After Guerrilla Games has made a great game (Killzone 2), they were busy with making DLC for the last game in the Killzone series. However we got earlier this week to hear that Guerrilla Games is busy with their next project. Today, the development of Killzone 3 more or less confirmed on the website gamekings.tv. This was to place in Amsterdam, where it was met with the developers of the game studios in the Netherlands. During the presentation fresh practice Jan Bart (van Beek) is said instead of Killzone 2, Killzone 3. The Game Kings, it is clear that Killzone 3 in development. We also hope the editors! Anyone who does not want to be just another topgame play?
Zapowiedź na E3 2010, premiera w marcu 2011...Ja tam stawiam na 2013.
Silnik mają gotowy - teraz pójdzie szybko!
Ja tam stawiam na 2013.Ja chcę w to zagrać przed końcem świata. :-x
Zapowiedź na E3 2010, premiera w marcu 2011...Ja tam stawiam na 2013.
Silnik mają gotowy - teraz pójdzie szybko!
To i tamto.Zapowiedź na E3 2010, premiera w marcu 2011...Ja tam stawiam na 2013.
Silnik mają gotowy - teraz pójdzie szybko!
Co ma im niby teraz zabrać tyle czasu??
Mam nadzieję że teraz sobie sami poradzą i nie będzie im potrzebne Sony do tego.GG to wewnętrzne studio Sony, więc i tak otrzymają odpowiednią pomoc.
Mam nadzieję że teraz sobie sami poradzą i nie będzie im potrzebne Sony do tego.GG to wewnętrzne studio Sony, więc i tak otrzymają odpowiednią pomoc.
Zresztą jak A-n powiedział, silnik mają, pewnie go jeszcze dopracują i skupią się na innych elementach gry.
Np co-opie + jeszcze lepszym multi! :grin:Co-op wstawią na pewno (2 lub 4 osobowy). Pytanie, czy zrobią go w stylu Resistance 2 (nie powiązany z fabułą) czy na wzór Gears of War 2? Osobiście myślę, że będzie w stylu R2.
Historia KZ3 będzie bez sensuTrudno powiedzieć jaka będzie fabuła K3.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Podejrzewam, że Helganie wypełzną ze schronów i zacznie się jatka!Dokładnie, a pojawienie się pod koniec
Graficznie K2 bije Uncharted 2...Może nie bije, ale na pewno podnosi wyżej poprzeczkę.
Graficznie K2 bije Uncharted 2...Chodziło mi o FPS'y
Podejrzewam, że Helganie wypełzną ze schronów i zacznie się jatka!Dokładnie, a pojawienie się pod koniecbędzie oznaczać niezłą jatkę w Pałacu Visiariego. 8-)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ciekawi mnie tylko, kogo GG uzna za godnego, by prowadził Helghastów przeciwko ISA?Graficznie K2 bije Uncharted 2...Może nie bije, ale na pewno podnosi wyżej poprzeczkę.
Ciekawi mnie tylko, kogo GG uzna za godnego, by prowadził Helghastów przeciwko ISA?Hakha?
Hakha?Wątpię, w końcu Helghaści odpowiadają za śmierć jego rodziny.
to by był niezły twist :)
Podejrzewam, że tak się stanie. Ciekawe czy będzie przypominał z zachowania Radec'a, który potrafi strzelić w głowę bez mrugnięcia okiem, czy raczej będzie przypominał Imperatora pod względem zachowania (spokój i opanowanie).Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Mi zależy tylko, żeby poprawili sterowanieTak tylko zapytam, czy miałeś okazję sprawdzić grę na opcji High Precision? :-)
Nie wiem za bardzo o co biega :eek: Tą opcje dodano później, czy cóś?Mi zależy tylko, żeby poprawili sterowanieTak tylko zapytam, czy miałeś okazję sprawdzić grę na opcji High Precision? :-)
Nie wiem za bardzo o co biega :eek: Tą opcje dodano później, czy cóś?Patch 1.27 dodaje w opcjach sterowania High Precision - innymi słowy sterowanie jest bardzo czułe i reaguje na każde wychylenie (choćby delikatne) analoga.
Zapowiedź na E3 2010, premiera w marcu 2011...Zapowiedz w 2010, premiera na gwiazdkę 2010, lub sam początek 2011. Jak napisałeś, silnik mają gotowy, czyli teraz już tylko z górki ;)
Silnik mają gotowy - teraz pójdzie szybko!
Czyli graficznie K2 pobije tylko K3 ?? :lol:Jeżeli chodzi o FPS, to trafiłeś w dziesiątkę.
I w praktyce to się sprawdza?Nie wiem za bardzo o co biega :eek: Tą opcje dodano później, czy cóś?Patch 1.27 dodaje w opcjach sterowania High Precision - innymi słowy sterowanie jest bardzo czułe i reaguje na każde wychylenie (choćby delikatne) analoga.
I w praktyce to się sprawdza?Gram w K2 od premiery i z włączonym HP od razu można poczuć różnicę w sterowaniu. Warto jeszcze wyregulować sobie czułość gałek według własnego upodobania, bo to też ma wpływ na HP.
To czasem nie Ty grasz na kodach w KZ2??? :)Ja i kody? 8-) Gdzie tam.;)
Pewnie i tak będziecie narzekać, że to jest add on do KZ2 a nie pełnoprawna kontynuacja. Zobaczycie, że wspomnicie moje słowa :P.Dobra, ja już szykuję obrazki z napisem FAIL. Tylko nie wiem czy będą adresowane do ciebie czy do GG :P
Pewnie i tak będziecie narzekać, że to jest add on do KZ2 a nie pełnoprawna kontynuacja. Zobaczycie, że wspomnicie moje słowa :P.Prędzej bym to powiedział o serii Halo :lol:
No ale Halo ma imo ciekawszego multiplayera przynajmniej.Według Ciebie dopisz
Dał "imo".No ale Halo ma imo ciekawszego multiplayera przynajmniej.Według Ciebie dopisz
Ja nie grałem w MP Halo ale ten z Killzone wydaje mi się właśnie ciekawszy.Słowo klucz "wydaje mi się"
Ja nie grałem w MP Halo ale ten z Killzone wydaje mi się właśnie ciekawszy.Słowo klucz "wydaje mi się"
Żebyś od razu się nie ciął wzdłuż, powiem Ci że mi się też wydawał.
Jeśli już rozmawiamy o takich szczególikach to wtedy zginąłem 26 razy a zabiłem aż 3 :cool:Podejrzałem Twoje statsy - więc nie ściemniaj 8) :grin:
:eek: Poka, poka, też chce popatrzeć :sad:Jeśli już rozmawiamy o takich szczególikach to wtedy zginąłem 26 razy a zabiłem aż 3 :cool:Podejrzałem Twoje statsy - więc nie ściemniaj 8) :grin:
Specjalnie dla Ciebie fota - zajmujesz ostatnie, zaszczytne(?) miejsce... :-D:eek: Poka, poka, też chce popatrzeć :sad:Jeśli już rozmawiamy o takich szczególikach to wtedy zginąłem 26 razy a zabiłem aż 3 :cool:Podejrzałem Twoje statsy - więc nie ściemniaj 8) :grin:
Czemu mnie tam nie ma? :(Specjalnie dla Ciebie fota - zajmujesz ostatnie, zaszczytne(?) miejsce... :-D:eek: Poka, poka, też chce popatrzeć :sad:Jeśli już rozmawiamy o takich szczególikach to wtedy zginąłem 26 razy a zabiłem aż 3 :cool:Podejrzałem Twoje statsy - więc nie ściemniaj 8) :grin:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Najwidoczniej jesteś jeszcze słabszy ode mnie i nie łapiesz się do rankingu :sad: Mam 2 killsy w tym 1 headshot :cool:Czemu mnie tam nie ma? :(Specjalnie dla Ciebie fota - zajmujesz ostatnie, zaszczytne(?) miejsce... :-D:eek: Poka, poka, też chce popatrzeć :sad:Jeśli już rozmawiamy o takich szczególikach to wtedy zginąłem 26 razy a zabiłem aż 3 :cool:Podejrzałem Twoje statsy - więc nie ściemniaj 8) :grin:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Swoją drogą ten ranking świadczy o popularności Killzona w Polsce - kupiło go 90% moich znajomych... :-DA ilu w niego gra? U mnie tylko Ty, Marins, Plissken no i Elfor ostatnio, ale chłopak zboczył z właściwej drogi w związku z czym pracujemy nad nim.
Swoją drogą ten ranking świadczy o popularności Killzona w Polsce - kupiło go 90% moich znajomych... :-DA ilu w niego gra? W u mnie tylko ty i Marins no i Elfor ostatnio, ale chłopak zboczył z właściwej drogi w związku z czym pracujemy nad nim.
Killzone 3 w produkcji?
http://n4g.com/ps3/News-349645.aspx
(....)
To co, spodziewamy się pierwszego trailera na E3 2010? ;)
Wyświetla się tylko obrazek z napisem "image hotlinked..", a nie logo KZ3 8-)Które i tak jest nieprawdziwe. 8-)
No to ciśniecie, macie 4 lata na nabicie większej ilości postów niż w temacie K2, oczywiście przed premierą.
Zawsze to jest jakaś okazja, by napisać kilka postów w temacie :POj tam krytyk od razu i to jeszcze naczelny :eek:, takie wielkie słowa.Tak na prawdę to Killzone 2 mi się podoba a ja się lubię z wami przekomarzać :grin:
W końcu, naczelny krytyk Killzone postawił przed nami wyzwanie:No to ciśniecie, macie 4 lata na nabicie większej ilości postów niż w temacie K2, oczywiście przed premierą.
Ja tam oczekuje większych starć bo w KZ2 nie grzeszyły rozmachem
Jeszcze w żadnej grze chyba nie prowadziło się tak znakomicie tej ciężkiej konstrukcji.Metal Gear Solid 4? :> Damn walka na mechy w MGS dla mnie rzadzila, chociaz jakby Kojima mial robic gre o mechach to juz wolalbym by zabral sie za ZOE 3 :)
CytujJeszcze w żadnej grze chyba nie prowadziło się tak znakomicie tej ciężkiej konstrukcji.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Wszedł. :mad: :mad: :mad:CytujJeszcze w żadnej grze chyba nie prowadziło się tak znakomicie tej ciężkiej konstrukcji.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Spoiler. Jak tu wejdzie winda to Cię rozkurwi :D.
Czym ja zawiniłem? :sad:Nie, nie o ciebie mi chodziło. ;)
I tak sie przygotuj ze niedługo liczba twoich minusów przekroczy liczbe plusów.Oj strasznie mnie akurat to obchodzi czy kolo nicku mam minusik czy plusik ... ide plakac.
Czy ja wiem? Troche jezdzisz czolgiem, troche nacierasz z kompanami, czasami bronisz terenu przez jakas chwile, rozwalasz bossow, jezdzisz mechem, strzelasz z wiezyczek statku - troche tego jest. A scenerie czaly czas sa inne, a to pustynie, a to most, a to miasto, a to akademia, a to statek, a to pociag, a to kopalnie. Nie jest wcale tak zle, chociaz wiadomo, ze zadna z misji nie ma klimatu i gameplay'u Czarnobyla, ale to byla tylko jedna taka misja w COD 4, reszta to tez w wiekszosci 'deatmatch' albo celowniczek.A czy tak trudno wcisnąć przycisk spoiler? Jedyna recenzja jaką oglądałem to ta na GT i tam jakoś o tym nie było. I tak sie przygotuj ze niedługo liczba twoich minusów przekroczy liczbe plusów.
BTW co takiego jest strasznego w tekscie o MGS? :> Przeciez o tym prawie w kazdej recce pisza, jest wiele wiecej spoilerow z waznych momentow w topicu o MGS :P BTW jak w jakims topicu napisze 'bijatyka' to tez bedzie spoiler? :P
Misje w KZ2 są tak bardzo podobne do siebie, że SP po prostu mdli. Nawet chodzenie mechem było prawie identyczne jak chodzenie bez niego.
Osobiście jestem bardzo rozczarowany SP w KZ. Przykład Snajperki - zamiast stworzyć jakąś ciekawą misje z użyciem tej broni, to praktycznie zrobili z tego deathmatch, jak podczas całej campanii - masz spluwę i rozwal złych panów.
SP jest bardzo słabo urozmaicony.
While reading a copy of Playstation: The Official Magazine (December 2009) issue that was sent to my mail, something really seemed to catch my eye. On page 20 of the magazine there is an article titled ?The Secret Games of 2010? and it just so happens to speak of Killzone 3.
?Insider slips reveal three big names you can already pencil for the next year. Killzone 3 is reportedly deep in development, Insomniac?s Full Moon Show podcast hints at a project we can only conclude is Resistance 3, and a Treyarch employee?s online mentions a Call of Duty: World at World sequel.?
Sony has declined to comment on rumours that Killzone 3 is "deep in development" and will be released next year.
This is in response to Official PlayStation Magazine's "The Secret Games of 2010" article (via Destructoid), which claimed readers could "pencil in" Killzone 3 as well as Resistance 3 and a Call of Duty: World at War sequel.
Trzech mocarnych przedstawicieli rodziny FPS. Z czego aż dwa to tytuły na wyłączność dla PS3. Jestem ciekaw tej walki. Jak dla mnie każda z poprzedniczek, była kapitalna, ze szczególnym uwzględnieniem Kz2. Niech tylko w segmencie bossów chłopaki przy okazji Kz2 popracują...."Mocarnych" to duże słowo, jak na takie Resistance, którego marka jest, w mojej opinii, jak na razie dość słaba. Killzone głównie stoi za sprawą hype'u, to chyba przyzna każdy, a COD od Treyach - gdzie tu do rangi gier Infinity Ward. Mogliby sobie, szczerze mówiąc, odpuścić klepanie tych sequeli. Co za dużo, to niezdrowo.
Jak mi nie dadzą różnorodnych lokacji (w jedynce mieliśmy dżunglę, ośnieżone szczyty, miasto, bazę kosmiczną) to niech sobie w dupę wsadzą Killzone 3.Jestem prawie pewien, ze te statki, ktore widac po zabiciu Visariego zmierzaja na Vekte, gdzie druga czesc bedzie sie rozgrywala. Nawet podczas loadingow widac screen z Vekty, gdzie mamy miasto z drzewami :), wiec raczej na rozne srodowiska w trojce mozna liczyc.
Tyle ode mnie.
Jak mi nie dadzą różnorodnych lokacji (w jedynce mieliśmy dżunglę, ośnieżone szczyty, miasto, bazę kosmiczną) to niech sobie w dupę wsadzą Killzone 3.Teraz zależy czy akcja będzie się toczyć na Helghanie czy Vekcie.;)
No ja nie przyznam i chyba większość recenzentów również. Gra jest jednym z najlepszych fpp ostatnich lat. Zajebista grafike, super single player i jeszcze lepsze multi (jedynie Halo3 i Cod 4 mają lepsze multi).Trzech mocarnych przedstawicieli rodziny FPS. Z czego aż dwa to tytuły na wyłączność dla PS3. Jestem ciekaw tej walki. Jak dla mnie każda z poprzedniczek, była kapitalna, ze szczególnym uwzględnieniem Kz2. Niech tylko w segmencie bossów chłopaki przy okazji Kz2 popracują...."Mocarnych" to duże słowo, jak na takie Resistance, którego marka jest, w mojej opinii, jak na razie dość słaba. Killzone głównie stoi za sprawą hype'u, to chyba przyzna każdy,
No ja nie przyznam i chyba większość recenzentów również. Gra jest jednym z najlepszych fpp ostatnich lat. Zajebista grafike, super single player i jeszcze lepsze multi (jedynie Halo3 i Cod 4 mają lepsze multi).
Dodaj do tego tryb veteran i masz synonim , wręcz namacalny, rzeźni.Jak mi nie dadzą różnorodnych lokacji (w jedynce mieliśmy dżunglę, ośnieżone szczyty, miasto, bazę kosmiczną) to niech sobie w dupę wsadzą Killzone 3.Teraz zależy czy akcja będzie się toczyć na Helghanie czy Vekcie.;)
Początek na Helghanie, ucieczka przed zmasowanym atakiem wroga i druga inwazja Helghastów na Vektę, albo nawet na Ziemię.;)
Z informacji zamieszczonych na łamach niemieckiego serwisu Eurogamer.de wynika, że oficjalną informację o istnieniu Killzone 3 przekazał prowadzącym program Jan-Bart van Beek, szef działu animacji w studiu Guerilla Games. Podobno wyjawił on w jego trakcie, że debiut gry na światowym rynku zaplanowany został wstępnie na 2011 rok.
Istnieje jednak szansa, że kontynuacja konfliktu pomiędzy organizacją ISA a Helghastami, których siedzibę dane nam było zaatakować w części drugiej, mogłaby zawitać do sklepów jeszcze w przyszłym roku. Ostateczna decyzja w tej sprawie zależy bowiem tylko i wyłącznie od wydawcy ? firmy Sony Computer Entertainment. Deweloperzy są przekonani, że uda im się dokończyć produkcję przed końcem 2010 roku.
Hiphop gamer znowu zaszalał w swoim show pod koniec 2009 roku chwaląc się informacjami z pierwszej ręki o enginie w Killzone3.....wg mnie to plota i to jest niemożliwe ale jednak co do GoW3 się nie mylił.....
http://n4g.com/gaming/News-443323.aspx
Dla tych co nie chcą słuchać całości - grafika lepsza niż w Killzone 2, 60fps i w pełni zniszczalne środowisko.
a majac wybor:ciekawe czy była by opcja--single 30 klatek i super grafa, a multi--gorsza grafa, 60 klatek?
a) maly skok jakosciowy + 60 klatek
b) wyrazny skok jakosciowy + 30 klatek
lykam b) jak pelikan.
Zacznijmy od tego ze Mw2 to największe ścierwo jakie wypuściła ta firmaTrzech mocarnych przedstawicieli rodziny FPS. Z czego aż dwa to tytuły na wyłączność dla PS3. Jestem ciekaw tej walki. Jak dla mnie każda z poprzedniczek, była kapitalna, ze szczególnym uwzględnieniem Kz2. Niech tylko w segmencie bossów chłopaki przy okazji Kz2 popracują...."Mocarnych" to duże słowo, jak na takie Resistance, którego marka jest, w mojej opinii, jak na razie dość słaba. Killzone głównie stoi za sprawą hype'u, to chyba przyzna każdy, a COD od Treyach - gdzie tu do rangi gier Infinity Ward. Mogliby sobie, szczerze mówiąc, odpuścić klepanie tych sequeli. Co za dużo, to niezdrowo.
Uncharted był piękny. Tak, że każdy myślał, iż kontynuatorka będzie takim Uncharted po lekkim liftingu. I co 8)trochę fanboy'ując nawet jeśli 3 wyglądała by tak jak 2 to i tak jest to poziom wyższy niż u konkurencji :P
Jedno jest pewne. Kz2 dalej prezentuje się wspaniale. Wystarczy by kontynuacja była ładniejsza i będzie kolejne 10/10 za oprawę :grin:
nawet nie troche, ale... prawda to! :grin:Uncharted był piękny. Tak, że każdy myślał, iż kontynuatorka będzie takim Uncharted po lekkim liftingu. I co 8)trochę fanboy'ując nawet jeśli 3 wyglądała by tak jak 2 to i tak jest to poziom wyższy niż u konkurencji :P
Jedno jest pewne. Kz2 dalej prezentuje się wspaniale. Wystarczy by kontynuacja była ładniejsza i będzie kolejne 10/10 za oprawę :grin:
To żadne fanboystwo. Mnie nawet w połowie MW2 na moim PC nie zachwycił tak wizualnie jak Kz2 - a PC to mocarny 5870 Ati + i7920.Uncharted był piękny. Tak, że każdy myślał, iż kontynuatorka będzie takim Uncharted po lekkim liftingu. I co 8)trochę fanboy'ując nawet jeśli 3 wyglądała by tak jak 2 to i tak jest to poziom wyższy niż u konkurencji :P
Jedno jest pewne. Kz2 dalej prezentuje się wspaniale. Wystarczy by kontynuacja była ładniejsza i będzie kolejne 10/10 za oprawę :grin:
Sony’s plans for the financial year will be revealed around late February/early March and if Killzone 3 is a part of that plan you can expect to see a lot of news about the game.
This is what I heard: There was talk of trying to release the game by the end of 2010 to compete with Halo: Reach. I personally doubt that this will happen. I am almost certain we will see Killzone 3 Feb/March 2011. I can shed some more light on this next month.
CHyba nie ma co na to liczyć za dużo exl pojawiło by sie w tym roku.CytujSony’s plans for the financial year will be revealed around late February/early March and if Killzone 3 is a part of that plan you can expect to see a lot of news about the game.
This is what I heard: There was talk of trying to release the game by the end of 2010 to compete with Halo: Reach. I personally doubt that this will happen. I am almost certain we will see Killzone 3 Feb/March 2011. I can shed some more light on this next month.
Byłoby świetnie, gdyby premiera była pod koniec tego roku. :)
W ubiegłym też ich było od groma - na dobrą sprawę PS3 rozhukało w tej materii x0 i PC razem wziętych, wspomnieć choćby o Demon's Souls, Raczet i Klank, Uncharted2, Kz2.Grałeś już w trójeczkę? :o
Przy żadnej grze on line, nie spędziłem tyle co przy Kz3. Liczę na równie wspaniałą porcję zabawy. No i jak najlepszy single - tez z Kz2 był kapitalny, brakowało mi tylko wspaniałych bossów.
a czy jest taka mozliwosc, ze wychodzi KZ3 i jest kompatybilna w trybie multi z KZ2? chodzi mi o to, zeby posiadacz kz2 i posiadacz kz3 mogli grac na tych samych mapach (z dwojki), razem?Wiem ze jest zajebisty hehe :grin:
bo jak wyjdzie KZ3 to na serwerach/mapach z KZ2 pewnie sie zrobia pustki.
ps: Tomasz, masz najlepszy avatar EVER! normalne.... hipnotyzuje mnie
Though Killzone 3 hasn't even been officially confirmed it's pretty much inevitable that the popular first person shooter is in development, right? The official PS3 magazine has written about it in the rumours sections and predictions as to its arrival have been made across the web ever since the arrival of Killzone 2.Well, we thought we'd join in the fun.
And we're pretty sure that our predictions will be as close as most will get to the truth about the big Killzone 3 unveil and release date.
Some rumours suggest that Killzone 3 could be released near to the end of 2010 to compete with Halo: Reach. This isn't going to happen though. There's no way that Sony will want to go up against any of Microsoft's exclusive franchises. Not because it wouldn't win, we couldn't possibly know that, but because it'll want Killzone 3 to bathe in its own limelight for as long as possible with no other big games to over-shadow it. This is exactly what it did when it decided to release Killzone 2 in late February 2009. Sony even waited until January that year to announce a firm release date so that it was sure that it wouldn't be up against a big rival game - it wanted Killzone 2 to be a PS3 system seller.
We've got no reason to believe that Sony won't do exactly the same thing again with Killzone 3, choosing to release the game to coincide with the two year anniversary of Killzone 2 at the end of February 2011. We're also predicting that we'll see a pre-rendered short teaser trailer sometime in the next couple of months ahead of Killzone 3's big E3 unveiling. We'll probably get a few snippets of information ahead of the event, but it will be at the LA Convention centre where the gaming press will first get to go hands-on with the highly anticipated third game in the series.
We don't profess to have any inside knowledge about Killzone 3, we don't even know if it's is in development for sure, but we're quietly confident that our release date prediction will be very close to the mark.
Podobno w następnym miesiącu dowiemy się więcej o KZ3:Gościu co napisał tą wiadomość ma dostęp do kilku pozycji, między innymi Heavy Rain, AvP i Dante's Inferno:
http://www.playstationuniversity.com/rumour-first-killzone-3-info-next-month-2159/
Może, choć mieć dostęp do produkcji takich jak HR, czy DI to nie to samo, co widzieć tytuł, który nie został jeszcze zapowiedziany. Mogę wypróbować oba, ale do takiego KZ3 jeszcze nie mam dostępu ;).Nie cwaniakuj bo pękniesz ;)
Nie cwaniakuj bo pękniesz ;)
Może, choć mieć dostęp do produkcji takich jak HR, czy DI to nie to samo, co widzieć tytuł, który nie został jeszcze zapowiedziany. Mogę wypróbować oba, ale do takiego KZ3 jeszcze nie mam dostępu ;).Nie pozbawiaj mnie nadziei. :mad:
Ja sam mam nadziej, że w lutym dowiemy się czegoś więcej o KZ3. Ba, chciałbym zobaczyć pierwsze screeny. Wydaje mi się jednak, że w obecnych czasach dostęp do wersji review nie jest dostatecznym dowodem. Mam tylko nadzieję, że te informacje nie będą pochodziły tylko od tego gościa, ale także od Sony.Raczej w marcu na GDC ;]
Remember late last month when the net was set ablaze with rumors of Killzone 3 news to surface as early as February of this year? Well, that might not be so crazy after all.
New is starting to surface in licensed Magazines hinting that Guerilla Games´s sequel to Killzone 2 just might be slated for release in 2010. To milk it even more, Killzone3.com is being docked by none other than Sony Computer Entertainment Europe, and the docking site expires on the 8th of October, 2010.– seems so convenient for the site to launch at the the beginning of the holiday season, doesn’t it? If this information rings true than you can count on hearing news on the subject very, very soon.
PS3 owners should expect to see the first details on Killzone 3 in the "next few months", according to the latest issue of PSM3.
The mag's latest rumour column simply says to "expect more on Guerilla's FPS sequel over the next few months." E3 perhaps?
The statement backs up a previous report by Official PlayStation Magazine, which said last year that Killzone 3 is "reportedly deep in development" and to expect it on shelves in 2010.
Of course the big PS3 shooter three-quel we were all expecting this year is Resistance 3, which has already been outed by a Hollywood movie set. Add in Halo and CoD7 and it's going to be a busy year for the FPS.
Tapping into the PlayStation 3’s capabilities and undoubtedly showcasing the system’s potential, Killzone 2 was quite possibly be the best shooter of 09′ and one of the best on Sony’s new-generation console. Guerrilla’s exclusive brought the current generation breathtaking graphics and a visceral online experience. The question on every fan’s mind is will Killzone receive another sequel? Well, it shouldn’t be too long until we see Sev and company return.
A regular user SikTh on the PSU forums has indicated that we will see at least some new information on the Killzone 2 franchise in the coming week. The user also informed that if Killzone 3 is slated for 2010, then brace your self for an announcement in the next few days.
I did say that I was expecting a lot of Killzone 3 news this month and, well, we are starting to see Sony open up about it. There was a speculation on some website saying that we should expect to see news surfacing “in” a few months from now when the actual article stated “over the next few months”. This means that they will begin revealing more and more info over over the course and they´ll probably begin by official announcing the game.
Sources close to Sony have mooted Killzone 3 for a Christmas release.
Also, following on from this year's firmware updates and the release of Sony's new motion controller, Killzone 3 will support both 3D and motion controls.
Killzone 3 will apparently join the list of high profile titles such as Heavy Rain and LittleBigPlanet to boast motion controller support.
We have asked Sony Computer Entertainment Europe for an official response but have yet to receive a reply.
Panie, da sie cos wiecej niz wklejanie linkow i tekst po nie naszemu , to na jawny spam zakrawa :-?
np. na forum;)Panie, da sie cos wiecej niz wklejanie linkow i tekst po nie naszemu , to na jawny spam zakrawa :-?
Przyzwyczaj się albo zmień forum. Angielskiego również warto się uczyć.
Panie, da sie cos wiecej niz wklejanie linkow i tekst po nie naszemu , to na jawny spam zakrawa :-?Weź mnie nie rozśmieszaj.
Plissken dostaje gry jako prezenty, to niezły dostanie na gwiazdkę. Zawsze to dwieście zł do przodu. Niemniej jednakowoż, Kz3 pod choinką, to nader sympatyczna opcja.Wydaje mi się, że w tej chwili każdy użytkownik, poza wesołą szóstką, zadaje sobie pytanie - o co do jasnej cholery Ci chodzi?
Chciałbym się nie obracać 2,5 sekundy ;)
Chciałbym się nie obracać 2,5 sekundy ;). Ktoś tu pisał o kartach i Duke Nukem? Wystarczy mi singiel na poziomie Resistance 2 przy grafice z K2. Tylko tak jak pisałem, niech zmienią lokacje bo te zabudowania to już śmiech na sali. Ewidentnie widać, że robili grę do multi, ale od tego mam inne, lepsze według mnie gry.Mi podobnie jak Sylvan Wielki przejście gry zajęło około 10h.
Zresztą K3 pewnie też będzie miał singiel na 5h i gówno z tego wyjdzie.
Kończąc grę miałem na liczniku 6h, więc wynik raczej słaby.Spoko, gra nie liczy momentów powtarzanych po śmierci.;)
Jeśli chodzi o Resistance 2 to lokacje i bossowie zamiatają Killzone 2 jak chcą i kiedy chcą.Co do lokacji to się nie zgadzam - owszem są dobre, szczególnie poziom trzyma Chicago i opuszczone miasteczko, ale reszta jakoś nie powala w stosunku do K2 i np. akcji na moście, pustkowiach oraz dojściu do pałacu po wybuchu.
Kończąc grę miałem na liczniku 6h, więc wynik raczej słaby. Czy ja napisałem, że od razu zmiany w sterowaniu mają wprowadzić skoki rakietowe z Quake'a? Sterowanie dla mnie jest za wolne i ociężałe (wiem, że taki był zamysł twórców, ale widocznie to nie dla mnie).Najwidoczniej leciałeś jak szalony do przodu i stąd te 6 godzin. Ja lubię się wczuć w gierkę, powoli skradać się, ginąć jak naj mniej razy. Również zawsze podziwiam świat stworzony przez twórców. Wielokotnie w K2 łaziłem i rozglądałem się tylko podziwiając otoczenie.
Jeśli chodzi o Resistance 2 to lokacje i bossowie zamiatają Killzone 2 jak chcą i kiedy chcą. Długością rozgrywki również wygrywa i gameplay bardziej przyjemny.
K3 kupie jak już dla dobrego singla, jeśli pójdą po rozum do głowy, a nie posilą się znowu na kopię MW (bo to, że się nią inspirowali w GG to widać na kilometr).
@geoffkeighley cant believe how amazing God of War 3 looks. Sony's first party developers really seem like they're on another level!Czyzby Killzone 3? :>
Quote:
@mattyd128 Wait until you see what they are doing next....very soon on GTTV!
Przy max sens obrót trwa ~2.5 sek, rzy min ~5 bądź 6.Chciałbym się nie obracać 2,5 sekundy ;)
Jakie 2.5 sec ? a zmieniałeś sterowanie na bardziej czułe ?
Przy max sens obrót trwa ~2.5 sek, rzy min ~5 bądź 6.Chciałbym się nie obracać 2,5 sekundy ;)
Jakie 2.5 sec ? a zmieniałeś sterowanie na bardziej czułe ?
Więcej i lepiej. Choć właściwie tego przerośniętego Higha możemy zaliczyć jako sub boss'a.Kończąc grę miałem na liczniku 6h, więc wynik raczej słaby.Spoko, gra nie liczy momentów powtarzanych po śmierci.;)Jeśli chodzi o Resistance 2 to lokacje i bossowie zamiatają Killzone 2 jak chcą i kiedy chcą.Co do lokacji to się nie zgadzam - owszem są dobre, szczególnie poziom trzyma Chicago i opuszczone miasteczko, ale reszta jakoś nie powala w stosunku do K2 i np. akcji na moście, pustkowiach oraz dojściu do pałacu po wybuchu.
Bossowie z R2 zamiatają K2 a to z jednego powodu - jest ich tam zdecydowanie więcej. :) A w Killzone mamy jednego bossa, no, upierając się, to będzie dwóch (ATAC). ;)
Sterowanie dla mnie jest za wolne i ociężałe (wiem, że taki był zamysł twórców, ale widocznie to nie dla mnie).Skilla nie masz niubie! :mad:
Sterowanie dla mnie jest za wolne i ociężałe (wiem, że taki był zamysł twórców, ale widocznie to nie dla mnie).Skilla nie masz niubie! :mad:
Mam dodatnie ratio! :evil:
:lol: :lol:Mam dodatnie ratio! :evil:
Z Matematycznego punktu widzenia 0.1 to też liczba dodatnia... :lol:
Skoro w tym roku wychodzi na bank SOCOM 4 i prawie na pewno Resistance 3 - nie ma IMO żadnych szans na K3 w tym roku.O tak. Niech wydadzą jak najbardziej kompletny i przy tym dopracowany produkt. Tylko niech nie bawią się z nim też tyle , co chłopaki od GT5.
Niech GG spokojnie popracuje 2 lata nad tym tytułem...
According to the user 'SikTh' on the PSU forums just 4 days ago, KZ3 has already been shown to the press back in February and he promises that it'll be unveiled this month without a doubt. We'll most likely see it this week during Sony's Press conference on Wednesday 10th at GDC.
He has a reputation for being 100% accurate and he also gets review copy's of upcoming games. He is highly respected on the PSU forums so none of this should be taken with a grain of salt.
Wiecie czego się boję...że chłopaki z GG zrobili znów graficznego killera i GoW3 jeszcze zanim wyjdzie dostanie graficznego spadkobiercę....a co w tym takiego strasznego?? Gałki oczne i zdrowy rozsądek mogą nie uwierzyć w taką grafę :PAle przecież poprzednie również było uniwersalne. Właściwie chciałbym, aby zmieniono tylko motyw z dostępem do danych klas - od początku wszytki.
Dobra pofanboyowałem dla konsoli której de facto nawet nie mam.
Liczę że multi będzie bardziej przystępne dla gracza (niech zrobią jak w BC2--na full czułości gra się dla mnie idealnie).
We'll most likely see it this week during Sony's Press conference on Wednesday 10th at GDC.Dawać!!! 8)
Quade said: 2 days ago I was able to play Killzone 3 behind closed doors in Amsterdam and have to say that it looks crazy.
The graphics are still based on the same engine as its predecessor, but was immensely improved.
While the playable areas of the second part of the series were pretty linear, we can assume that there will be wider areas like those of Battlefield BC 2.
What impressed me the most in the 30 minutes were the snow effects. It just looks fantastic how the snow lays down on the weapon and melts when shooting - and all that in 3D!
To be honest, I was a bit sceptical but KZ3 looks phenomenal in 3D, the explosions, the rain and the snow seem to be so real, that hollywood blockbusters like Avatar pale in comparison.
According to Guerilla each exemplar will be shipped with 2 killzone-styled 3D glasses.
I can't say anything about the controls, because Sony didn't show anything about them, but KZ3 is targeted to be played with a generic controller or the Arc.
P.s. You should all mark your calendars for March 13th
http://forums.gametrailers.com/thread/kz3-to-be-unveiled-this-month/1030500?page=7
W multi koniecznie większe mapy !! Albo ograniczyć graczy, niestety w 32 nie da się w ogóle grać. W KZ2 nie każda mapa nadawała się do takiej liczby, bo niby duże, ale ciasne korytarze i grać się nie dało.
Jesli dadza mape w lesie/dzungli to juz widze te porownania do Crysisa 8) Bedzie sie dzialo!W rzeczy samej. BoBaN zaatakuje 8)
Dobra rada, grajcie na serwerach z małą ilością graczy. Oto rozwiązanie problemu.W multi koniecznie większe mapy !! Albo ograniczyć graczy, niestety w 32 nie da się w ogóle grać. W KZ2 nie każda mapa nadawała się do takiej liczby, bo niby duże, ale ciasne korytarze i grać się nie dało.
Tu przyznaje ci racje, dla mnie multi był bardzo dobry jedyne co mnie denerwowało to duży chaos, większe mapy na pewno by to załatwiły.
Dobra rada, grajcie na serwerach z małą ilością graczy. Oto rozwiązanie problemu.W multi koniecznie większe mapy !! Albo ograniczyć graczy, niestety w 32 nie da się w ogóle grać. W KZ2 nie każda mapa nadawała się do takiej liczby, bo niby duże, ale ciasne korytarze i grać się nie dało.
Tu przyznaje ci racje, dla mnie multi był bardzo dobry jedyne co mnie denerwowało to duży chaos, większe mapy na pewno by to załatwiły.
Liczne serwisy przekonują, że znają już datę premiery gry Killzone 3. Problem w tym, że produkcja nie została jeszcze zapowiedziana. Tak jak Gears of War 3, z którym miałaby się zmierzyć...
Killzone 3 pojawi się na rynku w kwietniu 2011 roku - podają zachodnie strony (oczywiście w kategoriach spekulacji). To już druga propozycja terminu wydania tego tytułu w krótkim czasie. Poprzednią był okres przedświąteczny 2010. Autorzy tej ostatniej sugerowali również, że gra wykorzysta technologię 3D i kontroler PlayStation Move.
Gdyby najświeższe wieści znalazły odzwierciedlenie w rzeczywistości, kwiecień przyszłego roku mógłby stać się prawdziwym polem walki dwóch potężnych strzelanin z dwóch rywalizujących ze sobą platform. Właściciele PS3 otrzymaliby bowiem właśnie Killzone'a 3, a Xboksowcy... Gears of War 3. Scenariusz ten psuje jedynie komentarz Marka Reina z Epic Games na temat wydania trzeciej części GoW-a za ok. rok: "Żartujecie, prawda?".
While talking with Geoff Keighley on the latest episode of GameTrailers TV, Jack Tretton talks about E3, Guerrilla Games and the possibility of Killzone 3.
Keighley questioned Tretton on Sony’s E3 showing, particularly Killzone3. To which Tretton replied:
“Well we own Guerrilla studios and they did a great job on Killzone 1 and 2, I don’t know whether you’ll see announcements about it [at E3], but I can promise you we’ll see a Killzone 3.”
When asked what Sony is going to bring to E3:
“This is just the frosting on the cake. I’m saving the batter for E3. We will absolutely bring the heat.”
“There’s a lot to talk about. You gotta be at our press conference, there is a lot to talk about”
Ale nie będzie to już robiło pewnie takiego wrażenia jak w 3DW jakim sensie? bo chyba Ci nie chodzi o to ze w 3D będzie lepsza grafika.
E3 pod znakiem (oby) słynnych trójek. Kz3, Resisnace3, Motor Storm 3. Nie obraziłbym się.Jest to bardzo bardzo prawdopodobne ,zwłaszcza ze o kontynuacjach takich gier jak R2 i MS2 dawno nikt nic nie mówił.
Akurat seria Resisnace to dla mnie średnia gra, która niczym szczególnym się nie wybija, nie rozumiem tego szału wokół niej. Ot gra na mocne 7 w skali 10 stopniowej, tak ja to widzę. :)Mam podobnie takie toporne w swej mechanice szczególnie jedynka. Co do K3 to graficznie zamiecie xD IMO dobrze że jeszcze nie w tym roku :P
Akurat seria Resisnace to dla mnie średnia gra, która niczym szczególnym się nie wybija, nie rozumiem tego szału wokół niej. Ot gra na mocne 7 w skali 10 stopniowej, tak ja to widzę. :)Ja też Resistance mam za średnią gre, ale może do 3 razy sztuka xD
Przecież w K2 był system rankingowy.
Zdobycie najwyższej rangi oznaczało zdobycie 100 tys. punktów - co udało się ok 4000 osób na świecie...
Przecież w K2 był system rankingowy.Ale ja mówię o NORMALNYM systemie rankingowym, takim na wzór Uncharted 2. A co masz w KZ2? Zakładasz sobie grę, umawiasz się z kumplami i nabijasz punkty (lol). Oczywiście nie każdy tak robi, ale jest taka możliwość. W każdym przyzwoitym systemie rankingowym, gra sama dobiera ci graczy, a poza tym ustawienia meczu są z góry narzucone przez twórców. W KZ2 rankingowe mecze można grać jak tylko się komu podoba.
Zdobycie najwyższej rangi oznaczało zdobycie 100 tys. punktów - co udało się ok 4000 osób na świecie...
W górę po trupach, jak najbardziej. Ale ranga niżej przez przegraną, nie jest o dobry pomysł. Trafisz pechowo na An, Plissken'a i tracisz, to co wypracowałeś sobie. Kiepski pomysł.takie rozwiazanie jest w motorstormie 2 i ludzie narzekaja.
IMO jest to najlepsze rozwiązanie, bo co to za zabawa, że gdy przegrywamy to level stoi w miejscu? Musimy się liczyć z konsekwencjami przegranej. Niech zrobią tak jak w Uncharted 2, że przynajmniej jeden tryb (w przypadku U2 WLG) rządzi się właśnie takimi zasadami.
W górę po trupach, jak najbardziej. Ale ranga niżej przez przegraną, nie jest o dobry pomysł. Trafisz pechowo na An, Plissken'a i tracisz, to co wypracowałeś sobie. Kiepski pomysł.
zajebiscie
Hint - w najbliższych dniach odbędzie się zamknięty pokaz... E3 będzie piękne.No to czekamy na oh'y i ah'y na twitterach, i neogaf :)
SW odżyje :lol:Hint - w najbliższych dniach odbędzie się zamknięty pokaz... E3 będzie piękne.No to czekamy na oh'y i ah'y na twitterach, i neogaf :)
Hint - w najbliższych dniach odbędzie się zamknięty pokaz... E3 będzie piękne.Czemu zamknięty? :cry: :mad:
Dziennikarze zobaczą mały wycinek gry po to, by nakręcić hype przed oficjalną zapowiedzią na E3.Hint - w najbliższych dniach odbędzie się zamknięty pokaz... E3 będzie piękne.Czemu zamknięty? :cry: :mad:
Boje sie troche o poziom graficzny KZ3. Bo z tego co słyszałem to giera ma mieć 60 klatek.+ lepsza grafika niż w K2 oraz zniszczalne otoczenie ze źródła HipHopGamera. :P
taa, a dwójka miała być Black w lepszej oprawie a zniszczalnego środowiska było tyle co nic :lol:Tak samo było w przypadku drugiej części Gearsów. Skończyło się na skrobaniu murków.
Grając w dwójkę nie czułem się jakbym miał pełną kontrolę. Coś mi nie pasowało.
Teraz sterowanie w K2 jest już uproszczone przez kolejne patche - wersja 1.00 to był hardcore i temat do narzekań ludzi przyzwyczajonych do CoD-a :lol:CytujGrając w dwójkę nie czułem się jakbym miał pełną kontrolę. Coś mi nie pasowało.
A ja wręcz przeciwnie.
Świetne zbalansowanie ruchu postaci. 'Nieprecyzyjne' sterowanie definitywnie nie dla niedzielnych graczy, mówiąc ścislej czysty hardcore i to kocham w tej grze. Prawdziwa Wojna daje się we znaki czyż nie? :)
Co do oprawy, będzie krótko.
KZ2 posiada za przeproszeniem najbardziej wyjeb@ny silnik tej generacji. To co ta gra wyczynia z moimi gałami jest pierwszej klasy. Najśmieszniejsze jest to, że mam ją dopiero od tygodnia. ..
KZ3 będzie ukoronowaniem potęgi PS3, w to wierze. ; )
Jak myślicie, będzie na E3 pokaz KZ3!? Myśle, że Sony zaatakuje z grubej rury. ;]Oby znów rendera nie je**i :lol:
W singlu jeszcze można tak grać i jest spora frajda, bo czujemy masę żołnierza. Jednak do multi takie sterowanie nie nadaje się zupełnie.A mi się właśnie podobało takie podejście do sterowania. Szkoda, że liczne głosy CoD'owców sprawiły, że wyszedł patch.
Nawet po tych patch'ach jest nadal ch**owo. W singlu jeszcze można tak grać i jest spora frajda, bo czujemy masę żołnierza. Jednak do multi takie sterowanie nie nadaje się zupełnie.Bzdury opowiadasz - grałeś zwyczajnie za mało, by przestawić się z CoDowego sterowania.
Nawet po tych patch'ach jest nadal ch**owo. W singlu jeszcze można tak grać i jest spora frajda, bo czujemy masę żołnierza. Jednak do multi takie sterowanie nie nadaje się zupełnie.Bzdury opowiadasz - grałeś zwyczajnie za mało, by przestawić się z CoDowego sterowania.
GG spróbowało czegoś innego i chwała im za to(szkoda, że potem trochę ulegli i pozmieniali). Sterowanie w K2 ma swój urok i przy spędzonej odpowiedniej ilości czasu da się tam naprawdę cuda robić...
Nawet po tych patch'ach jest nadal ch**owo. W singlu jeszcze można tak grać i jest spora frajda, bo czujemy masę żołnierza. Jednak do multi takie sterowanie nie nadaje się zupełnie.G*wno prawda. Świetnie się sprawdza w multi. Fani arcadowych fpp-ów nie powinni czepiać się Killzona, że nie jest arcadowy, tak jak fani arcadowych wyścigów nie powinni się czepiać, że Gran Turismo jest symulacją.
Jak dla mnie to przez to sterowanie za mało zależy od gracza. Mi osobiście przeszkadza ono w grze. Jak widać nie tylko mnie, bo w internecie wrzało przez to co GG zrobili ze sterowaniem.Bo CoDowcy myśleli, że K2 zapewni im bezstresową rozrywkę do czasu ukazania się MW2.
Jak widać nie tylko mnie, bo w internecie wrzało przez to co GG zrobili ze sterowaniem.Zrobili to co chcieli i to co zamierzali od początku. Taki mieli zamysł na wygląd i charakter sterowania i tak je zrobili. Według mnie w ten sposób zabija się unikalność gier i zrównuje je mniej więcej do tego samego poziomu. Jeżeli komuś nie pasuje - niech nie gra, a nie psioczy w Internecie, że mu nie idzie itp., bo jest przyzwyczajony do sterowania z innej gry. W K3 moim zdaniem GG powinna postawić na swoim i zrobić sterowanie a'la K2 przed pachem.
Jeszcze jedno pytanie:Więcej przeklinania i możliwość zmiany języka w każdym momencie (a nie konieczność usuwania konta jak w K2).
Jak oceniacie polski dubbing do KZ2!? Co wymagacie w tej kwestii od KZ3? :D
taa, a dwójka miała być Black w lepszej oprawie a zniszczalnego środowiska było tyle co nic :lol:Nie pamietam by miala byc jak Black, ale zniszczalnych obiektow bylo calkiem sporo jak na fps'y.
Jak dla mnie to przez to sterowanie za mało zależy od gracza. Mi osobiście przeszkadza ono w grze. Jak widać nie tylko mnie, bo w internecie wrzało przez to co GG zrobili ze sterowaniem.Bo CoDowcy myśleli, że K2 zapewni im bezstresową rozrywkę do czasu ukazania się MW2.
Okazało się, że tutaj trzeba się uczyć gry na nowo i przez to zaczynały się narzekania...
Gdyby było inaczej to przy okazji wydania każdego głośniej zapowiadającego się FPS'a ludzie krzyczeliby aby naprawiać sterowanie, a tak nie jest. Tylko w przypadku KZ2 podniosły się liczne głosy w tej sprawie.
A mi sie wydaje ze w kz3 sterowanie bedzie bardziej arcadowe, ilosc sprzedanych kopii mw/mw2 mowi o tym jakie sterowanie pasuje wiekszej ilosci graczy, a o to chyba chodzi najbardziej GG, zeby kz3 sprzedal sie jak najlepiej.Obawiam się, że masz rację - BoBaN i Wooyek będą w tym aspekcie zadowoleni, chociaż i tak pewnie znajdą powódy do narzekań...
Liczę, że w KZ3 będzie dużo zieleni, a mapy w większości dzienne. Nie lubię nocnych pól bitew.Też mam nadzieję na jakąś zieleń, zimę i dzienne mapy. Chociaż w K2 to nie była noc tylko specyficznie warunki pogodowe panujące na planecie Helghastów.
Liczę, że w KZ3 będzie dużo zieleni, a mapy w większości dzienne. Nie lubię nocnych pól bitew.Też mam nadzieję na jakąś zieleń, zimę i dzienne mapy. Chociaż w K2 to nie była noc tylko specyficznie warunki pogodowe panujące na planecie Helghastów.
Ja widzę to tak - 2~3 chaptery na Helghanie, wbita na oby statek i lot na Vektę. Tak dalszy rozwój wydarzeń.Liczę, że w KZ3 będzie dużo zieleni, a mapy w większości dzienne. Nie lubię nocnych pól bitew.Też mam nadzieję na jakąś zieleń, zimę i dzienne mapy. Chociaż w K2 to nie była noc tylko specyficznie warunki pogodowe panujące na planecie Helghastów.
Jeżeli kampania będzie trwać 6 godzin, to na bank zostaniemy na Helghascie, chyba, że zrobią jakiś srogi punkt zwrotny, ewentualnie będziemy kierować inną postacią na innej planecie. Na Helghast raczej nie uświadczymy dużo kolorów...
Ja widzę to tak - 2~3 chaptery na Helghanie, wbita na oby statek i lot na Vektę. Tak dalszy rozwój wydarzeń.
Ghaka! swoją drogą myślałem że Radec nim się okaże..to był by niezły twist...Ja widzę to tak - 2~3 chaptery na Helghanie, wbita na oby statek i lot na Vektę. Tak dalszy rozwój wydarzeń.
Jestem ciekaw swoją drogą, czy pojawią się pozostałe postaci z Jedynki? Wiecie, ten Helghast co był po naszej stronie, żonka Templara ;) itd...
Zapewne pojawi się ktoś, kto stoi wyżej od Visariego.Ghaka! swoją drogą myślałem że Radec nim się okaże..to był by niezły twist...Ja widzę to tak - 2~3 chaptery na Helghanie, wbita na oby statek i lot na Vektę. Tak dalszy rozwój wydarzeń.
Jestem ciekaw swoją drogą, czy pojawią się pozostałe postaci z Jedynki? Wiecie, ten Helghast co był po naszej stronie, żonka Templara ;) itd...
Albo to byl jakis zwykly sobowtor... no wiecie tak jak Hitler on tez mial duzo sobowtorow :)
Albo to byl jakis zwykly sobowtor... no wiecie tak jak Hitler on tez mial duzo sobowtorow :)W sumie gdzieś była rozprawa na temat koloru oczu Visariego, że niby w K1 miał inne niż w K2 itp., więc 'who knows'? ;)
Bzdura! Nikt nie spodziewał się, że KZ2 będzie zapchajdziurą do czasu premiery MW2. Po prostu sterowanie w KZ2 przeszkadza w grze, a powinno pomagać. Nie doszukujmy się tutaj jakiś usilnych działań fanów CoD'a, bo jest wiele innych FPS'ów, które mimo iż mają inne sterowanie niż MW to można spokojnie w nie grać po sieci i nie wkur**a to tak jak w przypadku KZ2. Gdyby było inaczej to przy okazji wydania każdego głośniej zapowiadającego się FPS'a ludzie krzyczeliby aby naprawiać sterowanie, a tak nie jest. Tylko w przypadku KZ2 podniosły się liczne głosy w tej sprawie.Bo Killzone 2 jako jedyny FPS na konsolach nie ma aim assista.
Jeżeli kampania będzie trwać 6 godzin, to na bank zostaniemy na Helghascie, chyba, że zrobią jakiś srogi punkt zwrotny, ewentualnie będziemy kierować inną postacią na innej planecie. Na Helghast raczej nie uświadczymy dużo kolorów...Szczerze watpie by akcja na Helgast trwala dluzej niz 1h gry, w koncu Helgasci juz zaczeli ofensywe na Vekte, wiec front sie tez przeniesie na Vekte.
Wiecie, ten Helghast co był po naszej stronie, żonka Templara ;) itd...To nie była żonka Templara, tylko bardzo dobra znajoma. :P
Albo zastąpi go ten główny czarny charakter z gry na PSP :]Metrac zginął. ;)
Metrac zginął. ;)
It is the year 2357 and, after years of fighting, the Interplanetary Strategic Alliance (ISA) sends its fleet to Helghan, the home planet of its bitter enemy – the Helghast. In a daring bid to defeat them and remove their tyrannical leader, ISA troopers begin their assault on Helghan, a world as brutal and merciless as the Helghast themselves.The Helghast Assault Infantry figure stands at 6.25" high and features multiple points of articulation. 4-color clamshell...
2 days ago I was able to play Killzone 3 behind closed doors in Amsterdam and have to say that it looks crazy.
The graphics are still based on the same engine as its predecessor, but was immensely improved.
While the playable areas of the second part of the series were pretty linear, we can assume that there will be wider areas like those of Battlefield BC 2.
What impressed me the most in the 30 minutes were the snow effects. It just looks fantastic how the snow lays down on the weapon and melts when shooting - and all that in 3D!
To be honest, I was a bit sceptical but KZ3 looks phenomenal in 3D, the explosions, the rain and the snow seem to be so real, that hollywood blockbusters like Avatar pale in comparison.
According to Guerilla each exemplar will be shipped with 2 killzone-styled 3D glasses.
I can't say anything about the controls, because Sony didn't show anything about them, but KZ3 is targeted to be played with a generic controller or the Arc.
P.s. You should all mark your calendars for March 13th
Pierwszy screen z KZ3?Zaczyna sie 8)
http://www.konsolifin.net/bbs/yleista-keskustelua-ps3-peleista/83927-killzone-3-hype.html#post1094253Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Dodałem linke :)
E3 na szczęście już blisko. :grin:Cytuj2 days ago I was able to play Killzone 3 behind closed doors in Amsterdam and have to say that it looks crazy.
The graphics are still based on the same engine as its predecessor, but was immensely improved.
While the playable areas of the second part of the series were pretty linear, we can assume that there will be wider areas like those of Battlefield BC 2.
What impressed me the most in the 30 minutes were the snow effects. It just looks fantastic how the snow lays down on the weapon and melts when shooting - and all that in 3D!
To be honest, I was a bit sceptical but KZ3 looks phenomenal in 3D, the explosions, the rain and the snow seem to be so real, that hollywood blockbusters like Avatar pale in comparison.
According to Guerilla each exemplar will be shipped with 2 killzone-styled 3D glasses.
I can't say anything about the controls, because Sony didn't show anything about them, but KZ3 is targeted to be played with a generic controller or the Arc.
P.s. You should all mark your calendars for March 13th
Dodałem linke :)
To jest Vekta, bo jest śnieg, więc na tereny pokryte zielenią można liczyć. :PTo niestety jest stare, bo pojawiło się 8 marca tego roku. :(Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
To jest Vekta, bo jest śnieg, więc na tereny pokryte zielenią można liczyć. :PYep :P Arca juz niestety nie ma :cry: teraz jest MOVE!To niestety jest stare, bo pojawiło się 8 marca tego roku. :(Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Prawda, też to znalazłem. No ale nie zmienia to faktu, że w tym wątku to nowe XDByło to już wrzucone.:P
Zapomniales o genialnie wykonanej wodzie... jej tez nie moze zabraknac :roll:No pewnie ta rafineria podczas sztormu mocno da radę.
Mam nadzieję, że tchną trochę życia w to, bo KZ2 autentycznie mnie do depresji doprowadzał. Strasznie się męczyłem z tą oprawą.Właśnie taki jest klimat i cały urok Killzone. ;)
These days is very difficult to keep a secret for long. Also the fact that some titles have natural consequences, and the Killzone series is no exception.
After rumors, we finally come the first images and information about the much desired, for the fans, Killzone 3.
The information and images originate in GamePro magazine, where stands the full support of 3D, the presence of snow, and an amazing, amazing direct collaboration of Naughty Dog (Uncharted 2?) Tools in the graphics engine.
The magazine said the game is bigger than Killzone 2, also we knew that there will be jetpacks, good style of Halo: Reach, fitted with a machine gun on top. Another novelty is the inclusion of ice levels, where the presence of snow is a constant.
Regarding the gameplay, we have a surprise, which is that We fight each clinch the proper style of Uncharted, but much more violent. For now we also know that there will be a new weapon, the Wasp, which fires multiple rockets at once.
After this initial information, we can only wait anxiously for E3, which promises to be a blast.
- Will show the Helghast have humanity left in them.
- Will have the feeling that "of being in a place far away from home, outnumbered by people who want to kill you."
- Will be like Inglorious Basterds.
- All of the characters in the screenshots are flying in.. jetpacks?!
- Will include arctic levels.
- One mission in the game involves rescuing ISA Captain Narville.
- Game is playable in 3D!
- Have to wear 3D glasses, apparently the 3D effects are "crazy."
- Combat is "unchanged from predecessor."
- Or is it? Hand to hand combat involves you "Unloading a string of different (and often brutal) attacks on stunned enemies."
- The scale is supposed to be "bigger this time."
- The Jetpacks are "surprisingly lightweight and agile, Killzone 3's jetpack is easier to maneuver compared to the sluggish incarnations of the gadget found in other games."
- New weapon called the Wasp, basically shoots a "flurry of rockets" at an enemy.
- Will show off the Helgjast culture.
- There is actually a Helghast language, which will be explored in the game.
- Combat is "unchanged from predecessor.":dance:
- Going to have "Intense Action"
- Jetpacks double as a weapon, which basically means a machine gun mounted right on top of it.
- If you shoot Helghast with jetpacks, they'll "explode like roman candles"
- To control the jetpack, you "have to activate bursts of speed in midair, propelling yourself across further distances."
- The Jetpack resembles something you'd do in platformers such as Super Mario Bros. Or Uncharted
- In one mission, you have to use the jetpack by "launching yourself from glacier to glacier"
- You'll see "a lot of" snow levels.
- Everything is more spread out in this game.
- The game looks very complete.
Ciekawe jak można to rozumieć - czy chodzi widowiskowość walk i walkę o każdy metr czy bardziej o sterowanie postacią. :PCytuj- Combat is "unchanged from predecessor.":dance:
- Helghast hold ISA responsible for basically everything.
- The Helghast are P.I.S.S.E.D.
- To clarify; YOU NEED A 3D TV WITH GLASSES TO PLAY KZ3 in 3D. It is optional, not mandatory.
- Guerilla wants a deeper conflict.
Ja mam nadzieję na to drugie - sterowanie takie jak w K2 Beta z włączonym na stałe FF...Jest wstępne wyjaśnienie co do tego:
The gun combat remains relatively unchanged from the previous game. A new weapon was detailed, The Wasp, which discharges rockets that look like a swarm of robotic insects.http://uk.ps3.ign.com/articles/109/1092064p1.html
The levels are also said to be much larger in scale compared to the past game.
- tytuł ten ma być trochę w klimatach Bękartów Wojny
- zwiedzimy też najróżniejsze lokacje
- redaktorzy twierdzą, że gra wygląda na w pełni ukończony produkt. Możliwe, że jej premiera odbędzie się jeszcze w tym roku.
A to nie jest tak jak kiedyś przeczytałem (brak źródła - moje domniemania), że w pewien swoisty sposób muszą być wyświetlane jakby dwie gry naraz, żeby nałożone obrazy stworzyły wrażenie trójwymiarowości dla okularów? Troszkę mocy to pewnie zje.3D działa na dwa sposoby:
Killzone 2 which just had destructible environments, the environments in Killzone 3 “fully destructible ‘are.
Killzone 3 is the fourth part in the Killzone series of Dutch developer Guerrilla Games, which earlier this year confirmed by us , and earlier this week officially confirmed by Sony.
One of the spearheads of Killzone 2, which received much praise for the graphic art piece that the game had been fully destructible environments. Eventually, the destructible environments limited to a few areas in Killzone 2, but in the upcoming Killzone 3 is really Guerilla for total destruction.
Jak tak dalej pójdzie to na E3 będzie co chwila: eee to już wyciekło....Jeżeli tak się zastanowić, to nie może być to wyciek, w końcu GamePro musiało dostać te screeny i informacje od Sony.
Chyba że Sony robi kontrolowane wycieki, a na E3 zapierd*lą kopa w jaja.
Do kolekcji :grin: Liczę, że będzie dostępna każda klasa.Cytuj- Helghast hold ISA responsible for basically everything.
- The Helghast are P.I.S.S.E.D.
- To clarify; YOU NEED A 3D TV WITH GLASSES TO PLAY KZ3 in 3D. It is optional, not mandatory.
- Guerilla wants a deeper conflict.
Ciekawe czy będzie co-op? :D
Wiadomość scalona: [time]Maj 22, 2010, 07:58:50 am[/time]Ja mam nadzieję na to drugie - sterowanie takie jak w K2 Beta z włączonym na stałe FF...Jest wstępne wyjaśnienie co do tego:CytujThe gun combat remains relatively unchanged from the previous game. A new weapon was detailed, The Wasp, which discharges rockets that look like a swarm of robotic insects.http://uk.ps3.ign.com/articles/109/1092064p1.html
The levels are also said to be much larger in scale compared to the past game.
Wiadomość scalona: [time]Maj 22, 2010, 09:50:10 am[/time]
Jeden dodatkowy skan, który gdzieś się zawieruszył:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Wiadomość scalona: Maja 22, 2010, 10:00:29 am
A tak będą wyglądać figurki, które pojawią się w przyszłym roku w sprzedaży:
(http://ep.yimg.com/ca/I/yhst-51568362379717_2108_331405072.jpg)
Naughty Dog maczalo paluchy w silniku Killzone3:
http://www.vg247.com/2010/05/22/report-naughty-dog-lends-a-hand-with-killzone-3s-engine/#more-96488
Nice :D
Naughty Dog maczalo paluchy w silniku Killzone3:Byłoby świetnie gdyby zaimplementowali w KZ3 ogień z Uncharted 2, bo co jak co, ale w produkcji Noughty Dog wyglądał rewelacyjnie.. No i bardziej przypominał ten z rendera KZ2 :D
http://www.vg247.com/2010/05/22/report-naughty-dog-lends-a-hand-with-killzone-3s-engine/#more-96488
Nice :D
Tak się zastanawiając... Jeżeli przed targami E3 pojawiają się oficjalne informacje na temat takich gier jak LittleBigPlanet 2, czy też Killzone 3 (bardzo konkretne zresztą) to Sony musi mieć mnóstwo asów w rękawie, skoro nie zostawiają na targi tak mocarnych tytułów, które przecież spokojnie mogłyby być zapowiedziane dopiero wtedy.
- Graphics are based on the same engine as predecessor
- Improved graphics engine
- Naughty Dog are helping Guerilla with the engine
- The Maps are more open like Battlefield Bad Company 2
- Game will feature destructible environment
- Most of the areas you will play in are snowy areas
- You can now use jetpacks as new gameplay element
- Jetpacks will be really important
- The Jetpacks are said to be really easy to control
- Rico is still alive
- Killzone 3 will be completely playable in 3D but also in 2D
- Killzone 3 will most likely be shipped with 2 killzone-styled 3D glasses
- Killzone 3 can be played with the Playstation Move
- The multiplayer will feature small vehicles that can be used
- The player can choose from 8 different classes
- The classes can be personalized with a new reward system
- But only the characters appearance and the perks can be changed
- Guerilla Games is also working on a 2 player coop mode
- And on a 4 player objective coop mode
- The game is planned to be released in May 2011
- Most of the areas you will play in are snowy areas
liczę też na zapowiedź bety multiplayer jeszcze w tym roku.
liczę też na zapowiedź bety multiplayer jeszcze w tym roku.
Oby była bardziej dostępna niż beta KZ2 ;)
Mimo tych wszystkich zalet jaki będzie miał z pewnością KZ3, obawiam sie poziomu oprawy wizualnej z powodu 3D i 60 klatek. Nawet pomoc ND moze tu nie dać rady :(.
To całe 3D jest tak bardzo mocożerne?Z tego co czytałem na ppe to wynika, że bardzo :(.
Wkurza mnie ten cały hype na 3D. Kiedyś był hype na FHD ale na szczęście deweloperzy poszli po rozum do głowy i wolą tworzyć w 720p, bo mogą zaoszczędzoną moc przeznaczyć na inne graficzne bajery. Teraz temat powraca jak bumerang tyle, że w postaci 3D. Malo kto ma sprzęt aby z tego skorzystać, ale producenci ostro się w to pchają. Szansa na konkretne dopracowanie KZ3 pod względem graficznym oddala się przez takie pierdoły. Nie jestem w stanie tego zrozumieć. To samo zapewne będzie z GT5. :-?Moze da sie jakoś to obejść w opcjach(bez 3D lepsza grafa z 3D gorsza, ale to tylko moje marzenie). Chciałem zobaczyć w KZ3 więcej takich tekstur jak na początku 4 chaptera w KZ2, teraz to raczej bedzie mało prawdopodobne :(. Mam nadzieje, że sie jednak myle.
