Forum GameOnly.pl

Current Gen => Multiplatformowe Current Gen => Wątek zaczęty przez: Magik w Lutego 22, 2012, 20:40:22 pm

Tytuł: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 22, 2012, 20:40:22 pm
Nowa gra od Slightly Mad Studios, ktora bedzie miala swoja premiere w 2013 na PC, PS3 i X360.
Gra jest w bardzo wczesnej fazie produkcji (pre-alpha) ale juz teraz gra sie swietnie.
Czego mozemy sie spodziewac w pelnej wersji?
W skrocie:
-bardzo dobry model jazdy
-kariera gdzie zaczynamy od kartingu, z czasem przenoszac sie do coraz wyzszych serii
-realne tory (Bathrust, Imola, Silverstone itd.)
-zmienne warunki atmosferyczne
-zmienna pora dnia
-zaawansowany model uszkodzen
-prawdopodobnie rajdy
-tuning
-malowanie fur
-do 64 pojazdow na torze.
Niedawno SMS zakupili sprzet do laserowego skanowania torow dla pCARS.

Screeny od testerow wersji pre-aplha (PC).

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Lutego 22, 2012, 23:23:29 pm
nie screenshoty a bullshoty ;) generalnie na PC pewnie zarządzi, z konsolami może być różnie, szczególnie że pewnie pójdą na spore uproszczenia w modelu jazdy, niestety...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Ma_niek w Lutego 22, 2012, 23:30:08 pm
do 64 pojazdow na torze? :o
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Lutego 23, 2012, 04:43:10 am
Żadne bullshoty, ta gra wygląda graficznie obłędnie na wysokich ustawieniach i jestem w ciężkim szoku, że coś takiego powstaje jako sieciówka ;)
Inwestycja rzędu 10 Euro zwróci się z nawiązką. Dobrze byłoby mieć na zbyciu te 25 tysięcy, bo daje to niemal gwarancje zysku w wysokości prawie 310 tysięcy (odliczając już wpłatę).

Śledzę uważnie ten projekt i nie mogę doczekać sie premiery ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 23, 2012, 05:52:43 am
gdzie można wesprzeć developera i czy jest jakiś próg, aby potem otrzymać gierkę "za darmo" ?

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 23, 2012, 06:29:25 am
Pakiet Fullmember (35Euro) daje dostep do cotygodniowych buildow i pelna wersje gry na premiere. Nizsze pakiety daja znizke przy premierze (znizka rowna kosztowi pakietu).
I nie zadne bullshoty tylko fotki od graczy:p
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 23, 2012, 09:29:50 am
Niektóre fotki wyglądają tak kozacko, że ni chu** nie uwierzę, że to z gry. A jeśli tak to pewnie trzeba będzie mieć uber mocarnego kompa.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 23, 2012, 09:36:12 am
Mozna to gdzies za darmo przetestowac? Z ciekawosci sprawdze czy bede mial minimalne czy srednie :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Lutego 23, 2012, 10:23:48 am
Cholera, a ja myślałem, ze gra wygląda tak:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Lutego 24, 2012, 09:20:22 am
Śledzę losy projektu od samego początku (wrzucałem info do System Wars) - jest w zasadzie tylko jeden powód, dla którego jeszcze kaski im nie przelałem. Wersja konsolowa (jej jakość) jest jedną wielką niewiadomą a mój laptop się nie nadaje na taką grę (to nie rFactor). O PS3 wersji wiemy tylko tyle, że będzie. Wszystkie dotychczasowe materiały pochodzą z peceta.
Liczę na wymagający "pecetowy" symulator na konsoli, dla którego popierdolona wręcz dbałość o realizm fizyki/modelu jazdy jest priorytetem a cała reszta (łącznie z grafą) po prostu jest.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 24, 2012, 09:35:21 am
Byleby grafa była przejrzysta i w 60 klatkach. Tory nie muszą mieć uber otoczenia, auta nie muszą wyglądać jak te w GT5, dodatkowe efekty graficzne mogą być ograniczone, ale najważniejsze niech będzie przejrzyście i płynnie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Malutki w Lutego 24, 2012, 09:54:13 am
Wii U version in the works for Project Cars
Cytuj
Need For Speed: Shift developer Slighty Mad Studios has confirmed that a Wii U version of their upcoming racing sim Project Cars is in development.
The yet-to-launch Nintendo console has been added to the game’s website.

Project Cars is a unique concept where the community will play an active role in the game’s and feedback from those taking part in the open beta will be rewarded with a share of the game’s profit.

As announced earlier, the game’s also in development for PS3, Xbox 360 and PC, but has no date yet.
(http://images.vg247.com/current//2012/01/cars_banner1.png)
http://www.vg247.com/2012/01/23/wii-u-version-in-the-works-for-project-cars/
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: POK w Lutego 24, 2012, 11:37:59 am
Przydałaby się dobra wyścigówka w okolice premiery WiiU, szczególnie jeśli miałaby wyglądać lepiej od jej odpowiedników na Xie i Ps3.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 24, 2012, 16:03:11 pm
Ja się tylko zastanawiam nad jednym. Założeniem Project CARS ma być rozwijanie się gry poprzez społeczność. Gra ma mieć ogromne wsparcie dla modów, w podstawowej wersji zawierać parę samochodów, a całe masy nowych aut i torów dochodziłyby poprzez pracę fanów.

Jak to ma wtedy wyglądać na konsolach? Z tego co mi wiadomo JEDYNĄ konsolową grą która wspierała mody to był Unreal Tournament III na PS3... :/
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Solid Snake 1989 w Lutego 24, 2012, 18:06:28 pm
Jak to ma wtedy wyglądać na konsolach?
jak to jak..płatne DLC.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 24, 2012, 18:34:01 pm
Jak to ma wtedy wyglądać na konsolach?
jak to jak..płatne DLC.

To mają być fanowskie mody ;) Autorzy musieliby wyrazić zgodę na umieszczenie tego w takiej formie :P... Chyba, że w licencji gry będzie jakiś ukryty wpis :lol:

No i pozostanie kwestia licencji marki. Jako darmowy modzik, takie Lamborghini, Ferrari czy cokolwiek się niczego nie doczepi, ale jak wyjdzie na PSN jako płatne DLC to dupa :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Lutego 24, 2012, 18:48:46 pm
Dlatego na konsolach tego trochę nie widzę..
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 24, 2012, 20:09:15 pm
Skad info o  wzorze rFactora (kilka fur w podstawce a reszta to mody).
Skoro ma miec tryb kariery z roznymi seriami wyscigow to musi miec kilkadziesiat wozow i solidna liczbe torow.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Lutego 24, 2012, 22:35:07 pm
Założeniem Project CARS ma być rozwijanie się gry poprzez społeczność. Gra ma mieć ogromne wsparcie dla modów, w podstawowej wersji zawierać parę samochodów, a całe masy nowych aut i torów dochodziłyby poprzez pracę fanów.
Nie? ;p Moze i bedzie wsparcie modderskie, ale to ma byc pelnoprawna gra z pelnoprawna kariera.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 28, 2012, 18:41:19 pm
Skad info o  wzorze rFactora (kilka fur w podstawce a reszta to mody).
Skoro ma miec tryb kariery z roznymi seriami wyscigow to musi miec kilkadziesiat wozow i solidna liczbe torow.


Aaaaa... sorka za błąd. Powaliło mi się z rFactorem właśnie :P

PS. To ciekawe jakie fury będą w grze... Mam nadzieje, że licencjonowane, a nie jak te udające AUDI DTM podróbki :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 02, 2012, 12:51:06 pm
Bankowo beda licencjonowane. Juz teraz przeciez wygladaja identycznie jak prawdziwe odpowiedniki. Uzycie tych modeli bez licencji skonczyloby sie sprawa w sadzie:p
Podobnie z torami ktore poki co maja inne nazwy.

Bonusowo pare zrzutow z Watkins Glen i Imoli:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 02, 2012, 13:02:31 pm
Wygląda to bardzo dobrze. Jest przejrzyście, czysto i widoczność jest taka jak być powinna w tego typu grach. Jest tylko jeden mały problem. Wątpię żeby to tak wyglądało na konsolach i do tego śmigało w 60 klatkach. To nierealne. No chyba, że na torze będzie 6 aut, to wtedy być może uda się osiągnąć taki poziom.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 02, 2012, 13:33:34 pm
Na konsolach bedzie 30 fps.
Jesli ta wartosc bedzie stabilna + jakis motion blur to powinno byc OK.
Mam tylko nadzieje ze nie uproszcza modelu jazdy. Poki co jezdzi sie swietnie i chcialbym zeby na konsolach bylo tak samo.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 02, 2012, 14:15:15 pm
30 klatek w simie to dla mnie pomyłka. Jeśli będzie tak jak mówisz, to dla mnie tytuł pozostanie jedynie ciekawostką, krótką odskocznią od GT5. Chyba musimy poczekać na nowe konsole, żeby dostać porządnego, konkurencyjnego sima.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 02, 2012, 17:23:12 pm
Mnie 30 klatek zupelnie nie przeszkadza o ile sa one stale.
Taki Dirt czy Hot Pursuit maja znacznie wieksza dynamike i gra sie swietnie.
O wiele bardziej rzuca mi sie w oczy dynamiczna wartosc fps (skoki np. 40-50) ale to kwestia gustu.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 02, 2012, 18:17:35 pm
Tyle, że Dirt i HP to gry arcadeowe. Mi w tego typu grach też nie przeszkadza 30 klatek. Jednak jeśli chodzi o simy, to 60 klatek jest obowiązkiem.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 02, 2012, 18:23:45 pm
Tyle, że Dirt i HP to gry arcadeowe. Mi w tego typu grach też nie przeszkadza 30 klatek. Jednak jeśli chodzi o simy, to 60 klatek jest obowiązkiem.

Hmmm... Moim zdaniem to 60 klatek w grach Arcade byłoby bardziej przydatne niż w SImie... Na ekranie wszystko dzieje się w znacznie szybszym tempie w takiej gierce i wtedy płynna animacja jest bardziej niezbędna.

Przykład? Wipeout w 30FPS'ach go sobie nie wyobrażam.

No ale ja tam się mogę nie znać :P mi stałe 30FPS z reguły nie przeszkadza. (pod warunkiem, że jest STAŁE)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 02, 2012, 18:33:45 pm
Spróbuj kręcić czasy w simie kiedy ten śmiga w 30 klatkach. Połowy błędów nie wyłapiesz. Ja nie wyobrażam sobie gry w takie gry w 30 klatkach. Muszę dokładnie znać moment zmiany biegu/redukcji, dokładnie wiedzieć co dzieje się z autem (w 60 klatkach znacznie lepiej czuć kiedy opona traci przyczepność). Urywanie setnych/tysięcznych sekundy raczej wymaga 60fps'ów.

A jak chcesz sprawdzić czy WipEout jest grywalny w 30 klatkach to sprawdź go na Vicie. Ja grałem i zapewniam Cię, że jest naprawdę dobrze.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 02, 2012, 20:16:41 pm
Ja tam nie mam problemu z 30fps.
Znacznie latwiej mi wyczuc fure/poprawic czas przy stalych 30fps niz przy wyzszej, acz niestabilnej wartosci.
Ale mniejsza z tym.
Wlasnie wypuscili pierwszy build z dynamiczna zmiana pory dnia, poki co nowe oswietlenie nie jest wogole zoptymalizowane ale z czasem bedzie lepiej.

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Marca 03, 2012, 10:04:41 am
Dla mnie też sim bez betonowych 60 klatek nie ma racji bytu. W 30 klatkach nie jestem w stanie wyczuć zachowania auta. Tak jak Boban napisał masa błędów umyka naszej uwadze.

Ogólnie jestem na tą grę napalony jak szczerbaty na suchary, ale nie na konsolach (chyba, że wypuszczą to już na next geny :P).
Dla tego tytułu jestem w stanie odkładać kasę na kompa-potwora (do 2013 podzespoły które to pociągną bez problemów powinny potanieć).
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 03, 2012, 10:17:57 am
Ogólnie jestem na tą grę napalony jak szczerbaty na suchary, ale nie na konsolach (chyba, że wypuszczą to już na next geny :P).

Tak samo to widzę. Wolałbym ten tytuł na next-genach w pełnej krasie niż to co najprawdopodobniej zobaczymy na obecnej generacji.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 03, 2012, 10:57:58 am
Dla mnie też sim bez betonowych 60 klatek nie ma racji bytu.
Czyli w tej generacji nie bylo zadnego porzadnego sima :p
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 03, 2012, 11:00:30 am
Jeśli zauważasz spadki z 60 do 50 fps'ów to aż dziwne, że możesz spokojnie grywać w 30 klaktach w simy. :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Marca 03, 2012, 11:09:13 am
Dla mnie też sim bez betonowych 60 klatek nie ma racji bytu.
Czyli w tej generacji nie bylo zadnego porzadnego sima :p

Ojtam, ojtam. Pisząc "betonowych" mam na myśli to, że nie jestem w stanie dostrzec dropów ;)
Druga sprawa, to na obecnej generacji konsol i tak nie było żadnego sima na miarę rFactora... GT5 i FM4 to co najwyżej gry ze sporym nalotem symulacji, ale do typowych hardcore'ów z PC jeszcze troszkę brakuje.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Marca 03, 2012, 12:04:48 pm
Dynamic time of day lighting demo + krótki wyścig.
Shift nie bardzo trafił w moje wymagania, ale ten tytuł coraz bardziej zaczyna przyciągać moją uwagę.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Marca 03, 2012, 12:18:36 pm
Grafika jest fantastyczna... oświetlenie to już niemal foto real :D

Aż strach pomyśleć jak ta gra będzie wyglądać w finalnej wersji na maksymalnych ustawieniach :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Marca 03, 2012, 13:33:45 pm
Niezłe ale to wczesna wersja. Póki co ma tą samą wadę co ten w Gt5, czyli cienie low res, no i póki co niebo jest bezchmurne. Więc trzeba tu poczekać z opinią do jego pełnej wersji. Śmiem twierdzić że engine który ma Gt5 jest lepszy, tyle że nie w pełni wykorzystany.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Marca 03, 2012, 13:45:22 pm
Koleś na filmiku wspomina właśnie o chmurach, gwiazdach itp. Niby to wszystko jest, ale nie zostało zaprezentowane w tym demie. Wiadomo, wczesna wersja, więc nic tylko czekać na nowe buildy.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Marca 03, 2012, 14:47:10 pm
Śmiem twierdzić że engine który ma Gt5 jest lepszy, tyle że nie w pełni wykorzystany.

Fajnie. Widzisz coś, co nawet alfą trudno nazwać, a już wiesz, że GT5 ma lepszy engine.

Fanbojstwo niektórych nie zna granic :roll:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Marca 03, 2012, 15:04:05 pm
Przecież powiedziałem że to wczesna wersja, więc czekam dalej(czytaj do końca posty). Co do silnika Gt5 w kwestii zmiennych warunków pogodowych i cyklu doby, widzę że nie zapoznałeś się dobrze z GT planet, ten silnik będzie rozwijany przy kolejnych GT, także na ew. next genie.  8)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 03, 2012, 15:44:49 pm
Czyli w GT6 też będą jeździć kartonowe pudełka :-?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 03, 2012, 17:11:38 pm
Jeśli zauważasz spadki z 60 do 50 fps'ów to aż dziwne, że możesz spokojnie grywać w 30 klaktach w simy. :P
Oko potrafi sie "przyzwyczaic" do stalej wartosci 30fps.
W moim przypadku skoki 60-50 sa mocno zauwazalne, jesli dodatkowo jest teering to wrecz drazniace.
Znam osoby ktore nie zauwazaja wogole screen teeringu. Mnie osobiscie to znacznie bardziej wkurza niz 30 fps wiec to kwestia preferencji:)

Póki co ma tą samą wadę co ten w Gt5, czyli cienie low res, no i póki co niebo jest bezchmurne. Więc trzeba tu poczekać z opinią do jego pełnej wersji.
Cienie nie ja idealne ale w wiekszosci przypadkow sa bardzo szczegolowe. GT5 do tego nie mieszajmy bo zrobi sie dym w temacie:P
O niebo sie nie martw, chmury byly w poprzednich buildach (nawet "kladly" cien na tor), wycieli je by teraz dodac nowe do dynamicznej pogody :) Sa filmiki pokazujace wczesna wersje ale niestety prywatne.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 03, 2012, 19:02:12 pm
Niech w końcu pokażą jakiś filmik z konsol. Poza tym tak jak pisałem, jeśli nie będzie 60 klatek, to tytuł z miejsca jest skreślony jako pretendent do poważnej gry sim. Nie trzeba się długo zastanawiać, żeby dojść do wniosku iż bardzo ciężko będzie im to osiągnąć. GT5 dopiero po Spec II zyskało oprawę, która nie ma spadków (nie licząc wyścigów w deszczu, nocą i przy dużej liczbie przeciwników) i screen tearingu. Wątpliwe, że firma, która nie zna tak dobrze architektury PS3 jak PD i w dodatku robi grę multiplatformową, będzie potrafiła zrobić 60 klatek przy min. 12 autach na torze. Musiałby się jakiś cud zdarzyć.

Co do samych spadków fps, to w GT5 jeśli są dropy z 60 do 50 klatek, to ja tego nie dostrzegam (zresztą nie tylko ja, bo ludzkie oko nie potrafi tego zarejestrować). Skopany v-synch owszem przeszkadzał mi na początku w GT5. Na szczęście każda kolejna łatka niwelowała ten problem, aż w końcu Spec II niemalże całkiem go zlikwidował.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 03, 2012, 19:28:17 pm
Eeee.....dla mnie teering w Spec 2 byl bardzo wkurwiajacy:D
A co do CARS to mozesz go skreslic z listy gier oczekiwanych bo 60 fps na 100% nie bedzie:P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Marca 03, 2012, 23:12:07 pm
Trza złożyć dobrego kompa i będzie :P

Nie oszukujmy się... obecna generacja konsol to już przeżytek :P. Po cichu liczę, że ta gra na PS3 i X360 się jednak nie ukaże, ino przesuną datę i wypuszczą to już na next-geny :D
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 04, 2012, 00:20:17 am
Na pytanie czy Project Cars ma,szanse ukazac nie na next geny, SMS odpowiedzieli ze to zalezy od tego kiedy takowe sie pojawia;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 04, 2012, 10:43:12 am
Eeee.....dla mnie teering w Spec 2 byl bardzo wkurwiajacy:D

Może masz coś z tv nie tak. Po premierze GT5 tearing zauważałem za każdym razem kiedy się pojawiał co mnie wkurwiało, ale po Spec II naprawdę nic takiego nie odnotowałem. Myślę, że ściemniasz kolego i próbujesz komuś wmówić, że tearing w GT5 jest widoczny. Nie mówię tego żeby Cię urazić czy się dojebać. Po prostu wystarczy zobaczyć ta analizę, która potwierdza to co pisałem.



W pierwszej wersji GT5 tearing utrzymuje się na dużym poziomie, bo aż 70%. W Spec II rzadko kiedy przekracza 1-2%. Jeśli więc mówisz prawdę i tearing w Spec II jest dla Ciebie wkurzający, to lepiej sprawdź tv, połączenie, wyczyść PS3, bo coś jest u Ciebie nie tak.

Wracając do C.A.R.S to tak jak napisał Michał, najlepszym rozwiązaniem dla tej gry byłyby next-geny. Poza tym miło byłoby przyjąć wraz z nowymi konsolami fajnego sima na dzień dobry. Wręcz wymarzona sytuacja dla fanów tego gatunku na konsolach. Szkoda tylko, że dla producentów gry już mniej korzystna ze względu na bazę graczy.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Marca 04, 2012, 10:45:08 am
Chłopaki, proszę was, nie zaczynajcie tu gadać o GT5.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Marca 05, 2012, 08:51:22 am
Dla mnie też sim bez betonowych 60 klatek nie ma racji bytu.
Czyli w tej generacji nie bylo zadnego porzadnego sima :p
GT5 po Spec 2 jest niemal "60fps locked".
http://ps360.diary.to/archives/53441916.html
http://www.youtube.com/watch?v=CM4cJmiCKtU&feature=player_embedded

Nie doczytałem postu Bobana.

Dokładam w takim razie najnowsze zdjęcia:
(http://h12.abload.de/img/pcars2012-03-0400-31-giufp.jpg)
(http://h11.abload.de/img/pcars2012-03-0305-58-w7j6j.jpg)
(http://h11.abload.de/img/pcars2012-03-0306-17-fijhz.jpg)
(http://h11.abload.de/img/pcars2012-03-0307-01-wljeo.jpg)
(http://h11.abload.de/img/pcars2012-03-0306-26-u7j4b.jpg)

KURWAMAĆ!
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Marca 05, 2012, 08:58:17 am
Trza złożyć dobrego kompa i będzie :P
Powoli oswajam się z myślą, że trzeba będzie złożyć jakieś małe, zgrabne pudełeczko mieszczące się za TV.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 05, 2012, 09:13:07 am
OBŁĘD!

Składać kompa do jednej gry mi się nie uśmiecha. Liczę więc, że zobaczymy jakiś port na next-genach, bo na obecnej generacji nie ma co liczyć na taki wygląd C.A.R.S.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Marca 05, 2012, 09:16:28 am
małe, zgrabne pudełeczko

No, z tym może być ciężko :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Marca 05, 2012, 09:21:32 am
O ja pier.. ale foty  :o 2 fota audi i te detale, nice!
Trza złożyć dobrego kompa i będzie :P
Powoli oswajam się z myślą, że trzeba będzie złożyć jakieś małe, zgrabne pudełeczko mieszczące się za TV.
Tak samo mam już od pewnego czasu. Przyznaję, że trochę nie rozumiałem ludzi, którzy składali kompa tylko pod bf3, ale ...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 05, 2012, 11:01:49 am
Szczerze mówiąc, to też nie widzę tej gry na obecnej generacji. Swoją drogą gra została zapowiedziana na WiiU o ile się nie myślę. Ciekawe czy nowa konsola Nintendo da radę to pociągnąć?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Marca 05, 2012, 11:16:40 am
Bądźmy realistami i nie wysnuwajmy wniosków dot. konsol na podstawie zdjęć z PC. Wersja na konsole będzie wyglądała pewnie jak przypudrowany Shift 2 i pomiędzy grafiką na PC a konsolach będzie przepaść. To oczywiste. Co mniej oczywiste ale bardzo prawdopodobne, wersja PS3 będzie tą najsłabiej działającą (gra budowana jest na PC, przejście PC->Xbox jest dużo sprawniejsze).

Dobrze by było, gdyby stworzyli multi niezależne od platformy, tzn. wszyscy mogą się ścigać ze wszystkimi, niezależnie od sprzętu (PSvsXboxvsWiivsPC).
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Marca 05, 2012, 11:33:20 am
Ostatecznym argumentem za zbudowaniem dla siebie odpowiedniej pecemaszynki, byłoby dla mnie Nordschleife - przebijające to z GT5 i wypierdalające jakością przez okno razem z kierownicą.
Lista torów to-do:
Cytuj
- Solitude Rennstrecke
- Nordschleife
- Brands Hatch*
- Oulton Park*
- Snetterton*
- Cadwell Park*
- Old Spa
- Monaco

 *Confirmed to be laserscanned and fully licensed
Brak gwiazdki przy Pętli (i SPA) jest WIELKIM zawodem, choć nie można z góry przekreślać wysokiej jakości odwzorowania.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 05, 2012, 11:44:45 am
Wiadomo coś na temat samego projektowania torów? Pytam szczególnie o to czy pokusili się o laserowe skanowanie. Jeśli nie to raczej nie ma co liczyć na poziom Nurba z GT5.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Marca 05, 2012, 11:46:46 am
No masz w cytacie powyżej, które obecnie skanują.

Liczba pojazdów na torze też robi wrażenie:
(http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/02/030.jpg)
(http://www.wmdportal.com/wp-content/uploads/2012/02/026.jpg)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 05, 2012, 11:51:06 am
Aaa fakt. No, ale przy Nurbie gwiazdki nie ma. Powiedzmy sobie szczerze, ze trudno będzie komuś nagle przebić w tym temacie PD. Przecież Japończycy poświęcili na taki efekt kilka lat pracy. C.A.R.S musiałoby powstawać mnóstwo czasu żeby oddać graczom realne tory w technice laserowego skanowania.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 05, 2012, 20:10:10 pm
Skonczcie juz z tym GT5 w tym temacie.
Poki co nie wiadomo czy zielone pieklo bedzie skanowane. Narazie wiadomo ktore aktualnie skanuja, co bedzie dalej, czas pokaze.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Marca 06, 2012, 08:03:17 am
Nie widzę powodów, dla których nie miałbym porównywać odwzorowania Nurba pomiędzy dwoma grami lub też traktować jego odwzorowanie w jednej grze jako poziom referencyjny dla drugiej. Masz jakąś awersję na te trzy znaki?
Jeżeli Nurb w tej grze będzie lepiej wykonany niż w GT5, to będzie sim racing`owa cum fiesta i bardzo Nam tego życzę.

Widzę, że poprzednie zdjęcia już nie wchodzą, także ponawiam - liczba maszyn na torze:
(http://img687.imageshack.us/img687/2589/030fj.jpg) (http://img687.imageshack.us/i/030fj.jpg/)
(http://img96.imageshack.us/img96/2441/026ed.jpg) (http://img96.imageshack.us/i/026ed.jpg/)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Marca 11, 2012, 20:41:19 pm
Formula B i kart'y na najnowszym buildzie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Marca 12, 2012, 08:17:34 am
Karty: albo suną niczym poduszkowce (Wipeout) kilka centymetrów nad torem i bez żadnych wibracji spowodowanych nierównościami toru albo buja nimi jak pijaną kurwą, zupełnie jak na wrzucanym na foruma (Unli?) filmiku z Maklarenem na Spa (Bus Stop) ze Shift 2 (nota bene tych samych autorów).
Do gruntownej poprawy.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Marca 12, 2012, 09:06:51 am
...albo buja nimi jak pijaną kur

 :lol:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 13, 2012, 20:44:28 pm
Nowy build zawiera w sobie 3 nowe tory:
-Road America
-Donington Park
-Hockenheim.
Przy czym ten ostatni jest w aktualnej wersji jak i klasycznej:)


Wiadomo tez ze dojda Monza, Mugello i Catalunya :wink2:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Marca 14, 2012, 08:06:06 am
Pod względem listy torów to będzie chyba numer uno - rewelacja.
Odnoszę wrażenie, że SMS zachowują się przy produkcji CARS`ów jak niewyżyci, w końcu spuszczeni ze smyczy EA i mogący po tych latach developerskiego postu - zaszaleć na własną rękę.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Tomasz w Marca 14, 2012, 08:26:27 am
Po tym filmiku, mam wrażenie jak by te tory była takie puste ,bezbarwne
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 14, 2012, 09:31:27 am


Lepiej? ;)
A tak powaznie to trzeba wziac pod uwage ze gra nie jest nawet w fazie alpha i wiele torow jest napakowana placeholderami (takie Le Mans praktycznie wogole nie ma otoczenia).
Przydatnym bajerem, jest mozliwosc dowolnego ustawienia kamery.

Na zachete 2 trailery

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Marca 15, 2012, 14:33:39 pm
Takie  tam video dla zajawki  ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 15, 2012, 14:44:03 pm
Niefortunne zestawienie początkowych napisów. Cytat z Senny, a potem info, że to gra od twórców Shifta. :lol: Jakby było się czym chwalić. ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 23, 2012, 13:49:18 pm
Suzuka chyba nie jest laserowo skanowana, bo jej odwzorowanie pozostawia wiele do życzenia. :-?

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Marca 23, 2012, 14:14:22 pm
Rzeczywiście coś nie bardzo, ale to może też przez to, że na razie brak zabudowań, roślinności itp.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Marca 23, 2012, 21:30:41 pm
dla mnie Suzuka wygląda ok
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 24, 2012, 09:31:19 am
Bo Ty się nie znasz. :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Marca 24, 2012, 10:33:23 am
Jak dla mnie też ukształowanie toru coś nie tegens.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 24, 2012, 10:38:05 am
Niektóre zakręty nie powinny być ślepe, a są. Od razu widać, że tor nie był skanowany. Profile zakrętów też nie są dobrze oddane.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 24, 2012, 11:41:03 am
Tak w ogóle to widzieliście jakie dziwne trasy będą w tej grze?



Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 24, 2012, 12:20:13 pm
Przypominaja troje Fujumi Kaido i Amalfi  :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Marca 24, 2012, 19:58:37 pm
Bo Ty się nie znasz. :P
a mi się wydaje że po prostu brak otoczenia sprawia że tor wydaje się dziwny, do tego dochodzi kamera która w troszkę innej perspektywie pokazuje tor... porównałem jeszcze ten filmik z przejazdem bolidu F1 i jeśli już do czegoś miałbym się przyczepić to byłby to zakręt Spoon (ten taki podwójny lewy przed prostą pod górę), a poza tym dla mnie sam tor jest ok, dorzucić otoczenie i będzie bajka...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Marca 24, 2012, 21:00:23 pm
Przypominaja troje Fujumi Kaido i Amalfi  :)

Wpis
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Kwietnia 03, 2012, 11:46:42 am
 Hockenheim
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Kwietnia 07, 2012, 16:04:56 pm
Niedawno dodano Monze (aktualna i "klasyczna"), Lagune i Brno.

Zatem poki co mamy:

Aktualne Tory

-  Oschersleben
- Hockenheim
- Bathurst
-  Spa Francorchamps
-  Circuit de Catalunya
-  Imola
-  Willow Springs
-  Watkins Gle
-  Donington Park
-  Mugello
- Zhuhai
- Circuit de la Sarthe (Le Mans)
- Monza
- Laguna Seca
-  Brno
-  Silverstone
-  Suzuka
- Road America


Tory historyczne

-Hockenheim (Pre 2002)
- Rouen Les Essarts
- Historic Monza (1967. GPL2.)


Trasy fikcyjne

- California Highway
- Azure Coast
- Test Track

Tory kartingowe

- Chesterfield
- Glencairn
- Summerton


Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Kwietnia 07, 2012, 17:40:53 pm
Jestem ciekaw czy to będzie lepsze SCC czy nie..
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Kwietnia 07, 2012, 20:25:42 pm
Poki co najbardziej dopracowany jest model jazdy Audi DTM. Tutaj jezdzi sie super. Z innymi furami jest roznie, wszystko zmienia sie z tygodnia na tydzien.
Jak masz kompa zdolnego to jakos uciagnac to polecam zainwestowac z bete (10 euro). Tym bardziej ze ta kwota zostanie Ci odliczona od ceny pelnej wersji :>
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Kwietnia 07, 2012, 20:27:51 pm
Właśnie mój lap tego nie uciągnie. :oops: Dlaczego czekam na jakieś informacje odnośnie wersji konsolowych.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Kwietnia 11, 2012, 15:57:00 pm
Jestem ciekaw czy to będzie lepsze SCC czy nie..


To jest oczywista oczywistość ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Kwietnia 11, 2012, 17:13:52 pm
Zobaczymy.  8)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Kwietnia 11, 2012, 20:30:56 pm
Na razie za duzo na temat konsolowych wersji nie wiadomo ale moge powiedziec ze na 100% wszystkie tory beda mialy zmienna pogode/pore dnia(/roku?)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Malutki w Kwietnia 28, 2012, 10:16:31 am
(http://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2012/04/project_cars_wii_u_details.jpg)
(http://i.imgur.com/tuEvO.jpg)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Maja 01, 2012, 10:29:31 am
(http://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2012/04/project_cars_wii_u_details.jpg)
Czyli zastosowanie tableta równie beznadziejne jak drugi ekranik w Dual Screen-ie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 05, 2012, 18:01:46 pm
Doszla Zonda

(http://farm8.staticflickr.com/7048/7143574583_772ba493e4_b.jpg)
(http://oi45.tinypic.com/mrxqjc.jpg)
(http://farm8.staticflickr.com/7052/6996340174_681e5c1340_b.jpg)

Niedlugo powinni dodac deszcz (pokazali pierwsze materialy)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Maja 05, 2012, 20:29:28 pm
Własnie targam :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: s00s w Maja 05, 2012, 21:46:37 pm
Własnie targam :)


dajesz screeny, bo to powyżej O_O
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Maja 08, 2012, 18:23:41 pm
Helmet cam
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 08, 2012, 19:54:02 pm
Dla mnie Helmet Cam to scierwo i wogole tego nie uzywam.
Podobnie redukuje tez dzialanie g-force na kamere. Stabilna kamera znacznie bardziej mi odpowiada.

