Forum GameOnly.pl

Current Gen => PlayStation 5 => Wątek zaczęty przez: Sylvan Wielki w Czerwca 11, 2020, 23:12:14 pm

Tytuł: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 11, 2020, 23:12:14 pm
https://www.youtube.com/watch?v=Lq594XmpPBg
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Czerwca 12, 2020, 00:02:39 am
Dla mnie to najładniejsza gra całego pokazu i #1 na liście Must Have na dziś. Zwłaszcza urzeka mnie podwodna część, to będzie akurat spore urozmaicenie, jeśli jeszcze dojdą tam walki... piękne. Idę oglądać na TV w 4K właśnie.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 12, 2020, 01:33:21 am
(http://images.gamersyde.com/image_horizon_forbidden_west-42164-4519_0001.jpg)

(http://images.gamersyde.com/image_horizon_forbidden_west-42164-4519_0007.jpg)

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 12, 2020, 02:05:17 am
Jeszcze przed zapowiedzią było wiadomo, że gra będzie piękna. Cieszy mnie natomiast, że starają się urozmaicić gameplay (np. zwiedzanie zalanych ruin) i nadać grze większy rozmach.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Czerwca 12, 2020, 22:36:14 pm
Nie wiem jak dla was, ale dla mnie pomijając grafikę, Horizon to jeden z najlepszych open worldów na obecnej generacji. Mega ciekawy setting, nietuzinkowa fabuła, mechanika walki z robotami, muzyka. Mega jaram się na dwójkę i kontynuację historii.


Wysłane z iPad za pomocą Tapatalk
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 12, 2020, 23:26:21 pm
Dla mnie na razie tylko God of War był lepszym exem na PS4 (TLoU2 może wskoczyć na pierwsze miejsce). Jedyne co kulało w pierwszym Horizonie to elementy RPG. Mam nadzieję, że je dopracują i rozbudują. I mam tu na myśli głównie zadania, dialogi, podejmowane decyzje, bo ulepszanie postaci i zbieractwo było ok.

Wiadomo, że w drugiej części już nie będzie takiego uczucia świeżości, bo świat został naprawdę pomysłowo zaprojektowany. Dlatego przed twórcami trudne zadanie. Z drugiej strony wiedzą, co należy poprawić i rozbudować, a pomysłów też im na pewno nie brakuje.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 13, 2020, 07:19:13 am
Ciekawe kiedy premiera?
Wygląda to za dobrze. Jak będzie taka grafa to nie mam pytań, ponieważ dokładnie takiej chciałem na next genie. Widać wszędzie nową jakość.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Czerwca 15, 2020, 12:43:08 pm
Wyjście poza świat który znała Aloy otwiera sporo możliwości, może nawet się okazać, że nie wszystko zostało unicestwione tak bardzo, jak sugerowała to jedynka, także wbrew pozorom można sporo zmienić. Ba, nawet można sporo więcej eksploracji dodać, a mniej fabuły. Horizon 2 może nawet być najlepszym Tomb Raiderem od czasów PSX, jeśli by zrobili mniejszy nacisk na questy dla mieszkańcow, a większy na smotną eksplorację :P
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Czerwca 15, 2020, 15:15:39 pm
Nie wiem co myśleć o tym nowym Horizonie. Najwięcej różnic na plus względem obecnej generacji widać po enviro. Postacie natomiast, z Aloy na czele, wyglądaj jak z pierwszej części. Dostały pewne usprawnienia (Subsurface Scattering jest na wyższym poziomie, wygląda bardziej naturalnie - dłonie Aloy), ale generalnie jest zbyt podobnie. Włosy, ostre wykończenia ubrania, szwy - zastanawiam się, czy ta gra od początku była szykowana na PS5.

O krabach słyszałem, ale w kontekście innego Horizona. Ciekawe, czy możliwe jest, że będzie on częścią Forbidden West (a może właśnie nie i stąd taki podtytuł, bez cyfry...). Możliwe, ze po prostu wykorzystali to tutaj, a nie tam.

EDIT: Ok, cyferka w tytule jednak jest ;).
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Czerwca 18, 2020, 01:45:57 am
Tak, praktycznie wszędzie gra jest bez cyfry w tytule wymieniana, ale na trailerze rzymskie II ewidentnie jest. To nieco mylące.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 18, 2020, 05:13:44 am
https://youtu.be/qIyz_7Hz3U4

Horizon: Forbidden West Aims for 2021 Launch
Cytuj
Hi, my name is Mathijs de Jonge, and I’m the game director on Horizon Forbidden West.

Horizon Forbidden West is an open-world action RPG that takes place in the distant future. And you play as Aloy, a hunter of the Nora tribe, who is on an epic quest to solve mysteries and secrets that will change her life forever.

The title “Forbidden West” actually refers to a mysterious new frontier that stretches from Utah in the U.S.A. all the way to the Pacific Ocean in the west. Ever since the first game, we really wanted to make a world that is so beautiful that you just want to be there. And with the additional power of PlayStation 5, we can make that world even more detailed, and more vibrant, and more immersive. With PlayStation 5’s SSD, there will be virtually no loading screens, so in an open-world game like Horizon Forbidden West, if you open up the map and fast travel from one end to the other, or restart from a checkpoint, it will be super fast. And when you boot up the game, you’re right there in the action.

As Aloy travels into the Forbidden West, she discovers stunning valleys, deserts, and ruined cities full of iconic landmarks. For the sequel, we wanted to go wider and deeper, so the map is a bit bigger, but we also wanted to let players discover what lies hidden beneath the surface of lakes and rivers. The landscapes may be stunning, but danger lurks in every corner in the Forbidden West. It is home to a large variety of machines—Shell Snappers that guard the shores and swamps, Snapmaws that hunt the waterways, and Sunwings that patrol the skies. Players will discover dozens of new machines as they explore the Forbidden West, and each of these machines has to be scanned and studied in order to fight them effectively.

The Forbidden West is also home to new tribes, and some of them are peaceful, while others are hostile. And one of these hostile tribes has discovered the knowledge of how to override machines and use them as beasts of war in combat. One of the bigger machines is the mammoth-like Tremor Tusk. It’s loaded with weapons and heavy-plated armor, and it’s already dangerous when you encounter it in the wilds, but when it’s specially-outfitted by the tribes, it’s even more dangerous.

The Forbidden West harbors an even greater challenge that is a collapsing biosphere. A red blight infects the lands, hoking wildlife and starving animals and tribes, and the weather has spiraled out of control, generating massive supercell storms that flood canyons and fields. Aloy will have to go to great lengths in order to save this world.

As the game is built and designed on mystery, we don’t want to spoil all the surprises today. We have been working very hard in order to create a worthy sequel—one that will hopefully appeal to all the fans, but hopefully also newcomers to the franchise. And we’re aiming to release the game next year—in 2021.
https://www.vgchartz.com/article/444092/horizon-forbidden-west-aims-for-2021-launch-director-shares-new-info/
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 19, 2020, 05:25:40 am
(https://pbs.twimg.com/media/EazV490WsAktKJw?format=jpg&name=4096x4096)

(https://pbs.twimg.com/media/EazV49tXQAMezN4?format=jpg&name=4096x4096)
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Czerwca 19, 2020, 10:25:29 am
Ten samolot i łódź podwodna bardzo mi się skojarzyły z Uncharted, fajnie widzieć, jak grafika poszła do przodu :) Ciekawe jest to, że na trailerze widać sporo budynków z San Franciso, ale niby gra ma się rozciągać ogólnie na wschodnią zachodnią część stanów, to brzmi jakby miała być ogromna (albo będą jakieś wycinki mapy między którymi będziemy podróżować). Ciekawe, ale żebyśmy nie doszli do momentu, gdy mapa jest tak wielka, że świeci pustkami/ciągle mamy te same widoki.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 19, 2020, 15:02:28 pm
Sam tytuł wskazuje, że gra będzie dziać się na zachodzie Stanów ;)
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Czerwca 19, 2020, 16:56:01 pm
Oczywiście pomyliłem wschód z zachodem, ale pomijając, albo będzie skala mapy śmiesznie w dół zrobiona jak w Death Stranding, albo przekroczymy magiczne 100GB w grze na start.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 16, 2020, 23:38:09 pm
Gra wyjdzie także na PS4. Nie tego oczekiwałem...
https://www.ppe.pl/news/149862/horizon-forbidden-west-spider-man-miles-morales-sackboy-ps4-ps5.html

Czyli premiera w 2021 jest jednak wysoce prawdopodobna. Oby GoW Ragnarok był już tylko na PS5 robiony.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Września 16, 2020, 23:50:49 pm
Teraz to już wątpliwe się robi, ponieważ gre zrobili bardzo szybko.
Jeszcze bedzie tak, że te nowe konsole to faktycznie bedzie tak jak kiedys powiedzialem kolejne wersje Pro aktualnej generacji.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 16, 2020, 23:51:56 pm
Możliwe że grę długo robili na PS4, a potem zaczęli przenosić na PS5, więc stwierdzili, że już na oba systemy puszczą.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Września 16, 2020, 23:59:37 pm
Ja miałem na mysli nowego goda.
110ml konsol ps4 ;)
Nie no nowy god poleci ala horizon 2 na dwoch generacjach też raczej.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Września 17, 2020, 00:32:13 am
Jeśli GoW nie ucieknie na 2022, to zapewne masz rację, zwłaszcza, że to po Horizonie bym się tego mniej spodziewał, bo open world na SSD miał mieć oczywistą zaletę, ale będą jakieś cięcia skoro PS4 ma dać radę.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 17, 2020, 10:37:56 am
Moje uwagi co do oprawy mają więc swoje uzasadnienie. Ech, nie tego się spodziewałem po Sony. Pewnie gra powstawała z myślą o PS4 (w końcu kiedyś zakładaliśmy, że może wyjść jeszcze na koniec generacji) i w trakcie produkcji postanowili zrobić upgrade do PS5. Wszystko byłoby ok, gdyby od początku tak była zapowiadana, a nie jako pełnoprawny tytuł na PS5... Tak czy inaczej usprawnienia na nowej konsoli będą (już sam pad doda trochę świeżości), SSD zostanie wykorzystany do szybkiego wczytywania, pewnie dodatkowe efekty, widoczność, itp. CPU jednak wciąż będzie ograniczeniem, bo wątpię, żeby robili duże zmiany. Możliwe jednak, że gra faktycznie wyjdzie w przyszłym roku.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Września 17, 2020, 10:44:17 am
Jeśli miała powstać na PS4 to szkoda, że jeszcze nie jest znana data premiery - chyba, że teraz walczą własnie z tym, zeby na PS4 jako tako działała :P
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 17, 2020, 11:13:41 am
PS4 jest na 100% bazą, więc działa. Jak pisałem, nie odbiega mocno od pierwszej części w kwestii jakości. Na PS4 prezentuje się pewnie niewiele lepiej od od Zero Dawn. Rozsądnie jest zakładać, że data premiery przewidziana jest na Q4 2021. Nie zdziwię się jednak jeśli (wiedzą już, że wychodzi na PS4) ukaże się między marcem a czerwcem 2021.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 17, 2020, 15:23:49 pm
Gra i tak na pewno będzie kosić graficznie, ale mimo to jestem zawiedziony.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Września 21, 2020, 12:14:58 pm
Ja też jestem zawiedziony, bo liczyłem, że te wszystkie nowe gry będą lepsze chociażby w tym względzie, że skoro jest SSD, to go wykorzystają na korzyść - a w tej sytuacji jednak gra musi być tak zaprojektowana, żeby stary HDD też to łyknął. Liczyłem też, że ta podwodna część to będzie miejsce, gdzie stara generacja by była za słaba - no ale byłem w błędzie. To, że będę miał gładsze krawędzie, albo nie widział pojawiającej się 100m od postaci trawy tylko od razu całość, to jednak za mało. Na lepsze AI nie liczę, bo to Horizon, maszyny ze względu na gabaryty nie chowają się za skrzynkami itp., a mam nadzieję, ze hord ludzkich przeciwników na modłę z Uncharted nie dodadzą. Mech i tak już mieli zarąbisty i wyglądał jak prawdziwy, więc roślinnością też raczej nie zaskoczą, kto pamięta słynne drzewo z mrówkami na początku przygody, ten wie, że tu już nie ma co przebić.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Września 21, 2020, 13:07:40 pm
Tyle tylko że Horizon 1 na ps4 wygląda lepiej niż 90% zapowiedzianych gier na next geny. Także ja rozczarowania nie czuję i jestem bewien że wersja PS5 pozamiata
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Września 21, 2020, 16:09:58 pm
No właśnie, widząc jak gra na PS4 może wyglądać, na PS5 spodziewałbym się naprawdę czegoś kosmicznego, a jak mówisz - 90% gier wygląda słabiej... i jedna z tych dobrych wcale nie wygląda tak przez to, że wyjdzie na PS5 :P
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 21, 2020, 16:43:13 pm
Proponuje wrócić na początek wątku i zobaczyć, co kto pisał po trailerze. Odbiór był taki, że to najładniejsza gra na nową generację i w sieci było pełno takich komentarzy. Czy ogłoszenie gry na PS4 nagle zmieniło jakość tamtego trailera?
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Września 21, 2020, 17:58:03 pm
PS4 jest na 100% bazą
Skąd ta pewność? Nie widzę żadnej przesłanki za tym że tak właśnie jest.
Ja stawiam że gra jest równolegle przygotowywana pod obie konsole, podobnie jak forza horizon 2 na Xone i x360 albo rise of the tomb raider.
https://www.ppe.pl/news/149982/wersja-spiderman-miles-morales-i-horizon-2-forbidden-west-na-ps5-bedzie-sie-diametralnie-roznic-od-tej-z-ps4.html

Nikt nie powinien być zawiedziony [o Horizon Forbidden West, Marvel's Spider-Man: Miles Morales i Sackboy: A Big Adventure będąc na PS4]. Wersje tych gier na PS5 są budowane od podstaw, aby móc korzystać z możliwości oferowanych przez PS5, a my umożliwimy darmową aktualizację dla użytkowników kupujących wersję na PS4, aby mogli zagrać w tę grę na PS5 za darmo. Chodzi o to, by ludzie mieli wybór. Jestem naprawdę bardzo zadowolony z tej sytuacji.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 21, 2020, 18:53:04 pm
Imo to akurat takie gadanie, żeby fani nie marudzili.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 22, 2020, 11:02:15 am
Skąd ta pewność? Nie widzę żadnej przesłanki za tym że tak właśnie jest.

Ja widzę i to całkiem sporo. Zacznijmy od tego jednak dlaczego może powstawać od podstaw na PS5. Przyjemniej jest robić grę najpierw na mocniejszy sprzęt, a następnie ścinać jakość na słabszy. Gry powstają tak od dawna, zwłaszcza na PC (u nas w kraju jest to silnie zakorzenione żeby najpierw zarżnąć sprzęt, a później ścinać - patrz CDPR, ale nie tylko, nawet u mnie w studio to norma, tylko nie nagrywamy trailerów w kilku fps'ach). Łatwiej jest redukować, bo masz z czego, a jak zrobisz za mało, to trudniej jest dokładać, przynajmniej w kwestii geometrii, tekstur czy po części też materiałów. Taka metodologia działa szczególnie dobrze w obrębie podobnego sprzętu. Gorzej, gdy mówimy o różnicach w generacji i tu przechodzimy do tego, dlaczego nie powstaje od podstaw na PS5.

Różnica generacji powoduje, że "przycinanie" jakości nie jest takie łatwe, bo różnice mogą być bardzo duże. Z grafiką jeszcze to pójdzie, ale jak popatrzymy na operacje obciążające CPU, to robi się trudniej. Ilość obiektów, fizyka, a przede wszystkim AI. Z fizyką czy obiektami można sobie jeszcze poradzić, ale AI robi poważny problem. Można je skalować (pamiętam jak swego czasu pierwszy Killzone był chwalony za AI, ale nie na PS2, tylko w środowisku developerskim, gdzie miał więcej pamięci - i pewnie nie tylko), ale zaczynasz wtedy otrzymywać dwie różne gry.

I to kolejny powód - zmiany nie mogą być zbyt duże, bo tworzysz obok siebie dwie różniące się gry. Zdaje się, że jest trochę takich przykładów, szczególnie starszych gier z czasów, gdy między systemami były większe różnice. Niemniej wątpię, biorąc pod uwagę obecną generację (zwłaszcza PS4 vs. Pro), aby Sony chciało wydawać dwie różne gry na dwie generacje. Tak, PS5 musi dostać wyraźny upgrade, ale różnice nie mogą być drastyczne. W związku z tym, nawet jeśli założylibyśmy, że PS5 jest priorytetem, to dev'si muszą mieć na uwadze starszego brata i jego ograniczenia. W związku z czym gra tak naprawdę powstawała pod PS4 z uwzględnieniem ulepszeń na mocniejszą platformę.