Ale to nie o to chodzi, gra w 2D będzie wyglądać tak jak GG chcę i na ile dadzą rady, do 3D będą upraszczać, obniżą tekstury itp. To że gry będa działać w 3D nie wpłynie na jakość 2D. To tak jakby w grze na PC z ultra, przejść na medium :P . Ciekawi mnie czy sprawdzi się to że wydadzą grę z okularkami, koszt może być wysoki :)
Liczę na multi, ale muszą być większe mapy
ŁOT? Chodzi o to że jak ruszasz padem to obrazek staje się widoczny jakby pod kątem?
Wkurza mnie ten cały hype na 3D. Kiedyś był hype na FHD ale na szczęście deweloperzy poszli po rozum do głowy i wolą tworzyć w 720p, bo mogą zaoszczędzoną moc przeznaczyć na inne graficzne bajery. Teraz temat powraca jak bumerang tyle, że w postaci 3D. Malo kto ma sprzęt aby z tego skorzystać, ale producenci ostro się w to pchają. Szansa na konkretne dopracowanie KZ3 pod względem graficznym oddala się przez takie pierdoły. Nie jestem w stanie tego zrozumieć. To samo zapewne będzie z GT5. :-?Myslisz, ze ktos by kupowal telewizory 3D jakby nie mogl ich uzywac? Po to robia filmy, gry oraz stacje tv w 3D by zwiekszyc popyt na telewizory - logiczne. A o oprawe sie nie martwcie. Po pierwsze 3D nie jest mocozerne! [nie czytajcie jakis glupich serwisow], a po drugie tryb 2D nie cierpi przez 3D, baa moze nawet zyskac, bo tworcy uznaja, ze fajnie jakby podzielic klatki w 3D zamiast zmieniac rozdzialke - wtedy tryb 2D dostaje 60 fps :), co jest wazniejsze dla mnie. Ale nie liczcie na 60 fps w Killzone 3, zbyt wiele usprawnien wprowadzili by to mogli zmiescic w 60Hz.
Macie pomysły co możnaby jeszcze usprawnić lub dodać do tego silnika?Wiele rzeczy, wiecej real-time swiatel, lepsze shadowmapy [juz confirmed], MLAA, prawdziwe wolumetryczne oswietlenie, a nie sciemniane jak w KZ 2 [bo god-rays byly np w hangarze czy na pustyni], wiecej iskier i particles, lepsza geometria, poprawione shadery [halo GOW 3 :)], woda z fizyka, lepsze przejscia animacji, lepsze efekty krwi, alpha textures w wyzszej rozdzielczosc, prawdziwy HDR, a nie bloom itd itp
Bo wygląda na to, że ta gra będzie już szczytem możliwości PS3...
CytujMacie pomysły co możnaby jeszcze usprawnić lub dodać do tego silnika?Wiele rzeczy, wiecej real-time swiatel, lepsze shadowmapy [juz confirmed], MLAA, prawdziwe wolumetryczne oswietlenie, a nie sciemniane jak w KZ 2 [bo god-rays byly np w hangarze czy na pustyni], wiecej iskier i particles, lepsza geometria, poprawione shadery [halo GOW 3 :)], woda z fizyka, lepsze przejscia animacji, lepsze efekty krwi, alpha textures w wyzszej rozdzielczosc, prawdziwy HDR, a nie bloom itd itp
Bo wygląda na to, że ta gra będzie już szczytem możliwości PS3...
Nie, to możliwości PS3 są tak olbrzymie, że jeszcze tyle rzeczy można dodać/poprawić :PCytujMacie pomysły co możnaby jeszcze usprawnić lub dodać do tego silnika?Wiele rzeczy, wiecej real-time swiatel, lepsze shadowmapy [juz confirmed], MLAA, prawdziwe wolumetryczne oswietlenie, a nie sciemniane jak w KZ 2 [bo god-rays byly np w hangarze czy na pustyni], wiecej iskier i particles, lepsza geometria, poprawione shadery [halo GOW 3 :)], woda z fizyka, lepsze przejscia animacji, lepsze efekty krwi, alpha textures w wyzszej rozdzielczosc, prawdziwy HDR, a nie bloom itd itp
Bo wygląda na to, że ta gra będzie już szczytem możliwości PS3...
Wychodzi na to, że KZ2 jest strasznie ubogim graficznie tytułem. :P
ŁOT? Chodzi o to że jak ruszasz padem to obrazek staje się widoczny jakby pod kątem?
Wiele rzeczy, wiecej real-time swiatel, lepsze shadowmapy [juz confirmed], MLAA, prawdziwe wolumetryczne oswietlenie, a nie sciemniane jak w KZ 2 [bo god-rays byly np w hangarze czy na pustyni], wiecej iskier i particles, lepsza geometria, poprawione shadery [halo GOW 3 :)], woda z fizyka, lepsze przejscia animacji, lepsze efekty krwi, alpha textures w wyzszej rozdzielczosc, prawdziwy HDR, a nie bloom itd itp
Bo napisałeś wcześniej tak jakbyś nie wiedział że przez ruszanie padem się tak dzieje ;)ŁOT? Chodzi o to że jak ruszasz padem to obrazek staje się widoczny jakby pod kątem?
Dokładnie , bardzo ciekawe złudzenie optyczne :P
Aaa.. I w hangarze oraz na pustyni nie było godrays przecież.. Zwykłe beamki światła jakich wiele w całej grze, z godrays to nie miało nic wspólnego.. A jeśli nawet miało to udawać ten efekt to niebardzo im to wyszłoTo sa wlasnie god-rays i tak to sie nazywa. Nie wazne, czy one sa baked czy real-time, czy moze real-time, ale przenikaja przez obiekty, to nadal sa god-rays. w UE watpie by to bylo, moze zrobia cos ala RDR, ale jedynie GOW 3 ma cos takiego, ze wiekszosc swiatel jest wolumetryczna i daje real-time god-rays, ktore nie przenikaja przez obiekty.
A no to spoko. Myślałem, że "god-rays" nazywane są tylko tego typu światła liczone w real-timie a nie każdy statyczny snop światła jaki widać w grze.CytujAaa.. I w hangarze oraz na pustyni nie było godrays przecież.. Zwykłe beamki światła jakich wiele w całej grze, z godrays to nie miało nic wspólnego.. A jeśli nawet miało to udawać ten efekt to niebardzo im to wyszłoTo sa wlasnie god-rays i tak to sie nazywa. Nie wazne, czy one sa baked czy real-time, czy moze real-time, ale przenikaja przez obiekty, to nadal sa god-rays. w UE watpie by to bylo, moze zrobia cos ala RDR, ale jedynie GOW 3 ma cos takiego, ze wiekszosc swiatel jest wolumetryczna i daje real-time god-rays, ktore nie przenikaja przez obiekty.
mogliby dodać jeszcze ssaoCytujMacie pomysły co możnaby jeszcze usprawnić lub dodać do tego silnika?Wiele rzeczy, wiecej real-time swiatel, lepsze shadowmapy [juz confirmed], MLAA, prawdziwe wolumetryczne oswietlenie, a nie sciemniane jak w KZ 2 [bo god-rays byly np w hangarze czy na pustyni], wiecej iskier i particles, lepsza geometria, poprawione shadery [halo GOW 3 :)], woda z fizyka, lepsze przejscia animacji, lepsze efekty krwi, alpha textures w wyzszej rozdzielczosc, prawdziwy HDR, a nie bloom itd itp
Bo wygląda na to, że ta gra będzie już szczytem możliwości PS3...
Bo napisałeś wcześniej tak jakbyś nie wiedział że przez ruszanie padem się tak dzieje ;)ŁOT? Chodzi o to że jak ruszasz padem to obrazek staje się widoczny jakby pod kątem?
Dokładnie , bardzo ciekawe złudzenie optyczne :P
lvl'e beda gdzies okolo 10 razy wieksze ;pMam nadzieję, że tu chodzi o levele w singlu?
Skoro już się biorą za powiększanie map , to chyba powinni też zwiększyć liczbę graczy , bo będzie pusto jeśli mapy takie wielkie mają być , a ludzi nadal tyle samo.NIE!!!!
nothing's being said of multiplayer or co-op right nowIMO mapy w multi będą tej samej wielkości co w K2.
NIE!!!!
Po co zwiększać ilość graczy?
16 to optymalna liczba i tyle wystarczy(wiem, że raczej będzie tak jak w K2 - 32 osoby, ale w 16 jest po prostu idealnie).
“We always refer to multiplayer as ‘the other half of the game’,” he said, “meaning that it’s just as important to us as single player. It’s an area on which we have key individuals working and I can promise true innovation. Right now we’re looking through all of the feedback we received on Killzone 2, particularly around accessibility.”
Killzone 3 picks up where its predecessor left off and it’s a much grander experience in terms of scale and ambition. There will be more variety, more enemy types, massive environments and a broader vision of the planet Helghan and its many terrains. The presentation closed with a beautifully violent video montage of the Brutal Melee attacks, which are the new close range attacks.
I caught up with Hermen after his presentation to ask how community feedback has shaped Killzone 3.
“As you may know, we are always in close contact with the Killzone community,” he said. “The response to Killzone 2 has been fantastic but there is a general response that it had too many ‘corridors’. We have to temper that with the knowledge that many players really enjoy that gameplay style. Our plan is to solve this dilemma with huge variation in gameplay styles.
We had plenty of variety in Killzone 2 but much of it was introduced in the second half of the game. This time around, right from the start every new level has its own distinct feel.”
The level playable at the show was set in an arctic environment and introduced a number of new gameplay elements. One of the most eye-catching is the new jet packs: first you must fight off three Jetpack Troopers, who are quick and heavily armed. Once you defeat them, you discover a spare jetpack that you can strap yourself into. It works like an exaggerated jump, allowing you to soar high into the air and use the forward thrust twice before having to land, and opens up the possibilities for platforming and aerial combat.
“If you remember, the Jetpack Troopers were in Killzone Liberation on PSP and we’ve always wanted to bring them back,” explained Hermen. “When you include aerial combat you obviously need plenty of space so the much bigger levels in Killzone 3 have presented us with the opportunity to include this enemy.”
The story is an important part of the Killzone experience so I asked him to set the scene. Warning: there’s a Killzone 2 spoiler in his response.
“We recognise how important the story is in Killzone games,” he replied, “and we’re making great leaps forward with character development and the quality of the dialogue and the writing. We’re going all-out to make Killzone 3 a rounded experience on all fronts.
So with Visari gone, there’s a power vacuum on Helghan where figures like Stahl, the head of the Helghan weapon producer, are vying for power. Essentially, the surviving ISA soldiers are caught in the middle of a catfight when what they really need is to get the hell off the planet and return to Vekta.
On the ground, this political situation changes the nature of the conflict. The Helghan are now in the ascendency and they are bringing a great deal of new technology to the fray. The result for the player is that you’ll be encountering new weapons and enemy types with their own distinct behaviour.”
Finally, I was told beforehand that we wouldn’t be mentioning multiplayer at this particular event but I knew you wouldn’t forgive me if I didn’t at least broach it, so I asked how much of the team’s energy is going into this component.
“We always refer to multiplayer as ‘the other half of the game’,” he said, “meaning that it’s just as important to us as single player. It’s an area on which we have key individuals working and I can promise true innovation. Right now we’re looking through all of the feedback we received on Killzone 2, particularly around accessibility.”
Pozostaje pytanie co ujawnią na imprezie :P.MP. 8)
We’ll cut a long story short. We went to Amsterdam last week to interview Guerilla and play Killzone 3. We spoke to studio managing director Hermen Hulst and played the game in both 2D and 3D. The original embargo for coverage from the event was June 1, but thanks to leaks from the US press over the weekend (sincere, heartfelt thanks for that), the embargo was brought forward this afternoon. A lot. To today.
You’ve probably already seen a few hands-on pieces (there’s one on IGN and Eurogamer’s just gone live) but you’ll have to wait until tomorrow for ours. We’ll have the interview with Hermen for you as soon as we can, but in the meantime you can find audio of Hermen’s entire demo below.
There’s a ton of information in there, and it’s well worth a listen.
Killzone 3: Listen to the entire reveal presentation from AmsterdamCzyli z tego co słyszę, po śmierci Visariego dwóch najpotężniejszych i najbardziej wpływowych ludzi na Helghanie walczy o dominację? Brzmi interesująco :)
http://www.vg247.com/2010/05/24/killzone-3-listen-to-the-entire-reveal-presentation-from-amsterdam/
The controls are the same. I just picked it up and started playing it. The particle effects and general level of detail were properly fucking nuts.
I’ll write it all up in the morning.
Now officially announced Killzone 3, there are also some more details out so that 100% true! Thus, Killzone 3, but in full 3D games, and there will be plenty of snow levels in the game down. Furthermore, the levels almost as large as 10 × in Killzone 2, and is just as hard on the single player to multiplayer. On the official PlayStation blog, people can go with their questions about the game, and a few of them have been answered.
When can we expect the first trailer/teaser???
James Gallagher: Hmm not entirely sure but, if I was to hazard a guess, I suggest E3 if not before.
Will the 3D games be playable in 2D or will there be 2 different versions released?
James Gallagher: I didn’t go into that much technical detail, I’m afraid, but here is a quote from Hermen: “Implementing 3D is a bit of work for our engine guys but it’s very doable – it’s actually easier for us than you would think and we’re already at the stage in our development where we can switch it on and off. It’s important to get it right but we’re quite lucky in that the Killzone universe, with so much going on all of the time, lends itself well to 3D.”
At this rate there'll be nothing left to announce at E3 At this rate there'll be nothing Left to announce at E3
James Gallagher: There’s plenty left, rest assured. Lots of games and surprises.
And what about with the controls? 'Have you fixed the controls? not to say the KZ2 controls were bad i just prefered the KILLZONE 1 controls."
James Gallagher: Here’s a quote from Herman that I didn’t use in the end: “We received a lot of feedback on the controls, with button lag and controller layout being popular points of discussion, so we’ve had a close look at those points.” Hope that he.
Killzone 3 is set to release for the PlayStation 3 in 2011, as revealed by Guerilla Games’ managing director, Hermen Hulst, at the game’s press unveiling in Amsterdam.
Suspiciously bright blue sections of pipe become apparent at structurally important areas of the rig, perfectly showcasing Killzone's use of a minimal palette to focus attention. A few brief bursts of fire shatter these fragile supports and the rig begins to detonate and crumble, folding into the icy seas below. The Intruder sweeps away, rocking under enemy fire - a Helghan dropship swerves into its path, raking the convoy of Intruders before being nailed by Sev and Rico's swingeing firepower.
This is all gameplay, not cut-scene, although scripted sequences weave seamlessly in and out. It's empowering stuff, this death from above malarkey, and a tangible essence of vengeance permeates the scene.
As you'll see in the interview with Guerrilla's lead producer published tomorrow, feedback from the series' vocal community has been a very important part of the development of Killzone 3. Guerrilla has taken on board a lot of the difficult and sometimes cutting responses from its audience, and made sure that the same criticisms cannot be levelled again.
Killzone's weaponry still retains the sense of weight, impact and effect established in the second chapter, with the hardware feeling suitably futuristic without losing its solid military credentials. It's not quite gun-porn, but chattering away with the armaments we're given is a satisfying experience. From what I can tell, most of the arsenal from KZ2 makes a reappearance, although we're told that the behind-the-scenes numbers have undergone substantial tweaking.
It gives us an excellent chance to appreciate the scale of the new level, which has a footprint around ten times larger than the average Killzone 2 equivalent. It's not all there to explore, this particular example is largely comprised of open sea and fractured ice, but the expanses offer a welcome respite from the rat-tunnel claustrophobia of Pyrrhus.
Killzone isn't moving into open world territory, however. As Hulst is keen to point out, "To make sure it's spectacular we've also loaded it up with lots of epic cinematic moments and explosive set-pieces. So aside from the sheer scale, the first three minutes of this level contain more set pieces than the entire first level of KZ2."
Controls are light and agile.
Oficjalna zapowiedź:Tutaj w języku polskim:
http://www.vg247.com/2010/05/24/killzone-3-becomes-official/
Jakaś dżungla, ogrody itp. by się przydały.Już potwierdzili, że będzie dżungla...
Let’s admit it; Killzone 2’s controls were subject to scolding because gamers have become lazy. Games like Call of Duty have made multiplayer shooters so accessible that they’ve sacrificed the authenticity and nature of the battlefield; the fact of the matter is, if you have any faith in realism you won’t be complaining about not being able to accurately spray your opponents 5 yards away by aiming down the sights. Guerrilla did try to supplement the cries of some gamers with title patches, but it was clear that unless that game was totally changed they wouldn’t be able to satisfy those looking for a different shooting experience.
Ja naprawdę liczę, że na E3 pokażą jakieś levele przypominające środowiskiem ziemię. Owszem gra zapowiada się na kolejnego graficznego killera, kolejny tytuł ex dla PS3, który powiększy przepaść względem konkurencji, ale ja mam dosyć tej szarości i jednolitych barw. Rozumiem, że to dodaje klimatu ale mimo wszystko chcę zobaczyć jak GG potrafi oddać środowiska pełne zieleni itp. Jakaś dżungla, ogrody itp. by się przydały.
Już potwierdzili, że będzie dżungla...Tylko, ze to bedzie dzungla jednak na Helganie. Nie trafimy raczej w trojce na Vekte, bo z tego co napisali w paru hands-on Killzone 3 konczy sie walka w kosmosie.
Czyli potwierdzają się moje przypuszczenia, że silnik KZ2/3 nie pozwala na tworzenie takich środowisk. Stąd praktycznie brak roślinności w KZ2. Wszystko musi być jak ciosane siekierą.
Oceniłem to po poprzedniej części, którą ukończyłem. Liczyłem, że w końcu trafię na jakąś bujną roślinność. Nie udał się jednak. Zobaczymy jak będzie w KZ3. Podejrzewam, że nadal nic takiego nie zobaczymy.
Ja podejrzewałem, że akcja będzie rozgrywać się właśnie na Vekcie. Stąd moje początkowe nadzieje na takie środowiska. Niestety jak widać GG się na to nie zdecyduje.W którym miejscu koncówka K2 sugeruje, że akcja przenosi się na Vektę?
A-n mogli spokojnie przenieś akcję na Vekte. Końcówka KZ2 to sugeruje. Widocznie wiedzieli, że silnik nie podoła i postanowili pozostać przy industrialnych klimatach.
Czyli potwierdzają się moje przypuszczenia, że silnik KZ2/3 nie pozwala na tworzenie takich środowisk. Stąd praktycznie brak roślinności w KZ2. Wszystko musi być jak ciosane siekierą.LoL, co ma silnik do assetsow? :> Boban jak Ty czasem cos pierdolniesz to nie wiadomo jak odpisac.
Ja podejrzewałem, że akcja będzie rozgrywać się właśnie na Vekcie. Stąd moje początkowe nadzieje na takie środowiska. Niestety jak widać GG się na to nie zdecyduje.W którym miejscu koncówka K2 sugeruje, że akcja przenosi się na Vektę?
A-n mogli spokojnie przenieś akcję na Vekte. Końcówka KZ2 to sugeruje. Widocznie wiedzieli, że silnik nie podoła i postanowili pozostać przy industrialnych klimatach.
Helganie zaczynają kontratak i wychodzą ze schronów - chcą przepędzić najeźdźców i tyle.
Również chciałbym zobaczyć epizod na Vekcie(powrót Hakhi i Luger :D , ale wygląda na to, że większą część singla spędzimy na Helganie, który akurat mi bardzo się podobał w K2.
Widocznie wiedzieli, że silnik nie podoła i postanowili pozostać przy industrialnych klimatach.Myślisz, że od początku stworzyli ten silnik z zamiarem robienia tylko i wyłącznie industrialnego brudu? Skoro da radę zrobić śnieg, to czemu nie dżunglę?
Czyli potwierdzają się moje przypuszczenia, że silnik KZ2/3 nie pozwala na tworzenie takich środowisk. Stąd praktycznie brak roślinności w KZ2. Wszystko musi być jak ciosane siekierą.LoL, co ma silnik do assetsow? :> Boban jak Ty czasem cos pierdolniesz to nie wiadomo jak odpisac.
Widocznie wiedzieli, że silnik nie podoła i postanowili pozostać przy industrialnych klimatach.Myślisz, że od początku stworzyli ten silnik z zamiarem robienia tylko i wyłącznie industrialnego brudu? Skoro da radę zrobić śnieg, to czemu nie dżunglę?
Stawiam, że trafimy do miejsca z resztką roślinności na Helghanie. A śnieg rzeczywiście wygląda jak żywcem wyjęty z U2.Snieg na screenach wygląda dużo lepiej.
Mówię to co widzę. Lokacje z KZ2 wyglądają w większości jak ciosane siekierą i na próżno szukać tam pięknej roślinności.Niebo zakryte poatomowymi chmurami i wiatr majacy ponad 100km to niezbyt dobre warunku na rozwoj roslinnosci :P
CytujMówię to co widzę. Lokacje z KZ2 wyglądają w większości jak ciosane siekierą i na próżno szukać tam pięknej roślinności.Niebo zakryte poatomowymi chmurami i wiatr majacy ponad 100km to niezbyt dobre warunku na rozwoj roslinnosci :P
Wylot floty Helganu raczej sugeruje, że akcja przeniesie się na inną planetę.To nie wylot, tylko przylot do stolicy. :P
Sony has internally set a release date for Killzone 3 of May 2011, CVG has learnt.
A source close to the platform holder's European HQ sneaked the news to CVG this morning.
They also reaffirmed that the title will be compatible with PlayStation Move - and revealed that the game will feature more than one online co-op mode.
"Guerilla is working on a standard two-player, co-op - as you'd expect - but there's also an objective-based separate four-player co-op mode in the works, too," said our source.
"I've also been told that there will be vehicles in the online multiplayer - but I haven't seen that for myself yet."
Guerilla Games’ managing director Hermen Hulst has told VG247 that the studio is “going way overboard” for Killzone 3, using “100 percent” of PS3’s processing capabilities.
Speaking with Patrick Garratt at the game’s formal reveal in Amsterdam earlier this month, Hulst said the game was “pushing” 100 percent in terms of SPU load. Killzone 2 used around 60 percent, as famously claimed by ex-IGN writer Jeff Haynes in a podcast before the release of the prequel last February.
“But I think we’re pushing 100 percent right now,” said Hulst. “You see there’s steam coming out of the machine, almost.
“All the stuff that we’re squeezing. It’s got everything to do with the scale and the environments and the action that you’re seeing on the screen right now. As I was talking about earlier in the presentation, we’re having a footprint of a level that’s ten times bigger than the average Killzone 2 level. Killzone 2 was not a small game, but that was as far as we could push it back then.”
He added: “We’re going way overboard this time around, and I think we’re reaching the kind of maximum that we can do. But we always do that. We always find a way to go above and beyond.”
Just talking about mechanics, then. You actually patched the default control settings on Killzone 2 to make them more sensitive. There was a dead-zone issue on the right stick. Are you confident you’re going to be able to avoid a similar situation with Killzone 3?
Hermen Hulst: Absolutely. I think you’re referring to that 1.27 upgrade. We did a big fix back then, but from then onwards we’ve continually improved our controls in terms of responsiveness and in terms of addressing conventions that have arrived. That said, we’re creating a very specific experience, so we’ve been play-testing out controls all along, and I’m very confident that when we come out with Killzone 3 we’ll come out with a game with controls that are very usable and very great to use for the majority of the group.
Yeah. Is there stuff that we’re seeing today, like the jet pack, going to be accessible in the multiplayer?
Hermen Hulst: I can’t comment on what’s in, whether or not the jet pack is in. We’ll talk about things like that later. I can tell you that it’s massive. I can tell you that it includes a lot of innovation. We’re doing very ambitious things with multiplayer. One of the things we’re striving for is a great deal of accessibility. That’s one of our lessons learned. We want it to be usable for a wider audience. We’re opening it up.
The levels are gigantic. Is there a capacity, then, to miss set pieces, to skirt around and miss bits of levels? I’m thinking in terms of replayability.
Hermen Hulst: I was just talking to the guys; we really need to put in a Trophy that says you’ve hit everything, to persuade you to go back and hit everything. It’s easy to miss something, for sure. But then again, you probably missed a lot in Killzone 2. That’s just a fact of life. We tried to set up our encounters in such a way that you get to see the most important bits, but when you want to have bigger levels and multiple paths and more exploration, there’s a replayability factor. And that’s fine at the end of the day.
Sony's told Eurogamer that no release date has been set for Killzone 3.
The platform holder was responding to reports of a May 2011 date that surfaced this morning on website CVG.
"We've not set a release date for KZ3 at present, and will announce one in due course," the platform holder said.
CVG was also told there would be two-player and four-player co-op, plus vehicles in multiplayer.
Killzone 3 was revealed properly by Sony yesterday
Guerilla Games head Hermen Hulst has told VG247 that he “needs” Killzone 3 to beyond the PS3 tech benchmarks set by first-party games since the release of Killzone 2 last February – including Uncharted 2 and God of War III.
In an interview with us at the shooter’s formal reveal in Holland earlier this month, he did say, however, the race to win on a technical level is seen as “a little game” between his studio, Naughty Dog and Sony Santa Monica.
“We need to, right?” said Hulst when asked if Killzone 3 would jump ahead of both UC2 and GoW III.
“That’s what we do. We talk to those guys a lot, both the Santa Monica team and the guys at Naughty Dog, and that’s the little game between us as friends of the studios.
“Yes, we do that, but then again they’re working on their next games and they’re going to have to do better again. So absolutely: we need to do that.”
It’s thought that the Uncharted developer is working alongside Guerilla in some form with Killzone 3, although how is unknown.
Remember E3 2005? Cast your mind back - and recall Sony lifting the lid on Guerrilla's Killzone 2 for PS3. The trailer looked amazing. Only problem was, it didn't look all that much like the final game.
Guerrilla has finally broken its silence on the incident - admitting that it was under "humongous pressure" to be seen to show off what the PS3 could do.
"[That trailer was] very much a double-edged sword in many ways," Guerilla boss Herman Hulst told VG247. "I think, on the downside, it was a humungous amount of pressure. The team, in 2005, was so very, very young.
"But I think, more importantly on the positive side, that the trailer was our creation. Me and the guys basically worked on it together; our team put it together; it was our vision for the title.
"We had researched the capabilities of the PlayStation 3 extensively. We knew what was possible, and that was the vision that was communicated to the team internally, primarily. Then it was communicated externally, and that was the pressure I was talking about.
"What was great about it is that that's what we love to do. We're the kind of team that loves to take a platform and then really squeeze the maximum out of it. It's very much what we're about. It's our DNA."
WPIS! W tym momencie intra zawsze mam ciary na plecach :oops:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Killzone tak ma wyglądać i jeśli działa to na was depresyjnie - to trudno :P
PS: Pisze sie ktos na multi w KZ2?Pisałbym się, ale pożyczyłem. :(
Nie rozumiesz A-n. Ja po prostu jestem bardzo ciekaw jak GG odstawiłoby taką dżunglę czy inne środowiska pełne zieleni i roślin. Może pokusiliby się o jakieś wszędobylskie owady latające wokół bohatera. To byłoby coś. Tak jak pył po wybuchu w KZ2. Chciałbym zobaczyć na co ich stać i ile mogą wycisnąć z PS3.
PS. Jeśli pamiętasz to tak samo narzekałem na szaro-burość Gears of War. Mi się po prostu takie coś nie podoba.
Ja się piszę już od dawna :PPSN ID: Lem92 :roll:
Pisałbym się, ale pożyczyłem. :(Ja tez pozyczylem, ale sprobuje odzyskac do weekendu :P
a ja chce MLAA do wuja!
A jest to jeszcze w czymś poza GoW3?a ja chce MLAA do wuja!
Pewnie będzie. MLAA staje się powoli standardem dla 1st party Sony 8)
Jest potwierdzone w LBP2. Ponieważ jest efektywne, "tanie" w uzyskaniu (na grę 720p30 wystarczy jeden SPU z siedmiu) i odciąża GPU, a studia Sony dzielą się techami, raczej nie ominie ani Killzone 3 ani Uncharted 3 (i większości pozostałych tytułów Sony). Ciekawe tylko kiedy się zadomowi u zewnętrznych devsów.
i nawet w takich warunkach w demki KZ 2 nie widziałem krawędzi, więc nie wiem, czy MLAA jest niezbędne w tym tytule...Killzone 2 mial malo aliasingu, bo uzywal bardzo dobrze QAA, ale QAA rozmywa obraz i tekstury, co przeszkadza, zwlaszcza w jasnych sceneriach i pozbawia kolorow i detali otoczenie. MLAA daje wyzsze AA niz QAA, a do tego odciaza 20-25% mocy GPU, raczej na pewno go zaimplementuja.
Cytuji nawet w takich warunkach w demki KZ 2 nie widziałem krawędzi, więc nie wiem, czy MLAA jest niezbędne w tym tytule...Killzone 2 mial malo aliasingu, bo uzywal bardzo dobrze QAA, ale QAA rozmywa obraz i tekstury, co przeszkadza, zwlaszcza w jasnych sceneriach i pozbawia kolorow i detali otoczenie. MLAA daje wyzsze AA niz QAA, a do tego odciaza 20-25% mocy GPU, raczej na pewno go zaimplementuja.
Znalazłem jakąś prezentacje nt MLAA w necie(pierwszy link z google na haslo mlaa), i na screenach z tej prezentacji też widać lekkie wypranie z kolorów/kontrastu w porównaniu do braku aa.Nie, moze byc bardzo lekki blur na niektorych krawedziach, ale kolorow MLAA nie rusza.
Rozumiem, ale zobacz jak to tutaj wygląda:Ja znam ten dokument i mowie, ze Ci sie zdaje ;] Poczytaj sobie co tam opisuja. W ogole fajnie, ze MLAA mozna tez do wielu innych rzeczy uzyc jak np do cienii ;]
http://www.google.pl/search?q=MLAA&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a
Pierwszy link pod kreską. Wyraźnie widać, że obraz po MLAA ma gorszą głębie kolorów.
Ostatnio jakiś developer od Split/Second powiedział , ze nie użyli tej techniki , gdyż nie mają do niej zaufania , zostawia artefakty i wolą sprawdzone MSAA... :-?
Ostatnio jakiś developer od Split/Second powiedział , ze nie użyli tej techniki , gdyż nie mają do niej zaufania , zostawia artefakty i wolą sprawdzone MSAA... :-?No uzyli MSAA, a zabkow w grze jest od cholery :P Dzisiaj ja nawet w Saturnie widzialem.
Ciekawe o ile gorzej gra będzie wgląda w tym 3D...Jakiś serwis opisywał, że KZ3 w 3D prezentuje się niesamowicie.
Killzone 3 – James Cameron collaborated
http://playstationinformer.wordpress.com/2010/05/26/killzone-3-james-cameron-collaborated/
The inspiration taken from Guerrila Games ‘taken’ by James Cameron as well as 3D, concerns the “jungle” that will be present (according the official statement) in Killzone 3.
That could take inspiration from the planet Pandora’s Avatar
O matko :o bedzie genialnie. Woda z fajowa fizyka, dzungla, snieg... mi wiecej nie potrzeba. Niech jeszcze IW im zrobi multiplayera i mamy gre WSZECH CZASOW! :oops:
Czyli po premierze Killzone 3 w dziale system wars poczytać też będzie można o filmach? Killzone3 vs Avatar :grin:Killzone 3 – James Cameron collaborated
http://playstationinformer.wordpress.com/2010/05/26/killzone-3-james-cameron-collaborated/CytujThe inspiration taken from Guerrila Games ‘taken’ by James Cameron as well as 3D, concerns the “jungle” that will be present (according the official statement) in Killzone 3.
That could take inspiration from the planet Pandora’s Avatar
No masz BoBaN co chciałeś ;) ;) Jestem ciekaw co z tego wyjdzie :P Ciekawe czy będzie bonus level "As a Helghast Soldier Burn as many Navii as you can using flamethower" ... dobre do Coop'a by było :lol: :lol:
A tak na serio to w KZ3 powinien zostac dodany podzial na squady (vide BF),Squady w K2 były od dawna, więc na pewno to zostawią albo rozbudują.
usprawnilbym dzialanie medyka IMO czas oczekiwania na wskrzeszenie kolejnego gracza jest zbyt dlugi)Obecny system jest bardzo dobry, w BC2 wkurzało mnie to, że non stop można było kogoś podnosić.
jakas krotka niesmiertelnosc zaraz po zrespawnowaniu sie tez bylaby dobra opcja (goscie co stoja w miejscu respawnu z granatami w rekach WKURWIAJA) i jeszcze pewnie wiele wiele innych poprawek :)Była, ale na prośbę Community została usunięta.
No i z czego HAAA? Przypominam, że to gówniane MW2 od IW to ciągle najbardziej grywalny multi shooter w sieci. Najwięcej ludzi w to gra. Z dupy się to nie bierze. Ta gra ma największą i najbardziej rozwiniętą ligę w naszym kraju i za granicą. 28 klanów bierze udział w MW2 Polish Premiership. Tak, napiszę to jeszcze raz! IW powinno zrobić multi do KZ3. Wiadomo, że to niemożliwe ale GG chociaż powinno nieco przykładu wziąć z IW.No i co z tego, ze najwiecej osob w to gra? Multi w MW 2 to crap i tyle. To ze da sie w to grac nic nie zmienia, gra nie ma balansu i ma grywalny tylko jeden tryb druzynowo lol. Brak timera respawnow, autoaim, brak recoila, lagi oraz od cholery glupich killstreakow wcale nie pomaga w rozgrywce tylko ja psuje/debalansuje. W halo tez duzo ludzi gra, jak i w Simsy czy WoW'a albo Singstara ...
No i z czego HAAA? Przypominam, że to gówniane MW2 od IW to ciągle najbardziej grywalny multi shooter w sieci. Najwięcej ludzi w to gra. Z dupy się to nie bierze. Ta gra ma największą i najbardziej rozwiniętą ligę w naszym kraju i za granicą. 28 klanów bierze udział w MW2 Polish Premiership. Tak, napiszę to jeszcze raz! IW powinno zrobić multi do KZ3. Wiadomo, że to niemożliwe ale GG chociaż powinno nieco przykładu wziąć z IW.No i co z tego, ze najwiecej osob w to gra? Multi w MW 2 to crap i tyle. To ze da sie w to grac nic nie zmienia, gra nie ma balansu i ma grywalny tylko jeden tryb druzynowo lol. Brak timera respawnow, autoaim, brak recoila, lagi oraz od cholery glupich killstreakow wcale nie pomaga w rozgrywce tylko ja psuje/debalansuje. W halo tez duzo ludzi gra, jak i w Simsy czy WoW'a albo Singstara ...
to Ty pier.dolisz Boban bezsensu.
Co z tego,że dużo ludzi w to gra? gra tyle ludzi bo
a) Call of Duty to marka magnes
b) wiele ludzi ma sentyment do multi tej gry po tak wspaniałej części czwartej
Jeśli tak przyczepiłeś się tego,że jedynie liczba grających świadczy o jakości danego multiplayera to może też liczba sprzedanych kopii świadczy o jakości tej gry? W takim razie takie Halo i Gears of War musiało by miażdźyć "jakościowo" każdy ekskluzyw na ps3 o kilka długości a jak jest wie każdy....
ps. multi w U2 też jest zjebane? baa powinno być twoim tokiem rozumowania mega totalne niegrywalne bo średnio w ciągu dnia sądząc z licznika gra w to ok 5-6tyś ludzi na całym świecieJa widziałem 50 tysięcy parę dni temu. :P
Gdyby multi okazało się słabe to szybko by się znudziło i ludzie przestali by w to grać. Jest inaczej. Cała masa graczy non stop grywa w MW2 po sieci.IMO grają, bo nie trzeba dużego wysiłku aby kogoś zabić.
IMO grają, bo nie trzeba dużego wysiłku aby kogoś zabić.
Gdyby multi okazało się słabe to szybko by się znudziło i ludzie przestali by w to graćJa to muszę być chyba jakiś wyjątkowy, bo mi multi w MW bardzo się podobało...w MW2 już nie za bardzo. Zaczynając od mapek, przez perki, na killstreak'ach i kamperach (choć właściwie przestałem grać zanim stali się plagą) kończąc.
Cała masa graczy non stop grywa w MW2 po sieci.A dlaczego? Bo praktycznie nie mają innego wyboru, Killzone 2 zbyt dziwny w sterowaniu, Battlefield...zbyt dziwny bo trzeba grać drużynowo, olać ratio, no i też postać jest "cięższa" niż w MW2.
Jak Ty czasami pier**lisz bezsensu to aż trudno to czytać. Tak multi w MW2 to crap i dlatego gra w to w pizdu więcej ludzi niż w KZ2 i BC2 razem wzięte. Ochłoń KKRT.Tak gralem we wszystkie wymienione gry, a Ty grales w COD 4 na Promode? Zagraj i potem powiedz czy MW 2 jest lepszy.
PS. Co znaczy brak timera respawnów? Jak to brak recoila? Grałeś w to w ogóle?
“We had plenty of variety in Killzone 2 but much of it was introduced in the second half of the game. This time around, right from the start every new level has its own distinct feel.”
No i z czego HAAA? Przypominam, że to gówniane MW2 od IW to ciągle najbardziej grywalny multi shooter w sieci. Najwięcej ludzi w to gra. Z dupy się to nie bierze. Ta gra ma największą i najbardziej rozwiniętą ligę w naszym kraju i za granicą. 28 klanów bierze udział w MW2 Polish Premiership. Tak, napiszę to jeszcze raz! IW powinno zrobić multi do KZ3. Wiadomo, że to niemożliwe ale GG chociaż powinno nieco przykładu wziąć z IW.
No i z czego HAAA? Przypominam, że to gówniane MW2 od IW to ciągle najbardziej grywalny multi shooter w sieci. Najwięcej ludzi w to gra. Z dupy się to nie bierze. Ta gra ma największą i najbardziej rozwiniętą ligę w naszym kraju i za granicą. 28 klanów bierze udział w MW2 Polish Premiership. Tak, napiszę to jeszcze raz! IW powinno zrobić multi do KZ3. Wiadomo, że to niemożliwe ale GG chociaż powinno nieco przykładu wziąć z IW.No i co z tego, ze najwiecej osob w to gra? Multi w MW 2 to crap i tyle. To ze da sie w to grac nic nie zmienia, gra nie ma balansu i ma grywalny tylko jeden tryb druzynowo lol. Brak timera respawnow, autoaim, brak recoila, lagi oraz od cholery glupich killstreakow wcale nie pomaga w rozgrywce tylko ja psuje/debalansuje. W halo tez duzo ludzi gra, jak i w Simsy czy WoW'a albo Singstara ...
Jak Ty czasami pier**lisz bezsensu to aż trudno to czytać. Tak multi w MW2 to crap i dlatego gra w to w pizdu więcej ludzi niż w KZ2 i BC2 razem wzięte. Ochłoń KKRT.
PS. Co znaczy brak timera respawnów? Jak to brak recoila? Grałeś w to w ogóle?
Choroba jak z Wii, casual gaming się rozwija :lol: Stanowcze NIE dla takiego multiplayera, powiększyć mapy, bądź obniżyć liczbę graczy, ulepszyć klasy ( niech każda będzie dostępna od ręki ), dodać jakieś fajne umiejętności ( tylko nie te zwalone kill streaki z MW :S ) i będzie miodzio :P
Choroba jak z Wii, casual gaming się rozwija :lol: Stanowcze NIE dla takiego multiplayera, powiększyć mapy, bądź obniżyć liczbę graczy, ulepszyć klasy ( niech każda będzie dostępna od ręki ), dodać jakieś fajne umiejętności ( tylko nie te zwalone kill streaki z MW :S ) i będzie miodzio :P
Nie pisałem o killsterakach bo to faktycznie gówno. Po prostu mapy w MW2 i wyważenie rozgrywki przy wyłączonych ks'ach jest idealne. Żadna gra w multi tego nie ma. Chciałbym żeby w KZ3 były chociaż w połowie tak dobre mapy jak w CoD'ach.
W KZ2 tylko jedna mapa była grywalna. Ta z rozwalonym mostem. MW2 miażdży KZ2 pod względem projektów i różnorodności map.Haha - przejdź się ze mną po mapach z K2, to pokaże ci takie triki, że głowa mała.
Guerilla Games showed Killzone 3 in action for the first time tonight at an event in San Francisco, and Joystiq was there. Managing director Hermen Hulst was on hand to lay out some key details about the sequel -- unfortunately, any sort of release date wasn't among them.
Saying that the team was inspired by the ambition exhibited by other Sony Worldwide Studios releases, specifically Uncharted 2 and God of War 3, Hulst detailed planned improvements across the board for Killzone 3. Chief among them is more variety in environments, weapons, vehicles and enemies. Promising more epic, unique moments throughout, he pointed out that the first three minutes of the demo featured more cinematics and scripted events than the entire first level of Killzone 2.
We'll be delivering our full hands-on with the game at noon PDT, but for now you can read on after the break for more on Killzone 3's new environments, weapons and more.
In-between showing clips of the demo we played -- a level called "Frozen Shores" -- Hulst explained that one of the goals of this sequel is to "really explore Helgan." Whereas the previous game was set in an urban environment, Killzone 3 will play out across wastelands, jungles and an arctic sea, all leading to a final act set in space. Calling the game a "colossal campaign," Hulst said to expect more vehicles, larger enemies and that all of the game's environments will offer "new play styles."
The more epic presentation Guerilla's after came across during a clip where the player was controlling a turret on-board a dropship, firing on an Helghast oil rig as huge sections of it fell away into a raging arctic sea. This happened en route to a landing zone, where on-foot combat took place amidst snow flurries and heavy turret fire. The player in the footage eventually used one of the turrets to destroy a Helghast dropship, which spiraled out of control, slamming into a building and erupting into a massive fireball. They then removed the turret from its mount and sent swarms of missiles at another building, bringing down its system of catwalks -- and the enemies on them.
Hulst revealed that this demo level was 10 times the size of a typical Killzone 2 level, allowing for Guerilla's designers to create multiple paths through it, expanding on the largely linear settings of the game's predecessor.
Wrapping up the presentation, Hulst noted that the game will make use of some new technology, including improved streaming (eliminating the loading hiccups encountered in Killzone 2) and positional "depth of field audio." Multiplayer improvements were mentioned, but not detailed, with Hulst only offering that, "it's safe to say that every wishlist feature has been addressed," adding that further info on the "more accessible" online experience will come later this year.
In one final clip, we got a look at what Guerilla is calling the "brutal melee system" -- and it seems appropriately named. An ISA soldier took down multiple Helgast troopers using kicks to their heads, rifle stocks to their faces, and, in a closing shot, knocked an enemy flat of the floor, holding their head down with his boot before squeezing off a kill shot. Brutal indeed.
"more accessible" online experience will come later this yearoł noł
knocked an enemy flat of the floor, holding their head down with his boot before squeezing off a kill shot. Brutal indeedoł jes
Eurogamer: Are you allowed to talk about any technical details?
Steven Ter Heide: Absolutely. It's 720p, like Killzone 2. It's always a trade-off between how crisp you want things to look and how much you want going on on-screen. We feel that with our cinematic feel, with lots of particles and graphical filters and motion blur which we put on top of each other, that works best in 720p. We're aiming for 30fps, both for 3D and standard. 3D is obviously a little bit of an overhead, because you have to render twice.
Eurogamer: You also talked about how much more the environments will vary in Killzone 3, because although Killzone 2 did have some variation, it was largely uniform in that sort of devastated, urban way. The stuff we've seen today is quite similar, quite bleak with the trademark washed out greys and stark reds and yellows. Will we find ourselves in completely different environments at all? Surrounded by lush vegetation?
Steven Ter Heide: Absolutely. The idea is that, not even going from level to level, but within individual levels, we'll be switching it up a lot more. I wouldn't say we'll be introducing a lot of colour because that's never been what Killzone is about, we've got this very distinct look, but we do want to get a lot more variety in the environments - so, different colour schemes, different things going on, throughout the game. Right at the beginning of the game, if you remember how Killzone 2 finished, on the steps of the Palace with the cruiser coming in, that's exactly where this game begins. It's completely seamless and continues on - so it starts in that nuked urban environment, the environments you played in Killzone 2, but since the bomb went off everything's changed. Then you're taken off on a journey, across the entire planet, basically.
Eurogamer: What about the characters? Everything we've seen today has been in Sev's shoes, is the whole game going to be played from his perspective?
Steven Ter Heide: Absolutely, yes.
Eurogamer: How long do you expect the single-player game to be?
Steven Ter Heide: It's going to be, I think, longer than Killzone 2. So whatever you're play time was on Killzone 2, it'll be more.
Eurogamer: And do you have a release date?
Steven Ter Heide: Yes. 2011.
Eurogamer: Killzone 2 was very much sold as a cover shooter, with a big emphasis on that, but a lot of people played it in a more run-and-gun style. What we've seen today seems much less cover-based, less static cover and potshot taking, it's much more pro-active, getting involved with close combat. Was that a conscious decision you made because of the way people played Killzone 2 or was that something you wanted to change anyway?
Steven Ter Heide: Well, we wanted to make the game a lot more accessible this time around, and make sure that different types of player can enjoy it. So, whether you're run-and-gun or a more tactical player, however you want to play it, you can find that in Killzone. So that was a conscious decision.
Obviously the melee system means that you'll want to get up close and personal rather than being 20m away with you both behind cover. We wanted to give you the opportunity to get into close combat with these guys, so the combat distances are much shorter. Also there are situations where it'll work really well to use the melee kills. With the introduction of the new weapons you feel a lot more powerful.
With something like the mini-gun you can take out rows and rows of enemies really quickly. There's a lot different options now. The cover's still there, so you still lean and peek, all those things that you're used to, but at the same time we didn't want to stifle the run-and-gun players. One of the things we're playtesting a lot at the moment is to make sure that there's a really broad range of gamers that can enjoy the game.
We felt that the original Killzone was aimed at the hardcore, a little too much, and it should be opened up a lot more so that everyone can enjoy it.
Chyba 50-60 tys. tyle graczy dziennie gra w U2 (IMO jeden z lepszych trybów multi na PS3).
ps. multi w U2 też jest zjebane? baa powinno być twoim tokiem rozumowania mega totalne niegrywalne bo średnio w ciągu dnia sądząc z licznika gra w to ok 5-6tyś ludzi na całym świecie
No właśnie – efekt jest rewelacyjny. Pierwsze wrażenie to absolutny relaks – docenione zdaje się być to, że człowiek dostał parę oczu na twarz, by widzieć głębię. Po prostu na ekran patrzy się niezwykle przyjemnie. Nie mogę się, niestety, odnieść do podobnej technologii wprowadzonej na rynek przez Nvidię, bo nie dane mi było jej wypróbować. Całość bardzo współgra z konwencją gry, czyli widokiem pierwszoosobowym, no i przywiązaniem do jego podkreślenia, z czego seria słynie.
This item will be released on March 29, 2011.:P
Dane U2 dotycza wylacznie kontynentu, wiec ciezko za pomoca danych z multiplayera okreslic faktyczna ilosc grajacych online codziennie.Chyba 50-60 tys. tyle graczy dziennie gra w U2 (IMO jeden z lepszych trybów multi na PS3).
ps. multi w U2 też jest zjebane? baa powinno być twoim tokiem rozumowania mega totalne niegrywalne bo średnio w ciągu dnia sądząc z licznika gra w to ok 5-6tyś ludzi na całym świecie
A co do dyskusji na temat multiplayera. Dobrze, że Bungie będzie teraz tworzyło także na PS3, to może posmakujecie jak powinien wyglądać niemal idealny multiplayer (jeżeli ich nowe IP będzie FPS).
I tak – PlayStation 3 generuje obraz, który dociera i do lewego, i do prawego oka. Co oznacza, że tak naprawdę scena musi powstać dwa razy, przez co jest brzydsza. Spada nieznacznie rozdzielczość i bardziej znacznie ilość detali – taka prawda (jakość grafiki w „2D” i „3D” jest różna).
Nowe screeny i wywiad:
http://www.bitmob.com/articles/new-killzone-3-screens-and-interview-on-3d-storytelling-living-up-to-a-spectacular-trailer
A tego nie wiedziałem.Dane U2 dotycza wylacznie kontynentu, wiec ciezko za pomoca danych z multiplayera okreslic faktyczna ilosc grajacych online codziennie.Chyba 50-60 tys. tyle graczy dziennie gra w U2 (IMO jeden z lepszych trybów multi na PS3).
ps. multi w U2 też jest zjebane? baa powinno być twoim tokiem rozumowania mega totalne niegrywalne bo średnio w ciągu dnia sądząc z licznika gra w to ok 5-6tyś ludzi na całym świecie
A co do dyskusji na temat multiplayera. Dobrze, że Bungie będzie teraz tworzyło także na PS3, to może posmakujecie jak powinien wyglądać niemal idealny multiplayer (jeżeli ich nowe IP będzie FPS).
http://blog.us.playstation.com/2010/05/27/killzone-3-for-ps3-reveal-guerrilla-games-interview/Nic co mogłoby powodować opad szczęki niestety.. Jak do tej pory wszystko właściwie wygląda jak Killzone 2..
Gameplay w tle!
Wszystkie nowe screeny w HD
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21498121&postcount=2895
Nie zebym sie czepial czy cos, ale te sople lodu na pierwszym skrinie wygladaja MEGA kiczowato :lol:Czepiasz się :P
Według mnie na tych screenach ,wygląda lepiej od killzone2.Może i masz racje, ale osobiście spodziewałem się dużo większego skoku jakościowego..
(http://i45.tinypic.com/o7ipef.gif)Zaczyna się :lol:
8)
Many criticised the responsiveness of the controls in Killzone 2. With the recent unveiling of Killzone 3, Guerrilla Games is keen to tout the work it’s done in this very area.
Killzone 2 got a lot right with its weighty and realistic controls, but when the game launched many found the contrast to previous games a little difficult. Guerrilla released a patch to improve the responsiveness and alleviate some of those worries, but the studio’s not being complacent. It’s working on improving them even further with Killzone 3. Senior producer Steven Ter Heide talks to Eurogamer about the matter:
“We implemented a lot of the feedback from the community for Killzone 2, in the patches we applied for things like the controller lag. We’re fixing those kind of things even further for Killzone 3 – we feel that responsiveness is a big issue.”
“There’s a lot of work going on to make sure the controls are more responsive, as well as the button layout itself,” Heide continues, “we’ve got a lot of new features, like the jetpack, and obviously you need a button to control that.
“We also need to rethink the button layout, because that was also one of the complaints which people levelled at Killzone 2. People were used to a certain set-up, and Killzone 2 was different. So people were asking for something they were more comfortable with, for more options to configure it.”
From the number of hands-on reports drifting around the net, the changes have already been felt. The game is more respensive, with its first-person cover system being more reliable and intuitive.
http://blog.us.playstation.com/2010/05/27/killzone-3-for-ps3-reveal-guerrilla-games-interview/Większe zbliżenie:
Gameplay w tle!
(http://i45.tinypic.com/o7ipef.gif)Większy gif:
8)
VB: There is potential for improvement between now and 2011 when you ship.Z http://games.venturebeat.com/2010/05/27/full-interview-with-guerrilla-games-hermen-hulst-on-building-killzone-3/
HH: Everything we are doing is pre-Alpha code (early version). There are still Killzone 2 characters in it now. There is no facial animation. Everything will improve.
uhh świetne i brutalne wykończenia będą, szkoda że pewnie ran nie będzie widać, czemu nikt nic w tym aspekcie nie robi pissed-off2yyy? Przeciez w KZ 2 byly rany po kulach i nozu na Helganach.
Ciekawe czy Natko zobaczymy w KZ3?Będzie:
Mnie się średnio podoba. Oki, już widać, że efekty cząstkowe będą wyznaczać nowe standardy na rynku gier. Totalna rozpierducha znów zagości na ekranie, ale...no właśnie ten mapy. Bardzo nie podoba mi się architektura map. Kwadratowe jak cholera. Ot po prostu plac i nawrzucane do niego różnych kwadratowych obiektów. Zero polotu. Oby ta obiecana dżungla okazała się pokazem wyobraźni GG.To ty już widziałeś jakieś mapy?
Mnie się średnio podoba. Oki, już widać, że efekty cząstkowe będą wyznaczać nowe standardy na rynku gier. Totalna rozpierducha znów zagości na ekranie, ale...no właśnie ten mapy. Bardzo nie podoba mi się architektura map. Kwadratowe jak cholera. Ot po prostu plac i nawrzucane do niego różnych kwadratowych obiektów. Zero polotu. Oby ta obiecana dżungla okazała się pokazem wyobraźni GG.Co? A czego Ty bys chcial na platformie wierniczej? Smieci jak w MW 2? Czy moze dzbankow jak w U2? Geometria na tej mapie jest naprawde zajebista, wystarczy sobie poogladac te 3 screeny.
Który jest zaprojektowany identycznie jak levele w KZ2. Dlatego czekam niecierpliwie na tą dżungle.A wywiad na PS blog, oglądałeś?
Oglądając kolejny raz urywki gameplayu zauważyłem, że wybuch granatu nie miał wpływu na otoczenie.. Gdzie ta zapowiadana destrukcja? Swoją drogą czy destrukcja otoczenia była kiedyś oficjalnie potwierdzona czy to tylko plotki?Spokojnie, to dopiero wersja pre-alpha. Do premiery i ostatecznego wyglądu gry jeszcze daleka droga. ;)
Przy okazji, kierujący pracami nad Killzone 3 Herman Hulst z Guerilla Games zaprzeczył plotkom, jakoby Naughty Dog miało pracować przy silniku gry. Oba zespoły są ze sobą w kontakcie i wymieniają się pomysłami i doswiadczaniemi, ale zdaniem Hulsta mówić, że twórcy Uncharted 2 pracują nad trzecim Killzonem to za dużo.
Oglądając kolejny raz urywki gameplayu zauważyłem, że wybuch granatu nie miał wpływu na otoczenie.. Gdzie ta zapowiadana destrukcja? Swoją drogą czy destrukcja otoczenia była kiedyś oficjalnie potwierdzona czy to tylko plotki?
Oglądając kolejny raz urywki gameplayu zauważyłem, że wybuch granatu nie miał wpływu na otoczenie.. Gdzie ta zapowiadana destrukcja? Swoją drogą czy destrukcja otoczenia była kiedyś oficjalnie potwierdzona czy to tylko plotki?Jedyna destrukcja byla jesli chodzi o worki z paskiem oraz jak waliles z rakiet.
Killzone 3 was first revealed at E3, there are images before and E3 is the first footage of E3. Well very probably also the first trailer there will be the first E3, but the special event Spike will air on 11 June, but tonight will be the director.
Well, now why should they be the first trailer of Killzone 3:
Geoff Keighley said on twitter that tonight would have recorded the event, they ask:
When will we hear the details first?
His response was:
Sony fans will be VERY happy!
Then posted a picture (you can see below) saying:
Special guest on Our e3 special set!
So it is more likely that there is the first trailer of Killzone 3, we have to wait to see him on 11 June, but maybe if there even earlier.
Te wszystkie zapowiedzi, wywiady, oczekiwanie na gameplay/trailer w HD doprowadzaja mnie do szalu :mad: Ja chce E3! Poza tym optymizmem napawa mnie fakt, ze jest to dopiero pre-alpha i ze jeszcze nawet niektore modele postaci sa z KZ2 wziete. Takiego skoku jakosciowego pewnie nie bedzie, ale licze, ze jeszcze sporo poprawia i juz teraz wygladajaca pieknie gra jeszcze bardziej wyladnieje :angel:Żeby tylko za duzo czasu nie poświęcili temu 3d i przez to nic nie poprawią.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
3d to już raczej sprawa czysto programistyczna, a jako że programistów mają oni bodajże trzydziestu to oddelegowanie kilku do pracy nad 3d nie powinno być problemem :)Te wszystkie zapowiedzi, wywiady, oczekiwanie na gameplay/trailer w HD doprowadzaja mnie do szalu :mad: Ja chce E3! Poza tym optymizmem napawa mnie fakt, ze jest to dopiero pre-alpha i ze jeszcze nawet niektore modele postaci sa z KZ2 wziete. Takiego skoku jakosciowego pewnie nie bedzie, ale licze, ze jeszcze sporo poprawia i juz teraz wygladajaca pieknie gra jeszcze bardziej wyladnieje :angel:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Żeby tylko za duzo czasu nie poświęcili temu 3d i przez to nic nie poprawią.
Wytrzymam :mad:Ch**a, nie wytrzymasz. :mad:
Ch**a, nie wytrzymasz. :mad:No wiem :cry:
To ma być gameplay z pre-alha? Po co to , jak i tak zbyt wiele zmian nie zobaczymy oprócz nowej broni i animacji mele? :PPo to aby później porównywać ten trailer z finalną wersją i pisać jakim genialnym developerem jest GG. ;)
Teaser TrailerLuks.
http://www.killzone.com/kz3/hub.html
:o
Ten teaser to prawdopodobnie realtime - tak jak ta pamiętna reklama "Bullet" z Killzona 2 CoolNo nie wiem czy nie za dobrze to wygląda na realtime :)
Yep, that’s Sev. And yes he is having some hard times. What do you think being stranded on an alien planet with hostile environment does to a man?
Story is a big focus point for Killzone 3. we are concentrating more on the Helghan side of the conflict. We will be supplying you with more info on that in the upcoming months.
Sorry guys, we can’t start talking about Multiplayer yet. It will be awesome, but you’re going to have to wait a bit for the info on that. Soon, I promise.
Yes, we do have a new Close Combat system in game. That’s why we were able to make this teaser with in-game animations
The Teaser uses our own animations and is rendered in CGCzyli render.. Znowu pokazali najpierw render!! :evil: Teraz niech się męczą i sprawią żeby gra właściwa tak wyglądała :lol:
Jak można po zwykłym teaserze oczekiwać tego, żeby pokazywał real-time? :lol: Jeszcze w takiej formie, jak ten nowy. Uważasz, że oni chcieli nas oszukać, że to z gry? :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:CytujThe Teaser uses our own animations and is rendered in CGCzyli render.. Znowu pokazali najpierw render!! :evil: Teraz niech się męczą i sprawią żeby gra właściwa tak wyglądała :lol:
Czyżby Sev zmienił stronę i przystąpił do Helghastów? To by mogło być ciekawe.hmmm a zwróćcie uwagę że helghanie mają bladą skórę, praktycznie brak włosów..może klimat helghanu sprawił że Sev tak "staro" wygląda.
Tylko, że na filmiku to on wygląda jakby był minimum 20 lat starszy niż w drugiej części.
Tak, oczywiście że uważam iż chcieli nas oszukać. Pewnie dlatego zaznaczyli,że filmik jest renderem byśmy myśleli że to real-time. Miażdżysz :roll:Jak można po zwykłym teaserze oczekiwać tego, żeby pokazywał real-time? :lol: Jeszcze w takiej formie, jak ten nowy. Uważasz, że oni chcieli nas oszukać, że to z gry? :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:CytujThe Teaser uses our own animations and is rendered in CGCzyli render.. Znowu pokazali najpierw render!! :evil: Teraz niech się męczą i sprawią żeby gra właściwa tak wyglądała :lol:
Czyżby Sev zmienił stronę i przystąpił do Helghastów? To by mogło być ciekawe.hmmm a zwróćcie uwagę że helghanie mają bladą skórę, praktycznie brak włosów..może klimat helghanu sprawił że Sev tak "staro" wygląda.
Tylko, że na filmiku to on wygląda jakby był minimum 20 lat starszy niż w drugiej części.
2 Concept ArtyTutaj w większym rozmiarze:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
He's also added that another trailer is one the way, this time showing off some gameplay, and that it "will show lots of variety".http://connectedconsoles.com/ps3-Killzone-3-To-Concentrate-More-On-Helghan-Conflict-Adds-More-Variety.cfm
"For Killzone 3 we are going to add a lot more variety. Variety in environments, weapons, gamplay, everything that you do from minute to minute. The soon to be released gameplay trailer will show lots of variety."
Posted on 3 June, 2010 at 5:30 pm by phleg
Hello Aryeh and Guerilla!
A quick tech question, if you may answer:
We hear often how the SCEWWS share tech from their various games, will KZ3 be implementing the God of War 3 Anti Aliasing technique (which Littlebigplanet 2 will also be using)?
Many thanks and I cannot wait for KZ3! :)
Posted on 3 June, 2010 at 5:36 pm by Aryeh Loeb
Hi phleg,
Good question. We share a lot of inspiration with the other studios. But we all have our own Tech.
Posted on 3 June, 2010 at 6:04 pm by Wesley-dw
About the story.
are there some dramatic moments?
moments which shock you, or something?
Posted on 3 June, 2010 at 6:06 pm by Aryeh Loeb
Yes!
Posted on 3 June, 2010 at 7:11 pm by spidey_the
Are graphics / animation in KZ3 improved from what in KZ2? the teaser graphics look too good to be true for gameplay.. but you’ve proven a lot of critics wrong in the past :P
so.. are already awsome graphics of KZ2 noticeably better in KZ3?
Posted on 3 June, 2010 at 7:23 pm by Aryeh Loeb
We are always working hard to improve the game. If you want to see Killzone 3 graphics, don’t forget to watch out for the first gameplay trailer. The Teaser was only the tip of the iceberg ;)
Ten konflikt Vekta-Helgan od początku 2 części gry wydaje się być podejrzany. Intro , gadka Visari'ego o zakłócaniu pokoju , później końcówka gry , gdzie kolejna gadka Visari'ego ryje beret bohaterom gry , albo przynajmniej Sev'owi. Wydaje mi sie , ze Sev pozna jakąś przykrą prawdę , która zmusi go do zmiany strony. To by był genialny motyw :D
Wydawało się, że jesteś tym dobrym do połowy gry. Potem przejrzałeś na oczy i skumałeś się z rebeliantami :P.
Guerilla Games' Herman Hulst demonstrates Killzone 3's Jetpack Helghast in-game.
Killzone 3 Jetpack Helghast Introduction VideoNICE! Swietne cienie, niezly framerate.
http://n4g.com/news/537789/killzone-3-jetpack-helghast-introduction-videoCytujGuerilla Games' Herman Hulst demonstrates Killzone 3's Jetpack Helghast in-game.
Jako jedyne pismo z Polski widzieliśmy grę w akcji a nawet sami pograliśmy i porozmawialiśmy z jej twórcami.:roll:
This is not the Helghan you thought you knew.
Endless waves of zero-degree saltwater batter against frozen shores. Its glaciers collapse into icebergs, perpetually reshaping the treacherous terrain. Heavy snowfall masks the resulting crevasses almost immediately. In this strange environment, a single misstep will result in a sudden drop onto razor-sharp ice formations.
But the relentless wind storms - with gusts so powerful they could scour the flesh off your bones - and the constant threat of Helghast encounters serve to remind you that you are still on Helghan. Even in this remote location, there are repurposed drilling rigs and fuel tankers that betray enemy activity. Their ultimate objective, however, remains a mystery.
For the developers at Guerrilla, the objectives were very clear. "Visually, we wanted the environment to underscore the sharp, biting cold of the Helghan polar region," says Art Director Jan-Bart van Beek. "For example, the spray coming from the waves has been frozen in motion, resulting in icicle clusters on the exposed metal of the drilling rigs. They convey a sense of natural majesty, but also a knife-like deadliness."
Another objective was to provide players with lots of variety. "One moment you're on an Intruder, shredding the Helghast on the rigs below; next you're on the ground, blasting your way through enemy defenses with a huge gyro-mounted mini-gun," says Game Director Mathijs de Jonge. "This is quickly followed up by a counter-attack of Helghast Jetpack Troopers, whose jetpack you manage to steal and put to good use."