Zonda w akcji

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Maja 08, 2012, 20:01:42 pm
Świetny trailer. 8)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Maja 08, 2012, 20:04:19 pm
Zonda rzeczywiście robi wrażenie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Maja 08, 2012, 20:05:44 pm
Coś ala poziom Gt5. :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 08, 2012, 20:51:48 pm
Fajnie zmontowany filmik od tego samego goscia.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 08, 2012, 21:49:06 pm
Trailer świetny. Szkoda tylko, że od kiedy dowiedziałem się o wersji na Wii, to nie biorę na poważnie tej gry. Po prostu wątpię, że coś tak multiplatfromowego będzie dobrym simem. Obym się mylił i oby C.A.R.S dało mi w pysk. Mówię oczywiście o wersji konsolowej, bo nie ma co ukrywać, że zapewne rządzić będzie PC'towa. Mody graczy swoje zrobią, a do tego dojdzie opcja 60 klatek (na konsolach wątpię w to mocno). Sorki, że jestem taki sceptyczny, ale nie chcę być potem mocno rozczarowany.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: s00s w Maja 09, 2012, 00:51:27 am
Dla mnie Helmet Cam to scierwo i wogole tego nie uzywam.
Podobnie redukuje tez dzialanie g-force na kamere. Stabilna kamera znacznie bardziej mi odpowiada.

Zonda w akcji



jak masz gierkę to zapodaj proszę jakieś swoje screeny.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 09, 2012, 02:47:53 am
Na pierwszej stronie (nizej) wrzucilem pare z Imola i Watkins Glen. Ale jako ze sa z dosc starego buildu, jutro wrzuce kilka.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: s00s w Maja 09, 2012, 03:00:25 am
spoko, właśnie o nowy build chodzi.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 09, 2012, 06:53:08 am
Trailer świetny. Szkoda tylko, że od kiedy dowiedziałem się o wersji na Wii, to nie biorę na poważnie tej gry. Po prostu wątpię, że coś tak multiplatfromowego będzie dobrym simem. Obym się mylił i oby C.A.R.S dało mi w pysk. Mówię oczywiście o wersji konsolowej, bo nie ma co ukrywać, że zapewne rządzić będzie PC'towa. Mody graczy swoje zrobią, a do tego dojdzie opcja 60 klatek (na konsolach wątpię w to mocno). Sorki, że jestem taki sceptyczny, ale nie chcę być potem mocno rozczarowany.
Od poczatku bylo wiadomo ze gra na konsolach bedzie chodzic w 30 fps. Wersja na Wii U nic nie zmienia. Co za roznica czy gra wychodzi na 3 czy 4 platformach (a moze i wiecej, jesli next geny uderza w przyszlym roku).
Plan jest taki zeby konsolowe wersje dostaly taka sama fizyke jak PC, a ta w tej chwili jest juz bardzo dobra. O ile na moj gust ustepuje chocby rFactor 2 tak jest przed GT czy FM i jak na konsolowe standardy jest swietna.
Tak samo konsole dostana zmienna pore dnia/roku/warunki atmosferyczne na kazdym torze.
Oczywiscie nie ma co sie czarowac, ze to PC jest platforma docelowa i tylko tam bedzie mozna doswiadczyc CARS w pelnej krasie z 64 furami.
Ogolnie dla fanow simow na PC szykuje sie kapitalny okres. Cars, rFactor2, GTR3, Asseto Corsa (nowy sim tworcow netKar Pro). Zyc nie umierac:)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 09, 2012, 08:18:21 am
Tak sobie myślę, że grę kupię nawet jeśli na konsolach okaże się być mniej symulacyjna od GT5. Tylko Nurb ma być zrobiony tip-top, żadnych cyrków, dziwek czy kosmodromów na poboczach (vide Shift).
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Maja 09, 2012, 20:57:53 pm
Narazie Nurbu nie dodali ale to pewnie kwestia czasu. Suzuka robi i to bardzo, więc Nurb zapewne zabije :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 09, 2012, 21:06:16 pm
Mnie tam Nurb nie kreci :P
Edit.
Widziales przedsmak warunkow deszczowych?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 10, 2012, 09:04:37 am
Narazie Nurbu nie dodali ale to pewnie kwestia czasu. Suzuka robi i to bardzo, więc Nurb zapewne zabije :)
Jest na ich liście to-do ale z tego co pamiętam nie będzie niestety skanowany.
Mnie tam Nurb nie kreci :P
Edit.
Widziales przedsmak warunkow deszczowych?
Widziałem kilka zdjęć, m.in. to:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Moim zdaniem trochę przesadzony efekt.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Maja 10, 2012, 14:09:45 pm
Mnie tam Nurb nie kreci :P
Edit.
Widziales przedsmak warunkow deszczowych?


Nie, nie miałem okazji.


@prart, nawet jeżeli nie będzie skanowania to panowie lipy nie odwalają. Mugello wreszcie wyglada w jakiejś grze tak jak powinno (różnice wznisień, nachylone zakręty), Imola, Suzuka i Spa tez są swietnie zrobione a to przecież tylko alpha :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 10, 2012, 14:13:22 pm
Mnie tam Nurb nie kreci :P

To jesteś w mniejszości. :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 10, 2012, 14:32:17 pm

Nie, nie miałem okazji.


To lykaj filmik http://forum.wmdportal.com/showthread.php?2286-Dev-TimeCycle-And-Weather-System/page134

I kilka fotek http://forum.wmdportal.com/showthread.php?2286-Dev-TimeCycle-And-Weather-System/page129

@Boban
Znam wielu dla ktorych Nurb jest po prostu nijaki/nudny.
Ja preferuje tory z duzymi dohamowaniami, ostrymi zakretami, szykanami. Dajace wiecej okazji do wyprzedzen.
Kwestia gustu poprostu :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 10, 2012, 14:45:51 pm
@prart, nawet jeżeli nie będzie skanowania to panowie lipy nie odwalają. Mugello wreszcie wyglada w jakiejś grze tak jak powinno (różnice wznisień, nachylone zakręty), Imola, Suzuka i Spa tez są swietnie zrobione a to przecież tylko alpha :)
Nie mam możliwości sprawdzenia tego osobiście, więc bardzo chętnie zobaczyłbym porównania Suzuka&SPA @ PCARS z Suzuka&SPA @ GT5.
Jest gdzieś coś takiego? Do materiałów na forum.wmdportal.com dostępu nie mam.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 10, 2012, 14:53:11 pm
@Boban
Znam wielu dla ktorych Nurb jest po prostu nijaki/nudny.

Nie znam nikogo takiego. :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Maja 11, 2012, 21:58:31 pm
@prart, nawet jeżeli nie będzie skanowania to panowie lipy nie odwalają. Mugello wreszcie wyglada w jakiejś grze tak jak powinno (różnice wznisień, nachylone zakręty), Imola, Suzuka i Spa tez są swietnie zrobione a to przecież tylko alpha :)
Nie mam możliwości sprawdzenia tego osobiście, więc bardzo chętnie zobaczyłbym porównania Suzuka&SPA @ PCARS z Suzuka&SPA @ GT5.
Jest gdzieś coś takiego? Do materiałów na forum.wmdportal.com dostępu nie mam.

Tak na szybko znalazłem kilka fotek


Suzuka
(http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=16452&d=1333575945)

(http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=17610&d=1334236721)

(http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=18288&d=1334619706)



Spa
(http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=18385&d=1334675915)

(http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=18594&d=1334773158)

(http://img855.imageshack.us/img855/4670/pcars2012021222373055.jpg)

(http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=8012&d=1328633516)




Wreszcie dodają dżewka na Le Mans :)

(http://forum.wmdportal.com/attachment.php?attachmentid=22663&d=1336753513)


Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Maja 11, 2012, 22:18:38 pm
I jeszcze mały bonusik :)

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Maja 16, 2012, 09:32:54 am
Nowa zajawka

http://www.gametrailers.com/video/may-community-trailer-by-jonz/730045
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 20, 2012, 09:26:27 am
jak masz gierkę to zapodaj proszę jakieś swoje screeny.
(http://i47.tinypic.com/41e87.jpg)
(http://i47.tinypic.com/szzwjq.jpg)
(http://i47.tinypic.com/23s9m4i.jpg)
(http://i48.tinypic.com/30ct7vr.jpg)

ponizej liki do wersji 1080p


http://img84.imageshack.us/img84/6108/pcars2012051912144972.jpg
http://img692.imageshack.us/img692/9818/pcars2012051912480636.jpg
http://img515.imageshack.us/img515/3999/pcars2012051912290251.jpg
http://img41.imageshack.us/img41/9949/pcars2012051912512572.jpg
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 14, 2012, 19:25:58 pm
Zaczeli wkoncu robic chmurki:P

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Zajebisty jest efekt wylatujacych lisci spod przejezdzacacych fur
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Aha...robi sie tez Monaco i doszla licencja na Forda.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Czerwca 14, 2012, 19:44:33 pm
Ten efekt był już w SCC. ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 16, 2012, 17:45:40 pm
Upgrade fizyki az 360 na 600hz.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Czerwca 16, 2012, 21:50:44 pm
Zaczeli wkoncu robic chmurki:P

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Zajebisty jest efekt wylatujacych lisci spod przejezdzacacych fur
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Aha...robi sie tez Monaco i doszla licencja na Forda.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
:o Poważnie, zaczynam już zbierać na kompa.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Czerwca 17, 2012, 02:16:32 am
Kiedy ta gra wychodzi?
czy można skądś ściągnąć alphe?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 17, 2012, 09:56:20 am
Przyszly rok.
Pre-alhpa jak najbardziej dostepna.
Jednorazowa wplata 10 euro i wtedy masz dostep nowego buildu co miesiac.
Wyzszy pakiet za 25 euro daje co tygodniowe buildy.
Zeby nie bylo, ze placi sie za sama alphe. Kwota ktora wplacisz zostanie ci odliczona od ceny pelnej wersji gry :)
Przy pakiecie za 45 Euro nie placisz wogole za pozniejszy zakup gry (wybrana platforma).
W zaleznosci od sprzedazy gry beda tez zwroty czesci kasy.
Wiecej info tutaj.
http://forum.wmdportal.com/toolpacks.php

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Czerwca 18, 2012, 20:25:12 pm
Brać i grać ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 18, 2012, 22:41:01 pm
Probujesz swoich sil w eventach?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Czerwca 18, 2012, 23:28:14 pm
Próbowałem na tego thrustmastera ale poległem sromotnie. 8s do lidera :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Czerwca 30, 2012, 20:26:55 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

 :roll:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 30, 2012, 20:33:14 pm
Nie chcę tej gry widzieć na obecnej generacji, bo będzie płacz i zgrzytanie zębów.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 30, 2012, 21:48:04 pm
Bedzie Macau :D
Jesli Next Geny wyjda faktycznie w przyszlym roku to jest duza szansa ze CARS na nich zawita ;)

I jeszcze pare fotek nowego Pagani
http://www.abload.de/image.php?img=pcars2012-06-2920-19-npeng.png
http://www.abload.de/image.php?img=pcars2012-06-2920-25-ylf96.png
http://www.abload.de/image.php?img=pcars2012-06-2920-24-9hiuj.png
http://www.flickr.com/photos/75420876@N03/7469984458/sizes/h/in/photostream/
http://i47.tinypic.com/el199f.jpg
https://dl.dropbox.com/sh/98l9jv2pr267ktf/9H-2Mlr_3Q/pcars174.jpg
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 01, 2012, 10:44:48 am
Bedzie Macau :D

W takim razie trzymam za ten tytuł kciuki jak najmocniej. To jest najbardziej klimatyczny i niesamowity tor uliczny. Zawsze marzyłem o tym, żeby znalazł się w serii Gran Turismo, ale się nie doczekałem. Chciałbym dostać go odwzorowanego laserowo. Coś pięknego!
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Lipca 02, 2012, 00:08:54 am
Z neogaf:
100% unedited gameplay shots from Project Cars.
There's no photomode or replay mode filled with post process like with GT5 and Forza... This is all in game but with custom cameras (you can pause the game and move the camera around using the debug menu).

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Lipca 02, 2012, 10:30:37 am
Oświetniele szału nie robi, powiedział bym nawet że jest znacznie za GT5.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Lipca 02, 2012, 10:42:37 am
Co za piękne odbicia otoczenia w karoserii z boku auta:
(http://farm9.staticflickr.com/8160/7469984458_bbc5f8c971_h.jpg)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 02, 2012, 11:04:16 am
Z każdym nowym screen'em, gra zamiast wyglądać coraz bardziej fotorealistycznie, zaczyna zbliżać się do stylu graficznego NFS'ów. :-?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Lipca 02, 2012, 13:17:25 pm
Z każdym nowym screen'em, gra zamiast wyglądać coraz bardziej fotorealistycznie, zaczyna zbliżać się do stylu graficznego NFS'ów. :-?

Ja po ostatnim vidjo na najnowszym buildzie stwierdziłem, że za bardzo zaczyna mi to pachnieć sziftem. Dźwieki to straszny "kopiuj wklej" z ostatniego szifta. Model jazdy (w przypadku zondy) też jakoś mi w pewnych momentach przypominał w/w tytuł. Nie grałem więc też nie mogę za dobrze ocenić, ale zaczyna mi się nie podobać :-?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Lipca 02, 2012, 17:25:51 pm
Oświetniele szału nie robi, powiedział bym nawet że jest znacznie za GT5.
Lol. Jedyne co jest w tyle, i to nieznacznie to shadery i kolory. GT 5 dalej ma je najlepiej oddane, ale cala reszta na tych screenach jest znacznie lepsza.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Lipca 02, 2012, 18:41:32 pm
No szczególnie modele samochodów, i te światła na błotniku. :lol:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 02, 2012, 19:26:45 pm
H*jowe kolory na  tych fotkach to nie kwestia zmienionego wygladu gry.
CARS caly czas wyglada jak na tych fotkach z poprzedniej strony.
Po prostu duzo osob bawi sie z modyfikacja kolorow/kontrastu/ekspozycji przy uzyciu FXAA injector.
"Czysta" gra bez zewnetrznych aplikacji/konfigow ma inna palete barw.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Lipca 02, 2012, 21:35:40 pm
No szczególnie modele samochodów
Co?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 02, 2012, 21:55:41 pm
Screeny wygladaja ladnie, filmiki jakie ostatnio widzialem na Gamersyde juz nie sa takie fajne. Da się gdzies to pobrac?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Lipca 02, 2012, 21:56:33 pm
Przecież te fury nie wyglądają jakoś niebotycznie, owszem to solidny poziom, jednak na pewno nie biją tych z GT5(mam na myśli detale, polygony, smaczki). ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Lipca 02, 2012, 22:30:39 pm
I wnosisz to po czym? :> Bo chyba nie po wyzej wrzuconych screenach.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Lipca 03, 2012, 01:30:46 am
Jak na moje oko to samochody z cars mają podobną ilość poligonów do tych z gt5.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Lipca 03, 2012, 09:53:35 am
A jak na moje oko znowu zaczyna się głupie pierdolenie.
Gra na pecetach, jak już wyjdzie, będzie wyglądać zajebiście i rozpierdoli w drobny mak F4 i GT5 razem wzięte. W maczek.
Na konsolach będzie brutalna rzeź i ta wersja nawet się nie zbliży jakością grafy do F4 i GT5.
Osobną kwestią jest model jazdy - jak będzie bujało furami jak łóżkiem wodnym na planie zdjęciowym pornusa to podziękuję (na filmiku z jakiegoś poprzedniego build`a to widziałem).

Wciąż czekam na materiał z Nurba, to będzie dla mnie moment prawdy o tej grze.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 03, 2012, 11:09:08 am
Mozesz sprecyzowac o jakie "bujanie " chodzi?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Lipca 03, 2012, 11:15:19 am
Mozesz sprecyzowac o jakie "bujanie " chodzi?
Ok, postaram się znaleźć ten materiał.

Na szczęście był tu wrzucany i już go komentowałem:
http://www.youtube.com/watch?v=iBMJFZXaahQ&feature=player_embedded
Zwróć uwagę na sam początek i to jak uderzony od tyłu kart uniósł się do góry. To zdradza kopypaste kodu z Shift. To i druga sprawa widoczna w materiału z kartami: charakterystyczne dla Shift bujanie się pojazdu nie góra-dół, ale wychyły lewo-prawo (jak na wysokim i bardzo miękkim zawieszeniu), które sprawiają wrażenie zupełnie randomowych (czasami kilkadziesiąt metrów jazdy w absolutnym bezruchu, a potem mocne bujanie na tak samo równym odcinku).
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 03, 2012, 13:36:37 pm
Karty jak na razie sa zjebane:)
Zreszta aktulnie sporo fur ma placeholderowa fizyke.
Jesli Cie dobrze zrozumialem to chodzi ci dziwne gibanie sie fury gracza na wszystkie strony. To po prostu dynamiczna kamera rodem z Shift.
W opcjach gry mozna sobie to wylaczyc (camera shake i world movement) i "zablokowac" kamere w danym miejscu. Wtedy to dziwne gibanie sie  w roznych kierunkach znika a pozostaje jedynie ruch gora-dol na nierownosciach toru ;)



BTW. Aktualnie robi sie nowy, tworzony od podstaw "tire model", zatem przyczepnosc pojazdow znacznie sie zmieni. Przynajmniej na PC i ew. next-genach.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 03, 2012, 13:42:10 pm
Jemu nie chodzi o bujanie kamery. Mówi o efekcie znanym z Shifta. Też to zauważyłem na niektórych filmikach z C.A.R.S. co mnie zaniepokoiło. Do premiery jeszcze trochę czasu, więc pewnie to poprawią. Jeśli jednak fizyka będzie prezentować takie kwiatki jak ta znana z Shifta, to beka. Wtedy chyba tylko Sylvanowi będzie się ten tytuł podobał. :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Lipca 03, 2012, 13:59:31 pm
Karty jak na razie sa zjebane:)
Zreszta aktulnie sporo fur ma placeholderowa fizyke.
Nie o kamerę chodzi, ale rozumiem, że niektóre elementy modelu fizyki są jeszcze "w proszku". W końcu to beta. Po prostu niechlubne elementy na żywca wzięte z Shifta rażą i jak zobaczę coś takiego w pełnej wersji, to gra nie spełni moich (i wielu) oczekiwań. Co nie oznacza, że gra będzie słaba, nawet z tą spuścizną kodową po Shift.
Trzymam kciuki za to, żeby to był dojebany na maxa sim. Tak dojebany, że będę kombinować i lawirował w wydatkach, żeby wyskrobać coś na odpowiedniego peceta. Nawet grafę już mogą sobie odpuścić (daje radę), tylko niech pucują fizykę (wyjebać wszystko co pochodzi z Shifta i robi [mam nadzieję] za placeholder`y)  i obsługę FFB kierownic (G27 szczególnie  ;) ). Ta gra jako pierwsza ma szansę połączyć najlepsze elementy konsolowych simów (dopracowanie, tory, samochody, rozbudowanie, kariera, objętość) z pure hc simami z pecetów (realizm, fizyka, model jazdy, szczegóły, regulacje, modowalność).
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Lipca 03, 2012, 14:02:14 pm
No to wygląda już elegancko.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 03, 2012, 14:30:31 pm
A czy na tym filmiku jest ten efekt "bujania sie"?
Bo jesli tak do do konca nie ropzumiem o co chodzi :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Lipca 03, 2012, 14:44:59 pm
Nie zauważyłem.
Tu masz dosadnie widoczne to charakterystyczne bujanie o którym piszę - czegoś takiego można się również dopatrzyć CARSach (przynajmniej starych build`ach):
http://www.youtube.com/watch?v=l6uTyY8POcg&feature=youtu.be&t=1m56s
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 03, 2012, 14:56:59 pm
W nowych tez...to wlasnie "world movement", ktore mozna zmienic w menu ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Lipca 03, 2012, 14:59:07 pm
Teraz to ja nie rozumiem - za efekt bujającej się na zawieszeniu dupy Maclarena odpowiada opcja regulująca pracę kamery?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Lipca 03, 2012, 15:25:55 pm
Przecież to zjebana fizyka a nie kamera. Kamera może to tylko potęgować. ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 03, 2012, 15:27:18 pm
Przecież każdy kto grał w Shita wie o czym mowa. Albo Magik nie grał, albo udaje broniąc na siłę C.A.R.S. :roll: Poczekajmy do premiery i wtedy ocenimy. Aha i o 30 klatkach na sekundę w grze, która pretenduje do miana pure sim, mowy być nie może.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 03, 2012, 15:56:07 pm
W przeciwienstwie do Ciebie gralem zarowno w obie czesci Shift jak i CARS ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 03, 2012, 16:29:00 pm
Teraz to ja nie rozumiem - za efekt bujającej się na zawieszeniu dupy Maclarena odpowiada opcja regulująca pracę kamery?
Nie wiem  czy tak jest w Shift, ale w CARS tak.
Nie do konca jest to bujanie sie na zawieszeniu (przynajmniej w CARS). Te fury zdaja sie cale latac we wszystkie strony i dziwnie "żabkować".
Tutaj przy wiezdzie na korkociag widac typowo shiftowe zabkowanie



Z kolei przy inym ustawieniu efekt ten praktycznie znika





Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 03, 2012, 16:36:39 pm
W przeciwienstwie do Ciebie gralem zarowno w obie czesci Shift jak i CARS ;)

To widocznie masz jakiś problem z prawidłowym odbiorem gry skoro nie widzisz tego o czym pisze Prart. ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lipca 03, 2012, 18:22:28 pm
!GT5 KURHWAAAAAAA!
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Lipca 04, 2012, 07:54:47 am
:lol:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Lipca 05, 2012, 22:01:24 pm
O czym tu jest mowa wogóle? Ta gra zmiażdży GT5 małym paluszkiem pod każdym względem.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 05, 2012, 22:02:54 pm
Jeśli będzie miała tak dobrą fizykę jazdy i 60 klatek, to jest na to szansa, bo zestaw torów imponuje (szczególnie Macau).
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Lipca 05, 2012, 23:33:34 pm
60 klatek na konsolach napewno nie będzie lecz kompletnie mi to lata. Będę grał na pc :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Lipca 06, 2012, 08:46:08 am
Na konsolach to będzie duży zawód. Obym się mylił, ale tak coś czuję.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 06, 2012, 10:05:49 am
Trzymam kciuki ze Next Geny zawitaaja w przyszlym roku :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Lipca 06, 2012, 10:22:27 am
Magik, jesteś w temacie stąd pytanie: czy pokazali choćby jeden screen z konsol? Czy podali choćby szczątkowe info jak idą prace nad tymi wersjami?
Czy czasem nie jest tak, że piszą tylko i wyłącznie na peceta a konwersje na konsole zlecą na zewnątrz jak gra będzie gotowa? Ty byłby najgorszy i jednocześnie najbardziej prawdopodobny wariant (ograniczone zasoby, głównie kadrowe).
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 06, 2012, 10:57:49 am
Prace nad wersjami konsolowymi ida rownoczesnie z PC.
Kiedys byly bardzo wczesne screeny. Moge poszukc i wrzucic ale z zeszlego roku (czyli 2 lata przed premiera).
Wiadomo ze wersje na PS3/X360 beda mialy zmienna pore dnia, pogode i prawdopodobnie rozne pory roku.
Model jazdy ma byc na bazie tego co obecnie jest w pre-alpha na PC.
Pecety dostana z kolei zupelnie nowy tire model.
Jesli next-geny wyjda "na czas" to wersja na nowe sprzety jest bardzo prawdopodobna.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: prart w Lipca 06, 2012, 11:07:41 am
Dzięki, to dobre info.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 06, 2012, 17:07:21 pm
Czyli wypasionej symulacji opon w konsolowej wersji mowimy nie?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Lipca 06, 2012, 18:33:49 pm
Na obecne sprzęty tego nie bedzie, lecz tak jak pisze Magik. Gra jest nadal w wersji pre alpha, więc istnieje duża szansa że wyjdzie na nextgeny. Tak było by napewno lepiej.

Idę targać nowy build :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 06, 2012, 19:58:05 pm
Dziwne, skoro symulacja jakiejś fizyki, to chyba CPU robi, imo obecnej generacji pod tym wzgledem chyba niczego nie brakuje( CPU w X360 czy PS3 jest chyba lepszy niz w nie jednym PC), wiec mogli by to dodać. Co innego jakies bajery graficzne ktorych no siłą rzeczy nie dało by się uciągnąć przez slabe GPU i mala ilosc RAMu...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 06, 2012, 21:05:16 pm
Samo zwiekszenie fizyki z 360hz na 600hz odbilo sie dosc znacznie na plynnosci na PC (jakies 10 fps mniej). Nowy model opon sprawi ze fizyka bedzie pozerala jeszcze wiecej mocy obliczeniowej.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Calam w Lipca 07, 2012, 10:08:04 am
W końcu Nurb. Jakaś wczesna wersja.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Lipca 07, 2012, 13:53:04 pm
to po prostu filmik z konsol  :D
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: jachu w Lipca 07, 2012, 23:34:34 pm
Nie wróżę tytułowi wielkiej przyszłości, tym bardziej na X0, gdzie nie ma dobrych kierownic w ludzkich pieniądzach, bo na PS3 jakiś tam wybór jest. Granie padem w symulatory zasadniczo mija się z celem, dlatego jako posiadacz konsoli MS nie będę zawracał sobie głowy tym tytułem. Tu Forza 4 jest idealnym kompromisem między umiarkowanym realizmem i ergonomią pada. Multiplatforma C.A.R.S. to ukłon w stronę garstki zapaleńców z X0 i kierami Fanateca, bo na tej konsoli gra skończy równie marnie jak Race Pro.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 08, 2012, 10:01:40 am
W Race Pro nie dalo sie grac na padzie.
W CARS oprocz typowyh asyst mozesz wlaczyc jeszcze "gamepad filter" i wtedy gra sie calkiem przyjemnie na padzie (reakcje cos pomiedzy FM a GT).
Z wylaczonym filtrem jest maksymalna nerwowka (jak ktos gral w rFactor na padzie ten wie o co chodzi lol)
To jak pCARS sie sprzeda zalezy glownie od marketingu i recenzji (obie rzeczy w przypadku race Pro byly kiepskie...plus wspomniana kiespka obsluga pada).

Pare swiezych fotek
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 18, 2012, 15:46:14 pm
Maly update.
Wlasnie dodano pierwsza wersje chmur 3D.


Ponadto deszczowe waruki. Chociaz ten deszcz jest poki co umowny bo nie ma ani kropel ani mokrej tekstury.
Za to jest znacznie obnizona przyczepnosc i "sprej" za furami.
(http://i49.tinypic.com/u4kuv.jpg)
Tytuł: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Lipca 18, 2012, 16:30:33 pm
Małe porównanie ;)


http://www.youtube.com/watch?v=oEAdGF97xCI&sns=em
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Tomasz w Lipca 18, 2012, 16:31:23 pm
Nigdy nie widziałem lepiej wyglądajacego nieba, poezja, ja chce juz PS4
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Lipca 18, 2012, 16:41:49 pm
Niebo i chmury 3D wypas! 8)

Z kolei na tym porównaniu trasa najlepiej prezentuje się w GT5.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 18, 2012, 19:36:13 pm
Spa akurat jest bardzo dalekie do ukonczenia (zreszta jak wiekszosc torow).
I z tego co dzis napisal Mark Adams, w najblizszym czasie nie ma co sie spodziewac wiekszej poprawy jesli chodzi o wyglad Spa.

" There's no point wasting time on adding mesh details, highly detailed textures and mapping when we still have to make core changes with the layouts and general accuracy. So we aren't redoing the same work again and again..."

W wolnym tlumaczeniu poki co beda pracowac na tym bazowym modelu a na wygladzie skupia sie dopiero jak charakterystyka toru bedzie ukonczona. W przeciwnym razie musieli by przerabiac kilkukrotnie poszczegolne detale/tekstury.

Ogolnie to fajna sprawa widziec jak gra sie zmienia z dnia na dzien. Jak to wyglada "od kuchni" :)
Bardzo licze ze CARS pojawi sie na next geny. Przydalby sie solidny racer jako tytul startowy. NFSy mnie nie kreca a na next genowe GT-FM pewnie bedzie trzeba dluzej poczekac.

HUJAjra :P

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Tomasz w Lipca 18, 2012, 19:48:07 pm
Mam pytanie, będą zniszczenia w tej grze?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 18, 2012, 20:15:56 pm
Tak. Juz w tej chwili maja wymodelowane "bebechy" pojazdow (silniki, zawieszenie).
Poki co odpadaja "klapy" i widac co pod spodem (i jak pracuje). Z biegiem czasu zaczna sie tez giac blachy;)
(http://i46.tinypic.com/2vvkl05.jpg)
(http://i49.tinypic.com/350mdmp.jpg)

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Lipca 26, 2012, 21:07:23 pm
Moooc :)

https://vimeo.com/46406757
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 26, 2012, 23:26:19 pm
Jezdzisz na standardowym FFB czy probowales jakis customowych plikow?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Lipca 27, 2012, 19:41:11 pm
Na standardowym i nie do końca mi czasem pasuje. Jest za słabe, wtedy kiedy nie trzeba.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 27, 2012, 20:15:37 pm
Probowales wogole jakis customow?
Sporo ludzi ceni sobie niektore konfigi Andy'ego Gartona.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Lipca 27, 2012, 22:13:35 pm
To musze spróbować w takim razie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 28, 2012, 16:59:47 pm
Sprobuj SoP+Tyres. Musisz stworzyc folder o nazwie FFB tam gdzie masz profil i tam dac plik od Andy'ego (i zmienic jego nazwe na FFBTweakers.xml").
Czyli lokalizacja powinna wygladac c:/uzytkownicy/mataman/moje dokumenty/cars/FFB/FFBTweakers.xml"
Aha i standardowo w grze jes ograniczony ffb przy najezdzaniu na tarki itd. Aby to naprawidz wchodzisz do menu F1 potem Imput>Force Mask. Tam masz opcje Rumblestrip, ktora jest wylaczona. Dajesz na "Enabled" i ffb jest nie do poznania:P.
Ja musialem zmiejszyc sile w grze przy tej konfiguracji :D
Na poczatek polecam ci wlaczyc tylko ten rumblestrip bez dodatkowych plikow i zobacz czy ci to pasuje:)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Lipca 29, 2012, 02:17:51 am
Sprawdziłem te tweaki i faktycznie 'tyres and sop' najlepiej się sprawdza. Lecz nadal nie jest to czego bym oczekiwał.

A tak na marginesie, widzę że jest juz Nurb ale nie dla juniorów :(
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 29, 2012, 05:27:41 am
A wlaczyles rumblestrip?
Nurb jest ale na tyle wczesna wersja ze nie ma co sobie zawracac glowy:p
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Lipca 29, 2012, 20:41:17 pm
Tak właczałem to i daje dużo. Lecz nadal kółko stawia za mały opór przy pokonywaniu zakrętów. Fakt ze nie mam jakiegoś super sprzętu (DF Pro) ale wiem że moze lepiej to wygladać.

Jedna rzecz mi się nie podoba, mianowicie prowadzenie Zondy R. Pewnie to poprawia bo jak narazie Shiftem mi zalatuje. Niech robia ten nowy tyre model i pewnie będzie git :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 29, 2012, 22:23:51 pm
Heh.....a ja mam wrazenie ze opor jest zbyt duzy i FF zredukowalem w grze do 60% xD
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Tomasz w Lipca 29, 2012, 23:38:46 pm
Ta gra wyglada tak oczojebnie ze głowa mała
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Sierpnia 08, 2012, 23:32:43 pm
Nawiazujac do postu Tomasza :P

(http://i49.tinypic.com/a2c8wo.jpg)
(http://i46.tinypic.com/2hfm51w.jpg)
(http://i45.tinypic.com/2lky544.jpg)




Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: szafa w Sierpnia 09, 2012, 06:06:50 am
Drzewa w 4D  :o
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Sierpnia 09, 2012, 07:56:22 am
Mlecze wzorowane na GT5 :P Drzewa rzeczywiście ładne. :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Września 23, 2012, 11:22:08 am
kiedy to całe CARS ma wyjść na ps3?
Zeby nie zasmiecac innego tematu, odpowiem tutaj.
Dokladnej daty nie ma, ale ostatio ISR wsominali o okolicach "swieta dziekczynienia" co by oznaczalo listopad 2013 (przy czym jest to termin elastyczny i moze sie nieco przyspieszyc lub obsunac).
Dotychczas mowilo sie o terminie lato 2013 i fakt ze jednak bedzie obsuwa do 4 kwartalu jeszcze bardziej utwierdza mnie w przekonaniu, ze gra wyjdzie na next geny.
Skoro wydaja to nawet na WiiU, to nie wierze ze odpuszcza sobie Nextboxa czy PS4, jesli te sie pojawia na przelomie 2013/2014 (a wierze ze tak wlasnie bedzie).
Porzadna scigalka na start nowych systemow jest zawsze mile widziana:)

Przy okazji nowy trailer od uzytkowika Halcyona.