Kolejna rzecz, to czas produkcji. Prace nad grą ruszyły zapewne zaraz po premierze Zero Dawn i na 99% odbywały się dalej na konsoli obecnej generacji. Tak jest prościej, oszczędniej, bardziej naturalnie, zwłaszcza, że według mnie, gra była planowana od początku na PS4. PS5 mogło nie być w planach, nie jako pewniak. Możliwe, że była brana pod uwagę sytuacja, w której tytuł miał się ukazać na koniec generacji, a zaraz po premierze dostać patcha. Ja bym stawiał na taki scenariusz. W pewnym momencie Sony podjęło jednak decyzję, iż potrzebują podbić nieco swój lineup na początek życia PS5 i padło na Guerrilla, które miało produkt o odpowiednim stopniu zaawansowania. Od tego momentu zaczęli kombinować, co mogą dodać, jak wykorzystać nowy sprzęt, ale zachowując odpowiednią skalę zmian w kontekście mijającej generacji.

Ostatnia kwestia z tych najbardziej oczywistych - wystarczy spojrzeć na trailer. Jest piękny, ale nie wnosi wystarczająco dużo. Pamiętam, że po obejrzeniu go po raz pierwszy, sprawdziłem materiały z pierwszego Horizona (i przy okazji przypomniałem sobie jak ta gra świetnie wyglądała) i widzę duże podobieństwo. Zwłaszcza w postaciach - model Aloy wygląda bardzo podobnie (nawet stój jest ten sam), ma uproszczenia w tych samych miejscach, choć geometrię może dołożyli w niektórych miejscach. Sposób renderowania włosów, czy ich geometria i tekstury są chyba te same (lub różnice są małe) co także widać po fryzurze bohaterki. Materiały maszyn wyglądają jak z pierwszej części. To gdzie widać różnicę to ilość obiektów, zasięg ich LOD'owania, jakość tekstur, czy niektóre materiały (np. skóra, ale nie oznacza to nowej generacji, może być inna metoda na subsurface scattering lub po prostu usprawnione poprzednie rozwiązanie). Nawet chyba renderer jest dalej ten sam, choć oceniam to wyłącznie na oczy, więc mogę się mylić (wygląda jednak bardzo podobnie).

Dlatego uważam, że platformą bazową jest PS4, ale PS5 może dostać dużo usprawnień. Ich podejście do tematu może być znacznie bardziej złożone, dlatego stwierdzenie Ryana może być czymś więcej niż magią marketingu. Z drugiej strony nie musi, w końcu Sony i MS używają podobnej retoryki.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Września 22, 2020, 12:44:07 pm
Horizon 2 powinien powstawać na bazowe PS4 również z wizerunkowego punktu widzenia. Niby wydanie gry, w której klatki na 7-letniej konsoli się już gubią i ma ciągle 28 FPS to dowód na to, że to już granica tej generacji, ale z drugiej strony wizerunkowo mało to fajne wydawać grę która nie jest zoptymalizowana, mimo, że na koniec generacji zawsze wychodzą najlepsze graficznie i najbardziej podrasowane gry.

Byłbym nawet za teorią, że początkowo gra miała wyjść tylko na PS4, bo zakładając mniej więcej trzyletni cykl tworzenia gry (sequel zawsze łatwiej jeśli nie bierze się nowego silnika), jej premiera wypadałaby właśnie w tym roku, między Uncharted, Final Fantasy 7 i Ghost of Tsushima. Przesunięcia tych gier i ściśnięcie ich w praktycznie 3-4 miesięcznym odstępie wyklucza wypuszczenie kolejnego exa. W tej teorii nie pasuje mi jednak to, że Horizon nie ma daty premiery ani nie jest grą startową (a to byłoby coś, Ratchet zresztą zawiódł mnie tak samo).
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 24, 2020, 18:54:13 pm
Zielarz już w ubiegłym roku o tym wspominał. Przyznam, że ta opcja (zbyt wiele eksów w takim okienku czasowym) brzmi kusząco, ale dobrze, że to zmienili. Zapewne Spider tez mógłby być wypuszczony wcześniej, ale chcieli mieć coś dużego kalibru na premierę. Nie obraziłbym się na Hori II w 2021, pomimo, że GoW Ragnarok również w tym roku ma się pojawić - w 2018r. dostaliśmy znakomite Detroit, kapitalne GoW i rewelacyjnego Spajdiego, więc, hej, łaj not.  :grin:

Swoją drogą sprawdziłem ostatnio Zero Dawno na PCMR. Gra się zestarzała. Oczywiście dalej prezentuje się godnie, ma lepsze, jak i gorsze momenty, ale prezentuje się bardzo dobrze. Liczę, że Forbidden West w wersji na PSV otrzyma tryb wydajności, bo to ile ta pozycja zyskała, gdy otrzymała dodatkowe kilkadziesiąt klatek - tak, wiem, optymalizacja jest daleka od ideałów pokroju Doom, czy Godrizon 4, ale sama walka, czy zwykła eksploracja to cymensik  :P
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Maja 28, 2021, 01:25:50 am
https://youtu.be/wQATS4HOxdo

Wygląda super. Zdecydowanie lepiej niż pierwsza część, która i nadal robi grafą. Mimo to widać jeszcze pewne naleciałości z obecnej generacji. Miejscami mi się przez to z TLoU2 kojarzy (mam na myśli szczególnie roślinki). Szkoda, że nie zdecydowali się na wyłącznie next-genowe wydanie, no ale i tak będzie pięknie. Może całościowo wyjdzie ładniejsza gra niż Ratchet, nawet jeśli mniej next-genowa.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 28, 2021, 06:49:47 am
Niby cross gen a i tak żaden ex u zielonych pewnie przez całą generacje nie dorówna tej oprawie.
Tesalacja na niespotykanym poziomie, woda w końcu wygląda jak należy, ogrom szczegółów nawet pod nią, extra tekstury, pewnie tak x2 więcej polygonów na postaci, widać to szczególnie po twarzy, mimo tego, że Aloy zdecydowanie zbrzydła dostając męskie rysy twarzy oraz serwując sobie botox :lol:
Mimika poprawiona, koniec z marionetkami.
Patrząc tak teraz na nowego Ratcheta to przy nowym Horizonie wypada mega sterylnie, ale to też bajkowy tytuł.


Jak mam się do czegoś przyczepić to mogę do fizyki roślinności oraz piasku.
Aaa właśnie po rozwaleniu skał gruz nadal znika. Ach ta moc ssd w PS5 hehe, no dobra powiedzmy, że PS4 ogranicza :lol:


https://youtu.be/PLbXUENNZJc

Spora różnica, wygląda tak ze 2x lepiej.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Maja 28, 2021, 11:01:01 am
Uch, grubo, choć znowu moje odczucia były mieszane, zwłaszcza na początku streamu.

Od początku zwracałem uwagę na podobieństwa do poprzedniej części i tym razem przykuło to moją uwagę. Trawa, w której chowa się Aloy wydała się podobna, jej włosy (wciąż widać miejscami uproszczenia w geometrii i choć coś na pewno zmieniali, to nie wydaje się to być zmiana godna nowej generacji). Szybko jednak co innego zaczęło przykuwać moją uwagę - jaki ten świat jest "tłusty", jak obficie wypchany assetami, do tego bardzo różnorodnymi. Druga kwestia to akcja - dużo się dzieje i choć to wciąż ta sama gra, to cieszą nowości i usprawnienia.

Później obejrzałem już na spokojnie wersję wrzuconą na kanał Sony - jest lepiej. Guerrilla Games stosuje sporo sztuczek na podbicie jakości - wystarczy wspomnieć o podpiętych pod Aloy światłach, które podkreślają detale modelu, tesktur i materiału. Jest to coś co używali w Zero Dawn, ale tam było to chyba wyłącznie w cut-scenach, tutaj mamy to także w rozgrywce. Z jednej strony fajnie, z drugiej jednak daje poczucie sztuczności, dlatego na miejscu GG bym to stonował w gameplay'u - niby Horizon stawia na idealne warunki oświetlenia, jednak gdy postać wchodzi w większy cień, to jednak nie powinna się świecić. Świetnym detalem jest "meszek" na twarzy - było to w pierwszym trailerze, SpiderMan MM też to miał - mały detal, ale pompuje wrażenie obcowania z nową jakością. Jednak wydaje mi się, że użyto tego tylko na bohaterce, co jest niespójne (chyba, że na innych postaciach też jest, ale delikatniejszy, w końcu jest to kwestia indywidualna). Do tego tworzy artefakty z DoF'em w niektórych ujęciach (ale inne postacie tego nie mają, to artefakty i tak się pojawiają, więc to może być przejście z cut-sceny do in-game).

Shadery dostały kopa, widać to po skórze postaci. Aloy ma teraz jeszcze bardziej szczegółowe blend shape'y, co jednak ma swój minus - wygląda trochę zbyt wiekowo. Jest to jednak problem, który często pojawia się przy mimice, po prostu efekt zbyt subtelny bywa niewidoczny. Do tego twarz ciągle ma różne grymasy, a nawet drobny ruch mięśni powoduje uruchamianie odpowiedniego bland shape'a, a przy tym zmarszczek (okolice ust). Włosy zyskały na głębi, a do tego jak pięknie prezentują się pod wodą (ruch i scattering od światła) - bomba.

O ilości assetów już pisałem, robi wrażenie, zasięg widzenia także, choć zobaczymy jak będzie przy bardziej otwartych obszarach. Oświetlenie jest bardzo fajne, choć wydaje mi się, że brakuje dobrego GI. Są sekcje, gdzie jest dość płasko. Z drugiej strony maszyny są jakby oświetlane światłem odbitym od piasku, ale to może być inne rozwiązanie/globalne. Ostatnie ujęcia na twarze w trailerze to niezłe CGI - tzn daje takie odczucia, za co czapki z głów. Dinozaury może nie robią jakoś szczególnie, ale to tylko dlatego, że już w poprzedniczce były świetne. Może materiały mogłyby być nieco lepsze, albo gdyby były na nich odbicia RT (co pewnie byłoby zbyt ciężkie, choć jakiś hack pewnie da się zrobić ;) ).

Jak już wspomniałem, trailer jest bardzo widowiskowy, szczególnie walka z ludźmi dostała solidnego kopa (a narzekano na ten element w jedynce). Jest bardziej widowiskowo (może nawet za bardzo, te krótkie sceny przerywnikowe wyglądają jak QTE, a ostatnia akcja w walce z tym dużym gościem jest porównywana do anime), Aloy bardziej zamaszyście wymachuje włócznią i to robi. Dynamikę fajnie podkręca nowa właściwość haka (przyciąganie), a scena z latawcem i "mamutem" wygląda jak oskryptowana, tak świetnie to wygląda. Fajnie, że można dosiadać "drapieżne" maszyny, marzy mi się wykorzystanie tych dużych do walki :D.

W sumie można by tak długo chwalić (i niekiedy ganić), bo nawet efekt piasku wzbijanego w powietrze przez pociski "mamuta" prezentuje się efekciarsko. Tak, to jest cross gen, ale dopieszczony do granic. Niewiele więcej można oczekiwać od gier tego typu (no dobra, pewnie gdyby musieli, to jeszcze kilka lat mogliby wyciskać ostatnie soki z PS4). I tu dochodzimy do zasadniczego pytania - jak prezentuje się wersja na PS4? Gra powstawała z myślą o poprzedniej generacji, nawet byłbym w stanie postawić na to, że miała ukazać się tylko na poprzednią maszynkę Sony. Pewnie dlatego też wciąż jest w produkcji i jej premiera w tym roku, nie jest taka pewna (o tym za chwilę). Biorąc pod uwagę dotychczasowe podejście Sony - różnice nie powinny być porażające. Z drugiej strony to co prezentuje sobą Forbidden West to za dużo jak na konsolę, która kończy w tym roku osiem lat. Pewnie LOD będzie bardziej agresywne, wszystko z automatu dostanie o jeden niższe LOD, w tym uproszczenia w materiałach. Światełko przypięte do Aloy (pisze tak, ale to pewnie oddzielny pas oświetlenia tylko dla danych postaci) może wylecieć z rozgrywki. Ciekawie będzie oglądać porównania, będzie to niezły benchmark dla cross gena (chyba, że GG zrobili cuda na PS4, co może mieć miejsce, choć nie do takiego stopnia). Aż strach pomyśleć co będzie dalej.

W tym wszystkim największym rozczarowaniem jest brak info o premierze. Fakt, że zapowiedziano więcej materiałów bliżej rynkowego debiutu, trochę jakby sugeruje, że nie nastąpi to w tym roku. Mam nadzieję, że jednak się mylę, w końcu z Ratchetem też tak było - długo nic i dopiero od niedawna jest właściwy wysyp. Tym bardziej, że gra powstaje już ponad cztery lata.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Maja 28, 2021, 11:24:56 am
Z tym światełkiem na postaci to rzeczywiście coś jest na rzeczy, bo z jednej strony główna postać wygląda mega dobrze, ale z drugiej wydaje się czasem jakby była wklejona w otoczenie.

W każdym razie i tak dało im się niezłą grafę wycisnąć, biorąc pod uwagę, że gra była projektowana pod PS4. Mam nadzieję, że God of War 2 będzie już exem dla PS5.

No i ciekawa sprawa z premierą. Gra widać jest w mocno zaawansowanym stadium, ale open worldy zawsze wymagają więcej czasu, więc może dlatego nie padło żadne info z datą. Nie będę zaskoczony jeśli gra wyjdzie dopiero na początku 2022.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Maja 28, 2021, 11:47:59 am
Z tym światełkiem na postaci to rzeczywiście coś jest na rzeczy, bo z jednej strony główna postać wygląda mega dobrze, ale z drugiej wydaje się czasem jakby była wklejona w otoczenie.

Niestety tak to jest z tego typu światłem, to osobny pass w renderingu, więc efekt jest oderwany od reszty. Tworzy to idealne warunki, ale własnie kosztem wiarygodności.

W każdym razie i tak dało im się niezłą grafę wycisnąć, biorąc pod uwagę, że gra była projektowana pod PS4. Mam nadzieję, że God of War 2 będzie już exem dla PS5.

GoW5 jest w 90% grą na wyłączność dla PS5. Tzn produkcja mogła ruszyć jeszcze na PS4, podobnie jak Horizon, ale rok różnicy mógł zrobić swoje, i znacznie wcześniej przeskoczyli na dev-kity nowej generacji. Teoretycznie jednak, PS4 wciąż może być "w grze" - zależy od tego co chcą zrobić z nowym sprzętem. Jeśli uznają, że nie będą korzystać specjalnie mocno z CPU, to stara generacji może się załapać. Niby w to nie wierzę, ale byliśmy już zaskakiwani, a i gra nie została jeszcze zaprezentowana.

No i ciekawa sprawa z premierą. Gra widać jest w mocno zaawansowanym stadium, ale open worldy zawsze wymagają więcej czasu, więc może dlatego nie padło żadne info z datą. Nie będę zaskoczony jeśli gra wyjdzie dopiero na początku 2022.

Pierwszy kwartał wydaje się spójny z premiera pierwszej części. Liczyłem co prawda, że będzie to Q1 2021, ale to było prawie rok temu :D. Niemniej końca roku wciąż nie można wykluczać - Sony potrzebuje ex'a na okres świąteczny (choć dostępność wciąż nie będzie idealna). Faktycznie promocja gry może rozpocząć się ok sierpnia. Teraz i tak Ratchet jest numerem jeden. Zobaczymy co pokaże dalej Sony, jeśli w okolicach E3 będzie pokaz nowego GoW to kto wie...
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Maja 28, 2021, 12:33:02 pm
W sumie biorąc pod uwagę zapotrzebowanie i problemy z produkcją nowych konsol, to może nawet lepiej wydać grę na początku przyszłego roku, bo konsole i tak będą na bieżąco czyszczone z półek w okresie świątecznym.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Maja 28, 2021, 12:54:42 pm
Tak, kiedyś była artykuł na ten temat, dlaczego Sony i MS nie muszą się spieszyć w ex'ami na ten rok ;).

Znalazłem chyba użycie RT - oglądałem sobie reakcję Angry Joe na trailer i zauważyłem, jak w ostatniej cut-scenie, w okrągłym metalowym elemencie pancerza Erenda, odbija się jego ręka. Czyli przynajmniej w cut-scenach może być ;) (chyba, że to coś jak odbicia w The Order, czyli na uproszczonym modelu do AO, bo efekty z mapy się nie odbijają).
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Maja 28, 2021, 13:49:14 pm
Na pewno bardziej by i tak im się opłacało wydać grę na święta, szczególnie biorąc pod uwagę wersję na PS4, e presji nie mają.