"And this is just the start of the mission," Mathijs adds. "I don't want to spoil what happens next, but suffice to say it's going to keep you on your toes."
One thing is for certain: this is not the Helghan you thought you knew. These are not the sand-swept wastelands you were trained for, or the mazelike mining tunnels you were briefed on. These are the Frozen Shores of Helghan's polar region, and they're just the tip of the iceberg.
First deployed by the Helghast in Killzone: Liberation, the jetpack is a highly advanced (if still somewhat experimental) piece of personal propulsion equipment. We examine its origins, and look at the changes that were made for the sleek new Killzone 3 version.
The original SL-06 prototype was commissioned by General Metrac of the Third Helghast Army, who sought a way for his scouting parties to swiftly advance through Southern Vekta’s dangerous swamp region. But it wasn't until the Helghast weapons manufacturer Stahl Arms got hold of the prototype, that the device really came into its own.
Using an ingenious system of unfolding airfoils based on the ATAC technology, the engineers at Stahl Arms were able to reduce the overall bulk of the jetpack, while at the same time increasing maneuverability. The mounted weapon was also upgraded, with the SR3-88 machine pistol being swapped for a more powerful belt-fed StA-11 submachine gun. Finally, the engineers added two forward thrusters for improved stability and aerial control.
For their part, the Killzone 3 developers had very different reasons to upgrade the jetpack design from Killzone: Liberation. "We wanted the jetpack's movement and direction to be more easily 'readable' from a first-person perspective," explains Senior Concept Designer Roy Postma. "By adding subtle visual feedback, such as the steering motions of the operator's hand and the intensity of the forward thruster flare, you get a much better sense of direction and rate of descent.
"Likewise, the articulated 'wings' formed by the airfoils serve to underscore the movements of the jetpack troopers," adds Game Director Mathijs de Jonge. "They help you estimate their speed and direction in three dimensions. This is especially important because the jetpack troopers can come at you vertically as well as horizontally, which is unusual for a humanoid enemy type. The visual aesthetic of the wings also gives them a rather menacing appearance."
The impact on gameplay becomes fully apparent once you manage to steal one of the devices for yourself. "The jetpack allows you to jump up twenty feet into the air and then glide back down safely, so you can use it to flank enemies and explore areas that you were never able to reach before," says Mathijs. "It even has a boost-function that briefly accelerates you in a horizontal direction - very useful for avoiding incoming projectiles or reaching distant platforms. Of course, the Helghast jetpack troopers have the same abilities..."
It's a good thing that General Metrac didn't have access to these redesigned jetpacks, or the Helghast might still be on Vekta. If you would like to see the jetpacks in action, tune in to Killzone.com this weekend - we'll have the first official Killzone 3 gameplay trailer up in our new hub section!
Just watched the Killzone 3 gameplay trailer for tomorrow night's Spike E3 special....you guys are going to love it. Lots of action!
First Gameplay TrailerPowiem tak. WOW. Upgrade graficzny jest niesamowity, a wejsciowka to w ogole kopie zad na maxa. Czekam na wiecej gameplay'ow i trailer z innych srodowisk.
http://blog.eu.playstation.com/2010/06/12/first-killzone-3-gameplay-trailer/
:D
Mamy jeszcze więcej efektów cząstkowych i jeszcze bardziej słabe tekstury. :PCiekawe gdzie te słabe tekstury zobaczyłeś ;). Odlot graficzny jak dla mnie po tym filmiku :D.
Sev wygląda na trochę zeschizowanego i zagubionego. Taki obłędny wzrok ma.nagrał się za dużo w gry i zobacz jak ześwirował---patrz gif Lema :D
Na tych obrazkach owszem. Na oryginalnym materiale nie ma ani odrobiny różu. To jakaś modyfikacja na potrzeby fanów Halo?Nie. To zwykłe zrzuty z trailera (gamersyde, ale każdy ma takie barwy), które poprostu połączyłem, kolorów nie zmieniałem. Zatrzymaj trailer w takich momentach jak na screenach to sam zobaczysz.
First Gameplay Trailer:o :o :o
http://blog.eu.playstation.com/2010/06/12/first-killzone-3-gameplay-trailer/
:D
Chyba najlepszy motyw z calego trailera 8)
(http://i45.tinypic.com/28lz02q.jpg)
Wojna go zmieniła a Helghan zahartował :) Nawet Rico ubrał kurtkę, mimo że taki z niego twardziel.. Sev już chyba ma wszystko gdzieś...
Sev musi być twardym skurczybykiem, skoro w zamieci śnieżnej na odpowiedniku ziemskiego bieguna chodzi w podkoszulku na krótki rękaw.
Got hold of a HUGE version of the Killzone 3 trailer (59.94fps - yes!). Definitely in-game and seems to have MLAA.http://twitter.com/digital_foundry/statuses/16069843537
(http://lh5.ggpht.com/_cHdxL_z4HD4/S8_5D81GfFI/AAAAAAAAAeU/bkxScLM1AEA/rzut%20kością.gif)CytujGot hold of a HUGE version of the Killzone 3 trailer (59.94fps - yes!). Definitely in-game and seems to have MLAA.http://twitter.com/digital_foundry/statuses/16069843537
Nie ma najmniejszych szans na 60fps w Killzone 3. Nawet nie róbcie sobie nadziei.CytujGot hold of a HUGE version of the Killzone 3 trailer (59.94fps - yes!). Definitely in-game and seems to have MLAA.http://twitter.com/digital_foundry/statuses/16069843537
http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=1439039&postcount=1802Mi osobiści epodobał się miękki obraz w K2 i ogólnie IMO quinquix AA daje świetny efekt. Wolę to aa niż zwykłe 2xAA, a może i nawet 4xAA - zależy od gry, do kiektórych tytułów pasuje miękki bardziej filmowy obraz.
W tym poscie koles potwierdza, ze Killzone 3 uzywa MLAA.
Hmmm... nie wiem co o tym sadzic. Sa momenty, ktore wygladaja bardzo fajnie, ale sa tez momenty gdzie gra wyglada brzydko :(Gdyby każda gra wyglądała tak brzydko.
Pytał Cię ktoś o zdanie?Sam sobie pozwolilem na zabranie glosu :P
Hmmm... nie wiem co o tym sadzic. Sa momenty, ktore wygladaja bardzo fajnie, ale sa tez momenty gdzie gra wyglada brzydko :(Gdyby każda gra wyglądała tak brzydko.
Pytał Cię ktoś o zdanie?Sam sobie pozwolilem na zabranie glosu :P
To czemu w porównaniu do późniejszego filmiku z gameplay'u wyglądał jak kupa z włosem?Nie wiem, siebie o to zapytaj ;]. Wygladal dokladnie tak samo dobrze.
No nie mogę się zgodzić.. Porównaj sobie moment w którym rozpoczyna się prezentacja. Wersja z konferencji wygląda jakby miała mniejszą rozdzielczość i alliasing wali po oczach. W dodatku co chwila pojawiają się błędy (np fale w tle przeskakują, obiekty nie doczytują sie dostatecznie szybko..) W tym gameplayu później nic takiego nie miało miejsca...To czemu w porównaniu do późniejszego filmiku z gameplay'u wyglądał jak kupa z włosem?Nie wiem, siebie o to zapytaj ;]. Wygladal dokladnie tak samo dobrze.
Aha czyli twierdzisz, że ja i parę innych osób tu na forum, które też pisały, że prezentacja podczas konfy Sony odbiegała jakością od późniejszego filmiku z gameplay'u, mylą się. KKRT daruj sobie. Nie, nie wyglądały tak samo dobrze.No jak nie mogly jak to byl ten sam build ... Jakosc streamingu duzo zmienia, plus do tego co chwile sie przycinala na konfie ...
Właśnie ściągam za 15min będzie w HD zobaczymy.ktos sie chwali netem ;)
Właśnie ściągam za 15min będzie w HD zobaczymy.ktos sie chwali netem ;)
W dzisiejszych czasach 500 mb w 15 minut to też już wyczynem nie jest SmileNo ja akademie ładowałem 2 GB w 6 minut. :roll:
Nowy wywiad: http://www.youtube.com/watch?v=BZTXg6wKogANo i mamy lipton.
Mówią, że single zajmie jakieś 7-8h
Bardzo podoba mi się swoboda poruszania po levelu jaką daje jetpack (2:10) :-)
Przez marudzenie anty-fanów K2, zmienili sterowanie i realizm. Teraz ma być bardziej arcadowo i przystępnie. Ja pitole z fajnego, innowacyjnego i oryginalnego Fpp-a zrobią zwykłą strzelankę jak reszta fpp-ów. Ja liczyłem, ze jeszcze berdziej rozbudują uczucie biegania prawdziwym żołnierzem w pełnym rynsztunku trzymającego ciężką broń, a tu widzę klops i będzie odwrotnie.Ja np jechałem po K2 w multi, nie pasowała mi dysproporcja klas (assault na przykład...), a celowanie.. było dziwne i przyznam że mi nie pasowało ale w singlu --owszem mogło by być, ale na mulit nie ...dlatego przestałem grać w K2.
Przez marudzenie anty-fanów K2, zmienili sterowanie i realizm. Teraz ma być bardziej arcadowo i przystępnie. Ja pitole z fajnego, innowacyjnego i oryginalnego Fpp-a zrobią zwykłą strzelankę jak reszta fpp-ów. Ja liczyłem, ze jeszcze berdziej rozbudują uczucie biegania prawdziwym żołnierzem w pełnym rynsztunku trzymającego ciężką broń, a tu widzę klops i będzie odwrotnie.Ja np jechałem po K2 w multi, nie pasowała mi dysproporcja klas (assault na przykład...), a celowanie.. było dziwne i przyznam że mi nie pasowało ale w singlu --owszem mogło by być, ale na mulit nie ...dlatego przestałem grać w K2.
Nowy wywiad: http://www.youtube.com/watch?v=BZTXg6wKogAW miarę optymalny czas. Prawie na 4 niedługie sesje.
Mówią, że single zajmie jakieś 7-8h
Bardzo podoba mi się swoboda poruszania po levelu jaką daje jetpack (2:10) :-)
jeee mw2 yeee bedziemy mieli cod co pol roku yea :P TAK na to czekałem :lol: mam nadzieje, ze MoH bedzie tak samo chodził :angel: A i nie zapominajmy o R3 to bedzie wypas, strzelanie do himer bedzie syte :PPrzez marudzenie anty-fanów K2, zmienili sterowanie i realizm. Teraz ma być bardziej arcadowo i przystępnie. Ja pitole z fajnego, innowacyjnego i oryginalnego Fpp-a zrobią zwykłą strzelankę jak reszta fpp-ów. Ja liczyłem, ze jeszcze berdziej rozbudują uczucie biegania prawdziwym żołnierzem w pełnym rynsztunku trzymającego ciężką broń, a tu widzę klops i będzie odwrotnie.Ja np jechałem po K2 w multi, nie pasowała mi dysproporcja klas (assault na przykład...), a celowanie.. było dziwne i przyznam że mi nie pasowało ale w singlu --owszem mogło by być, ale na mulit nie ...dlatego przestałem grać w K2.
No kur**a PIIIJJJONA! Dla mnie news o poprawionym sterowaniu jest najlepszą wiadomością od czasu ogłoszenia prac nad KZ3.
Nowy wywiad: http://www.youtube.com/watch?v=BZTXg6wKogAnosz kur** zart jakis? niemal dwa razy krocej od jedynki to zdeczko za krotko. tym bardziej ze ma byc wiecej wszystkiego, wieksza roznorodnosc. po co, skoro bedziemy przez gre przelatywac? 10h byloby spoko.
Mówią, że single zajmie jakieś 7-8h
Bardzo podoba mi się swoboda poruszania po levelu jaką daje jetpack (2:10) :-)
Nowy wywiad: http://www.youtube.com/watch?v=BZTXg6wKogAnosz kur** zart jakis? niemal dwa razy krocej od jedynki to zdeczko za krotko. tym bardziej ze ma byc wiecej wszystkiego, wieksza roznorodnosc. po co, skoro bedziemy przez gre przelatywac? 10h byloby spoko.
Mówią, że single zajmie jakieś 7-8h
Bardzo podoba mi się swoboda poruszania po levelu jaką daje jetpack (2:10) :-)
The new controls are amazing very smooth and responsive (it had auto-aim) but even without it im sure they will also be
very responsive and the best part is that they still have that Killzone 2 felling in it, so i belive hardcore fans like me will love
the new responsive controls and fans from other games like MAG or COD will love this new smooth controls.
The third day i test the level where i get the new " mini wepon of massive destruction" wich is fun to use and reasy to get kills with.
I also ask them about the any Multiplayer info or beta and they told me that it may be like last time Killzone 2 beta it may not and the multiplayer
Will extend from what Killzone 2 already have and no details if the jetpack will be on the multiplayer but they told him to say to stay tune for that
Grafika jest świetna, wszystko jest zajebiste, ale woda, to po prostu ślicznie zrobiona i dobrana tekstura ;P pewno z nią interakcji nie będzie.Paru gosci z GG pracuje wylacznie nad woda, wiec raczej bedzie ;] Oczywiscie nie wszedzie.
Mimo wszystko liczy się efekt, a ten w przypadku wody jest świetny.Nie no jasne, efekt całości wygląda super, jednak większe wrażenie robią na mnie inne rzeczy tutaj, póki co ; )
Preview Killzone w trybie normalnym i w 3D:Hehe, wpadł do wody na koniec i: "3D bubbles!" :lol:
http://www.latenightwithjimmyfallon.com/blogs/2010/06/tonight-on-video-game-week-killzone-3/
Zobaczcie reakcję gościa. xD
Dwa filmiki z W.A.S.P. w akcji + opisPrimary i secondary fire? Byłoby miło, jakby każda broń tak miała, przynajmniej w SP. :D
http://www.killzone.com/kz/news.psml?kz_news_article=The+W.A.S.P.+Launcher,+A+Portable+W.M.D.
cholera, szkoda że nie można ustawić koloru czcionki w PS3, bo już ten helghast znalazł by się na pulpicie.Zainstaluj thema z ciemną czcionką , później zmień tapetę na helgasta i masz :)
Ta dżungla tak jakby Avatarem trąciła :P
Killzone 3 – James Cameron collaborated
http://playstationinformer.wordpress.com/2010/05/26/killzone-3-james-cameron-collaborated/
OMG, OMG. :lol:
Coś czuję, że MP powiększa tak, aby bez żadnych problemów mogło grać na mapach 32 graczy.No nie wiem.. Biorąc pod uwagę to, że w KZ2 najpopularniejszą mapą jest najmniejsza (i IMO najgorsza)- Radec Academy, to pewnie w tym kierunku pójdą projektując levele do multi..
RADEC ACADEMY FTW!!!!!!!!!!!!Coś czuję, że MP powiększa tak, aby bez żadnych problemów mogło grać na mapach 32 graczy.No nie wiem.. Biorąc pod uwagę to, że w KZ2 najpopularniejszą mapą jest najmniejsza (i IMO najgorsza)- Radec Academy, to pewnie w tym kierunku pójdą projektując levele do multi..
Mam jednak nadzieję, że pojawi się chociaż jeden duży i otwarty level jak Pyrrhus z KZ2..
No nie wiem.. Biorąc pod uwagę to, że w KZ2 najpopularniejszą mapą jest najmniejsza (i IMO najgorsza)- Radec Academy, to pewnie w tym kierunku pójdą projektując levele do multi..Biorac pod uwage, ze lvl'e w Single sa 10x wieksze, sa bronie ala WASP oraz jetpacki jestem pewien, ze mapy beda znacznie wieksze niz w KZ 2. Nic nie wskazuje, ze beda mniejsze, naprawde nic.
Mam jednak nadzieję, że pojawi się chociaż jeden duży i otwarty level jak Pyrrhus z KZ2..
RADEC ACADEMY FTW!!!!!!!!!!!!Ja tej mapy nie cierpię z paru powodów:
Biorac pod uwage, ze lvl'e w Single sa 10x wieksze, sa bronie ala WASP oraz jetpacki jestem pewien, ze mapy beda znacznie wieksze niz w KZ 2. Nic nie wskazuje, ze beda mniejsze, naprawde nic.Jak to nic nie wskazuje...
5. Przetrwanie trybu assassination na tym levelu graniczy z cudem.Jak ma się dobry team to można się obronić, znając odpowiednie miejscówki. :P
Jak to nic nie wskazuje...Idę o zakład, że mapy w MP mogą być większe niż Pyrrhus Rise. ;)
WASP pewnie w multi nawet nie będzie. Boltgun w multi KZ2 też nie było. Wyobrażasz sobie WASP w multi..? Chyba ta broń sprawdziła by się tylko w przypadku ustawienia jej gdzieś na levelu i byłaby tylko jedna w całej mapie, jak np miotacz ognia w jednej z map z DLC do KZ2.. Inaczej sobie tego nie wyobrażam..
Już widzę takie Radec Academy na nawet 16 graczy z czego połowa ma WASP :rotfl:
Jetpacków jak narazie do multi nawet nie potwierdzono. Radec Academy jest niestety tak popularną mapą, że może się odbić na designie lokacji w KZ3. Bo przecież skoro Radec jest popularny to na nim się będą głównie wzorować projektując nowe levele... I to właśnie wskazuje na to,że będą mniejsze.
Jak ma się dobry team to można się obronić, znając odpowiednie miejscówki. :PMi aż zbyt często się zdarza, że powiedzmy gdy ja jestem celem, uciekam ukryć się w bibliotece i bronie się tam samotnie lub z jeszcze dwoma czy trzema osobami przeciwko całej armii wroga.
Można trafić na innych graczy, którzy kumają o co chodzi i gdzie się najlepiej chować, ale często się zdarza tak, że jak idioci biegają po mapie jak są celem. :mad:
Idę o zakład, że mapy w MP mogą być większe niż Pyrrhus Rise. ;)
Ah, HD PS3 remakes – the rumours just keep on rolling, and this, the latest one, is perhaps the most interesting. Picked up by German site Playfront, it appears there’s a chance that an updated, brand spanking remix of the first Killzone might be appearing alongside Killzone 3 when it releases.
When asked about the chance of a Killzone HD remake, the official Guerrilla Twitter account replied with a lovely “no comment” – followed by a cute little smiley that, extrapolating like only a Killzone 1 fanboy could, gives hope that there’s more behind the Tweet than we can possibly hope for.
A fan of the Killzone series thought, why the first part of the show not remake for the PS3 will bring as actually. So he went on Twitter and asked for at Guerilla Games, gave this response:
No comment, "says I.: D
ow, there are of course several reasons that could make a remake probably in HD, the HD was the one about a remake of the game discussed Schonmal and secondly, what is this smiley at the end of the answer? Hat da jemand aus guter Laune so geantwortet oder steckt da mehr dahinter und wir können uns bald über ein weiteres HD Remake freuen? Is there someone answered from a good mood so or put there more to it and we can soon welcome another HD remake?
UPDATE *: SCEE has now ruled on and denied rumors of a new edition of the HD.
Kz pierwszy na silniku kontynuacji to byłoby coś :angel: A i apetyt zaspokoiłby w oczekiwaniu na nowego króla rodziny FPS - KZ III mianowicie.
Killzone to najzwyklejszy FPS jakich klepie się rocznie kilka sztuk i wyróżnia się tylko i wyłącznie grafiką :).Nie pierd*l, bo ma rewelacyjne MP. :mad:
Kz pierwszy na silniku kontynuacji to byłoby coś :angel: A i apetyt zaspokoiłby w oczekiwaniu na nowego króla rodziny FPS - KZ III mianowicie.
Króla? Która część tej serii miała cokolwiek w sobie, aby stawać w jednym szeregu np z takim Half-Life czy Bioshockiem?
Killzone to najzwyklejszy FPS jakich klepie się rocznie kilka sztuk i wyróżnia się tylko i wyłącznie grafiką :).
a w przyszłym roku Visari swym berłem będzie tłukł innych i taki stan rzeczy będzie sobie trwał jakiś czas.Ale Visari nie żyje.
Kz pierwszy na silniku kontynuacji to byłoby coś :angel: A i apetyt zaspokoiłby w oczekiwaniu na nowego króla rodziny FPS - KZ III mianowicie.
Króla? Która część tej serii miała cokolwiek w sobie, aby stawać w jednym szeregu np z takim Half-Life czy Bioshockiem?(....)
Nie siej propagandy Plissken :shifty: Wszyscy wiedzą, że lubujesz się z ISA.a w przyszłym roku Visari swym berłem będzie tłukł innych i taki stan rzeczy będzie sobie trwał jakiś czas.Ale Visari nie żyje.
* GameSpot: Editors' Choice, Best Shooter
"Killzone 3 seems to offer exactly what a great shooter needs--constant action topped with more action."
* GameSpot: Editor's Choice, Best PS3 Game
"Killzone 3 is not only an impressive shooter, but it also truly showcases the capabilities that the PlayStation 3 has to offer."
* GameTrailers: Best 3D Graphics
"More than any other 3D game at the show, Killzone 3 used the technology for more than just visual effect."
* GamePro Australia: Best Use of 3D
"If you've yet to be convinced by the 3D hoopla, you need to check out this game."
* GamingExcellence: Best Graphics (Technical)
"Insanely high textures, beautiful models and increased map sizes with new and diverse environments make Killzone 3 a technical work of art."
* Ripten.com: Best PS3 Game
* The Bitbag: Best of E3
Guerrilla Games have confirmed in July 2010 edition of the Official PlayStation Magazine that Killzone 3 will have “a set of controls that will appeal to the vast majority of audiences.”
In the interview, Herman Hulst of Guerrilla confirmed to OPM that “the heavy sensation of Killzone 2 is absolutely gone; instead this feels much closer to standard run-and-gun responsiveness.”
Whether or not this means that Killzone 3 will be embracing a control feel similar to that of the Call of Duty series (which would tie in with their comment about appealing to the vast majority of audiences) remains to be seen, but for those of your who enjoyed the unique feel of Killzone 2, we’re afraid that it will not be carried over to the new game.
Ja nie mówię, że wolne = zawsze bardziej taktyczne (z tą taktycznością to bardziej mi chodziło o to, że i tak żaden z single player fps nie wciągnął mnie tak jak pierwszy Operation Flashpoint ; ) ) Akurat tu mi chodziło o porównanie do tego czego pc nam nie daje a na konsoli jest to możliwe jednak za duży rynek graczy pc`towców chce swoje dynamiczne fpsy a przydałby się chociaż jeden z takim sterowaniem jak Killzone gdzie czuć ten ciężar trzymając pada, ja tam się wychowałem na Medal of Honor czy Alien na ps one gdzie r2 i l2 to celownik góra/dół a i tak się extra grało ; DTak offtopując lekko, to jest chłopie nic. Sam wychowałem się na w/w grach (MOH, Alien Trilogy, Lifeforce Tenka) i jak przyszło kupić blaszak to kupiłem pada cyfrowego do kompa i w Quake'a 2 grałem na R1 góra, R2 dół. :lol:
ALe nie obiegając od tematu zbytnio to tak to sobie przemyślałem i w sumie patrząc, że to będzie pod Move to musieli trochę zwiększyć dynamizm sterowania z tego względu, że sama precyzja tego "dżojstika" spowoduje przyśpieszenie rozgrywki.
i jak przyszło kupić blaszak to kupiłem pada cyfrowego do kompa i w Quake'a 2 grałem na R1 góra, R2 dół. LaughingLoL ;] To musialo Ci niezle isc, zwlaszcza online ;p
Online na modemie nie szło mi w ogóle. :grin:Cytuji jak przyszło kupić blaszak to kupiłem pada cyfrowego do kompa i w Quake'a 2 grałem na R1 góra, R2 dół. LaughingLoL ;] To musialo Ci niezle isc, zwlaszcza online ;p
Ja tam nie mam nic przeciw szybszemu sterowaniu o ile dalej postac bedzie sie wzglednie wolno poruszac. W koncu jak chca zaimplementowac Move to licze na cos podobnego do BC 2 na myszce ;]
Killzone 3 controls “closer to standard run-and-gun”
“a set of controls that will appeal to the vast majority of audiences.”
dlaczego niby miałbym się przestawiać?Jak odpalasz jakąś grę, to chyba chcesz by różniła się od pozostałych a nie była ich klonem.. no nie?
Nie da się przenieść sterowania z bijatyki do bijatyki z przyczyn oczywistych i nawet nie ma o czym dyskutować, chyba, żę ktoś nie widzi różnicy między HK, LK a LK, RK. Inne też mają na przycisku blok. Tadam. :roll: Natomiast we wszystkich FPSach jest to samo, więc po co zmieniać coś co jest dobre tylko dlatego żeby było inne i wyróżniające? Może niech producenci klawiatur zaczną zmieniać umiejscowienie klawiszy na klawach QWERTY, bo się robi nudno już. ;)dlaczego niby miałbym się przestawiać?Jak odpalasz jakąś grę, to chyba chcesz by różniła się od pozostałych a nie była ich klonem.. no nie?
To tak jakby teraz wypuścili nowe Virtua Fighter ze sterowaniem z Tekkena, bo większość graczy je lubi :roll:
Zrezygnowali z "dołującego" klimatu helghańskich miast, bo na wojnie ma być ładnie i jasno..Przeciez bedziesz mial tez lvl'e podobne do jedynki, na samym poczatku gry.
Tzn na siłę utrudniac sterowanie, by np. strzał umieścic pod jakimś egzotycznym przyciskiem to głupota.Tak, to jeden z elementów serii. Jak nagle by postać miała szurać obcasem po podłożu niczym Duke na sterydach to nie byłoby już to samo.
Ogólnie, sterowanie w każdej grze im łatwiejsze i bardziej intuicyjne tym lepiej dla gry. Nienawidzę kiedy ten element jest komplikowany niepotrzebnie.
Bardzo podobał mi się z kolei klimat i odczuwalny ciężar postaci, dlatego jeśli tego ma nie byc to lipa.
Nie we wszystkich, w Doom maja inne spojrzenie (dosłownie) na sufit niż w Kz3. :)Nie da się przenieść sterowania z bijatyki do bijatyki z przyczyn oczywistych i nawet nie ma o czym dyskutować, chyba, żę ktoś nie widzi różnicy między HK, LK a LK, RK. Inne też mają na przycisku blok. Tadam. :roll: Natomiast we wszystkich FPSach jest to samo, więc po co zmieniać coś co jest dobre tylko dlatego żeby było inne i wyróżniające? Może niech producenci klawiatur zaczną zmieniać umiejscowienie klawiszy na klawach QWERTY, bo się robi nudno już. ;)dlaczego niby miałbym się przestawiać?Jak odpalasz jakąś grę, to chyba chcesz by różniła się od pozostałych a nie była ich klonem.. no nie?
To tak jakby teraz wypuścili nowe Virtua Fighter ze sterowaniem z Tekkena, bo większość graczy je lubi :roll:
This week’s FirstPlay — the digital magazine for the European PSN — features a nice juicy Killzone 3 preview. It doesn’t reveal any new footage of the 3D-enabled shooter but does confirm something that we’ve been waiting to hear about for a while; co-op.
The inclusion of a co-op mode has been rumored before, but the preview now tells us that despite not knowing much about multiplayer, “we do know that Guerrilla is working on a special objective-based 4-man co-op mode to go with the standard 2-player stuff.”
That sounds like confirmation to us!
Killzone 3 4-player co-op confirmed
http://www.thatvideogameblog.com/2010/07/14/killzone-3-4-player-co-op-confirmed/CytujThis week’s FirstPlay — the digital magazine for the European PSN — features a nice juicy Killzone 3 preview. It doesn’t reveal any new footage of the 3D-enabled shooter but does confirm something that we’ve been waiting to hear about for a while; co-op.
The inclusion of a co-op mode has been rumored before, but the preview now tells us that despite not knowing much about multiplayer, “we do know that Guerrilla is working on a special objective-based 4-man co-op mode to go with the standard 2-player stuff.”
That sounds like confirmation to us!
Killzone 3 4-player co-op confirmed:o :o a myslalem, ze dzisiaj juz nie bede fapowal :mad:
http://www.thatvideogameblog.com/2010/07/14/killzone-3-4-player-co-op-confirmed/CytujThis week’s FirstPlay — the digital magazine for the European PSN — features a nice juicy Killzone 3 preview. It doesn’t reveal any new footage of the 3D-enabled shooter but does confirm something that we’ve been waiting to hear about for a while; co-op.
The inclusion of a co-op mode has been rumored before, but the preview now tells us that despite not knowing much about multiplayer, “we do know that Guerrilla is working on a special objective-based 4-man co-op mode to go with the standard 2-player stuff.”
That sounds like confirmation to us!
motherh666 wrote:
CHEEZITS-CHRIST wrote:
Will the weapons still have recoil? Many want to know.
Yes
motherh666 wrote:
TehFlame wrote:
In addition to the question above, will the weapons still have bullet spread?
Yes, but addition to above, it varies from weapon to weapon, from zoomed to not zoomed, from crouched to not crouched. Its still Killzone.
Co-op dla 4 graczy będzie na wzór tego z MW2, wiadomo o tym od czasu pierwszej, oficjalnej zapowiedzi KZ3. A co do tych pojazdów w multi, boje się co z tego wyjdzie.
One of the most characteristic qualities of Killzone 2 was its control scheme, which underscored the weighty feel of the game's first-person animations. It was also Killzone 2's most divisive quality: some players loved the sense of realism it provided, while others believed it impacted the responsiveness too much.
For Killzone 3, Guerrilla's developers are aiming to keep the unique sense of weight in the game while ramping up the accuracy and responsiveness of the controls. We talked to Game Director Mathijs de Jonge to get a better idea of the considerations involved with the redesign.
"Our first priority when we started working on the controls for Killzone 3 was to listen closely to Killzone 2's players - what they liked, what they disliked, and how they felt things could be improved," Mathijs says. "Accuracy and responsiveness consistently came up as the top issues. At the same time, a lot of players were saying they loved the weighty feel."
That might sound contradictory, but one doesn't have to preclude the other. "For the most part, the unique sense of weight in Killzone 2 comes directly from the first-person animations, not from the control scheme," Mathijs explains. "The speed of movement and the way the camera bobs up and down are consistent with the view of a person carrying around heavy equipment."
When the team went back to the drawing board, they began by exhaustively analyzing every aspect of the underlying system, taking into consideration factors like input lag, acceleration and dead zone [the amount of movement on the analog stick required to produce a reaction in the game –Ed.] and how each affected the overall gameplay. Their findings were used to make improvements to the accuracy and responsiveness of the controls.
The results so far have been very encouraging. "Right now it's still a work in progress," Mathijs says, "but we're definitely getting there. We’ve recalibrated the dead zone to be more responsive and significantly reduced the input lag, resulting in far better accuracy. Best of all, we've managed to retain that sense of weight that set Killzone 2 apart from other shooters. I can't wait for people to try it out."
Ostatnio cos takiego znalazłem na temat tego całego 3D w KZ3. Giera w 3D bedzie chodzila w sub-HD (640p), bez AA i z mniejsza iloscia detali, tylko dlatego aby utrzymać 30FPSow.
Ostatnio cos takiego znalazłem na temat tego całego 3D w KZ3. Giera w 3D bedzie chodzila w sub-HD (640p), bez AA i z mniejsza iloscia detali, tylko dlatego aby utrzymać 30FPSow.
:oSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Podaj chociaż jednego.
Widzisz jakieś analogie między Alan Wake i Killzone 3? Przecież AW w 3D miałoby pewnie rozdziałkę 320x240 :lol:
Chodzilo mi o SubHd a nie 3D
Chodzilo mi o SubHd a nie 3D (ktore ssie )
Mnie zastanawia ile w końcu będzie fps'ów podczas gry w normalnym trybie. Gdzieś chodziły plotki o 60 klatkach w co osobiście nie wierzę. Jednak byłoby miło zagrać w tak płynne KZ3.Będzie 30.
Ostatnio cos takiego znalazłem na temat tego całego 3D w KZ3. Giera w 3D bedzie chodzila w sub-HD (640p), bez AA i z mniejsza iloscia detali, tylko dlatego aby utrzymać 30FPSow.Ekhm...
Znam co najmniej 3rech userow dla ktorych ta gra juz jest crapem przez to SubHD. :lol: :lol: :lol: :lol:Jaki Ty jestes czasami glupi Londek, to az szkoda gadac. Co ma piernik do wiatraka?
Czyli ten obrazek pochodzi z wersji 3D?Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Na Digitalfoundry czytałem , ze jak narazie pokazano nam gameplay z wersji 3D , konkretie chodzi o E3 , widzowie na miejscu oglądali pełne 3D z okularami , a nam , widzom internetowym puściło się gameplay 3D , tyle , że obraz który oglądaliśmy to obraz tylko dla jednego oka. Zainteresowani mogą znaleźć tą informację na blogu digitalfoundry.
Jeśli tak jest , to oznacza , ze jeszcze nie widzieliśmy KZ3 w pełnej okazałości , bo 3D jest zubożone. Pewnie dlatego te sople lodu są takie nienaturalne :P
Ten screen jest z wersji 2D. Prezentacja na konfie nie miala glebi, wiec byla w 2D, ale czy byla to pojedyncza klatka z obrazu 3D czy 2D ciezko stwierdzic na podstawie slabej jakosci streamingu.
Coś tutaj jest nie tak. KKRT usilnie twierdził, że gameplay który widzieli ludzie oglądający E3 w niecie był 2D. Potem pojawił się filmik z nowego gameplayu KZ3 i wyglądało to dużo ładniej. Ktoś tu nie ma racji w takim razie.
The other unexplained aspect of Killzone 3 is its multiplayer. The online multiplayer of the previous game was re-tweaked many times, dividing the player base. Sony won't go into specifics yet, but the game's producer told me that multiplayer is getting an "overhaul," with details set to be revealed at next month's Gamescom in Germany. I asked about the possibility for co-op play, especially considering the inclusion of that co-op style healing move I described above. The producer again directed me to Gamescom, though I did not take that to be confirmation that the game would have co-op, just that we'll know one way or the other soon.
Informacje o MP na pewno będą na Gamescom. Powróci tryb Warzone (czyli wykonywanie kilku zadań w jednym meczu), dodana zostanie opcja "Party" oraz "Deathmatch".Wow, nie wiedzialem, ze pociski mialy taka realistyczna fizyke i trajektorie w Killzone 2
Pełen wywiad (dodatkowo mowa o stronie technicznej gry):
http://www.thebitbag.com/2010/07/27/sony-killzone-3-welcomes-the-challenge-of-gears-3-%E2%80%9Cwe-love-epic-games%E2%80%9D-very-deep-interview-must-see/
we've got all that horse power,..., so we're gonna track everything from azimuth to the bullets to rotation of the planet,..., they've tracking over 20 variables for the bullets
Early this morning I turned on my console to get a little bit of gaming in and talk to a couple of my online buddies and notice one of my good friends playing Killzone 3. Now I’m not going to give all the information about his PSN ID or who actually it is playing the game, but for it being so early in the year with the game not coming out till Febuary just makes me wonder.
Could this be sign that there is a Killzone 3 Close Beta going on at the moment and their tweaking things up to get for an open beta, is it only for PSN Plus Members, pre-orders or open to everyone, who knows. Only time will tell and time goes by pretty fast now of days.
Earlier we reported that we can confirm that the Killzone 3 multiplayer beta is indeed real, however we couldn't confirm the beta would be public. We have more proof that Guerrilla may be in preparation of announcing a Killzone 3 public beta. As you know Killzone 3 will have it's multiplayer details revealed very soon at Gamescom, this may be the preliminary step to announcing the beta. A PlayStation Network service, Killzone 2 Community Website, has the Killzone 3 beta website listed under it's service. This pretty much confirms that there will be indeed some sort of public beta announcement soon, considering everyone with access to the Killzone 2 Community Website service can view this themselves. There is also a Killzone 3 beta website that allows you to log-in with your PlayStation Network ID, however, you cannot access the contents of the webpage just yet and your PSN ID is claimed to be invalid.
So recently I was sent a link to a very beastly custom made dynamic theme. One very talented individual that goes by the name wolvogamer shows us what it would be like if the original Killzone 3 teaser trailer was made into a dynamic theme. Please note that the possibility of this theme being legit are slim to none, however it is the concept that counts.
Trailer multi z gamescomołłłłłłłł jeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhh :grin: :o :angel:
http://killzone.com/kz3/hub.html
Trailer multi z gamescomołłłłłłłł jeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhh :grin: :o :angel:
http://killzone.com/kz3/hub.html
Trailer multi z gamescomUhuhuhu :angel:
http://killzone.com/kz3/hub.html
Trailer multi z gamescomołłłłłłłł jeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhh :grin: :o :angel:
http://killzone.com/kz3/hub.html
x2
W końcu helghastom kupili optykę do broni :>
Te pojazdy, to pewnie w jakimś specjalnym trybie.Imo będzie we wszystkich trybach.
A nie tak, ze każdy sobie biega i każdy moze sobie wsiąść i powymiatać.
Od bardziej "CSowatych" klimatów będzie i jest Socom na PS3.
Ale jedna rzecz mnie zastanawia - melee kille - ciekawe jak to rozwiążą. W AvP jest coś podobnego i zamraża dwie postacie w zwiarciu na czas animacji. Można obydwu ubić, ale zwykle sprowadzało się to do tego, że do gościa który zaatakował podchodzi od dupy strony następny kolo i grzecznie czeka na koniec animacji by go chwycić od tylca. :/
Postęp?
W dwójce był regres :P Albo siły inwazyjne na Vekcie to były jakieś crack waffen SS truppen, czy ch** wie co bo mieli nawet shotguny pod karabinkami :)
CSowe klimaty? czyli co, prosty FPS?
Ja mam chyba jakieś uprzedzenie do Killzone. Patrze na ten trailer i kolejna rzecz, która mnie przeraża to mapy. Duże połacie terenu bez ządnych przeszkód i to jeszcze w jakiejś scenerii betonowo-metalowej. Nie trawie takich map. Dla mnie są denne, słabe, niepomyślane. Ja uwielbiam mapy gdzie jest masa szczegółów, przeszkadzajek, zakątków. Spójrzcie na różnorodność map w MW2. Czemu KZ3 nie może tego mieć? Ja wiem, że pokazali zaledwie 2 mapki, ale już widać, że będą na jedno kopyto. Ciosane siekierą, bezmyślnie zaprojektowane i nudne. Możecie mnie teraz zjechać, ale takie właśnie mam odczucie jak zobaczyłem ten trailer.Takie uniwersum i świat gry. Jednym się podoba innym nie. Moim zdaniem to troszkę takie narzekanie, jakby ktoś marudził, że w MP Lost Planet jest tylko śnieg. Ale oczywiście rozumiem, że wolisz mapy w stylu MW/MW2.
Ja tą grę kupię dla singla, bo KZ2 to dla mnie jeden z najlepszych SP wśród FPS'ów. Multi sobie odpuszczę. :-?
Ja mam chyba jakieś uprzedzenie do Killzone. Patrze na ten trailer i kolejna rzecz, która mnie przeraża to mapy. Duże połacie terenu bez ządnych przeszkód i to jeszcze w jakiejś scenerii betonowo-metalowej. Nie trawie takich map. Dla mnie są denne, słabe, niepomyślane. Ja uwielbiam mapy gdzie jest masa szczegółów, przeszkadzajek, zakątków. Spójrzcie na różnorodność map w MW2. Czemu KZ3 nie może tego mieć? Ja wiem, że pokazali zaledwie 2 mapki, ale już widać, że będą na jedno kopyto. Ciosane siekierą, bezmyślnie zaprojektowane i nudne. Możecie mnie teraz zjechać, ale takie właśnie mam odczucie jak zobaczyłem ten trailer.
Ja tą grę kupię dla singla, bo KZ2 to dla mnie jeden z najlepszych SP wśród FPS'ów. Multi sobie odpuszczę. :-?
W BF mapy są duże, dużo wolnej nie zagospodarowanej przestrzeni tylko biegać i biegać....No to wyjdź sobie na pustynię, zobaczymy czy będziesz miał zagospodarowaną przestrzeń. Biegać nie musisz, bo są pojazdy.
Rozgrywka przy użyciu Move:FAIL! Mam nadzieje, ze bedzie opcja synchronizacji, ale coraz bardziej w to watpie ...
http://www.gametrailers.com/video/gc-10-killzone-3/703082
Game Modes
* There are three game modes: Warzone, Operations, and Guerrilla Warfare. Operations is brand new.
Key Goals
* It's all about your play style, everyone from casual to veteran can play.
* There are colossal and immersive experiences that only the PS3 can offer.
* Rewritten matchmaking system. Now easier to find friends.
* Specific rewards. There's always something to earn no matter how many times you play the same level.
* Bots are bigger and better than ever before.
* Stay with your friends going game to game. There's just three simple and straightforward to getting into each multiplayer game.
* There's now a squad priority headset channel.
* There's now a squad member HUD.
* There are special squad rewards.
* The multiplayer is designed to be immersive and story driven!
Entirely Reworked Career System
* There asre five different careers/classes.
* There are six weapons per career.
* You can rank up and earn unlock points to select abilities and weapons.
New Medic Class Abilities
* The Medic has been revamped. Has a protector bot that follows him around.
* The Medic special ability called 'Survive Bleed Out'. He Can respawn right where he died.
Tactical Spawn Points
* New tactical spawn points can be claimed by Tacticians. These allow your team to spawn in better locations. Extremely useful on bigger maps and for ambushing/rushing to weapons. These can be claimed back by the other team if not held.
Spotlight Your Character
* If you score the most points/are the most valuable team member, your multiplayer character features in the cut-scenes so everyone knows it was you.
* Explosive events now affect entire levels. EMP that kills all jet packs etc. Nerve gas that blocks off certain areas of map.
3D/Move
* Full 3D and Move support. No compromises for multiplayer.
Website
* Fully integrated community website.
* Track friends' news first.
* Contribute to the Killzone franchise.
* Track rewards.
Tournaments
* Clans and tournaments are back - bigger and better than ever.
* Unranked practice games are included.
The Medic special ability called 'Survive Bleed Out'. He Can respawn right where he died.Ciekawe.
Rozgrywka przy użyciu Move:FAIL! Mam nadzieje, ze bedzie opcja synchronizacji, ale coraz bardziej w to watpie ...
http://www.gametrailers.com/video/gc-10-killzone-3/703082
Hm? Czemu fail? Dla mnie wygląda ciekawie.Potwierdzam. Być może nawet nieco lepszą. Grałem swego czasu w Bioshock 2wykorzystując właśnie D11 i nie prezentowała się aż tak okazale (choć i tak powalała), jak w Kz3.
A tak w ogóle, to mamy wodę jak z DirectX 11 8) Xbox nie da rady niestety :P
Mam nadzieję, że udostepnią betę multiplayer'a szerszej publiczności :roll:a ja ze tym z plusa :P
Ci z plusem i tak pewnie wcześniej ją dostaną :Pta jak ostatnio mafie 2dni wczesniej :lol:
Lubię multi KZ2, ale i ja muszę przyznać, że mapy wyglądają po prostu ch**owo. Przemyślane jako tako są, ale ten betonowo-stalowy, grubo ciosany styl mi się nie podobał od samego początku. Jest do bólu monotonny i denny.
Lubię multi KZ2, ale i ja muszę przyznać, że mapy wyglądają po prostu ch**owo. Przemyślane jako tako są, ale ten betonowo-stalowy, grubo ciosany styl mi się nie podobał od samego początku. Jest do bólu monotonny i denny.
A już się bałem, że jestem osamotniony w tym poglądzie. ;)
Dlatego ja liczyłem, że w KZ3 będziemy zwiedzać zupełnie inne miejscówki. Liczyłem na dżungle, roślinność i zupełnie inną kolorystykę. Wiem, że jakaś tam dżungla ma być, ale po art work'ach widać iż mało będzie mieć wspólnego z normalną dżunglą. Widocznie silnik KZ2/3 nie pozwala na takie bajery.Imo z niespodziankami odnośnie miejscówek wyskoczą nieco później.
No, te nowe screeny nastrajają optymistycznie. Poprawili wygląd wszystkiego, zachowując klimat. Najs.http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22866108&postcount=1
Jeżeli wszystko nie będzie tak zblurowane i "za mlekiem" jak w KZ2, to chyba nawet gra mi się spodoba wizualnie :D
Gdyby tekstury były bardziej ostre, to myślę, że to wszystko by nawet wyglądało. Ale kiedy jeden kleks goni drugiego, to koniec końców wygląda to gorzej od korytarzy w doomie 1 i 2.acha. no tak. jest na sali doktor?
Boost currently is not in the game
Max player count changed from 32 to 24
There possibly could be a ping indicator
Friendly fire is on by default
Spawning system has been overhauled completely
Warzone will be back
Jetpacks are pick-ups
Melee counter being considered
No weapon customization/attachments
Party System
Each base has 2 mechs
Details confirmed by Seb Downie - http://tiny.cc/02lh9
There will be 2 new game modes alongside Warzone, Operations and Guerrilla Warfare
Matchmaking is overhauled
Squad rewards
Multiplayer is story driven
There are five different careers/classes.
There are six weapons per career.
You can rank up and earn unlock points to select abilities and weapons.
MVP will have his/her own cutscene
Revamped killzone.com
Longer trailer coming soon
Other details courtesy of NeoGAF - http://tiny.cc/6cplm
Guerrilla Warfare
-Team Deathmatch
-More close quarter combat
-Small Maps
-Added due to popular demand
Operations
-Objective/story based mode
Dynamic Spawn System
-Spawn near combat but not in combat
-All base classes unlocked from the beginning
-45 ranks instead of 15
-XP can be used to buy abilities/misc
Details confirmed by Gamespot intervew - http://tiny.cc/02lh9
-45 ranks instead of 15Super ...
-45 ranks instead of 15Super ...
A bedzie mozna grac sniperem od lvl 1?
All base classes unlocked from the beginningCzyli jeśli się zalicza do base to tak.
Dobrze to wygląda. Jeszcze tylko możliwość regulacji strefy, poza którą celownik nie wychodzi, tylko od razu obraca całą głową i będzie super :)
* Killzone 3 Presentation Details Multiplayer Features and Goals - EL33Tonline.com
Flying around and raining death down on players below looks quite satisfying, as does ambling around in a mech suit and destroying anyone foolish enough to cross your path – Oliver Snyders, EL33Tonline.com
* Killzone 3 Multiplayer Hands-On Preview - G4TV.com
Intense, gorgeous and the controls felt especially tight and smooth Jake Gaskill, G4TV.com
* Killzone 3 Preview - GamePro.com
Guerrilla seems to be on the right path to delivering a solid multiplayer offering that will keep PS3 owners busy for quite sometime Andy Burt, GamePro.com
* Killzone 3 Multiplayer Hands-On - GameSpot.com
Killzone 3 looks great, and the Phyrrus City map we played was full of detail Mark Walton, GameSpot.com
* Killzone 3 Multiplayer and PlayStation Move Preview - IGN.com
Overall Killzone 3's multiplayer is looking even better than the last, and the last was damn good Anthony Gallegos, IGN.com
* We're Back in the Zone Again - NowGamer.com
Exoskeletons, jetpacks and minidrones; yeah, we'll definitely be able to live without COD for a while Gavin Mackenzie, NowGamer.com
* Interview: Killzone 3 Multiplayer Designer Dan Nanni - VG247.com
The multiplayer in Killzone3 is going to be big business. Really big busines Johnny Cullen, VG247.com
Krótki filmik z MP:Idziemy w kierunku MW2, BC2... mega fail! Nadzieja w Resistance 3.
http://www.killzone.com/kz/news.psml?kz_news_article=Behind+the+Scenes+at+Gamescom&kz_news_page=0
Widać już, na czym polega umiejętność medyka - jeśli nie zostanie dobity, to może się "odrodzić" tam gdzie oberwał.
HP szybciej się odnawia bo otrzymywaniu obrażeń, a przy okazji widać, że mniej dmg trzeba zadać by kogoś zabić. Respawn chyba skrócony został do 5 sekund.
Fajnie wygląda skręcanie karku snajperowi w kamuflażu. xD
Natomiast mapka zapowiada się świetnie. :grin:
Czekam na więcej szczegółów. :D
Bardzo dobrze, że wystarczy mniej obrażeń- w dwójeczce czasem pakowaliśmy jak do czołgów w przeciwników.Zgadzam sie, dobrze ze to poprawili, ale najważniejsze jest to ze poprawili ten lag w sterowaniu, no i wydaje sie być bardziej precyzyjne.
Dokładnie pokryty, i ku*wa zacznie się kampa :mad: A to, że w K2 niekiedy pakowaliście całą amunicję w higa to wina słabych serwerów a nie gry. Ustawcie sobie rozgrywkę z botami i zobaczcie jak się zabijało zaraz po premierze K2 :PKrótki filmik z MP:Idziemy w kierunku MW2, BC2... mega fail! Nadzieja w Resistance 3.
http://www.killzone.com/kz/news.psml?kz_news_article=Behind+the+Scenes+at+Gamescom&kz_news_page=0
Widać już, na czym polega umiejętność medyka - jeśli nie zostanie dobity, to może się "odrodzić" tam gdzie oberwał.
HP szybciej się odnawia bo otrzymywaniu obrażeń, a przy okazji widać, że mniej dmg trzeba zadać by kogoś zabić. Respawn chyba skrócony został do 5 sekund.
Fajnie wygląda skręcanie karku snajperowi w kamuflażu. xD
Natomiast mapka zapowiada się świetnie. :grin:
Czekam na więcej szczegółów. :D
ku*wa zacznie się kampaJak by w K2 kampy nie było :lol: była i to chyba w najgorszym wydaniu--kampa przy respawnie.
ku*wa zacznie się kampaJak by w K2 kampy nie było :lol: była i to chyba w najgorszym wydaniu--kampa przy respawnie.
One of the details shared was that there will be improvements on the Jet Pack. Gameplay footage of the Jet Pack in action was released earlier this year, but it looks as if Guerrilla (developer of the KILLZONE series) has further enhanced the way the Jet Pack will be utilised in the game.
Here’s a few details on the Jet Pack:
*Improved Manoeuvrability
*First Person Perspective while using the Jet Pack
* Ability to jump 20 feet from the ground
*Use it to fly behind enemy lines
This is just a few of the details shared thus far for the Jet Pack used in KILLZONE 3.
Another piece of equipment detailed from Famitsu.com was the WASP Launcher. This rocket launcher is said to be extremely useful against vehicles travelling at high speeds. Rockets can also manoeuvre themselves somewhat to hit their designated targets.
Ciekaw jestem jak będzie z mechem.Miałeś na pierwszym trailerze z MP - dużo nie trzeba strzelać, żeby pilota załatwić. :P
Tego chyba jeszcze nie było http://www.youtube.com/watch?v=WOK2j-1jEUsWow, ale ta gra wyglada i calkiem niezle sie rusza jak na alphe.
Noo, Wow, ale to wygląda.Szkoda że tylko wygląda bo grywalne to to nie będzie. :tongue3:Tego chyba jeszcze nie było http://www.youtube.com/watch?v=WOK2j-1jEUsWow, ale ta gra wyglada i calkiem niezle sie rusza jak na alphe.
Wygląda obłędnie, ale...spójrzcie na akcję, która zaczyna się od 1:17 sek. :-? :-? :-? Tego nienawidzę w KZ2 i jak widać KZ3 również się tego nie pozbędzie. Tyle ołowiu w gościa wpakował i sam potem zginął. Co za bzdura! Dlatego cała ta gra jest tak niegrywalna.
To jest multi dla ludzi z nieprzeciętnym skillem, nie dla takich noobów jak my, przykro mi BoBaN :(
Wygląda obłędnie, ale...spójrzcie na akcję, która zaczyna się od 1:17 sek. :-? :-? :-? Tego nienawidzę w KZ2 i jak widać KZ3 również się tego nie pozbędzie. Tyle ołowiu w gościa wpakował i sam potem zginął. Co za bzdura! Dlatego multi w tej grze jest tak niegrywalne.
Noo, Wow, ale to wygląda.Szkoda że tylko wygląda bo grywalne to to nie będzie. :tongue3:
W dodatku te mapy projektował jakiś fan klocków LEGO. Kwadratowe, bez polotu, ciosane siekierą. Kupię dla singla, ale multi już teraz widzę, że będzie kupsztalem.(http://lh5.ggpht.com/_cHdxL_z4HD4/TBMOR5cCIAI/AAAAAAAAAhI/4mmoKqN17TI/KillzoneTroll.gif)
Wygląda obłędnie, ale...spójrzcie na akcję, która zaczyna się od 1:17 sek. :-? :-? :-? Tego nienawidzę w KZ2 i jak widać KZ3 również się tego nie pozbędzie. Tyle ołowiu w gościa wpakował i sam potem zginął. Co za bzdura! Dlatego multi w tej grze jest tak niegrywalne.Tak to już jest z grami. W 1nej mamy noże z kilometrowym zasięgiem a w innej przeciwników odpornych na duże ilości ołowiu.
Mapy sa wlasnie fajne. Pisz imho Boban, bo akurat Ty nie jestes osoba, ktora moglaby sie za ogol wypowiadac.
Co do ilosci strzalow jakie trzeba wpakowac w postac to ostatnio gralem w przez Was zachwalane COD 4 na PS3 i tam tez trzeba sporo w osobe wpakowac by zabic [nie na hardcore], mniej wiecej tyle samo co na tych gameplay'ach z KZ 3.
Rozumiem, że osobom przyzwyczajonym do CoDowego systemu 3 kulek potrzebnych do zabicia, ilość ołowiu by zdobyć fraga w K2/K3 wydaje się przesadzona - ale musicie zrozumieć, że na CoDzie FPSy się nie kończą.
W akcji z filmiku o której pisze BoBaN nie ma żadnego błędu.
A tekst o klockach LEGO i siekierze jest już nudny - ta mapa z jet packami ma masę polotu, dosłownie i w przenośni.
Nie, nie wkurza mnie. Tak samo jak nie wkurza to grających w Quake Live, UT, Resistance i masę innych gier...
A-n ale tak się po prostu lepiej gra. Nie wkurza Cię jak masz gościa na muszce, napierdzielasz do niego a ten zdąży uciec, obrócić się i Cię zabić?
Uwielbiam multi w którym potrzeba całego magazynku by położyć przeciwnika
Bo to jest po prostu skillowe?
CytujUwielbiam multi w którym potrzeba całego magazynku by położyć przeciwnikaCytujBo to jest po prostu skillowe?
CytujUwielbiam multi w którym potrzeba całego magazynku by położyć przeciwnikaCytujBo to jest po prostu skillowe?
Yyy raczej nie. Szczególnie mocno widać to jak przeciwnik przed nami ucieka. W MW2 dużo łatwiej jest takiego delikwenta zabić. W KZ2 zazwyczaj kończy się to porażką.Witamy w swiecie z recoilem :p
Skill w KZ sprowadza się tylko do opanowania jakiegoś tam rozrzutu i umiejętności przycelowania z biodra (w 95% przypadków).
heheh panowie jest zawsze Halo :) nie ma wiec po co sie spinacI Kinect... tak wiemy ;]
Yyy raczej nie. Szczególnie mocno widać to jak przeciwnik przed nami ucieka. W MW2 dużo łatwiej jest takiego delikwenta zabić. W KZ2 zazwyczaj kończy się to porażką.Witamy w swiecie z recoilem :p
Yyy raczej nie. Szczególnie mocno widać to jak przeciwnik przed nami ucieka. W MW2 dużo łatwiej jest takiego delikwenta zabić. W KZ2 zazwyczaj kończy się to porażką.Witamy w swiecie z recoilem :p
MW2 jest bardziej realistyczne pod względem damage'u. Gdyby ktoś zebrał taką serię na klatę jak w KZ2 to na pewno nie mógłby biegać dalej.Bo to się w przyszłości dzieje, więc mają kamizelki i umundurowanie z super-ekstra nieprzepuszczalnych stopów i nanomaszyn. :troll:
Adriano, ale musisz zrozumieć, że są gracze którzy czerpią satysfakcje z tego typu gier jak CoD. Czyli zauważyłem cie pierwszy i już mam fraga w kieszeni. Skill w CoD to mało istotny element gry, bo tam można sadzić headshoty z drugiego końca mapy, gdzie przeciwnik to malusieńka kropka. Wystarczy przycelować, posłać 3 kulki i sukces. Takie Halo czy Resistance 1 to zupełnie inna bajka, bo tam byle n00b, który zacznie strzelać w plecy ogarniętemu graczowi ma nikłe szanse na sukces. Mówisz Boban, że tego typu gry cię denerwują. Widzisz, w tego typu grach chodzi o... skill. To jest dość istotna rzecz w fpsach, która fanom CoD jest obcy ;).
Nie, nie wkurza mnie. Tak samo jak nie wkurza to grających w Quake Live, UT, Resistance i masę innych gier...
Uwielbiam multi w którym potrzeba całego magazynku by położyć przeciwnika - mam nadzieję, że tak będzie w R3. Bo to po prostu wymaga skilla - weź to przemyśl.
Mówisz Boban, że tego typu gry cię denerwują. Widzisz, w tego typu grach chodzi o... skill. To jest dość istotna rzecz w fpsach, która fanom CoD jest obcy ;).
Mogłem się zapisac do ligi czy klanu, ale po co? Skoro ja nie czerpie ŻADNEJ satysfakcji z tej gry. W tamtym tygodni z nudów odpaliłem MW2, zagrałem z 3,4 mecze i wypadłem całkiem dobrze, zważywszy, że grałem z graczami z jakimiś kosmicznymi rangami. Po prostu gdy zauważyłem ich pierwszy w 90% przypadków miałem fraga. Taka sytuacja w Halo czy R1 nie ma racji bytu.Mówisz Boban, że tego typu gry cię denerwują. Widzisz, w tego typu grach chodzi o... skill. To jest dość istotna rzecz w fpsach, która fanom CoD jest obcy ;).
Ja po prostu nie szukam uber skill'owych FPS'ów na konsolach ponieważ nie uważam, że grając padem w takie gry można osiągnąć wymierne umiejętności. To nie jest myszka. Aczkolwiek nie napisałbym, że CoD jest taki bezskillowy jak twierdzisz. Trzeba było zapisać się z kimś do ligi MW2 i przekonałbyś się czy klany z pierwszej łapanki mogły coś wskórać w meczach z wyjadaczami.
A co ma prestiż/ranga do skilla? Mogę Ci podpowiedzieć, nic. :) I daję sobie rękę uciąć, że choćbyś pada zżarł, to z najlepszymi graczami z naszej polskiej ligi nie ugrasz kompletnie nic. :)Mogłem się zapisac do ligi czy klanu, ale po co? Skoro ja nie czerpie ŻADNEJ satysfakcji z tej gry. W tamtym tygodni z nudów odpaliłem MW2, zagrałem z 3,4 mecze i wypadłem całkiem dobrze, zważywszy, że grałem z graczami z jakimiś kosmicznymi rangami. Po prostu gdy zauważyłem ich pierwszy w 90% przypadków miałem fraga. Taka sytuacja w Halo czy R1 nie ma racji bytu.Mówisz Boban, że tego typu gry cię denerwują. Widzisz, w tego typu grach chodzi o... skill. To jest dość istotna rzecz w fpsach, która fanom CoD jest obcy ;).
Ja po prostu nie szukam uber skill'owych FPS'ów na konsolach ponieważ nie uważam, że grając padem w takie gry można osiągnąć wymierne umiejętności. To nie jest myszka. Aczkolwiek nie napisałbym, że CoD jest taki bezskillowy jak twierdzisz. Trzeba było zapisać się z kimś do ligi MW2 i przekonałbyś się czy klany z pierwszej łapanki mogły coś wskórać w meczach z wyjadaczami.
I jeszcze jedno, niektóre skillowe FPS są pisane pod pady (Halo).
Boban już ci wyjaśniłem, że ta gra nie ma kropli miodu, więc po co mam grać w coś, z czego nie czerpie przyjemności.To tak samo działa u nas z K2.
Wooyek, może niewiele wspólnego, ale wątpię aby w tych 3-4 meczach trafiłem tylko na same beztalencia z kosmicznymi rangami. Po prostu to tylko pokazuje, że jeżeli chodzi o skill, to MW2 jest daaaaleko za Halo czy R1.Randomowe mecze na publicu można sobie o kant dupy rozbić, polecam zagrać klanówkę z naprawdę ogarniętymi polskimi graczami.
Najlepszy przykład to strzały w plecy o czym już pisałem. W MW2 byle n00b zabije prosa odwróconego plecami, a w Halo ogarnięty gracz zdąży się odwrócić i zapytać przed headset w jaki sposób ma typa zabić. Widzisz różnice w skillu?Nie zabije, nie zawsze.Da się obrócić.Uwierz mi.Nie raz tak zginąłem, grając z najlepszymi graczami z naszej ligi, z tym że ja piszę ciągle o CoD4, temat MW2 pozwolę sobie pozostawić bez komentarza.
Dlatego właśnie wolę MW2 od tych wszystkich "skill'owych" gier, które wymieniłeś. To naprawdę idiotyczne, że ktoś kto został zaskoczony przez przeciwnika od tyłu, może wygrać taki pojedynek. To naprawdę odpycha od tego typu gier.Czemu dałeś skillowe w cudzysłowu? Powiadasz idiotyczne? Zrozum, że na tym opiera się skill, że ja będę strzelał do ciebie w nogi, a ty się odwrócisz i zasadzisz mi serie w głowę, to ty będziesz górą. Uważasz, że jest to idiotyczne, niesprawiedliwe? A taktyka w MW2 opiera się głównie na kampie, gdzie mapy są do wprost stworzone.
Dlatego właśnie wolę MW2 od tych wszystkich "skill'owych" gier, które wymieniłeś. To naprawdę idiotyczne, że ktoś kto został zaskoczony przez przeciwnika od tyłu, może wygrać taki pojedynek. To naprawdę odpycha od tego typu gier.Czemu dałeś skillowe w cudzysłowu? Powiadasz idiotyczne? Zrozum, że na tym opiera się skill, że ja będę strzelał do ciebie w nogi, a ty się odwrócisz i zasadzisz mi serie w głowę, to ty będziesz górą. Uważasz, że jest to idiotyczne, niesprawiedliwe? A taktyka w MW2 opiera się głównie na kampie, gdzie mapy są do wprost stworzone.
Najlepsi gracze obracają się nie w 2 sekundy, tylko w ułamkach sekund. Nie tak jak w K2 że obracasz się 3 minuty. ;)
Bo MW2 to crap. :oops: Wracając do tematu, liczę że w K3 zrobią sterowanie jak w CoD4 - chociaż opcjonalnie, to co zrobili w K2 tym patchem to nie było to niestety.Najlepsi gracze obracają się nie w 2 sekundy, tylko w ułamkach sekund. Nie tak jak w K2 że obracasz się 3 minuty. ;)
Heh to też prawda. Jednak w MW2 bardzo rzadko miałem sytuację, że przeciwnik zaatakowany z tyłu potrafił się obronić. Elfor jedynie takie cuda potrafi bo ma czułość na maksa. :P Mimo to i tak na palcach jednej ręki mógłbym policzyć takie przypadki.
Ale co za bzdury ja czytam,w MW2 też sie zdarza i to nie rzadko że typ do mnie strzela i ja sie obracam ,kłade na ziemi i jeszcze go zabije, bo co tylko w Halo tak można? :lol: Ze niby większy skill potrzebujesz bo trudniej sie zabija? Co to za durna teoria, zagraj sobie w MW2 na 10 prędkości obracania, niech sie zdarzy taka sytuacja jaką opisałem wcześniej, czyli ktoś Ci strzela w plecy a Ty sie zdążysz obrócić i zabić, to wtedy znaczy ze masz skilla, albo najlepiej zagraj mecz klanowy z najlepszymi zespołami w kraju, a do tego wygraj z nimi ,wtedy sie dowiesz co to znaczy skll panie pokrytyśniegiem. :lol:
PS wracając do K3 te filmiki z multi podobają mi sie 100 razy bardziej niż nowe COD.