Edit. No i ruszylo cos w sprawie tak nielubianego przeze mnie Nurba  xD



Oczywiscie jeszcze dalega droga do ukonczenia ale jest spory progres wzgledem tego co bylo 3 miechy temu.




Wersja z Lipca
W końcu Nurb. Jakaś wczesna wersja.

xD
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 23, 2012, 13:03:50 pm
Wygląda ciekawie, ale mam nieodparte wrażenie, że jest jakiś lag między ruchem kierownicą a zachowaniem samochodu.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Września 23, 2012, 18:15:02 pm
@Magik dzięki za odpowiedź...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Września 23, 2012, 20:32:12 pm
Nie ma sprawy ;)

I jeszcze Suzuka


Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 24, 2012, 17:02:36 pm
Są jakieś dane na temat minimalnych/rekomendowanych wymagań dla tej gry na PC? ;>
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Października 18, 2012, 00:53:56 am
(http://i.minus.com/ikvYYliIvVnRw.png)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 18, 2012, 08:22:02 am
Sztucznie to wygląda. Auto jakby wklejone z trasy gdzie świeci mocno słońce.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Października 18, 2012, 09:15:18 am
Dokladnie. Beznadziejna fota :P
         
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Października 18, 2012, 14:17:29 pm
Do GT5 jeszcze troche brakuje.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Juras w Października 18, 2012, 15:33:12 pm
Jak śnicie to zamykajcie oczy.
(http://gameplay.pl/galeria/ilustracja/29_28843981.jpg)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Października 18, 2012, 16:52:32 pm
Nieaktualna fota Juras, większość standard cars w GT5 wyładniała od czasu premiery, niektóre zostały przemodelowane, na większości są nowe tekstury.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 18, 2012, 18:04:26 pm
Fakt, nieaktualne już, stare i przereklamowane.
Mnie ostatio taki obrazek sie nie spodobał, płaskie takie ale kokpit ma...:

(http://s6.ifotos.pl/img/forzahjpg_xxhxehe.jpg)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Października 18, 2012, 18:18:46 pm
Odpuscie sobie GT i Forze w tym temacie.  :roll:

W tym tygodniu dodali mokra nawierzchnie.
Jako ze jest to bardzo wczesna wersja to ma dosc duzy wplyw na FPS i shadery/refleksy jeszcze nie sa do konca dopracowane, choc na moje oko jest juz co najmniej bardzo dobrze :)
(http://farm9.staticflickr.com/8183/8100157854_c580c652df_b.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8328/8099690282_b94490fdec_b.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8331/8094951505_ba3354c2e2_b.jpg)
(http://i48.tinypic.com/hsvozl.jpg)
(http://i46.tinypic.com/2mn4ox2.jpg)
(http://i49.tinypic.com/34nk01j.jpg)

Warto odnotowac fakt ze (choc to nie jest jeszcze na 100% pewne) jest mozliwe ze current genowe konsole jednak dostana nowy model opon :)




Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 18, 2012, 18:43:46 pm
Nie przesadzajmy z tym modelem opon. Imo co jak co, ale akurat fizykajest rzeczą najbardziej realną do wykonania na dzisiejszych konsolach. CPU dają radę.

Chętnie bym potestował tą grę, szkoda, że jak na razie nigdzie jej nie widać... :roll:
Jak wygląda sprawa z wymaganiami? Gra jest potworem niczym Cryengine 3 i spali mi kompa po 5 minutach, czy może silnik jest bardzi elastyczny i ładnie współpracuje z nie zbyt mocnym sprzętem?

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Października 18, 2012, 18:55:18 pm
CPU jak najbardziej daja rade niemniej wplywa to na wydajnosc.
Na PC zarowno przyspieszenie fizyki do 600hz jak i aktywacja nowego STM niesie za soba spadek FPS.
Do tego zmienna pora dnia/pogoda...to wszystko razem jednak sprawi ze konsolki beda musialy sie niezle spocic.
Ale jak mowilem SMS niedawno napisali ze daza do tego aby nowy STM byl tez na konsolach :)

Co do wymagan...ciezko powiedziec.
Po pierwsze gra jest w fazie pre-alpha i daleeeko jej do pelnej optymalizacji.
Wymagania praktycznie non stop sie zmieniaja...jak dodali pierwsza wersje chmur to u mnie zrobil sie slideshow:P Po 2 tygodniach na tyle je zoptymalizowali ze moglem normalnie grac.
Teraz doszla ta mokra nawierzchnia , ktora automatycznie zabija FPS :D Ale i to pewnie sie zmieni w krotkim czasie.
Przez pare najblizszych miechow to wszystko bedzi sie zmienialo.
Podaj swoja konfiguracje.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 18, 2012, 19:03:56 pm
Grafika 1GB GeForce GT540M, overclocking do 800/1000/1600MHz
CPU dwurdzeniowy, 4-wątkowy Core i5 2430m do 3.0Ghz z Turbo boost.
4GB pamięci RAM
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Października 18, 2012, 19:10:26 pm
Niestety mysle ze nie rady :(
O ile procek i pamiec sa wystarczajace tak grafika jest za slaba:/
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 18, 2012, 19:14:26 pm
Jeden z najszybszych/tanszych układów GPU w laptopach :P
Większość gier śmiga jak trzeba, 30fps uciągnie.
Czyli ogólnie gra trochę więcej wymaga...

Znalazłem jakiś filmik, i teoretycznie śmiga na tej karcie. Skoro robią grę na konsole, to pewnie będzie też odpowiedni zoptymalizowana dla słabszych PC.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Października 19, 2012, 16:36:12 pm
Ustawisz niższą rozdziałke i detale to jakoś pójdzie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 19, 2012, 18:44:47 pm
Na pewno, z racji tego, że robią grę na konsole, na pewno znajdzie się szeroki wachlarz ustawień, które pozwolą na odpaleni gry na słabszym sprzęcie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Października 19, 2012, 20:31:37 pm
Ja tam nie wiem..u mnie zarowno na 720p jak i 1080p gra chodzi podobnie.
Jedynie obnizenie jakosci cieni daje mi widoczna poprawe plynosci.
Pozniejszy kod (lepiej zoptymalizowany) u ciebie pojdzie, jednak a tej chwili wymaga solidnego sprzetu - poki co najbardziej wymagajaca gra z jaka mialem do czynienia (wliczajac Crysis1/2 czy Wiedzmina 2). 0czywiscie wszystko zalezy od toru, pory dnia i pogody. Mozliwe ze nietkore toru (Catalunya na przyklad) jakos pojda.
Masz do tego kierownice?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 20, 2012, 11:29:44 am
Ja tam nie wiem..u mnie zarowno na 720p jak i 1080p gra chodzi podobnie.
Jedynie obnizenie jakosci cieni daje mi widoczna poprawe plynosci.
Pozniejszy kod (lepiej zoptymalizowany) u ciebie pojdzie, jednak a tej chwili wymaga solidnego sprzetu - poki co najbardziej wymagajaca gra z jaka mialem do czynienia (wliczajac Crysis1/2 czy Wiedzmina 2). 0czywiscie wszystko zalezy od toru, pory dnia i pogody. Mozliwe ze nietkore toru (Catalunya na przyklad) jakos pojda.
Masz do tego kierownice?

No nie mam wlasnie, planowałem grę na padzie  :oops:
Cienie to prawdziwy czort, jesli chodzi o fps w grach na PC. Srednia/niska jakość cieni, FXAA zamiast zwykłego AA, roździałka 720p i jedziemy  :P Ale nie wiem czy osiągnął bym 60 fps. Gra musiała by być dobrze zoptymalizowana.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Października 20, 2012, 11:55:41 am
Bez kiery moze byc kiepsko :P
Watpie ze utrzymalbys 20 fps:D
Na twoim miejscu bym sie wstrzymal pare miechow az kod bedzie lepiej zoptymalizowany.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 20, 2012, 12:15:51 pm
A taka gra juz mija sie z celem. Ogólnie to musiał bym znaleźć tą grę gdzieś do "przetestowania". Właśnie nie wiadomo w ogóle czy będę w stanie grać w przyzwoitej jakosci, no i nie wiem jak mi podpasuje gra. Moze sie okazac, ze nie ma sensu zawracac sobie glowy ta gra.
Tytuł: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mataman w Października 21, 2012, 15:47:48 pm
Nie znajdziesz także zapomnij :P

Magik, tez cię wywala do pulpitu ostatnio? Zaczyna mnie to poważnie irytować.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 21, 2012, 17:16:01 pm
Nie znajdziesz także zapomnij :P

Magik, tez cię wywala do pulpitu ostatnio? Zaczyna mnie to poważnie irytować.

W obecnym stadium tworzeia raczej nie :P Ale później, bliżej premiery, może jakieś demko się pojawi :D Wkurza mnie tylko że jedyna opcja to Steam, nie działa mi w akademiku ;/
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Października 21, 2012, 20:31:07 pm
Magik, tez cię wywala do pulpitu ostatnio? Zaczyna mnie to poważnie irytować.
Nie. Wywalalo mnie niedawno podczas ogladania powtorek ale ale przy buildzie 326 naprawili ten problem.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Października 31, 2012, 15:12:29 pm
Nowy Trailer :)

http://www.gametrailers.com/videos/8iaux1/project-cars-exclusive--let-go-with-you-trailer
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Października 31, 2012, 15:17:36 pm
Nowy Trailer :)

http://www.gametrailers.com/videos/8iaux1/project-cars-exclusive--let-go-with-you-trailer
Ja pier**le, czy wszędzie teraz muszą wcisnąć ten gówniany dubstep.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Października 31, 2012, 15:27:58 pm
Eee...ktos poucinal urywki ze starych "trailerow", zmontowal razem i wrzucil inna muze.
A z rzeczy waznych to ostatnio dodali Nurb GP, Infineon i tor kartingowy  SPA :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Listopada 12, 2012, 12:21:42 pm
Sorka za post pod postem ale mysle ze wazne info.
Caly planowany budzet zostal juz zebrany (3,75mln Euro).
Zakup i upgrade toolpackow zostal wiec zablokowany (czyli za pozno juz na dostep do aplhy/bety dla nowych graczy).
Baza testerow to ok 80 tysiecy graczy.

Mysle ze warto pierwszy post zupdatowac lista dostepnych torow...a ta jest cholernie pokazna.

Europa

Oschersleben
Monaco
Hockenheim
Spa
Circuit de Catalunya
Imola
Donington Park
Nordschleife
Nurburgring GP
Mugello
Zolder
Circuit de la Sarthe
Bugatti Circuit
Monza
Brno
Silverstone


Ameryka

Willow Springs
Watkins Glen
Sonoma Raceway
Laguna Seca
Road America


Azja

Zhuhai
Suzuka


Australia

Bathurst


Tory historyczne

Historic Hockenheim
Rouen Les Essarts
Historic Monza (1967. GPL2.)

Ovale

Charlotte Motor Speedway
Dover
Indianapolis Speedway
Richmond
Bristol
Daytona

Tory kartingowe

Spa Karting Circuit
Chesterfield
Glencairn
Summerton

Trasy fikcyjne

California Highway
Azure Coast
Test Track

Planowane/potwierdzone

Solitude Rennstrecke
Brands Hatch
Oulton Park
Snetterton s
Cadwell Park
Ruapuna Park
Old Spa
Monza Oval
Macau

Plus jeszcze jedna fikcyjna trasa, ktorej nazwy nie znam (ale fotki wyciekly:P).
Daje nam to liczbe 50 torow (+rozne ich wariacje).
A liczba ta ciagle rosnie :D
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Grudnia 14, 2012, 12:59:13 pm
Project CARS na PS3

http://www.ps3site.pl/jest-pierwsza-galeria-z-project-cars-na-playstation-3/136773

Oprawa nie robi zbyt wielkiego wrażenia...
Chyba szkoda by mi było czasu i pieniędzy na tą grę na PS3. Ani to żadnych normalnych samochodów nie ma, same diabły jakieś, ani to nie wygląda przyzwoicie i nie wiadomo co z fizyką, dopóki dema nie ogram...
GT5 zapewnia jednak porządną oprawę, fizykę jazdy, masę samochodów do zabawy i nieśmiertelny tryb online.
Na PC można by wypróbować, ale imo to nie to czego szukam, brakuje mi chociażby najzwyklejszej Hondy Civic, Golfa itp...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Grudnia 14, 2012, 16:05:31 pm
Moim zdaniem wyglada bardzo dobrze biorac pod uwage ze to direct feedy z pre-alphy.
Potem dojdzie AA. No i tory na wiekszosci fotek nie sa w zaawansowanym stadium (na pc poki co rowniez sa slabe).
Z tego co widze to zachowali takie efekty jak real timowe odbicia na mokrej nawierzchni i chmury 3d.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Grudnia 14, 2012, 16:44:37 pm
Musiał bym to w ruchu zobaczyć, te screeny wyglądają dla mnie na prawdę przeciętnie.
W sumie to direct feed, chyba z powtórki ale martwi mnie wszechobecny blur...

(http://www.ps3site.pl/files/2012/12/ps3_5.jpg)

Czyli że co, za szybą samochodu mam wszystko tak zblurowane też podczas jazdy?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Grudnia 14, 2012, 22:29:44 pm
To nie blur tylko DOF. I nie..nie ma tego podczas jazdy (tak jak pisales to jest z replaya :) )
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Grudnia 15, 2012, 08:34:03 am
A czy nie jest to zdjęcie z gry, i ten reklamowany widok oczami kierowcy(widoczna obwódka kasku) jak i zamazane zegary.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Grudnia 15, 2012, 10:49:21 am
W relayach masz tez kamery z gry :)
Oczywiscie w grze mozesz wlaczyc sobie motion blur, ale efekt na fotkach to nie to.
Motion blur rozmazuje glownie otoczenie blizej auta (dolne rogi ekranu) pozostawiajac to co przez toba wyrazne.
Tutaj jest dokladnie na odwrot.
Oczywiscie opocz widoku "z kasku" jest tez dostepny klasyczny widok ze srodka.
Mnie zastanawia czy oni powaznie probuja dac te 50 tras do gry czy czesc bedzie w DLC.
Chyba ze na Xboxa dadza na 2 plytach :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 09, 2013, 18:29:27 pm
Dobra maly update ;)
Oprocz typowych  zmian w fizyce (tire flex, praca zawieszenia) doszlo troche nowego contentu.

Doszedl kolejny klasyczny tor - Solitude Rennstrecke.

BMW M3 E30 (1991) oraz BMW M3 GT (2012)
(http://imageshack.us/a/img152/2492/0006iv.jpg)



Ford Focus RS
(http://imageshack.us/a/img341/7936/0008ac.jpg)



Merc SLS
(http://imageshack.us/a/img341/3142/00003q.jpg)



Renault Megane RS
(http://imageshack.us/a/img708/3660/0001ep.jpg)


Robi sie tor testowy Porsche
(http://www.abload.de/img/leipzig5suya.jpg)


Nowe fury jeszcze bez LOD Ultra. Gna sie za to blachy:)
(http://i1085.photobucket.com/albums/j432/GTPTheDrummingKING/pCARS2013-02-0111-45-42-814.png)


Nowy shader odpowiedzialny krople na furach.
(http://imageshack.us/a/img845/4007/00002r.jpg)

Do tego wiekszosc torow dostalo mokra nawierzchnie.
Ty chyba tyle :)



Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 09, 2013, 19:26:11 pm
No, nowe obrazki wyglądają bardzo ładnie. Jakość na oko zbliżona do GT5, Renault, Merc. Podobne oświetlenie i refleksy na karoserii.

Dlaczego te samochody nie mają znaczków? Merc i Renault. Jakieś problemy z licencjami, czy to już pewne, że znajdą się w grze?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Soul hunter 16 w Lutego 09, 2013, 19:54:06 pm
kiedy to wychodzi i na co bo wyglada zajebiście ?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 09, 2013, 19:55:03 pm
http://en.wikipedia.org/wiki/Project_CARS
Cytuj
is a racing simulation video game in development by Slightly Mad Studios. It is scheduled to be released for Microsoft Windows, Wii U, PlayStation 3 and Xbox 360 near November 2013.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 09, 2013, 20:11:43 pm
Dlaczego te samochody nie mają znaczków? Merc i Renault. Jakieś problemy z licencjami, czy to już pewne, że znajdą się w grze?
Pewne.
Ale dopoki licencja nie zostanie oficjalnie ogloszona, nie moga uzywac loga oraz nazw danych marek w buildach dostepnych dla graczy.
Podobnie jest z Audi ktore w alphie jest pod nazwa Asano :)

kiedy to wychodzi i na co bo wyglada zajebiście ?
Gra nie ma jeszcze oficjalnej daty premiery. Planowo czwarty kwartal tego roku.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Lutego 09, 2013, 23:18:04 pm
(http://www.abload.de/img/untitled-2e5ubz.gif)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Lutego 11, 2013, 20:05:30 pm
http://youtu.be/sJhitWfQlr8 (http://youtu.be/sJhitWfQlr8)

http://youtu.be/IDEaZ2hQ2qY (http://youtu.be/IDEaZ2hQ2qY)

Ot, ciekawe porównanie. 8)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 11, 2013, 20:06:33 pm
#Link do YouTube niepoprawny#

#Link do YouTube niepoprawny#
Yep. ciekawe ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Lutego 11, 2013, 20:23:15 pm
Już działają :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 23, 2013, 13:18:54 pm
<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/Tug6rRMqYuc?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

MOC DWÓCH TYTANÓW!!!
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 23, 2013, 13:47:02 pm
Jakieś to strasznie przekontrastowane. Dziura na dziurze przez tą czerń wychodzi, nic nie widać. Mam nadzieje, że to fanowski trailer z fanowskim configiem.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 23, 2013, 13:56:19 pm
Proszeni panowie od analizy budynków!

(http://i4.minus.com/inp2rTWRuLTca.JPG)

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Lutego 23, 2013, 13:56:54 pm
nie wiem jaki był zamysł autora (i podrzucającego linki ;) ) ale moim zdaniem GT5 nie ma się czego wstydzić ;)
w CARS szczególnie nie podoba mi się to jak zachowuje się kamera w filmiku na SPA - taki efekt żyroskopowej kamery gdzie jest ona cały czas w jednym miejscu a trzęsie się pojazd to nic przyjemnego w trakcie jazdy...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 23, 2013, 13:58:48 pm
MOC DWÓCH TYTANÓW!!!
Moc radka za 6 stow i ustawien medium :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 23, 2013, 14:04:01 pm
- Project CARS by Slightly Mad Studios ( SMS )
- preAlpha / Build 387
- Ultra Graphics Settings (DX11)

To jak się w tej grze nazywają wysokie ustawienia, skoro "Ultra" to medium?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 23, 2013, 15:03:19 pm
Po pierwsze gra nie ma dostepnych wszystkich ustawien ultra.
Po drugie radek Adriana nie pociagnie plynnie Ultra w CARS, nie wspominajac o jednoczesnym nagrywaniu filmiku.
Odbicia na mokrej nawierzchni bankowo nie wyzej niz medium.
No i jak Andryush slusznie zauwazyl, koles ma cutomowy sweetfx z ogromnym kontrastem itp.
W przeciwienstwie do Ciebie posiadam dostep do alphy i gra wyglada "troche" inaczej ;)


(http://imageshack.us/a/img805/2842/pcars2012120718445971.jpg)
(http://imageshack.us/a/img84/6108/pcars2012051912144972.jpg)
(http://imageshack.us/a/img401/7638/pcars2012061212022360.jpg)
(http://imageshack.us/a/img341/2688/pcars2012122711481011.jpg)
(http://imageshack.us/a/img844/6195/pcars2012122711410610.jpg)
(http://imageshack.us/a/img835/411/pcars2013010122305476.jpg)
(http://imageshack.us/a/img267/5690/pcars2013010122535373.jpg)
(http://imageshack.us/a/img255/77/pcars2013011518104364.jpg)
(http://imageshack.us/a/img248/1979/pcars2013020317524794.jpg)
(http://imageshack.us/a/img13/5912/pcars2013020318140806.jpg)
(http://imageshack.us/a/img839/7544/pcars2013020819264601.jpg)


Nie nalezy zapominac ze w grze jest cale mnostwo placeholderow;)

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 23, 2013, 15:06:20 pm
Jezu pięknie to wygląda :D Ciekawe jak wymagania sprzętowe pełnej wersji wypadną na kompach. Wiadomo kiedy mniej więcej premiera tego ma być?

PS. Ciekawe czy na PS4 wydadzą grę ;) O ile GT6 nie zostanie zapowiedziane, to byłby to pierwszy sim na nowej konsoli Sony :D
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 23, 2013, 15:08:06 pm
ładne drzewa.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 23, 2013, 19:57:45 pm
A ja się zastanawiam, ile jeszcze generacji upłynie, zanim będziemy mieli prawdziwe odbicia w samochodach... tzn w lusterku odbijało by się wnętrze i tylna szyba, w bocznych to co się dzieje z tyłu i kawałek samochodu... albo refleksy na śwatłach jak tutaj:

(http://imageshack.us/a/img835/411/pcars2013010122305476.jpg)

Powinny odbijać część samochodu, przeciwników a nie tylko otoczenie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 27, 2013, 13:41:18 pm
Magik - Czy wiadomo coś o licencjach FIA w tej grze? Chodzi mi o to, czy będą szczegółowo odwzorowane wyścigi GT1, GT3, DTM, NASCAR, F1 itp. Czy raczej mają one być "zbliżone" do prawdziwych i polegać na wzorowanych samochodach pomalowanych w barwach nieistniejących zespołów?

Ciekawi mnie to po tym jak porównałeś Project CARS do Toca Race Driver. Bardzo podoba mi się pomysł kariery z licznymi rodzajami sportów motorowych itp. No i intryguje mnie ta wersja PC. Ciekawe jak ostatecznie wymagania sprzętowe wypadną.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 27, 2013, 15:24:44 pm
Magik - Czy wiadomo coś o licencjach FIA w tej grze? Chodzi mi o to, czy będą szczegółowo odwzorowane wyścigi GT1, GT3, DTM, NASCAR, F1 itp. Czy raczej mają one być "zbliżone" do prawdziwych i polegać na wzorowanych samochodach pomalowanych w barwach nieistniejących zespołów?

Ciekawi mnie to po tym jak porównałeś Project CARS do Toca Race Driver. Bardzo podoba mi się pomysł kariery z licznymi rodzajami sportów motorowych itp. No i intryguje mnie ta wersja PC. Ciekawe jak ostatecznie wymagania sprzętowe wypadną.
Szczerze to nie mam pojecia jak to bedzie wygladalo z licencjami FIA. Jak to wygladalo w Race Driver bo juz nie pamietam?
Wiem tylko ze ma byc kilka "poziomow".
 Pierwszy to oczywiscie Karting.
 Potem serie w stylu Clio Cup.
 Nastepnie fury turystyczne, nascar lub slabe jednomiejscowki.
 Pozniej GT1, Indy, F2..
 I w ostatnim F1, LMP1

Przy czym nie jestes zmuszony do zaliczenia wszystkich poziomow po kolei. Jesli chcesz sie skupic na przyklad na DTM to po wygraniu serii mozesz dalej kontynuowac w niej kariere jako mistrz broniacy tytulu.
Oczywiscie maja byc oddane pelne weekendy wyscigowe z sesjami treningowymi, kwalifikacjami, pitstopami itd.

Anyway z nowosci wlasnie doszedl RUF RGT-8 i BMW M3 E92 GT4
(http://farm9.staticflickr.com/8519/8511012195_8510d749f1_b.jpg)

(http://www.abload.de/img/196l3oj0.jpg)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: svonston w Lutego 27, 2013, 15:28:52 pm
Gdyby nie tekstura podłoża na pierwszym szocie, to dałbym sobie rękę uciąć, że to zdjęcie. O_O
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 27, 2013, 16:17:40 pm
Szczerze to nie mam pojecia jak to bedzie wygladalo z licencjami FIA. Jak to wygladalo w Race Driver bo juz nie pamietam?

W Race Driver niektóre eventy były odwzorowane dokładnie (jak DTM), niektóre oparte na fikcyjnych autach wzorowanych (Jak F1, Nascar) a inne samodzielnie złożone z prawdziwych samochodów ale fikcyjnych drużyn/mieszanka fikcyjnych z prawdziwymi (jak GT3 i GT1). Szczerze, to ostatnia opcja by mi odpowiadała zwłaszcza dla GT3 i GT1.

Chociaż już widzę, że BMW Z4 GT3 i BMW M3 GT4 wstawiają, więc chyba dobrze będzie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: mekelele w Marca 05, 2013, 20:12:30 pm
Mam pytanie. Czy ma ktoś z was ma taki problem podczas gry na padzie: po puszczeniu hamulca gra przeskakuje o kilka klatek, gdy gram na kierownicy lub na klawiaturze nie ma tego problem i gra się płynnie. ???
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 05, 2013, 21:55:11 pm
Piękny RUF, i dlaczego takiego w GT5 nie było?  :cry: Nie dość, że nie ma Porsche, to jeszcze RUF standard a nie premium :(
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Marca 05, 2013, 22:15:04 pm
Gdyby nie tekstura podłoża na pierwszym szocie, to dałbym sobie rękę uciąć, że to zdjęcie. O_O
Też w pierwszej chwili myślałem że fota. Ale otoczenie rozwiewa wątpliwości ;F
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 06, 2013, 14:49:16 pm
Do tego typu fotek swietnie nadaje sie aleja serwisowa na torze Imola :)

(http://imageshack.us/a/img46/537/pcars2013030610333889.jpg)
(http://imageshack.us/a/img12/2831/pcars2013030610312147.jpg)
(http://imageshack.us/a/img853/7971/pcars2013030610342716.jpg)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 06, 2013, 14:54:07 pm
Gdyby nie poszarpane cienie na ścianach i jakiś okropny shader aliasing na samochodzie, to może bym się nabrał.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: sieq w Marca 06, 2013, 14:55:57 pm
Nieźle ale zbyt czysto i sterylnie żeby się pomylić z realnym zdjęciem.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 06, 2013, 15:08:53 pm
Gdyby nie poszarpane cienie na ścianach i jakiś okropny shader aliasing na samochodzie, to może bym się nabrał.
Fakt, moj PC jest niestety za slaby na porzadny AA :(

Z innej beczki w ostatnim czasie duzo robia w kwesii modelu jazdy.
Trwaja wzmozone prace nad nowym modelem opon. Testowanie roznych mieszanek, real timowy tyre flex.





Duzo sie dzieje w kwestii pracy zawieszenia.




(http://i.minus.com/iEPdY1SN2iAkT.gif)


Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 06, 2013, 16:53:08 pm
A teraz zasadnicze pytanie - jak pracują nad charakterystyką poszczególnych samochodów? Ktoś im je wypożycza, pozwala zabrać na tor i zebrać potrzebne dane telemetryczne czy dzieje się to na zasadzie "temu damy większą podsterowność, a temu trochę nadsterowności, żeby było różnorodnie"?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 06, 2013, 18:03:34 pm
Dane maja od producentow samochodow.
Jednak zecydujace zdanie w kwestii zachowania sie fur na torze maja Ben Colins (ex Stig) i Nicolas Hamilton.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 05, 2013, 00:22:59 am


To fanowski trailer?
Odnoszę wrażenie, że z każdym nowszym trailerem gra wygląda co raz gorzej...
Lakier, refleksy, oświetlenie, mega sztucznie to tutaj wygląda.  :-?
Geometria też miejscami mocno zubożona, nijak ma się do tego:

(http://farm8.staticflickr.com/7176/6773431836_95d31c3154_b.jpg)


No i premiera w 2014...do tego czasu to ludzie z tego ich forum tak nas zaspamują swoimi filmikami, że rzygać się będzie chciało na samą myśl o tej grze. Najbardziej zainteresowani grą to właściwie już grają, do 2014 reszcie przejedzą się te filmiki i sama gra.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 05, 2013, 12:05:33 pm
Widać, że to fanowski trailer.

Po za tym... 40 samochodów na torze przy takiej grafie? Serio, jeżeli w Project CARS będą takie eventy to Gran Turismo 6 i Forza 5 będą miały poważny problem. (Oby tam też takie eventy były)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 05, 2013, 12:07:18 pm
Gra będzie średnia nie wiem czym się tak jaracie. Bo chyba nie grafiką :troll:.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 05, 2013, 12:13:35 pm
@Andryush
Ano fanowski (do dzisiejszego dnia innych nie bylo :) )
Prawda jest taka, ze rzeczy typu refleksy, shadery itd. od dlugiego czasu wogole nie byly ruszane, wiec sila rzeczy nie mogly zostac pogorszone.
To co widac na wielu filmikach to efekt kilku rzeczy.
-H*jowego SweetFX (pliki pozwalajace bawic sie kontrastem/kolorami/ekspozycja itp).
-No i trzeba wziac pod uwage ze co nowsze fury sa w mniej zaawansowanym stadium prac niz Audi, ktore wrzuciles.
Po pierwsze nie maja zastosowane Ambient Occlusion, co ma duzy wplyw na to jak wygladaja reflexy.
No i nie maja jeszcze modelu LODX (ultra). Aktualne (LODA) maja bodaj 5 razy mniej poly niz finalne wersje.

Zgadzam sie natomiast co do premiery w 2014tym. Nawet nie z powodu "przejedzenia" materialami z gry, bo powiedzmy sobie szczerze - tacy gracze jak my, sledzacy podstepy tego projektu to zaledwie maly ulamek a tak naprawde wiekszosc potencjalnych klientow nie wie nawet ze ta gra istnieje :)
Bardziej martwilby mnie fakt, ze poki co nie ma potwierdzenia next-genowej wersji. Jesli takowej nie bedzie a przecietny gracz bedzie mial do wyboru CARS na stare konsole i next genoweo Driveclub czy PGR5 to moze byc cieniutko.

Aha, pytales sie wczesniej:
 "A ja się zastanawiam, ile jeszcze generacji upłynie, zanim będziemy mieli prawdziwe odbicia w samochodach... tzn w lusterku odbijało by się wnętrze i tylna szyba, w bocznych to co się dzieje z tyłu i kawałek samochodu. "
Zauwazylem ze cos takiego jest w iRacing :)

@Mrocz
40? Na chwile obecna jest do 64 fur :P (choc ja ze swoim zlomem nie mam nawet zamiaru tego probowac :D)



Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 05, 2013, 12:17:19 pm
@Mrocz
40? Na chwile obecna jest do 64 fur :P (choc ja ze swoim zlomem nie mam nawet zamiaru tego probowac :D)

No to dojebałeś do pieca teraz :P Moim marzeniem jest symulator, który idealnie odwzoruje klimat panujący na Nurburgring/Le Mans 24 godziny, z autami podzielonymi na klasy itp. Dla mnie ten ficzer byłby na tyle genialny, że nie obchodziłaby mnie już grafika w grze, ważne by to działało płynnie z cyklem dzień/noc.

Fajnie jakby GT6 i Forza 5 takie coś oferowały.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 05, 2013, 12:22:10 pm
@Magik, to AO w tej grze jest wtopione w tekstury? Nie realtimeowe? Łeeee...)))

Ale serio, powinni trochę ograniczyć fanów w robieniu tych trailerów, bo niektóre mocno nadszarpują wizerunek gry.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 05, 2013, 12:59:19 pm
Ale serio, powinni trochę ograniczyć fanów w robieniu tych trailerów, bo niektóre mocno nadszarpują wizerunek gry.
Jestem tego samego zdania. Ale kontrolowac wszystkich sie nie da.
Kiedys zanim wrzucali fure do gry to najpierw robili LODX. Jednak to opoznialo prace nad fizyka wiec teraz kiedy jest pierwszy "grywalny" model to od razu go wrzucaja do gry (nawet bez tekstur we wnetrzu) bo szybciej maja feedback od graczy i konsultantow i moga poczynic zmiany w modelu jazdy.
Zwlaszcza teraz to jest wazne bo trwaja wzmozone prace na kilkoma mieszankami opon.

W kazdym badz razie ostatnio pozyskano licencje Merca:
1952 300 SL W194
1971 300SEL 6.8 AMG ‘Rote Sau’
1989 Sauber C9
1990 190E 2.5-16 Evolution 2 DTM
1998 CLK-LM
2012 SLS AMG GT3
2012 C-Class Coupe DTM
2013 A45 AMG
2010 SLS AMG Coupé

Podano tez liste rzeczy, ktore maja sie pojawic w najblizszych tygodniach.