Jestem ciekaw czy MS spróbuje na E3 w jakiś sposób odpowiedzieć na ten pokaz Horizona.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 28, 2021, 23:05:17 pm
https://youtu.be/wNzOBzuRk_c
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Czerwca 02, 2021, 21:12:44 pm
Horizon celuje w okres świąteczny 2021 (obecnie to rzadkość dla gier Sony), ale nie są pewni, czy się wyrobią, dlatego jeszcze nie podali konkretnej daty. Jest więc możliwe Q1 2022, choć wtedy będzie słabo (brak gry 1st party na zamknięcie roku).
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 03, 2021, 17:16:02 pm
https://www.ppe.pl/news/157984/horizon-forbidden-west-w-szczegolach-gra-dziala-w-60-fps-na-ps5-ale-duza-czesc-produkcji-wykonano-na-ps4.html

Z GOW 2 i GT7 pewnie będzie podobnie.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 04, 2021, 11:00:55 am
Zielarz, jak zwykle w punkt. Leci + za wypowiedź z poprzedniej strony - długa, treściwa.

Mnie Zero Dawn bardzo się podobało. Graficznie nawet dzisiaj, 4 lata po premierze, robi wrażenie (nie licząc nieszczęsnych 30 klatek w wersji konsolowej). Grę jako taką nie uważam za wybitną, ot bardzo dobry tytuł. Na kontynuację czekam, ale bez wypieków na twarzy.

Cieszy opcja 60 k/s. Kombo usprawnione wizualia poprzedniczki + 1440p w 60 ramkach (oby) zapewne wygeneruje jedną z lepiej wyglądających pozycji w roku bieżącym. Poprzednio walka z ludźmi była niezadowalająca (delikatnie mówiąc) i dobrze, że ten aspekt wyraźnie poprawiono.

Nie zmienia to faktu, że po raz kolejny potencjał nowej konsoli nie zostanie odpowiednio wykorzystany. Oby kolejna pozycja Guerrilla Games ukazała się już tylko na bieżącą generację.  :>

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Sierpnia 25, 2021, 22:27:22 pm
Jak mawiał klasyk "Choinki nie będzie *** bombki strzelił" i premiera dopiero 18.02.2022... oczywiście z patcha 60 FPS dla jedynki się cieszę (bo pograłem w dodatek na razie godzinkę), ale bardziej smuci mnie totalny problem Sony z dostarczeniem gier AAA rok po premierze konsoli...
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Sierpnia 25, 2021, 22:32:48 pm
Czyli moje przepowiednie się sprawdzają.
GOW 2 marzec 2023 :lol:
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Sierpnia 25, 2021, 22:44:19 pm
Weź nawet nie denerwuj. Trochę sie zastanawiałem czy te 140zł za Xboxa miesiecznie to jednak nie była przesada, ale ta zapowiedź sprawiła, że do lutego nie pożałuję.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Sierpnia 25, 2021, 22:51:09 pm
Na game passie niezła tam jazda z grami się zaczyna.
Hades, Forza, Halo itd. Takie coś to ja rozumie :D
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Juras w Października 25, 2021, 17:40:02 pm
https://thumbs.gfycat.com/CommonMemorableCockerspaniel-mobile.mp4
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 25, 2021, 18:46:22 pm
Obok Elden Ring zdecydowanie najbardziej oczekiwana gra, która posiada date premiery. GG to jednak umie robić grafe. Następna gra, która przeskoczy ten poziom to oczywiście od nich bo od kogo za jakieś 3 lata.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 27, 2021, 14:15:18 pm
Guerrilla Games to MAGICY.  :o  Bez wątpienia będzie to jedna z najpiękniejszych gier roku przyszłego. Czekam, bo jednak poprzedniczka bardzo mi się podobała. Raczej spokojnie można założyć, że będzie to jedna z lepszych i najlepiej wykonanych gier 2022r.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Października 30, 2021, 21:32:36 pm
W tej chwili ogrywam powoli dodatek do pierwszej części i jestem pełen podziwu jak ta gra wygląda pomimo czterech lat na karku. Dwójka na pewno będzie wypalać gałki oczne. 
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 02, 2021, 09:59:45 am
Forbidden West z jednej strony jest chyba najładniejszym obecnie cross-genem i w tym wypadku nie czuje żadnego zawodu (w przeciwieństwie do GoW Ragnarok, gdzie jednak chciałbym więcej). Z drugiej strony, wciąż uważam, że w różnych aspektach nie jest wcale dużo lepszy/ładniejszy od Zero Dawn. Łatwo jest zapomnieć jak świetnie ta gra wyglądała.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 04, 2021, 10:44:32 am
Zero Dawn już nie robi takiego efektu "łał", jak 4 lata temu, niemniej to wciąż bardzo dobrze prezentująca się gra.
60 klatek robi swoje. Biorąc pod uwagę fakt, że FW będzie ładniejsze, to tak jak wspomniałem, szykuje się jedna z najlepiej prezentujących się gier w 2022r. Jeżeli plotka o tym, że w przyszłym roku ukaże się także na PCMR, gdzie dostaniemy kombo 4k+60klatek+inne dobra, to będzie  :o
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 10, 2021, 12:39:35 pm
https://www.youtube.com/watch?v=a2Q7Lr4lfOQ

Trailer krótki, ale bardzo treściwy. Trochę tylko nie czuję hype'u, pewnie bliżej premiery gry.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 16, 2021, 11:12:23 am
Screeny z PS4:

(https://whatifgaming.com/wp-content/uploads/2021/12/Horizon-Forbidden-West-PS4-Screenshots-1-1.jpg)

(https://whatifgaming.com/wp-content/uploads/2021/12/Horizon-Forbidden-West-PS4-Screenshots-2-1.jpg)

(https://whatifgaming.com/wp-content/uploads/2021/12/Horizon-Forbidden-West-PS4-Screenshots-3-1.jpg)

(https://whatifgaming.com/wp-content/uploads/2021/12/Horizon-Forbidden-West-PS4-Screenshots-4-1.jpg)

Wygląda bardzo dobrze, czego teoretycznie należało się spodziewać. Ciekawe jak chodzi (zakładam, że jednak 30 fps'ów będzie trzymać przez większość czasu). Uproszczenia widać geometria, ostrość, chmury), ale oczywiście na pełen porównanie przyjdzie czas.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kopersztyk w Grudnia 16, 2021, 13:06:23 pm
Jak Jedynka nie przekonała mnie do siebie, tak dwójka raczej tego nie zrobi. Grafika bardzo ok, gameplay też nie najgorszy, ale główna bohaterka i kiepskie dialogi mnie odrzucały. Może jeszcze kiedyś dam szansę.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 16, 2021, 15:33:12 pm
Mój znajomy z rodziny ma w Horizon ponad 300h :lol:

Jak poprawią walke z ludźmi i skradanie to może być bardzo fajnie.

https://youtu.be/pY86drmNdV8
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Juras w Grudnia 16, 2021, 17:46:21 pm
Pisałem kiedyś, że powinni z tego zrobić klona Monster Hunter.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 16, 2021, 20:06:15 pm
Oby nie.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Juras w Grudnia 16, 2021, 20:46:06 pm
No wiadomo, lepiej odbić kolejny obóz strzelając kukłom w głowy, po czym odnaleźć magiczny krąg z różowym kwiatkiem i na mroźnej północy pomóc osobie tubylczej mocno ciemnoskórej wyzwolić jej transseksualność.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 16, 2021, 21:18:31 pm
Tak, dokładnie tak jest.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Grudnia 17, 2021, 18:57:48 pm
Dla mnie numero uno grywalności na poprzedniej generacji. Nie mogę się doczekać.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: kun w Grudnia 22, 2021, 17:38:28 pm
W jedynce brakowało dobrych misji pobocznych i ciekawych npc'ów. Mimo wszystko, gra była super.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 21, 2022, 09:28:53 am
Wywiady z aktorami (jest potwierdzenie, że jedna z nowych postaci to Carrie-Anne Moss):

https://www.youtube.com/watch?v=NI22T1CXwR0

Przy okazji pomyślałem, że fajnie byłoby gdyby studia mocap mogły zaadoptować rozwiązanie, które jest obecnie używane przez branżę filmową (między innymi dzięki Sony) - Stagecraft (choć u Sony to się inaczej nazywa). To wirtualna scena wyświetlana na monitorach dookoła właściwego planu filmowego. Przy mocapie miałoby to węższe zastosowanie, bo nie kręci się z tego cut-scen, tylko zbiera dane. Myślę jednak, że pomogłoby aktorom wczuć się lepiej w postacie.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 21, 2022, 09:41:30 am
To to co chyba po raz pierwszy zastosowali disneje w mandaryniarzu?

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 21, 2022, 10:04:06 am
To to co chyba po raz pierwszy zastosowali disneje w mandaryniarzu?

To to, tylko pierwszy raz zostało użyte chyba przy Rogue One. Możliwe, że gdzieś było wcześniej, tylko zastosowane przez kogoś innego.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 21, 2022, 12:32:50 pm
https://www.youtube.com/watch?v=UxDWGW7Z67I

Znakomity zwiastun. Polecam się zapoznać. Panna Aloy bardzo dobrze się prezentuje. Natomiast sama gra, oj chyba będzie coś na zasadzie - ładniej, więcej, lepiej, zatem chyba pierwszy kandydat do Gry Roku.  :roll:
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 25, 2022, 11:17:16 am
Powoli będą pojawiać się preview. Na razie IGN  i screeny:

https://www.youtube.com/watch?v=IxyWcRq_jnY

(https://i.imgur.com/iHIAlEY.jpeg)

(https://i.imgur.com/Zh8zZfV.jpeg)

(https://i.imgur.com/5dZV1BI.jpeg)

(https://i.imgur.com/tZz038w.jpeg)

(https://i.imgur.com/IujqRPs.jpeg)

(https://i.imgur.com/GozEsVQ.jpeg)

(https://i.imgur.com/o2NQ3fS.jpeg)

W sumie, tak mnie nagle naszło, że stylistycznie to mi przypomina Wieśka, tylko naturalnie lepsze technicznie i technologicznie ;).
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 25, 2022, 13:18:48 pm
Ależ będzie grane. Suty post. Znakomicie to wygląda. U mnie hajp większy niż na pierwszą cześć (którą uważam, za mniej ciekawą grę niż przykładowo Dejs Gon).
Tytuł: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Stycznia 25, 2022, 13:33:58 pm
Kurde, osobiście przyznam, że hajp wynosi u mnie zero i ogram kiedyś tam. Dziwne, bo na jedynkę czekałem jak głupi i miło mi się grało. Nic mnie w tych filmach nie kręci, ale chociaż miło się zaskoczę jak kiedyś zagram. Chyba przesyt open worldów.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 25, 2022, 14:02:10 pm
Kurde, osobiście przyznam, że hajp wynosi u mnie zero i ogram kiedyś tam. Dziwne, bo na jedynkę czekałem jak głupi i miło mi się grało. Nic mnie w tych filmach nie kręci, ale chociaż miło się zaskoczę jak kiedyś zagram. Chyba przesyt open worldów.

Trochę rozumiem, sam nie mam aż tak dużego hype'u, ale to chyba właśnie przez open world. Z drugiej strony, eksploracja w pierwszej części była bardzo przyjemna. Obawiam się jeszcze o fabułę i tajemnicę. W części pierwszej odkrywaliśmy prawdę na temat świata i Aloy. Tu tego nie będzie. Jasne, coś tam wymyślili, jest czerwona szadź, czy jak tam to się zwie.

Wydaje mi się także, że marketing jest bardzo oszczędny. 

Tak czy inaczej Horizona przejdę chyba przed Elden Ringiem.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 25, 2022, 16:12:13 pm
U mnie po tym preview hajp skoczył mocno, a też był niski. Cieszy coraz więcej ukłonów w kierunku rpg oraz to że chyba posłuchali co się ludziom nie podobało w 1 i poprawiają.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Stycznia 25, 2022, 16:18:20 pm
Kurde, osobiście przyznam, że hajp wynosi u mnie zero i ogram kiedyś tam. Dziwne, bo na jedynkę czekałem jak głupi i miło mi się grało. Nic mnie w tych filmach nie kręci, ale chociaż miło się zaskoczę jak kiedyś zagram. Chyba przesyt open worldów.

Trochę rozumiem, sam nie mam aż tak dużego hype'u, ale to chyba właśnie przez open world. Z drugiej strony, eksploracja w pierwszej części była bardzo przyjemna. Obawiam się jeszcze o fabułę i tajemnicę. W części pierwszej odkrywaliśmy prawdę na temat świata i Aloy. Tu tego nie będzie. Jasne, coś tam wymyślili, jest czerwona szadź, czy jak tam to się zwie.

Wydaje mi się także, że marketing jest bardzo oszczędny. 

Tak czy inaczej Horizona przejdę chyba przed Elden Ringiem.
Po red dead każdy open world jest po prostu ok, czuć to od razu, pewnie dlatego ;)
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 25, 2022, 16:28:36 pm
U mnie po tym preview hajp skoczył mocno, a też był niski.

Też prawda, nie do takiego poziomu jak np. GoW, ale jednak.

Wydaje mi się, że jest coś w tej grze (nawet w jedynce) co jednak sprawia, że nie mam bardzo wysokiego hype'u. Może bohaterka (preferuje jednak męskich protagonistów), może ten "idealny świat". Pamiętam, jak ogrywając jedynkę i odkrywając historię poprzez znajdźki myślałem, że w samej grze nie czuć tego ciężaru, grozy tego co się stało (choć z drugiej strony działo się to wiele lat wcześniej).

Po red dead każdy open world jest po prostu ok, czuć to od razu, pewnie dlatego ;)

Ja wciąż nie ograłem całego Red Deada :D. Za dużo open worldów wychodziło na przestrzeni ostatnich kilku lat. Mam nadzieję, że Horizon będzie tak samo dobry w tej kwestii jak jedynka - dobre wyważenie ilości, wielkości, rozmieszczenia questów w świecie.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Stycznia 25, 2022, 16:45:04 pm
Ciekawe, czy fabułka oraz dialogi będą równie infantylne i drętwe co w jedynce? Zalatywały mocno serialami klasy B z kanałów typu syfy. Sam pomysł na świat był świetny. Graficznie jakoś dupy nie urywa. Zero hajpu. PS5 się kurzy.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Stycznia 25, 2022, 18:10:51 pm
Ja się jaram bardzo.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kopersztyk w Stycznia 25, 2022, 19:20:19 pm
Za dużo open worldów wychodziło na przestrzeni ostatnich kilku lat
Ja aktualnie latam po Tsushimie, przede mną jeszcze Days Gone... pierwszy Horizon mnie odrzucił i ani na razie myślę, aby do niego wracać, więc hype całkowicie zerowy niestety. Na pewno to będzie dobra gra, ale jak nic nie zmienią w dialogach i postaciach tak ominę szerokim łukiem. Wersji na PS4 też za bardzo nie pokazali, albo mi gdzieś umknęło i tylko screeny kojarzę.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 25, 2022, 19:24:10 pm
U mnie po tym preview hajp skoczył mocno, a też był niski.

Też prawda, nie do takiego poziomu jak np. GoW, ale jednak.

Wydaje mi się, że jest coś w tej grze (nawet w jedynce) co jednak sprawia, że nie mam bardzo wysokiego hype'u. Może bohaterka (preferuje jednak męskich protagonistów), może ten "idealny świat". Pamiętam, jak ogrywając jedynkę i odkrywając historię poprzez znajdźki myślałem, że w samej grze nie czuć tego ciężaru, grozy tego co się stało (choć z drugiej strony działo się to wiele lat wcześniej).

Po red dead każdy open world jest po prostu ok, czuć to od razu, pewnie dlatego ;)

Ja wciąż nie ograłem całego Red Deada :D. Za dużo open worldów wychodziło na przestrzeni ostatnich kilku lat. Mam nadzieję, że Horizon będzie tak samo dobry w tej kwestii jak jedynka - dobre wyważenie ilości, wielkości, rozmieszczenia questów w świecie.
Ano, gow grzeje dużo bardziej, no ale gow to taka topka jeśli chodzi o najbardziej oczekiwane gierki, chyba wygrać z nim pod względem hajpu to może u mnie tylko mistrz kodzambo.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Stycznia 26, 2022, 01:25:01 am
Ciekawe, czy fabułka oraz dialogi będą równie infantylne i drętwe co w jedynce? Zalatywały mocno serialami klasy B z kanałów typu syfy. Sam pomysł na świat był świetny. Graficznie jakoś dupy nie urywa. Zero hajpu. PS5 się kurzy.
Graficznie przecież jest bardzo ładnie. Jedyny zarzut mam do scenek, jakoś tak za bardzo pokazują postacie? Jakby były wklejone? Poza tym tip top.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 26, 2022, 09:00:05 am
Jakby były wklejone?
Też mam takie wrażenie.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 26, 2022, 09:10:25 am
Według mnie to efekt oświetlenia. Horizon stara się wyglądać idealnie, co tworzy taki efekt - światło jest tworzone z myślą o tym, aby jak najlepiej pokazać postacie. Niby ok, ale można z tym przedobrzyć, w końcu w życiu takich warunków nie mamy :D. Jednak to jest stylistyka jaką wybrało Guerrilla w stosunku do całej gry.