Skill w KZ sprowadza się tylko do opanowania jakiegoś tam rozrzutu i umiejętności przycelowania z biodra (w 95% przypadków).A w którym miejscu ja pisałem o K2?
Tak masz racje, są przypadkowe kille i są przypadkowe headshot'y. Ale to nie zmienia faktu, ze to nie zależy od gry jaki kto ma skilla, liga świetnie pokazuję kto jakiego ma. ;) I jakoś nie chce mi sie wierzyć ze gracze grający w Halo czy tam R mają lepszego skilla niż gracze grający np w COD czy K2Ale co za bzdury ja czytam,w MW2 też sie zdarza i to nie rzadko że typ do mnie strzela i ja sie obracam ,kłade na ziemi i jeszcze go zabije, bo co tylko w Halo tak można? :lol: Ze niby większy skill potrzebujesz bo trudniej sie zabija? Co to za durna teoria, zagraj sobie w MW2 na 10 prędkości obracania, niech sie zdarzy taka sytuacja jaką opisałem wcześniej, czyli ktoś Ci strzela w plecy a Ty sie zdążysz obrócić i zabić, to wtedy znaczy ze masz skilla, albo najlepiej zagraj mecz klanowy z najlepszymi zespołami w kraju, a do tego wygraj z nimi ,wtedy sie dowiesz co to znaczy skll panie pokrytyśniegiem. :lol:
PS wracając do K3 te filmiki z multi podobają mi sie 100 razy bardziej niż nowe COD.
Tomasz, graliśmy razem zarówno w CoD4 jak i MW2.
Nikt normalny nie powie, że najlepsi gracze CoDa nie potrafią w to grać - wielu z nich odwala naprawdę chore akcje. Oczywiście, że byle noob w spotkaniu 1v1 zostanie zniszczony. Ale sam wiesz, że w MW2 zdarza się masa przypadkowych killi, których absolutnie nie jesteś w stanie uniknąć - mimo iż wymiatasz. Sami gracze ligi narzekali na poziom życia w MW2, nagle BoBaN nam tłumaczy, że wszystko jest ok.
Przy większej ilości życia masz po prostu większe szanse uniknąć przypadkowego fraga. Pociąga to za sobą również bardziej techniczną grę w normalnych pojedynkach 1v1(patrz Halo czy Resistance - ograniczmy się tylko do konsol).
Tyle i aż tyle...
Wiadomość scalona: Września 06, 2010, 11:27:19 amSkill w KZ sprowadza się tylko do opanowania jakiegoś tam rozrzutu i umiejętności przycelowania z biodra (w 95% przypadków).A w którym miejscu ja pisałem o K2?
Dlatego właśnie wolę MW2 od tych wszystkich "skill'owych" gier, które wymieniłeś. To naprawdę idiotyczne, że ktoś kto został zaskoczony przez przeciwnika od tyłu, może wygrać taki pojedynek. To naprawdę odpycha od tego typu gier. Dałeś się zajść z tyłu, nie obrałeś odpowiedniej taktyki aby temu zapobiec to giń, bo to tylko i wyłącznie Twoja wina. Po to w MW są claymore'y, po to genialnie oddany dźwięk przestrzenny żeby gracz korzystał z tego i nie dał się zajść od tyłu jak ostatni noob. Dlatego właśnie klanówki w lidze (sparingi też) są tak ciekawe i emocjonujące. Każdy obiera swoją taktykę i gra tak aby zaskoczyć a nie być zaskoczonym.
Dlatego właśnie wolę MW2 od tych wszystkich "skill'owych" gier, które wymieniłeś. To naprawdę idiotyczne, że ktoś kto został zaskoczony przez przeciwnika od tyłu, może wygrać taki pojedynek. To naprawdę odpycha od tego typu gier. Dałeś się zajść z tyłu, nie obrałeś odpowiedniej taktyki aby temu zapobiec to giń, bo to tylko i wyłącznie Twoja wina. Po to w MW są claymore'y, po to genialnie oddany dźwięk przestrzenny żeby gracz korzystał z tego i nie dał się zajść od tyłu jak ostatni noob. Dlatego właśnie klanówki w lidze (sparingi też) są tak ciekawe i emocjonujące. Każdy obiera swoją taktykę i gra tak aby zaskoczyć a nie być zaskoczonym.
ło bosh. stwierdzam ze boban lubuje sie w giereczkach, gdzie mozna kleknac, je**ac w kat 3 noobowe klejmory i czekac az ktos sie nawinie na celownik by mu sprzedac serie, potem wszystko sprowadzac do "taktyki" :lol:. zaorac takich.
kur**, ja też czegoś takiego na wojnie nigdy nie widziałem.ty..ja też nie..tak samo tego że jak zabijesz 30 typków to atomówka spada...
kur**, ja też czegoś takiego na wojnie nigdy nie widziałem.ty..ja też nie..tak samo tego że jak zabijesz 30 typków to atomówka spada...
i to 2 (nie na Hiroszimę tylko ogólnie).kur**, ja też czegoś takiego na wojnie nigdy nie widziałem.ty..ja też nie..tak samo tego że jak zabijesz 30 typków to atomówka spada...
30 może nie, ale trochę więcej wystarczyło Amerykanom żeby spuścić atomówkę na Hiroszimę.
i to 2 (nie na Hiroszimę tylko ogólnie).kur**, ja też czegoś takiego na wojnie nigdy nie widziałem.ty..ja też nie..tak samo tego że jak zabijesz 30 typków to atomówka spada...
30 może nie, ale trochę więcej wystarczyło Amerykanom żeby spuścić atomówkę na Hiroszimę.
nie mow mi nic o klanowkach i innych bo wcale nie jest z tym lepiej.
nie mow mi nic o klanowkach i innych bo wcale nie jest z tym lepiej.
Czyli jednak gówno wiesz. Do reszty się nie odnoszę, bo to jakiś bełkot i nie jestem przekonany do końca czy w języku polskim.
A-n ale tak się po prostu lepiej gra. Nie wkurza Cię jak masz gościa na muszce, napierdzielasz do niego a ten zdąży uciec, obrócić się i Cię zabić? Mnie to cholernie wkurza, a w KZ2 jest to nagminne.
nie mow mi nic o klanowkach i innych bo wcale nie jest z tym lepiej.
Nikt powazny nie gra w tego syfa w jakis ligach, no poza PS3 bo tutaj to zbytnio wielkiego wyboru nie ma poza killzonem.To jedno z zabawniejszych twierdzeń. Jeśli uważasz, że gracze Elfor, Seba, Pendol czy ludzie z GOT to nikt poważny to...hmmm proponuję z nimi zagrać. Podejrzewam, że zjechaliby cię jak szmatę a ty nawet nie wiedziałbyś z której strony dostałeś w zęby. No ale przecież jesteś uber pro bo grasz w inne fps'y niż MW2, więc pewnie spokojnie dałbyś im radę. :lol: :lol: :lol:
gra w ktorej celnosc nie ma wiekszego znaczenia, bo lepiej puscic spraja na prawo i lewo bo i tak trafia sie te 3-4 pociski w przeciwnika, nigdy nie bedzie skillowa.Człowiekowi zazwyczaj wystarczą 3-4 kule żeby zginął. Także nie wiem czy to skillowe czy nie, ale na pewno bardziej realistyczne niż wystrzelanie całego magazynku w przeciwnika i nadal brak pewności, że zginie.
czego nie rozumiesz? faktow nie rozumiesz? tego ze cod a szczegolnie mw2 ssie pale? ze mapy sa niezbalansowane kompletnie? z gry ktora jest zrobiona dla masy, byleby byla przyjemna i latwa nie zrobisz dobrej gry sieciowej do grania w ligach. zastanow sie dlaczego na pc ludzie wolą grac w ligach na pc w quake'a albo CS'a, a na xboxie w gearsy albo Halo.
a na ps3 co jest?
...moze po prostu za malo skilla? no ale czego moge wymagac od mistrza coda :o
To ty bardziej się na takiego lansujesz wypisując to wszystko co powyżej.
Po prostu gram w klanie (w PRL większość graczy jest lepszych ode mnie i nie wiem skąd wyciągnąłeś bzdury o "guru" itp.), który zdobył 3 miejsce w Polsce w największej lidze...Chyba dosyć wyraźnie to napisałem.
Przestań pie*dolić bo tylko zaśmiecasz temat.CytujTo ty bardziej się na takiego lansujesz wypisując to wszystko co powyżej.
wystarczy miec jakiekolwiek pojecie o multi w fpsach poza graniem w codzika na konsolce. ja nie bede tobie ani twoim uberpro kolegom z klanu tego tlumaczyl - siedzcie w swojej piaskownicy zwanej mw2.
i nie, dzieki, chyba nie jestem godzien by pisac jakies podanie o ubieganie sie w NAJLEPSZYM KLANIE MW2 NA PEESTSZY W POLSCE (ale elita, bije pokłony). z reszta granie w lidze w mw2 jakos mi sie nie widzi. rownie dobrze moglbym byc w lidze tetrisa :F
over and out.
Ps. Co do MW2, to ostatnimi czasy wkur**a mnie ta gra coraz bardziej. Nie wiem czy to tylko ja, czy ch*j wie co, ale ludzie grają na publikach tak tanio jak jeszcze nigdy! A może mi się tylko wydaje?? Staary już jestem...
Widziałeś kiedyś żeby na wojnie koleś wyskakiwał między zgraję przeciwnika, zbierając serię po nogach obracał się i zabijał wszystkich? Bo ja ku**a nie widziałem.
Engineer:
The Engineer works in very much the same way you remember, which his primary focus being on spawning turrets and fixing broken ammo dumps/weapons found within each map. His biggest change is his starting weapon. No longer sporting a shotgun, the Engineer now touts a devastating LMG for increased firepower. The LMG fits this class slightly more, since a guy who spends his time hacking and spawning really shouldn’t be getting up close as he was wont to do with the shotgun.
Although long-time Engineer players will have to adapt to a new combat style, his special abilities are still crucial and powerful, and the addition of an LMG just makes him all the more brutal.
Infiltrator:
Formerly the Saboteur in Killzone 2, the Infiltrator’s main job is to dress up like the enemy and then take them out with a cheap shot. Unlike his Saboteur predecessor, the Infiltrator no longer gets shafted with a selection of weak weapons, as he has now inherited the Engineer’s shotgun. This has upgraded the Infiltrator from a cool character to a potentially devastating one. The disguise ability buys players just enough time to get in close for the kill, and it seems that if you can get near enough without being spotted, a kill is guaranteed every time.
Tactician:
One of the biggest changes is the Tactician, a class that has always been an original and strategically awesome one, but was the subject of many gripes in Killzone 2. The Tactician no longer gets spawn grenades, meaning you can’t just run into an enemy base and then open up a wormhole for your team. Instead, there are fixed spawn points around the map that the Tactician has to unlock.
No only that, but the "Spot and Mark" ability has now been granted to this guy instead of the Scout, which is a far more fitting ability for a strategic character. Spot and Mark will show the locations of a number of enemies on the map, which can be a real key to victory. As if that wasn’t enough, the Tactician also gets his old sentry bot back, making him quite the flexible and beefy choice.
Marksman:
The Scout class returns as the Marksman, only his rifle is considerably different this time around. It no longer has a scope, although it has a better rate of fire now. As before, the Marksman’s primary ability is a cloaking device that renders him practically invisible. He feels like a harder class to use this time around, although my time with him was limited.
Field Medic:
The Medic of Killzone 2 was already an excellent class, but in Killzone 3 he is an absolute beast. His primary power is once again the ability to recover downed allies, but in addition gets his own personal sentry bot that follows him around the map. However, it’s the Medic’s ability to manually recover himself once downed that makes him a class to be feared. Yep, Medics now get a chance to stand back up rather than respawn once they’ve taken a fall, which has turned them into the ultimate revenge killer. With the heal gun and the bot, he’s also an XP-reaping monster. Truly the most improved class so far.
Widziałeś kiedyś żeby na wojnie koleś wyskakiwał między zgraję przeciwnika, zbierając serię po nogach obracał się i zabijał wszystkich? Bo ja ku**a nie widziałem.
Jeżeli tylko o coś mogę prosić, to plizz BoBaN nie porównuj MW2 do normalnej wojny, bo to zachacza o totalną kpinę :lol:
Coś mi się wydaje że z czasem medyków będzie coraz mniej..albo inaczej..opcja wstania w miejscu gdzie się zginęło będzie zbędna, pewnie po jakimś czasie wszyscy będą zabijać medyków i z miejsca strzelać w truchło żeby nie mógł wstać.
Wiadomość scalona: Września 08, 2010, 14:49:46 pm
A imo...bronie przypisane do klasy powinni zmienić, wolałby aby był wybór przed respawnem.
W BC2 jednak działa to dobrze..zobaczymy. Ja raczej infiltratorem grać nie będę bo ma shotguna.
nie będą mieli czasu strzelać w rannych na ziemi.wtedy się granat rzuca :P
Mam nadzieję, że wyeliminują ten lag i nieszczęsne double kill's. Przed chwila odpaliłem KZ2 i na 7 fragów przy 3 miał miejsce double kill. To naprawdę odpycha od tej gry niesamowicie. Pomijam lag na padzie, bo chciałem sobie przycelować szybko w jedne punkt i za cholerę nie mogłem tego wyczuć. Oby w KZ3 sterowanie było bardziej precyzyjne.
Bez lagów double kille też będę się zdarzać. Jednak kiedy wynikają wyraźnie z laga, to faktycznie jest to strasznie irytujące :/
Trochę trzeba posiedzieć z tym sterowaniem, by je wyczuć. Nie oczekuj, że ot tak po przesiadce z COda nagle dobrze ci się będzie grało w KZ :)
Zwiększ sobie czułość tak do 3/4, włącz opcje "high precision", pograj i zobaczysz, że się naprawdę da i sprawia to przyjemność. I co najważniejsze, zapomnij o CODzie - to jest KZ :)
Czemu w innych grach nie ma tego typu przypadków?W uncharted 2 np sie zdarzalo, baa nawet ostatnio jak gralem chwile w COD 4 na PS3 to mi sie zdarzylo, zreszta w BC 2 jest to samo, nawet na PC czasami sie zdarzy.
A mi w cod4/mw2 nigdy, a gram juz w te gry od baaaardzo dawna, nie licze sytuacji jak zabijam kolesia i przed jego zgonem wystrzeli do mnie z tuby :troll: cos zmyslacie :mad:
One of the nicest surprises at PAX this year was that Sony had a full 16-player multiplayer demo for Killzone 3 set up. 3 maps were available, all new and all based on missions in the single-player portion of the game. I almost squeaked like a high school girl when I found out that a Jetpack and a Mech map were included in the rotation. This was my first hands-on with the mech since Killzone 2′s story, and my second time with the Jetpack, the first being when I played the story mission at E3.
The mech is pretty sweet to use, but a smart opposing team will load-up on heavy classes with rocket launchers rather quickly to take it out. The jetpacks, which honestly were a huge worry of mine, are great! They’ve taken a lot of time to make sure that the balance is right while using the jetpacks, and if used properly, can help your team deal a devastating blow to the other team.
...
In the controls department, a lot of uninformed “journalists” have said that the game is a lot more like CoD/Modern Warfare, this is SO untrue. The biggest change is Melees. I’ll admit, I have always hated the melee system in KZ2, so in 3, they’ve changed the melee system quite a bit, and personally, I think for the better. There are 2 types, Standard and Brutal, and both are carried-over from the Single Player. So now instead of hitting someone with the butt of your rifle or pistol, you can stab a dude in the throat, or catch him from behind and break his neck. Both give you big points, with the Brutal giving more points than standard. The other change that is being misconstrued is really based on 2 separate items. One, the framerate is noticeably “smoother” now. It’s not a huge leap, but if you’ve played Killzone 2 a lot, you’ll definitely notice the difference. Two, you still get that sense of “weight,” which is what those whiny CoD players always complain about, but it’s basically one-notch less weighty. I noticed it right away, and even though it’s subtle, it feels great. These 3 changes definitely give the game a snappier feel, but it definitely feels like Killzone, and you will not be disappointed. Everything that you love about Killzone is there, and on top of all of that, the visuals as a whole have definitely been given a bump. You’ll notice more going-on in the background, you’ll notice even more dust and particles floating in the air, and you’ll see wind and other weather effects realistically interact with your surroundings.
Mam nadzieję, że będą tryby bez tych wszystkich jet packów itp. Zauważcie, że przez większość czasu na tym filmiku koleś skupia się na zupełnie czymś innym niż strzelanie. Teraz widać, że to zupełnie inne podejście do rozgrywki multi niż w takich CoD'ach.W KZ również przede wszystkim się strzela :P
Mam nadzieję, że będą tryby bez tych wszystkich jet packów itp. Zauważcie, że przez większość czasu na tym filmiku koleś skupia się na zupełnie czymś innym niż strzelanie. Teraz widać, że to zupełnie inne podejście do rozgrywki multi niż w takich CoD'ach.W KZ również przede wszystkim się strzela :P
To chyba dobrze, że gra oferuje różne rodzaje rozgrywki?
Jetpacki są fajne - sam chętnie polatam trochę...
Stronę wyżej masz wymienione podstawowe uzbrojenie dla każdej klasy. Do tego dojdzie cały arsenał z K2 + kilka nowych, których jeszcze nie pokazano.
A coś więcej o tych broniach na klasę już jest?
Mam nadzieję, że wyeliminują ten lag i nieszczęsne double kill's. Przed chwila odpaliłem KZ2 i na 7 fragów przy 3 miał miejsce double kill.Co jest złego w double kills? IMO to świetna sprawa i szkoda, ze w COD tego nie ma. Tak wiele razy mnie to wkurzało, ze wiem że wystrzeliłem odpowiednią serię w gościa i nie tylko ja powinienem zginąć ale także i on, jednak system wybiera, ze ginie tylko jedna osoba.
IMO to świetna sprawa i szkoda, ze w COD tego nie maJest ;p
IMO to świetna sprawa i szkoda, ze w COD tego nie maJest ;p
A mi w cod4/mw2 nigdy, a gram juz w te gry od baaaardzo dawna, nie licze sytuacji jak zabijam kolesia i przed jego zgonem wystrzeli do mnie z tuby :troll: cos zmyslacie :mad:
IMO to świetna sprawa i szkoda, ze w COD tego nie ma.nie wiesz co piszesz...
W tej grze liczy się przede wszystkim kooperacja wszystkich klas postaci. Jak gra się na publikach to każdy z nas wie. Ten sam problem ma BF.
No to co ja niby doswiadczylem jak ostatnio gralem? Bug? lol
Wiesz Ty tez Boban przegrales setki godzin w MW, a twierdziles kiedys, ze w grze nie ma lagow zazwyczaj, jak twierdzilem, ze zawsze sa.
Gra ma być sprawiedliwa i tyle - double kille mogą się zdarzyć, ale nie powinno być ich tak dużo jak w K2(tam, w pewnej mierze wynikają z lagów)Ja mam wrażenie że one tylko z lagów wynikają.
Potem jednak przyznałem, że są lagi. Baaa mało tego to zawsze narzekałem, że killcam pokazuje akcje z dużym opóźnieniem (to właśnie wina lagów). Także nie wciskaj kitu. Btw. Elfor też kłamie? On ma dużo większe doświadczenie ode mnie w CoD4:MW/MW2 i też nie przytrafiło mu się coś takiego.Naprawde nie chce mi sie szukac dowodow [za duzo ogladania bezsensownych gameplayi], wiec uznajmy, ze wygrales ;]
No może poza tymi botami latającymi, boję się że znów będą cyrki co do ich zbalansowania.
No chyba zartujesz, mnie juz wkur**a ze zamiast strzelac do innych graczy, czesto musze sie zajmowac rozwalaniem botow, 4 dzialka + 2 latawce przec co czasami sie nie da przez pewien obszar przebiec, bo zostaniesz zniszczony przez nie w 2 sekundy :/ imo botow nie powinno byc w zadnym sieciowym fps`ie.
Pamiętam że ribbona za latające drony robiłem najdłużej, bo było one po prostu tak słabe, że tylko przypadkiem kogoś ustrzeliły. Są też spore i powolne, więc bardzo łatwo je zdjąc.Sorry, ale przez takie marudzenie w którymś z ostatnich patchów GG spieprzyła balans K2.
Jak nie będzie lagów i sterowanie będzie w miarę precyzyjne, to mam w dupie gówno zwane COD i przenoszę sie na K3heh..to ciekawe że wszyscy rozważają przejście z CoD na K3..a nie na MoH.
A mi w cod4/mw2 nigdy, a gram juz w te gry od baaaardzo dawna, nie licze sytuacji jak zabijam kolesia i przed jego zgonem wystrzeli do mnie z tuby :troll: cos zmyslacie :mad:Potwierdzam! Ani w COD4 ani w MW2 nie miałem ani razu takiej sytuacji.
Jak nie będzie lagów i sterowanie będzie w miarę precyzyjne, to mam w dupie gówno zwane COD i przenoszę sie na K3heh..to ciekawe że wszyscy rozważają przejście z CoD na K3..a nie na MoH.
beta była biedna, może poprawili co nieco?Jak nie będzie lagów i sterowanie będzie w miarę precyzyjne, to mam w dupie gówno zwane COD i przenoszę sie na K3heh..to ciekawe że wszyscy rozważają przejście z CoD na K3..a nie na MoH.
Dlatego, ze moh to strasznie biedna gra,
A mi w cod4/mw2 nigdy, a gram juz w te gry od baaaardzo dawna, nie licze sytuacji jak zabijam kolesia i przed jego zgonem wystrzeli do mnie z tuby :troll: cos zmyslacie :mad:Potwierdzam! Ani w COD4 ani w MW2 nie miałem ani razu takiej sytuacji.
Mnie zdarzają się dość często takie sytuacje w MW2 (np. dziś). Naturalnie double z tuby/launchera only.
Dochodzi, nie wiem jak w MW2, ale w MW jak najbardziej.
No ludzie, nie może być takiej sytuacji że dwie osoby strzelają w tym samym momencie i trafiają w głowę ? Choćby i jedna osoba się trochę spóźniła to i tak pociski przecież lecą, wiadomo że w KZ2 jest to bardzo częste ( co samo i tak mi nie przeszkadza ) ale to przecież normalna rzecz.
MoH poprawili sporo od bety. Widać po gameplay'ach nowych.
Powiem Wam tak - ja na prawdę chciał bym aby KZ3 był grą, w którą nie będzie grało miliard nadpobudliwych nastolatków. Niech będzie skillowy, wymagający, ale i przystępny (w granicach przyzwoitości). Ja na prawdę mam już trochę dość MW2.WPIS
To akurat nie jest dobra wiadomość. W takim razie single nie będzie rył tak bani jak w KZ2. Mi nie przeszkadzały różnice w grafice między SP a MP.Przecież multi w K2 wygląda prawie tak samo jak singiel...
To akurat nie jest dobra wiadomość. W takim razie single nie będzie rył tak bani jak w KZ2. Mi nie przeszkadzały różnice w grafice między SP a MP.Przecież multi w K2 wygląda prawie tak samo jak singiel...
BoBaN, widzieliśmy z SP tyle co nic, więc trudno wyrokować, że nie będzie rył bani. :P
Stawiam flachę, że zrówna K2 z ziemią. 8)
Yyy nie. A-n zobacz sobie proste screeny. Albo poszukaj porównań wrzucanych przez LoNdKa w SW, bo tam dobrze widać jak okrojone jest multi.Jego screeny a to co widzę na TV to niebo i ziemia. ;)
hehe dokładnieYyy nie. A-n zobacz sobie proste screeny. Albo poszukaj porównań wrzucanych przez LoNdKa w SW, bo tam dobrze widać jak okrojone jest multi.Jego screeny a to co widzę na TV to niebo i ziemia. ;)
Wie ktoś może czy na TGS pokażą dłuższą wersję trailera multi? Bo zdaje się, że wspominali o tym, że pojawi się "szybciej niż myślimy"..Według producenta to koniec informacji na ten rok.
Kiedy ta beta multi?Najwcześniej listopad/grudzień według mnie.
1:29 jak się zawiesił na barierce :o
Ciekawostka:
(http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSQbr0sFZ52MMqZT9h17DC0tyK-Fo39awVCLR2hMBL49OTKqdQ&t=1&usg=__ukLkcJg6OPipB1nRmStZxpqsUe0=)
Karabinek z tłumikiem. Z tego co pamiętam to Luger działała z ukrycia :P.
With the release of Killzone 3 slowly nearing, we felt it was important to integrate news functionality directly into the Hub, instead of relying on the older (Killzone 2-centric) website. As for the forums… Well, let's face it, the forums were long overdue for an upgrade. :)
And that’s just the start of our plans for this website! We have a lot of exciting new features in store for you, which we'll be rolling out in the run-up to the Killzone 3 launch in February 2011. But if you’re a die-hard Killzone 2 fan and want to access the old site, don’t worry - you can always click on the 'Enter Killzone 2 site' link in the Hub's footer.
Eurogamer: During your developer session you identified three complaints about Killzone 2: variety, controller lag and story. How will Killzone 3 be more varied?
Steven Ter Heide: Variety is difficult to explain. What people commented on most in terms of variety was the environments themselves. They said for the first half of the game you're stuck in these urban environments. It felt like a corridor shooter. It didn't feel open or varied.
The end of the game had more variety, where you're also in a desert and a spaceship. But the majority of people didn't get that far. They only got the initial bit.
Eurogamer: They stopped playing the game?
Steven Ter Heide: Yeah. Funnily enough, not a lot of people complete the game. That's something you see for a lot of games. We track a lot of that data. With the Trophies and the telemetry we gather from the servers, we can see where people are dying a lot, where they're tailing off and which points don't work as well.
We use that to counterbalance what people write on the forums. If they say, yeah, that's the best thing ever, or it took me a long time to complete that, we can look at the average completion times. We can balance that out. There is a lot of vocal fanbase out there, who shout about a lot of things. But you have to objectively look at it as much as possible and see what is true.
So, for us, variety was about introducing more variety in the environments. We'll take you across the planet this time, from alien jungles to the icy plains you've just seen, into space, to nuclear wastelands, to the nuclear aftermath of the city.
But at the same time the variety in the stuff you do from minute to minute was important. First and foremost it's a game where your only interaction with the world is through a gun. So we want to make sure that there are different things you get to do and there are different ways you get to play it as well.
Eurogamer: It literally is eye-popping 3D. You also mentioned you've eradicated controller lag. With Killzone 2, did people make more of it than was necessary, or was it a fair criticism?
Steven Ter Heide: The controller lag was an issue. It should not have been there. We'd been developing that game for a long time. We spent about three and a half years on it. At some point you get blind to certain things because you get used to it. You get used to the button configuration being a certain way. You get used to how things respond.
We didn't get enough objective data to get those kind of bugs out. They are bugs and they should not have been there. If you press a button stuff should happen on screen. It's as simple as that.
Eurogamer: You mentioned the story as well. How will it be improved for Killzone 3?
Steven Ter Heide: We're doing a number of different things. What is the story to certain people? For certain people it's the stuff you do and your objectives, that they make sense and you have context on why you're doing certain things. That's fairly simple to do. That's not the overarching story. That's more understanding why you're there and what it is you need to do, and your body's giving relevant feedback on the stuff you're doing. That's something we needed to address.
Eurogamer: What about the plot? Some people criticised the storytelling in Killzone 2.
Steven Ter Heide: A lot of people commented on the Helghast culture, and they want to know what their planet is like and what their life is like. So we're focusing in Killzone 3 more on the Helghast side of things. There will be cut-scenes from the Helghast perspective. We'll show you what's happening in the world, why things are happening and what their plans are. You get more insight into what makes these enemies tick. That's important.
And as the dressing for the whole thing, we've taken cues from, we think, a couple of guys who did a good job with storytelling: the guys from Naughty Dog with Uncharted 2. We said, why did people pick up on that? What makes that storytelling so good? They don't take themselves too seriously. You're allowed to have fun.
Eurogamer: Killzone 2 was a very serious game.
Steven Ter Heide: It was a very serious game. We took ourselves too seriously at times. With Killzone 3, it's not going to be a comedy. It's not going to be Uncharted light-hearted. But we will take the edge off. It won't be as serious as it was last time. It will feel lighter than before.
Eurogamer: You've said 'who knows?' when asked about campaign co-op. How big a job is it to make Killzone 3's campaign co-op?
Steven Ter Heide: Co-op is a lot of work. It is. If you have two guys running around in the world the AI has to respond to that and the world has to respond to that. That is work. Initially everything is focused on one guy. All of a sudden there are two standing next to each other. Who do you focus on? Where does the fire come from? How does the gameplay change? You have to invent new systems for, what if one player jumps ahead? Or the other one is stuck? Or you can't get to each other? Doors close behind you. Doors open up in front of you. It's simple things initially you don't think about but it's a heck of a lot of work to get that going.
Eurogamer: You've confirmed a public beta. What do you hope to learn from it?
Steven Ter Heide: We play the game extensively ourselves, but that's feedback from a hundred very hardcore guys. For multiplayer you need thousands. You need to get a good solid grasp of the player base out there. You need to make sure we get objective feedback.
A lot of times, as soon as the game goes live, you'll see things we haven't encountered before, not even in a public beta, simply because the player numbers are higher and people get more inventive over time. They'll find new camping spots, new ways to break the game, and we'll have to fix that. That's how it goes.
Eurogamer: When will the public beta launch?
Steven Ter Heide: We'll announce details very soon.
Jay "The Captain" Barbosa talks with Guerrilla Games' Mike Grim about the changes and improvements we can expect in both the single player and multiplayer portions of Killzone 3.
Yes, the Killzone 3 Public Beta Trial really is coming! Just like its predecessor, the multiplayer mode for Killzone 3 will be put through rigorous testing at the hands of the toughest, most demanding critics in existence: you, the fans. The Trial starts on October 25th and access is limited, so please read the following instructions carefully if you want to know how to secure a spot in the Public Beta:
* Be(come) a Plus subscriber
* With the exception of a handful of key media partners and selected PAX feedback participants, access to the Killzone 3 Public Beta Trial is limited to PlayStation Plus subscribers. If you’re not enjoying the many benefits of Plus membership yet, now’s the time to sign up!
* Download the theme
* On October 19th, an exclusive Killzone 3 XMB Theme will appear in the Plus section of the PlayStation Store. The first 10,000 Plus subscribers to download this theme (5,000 SCEA Plus subscribers and 5,000 SCEE Plus subscribers) will receive access to the Public Beta Trial.
* Check your email
* After you’ve downloaded the Killzone 3 XMB Theme, you will receive an email on Oct. 25th containing the Public Beta Trial promotion code and further instructions through the address you registered as your PSN Sign-In ID. Make sure you’ve set your notification preferences to accept emails from SCE, or we won’t be able to contact you.
Those of you who make it into the Public Beta Trial are expected to provide honest gameplay feedback, report bugs and glitches, and help test our network code in real-world scenarios. In short, we’re counting on you to help us improve Killzone 3! In return you’ll get a good taste of the multiplayer mode, including its brand-new Operations game type, party system, and jetpack and exoskeleton vehicles.
And if that doesn’t convince you to take a shot at the Public Beta Trial, maybe this new trailer will: [trailer pod linkiem wyżej - przyp. Ryo]
Szkoda, ze juz pierwszego wymogu nie spelniam :(Też niestety nie jestem pluszakiem. 19 października chyba PS Store nie wytrzyma naporu. Już widzę miny tych, którzy specjalnie wykupią PS Plus i niestety nie załapią się do pierwszych 5000...
Wiadomo cos czy bedzie mozliwosc popykania sobie movem?Na razie cisza, ale fajnie by było gdyby dali taką możliwość. Niech wszyscy ćwiczą sterowanie Move'em i się przyzwyczajają.
Ch*j im ostro w dupę za coś takiego!!! Ku*wy j*bane. :mad:
Szkoda, ze juz pierwszego wymogu nie spelniam :( Wiadomo cos czy bedzie mozliwosc popykania sobie movem?Nie będzie sterowania movem ani 3D w tej becie
Na razie cisza, ale fajnie by było gdyby dali taką możliwość. Niech wszyscy ćwiczą sterowanie Move'em i się przyzwyczajają.Nie będzie mova ani 3D w becie, poczytajcie EU Blog
Na Neo GAF goście dostają kody na betę K3 nie mając PS+. Okazuje się, że kody dostają też Ci co mieli betę K2 - ale nie wszyscy. Fuck. :mad:Ooo qurwa musze sprawdzić poczte
Gameplay z bety
0:53 Keep the ISA at bay :lol:
Ja liczę że pluszaki się rozpiszą na temat bety! Szczególnie mnie interesuje kwestia życia i jego uzupełnianie.
Gameplay z betyZajebiscie to wygląda i nie chodzi mi tu o grafikę która oczywiście wygląda kapitalnie, pie**olić COD
0:53 Keep the ISA at bay :lol:
Ja liczę że pluszaki się rozpiszą na temat bety! Szczególnie mnie interesuje kwestia życia i jego uzupełnianie.
Dziś były dopiero zapisy na bete, załapało się pierwsze 5000 plusowców (ta liczba pewnie pękła w 10 sekund) do 25 października dostanę maila czy byłem jednym z nich, dopiero potem rusza ta beta. Przynajmniej tak zrozumiałem.
Gameplay z betyBez sensu jest oglądać takie filmiki, a tym bardziej brać udział w becie. Tylko psuje się zabawę gdyż ogląda się miejscówki i bronie z singla.
No to właśnie był ten theme jako forma zapisu do bety. Dziś był.
A Tweet from SCEE confirms the news:
FYI, 10,000 SCEE Plus members downloaded the Killzone 3 beta theme in half an hour. If that includes you, you’ll be receiving an email soon.
Głos dowódcy Highów to jakiś dźołk, nie ma podjazdu do Radeca.Pewnie na premierę pełnej wersji mogą to zmienić. ;)
+ Controls are noticeably more responsive. My guess would be 100ms. No one is going to have problems with these no more so that's history. Feels really great!
+ Graphics are fantastic. It's like a more dense KZ2, quite more detail per cubic meter (and I mention cubic because there's so much dust and light rays and whatnot).
+ Lightning is fantastic. It's the blend of different color lights that illuminate from various angles that makes it really stand out. The SMG steel shines blood red when muzzle fire is showing while in the background you see blue light across steel construction while orange beams flick through moving smoke... fantastic. Number one lighting anywhere? Shadows have penumbra as well.
+ Texturing has received a facelift. Dynamic lighting really brings out bump/normal/reflection.
+ Soundside is good and crisp. No music in Beta (haven't played Operations yet though). ISA gun is a bit meatier.
+ Menus are softer and more responsive (no headache inducing bad tv signal art piece)
+ Fewer explosive weapons and the ones that are seem to highlight armor & bot destruction contra mass slaughter.
+ Cross instead of dots as the reflect sight standard, reflect sights in general make the gunplay feel a bit more precise.
+ Soldiers have realistic weight, you can't vault over anything more than fence/create sized and movement is human.
+ New guns and improved classics feel great. Silenced TMP is really fun.
- I'm not sure if MLAA is yet to be activated or if it's because of KZ3's obscene amount of particles and small details but the image on a large 1080p screen isn't perfect. On par with KZ2 in this regard (in terms of cleanness) and the market standard (though it is 720p unlike the market standard). Most likely final. Not perfect but good.
General:
<> Reload is faster, scoping is faster
<> Repairing is not a 'weapon' you switch to anymore but a skill animation instead (cool animation!)
<> Score pop ups also include text description (destroyed turred, assist, headshot)
<> Medic flying bodyguard droid slams into walls and roof following you everywhere, being aggressive. Fun dude.
The game has the whole BF Bad Company thing going to it.
I didn't hear it before trying the Operations game mode but it's really excellent. It's crystal clear to what is indoor and what is outside and which building. Pretty impressive and clearly new for KZ3.
As for the cutscenes in Operations it is pretty interesting.
When we lost as Higgs we got to see the whole story (Higgs are always defending).
Step 1: Defend two bomb spots. You see cutscene of ISA landing at waters edge, your team mates and yourself in the scenes with names above head and same looks.
Step 2: More of a larger level unlocks for each step higgs loose! That's really cool. Second part was control over some radio arrays (contested areas). You see some action cutscenes.
Step 3: Defend three bomb spots. When you loose you see your whole team get wiped out by a breaching damn while ISA escape haha.
Gameplay z betySnajper zabrał giwere mojemu sabotazyscie i sobie lunete przymocował,oddawaj gnoju
Głos dowódcy Highów to jakiś dźołk, nie ma podjazdu do Radeca.I kynkur wif ju.
http://www.youtube.com/watch?v=C_5ZCvnjJDw&feature=channel
Gameplay z betyGrafika w tej grze to jakis kosmos, zdziwie sie jak nie bedzie dropow animacji w wersji finalnej.
Czy tylko dla mnie ta woda trochę dziwnie wygląda? i jakoś mało fale uderzają o brzegNie, dla mnie wygląda jak galareta... albo woda nakryta folią.
no coś w tym rodzaju, wygląda jakby to była "płachta" która faluje, a nie jak płyn, mam wrażenie że pod nią nic nie maCzy tylko dla mnie ta woda trochę dziwnie wygląda? i jakoś mało fale uderzają o brzegNie, dla mnie wygląda jak galareta...
beznadzieja nie kupuje :cry:Czy tylko dla mnie ta woda trochę dziwnie wygląda? i jakoś mało fale uderzają o brzegNie, dla mnie wygląda jak galareta... albo woda nakryta folią.
beznadzieja nie kupuje :cry:
czyli jednak xbox by to pociagnal :troll:Czy tylko dla mnie ta woda trochę dziwnie wygląda? i jakoś mało fale uderzają o brzegNie, dla mnie wygląda jak galareta... albo woda nakryta folią.
Pociągnąć to moze kobieta ptaka.czyli jednak xbox by to pociagnal :troll:Czy tylko dla mnie ta woda trochę dziwnie wygląda? i jakoś mało fale uderzają o brzegNie, dla mnie wygląda jak galareta... albo woda nakryta folią.
<> Reload is faster, scoping is fasterKolejne smutne informacje. Killzone umiera.
wygląda jakby to była "płachta" która faluje,Duza turbulencja, dziwny kolor i dziwne oswietlenie. Ogolnie nie wyglada do konca jak ziemska woda, ale do konca byc nia nie musi.
Czy to zasługa medyka czy każda klasa tak ma że pasek życia napełnia się cały?Prawdopodobnie każda klasa tak ma.
Żartujesz sobie, prawda? To były jedne z głównych wad KZ2. Teraz dzięki "normalnemu" sterowaniu i szybszemu przybliżaniu, korzystanie z zooma będzie przydatne. A nowe filmiki bardzo apetyczne.Cytuj<> Reload is faster, scoping is fasterKolejne smutne informacje. Killzone umiera.
Żartujesz sobie, prawda? To były jedne z głównych wad KZ2. Teraz dzięki "normalnemu" sterowaniu i szybszemu przybliżaniu, korzystanie z zooma będzie przydatne. A nowe filmiki bardzo apetyczne.
Jedyne co mi się nie podoba to brak podglądu broni/postaci podczas wybierania klas :-?To beta, więc obstawiam, że do premiery pełnej wersji to i wiele innych rzeczy zmienią.
-KZ3 will have 45 ranks as suppose to KZ2 15 ranks.
-Matchmaking. You'll be better to paired with players around your skill level. Also a party lobby, so you can stay with your friends from match to match. Each match gives your friends headset priority so they're always louder than random players.
-Clan system. Regional leaderboards and unranked matches so your clan can practice without damaging its reputation. (No word on if valor returns or not)
-5 classes with six ablilites
-Exo and jetpacks. Exo has a weakness which snipers can take advantage off. It's the glass. Jetpacks, you can only stay in the air for a few seconds.
-Team deathmatch and Operation mode. TDM is essentially a team deathmatch featuring capture points that teams must secure to respawn. Dynamic spawning will place close to the action but not IN the action.
-Operation Mode is an attack and defend mode. Basically like BFBC2 Rush mode. If attackers succeed on that objective, the players that were most involve on the action will get a cutscene. The least players that wasn't involve will show them just running around :smileytongue: so no credit to those that didn't do nothing. Same goes with the defenders. If you defend well, it will show players giving commands & orders.
Gameplay w 720pW 720p zajebiście to wygląda.
JEST GRUBO!
Szkoda tylko, że ta gra wyświetla maksymalnie 3 kolory podczas rozgrywki. ;)
W 720p zajebiście to wygląda.Prawdopodobnie koles wrzuci material w HD zabierajacy 888mb dla lepszej jakosci ;]
Szkoda tylko, że ta gra wyświetla maksymalnie 3 kolory podczas rozgrywki. ;)
Hmm?
Jeśli chcesz kolory i strzelające teletubisie, to od tego jest Halo.
Gameplay w 720pGrafika grafiką, ale sama mapa wydaje się nudna w porównaniu z pozostałymi dwoma :roll: Takie Tharsis Refinery...
JEST GRUBO!
Wygląda bosko, nic tylko czekać :)
Gra prezentuje się świetnie, jednak z każdym kolejnym filmikiem utwierdzam się w przekonaniu, że balans w tej grze będzie leżał i kwiczał. Nie rozumiem, dlaczego wprowadzając większe mapy, GG zamiast osłabiać broń na dłuższy dystans, jeszcze ją wzmacnia?. Przecież ta Sta14, którą koleś gra na jednym z filmików z celownikiem optycznym i zerowym odrzutem na większych mapach będzie przegięciem. Nie chcę być czarnowidzem, ale już wyobrażam sobie sytuację, gdy garstka ludzi będzie starała się wypełniać objectivy, a reszta skampiona będzie im walic po plecach. :(W każdej grze są kampy, czy tego chcesz czy nie, a ta gra sprawi ze w końcu oderwę sie od serii COD chodz na chwile
W każdej grze są kampy, czy tego chcesz czy nie, a ta gra sprawi ze w końcu oderwę sie od serii COD chodz na chwile
Nawet w grze na wysokim klanowym poziomie w drużynach są gracze bez szczególnych obowiązków taktycznych, których najważniejszym zadaniem jest fragowanie i uprzykrzanie życia przeciwnikowi. Akurat w Killzonie mocno nagradzana jest gra na cele misji(dodatkowy mnożnik), więc nie stanowi to aż takiego problemu IMO.W każdej grze są kampy, czy tego chcesz czy nie, a ta gra sprawi ze w końcu oderwę sie od serii COD chodz na chwile
Nie, nie w każdej. Poza tym, to nie będzie jakiś tam pojedynczy kamper czający się w koszu na śmieci. To prawdopodobnie będzie klasa kamperów z przegiętą bronią (albo inaczej - ludzi, których walą objectiwy, a którzy będą sobie fragować w bezpieczniej odległości od miejsca akcji).
Nawet w grze na wysokim klanowym poziomie w drużynach są gracze bez szczególnych obowiązków taktycznych, których najważniejszym zadaniem jest fragowanie i uprzykrzanie życia przeciwnikowi. Akurat w Killzonie mocno nagradzana jest gra na cele misji(dodatkowy mnożnik), więc nie stanowi to aż takiego problemu IMO.
Zaraz się okaże że za dużo śniegu sypie na mapie i mało widać :roll:
Kampienie w bazie w K2 - z uwagi na konstrukcje map - nie występowało, z tego co widzę na pokazanych mapach w becie K3, również nie będzie to możliwe, a na pewno nie będzie to problemem. W tej chwili jeszcze nie widziałem wideo w którym grają dobrzy gracze, trudno więc wyciągać jakiekolwiek wnioski nt. balansu, skoro ludzie którzy grają nie ogarniają pada. Balans w grze na niskim poziomie nie ma znaczenia - mam nadzieję, że GG wyciągnęło wnioski i nie będzie słuchać "specjalistów" dla których boty w K2 były zbyt słabe :PNawet w grze na wysokim klanowym poziomie w drużynach są gracze bez szczególnych obowiązków taktycznych, których najważniejszym zadaniem jest fragowanie i uprzykrzanie życia przeciwnikowi. Akurat w Killzonie mocno nagradzana jest gra na cele misji(dodatkowy mnożnik), więc nie stanowi to aż takiego problemu IMO.
Zgoda, tylko czy ci gracze muszą dostawać do ręki narzędzie, dzięki któremu będą uprzykrzać innym życie nie wychylając nawet nosa ze swojej bazy. Niech uprzykrzają życie walcząc w full contact, bo walenie komuś nieświadomemu i bezbronnemu (bo zwykły karabin ISA na dystans raczej ze Sta 14 szans miał nie będzie) po plecach z przegiętej broni sztuką nie jest.
Kampienie w bazie w K2 - z uwagi na konstrukcje map - nie występowało,Nie no w ogóle nie występowało :lol:
Kampienie w bazie w K2 - z uwagi na konstrukcje map - nie występowało, z tego co widzę na pokazanych mapach w becie K3, również nie będzie to możliwe, a na pewno nie będzie to problemem.
W tej chwili jeszcze nie widziałem wideo w którym grają dobrzy gracze, trudno więc wyciągać jakiekolwiek wnioski nt. balansu, skoro ludzie którzy grają nie ogarniają pada.
Co do przewagi StA 14 nad M82 to pamiętaj, że każda broń ma swoją specyfikę i optymalny sposób użycia. StA 14 jest bronią do walki na daleki dystans i gracz posługujący się nią musi unikać bliskiego kontaktu z wrogiem, gdzie w spotkaniu z StA 11 czy LS 13 ma małe szanse. M82Zgoda, tylko że...
jest bronią uniwersalną, idealną na średni dystans i tak należy jej używać, co nie zmienia faktu, że spokojnie można nią ściągać przeciwników z drugiego końca mapy(precyzja sterowania K3 jeszcze bardziej w tym pomoże).
Rozpierducha z WASP i Exo vs Exo. Nieciekawie będzie znaleźć się pośrodku takiego starcia ;)
Mi sie to totalnie nie podoba, takie bajery psuja rozgrywke :-?
totalnie przesadzacie. Największą zaletą Killzone jest dowolność w wyszukiwaniu i tworzeniu meczów i to samo będzie pewnie w Killzone3.
W Killzone2 też totalnie przegięte były bazooki i klasa Szturmowaca i co zrobiła sama społeczność graczy ? praktycznie każdy serwer miał to banowane(słynne serwery NO RPG itp). To jest największa zaleta tej pozycji - jest coś przegięte to można to zablokować/wyszukać serwer bez tego i dalej bawić się świetnie nawet z randomami. W innych grach trzebaby było tworzyć serwery z znajomymi i sztucznie między sobą ustalać zasady.
Zresztą już dawno potwierdzili,że będą mapki bez pojazdów, WASP to przecież broń więc będzie można ją zbanować podobnie jak klasę z mortar strike
ale w Killzone2 też był podział na gry rankingowe i nierankingowe i w obu przypadkach można było robić serwery na całkowicie własnych zasadach. Jedynie gdy grało się z botami to z automatu narzucano grę nierankingową
KZ3 będzie jeszcze bardziej różnić się od tego z CoD'ówTo raczej dobrze, czyż nie?
Rozpierducha z WASP i Exo vs Exo. Nieciekawie będzie znaleźć się pośrodku takiego starcia ;)Strasznie słabą animację skoku ma ten Exo.
Zresztą już dawno potwierdzili,że będą mapki bez pojazdów, WASP to przecież broń więc będzie można ją zbanować podobnie jak klasę z mortar strikeWASP w MP jest stacjonarny, więc go nie zbanujesz.
Czy tylko ja mam koda na bete?? :PMi nigdy Sony nic nie przysłało :(
Ciesz się mi już drugiego yloda wysłali....Czy tylko ja mam koda na bete?? :PMi nigdy Sony nic nie przysłało :(
Czy tylko ja mam koda na bete?? :P
Cut-scenki z MultiTo są scenki, które pojawią się po zakończeniu meczów, czy pochodzą z jakiegoś innego trybu, bo coś mi się obiło o uszy, że będzie coś w rodzaju spec-ops z MW2.
(http://i53.tinypic.com/111tv2d.gif)
(http://i51.tinypic.com/2nv6mgh.jpg)
To są scenki, które pojawią się po zakończeniu meczów, czy pochodzą z jakiegoś innego trybu, bo coś mi się obiło o uszy, że będzie coś w rodzaju spec-ops z MW2.To jest z trybu Operations.
Jak na moje kaprawe oko ta beta ma problemy z płynnością... a ta wzburzona morska woda co na trailerach kopała dupy w grze wygląda słabo, jak dywan i do tego porusza się nienaturalnie, skokowo. Ogólnie nie pamiętam za bardzo K2, ale wydaje mi się że K3 prezentuje się dużo gorzej. Może to wina wczesnej wersji.Ta wersja K3 prezentuje się dużo lepiej niż K2 - co do wody to zgadzam się, mogliby nad nią jeszcze popracować.
No to mam parę pytań do ludzi już grających :)1. Większość map jest mniej więcej wielkości Salamun Market z K2. Tak małych jak Radec Academy nie ma.
-Jak duże są mapy w porównaniu do tych z KZ2? (Ciężko to ocenić po filmikach..) Występują w nich jakieś elementy podatne na destrukcję?
-Czy na mapach występują co jakiś czas zdarzenia, które wpływają na rozgrywkę? (tak jak fala uderzeniowa w jednej z map z DLC do KZ2)
-Czy dobrze widziałem, że teraz spot & mark jest podstawową specjalizacją taktyka, ale dopakowaną do tego stopnia, że oznacza przeciwników nawet przez ściany? Jeśli tak to czy działa to tylko na pewną odległość, czy na całą mapę?
-Jest tylko jeden rodzaj granatów, czy są też np te elektryczne z singla KZ2?
-Czy można do każdej broni dołączyć celownik? (na jednym z filmików widzałem shotguna z celownikiem..)
-Czy nosząc głośnik z propagandą można korzystać z Exo lub Jetpacka?
I jak oceniacie tryb operations (ale bez spoilerów..). Nie będzie nudził po paru przejściach?
wkurwiają boty w kółko jakieś robociki latają, ale to wkurwiało już w K2, ale tu się tego wydaje więcej (albo się przez Battlefielda odzwyczaiłem od takich pierdół).Na szczęście boty to teraz straszne gówno i bardzo łatwo je zdjąć. Mało kto stawia wieżyczki, prędzej rzucą Sentry Bot, ale i tak zostaje on od razu zniszczony. Bot medyka też pełni rolę support'a - nie ma szans, żeby była z niego maszyna do zabijania. Mam nadzieję, że botów do premiery gry już nie zmienią.
-Czy dobrze widziałem, że teraz spot & mark jest podstawową specjalizacją taktyka, ale dopakowaną do tego stopnia, że oznacza przeciwników nawet przez ściany? Jeśli tak to czy działa to tylko na pewną odległość, czy na całą mapę?To jest bug, nie bedzie tego w pelnej wersji.
I tutaj nasuwa się pytanie :naughty:Jest dostępna. :P
Czy w multi dostępna jest też animacja brutal melee, w której gracz wciska palcami gałki oczne przeciwnika?
Było coś takiego w filmikach z singla..
Fajnie, że loadingi są w końcu bardzo szybkie. Kilka sekund i już mamy załadowaną mapę. :DBardzo dobre usprawnienia, farciarzu.
No i zauważyłem, że można rozmawiać w trakcie ładowania mapy, czego bardzo brakowało w K2.
W becie zdarzają się lagi?
Czy w multi dostępna jest też animacja brutal melee, w której gracz wciska palcami gałki oczne przeciwnika?Tak, na tych filmikach Invictusa [czy jak tam sie zwal] jest nawet to pokazane.
" Zacznijmy od tego, że do sklepów trafią nie trzy, a dwie wersje gry. Standardowa edycja to po prostu płytka, instrukcja i pudełko. Ale już wydanie Helghast...
Znajdziemy w nim:
-replikę hełmu Helghasta
-figurkę znikającego marksmana
-filmik z produkcji gry
-artbook
-kod na muzykę z gry, dynamiczny temat, dwie mapy z Killzone 2 oraz podwójne doświadczenie i dostęp do wszystkich umiejętności i broni przez pierwsze 24 godziny multiplayera (mam nadzieję, że liczone od pierwszego odpalenia...)"
Zawartość edycji kolekcjonerskiej - http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8585400,Najdrozsza_edycja_Killzone_3_to_nie_tylko_gogle.htmlBiorę. :angel:
Mam nadzieję, że tymi dwoma mapami z KZ2, będą odświeżone wersje Phyrrus Rise i Salamun Market, w których dodano Exo i Jetpacki :) Albo Southern Hills z DLC.Taaa, raczej Radec Academy i Blood Gracht/Tharsis Depot. ;)
WPISZawartość edycji kolekcjonerskiej - http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8585400,Najdrozsza_edycja_Killzone_3_to_nie_tylko_gogle.htmlBiorę. :angel:
WPISMam nadzieję, że tymi dwoma mapami z KZ2, będą odświeżone wersje Phyrrus Rise i Salamun Market, w których dodano Exo i Jetpacki :) Albo Southern Hills z DLC.Taaa, raczej Radec Academy i Blood Gracht/Tharsis Depot. ;)
Southern Hills to mapa z pierwszego Killzone, a Retro Pack dotyczy K2. :)
Zawartość edycji kolekcjonerskiej - http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,8585400,Najdrozsza_edycja_Killzone_3_to_nie_tylko_gogle.html
jak nie zrobią dobrego balansu(jak w 2ce z panem z bazooką) to jesteśmy skazani na patcheJak do tej pory balans jest w porządku, ale jest parę rzeczy do poprawy.
Obyś miał rację ale wyrzucenie opcji custom match to jednak nie za fajne zagranieMi też to nie bardzo pasuje, ale mam nadzieję, że wrzucą Unranked Matches, aby można było robić ustawki między klanami.
spawny taktykowi zabrali i do tego nie można się spawnować na team leaderzeSystem spawnów jest teraz inny, wymaga jednak małych poprawek, które na pewno zostaną zmienione do czasu premiery. Powiem tyle, że obecnie głównym celem Taktyka jest ochrona punków respawnów. Brak respa na liderze składu też trochę irytuje.
odrzutu przy przycelowaniu praktycznie nie ma(ale to raczej zmienią,jak dla mnie nie może tak być)+zwiększony auto aim.lol, odrzut ze strzału z biodra jest całkiem spory - wiadomo, że przy strzelaniu z ADS, większa jest precyzja i mniejszy rozrzut, ale to logiczne.
Co znaczy "przy strzelaniu z ADS",mam kaca i słabo jarzę.Z biodra jest ok ale przy przybliżaniu nie trzeba puszczać spustu z tego co widzę na filmach,bety nie mamADS - aiming down sight, czyli to przybliżenie.
Co to za granat w 30sek? http://www.youtube.com/watch?v=Xyxu887wnSA To jakaś nowość czy poprostu facet dorobił flarkę w jakimś programie..?Musiał flarkę dorobić, do w grze nie ma takiego granatu.
Po tym filmiku widze że jest ok,małe różnice nie licząc ciężkiego karabinu bo to jest przegina konkretna ale chyba to zmieniąGość ma nagrany filmik przed patchem, który zwiększa rozrzut broni, między innymi tego ciężkiego karabinu. Teraz bez przycelowania bardzo trudno kogoś załatwić ciągłą serią.
To jak wstępnie oceniasz betę w porównaniu z k2,dużo gałeś? a w 2ke dużo? podobała się?Są różnice w rozgrywce, przez co diametralnie różni się od K2. Poprzez zmianę systemu respów, trzeba się wyzbyć przyzwyczajeń z K2. Beta, jak to beta, ma na celu znalezienie błędów i wprowadzenie zmian do czasu premiery. Na forum bety twórcy otrzymują naprawdę spore wsparcie od graczy.
Jak czytam tą analizę, to widzę, że zakup telewizora 2D był dobrą decyzją (zastanawiałem się nad mniejszym 3D a większym 2D). Trzeba z tym poczekac na następna generację.
Nie wiem jak ty, ale ja gry zazwyczaj przechodzę samotnie. To chyba normalne? ... a może tylko ja tak mam i powininem zarzucić obrazek:Jak czytam tą analizę, to widzę, że zakup telewizora 2D był dobrą decyzją (zastanawiałem się nad mniejszym 3D a większym 2D). Trzeba z tym poczekac na następna generację.
Ja ciągle uważam, że 3D zainteresuje się kiedy pozbędą się tych durnych okularów... Co mi po 3D jak filmy/grać trzeba w samotnie, albo kupić dla każdego gościa okulary, które tanie nie są :/
Nie wiem jak ty, ale ja gry zazwyczaj przechodzę samotnie. To chyba normalne? ... a może tylko ja tak mam i powininem zarzucić obrazek:
Killzone 3’s senior producer Steven Ter Heide has said the story this time around has been “considerably ramped up” when comparing KZ3 to the other entries in the series.
Speaking with D’toid, Ter Heide even touched a bit on the civil war going in with the Helghast.
“The thing about Killzone’s storyline is that while it always takes a backseat to the action, you can learn a lot about its universe by carefully reading between the lines,” said Ter Heide. “When you listen to all the bits of Helghast dialogue in the previous game, for instance, it’s clear that they don’t consider themselves villains at all. From their perspective it’s the ISA pursuing the aggressive imperialist policy; they’re just defending Helghast interests.
“That said, we’ve considerably ramped up the pace of the story for Killzone 3. We will show more of the Helghast side, their motivations and background. With Visari out of the picture, several potential successors are vying for control of the Helghast Council. Meanwhile, the remnants of the ISA invasion force want to get off the planet before their window of opportunity closes. These story arcs converge for an explosive finale.”
Guerrilla boss Herman Hulst said previously the team was “weaving a story that has more shades of gray than the trite representation of ‘good vs. evil”, and that the Helghast still has some “humanity left in them”.
"Controls are very important and have been quite the challenge," he says. "There still is some confusion about the ‘weighty’ feel and lag. Those two things are different. We removed the lag completely. This means that when you press a button or move a stick, things happen. This is instantaneous, as it should be. This was a problem with Killzone 2 that we in part remedied with a patch.
"The weighty feel and skill required to pull of shots comes from things like animation and weapon setup with things like recoil. We are carefully balancing the weapons so each retains its properties and plays into people’s preferences. We’re not done yet, and part of why we do a public beta is to get more feedback on top of all of the playtesting we have already done.
"Fine-tuning this will go on for a while as it’s very important to get that right feeling. We’re looking for something that is easy to get into, and takes skill to master."
Killzone 3 removes the 'lag' but keeps the 'weight'
http://www.destructoid.com/killzone-3-removes-the-lag-but-keeps-the-weight--187702.phtmlCytuj"Controls are very important and have been quite the challenge," he says. "There still is some confusion about the ‘weighty’ feel and lag. Those two things are different. We removed the lag completely. This means that when you press a button or move a stick, things happen. This is instantaneous, as it should be. This was a problem with Killzone 2 that we in part remedied with a patch.
"The weighty feel and skill required to pull of shots comes from things like animation and weapon setup with things like recoil. We are carefully balancing the weapons so each retains its properties and plays into people’s preferences. We’re not done yet, and part of why we do a public beta is to get more feedback on top of all of the playtesting we have already done.
"Fine-tuning this will go on for a while as it’s very important to get that right feeling. We’re looking for something that is easy to get into, and takes skill to master."
To gramy dziś wieczorkiem? :]No jasne :p, a po co niby sciagam? :P
KKRT byś się nie zdziwił grafiką,beta chodzi tragicznieWidzialem gameplaye i direct feedy, grafika jest genialna, teraz sobie po prostu w nia pogram i sprawdze czy woda reaguje na strzaly ;p
ja sie zalapalem :DLicze na obszerne sprawozdanie jak gierka sie sprawuje, a co najwazniejsze czy nie nudzi tak jak BO
Widzialem gameplaye i direct feedy, grafika jest genialna, teraz sobie po prostu w nia pogram i sprawdze czy woda reaguje na strzaly ;pW becie nie. :P
Strasznie słabo z ilością klatek. Ale oprócz tego gra mi się generalnie podoba. Strzelanie sprawia frajdę większą nawet niż w BC2.no bez przesady :o
Dobra czekam na Wasze opinie (multi mnie interesuje). Ostatnia nadzieja na grywalny FPS w multi...Jeżeli GG nie wprowadzi większych zmian, to bez dwóch zdań szykuje się najlepszy sieciowy fps na PS3.
boty mimo, że łatwe do zniszczenia potrafią sadzić headshoty
Nie da się.Patrząc na ten filmik - http://www.youtube.com/watch?v=Fl1QYU0LtC8&feature=related (6:20) myślę, że wskoczyć na niego nie będzie aż tak trudno jak opisałeś. Ja dam radę. :P
Raz, że latający bot jest całkiem wysoko, dwa, że szybko go ktoś załatwi, trzy, często robi uniki. :P
Jaką klasą postaci jest ten helghański astronauta..?Medyk. ;)
To chyba tyle z rzeczy które mi przeszkadzają, dodam tylko, że 2 z 3 map posiadają "moment specjalny". Na jednej jest to bombardowanie, na drugiej wielkie koło kumuluje energie po czym strzela tą wiązką, efekt jest taki, że przez kilka chwil każdy gracz traci radar, na trzeciej mapie zagrałem z 3 razy (ta z mechami), ale żadnego "specjalnego ruchu" nie zauważyłem.Tylko 1 posiada ten "moment". To bombardowanie na Frozen Dam albo na Corinth Highway to ostrzał moździerzowy - można go zdobyć przy pkt. respawnów).
Będą 3 wersje KZ3Super, biorę metal box. 8)
http://www.ps3site.pl/europejskie-edycje-killzone-3/58273/
Ja biore helghast edition. Troche szkoda kasy, ale musze... MUSZE ja miec :evil:Będą 3 wersje KZ3Super, biorę metal box. 8)
http://www.ps3site.pl/europejskie-edycje-killzone-3/58273/
Dla osób nie posiadających bety.Świetne
http://www.youtube.com/watch?v=Zhadf9ySBGM&feature=related
oglądajcie w 720p.
Dla osób nie posiadających bety.
http://www.youtube.com/watch?v=Zhadf9ySBGM&feature=related
oglądajcie w 720p.
Hi all,
We want to start off by thanking you for contributing to a successful Public Beta Trial so far. So here goes: “THANK YOU!”
Seriously, thank you for all the time you have spent playing the Beta. Thank you for your honest and sometimes brutal feedback. Thank you for all the creative, workable and sometimes unimaginable, but fun, suggestions. Between all the Devs, we have read all of them and responded to half as many as we would have liked.
Thank you, because we now have what we need. Actually, we have received so much feedback, suggestions and bugs, that the general discussion part of the forum has served its purpose and has been closed. There is enough info on there to make six Killzone games, not just one. We know what your opinions are; we know what you think should be altered or different altogether. And we know what we need to focus on to make Killzone 3 all it can be when it launches in February 2011!
During this Beta we’ve had a good mix of participants to help us out: people who were new to the franchise, but also a lot of hardcore Killzone 2 veterans. To those of you in the latter group, please know that we recognize your share in keeping the Killzone community alive and bringing new players to the game. We appreciate your continued support and feedback. Your comments on features such as Matchmaking, Controls, Server lists (or Custom Games) and Tactical Spawn Areas (or Spawn grenades) have been most valuable.
And while we may not be able to implement every suggestion you’ve offered (for instance we can’t “…just implement Killzone 2 spawn grenades-code” – that’s just not how it works!) that doesn’t mean that we aren’t listening to you. Your comments and suggestions form the basis for the changes we are currently making to Killzone 3, along with your bug reports and telemetry data from the game.
While it’s impossible to specify every fix, update and change that we are working on, the game is already in a much better state than what you are playing now. We would have loved to bring all of these changes to you via additional patches, but this would have taken us a lot of time that we’ve chosen to spend on development, fixes and tweaks instead. We will continue to incorporate your feedback up until launch, so the next time you see Killzone 3 it will be a much-improved experience.