   
Cytuj
Manual engine start controls - This is done and in today's build!
    Weather setting - the full way of being able to specify the weather during a race, including random and "real" (downloaded from the net).
    Tyres - Allow any tyre to be fitted to a car (configured in car setup)
    Yellow/penalty flags
    Track Cameras Tool
    Post-track load (and on track) car setup
    Full race weekend
    Pitstops
    Audio improvements - more on this soon!
    Multiple custom livery support
    KERS/DRS/Push to pass support
    View replays in front end
    Brake wear
    Ballast system for MP
    "Real" damage mode
    Turn indicators
    "Goggles" helmet for Lotus 49
    Setup sharing
    Windscreen dirt buildup
    Live Track
    New Concepts for Main Menu and Time Trial UI
    Gear Ratio Setup System

Mnie z tych rzeczy najbardziej jaraja pitspoty oraz pogoda, ktora ma sie pokrywac z aktualna w realu.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 05, 2013, 13:07:44 pm
Ten bajer z pogoda, to mial byc w GT5. Albo go nie ma, albo nie wiem jak to wlaczyc, albo po prostu jest w innym trybie niz multi.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 09, 2013, 12:56:52 pm
Jestem ciekaw na jakiej zasadzie to bedzie dzialac.
Gra sprawdzi jaka pogoda jest "u mnie" i w grze bedzie taka jak za oknem czy chodzi o prawdziwa pogode na danym torze?

Fajny gif pokazujacy prace zawieszenia na przykladzie Zondy.

(http://i.minus.com/icyQ9pm7ZCcYi.gif)



I kilka moich fotek :)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 09, 2013, 14:33:00 pm
Prawie jak Gran Turismo. Prawie ;
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 06, 2013, 11:51:16 am

 Liczę więc, że zobaczymy jakiś port na next-genach.

Nie chcę tej gry widzieć na obecnej generacji, bo będzie płacz i zgrzytanie zębów.

Oj zebys ku*wa nie wykrakal  :lol:
SMS dogadali sie z Sony i MS w sprawie next genow i powaznie rozwazaja odpuszczenie sobie PS3/X360 zeby calkowicie sie skupic na nowych sprzetach.
Sam nie wiem czy to dobrze czy zle. Z jednej strony current geny to ogromny rynek.
Z drugiej zas w 2014stym sporo graczy przerzuci sie na next geny.
No i o ile info o GT6 na PS3 zamiast PS4 sprawilo ze bylem blizszy kupna XB1 zamiast PS4 (glownie ze wzgledu na FM5) tak pCARS moze skutecznie oslodzic czekanie na GT7.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 06, 2013, 23:18:42 pm
http://www.nintendolife.com/news/2013/06/project_cars_will_fill_a_space_on_wii_u
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 08, 2013, 12:35:08 pm
Dzis gralem w PC i o ile niektore fury wygladaja bardzo ladnie, niektore za to strasza. Widok kokpitu w SLS czy Ruf daleko za Fm4 czy Gt5.
Wszystko OK  tylko wroc do mojej rozmowy z Andryushem gdzie mowie o LODach.
Taki RUF nie ma nawet oteksturowanego wnetrza :)
Wnetrza blizsze ukonczenia wygladaja nie maja sie czego wstydzic.

(http://farm8.staticflickr.com/7435/8752429802_6411f93d6c_h.jpg)
(http://imageshack.us/a/img201/8375/pcars2013050812211611.jpg)

Tak, nie ma nawet czego porownywac np. Nurburgring nie umywa sie do tego z Gt5. Choć chmurki, niektóre tekstury i krople robią. Fizyka za to calkiem niezla, przyjemnie sie jezdzi na kierownicy.
Zgadzam sie z Toba co do Nurba.
Tylko to, co mowilem wczesniej o LODach samochodow, rowniez tyczy sie tras.
Oni nie czekaja z wypuszczeniem tras do alphy tylko wrzucaja od razu to co maja (w ten sposob szybciej maja feedback od graczy/testerow).
Jak na poczatku wrzucili Nurba to byl to tylko asfalt + kawalek trawy zawieszony w powietrzu.




Po kilku miesiacach jest to



Imo jest juz bardzo dobrze. Moze nie jest to jeszcze Nurb z GT5 jednak przyznasz chyba ze postep ogromny (a przeciez gra wyjdzie dopiero gdzies w 2014stym wiec maja jeszcze od groma czasu na dalsze poprawki).
To tak nawiazujac przy okazji do filmiku wrzuconego przez Bobana (trasa dodana do gry....wczoraj.)





Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Czerwca 08, 2013, 18:30:32 pm
Tak, wiem że z każdym build'em otrzymujecie nowe rzeczy czy ustawienia prowadzenia samochodu. Swoją drogą SLS to potwór do opanowania(dość powiedzieć że zrobiłem Engine Blow Up..heh). Krawężniki różnią się między sobą i jest to bardzo fajna rzecz choć zdradliwa, tego mi brakuje w GT czy Forza. ;)

Tak, niektóre wnętrza nie mają się czego wstydzić, ale wg. mnie czegoś im brak.

Co do tras, jest postęp oczywiście, jednak niektóre to ciągle nie jest poziom wybranych z GT5, właśnie jak SPA czy Nurb.

Z grą nie spędziłem też na tyle dużo czasu by sobie wyrobić jakąś stanowczą opinie, zapowiada się ciekawie. Zobaczymy co z tego wyjdzie, są zadatki na bardzo udany racer.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 09, 2013, 09:48:31 am
Ja gram od poltora roku i ne jestem w stanie wydac stanowczej opini :D
Dlatego, ze gra ciagle sie zmienia. Czasami zmiany w prowadzeniu fur sa na tyle drastyczne, ze musze uczyc sie jezdzic od nowa;)
Generalnie jesli chodzi o model jazdy i ffb to fury drogowe maja jeszcze daleka droge przed soba.
Aktualnie w najbardziej zaawansowanym stadium sa takie samochody jak Formula A/B, Asano X4 (Audi DTM), turystyczne "beemki" czy Ford Capri.
Jak bedziesz mial jeszcze okazje potestowac to daj znac a podrzuce ci porzadne ustawienia.

PS. jaki format/kodek/bitrate filmikow jest najlepszy dla youtube (tak zeby nie tracic duzo na jakosci)?
Za kazdym razem youtube nie dosc ze mocno bluruje filmiki to jeszcze traca one na plynnosci :/

Anyway, chyba nie pokazywalem jeszcze Circut de Catalunya.
Zatem 2 przejazdy FA (F1) w roznych warunkach oswietleniowych ;)


Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Czerwca 09, 2013, 13:00:27 pm
Pojawiło się mnóstwo nowych screenów z Project C.A.R.S.

Oglądajcie, bo niektóre są mistrzowskie :o

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/088.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/209.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/113.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/109.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/105.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/099.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/104.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/094.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/087.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/076.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/012.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/045.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/041.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/056.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/070.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/060.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/071.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/065.jpg)

(http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/079.jpg)

Mistrzostwo świata :o
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 09, 2013, 15:38:29 pm
Nic mi nie wyświetla.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Czerwca 09, 2013, 17:08:31 pm
Mi też nic nie wyświetla. :P ;)

Zrobię chociaż linki do niektórych:

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/088.jpg

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/209.jpg

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/113.jpg

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/105.jpg

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/109.jpg

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/099.jpg

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/104.jpg

http://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2013/06/094.jpg

Niektóre są kapitalne, a niektóre takie se.  8)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 09, 2013, 18:38:07 pm
Zgadzam sie. W temacie do screenshotow na forum, czesto daja sporo lepsze.
Generalnie Rob czesto wybiera nienajlepsze (mom zdaniem) foty do galerii (karny kutas za 3 galerie z rzedu bez moich screenow :P).
Ale coz...jakby wybieral tylko te najlepsze to do galerii zawsze by trafialy screeny kilku tych samych kolesi (za co juz pare razy dostal ochrzan :D).
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lipca 08, 2013, 10:05:22 am
http://bossbattlecoming.com.pl/samochody-szybkosc-i-dzwiek/
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 08, 2013, 11:52:39 am
Mysle ze mozna przerzucic temat do dzialu next-gen bo wersje na PS4 i Xone to praktycznie pewnik.

Ostatnio duzo sie dzieje w kwestii dynamicznego modelu opon (slicki do touring/gt).
Cholernie czuc roznice kiedy przegrzejemy kola. Przyczepnosc tak spada ze czasy od razu leca o jakies 3-5 sekund w plecy.
Potem trzeba naprawde plynnej i ostroznej jazdy zeby doprowadzic temperatury do prawidlowego stanu (nie jest nie lada sztuka kiedy auto nie ma przyczepnosci).
Cisnienie w oponach jest tez zalezne od wysokosci nad poziomem morza.

A ponizej przyklad dzialania nowego modelu zawieszenia.

(http://i.minus.com/ibwfnTU2dXDuB8.gif)

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Lipca 15, 2013, 12:29:12 pm
Najnowszy build i na max-a grafa:

 :-? Szału ni ma
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 15, 2013, 12:45:31 pm
No ni ma. Prezentuje się przeciętnie jeśli chodzi o oprawę.

Zachowanie auta też dziwnie wygląda. Prowadzi się idealnie, zero problemów z podsterownością czy nadsterownością, skręca zawsze tam gdzie trzeba i kiedy trzeba... przyklejone do toru, jedyny problem przy walce z przeciwnikiem to nabranie odpowiedniej prędkości, żeby go wyprzedzić. Poorównam to co najwyzej do GRID.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Listopada 03, 2013, 23:32:27 pm
UWAGA najnowszy jeszcze gorący built:


Kiedy ta gra ma wyjść? Bo za rok na telefony będą ładniejsze wyścigi.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Listopada 07, 2013, 01:50:04 am
PROJECT CARS RACES TO NEXT-GEN!

http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-races-to-next-gen/
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Listopada 07, 2013, 10:02:02 am
Pisalem kilka miechow temu ze przeniosa na next geny :P

Troche moich fotek...

(http://imageshack.us/a/img202/6493/apa9.jpg)

(http://imageshack.us/a/img19/9930/pm6x.jpg)

(http://imageshack.us/a/img571/8945/o0rg.jpg)

(http://imageshack.us/a/img703/4490/sqm9.jpg)

(http://imageshack.us/a/img845/9800/0iv0.jpg)

(http://imageshack.us/a/img14/186/2c67.jpg)

(http://imageshack.us/a/img834/7017/5u7v.jpg)

(http://imageshack.us/a/img51/3949/r5tg.jpg)

(http://imageshack.us/a/img11/7113/dfnp.jpg)

(http://imageshack.us/a/img822/1848/b4xq.jpg)

(http://imageshack.us/a/img13/7964/kvx9.jpg)

(http://imageshack.us/a/img843/4320/gxz1.jpg)


(http://i.minus.com/ipuSxAsE3ruDr.gif)



Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Listopada 07, 2013, 14:28:19 pm
Pisalem kilka miechow temu ze przeniosa na next geny :P

Troche moich fotek...

(http://imageshack.us/a/img202/6493/apa9.jpg)

(http://imageshack.us/a/img19/9930/pm6x.jpg)

(http://imageshack.us/a/img571/8945/o0rg.jpg)

(http://imageshack.us/a/img703/4490/sqm9.jpg)

(http://imageshack.us/a/img845/9800/0iv0.jpg)

(http://imageshack.us/a/img14/186/2c67.jpg)

(http://imageshack.us/a/img834/7017/5u7v.jpg)

(http://imageshack.us/a/img51/3949/r5tg.jpg)

(http://imageshack.us/a/img11/7113/dfnp.jpg)

(http://imageshack.us/a/img822/1848/b4xq.jpg)

(http://imageshack.us/a/img13/7964/kvx9.jpg)

(http://imageshack.us/a/img843/4320/gxz1.jpg)


(http://i.minus.com/ipuSxAsE3ruDr.gif)

Co ty masz za kompa że ta gierka tak wygląda??? :o :o Chciałbym  to męczyć na starcie PS4,to byłby niezły tytuł startowy ;) :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Listopada 07, 2013, 14:31:14 pm
Cytuj
(http://imageshack.us/a/img13/7964/kvx9.jpg)

Te drzewa.  :o
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 07, 2013, 14:33:39 pm
Pewnie raczej drzewo wymodelowane na potrzeby takich bullshotów...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Listopada 07, 2013, 14:55:30 pm
Akurat te drzewa sa 2D jak w GT czy FM. Po prostu sa bardziej szczegolowe (wyzsza rozdzialka).

@ Iras
Co masz na mysli mowiac "bullshoty".
Bullshoty to screeny robione przez tworcow gier, zwykle renderowane w duzo wyzszej rozdzielczosci/podciagnietym AA itd.
Czyli w dzisiejszych czasach jakies 95% promocyjnych screenow :p

Natomiast wszystkie fotki z poprzedniego posta sa direct feed. Robione FRAPSem :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: tropik79 w Listopada 07, 2013, 15:16:28 pm
(...)
Natomiast wszystkie fotki z poprzedniego posta sa direct feed. Robione FRAPSem :P
No i u Irasa ból dupska gotowy! Cożeś ty narobił!
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Grudnia 31, 2013, 19:25:50 pm
Podziele sie filmikiem, ktore sklecilem jakis czas temu (troche nieaktualny).
Polecam wersje z Vimeo bo youtube ma gorsza jakosc.

http://vimeo.com/79606077




W kazdym razie maly update.
Nowy Tyre Model dla opon do aut GT (elastyczny karkas), nowy FFB.
Dodano 3 nowe auta (Ford Sierra RS500, Sauber C9 i Mercedes 300SL).
Dodano Brands Hatch :)
Nie traktujcie tego jako pewnik ale planowo na next genach ma byc 1080p@60fps.
Przy czym jak sie pytalem Bella o szanse a osiagniecie celu to otrzymalem odpowiedz ze na PS4 szanse sa duze a na XOne "niepewne".

I troche moich nowych fotek :)

(http://imageshack.us/a/img809/1289/oe7n.jpg)

(http://imageshack.us/a/img593/1740/q9kc.jpg)

(http://imageshack.us/a/img542/971/fsjp.jpg)

(http://imageshack.us/a/img854/4114/gssm.jpg)

(http://imageshack.us/a/img31/1609/qoel.jpg)

(http://imageshack.us/a/img837/8868/xtq4.jpg)

(http://imageshack.us/a/img36/3013/7keg.jpg)

(http://imageshack.us/a/img14/7793/xb5t.jpg)

(http://imageshack.us/a/img534/7097/nvng.jpg)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Solid Snake 1989 w Grudnia 31, 2013, 20:23:32 pm
To w ogóle kiedykolwiek wyjdzie? bo mam wrażenie jak bym już kilka lat czekał :/
Nie mówię że ma wyglądać jak na PC, ale jakaś dobra konkurencja dla Gran Turismo zawsze się przyda.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: POK w Grudnia 31, 2013, 20:25:17 pm
Tu jest sporo nowych fotek:
http://www.gram.pl/news/2013/12/31/nowe-screeny-z-project-cars-jak-zwykle-przedniej-urody.shtml
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Grudnia 31, 2013, 20:54:10 pm
To w ogóle kiedykolwiek wyjdzie? bo mam wrażenie jak bym już kilka lat czekał :/
Bo gry AAA robi sie kilka lat ;)
A odpowiadajac na twoje pytanie to gra wyjdzie w 2 Q3/4 2014.
Licze tylko ze PS4 obsluzy moja DFGT :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Solid Snake 1989 w Grudnia 31, 2013, 21:11:44 pm
Bo gry AAA robi sie kilka lat
No wiem, ale powoli się czuję jak by to był samochodowy Duke Nukem Forever :/ przynajmniej wersja konsolowa.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Grudnia 31, 2013, 21:20:05 pm
Skąd oni mają licencję na Porsche? :> Czy to nie Porsche, a RUFy??
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: szafa w Grudnia 31, 2013, 21:22:37 pm
Pewnie dogadali się z EA.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Grudnia 31, 2013, 21:28:07 pm
Na razie widzę, że jest bez znaczków, czyli tak jakby nie ma Porsche, ale ma być. Wkurza mnie, że przez 7 lat istnienia konsoli, Sony nie potrafiło się dogadać z EA :(
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Grudnia 31, 2013, 22:28:55 pm
To RUF RGT-8.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Grudnia 31, 2013, 22:38:20 pm
Dobre i to, w GT6 nawet RUFów nowych nie dali.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Stycznia 01, 2014, 02:19:53 am
Dobrze ze wyjdzie na next geny, bo na PC AC wygląda lepiej i ma lepszy feeling, dźwięk, model jazdy.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Stycznia 01, 2014, 10:04:35 am
Asseto Corsa to wprost genialny sim :)
O ile pod wzgledem detali graficznych jest daleko za pCARS, tak kolorystyka i oddanie wnetrz sprawiaja ze gra jest bardzo mila dla oka.
Do tego jest kapitalnie zoptymalizowana. Na moim 3 letnim PC smiga w 1080@60fps.
FFB za poczatku byl troche wybrakowany pod wzgledem detali ale teraz, w nowchym buildzie jest swietny.
Model jazdy, transfer masy i FFB to moim zdaniem aktualnie top na rynku simow.
Zaczely tez pojawiac sie pierwsze mody (trasa z RBR).
Jesli ktos ma w miare przyzwoitego peceta i kierownice to Assetto Corsa to obowiazkowy zakup.

Dla niezorientowanych zwiastun i gameplay ;)



Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 02, 2014, 21:28:08 pm
https://vimeo.com/85459690



(http://imageshack.com/a/img829/3531/ld0w.jpg)

(http://imageshack.com/a/img819/8902/be34.jpg)

(http://imageshack.com/a/img834/7114/alzh.jpg)

(http://imageshack.com/a/img46/9687/mz10.jpg)

(http://imageshack.com/a/img839/6848/abe0.jpg)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 02, 2014, 21:42:53 pm
Zrób jakiś dłuższy filmik pokazujący pracę zawieszenia  :roll: Widzę, że rusza się to całkiem nieźle. Niektóre ujęcia z powyższego filmiku wyglądają bardzo realistycznie, właśnie ze względu na znakomicie oddaną pracę zawieszenia
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 02, 2014, 22:08:18 pm
W nastepnym postaram sie dac wiecej ujec slow-mo.
Praca zawieszenia jest zalezna od fury (stopnia jej zaawansowania).
Niektore maja wyrazne babole, inne (tak jak chocby ten meras) ruszaja sie naprawde fajnie.
Sam jestm ciekaw efektu finalnego (chociaz Assetto raczej nie ma szans pobic :P)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lutego 02, 2014, 22:22:42 pm
Piekna jest ta gra :puppy-eyes:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 02, 2014, 22:29:21 pm
W nastepnym postaram sie dac wiecej ujec slow-mo.
Praca zawieszenia jest zalezna od fury (stopnia jej zaawansowania).
Niektore maja wyrazne babole, inne (tak jak chocby ten meras) ruszaja sie naprawde fajnie.
Sam jestm ciekaw efektu finalnego (chociaz Assetto raczej nie ma szans pobic :P)

No Merc wygląda fajnie, aczkolwiek wygląda jakby miał zbyt miękkie zawieszenie jak na samochód wyścigowy.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 03, 2014, 10:53:16 am
Wyjdzie ta gra kiedyś?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 03, 2014, 12:40:54 pm
Strzelam ze tak ;p
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 03, 2014, 13:08:22 pm
Pewnie będzie jak z Path of Exile - wyjdzie, kiedy już nikogo nie będzie interesować  8)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: POK w Lutego 13, 2014, 20:46:11 pm
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 13, 2014, 22:24:24 pm
Na Wii U bedzie nawet :D Ciężka sprawa, bo pady nie mają analogowych przycisków, triggerów.

Generalnie to Gran Turismo ma porządnego rywala, pod względem wykonania. O ile Forza to fajerwerki i dużo szumu, tak tutaj wszystko wygląda mega dopracowanie i realistycznie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 13, 2014, 22:29:13 pm
Może i wyjdzie na WiiU, ale ja tam bym się nie sugerował powyższymi fotkami.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 13, 2014, 22:36:09 pm
To to na pewno, ale ciekaw jestem jak wypadnie wersja na konsolę Nintendo na tle konkurencji))
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 13, 2014, 22:46:55 pm
Generalnie to Gran Turismo ma porządnego rywala, pod względem wykonania.

Masz już jakieś materiały z next-genowego Gran Turismo?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 13, 2014, 23:24:22 pm
Na Wii U bedzie nawet :D Ciężka sprawa, bo pady nie mają analogowych przycisków, triggerów.

Do WiiU jest tez normalny pad z triggerami :)

(http://www.instalki.pl/images/stories/wii_pad.jpg)

O ile Forza to fajerwerki i dużo szumu, tak tutaj wszystko wygląda mega dopracowanie i realistycznie.

JonZ potrafi fajnie montowac filmiki, jednak moglby unikac niektorych placeholderow ;)

Jestem cholernie ciekaw jak to bedzie z obsluga kierownic Logitecha na PS4.
Nie wyobrazam sobie grac w to na padzie...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 13, 2014, 23:39:09 pm
Do WiiU jest tez normalny pad z triggerami :)

Czy twoje informacje o skanowaniu torów w Gran Turismo są równie pewne?  :>

http://uk.ign.com/wikis/wii-u/Pro_Controller

Cytuj
Unlike what was previously thought, the triggers are not analogue, they are just buttons. and thus will offer no precision acceleration and braking in racing games. thus the only option remaining would be the right analogue stick.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Lutego 14, 2014, 00:21:10 am
LOL

Wrzucą mariana jako kierowce i fani N wykupia grę jak ciepłe bułeczki.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 14, 2014, 00:23:34 am
 :lol: :lol:

Magik, jak wygląda tuning w tej grze? Jakie ustawienia samochodu możemy zmieniać? Poziom Forzy, wyżej, niżej?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 14, 2014, 09:31:48 am
Na ch*j wogole robic triggery w joypadzie, jesli nie sa analogowe xD
Czyli co....albo wlaczona kontrola trakcji albo robimy baczki na wyjsciach...gra na WiiU to bedzie jakas masakra...

@ Andryush
W Forze juz dawno nie gralem wiec nie do konca pamietam jak tam bylo.
Najprosciej bedzie jak wrzuce tu shoty z menu gdzie zmieniamy ustawienia.
Zrobie to jak wroce do domu :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 14, 2014, 09:58:49 am
No to czekam na screeny :) Zakładam, że gra ma poziom tuningu co najmniej jak w GT.

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 14, 2014, 10:17:53 am
Na Wii U bedzie nawet :D Ciężka sprawa, bo pady nie mają analogowych przycisków, triggerów.

Generalnie to Gran Turismo ma porządnego rywala, pod względem wykonania. O ile Forza to fajerwerki i dużo szumu, tak tutaj wszystko wygląda mega dopracowanie i realistycznie.

Tylko ja się trochę boję o fizykę. Ponoć klepią to kolesie od NFS:Shifta, a tam była tragedia jeśli chodzi o fizykę (szczególnie w dwójce).
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 14, 2014, 12:10:02 pm
Ale z drugiej strony sa to rowniez kolesie od GTR, GT Legends i BMW M3 Challenge (czyli zajebistych simow :) ).
Ja sie bardziej martwie o obslugie kierownic Logitecha na PS4.
Sa jakies nowe informacje w tej kwestii?
Nie chcialbym grac w to na padzie :/

@ Andryush
Tak wyglada w tym momencie ustawianie autana przykladzie Mclarena MP4-12c GT3.

Przod (duzo pierd** w zawieszeniu, skrzydla/splitter, stabilizator poprzeczny, zbieznosc)

(http://imageshack.com/a/img845/9611/rkr5.jpg)

Tyl (praktycznie te same opcje)

(http://imageshack.com/a/img36/7844/jhxx.jpg)

i ogolne ( sterownosc, dyfer, hamulce, paliwo, mieszanka opon, skrzynia, restryktor, hamowanie silnikiem...czesc opcji zablokowana)

(http://imageshack.com/a/img833/9489/tcre.jpg)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 14, 2014, 13:02:54 pm
Sa jakies nowe informacje w tej kwestii?

NIE DZIAŁAJĄ I DZIAŁAĆ NIE BĘDĄ.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 14, 2014, 13:29:18 pm
Kierownice Logitech'a nie będą działać na PS4? To po co ja trzymam G27 i oczekuję na kolejne części Gran Turismo? :-? Czyli trzeba kupić T500RS żeby grać w simy na PS4. Smutne to. :(
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 14, 2014, 13:52:09 pm
Logitech w tamtym roku porzucił produkcję kierownic i w ogóle wycofał się z rynku akcesoriów konsolowych, więc jeśli G27 do tej pory z PS4 nie działa, to już raczej palcem w tym kierunku nie kiwną.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: darsyn w Lutego 14, 2014, 14:50:21 pm
Fanateki oczywiście pięknie działają z PS4.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 14, 2014, 15:44:45 pm
Iras, to potwierdzone info?
O ile sobie przypominam w zeszlym roku goscie z Evolution twierdzili ze Driveclub najpewniej bedzie wspolpracowac ze wszystkimi kierownicami kompatybilnymi z PS3.
PS4 kupilem z mysla ze bede mogl pograc na DFGT.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Lutego 14, 2014, 15:47:05 pm
To ja też nie wiem po co trzymam G25 z WSP. :mad:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 14, 2014, 15:55:39 pm
Iras, to potwierdzone info?

Wyciągam wnioski z poczynań Logitecha - w październiku (mniej więcej) rzekomo pracowali nad sterownikami, w grudniu była próba przerzucenia odpowiedzialności na Sony, a w tym roku nie mają nic oficjalnego do powiedzenia. Zdziwię się jeśli w temacie pojawi się coś więcej.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: darsyn w Lutego 14, 2014, 16:16:43 pm
W listopadzie jeszcze twierdzili, że pracują nad sterownikami: https://twitter.com/LBTRecords/status/403776143330799616 a pod koniec stycznia oddali (olali) sprawę w ręce Sony:
"We still don't have an official notification whether or not the wheels will be supported on PS4 consoles. The G25/G27 Racing Wheels work with HID drivers found on PS3 port consoles, so we're expecting the same driver implementation on its current successor.
This basically depends on the game console developers (Sony) to verify if their driver support will accommodate external wheel controllers, or to update it in a timely manner. Logitech is fully aware of this, and positively coordinates with the proper support to resolve this "compatibility" issue.

Moim zdaniem muszą zaimplementować obsługę. W jakie kierownice wyposażą wszystkie standy w sklepach, targach i zawodach?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 14, 2014, 16:24:41 pm
W jakie kierownice wyposażą wszystkie standy w sklepach, targach i zawodach?

Jak to w jakie? Thrustmaster T500 lub następcę. Logitech zakończył produkcję kierownic.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 14, 2014, 16:35:16 pm
Trudno mi uwierzyć, że sprzęt który był masowo używany w GT Academy, nagle przestanie być obsługiwany przez konsole Sony. Liczę na to, że Sony coś z tym zrobi. Byłoby ch**owo z ich strony gdyby przestali wspierać tak popularne kółka.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: darsyn w Lutego 14, 2014, 16:44:31 pm
Sprawdziłem na stronie Thrustmastera, szykują budżetowy model T80 - kierownicę z przyciskami ps i share. Będzie nawet driveclub edition.
Całkiem możliwe więc, że zakończyli współpracę z logitechem i napędzą teraz sprzedaż Thrustmasterowi.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 14, 2014, 16:48:19 pm
Ale z drugiej strony sa to rowniez kolesie od GTR, GT Legends i BMW M3 Challenge (czyli zajebistych simow :) ).
Ja sie bardziej martwie o obslugie kierownic Logitecha na PS4.
Sa jakies nowe informacje w tej kwestii?
Nie chcialbym grac w to na padzie :/

@ Andryush
Tak wyglada w tym momencie ustawianie autana przykladzie Mclarena MP4-12c GT3.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Brakuje mi ustawiania szerokości opon, dla samochodów seryjnych jest taka opcja? Lognitudal CoG, chodzi o środek ciężkości? To nie działa na zasadzie dodanego balastu? Coś jak patrzę na te ustawienia, to odnoszę wrażenie, że chyba łatwo jest ustawić auto? Ostatnim razem widziałem tyle ustawień w pierwszym Dircie no i niestety feeling był słaby, bo się zmieniało te pierdoły a różnicę było trudno wyczuć.

Co do kierownic, to tego Thrumastera T80 widziałem dzisiaj w Saturnie. Wygląda kiepsko i chyba nie ma nawet FF.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Lutego 14, 2014, 17:19:36 pm
No to wypas, wyjdzie GT6 czy tam 7 czy inny proloque, wyjdzie Projekt Cars, może Dirt kolejny będzie na poziomie i żeby zagrać na dobrym sprzęcie trzeba będzie wyje**ć sporo hajsu no dobre kółko. :mad:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 10, 2014, 15:41:06 pm
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 10, 2014, 19:57:29 pm
Słabe IMO.
Moje trailerki są lepsze :P

W każdym razie mały update.
Oli Webb został kolejnym konsultantem (po Stigu i Nicolasie Hamiltonie) do spraw modelu jazdy.
Pozyskano licjencje na 2 Bentleye:
• 2003 Bentley Speed 8 LMGTP
• 2013 Bentley Continental GT3
Do gry dodano Forda Sierre Cossworth RS500, 2 Merasie (klase C DTM i 300SEL AMG z 71r) i BMW 1M Coupe.
Polecam zwłaszcza tego ostatniego - jeżdzi się kapitalnie.
W dzisiejszym buildzie poraz pierwszy włączono "gumowanie" toru.
Z każdą kolejną sesją widać nanoszoną warstwę gumy na torze i wzrasta przyczepność.
Oczywiście jeśli w trakcie weekendu spadnie deszcz, guma zostaje "zmyta". :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 26, 2014, 13:51:47 pm
http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-meet-project-morpheus/
Cytuj
Therefore, building upon all the techniques and features we’ve pioneered in our previous games to simulate a sensation of speed, distance perception, changing focal points, and physically-accurate cockpit and helmet views, we’re proud to announce today that Project CARS will be supporting Project Morpheus giving players a totally fresh and exhilarating new perspective on what it feels like to sit in the cockpit of a high-performance machine screaming around a beautiful location.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 26, 2014, 16:09:13 pm
Czyzby wiec VR od Sony wyszlo jeszcze w tym roku?
Odkad gra wspiera Oculusa, mozna bylo sie spodziewac, ze zadziala tez z Morpheusem.
Wciaz czekam na info o obsludze kierownic Logitecha na PS4.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 26, 2014, 16:32:04 pm
Czyzby wiec VR od Sony wyszlo jeszcze w tym roku?
Odkad gra wspiera Oculusa, mozna bylo sie spodziewac, ze zadziala tez z Morpheusem.
Wciaz czekam na info o obsludze kierownic Logitecha na PS4.

Aż zaczyna mi się podobać ten pomysł z VR...

A co do kierownic Logitech to obawiam się najgorszego :/ Choć gdzieś wyczytałem, że to od developera gry będzie zależało jakie urządzenia będą obsługiwane, pytanie tylko na ile w tym prawdy.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 26, 2014, 19:08:12 pm
Jesli faktycznie zalezy od deva to bedzie dobrze....jesli...
W kazdym razie na pytanie o obsluge kierownic na PS4 Bell odpowiedzial w taki sposob:
"We plan to support all of the wheels available Jamie. This work is going on right now actually. We may of course have more work as new wheels hit market." - Ian Bell
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Marca 27, 2014, 22:43:35 pm
Gra dostanie wsparcie dla Morfeusza: http://kotaku.com/stunning-racing-game-now-also-coming-to-ps4-virtual-rea-1553159683
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 28, 2014, 09:45:48 am
No ba, wspierać mam zamiar coraz więcej gier :angel:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 28, 2014, 10:07:42 am
Gra dostanie wsparcie dla Morfeusza: http://kotaku.com/stunning-racing-game-now-also-coming-to-ps4-virtual-rea-1553159683

Ciekawe jak sprawa z rzekomymi mdłościami użytkowników ;)
Ale dobrze, samochodówki to są gry w których bardzo chciałbym wsparcia VR nawet gdybym miał rzygać na kolejnym okrążeniu... Aviomarin i do przodu :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 28, 2014, 10:40:50 am
Jak ktoś ma mdłości na takim czymś, to wolę nie wiedzieć co ma gdy jedzie szybko prawdziwym autem...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 28, 2014, 11:00:53 am
Ja mam mdłości przy niektórych grach (Dead Island), gdzie dodane są jakieś dziwne ruchy kamery, czyli np kołysząca się kamera podczas chodzenia itp. Dostaję choroby lokomocyjnej  :-?

Jeżdżąc samochodem też kiedyś miałem ten problem, ale dawno minął. Teraz to mnie trochę mdli tylko na 360 stopni zjeździe z autostrady, który pokonuję z prędkością F1 8), albo gdy jako pasażer próbuję coś czytać podczas jazdy.

Myślę, że od Morfeusza zrobiłoby mi się niedobrze po pierwszych minutach gry. Tym bardziej, że P CARS to nie fps, gdzie przecież grający gościu miałby stać na platformie na której faktycznie jest w ruchu.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 28, 2014, 13:46:40 pm
Jak ktoś ma mdłości na takim czymś, to wolę nie wiedzieć co ma gdy jedzie szybko prawdziwym autem...