Teoretycznie podobnie oświetla się w filmach, tylko tam starają się to tłumaczyć także poprzez scenę - jakaś lampka w tle, okno, itd.

Z drugiej strony można oświetlać bardziej pod enviro, tylko to jest przegięcie w drugą stronę (otoczenie wygląda fajnie, postaci mniej, bo nie są dobrze doświetlone). Tak niestety często jest oświetlany Shadow Warrior, a potem ktoś się dziwi, że coś nie wygląda fajnie w grze ;).

Dlatego też średnio podoba mi się pomysł ze światłem "przyklejonym" do postaci podczas rozgrywki. Z jednej strony podkreśla walory graficzne, z drugiej odcina postać od otoczenia. Trzeba by to robić delikatnie (robiłem coś takiego pod Evil West, jak było zupełnie inną grą ;) ).

Inna kwestia to bliskie kadry i Depth of Field - jeszcze bardziej odcina postacie od enviro.

EDIT: Te dwa screeny dobrze pokazują kwestie oświetlenia postaci:

(https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/272833433_10159179141891633_6324786089290774738_n.jpg?_nc_cat=107&ccb=1-5&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=tYAv1kOk5LYAX-q7oEN&_nc_ht=scontent-vie1-1.xx&oh=00_AT97fACi0Wv5yzU7djsNuJa7P5aP7V_WmU1_Z7xAnXLTKg&oe=61F70C24)

(https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/272780760_10159179141611633_3745783969643147950_n.jpg?_nc_cat=104&ccb=1-5&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=Z9QNIY_9nEcAX9JMhJF&_nc_ht=scontent-vie1-1.xx&oh=00_AT9-vruyVhJ1Wcjh0_1upGR9AlZg7IwFQooEuM72Jv0f7w&oe=61F56A87)
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kopersztyk w Stycznia 26, 2022, 19:14:09 pm
Moim zdaniem oddziela je od reszty poświata na krawędziach. Na drugim screenie ewidentnie widać, ze przeciwnik tej poświaty nie posiada.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 26, 2022, 20:16:08 pm
W końcu jakiś pokaz wizualiów next gen.
Day one dla mnie.
Jednak jeśli chodzi o gre w lutym rządzi Elden Ring.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 26, 2022, 20:42:01 pm
Moim zdaniem oddziela je od reszty poświata na krawędziach. Na drugim screenie ewidentnie widać, ze przeciwnik tej poświaty nie posiada.

To jest właśnie ten set świateł przypiętych do postaci. Jak już pisałem, ich zadaniem jest zaprezentować lepiej postacie. Przypomina światła w studiu fotograficznym - tutaj widać ładny rim light (po polsku to się chyba nazywało „siekiera”). Renderuje się w oddzielnej warstwie, więc nie ma wpływu na obiekty, które nie mają tego wybranego (czyli całe otoczenie).

Problem jest taki, że właśnie nie do końca/nie zawsze zgrywa się dobrze ze światłem sceny. To dwie różne rzeczy. Tym bardziej, że teraz będzie widoczne także w gameplay’u. Będą więc sytuacje typu - postać się odwraca, światło razem z nią. Albo jak na screenie z Aloy i Petrą - Aloy jest w cieniu (choć to taki rozświetlony cień ;) ), ale jej włosy świecą, choć nie ma widocznego bezpośredniego źródła światła.

Zakładam, że będą mieli wiele ustawień tego światła, ale tak czy inaczej będą różnice. Jednak takie mają założenie od pierwszej części - mają być idealne warunki oświetlenia.

Natomiast znowu widać delikatny Ray Tracing - metalowa tarcza na brzuchu Petry pokazuje jej nogę. Ciekawe co jeszcze dostanie RT, bo cała gra pewnie nie.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 28, 2022, 10:57:31 am
Gra została ozłocona ;).

Przy okazji Guerrilla wrzuciło nowe screeny jak i gameplaye z PS4 Pro.

(https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/272840020_5150837508282602_3430681146474283343_n.jpg?_nc_cat=109&ccb=1-5&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=E3Yhk-WLwsYAX8hAZVH&_nc_ht=scontent-vie1-1.xx&oh=00_AT-r-dLpMzdGuQsF3qGra_fYPdAKkY6QTjt_obBTCGVPpg&oe=61F888DA)

(https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/272896694_5150837538282599_7089589125073629098_n.jpg?_nc_cat=111&ccb=1-5&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=DK1GA3vIhHAAX_b5Gja&_nc_ht=scontent-vie1-1.xx&oh=00_AT-IrbCqiArB4UPU7Ix-I5FLdtk4P_tf7H3xvXsqNmp2OA&oe=61F90355)

(https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/272802060_5150837541615932_3622852258592666899_n.jpg?_nc_cat=105&ccb=1-5&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=m8o2DFEZLSwAX90eu96&tn=-1pBCP4jZjvc8CCb&_nc_ht=scontent-vie1-1.xx&oh=00_AT_uWsndgAKBVov2FB_MoCZ82dYVxIW6qtemsuskoUd1sQ&oe=61F9153F)

(https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/272854462_5150837838282569_4813705561808111697_n.jpg?_nc_cat=102&ccb=1-5&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=fHDvw1FgcPMAX_IrjFY&_nc_ht=scontent-vie1-1.xx&oh=00_AT_UEYYDM2E9qf2ZzQGq1F-NQX1oisyQgVQa4J4SRPBXwA&oe=61F81675)


https://gfycat.com/clutteredweirdamethystgemclam

https://gfycat.com/beautifulathleticgartersnake

https://gfycat.com/pinkfittingboaconstrictor
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Stycznia 29, 2022, 08:48:08 am
Wygląda jakby poza rozdzielczością niczym się nie różniło od wersji z PS5
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 29, 2022, 21:02:42 pm
Crossgen. Nie ma bata żeby tego typu gry diametralnie się różniły. Chyba tylko gdyby gra była robiona pod PS5 i potem „przycięta” pod PS4. Tym bardziej, że Sony nie chce dawać posiadaczom starszych konsol (których jest więcej) gorszej wersji.

Różnice jednak są. Geometria, LOD w tle, chmury, dodatkowe światła dla postaci. Może też tekstury i ilość obiektów, cienie. Do tego będzie RT, znikome, ale jednak. Niemniej raczej będzie to dowód na to ile da się jeszcze wycisnąć z poprzedniej generacji niż pokaz obecnej. Szkoda, oby GoW był ostatnią taką grą. Obawiam się, że przez problemy z dostępnością konsol, nowsze produkcje wciąż mogą jeszcze wychodzić na PS4.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Stycznia 29, 2022, 21:43:41 pm
Jasne, niemniej jak na ps4 to wygląda niewiarygodnie
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Stycznia 30, 2022, 09:08:22 am
Cross gen czy nie, dalej wygląda niesamowicie.
Ostatnio zacząłem odświeżać exy z PS4 i kurde te gry dalej wyglądają super. Najpierw Frozen Wilds, później GoW, teraz Uncharted 4 po patchu, w ogóle nie widać że te gry mają już tyle lat na karku i zostały stworzone na leciwe PS4. Po przypomnieniu sobie jakie te gry są zajebiste( nie tylko graficznie ale i gameplayowo), wcale się nie dziwię, że obsrany Microsoft wydaje tyle miliardów na zakupy. Jeżeli Sony dalej będzie trzymać ten poziom na nowszej generacji to jestem spokojny i czekają nas kolejne piękne lata gamingu.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kopersztyk w Stycznia 30, 2022, 10:25:11 am
Wygląda to naprawdę bardzo ładnie, spodziewałem się większej przepaści między platformami.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Stycznia 30, 2022, 10:31:57 am
Maja bardzo dobry silnik, no ale GG potrafi.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kopersztyk w Stycznia 30, 2022, 13:24:19 pm
Po Killzone 2 już mnie nic nie zdziwi
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 31, 2022, 08:58:57 am
(https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t39.30808-6/272896694_5150837538282599_7089589125073629098_n.jpg?_nc_cat=111&ccb=1-5&_nc_sid=730e14&_nc_ohc=DK1GA3vIhHAAX_b5Gja&_nc_ht=scontent-vie1-1.xx&oh=00_AT-IrbCqiArB4UPU7Ix-I5FLdtk4P_tf7H3xvXsqNmp2OA&oe=61F90355)
Mega.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 31, 2022, 09:25:09 am
Wygląda świetnie, jednak też bardzo znajomo, zwłaszcza, gdy zaczniemy porównywać do poprzedniej części. Tak te gry mimo to wyglądają świetnie, jednak oznacza to, że wciąż nie możemy zrobić prawdziwego skoku w nową generację. A są jeszcze kwestie poza oprawą, związane z lepszym CPU i SSD.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Stycznia 31, 2022, 10:22:08 am
Z next genwych nowości w grafice najbardziej czekam na większą zniszczalność obiektów w świecie. Takie maszyny jak w Horizon powinny przewalać drzewa, niszczyć ściany, budynki i kamienie. A tak mamy bardzo ładnie wymodelowaną i oteksturowaną makietę. Control pokazał, że jest tu spore pole do popisu i to na poprzedniej generacji. Mam nadzieję, że doczekamy się podobnych rozwiązań w przyszłości.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 31, 2022, 11:27:42 am
Systemy zniszczeń to ciężki temat. Już nie chodzi nawet o moc obliczeniową, ale o złożoność świata gry. Obecnie gry AAA wymagają dużego nakładu pracy do stworzenia takiej oprawy jaką mamy. System zniszczeń to dodatkowa warstwa. A pytanie jeszcze jaki on ma być. Może być proceduralny, a więc teoretycznie wymagający mniej pracy, albo "ręczny" - assety są przygotowywane do tego przez kogoś. Ten drugi daje najlepsze efekty, ale to custom, trzeba każdy zniszczalny obiekt tak przygotować. A jeszcze do tego dobrze byłoby przewidzieć kilak wersji. Bardziej realistyczna grafika oznacza, że takie obiekty także powinny mieć realistyczne zniszczenia, więc znowu więcej pracy.

Proceduralny system może wydawać się rozwiązaniem, ale ma swoje wady. Shadow Warrior 2 miał proceduralny system gore przeciwników. Był to pewnego rodzaju koszmar - modele musiały być "zamknięte" (to tak jakby wlać wodę do wnętrza modelu, jego siatka musiałaby tworzyć spójną całość, aby nie przeciekał). Oznacza to, że postacie nie mogły mieć ruchomych oczu (były częścią tej siatki, więc nie mogły się ruszać), włosy były problemem, powiewające szmatki, itd. Dało się to zrobić lepiej, ale wciąż pewne ograniczenia pozostawały. Dodatkowo same rany nie wyglądały dobrze - np. w miejscu przecięcia ręki, mesh zostaje zasklepiony i ma jednolitą teksturę. Jest ostre cięcie między jednym i drugim stanem. Wygląda to bardzo surowo. Dlatego jest to jedna z rzeczy, które dział postaci mocno forsował aby wyleciały, bo lepiej już robić custom (jak w Doom, The Order). Taka anegdotka ;).

To jest jedna strona systemu zniszczeń, druga to jego zasadność. Najwyraźniej nie jest on istotny obecnie dla twórców. Mogli się przyzwyczaić do ograniczeń z zeszłej generacji, ale także trzeba wziąć poprawkę na rozgrywkę. W takim Horizonie byłby to raczej czysto wizualny efekt bez wpływu na gameplay. Większość walk jest w terenie, więc dotyczy drzew, kamieni, innych roślin (czy przypadkiem w Zero Dawn nie było "latających" kaktusów i innych mniejszych obiektów?). Niemniej drzewa mogłyby się "kłaść" nawet dla czysto wizualnych doznań. Tylko o ile mnie pamięć nie myli, w lasach maszyny są mniejsze, więc brakuje powodu do robienia takiego systemu.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Stycznia 31, 2022, 11:49:42 am
Systemy zniszczeń to ciężki temat. Już nie chodzi nawet o moc obliczeniową, ale o złożoność świata gry. Obecnie gry AAA wymagają dużego nakładu pracy do stworzenia takiej oprawy jaką mamy. System zniszczeń to dodatkowa warstwa. A pytanie jeszcze jaki on ma być. Może być proceduralny, a więc teoretycznie wymagający mniej pracy, albo "ręczny" - assety są przygotowywane do tego przez kogoś. Ten drugi daje najlepsze efekty, ale to custom, trzeba każdy zniszczalny obiekt tak przygotować. A jeszcze do tego dobrze byłoby przewidzieć kilak wersji. Bardziej realistyczna grafika oznacza, że takie obiekty także powinny mieć realistyczne zniszczenia, więc znowu więcej pracy.

Proceduralny system może wydawać się rozwiązaniem, ale ma swoje wady. Shadow Warrior 2 miał proceduralny system gore przeciwników. Był to pewnego rodzaju koszmar - modele musiały być "zamknięte" (to tak jakby wlać wodę do wnętrza modelu, jego siatka musiałaby tworzyć spójną całość, aby nie przeciekał). Oznacza to, że postacie nie mogły mieć ruchomych oczu (były częścią tej siatki, więc nie mogły się ruszać), włosy były problemem, powiewające szmatki, itd. Dało się to zrobić lepiej, ale wciąż pewne ograniczenia pozostawały. Dodatkowo same rany nie wyglądały dobrze - np. w miejscu przecięcia ręki, mesh zostaje zasklepiony i ma jednolitą teksturę. Jest ostre cięcie między jednym i drugim stanem. Wygląda to bardzo surowo. Dlatego jest to jedna z rzeczy, które dział postaci mocno forsował aby wyleciały, bo lepiej już robić custom (jak w Doom, The Order). Taka anegdotka ;).

To jest jedna strona systemu zniszczeń, druga to jego zasadność. Najwyraźniej nie jest on istotny obecnie dla twórców. Mogli się przyzwyczaić do ograniczeń z zeszłej generacji, ale także trzeba wziąć poprawkę na rozgrywkę. W takim Horizonie byłby to raczej czysto wizualny efekt bez wpływu na gameplay. Większość walk jest w terenie, więc dotyczy drzew, kamieni, innych roślin (czy przypadkiem w Zero Dawn nie było "latających" kaktusów i innych mniejszych obiektów?). Niemniej drzewa mogłyby się "kłaść" nawet dla czysto wizualnych doznań. Tylko o ile mnie pamięć nie myli, w lasach maszyny są mniejsze, więc brakuje powodu do robienia takiego systemu.
Fajnie wyjaśnione,  plusik Faktycznie kaktusy chyba się kładły w pierwszej części. Niemniej zniszczalność otoczenia dodawała by dużo dynamiki do walki. Podobno UE5 ma jakieś wbudowane narzędzia do tego typu rzeczy, dzięki czemu nie potrzeba do tego dużo zasobów i czasu, także jest szansa na poprawę w tej kwestii.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 31, 2022, 14:13:29 pm
Różnica na korzyść PS5 na bank będzie znaczna.
Te szoty z Pro wyglądają tak jakby im coś brakowało.
Powiedzmy w ten sposób, ustawienia low amator, medium Pro i skok aż na ultra PS5.
Z tego powodu oraz ulepszeń gier past typu U4 zamówiłem PS5.
Ciekawe wizualne starcie się zapowiada Ratchet vs Demon vs Horizon 2.
Mimo, że to ostatnie jest cross genem raczej wygra walke wizualną.


Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 31, 2022, 15:29:22 pm
Ale przecież chyba nawet na pierwszym gameplay trailerze z fw mamut rozdupca jakiś murek i kładzie drzewa (ale to drugie chyba tylko w cutscene) więc jakoś system zniszczeń jest.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 31, 2022, 15:41:07 pm
Ale przecież chyba nawet na pierwszym gameplay trailerze z fw mamut rozdupca jakiś murek i kładzie drzewa (ale to drugie chyba tylko w cutscene) więc jakoś system zniszczeń jest.


Coś tam pewnie będzie, tak jak w Zero Dawn, ograniczone, ale jednak. A w prezentacji to jednak może być oskryptowane i przygotowane specjalnie dla tego assetu (co oznacza, że w grze też może być, ale będzie to wyjątek). Wszystko to co PS4 też obsłuży.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Lutego 03, 2022, 15:33:12 pm
Hype trochę skoczył ;)

https://www.youtube.com/watch?v=tUGTvh-WGvw
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 04, 2022, 09:24:10 am
No, nakręcający trailer.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 04, 2022, 09:31:19 am
Jeszcze tylko 2 tyg  :evil:
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Lutego 04, 2022, 10:57:59 am
No nie, jakoś tak dziwnie, jakby szybko - to chyba przez fakt, że Sony nie promuje jakoś mocno swoich ex'ów ostatnio, więc nie ma poczucia "muszę w to zagać, teraz!". Ostatnio nie gram w nic (choć górka wstydu już dawno przestała być jedną górką ;) ), ale od Horizona zaczyna się dla mnie maraton.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 04, 2022, 11:42:46 am
Ja właśnie po Horizonie pewne bedę miał długą przerwę z nowościami, bo Elden Ring jakoś nie grzeje, niedawno skończyłem demony i nie ma smaka na soulsy, GT7 - podobnie tylko za demony podstaw forza horizon a pozniej na horyzoncie dopiero GoW i Starfield. No ale to i dobrze, bo troche z zeszlego roku do nadrobienia plus ilka gierek z czasow x360/xone czeka.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: siudym w Lutego 14, 2022, 09:54:17 am
Śliczna gra.
https://www.youtube.com/watch?v=4vDTE7PutHA
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 14, 2022, 10:04:01 am
Średnie w okolicach 88, podobno poprawili głównie elementy openworldowe, sidequesty itp. No sztosik się szykuje, oby do piątku.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Lutego 14, 2022, 10:22:13 am
Tak, wygląda na to, że jest lepiej, choć nie wszyscy będą zadowoleni. Ja się już okrutnie jaram :).