We have already improved on a number of things that you listed. These are just a few:
• Matchmaking improvements - lots and ongoing
• Tactical Spawn Areas - functionality and additional TSA’s where needed
• Weapon damage, recoil and range
• Weapon distribution over careers
• Added Weapons
• Exo's - count, health regeneration and damage
• Spawn camping
• Career Abilities (like Recon)
• HUD icons, readability, options
• Tweaked turrets, sentries and drones
• Running speed, stamina tweaks
• Player health
Finally, it’s important to note that we’re nearing the end of the Public Beta Trial. We do not know exactly when the beta will shut down yet. But somewhere in the next couple of weeks the online service will be discontinued. The good news is that you will still be able to play and practice in Botzone after the Beta ends.
The Bug Section will be still open to report bugs. So you can still report issues. Also, don’t be afraid to use the Survey we’ve set up.
In the meantime, have fun with the Beta. And be nice to the new people coming on board! We hope to see you all in February 2011.
Thanks,
Guerrilla
Będzie splitscreen: (http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=es&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=es&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.nicagamerz.com%2Fv6%2Fnews%2F638%2Fkillzone-3-splitscreen-confirmado%2F)
10 minut z singla KZ3 !! http://www.youtube.com/watch?v=-78xYm40TwE&hd=1 (nie wiem czy polecam oglądać bo jeszcze sam nie obejrzałem :P)WOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOW
10 minut z singla KZ3 !! http://www.youtube.com/watch?v=-78xYm40TwE&hd=1 (nie wiem czy polecam oglądać bo jeszcze sam nie obejrzałem :P)Pie*dolę, nie oglądam nic z SP. :mad:
10 minut z singla KZ3 !! http://www.youtube.com/watch?v=-78xYm40TwE&hd=1 (nie wiem czy polecam oglądać bo jeszcze sam nie obejrzałem :P)Słabo sie buja ten filmik, albo moj internet tak zamula
Karuzela mega hiciorów na PS3 trwa nadal. Żeby tylko żaden skurwiel nie wrzucił mi tu spoilera z singla!Lepiej się na to przygotuj. :lol:
To jeszcze działa http://www.youtube.com/watch?v=sp-m0bb8W84&translated=1 :angel:Dzięki Tommy. Giera chyba skopie dupsko graficznie U2,GOW3 a na dodatek wydaje sie bardziej żywsza od KZ2.
To jest jeszcze ciul 11 pewnie pokażą U3I Resistance 3.
To jest jeszcze ciul 11 pewnie pokażą U3Moge tylko powiedzieć, że po 11tym juz lepszej oprawy na tej generacji nie zobaczymy. No chyba że wyjdzie jeszcze GOW4.
This is Living. Very Happy(http://image.fpsbanana.com/ico/sprays/this_is_sparta_v2_0_by_dooo.gif)
What you are about to watch is 10 minutes of game-play footage from Killzone 3. It is a video from an early E3 preview build of The Reckoning chapter.
Nowy, krótki trailer- http://www.youtube.com/watch?v=aOSnR9I1src Fuck YeaH!
EDIT: (Trailer ma sporo spoilerów - ale dżungli nie pokazali)
Mogę się mylić ale patrząc na te kilkusekundowe sceny mapy z mechem, wygląda na to że pogoda będzie się zmieniała dynamicznie.. Jedno ujęcie pokazuje kadr w nieco zielonkawej kolorystyce, a po chwili widać dalszą częśc tego levelu (która jest parę minut później, sądząc po niedawnym przecieku gameplayu) która ma już nieco inną kolorystykę i inne niebo.. Zupełnie jakby słońce właśnie wzeszło. Obym miał rację 8)
IMO to dżungla.Nowy, krótki trailer- http://www.youtube.com/watch?v=aOSnR9I1src Fuck YeaH!
EDIT: (Trailer ma sporo spoilerów - ale dżungli nie pokazali)
Mogę się mylić ale patrząc na te kilkusekundowe sceny mapy z mechem, wygląda na to że pogoda będzie się zmieniała dynamicznie.. Jedno ujęcie pokazuje kadr w nieco zielonkawej kolorystyce, a po chwili widać dalszą częśc tego levelu (która jest parę minut później, sądząc po niedawnym przecieku gameplayu) która ma już nieco inną kolorystykę i inne niebo.. Zupełnie jakby słońce właśnie wzeszło. Obym miał rację 8)
Dżungla chyba jest w 0:05, ale głowy nie dam :(.
GameSpot Now PlayingFacet chyba pierwszy raz trzyma pada w dłoniach :mad:
http://www.youtube.com/watch?v=geq9NNGCasY&feature=player_embedded
Szkoda ze to ten sam levelGameSpot Now PlayingFacet chyba pierwszy raz trzyma pada w dłoniach :mad:
http://www.youtube.com/watch?v=geq9NNGCasY&feature=player_embedded
Split-screen w Killzone 3 już oficjalnie…Niech jeszcze potwierdzą obecność Luger w grze i można przygotowywać pieniądze na helghast edition :)
http://www.ps3site.pl/split-screen-w-killzone-3-juz-oficjalnie/59459/
Gameplay z nakładką na Move:Gameplay.. Ze sporą ilością spoilerów ;)
http://playfront.de/killzone-3-sharp-shooter-interview-mit-spielszenen/
Ciekaw jestem tego dead zone, czy jak się ustawi 0 to celownik porusza się wraz z ekranem.Wpis! Choc imo tak sie nie da :cry:
Gameplay z nakładką na Move:
http://playfront.de/killzone-3-sharp-shooter-interview-mit-spielszenen/
Ciekaw jestem tego dead zone, czy jak się ustawi 0 to celownik porusza się wraz z ekranem.Przecież to by sie nie sprawdziło.. Ekran cały czas by minimalnie drżał. Parę centymetrów luzu musi być... chyba..
Planuje ktoś kupić tą nakładkę na move? Wiadomo ile będzie kosztować?cena jeszcze nie jest znana, a premiera nastąpi na pewno przed K3 (wg Blogu EU playstation).
Planuje ktoś kupić tą nakładkę na move?
Czyli jednak move jest rewolucyjnym kontrolerem. Cofnęło nas w czasie i teraz będziemy celowali plasticowymi pistolecikami do ekranu tv :P
Ja też palnuję to nabyć. Ale musi być w czarnym kolorze.
Gameplay z nakładką na Move:O ja pier**le, jakie wypas sceny tam pokazali.
http://playfront.de/killzone-3-sharp-shooter-interview-mit-spielszenen/
Gameplay z nakładką na Move:O ja pier**le, jakie wypas sceny tam pokazali.
http://playfront.de/killzone-3-sharp-shooter-interview-mit-spielszenen/
http://allegro.pl/sniper-paint-flat-black-ral-9021-jak-krylon-i1357522744.htmlNo i problem z głowy ^^
O ja pier**le, jakie wypas sceny tam pokazali.Oby tylko walka z mechem nie była jedynym levelem jaki zapamiętamy z KZ3..
Na ppe jest 20 min filmik z kompanii. Polecam zobaczyć, ale uwaga na spoilery. JestAaaaa nie oglądam. Nie oglądam..Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
http://www.ppe.pl/news-4578-Killzone_3_Move_split_i_SharpShooter_na_wideo.html
Masakra. :o
Czemu luty jest tak odległy? :mad:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
A tam na teksturę.. Lepszy byłby na najbardziej skomplikowany pod względem geometrii obiekt w grach.
Konkurs na najlepsza teksturę otwarty :)
Że wy się jeszcze screenami podniecacie..... :P ;)
Wyglądać, wygląda super, ale ciekawe czy znowu będzie nudą wiało przez całą rozgrywkę. I będzie tak jak zawsze ochy i achy przed premierą, a po premierze i przejściu gry szybki deal na allegro żeby kasy nie stracić za dużo. I wielki zawód za niewykorzystany potencjału i pójście tylko na grafikę, a nie rozgrywkę. Więc dzieci nie podniecajcie się za bardzo bo znowu może być kop między krocze.Pomyliłeś tematy.
Wyglądać, wygląda super, ale ciekawe czy znowu będzie nudą wiało przez całą rozgrywkę. I będzie tak jak zawsze ochy i achy przed premierą, a po premierze i przejściu gry szybki deal na allegro żeby kasy nie stracić za dużo. I wielki zawód za niewykorzystany potencjału i pójście tylko na grafikę, a nie rozgrywkę. Więc dzieci nie podniecajcie się za bardzo bo znowu może być kop między krocze.Pomyliłeś tematy.
http://gameonly.pl/forum/index.php/topic,5591.0.html
bardzo słabym aspekcie KZ2 jakim jest rozgrywka i z nią związana nuda.W przeciwienstwie do MW 2 i Bad Company to w KZ 2 single przeszedlem i mi sie podobal, a akcja na moscie to wedlug mnie jedna z lepszych misji w FPS'ach. KZ 3 raczej bedzie uderzac w klimat KZ 2, wiec jak Ci sie nie podobala rozgrywka tam, to tutaj tez nie bedzie.
Żebyś wiedział, że nie. Nie piszczę jak czirliderka przed gównianym meczem jak co niektórzy. W ogóle nie wiem co ma Alan Wake do KZ. Rozmawiamy w tym momencie o KZ2 i KZ3 i bardzo słabym aspekcie KZ2 jakim jest rozgrywka i z nią związana nuda. AW ma swój temat więc tam proszę o nim pisać. Chyba, że koleżanki Ci nie pozwalają z zespołu. Ciekawe kiedy ktoś napisze, że nie grałem w KZ2 i nie mam PS3 lol.Przypominam, że temat ten dotyczy Killzone 3 a nie blondynek z półdupą na wierzchu oraz grze o kolekcjonowaniu termosów więc nie wiem po co o tym piszesz.
Nie masz PS3 to po co się udzielasz? :roll:
Nie masz PS3 to po co się udzielasz? :roll:
A gdzie Ty wyczytałeś, że nie mam PS3 :lol:. Zasugerowałem tylko, że czirliderki będą zaraz piać o tym aspekcie i sobie co nieco dopowiadać. I widać byłaś pierwszą. :lol:
Pudło jest tylko jedno.Nie masz PS3 to po co się udzielasz? :roll:
A gdzie Ty wyczytałeś, że nie mam PS3 :lol:. Zasugerowałem tylko, że czirliderki będą zaraz piać o tym aspekcie i sobie co nieco dopowiadać. I widać byłaś pierwszą. :lol:
Jurass
Na co mi dajesz zdjęcia z HR? Chyba, że chcesz porównać tą produkcje, która również jak KZ2 miała być nie wiadomo czym a wyszło jak zwykle lipa.
Powiedz mi o jakiej Ty tu konkurencji piszesz do mnie? Pudło jak pudło jedne i drugie ma słabe i dobre gry.
86 screenów w 720p:I pozamiatane :)
http://www.play-mag.co.uk/general/killzone-3-preview-86-new-hd-screengrabs/
Nie masz PS3 to po co się udzielasz? :roll:
A gdzie Ty wyczytałeś, że nie mam PS3 :lol:. Zasugerowałem tylko, że czirliderki będą zaraz piać o tym aspekcie i sobie co nieco dopowiadać. I widać byłaś pierwszą. :lol:
Widzę, że ciężko u ciebie z logicznym myśleniem, ale cóż... fanatyczni fani xboxa tak już mają. Przyzwyczaiłem się ;). Walcz dalej!
xbox by tego nie pociagnal!"Oni to wiedzą Kocie."
Wewnętrzne studia Sony potrafią wyciskać z ps3 moc do ostatniej kropli. Chyba nikt nie wierzył przy premierze ps3, że konsola ta będzie zdolna do generowania takiej grafiki. Trzeba przyznać, że ps3 to kawał cholernie silnej maszynki.Ja wierzyłem i dlatego śmieje się z tych, którzy byli zawiedzeni grafą na początku :grin:.
Akurat na tych screenach słabo się prezentują moim zdaniem. Podobnie zresztą jak Helghaści w zbliżeniach. Tyle, że to jest chyba tylko problem z doczytywaniem się pełnych rozdzielczości tekstur ubrań, także na pewno w finalnej wersji będzie (dokładnie) dwa razy lepiej :) Podobnie było z pierwszą prezentacją KZ2 i rozmytymi teksturami na lądującym intruderze..
A najbardzej szokujące jest to, że tekstury na ubraniach są jakosciowo prawie takie jak na sławnym trailerze z 2005 roku.
HR i KZ2 nudne gry, dobre, haha, lolol, rotfl.Nie masz PS3 to po co się udzielasz? :roll:
A gdzie Ty wyczytałeś, że nie mam PS3 :lol:. Zasugerowałem tylko, że czirliderki będą zaraz piać o tym aspekcie i sobie co nieco dopowiadać. I widać byłaś pierwszą. :lol:
Widzę, że ciężko u ciebie z logicznym myśleniem, ale cóż... fanatyczni fani xboxa tak już mają. Przyzwyczaiłem się ;). Walcz dalej!
W ogóle wiesz co to jest logiczne myślenie czirliderko? Chyba nie, bo byś tego nie napisała :lol:
pokrytyśniegiem
Nawet sobie nie wyobrażasz jak bym się cieszył jakby mi mama kupiła PS3. :lol: Bym miał dwie :lol:
Co do exów wygląda to bardzo solidnie. Chyba, że znowu będzie zawód w postaci nudnej gry w tak jak to było z HR i KZ2. Do dobrych gier raczej bym nie zaliczył MS3 i Twisted Metal. Wyglądają bardzo średnio.
Jurass
Chyba jakoś inaczej rozróżniasz rzeczywistość. Ja jak patrze na X i PS3 to widzę dwa plastikowe pudła, które pozwalają grać w gry. Chyb, że Ty masz ołtarzyk, a w nim PS3 i oddajesz mu cześć. Jak tak to z góry przepraszam.
HR i KZ2 nudne gry, dobre, haha, lolol, rotfl.Nie masz PS3 to po co się udzielasz? :roll:
A gdzie Ty wyczytałeś, że nie mam PS3 :lol:. Zasugerowałem tylko, że czirliderki będą zaraz piać o tym aspekcie i sobie co nieco dopowiadać. I widać byłaś pierwszą. :lol:
Widzę, że ciężko u ciebie z logicznym myśleniem, ale cóż... fanatyczni fani xboxa tak już mają. Przyzwyczaiłem się ;). Walcz dalej!
W ogóle wiesz co to jest logiczne myślenie czirliderko? Chyba nie, bo byś tego nie napisała :lol:
pokrytyśniegiem
Nawet sobie nie wyobrażasz jak bym się cieszył jakby mi mama kupiła PS3. :lol: Bym miał dwie :lol:
Co do exów wygląda to bardzo solidnie. Chyba, że znowu będzie zawód w postaci nudnej gry w tak jak to było z HR i KZ2. Do dobrych gier raczej bym nie zaliczył MS3 i Twisted Metal. Wyglądają bardzo średnio.
Jurass
Chyba jakoś inaczej rozróżniasz rzeczywistość. Ja jak patrze na X i PS3 to widzę dwa plastikowe pudła, które pozwalają grać w gry. Chyb, że Ty masz ołtarzyk, a w nim PS3 i oddajesz mu cześć. Jak tak to z góry przepraszam.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
dobrze ze przyznałeś mi rację. Ty też tak się modlisz do PS3 tak jak elpresador? :lol:Zazdrościsz?
Tylko nie przejdźcie gry na YT. :D
Split w KZ3 będzie dla 2 tylko czy dla czterech graczy?Na razie jest info tylko o 2.
No wiadomo.Metal box bedzie w Helghast Edition?!?!??!?!?! NIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
Dobrze, że Metal Box będzie w Helghast Edition. 8)
Nowy gif ;]Na szczęscie luty juz nie długoSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Nowy gif ;]Mówcie co chcecie, ale to wygląda okropnie. Przecież te kąty wychylenia broni dla PS Move dało się bardziej dopracować. Teraz nie dość, że bronią ważącą dobre kilkanaście kilogramów bohater wymachuje jak patykiem, to jeszcze nie zmienia ona wyglądu ze względu na kąt położenia, co wygląda sztucznie.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Nikt Ci nie każe tym graćNowy gif ;]Mówcie co chcecie, ale to wygląda okropnie. Przecież te kąty wychylenia broni dla PS Move dało się bardziej dopracować. Teraz nie dość, że bronią ważącą dobre kilkanaście kilogramów bohater wymachuje jak patykiem, to jeszcze nie zmienia ona wyglądu ze względu na kąt położenia, co wygląda sztucznie.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Nikt Ci nie każe tym graćCo za głupi argument. Oczywiście, że nikt mi nie każe tym grać, ale jak już gram, to chciałbym, aby było to jak najlepiej dopracowane. Gdyby jedna z pukawek dostępnych w grze była bez tekstur, to czy nie byłbyś lekko zniesmaczony? A, nie, nie byłbyś. Przecież nikt Ci nie każe nią grać.
O ile wiem na jednym z filmików pokazywali różne ustawienia mov'aNikt Ci nie każe tym graćCo za głupi argument. Oczywiście, że nikt mi nie każe tym grać, ale jak już gram, to chciałbym, aby było to jak najlepiej dopracowane. Gdyby jedna z pukawek dostępnych w grze była bez tekstur, to czy nie byłbyś lekko zniesmaczony? A, nie, nie byłbyś. Przecież nikt Ci nie każe nią grać.
Teraz nie dość, że bronią ważącą dobre kilkanaście kilogramów bohater wymachuje jak patykiem, to jeszcze nie zmienia ona wyglądu ze względu na kąt położenia, co wygląda sztucznie.
ch**owa tekstura Ci nie umknie nigdy, sub-HD widzisz z kilometra, ale machanie pierdolnym działem jakby było z gipsu to czepianie się na siłę? :troll:
ch**owa tekstura Ci nie umknie nigdy, sub-HD widzisz z kilometra, ale machanie pierdolnym KARABINEM NAPĘDOWYM jakby było z gipsu to czepianie się na siłę? :troll:
BO SUB HDJakby Ci w Internetach nie powiedzieli to byś nie wiedział.
Dokładnie wygląda jakby bitmapa jeździła po ekranie. Nie kumam jak tego nie możesz zobaczyć Grimkenshiro proponuję chwycić pilota do telewizora oburącz podnieść na wysokość twarzy, wycelować w środek ekranu i poprzesuwać (cały czas celując w środek) od lewej strony twarzy na prawą. Jak pilot znajduję się po prawej to widzisz jego lewą stronę, a jak znajduje się po lewej to widzisz jego prawą stronę. A teraz spójrz na to:
przecież w alanie od razu widać że to sd+BO SUB HDJakby Ci w Internetach nie powiedzieli to byś nie wiedział.
BO SUB HDJakby Ci w Internetach nie powiedzieli to byś nie wiedział.
IGN video previewTa gra będzie po stokroć lepsza od 2 części
http://n4g.com/news/668229/ign-killzone-3-single-player-preview
:o :o :o
IGN video previewTa gra będzie po stokroć lepsza od 2 części
http://n4g.com/news/668229/ign-killzone-3-single-player-preview
:o :o :o
0x100 = ? :troll:
Czyli może w końcu będzie dobra.Grałeś w betę i w to wierzysz?
Czyli może w końcu będzie dobra.Grałeś w betę i w to wierzysz?
Grałeś w betę i w to wierzysz?Beta poza framerate jest dużo lepsza niż 2 część.
Grałeś w betę i w to wierzysz?Beta poza framerate jest dużo lepsza niż 2 część.
I chyba już wiadomo czego się po dżungli spodziewać..Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Jeszcze tylko 52 dni do premiery. :mad:Też mam taki zamiar, mimo że ostatni numer Neo kupiłem z rok temu :oops:
Trzeba będzie zakupić ten numer N+.
Że będzie niebieska...Że będzie niebieska, że akcja będzie sie działa o zmroku, że będą w niej zarówno zwykłe, przerośnięte "żywe" robale jak i mechaniczne. No i że pośrodku niej będzie ogromna roślina bądź robal ;)
Okładka wygląda jakby była zrobiona z niedokończonego artu.
Mam ten nowy numer N+ i praktycznie oprocz arta z okladki nie ma zadnych nowych, ciekawych informacji nt. KZ3 :(A już miałem go kupić. A tak poza tym podobno jakieś super, mega screeny maja z
od razu rzuciła mi się w oczy gorąca sztuka skrywająca głowę w kapturze- wygląda na hakerkę i nie trzeba być Szerlokiem , by wyczuć, że stoi po stronie Rico. Czyżby mały romansik?Nie dość, że nikt go nie lubi to jeszcze wyrwał jedyną niewiastę w KZ3 :( Niech ginie.
"Rich People's Edition PS3", z artem na konsoli i helghańskimi butami...Kilka wniosków co do filmiku:
http://www.youtube.com/watch?v=uVmYJ0CDmY8
Widzieliście może gdzieś preorder ze zwykła limitką w steelbooku? Oczywiście chodzi o polskie sklepy.Widziałem reklamę w gazecie sklepu gram.pl, że mają ją mieć w cenie 249,90, ale na stronie jej nie ma.
Story Trailer:OMFG, ta gra juz jest znacznie lepsza od KZ 2. Story bedzie swietne w tej grze ;p
http://www.youtube.com/watch?v=P5ORTIHfBWQ&feature=player_embedded
Nie oglądałęm, ale pewnie spoilery.
Story Trailer:Oż kur**, ależ pierdolnięcie
http://www.youtube.com/watch?v=P5ORTIHfBWQ&feature=player_embedded
Nie oglądałęm, ale pewnie spoilery.
A ja nie.Zapowiada się taka sama lipa jak w K2, dziękuje.o_O :wall_bash:
Story Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=P5ORTIHfBWQ&feature=player_embedded
Nie oglądałęm, ale pewnie spoilery.
Na pocieszenie Ci powiem ze nie tylko Ty miałeś zepsute PS3Story Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=P5ORTIHfBWQ&feature=player_embedded
Nie oglądałęm, ale pewnie spoilery.
A ja nie mam działającego PS3 :( Drugą część bardzo lubiłem i nigdy nie wliczałem się do osób nań marudzących, dlatego z zapartym tchem czekam na trzecią część bo zapowiada się świetnie:)
Tylko znowu jak mi się przypomina, że mam zepsute ps3, to mi się płakać chce...
Story Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=P5ORTIHfBWQ&feature=player_embedded
Nie oglądałęm, ale pewnie spoilery.
Obejrzeć czy nie....... :cry:Jak sie tak boisz to nie oglądaj, ale myśle ze warto to zobaczyć bo to co sie tam dzieje urywa dupe.
Jak dużo tam spoilerów? Są jakieś nowe levele/postacie niż to co widzieliśmy do tej pory?
chyba już te trailer widziałem 10 razy :D niewiarygodny jest - chyba rozmachem i grafiką niebezpiecznie wyrównuje a nawet przebija sławny render z 2005Mi sie bardzo podobaja te roboty pająki, ciekawe czy usiaziemy za sterami któregos z nich
+100 do Hype'u. :angel:
Muza z trailera tez niszczy :DGenialne
Muza z trailera tez niszczy :D
Te 2 powyższe ujdą, TSFH ma wiele, bardziej dojebanych, nutek.Zapodaj tytuly z checia poslucham :angel:
Najnowszy "United We Stand Divided We Fall", "Tristan", "To Glory", "Black Blade", "Heart of Courage", "Protectors of the Earth". Najlepiej przesłuchaj całej płyty "Invincible".Nawet sie to nie umywa do tego co zapodał tytacz
No cóż, grafika mnie nie podnieca, a gameplay zapowiada się taki jak w K2, czyli dla mnie słaby.Poczekam na opinie zaufanych graczy i kto wie, może akurat coś zmienili na lepsze. ;)A ja nie.Zapowiada się taka sama lipa jak w K2, dziękuje.o_O :wall_bash:
Najnowszy "United We Stand Divided We Fall", "Tristan", "To Glory", "Black Blade", "Heart of Courage", "Protectors of the Earth". Najlepiej przesłuchaj całej płyty "Invincible".
Jest na Invincible.Najnowszy "United We Stand Divided We Fall", "Tristan", "To Glory", "Black Blade", "Heart of Courage", "Protectors of the Earth". Najlepiej przesłuchaj całej płyty "Invincible".
Zapomniałeś o Freedom Fighters... Ale w sumie nic dziwnego, bo nie ma go na żadnej płycie :D Został ponoć wykupiony na wyłączność przez Paramount Pictures i użyty w trailerze nowego Star Treka ;)
A no proszę :D Kiedy ja ściągałem wszystkie płyty TSFH to ten kawałek był "usunięty" ze wszystkich i istniał tylko w takiej formie :D Dzięki za cynk już szukam :D
Tak, jak mowisz.Najnowszy "United We Stand Divided We Fall", "Tristan", "To Glory", "Black Blade", "Heart of Courage", "Protectors of the Earth". Najlepiej przesłuchaj całej płyty "Invincible".Nawet sie to nie umywa do tego co zapodał tytacz
(http://www.abload.de/img/_kz3mcestrlrrfv12_720.cmb2.jpg)
Skądś kojarzę tą czaszkę na froncie kamizelki. Ciekawy jestem czy jakaś firma od oporządzenia maczała w tym palce, czy projektant GG ukradł wzór naszywki.
Story Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=P5ORTIHfBWQ&feature=player_embedded
Nie oglądałęm, ale pewnie spoilery.
ma ktoś linka do historii tego konfliktu po polsku?
ma ktoś linka do historii tego konfliktu po polsku?
http://www.killzone.com/kz/storyline.psml
Tu jest ale niestety nie przetłumaczyli na polski... Innej strony nie znam.
Kolejna porcja skrinow:Sev przebrany za Helghasta? ;)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
ma ktoś linka do historii tego konfliktu po polsku?
ma ktoś linka do historii tego konfliktu po polsku?
Mam chyba gdzieś na dysku kopię zapasową tego tekstu, to Ci później prześlę.
Też bym poprosił :)ma ktoś linka do historii tego konfliktu po polsku?
Mam chyba gdzieś na dysku kopię zapasową tego tekstu, to Ci później prześlę.
Story Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=P5ORTIHfBWQ&feature=player_embedded
Nie oglądałęm, ale pewnie spoilery.
Mam chyba gdzieś na dysku kopię zapasową tego tekstu, to Ci później prześlę.Wrzuć może cały ten tekst na forum w spoiler, bo pewnie sporo osób chciałoby sobie go jeszcze raz przeczytać :)
Chyba czas nie wchodzić do tematu, bo już za dużo informacji wypływa. ;)W sumie zamiast trailera z SP wolałbym info o trybie MP i zmianach jakie poczynili. :)
Along with familiar faces from Killzone 2 such as Sev, Rico and Narville, you’ll find a couple of fresh ones: the resourceful female ISA member Jammer, as well as the hopeful heirs to Visari’s throne, Jorhan Stahl and Admiral Orlock. When the latter two lock horns, their actions will shape Helghan’s destiny – as well as the future of the ISA members still trapped there...
Since Brian Cox’s performance as Scolar Visari is a tough act to follow, Guerrilla signed on two veteran actors for the roles of his successors in the English version of Killzone 3: Malcolm McDowell, who plays the scheming Stahl Arms CEO, and Ray Winstone, who plays the gruff Helghast Admiral. With over seventy years of acting experience between them, McDowell and Winstone lend an intriguing dynamic to the power struggle that rages in parallel to the war on Helghan.
Stay tuned to Killzone.com, because in the coming weeks we’ll be taking a closer look at the backgrounds and motivations for the story’s main characters, as well as the actors who’ve brought them to life. In the meantime, enjoy this new trailer, and let us know what you think in the comments!
Ja KZ3 kupuje dla singla i leje ma multi.Tylko, że multi w KZ3, a multi w KZ2, to dwie zupełnie inne bajki. Zagrasz w KZ3, to sam się przekonasz. Jedyny problem dla fanów CoD może wydawać się fakt, że w KZ3 potrzeba nieco więcej skilla i amunicji aby zabić przeciwnika. Ale kilka dni treningów i będziesz wychodził na plus. I jeszcze jedno, w tej grze się nie kampi. :lol:
Tylko, że choćby nie wiem jak KZ3 był skillowy, to nie zasłoni tym tego całego latającego, kroczącego, jeżdżącego gówna jakie znajdzie się w multi. Dla mnie ta gra nie istnieje w multi przez takie bajery dla hamburgerów.Za to rozumiem, że w MW2 i BO coś takiego jest już OK? :roll:
Po prostu balans rozgrywki w CoD >>> balans w KZ.K3 jeszcze nie wyszedł, więc nie ma gadania o balansie.
@SnakeTo teraz nie wiem, czy mówisz o graniu na publicu czy graniu między sobą? :P
Nie jest i wielokrotnie o tym pisałem. Przecież praktycznie zawsze jak gramy grupą znajomych to ustawiamy bez killstreak'ów. Poza tym jeśli nawet, to nie można porównać odpalanych od czasu do czasu ks'ów (którymi i tak w większości steruje konsola), do mechów, jetpack'ów itp. bzdetów, które mogą być w pełni kontrolowane przez gracza. Po prostu balans rozgrywki w CoD >>> balans w KZ.
Jak już gra wyjdzie i sprawdzę sterowanie oraz jak w praniu sprawdza się system rozgrywki online, to może zmienię zdanie.Rzadko się zgadzam z BoBaNem, ale WPIS! Tylko jeszcze nie wiem jak to będe sprawdzał, bo nie planuje kupować. :angel:
Od CSa jest... CS.
KZ jest świetny dlatego, bo ma swój autentyczny feeling w multi. Jest inny do COda, jest inny od CSa i jest inny od BF. Jednocześnie może śmiało stać obok każdej z tych gier.
Kiedy zmiana avatara na Helghast Edition?
Poza tym nie potrafię grać w fps'a, który ma tak nieprzewidywalne sterowanie (mowa o KZ2), ale być może w trójce to naprawią.Oni to NAPRAWILI. Grałem w bete i uwierz, że sterowanie jest idealne. Nie jest może tak "arcadowe" jak w CoD, znacznie bliżej mu do BC. Oczywiście jest możliwość zwiększenia czułości pada, ale najważniejsza rzecz, nie ma żadnego opóźnienia!
Jak dowiedzieliśmy się od przedstawiciela Sony Computer Entertainment Polska tłumacze Killzone 3 nie będą wystrzegać się wulgaryzmów, co więcej, może się nawet okazać, że w rodzimej edycji będzie ich nieco więcej, niż w wersji oryginalnej, o ile będą pasować do konkretnych sytuacji.
Polska wersja językowa Killzone 3 będzie zawierała wulgaryzmy:No i gites. W końcu dojrzałe podejście do tematu.
http://www.gamezilla.pl/content/polska-wersja-jezykowa-killzone-3-bedzie-zawierala-wulgaryzmyCytujJak dowiedzieliśmy się od przedstawiciela Sony Computer Entertainment Polska tłumacze Killzone 3 nie będą wystrzegać się wulgaryzmów, co więcej, może się nawet okazać, że w rodzimej edycji będzie ich nieco więcej, niż w wersji oryginalnej, o ile będą pasować do konkretnych sytuacji.
Polska wersja językowa Killzone 3 będzie zawierała wulgaryzmy:
http://www.gamezilla.pl/content/polska-wersja-jezykowa-killzone-3-bedzie-zawierala-wulgaryzmyCytujJak dowiedzieliśmy się od przedstawiciela Sony Computer Entertainment Polska tłumacze Killzone 3 nie będą wystrzegać się wulgaryzmów, co więcej, może się nawet okazać, że w rodzimej edycji będzie ich nieco więcej, niż w wersji oryginalnej, o ile będą pasować do konkretnych sytuacji.
Snake, to wczoraj wieczorem to była beta czy masz już fulla?Chciałbym mieć fulla. :D
Chyba już drugi raz się dałem nabrać.U mnie się już miesiąc temu srali, że ktoś od nich ze znajomych już pyka w K3 ;]
Mogli dodać w tym polu tekstowym "Beta" bo mało kleksika nie pusciłem wczoraj jak to zobaczyłem. ;)
Pięćset złotych to spory kawałek mojej wypłaty. Musiałbym być głupi, żeby wydać tyle na 10 godzin grania.Tak w ogóle to po co to komu? szkoda kasy
Pięćset złotych to spory kawałek mojej wypłaty. Musiałbym być głupi, żeby wydać tyle na 10 godzin grania.+ MP, no ale OK. :P
Killzone 3 is to have 70 minutes of cutscenes according to figures doled out according to the official classification from the BBFC.
Killzone 3, Guerrilla Game's second first-person outing on the PlayStation 3 and one of the console's highest profile games of 2011, has unsurprisingly also been given an 18 certificate, the second highest rating given out by the board.
The official classification cites the strong violence and language for the 18 certificate, though states that no cuts were made.
Ponadto pojawiła się informacja, że gra Killzone 3 dostała status "gold" i trafiła do tłoczni:)
A SCEP w ogóle zamierza dystrybuować Helghast Edition?
Według mnie to sterowanie za pomocą Move jest zjebane totalnie.Czy nie dało się zrobić tak jak jest zawsze, że broń jest wycelowana w środek i przesuwamy kamerą? Będzie możliwość wyłączenia tego co jest i ustawienia takiego standardowego sterowania?
Poza tym nie da się tak zrobić jak na myszce, bo niby jak obracałbyś ekran? Myszką przejdziesz kawałek, podnosisz ją i dalej jedziesz w celu szybkich obrotów. Jak niby to rozwiązać przy Move?już to kiedyś opisywałem: weź długopis: skieruj go centralnie na wprost ekranu (tzn czubek który pisze wprost do ekranu), wychylasz w lewo, obraz obraca się w lewo, kierujesz z powrotem na wprost, obraz się zatrzymuje, to samo w inne strony.
No to przecie podobnie jest w tej prezentacji Move z KZ3szczerze to jej nie widziałem jeszcze xD
Poza tym nie da się tak zrobić jak na myszce, bo niby jak obracałbyś ekran? Myszką przejdziesz kawałek, podnosisz ją i dalej jedziesz w celu szybkich obrotów. Jak niby to rozwiązać przy Move?
już to kiedyś opisywałem: weź długopis: skieruj go centralnie na wprost ekranu (tzn czubek który pisze wprost do ekranu), wychylasz w lewo, obraz obraca się w lewo, kierujesz z powrotem na wprost, obraz się zatrzymuje, to samo w inne strony.
Poza tym nie da się tak zrobić jak na myszce, bo niby jak obracałbyś ekran? Myszką przejdziesz kawałek, podnosisz ją i dalej jedziesz w celu szybkich obrotów. Jak niby to rozwiązać przy Move?
Można by to zastąpić zdefiniowanym przyciskiem, który odpowiadałby oderwaniu myszki od blatu, wyłączał śledzenie kulki i pozwalał wycentrować kontroler. Mimo wszystko chętniej sprawdzę nowe sterowanie. Move to Move, a nie substytut myszy.
Ano, jeszcze zapomniałem dodać że grafika w tej grze to nic specjalnego, tak jak i w dwójce zresztą.Gears of War 3 zniszczy tą grę pod tym względem.Dziękuje za uwagę. :angel:Według mnie to sterowanie za pomocą Move jest zjebane totalnie.Czy nie dało się zrobić tak jak jest zawsze, że broń jest wycelowana w środek i przesuwamy kamerą? Będzie możliwość wyłączenia tego co jest i ustawienia takiego standardowego sterowania?Jeszcze żeś ku**a nie zagrał, a już płaczesz. Może w grze sprawdza się to dobrze. Ja kupuje Move i navigation stick specjalnie pod KZ3, bo chce to sprawdzić.
Po tym filmiku ta gra wyglada wg mnie teraz jak jakis zjebany celowniczek na pecety. Nie mam zamiaru kupować Move, i chcę pograć normalnie na padzie i mam nadzeję, że będzie można grać normalnie jak w KZ2Nie, gra sie nie uruchomi bez Move.
:cry_anim:Ano, jeszcze zapomniałem dodać że grafika w tej grze to nic specjalnego, tak jak i w dwójce zresztą.Gears of War 3 zniszczy tą grę pod tym względem.Dziękuje za uwagę. :angel:Według mnie to sterowanie za pomocą Move jest zjebane totalnie.Czy nie dało się zrobić tak jak jest zawsze, że broń jest wycelowana w środek i przesuwamy kamerą? Będzie możliwość wyłączenia tego co jest i ustawienia takiego standardowego sterowania?Jeszcze żeś ku**a nie zagrał, a już płaczesz. Może w grze sprawdza się to dobrze. Ja kupuje Move i navigation stick specjalnie pod KZ3, bo chce to sprawdzić.
Nie, gra sie nie uruchomi bez Move.
Coś mi to ściemą je**e, aby się więcej Move sprzedalo.
Ano, jeszcze zapomniałem dodać że grafika w tej grze to nic specjalnego, tak jak i w dwójce zresztą.Gears of War 3 zniszczy tą grę pod tym względem.Dziękuje za uwagę. :angel:Według mnie to sterowanie za pomocą Move jest zjebane totalnie.Czy nie dało się zrobić tak jak jest zawsze, że broń jest wycelowana w środek i przesuwamy kamerą? Będzie możliwość wyłączenia tego co jest i ustawienia takiego standardowego sterowania?Jeszcze żeś ku**a nie zagrał, a już płaczesz. Może w grze sprawdza się to dobrze. Ja kupuje Move i navigation stick specjalnie pod KZ3, bo chce to sprawdzić.
No, jedna sztuka Move więcej.
Najlepiej to z padem w ręku i dobrze usadowiony ,a przedewszystkim wygodnieAle i sharpshoter spisuje się podobno znakomicie. Chyba aż sobie go kupię. Szkoda tylko, że prezentuje się nieco tandetnie (kolor i jakość tworzywa). Mógłby kosztować z 400zł i być koloru czarnego.
Czy bohater gry w dalszym ciągu będzie miał kamerę umieszczoną na klatce??W dwójce wyglądało, to tak jakbyśmy grali karłem.A już myślałem że jak jedziesz to po całości, niepotrzebne o tym Move pisałeś.A mogło być tak pięknie, już nawet na xbotów nie można liczyć. :cry:
Mam też nadzieję , że przez 70% gry nie będzie wiało nudą tak jak, to miało miejsce w poprzedniczce.
Multi mnie nie grzeje , ponieważ za dużo w nim chaosu i prucia na ślepo (może prywatne mecze dają radę) o komunikacji głosowej nie wspominając.
Sterowanie movem wygląda naprawdę przyzwoicie (na pewno jest wygodniejsze i precyzyjniejsze niż na ds3 :) )
Od kiedy jestem xbotem ??Czy bohater gry w dalszym ciągu będzie miał kamerę umieszczoną na klatce??W dwójce wyglądało, to tak jakbyśmy grali karłem.A już myślałem że jak jedziesz to po całości, niepotrzebne o tym Move pisałeś.A mogło być tak pięknie, już nawet na xbotów nie można liczyć. :cry:
Mam też nadzieję , że przez 70% gry nie będzie wiało nudą tak jak, to miało miejsce w poprzedniczce.
Multi mnie nie grzeje , ponieważ za dużo w nim chaosu i prucia na ślepo (może prywatne mecze dają radę) o komunikacji głosowej nie wspominając.
Sterowanie movem wygląda naprawdę przyzwoicie (na pewno jest wygodniejsze i precyzyjniejsze niż na ds3 :) )
Od kiedy masz xboxa i spróbowałeś powiedzieć złe słowo na tak fantastyczną pozycję jaką niewątpliwe jest Killzone 2.Od kiedy jestem xbotem ??Czy bohater gry w dalszym ciągu będzie miał kamerę umieszczoną na klatce??W dwójce wyglądało, to tak jakbyśmy grali karłem.A już myślałem że jak jedziesz to po całości, niepotrzebne o tym Move pisałeś.A mogło być tak pięknie, już nawet na xbotów nie można liczyć. :cry:
Mam też nadzieję , że przez 70% gry nie będzie wiało nudą tak jak, to miało miejsce w poprzedniczce.
Multi mnie nie grzeje , ponieważ za dużo w nim chaosu i prucia na ślepo (może prywatne mecze dają radę) o komunikacji głosowej nie wspominając.
Sterowanie movem wygląda naprawdę przyzwoicie (na pewno jest wygodniejsze i precyzyjniejsze niż na ds3 :) )
Zapomniałem :grin: Tyle czasu tu siedzę i niczego się nie nauczyłem :big-grin-sweat:Od kiedy masz xboxa i spróbowałeś powiedzieć złe słowo na tak fantastyczną pozycję jaką niewątpliwe jest Killzone 2.Od kiedy jestem xbotem ??Czy bohater gry w dalszym ciągu będzie miał kamerę umieszczoną na klatce??W dwójce wyglądało, to tak jakbyśmy grali karłem.A już myślałem że jak jedziesz to po całości, niepotrzebne o tym Move pisałeś.A mogło być tak pięknie, już nawet na xbotów nie można liczyć. :cry:
Mam też nadzieję , że przez 70% gry nie będzie wiało nudą tak jak, to miało miejsce w poprzedniczce.
Multi mnie nie grzeje , ponieważ za dużo w nim chaosu i prucia na ślepo (może prywatne mecze dają radę) o komunikacji głosowej nie wspominając.
Sterowanie movem wygląda naprawdę przyzwoicie (na pewno jest wygodniejsze i precyzyjniejsze niż na ds3 :) )
Killzone 3 przepustką do bety SOCOM 4:)
Ludzie, którzy grają na konsolach to nie prawdziwi GRACZE. Wypchajcie się z tymi konsolami. Dlatego już nie kupuję cda...:hihi:
Haha, konsolowy ex na okładce pisma dla fanbojów pc. Nic dziwnego ze się wkurwiają w komentarzach.
Takiej dżungli się obawiałem. :-? Oby tylko była mniej kwadratowa niż mapy z KZ2.Znając zycie będą to ogromne mapy
PS. Tylko 8 map w multi? o_0
Cytuje, chodz trudno w to uwierzyć ,a tym bardziej przekazać słowami,Killzone 3 jest o klasę ładniejszy od wszystkich FPS-ów na konsole obecnej generacji.
PS. Tylko 8 map w multi? o_0Jeśli będą tak świetne jak w K2, to mi to pasuje. :D
Oprócz trybu dla pojedynczego gracza, Killzone 3 zawiera opcję rozgrywki wieloosobowej, gdzie dostępnych jest osiem klas postaci. Każdą z nich możemy dostosowywać do swoich preferencji dzięki nowemu systemowi wynagradzania gracza (tak samo jest z wyglądem naszego wirtualnego alter ego)To jakiś błąd czy faktycznie możliwa jest customizacja ośmiu klas postaci..? Nie miało być 5 klas?
Faktycznie strasznie pojechali z ceną. W Ultimie jeśli będzie, to może za 549, ale na mniej raczej nie ma szans. Shit, teraz to już nie jestem taki pewny, że hełm Helghasta stanie u mnie naprzeciw hełmu MC. A tak by do siebie pasowali ;).
Tak swoją drogą, śmieszna jest ta recenzja..
Autor na siłe doszukuje się wad z których później sam się w tekście tłumaczy.. A wszystko to tylko po to żeby gra nie dostała 10
(Wtedy to już chyba by zupełnie pctowym czytelnikom nerwy puściły. Konsolowy FPS z okładki lepszy od pctowych shoterów :P)
W dodatku wydaje sie być pisana na szybko i pod wielką presją, przez co na niczym sie dostatecznie nie skupiono..
Najlepszy w tym wszystkim jest jednak brak konsekwencji. Jakby autor walczył z samym sobą żeby nie napisać, że KZ3 to najładniejszy/najlepszy fps ever niezależnie od platformy :lol:
Ale chociaż screeny fajne dali.. Jeszcze tylko miesiąc :roll:
To jakiś błąd czy faktycznie możliwa jest customizacja ośmiu klas postaci..? Nie miało być 5 klas?Według recenzji CDA jest 5 klas.
Faktycznie strasznie pojechali z ceną. W Ultimie jeśli będzie, to może za 549, ale na mniej raczej nie ma szans. Shit, teraz to już nie jestem taki pewny, że hełm Helghasta stanie u mnie naprzeciw hełmu MC. A tak by do siebie pasowali ;).
http://www.ultima.pl/killzone_3_pl_ang_edycja_helghast/i9804/
489 zł :)
Otwarta beta zapowiedziana!ale beta do czego? gra juz jest na płytach, wiec beta po ch**?
http://www.ps3site.pl/multiplayer-killzone-3-dla-wszystkich-chetnych/62492/#more-62492
:dance:
1. Zachęcić graczy do kupna gry lub zniechęcić.Otwarta beta zapowiedziana!ale beta do czego? gra juz jest na płytach, wiec beta po ch**?
http://www.ps3site.pl/multiplayer-killzone-3-dla-wszystkich-chetnych/62492/#more-62492
:dance:
Spluwa brzmi o wiele lepiej niż w K2. Tylko, nie wiem, czy mi nie będą przeszkadzać wyskakujące punkty na środku ekranu. :-?mi przeszkadzały :-?
Mi pkt. na ekranie przeszkadzały w CoD tylko wtedy jak myślałem, że zabiłem kolesia a się okazuje że pkt. były za inne zabójstwo (claymorem lub KS'em) i palec ze spustu uciekł i koleś czasem też...Spluwa brzmi o wiele lepiej niż w K2. Tylko, nie wiem, czy mi nie będą przeszkadzać wyskakujące punkty na środku ekranu. :-?mi przeszkadzały :-?
Devilek zgadzam sie z Tobą :grin: dziwne.. :oops:
http://blog.eu.playstation.com/2011/01/21/brand-new-killzone-3-multiplayer-video/Multi zapowiada sie ciekawie.
Po to, żebym mógł sprawdzić czy warto to kupić czy nie.Otwarta beta zapowiedziana!ale beta do czego? gra juz jest na płytach, wiec beta po ch**?
http://www.ps3site.pl/multiplayer-killzone-3-dla-wszystkich-chetnych/62492/#more-62492
:dance:
:evil: Co to do k*rwy nędzy ma być?! :evil:http://blog.eu.playstation.com/2011/01/21/brand-new-killzone-3-multiplayer-video/Multi zapowiada sie ciekawie.
Co ty człowieku pier*olisz, zniwelowali laga i to nazywasz pogorszeniem? Sterowanie jest bardziej precyzyjne, a to jest plus a nie minus :yes_anim::evil: Co to do k*rwy nędzy ma być?! :evil:http://blog.eu.playstation.com/2011/01/21/brand-new-killzone-3-multiplayer-video/Multi zapowiada sie ciekawie.
Widze, że całkowicie zjebali sterowanie i zrobili je na wzór arcadowego COD-a. No k*rwica człowieka bierze jak widzi jak gry się upłycają przez niedzielnych graczy czy casuali.
Wszystko teraz musi być szybkie, poste, przyjemne i efekciarskie. Ja pitole. Już K2 mi się nie podobał bo uprościli i przyspieszyli sterowanie względem części pierwszej, a widze, że przez narzekanie i płacz fanów Halo i Cod-a zmienili sterowanie i poruszanie postaci na jeszcze prostsze.
Mam nadzieję, że przynajmniej singiel nie zostanie zrobiony na wzór totalnie niegrywalnych, beznadziejnych, do bólu liniowych i skryptowych CoD-ów.
Kosmos, czuję w kościach, że to będzie rewelacyjna mapa. :dance:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Killzone 4 might not be as far away as you think: Guerrilla Games has admitted that it already has "a lot of ideas" for its next game in the FPS series.
Killzone 3, which releases next month exclusively on PS3 is picking up 9/10 review scores and abundant praise from critics.
However, that doesn't mean that Dutch developer Guerrilla is resting on its laurels - or ignoring the prospect of its next big move.
"We're looking at new projects," game director Mathijs de Jonge confirmed in the latest issue of the UK Official PlayStation Magazine.
"There's a lot of ideas already floating around the company to put in a new Killzone."
Zapewne pliki powielono milion razy, żeby ch**owy napęd mógł to wczytywać dość szybko bez loadingów.Nawet jeśli powielano coś tam, to ki ch** Cie to obchodzi? ważne chyba ze gra śmiga dobrze prawda? a w jaki sposób do tego doszli to nie nasz zakichany interes, do tego piraci będą mieć dużo gorzej. Komu sie będzie chciało ściagać 40GB
Zapewne pliki powielono milion razy, żeby ch**owy napęd mógł to wczytywać dość szybko bez loadingów.Nawet jeśli powielano coś tam, to ki ch** Cie to obchodzi? ważne chyba ze gra śmiga dobrze prawda? a w jaki sposób do tego doszli to nie nasz zakichany interes, do tego piraci będą mieć dużo gorzej. Komu sie będzie chciało ściagać 40GB
Boli? :hihi: :hahaha: :hahaha: :rotfl: to ze PS3 ma wolny napęd czy ze piraci będą mieć gorzej ? xD Oj człowieku je**e mnie to jak bardzo zjebana jest PS3, ważne ze gry odtwarza które mi sie podobająZapewne pliki powielono milion razy, żeby ch**owy napęd mógł to wczytywać dość szybko bez loadingów.Nawet jeśli powielano coś tam, to ki ch** Cie to obchodzi? ważne chyba ze gra śmiga dobrze prawda? a w jaki sposób do tego doszli to nie nasz zakichany interes, do tego piraci będą mieć dużo gorzej. Komu sie będzie chciało ściagać 40GB
Boli co?
Gorzej? Co to jest w dzisiejszych czasach 40GB? Wiesz, nie każdy używa modemu :).Wcale sie nie zdziwie jeśli sie wjebią na serwery, w MW2 zdarza sie to, chodz nie jest to tak nagminne jak to było swego czasu z COD4. A za to wszystko możemy pogratulować włochatemu idiocie który złamał kod konsoli.
Swoją drogą śmiesznie by było jakby cziterzy wje**li się na serwery gry po tygodniu od premiery :lol:
Swoją drogą śmiesznie by było jakby cziterzy wje**li się na serwery gry po tygodniu od premiery :lol:
Swoją drogą śmiesznie by było jakby cziterzy wje**li się na serwery gry po tygodniu od premiery :lol:
To nie byłoby śmieszne, tylko beznadziejne i chu***e. Nie wiem co w tym zabawnego, że jakieś pedały psują rozgrywkę uczciwym graczom. Mnie to bynajmniej nie bawi.
Najlepiej będzie dla nas i dla ciebie, jak nie będziesz udzielał się w temacie o grze w którą na pewno nie zagrasz.
To pewnie dlatego, że nie mam zamiaru grać w tą chujnie :troll:
W odróżnieniu do MW2, KZ3 posiadać będzie serwery dedykowane.
Swoją drogą śmiesznie by było jakby cziterzy wje**li się na serwery gry po tygodniu od premiery :lol:
Najlepiej będzie dla nas i dla ciebie, jak nie będziesz udzielał się w temacie o grze w którą na pewno nie zagrasz.
To pewnie dlatego, że nie mam zamiaru grać w tą chujnie :troll:
od czasu tej sredniej dwojki nie wyszedl ani jeden fps ktory by mu chociaz dorownal.
od czasu tej sredniej dwojki nie wyszedl ani jeden fps ktory by mu chociaz dorownal.
O ile mi Killzone 2 się naprawdę bardzo podobał, to chyba się nieco zagalopowałeś z tym stwierdzeniem :P
Odnośnie Pucharów za MP to jest ich bardzo mało, praktycznie wszystkie są za tryb SP.Moim zdaniem bardzo dobrze.
od czasu tej sredniej dwojki nie wyszedl ani jeden fps ktory by mu chociaz dorownal.
O ile mi Killzone 2 się naprawdę bardzo podobał, to chyba się nieco zagalopowałeś z tym stwierdzeniem :P
yep fajnie, ze jest sporo za brutal kille 8)Odnośnie Pucharów za MP to jest ich bardzo mało, praktycznie wszystkie są za tryb SP.Moim zdaniem bardzo dobrze.
Battlefield 3 zje na śniadanie te całe Kz3 i to bez popity psia twoja mać!! :DW multi pewnie tak, ale w MP nie gram :troll:.
Battlefield 3 zje na śniadanie te całe Kz3 i to bez popity psia twoja mać!! :DNie rozśmieszaj mnie! Przecież tam będzie gorsza grafika!
On to chyba wie ;).Battlefield 3 zje na śniadanie te całe Kz3 i to bez popity psia twoja mać!! :DNie rozśmieszaj mnie! Przecież tam będzie gorsza grafika!
Dlatego z KZ3 wystarczą mi screeny. Nie chcę przecież przegapić tych ostrych jak żyleta tekstur podłoża :oBattlefield 3 zje na śniadanie te całe Kz3 i to bez popity psia twoja mać!! :DNie rozśmieszaj mnie! Przecież tam będzie gorsza grafika!
Battlefield 3 zje na śniadanie te całe Kz3 i to bez popity psia twoja mać!! :DA świstak siedzi, może poczekaj aż cokolwiek zobaczymy z BF3 no i przydałoby sie zagrać w końcu w K3
Jak zobaczę w KZ3 więcej takich tekstur jak w 4lv dwójki, a nie tylko jedną, to może dam nawet max note za grafe :D.Dlatego z KZ3 wystarczą mi screeny. Nie chcę przecież przegapić tych ostrych jak żyleta tekstur podłoża :oBattlefield 3 zje na śniadanie te całe Kz3 i to bez popity psia twoja mać!! :DNie rozśmieszaj mnie! Przecież tam będzie gorsza grafika!
Jak zobaczę w KZ3 więcej takich tekstur jak w 4lv dwójki, a nie tylko jedną, to może dam nawet max note za grafe Very Happy.Lepiej wlacz U1 i zobacz, ze ma lepsze tekstury niz U2 ;p
Jak zobaczę w KZ3 więcej takich tekstur jak w 4lv dwójki, a nie tylko jedną, to może dam nawet max note za grafe :D.
jedyne w miare dobre fpsy jakie wyszly w tym czasie to cody i battlefiled bc2 i oba do piet nie dorownuja killzoneowi. kolejne czesci call of duty to zwykle dodatki a battlefield bc 2 jest w miare dobry tylko na multi.od czasu tej sredniej dwojki nie wyszedl ani jeden fps ktory by mu chociaz dorownal.
O ile mi Killzone 2 się naprawdę bardzo podobał, to chyba się nieco zagalopowałeś z tym stwierdzeniem :P
jedyne w miare dobre fpsy jakie wyszly w tym czasie to cody i battlefiled bc2 i oba do piet nie dorownuja killzoneowi. kolejne czesci call of duty to zwykle dodatki a battlefield bc 2 jest w miare dobry tylko na multi.od czasu tej sredniej dwojki nie wyszedl ani jeden fps ktory by mu chociaz dorownal.
O ile mi Killzone 2 się naprawdę bardzo podobał, to chyba się nieco zagalopowałeś z tym stwierdzeniem :P
Single w Killzone 2 mimo że bardzo fajny jakiś super wybitny nie był... Za bardzo nie odbiega on od poziomu MW 2... Stawiam je osobiście na równi...Single odbiega znacznie od MW 2, bo w Killzone grasz i walczysz, w MW 2 ogladasz spektakl i strzelasz do kaczek.
Po postu po średniej dwójce mam obawy czy GG da radę :).Ban! :mad:
Dułyt Plihyn, dułyt! :mad:Po postu po średniej dwójce mam obawy czy GG da radę :).Ban! :mad:
Ty sie nie znasz na grafie więc daruj sobie takie teksty :troll:.Jak zobaczę w KZ3 więcej takich tekstur jak w 4lv dwójki, a nie tylko jedną, to może dam nawet max note za grafe Very Happy.Lepiej wlacz U1 i zobacz, ze ma lepsze tekstury niz U2 ;p
WPIS! Banik na 2 tygodnie nauczylby Go pokory :evil:Po postu po średniej dwójce mam obawy czy GG da radę :).Ban! :mad:
Ty sie nie znasz na grafie więc daruj sobie takie teksty trollface.
http://www.ultima.pl/killzone_3_pl_ang_edycja_helghast/i9804/gram.pl ma taniej o 10 zł HE. Cena EK wynosi 229 zł.
489 zł :)
Dokładnie, grzejecie się byle czym :lol: to słoneczko robi i tyle.Wpis, ten screen nie powala.
DZUNGLA W SINGLE! :o :o :o :o
Wygląda spoko, oby tylko na wyglądzie się nie skończyło.Wooyek
Mi nie podoba sie animacja smierci w multi :( takie samo "coś" jak w k2. Czy nie można zrobic jak w RDR na "euphorii" czy nawet bc2?Całe szczęście nie :), wygląd to nie wszystko zobaczymy jak wypadną mapy i sterowanie, które na filmikach wygląda dobrze oraz ilość HP które też wydaje się być na odpowiednim poziomie.
DZUNGLA W SINGLE! :o :o :o :omiazga! graficznei chyba tylko uncharted 3 ma szanse konkurowac z killzonem.
Jeśli faktycznie się będzie strzelało tak jak w Call of Duty, to mnie mają. :) Czekam na te demka w lutym i obym się nie zawiódł, bo czekam bardzo na jakieś fajne multi. ;)Wygląda spoko, oby tylko na wyglądzie się nie skończyło.WooyekSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Wygląda spoko, oby tylko na wyglądzie się nie skończyło.WooyekSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Zeratul ?Też tak w pewnej chwili myślałem, ale to chyba jednak nie on.
Jeśli się nie mylę to Zimin. Chłopaki z GOT'u na pewno go znają. ;)Zimin z POL, śmieszny koleś zwłaszcza game testy :lol:
Jeśli się nie mylę to Zimin. Chłopaki z GOT'u na pewno go znają. ;)Zimin z POL, śmieszny koleś zwłaszcza game testy :lol:
Nie Zimin z polF'a a nie z POLu killzonowy klan. Kiedyś był na 3 miejscu w tym rankingu.Jeśli się nie mylę to Zimin. Chłopaki z GOT'u na pewno go znają. ;)Zimin z POL, śmieszny koleś zwłaszcza game testy :lol:
Z jakiego POL? Tego co grali w lidze MW2 m.in?
aż zaczynam wątpić czy U3 będzie ładniejsze od K3...przecież Killzone3 na tych filmikach to momentami poziom bijący render z 2005.Zobaczysz na E3 pustynie to zmienisz zdanie :angel:
To po ch*j masz avatar z KZ? :troll:nie próbuj zrozumieć niemca ;)
Król może być tylko jeden :)Ano, CoD4. 8)
Wiem ze byś tego bardzo chciał, ale to chyba nie uniknione ze K3 pozamiata nawet w multiKról może być tylko jeden :)Ano, CoD4. 8)
Wiem ze byś tego bardzo chciał, ale to chyba nie uniknione ze K3 pozamiata nawet w multiKról może być tylko jeden :)Ano, CoD4. 8)
Dokładnie, trzeba być ogólnie lepszym od BC2.Wiem ze byś tego bardzo chciał, ale to chyba nie uniknione ze K3 pozamiata nawet w multiKról może być tylko jeden :)Ano, CoD4. 8)
Raczej wątpię. Owszem może być grą bardzo dobrą, ale żeby zostać najlepszym fps'em w multi, nie wystarczy mieć wyjebistej grafy.
WPIS!!!Dokładnie, trzeba być ogólnie lepszym od BC2.Wiem ze byś tego bardzo chciał, ale to chyba nie uniknione ze K3 pozamiata nawet w multiKról może być tylko jeden :)Ano, CoD4. 8)
Raczej wątpię. Owszem może być grą bardzo dobrą, ale żeby zostać najlepszym fps'em w multi, nie wystarczy mieć wyjebistej grafy.
No raczej. Np Quake3 ma już 11 lat. ;)Wiem ze byś tego bardzo chciał, ale to chyba nie uniknione ze K3 pozamiata nawet w multiKról może być tylko jeden :)Ano, CoD4. 8)
Raczej wątpię. Owszem może być grą bardzo dobrą, ale żeby zostać najlepszym fps'em w multi, nie wystarczy mieć wyjebistej grafy.
Ile czasu upłyneło zanim Killzone 2 wyszedł w platynie ?Wystarczająco by pozostało mniej niż 1/4 grających w sieci. Ale jak już chcesz wiedzieć, był to początek (bodaj drugi dzień miesiąca) września 2009r. Czyli raptem pół roku po premierze.
Najlepsza cena HGH Edition w necie:Nie jest, wbrew pozorom, wygórowana. Gra plus figurka, to już nieco ponad 300zł. Dzisiaj widziałem w galerii krakowskiej, hełm Vadera (niczego sobie, chyba go kupię). Kosztował jakieś 160zł.
http://www.empik.com/killzone-3-helghast-edition-ps3-guerilla-games,prod59670241,multimedia-p
JAK TO WYGLĄDA :o
JAK TO WYGLĄDA :o
Na żywo będzie gorzej jestem tylko ciekaw o ile....
Nigdy żadna gra nie wyglądała lepiej na TVJu siur?
Nigdy żadna gra nie wyglądała lepiej na TV niż na materiałach z netu, mimo, że to YT to i tak dużo maskuje. No nic już niebawem się przekonamy. ;)Tak, zwłaszcza, że ten ostatni filmik to jakieś miernej jakości nagranie, które zdaniem Soula wygląda lepiej niż gra odpalona na 32 calowym LCD. Człowiek uczy się z każdym kolejnym dniem. :lol:
Na żywo będzie gorzej jestem tylko ciekaw o ile....
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Nigdy żadna gra nie wyglądała lepiej na TV niż na materiałach z netu, mimo, że to YT to i tak dużo maskuje. No nic już niebawem się przekonamy.
Eh, zwami to jak z dziećmi :roll: im mniejszy filmik tym imo to ładniej wygląda bo nie widzisz wszystkiego tak dokładnie jak na 32 calowym lcdeku Yeti, przerobiłem już tyle gier i każda dosłownie każda wygląda nie co gorzej na żywo niż na filmikach z netu. Jeżeli u was jest odwrotnie to fajnie macie ;) :PJak siedzisz pół metra od tv lcd to sie zgodze (paćka z zębami na ekranie). Ja jestem oddalony 2 m od swojej 40stki (obraz ustawiony na żyleta) i wszystkie giery wyglądaja o niebo lepiej niż na screenach czy filmikach.
BulletStorm na prezentacjach wyglądał mega a jak go odpaliłem u siebie to mocno się zawiodłem.
Żaden screen czy filmik ma się nie jak do tego co zobaczymy u siebie na TV.
No i do tego pieje właśnie :P
Nawet BoBaN mi przyznał rację w tym temacie, na filmikach GT5 wyglądało mega, a jak jest w realu ? każdy wie.No i wyglada mega, imho nie spodziewalem sie, ze gra moze czasami tak ladnie wygladac.
Nawet BoBaN mi przyznał rację w tym temacie, na filmikach GT5 wyglądało mega, a jak jest w realu ? każdy wie.No i wyglada mega, imho nie spodziewalem sie, ze gra moze czasami tak ladnie wygladac.
Jest tak że jak odpalasz GT5 w rozdzielczości FULL HD na dużym Tv(42 cale wzwyż) to niestety masz tylko 2*AA i jest kiepsko(tu Plazma trochę niweluję efekt przez bardziej naturalnie, miękko podany obraz itd.), natomiast jak masz TV do 32 cali HD READY to przy odpaleniu gry w HD Ready masz 4*AA mniejszy Screen Tearing itd.
Eh, zwami to jak z dziećmi Rolling Eyes im mniejszy filmik tym imo to ładniej wygląda bo nie widzisz wszystkiego tak dokładnie jak na 32 calowym lcdeku Yeti, przerobiłem już tyle gier i każda dosłownie każda wygląda nie co gorzej na żywo niż na filmikach z netu. Jeżeli u was jest odwrotnie to fajnie macieW takim razie musisz miec cos nie tak z telewizorem. U mnie prawie kazda gra wyglada znacznie lepiej niz na np filmikach z yt. uncharted 2, gt 5, killzone 2 wygladaja na zywo 10 razy lepiej niz na yt. oczywiscie sa wyjatki jak wspomniany bulletstorm czy gears of war ale to raczej z powodu podrasowanych screenow.