No to sobie wyobraź, że ruszasz głową, a obraz przed oczami przesuwa ci się z opóźnienie. Doznania zapewne zbliżone do zawrotów głowy po wypiciu zbyt dużej ilości alkoholu. Oculus ma znacznie mniejszego laga, a podobno w dalszym ciągu potrafi powodować mdłości.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 28, 2014, 13:51:33 pm
To nie używaj. Tak jak są osoby co bolą ich oczy od patrzenia w monitor po 1H a innych w ogóle...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 28, 2014, 14:00:58 pm
Wydaje mi się, że ogłupianie błędnika jest kwestią trochę poważniejszą od gapienia się w monitor. Tak czy inaczej na pewno łatwiej będzie o porzyganie w czasie jazdy samochodem w morfeuszu niż w czasie jazdy - nawet szybkiej - normalnym samochodem.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 28, 2014, 14:14:57 pm
Tak czy siak, po co szybko głową ruszać w scigalce? Raczej się wykonuje stopniowe ruchy, a nie gwałtowne. No chyba że wrc. Chociaż po lusterkach w grach nie trzeba się rozglądać, wystarczy do przodu patrzeć.

Wiadomo, zabawa nie dla każdego, ale wolę by takie coś robili niż nic. Mnie się podoba vr.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 28, 2014, 14:25:19 pm
Tutaj to raczej kwestia nie tego, czy ja będę ruszać głową agresywnie, a tego, czy dev jakichś ekstra realistycznych ficzerów nie zastosuje, jak trzęsąca się kamera itp. A na dostępnych materiałach było widać, że gra jest naszpikowana takimi dziwactwami.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 28, 2014, 14:38:12 pm
Tutaj to raczej kwestia nie tego, czy ja będę ruszać głową agresywnie, a tego, czy dev jakichś ekstra realistycznych ficzerów nie zastosuje, jak trzęsąca się kamera itp. A na dostępnych materiałach było widać, że gra jest naszpikowana takimi dziwactwami.

Driveclub też był testowany na morfeuszu. I też ludzie miewali nudności ;) A tam takich dziwactw nie ma. Myślę, że jest to po prostu dla nas nienaturalne siedzieć nie ruchomo i widzieć przed oczami szybkie zmiany otoczenia ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 28, 2014, 14:47:10 pm
W tv jak patrzycie to też wam leci. Niektórzy to cipki i tyle. Jeden mdleje na widok krwi, inny w kościele, a kolejny ma mdłości, bo pograł na morfeuszu.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 28, 2014, 15:17:51 pm
W tv jak patrzycie to też wam leci. Niektórzy to cipki i tyle. Jeden mdleje na widok krwi, inny w kościele, a kolejny ma mdłości, bo pograł na morfeuszu.

No dobra, ale TV nie przysłania ci całego obrazu dookoła. Więc masz punkt odniesienia, chociażby w postaci samego telewizora, szafki itp... A w Morfeuszu/Oculus obraz ułożony jest tak jakbyś to widział własnymi oczami.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: svonston w Marca 28, 2014, 15:40:20 pm
Są tacy, co rzygają po graniu na 3DSie nawet... :angel:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 28, 2014, 15:51:04 pm
Jak już wyjdzie morfeusz to zrobię sobie artykuł o mdłościach przy graniu.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 28, 2014, 16:03:25 pm
Jak już wyjdzie morfeusz to zrobię sobie artykuł o mdłościach przy graniu.

Edycja kolekcjonerska Morfeusza będzie miała w zestawie Niebieskie wiaderko sygnowane logiem PS4...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 28, 2014, 16:49:28 pm
Po przyszłym lekarzu medycyny spodziewałbym się poważnego traktowania tematu igrania z błędnikiem.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 28, 2014, 16:59:07 pm
Jezu, epilepsje też będę traktować poważnie. Jak Cię mdli - nie graj. Proste? Nie mam ochoty, żeby rozwój elektronicznej rozrywki był hamowany z powodu pewnego odsetka osób, którym robi się niedobrze.

"Igranie z błędnikiem" grając na oculusie/morfeuszu brzmi poważnie! Zwłaszcza, że błędnik działa na zasadzie przelewania się płynu w zależności od grawiatacji, to jak z czymś się ma igrać to z oczami i odbieraniem bodźców wzrokowych przez mózg.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 28, 2014, 18:15:13 pm
Przecież ja nawet nie wiem czy mnie mdli  :lol:  Twierdzę jedynie, że takie gadżety mają milion razy większą szansę na powodowanie mdłości niż oglądanie telewizji czy - cóż za porównanie - szybka jazda samochodem. Komfortowa zabawa zacznie się za kilkanaście lat w znacznie wyższej rozdzielczości, setkach fpsów i bez opóźnień.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 28, 2014, 18:26:01 pm
bez opóźnień.

Ja licze na brak znaczących opóźnieni już na premierę morfeusza. Póki co to go testują, więc takie rzeczy mogą być. I bardziej niż o mdłości, bałbym się o komfort gry przez te opóźnienia. Nic tak nie wkurza jak lagi.

Z tym całym VR to będzie czysto indywidualne podejście. Dzisiaj np. byłem oddawać krew i czuję się świetnie. Zero jakichkolwiek skutków ubocznych, oprócz ziaziu na rączce. Inni za to czują się słabo, ospale, mają zawroty głowy.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 28, 2014, 18:34:46 pm
Opóźnienia będą na pewno. Samo renderowanie grafiki to ze 2-3 klatki - przy 60 fps to już 33-50 milisekund. Ekrany LCD są dość wolne - szkoda, że nie dali OLED. Do tego input lat kamery, pada i czujników w goglach. Z padem przed tv nie jest to wielki problem, ale sterując ruchem głowy będzie przeszkadzać.

Indywidualne podejście indywidualnym podejściem, ale yosp przy DriveClub mało się nie porzygał, a kolesie od Oculusa bardzo często poruszali ten problem.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 28, 2014, 18:45:44 pm
Nie śledzę tematu oculusa i co się z nim wyprawia, ale z 3DSem też tak gadali, że ludziom chce się rzygać i bolą ich oczy, a jakoś teraz już w ogóle o tym nikt nie mówi. Pożyjemy, zobaczymy. Google glass też miało wejść lada moment, a tutaj chyba już sto lat minęło, odkąd je zapowiedzieli, a w sprzedaży dalej nic.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 28, 2014, 18:47:40 pm
Nie śledzę tematu oculusa i co się z nim wyprawia, ale z 3DSem też tak gadali, że ludziom chce się rzygać i bolą ich oczy, a jakoś teraz już w ogóle o tym nikt nie mówi. Pożyjemy, zobaczymy. Google glass też miało wejść lada moment, a tutaj chyba już sto lat minęło, odkąd je zapowiedzieli, a w sprzedaży dalej nic.

Nie mowi, bo 3d w 3DS nikt nie uzywa. Patrz -> 2DS.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 28, 2014, 18:57:37 pm
Nie śledzę tematu oculusa i co się z nim wyprawia, ale z 3DSem też tak gadali, że ludziom chce się rzygać i bolą ich oczy, a jakoś teraz już w ogóle o tym nikt nie mówi. Pożyjemy, zobaczymy. Google glass też miało wejść lada moment, a tutaj chyba już sto lat minęło, odkąd je zapowiedzieli, a w sprzedaży dalej nic.

Nie mowi, bo 3d w 3DS nikt nie uzywa. Patrz -> 2DS.

:(

Ja mam w planach kupić 3DS'a i używać 3D :(
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Marca 28, 2014, 19:02:33 pm
Nie śledzę tematu oculusa i co się z nim wyprawia, ale z 3DSem też tak gadali, że ludziom chce się rzygać i bolą ich oczy, a jakoś teraz już w ogóle o tym nikt nie mówi. Pożyjemy, zobaczymy. Google glass też miało wejść lada moment, a tutaj chyba już sto lat minęło, odkąd je zapowiedzieli, a w sprzedaży dalej nic.

Nie mowi, bo 3d w 3DS nikt nie uzywa. Patrz -> 2DS.

Ja używam i nic mnie nie boli. :mad:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Kwietnia 01, 2014, 22:12:25 pm
Ruszyła oficjalna strona:
http://www.projectcarsgame.com/
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Kwietnia 17, 2014, 17:53:54 pm
Taki tam filmik :)



Edit.
nie wiem czemu nie filmik sie nie pokazuje na forum, w kazdym razie link - https://www.youtube.com/watch?v=3QO2ZxEPoxM&hd=1
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Kwietnia 17, 2014, 18:01:07 pm
Z https skreśl s na http. Powinno wstawić jak zawsze.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Kwietnia 17, 2014, 18:21:30 pm
Faktycznie, dzieki :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Kwietnia 23, 2014, 18:00:36 pm
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 24, 2014, 10:23:34 am
Jak tak patrzę to po raz kolejny brakuje mi licencji na Ferrari i Lamborghini... Gra ma potencjał kurcze :/
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Solid Snake 1989 w Kwietnia 24, 2014, 11:07:42 am
Mogę się założyć o kebaba light że w tym roku nie wyjdzie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Kwietnia 30, 2014, 21:58:29 pm


:puppy-eyes:




Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: szafa w Maja 01, 2014, 10:53:52 am
Niech wreszcie pokażą gameplay z konsol, a nie z tytanów... :roll:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 01, 2014, 11:06:04 am
Fun Fact... Ostatni filmik pokazałem mojej dziewczynie z zasłoniętymi podpisami... I wskazała na odwrót. Uznała, że ekran po prawej to prawdziwe nagranie ;)

Myślę, że czasy fotorealizmu w grach powoli się zaczynają ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Kert w Maja 01, 2014, 11:40:51 am
Fun Fact... Ostatni filmik pokazałem mojej dziewczynie z zasłoniętymi podpisami... I wskazała na odwrót. Uznała, że ekran po prawej to prawdziwe nagranie ;)
Nie wiem, czy jest się czym chwalić. Wystarczy spojrzeć na pobocze, drzewom/krzewom i ich łączeniu z podłożem daleko do poczucia fotorealizmu, cała scena nadal jednak wygląda na grę.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 01, 2014, 17:24:18 pm
(https://farm6.staticflickr.com/5565/14026306876_e62acc01d5_o.jpg)
(https://farm8.staticflickr.com/7211/14049451755_ace8785a4d_o.png)
(https://farm3.staticflickr.com/2909/14049896314_ff2d9e91be_o.png)
(https://farm8.staticflickr.com/7414/14069474403_f815de6600_o.png)
(https://farm8.staticflickr.com/7340/14049901504_a0832db557_o.png)
(https://farm8.staticflickr.com/7390/14069473523_7f3cb3d6f1_o.png)
(https://farm3.staticflickr.com/2926/14069472593_c4a6404c8a_o.png)
(https://farm6.staticflickr.com/5203/14049899354_ee06696e05_o.png)
(https://farm8.staticflickr.com/7303/14026307606_654a27d5f7_o.png)

Cytuj
All screenshots were taken simply by pausing the game during gameplay and taking a screenshot.

No special modes or dev team-only features or downscaling from some huge resolution – just the same functionality that you the players will be have too.

http://blog.eu.playstation.com/2014/05/01/first-look-project-cars-ps4/

Ładniejsze od FM5, ale do DriveClub przepaść.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 01, 2014, 17:45:33 pm
Bez dwoch zdan DC bedzie ladniejszy.
Trudno zeby bylo inaczej :)
Mimo wszystko jest bardzo dobrze.
Jesli faktycznie bedzie 60 fps to bedzie naprawde swietnie (na PC deszcz powoduje u mnie spadek fps o jakas polowe).
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 01, 2014, 23:43:52 pm
Noooo może i jest ładnie, ale te ząbki na screenach trochę kują w oczy. Mam nadzieje, że 60FPS będzie ;) Bo jak dadzą obsługę kierownic Logitech to tytuł kupuje z miejsca ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 06, 2014, 18:25:43 pm
(http://i3.minus.com/iby1vr5gjVtMR8.png)

(http://i2.minus.com/i2XM0A5dmr2gs.png)

(http://i4.minus.com/ibozTqIHp8vLcD.png)

(http://i5.minus.com/iq1bYBHpsGHpT.png)

(http://i1.minus.com/ibcCHy7DUInEor.png)

(http://i5.minus.com/ic4UIRCu4LEWn.png)

(http://i6.minus.com/inAjJyTnythsn.png)

(http://i4.minus.com/iIoNxPeYpSIMr.png)

(http://i7.minus.com/ibiYuzBdalyHM9.png)

(http://i1.minus.com/ibdiCNco0bHct3.png)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Maja 06, 2014, 18:27:21 pm
PC ładniejsze.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 06, 2014, 18:38:12 pm
W którym miejscu?  xD
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Maja 06, 2014, 18:38:33 pm
wersja na ps4 ma chociaż 1080p? o zdjęcia jakieś takie niewyraźne
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 06, 2014, 18:41:28 pm
Ma. Jedyne, co mnie się rzuca w oczy na tych screenach, to tragicznie niskiej rozdzielczości odbicia w kałużach na blasze.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 06, 2014, 18:44:21 pm
Ps4 ma zastosowany jakiś filtr który zmiękcza/uplastycznia obraz gry. Nie ma tak ostrych textur jak na najmocniejszym PC(bo pewnie z takiego pochodzą te screeny). Generalnie wolę wersję na Ps4, chociaż Driveclub to nie jest. ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 06, 2014, 19:45:10 pm
Generalnie na PC jest lepiej ale wersja ja biore wersje na PS4.
1080p@60fps ze zmienna pogoda i pora dnia bedzie pstryczkiem w nos dla Turn10 (tym bardziej ze SMS przesiedli sie na next geny bardzo niedawno).
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Maja 06, 2014, 19:46:40 pm
W którym miejscu?  xD

Auta z PS4 wyglądają jak z plasteliny. Te na blasze jak pokazówki na targach (wypucowane na glanc). Może to wina pory dnia, ale tak czy siak PC ma lepszą grafę. Co nie zmienia faktu, że pewnie trzeba wydać na dwa tytany.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 06, 2014, 20:08:24 pm
Generalnie na PC jest lepiej ale wersja ja biore wersje na PS4.
1080p@60fps ze zmienna pogoda i pora dnia bedzie pstryczkiem w nos dla Turn10 (tym bardziej ze SMS przesiedli sie na next geny bardzo niedawno).

W wywiadzie dla ISR panowie z Turn 10 powiedzieli że w następnej forzie raczej zapomnimy o zmiennych warunkach (argumentowali to tym że chcą być pewni że zrobią to dobrze), nad zmienną porą dnia także trochę marudzili. Ciekawe czy zmienią poglądy. Wg. mnie ta gra może być na konsolach tym czym był na PS3 SuperCar Challenge. ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Maja 06, 2014, 20:12:30 pm
Powiedzmy ze rozumiem trudność w robieniu zmiennych warunków pogodowych, ale co to za problem zrobić te zmienny pory dnia? Każda gra open world to ma, a tu przy zamkniętej trasie się nie da?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 06, 2014, 20:16:14 pm
Jak się jedzie na wypalonym oświetleniu, to może być problem. I nie, nie każda gra open world to ma - niesławny pozdrawia  8)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 06, 2014, 21:18:56 pm
Tekstura na Bolidzie F1 na PS4 jest z tyłu mocno rozmazana.

Inna sprawa, że różnice są drobne. Naprawdę nie ma sensu pakować się na PC z Project CARS skoro będzie 1080p i 60FPS. Pytanie czy nie będzie jeszcze innych zmian typu "maksymalna liczba samochodów na trasie" ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 07, 2014, 00:30:15 am
Wrzucili jeszcze kilka screenów z PS4 (http://www.projectcarsgame.com/1/post/2014/05/more-playstation-4-screenshots.html). Nie ogarniam tej gry. Na jednych obrazkach coś takiego:

(http://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/3388695_orig.png)

A na innych paćka, że wstyd byłby nawet na PS3:

(http://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/6681802_orig.png)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Kert w Maja 07, 2014, 07:25:33 am
Zgadzam się. Na jednych screenach bardzo dobrze i mrużąc oczy fotorealizm, a na kolejnych np.:

(http://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/4751472_orig.png)

Tor (Laguna Seca?) i ogólnie cała scena rażą sztucznością.

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 07, 2014, 09:21:04 am
Co tu dużo mówić - jak Kaz nie skopiuje elementów z PS2, to GT7 zmiecie pCARS z łatwością  8)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 13, 2014, 10:46:32 am
Kolejne ciekawe porównanie. Tym razem są wszystkie poziomy detali z PC (od low do ultra) + PS4.

Nie wiem jak wy, ale większych różnic między PC HIGH, PC ULTRA i PS4 nie widzę. Gra wygląda naprawdę dobrze.

http://www.gram.pl/news/2014/05/12/project-cars-porownanie-grafiki-z-pc-oraz-playstation-4.shtml

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 13, 2014, 10:50:26 am
Popatrz na nadkole. Inna rzeczy, że ten samochód na PS4 wygląda wyjątkowo biednie, a inne siatką nie odstawały od blacharskiego ultra.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Maja 13, 2014, 10:59:55 am
Tak na pierwszy rzut oka to Project CARS na PS4 to takie medium-high z PC. Jesli bedzie stale 60fps to calkiem niezle :)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Maja 13, 2014, 11:07:19 am
PC Ultra znacznie lepiej od PS4. Widać na pierwszy rzut oka. Zwłaszcza po nadkolu i światłach, jak i po odbiciach na karoserii.

Czemu cień w PS4 jest taki czarny jak na jakimś Xbox One?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: s00s w Maja 13, 2014, 11:11:51 am
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
teraz lepiej widać.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 13, 2014, 11:31:19 am
Popatrz na nadkole. Inna rzeczy, że ten samochód na PS4 wygląda wyjątkowo biednie, a inne siatką nie odstawały od blacharskiego ultra.

W sumie faktycznie, nie mniej dosyć kosmetyczne różnice, przy wyścigu i 300 km/h to nawet w oczy się nie rzuci ;)

Mnie zamiast grafiki ciągle ciekawi, czy zostawią ilość samochodów na trasie jak na PC. Na niektórych filmach tych aut jest naprawdę sporo. Na przykład na poniższym jest ponad 40 samochodów. Ciekawe czy na nowej konsoli będzie to osiągalne. Taka ilość aut ma mega znaczenie przy eventach typu Nurburgring 24h i innych wieloklasowych wyścigach. Myślę, że klimat byłby kosmiczny gdyby przeszło to na konsolach :)

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 17, 2014, 19:33:09 pm
Na dualshockers pojawiło się trochę "normalnych" screenów i wiedzie co? Bieda w ch**. Kompletnie nie urywa dupy.

(http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/ProjectCARS-11.png)
(http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/ProjectCARS-31.png)
(http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/ProjectCARS-51.png)
(http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/ProjectCARS-71.png)
(http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/ProjectCARS-9.png)
(http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/ProjectCARS-111.png)
(http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/ProjectCARS-13.png)
(http://cdn.dualshockers.com/wp-content/uploads/2014/05/ProjectCARS-15.png)

http://www.dualshockers.com/2014/05/17/project-cars-staged-screenshots-vs-actual-gameplay-heres-how-the-game-really-looks/
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Kert w Maja 17, 2014, 20:16:15 pm
O ile tory bardzo ok, trasa miejska i te kartonowe budynki (Monaco?) bieda wchuj. Może podyktowane ustawieniami graficznymi...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 17, 2014, 23:09:48 pm
Czy ja wiem. Na torach gra wygląda bardzo dobrze. Bardzo ładne cienie (screen z Caterhamem). Jeżeli do tego dojdzie pełne 1080p (i oby 60FPS) to będzie nawet bardzo bardzo dobrze... Wiadomo, to nie jest poziom Driveclub, ale wiadomo tamta gra ma chodzić w 30FPS ;)

Jedynie screen z miastem to totalna bieda, ale cóż większość torów w CARS to jednak poza miejskie trasy ;)

PS. Zabawne, że w takim Gran Turismo 5 i 6 to właśnie miejskie tory (nie licząc Nurba) potrafiły rozp**rdolić :D
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 17, 2014, 23:17:07 pm
Wiadomo, to nie jest poziom Driveclub, ale wiadomo tamta gra ma chodzić w 30FPS ;)

Ale DriveClub to gierka na konsolę za $399, a te screeny wyżej to master race na ultra  :whistle:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 17, 2014, 23:23:16 pm
Ale DriveClub to gierka na konsolę za $399, a te screeny wyżej to master race na ultra  :whistle:

To są to w końcu screeny z PS4 czy PC Ultra?

Dla mnie nie ma co ukrywać, DriveClub rozp**rdala CARS nawet z PCta na Ultra Ustawieniach ;) (jedynie rozdziałką może bić na głowę (bo chyba ma wsparcie 4k), ale wątpię by ktoś po za Pentagonem miał kompa który to pociągnie)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 17, 2014, 23:26:20 pm
To są to w końcu screeny z PS4 czy PC Ultra?

:wall_bash:

Wkleiłem linka? Wkleiłem, no więc kur**:

Cytuj
That’s why today we’re going to show you how the game really looks on PC in Ultra settings, comparing staged screenshots taken by adjusting the camera to put the cars under the “best light” with exactly the same situation shown by the normal chase camera you’d see while driving (if you like external views, of course).
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 17, 2014, 23:29:55 pm
To są to w końcu screeny z PS4 czy PC Ultra?

:wall_bash:

Wkleiłem linka? Wkleiłem, no więc kur**:

Cytuj
That’s why today we’re going to show you how the game really looks on PC in Ultra settings, comparing staged screenshots taken by adjusting the camera to put the cars under the “best light” with exactly the same situation shown by the normal chase camera you’d see while driving (if you like external views, of course).

Damn... Na komórce mi się zlało z jednym z twoich poprzednich postów z cytatem "screeny z PS4" A w linki na komórce nie wchodziłem.

Zwracam honor.

W takim razie je**na detronizacja PCta by Driveclub, który na początku się średnio zapowiadał ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 18, 2014, 12:01:48 pm
Tyle ze jakby do DC dodali deszcz to animacja sladpa by do jakis 15-20 fps....pCARS ma zmienna pogode i bedzie w 60fps i 1080p.
Dziwne by bylo gdyby w tej sytuacji DC wygladal gorzej :)
Pozatym fotki troche z dupy wziete ale mniejsza z tym.

Nowa furka :)

(http://abload.de/img/2014-05-16_00037f1f42.jpg)

(http://abload.de/img/2014-05-17_00026g1aeo.jpg)

(http://abload.de/img/2014-05-17_00068pubiq.jpg)

Oczywiscie 100% in-game :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Maja 18, 2014, 13:21:34 pm
Forza przy tym wygląda biednie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 18, 2014, 13:42:54 pm
Forza przy tym wygląda biednie.

Forza 5 to w ogóle jest biedna... Zarówno graficznie jak i zawartością.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 18, 2014, 14:20:23 pm
Jest w tej grze widok z wnętrza?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 18, 2014, 15:20:53 pm
Kilka moich fotek zrobionych dzisiaj:)

(http://i1.minus.com/ibcVplU3FUeKDa.jpg)
(http://i3.minus.com/ibtCaSmUhkSvvI.jpg)
(http://i.minus.com/i0CicnO4FdkId.jpg)
(http://i.minus.com/ibbfgH0B7473j0.jpg)
(http://i.minus.com/ihTQ10Y9f6k8L.jpg)

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 18, 2014, 15:38:30 pm
Jest w tej grze widok z wnętrza?
Jak najbardziej.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 18, 2014, 15:43:48 pm
Oczywiście 100% in-game  :lol:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 18, 2014, 16:11:27 pm
Jak najbardziej.
Jakze moglo by byc inaczej skoro gra nie ma photomode.
Wszystkie fotki robie podczas gry lub powtorki + free cam.



Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 18, 2014, 16:36:05 pm
Shadery i oswietlenie jednak ciagle nienaturalne...imo. Widac ze to gra a nie rzeczywistosc co czasem ma miejsce w serii GT przy najlepszych zdjeciach.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 09, 2014, 08:41:34 am
Na E3 bedzie grywalne demo.
Niestety bez kierownicy.
O dziwo demko bedzie na PS4 :)  Zobaczymy wiec czy faktycznie na konsolach bedzie 60 fps czy jednak 30.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Czerwca 09, 2014, 09:14:21 am
Tylko żeby to nie szło tak z PS4, że w połowie się wysypie i pojawią się piękne okna Windowsa :troll:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 10, 2014, 21:35:26 pm
Project Cars nie ma się czego wstydzić na PS4, do nadejścia kolejnego GT będzie gdzie się ściagać.

Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Czerwca 10, 2014, 21:53:58 pm
A co z tym demem które miało być na PS4? Jakieś gameplaye? Magik? :P
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 10, 2014, 22:11:32 pm
Demko jest na E3....z tego co pamietam to jest kombo Merc SLS + Brands hatch.
Niedlugo pewnie beda jakies gameplaye.
Niestety na E3 nie jest wystawione na standach z kierownicami.
Opcja przyjazna bardziej "zwyklym" graczom (czyli Dual Shock 4 + zapewne asysty)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 10, 2014, 22:25:06 pm
Sls..powodzenia niedzielnym gracza.  :P Juz widze te gameplaye..pobocze, baczek, pobocze.

To jest bydlak, bestia ktorej zad non stop ucieka w harce.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 10, 2014, 23:19:18 pm
SLS GT3 ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 10, 2014, 23:39:30 pm
Trailer ekstra. Trzeba będzie kiedyś zagrać.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 16, 2014, 08:47:15 am
Cóż... Oficjalnie nie będzie wsparcia Logitecha na PS4. Przynajmniej nie na premierę PCARS i DriveClub :/ Co za gówno. Wiem, przynajmniej, że narazie Project CARS nie kupię, bo nie mam ciśnienia grać w to na Padzie :/


http://www.pssite.com/news-34713-znamy_liste_kierownic_wspieranych_przez_project_cars.html
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lipca 16, 2014, 09:02:51 am
Dawno pisałem, żebyście opierdolili te kierownice Logitecha na allegro, póki są jeszcze cokolwiek warte. Wsparcia nie ma i na 99,9% nie będzie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Lipca 16, 2014, 09:09:39 am
Drobnym druczkiem jest napisane, że lista nie jest jeszcze finalna, więc ja mam ciągle nadzieje, ona zawsze umiera ostatnia. :troll:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 16, 2014, 09:16:31 am
Lista nie jest finalna bo SMS ciagle ma nadzieje ze Logitech i Sony sie dogadaja.
Osobiscie w to watpie. Wyglada na to ze Thrustek ma jakis deal na ekskluzywnosc dla konsol :(
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 16, 2014, 09:19:18 am
Dawno pisałem, żebyście opierdolili te kierownice Logitecha na allegro, póki są jeszcze cokolwiek warte. Wsparcia nie ma i na 99,9% nie będzie.

Kierownice zostawię sobie, bo z PC i PS3 działa.

Chodzi tu o to, że nie mam zamiaru kupować NOWEJ kierownicy, zwłaszcza, że ThrustMaster nie ma godnego zastępcy Driving Force GT w podobnym przedziale cenowym. A tyle co na konsole na kierownicę nie mam zamiaru wydawać.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Lipca 16, 2014, 09:32:57 am
Ja na podproduktach nie mam zamiaru grać, więc przy czarnym scenariuszu zostaje tylko kółko równowartości PS4 :cry:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 16, 2014, 09:34:54 am
Ja na podproduktach nie mam zamiaru grać, więc przy czarnym scenariuszu zostaje tylko kółko równowartości PS4 :cry:

No właśnie tu jest problem z Thrustmasters. Logitech miał zajebistą kierownicę w cenie 450zł. Ze świetnym Force Feedbackiem pełnym 600 stopniowym skrętem. Co prawda sekwencyjna skrzynia i średnie pedały (:troll:) ale wystarczały do ogrania samochodówki z klimatem. A Thrustmaster ma tylko jakieś gówienko z Vibration Feedback i 180 stopni skrętem :/
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: POK w Sierpnia 10, 2014, 22:37:44 pm
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: szafa w Sierpnia 11, 2014, 06:46:55 am
Pany, jak to jest z tymi kierownicami na ps4? Na fanatecu gt2 będzie można w to pograć?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Sierpnia 11, 2014, 08:09:25 am
Rzeczywiście nieciekawa sprawa z tymi kierownicami na PS4. Ja tu się zastanawiam, czy nie wziąć Driving Force GT żeby jeszcze w GT6 na PS3 pograć, no ale po co mi kierownica do jednej gry, skoro w planach mam też zakup PS4
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Sierpnia 16, 2014, 10:50:14 am
Twórca Project Cars opowiada o grze i stwierdza, że PS4 jest lepsze od Xboksa One. (http://www.pssite.com/news-35552-tworca_project_cars_opowiada_o_grze_i_stwierdza__ze_ps4_jest_lepsze_od_xboksa_one.html)


Cytuj
Frischkorn, dbający w studiu o to, aby wirtualne modele samochodów jak najbardziej przypominały rzeczywiste odpowiedniki, bez ogródek stwierdził, że programowanie na PS4 to bajka, czego nie może powiedzieć o konsoli Microsoftu. To, że w Kolonii Project CARS prezentowane jest wyłącznie na PlayStation, nie jest dziełem przypadku.
Frischkorn tłumaczył w rozmowie z DualShockers, że w chwili obecnej wersja gry na PS4 działa w 1080p i 60 FPS, natomiast edycja na Xboksa One wciąż ma problemy z utrzymaniem płynności animacji. Co więcej, zdaniem dewelopera od samego początku gra znacznie lepiej radziła sobie na PlayStation, a sama platforma daje twórcom więcej możliwości.
Dowiedzieliśmy się także o ilości polygonów, z których składać będą się samochody. Mają to być liczby rzędu 60 tys., co wygląda dziwnie w porównaniu do Driveclub, gdzie poszczególne auta zbudowane są z 250 tys. polygonów. Trzeba jednak wziąć pod uwagę, że w tytule Evolution Studios jednocześnie na ekranie widzimy znacznie mniejszą ilość maszyn.
Project CARS zadebiutuje na rynku w listopadzie tego roku.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Sierpnia 28, 2014, 17:36:07 pm


Wyglada to slabo :-?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: szafa w Sierpnia 29, 2014, 10:08:06 am
Albo to jakaś bardzo wczesna wersja albo...  :roll:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Sierpnia 29, 2014, 10:52:54 am
Bo ta gra dobrze wygląda tylko na starannie dobieranych i obrabianych bullshotach blacharzy.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 03, 2014, 22:00:22 pm
Cytuj
21 listopada gra ukaże się na PC, PS4 i Xboksie One. (...) Wersja na Wii U ukaże się w roku 2015.
http://www.gram.pl/news/2014/09/03/znamy-date-premiery-project-cars.shtml
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 04, 2014, 09:36:38 am
Sorki jeśli przegapiłem info, ale wiadomo coś o tych nieszczęsnych kierownicach Logitecha? CARS będzie je obsługiwał? Jeśli nie, to leje na ten tytuł bo granie w sima na padzie to kupa.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Września 04, 2014, 09:41:25 am
Sorki jeśli przegapiłem info, ale wiadomo coś o tych nieszczęsnych kierownicach Logitecha? CARS będzie je obsługiwał? Jeśli nie, to leje na ten tytuł bo granie w sima na padzie to kupa.

Narazie żadna gra na PS4 nie wspiera Logitecha... Jeżeli nic się nie zmieni to i Gran Turismo 7 nie będzie.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 04, 2014, 10:04:43 am
Jeszcze żeście nie powymieniali tych Logitechów na Thrustmastera? Dawno wam pisałem - żadnej nadziei.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Września 04, 2014, 10:52:56 am
Jeszcze żeście nie powymieniali tych Logitechów na Thrustmastera? Dawno wam pisałem - żadnej nadziei.

Sprzedam blacharzom i będą szczęśliwi :P Ja nowej kierownicy nie kupuje.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 04, 2014, 14:04:46 pm
Same here. Jeśli na PS4 nie będzie obsługi kierownic Logietecha, to sprzedam kiere w pizdu i odpuszczam na razie. Tym bardziej, że po roku użytkowania PS4 rysuje się ona dla mnie jako największe ścierwo od Sony, bo ta konsola praktycznie nie ma gier wyścigowych i w dodatku nie będzie miała obsługi najpopularniejszych kółek na rynku. Jakby tego było mało, to na razie ni widu ni słychu o nowym Gran Turismo.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Września 04, 2014, 14:14:25 pm
Same here. Jeśli na PS4 nie będzie obsługi kierownic Logietecha, to sprzedam kiere w pizdu i odpuszczam na razie. Tym bardziej, że po roku użytkowania PS4 rysuje się ona dla mnie jako największe ścierwo od Sony, bo ta konsola praktycznie nie ma gier wyścigowych i w dodatku nie będzie miała obsługi najpopularniejszych kółek na rynku. Jakby tego było mało, to na razie ni widu ni słychu o nowym Gran Turismo.