Jeszcze w kwestii oświetlenia - wziąłem kilka screenów z recki IGN. Ładnie pokazują, jak oświetlenie postaci a sceny to dwie różne rzeczy, tworzące kontrast. Z jednej strony bywa nienaturalnie (np. ostre światła do konturów używane nawet w cieniu) z drugiej postacie w każdym ujęciu wyglądają świetnie. I o to tu chodzi, aby nie było sytuacji, że światło jest rozproszone i postacie są płaskie (a potem lecą teksty, że gra wygląda słabo). Niemniej wydaje mi się, że w niektórych miejscach można było lepiej, ale to jest duża gra...

(https://imagizer.imageshack.com/img922/4735/T3JMbh.png)

(https://imagizer.imageshack.com/img922/8403/33xvB8.png)

(https://imagizer.imageshack.com/img924/4254/ru79R9.png)

(https://imagizer.imageshack.com/img922/738/T6Xz8l.png)

EDIT:

https://www.youtube.com/watch?v=IMVVs1QTeAw

Jest filmik z porównaniem PS4 i PS5 - generalnie jest poczucie, że są takie same (i tak powinno być), ale widać cięcia, nawet w cut-scenach - brak mchu na skałach, brak świateł na postaciach (jak i ich precyzja), tekstury, geometria, meszek, czasem streaming nie wyrabia (cut-scenaka ze strażnikami i zbliżeniem na murzyna - swoją drogą słabe to porównanie, bo sugeruje dużo niższą jakość na PS4). Dopóki nie patrzy się na porównania, nie czuć braków, a nawet w tedy bardzo często szczegóły. Tak czy inaczej to dobrze dla posiadaczy PS4 i Pro. Szkoda, że tryb Performance dużo traci na ostrości.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 14, 2022, 11:33:32 am
Wyglada na to, ze technicznie popracowali nad tym co najbardziej kulało w 1: woda i mimika. W FW wyglada to juz bardzo dobrze.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Lutego 14, 2022, 12:00:09 pm
Jeszcze porównanie NXG dla IGN:

https://www.youtube.com/watch?v=1wFAKxvJpU4
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 14, 2022, 13:23:01 pm
Screeny z photomode
(https://pbs.twimg.com/media/FLiy9lEX0AA3l2O?format=jpg&name=4096x4096)
(https://pbs.twimg.com/media/FLi6sHvXsAMIo19?format=jpg&name=4096x4096)
(https://pbs.twimg.com/media/FLi6ss0XwAQqxVG?format=jpg&name=4096x4096)
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Lutego 14, 2022, 18:13:57 pm
Średnia 89% (z 95 ocen)
https://www.metacritic.com/game/playstation-5/horizon-forbidden-west

Pierwsza część miała 87%, o ile dobrze pamiętam, a dla mnie zasługiwała na mocne 9/10. W drugą część jednak pewnie prędko nie zagram.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Lutego 14, 2022, 19:43:39 pm
 Poczekam na opinie graczy. Od dawna nie ufam "recenzentom/dziennikarzom i innym influencerom". Jak nie będzie wciśniętej agendy, czy poważnych problemów technicznych, a rozgrywka dowiezie, to rozważę zakup.
Na horyzoncie Elden Ring, także na ten moment nie ma u mnie miejsca na kolejny otwarty świat.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kopersztyk w Lutego 14, 2022, 20:48:39 pm
Tak jak mówiłem kilka postów wcześniej - spodziewałem się większej różnicy pomiędzy platformami. Najbardziej mnie odstraszały rozmowy i fabuła w jedynce. Nie zaryzykuję kupna na premierę dwójki ponieważ jedynki nawet nie skończyłem, ale może kiedyś jeszcze nie wykluczam, że powrócę do tego świata. Ładne to, świat ciekawy, ale jak mnie bohaterka całkowicie odpycha od siebie, tak nie będę grać na siłę nawet dla ślicznych widoków.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Lutego 14, 2022, 21:50:41 pm
W dwójce przez te pucołowate policzki wygląda jak młody Ron Perlman   :troll:
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kopersztyk w Lutego 15, 2022, 00:33:38 am
No ryj wydęty jak brzuch krowy po burakach - to się nie chce patrzeć. To  nie chodzi o aparycję i urodę. Rozmowami z NPC jedynka mnie tak bardzo odrzuciła od siebie, że nie potrafiłem w to grać. Pomijałem filmiki, byle lecieć do celu zadania ,ale nie potrafię grać jak mnie główna postać, którą steruję denerwuje i, jest w moim odczuciu z lekkim upośledzeniem.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 15, 2022, 07:57:44 am
Najbardziej mnie odstraszały rozmowy i fabuła w jedynce.
Do mnie też to średnio trafiało.
Ale najbardziej nie leżał mi pacing. W grach singlowych bardzo cenię sobię spokojne momenty, gdzie po prostu chłonę klimat świata. W RDR2/TLOU/W3 nigdy się nie spieszyłem. Muzyka sprawiała że nawet kiedy nic się nie działo, to chciało się tam "przebywać".
W pierwszym Horizonie odpadłem po ok. 5-6 godzinach. Gdzie człowiek nie spojrzał, tam gdzieś w pobliżu była jakaś machina.
Gra mnie zaczęła po prostu męczyć ciągłymi potyczkami.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kopersztyk w Lutego 15, 2022, 09:34:24 am
W grach singlowych bardzo cenię sobię spokojne momenty, gdzie po prostu chłonę klimat świata
Mam to samo. Ostatnio w Duchu Tsushimy nie wiem jakim cudem nabiłem ponad 100 godzin.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Lutego 15, 2022, 09:59:19 am
Mnie najbardziej przy pierwszej części trzymał klimat i fabuła, tak zielonej apokalipsy nie pamiętałem od czasów Enslaved.  Walka jak na open world również dawała radę. Na dwójeczke czekam z wypiekami na twarzy, zastanawiam się tylko w jakim  trybie będę grał bo widzę na porównaniach, że różnica jest spora. Być może trzeba będzie przełknąć 30 klatek i cieszyć się wyższą rozdzielczością, która przy tak szczegółowym świecie pokazuję pazurki.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kopersztyk w Lutego 15, 2022, 10:08:26 am
Enslaved
Świetny tytuł. Niestety mało doceniony. Miałem takie same skojarzenia przy premierze pierwszego Horizona.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 15, 2022, 11:20:43 am
Screeny z photomode
(https://pbs.twimg.com/media/FLiy9lEX0AA3l2O?format=jpg&name=4096x4096)
Ładne, ale jednak trochę cięć jest względem materiałów z pierwszych pokazów.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Lutego 15, 2022, 18:43:00 pm
Szczecina jak na swini u tej rudej.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Lutego 17, 2022, 13:41:38 pm
Gamersyde ma sporo fajnych screenów. Tak jak w przypadku Zero Dawn - tyle szczegółów, że ciężko się w tym odnaleźć ;). I te chmury  :puppy-eyes:

(http://images.gamersyde.com/image_horizon_forbidden_west-44163-4519_0011.jpg)
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 17, 2022, 18:52:36 pm
Ja dzisiaj dostałem moja kopie, płytkę z ps4, a update do ps5 dopiero o północy, więc i tak nie pogram :(

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: VaaKo w Lutego 18, 2022, 01:32:27 am
(https://i.ibb.co/KxfSK0G/B7-EBC5-A8-A547-44-DE-8-CCA-09-FC0-DAEAC5-C.jpg)

Szykuje się gruby miesiąc  8)
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Lutego 21, 2022, 13:59:05 pm
Trzy grosze po prologu.

Przede wszystkim nie rozumiem jak Guerrilla mogło skopać tak ustawienie HDR. Po pierwsze, Sony wprowadziło uniwersalne ustawienia dla konsoli, a gra 1st party z nich nie korzysta, to dziwne. W takim razie wypadałoby, aby chociaż ustawienia w grze były ok. Zwykle HDR na defaultowych daje radę, choć wiadomo, dostosowanie daje lepsze rezultaty. W HFW ustawienia bazowe, w moim przypadku (OLED Sony), nie sprawdzają się, wszystko jest przejaskrawione, przepalone. Twarz Aloy jest wręcz czerwona i z przebarwieniami. Z jednej strony ta gra jest bardzo kolorowa i barwy są nasycone, ale tutaj poszło coś bardzo nie tak. Zaczynam więc bawić się suwakami i czuje się dość zagubiony - dają screen, nie na cały ekran i do tego taki, który nie pokazuje wszystkiego, jako referencję do ustawień (jasność całości, cienie i jasne miejsca). Chciałbym, żeby w końcu pojawił się jakiś przejrzysty standard ustawień HDR (jasność max TV, itp) - choć teoretycznie jest w menu konsoli... Skakałem więc podczas gry wiele razy między menusami i chyba pod koniec prologu udało mi się znaleźć coś, co jakoś wygląda (ale wciąż mam wątpliwości, czy jest to najlepsza opcja, zwłaszcza, że wymaga dość dużych zmian względem defaulta).

Prolog nie zrobił na mnie specjalnego wrażenia i chyba składa się na to dużo czynników. Po pierwsze, trzeba się przestawić na poziom jakości z gier RPG - nie wszystko jest tip-top, cięcia kamery, animacje, doczytywanie, pewna sztywność i brak dopieszczenia znany z produkcji typu "korytarz". Do tego Horizon ma masę detalu "po całości" - wszystko krzyczy o uwagę, co z jednej strony daje poczucie świetnej grafiki (bo SZCZEGÓŁY!!!), z drugiej obraz traci na czytelności, do tego łatwo o niestabilność (szumienie, doczytywanie, itp.). HDR nie pomagał. Na dodatek pierwsze poziomy są wycięte z open-worlda, więc czasem "brakuje" im w tle - w grze właściwej, to co daleko jest przeważnie miejscami, do których docieramy, więc nie trzeba tego "sztucznie" przygotowywać. Pop-up jest obecny, chyba mniej niż w Zero Dawn, ale potrafi być inwazyjny - cut-scena, w której wymieniani są główni developerzy i tytuł gry, ma w kilku miejscach (głównie przy zmianie ujęcia) duże doczytywanie (nawet cały pierwszy plan).

Próbowałem obu trybów gry - zwykle stawiam na jakość obrazu, ale byłem zaskoczony niską jakością tryby wydajności. Drugi plan i dalsze dużo tracą na jakości, i faktycznie w ruchu obraz jest niezbyt stabilny. Mam nadzieję, że Guerrilla już pracuje nad zmianami. Niemniej musiałem przywyknąć do tempa rozgrywki, bo wydało się dość wolne (ale pewnie tak samo było w części pierwszej).

Gra po prologu robi już lepsze wrażenie, wjazd do doliny to bajka - każdy screen to pocztówka. Widać skok w scenach z dialogami - więcej ruchu, pracy kamery, gry aktorskiej, lepsze animacje. Otoczenie jest bardziej żywe, wszystko się rusza, nic nie jest stałe. Mam nadzieję, że dalej będzie już tylko lepiej.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 21, 2022, 16:48:07 pm
Jest tam jakieś ziarno w trybie jakości?
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Lutego 21, 2022, 18:58:06 pm
Tryb wydajności faktycznie lipa. W trybie jakości nie ma ziarna, nie ma migotania, grafika król. Do tego polecam wyłączyć motion blur. Obraz kosi.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Lutego 21, 2022, 21:17:58 pm
John z DF dopytał Guerrilla o doczytywania, które nie u każdego stanowi problem. Ponoć to bug, więc pewnie będzie naprawione.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 22, 2022, 07:25:05 am
https://youtu.be/v3pyEiLmOeM

Irytuje mnie to od samego początku, może to ogarną.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Lutego 22, 2022, 08:00:15 am
Takie pierdzenie
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 22, 2022, 10:09:47 am
Nawet jak to pokazuje, to nie widze i nie wiem o co chodzi szczerze mowiac xD
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Lutego 22, 2022, 10:41:15 am
Obraz jest mniej mniej stabilny, to fakt. W trybie rozdzielczości jest dobrze, może czasem coś widać, ale ja bym tego problemem nie nazywał. W trybie wydajności problem jest już większy. Rzucę na to dziś okiem jeszcze, bo poprzednio oceniałem w prologu, w dolince wszystko jest lepsze, ale i więcej się dzieje na ekranie, więc może być gorzej.

Dziwnie działa ekspozycja w tej grze. Nawet jak wejdzie się do menu i potem wróci do gry zdarza się, że obraz się rozjaśnia (z bardzo ciemnego). Wygląda to tak jakby menu było osobną sceną z własnym oświetleniem i gra przeskakuje z jednej w drugą. Możliwe, ze tez tak było w Zero Dawn, to chyba kwestia podejścia Guerrilla do tematu.

Tak czy inaczej słuchają i pracują nad poprawkami, oby weszły jak najszybciej i będzie git.

Muszę za to napisać coś pozytywnego - ten mech jest cudowny  :puppy-eyes:. Gdyby jeszcze reagował na stopy Aloy, coś jak śnieg, byłoby bosko.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Lutego 22, 2022, 11:09:15 am
Ja właśnie wczoraj obczajalem przez godzinę mech i porosty na jednej z wież. Nikt mnie nie przekona, że ta gra źle wygląda.
Dla porządku tryb wydajności im nie wyszedł i tu zgadzam się z krytyka. Tryb jakości jest jednak bezbłędny (po wyłączeniu motion blur), tym bardziej że gram z uplynniaczem. Telewizor nowy takzey lag mam i tak dwa razy mniejszy mniejszy niż domyślny w mojej poprzedniej plazmie Panasa serii ST (tam było 70ms). Wygląda to grubo.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 22, 2022, 11:21:12 am
Jade po gre zobaczymy jak to na XE93 chodzi przy max ostrościach.
Co do przyciemniania ekranu w menu to w jedynce tak samo było.
Akurat skończyłem w poprzednim tygodniu i rzuciło mi się to w oczy.

Tryb jakości z upłynniaczem bez blura, jak nie ma faktycznie ziarna to nie może być źle. Tym bardziej, że u jakiegoś typa kondzio, który gra na wydajności robiło to wrażenie po yt kompresjach na tv 1080p.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Lutego 22, 2022, 11:52:11 am
Co do przyciemniania ekranu w menu to w jedynce tak samo było.

Tak mi się wydawało.

Byłem wczoraj w jaskini - niby fajne asstey, ostre texy (detail mapy), ale generalne wrażenie jest takie sobie. Według mnie to przez światło - wszystko jest rozświetlone, brakuje cieni, które dodałyby głębi. To plus kształt kamieni - mikro detal jest, ale przydałby się też makro (czyli duże kształty). God of War robił to chyba tak jak należy, ale tam jednak mieli inne podejście do oświetlenia i nie jest to open-wolrd. Ot taka uwaga.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 22, 2022, 15:42:23 pm
Kupiłem wersje na PS4, pobrało z płyty około 88gb.
Myśle fajnie dociągnie te 10gb z neta i będzie PS5 a tutaj zonk na płycie jest tylko wersja z Pro :lol:
PS5 to zupełnie inna gra na to wychodzi. Ściąga się z neta teraz 98gb.
Kurde jakbym wiedział to bym brał pod PS5, ale znajomemu chciałem pożyczyć jak przejde bo ma amatora.

Sprawdziłem tylko chwile Pro i usunąłem.
Grafika lepsza od jedynki, obraz ostry, ale wyraźnie gorszy. Nie ma tego wygładzania.
A to całe migotanie co płaczą w sieci to jest w co drugiej grze.
Chińczyk gra na 0 mógł tego wcześniej nie widzieć. Tutaj GG poleciało z ostrością tekstur grubo. Na PS5 te tekstury w trybie jakości będą zabijać i rozrywać ekran :D

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 22, 2022, 17:29:37 pm
No jak masz ostrość na maks, to się nie dziwię, że w co drugiej grze ci miga.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: POK w Lutego 23, 2022, 10:25:54 am
Zmniejsz sobie Kyo próbnie ostrość do połowy i zobacz, czy nadal będzie migać.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Lutego 23, 2022, 10:52:52 am
Pierwszy patch po premierze wjechał:

https://www.reddit.com/r/horizon/comments/szd10v/horizon_forbidden_west_patch_105/

W kwestii obrazu, wciąż nad tym pracują (raczej będzie to wymagało większej pracy, o ile nie są to bugi), ale mieli niby poprawić miejscami streaming i wyostrzenie w HDR (tego do końca nie rozumiem, ale zobaczymy).