Coś czuję, że single znudził by mnie tak samo jak ten z KZ2. Dobrze, że nie kupuję fps'ów dla singla! Kiedy ta beta dla nie pozytywnych user'ów??Beta dla wszystkich w najbliższą środę.
Nie na YT tylko ogólnie na filmikach z netu.Yt czy jakis inny filmik dobrej jakości nie ma szans, zrozum to. Jak mi jeszcze napiszesz, że Uncharted 2 wyglada gorzej niż na tv, to ta dyskusja zdecydowanie nie ma sensu.
Nie to nie wszystko maskują też, słabe tekstury i rozdzielczość w jakie chodzi gra, jeszcze parę dni temu przyznałeś mi rację jak napisałem, że żadna gra nie wygląda tak jak na filmikach ;)
Przykład Bulletstorm i wile innych gier, choć n/p GOW3 i KZ2 to wyjątki od reguł. Mam nadzieje, że KZ3 też się załapie..
Filmik w HD nie rozciągnięty na fullscreena tylko ładnie dopasowany, bo jak damy na full'a to pikselami wali po gałach. Chodzi o to, że na TV widać więcej niedociągnięć, bo masz wszystko przed oczami w wysokiej rozdzielczości.to zamiast nedznego hd graj w sd :lol:
to graj w sd :lol:
Jutro start BETY!!!
Jutro start BETY!!!
Cholera byłbym zapomniał !!
Czyli i tak można ściągać jutro? Czy jak ściągnę amerykańca a ktoś europejca to sobie nie pogramy razem?
Pogracie, bo wszyscy jutro ściągną z US i nikt nie będzie czekał na PSS PL. :lol:ja bede czekal! Nie pamietam hasla do mojego konta US a nowego nie mam chęci robić :P
Dla każdego.To będzie po prostu demo multiplayer a nie beta, beta była już dawno temu.A nie przypadkiem dla plusowiczów?
Tragiczna jakość, ale jak ktoś chce to niech ogląda.1:20, żart? Bo chyba nie inspiracja Legacy Of Kain.
http://www.youtube.com/watch?v=fY0s1FhGgT4
Tak sobie oglądam gameplay'e gdzie grają za pomocą Move i raczej będzie to ciekawostka. Obracanie postaci wokół własnej osi jest zwalone. Zbyt wolno się obraca.Ogladales prezentacje iWaggle, tego wlocha?
Poka, poka. Może oglądałem, ale nie pamiętam. Jeśli jest jakieś inne rozwiązane, to chętnie się zapoznam.
Poka, poka. Może oglądałem, ale nie pamiętam. Jeśli jest jakieś inne rozwiązane, to chętnie się zapoznam.
Btw. demko ma się pojawić jutro na europejskim PSS o 12.Gites, pewnie wrócę do domu z roboty, odpalę konsolę i pół friendlisty będzie je**ć w K3 ;]
- Killzone 3 has a draw distance three times greater than Killzone 2O_o
- It also generates three times the polygons of its predecessor
http://ps3.nowgamer.com/news/5105/killzone-3-3x-more-polygons-than-killzone-2Cytuj- Killzone 3 has a draw distance three times greater than Killzone 2O_o
- It also generates three times the polygons of its predecessor
Singlowe demo jak i cały singiel to mnie interesuje jak zeszłoroczny śnieg. :mad:Ja to samo moge powiedzieć o multi :P.
Gites, pewnie wrócę do domu z roboty, odpalę konsolę i pół friendlisty będzie je**ć w K3 ;]
Retro PackSalamun Market to jedna z moich ulubionych map z K2. Propsy dla GG, że wrzucili ją do K3. :D
http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/features/2011-02-02_retro-pack.html
The Killzone 3 online demo will now be available at 1PM EST/10AM PST on Thursday, February 3. The demo was initially scheduled to run until February 14 so the end date has been pushed a day to February 15 as well.http://www.ps3blog.net/2011/02/02/killzone-3-online-demo-delayed-slightly-but/
Gamers in the online demo will have the chance to win a Limited Helghast Edition of Killzone 3 by playing the demo from Friday, February 4 through Sunday, February 6. Guerrilla games will randomly select 20 players each day to win a copy of the collector’s box.
Ja nadal jednak obawiam się, że pewnej tekstury z dwójki nic nie przebije bądz nie dorówna na tej generacji konsol.Przestan sie powtarzac i zrob zdjecia tej tekstury, najlepiej pare. Bo mi sie wydaje, ze Ty mylisz shadery z teksturami.
Chyba chodzi o to:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
http://www.youtube.com/watch?v=yPVUcW-I-mwTen filmik to zart? Dobra sprawdze sam i zrobie zdjecie.
http://www.youtube.com/watch?v=yPVUcW-I-mwTen filmik to zart? Dobra sprawdze sam i zrobie zdjecie.
Jest obsługa Move?Na początku wskoczył tutorial do move to pewnie jest.
Dejta znać jak będzie na EU, to mi lepiej czas w robocie zleci ;]Ty sie roboto zajmij bo Cie szefowa opierdoli i bedziesz mial po premii :grin:
Jest obsługa Move?Jest Move i 3D. Jak będzie na europejskim to pisać!
Jest możliwość odpalenia gry tak, żeby samemu po mapie biegać? Chciałem dobrze Move przetestować i nie ginąć przy tym co kilka sekund.Masz Botzone - nie da się co prawda samemu biegać, ale jak ustawisz najmniejszą liczbę botów i najniższy poziom trudności to sobie spokojnie potestujesz. :)
Jest po polsku? Nie wiem czy warto drugi raz ściągać.Jest.
W europejskim demku też jest tylko jedna mapa?Tak.
Ja tam gram i widzę 6 ludzi na liście więc chyba działa :)Jest po polsku? Nie wiem czy warto drugi raz ściągać.Jest.
Nie wiem jak u was, ale gdy próbuje zalogowac się do PSN wyskakuje mi wiadomość, że obecnie tra konserwacja PSN. PSN padł pod naporem chętnych?
W europejskim demku też jest tylko jedna mapa?Nie, w europejskim 1, w japońskim 2, a w amerykańskim wszystkie 10. Ale zadałeś pytanie. :lol:
W europejskim demku też jest tylko jedna mapa?Nie, w europejskim 1, w japońskim 2, a w amerykańskim wszystkie 10. Ale zadałeś pytanie. :lol:
Jest możliwość odpalenia gry tak, żeby samemu po mapie biegać? Chciałem dobrze Move przetestować i nie ginąć przy tym co kilka sekund.Masz Botzone - nie da się co prawda samemu biegać, ale jak ustawisz najmniejszą liczbę botów i najniższy poziom trudności to sobie spokojnie potestujesz. :)
Niektóre osoby nadal będą narzekać na sterowania Już to widzę. Jest BARDZO dalekie od CODowego i BARDZO DOBRZE.:dance:
Za to równie przyjemnie, jak nie bardziej niz KZ2, strzela się z pukawek. Po prostu czuć, że te kulki gdzieś lecą. Pewnie dźwięk nie jest tu bez wkładu w to.
Co zauważyłem, chyba nie słychać już przez headset osób będących nie w drużynie, ale znajdujące się blisko nas. Rozczarowało mnie to trochę. Mam nadzieję, że to moja pomyłka.spoko slychać! jak gralem to cały czas jakiś polaczek sprzedawał kur** i podobne a nie bylem w drużynie.
Koncowka pozostawia niedosyt
sterowanie - jak to killzone, mam pytanie mozna gdzies zmienic czulosc ? bo na tej domyslnej nie da sie grac :/
Jest BARDZO dalekie od CODowego i BARDZO DOBRZE.Bardzo dalekie to było, ale w K2.
Pogralem pogralem...Start -> Opcje(albo wybrać opcje z menu) -> pad bezprzewodowy -> "zjedź" w dół i tam masz opcje "zaawansowane". Tam możesz ustawić czułość.
sterowanie - jak to killzone, mam pytanie mozna gdzies zmienic czulosc ? bo na tej domyslnej nie da sie grac :/
Co mnie natomiast boli to to, ze dla mnie gra jest nie grywalna, z smg nawet caly magazynek nie zabija natomiast ja gine od byle strzalu z 2 konca mapy :/ widac nie ma co grac na neostradzie itp... no chyba ze dzis serwery sa zawalone i tak to dziala... mialem mecz ze nie zdobywalem wiecej niz 10 killi bo poprostu z moich broni nie dalo sie zabic (ciekawostka po podniesieniu randomowej broni po przeciwniku moglem juz normalnie zabijac).. sam juz nie wiem lagi czy bugi ale na dzien dzisiejszy ja osobiscie grac nie moge :/
Jest BARDZO dalekie od CODowego i BARDZO DOBRZE.Bardzo dalekie to było, ale w K2.
Sterowanie padem jest tragiczne. Lag jest chyba jeszcze większy niż w jedynce. Zrobiłem mały teścik i szybko zacząłem ruszać gałką w lewo i prawo. W pewnym momencie ja skręcałem gałkę w lewo, a postać obracała się w prawo. o_0o_O Zmień pada bo masz chyba gałkę zjebaną.Robiłem właśnie to samo i nic takiego nie mam.No i ten lag większy? :wtf: Na pewno ściągnąłeś K3, może zassałeś K2? :P
Też pograłem trochę. Ogólnie feeling fajny, wszystko chodzi płynnie, jest frajda z zabijania. Dopiero się uczę grać w Killzone'a i dla mnie jest czasami za duży chaos. No i na dzień dobry przywitał mnie mega zawód - czerwone-spierdolone-nieczytelne menusy... :mad:[Agree!!!] Menu jest nędzne ale za to main them rekompensuje zawód wizualny ;)
Też pograłem trochę. Ogólnie feeling fajny, wszystko chodzi płynnie, jest frajda z zabijania. Dopiero się uczę grać w Killzone'a i dla mnie jest czasami za duży chaos. No i na dzień dobry przywitał mnie mega zawód - czerwone-spierdolone-nieczytelne menusy... :mad:
Kilka ocen i na dole recka gametrailers:dobre oceny.
Game Front – 95/100
Gamespot – 8.5
Just Push Start – 5/5
PlayStation Lifestyle – 10
IGN – 8.5
VideoGamer – 7
TSA – 9
1UP – B+
CVG – 8.5
Eurogamer – 8
Destructiod - 10
Examiner – 5/5
PSU – 9.5
Videogameszone – 93/100
G4TV - 4/5
http://www.gametrailers.com/video/review-killzone-3/710136?type=flv
Kilka ocen i na dole recka gametrailers:Jak nie ma samych dziesiątek to oznacza, że będzie 6/10 od fanboyskiego EDGE ;).
Game Front – 95/100
Gamespot – 8.5
Just Push Start – 5/5
PlayStation Lifestyle – 10
IGN – 8.5
VideoGamer – 7
TSA – 9
1UP – B+
CVG – 8.5
Eurogamer – 8
Destructiod - 10
Examiner – 5/5
PSU – 9.5
Videogameszone – 93/100
G4TV - 4/5
http://www.gametrailers.com/video/review-killzone-3/710136?type=flv
Sterowanie padem jest tragiczne. Lag jest chyba jeszcze większy niż w jedynce. Zrobiłem mały teścik i szybko zacząłem ruszać gałką w lewo i prawo. W pewnym momencie ja skręcałem gałkę w lewo, a postać obracała się w prawo. o_0o_O Zmień pada bo masz chyba gałkę zjebaną.Robiłem właśnie to samo i nic takiego nie mam.No i ten lag większy? :wtf: Na pewno ściągnąłeś K3, może zassałeś K2? :P
:lol:Sterowanie padem jest tragiczne. Lag jest chyba jeszcze większy niż w jedynce. Zrobiłem mały teścik i szybko zacząłem ruszać gałką w lewo i prawo. W pewnym momencie ja skręcałem gałkę w lewo, a postać obracała się w prawo. o_0o_O Zmień pada bo masz chyba gałkę zjebaną.Robiłem właśnie to samo i nic takiego nie mam.No i ten lag większy? :wtf: Na pewno ściągnąłeś K3, może zassałeś K2? :P
Zmieniłem i nadal taki sami ogromny lag. Także może Ty przestań wmawiać sobie, że sterowanie jest precyzyjne.
Po prostu za wolne masz oko, żeby dostrzec jak ekran przesuwa się w przeciwnym kierunku niż gałka przy takich szybkich ruchach. :PSię nie podoba to se kóp Mór Berliński i napier**laj bez laga rotfl
Wiadomość scalona: [time]Luty 03, 2011, 22:33:26 pm[/time]
Nom Wujek, KZ3 nie ma laga. :lol: :lol: :lol:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Mósi czekac do marca bo nima jeszcze tego dodatku na PEES CZY.Po prostu za wolne masz oko, żeby dostrzec jak ekran przesuwa się w przeciwnym kierunku niż gałka przy takich szybkich ruchach. :PSię nie podoba to se kóp Mór Berliński i napier**laj bez laga rotfl
Wiadomość scalona: [time]Luty 03, 2011, 22:33:26 pm[/time]
Nom Wujek, KZ3 nie ma laga. :lol: :lol: :lol:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Po prostu za wolne masz oko, żeby dostrzec jak ekran przesuwa się w przeciwnym kierunku niż gałka przy takich szybkich ruchach. :PSię nie podoba to se kóp Mór Berliński i napier**laj bez laga rotfl
Wiadomość scalona: [time]Luty 03, 2011, 22:33:26 pm[/time]
Nom Wujek, KZ3 nie ma laga. :lol: :lol: :lol:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Jebią mnie jakieś filmiki, mi gra się dobrze a o to przecież chodzi.
Ale ch** mnie obchodzi jakiś lag, jest lepiej niż w K2 i to jest najważniejsze ,w końcu jest precyzyjnie i szybko.Nie jest.Rzeczywistości nie oszukasz.
Ale ch** mnie obchodzi jakiś lag, jest lepiej niż w K2 i to jest najważniejsze ,w końcu jest precyzyjnie i szybko.
(http://img522.imageshack.us/img522/7039/stfub1.gif)Po prostu za wolne masz oko, żeby dostrzec jak ekran przesuwa się w przeciwnym kierunku niż gałka przy takich szybkich ruchach. :PSię nie podoba to se kóp Mór Berliński i napier**laj bez laga rotfl
Wiadomość scalona: [time]Luty 03, 2011, 22:33:26 pm[/time]
Nom Wujek, KZ3 nie ma laga. :lol: :lol: :lol:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Nie spinaj się. Przecież już dawno pisałem, że i tak kupię bo KZ2 miał świetnego singla i dla sp kupię KZ3. Multi niestety dla mnie niegrywalny, a szkoda, bo mapa z dema jest świetna, dźwięk również i grafa też git. Znowu wszystko zjebali sterowaniem. Chyba, że będą osobne pokoje dla graczy z Move, to wtedy chętnie pogram w sieci.
Wiadomość scalona: [time]Luty 03, 2011, 22:47:37 pm[/time]Jebią mnie jakieś filmiki, mi gra się dobrze a o to przecież chodzi.
:lol: :lol: :lol: Magiczne KZ3 Wujka, bez laga.
Znowu wszystko zjebali sterowaniem.
Noż kur**, chyba czuje ze lepiej mi sie celujeAle ch** mnie obchodzi jakiś lag, jest lepiej niż w K2 i to jest najważniejsze ,w końcu jest precyzyjnie i szybko.Nie jest.Rzeczywistości nie oszukasz.
to był sarkazm, chodziło o to że nie może być precyzyjnie i szybko bo Boban ma laga.Noż kur**, chyba czuje ze lepiej mi sie celujeAle ch** mnie obchodzi jakiś lag, jest lepiej niż w K2 i to jest najważniejsze ,w końcu jest precyzyjnie i szybko.Nie jest.Rzeczywistości nie oszukasz.
Już zapowiedzieli dodatek..tzn dlc dla preorderowców za free, reszta będzie bulić.Racja, nie załapałem hehe
http://blog.eu.playstation.com/2011/02/03/introducing-the-killzone-3-retro-map-pack/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+SCEEBlog+%28blog.eu.playstation.com%29
jak było to sorry ;)
Wiadomość scalona: Lutego 03, 2011, 21:55:54 pmto był sarkazm, chodziło o to że nie może być precyzyjnie i szybko bo Boban ma laga.Noż kur**, chyba czuje ze lepiej mi sie celujeAle ch** mnie obchodzi jakiś lag, jest lepiej niż w K2 i to jest najważniejsze ,w końcu jest precyzyjnie i szybko.Nie jest.Rzeczywistości nie oszukasz.
Jak działa to znikanie snipera? Jak się ruszam i strzelam to jestem widoczny?Tak, chyba 3 ulepszenie daje że nie pojawiasz się jak strzelasz.
Jak działa to znikanie snipera? Jak się ruszam i strzelam to jestem widoczny?zależy od levelu, masz ładnie napisane: jak wybierasz klasę wciśnij [] i tam sobie przeczytaj. Z pamięci ci nie powiem, ale chyba na pierwszym jest tak że jak się ruszasz to cię widać i jak oddajesz strzał.
Nom Wujek, KZ3 nie ma laga. :lol: :lol: :lol:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Noobowski CoD :) Killzone i skill, to jest dopiero żarcik :lol:Znowu wszystko zjebali sterowaniem.
Jak chcesz COD'owe sterowanie to sobie odpal tego noobowego COD i przestań się mazać. Od początku było wiadome jak będzie wyglądała rozgrywka w killzone i tak się nie powinno porównywać gier. To tak jakby fani Burnouta narzekali na model jazdy w Gt5;)
Nie no, po ostatniej dyskusji i ja się wyleczyłem z tego, że KZ jest jakiś uber skillowy :PKZ2 uber skillowy na pewno nie był (na tle takiego MAG, który się ukazał po nim, to bieda z nędzą pod tym względem), jednak to ,,lagowate" sterowanie sprawiało, że wypatrzenie przeciwnika jak pierwszy, mniej wprawionemu graczowi nie gwarantowało killa. I to był plus KZ2.
Boban, grasz na samsungu?
To wskazuje na fakt, że twórcy celowo dodają taki lag na padziei sam na to wpadłeś?? ;)
Na Sonówce. Teraz pograłem trochę i od razu odpaliłem na padzie. Możecie mnie zlinczować, ale straszne siano jest jak się gra padem. Aż sam nie mogę w to uwierzyć, że tak bardzo spieprzyli ten aspekt gry. Dla tych co nadal sobie wmawiają, że jest precyzyjnie, polecam pstryknąć z gałkę i zobaczcie po jakim czasie reaguje postać. Żenada.Dla mnie gra sie identycznie jak w BC 2, wiec naprawde nie wiem o co chodzi z tym narzekaniem.
Noobowski CoDTak, COD to noobowska gra, tam naprawde wiele skilla nie potrzeba.
Filmiki z YT mu pomogły.To wskazuje na fakt, że twórcy celowo dodają taki lag na padziei sam na to wpadłeś?? ;)
Zależy o , którym mowa bo jeżeli o BO i MW2 to masz rację . W kz2 i 3 również noobki dają sobie radę (ogólny chaos , pchanie się na respy, granaty rzucane na ślepca)Noobowski CoDTak, COD to noobowska gra, tam naprawde wiele skilla nie potrzeba.
Nie martw się , zawsze będziesz mógł ze mną pograć :DBoban, grasz na samsungu?
Na Sonówce. Teraz pograłem trochę i od razu odpaliłem na padzie. Możecie mnie zlinczować, ale straszne siano jest jak się gra padem. Aż sam nie mogę w to uwierzyć, że tak bardzo spieprzyli ten aspekt gry. Dla tych co nadal sobie wmawiają, że jest precyzyjnie, polecam pstryknąć z gałkę i zobaczcie po jakim czasie reaguje postać. Żenada.
Na szczęście chwilę potem (sfrustrowany graniem na padzie), odpaliłem Move. Panowie inna bajka. Precyzja, precyzja i jeszcze raz precyzja. Ściąganie kolesi z daleka to bajka. Co najlepsze to podczas grania za pomocą Move, nie ma kompletnie żadnego opóźnienia. To wskazuje na fakt, że twórcy celowo dodają taki lag na padzie. Może robią to by oddać ciężar postaci...trudno powiedzieć. Dla mnie ten sposób kontroli w KZ3 zachwyca.
Odnośnie samej gry to już pisałem, że inne elementy bardzo przypadły mi do gustu. Damage i hp jest idealne. Dźwięk broni i ogólnie oddanie przestrzeni miażdży. Grafa też robi swoje (najładniejszy fps multi na PS3 jak dla mnie). Ciekawe jak inne mapy, bo ta z dema konstrukcyjnie jest wyjebista. Naprawdę cholernie żałuję, że mi nie podchodzi sterowanie padem bo wiem, że ominie mnie mnóstwo fajnego grania z ekipą z forum w multi. Szkoda, ale ja po prostu nie mogę w to grać padem i nie chce się zmuszać, bo tylko będę niepotrzebnie tracił nerwy.
BoBaN, w głowe se pstryknij. xD Jak tu sterowanie padem jest tragiczne to jakie było w K2, lepsze? :lol:
Filmiki z YT mu pomogły.To wskazuje na fakt, że twórcy celowo dodają taki lag na padziei sam na to wpadłeś?? ;)
Jak na razie filmik z YT potwierdził, że bredzisz.
Co do 3 to naprawdę nie spodziewałem się takiej precyzji i funu jaki zapewnia kontroler move.
Nie martw się , zawsze będziesz mógł ze mną pograć :D
Kłamiesz, YT zawsze prawdę Ci powie!Jak na razie filmik z YT potwierdził, że bredzisz.
Stary, kur**, co ty w ogóle wiesz o lagu? Wejdź sobie na Digital Foundry - masz ze cztery artykuły na ten temat. To 116 ms to jest praktycznie nic i żadna gra w 30 fps nie ma mniejszego laga. Również na Move nie ma mowy, żeby to było mniej.
Jak na razie filmik z YT potwierdził, że bredzisz.
Stary, kur**, co ty w ogóle wiesz o lagu? Wejdź sobie na Digital Foundry - masz ze cztery artykuły na ten temat. To 116 ms to jest praktycznie nic i żadna gra w 30 fps nie ma mniejszego laga. Również na Move nie ma mowy, żeby to było mniej.
Modern Warfare: 67msMowimy o trojce, a 67ms MW zalezy od fps'a. Przy 60fps najnizsza wartoscia jest 50ms [XMB], przy 30fps - 100ms.
Killzone 2: 150ms
Może jak wyłączysz 100hz w tvku to będzie lepiej ;).Boban, grasz na samsungu?
Na Sonówce. Teraz pograłem trochę i od razu odpaliłem na padzie. Możecie mnie zlinczować, ale straszne siano jest jak się gra padem. Aż sam nie mogę w to uwierzyć, że tak bardzo spieprzyli ten aspekt gry. Dla tych co nadal sobie wmawiają, że jest precyzyjnie, polecam pstryknąć z gałkę i zobaczcie po jakim czasie reaguje postać. Żenada.
Na szczęście chwilę potem (sfrustrowany graniem na padzie), odpaliłem Move. Panowie inna bajka. Precyzja, precyzja i jeszcze raz precyzja. Ściąganie kolesi z daleka to bajka. Co najlepsze to podczas grania za pomocą Move, nie ma kompletnie żadnego opóźnienia. To wskazuje na fakt, że twórcy celowo dodają taki lag na padzie. Może robią to by oddać ciężar postaci...trudno powiedzieć. Dla mnie ten sposób kontroli w KZ3 zachwyca.
Odnośnie samej gry to już pisałem, że inne elementy bardzo przypadły mi do gustu. Damage i hp jest idealne. Dźwięk broni i ogólnie oddanie przestrzeni miażdży. Grafa też robi swoje (najładniejszy fps multi na PS3 jak dla mnie). Ciekawe jak inne mapy, bo ta z dema konstrukcyjnie jest wyjebista. Naprawdę cholernie żałuję, że mi nie podchodzi sterowanie padem bo wiem, że ominie mnie mnóstwo fajnego grania z ekipą z forum w multi. Szkoda, ale ja po prostu nie mogę w to grać padem i nie chce się zmuszać, bo tylko będę niepotrzebnie tracił nerwy.
Może jak wyłączysz 100hz w tvku to będzie lepiej ;).
http://n4g.com/news/693390/killzone-3-first-10-minutes-hdchwile obejrzałem i :o fajnie powiązane k2 z k3
http://n4g.com/news/693390/killzone-3-first-10-minutes-hdUncharted 2 i GOW 3 własnie pakują walizki :happy:.
http://ps3.nowgamer.com/news/5130/killzone-3-campaign-45-hours-long-proofTo i tak 4,5 raza więcej niż Demon's Souls :troll:
Auć :troll:
Ten sam utwór jest w demie, piękny kawałek
EPIC :o
Gierka mega, wygląda kapitalnie :o tylko o co chodzi z tym lagiem ? przecież miało go nie być ? :mad:No i nie ma.
Ani troszkę...a te 116ms to się dupy wzięło.
Ani troszkę...a te 116ms to się dupy wzięło.
Laga nie ma... zrobiłem dla próby to co opisywałeś... (lewo prawo lewo prawo gałką...) działa wszystko normalnie... Powiem więcej, dla mnie nawet trochę za szybko względem Killzone 2...
Ja też dziś troszkę pograłem i na publiku niemiłosiernie wkurwiają mnie Ci przebierańce, je**ne dzieci grają tylko tą klasą! :mad:
Nie lubie sie powtarzac, ale:Ani troszkę...a te 116ms to się dupy wzięło.
Laga nie ma... zrobiłem dla próby to co opisywałeś... (lewo prawo lewo prawo gałką...) działa wszystko normalnie... Powiem więcej, dla mnie nawet trochę za szybko względem Killzone 2...
O losie...Ty chyba w CoD'y nie grałeś. Tam jest szybko.
Po raz kolejny będę jarał się Move. Zabijanie za pomocą takiego sterowania daje naprawdę mnóstwo frajdy. Zupełnie inna gra niż padem i nie chodzi o sam styl sterowania, ale o fun z gry. Jestem bardzo ciekaw co będzie się działo na serwerach gdy gracze dopracują sobie granie za pomocą Move i jak będą wychodzić z pojedynków z padowcami. Grać w sieci nie mogę (non stop ten sam błąd), ale z botami na średnim poziomie w deathmatch'u oscyluję na poziomie 25 fragów, podczas gdy boty mają po kilkanaście. Ciekawe jak to będzie na serwerach. Boty mają bardzo niskie hp (co mi się podoba, bo ja ogólnie wolę jak hp jest niskie w takich grach), ale podejrzewam, że na serwerach gdzie dochodzi lag jest nieco trudniej.
Btw. Będzie można w zwykłym deathmatch'u powyłączać te wszystkie wieżyczki i latające gówno? To jest bardziej denne niż killstreaki w CoD'ach.
PS. Muzyka w głównym menu miażdży. Przypomina trochę MGS'a. IMO najlepsza ze wszystkich części.
Ale was ta gra przerasta. lol
Banując kamuflaże i boty pozbywacie się trzech (infiltratora, taktyka,inżyniera) z pięciu dostępnych klas. POWODZENIA.
Równie dobrze można każdemu dać po kamieniu do ręki i "się rzucać" po głowach.
To fajne macie te ligi.Ale was ta gra przerasta. lol
Banując kamuflaże i boty pozbywacie się trzech (infiltratora, taktyka,inżyniera) z pięciu dostępnych klas. POWODZENIA.
Równie dobrze można każdemu dać po kamieniu do ręki i "się rzucać" po głowach.
W lidze nie trzeba banować tych klas wystarczy że w regulaminie będzie zakaz używania tego żelastwa, to samo było w lidze kz2.
To fajne macie te ligi.Ale was ta gra przerasta. lol
Banując kamuflaże i boty pozbywacie się trzech (infiltratora, taktyka,inżyniera) z pięciu dostępnych klas. POWODZENIA.
Równie dobrze można każdemu dać po kamieniu do ręki i "się rzucać" po głowach.
W lidze nie trzeba banować tych klas wystarczy że w regulaminie będzie zakaz używania tego żelastwa, to samo było w lidze kz2.
Snajper nie będzie mógł zakłócać radaru a medyk się leczyć? To w końcu też ich dodatkowe zdolności jak boty u inżyniera/taktyka.
morrowinda można przejść w kilkanaście minut i jakoś nikt tam nie narzekał na długość gry :)Stosując glitche i speedrun... Ja tutaj mówie o normalnej grze. To jest śmiech na sali. To chyba najkrótszy tytuł AAA tej generacji.
Stosując glitche i speedrun... Ja tutaj mówie o normalnej grze. To jest śmiech na sali. To chyba najkrótszy tytuł AAA tej generacji.
Killzone 3 review - 7/10 in Edge :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Gdyby jeszcze spod kasku wystawały im długie włosy, to bym uznał ich za Niemców. :P
Jest jeszcze jeden minus w tej grze (coś co było z CoD'ach). W KZ nie zabija się Niemców, a szkoda, bo uwielbiam rozwalać ich puste łby. :troll:
Gdyby jeszcze spod kasku wystawały im długie włosy, to bym uznał ich za Niemców. :P(http://img89.imageshack.us/img89/227/17485.jpg)
Nikt się nie śmieje. Nie zdobyłeś poklasku. Przykro mi.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
O losie...Ty chyba w CoD'y nie grałeś. Tam jest szybko.
killzone3 to 4 i pół godziny gry i godzina filmików... Mówienie że można ją ukończyć w jeden wieczór to już gruba przesada. WTF?
That '4.5 hours' number is a misunderstanding of the 'best time' stat; normal playthrough time (including deaths) is 8-11 hours.
Nikt się nie śmieje. Nie zdobyłeś poklasku. Przykro mi.Idz sobie lepiej pograj w n00b friendly'ego kalacza bez laga, bez wkurwiajacych wiezyczek i latajacego gowna, a jeszcze lepiej bedzie jak pojdziesz sobie zagrac w Crap Turismo 5 ze standard carami wygladajacymi lepiej od premiumow lolSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
“A first patch will become available shortly. This patch fixes a bug where sometimes scores are incorrectly posted to the server. However, the patch will not be released in all regions simultaneously.”
“As a result, players in regions that have received the patch will temporarily be unable to join games of friends in regions that have yet to receive the patch.”
“Trying to do so will result in an error -977. This is expected behavior, and will automatically resolve once all regions have received the patch. Just using the find game option will work fine.”
The Killzone 3 Multiplayer team asks for your patience as they roll out the patch very soon across all regions.
There are quite a few people who are reporting 20002 errors and they are looking into this. The team might require a bit of downtime to remedy these issues but please continue to play and report any issues to the official Killzone 3 Beta forums.
Nikt się nie śmieje. Nie zdobyłeś poklasku. Przykro mi.Idz sobie lepiej pograj w n00b friendly'ego kalacza bez laga, bez wkurwiajacych wiezyczek i latajacego gowna, a jeszcze lepiej bedzie jak pojdziesz sobie zagrac w Crap Turismo 5 ze standard carami wygladajacymi lepiej od premiumow lolSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
EOT.
Może wreszcie zagram online. Jak na razie non stop mam ten błąd 20002.
Główny spamer innym wypomina. rotflNikt się nie śmieje. Nie zdobyłeś poklasku. Przykro mi.Idz sobie lepiej pograj w n00b friendly'ego kalacza bez laga, bez wkurwiajacych wiezyczek i latajacego gowna, a jeszcze lepiej bedzie jak pojdziesz sobie zagrac w Crap Turismo 5 ze standard carami wygladajacymi lepiej od premiumow lolSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
EOT.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Juras wczoraj mnie wywaliło jak graliśmy a już mi się spać chciało więc nie odpalałem gry. BTW zwolnij bo zaraz "przejdziesz" bete :PMnie też, 20002:|
skąd te brednie o 4 godzinach, jakoś mi sie wierzyc nie chcehttp://ps3.nowgamer.com/news/5130/killzone-3-campaign-45-hours-long-proof
Gram sobie z botami i moje spostrzeżenia:
-dziwne życie, czasem strzelę 2 pociskami i mi kładzie typa, a czasem pół magazynka.
-trupy przez które nie można przechodzić--nie raz już zginąłem jak chciałem nawiać, a mi trup zagrodził drogę. Tak samo z pociskami, zamiast trafiać w żywego to mi seria w trupa poszła.
-coś mi się wydaje że ostatnia snajperka dla..snajpera będzie też przegięta--trafienie=kill, nienawidzę takich rzeczy.
1.Ja gram z pancerzem to i więcej kulek przyjmuję na klatę.a w sumie racja...może boty też mają pancerz,
O ja pie***e! Jeszcze nie udało mi się ani razu zagrać online. Albo ten durny błąd, albo non stop "Łączenie..." i nic dalej się nie dzieje. Jak ta gra tak będzie "śmigać" w multi, to CoD:BO będzie musiał ustąpić miejsca na tronie najbardziej spieprzonego online.Człowieku nie sraj żarem, bo to grozi pożarem.
Może być nawet Alpha, ale chociaż raz chciałbym zagrać. :roll:to poczekaj w SPOKOJU na patch. I na razie baw się z botami i ucz się machać move'em
W końcu udało mi się rozegrać parę meczyków. Do mnie multi niestety nie trafia. Nie jest złe, ale po prostu ja takich rozgrywek sieciowych nie lubię.
Jestem ciekaw jakim zainteresowań będzie cieszyć się liga KZ3, bo mam podejrzenia, że bardzo znikomym. Jeśli chce się poważnie traktować zabawę w sieci w takiej grze, to pasowałoby zaoferować 60fps'ów, ale uznajmy, że KZ3 ma genialną grafę i nie ma szans osiągnąć takiej liczby klatek. W takim razie niech chociaż utrzymają 30, bo momentami gra potrafi mocno chrupnąć. Z botami tego nie miałem (pewnie dlatego, że grałem z mniejszą liczbą botów), ale w normalnej rozgrywce spadki są często spotykane przy większej rozwałce. Mam wrażenie, że KZ3 za bardzo utrudnia graczowi zabawę. Pomijam już balans broni (shotgun od razu do poprawy), zamykanie na respie czy przedziwne rzuty granatem.
Kupię dla singla i sterowania Move, bo warto. Jednak obstawiam, że mutli nie będzie długo cieszyło się sławą. Niech już dają demko singla, bo na to czekam najbardziej.
Ta, według tej teorii, to ja Killzone 2 przeszedłem na Elite w 3 godziny. :lol:
Idź trolować gdzie indziej.
Ciężko łapiesz, naprawdę.K.O. :yes_anim:
Ten zegar nie uwzględnia ile razy powtarzałeś dany etap. Tak samo było w K2 i wspomnianego przeze mnie poziomu trudności Elite nie dało się przejść na poziomie 3 godzin.
Podobnie działa to w serii God of War. Nie reprezentuje on realnego czasu potrzebnego na ukończenie.
Więc przestań proszę drążyć ten temat, bo nie masz pojęcia o czym mówisz.
ALe wiesz ze sp to tylko 4.5 godziny ????
W końcu udało mi się rozegrać parę meczyków. Do mnie multi niestety nie trafia. Nie jest złe, ale po prostu ja takich rozgrywek sieciowych nie lubię.
Jestem ciekaw jakim zainteresowań będzie cieszyć się liga KZ3, bo mam podejrzenia, że bardzo znikomym. Jeśli chce się poważnie traktować zabawę w sieci w takiej grze, to pasowałoby zaoferować 60fps'ów, ale uznajmy, że KZ3 ma genialną grafę i nie ma szans osiągnąć takiej liczby klatek. W takim razie niech chociaż utrzymają 30, bo momentami gra potrafi mocno chrupnąć. Z botami tego nie miałem (pewnie dlatego, że grałem z mniejszą liczbą botów), ale w normalnej rozgrywce spadki są często spotykane przy większej rozwałce. Mam wrażenie, że KZ3 za bardzo utrudnia graczowi zabawę. Pomijam już balans broni (shotgun od razu do poprawy), zamykanie na respie czy przedziwne rzuty granatem.
Kupię dla singla i sterowania Move, bo warto. Jednak obstawiam, że mutli nie będzie długo cieszyło się sławą. Niech już dają demko singla, bo na to czekam najbardziej.
ALe wiesz ze sp to tylko 4.5 godziny ????
http://twitter.com/KillzoneDotCom/statuses/33507349620596736CytujThat '4.5 hours' number is a misunderstanding of the 'best time' stat; normal playthrough time (including deaths) is 8-11 hours.
Nagraj mi filmik jak przechodzisz to w 4,5 godziny, a nie pierd** głupot, bo pierwsze God of War choćby można przejść nawet w 10 godzin, a zegar gry wskazuje 6 godzin.Wpis
Mam nadzieje, że w dniu premiery będzie można normalnie pograć i, że gra nie podzieli losu swojej poprzedniczki..... :evil:Kto normalny w 1 dzień włącza multi, pierwsze to sie singla przechodzi 8)
Co do żelastwa, 81 zabić dronem strażniczym na 1395 ogółem.To jest to coś latające?
Tak.Co do żelastwa, 81 zabić dronem strażniczym na 1395 ogółem.To jest to coś latające?
Jako, że trafiła się okazja kupić tanio KZ3 to chyba się skuszę, ale nie wiem czy ktoś to z forum jeszcze kupuje? Kupowanie dla ponoć nudnego singla i grania z randomami po sieci średnio mi się podoba :P.
Jako, że trafiła się okazja kupić tanio KZ3 to chyba się skuszę, ale nie wiem czy ktoś to z forum jeszcze kupuje? Kupowanie dla ponoć nudnego singla i grania z randomami po sieci średnio mi się podoba :P.Ja zapewne nowego kz sobie kupie, beta mi się nawet podoba. Nie zapier**lają mnie już tak szybko jak w dwójce, a dla mnie to mega plus :)
Dobra i zła wiadomość:Jak wcześniej wszystko mi działało tip top, to teraz non stop nie mogę się połączyć. :mad:
Dobra - pojawił się patch
Zła - gra dalej działa jakby nie chciała :lol:
Popróbuj kilka razy i w końcu wejdzieszDobra i zła wiadomość:Jak wcześniej wszystko mi działało tip top, to teraz non stop nie mogę się połączyć. :mad:
Dobra - pojawił się patch
Zła - gra dalej działa jakby nie chciała :lol:
Hi Beta Testers! Servers will be down for maintenance at 5:50 GMT. We should be back up in 30 minutes. Thanks for your patience during this brief downtime. The Multiplayer Team
Nie siciągam żadnego dema (mp, single) - tylko zapierdalam do sklepu na premierę po swój ezgemplarz.
Drugi filmik z aimbotem (tym razem multi).
Może ktoś ma ochotę na kampanię co-op? 8)
Może ktoś jest zalogowany na oficjalnym forum KZ i poda te filmiki? Bo jeżeli to pojawi się w pełnej wersji, to gra nie ma żadnego sensu.Jak masz PSN to też się możesz zalogować.
Custom Games akurat w przypadku K3 będą nierankingowe.
czy ktos wie czy demo singla dla + bedzie dzisiaj na US store czy tylko jutro na Eu ? :-?Ponoć ma być dziś na US.
Custom Games akurat w przypadku K3 będą nierankingowe.I baaaaardzo dobrze.
Demko jest, mówiąc krótko, zajebiste.Jak prezentuje się śnieg, wygląda chociaż znośnie na tle takiego U2.
Zostają na nim fajne ślady buta, dodatkowo wokoło generują się jakby załamania ma skorupie, w powietrze wyrzucane są grudki i "kurz" który ulatuje z wiatrem (to samo po strzałach), tekstury są ok. Nie mam aktualnie U2 żeby porównać, ale chociaż "płyciutki", ogółem wydaje się lepszy. Także ten unoszący się w powietrzu jako płatki, zdmuchiwany ze skarp czy też zsypujący się z dachów dla przkładu.Demko jest, mówiąc krótko, zajebiste.Jak prezentuje się śnieg, wygląda chociaż znośnie na tle takiego U2.
do czego to doszlo zeby tak sie srac o jakis je**ny sniegChłopie, to jest temat o KZ3, kultura, duże litery, przecinki, kropki, etc.
A plebs demo sp dostanie 15?
Zakladajcie konto na Hong Kong i zasysajcie demo :P GENIALNA GIERA!
Po honkongowsku.
Beta multi jest na polskim store?
Wysyp direct feedow z kampanii - o_0
http://www.play-mag.co.uk/general/killzone-3-720p-screenshot-blow-out-2/
Graficzny zawód jeśli weźmiemy pod uwagę hype.
:hahaha: :rotfl:Wysyp direct feedow z kampanii - o_0
http://www.play-mag.co.uk/general/killzone-3-720p-screenshot-blow-out-2/Graficzny zawód jeśli weźmiemy pod uwagę hype.
:troll:
Wreszcie klną jak w polskim kinie :grin: ;)
Nareszcie ten piździelcowy asfalt dostał porządną zjebkę.
Dowódca po Polsku świetny :) Ale reszta brzmi strasznie sztucznie... Chyba, zostanę z angielską wersją :P
Jaka koszulka?
Ta koszulka jest w edycji kolekcjonerskiej, czy wybrane sklepy są dają?Chyba tylko Vobis no i pewnie samo Sony
Gdzieś czytałem ze jeszcze jakieś DLC dają 8) wchodzi cos w skład edycji kolekcjonerskiej jeszcze?
O kur** wypas, dzieki marins :angel:Gdzieś czytałem ze jeszcze jakieś DLC dają 8) wchodzi cos w skład edycji kolekcjonerskiej jeszcze?
Edycja Kolekcjonerska gry Killzone 3 zawiera:
metalowe pudełko
Voucher pozwalający na pobranie z PSN takich elementów, jak:
ścieżka dźwiękowa Killzone 3
temat dla konsoli PlayStation 3
Retro Map Pack (dwie najpopularniejsze mapy z Killzone 2)
podwójnie naliczane doświadczenie przez pierwsze 24h zabawy w multi
całkowity dostęp do wszystkich broni i zdolności przez pierwsze 24h zabawy w multi
Czy tylko ja mam wrażenie że balans jest trochę dziwny? w CoDzie nawet jak się zaczyna to da się ustrzelić kogoś bo ma się dedykowane klasy, tu świeżaki mają o wiele trudniej.
Ale właśnie o to chodzi, mobilizuje to do dalszego graniaCzy tylko ja mam wrażenie że balans jest trochę dziwny? w CoDzie nawet jak się zaczyna to da się ustrzelić kogoś bo ma się dedykowane klasy, tu świeżaki mają o wiele trudniej.
Tak jest.
Klasy zostały po prostu schrzanione i teraz jest tak, że świeżaki mają po prostu gorsze bronie od tych, którzy już sobie odblokowali lepsze.
Nie wspominając o perkach...
Ale właśnie o to chodzi, mobilizuje to do dalszego graniatyle że to jest tak że część zmobilizuje, a drugą część odepchnie.
Ale juz nie przesadzaj ze na początku nie da sie nikogo zabić, bo to nie prawda, może nie zabijesz tylu co nabity levelem osobnik ale da sie zabijać.Ale właśnie o to chodzi, mobilizuje to do dalszego graniatyle że to jest tak że część zmobilizuje, a drugą część odepchnie.
Mam pytanko. Można pograć jeszcze w bete multi?Można do 15 lutego.
Ale właśnie o to chodzi, mobilizuje to do dalszego graniaCzy tylko ja mam wrażenie że balans jest trochę dziwny? w CoDzie nawet jak się zaczyna to da się ustrzelić kogoś bo ma się dedykowane klasy, tu świeżaki mają o wiele trudniej.
Tak jest.
Klasy zostały po prostu schrzanione i teraz jest tak, że świeżaki mają po prostu gorsze bronie od tych, którzy już sobie odblokowali lepsze.
Nie wspominając o perkach...
Wszystko powinno być odblokowane od początku.Ale właśnie o to chodzi, mobilizuje to do dalszego graniaCzy tylko ja mam wrażenie że balans jest trochę dziwny? w CoDzie nawet jak się zaczyna to da się ustrzelić kogoś bo ma się dedykowane klasy, tu świeżaki mają o wiele trudniej.
Tak jest.
Klasy zostały po prostu schrzanione i teraz jest tak, że świeżaki mają po prostu gorsze bronie od tych, którzy już sobie odblokowali lepsze.
Nie wspominając o perkach...
Wole mobilizację KZ2. Tam przynajmniej pierwsza dostępna klasa i broń są równie skuteczne co pozostałe. Ma swoje plusy i minusy.
Nie jestem fanem rozwoju liniowego.
Ale nikt Ci nie każe grać w K3, jak dla mnie to możesz w ogóle jej nie kupowaćAle właśnie o to chodzi, mobilizuje to do dalszego graniaCzy tylko ja mam wrażenie że balans jest trochę dziwny? w CoDzie nawet jak się zaczyna to da się ustrzelić kogoś bo ma się dedykowane klasy, tu świeżaki mają o wiele trudniej.
Tak jest.
Klasy zostały po prostu schrzanione i teraz jest tak, że świeżaki mają po prostu gorsze bronie od tych, którzy już sobie odblokowali lepsze.
Nie wspominając o perkach...
Wole mobilizację KZ2. Tam przynajmniej pierwsza dostępna klasa i broń są równie skuteczne co pozostałe. Ma swoje plusy i minusy.
Nie jestem fanem rozwoju liniowego.
Bo Ty tak powiedziałeś?Wszystko powinno być odblokowane od początku.Ale właśnie o to chodzi, mobilizuje to do dalszego graniaCzy tylko ja mam wrażenie że balans jest trochę dziwny? w CoDzie nawet jak się zaczyna to da się ustrzelić kogoś bo ma się dedykowane klasy, tu świeżaki mają o wiele trudniej.
Tak jest.
Klasy zostały po prostu schrzanione i teraz jest tak, że świeżaki mają po prostu gorsze bronie od tych, którzy już sobie odblokowali lepsze.
Nie wspominając o perkach...
Wole mobilizację KZ2. Tam przynajmniej pierwsza dostępna klasa i broń są równie skuteczne co pozostałe. Ma swoje plusy i minusy.
Nie jestem fanem rozwoju liniowego.
Tak jest.
Klasy zostały po prostu schrzanione i teraz jest tak, że świeżaki mają po prostu gorsze bronie od tych, którzy już sobie odblokowali lepsze.
Nie wspominając o perkach...
Bo Ty tak powiedziałeś?Dokładnie. Multiplayer nie powinien być zabawą w zbieranie coraz to silniejszych pokemonów.
3/4 ludzi na serwerach to je**ni przebierancy.ta, a pozostała 1/4 to snajperzy którzy zakłócają radar. Na infiltratora najlepszy jest taktyk, bo go widzi...ale ten jego skan za długo się ładuje. W dniu premiery nie kupię, bo po pierwsze nie mam kasy, po drugie nie warto, dopuki nie poprawią shotguna i reszty tych błędów.
Dzisiaj odpalilem bete po 5dniach przerwy, ta gra jest tak biedna ze az szkoda gadac. kur** laguje tak, ze czasami czekam 10sekund na respa, jak mi zetnie jak leze. Ludzie sie teleportuja na potege, biegne sobie spokojnie po sniegu nagle je* zapadam sie pod ziemie i ze niby popelnilem samobojstwo :lol: , ustrzelenie kogos z daleka w biegu to niezla sztuka na tych lagach ._. Zjebane i nieprzemyslane klasy, balans na mapie lezy i kwiczy, dropy fps`ow. Popierdolony pomysl ze stalymi respami, 3/4 ludzi na serwerach to je**ni przebierancy. Filmiki z innych map tez nie napawaja optymizmem, juz widze jak kolejka gnoi bedzie czekac na niewidzialnosci zeby kogos zgniesc wtf. Ja nie mam zamiaru dac sie wychujac, nie kupuje. Zawiodlem sie :(
WPISDzisiaj odpalilem bete po 5dniach przerwy, ta gra jest tak biedna ze az szkoda gadac. kur** laguje tak, ze czasami czekam 10sekund na respa, jak mi zetnie jak leze. Ludzie sie teleportuja na potege, biegne sobie spokojnie po sniegu nagle je* zapadam sie pod ziemie i ze niby popelnilem samobojstwo :lol: , ustrzelenie kogos z daleka w biegu to niezla sztuka na tych lagach ._. Zjebane i nieprzemyslane klasy, balans na mapie lezy i kwiczy, dropy fps`ow. Popierdolony pomysl ze stalymi respami, 3/4 ludzi na serwerach to je**ni przebierancy. Filmiki z innych map tez nie napawaja optymizmem, juz widze jak kolejka gnoi bedzie czekac na niewidzialnosci zeby kogos zgniesc wtf. Ja nie mam zamiaru dac sie wychujac, nie kupuje. Zawiodlem sie :(
Gra laguje to fakt ale rzeczy które opisujesz wystąpiły u mnie tylko raz i chodzi mi tutaj o teleporty. Po patchu chodzi lepiej może trafiam na takie pory gdzie jest ok ale to nie usprawiedliwia BETY pod tym względem ma zachęcać graczy a nie ich zniesmaczać. Klasy na początku też mi się wydawały zjebane ale po 16h w multi stwierdzam że przy ogarniętym graniu (większa ekipa) można je odpowiednio wykorzystać do tego do czego są stworzone, bo przy grze na publiku zawsze będzie chaos i żenada. Balans danej frakcji jest nie sprawiedliwy tutaj się zgodzę mam nadzieję że na innych mapach będzie lepiej :( Dropów FPSów też nie zauważyłem od kilki dni gram i jest ok to samo tyczy się wyżej opisywanych lagów. Stałe respy - sam nie wiem czy jest to dobry pomysł czy zły musiałbym zagrać na pozostałych mapach żeby wysunąć jakieś wnioski. Ogólnie ten pomysł na minus. Przebierańcy hmmm a w MW2 3/4 grało ump45, połowa z comando itd o BO nie gadam bo to największe ścierwo na świecie :evil: Dla mnie jako fana KZ2 jest zajebiście czekam na premierę i nakurwiam.
Dla mnie jako fana KZ2 jest zajebiście czekam na premierę i nakurwiam.NakurwiaMY. :troll:
Widzę ze Elfor nie lubi gry, więc pewnie PRL nie będzie grał, to może zabierzecie mnie do składu? :-P :puppy-eyes:Dla mnie jako fana KZ2 jest zajebiście czekam na premierę i nakurwiam.NakurwiaMY. :troll:
Widzę ze Elfor nie lubi gry, więc pewnie PRL nie będzie grał, to może zabierzecie mnie do składu? :-P :puppy-eyes:Dla mnie jako fana KZ2 jest zajebiście czekam na premierę i nakurwiam.NakurwiaMY. :troll:
A dla mnie i większości znajomych z listy wręcz przeciwnie, multi zapowiada sie genialnie i 100 razy miodniejsze od tego COD. Również kupuje głównie dla singla, ale multi tak mnie wchłoną ze nie zamierzam grać w jakikolwiek inny multipalyerWidzę ze Elfor nie lubi gry, więc pewnie PRL nie będzie grał, to może zabierzecie mnie do składu? :-P :puppy-eyes:Dla mnie jako fana KZ2 jest zajebiście czekam na premierę i nakurwiam.NakurwiaMY. :troll:
Nie tylko PRL. Grywam w GT5 z ludźmi z innych klanów i wszyscy są zgodni, że multi w KZ3 będzie raczej ciekawostką niż grą na poważne ligi i wymierne rozgrywki. Ja kupuję dla singla, bo multi niestety jest dla mnie klapą.
Ta klasa która umożliwia przebieranie to mega fail, już w KZ2 to śmierdziało a teraz jest jeszcze gorzej, ale tak czy siak kupuję w dniu premiery ;]A co za problem skierować celownik na gracza i od razu zobaczysz czy to swój czy nie, ja w dodatku sprzedam mu jeszcze kulke dla pewności. Dla mnie ta klasa moze sobie istnieć.
Też tak robię przez co ammo szybko się kończy :PWystarczy jedna kulka zeby sie przekonać czy swój czy nie, a najlepiej popatrzeć jeszcze na radar, czy postać na nim widnieje
Wbijam sobie do gry, jakis z dupy freez mnie dopadl, po czym pisze ze twoja frakcja przegrala a mecz dopiero co sie zaczal i z tym napisem gralem cala gre. No kur** o co tu chodzi, malo w to gram i caly czas jakies gowno mnie spotyka :mad:Zmień neta :P
wnioskując z filmików z fulla z recenzji to menusy sa identyczne jak w obecnej becie multi.Fixed.
http://n4g.com/news/699382/killzone-3-has-leaked-on-the-torrent-sitesumrzyj
:dance: :dance: :dance:
200zł w kieszeni 8)
Chcę zagrać w betę i mnie nie łączy = niedorobiona i niegrywalna gra. Mam za to płacić? Buehehehe
Wbijam sobie do gry, jakis z dupy freez mnie dopadl, po czym pisze ze twoja frakcja przegrala a mecz dopiero co sie zaczal i z tym napisem gralem cala gre. No kur** o co tu chodzi, malo w to gram i caly czas jakies gowno mnie spotyka :mad:
Nie no, człowiek sobie żartuje, a tu zaczynają gule skakać :(. Przytrollowałem sobie :angel:A spróbuj kupić tą gre :evil: :lol:
CrapZone 3 nawet nie jest warty, aby transfer marnować, a co dopiero wydać 200zł na takie niegrywalne, krótkie i zabugowane gówno bez fabuły.
A ja chciałem zrobić platynę w KZ 2, ciekawe czy mi się jeszcze to uda :(jak masz tyle czasu i chęci na grę online to czemu nie ;) i jeszcze sigla na elite :P
A ja chciałem zrobić platynę w KZ 2, ciekawe czy mi się jeszcze to uda :(To się pośpiesz bo coś słyszałem, że GG ma wygaszać multi w KZ2, zaczynając od wyłączenia statystyk.
Killzone 2 to sztandarowa multiplayerowa strzelanina na PlayStation 3. Ten tytuł już wkrótce utraci, bo Killzone 3 jest pod każdym względem lepszy.
Polygamia:Rzeczywiście szokująca wiadomość :hihi:CytujKillzone 2 to sztandarowa multiplayerowa strzelanina na PlayStation 3. Ten tytuł już wkrótce utraci, bo Killzone 3 jest pod każdym względem lepszy.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Dokładnie - szokujące jest to, jakie głupoty ci kolesie z polygami wypisują.Polygamia:Rzeczywiście szokująca wiadomość :hihi:CytujKillzone 2 to sztandarowa multiplayerowa strzelanina na PlayStation 3. Ten tytuł już wkrótce utraci, bo Killzone 3 jest pod każdym względem lepszy.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Wpis!Dokładnie - szokujące jest to, jakie głupoty ci kolesie z polygami wypisują.Polygamia:Rzeczywiście szokująca wiadomość :hihi:CytujKillzone 2 to sztandarowa multiplayerowa strzelanina na PlayStation 3. Ten tytuł już wkrótce utraci, bo Killzone 3 jest pod każdym względem lepszy.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Polygamia:To oni he he.CytujKillzone 2 to sztandarowa multiplayerowa strzelanina na PlayStation 3. Ten tytuł już wkrótce utraci, bo Killzone 3 jest pod każdym względem lepszy.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ekipa GO nie gorsza od Polygamii. Też gramy właśnie i ogrywamy kampanie ;]DAMN YOU!
Zapewne kradzione, już ich Tomasz oszkaluje odpowiednio. :troll:Ekipa GO nie gorsza od Polygamii. Też gramy właśnie i ogrywamy kampanie ;]DAMN YOU!
Zapewne kradzione, już ich Tomasz oszkaluje odpowiednio. :troll:Ekipa GO nie gorsza od Polygamii. Też gramy właśnie i ogrywamy kampanie ;]DAMN YOU!
Kiedy recka na głównej?
Thats right 8)Zapewne kradzione, już ich Tomasz oszkaluje odpowiednio. :troll:Ekipa GO nie gorsza od Polygamii. Też gramy właśnie i ogrywamy kampanie ;]DAMN YOU!
Graficznie kosmos! Ja i Morfi nie wierzymy w to co widzimy. Grafa jak w żadnej innej grze. W ucho wpadają liczne przekleństwa, polski język brzmi świetnie.:angel:
Coś mi się wydaje, że ostatni patch do bety więcej zepsuł niż naprawił.Nowy patch poprawia szukanie i łączenie z serwerami - ja zauważyłem różnicę, bo do MP łączy raz dwa, tak jak i do gier.
Lagi - teraz przeciwnicy teleportują się z miejsca do miejsca.
Bugi - 3 sekundy do respawnu potrafi teraz trwać nawet do 10 sekund.
Przytrafiła mi się równiez sytuacja z początku tej strony - zaczynam mecz, dostaje info, że moja frakcja przegrała i biegam z tym napisem zamiast HUDu. ;/
Coś mi się wydaje, że ostatni patch do bety więcej zepsuł niż naprawił.Nowy patch poprawia szukanie i łączenie z serwerami - ja zauważyłem różnicę, bo do MP łączy raz dwa, tak jak i do gier.
Lagi - teraz przeciwnicy teleportują się z miejsca do miejsca.
Bugi - 3 sekundy do respawnu potrafi teraz trwać nawet do 10 sekund.
Przytrafiła mi się równiez sytuacja z początku tej strony - zaczynam mecz, dostaje info, że moja frakcja przegrała i biegam z tym napisem zamiast HUDu. ;/
Ja siedziałem wczoraj od 17 do 22 i dobiłem do początku************** (według moich czasów spędziłem z grą jakieś 2h).Epic.
Przytrafiła mi się równiez sytuacja z początku tej strony - zaczynam mecz, dostaje info, że moja frakcja przegrała i biegam z tym napisem zamiast HUDu. ;/Dzisiaj również przytrafił mi się ten babol. Innych wymienionych przez Ciebie nie zauważyłem.
Są momenty, które urywają jajca? Coś na wzór wioski z Uncharted 2, walki z Kronosem w GOW3 itp?
Jest demo na US Store dostępne dla wszystkich.20% :angel:
Z move jest duuużo lepiej niż na padzie.
Również mam pytania do recenzentów.
-Jak oceniacie scenariusz w porównaniu do KZ2?...
:P
A ja mam pytanie do recenzentów-czy można powiedzieć że Killzone 3 to obecnie najładniejsza gra na PS3, czy jednak U2 i GOW3 są dalej niepokonane ?
Również mam pytania do recenzentów.
-Jak oceniacie scenariusz w porównaniu do KZ2?
-Czy w KZ3 również znajdują się "mroczne" miejscówki jak w poprzedniej części, czy może zupełnie teraz już z tego zrezygnowano? (nie oglądałem wszystkich filmików i trailerów więc nie wiem..)
-Jak wypada polski dubbing na tle angielskiego? Jeśli średnio to co konkretnie nie zagrało? Aktorzy nie wczuli sie w role czy może częśc wypada super a część fatalnie? itd..
-Czy grafika znacząco przebija U2 i GOW3?
-Czy są bonusy odblokowujące sie po przejściu gry? (np szkice koncepcyjne itp.)
-Co-op, jest tylko offline czy online też?
-Zakończenie jest sycące?
:P
Podobno 15 mia ło się pojawć demo sp dla wszystkich użytkowników psn , a tu ni chuchu widzę.Demo jest już dostępne na US Store. Na europejskim będzie po 17:00
Ja mam pytanko--custom soundtrack jest??
Ograłem demko z US i..pomimo lepszego celowania jest dość ciężko. Nie wiem, może to tylko wrażenie, ale wydaje mi się jakby Helghaści się komunikowali ze sobą, np jeden jest na wprost mnie, a drugi mnie zachodzi od boku....masakra. Czasem mam wrażenie że są nawet mądrzejsi ode mnie :oops:
Grafikę pozostawię bez komentarza...bo jak by zacząć się zachwycać to by ten temat wór wyprzedził w ilości postów.
Jest brutalnie i Sev w końcu więcej gada. Ogólnie czuć progres, nie tylko graficzny, ale właśnie gameplay'owy i AI.
Ja mam pytanko--custom soundtrack jest??Ponoc nie.
Szkoda, bardzo na to liczyłem, w 2 fajnie grało sie w multi przy własnej muzyceJa mam pytanko--custom soundtrack jest??Ponoc nie.
Custom soundrack w singlu? To byłaby zrodnia, nie kumam po co to komu - zupełnie jakby iśc do kina z empetrójką.heh..raz jak poszliśmy ze szkołą na beznadziejny film, to niestety mp3 się przydała, ale to inna historia.
Zastanawia mnie, jakim cudem Modern Warfare 2 dostała za grafikę na IGN 10, podczas gdy KZ3 "tylko" 9.5.Przy liczeniu "ile razy nie", będzie szybciej.
Ile to już razy się to hamerykańskie padło skompromitowało?
Zastanawia mnie, jakim cudem Modern Warfare 2...
Zastanawia mnie, jakim cudem Modern Warfare 2...
Takim. (http://arstechnica.com/gaming/news/2010/11/call-of-duty-black-ops-review-event-press-gifts-detailed.ars)
Mnie rozwala, że choć gra wydaje się pod każdym względem lepsza od dwójki - co zresztą recenzenci zgodnie podkreślają, dostaje niższe oceny.
dostaje nizsze oceny bo nie jest juz takim szokiem techniczym jakim byla 2 /.... i co tam niby jest lepszego ?WPIS!
ja szczerze jestem wielkim fanem tej gry ale demko bylo tylko ok jak dla mnie - wyglada bardzo dobrze ale jak juz pisalem wiekszosc gier teraz tak wyglada na ps3.
nic nowego nie wnosi do fpsow poza tym ze popsuli sterowanie zeby bylo latwiej dla tych co marudzili ze jest lag !
nic nowego nie wnosi do fpsow poza tym ze popsuli sterowanie zeby bylo latwiej dla tych co marudzili ze jest lag !
dostaje nizsze oceny bo nie jest juz takim szokiem techniczym jakim byla 2 /.... i co tam niby jest lepszego ?To samo można powiedzieć o MW2 i BO dla przykładu.
Nie wiem czy zasysać demo czy czekać do fulla...Ja miałem nie ściągać, ale nie wytrzymałem. :P Wrócę z roboty i gram. :mad:
dostaje nizsze oceny bo nie jest juz takim szokiem techniczym jakim byla 2 /.... i co tam niby jest lepszego ?Nie przesadzaj bo nadal czuć cieżar broni, tylko polepszyli jakość sterowania ,a raczej jego dokładność. Co nie jest minusem tylko plusem.
ja szczerze jestem wielkim fanem tej gry ale demko bylo tylko ok jak dla mnie - wyglada bardzo dobrze ale jak juz pisalem wiekszosc gier teraz tak wyglada na ps3.
nic nowego nie wnosi do fpsow poza tym ze popsuli sterowanie zeby bylo latwiej dla tych co marudzili ze jest lag !
Jak to?
Też? Względem czego? Przecież w KZ2 nie było obsługi Move.
A było coś nie tak z precyzją Move w becie?
Zepsuty silnik czy też nie - nie ma to znaczenia. Ważne, że wnosiło to same pozytywy do gameplayu.Jak to?
Niektórzy zepsuciem nazywają fakt, że gra nie ma już spierdolonego silnika, generującego opóźnienia rzędu ćwierć sekundy, a gałki analogowe działają tak, jak gałki analogowe działać powinny.
Ty sie dobrze czujesz? w domu wszyscy zdrowi? dopiero robiłeś wpis do kompletnie skrajnie innej wypowiedzi a teraz sie zgadzasz?Zepsuty silnik czy też nie - nie ma to znaczenia. Ważne, że wnosiło to same pozytywy do gameplayu.Jak to?
Niektórzy zepsuciem nazywają fakt, że gra nie ma już spierdolonego silnika, generującego opóźnienia rzędu ćwierć sekundy, a gałki analogowe działają tak, jak gałki analogowe działać powinny.
To Ty nie załapałeś.Ty sie dobrze czujesz? w domu wszyscy zdrowi? dopiero robiłeś wpis do kompletnie skrajnie innej wypowiedzi a teraz sie zgadzasz?Zepsuty silnik czy też nie - nie ma to znaczenia. Ważne, że wnosiło to same pozytywy do gameplayu.Jak to?