O GT7 pewnie usłyszymy na E3 2015. Konsola jest IMHO udana. To Logitech zjebał z kierownicami nie Sony. A gry typu Driveclub z powodzeniem ogra się na padzie ;)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Kert w Września 04, 2014, 14:21:44 pm
po roku użytkowania PS4 rysuje się ona dla mnie jako największe ścierwo od Sony
Cytuj
BoBaN

(http://i.imgur.com/puzSow7.gif)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 04, 2014, 14:27:29 pm
Przecie jeszcze nie było roku od premiery PS4 :-?
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: s00s w Września 04, 2014, 14:36:19 pm
@kert
 :lol:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 04, 2014, 14:47:20 pm
PS4 rok po premierze będzie miało cztery gry wyścigowe, więc wg mnie dość bogato.

Kierownic wycofanych z rynku blisko dwa lata temu nie nazwałbym najpopularniejszymi.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Września 04, 2014, 14:58:58 pm
Z kierownicami lipa, sam mam Driving Force Pro. Pytanie tylko, czy to wina Sony czy Logitecha...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Września 04, 2014, 15:04:02 pm
Z kierownicami lipa, sam mam Driving Force Pro. Pytanie tylko, czy to wina Sony czy Logitecha...

Logitech wycofał się z rynku kierownic i wyprzedaje to co mu zostało. Sony twierdzi, że to wina logitecha, Logitech, że wina Sony. Uważam jednak, że to Logitech jest winny bo to oni podjęli decyzje o wycofaniu kierownic i teraz zrzucają po prostu winę. Nie będą przecież opłacać ludzi do pisania sterowników do urządzeń, których nie chcą już produkować.


PS4 rok po premierze będzie miało cztery gry wyścigowe, więc wg mnie dość bogato.

Kierownic wycofanych z rynku blisko dwa lata temu nie nazwałbym najpopularniejszymi.

Licząc MOTO GP2014 to i pięć, ale domyślam się, że chodzi o samochodowe ;)

Co do popularności. Jestem skłonny uwierzyć, że Driving Force GT i G25,G27 są dalej najpopularniejsze, bo dalej są w sprzedaży, są tańsze od Thrustmasterów i równie dobre. Mało tego bezpośredniego odpowiednika z tak genialnym stosunkiem jakość/cena jak Driving Force GT to nikt z konkurencji nie ma... Thrustmaster ma kierownice za 5 stów ale ona chyba nawet Force Feedback nie ma :/. Do tego sporo osób je kupuje dalej do grania na Blachach i PS3 po czym przesiadają się na PS4 i Zonk.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 04, 2014, 15:59:28 pm
Dokładnie Mrocz. Logitechy to najpopularniejsze kółka do konsol i większość graczy ma kierownice właśnie tej firmy. Wina leży po obu stronach. Logitech olał sprawę sterowników, ale Sony też mogłoby zatrudnić jakiegoś speca, który zająłby się sterownikami pod PS4 i sprawa byłaby załatwiona. Tym bardziej, że to najpopularniejsze kiery do konsoli.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: s00s w Września 04, 2014, 16:05:14 pm
wątpię, aby sony mogło zrobić stery bez udostępnienia przez logitecha dokładnej dokumentacji kiery.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 04, 2014, 16:14:52 pm
No to niech się z nimi dogadają. Skoro Logitech ma w dupie rynek kierownic i przestał je produkować, to jaki problem odkupić od nich potrzebne dokumenty i stworzyć sterowniki? Ja wiem, że dla większości temat kierownic jest nieistotny bo i tak grają padem, ale jednak za czasów Gran Turismo na PS3 sporo kierownic pojawiło się w domach graczy. Wielu z nich zostawiło sobie sprzęt pod PS4 z myślą o tym, że kolejne GT i inne gry wyścigowe będą wspierały ich kierownice. Ja trzymam G27, bo sprawa jest niejasna i nie chcę żeby spotkała mnie sytuacja w której sprzedam kierownicę, a za chwilę Sony ogłosi, że gry będą wspierać kółka Logitecha. Początki PS4 są bardzo leniwe w temacie gier wyścigowych (tym bardziej simów) i tak naprawdę nic jeszcze nie wiadomo. Nie ma żadnej zapowiedzi GT7 i w związku z tym żadnego stanowiska PD lub Sony w temacie supportu kierownic Logitecha.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Września 04, 2014, 16:27:31 pm
No ja też mam wrażenie, że GT7 rozwieje ostateczne wątpliwości. Zwłaszcza, że GT5 wspierało kierownice logitecha, które oficjalnie nie funkcjonowały z PS3. Może i tutaj zrobią jakieś obejście.
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 04, 2014, 18:06:35 pm
Z tymi kierownicami Logitecha na PS4, to rzecz nie w sterownikach, a w jakimś chipie zabezpieczającym dla zaawansowanych urządzeń USB, którego PS4 wymaga, a kierownice Logitecha nie mają.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=872483

(http://a.pomf.se/syjcxj.png)

albo na odwrót...
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: svonston w Września 04, 2014, 18:08:25 pm
po roku użytkowania PS4 rysuje się ona dla mnie jako największe ścierwo od Sony
Cytuj
BoBaN

(http://i.imgur.com/puzSow7.gif)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
:lol:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Września 04, 2014, 18:37:14 pm
po roku użytkowania PS4 rysuje się ona dla mnie jako największe ścierwo od Sony
Cytuj
BoBaN

(http://i.imgur.com/puzSow7.gif)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
:lol:
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Września 04, 2014, 19:05:57 pm
Ja pierod****. Logitech sie wycofal z rynku kierownic, nie zrobia juz zadnej nastepnej, nie beda wspierac obecnych a tu flejm na Sony. W cenie G27 masz Thrustmaster T300 ktore same kolko jest lepsze niz G25 bo oparte na pasku, kompatybilne z Pc i Ps4. Pedaly nie sa tragiczne, choc nie ma tam sprzegla. Nie wiem o co caly flejm..
Tytuł: Odp: Project C.A.R.S
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 04, 2014, 19:12:21 pm
Flejm imo uzasadniony, bo bardzo wielu graczy posiada kierownice Logitecha, które teraz mogą co najwyżej opchnąć kolegom blacharzom za grosze...
Poza tym DFGT!! Stosunek cena/jakość, idealny wybór dla początkujących, no ale z PS4 działają tylko kółka za grubą kasę... Nie wyobrażam sobie GT7 na PS4 bez DFGT, albo jej odpowiednika.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 04, 2014, 19:36:54 pm
Blablabla...

http://www.thrustmaster.com/products/t100-force-feedback-racing-wheel
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 04, 2014, 19:43:23 pm
Iras, jesteś pewien, że to z PS4 działa?

(http://www.thrustmaster.com/sites/default/files/imagecache/feature/feature/forpc-ps3_29_1.png)
Cytuj

Compatible with PS3™* ** & PC***
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 04, 2014, 19:47:56 pm
http://www.thexboxhub.com/project-cars-supported-wheels-and-controller-list-released/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Września 04, 2014, 19:55:11 pm
T80 to koszt 60 funtów. Brak FF ale solidne kółko z wibracjami dla casuali, gumowe wykończenie które na pewno da lepsze wrażenia niż pad.
T100 to koszt około 80 funtów. Coś ala T80 tyle że z FF, coś ala DFGT.
T300 to koszt około 300 funtów. Bardzo dobre kółko z FF, systemem H.E.A.R.T, lepszym wykonaniem bla bla bla..Generalnie poza pedałami to prawie T500.

Wybór jest, a pewnie będzie większy z czasem.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 04, 2014, 20:00:07 pm
No to ciekawe ciekawe. Chociaż jakoś strasznie ubogo ta T100 wygląda...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Września 04, 2014, 20:06:46 pm
Tylko dlaczego mam wydawać od nowa klops, jeżeli mam w pełni sprawną i dobrą kierownicę, z force feedback i gałką zmiany biegów. Oto jest pytanie...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 04, 2014, 20:14:55 pm
No to ciekawe ciekawe. Chociaż jakoś strasznie ubogo ta T100 wygląda...

DFGT z przyciskami zamiast łopatek wygląda bogato?

Tylko dlaczego mam wydawać od nowa klops, jeżeli mam w pełni sprawną i dobrą kierownicę, z force feedback i gałką zmiany biegów. Oto jest pytanie...

Bo producent zwinął zabawki i wycofał się z rynku? Kupowałeś kierownicę do PS3 = masz kierownicę do PS3. Nie wiem po co pretensje do całego świata.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 04, 2014, 20:20:49 pm
No to ciekawe ciekawe. Chociaż jakoś strasznie ubogo ta T100 wygląda...

DFGT z przyciskami zamiast łopatek wygląda bogato?


[/quote]

Te przyciski to akurat chyba najsłabszy punkt tej kierownicy, mogliby łopatki normalne zrobić  :mad: ale ogólnie rzecz ujmując DFGT i tak wygląda lepiej niż T100. Chociaż w sumie to nie widziałem T100 na żywo.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Września 04, 2014, 21:50:02 pm
Bo producent zwinął zabawki i wycofał się z rynku? Kupowałeś kierownicę do PS3 = masz kierownicę do PS3. Nie wiem po co pretensje do całego świata.

O to, że wskutek wymiany na nowy model nie otrzymam poprawionej (choćby w minimalnym stopniu) funkcjonalności, jak np. przy zmianie telewizora z SD na HD. Co więcej, za te same pieniądze otrzymam produkt po prostu, zwyczajnie ch**owy w porównaniu z tym co mam (bez force feedback, bez gałki biegów)i co mogło by służyć kolejnych kilka lat.
Wytłumaczeniem jest jakieś zabezpieczenie portu usb przed jailbreakiem i piraceniem konsol. Mając na uwadze, że na PS3 piractwo było marginalne, mogą sobie to tłumaczenie w dupę wsadzić. Współczuję ludziom co kupili G27.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 04, 2014, 22:01:31 pm
Dla mnie sprawa kierownic Logitecha była zamknięta jeszcze przed premierą PS4. Jak ktoś sobie robi(ł) nadzieję i ciągle wraca do tego tematu, to dla mnie jest frajerem. I nie kupuję bajek o żadnym chipie. Jakimś cudem Thrustmastery wydane jeszcze do PS3, a nawet takie, które nie mają oficjalnego wsparcia, z PS4 działają. Gdyby Logitech był zainteresowany dalszą produkcją kierownic taka możliwość zapewne też by się pojawiła. Jak ktoś nadal trzyma G27, to dla mnie również jest frajerem.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 04, 2014, 22:04:39 pm
Też mi się w te chipy zabezpieczające nie chce już wierzyć, skoro T100 działa z PS4...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 04, 2014, 23:37:26 pm
Ja trzymam ciagle G27, ale nie czuje sie jak frajer bo od czasu do czasu pomykam sobie w LFS na PC (wyobraz sobie Iras, ze PC na ten czas oferuje znacznie wiecej w kwestii sim racerow niz PS4). Czekam tez na GT7 i stanowisko PD w tej sprawie, bo tak jak ktos tutaj pisał, poprzednie czesci GT wspierały obsługe kierownic, ktore nie były supportowane przez PS3. Jesli juz usilnie miałbym wytypowac frajerow to byliby to dla mnie kolesie, ktorzy ogrywali Gran Turismo 5 na padzie. Aczkolwiek daleki jestem od obrazania innych tylko z takiego powodu.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Września 05, 2014, 09:23:30 am
@Andryush
Logi sciemniali o chipach, natomiast o ile dobrze pamietam kolesie z Fanateca wspominali ze Sony ma teraz taki wymog ze kierownica musi byc brandowana Sony/PS4.

@ Boban
Moge prosic o opinie na temat LFS? Zastanawialem sie wlasnie czy nie uzupelnic mojej biblioteki simow o ten tytul.
O ile dobrze pamietam twoj PC/laptop nie jest demonem szybkosci wiec ze swojej strony polecam obczajenie Game Stock Car 2013/Extreme.
GSC hula na silniku pierwszego rFactora wiec nie jest tytulem wymagajacym szybkiego sprzetu, za to model jest pierwsza klasa :)

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 05, 2014, 10:00:52 am
Logi sciemniali o chipach, natomiast o ile dobrze pamietam kolesie z Fanateca wspominali ze Sony ma teraz taki wymog ze kierownica musi byc brandowana Sony/PS4.

Dziwna sprawa, bo z obsługiwanych przez pCARS Thrustmasterów przynajmniej T100 i T300 Ferrari GTE znaczków PS nie mają.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 05, 2014, 10:14:37 am
@Andryush
Logi sciemniali o chipach, natomiast o ile dobrze pamietam kolesie z Fanateca wspominali ze Sony ma teraz taki wymog ze kierownica musi byc brandowana Sony/PS4.

Jeśli to prawda, to nie tylko Logitech jest winny.

@ Boban
Moge prosic o opinie na temat LFS? Zastanawialem sie wlasnie czy nie uzupelnic mojej biblioteki simow o ten tytul.
O ile dobrze pamietam twoj PC/laptop nie jest demonem szybkosci wiec ze swojej strony polecam obczajenie Game Stock Car 2013/Extreme.
GSC hula na silniku pierwszego rFactora wiec nie jest tytulem wymagajacym szybkiego sprzetu, za to model jest pierwsza klasa :)

Kupiłem jakiś czas temu używaną stacjonarkę z lepszą grafiką (przy okazji jak lapek mi zdechł i uznałem, że nie opłaca się go naprawiać) i czasem sobie odpalam LFS'a. Ogólnie ja tylko pod drift LFS odpalam. Jest w necie sporo fajnych modów do driftu i mody od kolesi, którzy oddają poustawiane E30, S14, R33 itp. fury pod drift. Graficznie nie ma szału, ale nie o to chodzi w LFS. Więcej Ci o tej grze nie powiem, bo mało co się tam ścigałem. Kuzyn się bawi w drift w LFS i mnie tym trochę zaraził. Fajne jest to, że gracze robią swoje trasy/place pod drift. Tu masz np. fajny filmik pokazujący jak to mniej więcej wygląda.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 05, 2014, 10:23:24 am
@Andryush
Logi sciemniali o chipach, natomiast o ile dobrze pamietam kolesie z Fanateca wspominali ze Sony ma teraz taki wymog ze kierownica musi byc brandowana Sony/PS4.

To trochę bezczelnie, czyli jednak kładą chu** na swoich klientów? Z Sony też nikt nie może zająć się przeportowaniem sterowników, czy to z PC czy PS3?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kert w Września 05, 2014, 10:34:26 am
BoBaN.
2014.
PS4 to ścierwo.

(http://i.imgur.com/gHrNbwR.png)


(http://i.imgur.com/X7PPrJA.jpg)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 05, 2014, 11:12:01 am
:lol:

Nie martw się. Jestem wierny jedynej słusznej konsoli. Tylko czekam na jakieś konkretne gry wyścigowe. A najbardziej na nowe Gran Turismo.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Września 05, 2014, 11:34:18 am
Czekasz na nowe GT i kupiłeś konsole na premiere czy tam niewiele po niej? Nie lepiej było kupić w 2019? Od razu byś grał.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kert w Września 05, 2014, 11:45:32 am
Kupił, bo miał być Driveclub zaraz po premierze. Oh wait...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 05, 2014, 11:49:14 am
Kupiłem, bo kur** nie mogłem się powstrzymać. Sony ma mnie w kieszeni. :(
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 05, 2014, 13:32:23 pm
Nałóg. Mam podobnie, grać nie ma w co, ale ciśnienie na kupno konsoli jest duże. Chociaż na logikę faktycznie najlepiej by było zaczekać na lepsze czasy, bo i gry by się pojawiły i ceny by spadły.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 05, 2014, 13:38:28 pm
Kup xboxa.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 05, 2014, 13:45:05 pm
Xbox to chujnia. Iras nie znasz się na konsolach.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 05, 2014, 14:00:29 pm
Lepsze wykonanie, lepsze gry, lepsza i tańsza usługa sieciowa, lepsza społeczność - same plusy.

Andrzejek zdecydowanie powinien wybrać xboxa.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 05, 2014, 14:44:53 pm
Niestety Irciu, taki ze mnie fanboj, że nawet mimo wszystkich minusów i tak wybiorę konsolę Sony :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Września 05, 2014, 14:50:49 pm
Iras nie znasz się na konsolach.
Patrzac na avatara, stwierdzam, ze na grach tez nie :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 05, 2014, 16:47:20 pm
Przepraszam, zapomniałem zaktualizować.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 07, 2014, 01:59:49 am
Tyle ze jakby do DC dodali deszcz to animacja sladpa by do jakis 15-20 fps...

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/csWu0sxhzrU?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Września 07, 2014, 02:55:02 am
ładne to. Jak już sobie kupię PS4 to ta gra na pewno u mnie wyląduje  8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Września 07, 2014, 08:19:02 am
<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/75GFEt96l38?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Września 07, 2014, 09:56:06 am
"Both games captured in 1080p 30FPS"

coś mi umknęło? Wersja na PS4 jednak z lockiem na 30FPS? Byłem pewien że CARS będzie miało 60FPS.

Jeśli tak to Driveclub po prostu zmiótł ten tytuł z powierzchni ziemi graficznie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 07, 2014, 10:08:21 am
Może to wynikać z ograniczeń sprzętu do nagrywania...

Filmik jest tak słabej jakości czy ta gra jest tak cholernie zblurowana? Lusterka i zegary wyrzucone poza głębię ostrości?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Września 07, 2014, 10:17:12 am
Glupie porównanie, kamera z kasku kierowcy która to własnie nanosi efekt rozmycia vs normalna kamera z kokpitu. Potem jest co prawda tak samo na obu wersjach. Generalnie to Ps4 nie ma się czego wstydzić, jednak PC nie jest kilerem graficznym jak Driveclub, raczej rzetelnie wykonaną pracą. Mnie bardziej interesuje porównanie modelu jazdy w obu wersjach.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Września 07, 2014, 12:49:20 pm
"Both games captured in 1080p 30FPS"

coś mi umknęło? Wersja na PS4 jednak z lockiem na 30FPS? Byłem pewien że CARS będzie miało 60FPS.

Jeśli tak to Driveclub po prostu zmiótł ten tytuł z powierzchni ziemi graficznie.

Driveclub przewyzsza pCARS pod wzgledem grafiki, co do tego nie ma watpliwosci.
To, ze filmik jest zlapany w 30fps nie znaczy ze gra ma taki lock :)
Spokojna twoja rozczochrana...gra ma chodzic w 60fps.
Z tym ze IMO nie ma szans mega stabilna animacje jak w FM.
Mysle ze bedzie 60 klatek z dipami (zwlaszcza w deszczu).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 07, 2014, 12:51:30 pm
Wiadomo już ile fur ma być w grze?
Coś mi się wydaje, że car-lista będzie odrobinę uboga w porównaniu do konkurencji?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Września 07, 2014, 13:35:25 pm
Dokladnie nie wiadomo ale w porownaniu do GT czy FM ilosc bedzie nieporownywalnie mniejsza.
Fury drogowe stanowia mniejszosc a praktycznie cala kariera opiera sie na roznych seriach wyscigowych.
Cos jak w TOCA Race Driver.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 07, 2014, 18:04:39 pm
A szkoda, bo jednak lubię sobie wybrać jakąś zwyczajną lub też i mniej zwyczajną drogową furę i pościgać się z innymi, podobnymi autami. Pozostaje mi chyba czekać na kolejne GT.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 17, 2014, 14:57:57 pm
http://www.gram.pl/news/2014/10/17/premiera-project-cars-przelozona-na-przyszly-rok.shtml

Upsss... :-?

Swoją drogą to pokazuje, że stworzenie dobrego sim'a (bo mam nadzieję, że taki będzie Project CARS) trochę zajmuje.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Października 17, 2014, 15:09:44 pm
http://www.gram.pl/news/2014/10/17/premiera-project-cars-przelozona-na-przyszly-rok.shtml

Upsss... :-?

Swoją drogą to pokazuje, że stworzenie dobrego sim'a (bo mam nadzieję, że taki będzie Project CARS) trochę zajmuje.

Gdzieś wyczytałem, że model jazdy celuje jednak bardziej w Arcade nie wiem czy to nie jest wtopa jakiegoś serwisu.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 17, 2014, 15:12:19 pm
To byłoby dziwne. Ponoć przy grze maczają palce ludzie od NFS:Shift, więc to może sugerować arcade'owy model jazdy, ale mimo to wątpię, że tak będzie. CARS ma być simem.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Października 17, 2014, 15:16:09 pm
To byłoby dziwne. Ponoć przy grze maczają palce ludzie od NFS:Shift, więc to może sugerować arcade'owy model jazdy, ale mimo to wątpię, że tak będzie. CARS ma być simem.

No mam nadzieje, ale gdzieś tak wyczytałem, że ktoś to określił jako Arcade Sim i dlatego wolę przeczekać na jakąś solidną opinię.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 17, 2014, 15:19:27 pm
Dla mnie i tak ten tytuł nie istnieje do momentu kiedy uda się do PS4 podpiąć G27 albo kiedy wyjdzie jakaś dobra kierownica w cenie do 1000zł z polską gwarancją (T500 i T300 chyba nie są oficjalnie sprzedawane u nas).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Października 17, 2014, 15:26:10 pm
Ja wczoraj popchnąłem na allegro swoje kółko, może już nic nie wychodzić. :angel:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 17, 2014, 15:32:14 pm
Ja czekam na info o "tytanie", bo tak się ma ponoć nazywać ten moduł na USB pozwalający podpiąć kierownice DFGT, G25 i G27 do PS4. Jak to nie wypali to też się pozbywam. Tylko nie wiem co dalej, bo nic innego i konkretnego za normalną kasę nie ma na rynku.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Października 17, 2014, 17:00:23 pm
Szczerze wątpie w takie patenty, pewnie podepniesz przez to kierownice i będzie ją wykrywało jako pada, czyli można to o kant dupy rozbić. :angel: Sprzedawaj póki jeszcze w cenie. :angel:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Października 18, 2014, 12:16:33 pm
Ja czekam na info o "tytanie", bo tak się ma ponoć nazywać ten moduł na USB pozwalający podpiąć kierownice DFGT, G25 i G27 do PS4. Jak to nie wypali to też się pozbywam. Tylko nie wiem co dalej, bo nic innego i konkretnego za normalną kasę nie ma na rynku.

Masz tu kolego taki fajny sprzęcik,ja za pomocą tego podpinam każdy pad/kierownice/klawiaturę/myszkę do mojego PS4.
Kosztowało mnie to 80$ razem z przesyłką ze stanów ale naprawdę warto.
W DriveClub gram na Logi DFGT i forcefeedback działa :lol: a w BF4 na padzie od x360.
Strona producenta: http://controllermax.com/
Oficjalne forum : http://controllermax.com/forums/index.php
Polecam :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 18, 2014, 12:20:31 pm
O kurcze, dzięki. FF normalnie działa? Odczuwasz najechanie na nierówności, opór itp? O ile stopni obraca się kierownica przy kalibracji? Chodzi mi ogólnie o to czy faktycznie kierownica działa jak kierownica czy to bardziej imitacja pada. Napisz jak możesz czy w opcjach w Driveclub widzi kontroler jako kierownicę czy jako pada? Możesz ustawiać opcje kierownicy w DC (np. zmiana biegów na łopatkach)?

PS. Trzeba jakieś sterowniki dogrywać czy po prostu podpinam do PS4 i śmiga?

Edit.
Heh...widzę, że na stronce mają nawet porównanie do tego Titana o którym wspominałem. :D
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Października 25, 2014, 13:03:31 pm
Ja Nurba nie lubie ale wiem ze sa tu fani wiec wrzucam nowy trailer :P

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 25, 2014, 13:13:32 pm
Jakie jest stanowisko dewelopera w kwestii obsługi kierownic Logitecha? Ostatnie co pamiętam to wstrzymanie się od głosu. Nie zaprzeczyli, ale też nie potwierdzili.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Października 25, 2014, 13:23:31 pm
Czekaja na rozwoj wydarzen.
Jezeli Logitech i Sony jakos sie nie dogadaja to zaden deweloper nie bedzie mial nic do gadania :/


Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 25, 2014, 14:19:31 pm
BoBaN dalej wierzy  :lol:  Żaden developer nie doda obsługi kierownicy, jak nie dostanie od producenta sterowników i sdk.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 25, 2014, 14:23:45 pm
Mam możliwość kupienia dfgt za dwie stówki, ale ciągle okazuje się, że będzie to tylko gadżet na mebel.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 26, 2014, 04:01:02 am
BoBaN dalej wierzy  :lol:  Żaden developer nie doda obsługi kierownicy, jak nie dostanie od producenta sterowników i sdk.

Tu nie chodzi o wiare, a bardziej o niedowierzanie, bo az trudno uwierzyc, ze deweloper produkujacy gre wyscigowa sim wypluje na rynek tytuł obsługujacy zaledwie dwie dobre kierownice. To niech sobie od razu daruja wersje na konsole. Swoja droga ciekawe czy na PC tez im sie nie uda dodac do listy kołek Logitecha. Deweloper w takiej sytuacji powinien jakos dogadac sie z Logitechem, bo traca spora grupe odbiorcow nie dajac wsparcia dla ich kierownic.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Października 26, 2014, 08:46:30 am
Swoja droga ciekawe czy na PC tez im sie nie uda dodac do listy kołek Logitecha. Deweloper w takiej sytuacji powinien jakos dogadac sie z Logitechem, bo traca spora grupe odbiorcow nie dajac wsparcia dla ich kierownic.
Na PC CARSy wspieraja zarowno Logitechy, Thrustki jak Fanateki. Do tego jest opcja "custom wheel" gdzie mozna skalibrowac praktycznie kazda inna kierownice (lacznie ze wireless speed wheel z klocka  xD).
Generalnie gra dziala z kazda kierownica jaka jest dostepna dla danej platformy. Na to czy PS4 bedzie obslugiwala DFGT/G25/gG27 deweloper nie ma niestety wplywu.
Trzeba czekac....moze cos sie w tej materii zmieni. Wkoncu taki Fanatec pracuje nad przystawka dzieki ktorej kierownice z X360 beda dzialaly na ONE.
Doskonale rozumiem twoje rozgoryczenie bo jestem w takiej samej sytuacji a z doswiadczenia wiem ze granie w pCARS na padzie to totalna padaka.
Do tego jest szansa ze Assetto Corsa wyjdzie na PS4 xD
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 26, 2014, 10:44:45 am
Sa juz jakies podobne przystawki, tylko pytanie jak to dziala. Sytuacja z wyscigami na PS4 jest tragiczna. Co z tego, ze beda simy jak nie ma czym pograc w te tytuly. Btw. T300 i T500 maja w ogole polskiego dystrybutora i gwarancje?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Października 26, 2014, 11:49:33 am
Ja swojego Logitecha sprzedałem i czekam na jakąś rozsądną alternatywę
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Października 26, 2014, 12:32:15 pm
Na to czy PS4 bedzie obslugiwala DFGT/G25/gG27 deweloper nie ma niestety wplywu.

A kto ma? Twórcy Skullgirls dali w swojej gierce obługę arcade sticków z zeszłej generacji nieobsługiwanych do tej pory przez PS4, a do tego wypuścili customowe sterowniki za darmo dla wszystkich devów, więc jak się chcę to się da 8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 26, 2014, 12:38:43 pm
Ja myślę, że Kaz w GT7 nie porzuci wsparcia kierownic Logitecha i gra będzie je wspierała. Chyba z 90% community gra właśnie na tych kierownicach i to się w pale nie mieści, że GT7 mogłoby nie wspierać DFGT, które do dzisiaj jest obecne chyba na każdym evencie gdzie jest Gran Turismo.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 26, 2014, 12:46:22 pm
Na to czy PS4 bedzie obslugiwala DFGT/G25/gG27 deweloper nie ma niestety wplywu.

A kto ma? Twórcy Skullgirls dali w swojej gierce obługę arcade sticków z zeszłej generacji nieobsługiwanych do tej pory przez PS4, a do tego wypuścili customowe sterowniki za darmo dla wszystkich devów, więc jak się chcę to się da 8)

Otototo!!!

Ja myślę, że Kaz w GT7 nie porzuci wsparcia kierownic Logitecha i gra będzie je wspierała. Chyba z 90% community gra właśnie na tych kierownicach i to się w pale nie mieści, że GT7 mogłoby nie wspierać DFGT, które do dzisiaj jest obecne chyba na każdym evencie gdzie jest Gran Turismo.

...i to.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Marciin w Października 26, 2014, 12:49:42 pm
Dokładnie, ostatnio kupiłem za grosze staruszka - Logitech Force EX do PC i bez problemu działa z GT6.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 26, 2014, 12:59:26 pm
Czy sieroty po Logitechu muszą regularnie zaśmiecać każdy wątek o grze wyścigowej? Nie dostaniecie wsparcia G25/G27/DFGT ani w pCARS, ani w GT7, ani w żadnej innej grze wyścigowej na nowe konsole. Te kierownice to martwy temat i jeśli Logitech nie zdecyduje się wrócić do produkcji konsolowych akcesoriów - a nic na to nie wskazuje, to nikt przy tym nawet palcem nie kiwnie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Października 27, 2014, 11:30:56 am
Po oglądnięciu tych filmików z gry http://www.pssite.com/news-37323-dzien__noc__deszcz_i_slonce___wideo_z_rozgrywki_project_cars.html
mam wrażenie jakby gra działała na ps3 :roll: :roll: :roll: :evil:
Nie wiem o co chodzi bo jeżeli ma to tak wyglądać to ja podziękuję,to nawet nie stało obok Driveclub więc wiadomo dlaczego przesuneli premierę :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Października 27, 2014, 11:32:55 am
Ja się zastanawiam, czy gra mi nie pójdzie na laptopie... Ja chce w to grać na kierownicy :C

Wiadomo czy będzie jakieś demko?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: svonston w Października 27, 2014, 11:39:01 am
Na filmach wygląda jak arcade...



Nic ciekawego IMO.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Października 27, 2014, 20:37:42 pm
Thrustmaster to oficjalny partner GT od serii 5-tej i PS3 oraz obecnej 4, wątpie by w tej materii się coś zmieniło na korzyść Logitecha.

Poczekam na lepszej jakości materiały.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 27, 2014, 22:05:03 pm
 :o coś słabo im w takim razie ta współpraca idzie, skoro na każdym evencie jest DFGT...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 27, 2014, 22:59:22 pm
Brednie.

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/nyoEam5Vpfs?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/axS8bHArqAw?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 28, 2014, 09:10:27 am
No dobra, to teraz niech ktoś mi powie czy w Polsce można kupić T300 lub T500 z polską gwarancją?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 28, 2014, 09:16:08 am
http://www.thrustmaster.com/where-to-buy
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 28, 2014, 09:53:21 am
Czyli w PL nie ma dystrybutora, więc nie ma też polskiej gwarancji. Dziękuje, dobranoc. Tyle w temacie zmiany Logitecha na Thrustmastera.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 28, 2014, 13:00:21 pm
No to graj na padzie i becz dalej po forach, że cię Logitech porzucił. Jakby w dzisiejszych czasach robiło jakąkolwiek różnicę czy kurier zabiera sprzęt do serwisu w Warszawie czy w Berlinie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 28, 2014, 13:11:17 pm
W sumie i tak PS4 zapowiada sie jako najwiekszy szrot pod wzgledem wyscigow, wiec na razie kupno jakiejkolwiek kierownicy mija sie z celem. Poczekam na jakies konkretne testy tych dostawek, ktore pozwalaja na podpiecie kierownic do PS4. Jesli juz mam cos kupowac bez gwarancji, to wole na to wydac 200zł, a nie wywalac 1500zł i potem w razie awarii bujac sie niewiadomo ile z zagranicznym serwisem (popytajcie uzytkownikow Fanatec´ow jakie problemy mieli kiedy ich kierownica sie popsuła).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Października 28, 2014, 14:21:22 pm
W sumie i tak PS4 zapowiada sie jako najwiekszy szrot pod wzgledem wyscigow, wiec na razie kupno jakiejkolwiek kierownicy mija sie z celem. Poczekam na jakies konkretne testy tych dostawek, ktore pozwalaja na podpiecie kierownic do PS4. Jesli juz mam cos kupowac bez gwarancji, to wole na to wydac 200zł, a nie wywalac 1500zł i potem w razie awarii bujac sie niewiadomo ile z zagranicznym serwisem (popytajcie uzytkownikow Fanatec´ow jakie problemy mieli kiedy ich kierownica sie popsuła).