Ja ze swojej strony mogę dodać, że dalej jestem oczarowany, choć czasem trzeba przymknąć oko na pewne miejsca. Niemniej przebywanie w tym świecie jest świetne. Znowu pragnę też podkreślić, że sceny z dialogami wypadają bardzo fajnie, naturalnie.

Co mnie irytuje - wspinanie czasem bywa mało płynne. Niby mamy drogę w górę zaznaczoną, ale Aloy nie zawsze chce się złapać. Może to kwestia tego, że teraz miejsca do łapania są wyraźnie widoczne, ale mam wrażenie, że w Zero Dawn lepiej to działało. Może to być jednak kwestia złej pamięci ;).

Do tego nurkowanie, a może raczej przebywanie pod wodą jest przeciętne. Mam wrażenie, że zmienia się tylko kolorystyka i przejrzystość, czasem pojawi się jakiś pęcherzyk powietrza i tyle. Brakuje poczucia, że jest się pod wodą, wizualnie mogłoby być lepiej. Do tego dźwięk nie wskazuje na to. Trochę szkoda, ale z drugiej strony na razie nurkowałem tylko w jaskiniach.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 23, 2022, 10:58:31 am
@ POK

U mnie na X93 nic nie mruga, ponieważ mam tam wszystkie możliwe rzeczy związane z odświeżaniem i upłynnieniem włączone. Jednak na starych braviach w FH5 i Strażakach dało się to zauważyć w trybie 30fps.
Upłynniacz i matryca nie jest tak dobra i nie wydala z odświeżaniem ostrego obrazu, dotyczy głównie ostrych tekstur. W gorszych tv do tego mamy jeszcze ultra smużenie gdy przesuwamy dla przykładu celownik na ostrej świecącej teksturze lub szybki obraz w ruchu.

Napisałem tak tylko ze względu, że jest to naturalna kolej rzeczy i trzeba się z tym liczyć, tym bardziej w tytułach 4k30fps.

Dla tych którzy mają gorsze tv najlepszym rozwiązaniem jest włączyć w grze tryb 60fps lub 120fps jak jest taka możliwość. Problem zniknie.

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 23, 2022, 11:26:15 am
Grasz w tych okularach z avka?
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 25, 2022, 12:53:56 pm
Pograłem z 5h.
Grafika:
Nie ma nic ładniejszego nawet na Piecu.
Czy to next gen? Te konsole nie są next gen dla mnie, także ta gra też nie.
Tytuł na tv 4k wygląda świetnie, można grać pomimo braku nadal sprzętu 4k marselie. Obraz nie jest tak dokładny jak na marselie 1080p, widać błędy, jednak dzięki natywnemu 4k i ostrości w pewien sposób niweluje paćkowatą np. trawę. Jedyne do czego bym się mógł na siłe przyczepił to do kilku gorszych tekstur. Jednak takowych nie ma dużo. Deska w Nioh nadal niepokonana :troll:
Reszta kapitalna. Nic nie mruga.

Muzyka:
Znacznie lepsza od jedynki.

Grywalność:

Poziom HZD. Pewnie im dalej coś tam będzie lepiej, no ale jest podobnie.
Gram myśle o Elden Ring :lol:
Co irytuje to znów mozolne zbieranie patyków przyciskiem itd.
Postacie w zadaniach pobocznych nie są sztuczne ani dialogi ani ich mimika.
Fabuła powoli się rozkręce i o dziwo bardziej ona mnie do gry przyciąga niż system walki. Ten jest poprawiony, ale nie aż tak abym się tym zachwycał.
Strzelasz w słabe punkty maszyny i dobijasz. Cała filozofia.
Gram na hardzie aby było trudniej i ciekawiej.

Wstępnie po tak krótkim czasie, tytuł zapowiada się na 8/10.




Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 30, 2022, 17:35:07 pm
Słuchajcie, czy każda wersja PS4 zawiera bezpłatna aktualizacje do wersji PS5? W jakiej formie jest ta aktualizacja? Kod PSN?
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Kwietnia 30, 2022, 19:09:14 pm
Słuchajcie, czy każda wersja PS4 zawiera bezpłatna aktualizacje do wersji PS5? W jakiej formie jest ta aktualizacja? Kod PSN?
Wkładasz płytę, wciskasz trzy kropki obok napisu instalacji i wybierasz wersję na PS5. Sam kupowałem wersję na Ps4, żeby łatwiej później odsprzedać.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 30, 2022, 19:39:21 pm
Dzięki za odpowiedź, w takim razie może wkrótce zagram :D z używkami to będzie działać?
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Kwietnia 30, 2022, 19:53:01 pm
Tak.
Wad to taka, że wersje PS5 trzeba pobrać.
Około 100gb.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Kwietnia 30, 2022, 19:53:47 pm
Dzięki za odpowiedź, w takim razie może wkrótce zagram :D z używkami to będzie działać?
Na pewno,upgrade nie wymaga żadnego klucza. Wersja na Ps4 po prostu pozwala pobrać wersję na PS5 za darmo.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 01, 2022, 09:20:41 am
Da się grać bez płyt? Ostatnio doszedłem do wniosku że jednak znacznie wygodniejsze jest dla mnie wybranie gry z menu i odpalenie, chyba zrobiłem się leniwy na tyle, że żąglerka płytami zaczęła nie irytować.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Maja 01, 2022, 09:41:41 am
Da się grać bez płyt? Ostatnio doszedłem do wniosku że jednak znacznie wygodniejsze jest dla mnie wybranie gry z menu i odpalenie, chyba zrobiłem się leniwy na tyle, że żąglerka płytami zaczęła nie irytować.
Niestety płyta musi być w napędzie.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Maja 12, 2022, 17:36:05 pm
Forbidden West ukończyłem jakieś 1,5 tygodnia temu. Zacząłem pisać swoją opinię, ale po ponad dziesięciu akapitach uznałem, że nie ma to sensu, już nie jestem recenzentem. Mimo, że lubię to robić, nie mogę temu poświęcać tyle czasu, a i nie wiem, czy ktokolwiek chce czytać moje wypociny na wymarłym forum. Postanowiłem więc jakoś złożyć to co napisałem i dodać resztę luźnych przemyśleń w formie myślników.

Po prawie 112 godzinach mogę z przyjemnością napisać, że ukończyłem Horizon Forbbiden West. Platyna zdobyta, wszystkie (chyba) side questy ukończone. Nie wyczyściłem gry na 100%, zostały walki na arenie, mini gierka, jeden wyścig i trochę rzeczy do zebrania z mapy. Niemniej najważniejsza część gry za mną.

Pierwszy Horizon w momencie swojej zapowiedzi budził u mnie mieszane odczucia. Roboty-dinozaury (do tego takie trochę genericowe), prymitywni ludzie walczący z nimi przy użyciu łuków, open world i wszystko to od Guerrilla Games, które wcześniej robiło tylko FPS'y (różnej jakości do tego). Na szczęście finalnie wyszła z tego bardzo dobra produkcja, która wystartowała nie tylko nowe IP, ale także wyznaczyła kierunek dla studiów 1st party Sony. Był to przykład, jak zrobić dużego, ale nie przerośniętego open worlda. Po ok 83h ja byłem bardzo zadowolony, czułem, że wszystko zostało odpowiednio wyważone, a świat Horizon był bogaty. Trzeba było przymknąć oko na pewne problemy, jednak była to pierwsza taka gra studia z Amsterdamu. Pamiętam, że swoją opinię na temat Zero Dawn kończyłem pisząc, że od kontynuacji będę oczekiwał więcej. Czy to właśnie dostałem w sequelu przygód rudowłosej bohaterki? Tak i nie.

Po Zero Dawn miałem obawy o historię w kontynuacji. Mocna część fabuły została już opowiedziana, tajemnice zostały wyjaśnione. Częściowo obawy były uzasadnione, ale tylko częściowo. Najciekawsza część przeszłości jest znana, ale i tutaj udało się upchnąć jeszcze pewne wątki, w tym jeden bardzo istotny, bo stanowiący jedną z głównych osi fabuły. Niemniej największy ciężar spoczywał na wydarzeniach z teraźniejszości i dotyczył obecnego świata i plemion je zamieszkujących. Tutaj Guerrilla błyszczy, bo budować świat to oni potrafią. Nowe plemiona takie jak Utaru i różne odłamy Tenakth stanowią ciekawe tło, bardzo przemyślane. Do tego stopnia, że część questów z nimi związanych uważam za wzór do naśladowania (np. obrona pewnej wioski i wyjaśnienie po co Utaru noszą przy sobie nasiona). Zapewne należy za to dziękować Wiedźminowi. Czy są lepsze, czy na tym samym poziomie, tego oceniać nie będę (nawet nie mogę), ale nie ma to znaczenia. Wystarczy napisać, że są bardzo dobrze zrealizowane i to historie w nich zawarte stanowią główną nagrodę za ich wykonanie. Część questów stanowi część większej całości, są takie, które zaczynają się niepozornie po to, aby przerodzić się w coś znacznie większego.

Scenariusz gry jest prowadzony dzięki bardzo dobrze nakreślonym postaciom. Mamy ich całkiem sporo, jest trochę powrotów, jest trochę nowych twarzy. Fakt, że tym razem dialogi zostały znacznie lepiej przedstawione bardzo dużo daje. Rozmowy zyskały na autentyczności, życiu. Częściowo zachowano jeden z ważnych elementów części pierwszej - Aloy poznawała świat gry razem z graczem, bo była od niego odizolowana, wszystko było dla niej nowe. W Forbidden West poznaje nową dla siebie część świata, więc ten łącznik z graczem dalej jest, choć nie ma tak dużej wagi jak w Zero Dawn. Najważniejsze postacie trafiają z czasem do bazy głównej, gdzie można z nimi często rozmawiać na temat bieżących wydarzeń. Fajny motyw, ale jednocześnie nie został wykorzystany w pełni - nie robimy w niej za wiele rzeczy, a szkoda, bo liczne pokoje aż proszą się o zagospodarowanie. Można by też pokusić się o swego rodzaju zagadkę do rozwiązania - niby coś takiego jest, ale powinno to być bardziej rozbudowane, a i nagroda mogłaby być okazalsza.

Twórcy Horizona nijako odnieśli się do zarzutów o to, że postacie męskie są nijakie. Raz, gra ma sporo ważnych postaci męskich. Wśród nich są jednak i takie, którym nie zawsze wszystko wychodzi (Erand) i taka jest ich rola. Po drugie, poczucie misji Aloy, waga odpowiedzialności na tyle mocno spoczywa na niej, że nie daje ona szansy innym postaciom się wykazać. Koniec końców, trzeba pamiętać też, że ona jest główną bohaterką, więc siłą rzeczy to ona (gracz) jest tu najważniejsza. Niemniej postacie męskie mają swoje pięć minut i tak naprawdę gdyby nie one, Aloy nie doszłaby do końca tej historii. Zrobili to bardzo subtelnie, za co wielkie uznanie dla GG - choć sam nie byłem jednym z narzekających, to sposób rozwiązania tego sprawił, że chciałem o tym wspomnieć.

Pomimo, że Horizon Forbidden West stoi w rozkroku między dwiema generacjami, nie ma powodu aby się tego wstydzić. Podobnie jak Zero Dawn w 2017 roku tak teraz jest to jedna z najładniejszych gier, zwłaszcza, jeśli weźmiemy pod uwagę, że to open world. Jak smutne jest odpalenie zaraz po niej takiego Elden Ring, który przy produkcji GG wygląda po prostu dramatycznie źle (nie ma co głaskać po główkach Japończyków). Uwielbiam oświetlenie, nawet hero lighting pomimo lekkiej sztuczności, podkreśla świetnie wykonane modele. Wszelkie cut-sceny, czy sceny dialogowe prezentują się teraz wybornie i plastycznie. Postacie dostały duży zastrzyk jakości - zarówno ich geometria, tekstury jak i animacje czy mimika. Postęp jest tak duży, że spokojnie większość NPC'ów mogłaby robić za głównych bohaterów w innych grach - mam na myśli jakość techniczną, bo charakterystyka już nie musi pasować ;). Mechy to mistrzostwo świata, tak było w pierwszej części i tak jest teraz. Gra jest przesycona szczegółami, tu każdy piksel jest obtłuszczony jakością. Podejście GG do kierunku artystycznego powoduje, że co chwilę można przystawać i łapać piękne screeny bez wysiłku. Czasem jest to wręcz do przegięcia, ale taka jest stylistyka tej produkcji, stanowi to o jej wyjątkowości. Wszystko nosi znamiona customowej roboty, a nie generatora (choć jak wiemy, GG korzysta z takowych, ale robi to pod kontrolą artystów) i to widać na każdym kroku, nawet gdy zejdzie się z głównych ścieżek. Często łapałem się na tym, że dane miejsce musiało zostać zmeshowane przez żyjącą osobę, bo ułożenie assetów jest przemyślane. Pierwszego Horiozna przechodziłem praktycznie w całości pieszo, tutaj było tak samo, m.in. dla tych widoków. Nie jest jednak tak, że nie widać tu cięć i ogrnaiczeń, np. kamienie na teksturach, a nie na geometrii, jaskinie, które wyglądają jak korytarze z teksturą skał. Czasem światło nie ma cieni kontaktowych, a niektóre tekstury są poniżej wysokiego poziomu. Do tego nawet świetnie wykonane modele NPC mają swój koszt - twarze często się powtarzają, nawet w ważniejszych questach. Całą grę przeszedłem w trybie Jakości i byłem zadowolony. Tak, 60 fps'ów jest płynniejsze, ale w przypadku Forbidden West koszt jakości obrazu nie był tego wart. Tym bardziej, że mniejszy frame rate nie był zły - są gry, w których 30 klatek boli, ale Horizon do nich nie należał.

- W kwestii rozgrywki mam dwa zastrzeżenia. Po pierwsze, ponoć wspinaczka miała być lepsza od poprzedniczki, a ja mam wrażenie, że tak nie jest. Może to kwestia pamięci, ale wydaje mi się, iż w Zero Dawn przemieszczanie się w górę było płynniejsze. Forbidden West daleko do takiego Uncharted - tutaj cały proces wspinaczki nie ma tej gładkości, do tego często zdarzało mi się, że Aloy nie chciała złapać się elementu, który był w jej zasięgu. Czasem była to jedyna możliwość drogi dalej. Niekiedy można było się puścić i spróbować ominąć problematyczne miejsce, ale nie zawsze. Dziwne i frustrujące doświadczenie. Do tego ciężko jest wyczuć skoki w tej grze, zwłaszcza na drony. Miałem kilka sytuacji, gdzie uważałem, że mogę doskoczyć, skakałem i niewiele brakowało. Kończyło się to upadkiem z wysoka i stratą większości życia. Po czym próbowałem dalej i okazywało się, że faktycznie dało się. Wyglądało to tak, jakby Aloy musiała idealnie doskoczyć do celu, czyli nie było żadnego zakresu tolerancji.

- Druga kwestia to bronie - jest ich dużo, różnią się statystykami, rodzajami obrażeń, itd. Jest w czym wybierać, a nie wszystko można mieć pod ręką (w kole wyboru uzbrojenia). Tylko, że nie wszystko trzeba koniecznie używać. Większość gry przeszedłem używając głównie dwóch łuków (z czego jeden miałam prawie od początku gry), do tego kolejnego do nakładania statusów (porażenia albo kwasu). Używałem też innych, a i wspomniane łuki nie zawsze dawały odpowiednie obrażenia, ale można było sobie z nimi poradzić, nie czułem potrzeby, że muszę inaczej. Wydaje mi się, że Zero Dawn bardziej zachęcał do używania np. Tripcastera lub Ropecastera. Tutaj jakby tego nie było. Może to kwestia poziomu trudności, jednak uważam, że na normalnym wszystko powinno być należycie wyważone inaczej to problem designu gry.

- Tarcza do szybowania to bardzo fajny dodatek, często z niej korzystałem, ułatwia eksplorację świata. Więcej maszyn można ujeżdżać, ale wielka szkoda, że nie mają one rozbudowanych możliwości bojowych. Jak podczas pokazu rozgrywki ze State of Play zobaczyłem Aloy dosiadającą Raptora, oczami wyobraźni widziałem walkę z ich użyciem, a nawet dosiadanie tych największych i najbardziej niebezpiecznych maszyn. Takie podejście jest wyzwaniem dla designerów, ale z drugiej strony myślę, iż wielu graczy chciałoby to zobaczyć. Może w trzeciej części? Za to dosiadanie Sunwingów to czyste złoto - wielka szkoda, że jest to dostępne dopiero pod koniec gry, z drugiej doskonale zrozumiałe. Dało mi to sporo przyjemności (choć mogłyby być nieco szybsze).