Niektórzy zepsuciem nazywają fakt, że gra nie ma już spierdolonego silnika, generującego opóźnienia rzędu ćwierć sekundy, a gałki analogowe działają tak, jak gałki analogowe działać powinny.
Below you'll find a list of some of the most talked about points during beta, and what we plan to do to address these specific issues.
•A fix to the "Your Faction Has Won/Lost" issue, along with all oddities that resulted from this occurring
•An issue that allowed more than two clans to join a clan match will be fixed
•Increased Accuracy, Bullet Damage and Faster Reload Ribbons will update correctly on personal statistics screens
•We've simplified the process to invite players into your game (just one button press)
•The radius of the Marksman's Scramble++ has been lowered
•Medic's Revive distance increased and cooldown to re-use is decreased
•No collision on mortally wounded player bodies
•Increased player stamina
•An icon will be shown in the menu when you have a Killzone 3 message in your inbox
Shortly after the game's release, you'll also see these changes patched in:
•Support for color-blind players
•Implement unranked custom games for players to create private or clan matches
•Enhanced custom games functionality that will allow players to:
•Control over games modes and settings
•Secure games, allowing you to invite the players you want to play with
•The ability to prevent abilities and weapons from being used
•Toggling on and off functionality, such as ribbons, skills, explosives, etc.
•Selecting which careers you want available to players
•Allow friendly fire to be turned on or off
•Faction switching enabled or disabled
•The Clan Officer role will be added to clans
•Separate turn speeds for hip-fire and ADS
•Overly enthusiastic death screams will be toned down
•Increased the amount of kills required to win a Guerrilla Warfare match
•Increased Accuracy ribbon will have its effectiveness lowered
•Likewise, the Bullet Damage ribbon will have its effectiveness lowered as well
•Matches will end if the other team forfeits (i.e. too few, or no players on the enemy team)
•Matchmaking enhancements that will close and merge games based on player count, which will keep games more full
•Balance factions out by moving players to the other team at the end of the match if one team is lopsided
•The ability to turn off HUD markers for point pop-ups and objectives
•A menu option to allow squad-only chat
•The addition of a Mute All button
•Scoreboard flickering will be fixed
•Clans will no longer get matched against other clans that have many more players than they do (i.e. 4 vs. 7, 5 vs. 8 )
And that list is just the beginning. As we release our patches you'll get a full list of everything we've updated in a patch list, which is much more than what we've listed above.
Zepsuty silnik czy też nie - nie ma to znaczenia. Ważne, że wnosiło to same pozytywy do gameplayu.
Pytanie - czy poziom i zdolności nabyte w MP Beta są uwzględniane w pełnej wersji gry? Troszkę by mnie zgasiło, jakbym musiał jechać od stanu zerowego.Najprawdopodobniej będziesz jechał od stanu zerowego.Możesz czuć się zgaszony.
Poprawiono kilka istotnych rzeczy, ale zabrakło jeszcze skrócenia czasu wyświetlania statystyk po zakończonym meczu. O ile w przypadku Warzone i Operations można wytrzymać (bo to dość długie tryby i przerwa jest potrzebna), tak w Deathmatch minuta przeglądania wyników to zbyt długo.Otóż to! 20 sekund wystarczałoby w zupełności. Chociaż mnie ta minuta oczekiwania efektywnie mobilizowała do wstania na chwilę od konsoli i rozruszania mięśni, więc nie ma tego złego.
ściągnąłem demo, przeszedłem, i szczerze nie zmiażdżyło mnie w żaden sposób. chyba gry przestały mnie bawić...Nie poddawaj się. Z grami jak z kobietami - wiele można zwyczajnie przeruchać, ale jak trafi się ta jedna jedyna to człowiek staje na głowie z wrażenia. :P
ściągnąłem demo, przeszedłem, i szczerze nie zmiażdżyło mnie w żaden sposób. chyba gry przestały mnie bawić...Spokojnie masz normalne objawy, mnie też nie zmiżdżyło ;)
Plihyn, będzie metal-box w empiku?Będzie za 239,99.
Ok, dzięki za info.Plihyn, będzie metal-box w empiku?Będzie za 239,99.
Nie lepiej w Vobisie zamówić, ja zapłaciłem 229,90złOk, dzięki za info.Plihyn, będzie metal-box w empiku?Będzie za 239,99.
A kiedy? :troll: W poniedziałek już można dzwonić?
A jest tam metal-box? BO w MM ponoć nie będzie. A chciałbym sobie po prostu gdzieś po robocie podjechać i zgarnąć grę.Nie lepiej w Vobisie zamówić, ja zapłaciłem 229,90złOk, dzięki za info.Plihyn, będzie metal-box w empiku?Będzie za 239,99.
A kiedy? :troll: W poniedziałek już można dzwonić?
No o ile mi wiadomo są 3 wersje gry, podstawowa, ta właśnie metalowa z dodatkami no i ten helgan edytion. Więc wydaje mi sie ze jest. Do tego dostaniesz koszulke z Helgastem 8)A jest tam metal-box? BO w MM ponoć nie będzie. A chciałbym sobie po prostu gdzieś po robocie podjechać i zgarnąć grę.Nie lepiej w Vobisie zamówić, ja zapłaciłem 229,90złOk, dzięki za info.Plihyn, będzie metal-box w empiku?Będzie za 239,99.
A kiedy? :troll: W poniedziałek już można dzwonić?
To jest Metal Box w Vobis bo już do nich pisałem.Spoko. Zaraz zamówię swoją kopię. Jeszcze pytanko - w każdej wersji jest możliwość wyboru języka EN/PL? Nie może być wersji tylko PL, nie?
ślepy jestes? :P od rana masz pmA jest tam metal-box? BO w MM ponoć nie będzie. A chciałbym sobie po prostu gdzieś po robocie podjechać i zgarnąć grę.Nie lepiej w Vobisie zamówić, ja zapłaciłem 229,90złOk, dzięki za info.Plihyn, będzie metal-box w empiku?Będzie za 239,99.
A kiedy? :troll: W poniedziałek już można dzwonić?
:Pślepy jestes? :P od rana masz pmA jest tam metal-box? BO w MM ponoć nie będzie. A chciałbym sobie po prostu gdzieś po robocie podjechać i zgarnąć grę.Nie lepiej w Vobisie zamówić, ja zapłaciłem 229,90złOk, dzięki za info.Plihyn, będzie metal-box w empiku?Będzie za 239,99.
A kiedy? :troll: W poniedziałek już można dzwonić?
Jak nie matalbox? RazzNo fota okładki była z podstawki ;] Zresztą już po ptakach, przed chwilą zmówiłem u siebie w Toruniu. Pan na pytanie czy jest to metal-box powiedział: "No jest to edycja kolekcjonerska, czyli na pewno w jakiś sposób rozszerzona" :lol:
Pytanie do redakcji GO. Graliście Sharp Shooterem? Ciągle waham się nad zakupem, bo jednak do jednej gry kupować takie coś. Potem będzie SOCOM, ale co dalej?
Kiedy recenzja na głównej?Pytanie do redakcji GO. Graliście Sharp Shooterem? Ciągle waham się nad zakupem, bo jednak do jednej gry kupować takie coś. Potem będzie SOCOM, ale co dalej?
Niestety, nie jestesmy jeszcze uber popularni u Sony i nam nie przysłali tego sprzętu ;)
Osobiście ja bym się skusił. Skoro i tak będziesz grał w K3 mnóstwo czasu to sharpshooter strasznie dużo frajdy może Ci dać. Cały czas jestem za tym, że to nie jest kawałek plastiku, ale prawdziwe przedłużenie różdżki z tymi wszystkimi przyciskami i funkcjonalnościami. Oczywiście każdy shooter pewnie będzie to wykorzystywał, bo on robi jedynie za przedłużenie pada, więc wciskając X z boku broni wciskasz X na Movie. Tu chodzi tylko o to jak gra to wykorzysta, a założe się, że będzie ich wiele ;)
Potem będzie SOCOM, ale co dalej?
Kiedy recenzja na głównej?
Potem będzie SOCOM, ale co dalej?
Liczę na większość dobrych FPsów między innymi Cod. :)
Liczę na większość dobrych FPsów
Codjakos jedno do drugiego nie pasuje
Spotkał się już ktoś z Was z Sharp Shooter'em dedykowanym pod KZ2 i SOCOM 4? Tego czerwonego nie chce kupować, bo trochę ma denny wygląd. Ostatnio ktoś wrzucał promocje w Media Markt z SS do KZ3, ale to chyba dopiero od 23 będzie obowiązywać.
Spotkał się już ktoś z Was z Sharp Shooter'em dedykowanym pod KZ2 i SOCOM 4? Tego czerwonego nie chce kupować, bo trochę ma denny wygląd. Ostatnio ktoś wrzucał promocje w Media Markt z SS do KZ3, ale to chyba dopiero od 23 będzie obowiązywać.
Szary Sharp Shooter przeznaczony jest na rynek amerykański, a na europejski - czerwony.
co za różnicaw kolorze :P
Spotkał się już ktoś z Was z Sharp Shooter'em dedykowanym pod KZ2 i SOCOM 4? Tego czerwonego nie chce kupować, bo trochę ma denny wygląd. Ostatnio ktoś wrzucał promocje w Media Markt z SS do KZ3, ale to chyba dopiero od 23 będzie obowiązywać.
http://allegro.pl/farba-camouflage-spray-bosny-jak-krylon-i1446395887.html
No to lipa. Czerwony mi się kompletnie nie podoba. Wydumali ku**a pomysł. :roll:
w kolorze :P
CytujLiczę na większość dobrych FPsówCytujCodjakos jedno do drugiego nie pasuje
Ogur z loga KZ3 itp. to sobie mazakiem namaluje co nie? :P
No jak nie Cod zajebisty FPS!Nie.
Poebało Cie?No jak nie Cod zajebisty FPS!Nie.
www.gameonly.pl ? :roll:
Albo dla leniwych : http://gameonly.pl/recenzja/killzone-3
Ogur z loga KZ3 itp. to sobie mazakiem namaluje co nie? :P
To w końcu jest custom soundtrack?
:(To w końcu jest custom soundtrack?
Nie, nie ma. Nawet bonusów nie ma żadnych. Po prostu start kampanii i multi, a tak to poza tym prawie nic.
Ogur z loga KZ3 itp. to sobie mazakiem namaluje co nie? :P
@Ogur - jak z trwałością tych farb? Nie będą na łapach zostawały?
Proponuję tylko odsłuchac. ;)
Ku*wa mać, zabić to mało. :mad:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
wypier**lać z tymi łapami. Pasowałoby do klimatu :PEwentualnie Wstawaj ranna ku**o!, albo coś takiego.
W nowym numerze psx Killzone 3 dostał 8+, Bulletstorm 9-.
(Jakiś gość dostał już prenumeratę jakby kto pytał skąd wiem)
Grałem w Demo K3 i Bulletstorm, mi sie w pale nie mieści jak tak durna siekanka mogła dostać lepszą ocene. Ale ja już dawno przestałem wierzyć recenzjom, a przynajmniej tak bardzo sie nimi nie sugeruje jak dawniejW nowym numerze psx Killzone 3 dostał 8+, Bulletstorm 9-.
(Jakiś gość dostał już prenumeratę jakby kto pytał skąd wiem)
Bulletsyf dostał 9- :o :mad:
W nowym numerze psx Killzone 3 dostał 8+, Bulletstorm 9-.Najwidoczniej jest coś na rzeczy skoro killzone3 dostaje 8+(co jest bardzo dobrą oceną) Bo powiedzmy sobie uczciwie, co gra ma ciekawego do zaoferowania prócz ładnej oprawy graficznej?
(Jakiś gość dostał już prenumeratę jakby kto pytał skąd wiem)
Pewnie im sony zapłaciło.Jak m$ placi to dlaczego nie Sony 8)
Przeczytaj recenzje na GO to będziesz wiedział co ma do zaoferowaniaW nowym numerze psx Killzone 3 dostał 8+, Bulletstorm 9-.Najwidoczniej jest coś na rzeczy skoro killzone3 dostaje 8+(co jest bardzo dobrą oceną) Bo powiedzmy sobie uczciwie, co gra ma ciekawego do zaoferowania prócz ładnej oprawy graficznej?
(Jakiś gość dostał już prenumeratę jakby kto pytał skąd wiem)
Zapomniałem o sterowaniu za pomocą move'a.
Przeczytaj recenzje na GO to będziesz wiedział co ma do zaoferowania
Oceny trochę nie halo. Killzone 3 na pewno zasługuje na więcej niż 8 +. A bulletstorm to hmm..No cóż Extreme tak beznadziejnie ocenia teraz giery (np.H3,AW,C:Los) że od 3 miechów przestalem kupować tą gazete a bylem wiernym czytelnikiem od 1 numeru. Wcale sie nie zdziwie jak KZ3 dostanie za grafe 9 albo nawet 8 w tej gazecie ;).
Jakie męczenie się ze sterowaniem? Jacy masochiści? Wierz mi - spędziłem nad dwójką w multi kilkaset godzin grając z wieloma Polakami i NIKT nie jęczał nad sterowaniem. Swoją drogą ciekawe co byś powiedział, jakbyś musiał w Resistance wpakować cały magazynek w gościa, by zdobyć fraga. Sterowanie w Kz2 było ok, to gracze po tych Codach zrobili się trochę leniwi. Jeśli chodzi ,,mylne przeświadczenie o posiadaniu wiekszego skilla" to k.pa prawda. Nie chcę wychodzić na pro czubka, ale przypomnij sobie pojedynki w ciasnych korytarzach. Strefowanie i dobre celowanie było kluczem do sukcesu - czym to jest jak nie skillem.Zepsuty silnik czy też nie - nie ma to znaczenia. Ważne, że wnosiło to same pozytywy do gameplayu.
Nie żartuj, żadnych pozytywów to nie wnosiło - co najwyżej frustrację dla normalnych graczy i mylne przeświadczenie o posiadaniu większego skilla dla masochistów, którzy z tylko sobie znanych powodów postanowili się z KZ2 męczyć. Zdecydowanie lepiej walczyć z dobrym przeciwnikiem lub AI, niż ze skopanym sterowaniem.
Wcale sie nie zdziwie jak KZ3 dostanie za grafe 9 albo nawet 8 w tej gazecieJestem prawie pewien że dostanie właśnie 9. Oni za grafikę zawsze dają ocenę podobna do oceny ogólnej. Przykładowo taki dirt 2 dostał za grafikę 7 a nfs shit 9 :lol:
Co do sterowania trzeba się przyzwyczaić ale mi nie sprawiło to dużego kłopotu mimo to iż zawsze tylko w Coda grałem na multi.ale ty ogarniasz że oni piszą o K2, a nie o K3?
I wyłącz high precison.Co do sterowania trzeba się przyzwyczaić ale mi nie sprawiło to dużego kłopotu mimo to iż zawsze tylko w Coda grałem na multi.ale ty ogarniasz że oni piszą o K2, a nie o K3?
Zagraj w K2, a potem w K3, to zobaczysz o jaką różnicę w sterowaniu chodzi.
Zostaw fana COD'a, który kampanie KZ2 na rekrucie zaliczył, w spokoju. :troll:Jakie męczenie się ze sterowaniem? Jacy masochiści? Wierz mi - spędziłem nad dwójką w multi kilkaset godzin grając z wieloma Polakami i NIKT nie jęczał nad sterowaniem. Swoją drogą ciekawe co byś powiedział, jakbyś musiał w Resistance wpakować cały magazynek w gościa, by zdobyć fraga. Sterowanie w Kz2 było ok, to gracze po tych Codach zrobili się trochę leniwi. Jeśli chodzi ,,mylne przeświadczenie o posiadaniu wiekszego skilla" to k.pa prawda. Nie chcę wychodzić na pro czubka, ale przypomnij sobie pojedynki w ciasnych korytarzach. Strefowanie i dobre celowanie było kluczem do sukcesu - czym to jest jak nie skillem.Zepsuty silnik czy też nie - nie ma to znaczenia. Ważne, że wnosiło to same pozytywy do gameplayu.
Nie żartuj, żadnych pozytywów to nie wnosiło - co najwyżej frustrację dla normalnych graczy i mylne przeświadczenie o posiadaniu większego skilla dla masochistów, którzy z tylko sobie znanych powodów postanowili się z KZ2 męczyć. Zdecydowanie lepiej walczyć z dobrym przeciwnikiem lub AI, niż ze skopanym sterowaniem.
Artbook i figurka git ale replika hełmu, to jakaś kpina(nie ma porównania do hełmu z Halo legendary edition)
Jeszcze metalbox'a pożałowali.
Artbook i figurka git ale replika hełmu, to jakaś kpina(nie ma porównania do hełmu z Halo legendary edition)
Jeszcze metalbox'a pożałowali.
Za 6 stów to ja chcę replikę hełmu 1:1 i by go można było założyć :evil: :evil:
Jeszcze metalbox'a pożałowali.Hola, hola, Metal Box jest.
Na wyżej zamieszczonej (przygłupawej) reklamie nigdzie go nie widzę.Jeszcze metalbox'a pożałowali.Hola, hola, Metal Box jest.
Jeszcze tylko 3 dni 8)zależy dla kogo 8)
Chcesz powiedzieć ze będziesz miał jutro albo pojutrze?Jeszcze tylko 3 dni 8)zależy dla kogo 8)
Jeszcze tylko 3 dni 8)
PS mam pytanie, w tej edycji kolekcjonerskiej dają 24 godziny grania z 2exp, tylko teraz zachodzi pytanie ,od czasu wyjścia gry, czy od mojego pierwszego włączenia multi?
ma to cos ? czyli juz grales i wiesz jaki bedzie duke ? :roll:
Ściągnąłem demko SP, pograłem i nie skończyłem. Jest tak jak się spodziewałem, czyli dno, a KZ 2,5 imo jest dobrym określeniem dla tej gry. W dwójce mieliśmy miasta i pustynie z metalu, a tu otrzymaliśmy metalowy śnieg i z tego co widziałem metalową dżunglę. Dobrze, że singiel jest taki krótki, bo katować się z tym więcej niż 4h to podlatuje już pod sado maso. Sztampa goni sztampę i jeszcze kretyński wymysł developera, żeby ludzie sobie biegali w krótkich rękawkach przy minusowej temperaturze. Tragedia.
Beta była niezła, kiedy dało się połączyć :lol:
Już wolę czekać na Duke'a, który ma grafikę z poprzedniej generacji, ale ma przynajmniej to "coś" czego na próżno szukać w produkcji GG.
Ściągnąłem demko SP, pograłem i nie skończyłem. Jest tak jak się spodziewałem, czyli dno, a KZ 2,5 imo jest dobrym określeniem dla tej gry. W dwójce mieliśmy miasta i pustynie z metalu, a tu otrzymaliśmy metalowy śnieg i z tego co widziałem metalową dżunglę. Dobrze, że singiel jest taki krótki, bo katować się z tym więcej niż 4h to podlatuje już pod sado maso. Sztampa goni sztampę i jeszcze kretyński wymysł developera, żeby ludzie sobie biegali w krótkich rękawkach przy minusowej temperaturze. Tragedia.
Beta była niezła, kiedy dało się połączyć :lol:
Już wolę czekać na Duke'a, który ma grafikę z poprzedniej generacji, ale ma przynajmniej to "coś" czego na próżno szukać w produkcji GG.
ma to cos ? czyli juz grales i wiesz jaki bedzie duke ? :roll:Bardzo dobrze, że nie ma tej cholernej ziarnistości.
------------------------------------------------------------
mi tam sie podoba wlasnie taki "czysty" obraz, nie cierpie jak na ekranie mam jakis filtr lub inny blur :) o ile ofc sa bardzo widoczne... np taki RE5 ze zdjatym gownianym zielonym filtrm z obrazu wyglada jak calkiem inna gra, znacznie ladniejsza ^_^
Ściągnąłem demko SP, pograłem i nie skończyłem. Jest tak jak się spodziewałem, czyli dno, a KZ 2,5 imo jest dobrym określeniem dla tej gry. W dwójce mieliśmy miasta i pustynie z metalu, a tu otrzymaliśmy metalowy śnieg i z tego co widziałem metalową dżunglę. Dobrze, że singiel jest taki krótki, bo katować się z tym więcej niż 4h to podlatuje już pod sado maso. Sztampa goni sztampę i jeszcze kretyński wymysł developera, żeby ludzie sobie biegali w krótkich rękawkach przy minusowej temperaturze. Tragedia.
Ściągnąłem demko SP, pograłem i nie skończyłem. Jest tak jak się spodziewałem, czyli dno, a KZ 2,5 imo jest dobrym określeniem dla tej gry. W dwójce mieliśmy miasta i pustynie z metalu, a tu otrzymaliśmy metalowy śnieg i z tego co widziałem metalową dżunglę. Dobrze, że singiel jest taki krótki, bo katować się z tym więcej niż 4h to podlatuje już pod sado maso. Sztampa goni sztampę i jeszcze kretyński wymysł developera, żeby ludzie sobie biegali w krótkich rękawkach przy minusowej temperaturze. Tragedia.
Zdaje się, że tylko Sev biega w krótkim rękawku w tym śniegu.
I grając w pełną wersję wiadomo dlaczego tylko on jest tak ubrany :P
Empik się postarał - zwykła edycja K3 będzie za 179,99 a EK za 199,99. Helghast Edition będzie za 399,99.
A jednak nie myliłem sie KZ3 nie dostal za grafe 10 w Extreme tylko 9. Tyle samo co Bulletstorm :lol:.
Dla mnie już niestety dawno straciło (kupuje teraz w kratke tą gazete). Dobrze, że chociaż Hiv wrócił.A jednak nie myliłem sie KZ3 nie dostal za grafe 10 w Extreme tylko 9. Tyle samo co Bulletstorm :lol:.
Dla mnie te pismo przez m.in takie oceny i niektóre recenzję traci wiarygodność..
Gdzieniegdzie można już teraz kupić cnie Marins :D
Dobrze, że chociaż Hiv wrócił.
A jednak nie myliłem sie KZ3 nie dostal za grafe 10 w Extreme tylko 9. Tyle samo co Bulletstorm :lol:.:o :-D :hihi: :hahaha: :rotfl:
Empik będzie miał dostępną kolekcjonerkę we środę czy też w piątek?
Czy czasami edycja kolekcjonerska nie miała zawierac kodu na podwójne doświadczenie i odblokowane wszystkie bronie przez pierwsze 24h? Na empik.com nic o tym nie wspomnieli...Jak to w końcu jest?
Nie rozumiem śmiechów z tego, że Killzone dostał 9 za grafikę i Bulletstorm też, przecież ocena nie jest z jednego worka i tych ocen się nie porównuje. Osobiście bym dał Super Meat Boy za grafikę 8 albo 9, to znaczy, że Killzone powinien dostać co, 20?Niby masz racje, ale obie gry są FPS'mi i do tego wychodzą w podobnym okresie. Na domiar złego recenzja obu gier wychodzi w tym samym czasie.
Moim zdaniem również wydaje mi się , że ciut zawyżył ocenę.Dobrze, że chociaż Hiv wrócił.
To ten typek co oceniał gry na konsole Sony pracując jednocześnie w Microsofcie? Ten co dał -8 drugiemu MGSowi?
To super fajnie że wrócił. Przynajmniej wiadomo żeby tego ich obiektywnego pisma nawet obsranym patykiem nie tykać.
jutro u nas premiera .... :DPremiera jest 23, no chyba ze masz jakieś dojścia do wczesniejszej kopii
mam nadzieje ze gra da rade
jutro u nas premiera .... :DPremiera jest 23, no chyba ze masz jakieś dojścia do wczesniejszej kopii
mam nadzieje ze gra da rade
Osobiście liczę na to, że Ultima będzie miała wcześniej. Jak zwykle.
To co panowie w środę spotykamy się na serwerach :)Pierwsze singiel trzeba przejść ;)
To co panowie w środę spotykamy się na serwerach :)Myślisz że będziesz w stanie komfortowo pograć w dzień premiery? :hihi:
To co panowie w środę spotykamy się na serwerach :)Myślisz że będziesz w stanie komfortowo pograć w dzień premiery? :hihi:
edit - jednak wg oficjalnej stronki killzone to w skład edycji w steelboxie też wchodzić będą te dodatkowe profityMetalbox czyli EK zawiera OST, Retro Map Pack oraz dynamiczny motyw (info prosto z pudełka). :P
Ciekawe czy ten motyw będzie jakis ładnyedit - jednak wg oficjalnej stronki killzone to w skład edycji w steelboxie też wchodzić będą te dodatkowe profityMetalbox czyli EK zawiera OST, Retro Map Pack oraz dynamiczny motyw (info prosto z pudełka). :P
taki ladny jak ten do gt5 pewnie :mad:Ciekawe czy ten motyw będzie jakis ładnyedit - jednak wg oficjalnej stronki killzone to w skład edycji w steelboxie też wchodzić będą te dodatkowe profityMetalbox czyli EK zawiera OST, Retro Map Pack oraz dynamiczny motyw (info prosto z pudełka). :P
W końcu jakoś dotrwałem do premiery - nie oglądając trailerów, omijając zdjęcia, nie grając w betę multi i dema singla. Uffff, było ciężko ;)Mi brakło sił, przy demie wymiękłem :)
Jest już w Vobisie?Wczoraj dzwoniłem i mówili ze będą mieć 23 dopiero, no chyba ze w innym miastach niż rzeszów jest inaczej.
U mnie w Toruniu już jest w Vobisie zwykła. EK ma być jutro.Jest już w Vobisie?Wczoraj dzwoniłem i mówili ze będą mieć 23 dopiero, no chyba ze w innym miastach niż rzeszów jest inaczej.
coś ale pierwsze Gearsy
MAM SWOJA KOPIE! Czas zaczac wojne :evil:Bramki nie piszczały?
:lol:MAM SWOJA KOPIE! Czas zaczac wojne :evil:Bramki nie piszczały?
:lol: :lol: :lol:
:lol: :lol: :lol:
Śmiej się śmiej Twój śmiech urwie się jak hejnał, chce Cię foty ?
Już nie trolluj, hooy mnie obchodzą twoje tekstury.:lol: :lol: :lol:
Śmiej się śmiej Twój śmiech urwie się jak hejnał, chce Cię foty ?
:lol: :lol: :lol:
Śmiej się śmiej Twój śmiech urwie się jak hejnał, chce Cię foty ?
:lol: :lol: :lol:
Śmiej się śmiej Twój śmiech urwie się jak hejnał, chce Cię foty ?
Ok zrobię parę z tego demka, ogólnie jakościowo na pewno jest gorzej niż w GOW3 i U2.Taaa bo Ty tak powiedziałeś :hahaha:
Te z dema też widzialem :P.Ten post jest skierowany do pewnej duszyczki, a nie Ciebie, człowieku, który telewizorami mieszkanie oświetla. :true-smile:
Zapomnialem dopisać, że pytanie skierowane jest do panów typu Lem, Unlimited czy BoBaN, którzy pojęcie jakieś maja, ale na bank nie do ciebie Jurass :fake-smile:.
Ktoś dostał dziś grę od Ultimy? Multi podobno nie działa, a pojawił się kolejny patch 1.03.
Ktoś dostał dziś grę od Ultimy? Multi podobno nie działa, a pojawił się kolejny patch 1.03.
Ten patch (1.03), dodał możliwość zakładania swoich pokoi?Ktoś dostał dziś grę od Ultimy? Multi podobno nie działa, a pojawił się kolejny patch 1.03.
Multi działa :grin:
MULTIPLAYER
For those who participated in the Killzone 3 multiplayer open beta, you’ve already had the opportunity to play with several of the Gameplay changes as they were present in the package you downloaded. More updates and enhancements are on the way, based on the great feedback we received during open beta.
Gameplay:
* Increased the number of melee kills needed to unlock Increased Accuracy
* StA-3 LMG has had its spread increased and overall accuracy lowered
* Lowered the range and recoil of the LS-57 SMG
* Silent Footsteps has been removed as a ribbon and is now an unlockable skill
* Capturing a Capture and Hold area in Operations will award the same amount of points as it does in Warzone – it was previously worth less
* A specific screen has been added to inform players when a Skill has been unlocked
* Medic: The LS-57 SMG replaces their previously equipped StA-11 SMG
* Medic: The M224-1A LMG replaces their previously equipped LS-13 Shotgun
* Engineer: The StA-11 SMG replaces their previously equipped LS-57 SMG
* Tactician: The LS-13 Shotgun replaces their previously equipped M224-1A LMG
* Tactician: Neutralizing and capturing Tactical Spawn Areas now have two different timers, allowing you to neutralize the ownership away from the enemy faction quicker
* Tactician: Spot & Mark has been rebalanced - it will now ‘pulse’ like a sonar for 30 seconds, rather than stay constantly active during its duration
* Infiltrator: Disguise ranges for each rank has been adjusted. At rank 1, any player can see through Disguise when targeting the Infiltrator. At rank 2, a player must be within 30m range. At rank 3, a player must be within 15m range. Additionally, Disguise at rank 2 has had its timer set to ‘indefinite’ and is no longer based on a timer.
* Infiltrator: The sprint speed modifier earned from Survivalist has been decreased
* New online trophies can be unlocked from the Retro Pack DLC
* Kick-voting has been added to online matches
* Experience points earned for completing mission objectives has been increased
Clans and Squads:
* You can no longer rejoin a clan match that has already finished
* Current clan ratings are more accurately reflected at the beginning of the match
* Players will no longer start the game in a squad by themselves
* Clan matches will no longer end in a draw if one clan quits out (therefore forfeiting) before the remaining clan is able to score points in Guerrilla Warfare
* You will no longer hang after pressing the Start button right after accepting a clan invite on the region select screen
Network Issues:
* Network errors experienced during the open beta, such as 20002 and 8001, should no longer occur
* A 30 second time-out has been added to Multiplayer “joining” screen, should you experience an interruption in your connection
* Players that don’t have the Retro Pack, who tried joining a friend who was currently playing on a Retro Pack map, will no longer receive a network error code
General Bugs:
* You will no longer have the “Your Faction Has Won/Lost” image roll over into subsequent matches
* You will no longer receive multiple unlock points when the server is out of sync
* You will no longer accumulate additional unlock points after everything has been unlocked
* Fixed an issue that caused the menu to stop responding after switching rapidly between the career unlocks screen and the multiplayer main menu
* The Bullet Damage ribbon reward is now applied to all primary and secondary weapons that fire bullets
* Tactician: Fixed an issue that prevented players from re-activating Spot & Mark for 60 seconds after they were killed with it active
CAMPAIGN
Cutscenes:
* Stutter issues stemming from cutscenes that were loaded from the menu have been resolved
* Icy Incursion: Audio is now in sync during the cutscene played while streaming into Providence Station
Gameplay:
* Improved streaming performance for a smoother gameplay experience
GENERAL
Sharp shooter:
* Square button is mapped to Jump when using the Sharpshooter
* Adjusted the deadzone modifier when using the Sharpshooter
PlayStation Move:
* Fixed a possible crash that could occur after playing the campaign while using the motion controller
Technical:
* Killzone 3 is now integrated into the PSN store
* Enhanced security features included to deter cheating
http://i.imgur.com/3rcS4.jpgniezla, przy takim zblizeniu to normalne ze nie bedzie jakas super ostra.
No Juras, jeżeli dla Ciebie i dla was wszystkich te tekstury są mega to ja nie mam więcej żadnych pytań :lol: Halo Reach pod tym względem wypada lepiej. A do takiego GoW3 i U2 to to nawet niema pojary :angel: A najlepsze jest to, że są jeszcze gorsze od tych które wkleił Juras.Tak jezdzisz po teksturach z KZ3, wrzuć te najlepsze a nie kupe najgorszych paciek. Jestes jakoś negatywnie nastawiony na KZ3 czy co? Może gry jeszcze nie masz i szukasz w sieci.
http://i.imgur.com/3rcS4.jpg
To Wam się podoba?
(http://img232.imageshack.us/img232/6666/20110223001.th.jpg) (http://img232.imageshack.us/i/20110223001.jpg/)
a jak to ? taka ala Gearsy 1
(http://img33.imageshack.us/img33/3479/20110223005.th.jpg) (http://img33.imageshack.us/i/20110223005.jpg/)
Albo to ? ;]
A jest tego jeszcze więcej, piksele walą po oczach, oczywiście dzięki Bogu nie wszędzie, są miejsca w których tekstury naprawdę dają radę i wykonanie ich budzi respekt np w pomieszczeniach sam początek gry, oświetlenie jest kapitalne a efekty cząsteczkowe urocze, niestety nikt z was mi nie w mówi, że tekstury są the best ever :lol:
No Juras, jeżeli dla Ciebie i dla was wszystkich te tekstury są mega to ja nie mam więcej żadnych pytań :lol: Halo Reach pod tym względem wypada lepiej. A do takiego GoW3 i U2 to to nawet niema pojary :angel: A najlepsze jest to, że są jeszcze gorsze od tych które wkleił Juras.http://gameonly.pl/forum/index.php/topic,2178.msg687309.html#msg687309
http://i.imgur.com/3rcS4.jpg
To Wam się podoba?
(http://img232.imageshack.us/img232/6666/20110223001.th.jpg) (http://img232.imageshack.us/i/20110223001.jpg/)
a jak to ? taka ala Gearsy 1
(http://img33.imageshack.us/img33/3479/20110223005.th.jpg) (http://img33.imageshack.us/i/20110223005.jpg/)
Albo to ? ;]
A jest tego jeszcze więcej, piksele walą po oczach, oczywiście dzięki Bogu nie wszędzie, są miejsca w których tekstury naprawdę dają radę i wykonanie ich budzi respekt np w pomieszczeniach sam początek gry, oświetlenie jest kapitalne a efekty cząsteczkowe urocze, niestety nikt z was mi nie w mówi, że tekstury są the best ever :lol:
@ KyokushinmanMnie tylko interesuje najlepsza tekstura podłoża na 2 lv w KZ3, czy jest to ta mega z lv4 KZ2 czy nie i tylko tyle chce wiedzieć nic więcej. Na YT nie jestem w stanie jej zobaczyć a konsole oddadzą mi dopiero za 2 dni. Jak możesz to wrzuć fote ;).
Zapraszam sprawdzić moją kolekcję trofeów :roll: powiedz mi jak tu nie jechać po takich ciapajach których to póki co spotkałem dużo częściej, niż te budzące respekt ? Gry naturalnie jeszcze nie skończyłem, może później pokaże pazurki i mam nadzieje, że tak będzie bo póki co oprawa mnie rozczarowała, cut scenki przy cut scenkach z U2 wyglądają mocno przeciętnie.
Mnie tylko interesuje najlepsza tekstura podłoża na 2 lv w KZ3, czy jest to ta mega z lv4 KZ2 czy nie i tylko tyle chce wiedzieć nic więcej. Na YT nie jestem w stanie jej zobaczyć a konsole oddadzą mi dopiero za 2 dni. Jak możesz to wrzuć fote Wink.Wez juz przestan z ta tekstura sie osmieszac, naprawde. To, ze Ci sie podoba to wiemy, ale to tylko kwestia gustu i wsio.
maertin - KZ2 posiada najlepszą teksture ze wszystkich gier ever a ty mi tu wylatujesz z takim tekstemTy nie przesadzaj w druga strone, to ze teksturka sie swieci i ma niezly shaderek nie znaczy ze jest jakas super.
maertin - KZ2 posiada najlepszą teksture ze wszystkich gier ever a ty mi tu wylatujesz z takim tekstem
Cytujmaertin - KZ2 posiada najlepszą teksture ze wszystkich gier ever a ty mi tu wylatujesz z takim tekstem
mhm
Pograłem chwilę i czuję się jakbym grał w K2 na speedzie x4. Sev zamiast biegać płynie, celownik mi lata 'ewryłer', wstawek nie ogarniam, bo się dzieją za szybko. Zamiast brudnego klimatu otrzymuję czerwono-niebieskie kolorki. Menusy wprawiają w berserka... Może to po robocie nie mogę się wkręcić.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Mam pytanko do grających. Czy przy korzystaniu z Move zmniejsza się rozdzielczość obrazu na mniejszą?
Grałem też 2 mecze online i muszę przyznać ze GG postarali sie, zero lagów i da sie grać SmileBo wszyscy na razie w singla jebią :troll:
Ja mam 3.5 godziny za sobą ,a jestem dopiero na levelu z dema.
Dostanę tego metalboxa za 199zł w szczecińskim empiku??Chyba w każdym jest za tyle. Ja u siebie w Toruniu tak łapnąłem.
Ja około 6 godzin dzisiaj (albo nawet ciut więcej) i jestem na...Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ciekawe ile jeszcze mi zostało.
Mam pytanko do grających. Czy przy korzystaniu z Move zmniejsza się rozdzielczość obrazu na mniejszą?
Jak to zmniejsza się rozdzielczość? Rozwiń o co Ci chodzi.
Jestem za misjąIle jeszcze gry przede mną?Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
GRA MIAŻDŻY!!!
Guerrilla Warfare matches are too short!
Agreed. We are currently playtesting new time and kill limits. These changes will make it out in a patch sometime soon.
Custom games.
Custom games are returning, although not exactly as they were in KZ2. Two separate updates will be arriving to allow custom games. The first will provide the base functionality, such as
- Custom game modes and settings.
- Secure games allowing you to invite the players you want to play with.
- Faction switching.
The second update will give more much more functionality, some examples include
- More control over games modes and settings.
- Toggling on and off functionality, such as ribbons, skills, explosives, etc.
- Selecting which careers you want available to players.
- Allow friendly fire to be turned on or off.
As well as a few other features. More details to follow.
Preorder and unlock voucher codes aren’t working correctly.
Investigations are currently ongoing into the issues relating to unlock/pre order bonuses.
Repeated Blood Gracht & Salamun Market matches.
We’ve already identified the cause of this problem, it is related to the ‘ANY” map selection preference, and we should be able to get a fix out soon in one of upcoming patches. In the meantime if you get trapped repeatedly playing either Blood Gracht or Salamun Market, you can quit your game, then within Find Match > Map Selection, choose a non DLC map. The game will place you into the map you have selected when you attempt to join a game, and once your match is finished, map voting will happen as normal and you can vote on whatever map you wish. We understand this isn’t an ideal solution and will try and get this resolved a.s.a.p.
Ile wam zajmuje skonczenie KZ3 na normal ?Mi zajęło na normal 7 godzin, oczywiście nie spieszyłem sie, ale też nie gnałem jak idiota
A tak płakałeś, że nie ma custom games ;) Mówiłem, że będą, to będą.CytujGuerrilla Warfare matches are too short!
Agreed. We are currently playtesting new time and kill limits. These changes will make it out in a patch sometime soon.
Custom games.
Custom games are returning, although not exactly as they were in KZ2. Two separate updates will be arriving to allow custom games. The first will provide the base functionality, such as
- Custom game modes and settings.
- Secure games allowing you to invite the players you want to play with.
- Faction switching.
The second update will give more much more functionality, some examples include
- More control over games modes and settings.
- Toggling on and off functionality, such as ribbons, skills, explosives, etc.
- Selecting which careers you want available to players.
- Allow friendly fire to be turned on or off.
As well as a few other features. More details to follow.
Preorder and unlock voucher codes aren’t working correctly.
Investigations are currently ongoing into the issues relating to unlock/pre order bonuses.
Repeated Blood Gracht & Salamun Market matches.
We’ve already identified the cause of this problem, it is related to the ‘ANY” map selection preference, and we should be able to get a fix out soon in one of upcoming patches. In the meantime if you get trapped repeatedly playing either Blood Gracht or Salamun Market, you can quit your game, then within Find Match > Map Selection, choose a non DLC map. The game will place you into the map you have selected when you attempt to join a game, and once your match is finished, map voting will happen as normal and you can vote on whatever map you wish. We understand this isn’t an ideal solution and will try and get this resolved a.s.a.p.
dobre zmiany się szykują :)
co my w latach 90tych jestesmy ze mamy grac na splicie?
Spoiler dla tych co ukończyli grę...Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Othar - odnośnie zagonki , do końca następnego tygodnia powinienem dać ci znać :)
Grałem około 8-9 godzin. Starałem się grać tak jak lubię w fps'y na konsolach, czyli częste chowanie się, przeczekiwanie ostrzału wroga, jakieś próby kombinacji żeby nie rozwalać wszystkich ciągle z tego samego miejsca. Oczywiście chciałbym żeby kampania była jeszcze dłuższa, ale niestety nie ma tak dobrze.Ja gralem ok. 6h, ale w menusach po podliczeniu wychodzi mi 3h i 50min :|
Ja gralem ok. 6h, ale w menusach po podliczeniu wychodzi mi 3h i 50min :|
Ja gralem ok. 6h, ale w menusach po podliczeniu wychodzi mi 3h i 50min :|
Nie rozumiem tego podliczania...
3h i 50 minut na bank nie grałem :/ Skoro wczoraj o 17 siadłem do gry przy MAWLR byłem około 23.00 to już daje nam około 6 godzin gry... A dopiero dzisiaj dokończyłem ten tytuł w jakieś... Hmmmm 2 godziny? Razem koło 8 godzin... Nie potrzebny był ten cały shitstorm w internecie, że gra trwa 4 godziny :P
http://www.killzone.com/kz3/pl_PL/blog/features/2011-02-24_steel-rain_01.htmlAle i tak DICE jest lepsze ze swoim BF3. :)
szybko :lol:
Jaki jest sens kupowania tego dlc już teraz, kiedy nawet jednej mapy z multi nie zna się dobrze..? :roll:
Ale fajnie że będzie w końcu mapa w której jednocześnie będzie jetpack i mech. Kupie to w sześciopaku za pół roku, za pół ceny :angel:
Nie było.
"Romansu" rico z jabber tez nie bylo a trąbili o tym przed premierą. może dlc do singla też sie szykuje?Nie było.
A szkoda, byłby materiał na dodatkowy etap w singlu... Gra by trwała te kilkadziesiąt minut dłużej...
Motyw (statyczny), chyba EU only:Ten z fejsbuka?
M538-PDNH-2TD4
Raczej nie.. W KZ2 też w singlu deszczu nie było, a w DLC się pojawił."Romansu" rico z jabber tez nie bylo a trąbili o tym przed premierą. może dlc do singla też sie szykuje?Nie było.
A szkoda, byłby materiał na dodatkowy etap w singlu... Gra by trwała te kilkadziesiąt minut dłużej...
"Romansu" rico z jabber tez nie bylo a trąbili o tym przed premierą. może dlc do singla też sie szykuje?O romansie to tylko plotki były.
Nie wiem, nie widziałem fejsbukowego bo nie uznaję tego gówna.Motyw (statyczny), chyba EU only:Ten z fejsbuka?
M538-PDNH-2TD4
Ten statek odlatywał z atomówką ISA, która została użyta do zbombardowania Pyrrhusa.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Nie gralem w KZ2 to nie wiem jak trudno bylo, w KZ3 ciezko odroznic normal od elite a pucharki same w sobie sa banalnie latwe. Jesli by sie uparl to platyne mozna w jeden dzien zrobic.Sory ale nie każdy jest takim no livem jak Ty i przechodzi weterana z placem w tyłku, ja na normal ginąłem bardzo dużo razy. Bez obazy
Ten statek odlatywał z atomówką ISA, która została użyta do zbombardowania Pyrrhusa.Tak, ale zobacz jak córka visariego reaguje po podaniu ręki, to na 100% jest sobowtór i nie rozpoznaje tatusia ;)
Nie gralem w KZ2 to nie wiem jak trudno bylo, w KZ3 ciezko odroznic normal od elite a pucharki same w sobie sa banalnie latwe. Jesli by sie uparl to platyne mozna w jeden dzien zrobic.Sory ale nie każdy jest takim no livem jak Ty i przechodzi weterana z placem w tyłku, ja na normal ginąłem bardzo dużo razy. Bez obazy
Mi coś sie je**e. Łączy mnie tylko z jedną mapą tą z dlc.Może ją ustawiłeś w wyborze mapy i dlatego.
Mi coś sie je**e. Łączy mnie tylko z jedną mapą tą z dlc.
Dziwna dla mnie jest trochę sytuacja ze squadami. Każdy ze squadu może grać w inny mecz a przyjęcie zaproszenia nie dołącza do osoby zapraszającej, tylko do drużyny w menu.Chyba wczoraj miałem podobną sytuację z tobą. Dobrze , że przynajmniej mogę dołączyć do kogoś (oczywiście jak jest miejsce)
No właśnie z Tobą mi się to przydarzyło pierwszy raz. Myślałem, że jak przyjmę zapa od Ciebie to od razu dołączę do meczu. Ale nic, zacząłem nawet lookać w tym meczu co grałem, czy czasem nie jesteś, ale nie było. Dopiero potem dołączyłeś. To samo miałem potem z Cancerem.Dziwna dla mnie jest trochę sytuacja ze squadami. Każdy ze squadu może grać w inny mecz a przyjęcie zaproszenia nie dołącza do osoby zapraszającej, tylko do drużyny w menu.Chyba wczoraj miałem podobną sytuację z tobą. Dobrze , że przynajmniej mogę dołączyć do kogoś (oczywiście jak jest miejsce)
Po dwóch meczach multi strasznie mnie irytuje klasą infiltratorów. No i zaznaczam wszystkich selectem non stop :lol:
strasznie mnie irytuje klasą infiltratorów.Wpis. Dochodzi do tego, że biegnąc wśród swoich każdy do Ciebie odruchowo strzela, sprawdzając tym samym czy nie jesteś przypadkiem wrogiem.
No dokładnie. Zastanawiam się, co na celu miał pomysłodawca tej klasy. To strzelanie do siebie, ciągłe obserwowanie własnych kompanów i zgony zza pleców strasznie irytują. I bynajmniej nie mam pretensji do osób, które tą klasę wybierają, ale twórców, że ją udostępniają. To nie Team Fortress i ktoś powinien im to uświadomić.strasznie mnie irytuje klasą infiltratorów.Wpis. Dochodzi do tego, że biegnąc wśród swoich każdy do Ciebie odruchowo strzela, sprawdzając tym samym czy nie jesteś przypadkiem wrogiem.
strasznie mnie irytuje klasą infiltratorów.Wpis. Dochodzi do tego, że biegnąc wśród swoich każdy do Ciebie odruchowo strzela, sprawdzając tym samym czy nie jesteś przypadkiem wrogiem.
online nie licząc obecnie zjebanej infrastruktury w stosunku do K2, jest pod względem gameplayu pod każdym względem lepszy od k2- kod sieciowy stabilniejszy,mało lagów, lepsze sterowanie, bardziej stabilny framerate, wyeliminowanie debilnych double killi itpDouble kille powinny być w każdej grze multi. Tak mnie irytowało w Cod-ach, że wystrzeliłem serie w przeciwnika, ale przez to, ze miałem słabsze łacze i tylko jedna postać może zginąć w takim starci, ginąłem ja. W Killzone i w Battlefield jest to super zrobione.
Moja kariera online w kz3 nie trwała długo.Przecież w Bad Company 2 jest nawet większe prawdopodobieństwo, że tak się stanie.
Wchodzę 1 raz na serwer wybieram broń, specjalizacje itp, zadowolony, że wreszcie pogram wbijam.... wychodzę z bazy i zestrzelił mnie snajper (dosłowne 10s gry).
Myślę sobie "pier**lę tą grę" i poszedłem zwyczajnie grać w bf'a bc2 :)
Może jakaś ustaweczka dzisiaj Panowie?Jest tam opcja, jak w BFie, że w każdej chwili można wbić do grających znajomych, jak jest miejsce?
Przecież w Bad Company 2 jest nawet większe prawdopodobieństwo, że tak się stanie.IMO nie, bo w BC zawsze możesz się zrespić na kimś ze squadu. A w Killozne są niewidzialni z wycelowanymi giwerami w respa.
Jest tam opcja, jak w BFie, że w każdej chwili można wbić do grających znajomych, jak jest miejsce?Tak - Invite or Join. Kwadrat to Join bodajże.
Do minusów zaliczyłbym też liczbę map. W trybie operacji są bodajże tylko 3 dostępne. :-?Aż do wydania DLC. ;)
http://www.pixologic.com/interview/killzone3/1/
Wywiad z grafikami od killzonea.
Gdybym wciąż kontynuował swoje hobby dziennikarskie już bym robił z tego duży artykuł:Dzięki za linki, więcej takich! :)
http://www.1up.com/features/secret-history-killzone
(http://img543.imageshack.us/img543/2444/39716656.jpg)Nie mam nic do kolorystki trójki, ale mam za to do braku długich płaszczy. Duży błąd desingerski, bo czym bliżej nazistów tym lepiej. Gracz powinien czuć respekt do Higów, czego brakuje zupełnie.
Świetny obrazek.
Jest i krótki fanowski film:
http://www.youtube.com/watch?v=V04FDWj2TNE&feature=player_embedded
Jest OK, ale halflajfowy o wiele lepszy!Jest i krótki fanowski film:
http://www.youtube.com/watch?v=V04FDWj2TNE&feature=player_embedded
Łożesz w morde!
Jest OK, ale halflajfowy o wiele lepszy!Jest i krótki fanowski film:
http://www.youtube.com/watch?v=V04FDWj2TNE&feature=player_embedded
Łożesz w morde!
Wiem, że radar sie wyłącza gdy ten jest w pobliżu, ale czy nie jest też tak że radar nie wyświetla czasami niektórych przeciwników mimo tego że jest włączony?Tak jest, obczaj 3 zdolność dla snajpera.
Było?
jest zawsze włączoneWpis.
Tak nieczytelnego menu już dawno nie widziałem.Wpis.
Trza częśćiej chyba grać po pijaku Laughingratio spada :oops:
jest zawsze włączoneNo to cos jest nie tak, bo ja nie mam tego aktywnego. Okienko jest puste, mimo, że wykupiłem wszystko dla snajpera. :-?
Ale jest włączone ;)jest zawsze włączoneNo to cos jest nie tak, bo ja nie mam tego aktywnego. Okienko jest puste, mimo, że wykupiłem wszystko dla snajpera. :-?
Nie patrzcie na ratio, jak to Marins u nas powiedział. :troll:No Ty masz ładne ratio :troll:
IMO, powinni zmniejszyc liczbę punktów przyznawanych za fragi, a zwiększyc za wykonywane zadania.No przecież tak właśnie jest.
Prawda jest taka, że ratio w grach, które się teraz ukazują można sobie tyłek utrzeć. Nie dość, że gry zostały strasznie uproszczone, to jeszcze w każdej można kombinować tak, że nawet byle leszcz (tylko, że sprytny) będzie miał lepsze wyniki niż ktoś, kto naprawdę ogarnia granie (heli na Atacamie w BC2 czy snajperzy i przebieracy w KZ3). Dlatego ja też mam gdzieś ratio i koncentuję się na głównie celach.Dla tego czekam na R3, gdzie DMG broni jest znacznie mniejszy niż w KZ3 czy innych COD.
Czyli jak wygląda multi ? Będzie grane przez długi czas czy lepiej zainwestować np w BC2 ??
Czyli jak wygląda multi ? Będzie grane przez długi czas czy lepiej zainwestować np w BC2 ??Całą swoją flotą uderzałbym w BC2 ale , to tylko moja opinia.
Dokładnie BC2>KZ3. Swoją drogą mi KZ3 też już się znudził. Pomyśleć, że w KZ2 miałem kilkaset godzin na liczniku :roll:Czyli jak wygląda multi ? Będzie grane przez długi czas czy lepiej zainwestować np w BC2 ??Całą swoją flotą uderzałbym w BC2 ale , to tylko moja opinia.
Ograłem już trochę mp w kz3 i mi się przejadło.
Niektorzy graja na ratio, a nie na misje, kampiac z tylu zeby czasem nie zginac.
Dokładnie BC2>KZ3. Swoją drogą mi KZ3 też już się znudził. Pomyśleć, że w KZ2 miałem kilkaset godzin na liczniku :roll:Czyli jak wygląda multi ? Będzie grane przez długi czas czy lepiej zainwestować np w BC2 ??Całą swoją flotą uderzałbym w BC2 ale , to tylko moja opinia.
Ograłem już trochę mp w kz3 i mi się przejadło.
Wiadomość scalona: [time]Marzec 03, 2011, 14:55:14 pm[/time]
BTW: Czytałem na pewnym forum, że aimbot z psmove działa w multi. Jeśli tak, to jest to kolejny powód do tego, by olać tę grę.
Zapewniając wsparcie gry odpowiednimi patchami oraz mappackami gra pożyje na pewno do premiery K4 a nawet dłużej. :angel:
Dokładnie BC2>KZ3. Swoją drogą mi KZ3 też już się znudził. Pomyśleć, że w KZ2 miałem kilkaset godzin na liczniku :roll:Czyli jak wygląda multi ? Będzie grane przez długi czas czy lepiej zainwestować np w BC2 ??Całą swoją flotą uderzałbym w BC2 ale , to tylko moja opinia.
Ograłem już trochę mp w kz3 i mi się przejadło.
Wiadomość scalona: [time]Marzec 03, 2011, 14:55:14 pm[/time]
BTW: Czytałem na pewnym forum, że aimbot z psmove działa w multi. Jeśli tak, to jest to kolejny powód do tego, by olać tę grę.
Kolega gra movem i potwierdza tę informację :)
Tak jak KZ2 :troll:Grałem w dwójke do dnia premiery KZ3 i nie miałem nigdy problemu ze znalezieniem meczu, nawet w mapy z DLC można było bez przeszkód grać bo zawsze kilkanaście osób je męczyło..
Macie racje, ratio podobnie jak długość penisa, nie ma znaczenia :lol:
Nie ma to jak sie wspólnie pocieszać.Tak jak KZ2 :troll:Grałem w dwójke do dnia premiery KZ3 i nie miałem nigdy problemu ze znalezieniem meczu, nawet w mapy z DLC można było bez przeszkód grać bo zawsze kilkanaście osób je męczyło..
wszystko zależy od jednej rzeczy - wyszukiwarki serwerów i custom games.Zapomnij o wyszukiwarce serwerów jak w KZ2. Party przy okazji dwójki też miało być, a GG mimo obietnic się nie wyrobiło. Będzie można założyć sobie najwyżej prywatny mecz i tyle - zobaczysz. Co do krótkiego żywota tej gry to powiem tak - gra pożyje do następnego Coda. Wierni fani dwójki oleją tę grę bo dla nich gra w tej formule jest niegrywalna, a lamerzy, których GG chciało przyciągnąć do KZ3 przez zmianę/uproszczenie/bzdety w gameplayu (wypinając się przy okazji na fanów KZ2) rzucą się na nowego Coda. Będzie analogiczna sytuacja jak z Resistance 2.
Jeśli to powróci to wróże długą przyszłość K3, jeśli zostanie tak jak jest teraz to za parę miesięcy nikt już o tej grze nie będzie pamiętać.
Czyli jak wygląda multi ? Będzie grane przez długi czas czy lepiej zainwestować np w BC2 ??Bierz BC2.
Czyli jak wygląda multi ? Będzie grane przez długi czas czy lepiej zainwestować np w BC2 ??Bierz BC2.
BC2 jest tylko i wyłącznie wtedy dobre jak ma się ekipe do grania. Granie w druzynie z przypadkowymi ludźmi jest bez sensu, gdyż 90% z nich to debile do potęgi i tylko będziesz się frustrował przy graniu.Czyli jak wygląda multi ? Będzie grane przez długi czas czy lepiej zainwestować np w BC2 ??Bierz BC2.
Mimo, że Killzone 3 mi się bardzo podoba... To także brałbym BC2... Póki co najlepsze multi na konsolach...
CHANGES & NEW FUNCTIONALITY
* Network - Lag fixes and fixes for network errors 10002, 8001 and 8013
* Gameplay - Players now have more stamina by default. Sprint length is increased but the recharge timer has been adjusted to compensate
* Gameplay - Mortally wounded players no longer have collision. Alive players should now be able to traverse the levels without getting stuck on mortally wounded players
* Gameplay - Medic's revive cool-down reduced from 25 to 10 seconds
* Gameplay - Increased range from where friendly players can be revived - player can be revived from 20 meters now
* Gameplay - Guerrilla Warfare games now last 15 minutes and it takes 100 kills instead of 50 to win
* Performance – Improvements to party creation server load
* Menu - Show envelope icon to indicate that player has received message
* Menu - Rewards panel in post game screen now auto-scrolls
* Menu - Botzone is now paused when player goes to start menu
* Menu - Single click squad invite
* Menu - Enhanced idle detection code in menu, the player isn’t spawned if he’s still pressing buttons
* Security - Several security, anti hack and cheat fixes
BUG FIXES
* Stability – Fix for an occasional crash bug when in the Credits screen and transitioning straight into Multiplayer via a Invite
* Stability – Fix for potential hang when players migrate between maps
* Gameplay - Player can retain crouched collision after deploying jetpack
* Gameplay - The Assassination Executioner medals only count Deadly Assassin kills, not Executioner kills
* Gameplay - Cloak kills with weapons that break cloak now count towards medal for Cloak levels 1 and 2.
* Gameplay - Global - Medic’s Triage droids now disappear when player quits out of game
* Gameplay - Cloak/Disguise cannot be removed manually by accident anymore
* Gameplay – Fix for rumble in Exo being over-powered and out of sync
* Gameplay – Fix for Silent Footsteps remaining active after choosing other skill and removed from the personal stats menu
* Exploit - Akmir Snowdrift - Player can reach the boat by using an ammo box to exit the intended boundaries
* Functionality – Disc eject now handled more gracefully
* Trophies - DLC 1 ‘Little Big Weapons’ Trophy does now counts rocket launcher and StA2
* Clan functionality – Fix for player quitting and re-joining a tournament, they may re-enter a tournament alone.
* Menu - Find game – Operations - Mode description - Spelling issue fixed
* Menu - Friends: Fix for Clan tags being displayed for a max of nine players despite the number of player that are in the clan
* Menu – Fix for incorrect message given when attempting to join a Clan Game that an online friend is taking place in
* Menu - Spawn-screen – Fix for when the extra Primary Weapon skill is equipped, the weapon description goes out of sync
* Menu - Accolades do now show subsequently
* Menu - When receiving a squad invite from a player in another match, there is now a warning that the player will leave his current game.
* Menu - Scramble detailed range and in-game range now match properly
* Menu - The Spot and Mark description in the unlock menu is now correct
* Menu – Fix for when the player presses the SQUARE button when a player that is in their game is highlighted in the squad lobby menu they receive the message ‘You cannot join a play that is not in a game.’
* Menu - Turn off animations for the squad list to avoid it becoming unreadable every time a rebuild occurs when voice chat is activated
* Menu – Fix for when trying to join a friend without the required DLC pack, the message will tell the player they are part of a squad.
* Menu – Fix for the message informing the player they are attempting to join a DLC game without the required DLC content installed reading better
* Menu - Increased Accuracy & Faster Reload Ribbons now update in the personal statistics screen.
player can be revived from 20 meters nowczyli mniej więcej tak jak w Killzonie 2, co nie?
Sterowanie Move ssie paukę okrutnie, nie ogarniam tego i następnym razem nawet się nie będę fatygował.
Ja chce mapki do operations a nie do deathmatchy :mad: :mad: :mad:No kur** wpis. Support operacji to byłoby coś zajebistego.
zapomniałem dodać,że będą customy min z możliwością włączania/wyłączania friendly fire, w wyborem frakcji i z dostępem na hasło.ŁAŁ opcje full wypas (które w KZ2 były dostępne od razu :lol:)Co do tajemniczego milczenia :lol: o którym piszesz - jeśli nie jest to zwykłe owijanie w bawełnę to czuję, że wrzucą jeszcze maks. możliwość wyboru ilości graczy w meczu i na tym się skończy. Oczywiście o ile ten genialny kod sieciowy, nad którym w pocie czoła pracowali dwa lata im na to pozwoli :lol:
Bedzie też więcej opacji ale na razie nie chcą mówić jakich.
Oto info odnośnie Custom Games i ich niby "ubogich" opcji:Rzeczywiście to było pierwsze do poprawienia :lol: Swoją drogą było KZ2, była beta, GG pewnie też tą grę ogrywało i że nikt tego nie wyłapał :lol:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Obstawiam, że możemy się Custom Games spodziewać po patchu 1.04 - który i tak już wnosi ciekawe rzeczy (zwiększony limit Guerilla Warfare jak i nieblokowanie się na konających postaciach).
- zmiana całej architektury sieciowej była wymuszona tym,że podobno silnik K2 był bardzo niewdzięczny w wydawaniu patchy i w zmianach stąd nie było możliwości wprowadzenia tego co zamierzali w oparciu o kod sieciowy K2..i mamy pełen obraz nędzy jaką jest ta gra. Po to zmienili kod sieciowy i uwalili wszystkie opcje, aby lepiej się im patche wypuszczało. To może niech gra się nazywa lepiej ,,Patchzone 3" :lol:
tu bardziej chodzi o modyfikacje wewnątrz gry, które siłą rzeczy wprowadza się patchami. Może spotkali przeszkody nie do przeskoczenia i musieli wszystko pozmieniać. K2 słynął z lagów i double killi, tutaj to świetnie zneutralizowali.Lagi (dużej różnicy między KZ2 i 3 nie widzę) /double kille (miałem już conajmniej kilka) w KZ2 > brak custom serwerów i balansu w KZ3. Poza tym co to za moda na wypuszczanie patchy? R:FOM byłą grą dopracowaną, a miał bodajże tylko dwa patche. W dodatku była to czysta kosmetyka jak osłabienie granatnika w karabinie. Mało tego - tworzyli grę od podstaw, a GG mając już szkielet wywalili wszystko co najlepsze tłumacząc, że to po to, aby się im patche łatwiej robiło.
Zresztą wiele zmian tłumaczy Seb sugestiami graczy i chęcią wyeliminowania oszustów - stąd niby inne sposoby wyszukiwania meczów czy zasady gier klanowych.Mam to gdzieś, że jakiś no life oszukuje, aby nabić sobie ratio czy być pierwszy w jakimś śmiesznym rankingu. Wpływ na moją przyjemność z gry (w przeciwieństwie do tuberów i kamperów, których nie można zbanować) ma on żadną. Swoją drogą śmieszne jest to, że z jednej strony GG chce walczyć z oszustami, a z drugiej daje aimbota do psmove :lol: Czymże to jest jak nie oszustwem.
a z drugiej daje aimbota do psmove :lol:
To może ja mam takiego pecha, że akurat trafiam na posty ludzi którzy mówią, że to przegięcie. Swoją drogą ludzie grający na mysiorze też narzekają, że jest beznadziejnie :)a z drugiej daje aimbota do psmove :lol:
Z tym aimbotem to ty srogo przeginasz... Nie zauważyłem jeszcze by ktoś grający na move miał jakąś znaczącą przewagę nad padami... Poczytaj wypowiedzi na tym forum ludzi co grają na Move... Maksymalnie to są w środku rankingów, a czasem nawet na samym dole... Jak ludzie są wprawieni w graniu na padzie, to autocelowanie dla move nie jest dla nich żadnym problemem...
Ty to widze masz same problemy z tym K3, jak Ci nie pasuje to sprzedaj i przestań narzekaćTo może ja mam takiego pecha, że akurat trafiam na posty ludzi którzy mówią, że to przegięcie. Swoją drogą ludzie grający na mysiorze też narzekają, że jest beznadziejnie :)a z drugiej daje aimbota do psmove :lol:
Z tym aimbotem to ty srogo przeginasz... Nie zauważyłem jeszcze by ktoś grający na move miał jakąś znaczącą przewagę nad padami... Poczytaj wypowiedzi na tym forum ludzi co grają na Move... Maksymalnie to są w środku rankingów, a czasem nawet na samym dole... Jak ludzie są wprawieni w graniu na padzie, to autocelowanie dla move nie jest dla nich żadnym problemem...