BoBaN polecam moje podejście. Ja sobie zostawiłem Logitecha do PC i PS3 i tam gram w wymagające symulacje, a na PS4 kupuje zręcznościowe samochodówki pod pada ;) Jak sytuacja się zmieni to będę miał kierownice jak nie to wyje**ne ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 28, 2014, 14:45:12 pm
To musiałbym kupić PS3. Na PC rzadko gram. Tyle, że moja ulubiona gra wyścigowa na PS3 czyli GT5 została bardzo pokrzywdzona. Serwery zostały wyłączone, więc nie pogram online. Pozostaje GT6, ale ta gra jest po prostu gorsza od GT5. Ogólnie to pewnie olałbym w takiej sytuacji PS4, ale teraz mam tak niewiele czasu na granie, że nawet ta posucha, która panuje na PS4 jest w stanie zająć mój growy czas. Za niecały miesiąc FC4 i GTAV, więc będę miał co robić przy konsoli. :) Żałuję tylko, że nie można z Wami (fanami wyścigów z GO) pośmigać online. Ciągle czekam na patch do Driveclub i mam nadzieję, że wtedy coś razem pojeździmy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Stycznia 19, 2015, 21:29:05 pm
Swiezy trailer. Project Cars - Start Your Engines Trailer: http://youtu.be/TE6Chu7bMpY

Jak dla mnie to otrzymamy dobre uzupelnienie do DC na PS4. Do czasu nadejscia GT7.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 29, 2015, 07:40:39 am



Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kert w Stycznia 29, 2015, 07:50:38 am
Widok kamery z kasku to fajna ciekawostka :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Stycznia 29, 2015, 09:16:07 am
Na tym drugim.filmiku to lama gra ze hej...zobaczymy co z tej gry tak na prawde wyjdzie. Ta kamera z kasku byla w ich wczesniejszych grach.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Stycznia 29, 2015, 09:22:27 am
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Stycznia 29, 2015, 09:53:02 am
Okej, wiec po tym filmiku patrze bardziej przyjaznym okiem na ta gre. Widac ze bedziemy miec calkiem fajneg sim racera z duza iloscia tras do wyboru. Ogralem ta gre troche wczesniej i wiem ze model jazdy jest ok, zreszta to widac na tym filmie, to jak pracuje zawieszenie, jak auto sie sklada do zakretow itd. nie jest to iRacing, ale ta gra nie jest ultimate sim racing. Warto teraz zastanowic sie nad kierownica, jesli T100 bedzie kompatybilny i takze z ta gra(z DC jest, tylko po menu trzeba sterowac padem) to jest to dobre rozwiazanie cena/jakosc.

Cieszy ze wersja na PS4 ma solidna grafike (szalu nie ma jak przy DC, nie ma tylu smaczkow jak tam, ale tez nie odpycha, a w kategorii sim racing jest solidnie). Udzwiekownie to kolejny plus, kontakt z zespolem, dzwieki fur. Obawiam sie tylko o AI, czasem ma tendencje do zgubienia rozumu, nie tak jak w FC czy SCC ale jednak, oby to zalatali.

Jestem ciekaw jak prasa oceni ta gre. Wydaje mi sie ze powinna dostac oceny w kategoriach 7/8 na 10.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Stycznia 29, 2015, 10:03:03 am


opcja ze stigiem z pada i dowolność aranżacji hud na mega plus. chętnie obadam gierkę.
dla mnie, grafa jest bardzo w porządku.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Stycznia 29, 2015, 10:06:13 am
Dla mnie tylko jedno info spowoduje, że wydam kasę na ten tytuł przy premierze. Mowa o obsłudze kierownic Logitech'a. Podejrzewam, że gdyby chcieli to by to dodali, tym bardziej, że robią tą grę naprawdę długo.

Btw. Jest jeszcze jedna rzecz, który mnie odpycha od tej gry. Bumper cam jest zbyt nisko, a hood cam zbyt wysoko (to bardziej wygląda na kamerę z dachu, a nie z maski). Dla mnie takie rzeczy dyskwalifikują sim racera. Chyba, że będzie możliwość regulacji. Wtedy byłaby bajka.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Stycznia 29, 2015, 12:21:43 pm
A ten dalej o jednym  :lol:  Jeszcze tej kierownicy nie sprzedałeś?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Stycznia 29, 2015, 12:27:11 pm
Mam kupca, ale waham się. Nawet wczoraj do mnie pisał, że jak weźmie pensje za styczeń to by podjechał po tą kierownice. :P Nie wiem czy ją sprzedawać, bo Thrustmaster nie ma nawet polskiej gwarancji. Ogólnie jest lipton straszny pod tym względem na PS4. Czekam jeszcze może twórcy CARS ogłoszą, że napisali sterowniki pod kiery Logitecha na PS4. xD
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 29, 2015, 12:50:45 pm
Kamera z kasku była niesamowita w Szifcie Drugim. Zobaczymy jak tu się sprawdzi. Grafika jest niezwykle miła dla oka. Po DC miło będzie wskoczyć w 60k/s.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Stycznia 29, 2015, 13:08:44 pm
Szkoda ze animacja rak kierowcy jak i sama kierownica ma skok i nie jest w pelni plynna jak w DC. Zreszta te 60fps to w pelni poczuje ktos kto gra na kolku w sim racera. Na padzie, czas reakcji jest podobny, oczywiscie jesli gra ma stale 30fps jak DC. Choc oczywiscie musialy byc w grze ktora chce byc sim racerem.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Stycznia 29, 2015, 14:59:35 pm
(to bardziej wygląda na kamerę z dachu, a nie z maski).
Moze wlasnie mylisz kamere z maski z ta z dachu.
W grze masz obie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Stycznia 29, 2015, 15:27:40 pm
To muszę obadać tą z maski, bo z dachu jest słaba.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Stycznia 29, 2015, 15:41:32 pm
Ja akurat lubie z dachu...w Gran Turismo tez taka mi bardziej pasowala :)
Wiekszosc gameplayow pokazuje wlasnie ta z dachu (wzorowana na T cam z F1) ale jest i klasyczny widok nad maska.
Na filmiku z Playstation Access wrzuconym kilka postow wyzej mozesz porownac kamere z dachu (4:40) i z maski (5:13) na tym samym aucie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 29, 2015, 18:43:16 pm
Graficznie się już nie martwię bo jest dobrze.
Na plus kamera ze środka która wydaje się być praktyczna a nie to co w DC tylko na pokaz.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Stycznia 29, 2015, 18:47:37 pm
Wybacz, ale pierdo***  KYO, raz ze wyl. jedna funkcje masz ja taka sama, a dwa obydwie kamery z srodka DC sa swietne.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 29, 2015, 18:56:33 pm
Nie wiem, nie sprawdzałem czy można w opcjach coś jeszcze zmienić z tą ze środka. Ta bez zmian, jest w ogóle niepraktyczne, nic nie widać. Odpowiedni zoom myślę, że dałby radę.

Porównuje oczywiście do normalnej jazdy samochodem. W takim PC jest to lepiej zrobione.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Stycznia 29, 2015, 20:01:51 pm
Nie wiem, nie sprawdzałem czy można w opcjach coś jeszcze zmienić z tą ze środka. Ta bez zmian, jest w ogóle niepraktyczne, nic nie widać. Odpowiedni zoom myślę, że dałby radę.

Porównuje oczywiście do normalnej jazdy samochodem. W takim PC jest to lepiej zrobione.

Kamera pierwsza blizej szyby, swietnie sie sprawdza, druga, bardziej oddalona, wyglada tak samo jak w PC - mam na mysli perspektywe, do tego wyl. funkcje 'look into corner' z 'gameplay options'.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 30, 2015, 00:13:55 am
Nie wiem, nie sprawdzałem czy można w opcjach coś jeszcze zmienić z tą ze środka. Ta bez zmian, jest w ogóle niepraktyczne, nic nie widać. Odpowiedni zoom myślę, że dałby radę.

Porównuje oczywiście do normalnej jazdy samochodem. W takim PC jest to lepiej zrobione.

Ja gram w DC z tej standardowej i jakoś daję radę ;) Po prostu trzeba umieć jeździć i mieć normalnie ustawiony TV :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 30, 2015, 06:53:33 am
Ja nie potrafię grać na tej ze środka z widokiem na kierwonicę. Jakoś przyzwyczaiłem się do tej z maski tylko ból jest podczas jazdy w deszczu bo nie widać wycieraczek a zbieranie wody z szyby to jeden z najlepszych efektów jakie widziałem w grach ever.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Stycznia 30, 2015, 09:48:54 am
Ja gram na tej gdzie widze kierownice, ale musialem wyl. ta opcje, teraz jest bardziej jak w GT, po prostu postac nie patrzy sie w szczyt zakretu, co pomaga w tym widoku, bo i tak trzesie kamera. Wczesniej gralem na tej blizej przedniej szyby, cos ala kamera z maski, tylko lepsze czucie.

Filmik z PC:

https://www.youtube.com/watch?v=UdGOzm-cuus
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: svonston w Stycznia 30, 2015, 09:55:03 am
Dziwnie "pływa" rozgrywka na tym filmie. Jakbym był nawalony. :?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 30, 2015, 10:43:41 am
Nie wiem, nie sprawdzałem czy można w opcjach coś jeszcze zmienić z tą ze środka. Ta bez zmian, jest w ogóle niepraktyczne, nic nie widać. Odpowiedni zoom myślę, że dałby radę.

Porównuje oczywiście do normalnej jazdy samochodem. W takim PC jest to lepiej zrobione.

Kamera pierwsza blizej szyby, swietnie sie sprawdza, druga, bardziej oddalona, wyglada tak samo jak w PC - mam na mysli perspektywe, do tego wyl. funkcje 'look into corner' z 'gameplay options'.
Do tej pierwszej nic nie mam spełnia należycie swoje zadanie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 30, 2015, 12:18:23 pm
Dziwnie "pływa" rozgrywka na tym filmie. Jakbym był nawalony. :?

Bo ten filmik jest w 60FPS'ach. Trochę taki efekt to wywołuje.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 30, 2015, 12:23:46 pm
To chyba normalne przy 60 fpsach. Może będzie specjalnie dla Was zmiana na 30 :naughty:.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 31, 2015, 21:17:36 pm
Tak sobie myślę, że tę gierkę wezmę chyba na PC. Z tego co widzę  mój laptop niemalże spełnia zalecane wymagania. Pewnie nie osiągnę Full HD i 60 FPS jak na PS4, ale będę mógł pocisnąć w to na kierownicy (wsparcie Driving Force GT) i w przyszłości spodziewam się wsparcia modów (czytaj dodatkowych samochodów od fanów). Need For Speed Shift od tego samego studia, na PC jest kompletnie przerobiony przez fanów na dużo lepszą grę. Wliczając w to poprawki do fizyki i kompletnie nowe samochody.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 02, 2015, 00:31:07 am
Tak sobie myślę, że tę gierkę wezmę chyba na PC. Z tego co widzę  mój laptop niemalże spełnia zalecane wymagania. Pewnie nie osiągnę Full HD i 60 FPS jak na PS4, ale będę mógł pocisnąć w to na kierownicy (wsparcie Driving Force GT) i w przyszłości spodziewam się wsparcia modów (czytaj dodatkowych samochodów od fanów). Need For Speed Shift od tego samego studia, na PC jest kompletnie przerobiony przez fanów na dużo lepszą grę. Wliczając w to poprawki do fizyki i kompletnie nowe samochody.


Grałbym  :puppy-eyes:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 02, 2015, 00:36:40 am
Grałbym  :puppy-eyes:

No właśnie. Mody to dla mnie ratunek dla tej gry, bo póki co strasznie zawodzi mnie Car Lista, która zawsze była dla mnie istotna w samochodówkach. Brak Porsche, Ferrari i Lamborghini to dla mnie nieporozumienie. Ogólnie car-lista składa się z typowych standardów i niczego specjalnego. GRID ma podobną carlistę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 02, 2015, 08:24:23 am
Mody to dla mnie ratunek dla tej gry


Mody to rak branży. 99% modów pozwala na hakowanie twoich perków i zabiera jakąkolwiek przyjemność z gry. Do tego kasują sejwy i hackują konta. Ja bym nie instalował tych złych modów.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 02, 2015, 09:52:04 am
Poza tym ten Shift 2 dalej rusza sie dziwnie. Model jazdy wypaczony, wiec nie gral bym.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 02, 2015, 11:23:08 am
Poza tym ten Shift 2 dalej rusza sie dziwnie. Model jazdy wypaczony, wiec nie gral bym.

To inna sprawa ;) Shift zawsze był kiepską grą i niestety fani nie doprowadzą tej gry do normalności w pełni. Jednak do Project CARS mody bym przytulił :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 02, 2015, 12:11:19 pm
Pewnie bada DLC z czasem..wiec o to bym sie na konsolach nie martwil. Ta gra skupia sie glownie na roznych seriach wyscigowych, taki jej target. Od dobrej car listy mamy DC czy GT7-mam nadzieje ze wyjdzie w koncowce tego roku, lub poczatkiem przyszlego. Ja bardziej czekam na jakies dobre sim Rally. Od RBR czy serii WRC nic ciekawego nie wyszlo..pommijam serie Motorstorm gdyz to byl arcade racer.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 02, 2015, 13:44:09 pm
wiadomo coś w ogóle o car liście?
najnowsza jaką znalazłem w necie z 11.12.2014:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 02, 2015, 14:04:29 pm
wiadomo coś w ogóle o car liście?
najnowsza jaką znalazłem w necie z 11.12.2014:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Cóż to jest mniej więcej to czego się można spodziewać. Nic po za tym. Za mało czasu na dorobienie nowych aut. I brakuje mi Lambo, Ferrari, Porsche, Koenigseggów, Toyoty, Hondy czy Nissanów. I to tak pierwsze z brzegu. Tym bardziej bolesne, że gra ma wyścigi GT2/GT3 w swoim repertuarze i brakuje kultowych samochodów z tej serii (Ferrari, Lambo, Nissan). W ogóle carlista sprawia wrażenie mega ubogiej, nie wiem czy problemy z licencją mają, czy to kwestia braku czasu, albo złego doboru samochodów. Pod tym względem nawet Shifty były o niebo lepiej przemyślane. DriveClub ze swoimi euro supercarami też mają ciekawszą carlistę. W Project CARS mamy zlepek totalnego standardu, który jest w KAŻDEJ grze i już dawno się przejadły/znudził itp. Smutne, że Real Racing 3 na komórki ma lepszą carlistę...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 02, 2015, 14:13:33 pm
Pieniadze - mam na mysli pozyskanie licencji, oraz czas na wykonanie modeli samochodow. Niestety, w RR3 na komorki to pewie klepie sie jeden samochod w tydzien, jesli cos ma 200K wzwyz to sa to miesiace.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 02, 2015, 18:12:22 pm
Ciekawe ile się klepie auta do Drivecluba.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 02, 2015, 18:18:13 pm
Ciekawe ile się klepie auta do Drivecluba.

4 na miesiąc? :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 02, 2015, 20:08:37 pm
jesli cos ma 200K wzwyz to sa to miesiace.

w kilka miesięcy to zgrany zespół prawdziwy samochód opierdoli w 3d, z całą techniką i pierdołami jak mechanizmy cup holderów itd. ziomek klepie, to wiem ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 02, 2015, 20:25:31 pm
Ciekawe ile się klepie auta do Drivecluba.

4 na miesiąc? :P

Prędzej 6 na miesiąc ;) Bo tyle wychodzi miesięcznie jeśli chodzi o to :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 02, 2015, 20:29:37 pm
Fury w DC: "Each car takes approximately seven months to create - from initial licensing, reference collation, CAD data processing, asset production, physics modelling, through to the final car in-game." Takze panowie przesadzacie. :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 02, 2015, 20:54:48 pm
marketingowe bzdury dla debili.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 02, 2015, 20:58:44 pm
Przeciez to caly proces jest samochod to nie tylko polygony..rozumiem ze teraz fakty to marketing dla debili. Ciekawe..
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 02, 2015, 21:05:13 pm
jak to się ma do tego?
Niestety, w RR3 na komorki to pewie klepie sie jeden samochod w tydzien, jesli cos ma 200K wzwyz to sa to miesiace.

rozumiem też, że według ciebie robią jeden po drugim, a na każde auto załatwia się osobną licencję  :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 02, 2015, 21:13:47 pm
EA ma juz stosowna licencje zakupiona na wyrost. Mowa o pewnych modelach, poza tym RR3 to gra ktora juz jest na rynku troche, nie ma w niej ani skomplikowanej fizyki, ani ilosci polygonow ktore byly by problemem, wiec pewne rzeczy z automatu odpadaja wzgledem produkcji konsolowych czy PC.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 02, 2015, 21:15:45 pm
 :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 02, 2015, 21:26:52 pm
Posmiejmy sie lepiej razem :lol: :lol: :lol: To gdzie ten znajomy klepie te samochody i do jakiej produkcji, bo sie nie pochwaliles, chyba ze to znajomy znajomego to acha :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 02, 2015, 21:37:39 pm
nie znajomego. dobry mój koleżka, poznałem go z jego żonką, razem przez całe studia przebrnęliśmy, taki ziombel. a samochody, to takie tam różne porshe i bmw w biurze konstruktorskim w monachium. niby też emigracja, jak ty, ale raczej wspólnego dużo nie macie :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 02, 2015, 21:47:04 pm
To z branza gier ma cholere wspolnego, no jak sie chcesz pochwalic to prosze bardzo, to takie Polskie i samochod na kredyt, zamiast na cos wlasnego odkladac. Moja siostra pracuje w bardziej prestizowym miejscu tez za granica, ale chwalic sie nie mam zamiaru, a ja tylko w szarym biurze, ehh. Taka ciezka emigracja. :angel:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 02, 2015, 21:52:35 pm
Co jak co, ale s00s ma trochę racji. Dla mnie to potworna bzdura, że 7 miesięcy jeden samochód robią ;) Zwłaszcza, że w DLC jest sporo nowości, które 7 miechów nie mają ;)

Do tego przy takich ilościach aut to by się nigdy nie wyrobili, nawet robiąc kilka na raz ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 02, 2015, 21:59:30 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

dla przypomienia:
piszę, że w miesiące to można w 3d normalny samochód zrobić, bo mój ziomek jest częścią zespołu, który tak właśnie robi. pytasz się o niego i markę samochodu, do tego sugerujesz, że go w ogóle nie znam, to odpowiadam. potem zapodajesz coś polskości (napisane z błędem), o autach na kredyt (?), braku oszczędzania (?) i tym, że nie chcesz się chwalić siostrą pracującą w "bardziej prestiżowym miejscu", czyli robisz coś dokładnie odwrotnego :lol:

dobrze się czujesz?

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 02, 2015, 22:08:29 pm
Mysle ze lepiej niz Ty, ja nie wbijam pierwszy szpilki..

Chwalenie sie to powiedzenie dokladnie kto, gdzie, mozna jeszcze dodac za ile i ze piles z nim/nia brudzia, lub sam sie polewales ta whisky etc.

Mrocz. Ja tylko podalem informacje, Kaz mowil wczesniej w podobnym jezyku, a i Turn 10 mowilo ze robia jedna fure 3mc przy FM4 lub FM3..juz nie pamietam dokladnie.

Moze ktos dokladnie z branzy sie tu wypowie i potwierdzi jedna z wersji.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 02, 2015, 22:17:22 pm
Przecież to dość oczywiste, że zrobienie takiego samochodu może zając siedem miesięcy, ale czas dzieli się na ilość osób pracujących przy modelu i wiele czynności odbywa się równolegle.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 02, 2015, 22:19:02 pm
Mrocz. Ja tylko podalem informacje, Kaz mowil wczesniej w podobnym jezyku, a i Turn 10 mowilo ze robia jedna fure 3mc przy FM4 lub FM3..juz nie pamietam dokladnie.

Moze ktos dokladnie z branzy sie tu wypowie i potwierdzi jedna z wersji.

Tak pamiętam słowa Kaza, ale w to po prostu nie wierzę :) Nawet chyba już była na tym forum kiedyś dyskusja na ten temat. Po prostu przy takich ilościach aut, nie wierzę w tak długie klepanie samochodów. Fajnie jakby ktoś ogarnięty w temacie faktycznie to potwierdził.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 02, 2015, 22:38:51 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Przecież to dość oczywiste, że zrobienie takiego samochodu może zając siedem miesięcy, ale czas dzieli się na ilość osób pracujących przy modelu i wiele czynności odbywa się równolegle.
dokładnie. nie ma opcji, żeby kilku ludzi siedziało ponad pół roku nad jednym autem, ponad 1100 roboczogodzin to jeszcze, chociaż też mało prawdopodobne. dla zgranego zespołu i przy dobrej organizacji pracy, po załatwieniu papierków(bo tu można i miesiącami czekać na podpis pod licencją), powstanie auta jest kwestią maksymalnie kilku tygodni. mam na myśli modelowanie, teksturowanie, udźwiękowienie i implementację w grze.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 02, 2015, 22:43:13 pm
Dolicz jeszcze wyjazd na jakieś zadupie i zbieranie danych, bo wątpię, żeby te samochody były podstawiane developerowi pod studio  ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 02, 2015, 22:53:26 pm
jeden wypad do monako i masz materiały na całego drivecluba zebrane w tydzień :troll:

no ale wiadomo, dlatego pisałem, że przy dobrej organizacji. na bank nie nagrywają/fotografują każdego auta z osobna w różnych zakątkach globu, tylko robią sobie jakieś ustawki i jadą hurtowo. w tym samym czasie koleżki z biura dłubią modele na podstawie fotek z netu/danych producenta.
no, może kaz ma inaczej, ale dla niego to jest chyba pretekst do ekstra wypadów poza japonię ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 02, 2015, 22:58:46 pm
@ s00s

Masz PW odnosnie spoilera.

Wiem ze dla niektorych marketingowe bzdury ALE wyglada to inaczej niz to co mowi s00s, do tego wszystko jest w grze, czekamy na kogos z branzy kto potwierdzi czy jest tak jak mowi s00s ale materialy w necie jak robione jest GT czy Forza czy DC mowia inaczej:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 02, 2015, 23:02:42 pm
@ s00s

Masz PW odnosnie spoilera.

odpisałem ci, że masz mi z tym płaczem spadać z pw.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 02, 2015, 23:04:47 pm
Widze ze musialem Ci kiedys pojechac i teraz probujesz sie odgryz. Kiedy to bylo.. Koniec tematu, teraz zluzuj i nara.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 02, 2015, 23:22:48 pm
już mi na pw napisałeś koniec tematu. co za gość  :lol:
jeszcze odnośnie tych bzdur, w które wierzysz.
od premiery gt4 do premiery gt5 minęło 5 lat. w tym czasie polyphony natłukło ponad 200 aut premium. wychodzi po ok. 3 auta na miesiąc, każde jedno warte obecnej generacji.

btw. nie twierdzę też, że polyphony po pierwszym miesiącu miało 3 samochody, po kolejnym 6. po prostu zrobienie jednego auta może zabierać 7 miesięcy, ale równie dobrze można powiedzieć, że zrobienie 25 aut też zajmuje 7 miesięcy. marketingowy bełkot dla pelikanów i tyle.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 02, 2015, 23:27:07 pm
Wow, super ze powiedzialas to dopiero teraz. Oczywiste jest ze zalezy to od zasobow zespolu. Premiumy byly szykowane na kolejna generacje, czyli na ta. Tak samo jak system zmiany doby i inne ficzery. PD zrobilo wiele rzeczy od nowa by je pozniej zaadaptowac w nowa generacje.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lutego 03, 2015, 00:56:16 am
Dolicz jeszcze wyjazd na jakieś zadupie i zbieranie danych, bo wątpię, żeby te samochody były podstawiane developerowi pod studio  ;)

Przynajmniej z Europy nie musieli wyjeżdżać.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 03, 2015, 00:57:13 am
Wydaje mi się, że dlatego ograniczyli się do europejskich marek.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 03, 2015, 08:51:15 am
Hennesey Venom jest amerykański. + dwie corvetty z DLC ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 03, 2015, 13:15:58 pm
Venom jest w połowie brytyjski i na 100% dorwali go w Wielkiej Brytanii.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 03, 2015, 13:47:19 pm
Venom jest w połowie brytyjski i na 100% dorwali go w Wielkiej Brytanii.

Możliwe ;) Choć z tego wywiadu wynika, że po całym świecie poszukiwali samochodów :)

http://blog.us.playstation.com/2014/05/29/why-driveclub-could-be-the-most-realistic-sounding-racing-game-ever/

Cytuj
“We’ve been chasing these cars around the world,” he says. “There aren’t that many Pagani Huayras available. They don’t just send them out on a whim. It’s in Japan on a Wednesday, it’ll be in Italy on Saturday… we chased them. We’ve gone all out.”
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 03, 2015, 13:50:24 pm
Fajna robota, jeżdżenie po świecie za luksusowymi samochodami :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 03, 2015, 15:39:31 pm
Fajna robota, jeżdżenie po świecie za luksusowymi samochodami :)

(http://s1.cdn.autoevolution.com/images/news/jeremy-clarkson-quite-likes-the-new-lexus-rc-f-76118_1.jpg)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 08, 2015, 20:51:43 pm
http://m.pssite.com/publicystyka-1529-playtest__project_cars__ps4_.html

Grafika ponoć nie zachwyca.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 08, 2015, 20:57:02 pm
Też to dzisiaj czytałem.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 08, 2015, 21:16:37 pm
Nie, że nie zachwyca, tylko tło jest czasami sterylne. Zupełnie, jakby w DC każda miejscówka, była och, ach.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 08, 2015, 21:18:37 pm
Project CARS Vs GT6 - BMW M3 GT @ Brands Hatch Ra…: http://youtu.be/wkHE83OjTDM

Chyba ktos tu buja w oblokach.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 12, 2015, 14:14:37 pm
Po Dojczowsku, ale mozna zobaczyc sporo nowych ujec z gry wlasciwej z wersji na PS4:

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Lutego 12, 2015, 15:41:30 pm
Deszcz na szybie wygląda komicznie, szczególnie po tym co pokazał Driveclub.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 12, 2015, 15:52:32 pm
Deszcz na szybie wygląda komicznie
No, taka pojawiająca się i znikająca tekstura. Bida.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 12, 2015, 17:02:39 pm
Dla mnie to GT5 mialo lepszy efekt pogodowy z kamery z kokpitu. ;) Wiadomo ze sam mokry tor wyglada lepiej w PC.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 12, 2015, 17:17:54 pm
Deszcz na szybie wygląda komicznie, szczególnie po tym co pokazał Driveclub.
Za to co inne może będzie wyglądało lepiej.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 12, 2015, 21:25:13 pm
KYO nic nie bedzie wygladalo lepiej, ta gra aspiruje do SIM Racerow, to bedzie jeden z najladniejszych SIM racerow, ale na pewno nic co by mialo chociaz zblizyc sie do DC, inny typ gry.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 12, 2015, 21:47:46 pm
Pamiętaj tylko, że na starcie przekreślasz też GT7 :naughty:.
Które moim skromnym zdaniem zmiecie oprawą DC, może poza deszczem.


Co będzie lepsze poza 60fps w PC?

Stawiam na:
- zachód słońca
- lepsze AA
- teksturę drogi
- mgłę
- filtrowanie anizotropowe
- więcej rozpryskującej się wody pod kołami w czasie ulewy
itp.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 12, 2015, 22:15:13 pm
Coś te szoty od Magika lepiej wyglądały, jak sobie userzy sami oświetlenie ustawiali. Dla mnie to takie trochę dopakowane Gran Turismo, z niezłym, dalekim zasięgiem rysowania, nie podoba mi się natomiast shader lakieru samochodowego i odbicia, jakieś takie to wszystko jakby chromowane.

Plus na pewno za fajne modele RUFów opartych na najnowszej linii 991  :puppy-eyes: :puppy-eyes: :puppy-eyes:

(http://www.6speedonline.com/wp-content/uploads/2013/03/991-Porsche-GT3-3.jpg?w=600)

Jeździłbym.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 12, 2015, 22:26:04 pm
Dla mnie mega kiepsko to wygląda. I nie ma czego tu bronić nawet. Oglądając powyższy materiał odniosłem wrażenie, że oglądam materiał z poprawionego Shifta 2... Gra wygląda mega plastikowo, sztucznie i płasko. Deszczu nawet nie komentuje. Jak dla mnie graficzny średniak. Na plus jedynie modele samochodu, ale nie prezentują się one okazale przy tym oświetleniu.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 12, 2015, 22:27:44 pm
Raczej nie zainwestuję dla tej gry w kierownicę. Szkoda, bo mogło być tak pięknie. :(
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 12, 2015, 22:42:34 pm
Mocna strona tej gry jest wybor tras i samochodow z serii wyscigowych, ich ilosc na trasie, oraz fizyka. Do GT7 nie podskoczy, to zapewne, ale z pewnoscia umili czekanie, tylko cena niech troche spadnie cena.

W wersji PC na ultra na pewno lepszej jakosci tekstury, lepsze modele samochodow, ma byc mniej wiecej poziom DC jesli chodzi o ilosc polygonow, z tym ze jednak nie samymi polygonami czlowiek zyje, liczy sie takze oswietlenie, roznice materialow ich odwzorowanie itd. Wiec DC ciagle bedzie z przodu.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 12, 2015, 22:45:21 pm
Mocna strona tej gry jest wybor tras i samochodow z serii wyscigowych, ich ilosc na trasie, oraz fizyka. Do GT7 nie podskoczy, to zapewne, ale z pewnoscia umili czekanie, tylko cena niech troche spadnie cena.

Trasy tak, ale w samochodach ta gra bardzo mocno leży... Stara Toca Race Driver 3 miała ciekawszą carlistę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 12, 2015, 22:46:44 pm
Mocna strona tej gry jest wybor tras i samochodow z serii wyscigowych, ich ilosc na trasie, oraz fizyka. Do GT7 nie podskoczy, to zapewne, ale z pewnoscia umili czekanie, tylko cena niech troche spadnie cena.

Trasy tak, ale w samochodach ta gra bardzo mocno leży... Stara Toca Race Driver 3 miała ciekawszą carlistę.

Zgoda, ja porownywalem do tego co mamy na konsolach, a nie mamy na razie nic, bo DC celuja w modele fabryczne. ;) Toca to inna historia. Jednak Codemasters zaprzepascilo ta serie, szkoda..
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 12, 2015, 22:56:36 pm
Jeśli mam być szczery, to tak po filmikach to ta fizyka w grze to mi trochę jak w DC wygląda, tzn nie widać podsterowności tak jak kiedy się patrzy na filmiki z Gran Turismo, droga hamowania wydaje się być krótka, a nadsterowność, to chyba tylko w deszczu... no ale to tylko filmiki. + jakieś dziwne przeboje z podskakiwaniem 0,5m nad ziemią bolidów GT3 po wjechaniu na tarkę peprzy prędkości 60kmh.

http://www.gamersyde.com/hqstream_project_cars_road_america-34024_en.html

Powyższy filmik, szczególnie końcówka, to lekko komedia jeśli chodzi o fizykę :-?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 12, 2015, 23:17:06 pm
Ja gralem na jakims starym buildzie i bylo ok, nie wiem do konca jak jest teraz, ale w wrazeniach z gry chwala fizyke.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 12, 2015, 23:38:55 pm
http://www.gamersyde.com/hqstream_project_cars_road_america-34024_en.html

Powyższy filmik, szczególnie końcówka, to lekko komedia jeśli chodzi o fizykę :-?

o_O Co tam się dzieje na tym zakręcie jednym? Co okrążenie samochody wyskakują z dupy i wbijają się w inne o_O Gra mi coraz bardziej śmierdzi Shiftem, gdzie też auta tak "podskakiwały". Do tego AI wydaje się być kretyńskie, oby to był jakiś niski poziom trudności.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 13, 2015, 00:02:20 am
Jeśli mam być szczery, to tak po filmikach to ta fizyka w grze to mi trochę jak w DC wygląda, tzn nie widać podsterowności tak jak kiedy się patrzy na filmiki z Gran Turismo, droga hamowania wydaje się być krótka, a nadsterowność, to chyba tylko w deszczu... no ale to tylko filmiki. + jakieś dziwne przeboje z podskakiwaniem 0,5m nad ziemią bolidów GT3 po wjechaniu na tarkę peprzy prędkości 60kmh.

http://www.gamersyde.com/hqstream_project_cars_road_america-34024_en.html

Powyższy filmik, szczególnie końcówka, to lekko komedia jeśli chodzi o fizykę :-?
Na tym filmiku niesamowicie biednie to jakoś wygląda.

Ten latający samochód na początku to rzeczywiście komedia.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 13, 2015, 06:43:04 am
Później w replayu lepiej widać z 3 komiczne sytuacje z tym podskakiwaniem i dachowaniami.