- Walka wręcz jest bardziej rozbudowana, ale i tu nie czułem potrzeby korzystania ze wszystkiego co oferuje. Valour Surge, czyli specjalne umiejętności, która Aloy tak widowiskowo uruchamia, użyłem tylko raz. Generalnie walka z ludźmi stanowi jakieś wyzwanie podczas pojedynków w dołach. Finalny pojedynek z czempionem da się załatwić siłowo z odrobiną szczęścia. Te starcia uzmysłowiły mi jednak, że brakuje tutaj opcji lockowania na celu.

- Drzewka rozwoju są ok, choć chyba wolałbym większą ingerencję w statystyki niż umiejętności. Ostatecznie zdobywając maksymalny poziom doświadczenia i robiąc wszystkie zadania poboczne, udało mi się zapełnić wszystkie drzewka i zostały tylko upgrady 3-4 umiejętności specjalnych do najwyższego poziomu.

- W sumie to gra ma masę różnych rozwiązań (bronie, stroje, umiejętności, Valor Surge, pułapki, itd.) i chyba jest tego za dużo. Zwłaszcza, że jak już pisałem, z wielu rzeczy nawet nie korzystałem. Przydatność tego wszystkiego powinna być większa, a może nawet warto byłoby pozbyć się części tych rzeczy. Tak jak jest teraz mamy dużo zawartości, która nie jest potrzebna.
 
- Miałem nadzieję, że sekcje pod wodą będą bardziej rozbudowane, że będzie tam eksploracja drugiego świata. Niestety nic z tych rzeczy - nie ma tam za wiele do roboty, lokacje nie są do tego należycie przygotowane (niektóre budynki są źle zmeshowane, ciężko się w nich poruszać). Aloy pod wodą nie może walczyć, tylko musi się chować, albo robić uniki. Do tego wizualnie nie jest to dobrze wykonane - za ciemno, za mało poczucia bycia pod wodą.

- Wracają Cauldron i Tallnecki, ale tym razem rozgrywka z nimi związana jest bardziej zróżnicowana. Jeden Tallneck jest nawet zablokowany do końcówki gry - trochę mnie to irytowało na początku, bo chciałem to szybko odhaczyć. Z czasem jednak doceniłem tę zmianę, dzięki temu robienie tego typu rzeczy nie było nudne. Do tego dochodzą zagadki w ruinach, gdzie gracz musi przy użyciu swoich umiejętności doprowadzić do otwarcia drzwi i zdobycia reliktu. Fajne, choć proste. Z chęcią przyjąłbym bardziej wymagające wyzwania.

- Mniej więcej w 1/3 lub połowie gry miałem lekkie znużenie, ale po kilku godzinach przeszło mi dzięki dalszym postępom w fabule, nowych questach i następnych umiejętnościach. Myślę, że jednym z problemów designu Forbidden West jest stawianie przed graczem "zamkniętych drzwi", które później będzie można otworzyć. Na początku bardzo szybko zaczyna to frustrować, bo gdzie się nie ruszysz natrafiasz na ścianę. Dopiero po kilku misjach z głównego wątku, ma się wszystkie narzędzia, aby swobodnie eksplorować świat.

- Przede wszystkim Horizon to świetnie wykreowany świat. Chce się w nim być, chodzić, i chłonąć, nawet jeśli nie robi się pryz tym nic innego. Czasem przystawałem na kilka minut, albo zbaczałem ze ścieżki właśnie po to. Aż mi tego teraz brakuje.

- Niebo jest bajeczne, w Zero Dawn brakowało mu odpowiedniej precyzji, przez co było bardziej rozmyte i tak jakby rozpikselowane. Tutaj jest już znacznie lepiej. Czasem traci swoją jakość, aby chwilę później ją odzyskać. Bardzo często chmury wyglądają bardzo realistycznie, mają taką randomowość, brak powtarzalności. Składają się z wielu warstw. Chmury i mgła przy szczytach górskich formuje się z uwzględnieniem terenu.

- System odbić został bardzo usprawniony. To nie RT, ale w większości sytuacji daje radę. Nawet widać czasem odbicia samych postaci na elementach ich ubioru.

- Gra ma trochę wspólnego z Mass Effect 2. Postacie w bazie i misje z nimi związane. Zakończenie.

- Może brakuje mi trochę wyborów - Aloy jest bardzo określona i nie daje miejsca dla gracza. Niby ok, ale jest kilka miejsc, gdzie gra pozwala nam dokonać wyboru z jakimiś konsekwencjami. Mogłoby tego być więcej.

Kończyłem drugiego Horizona w świetnym nastroju. Świat wykreowany przez Guerrilla jest genialny, chce się w nim przebywać, nawet dla samego chodzenia po tych bogatych i zróżnicowanych lokacjach. To jest największa siła tej gry i czuć to od początku do końca. Rozgrywka ma solidne fundamenty i według mnie potrzebuje tylko lepszego balansu. Tyle, że tyczy się to tej gry, ponieważ od trzeciej części oczekuję większej zmiany w rozgrywce. Niby kolejne 5 lat czekania to dużo na odpoczynek od obecnego systemu, jednak chciałbym zostać zaskoczony. Tutaj widać zalążek tego, ale developer nie poszedł dalej, trzymając się wciąż znanych rozwiązań i zasad.

Sporo ludzi mówiło/pisało, że nowy Horizon poprawia niemal wszystko względem oryginału. Dużo w tym prawdy, jest jak z Gears of War 2 - bigger, better more badass. Pomimo tego, czegoś brakuje, pewnego pierwiastka, który sprawiłby, że to gra wybitna. Teoretycznie nie musi nią być, jednak tak wiele rzeczy robi dobrze, że chyba tego właśnie bym chciał. Może też z sympatii do Guerrilla Games. Przed nami trzecia część, która mam nadzieję, w świetnym stylu zakończy historię Aloy. Ciekawe, czy twórcy przerzucą nas na inny kontynent? Czy pokuszą się o duże zmiany w rozgrywce - wszak jesteśmy w takim miejscu fabuły, że albo będzie trzeba robić pewny regres, albo zmienić zasady. Osobiście chciałbym to drugie. 

Horizon nie ma szczęścia. Część pierwsza wyszła w 2017 roku tuż obok Breath of the Wild, która odebrała część splendoru (ale nie cały, Horizon dostał sporo miłości od graczy i mediów). Forbidden West natomiast ukazał się tydzień przed wyczekiwanym Elden Ring. W tym wypadku produkcja From Software znacznie bardziej przyćmiła Horizona, zarówno w mediach jak i u graczy. Szkoda, że Guerrilla nie wyrobiło się na końcówkę zeszłego roku, tak jak było to pierwotnie zakładane. Może byłoby GOTY, teraz będzie o to trudniej. Muszę jednak przyznać, że dla mnie gra jest poważnym kandydatem do tego. To tytuł wyjątkowy, niedoskonały, ale przy tym piękny, spory, wypchany zawartością. Zrobił skok w wielu aspektach i samo studio wiele się nauczyło od czasów serii Killzone. Jest to też gra bardzo pozytywna i chyba właśnie to jest potrzebne w tych czasach.

Na koniec dorzucam dwa filmiki. Wyskoczyły mi na youtube i choć nie obejrzałem całych, tylko znaczące urywki (każdy ma 1,5h) to uznałem, że warto je obejrzeć. To analiza dwóch fanów gry, jedna bardzo pozytywna, druga bardziej krytyczna. Jedna i druga ma sporo racji. Tylko dal osób które ograły albo nie przejmują się spoilerami (w sumie to w pierwszym jest streszczenie całej fabuły).

https://www.youtube.com/watch?v=qDbOKGQIu9w

https://www.youtube.com/watch?v=n_p4Xou_lbA

Skrobnę może jeszcze później pewne kwestie związane z fabułą, ale to będzie już w spoilerze ;).
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Maja 12, 2022, 17:44:13 pm
No trochę się rozpisałeś. Ja może kiedyś ocenię, bo po 20 godzinach stwierdziłem, że gra jest zwyczajnie nudna, może się wróci jak ogarną trochę tryby graficzne, 40 fps by się przydało.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Maja 12, 2022, 19:48:02 pm
Super post Zielarz, z przyjemnością przeczytałem i generalnie z większością się zgadzam, najmniej w sumie z punktem z bronią, bo ja akurat używałem więcej różnych broni (wyrzutnia oszczepów <3)

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 12, 2022, 19:54:08 pm
Co do grafiki to największa wada Horizona to jak dla mnie pikselowaty, paćkowaty mech na zbliżeniach. Przeszkadza mi to na tle tej świetnej oprawy o wiele bardziej niż 30fps, które można sobie z powodzeniem upłynniaczem skorygować.

Sama gra to takie dobre 8.
Dałem co prawda z plusem, ale to takim bardzo naciąganym, głównie ze względu na postęp od jedynki i przyszłe dlc, o ile takowe się pojawi.
W trójce powinni przerobić swoje całe menu skilli, broni, wytwarzania itd. Siła tkwi w prostocie a u nich burdel jest konkretny. Po co tyle tego?
Mają tam znajomych po fachu od typów z Tsushimy. Niech im to ogarną.

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 12, 2022, 20:02:34 pm
Dzięki za obszerną opinię Zielarz. Ja właśnie zaczynam pogrywać i kilka kwestii, o których wspominasz też mi się rzuciło w oczy. Najbardziej właśnie ten brak płynności w poruszaniu się, Alloy telepie się czasami jak po dopalaczach, nie przypominam sobie, żeby w poprzedniej odsłonie cierpiała na takie przypadłości.
Nie spodobał mi się również aspekt strzelania z łuku, jestem świeżo po Cuszimie, tam feeling łuku jest o niebo lepszy, tutaj jest identycznie jak w poprzedniej odsłonie i wypada to zwyczajnie słabo.
Kolejna kwestia na minus to poslki dubbing, oj słabo to wypada i mówię to po godzinie z grą, żeby się z tym nie męczyć przyłączyłem język dla lepszych wrażeń z gry.
Na plus zdecydowanie widoki. Na moim TV 1080P mam wrażenie, że przez niską rozdzielczość ekranu sporo detali zlewa sie w jedno, w efekcie czego nie mogę w pełni podziwiać tego co przygotowali twórcy ale nawet to co oglądam, zasługuje na brawa.

Mam tylko mały problem z fabułą, niby wiem o co chodzi, ale jakoś nie mogę połączyć wielu faktów. Chyba muszę obejrzeć jakiś filmik z podsumowaniem dla odświeżenia historii. Nie wiem też jak bardzo Zakazany Zachód nawiązuje do dodatku z jedynki ale w ten w ogóle nie grałem.

Ogólnie wrażenia są pozytywne jak na razie, mam też wrażenie że Alloy jakoś wyładniała, może też zrzuciła parę kilo :D
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Maja 13, 2022, 09:09:13 am
paćkowaty mech na zbliżeniach
Cooo? Przecież mech to jest akurad dojebany w tej grze, chyba, poza Death Stranding, żadna gra nie oferuje czegoś takiego jeśli chodzi o mech/małą trawkę.

Nie wiem też jak bardzo Zakazany Zachód nawiązuje do dodatku z jedynki ale w ten w ogóle nie grałem.
Praktycznie w ogóle.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Maja 13, 2022, 11:27:26 am
Dzięki wszystkim. Tekst długi a i tak o wiele za krótki, bo dużo rzeczy jednak pominąłem lub zapomniałem (różnorodność świata, mini gierka) a i nie wszystko rozwinąłem. To naprawdę kobyła (gra, nie tekst ;) ). A i tak do wymaksowania w relatywnie krótkim czasie.

Ja może kiedyś ocenię, bo po 20 godzinach stwierdziłem, że gra jest zwyczajnie nudna, może się wróci jak ogarną trochę tryby graficzne, 40 fps by się przydało.

Ja mam tak, że każdy open world ma nudne momenty, taka ich natura, a i zależy to też od gracza (niemniej jest to wynikiem gatunku jaki reprezentuje). Horizon dla mnie miał gorszy okres w momencie gdy się bardziej otworzył, nagle są trzy misje z głównego wątku do wyboru i masa questów pobocznych, do których wpadają następne. Zrobiło się z tego odhaczanie listy, aż okazało się, że część questów jest dość ciekawa, oraz zacząłem pchać dalej fabułę. Później już do samego końca nie miałem z tym problemów. Według mnie nie warto też zostawać za długo w jednym miejscu, czy rzucać się na walkę z niektórymi maszynami - gra i tak da nam tego masę po drodze.

Chyba, że problemem jest Twój brak zaangażowania w świat, czyli po prostu "kupujesz" scenariusza albo świata?

najmniej w sumie z punktem z bronią, bo ja akurat używałem więcej różnych broni (wyrzutnia oszczepów <3)

Dla mnie problemem jest fakt, że gra nie motywuje do tego. Spokojnie można ją przejść używając samych łuków, które przy tym są bardzo wygodne i szybkie. Jasne, próbowałem też innych, ale ostatecznie Tripcaster czy Ropecaster były praktycznie nieużywane, Schredder tylko wtedy, kiedy zmusiła mnie do tego gra. O wspomnianej wyrzutni przypomniałem sobie dopiero w połowie gry i trochę mi pomogła z "kretem" w zamkniętej dolinie. W sumie z nowych rzeczy najlepszy był oszczep, to broń bardzo OP. Natomiast jeśli idzie o statusy i inne obrażenia zadawane przez bronie - w ogóle nie użyłem np. "zaklejania" maszyn, czy berserka.

Widząc jak dużo Guerrilla oddało w ręce graczy szkoda, że gra nie zachęca jakoś lepiej do używania tego. Bo nawet jeśli to moja wina (w sensie, że uparcie trzymałem się kilku rzeczy), to gra nie mówi mi, iż robię źle. W sumie, wszystkie maszyny, mimo, że są dość różnorodne, walka z nimi bywała bardzo podobna (co najwyżej różniły się tym, że z jednymi na dystans, z innymi z bliska, do tego te większe). Jest oczywiście druga strona tego - można grać jak się chce, więc to plus.

Cooo? Przecież mech to jest akurad dojebany w tej grze, chyba, poza Death Stranding, żadna gra nie oferuje czegoś takiego jeśli chodzi o mech/małą trawkę.

Tego też nie rozumiem. Nie robiłem fotek każdej maszynie, ani też wszystkim się nie przyglądałem dokładnie. Kilka jednak sprawdzałem z bliska i był wszystko super, zwłaszcza, że Guerrilla dużo korzysta z detail map, więc mają możliwość skalowania jakości tekstur małym kosztem (w sensie, że tekstura z detalem może być mała, ale zapętla się tworząc np. wzór włókna węglowego, podczas gdy bazowa tekstura jest większa, ale i nie ma tak drobnych szczegółów).
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Maja 13, 2022, 14:49:30 pm
Dla mnie problemem jest fakt, że gra nie motywuje do tego. Spokojnie można ją przejść używając samych łuków, które przy tym są bardzo wygodne i szybkie. Jasne, próbowałem też innych, ale ostatecznie Tripcaster czy Ropecaster były praktycznie nieużywane, Schredder tylko wtedy, kiedy zmusiła mnie do tego gra. O wspomnianej wyrzutni przypomniałem sobie dopiero w połowie gry i trochę mi pomogła z "kretem" w zamkniętej dolinie. W sumie z nowych rzeczy najlepszy był oszczep, to broń bardzo OP. Natomiast jeśli idzie o statusy i inne obrażenia zadawane przez bronie - w ogóle nie użyłem np. "zaklejania" maszyn, czy berserka.

Widząc jak dużo Guerrilla oddało w ręce graczy szkoda, że gra nie zachęca jakoś lepiej do używania tego. Bo nawet jeśli to moja wina (w sensie, że uparcie trzymałem się kilku rzeczy), to gra nie mówi mi, iż robię źle. W sumie, wszystkie maszyny, mimo, że są dość różnorodne, walka z nimi bywała bardzo podobna (co najwyżej różniły się tym, że z jednymi na dystans, z innymi z bliska, do tego te większe). Jest oczywiście druga strona tego - można grać jak się chce, więc to plus.
Z ciekawości, na jakim poziomie trudności grałeś? Bo może tutaj leży problem, ja na hardzie i bez kombinowania to myślę, że niektórych maszyn bym nie ubił.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Maja 13, 2022, 15:56:15 pm
Tak, tu mamy różnicę, co zaznaczyłem w moich wrażeniach. Grałem na normalu (na hardzie to bym pewnie jeszcze dłużej przechodził :D) i spodziewam się, że wyższe poziomy mogą wymagać korzystania ze wszystkich. Tyle tylko, że przy dobrym designie powinno tak być już na normalnym trybie, to jest punkt wyjściowy. Raczej większość graczy (tak zakładam) zagra właśnie w ten (lub niższy). Nie tylko Horizon ma ten problem, jednak nie powinno to być usprawiedliwieniem.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Maja 13, 2022, 16:12:59 pm
Dzięki wszystkim. Tekst długi a i tak o wiele za krótki, bo dużo rzeczy jednak pominąłem lub zapomniałem (różnorodność świata, mini gierka) a i nie wszystko rozwinąłem. To naprawdę kobyła (gra, nie tekst ;) ). A i tak do wymaksowania w relatywnie krótkim czasie.