Ty to widze masz same problemy z tym K3, jak Ci nie pasuje to sprzedaj i przestań narzekaćTo może ja mam takiego pecha, że akurat trafiam na posty ludzi którzy mówią, że to przegięcie. Swoją drogą ludzie grający na mysiorze też narzekają, że jest beznadziejnie :)a z drugiej daje aimbota do psmove :lol:
Z tym aimbotem to ty srogo przeginasz... Nie zauważyłem jeszcze by ktoś grający na move miał jakąś znaczącą przewagę nad padami... Poczytaj wypowiedzi na tym forum ludzi co grają na Move... Maksymalnie to są w środku rankingów, a czasem nawet na samym dole... Jak ludzie są wprawieni w graniu na padzie, to autocelowanie dla move nie jest dla nich żadnym problemem...
Nie, po prostu śmieszy mnie koleś jak co chwile narzeka, po co kupował gre, a jak już kupił i tak bardzo mu to wszystko przeszkadza to niech sprzeda
Daj ludziom po prostu narzekać, skoro mają ku temu powody. To jest forum dyskusyjne.Wpis.
Nie, po prostu śmieszy mnie koleś jak co chwile narzeka, po co kupował greSkąd mógł wiedzieć przed zakupem o rzeczach, które mu przeszkadzają obecnie?
A ja myślę, że jesteś zwykłym fanbojem i żal ci dupsko ściska, jak jadę po grze na twój ulubiony sprzęt. Będąc na moim miejscu - na złość ludziom mającym Xboxa - walnął byś na forum komenta ,,o ja, ale ta gra jest super", a samą grę walnąłbyś w kąt. I ,,koleś" mogę pisać co chcę, bo to jest FORUM. Jak nie wiesz co znaczy to słowo to wpisz sobie w google, to się dowiesz. A poza tym Polakiem jestem więc narzekam :lol:Ty to widze masz same problemy z tym K3, jak Ci nie pasuje to sprzedaj i przestań narzekaćTo może ja mam takiego pecha, że akurat trafiam na posty ludzi którzy mówią, że to przegięcie. Swoją drogą ludzie grający na mysiorze też narzekają, że jest beznadziejnie :)a z drugiej daje aimbota do psmove :lol:
Z tym aimbotem to ty srogo przeginasz... Nie zauważyłem jeszcze by ktoś grający na move miał jakąś znaczącą przewagę nad padami... Poczytaj wypowiedzi na tym forum ludzi co grają na Move... Maksymalnie to są w środku rankingów, a czasem nawet na samym dole... Jak ludzie są wprawieni w graniu na padzie, to autocelowanie dla move nie jest dla nich żadnym problemem...
mogę pisać co chcęByle na temat.
Skąd mógł wiedzieć przed zakupem o rzeczach, które mu przeszkadzają obecnie?Eee, była dostępna beta MP dla wszystkich i długo przed premierą było wiadomo, że teraz będzie matchmaking a Custom Games wydadzą jako patcha.
Lagi (dużej różnicy między KZ2 i 3 nie widzę) /double kille (miałem już conajmniej kilka) w KZ2 > brak custom serwerów i balansu w KZ3.Lagi i płynność rozgrywki jest zdecydowanie na korzyść K3 i to jest fakt niezaprzeczalny, podobnie jak double kille, który mi się zdarzył jak do tej pory raz - no i kwestia balansu, może w K2 balans był utrzymany kiedy każdy mógł wziąć Assaulta ze zwiększonym pancerzem i przerąbanym boostem? Albo Inżyniera i możliwością wybrania tego boosta bądź jego mocarne wieżyczki? Osobiście uważam, że balans jest na korzyść K3, już nie trzeba ścierać się z botami, bo są słabe i robią tylko za wsparcie a nie za główną linię obrony.
Tylko, że beta jest po to, aby wyłapać błedy, które zgłaszają ludzie i nanieść poprawki. GG tego nie zrobiło.Skąd mógł wiedzieć przed zakupem o rzeczach, które mu przeszkadzają obecnie?Eee, była dostępna beta MP dla wszystkich i długo przed premierą było wiadomo, że teraz będzie matchmaking a Custom Games wydadzą jako patcha.
(...)no i kwestia balansu, może w K2 balans był utrzymany kiedy każdy mógł wziąć Assaulta ze zwiększonym pancerzem i przerąbanym boostem? Albo Inżyniera i możliwością wybrania tego boosta bądź jego mocarne wieżyczki?Tylko nie wiem czy zauważyłeś, ale cały czas chodzi mi o to, że usuwając customy, GG pozbawiła graczy możliwości banowania całego tego syfu. W przeciwieństwie do ciebie ja (z ziomami z PSN) nie grałem na full serwerach z tuberami i assaultami. Zawsze wybierałem mecze 8v8, gdzie były na to bany.
Osobiście uważam, że balans jest na korzyść K3, już nie trzeba ścierać się z botami, bo są słabe i robią tylko za wsparcie a nie za główną linię obrony.Trzeba dodać, że to wsparcie rakietowe :lol:
Klasy są tak zbalansowane, że każda z nich nie ma przewagi nad inną we fragowaniu (no może oprócz strzelca wyborowego na większych odległościach, ale chyba o to w tej klasie chodzi),I na mniejszych też, a o to już nie chodzi. Kampa w pomieszczeniach i seria z karabinu w plecy to standard. Albo coś takiego. Biegnie sobie dwóch gości z mojego teamu ciasnym korytarzem, a tu nagle nie ma ich. Snajper ustawił się na końcu przejścia, włączył camo, poczekał jak kolesie podejdą do niego na trzy metry i położył ich serią z karabinu. Do śmiechu im raczej nie było. Nie chce mi się juz nawet wspominać o tym, że snajpa zabijająca jedym strzałem na tak dużych mapach to absurd. Dwa strzały w korpus powinny być.
Nie wiem jak dla was ale u mnie póki co KZ2>KZ3 :-?zastanawiam sie czy dzis nie wystawić na allegro :-?
Podobno w przyszłym tygodniu.Nie wiem jak dla was ale u mnie póki co KZ2>KZ3 :-?zastanawiam sie czy dzis nie wystawić na allegro :-?
Kiedy ma wyjść ten patch 1.04?
Tylko nie wiem czy zauważyłeś, ale cały czas chodzi mi o to, że usuwając customy, GG pozbawiła graczy możliwości banowania całego tego syfu. W przeciwieństwie do ciebie ja (z ziomami z PSN) nie grałem na full serwerach z tuberami i assaultami. Zawsze wybierałem mecze 8v8, gdzie były na to bany.Też grałem tylko na takich meczach, ale około rok po premierze, to czasami ciężko było znaleźć mecz 8vs8 mający wszystkie tryby w Warzone - na takiej ilości grali już praktycznie tylko w Body Count, jeśli się chciało zagrać w Warzone to pozostawało w sumie tylko na serwerach dla 32 graczy.
Trzeba dodać, że to wsparcie rakietowe :lol:No tak, bo trafiasz akurat na pomieszczenie, gdzie są 4 takie wieżyczki. :roll: Poza tym, tymi rakietami to tak rzadko strzelają, no i w dodatku, zanim wieżyczka Cię namierzy, możesz ją rozwalić - nie mówiąc o tym, że rakiety można uniknąć.
Qomolangma.
ale wiesz co znaczy :PQomolangma.
Wreszcie wiem jak to się pisze.
No tak, bo trafiasz akurat na pomieszczenie, gdzie są 4 takie wieżyczki. :roll:Tak, kamikaze jestem i pcham się do bazy przeciwnika.
Poza tym, tymi rakietami to tak rzadko strzelają, no i w dodatku, zanim wieżyczka Cię namierzy, możesz ją rozwalić - nie mówiąc o tym, że rakiety można uniknąć.Tylko wieżyczka nie zawsze musi być jedynym jedynym celem, który trzeba wyeliminować. Walczysz sobie z kimś, a tu bum z rakiety :)
Według serwisu VGChartz, który zbiera informacje o sprzedaży gier na całym świecie, w pierwszym tygodniu na półkach sklepowych Killzone 3 sprzedało się o blisko jedną trzecią gorzej niż poprzednia odsłona serii. Konkretne dane mówią o 750.000 sztuk w przypadku Killzone 2 i tylko 500.000 sztuk w przypadku Killzone 3. Wynik jest więc znacznie, znacznie słabszy.Ale to dane z VGChartz wiec niekoniecznie muszą być prawdziwe.
PS3site:CytujWedług serwisu VGChartz, który zbiera informacje o sprzedaży gier na całym świecie, w pierwszym tygodniu na półkach sklepowych Killzone 3 sprzedało się o blisko jedną trzecią gorzej niż poprzednia odsłona serii. Konkretne dane mówią o 750.000 sztuk w przypadku Killzone 2 i tylko 500.000 sztuk w przypadku Killzone 3. Wynik jest więc znacznie, znacznie słabszy.Ale to dane z VGChartz wiec niekoniecznie muszą być prawdziwe.
A myślałem, że po dodaniu kolorków, killstrików i zmianie klimatu, gra sprzeda sie duuużo lepiej niż dwójka...
Dobrze im tak! Niech tę grę oleje jeszcze więcej osób!No bez przesady.. To obiektywnie patrząc świetny FPS i wysokie oceny są jak najbardziej zasłużone.
Odwalili taką chałę, że porażka to jedyne na co teraz zasługują.
Dobrze im tak! Niech tę grę oleje jeszcze więcej osób!No bez przesady.. To obiektywnie patrząc świetny FPS i wysokie oceny są jak najbardziej zasłużone.
Odwalili taką chałę, że porażka to jedyne na co teraz zasługują.
Ale przyznam, ze jako fan dwójki jestem rozczarowany, bo za mocno zmienili klimat.. Także mnie też mimo wszystko cieszy, że sprzedaje sie gorzej niż druga część.. (o ile to prawda)
Może kontynuacja wróci na dobre tory :roll:
Obiektywnie patrząc gra została wypuszczona na rynek z banalną kampanią i totalnie skopanym multi.A recenzenci na całym świecie zostali przekupieni przez sony.
Światełko w tunelu się pojawiło, jeden z przedstawicieli CoDowych FPS'ów zalicza wtopę finansową na premierze. Branża zdrowieje 8)
:lol:Dobrze im tak! Niech tę grę oleje jeszcze więcej osób!No bez przesady.. To obiektywnie patrząc świetny FPS i wysokie oceny są jak najbardziej zasłużone.
Odwalili taką chałę, że porażka to jedyne na co teraz zasługują.
Ale przyznam, ze jako fan dwójki jestem rozczarowany, bo za mocno zmienili klimat.. Także mnie też mimo wszystko cieszy, że sprzedaje sie gorzej niż druga część.. (o ile to prawda)
Może kontynuacja wróci na dobre tory :roll:
Obiektywnie patrząc gra została wypuszczona na rynek z banalną kampanią i totalnie skopanym multi.
:lol:Dobrze im tak! Niech tę grę oleje jeszcze więcej osób!No bez przesady.. To obiektywnie patrząc świetny FPS i wysokie oceny są jak najbardziej zasłużone.
Odwalili taką chałę, że porażka to jedyne na co teraz zasługują.
Ale przyznam, ze jako fan dwójki jestem rozczarowany, bo za mocno zmienili klimat.. Także mnie też mimo wszystko cieszy, że sprzedaje sie gorzej niż druga część.. (o ile to prawda)
Może kontynuacja wróci na dobre tory :roll:
Obiektywnie patrząc gra została wypuszczona na rynek z banalną kampanią i totalnie skopanym multi.
To obiektywnie patrząc świetny FPS i wysokie oceny są jak najbardziej zasłużone.:lol:
Obiektywnie patrząc gra została wypuszczona na rynek z banalną kampanią i totalnie skopanym multi.A recenzenci na całym świecie zostali przekupieni przez sony.
PS3site:Szkoda, iż tytuł tego kalibru i o takiej jakości przegrywa tak znacząco z takim CoD: BO. Nie twierdzę, ze ten drugi jest zły, ale taka rozbieżność jest wręcz żenująca.CytujWedług serwisu VGChartz, który zbiera informacje o sprzedaży gier na całym świecie, w pierwszym tygodniu na półkach sklepowych Killzone 3 sprzedało się o blisko jedną trzecią gorzej niż poprzednia odsłona serii. Konkretne dane mówią o 750.000 sztuk w przypadku Killzone 2 i tylko 500.000 sztuk w przypadku Killzone 3. Wynik jest więc znacznie, znacznie słabszy.Ale to dane z VGChartz wiec niekoniecznie muszą być prawdziwe.
A myślałem, że po dodaniu kolorków, killstrików i zmianie klimatu, gra sprzeda sie duuużo lepiej niż dwójka...
Cieszy mnie to, że mogłem pomóc. :tongue3:Qomolangma.
Wreszcie wiem jak to się pisze.
WPIS :lol: :lol:Obiektywnie patrząc gra została wypuszczona na rynek z banalną kampanią i totalnie skopanym multi.A recenzenci na całym świecie zostali przekupieni przez sony.
Światełko w tunelu się pojawiło, jeden z przedstawicieli CoDowych FPS'ów zalicza wtopę finansową na premierze. Branża zdrowieje 8)
CoDy się sprzedają na fali hamburgerowych orgazmów nad obrazem dzielnego amerykańskiego wojaka hollywoodzko ratującego świat przed terroryzmem.
Światełko w tunelu się pojawiło, jeden z przedstawicieli CoDowych FPS'ów zalicza wtopę finansową na premierze. Branża zdrowieje 8)
CoDy się sprzedają na fali hamburgerowych orgazmów nad obrazem dzielnego amerykańskiego wojaka hollywoodzko ratującego świat przed terroryzmem.
MacTavish jest brytolem :(
SF tak nie grzeje amerykanów jak walka z terroryzmem.Światełko w tunelu się pojawiło, jeden z przedstawicieli CoDowych FPS'ów zalicza wtopę finansową na premierze. Branża zdrowieje 8)
CoDy się sprzedają na fali hamburgerowych orgazmów nad obrazem dzielnego amerykańskiego wojaka hollywoodzko ratującego świat przed terroryzmem.
MacTavish jest brytolem :(
Obiektywnie patrząc gra została wypuszczona na rynek z banalną kampanią i totalnie skopanym multi.WPIS!!!
Światełko w tunelu się pojawiło, jeden z przedstawicieli CoDowych FPS'ów zalicza wtopę finansową na premierze. Branża zdrowieje 8)
CoDy się sprzedają na fali hamburgerowych orgazmów nad obrazem dzielnego amerykańskiego wojaka hollywoodzko ratującego świat przed terroryzmem.
MacTavish jest brytolem :(
Ale Jackson był amerykańcem dopóki nie zginął w wybuchu nuklearnym(!) wywołanym przez muslima (!!)na usługach ruska(!!!). Wiadomo że chodzi o nowocześnie wyposażoną koalicje vs całe zło tego świata, a cały scenariusz to najdurniesze banały kina akcji wsadzone w jeden rollercoaster i to właśnie świadczyło o sukcesie MW. SF tak nie grzeje amerykanów jak walka z terroryzmem.
Maertin, Ty nawet tej gry nie kupiłeś, a krzyczysz najwięcej. :troll:
PS3site:Założę się, że ocenili to po Globalnym Rankingu, jak wówczas zrobili z K2. :roll:CytujWedług serwisu VGChartz, który zbiera informacje o sprzedaży gier na całym świecie, w pierwszym tygodniu na półkach sklepowych Killzone 3 sprzedało się o blisko jedną trzecią gorzej niż poprzednia odsłona serii. Konkretne dane mówią o 750.000 sztuk w przypadku Killzone 2 i tylko 500.000 sztuk w przypadku Killzone 3. Wynik jest więc znacznie, znacznie słabszy.Ale to dane z VGChartz wiec niekoniecznie muszą być prawdziwe.
A myślałem, że po dodaniu kolorków, killstrików i zmianie klimatu, gra sprzeda sie duuużo lepiej niż dwójka...
W końcu dłuższe posiedzenie, doszedłem doMożna znaleść teksturki lepsze od Uncharted 1, ja znalazłem dużo takich ;). Giera kopie w tym temacie, ale nie we wszystkich chapterach.. Move został głęboko w szufladzie i odetchnąłem z ulgą - zamiast walczyć ze skaczącym kursorem, mogłem skupić się na grze.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ojapierodlę jak to wygląda. Ojapierdole jak to brzmi. Ojapierdole, to nie ma widocznych loadingów. Absolutny majstersztyk, w piździe się nie mieści, co wycisnęli z PS3.
Czy ta gra korzysta z tego samej metody AA co GOW (MLAA)? Bo tak to wygląda. Zajebiście wyglądają cienie i całe oświetlenie, flary i te promienie słońca przebijające niebo (god rays czy jak to się tam fachowo zwie) - takich ozdóbek, pierdołek nawalone jest w tej grze od groma. Niektóre sceny przypominają artworki koncepcyjne, cyzelowane przez artystów a nie realtime. Tylko tekstury przebijającej te najlepsze z Uncharted 1 jeszcze nie spotkałem i pewnie już nie spotkam - inny silnik inna specyfika. Podsumowując technologiczne numero uno i totalny masakrator.
Spoko, będę szukał.
Na minus zapomniałem dodać o błędach audio w trakcie przerywników - czasami głosy cichną bez powodu, jakby postać odeszła gdzieś dalej, podczas gdy nadal mówi "prosto do mikrofonu".
W końcu dłuższe posiedzenie, doszedłem doMiałem okazje ograć sp demo na 40 calowym ledzie w 3D. O ile rozdziałka, fps, zasieg dostaja zauważalnie po dupie, tak samo 3D to growy "Avatar".. Move został głęboko w szufladzie i odetchnąłem z ulgą - zamiast walczyć ze skaczącym kursorem, mogłem skupić się na grze.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ojapierodlę jak to wygląda. Ojapierdole jak to brzmi. Ojapierdole, to nie ma widocznych loadingów. Absolutny majstersztyk, w piździe się nie mieści, co wycisnęli z PS3.
Czy ta gra korzysta z tego samej metody AA co GOW (MLAA)? Bo tak to wygląda. Zajebiście wyglądają cienie i całe oświetlenie, flary i te promienie słońca przebijające niebo (god rays czy jak to się tam fachowo zwie) - takich ozdóbek, pierdołek nawalone jest w tej grze od groma. Niektóre sceny przypominają artworki koncepcyjne, cyzelowane przez artystów a nie realtime. Tylko tekstury przebijającej te najlepsze z Uncharted 1 jeszcze nie spotkałem i pewnie już nie spotkam - inny silnik inna specyfika. Podsumowując technologiczne numero uno i totalny masakrator.
Co do kampanii to podoba mi się - kilka scen było kiczowatych i banalnych (amerykańskie kino akcji z lat 80/90) ale ogólnie wciągnąłem się. Świetne sąi brutal kille. Grać!Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
chapter 2, 4 tam znajdziesz teksturki na poziomi U1, ale przebijające tą z KZ2 nie znalazłem chociaż było bardzo bliskoo_O
Oj widze, że nie wiesz o co chodzy a było to wałkowane kilka razy już na forum :curve:.chapter 2, 4 tam znajdziesz teksturki na poziomi U1, ale przebijające tą z KZ2 nie znalazłem chociaż było bardzo bliskoo_O
Wróciłem na chwilę do KZ2 by się upewnić, i okazało się że dobrze myślałem- ta "uber/hiper/zajebista tekstura" z kz2 jest użyta kilkukrotnie również w kz3. Tyle, że jest inaczej oświetlona, dlatego ciężko ją poznać na pierwszy rzut oka.Tak ta też jest git, ale wydaje mi sie że jednak troche gorsza, ale to chyba tak jak napisaleś zależy od oświetlenia.
(nie mam wprawy w pstrykaniu fotek telewizora, także jakość nie powala..)
Pierwsze dwie są z KZ2, kolejna z trójki, a ostatnia pokazuję, że układ kamieni obu tekstur jest identycznyJak widać baardzo dużo zależy od oświetlenia ;)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
:lol:Kto dokladnie ocenia giere pod względem grafy tak ma :troll:.
Jajebie, szukanie tekstur.
:lol:W moim przypadku to akurat zboczenie zawodowe :(
Jajebie, szukanie tekstur.
Jest jeszcze jedna tekstur która kopie w KZ 3 [...].Bardzo dużo jest tekstur, które "kopią" w kz3.. Ale to też zależy od levelu, bo jak jeden zachwyca teksturami to znowu w kolejnym są jedynie "tylko" dobre. Jakby im czasu nie starczyło na dopracowanie całej gry..
Tak ta też jest git, ale wydaje mi sie że jednak troche gorsza, ale to chyba tak jak napisaleś zależy od oświetlenia.Po prostu nie ma shadera, ktory powoduje, ze jest mokra jak w KZ 2 ...
Ja bym powiedział, że kto się gówno zna.:lol:Kto dokladnie ocenia giere pod względem grafy tak ma :troll:.
Jajebie, szukanie tekstur.
Niech już dadzą tego patcha z custom games to może ludzie zaczną w końcu banować tego pieprzonego snajpera. Bardziej przegięta postać niż assault z dwójki..Custom Games będą nierankingowe i twórcy nie usuną Matchmaking. CG będą głównie na ustawki ze znajomymi.
No ty sie na bank znasz :wink2:.Ja bym powiedział, że kto się gówno zna.:lol:Kto dokladnie ocenia giere pod względem grafy tak ma :troll:.
Jajebie, szukanie tekstur.
Ocena całokształtu oprawy graficznej nie polega na wyszukiwaniu najpiękniejszych i najostrzejszych tekstur :grin:No ty sie na bank znasz :wink2:.Ja bym powiedział, że kto się gówno zna.:lol:Kto dokladnie ocenia giere pod względem grafy tak ma :troll:.
Jajebie, szukanie tekstur.
Q. When does the next Patch hit?
We don’t know, we’ll let you know as soon as we know.
Q. What is in the next Patch?
We don’t know, we’ll let you know as soon as we know.
Q. Why is my favorite fix not in the next patch?
We try to get as much in and give it to you as soon as possible. Some things require more testing and coding than others, which means it gets patched in later. So some low priority small fixes might get done quicker than a high priority (but complex) fix.
Q. Where are custom games and why isn't it out now?
A. We're working on delivering you a solid experience, and we're currently in the process of testing the custom games functionality as we speak. It will be split up into two separate patches. The first release will give you the base functionality, allowing you to select game modes, map playlists, adjust time settings, invite specific players, etc. The second release will give you enhanced control, allowing you to restrict which weapons and abilities players can select, what careers they can choose, turn friendly-fire on or off, etc.
Q. When, when, when!?
Soon, but we have no fixed sate yet
Q. Will spawning on squadmates and spawn grenades make their way into Killzone 3?
A. No, they will not be making it into Killzone 3. The mechanics conflicted with elements of our game, and since they led to negative gameplay experiences, we decided to remove them as they were.
Q. Why can't I use EXOs and Jetpacks in every map?
A. We wanted to create unique experiences which the Jetpacks and EXOs.
Just sticking them in any random map led to some very frustrating, and broken, gameplay moments. The maps you use them in were custom-tailored to how they worked, while the other maps were custom-tailored to other gameplay focuses. Our aim wasn't just to create visually distinct locations in each map, but it was also to create a set of diverse gameplay experiences in each of them making each one of them unique when compared to another.
Q. What is your win/loss ratio?
A. This leaderboard stat is currently looking at the wrong formula to determine the W/L ratio. will be fixed.
Q: I'm playing the same DLC level over and over again
A: We're working on fixing this behavior. However when you have a map pack installed 50% of the games you play should be in the non DLC levels, so if you end up in a DLC map and you want to be playing the normal levels then just back out and find another game. Also you can select another map as your preference.
Q: SESSION MASTER NOT AVAILABLE shows on screen, the game freezes and then I get banned.
A: This should be fixed in patch 1.04.
Q: I get network errors 10002 or -931 when logging in.
A: This is a network timeout error. Most likely there is something wrong with your connection. If you're connecting wireless, please try wired. If you can't connect wired then try disabling encryption on the connection to see if that improves behavior (make sure you turn it on afterwards). In the XMB run the connection test to see if you can log into PSN. The errors also occur when the servers are down for maintenance, usually this doesn't last longer than an hour and any maintenance is announced on killzone.com.
Q: I get network error 8001, 8013 or 1503 during gameplay or during login.
A: Patch 1.04 should fix these issues. There could be something wrong with your connection. If you're connecting wireless, please try wired. If you can't connect wired then try disabling encryption on the connection to see if that improves behavior (make sure you turn it on afterwards). In the XMB run the connection test to see if you can log into PSN.
A: My game is lagging (may also be accompanied by SESSION MASTER NOT AVAILABLE on screen)
A: There multiple potential causes. Please make sure that you have selected the correct region to play in first (in the multiplayer main menu go to options). There is a bug in the match making system which causes 10% of the games to end up in the wrong region (will be fixed in patch 1.04). Also if there are no active players in your region the game will redirect you to another region which can cause extra lag. Finally there is also the possibility that your router is causing the issues. If you're connecting wireless, please try wired. If you can't connect wired then try disabling encryption on the connection to see if that improves behavior (make sure you turn it on afterwards). In the XMB run the connection test to see if you can log into PSN.
Q: When starting a match the game is unable to process your scores (error -9, -2 or -5) or unable to view leaderboards / create a clan (error 20000)
A: All known causes of this will be fixed in patch 1.04.
Q: I'm receiving a world is full error (error -948)
A: We're currently investigating this issue. The error is misleading the text should read 'game is full'. If you receive this error then please try finding a game again. If the problem persists go to another game mode or select another map in your map preferences.
Q: I get stuck in the 'connecting...' screen after loading a level for a very long time (possibly hearing headset chatter).
A: Patch 1.04 should fix most issues. We are still looking into a problem where this occurs when joining during map rollover. In the mean time: If you get this screen for more than 30 seconds then please use the cancel option to go back and find another game.
Q: I'm receiving an essential game objects lost message (error 10006)
A: This happens when the last person has just left the game while you were joining. Please try again, this error should only occur very sporadically.
Q: I'm experiencing freezes in multiplayer during game play
A: We're investigating these issues. Most of the issues should be fixed with patch 1.04
Q: I'm playing in a clan match and when the other clan leaves I have to sit out the entire match before I get the win
A: This will be fixed in a future patch.
Q: I invite someone to my squad but his message gets lost (due to a network error for example), now I cannot invite him again
A: This will be fixed in a future patch.
Q: I have received unlock code XXX and it doesn't work / works too long
A: Please check this post: http://community.killzone.com/t5/Announcements-Events/Problems-with-unlock-codes-HOME-Retro-Pack-and...
We are investigating people that still have double XP unlocked. These are very rare, but that makes it hard to track down. Note your region, PSN ID and exact problem (unlock all, double XP) in the thread linked to above.
Q: I'm at rank X and Y has not been unlocked (extra armour, silent footsteps, ...)
A: This will be fixed in a future patch.
Q: Multiplayer games are unbalanced
A: This will be improved in a future patch.
Q: In singleplayer the voice audio is repeating (most notable in Pyrrhus Outskirts)
A: This will be fixed in a future patch.
Q: The score board is flickering at the end of the match
A: Will be fixed in a future patch
Q: I'm experiencing freezes when the game is loading a map
Q: I'm experiencing freezes in single player while playing movies
Q: I cannot start KZ3 because the icon does not appear in the XMB.
A: This is a hardware issue. There might be issues with your blu ray drive. KZ3 is one of the few games that use a dual layer blu ray. Please contact Sony support.
Europe: http://faq.en.playstation.com/cgi-bin/scee_gb.cfg/php/enduser/std_adp.php?locale=en_GB&p_sid=dGkfEAo...
UK: http://uk.playstation.com/ps3/support/
SCEA: http://us.playstation.com/support/index.htm
Q: My PS3 shuts off while playing KZ3.
A: This is a hardware issue. Please contact Sony support.
Europe: http://faq.en.playstation.com/cgi-bin/scee_gb.cfg/php/enduser/std_adp.php?locale=en_GB&p_sid=dGkfEAo...
UK: http://uk.playstation.com/ps3/support/
SCEA: http://us.playstation.com/support/index.htm
Lev
Pograją na TV z trzy de, zmienią zdanie.Ocena całokształtu oprawy graficznej nie polega na wyszukiwaniu najpiękniejszych i najostrzejszych tekstur :grin:No ty sie na bank znasz :wink2:.Ja bym powiedział, że kto się gówno zna.:lol:Kto dokladnie ocenia giere pod względem grafy tak ma :troll:.
Jajebie, szukanie tekstur.
Hi All,
Drumroll please...
Tomorrow morning at 8.30am GMT the servers will be brought down for Server Maintenance.
We will be updating the matchmaking to make some improvements and there will also be some fixes for connectivity issues (server side).
After that Patch 1.04 will be rolled out as well!
Please note:
This is 90% sure to happen, but we are waiting on some final testing results. If those fail, the patch might be postponed until Monday.
Thanks,
Lev
Tak, ale to jeden z elementów grafiki i wypada go obczaić jak najlepiej :P.Ocena całokształtu oprawy graficznej nie polega na wyszukiwaniu najpiękniejszych i najostrzejszych tekstur :grin:No ty sie na bank znasz :wink2:.Ja bym powiedział, że kto się gówno zna.:lol:Kto dokladnie ocenia giere pod względem grafy tak ma :troll:.
Jajebie, szukanie tekstur.
Jest custom games?
Jest custom games?
NIEZamiast customów dali lagi :lol:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Zamiast customów dali lagi :lol:Ke?
To może wiesz co naprawił ? :lol:Jest custom games?
Przecież nie miało być tego teraz, ludzie pobudka !
http://www.ps3site.pl/nowy-patch-do-killzone-3-wyladowal/66106/To może wiesz co naprawił ? :lol:Jest custom games?
Przecież nie miało być tego teraz, ludzie pobudka !
Pograłem dzisiaj chwilę w multi i mi się odechciało :-? Chaos, kampa, zaczynają się bazooki i nawalanie granatami w respy. Nie wiem, może mam zły dzień.Tak właśnie jest :(
Blood Gracht jest nadal bardzo dobrą mapą. W ciągu dnia zawsze znajdziesz dużo ludzi którzy grają na tej mapie jednak oferuje ona tylko tryb teamdeathmatch.WAT? O.O
Pierdolicie, gra sie swietnie (strefa wojny FTW).Zwłaszcza jak się robi przeciwnemu teamowi base raping. Nowy system respów ,,rzondzi" :lol:
Jak sie ma druzyne bucow to nawet dobry system respow nic ci nie da. Najwiekszy minus imo to brak balansu druzyn, po kilku szpilach czlowiek gra z 2 innymi graczami przeciwko 12 ;/Ale ten jeszcze bardziej sprzyja zamykaniu na respach. Wystarczy, że zbierze się nas w party 5 osób, zajmujemy szybko respy i jazda - 50 killi na plusie to standard. Nie żebym się chwalił, chodzi mi bardziej o podkreślenie tego jak ta gra jest nieprzemyślana. W kz2 zawsze jakiś taktyk mógł się wydostać i rzucić respa na tyłach. Tu tego nie ma. A balans drużyn jest do bani, to fakt. Choć po pewnym czasie i tak z reguły wszystko się wyrównuje.
Widzisz BoBan, nie jestem sam ;) sprzedajcie tego shita i kupcie BS'a :angel:
Skończyłem całościowo singla dwa razy.
Jeszcze raz powtórze - graficzny majstersztyk, cała reszta może klękać do bata. Znalazłem też tekstuty, które robią potężne wow.
@ Kyokushinman
Zapraszam sprawdzić moją kolekcję trofeów powiedz mi jak tu nie jechać po takich ciapajach których to póki co spotkałem dużo częściej, niż te budzące respekt ? Gry naturalnie jeszcze nie skończyłem, może później pokaże pazurki i mam nadzieje, że tak będzie bo póki co oprawa mnie rozczarowała, cut scenki przy cut scenkach z U2 wyglądają mocno przeciętnie
Właśnie skończyłem misję gdzie, to pierwszy poziom w grze który zrobił na mnie wrażenie, pod czas tego poziomu gra wreszcie pokazała pazurki.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tak tylko, że już w drugim poziomie ta gra masakruje teksturami podłoża ( fakt w paru można dostrzec paćke, ale ogólnie giera w tym temacie niszczy nawet U1). Teraz już wiem że twoje wypowiedzi na temat grafy należy traktować z przymróżeniem oka ;).Cytuj@ Kyokushinman
Zapraszam sprawdzić moją kolekcję trofeów powiedz mi jak tu nie jechać po takich ciapajach których to póki co spotkałem dużo częściej, niż te budzące respekt ? Gry naturalnie jeszcze nie skończyłem, może później pokaże pazurki i mam nadzieje, że tak będzie bo póki co oprawa mnie rozczarowała, cut scenki przy cut scenkach z U2 wyglądają mocno przeciętnieWłaśnie skończyłem misję gdzie, to pierwszy poziom w grze który zrobił na mnie wrażenie, pod czas tego poziomu gra wreszcie pokazała pazurki.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
No coś takiego pisałem, nie moja wina, że na początku ta gra wygląda po prostu OK.
Teraz już wiem że twoje wypowiedzi na temat grafy należy traktować z przymróżeniem oka ;).
dont worry jeszcze Ci K3 zalaguje :)Wpis. Dodam, że ja też z innymi grami multi nie mam problemów i Nat mam na open. Zresztą lagi są i nie ma tu o czym dyskutować. Wystarczy rzucić okiem na inne fora czy chodźby forum ligi KZ.
Tak jak mi multi chodziło idealnie tak po patchu 1.04 czasem zdarzają sie teleportacje postaci po ekranie.
A neta mam dobrego - 30mbit/s i też nie mam problemów z lagami w grach ale miałem parę tytułów gdzie choćby miał 1gb/s to pewnie lagi by były bo po prostu miały skopany kod sieciowy lub przeciążone serwery (np wieczne lagi w PES, czasem w Fifie)
Też już trochę pograłem i lagów nie uświadczyłem. Nie wiem, ale mam mieszane uczucia co do mutli - raz mi się gra fajnie, wszystko git, czasem kupa - mega chaos i nieogar. Zapewne to jeszcze kwestia skilla i poznania map, ale ogólnie czasem jest turbo rzeźnia.Mam, następnym razem podłączę. Wczoraj grałem na szybko, w niekomfortowych warunkach (bez dźwięku i in.).
Spoko prart, jakby co to możemy zawsze przyciąć. Masz HSa?
Server Side Maintenance March 18th - 9:00am GMT
Hi all,
Tomorrow we will be doing a server side update to improve performance. The servers will be brought down at 9:00 am GMT.
This is only the first step in improving performance.
After the server maintenance we will be rolling out the patch 1.06. Some territories will get this faster than others!
The patch will improve some performance issues on the client side.
We are 'skipping' 1.05. That contained a fix for the score processing issue. It has been incorporated in 1.06. We did this in order to get both fixes out to you as soon as possible.
So: preformance should improve over the next couple of days, starting tomorrow morning.
If you want to see what else you can do to improve performance, check out this post.
Thanks,
Lev
Tak jak myślałem - jedyną sieciową strzelanką w którą się zagrywałem pozostaje Killzone 2. Jeden jedyny wyjątek od reguły mówiącej, że tego gatunku nie lubię. Może to przez swoją specyfikę (sterowanie), pojęcia nie mam. Trójka jakoś mnie nie ciągnie do grania, może z wiekszą forumową ekipą byłoby lepiej ale na razie ląduje w szufladzie.
PS - fabularyzowany tryb z krótkimi scenkami bardzo fajny.
This genie of Kinect modification is never going back in the bottle. Now a modder has figured out a way to get the Microsoft device to work with a PlayStation 3.
Hey all,
I know you want to be informed as much as possible. So I'm writing up the preliminary patch notes for Patch 1.07.
Please Note: this is subject to change and we don't know exactly when this will go live yet. I will inform you on that as soon as we can, but we are trying to roll this out in the first week of April.
Patch 1.07 Contents list:
Custom Games PHASE ONE for Clans and solo players - Explanation below
Gameplay
* Bullet Damage and Faster Aim ribbon now unlock correctly
* Separate turn speeds for ADS on Primary weapons in Multiplayer
* Increased Accuracy ribbon effectiveness has been lowered
* Bullet Damage ribbon effectiveness has been lowered
* The 3rd person revive beam now shows correctly
* Bilgarsk Boulevard - preventing players getting stuck at spawn location
* Akmir Snowdrift – fixed a problem where the speaker object can fall beneath a piece of geometry
* Fixed a crash when joining a Guerrilla Warfare Clan match
* Blood Gracht – Fix for a hang when the Recon ability was used
Functionality
* Fixed a crash while joining a Warzone game
* Player gets directed to multiplayer lobby when being kicked from game due to inactivity
* Adjustments to reduce the server load
Exploit
* MAWLR Graveyard –Improved collision around one of the Capture and Hold locations
* Kaznan Jungle – Added a blocker around a tree to prevent player to use tree to jump out of the level
* Bilgarsk Boulevard - Removed invisible collision of S&D objectives in Guerrilla Warfare
* Bilgarsk Boulevard - Prevent players from accessing an advantageous position (above the ISA Base) and climb out of the level
Single Player Campaign
* Scrapyard Shortcut - Mobile Factory – Fixed a hang to a red Debug screen upon the user reaching the Jetpack Troopers
Menu
* Added a “Mute all” button
* Updated icons and text on the Medals statistics
* Fixed clipped text for moderator messages
* The Faster Reload ribbon now updates properly on the Personal statistics page
* The Increased Accuracy ribbon now updates properly on the Personal statistics page
* The Bullet Damage ribbon now updates properly on the Personal statistics page
* Fixes a hang when accepting a squad invite on the final results screen of an online game
* Fixed the Pause functionality in Botzone on the Class selection screen
* "Squad menu" is changed to "manage players” in the menu
Move/Sharpshooter
* Button configuration improvements - Swapped L1/L2 grenade and aim
* Melee is now on the circle button
* Multiplayer - Aim Lock will now time out after one second
* Camera turn upped while using jetpack. Lowered for mounted weapons
Explanation of Custom Games
Custom Games will be rolled out in 2 patches. This one (1.07) and a future patch. We don't know when this will be yet.
PHASE ONE
Phase One of Custom Games gives players the option to create unranked games with the choice of:
* Game Mode
* Map
* Missions (Warzone only)
* Mission Time (Warzone only)
* Invite Squad members
* Invite Enemy Squad Leader
This gives players the ability to create private matches, and playing with and against friends or a rival clan for instance. People who don’t get an invite to these games won’t be able to join through matchmaking.
PHASE TWO
We still need to spec this out, so this is subject to change, but we are looking to add the options of choosing:
* More configuration options for missions in Warzone and Operations
* Adjustable kill count for Guerrilla Warfare
* Configurable Unlocks (choose which one you want to play with)
* Configurable Classes (choose which one you want to play with)
* Configurable Weapons, Abilities, Skills, Ribbons
* Friendly Fire On/Off
* Brutal Melee On/Off
That's it for now!
Thanks,
Lev
Patch 1.07 doda nierankingowe Custom Games:No to może uda mi się oderwać od Crysis 2. ;)
Just like we reported a few days ago, Guerrilla Games has now made official that Killzone 3′s servers will see some downtime this coming Monday.
It’s a server side maintenance happening from March 28th – 11:00am – 12:00am GMT, according to a post by the developer on the Killzone forums.
Fixes include:
1- Improved balancing rules to make sure empty factions/games get balanced better and quicker.
2- A fix for Guerrilla Warfare games where scores were not correctly processed.
3- People with a slower connection sometimes experience ghost players in their game. This has been fixed. The symptoms of this were:
- Other players that quitted the game remain present in game (standing still and cannot be killed)
- Other players that quitted the game are shown on the leaderboards.
- When the player rolls over to the next round, he gets stuck in the connection screen.
The downloadable content comes out this Tuesday for just $4.99.
The pack includes:
JUNKYARD
Game Type: Guerrilla Warfare (16 players)
Description:
The junkyards of Helghan are a wasteland to some, but a valuable resource to others. In the main junk processing facility of Helghan, ISA and Helghast Forces are clashing in an attempt to salvage vehicles and supplies for their war effort. Jetpacks are the key to taking the high ground, but the huge Exoskeletons can quickly turn the tide of the battle on the ground.
STAHL ARMS
Game Type: Warzone (24 Players)
Description:
As the Helghast write a new and appalling chapter on humanoid experimentation, beleaguered ISA Forces mount a desperate attack on the notorious Stahl Arms research facility, where they hope to free ISA soldiers who have been taken captive. Stahl’s Helghast forces will stop at nothing to ensure that the ISA attack fails, even if it means exterminating the very prisoners they need for their weapons research.
Pierwsze 4 tygodnie od oficjalnej światowej premiery w przypadku Killzone 2 zamknięte zostały wynikiem 1,326,794 sprzedanych kopii gry. W przypadku Killzone 3, gry ze wszech miar lepszej i dopasionej względem poprzednika, wynik ten oscyluje już w granicach 1,095,632 sprzedanych egzemplarzy, czyli ponad 230 tysięcy kopii mniej.
Ogólnie do Halo dalej niema pojary :D :roll:Pfff, Killzone 3 jest przynajmniej bardziej kolorowy niż jakieś tam Halo.. :P
Pierwsze 4 tygodnie od oficjalnej światowej premiery w przypadku Killzone 2 zamknięte zostały wynikiem 1,326,794 sprzedanych kopii gry. W przypadku Killzone 3, gry ze wszech miar lepszej i dopasionej względem poprzednika, wynik ten oscyluje już w granicach 1,095,632 sprzedanych egzemplarzy, czyli ponad 230 tysięcy kopii mniej.Kolesie z ps3 site mnie rozwalają :lol:
Custom Games PHASE ONE for Clans and solo players - Explanation below
Gameplay
* Bullet Damage and Faster Aim ribbon now unlock correctly
* Separate turn speeds for ADS on Primary weapons in Multiplayer
* Increased Accuracy ribbon effectiveness has been lowered
* Bullet Damage ribbon effectiveness has been lowered
* The 3rd person revive beam now shows correctly
* Bilgarsk Boulevard - preventing players getting stuck at spawn location
* Akmir Snowdrift – fixed a problem where the speaker object can fall beneath a piece of geometry
* Fixed a crash when joining a Guerrilla Warfare Clan match
* Blood Gracht – Fix for a hang when the Recon ability was used
Functionality
* Fixed a crash while joining a Warzone game
* Player gets directed to multiplayer lobby when being kicked from game due to inactivity
* Adjustments to reduce the server load
Exploit
* MAWLR Graveyard –Improved collision around one of the Capture and Hold locations
* Kaznan Jungle – Added a blocker around a tree to prevent player to use tree to jump out of the level
* Bilgarsk Boulevard - Removed invisible collision of S&D objectives in Guerrilla Warfare
* Bilgarsk Boulevard - Prevent players from accessing an advantageous position (above the ISA Base) and climb out of the level
Single Player Campaign
* Scrapyard Shortcut - Mobile Factory – Fixed a hang to a red Debug screen upon the user reaching the Jetpack Troopers
Menu
* Added a “Mute all” button
* Updated icons and text on the Medals statistics
* Fixed clipped text for moderator messages
* The Faster Reload ribbon now updates properly on the Personal statistics page
* The Increased Accuracy ribbon now updates properly on the Personal statistics page
* The Bullet Damage ribbon now updates properly on the Personal statistics page
* Fixes a hang when accepting a squad invite on the final results screen of an online game
* Fixed the Pause functionality in Botzone on the Class selection screen
* "Squad menu" is changed to "manage players” in the menu
Move/Sharpshooter
* Button configuration improvements - Swapped L1/L2 grenade and aim
* Melee is now on the circle button
* Multiplayer - Aim Lock will now time out after one second
* Camera turn upped while using jetpack. Lowered for mounted weapons
Explanation of Custom Games
Custom Games will be rolled out in 2 patches. This one (1.07) and a future patch. We don't know when this will be yet.
PHASE ONE
Phase One of Custom Games gives players the option to create unranked games with the choice of:
* Game Mode
* Map
* Missions (Warzone only)
* Mission Time (Warzone only)
* Invite Squad members
* Invite Enemy Squad Leader
This gives players the ability to create private matches, and playing with and against friends or a rival clan for instance. People who don’t get an invite to these games won’t be able to join through matchmaking.
Własnie próbuje na tych mapach grać :grin:Także się skusiłem. Nie gram co prawda obecnie w Kz3, ale może doń wrócę.
Gratis dali do PSN+
Takie rzeczy to ja rozumiem oby tak dalej :angel:
Poza tym, FPS na kilkanaście godz mógłby nużyć - vide FC2.
Mmmm, pierogi.No, zjadłbym jakieś dobre, ale takie pieczone, niegotowane.
Mmmm, pierogi.oooo kiedyś jadłem takie fajne ostre chińskie pierożki...kozackie były, ale obecnie ich w ogóle dostać nie mogę :(
Ja to bym innego pieroga dotknal :(wiedziałem :lol: A polizałbyś też pewnie nie?
Ja to bym innego pieroga dotknal :(
:lol: :lol: :lol:Ja to bym innego pieroga dotknal :(
Se podrapaj w majtach.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
mimo wszystko dużo swobody jest na polu walkiSzczerze powiedziawszy nie spodziewałem się tego po Tobie.
mimo wszystko dużo swobody jest na polu walkiPrzez przypadek pomyliles Killzone'a 3 z Crysisem 2.
To celebrate the return of the PlayStation Network and welcome you back to Killzone 3’s online battlefield, we’ve got a Double XP Weekend lined up! Starting this Friday, May 20 at 17:00 PM UK time, and lasting until Monday, May 23 at 10:00 AM UK time, all XP you earn in Killzone 3’s multiplayer matches will be doubled.http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2011-05-19_double-xp.html
Jeśli kogoś poza mną rozczarował multi w KZ3 (czyli pewnie każdego..), z pewnością ucieszy was fakt że do Guerilla Games wrócił człowiek odpowiedzialny za multi w KZ2 - Eric Boltjes :) W międzyczasie pracował nad wydanym niedawno Brink.Czyli mamy pierwsze, dobre info o K4. :P
Drugim dobrym info byłaby ch**owa sprzedaż MW3. Wtedy byłaby szansa na to, że twórcy gier się opamiętają i skończy się robienie strzelanek multi na jedno kopyto.Jeśli kogoś poza mną rozczarował multi w KZ3 (czyli pewnie każdego..), z pewnością ucieszy was fakt że do Guerilla Games wrócił człowiek odpowiedzialny za multi w KZ2 - Eric Boltjes :) W międzyczasie pracował nad wydanym niedawno Brink.Czyli mamy pierwsze, dobre info o K4. :P
Drugim dobrym info byłaby ch**owa sprzedaż MW3.Zdajesz sobie sprawę, że to jest niemożliwe.
Zdaję, i dlatego poza BF3, nie wyczekuję już zbytnio następnych fps'ów.Cytat: dante0Drugim dobrym info byłaby ch**owa sprzedaż MW3.Zdajesz sobie sprawę, że to jest niemożliwe.
Czyli co nie tylko ja uważam, że MP w KZ3 ssie ? :grin:Nie ssie. Poprostu multi w KZ3 (i we wszystkich innych fpsach) <<<<< multi w KZ2 :fake-smile:
Musiałem :troll:Czyli co nie tylko ja uważam, że MP w KZ3 ssie ? :grin:Nie ssie. Poprostu multi w KZ3 (i we wszystkich innych fpsach) <<<<< multi w BC2 :fake-smile:
Nie mogłem się powstrzymać :troll:Musiałem :troll:Czyli co nie tylko ja uważam, że MP w KZ3 ssie ? :grin:Nie ssie. Poprostu multi w KZ3 (i we wszystkich innych fpsach) <<<<< multi w BO :fake-smile:
Ja też :troll: :troll:Musiałem :troll:Czyli co nie tylko ja uważam, że MP w KZ3 ssie ? :grin:Nie ssie. Poprostu multi w KZ3 <<<<< multi w Resistance, Mag, BC2, Killzone 2 :fake-smile:
Exausted- Get Killed by missiles
(Get killed by the exhaust from the missile launch while playing Lente Missile Base)
Bullet Spam - Kill with the minigun pickup
(Get 5 kills with the minigun pickup in a single match while playing in Mobile Factory)
Radec's Revenge - Kills the ISA
(Kill 5 different ISA playings in a single match while playing in Radec Academy)
Jetpack on Ketpack Action - Jetpack Killer
(While flying in mid-air, shoot down and kill another flying Jetpack playing in Tharsis Depot)
Jestem po śnieżnej planszy i jak narazie to jest dla mnie delikatnie usprawniony K2. Czyli poza grafiką nic specjalnego. I żeby troche flejma zrobić, Crysisowi 2 ta gra może skoczyć, w każdym aspekcie.To, że ona skacze, w każdym aspekcie wiadomo od dawna .
NEW FEATURES
Custom Games, Part 2. Additional information can be found at the bottom of the article, but it will include: choosing abilities, weapons and careers, as well as toggling functionality such as ribbons, skills and explosives.
Squad Only Chat. This is still an experimental feature and may not always function as expected.
Playing Audio/Music from your PS3 during MP games.
Marksman Improvements:
Cloak rippling effect has been increased.
Cloak now ripples with increased intensity when firing non silenced weapons.
Transition from uncloaked to cloaked has been extended.
A cloak fade transition between moving and not-moving has been introduced (player no longer snaps out of view).
Distance Indicator for off-screen medics.
Matchmaking. We will now make players switch faction automatically at the end of a round if teams are unbalanced. Note that this will only affect players that are not in a squad or that have sent an invite to create a squad, and that it will not happen at all in Clan games or Custom Games.
You can now only submit another grief report for the same person if at least 7 minutes have elapsed since the previous one.
BUG FIXES
Single Player Campaign
Icy Incursion/Providence Bay: Cutscene between last two sections has overlapping audio.
Botzone
Stahl Arms: Fixed Helghast Bots running into the ISA basecamp to get killed by base turrets.
User Interface
Silent Footsteps icon skill now displays properly.
Updated invitation messages for squad invites.
Clans: Tournament boards for ‘All Time’ now update properly.
Player's PSN ID is shown in the lobby instead of the PS3 console's user name.
Fixed the Statistics screen – progression bars update properly now.
Implemented a minimum match count (15 matches) for Clans to enter the Leaderboard.
Multiplayer
Improved performance on Salamun Market.
Fixed an issue where a squad invite would send players to the wrong squad.
Clans: Fixed a crash upon entering a clan match and immediately quitting the match.
When entitled to the "3 unlock points" bonus multiple times you'll now receive all those unlock points at once instead of only 3 each time you log in.
Exoskeletons no longer look broken after repairing them and getting in.
Some audio fixes for Brutal Melee.
Fixed several graphical glitches.
Fixed several collision issues and spots where players were able to escape the bounds of the map – in Kaznan Jungle, Pyrrhus Crater, Akmir Snowdrift, Bilgarsk Boulevard, MAWLR Graveyard and Bloodgracht.
Akmir Snowdrift: Fixed issues where ISA members were able to reach the Helghast basecamp and also reach the second objective area, during the first round of Operations.
MAWLR Graveyard: Fixed an issue where ISA sentry drones would crash en route to the spawn location.
Stahl Arms: Altered the boundaries for the western capture point to make them more realistic.
The Junkyard: Fixed a couple of ammo crates that were unreachable from certain sides.
Frozen Dam: Fixed the issue of ISA players being able to deliver the speaker through the floor by jumping on top of an ammo crate.
CUSTOM GAMES DESCRIPTION
Missions
Warzone Mission Timers can now be altered. Added times varying from 4 to 60 minutes for missions.
Guerrilla Warfare received additional options to the Kill Count: 10, 25, 75, 100 and 200 kills.
Scavenge and Retrieve were removed from the Warzone game mode list, as it is not playable in Warzone.
Unlocks
This is a new field where you can choose options for Unlocks. The three options are:
As Unlocked (Default): This will take the career unlocks you've earned online and give you access to them in the custom games.
Lock All: Nothing is unlocked, simulating what a player would see if they started the game at Rank 1 with no unlock points.
Unlock All: Everything is unlocked, as it is in Botzone.
Custom Unlocks: Configure Unlocks the way you want them.
Careers
By default all careers are ‘ON’. You can turn every career ‘ON’ or ‘OFF’ that, but one career must be selectable at all times.
Settings
Other game settings can be configures here. Options available to you are:
Primary Weapons: Choose between All Weapons/Only Rank 1 Weapons/Rank 1 & 2 Weapons.
Secondary Weapons: Choose between All Weapons/Only Rank 1 Weapons/Rank 1 & 2 Weapons. Please note that this will be grayed out if 'Lock All' is selected under Career Unlocks.
Primary Abilities: Choose between All Abilities/Only Rank 1 Abilities/Rank 1 & 2 Abilities.
Secondary Abilities: Choose between All Abilities/Only Rank 1 Abilities/Rank 1 & 2 Abilities. Please note that this will be grayed out if 'Lock All' is selected under Career Unlocks.
Explosives: Choose between All Explosives/Grenades Only /Prox. Mines Only/None.
Friendly Fire: Choose ON or OFF.
Skills: Choose ON or OFF.
Ribbons: Choose ON or OFF.
Melee: Choose ON or OFF. This can turn off all forms of Melee, including Brutal Melee and Rifle Butts.
Enhanced Mission Settings
Each mission mode in Warzone has an additional setting to configure:
Assassination – Survive Time: This will add 2, 3, 4 and 5 minutes.
Search and Retrieve – Speaker Returns: This will allow for additional or less returns (1, 2, 4 and 5 returns).
Search and Destroy – Diffuse-Place Explosive Time: This will allow for a modifier to adjust the time (half time, double time, triple time).
Bodycount – Kill Count in Warzone: This will allow for additional kills (50, 75, 100 or 200).
Capture and Hold – Capture Points: This will allow for more or less points needed to win.
(ze wględu na trudność trzymania drużyny przeciwnej w spawnie).No i esencja gry w Killzone padła :lol:
To chyba na inne serwery trafialiśmy :P, dla mnie zamykanie w bazie to podstawa w tej grze a odradzanie się za plecami w BO to rzadkość.Zawsze pod prąd :roll: nie za duży jesteś na buntownika?
Z tego się nie wyrasta tak łatwo :P, btw Juras ma o 2 minusy nadal więcej ode mnie :cry:To chyba na inne serwery trafialiśmy :P, dla mnie zamykanie w bazie to podstawa w tej grze a odradzanie się za plecami w BO to rzadkość.Zawsze pod prąd :roll: nie za duży jesteś na buntownika?
"Killzone 3 sprzedał się „zaledwie” w 1,6 milionach egzemplarzy. Dla porównania, Killzone 2 od dnia swojej premiery sięgnął zadowalającej liczby 2,6 miliona sprzedanych pudełek."
Guerrilla will launch Killzone 3 patch 1.12 next Tuesday, September 6.
According to the developer, the update introduces a number of community-requested changes, including an adjustment to the Marksman's scramble ability, better turrets for the Engineer, and an option to switch off Sixaxis-only actions for players with disabilities. Here's the full list of changes included with patch 1.12:
Careers:
* Changed Marksman's scramble ability into an active ability - The marksman scramble ability now needs to be activated and deactivated via the d-pad, and has a cooldown period.
* Increased tracking response for engineer turrets - The turn speed of turrets has been increased, allowing them to track players more easily.
* Increased armor for engineer turrets (30%) - Turrets can still be destroyed by a single explosion from a grenade or missile launcher.
Weapons:
* Improved StA-2 Battle Pistol - Detonation time for the StA-2 Battle Pistol's grenade is shorter, and the damage it deals is more severe.
Maps:
* Added realtime projector to MP15 Radec Academy - A realtime projector has been added to the theater room, projecting onto the large wall with two doors.
Sound:
* Toned down overly enthusiastic death screams - Aieeeeaaargh!
Matches:
* Increased mission points in Warzone - There is more of an incentive to go after mission objectives now.
* Doubled cooldown time on mortars - Cooldown time was increased from 30 to 60 seconds to avoid spamming the Search & Destroy mission area.
* Fixed tournaments not ending as soon as one clan leaves.
* Fixed clans being able to rejoin games that were already finished - Clans used these exploits to boost their game wins and climb the leaderboards.
* Reduced wait time at end of the round - The wait time was brought down from 60 to 45 seconds.
* Reduced pre-game wait time at end of the round - The wait time was brought down from 30 to 20 seconds.
Interface:
* Added menu option to disable Sixaxis-only actions - Sixaxis-only actions can now be switched off in the menu, so players only have to press 'O' to start an action. This will make Killzone 3 more accessible to disabled players.
* Added map name to spawn screen - The map name can be seen in the top left, under the titles.
jak frakcje zmieniac?
?Może chodzi o to, że posta napisał, a jest tutaj od prawie roku?
jak frakcje zmieniac?Dostajesz ode mnie plusa za to przełamanie.
Nie da się. Zapobiega to niezbalansowaniu drużyn.
szkoda tylko, że chaos to częste słowo
Ciekawe, czy gracze z samego multi będą mogli grać z tymi, którzy pykają w pełną wersję K3? Jeśli tak, to trochę bezsens ze względu na zablokowaną zawartość, a ok. 50 zł za pełne multi to kompletna bzdura, skoro za grosze można mieć pełną wersję.A moim zdaniem to dobre rozwiązanie--ruch nadal będzie na serwerach, a ci co kupili pełnoprawny tytuł będą mieli z kim grać, a jak "nowi" się wkręcą to kupią..pewnie KZ3 na płycie.
już można kupić grę, dla plusowców kosztuje 27zł a zawiera w sobie wszystkie map packi dotychczas wydane więc jest to wg mnie okazja. Do tego Sony potraktowało ją jako osobną grę więc trofea tak jak każda osobna gra czyli mamy 40 pucharków związanych tylko z mutli i platynę :)hmmm..zaintrygowałeś mnie tym ;)
samemu mnie to zaskoczyło, te 40 pucharków i platyna zostały specjalnie stworzone do tej gry i są całkowicie nie związane z wersją płytową i nie są zbyt trudneHa nie moge zagrać w triala bo mam wysoki level już z gry pudełkowej, którą juz dawno sprzedałem :lol: Czyli móżna grać z osobnikamiktórzy kupili gre ma płycie :D kupić?
54zł.Sporo :(.
Dziwna sprawa ale pucharków mi nie aktualizuje z muli k3. Cos ktos wie na ten temat?Ja wiem. UTRUDNIAJĄ ŻYCIE TROFEOWYM DZIWKOM. I DOBRZE.
To ja w pełnej wersji nie mam tych mapek co w trialu, co za sprawiedliwośćTutaj masz wszystkie mapy z dlc. za 25zł sie opłaca bo naprawdę fajnie sie szpila skoro mnie od bf3 odciągneło. Tylko dlaczego mi tych jebanych pucharów nie synchronizuje z kontem?
Tylko dlaczego mi tych jebanych pucharów nie synchronizuje z kontem?Było oświadczenie, że dla trofeowych dziwek nie synchronizuje. Pisałem przecież.
nie draznij mnie, bo przyjade do torunia i go razpiernicze. O tak:Tylko dlaczego mi tych jebanych pucharów nie synchronizuje z kontem?Było oświadczenie, że dla trofeowych dziwek nie synchronizuje. Pisałem przecież.
obrazki genialne, to tylko dalej pokazuje,że w temacie multi nic ładniejszego na tej generacji już nie powstanie.Dlatego liczę, że jeszcze jedną część Killzone zobaczę na PS3. :)
Przymierzam się do zakupu nowych map do KZ3 i teraz pytanie, czy uda mi się w nie chociaż zagrać ^^ ? Dla psn+ jest jeszcze multi za 22 zł, więc wyszło by taniej niż kupować mapki do edycji z płyty.Problemów nie widzialem, problemy to sa w Bf3. A co wybierzesz? Mi brakuje chyba ostatniego dodatku do plyty. Wszystko smiga i tu i tu. Czasami tylko na niektórych mapkach pusto ale to wystarczy brać na random(czasami zdarzy sie być w 2/4 osoby na mapie z nowszego dlc) i czekac az upragnoną mape gracze wybiora ale na każdej zajebiście pograć można. Może nie tak fajnie jak na premierze wersji multi(PSN) ale strzelać jest do kogo a teraz nawet oni strzelają i trafiają :lol:
Czytałem że sporo osób ma problemy z graniem na nowych mapach właśnie.
Szczerze mówiąc to grałem tylko TDM i właśnie infiltratorem. ;p Nie ma to jak poczwórny melee killstreak bez demaskowania się.To widzę, że szybko nabijasz poziomy i skupiasz się na tej klasie. Aby zmontować na raz tylu bez zdejmowania "camo", trzeba mieć już min. 5 skill points;).
Zawsze ta klasa mnie wqriwała. Swoi odruchowo strzelali do swoich, by sprawdzić, czy to nie wróg.W sumie niezłym pomysłem jest kontra w postaci gry Taktykiem, którego "Recon" oznacza każdego przeciwnika (nawet w przebraniu) na mapie w promieniu 30m. Wiadomo, że jak się zagapisz i przeciwnika masz na krótki dystans, to raczej po zawodach, ale na odległość kilku metrów można spokojnie ustrzelić dziada, co swoją drogą w TDM raczej się nie uda, bo zawodzą wszelakie strategie i w rezultacie siejesz wszędzie, gdzie się da. Szczególnie na mapie Bilgarsk Boulevard, gdzie większość akcji skupia się w alejkach.
No to kupiłem osobno multi za 27 zł, taniej wyszło niż same mapki, a i płyty już wrzucać nie trzeba. Nowe mapy spoko, super zrobiony jest Radec, no i cieszy fakt, że ludzie w nie grają. Gra się nawet fajnie, dwójka IMO i tak lepsza, ale nie jest źle, fajnie się mechami biega :)Z podstawki strasznie nie lubię Kaznan Jungle - prawdziwy chaos i kontrastujące kolory. Za to świetne są w mojej opinii (w sensie klimatu) "turbinka" i Corinth Highway (idealny na przyczajkę ze snajperką).
Szczerze mówiąc to grałem tylko TDM i właśnie infiltratorem. ;p Nie ma to jak poczwórny melee killstreak bez demaskowania się.To widzę, że szybko nabijasz poziomy i skupiasz się na tej klasie. Aby zmontować na raz tylu bez zdejmowania "camo", trzeba mieć już min. 5 skill points;).
Platynka w tym "multi" to chyba jedna z najbardziej "kałrzalowych" jakie spotkałem, wpadła jak się za przeproszeniem poszedłem wysrać, lol.
Co do samej gry, w czym dwójka lepsza? Komuś brakuje lag fiesty z bazookowcami na speedzie?
Ogólnie jestem strasznie zawiedziony.(http://gyazo.com/f7bb4a56c76b6edf78fd1fbc8e3d0a71.png)
takie 7+/10
?Ogólnie jestem strasznie zawiedziony.(http://gyazo.com/f7bb4a56c76b6edf78fd1fbc8e3d0a71.png)
takie 7+/10
Przez całą grę miałem wrażenie że gram w tytuł z przed kilku lat.:angel:
Aż się boję jakie jest K:Shadow Fall na PS4...Niema ma siego bać, jest znacznie gorzej.
Prędzej zrozumiesz o co chodziło twórcom K3 i K4 razem wziętych niż tego użytkownika. Tak sie robi z łową jak 50h spędza sie farmiąc szkielety bez mieczy aby w końcu zaciukać jednego z maczugą.?Ogólnie jestem strasznie zawiedziony.(http://gyazo.com/f7bb4a56c76b6edf78fd1fbc8e3d0a71.png)
takie 7+/10
Prędzej zrozumiesz o co chodziło twórcom K3 i K4 razem wziętych niż tego użytkownika. Tak sie robi z łową jak 50h spędza sie farmiąc szkielety bez mieczy aby w końcu zaciukać jednego z maczugą.Co Ci łowią? Rydza w lesie?
Świetna sprawa, że multi w tych gierkach nadal działa. Ten z dwójki to w ogóle miód, input lag robi swoje :DWidziałem właśnie, że grałeś w dwójkę. Dużo osób gra? W sumie może też bym tam wrócił do multi i pokusił się o platynę. Jest szansa na tym etapie?