Ja może kiedyś ocenię, bo po 20 godzinach stwierdziłem, że gra jest zwyczajnie nudna, może się wróci jak ogarną trochę tryby graficzne, 40 fps by się przydało.

Ja mam tak, że każdy open world ma nudne momenty, taka ich natura, a i zależy to też od gracza (niemniej jest to wynikiem gatunku jaki reprezentuje). Horizon dla mnie miał gorszy okres w momencie gdy się bardziej otworzył, nagle są trzy misje z głównego wątku do wyboru i masa questów pobocznych, do których wpadają następne. Zrobiło się z tego odhaczanie listy, aż okazało się, że część questów jest dość ciekawa, oraz zacząłem pchać dalej fabułę. Później już do samego końca nie miałem z tym problemów. Według mnie nie warto też zostawać za długo w jednym miejscu, czy rzucać się na walkę z niektórymi maszynami - gra i tak da nam tego masę po drodze.

Chyba, że problemem jest Twój brak zaangażowania w świat, czyli po prostu "kupujesz" scenariusza albo świata?




Dla mnie to po prostu kolejna gra ubi podobna, a po ghost of thusima, czułem, że gram w to samo. Niestety po red dead 2 każdy open world dla mnie jest sztuczny i wieje nudą. W horizon nie podoba mi się świat, narzekałem na to też przy jedynce choć ograłem ją wraz z dodatkiem. Świat na zasadzie miałkie problemy, kiepskie religie, jak nie do słońca, to modlą się do akumulatora. O ile rozmowy dostały fajnego liftingu pod względem animacji, nie mogłem pozbyć się z głowy jednak tego, że głównie gadają mało interesujące głupoty. Były jakieś porównania do wiedzmina czy zeldy, to nie wiem co cpały te osoby ;)

Odpocznę od open worldów i kiedyś wrócę, ale w sumie już wiem dlaczego do jedynki nie chciałem nigdy wrócić. Niech zrobią dobrego killzone.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Maja 13, 2022, 16:34:15 pm
Świat na zasadzie miałkie problemy, kiepskie religie, jak nie do słońca, to modlą się do akumulatora.

No nie wiem, ja właśnie uważam, że świat, czy religie są przemyślane we właściwy sposób (i pewnie opierają się na czymś z naszego świata, jak chociażby kult wielkiej matki ). Utaru ze swoimi nasionami to także świetny przykład. Pewnie można by je jeszcze bardziej rozbudować i nadać im więcej "mięsa", ale wtedy pewnie gra była by dalej w produkcji, byłaby jeszcze większa i droższa. Poza tym według mnie taki jest ich styl. Tak czy inaczej rozumiem, że nie każdemu będzie się podobało.

Niech zrobią dobrego killzone.

Ja już straciłem nadzieję. Może chociaż remaster/remake trylogii na PS5 - choć to pewnie jednak musiałby być remake, bo PS3 to jednak inny sprzęt.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 14, 2022, 09:09:26 am
Wczoraj odbyłem pierwszą walkę z dużym zwierzem w grze. Pierwsze słowo, które przychodzi mi do głowy mogące scharakteryzować moje wrażenia z tego wydarzenia - ”niezgrabność”. Walka była mało intuicyjna i brakowało w tym wszystkim jakiejś naturalnej płynności. Strzały wypuszczone z łuku latają niczym kamienie wystrzeliwane ze sporą siłą z jakiejś wyrzutni. Obrażenia zadawane przez bohaterkę są niewspółmierne do tego co obserwowałem i słyszałem, może to kwestia dźwiękowego feedback'u. Wrażenia były w zasadzie... realistyczne! Zupełnie jak gdybym do opancerzonego mecha strzelał drewnianymi strzalami, a te odbijały sie od niego niczym zapałki... :-? Sęk w tym, że pasek życia bestii cały czas ulegał skróceniu, trochę jak gdyby coś tu było oskryptowane - tak miało być i kropka. Wizor średnio pomagał, niby wskazywał słabe punkty bestii ale ten feedback, który otrzymywałem zupełnie nie sugerował, że biję w słaby punkt. Gdyby nie zielona strzałeczka przy wskaźniku obrażeń, nie wiedziałbym, że robi to jakakolwiek różnicę. Pod koniec walki zauważyłem, że bestia pogubiła jakieś części ciała, część z nich zawierała surowce, część mogła być użyta jako broń. Podniosłem miotacz piorunów kulistych i bez większego namysłu oddając kilka wystrzałów na oślep ukatrupiłem wijącą się gnidę. Nie było to najlepsze pierwsze wrażenie. Dodam tylko, że gram na najwyższym poziomie trudności, może te słabe obrażenia to kwestia balansu na tym poziomie trudności? Chociaż koniec końców nie chodzi o same obrażenia, a o brak poczucia siły zadawanych obrażeń, poziom trudności raczej tego nie zmieni.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 03, 2022, 06:14:45 am
https://youtu.be/-1ROaCX8tfg

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Czerwca 03, 2022, 08:42:02 am
Wczoraj sprawdziłem i jest faktycznie lepiej, w końcu można w to jakoś grać, bo w 30 klatkach gra kiepsko działała jak dla mnie.

Do tego zapowiedzieli 40 klatek i obsługę vrr.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 03, 2022, 18:19:33 pm
Dobry materiał. Leci plus.

A chodziły słuchy, że już więcej nie da się poprawić, a tu proszę.  :roll: Z miejsca ta informacja mi się spodobała, bo tryb jakości włączę tylko by przyrównać go z wersją w 60 k/s.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Czerwca 05, 2022, 10:32:55 am
Gra mi się znudziła po kilku godzinach ale wrócę jak dodadzą tryb 40 fps z vrr nad którym podobno dłubią.


Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Czerwca 05, 2022, 10:33:14 am
Gra mi się znudziła po kilku godzinach ale wrócę jak dodadzą tryb 40 fps z vrr nad którym podobno dłubią.


Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 05, 2022, 13:20:15 pm
https://www.youtube.com/watch?v=-1ROaCX8tfg

Do gry zawitało m.in NG+. Usprawniono także tryb wydajności. Osoby, które grały już po paczu są nim zachwycone. Jak wieść niesie, wiele poprawił.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Czerwca 07, 2022, 07:53:32 am
https://www.youtube.com/watch?v=-1ROaCX8tfg

Do gry zawitało m.in NG+. Usprawniono także tryb wydajności. Osoby, które grały już po paczu są nim zachwycone. Jak wieść niesie, wiele poprawił.
Yhh lepiej późno niż wcale. Szkoda, że sprzedałem już swoją kopię. Ciekawe co tam poszło nie tak, że tyle czasu zajęło im uporanie się z shimmeringiem.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Czerwca 07, 2022, 15:50:52 pm
Tutaj krótka analiza patcha NXGamera dla IGN:

https://www.youtube.com/watch?v=miWcS6jfDEU

Nieźle to wygląda, aż może sprawdzę z ciekawości, czy lekki "blur" przeszkadza czy nie. Brawo
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Czerwca 07, 2022, 16:02:01 pm
W trawie faktycznie jest różnica, krawędzie już tak nie interferują i teraz grafika jest znacznie bardziej miękka, ale to w sumie jedyna różnica (chociaż w przypadku terenów pokrytych gęsto trawą - zasadnicza).
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 10, 2022, 11:07:44 am
Kolejny przykład, ze nie warto kupować gry na premierę. :shifty: Gra obecnie kosztuje niecałe 4 Kazimierze (nowa) i jest znacznie lepsza.
Niemniej wspaniale, że tryb wydajności jest tym obecnie, czym miał być na dzień dobry. #Glorius60k/s.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 15, 2022, 13:35:47 pm
https://www.youtube.com/watch?v=_EbjxqXagtU

Nowy tryb graficzny melduje się na pokładzie.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Grudnia 09, 2022, 03:52:05 am
https://www.youtube.com/watch?v=YAkyilNmUJc
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 09, 2022, 09:39:24 am
Niestety nie jaram się, dla mnie za wcześnie na dodatek. Mniej więcej rok po podstawce to dobry czas, ale po tak dużej grze ciężko mi wracać tylko dla DLC. Do tego w czasie, gdy będzie masa innych gier.

Poza tym obawiam się, że Sony chce na razie "jechać" na tym i Spider-Man 2 przez 2023. Mam nadzieję, że mają coś jeszcze (poza exami 3rd party takimi jak FFXVI), ale z drugiej strony, trochę się wystrzelali. Gdy większość produkcji to gry z otwartym światem nastawione na jakość, takie produkcje długo powstają. Covid dopiero w tym roku zaczął realnie przekładać się na wydłużenie produkcji. Ech. Z drugiej strony może będzie więcej czasu na zmniejszenie kupki wstydu? Pewnie się oszukuje, bo ostatecznie się powiększy jeszcze ;).

EDIT: Uuu, dodatek tylko na PS5, nie będzie wersji na poprzednią generację. Z jednej strony świetnie, zaczynamy odchodzić od starych już konsol. Z drugiej, nie wyglada to dobrze dla posiadaczy PS4 i Pro - dostali podstawkę, ale dodatku już nie.

Swoją drogą miałem taką myśl, jak widziałem trailer - czy to wychodzi też na PS4? Mimo wszystko logika mówiła, że tak.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 15, 2022, 21:46:11 pm
Jak nie jak tak. Jakby było inaczej jak tak to  :roll:
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Października 16, 2023, 10:59:19 am
Wróciłem do dodatku, bo chciałbym w końcu usunąć Horizona z dysku.

- Jaka ta gra jest piękna. Łapię się na tym za każdym razem jak ją odpalam. Nawet po kilkunastu godzinach potrafię przystanąć i pomyśleć "wow, to wygląda genialnie". Nowe chmury to majstersztyk, wyglądają obłędnie, w połączeniu ze zmienną pora dnia gwarantują, że szczęka nie podniesie się z podłogi przez długi czas. Następnym krokiem jest jednak nadanie im ruchu, aby główne masy nie wisiały w jednym miejscu (choć dzięki temu robią takie wrażenie, bo nie są przypadkowe).
- Świat jest żywy, dzięki czemu przemieszczanie się po nim sprawia przyjemność. Tego brakowało mi w Final Fantasy XVI, nie miałem ochoty specjalnie przebywać w tych lokacjach, bo były puste. Zero poczucia eksploracji i nagrody za nią. W Horizonie nie jest idealnie, ale znacznie lepiej niż u Japończyków.
- Fajnie, że można polatać przez większość dodatku. Ma to jednak swój minus - za mało czasu spędzałem na nogach, a to z poziomu ziemi najbardziej docenia się tę grę. W Forbidden West było na odwrót, więc zwiedziłem całą mapę pieszo i zapamiętałem sporo lokacji. Teoretycznie mogłem dalej tak robić, tylko fakt, że jest opcja latania zmienił moje nawyki (to oraz fakt, że chciałem szybko skończyć). Dlatego podobał mi się początek, gdy latanie było na pewien czas wyłączone i pojawiła się łódka.
- Czas gry był ok, nie sprawdzałem dokładnie, ale pewnie 15-20h spędziłem w post apokaliptycznym Los Angeles. Ilość głównych misji dobra, tych dodatkowych już trochę mniej (chyba 3), do tego chyba jeden obóz do przejęcia, jeden Cauldron, jedna nowa maszyna.
- Fabularnie było ok, w sumie pasowało to do klimatu Hollywood ;). Lance Reddick zdążył nagrać swoje kwestie, więc można ostatni raz zobaczyć go w roli Sylensa. Bardzo miło zaskoczyło mnie, że Sam Witwer dostał tutaj sporą rolę (choć szkoda, że akurat w DLC a nie pełnej grze).
- Najprawdopodobniej wiadomo już czym będziemy zajmować się na początku Horizon 3. Wciąż liczę na wyjście poza USA ;).
- Finałowe starcie zrobione z rozmachem, oby trzecia część miała tego więcej, ale... niech będzie to lepiej zaprojektowane pod kątem rozgrywki. Według mogło być dużo lepiej, a przede wszystkim powinno być bardziej przejrzyste. Nie wiedziałem do końca co robię, czasem było chaotycznie, czasem mechanika zawodziła. Może i po części tak to powinno wyglądać, ale jako gra (którą przecież jest) zawodziło.

Nie jestem fanem DLC, preferuje dostać wszystko w podstawce, bo później z reguły ciężko jest mi wrócić do gry. Tym bardziej, że przeważnie dodatek nie wypada tak dobrze. Dlatego ilość DLC, które przeszedłem, mogę policzyć pewnie na jednej ręce (nie liczę rozszerzeń z starych gier z PC, przeważnie RTS'ów). Burning Shores jest dobre, choć w dużej mierze dzięki mocnej podstawce, a nie temu co wnosi samo. Bez tego jest raczej przeciętne.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Października 16, 2023, 16:46:45 pm
Nic nie piszesz o orientacji romantycznej naszej heroiny :). Motyw podany łopatą. Ja osobiście nie mam z tym większego problemu, ale ostatnio jest to tak dominująca narracja, że zaczyna mi się trochę ulewać
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Października 16, 2023, 17:51:28 pm
A bo z jednej strony to jakiś spoiler, z drugiej, po dwóch grach to już było raczej pewne. Faktycznie było to raczej zbędne, bo raz, to DLC (choć pewnie nie będzie niczym ważnym, w końcu dali nawet możliwość wyboru), a dwa trochę mało czasu mieli na to (z drugiej strony Aloy spędza chyba najwięcej czasu właśnie z nią). Mogli to trochę lepiej przedstawić, bo to od razu widać. Ma to też swój urok, choć może przerysowany. Tak czy inaczej myślę, że wyszło średnio.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Października 16, 2023, 22:33:17 pm
Ja pierwsza część lubię bardzo., ogrywalem w swoim czasie równolegle z BotW i oceniałem wyzej. Dwójka z DLC o ile graficznie jest chyba najldniejsza grą, już mnie tak nie porwala. Ale jako system seller sprawdza się świetnie.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Października 17, 2023, 09:20:08 am
Dwójka straciła dwie rzeczy (dla mnie) - tajemnicę stojącą za przeszłością (a to był mocny element gry) oraz odkrywanie świata razem z Aloy (częściowo to dalej jest, bo jesteśmy w nowych miejscach, jednak nie jest to już to samo). Nie oznacza to, że jest źle, mi Forbidden West bardzo się podobał i po ukończeniu tęskniłem trochę za tym światem. Po prostu Horizon robił te dwie rzeczy lepiej bo była to pierwsza część.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: sieq w Listopada 30, 2023, 10:21:07 am
Chyba wrócę do tej gry ze względu na nowe tryby graficzne. Nie ukończyłem przez to że odpaliłem ją na najwyższym poziomie i później był dramat... Jedynkę udało mi się od razu przejść na najwyższym który w sumie okazał się nie być tak bardzo wymagający ale tutaj to inna bajka.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Stycznia 06, 2024, 11:18:00 am
Zacząłem wczoraj Burning Shores i powiem szczerze, że strasznie wkur**a mnie, że nie dodali jakiegoś przypomnienia sterowania i systemów w grze. Przecież to powinno być obowiązkowe przy większych DLC do dużych gier.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 06, 2024, 14:19:28 pm
Oni tam taki mają bałagan w grze, że będąc na bieżąco z tytułem ciężko ogarnąć co gdzie a co dopiero po przerwie.
Najbardziej irytuje mnie jak wyskakują napisy na pół ekranu co zdobyłem, zebrałem.
Naprawdę tak ciężko dać opcje aby mi to nie wyskakiwało.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 06, 2024, 16:59:09 pm
Oni tam taki mają bałagan w grze, że będąc na bieżąco z tytułem ciężko ogarnąć co gdzie a co dopiero po przerwie.
Najbardziej irytuje mnie jak wyskakują napisy na pół ekranu co zdobyłem, zebrałem.
Naprawdę tak ciężko dać opcje aby mi to nie wyskakiwało.
Przecież tam pół interfejsu można wyłaczyc z tego co pamiętam.

Wysłane z mojego SM-G781B przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 06, 2024, 17:17:48 pm
O pół z mało.
Tytuł: Odp: Horizon II Forbidden West
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Stycznia 06, 2024, 19:57:01 pm
Skończyłem dodatek. Dla mnie duży zawód - napisane to słabo i przewidywalne, lokacja praktycznie nie do odróżnienia od bazowej gry, nic nowego wartego uwagi. Nawet nie pokusili się o wkład do fabuły serii i jakieś większe nahajpowanie na kolejna część. DLC do jedynki zjada Burning Shores w każdym aspekcie.