Graficzne to jest PC Ultra i jakoś brakuje mi głębi w tej grze. Pewnie renderują w 24bitach :D
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 13, 2015, 08:08:26 am
Oj faktycznie, dziwnie to wyglada z tym podskakiwaniem.. :roll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 13, 2015, 08:18:47 am
Grafika pecetowa, samochody kartony, deszcz tekstura. Zostaję w klubie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 13, 2015, 08:55:08 am
Ależ to śmierdzi Shiftem!!! Sylvan będzie zachwycony, a reszta oleje ten tytuł. :-?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 13, 2015, 09:01:53 am
Do tego wczorajszego filmiku nie powiem jeszcze na giere czekałem a teraz jest mi to obojętne czy nawet wyjdzie.


Taki Shift 2 był dla mnie w ogóle niegrywalny. Tytuł powinien nazywać się raczej Shit.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 13, 2015, 09:38:11 am
Ależ to śmierdzi Shiftem!!! Sylvan będzie zachwycony, a reszta oleje ten tytuł. :-?

Mam dokładnie takie samo spostrzeżenie. Zupełnie jakby kolesie pracowali nad Shiftem 3, EA kopnęła ich w dupę bo Shift 1 i Shift 2 kiepskie były więc postanowili kontynuować pracę pod inną nazwą.
Dokładnie takie samo podskakiwanie auta widać jak w Shiftach. I te sztuczne kolizje, jakby auta ważyły tyle co piórko...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 13, 2015, 09:46:52 am
Cholera dziwne to, jak gralem w TT jakies pol roku temu to bylo czuc fajnie mase samochodu, a tu takie kwiatki jak w Shifcie..:/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Lutego 13, 2015, 09:49:04 am
Może poszli w stronę arcade po wybadaniu rynku... Cholera ich wie. Tak czy inaczej fakty są takie, że ten filmik z gamersyde wcale nie zachęca do zakupu. Nawet pomimo braku konkurencji.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 13, 2015, 09:59:11 am
Wiadomo ze Iracing to nie jest. Jesli mowimy o SIM. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 13, 2015, 10:03:33 am
Może poszli w stronę arcade po wybadaniu rynku... Cholera ich wie. Tak czy inaczej fakty są takie, że ten filmik z gamersyde wcale nie zachęca do zakupu. Nawet pomimo braku konkurencji.

Wątpię. To nie jest tu kwestia zręcznościowego modelu jazdy tylko po prostu spartolonej fizyki. W zręcznościowym DriveClub nie mamy takich kwiatków jak latające samochody...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lutego 13, 2015, 10:23:43 am
Czy karota już prowadzi kampanie tłumaczącą że wygląda lepiej niż DC, tylko zaślepił nas art design?  :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 13, 2015, 11:27:06 am
Mysle ze tak..w koncu to mial byc pokaz Pc master race  kategorii gra wyscigowa.. :lol: Tylko znow nie wyszlo..a konsole hamujabranze  ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 13, 2015, 11:54:00 am
Blaszki mają teraz Assetto Corsa, bo pCARS jest ograniczone głupimi konsolami.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 13, 2015, 12:00:12 pm
Blaszki mają teraz Assetto Corsa, bo pCARS jest ograniczone głupimi konsolami.

Z tego co widziałem to to Assetto Corsa nie wygląda lepiej od Project Cars...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 13, 2015, 12:26:26 pm
Tak mi się przypomniało. W pracy mam nowego ziomeczka którego musze pouczyć, bo będzie w moim projekcie pomagał. I gdzies mialem odpalony forumek, zapytał czy gierkuje na konsolach. Na to on z dumą, że only PC. To mu włączyłem temat share i pokazałem fotki z DC. Zrobił wielkie oczy i już się nie odezwał na temat giereczek :]
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 13, 2015, 12:29:11 pm
Szybka a jak skuteczna nauja. :angel:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 19, 2015, 15:18:10 pm
Oni są lepsi od Polyphony i Evolution Studios razem wziętych.

http://pclab.pl/news62095.html

Niby nieznaczne opóźnienie, ale który to już raz? :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 19, 2015, 15:20:08 pm
Oni są lepsi od Polyphony i Evolution Studios razem wziętych.

http://pclab.pl/news62095.html

Niby nieznaczne opóźnienie, ale który to już raz? :lol:

Tyle opóźniają tego klona shifta, że coraz bardziej mam obawy co do jakości gry.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 19, 2015, 18:33:47 pm
Ja juz gre skreslilem, poczekam sobie na GT7, DC mi to umili.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 22, 2015, 20:24:58 pm
Pogadałem z gościem, który od jakiegoś czasu testuje CARS i bardzo dobrze orientuje się w temacie sim-racingu. Stwierdził, że z fizyką i modelem jazdy nie jest różowo. Podobno na zimnych oponach kręci się dużo szybsze czasy niż np. w GT5/GT6 z rozgrzanymi gumami. Ponoć z Shiftem na szczęście nie ma za wiele wspólnego, ale FF jest równie nijaki. No trudno, szkoda.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 22, 2015, 23:10:31 pm
Ależ to śmierdzi Shiftem!!! Sylvan będzie zachwycony, a reszta oleje ten tytuł. :-?

 :grin: :puppy-eyes: :naughty: :yes_anim:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 22, 2015, 23:11:38 pm
Nie jest dobrze..czasy o wiele lepsze niz w rzeczywistosci to juz moment zapalenia sie lampki czy to wciaz pelnoprawny SIM.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 24, 2015, 11:54:11 am
Bullshit ;)
Najlepsze czasy w pCARS sa dosc zblizone do realnych. Czasami nieco szybsze a czasami wolniejsze.
Mowa tu o idealnych warunkach (rozgrzane gumy + nagumowany tor).
Inna sprawa, ze jak ktos nie ma kierownicy do konsoli albo dobrego PC to moze sobie te gre odpuscic bo na padzie gra sie po prostu h*jowo.

Kilka fajnych filmikow ktorych chyba tutaj jeszcze nie wrzucalem:








Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 24, 2015, 11:59:18 am
Bullshit ;)

Yhm...Rozmawiałem z uczestnikiem dwóch edycji GT Academy, który współtworzy jeden z popularniejszych kanałów o grach wyścigowych na YT. :roll: W każdej grze można jechać tak, że czas będzie podobny, ale tylko w niektórych można to zrobić jadąc podobnym/takim samym tempem.

Btw. Gość stwierdził, że Assetto Corsa ma znacznie lepszą fizykę od CARS.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 24, 2015, 14:20:49 pm
<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/MYKbI2NL9kw?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Ach te odbicia furki w nawierzchni na samym początku :puppy-eyes:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 25, 2015, 09:16:37 am
Yhm...Rozmawiałem z uczestnikiem dwóch edycji GT Academy, który współtworzy jeden z popularniejszych kanałów o grach wyścigowych na YT. :roll: W każdej grze można jechać tak, że czas będzie podobny, ale tylko w niektórych można to zrobić jadąc podobnym/takim samym tempem.

Btw. Gość stwierdził, że Assetto Corsa ma znacznie lepszą fizykę od CARS.
I tu jest roznica.....Ty sobie z kims rozmawiales a ja mam caly czas dostep do gry i wiem jakie sa fakty.
Tu nawet nie chodzi o moje subiektywne odczucia co do modelu jazdy bo gusta sa rozne i nie zamierzam nikogo przekonywac ze pCARS jest najlepszym simem (bo nie jest).
Padlo stwierzenie ze w pCARS na zimnych oponach robi sie znacznie szybsze czasy niz w GT na rozgrzanych co jest po prostu nieprawda.
Moze i znajdzie sie kilka wyjatkow ale generalnie tendencja jest taka ze poki co najlepsze czasy w pCARS sa wolniejsze od tych, ktore gracze robia w GT5/6.
Nie wspominajac juz o zimnych gumach...

Btw. Tak, zgadzam sie ze w Assetto Corsa jezdzi sie lepiej niz w pCARS.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 25, 2015, 10:15:15 am
Czyli gość zupełnie bez żadnego powodu mnie okłamał, tak? :lol: A te czasy w GT5/GT6 to sam sprawdzałeś czy sobie tak napisałeś po prostu? Bo może być tak, że po prostu nie dajesz rady nadgonić do najlepszych czasów graczy w GT i stąd tak błędne wnioski.

Btw. Koleś dodał, że podobna sytuacja jest przy porównaniu CARS do RaceRoom. W CARS robi lepsze czasy nawet na zimnej oponie niż w RR.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 25, 2015, 15:24:16 pm
Jest już ocena wstępna w pe. Hiv wystawił 9/10 chwaląc w zasadzie....wszytko.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lutego 25, 2015, 16:52:25 pm
Kto to jest hiv?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Lutego 25, 2015, 16:59:37 pm
Legenda branży ;-)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 25, 2015, 17:01:18 pm
(http://d.polskatimes.pl/k/r/4/ad/b8/501990b299ed4_o.jpg?1353388397)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 25, 2015, 17:06:00 pm
Dorobił się na promkach :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lutego 25, 2015, 17:38:44 pm
Legenda branży ;-)

 :-?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 25, 2015, 17:58:50 pm
(http://d.polskatimes.pl/k/r/4/ad/b8/501990b299ed4_o.jpg?1353388397)
Ten jego sklepik był w strasznym miejscu. Jeśli myśląc o Śląsku kojarzysz przede wszystkim architekturę wyjętą z post-apo, to otoczenie właśnie tak wyglądało. Stara, podupadła stacja, tory, nieopodal ogrodzona pasem zieleni oczyszczalnia ścieków. Chociaż ostatni raz tamtędy przejeżdżałem w 2012 roku, może coś się od tamtego czasu zmieniło.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 25, 2015, 18:02:52 pm
Legenda branży ;-)
Dał 8- MGS 2 i to się ceni.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 25, 2015, 18:09:20 pm
(http://d.polskatimes.pl/k/r/4/ad/b8/501990b299ed4_o.jpg?1353388397)
Ten jego sklepik był w strasznym miejscu. Jeśli myśląc o Śląsku kojarzysz przede wszystkim architekturę wyjętą z post-apo, to otoczenie właśnie tak wyglądało. Stara, podupadła stacja, tory, nieopodal ogrodzona pasem zieleni oczyszczalnia ścieków. Chociaż ostatni raz tamtędy przejeżdżałem w 2012 roku, może coś się od tamtego czasu zmieniło.
(http://d.polskatimes.pl/k/r/8/dc/92/4ffc94961e9dc_k1.jpg?1353388062)

Był kiedyś filmik na którym udzielał wywiadu w tym właśnie sklepie, również z ujęciami na zewnątrz, ale niestety nie umiem go znaleźć/nie pamiętam czego dotyczył ten wywiad.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 26, 2015, 12:34:18 pm
Że niby dyskredytujecie faceta, ponieważ ma sklepik w opłakanym stanie  :-?

Mniejsza z tym, panicze. Facet grał w niemal wszystkie liczące się gry wyścigowe i twierdzi, że PC ma szansę zarządzić na całości. Oczywiście Nasze zdanie nie musi się z tym pokrywać, ale miło, że grał kilkanaście godzin i zapewnia, że gra jest śliczna i znakomita.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 26, 2015, 12:44:57 pm
Że niby dyskredytujecie faceta, ponieważ ma sklepik w opłakanym stanie 
Ja go nie dyskredytuję, opisuję moje wrażenia z lokalizacji, bo miałem sposobność bywać w tamtej okolicy. Czemu miałbym dyskredytować gościa, który próbuje normalnie zarobić na życie. Chociaż ponoć sprzedawał kopie gier dla prasy na allegro z tego co gdzieś tam przeczytałem, ale tego nie potwierdzę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 26, 2015, 18:52:01 pm
Że niby dyskredytujecie faceta, ponieważ ma sklepik w opłakanym stanie 
Ja go nie dyskredytuję, opisuję moje wrażenia z lokalizacji, bo miałem sposobność bywać w tamtej okolicy. Czemu miałbym dyskredytować gościa, który próbuje normalnie zarobić na życie. Chociaż ponoć sprzedawał kopie gier dla prasy na allegro z tego co gdzieś tam przeczytałem, ale tego nie potwierdzę.

Temat: Project CARS.

Ja wiem, że GO. Ale chciałbym tu czytać posty odnośnie gry, a nie tego czy komuś podoba się DG i tak przez naście stron.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 26, 2015, 18:54:41 pm
Tylko on dal tez NFS Shift wysoka note, uwazajac model jazdy za swietny. :roll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 26, 2015, 18:57:38 pm
Do tej gry bym nawet z padem nie podchodził, a kupować specjalnie pod CARS kierownicę za 1500zł to średnio mi się uśmiecha. Tym bardziej, że pewnie ThrustMaster wypluje nowe kółko przy okazji premiery GT7 i wtedy bym płakał jakbym teraz kupił T500 lub T300. Twórcy CARS trochę sami sobie strzelili w stopę, bo nikt nie naciskał na obsługę kółek Logitecha, których w domach jest najwięcej, a grę reklamują jako sim. Każdy kto chce się dobrze bawić przy symulatorze, musi mieć kółko. Chociażby sam online gdzie pojedynki pad vs kierownica nie mają najmniejszego sensu.

Tylko on dal tez NFS Shift wysoka note, uwazajac model jazdy za swietny. :roll:

Bo HIVoloąg tak się zna. Gdyby Gamera recenzował CARS to bym sam chętnie przeczytał reckę, ale HIV? Ten gość pisze co mu ślina na język/palce przyniesie albo co mu każe pisać wydawca/producent.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Lutego 26, 2015, 19:48:26 pm
Do tej gry bym nawet z padem nie podchodził, a kupować specjalnie pod CARS kierownicę za 1500zł to średnio mi się uśmiecha. Tym bardziej, że pewnie ThrustMaster wypluje nowe kółko przy okazji premiery GT7 i wtedy bym płakał jakbym teraz kupił T500 lub T300. Twórcy CARS trochę sami sobie strzelili w stopę, bo nikt nie naciskał na obsługę kółek Logitecha, których w domach jest najwięcej, a grę reklamują jako sim. Każdy kto chce się dobrze bawić przy symulatorze, musi mieć kółko. Chociażby sam online gdzie pojedynki pad vs kierownica nie mają najmniejszego sensu.

Tylko on dal tez NFS Shift wysoka note, uwazajac model jazdy za swietny. :roll:

Bo HIVoloąg tak się zna. Gdyby Gamera recenzował CARS to bym sam chętnie przeczytał reckę, ale HIV? Ten gość pisze co mu ślina na język/palce przyniesie albo co mu każe pisać wydawca/producent.

Dokładnie żaden z niego znawca samochodówek,Gamera ma jakieś pojęcie ale widocznie to olał......
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 26, 2015, 20:46:59 pm
Ale przecież to nie jest tak, że zna się tylko ten, który daje GT 10/10, DC 9/10, a Szift otrzymuje 4/10 + oplucie modelu jazdy  :wall_bash:

Ja przez ostatnie lata nabyłem każdą liczącą się grę wyścigową. Z każdą spędziłem co najmniej kilkanaście godzin (tylko nie piszcie jak na pe, że aby wypowiedzieć się rzetelnie o grze trzeba z nią spędzić 300 godzin.... :-x).

Kurde, ja bawiłem się fantastycznie przy N4S: Szift z dobre 40 godzin. Uważam ją za najlepszą grę wyścigową. Kontynuacja odpadła u mnie po jednym wieczorze dla przykładu. Druga moja ulubiona gra z samochodami to Burnout Paradise.

Jak dorosły, inteligentny facet napisz "o curva, Sylvan, to się nie znasz, bo 8/10 dla GT Pięć to heheszek", to coś jest nie tak, ale na pewno nie z moim gustem.




Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 26, 2015, 20:51:53 pm
to coś jest nie tak, ale na pewno nie z moim gustem.

A jednak.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 26, 2015, 20:54:28 pm
Moze Sylvan lubi ruchajace sie - podskakujace samochody. :angel:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 26, 2015, 21:52:24 pm
Symulację mamy na co dzień i to bez kontynuacji. Gra ma sprawiać frajdę.

Zweryfikujemy sprzedaż i oceny PC z konkurencją. Wówczas padnie u kogoś:

(http://i.imgur.com/L4YkrhW.png)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 26, 2015, 22:02:55 pm
Ohhh znowu wkraczamy w magiczną średnią ocen. Zieeeeeeeeew...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 26, 2015, 22:32:43 pm
Czyli ja się nie znam, ponieważ bardziej pasuje mi gra, której nie znosisz. Ja w drugą stronę tak nie uważam. A jak jest z tym problem, to ocenią klienci.
Pogódź się z tym, że na 96% PC obiektywnie będzie lepszą grą niż taki DC. Wiadomo, że subiektywna opinia jest najważniejsza, ponieważ to ja/ty wydajemy na coś Kazimierze i ty/ja siedzimy przed TV.

Zresztą nie opiniuję, dopóki nie zagram. Przecież Szift to dla mnie 10/10, a kontynuację po kilku godzinach  odłożyłem na półkę. Może tak z PC będzie. Jeśli nie, zdanie innych nie będzie mnie i tak interesowało. Co najwyżej będę je tolerował.
Idę grać w The Order, miłego tam i nie złość się :*
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Lutego 26, 2015, 23:54:16 pm
Nie myślałem, że kiedyś to napisze, ale zgadzam się z Sylvanem.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 27, 2015, 00:18:47 am
Czyli ja się nie znam, ponieważ bardziej pasuje mi gra, której nie znosisz. Ja w drugą stronę tak nie uważam. A jak jest z tym problem, to ocenią klienci.
Pogódź się z tym, że na 96% PC obiektywnie będzie lepszą grą niż taki DC. Wiadomo, że subiektywna opinia jest najważniejsza, ponieważ to ja/ty wydajemy na coś Kazimierze i ty/ja siedzimy przed TV.

Zresztą nie opiniuję, dopóki nie zagram. Przecież Szift to dla mnie 10/10, a kontynuację po kilku godzinach  odłożyłem na półkę. Może tak z PC będzie. Jeśli nie, zdanie innych nie będzie mnie i tak interesowało. Co najwyżej będę je tolerował.
Idę grać w The Order, miłego tam i nie złość się :*

No rozumiem gusta i guściki, ale nazywanie Shifta najlepszą samochodówką ostatnich lat to jest mocne nieporozumienie. :? Przecież taka Forza, Gran Turismo, Project Ghotam Racing, DriveClub czy chociażby głupi GRID biją go na głowę chyba pod każdym względem, zarówno grafiką ilością aut, tras, możliwości łącznie z modelem jazdy który w przypadku wymienionych przeze mnie tytułów daje jakikolwiek sens, a nie pływające poduszkowce jak w Shifcie.

I nie patrz na średnią ocen. One nie są obiektywne już o tym rozmawialiśmy. Zwłaszcza w przypadku DC, który po recenzjach mocno ewoluował co ostatnio nawet na gram.pl przyznali, że teraz gra by dostała 9/10.

PS. Wiem co mówię Sylvan, bo w Shifta 1 sporo godzin przegrałem bo liczyłem na spadkobierce GRID'a 1 i moim zdaniem jest to potworny nudny średniak.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 27, 2015, 09:11:25 am
Czyli ja się nie znam, ponieważ bardziej pasuje mi gra, której nie znosisz. Ja w drugą stronę tak nie uważam. A jak jest z tym problem, to ocenią klienci.
Pogódź się z tym, że na 96% PC obiektywnie będzie lepszą grą niż taki DC. Wiadomo, że subiektywna opinia jest najważniejsza, ponieważ to ja/ty wydajemy na coś Kazimierze i ty/ja siedzimy przed TV.

Zresztą nie opiniuję, dopóki nie zagram. Przecież Szift to dla mnie 10/10, a kontynuację po kilku godzinach  odłożyłem na półkę. Może tak z PC będzie. Jeśli nie, zdanie innych nie będzie mnie i tak interesowało. Co najwyżej będę je tolerował.
Idę grać w The Order, miłego tam i nie złość się :*

Po pierwsze, porównywanie PC do DC to nieporozumienie. Te gry różnią się od siebie znacznie. DC nie da się ocenić tymi samymi kryteriami co PC.

Po drugie, sam byłem pozytywnie zaskoczony Shiftem i pierwsze godziny z grą również wywarły na mnie bardzo dobre wrażenie. Jednak z czasem zaczęły na wierzch wychodzić kwiatki z fizyką, dziwnym modelem jazdy i dźwiękami aut (dźwięk w Shifcie jest komiczny), które grę totalnie zdeklasował w moich oczach. Szczególnie po podpięciu kierownicy gra wiele traciła.

Po trzecie, średnią ocen się nie interesuję, bo jestem już na tyle starym graczem, że wolę sam sprawdzić czy coś jest dobre lub nie. Gdyby patrzeć na średnią ocen, to wiele świetnych gier nie nadawałoby się do grania.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 27, 2015, 09:39:38 am
Po drugie, sam byłem pozytywnie zaskoczony Shiftem i pierwsze godziny z grą również wywarły na mnie bardzo dobre wrażenie. Jednak z czasem zaczęły na wierzch wychodzić kwiatki z fizyką, dziwnym modelem jazdy i dźwiękami aut (dźwięk w Shifcie jest komiczny), które grę totalnie zdeklasował w moich oczach. Szczególnie po podpięciu kierownicy gra wiele traciła.

Miałem podobnie, i mam taką teorię, że w Shifcie fizyka jazdy daje radę przy słabszych samochodach, a jak zaczynamy jeździć mocniejszymi maszynami, to po prostu głupieje totalnie i nie wyrabia, stąd te kwiatki w fizyce.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 01, 2015, 19:22:02 pm
Czyli ja się nie znam, ponieważ bardziej pasuje mi gra, której nie znosisz. Ja w drugą stronę tak nie uważam. A jak jest z tym problem, to ocenią klienci.
Pogódź się z tym, że na 96% PC obiektywnie będzie lepszą grą niż taki DC. Wiadomo, że subiektywna opinia jest najważniejsza, ponieważ to ja/ty wydajemy na coś Kazimierze i ty/ja siedzimy przed TV.

Zresztą nie opiniuję, dopóki nie zagram. Przecież Szift to dla mnie 10/10, a kontynuację po kilku godzinach  odłożyłem na półkę. Może tak z PC będzie. Jeśli nie, zdanie innych nie będzie mnie i tak interesowało. Co najwyżej będę je tolerował.
Idę grać w The Order, miłego tam i nie złość się :*

No rozumiem gusta i guściki, ale nazywanie Shifta najlepszą samochodówką ostatnich lat to jest mocne nieporozumienie. :? Przecież taka Forza, Gran Turismo, Project Ghotam Racing, DriveClub czy chociażby głupi GRID biją go na głowę chyba pod każdym względem, zarówno grafiką ilością aut, tras, możliwości łącznie z modelem jazdy który w przypadku wymienionych przeze mnie tytułów daje jakikolwiek sens, a nie pływające poduszkowce jak w Shifcie.

I nie patrz na średnią ocen. One nie są obiektywne już o tym rozmawialiśmy. Zwłaszcza w przypadku DC, który po recenzjach mocno ewoluował co ostatnio nawet na gram.pl przyznali, że teraz gra by dostała 9/10.

PS. Wiem co mówię Sylvan, bo w Shifta 1 sporo godzin przegrałem bo liczyłem na spadkobierce GRID'a 1 i moim zdaniem jest to potworny nudny średniak.

Najlepszą grą samochodową dla mnie. I na tym można dyskusję zakończyć. Brutalniej - co mnie opinia innych niby obchodzi.

Jeżeli jednak chce się szach mat uzyskać to: moja ocena = subiektywne, ważniejsze dla mnie zdanie. Obiektywnie (sprzedaż, oceny -> Szift > DC) i niby co ma powodować, że gra X jest lepsza od Y jeśli nie sprzedaż i ogólne oceny (globalnie), a lokalnie własne widzi mi się.  :-? Sziftowi nagle zaneguje się oceny, ponieważ na własne życzenie konkurencja miała nieudany start also sprzedaż się przestanie liczyć, ponieważ miliony ludzi się nie zna, tylko kilku użytkowników GO ma rację  :-x

Nie ma po co niepotrzebnie generować e waśni,chłopaki.

Jeżeli PC sprzeda się dobrze, to obroni się sam, ponieważ sprzedaż jest najważniejsza. Ocenia sobie każdy sam, indywidualnie, ale jeśli będzie miał wysoką średnią, to nie wypisujcie bzdur typu "a bo DC miał taki start", ponieważ to nie wina twórców PC, że bardziej się postarali.








Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 01, 2015, 20:08:50 pm
Poki co maja ciagle problemy z skaczaca fizyka i kolizjami. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 01, 2015, 20:46:51 pm
Obiektywnie (sprzedaż, oceny -> Szift > DC) i niby co ma powodować, że gra X jest lepsza od Y jeśli nie sprzedaż i ogólne oceny (globalnie), a lokalnie własne widzi mi się.  :-? S

Oceny spoko, niech Ci będzie, choć dla mnie oceny recenzentów nadają się tylko do podtarcia tyłka a user score na Metacritic to przez trollów jest ustalany.

Ale skąd urwała ci się sprzedaż, to nie wiem skoro oficjalnie nie podano sprzedaży DriveClub. Do tego jeśli już porównywać sprzedaż to na jednej platformie. A nie multiplatformą grę vs Exclusive.

Nie zmienia to jednak faktu, że twój ukochany Shift ginie przy sprzedaży Gran Turismo (i to pomimo bycia grą na wyłączność). Więc co GT obiektywnie jest samochodówką generacji? Tego już nie przyznasz ;)

Dla mnie obiektywną oceną jest ogólne wrażenie ludzi z bliskiego dla mnie otoczenia. A na tym forum DC na pewno jest bardziej lubiany od Shifta.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 01, 2015, 21:27:49 pm
Do tego jeśli już porównywać sprzedaż to na jednej platformie. A nie multiplatformą grę vs Exclusive. Nie zmienia to jednak faktu, że twój ukochany Shift ginie przy sprzedaży Gran Turismo (i to pomimo bycia grą na wyłączność). Więc co GT obiektywnie jest samochodówką generacji? 

Mario Kart na wii jest obiektywnie samochodówką generacji, mimo że też jest na wyłączność to bije konkurencje po trzykroć. Formuła 1 też powinna się dobrze sprzedawać, ale nie mogłem znaleźć danych.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Marca 01, 2015, 23:11:44 pm
Mario Kart na wii jest obiektywnie samochodówką generacji
I to by sie w sumie zgadzalo :angel:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 01, 2015, 23:42:45 pm
Obiektywnie (sprzedaż, oceny -> Szift > DC) i niby co ma powodować, że gra X jest lepsza od Y jeśli nie sprzedaż i ogólne oceny (globalnie), a lokalnie własne widzi mi się.  :-? S

Oceny spoko, niech Ci będzie, choć dla mnie oceny recenzentów nadają się tylko do podtarcia tyłka a user score na Metacritic to przez trollów jest ustalany.

Ale skąd urwała ci się sprzedaż, to nie wiem skoro oficjalnie nie podano sprzedaży DriveClub. Do tego jeśli już porównywać sprzedaż to na jednej platformie. A nie multiplatformą grę vs Exclusive.

Nie zmienia to jednak faktu, że twój ukochany Shift ginie przy sprzedaży Gran Turismo (i to pomimo bycia grą na wyłączność). Więc co GT obiektywnie jest samochodówką generacji? Tego już nie przyznasz ;)

Dla mnie obiektywną oceną jest ogólne wrażenie ludzi z bliskiego dla mnie otoczenia. A na tym forum DC na pewno jest bardziej lubiany od Shifta.

Dla mnie najważniejszą oceną jest moja, ponieważ ja wydaję na dany tytuł Kazimierze i ja z nią spędzam kilkanaście godzin. Rzecz jasna warto poczytać na forumku, ale każdy ma odmienny gust, Mrocz.

Niepotrzebnie tylko się przekomarzamy. Nic to nie daje, jak nabicie postów. Ja jestem w o tyle nieciekawej sytuacji, że mało kto ceni N4S na forumku, a DC zachwyca się każdy.

Nie uważam tez, że dobrze jest tu śmiecić walka Szift vs reszta.

Co do Projekt Kars, to wielka niewiadoma. Sam jestem ciekaw jak wypadnie w porównaniu z DC, którego bardzo lubię, ale nie przekonuje mnie to, że zyskuje z czasem na atrakcyjności - od meh i 7/10 zasłużonego na premierę, go niemal orgii wizualnej i bardzo dobrej gry obecnie. Fakt, faktem, GOTY to będzie coś  :grin:

Jedno jest pewne, sześćdziesiąt klatek, to jet to.  :puppy-eyes:

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 01, 2015, 23:54:18 pm
Project Cars ma działać w 60-ciu klatkach na PS4?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Juras w Marca 02, 2015, 00:23:22 am
Do*
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 04, 2015, 23:21:05 pm
http://youtu.be/_oxD_LDatZQ
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 06, 2015, 20:03:07 pm
Gra bedzie miała premierę w kwietniu....W kwietniu także wypuszczą pierwsze DLC. Kolejne dodatki aż do stycznia mają się pojawiać.... :/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 11, 2015, 20:17:58 pm
Premiera przesunięta na Maj. Dokładnie jego połowę.  :>

summon/ Ryo.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 11, 2015, 20:46:27 pm
LOL :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 11, 2015, 21:27:01 pm
Kurde to przesuwanie premier to jakaś masakra w tej generacji :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 11, 2015, 22:37:37 pm
Mysle ze docelowo czerwiec.. :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 12, 2015, 10:16:45 am
To już zakrawa na jakiś turbo żart. Ile ta gra jest w produkcji i ile razy już przesuwano premierę? Widocznie nie mogą wyzbyć się Shiftowego feelingu. :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Marca 12, 2015, 10:21:57 am

Czy mi się wydaje, czy gra wygląda baardzo przeciętnie (by nie rzec, że słabo). Aż strach pomysleć jak to będzie wyglądać na WiiU.

Modelu jazdy i fizyki nie skomentuje, bo to przecież tylko filmik.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 12, 2015, 15:35:24 pm
Modelu jazdy i fizyki nie skomentuje, bo to przecież tylko filmik.

Niby filmik, ale to P1 podskakuje jak Polonez na drodze gruntowej o_O
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 12, 2015, 19:10:47 pm
Też to zauważyłem. Plus  :grin: Auta prezentują się godnie, animacja zachwycać będzie. Mgła, to kozak. Tło takie sobie. Ale niektóre areny zmagań mechanicznych koni w DC też są średnie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 12, 2015, 19:24:09 pm
Modelu jazdy i fizyki nie skomentuje, bo to przecież tylko filmik.

Niby filmik, ale to P1 podskakuje jak Polonez na drodze gruntowej o_O

Też od razu mnie to zdziwiło. Wygląda jak w Shifcie. Mniejsza o to, bo w maju średnio będzie mi się chciało siedzieć przed konsolą.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 15, 2015, 12:03:45 pm


Gra wygląda znakomicie. Spokojnie będzie celowała w 9/10 za szatę.  :yes_anim:

summon / BoBaN, Mrocz
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 15, 2015, 12:20:30 pm
Na tym gameplayu wygląda to nieźle. Grałbym, ale na kierownicy ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 15, 2015, 12:25:14 pm
Niby filmik, ale to P1 podskakuje jak Polonez na drodze gruntowej


Widziałeś jak 650c podskoczył na polskiej drodze na prostej ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 15, 2015, 12:39:21 pm
 :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 15, 2015, 12:39:29 pm
Niby filmik, ale to P1 podskakuje jak Polonez na drodze gruntowej


Widziałeś jak 650c podskoczył na polskiej drodze na prostej ;)

s nie c :P 650s ;P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 15, 2015, 16:19:51 pm


Gra wygląda znakomicie. Spokojnie będzie celowała w 9/10 za szatę.  :yes_anim:

summon / BoBaN, Mrocz

Wygląda spoko, ale ilość dziwnych rzeczy związanych z podobno symulacyjnym modelem jazdy trochę mnie śmieszy/martwi. Przydałoby się demko. :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 15, 2015, 18:53:00 pm
Dla mnie to wyglada jak lekko podrasowane GT6, mowa o otoczeniu i samochodach plus dodanych pare efektow i skryptow jak np. deszcz na przedniej szybie. Za grafike to powinno miec w okolicach 8 i nic ponad to. Sama gra zobaczymy, bez dema nie wroze jej duzego sukcesu na rynku konsolowym.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 15, 2015, 22:13:41 pm
Demo jest w sumie niezbędne by zobaczyć fizykę w grze. Bo na jednych filmikach jest wszystko spoko, a na drugich fizyka to jakiś śmiech na sali. Więc nie wiadomo czy ta gra będzie hit czy shit. A jak wiadomo recenzjami gazet nie ma co się sugerować, zaczną się spuszczać nad fizyką nawet jak będzie idiotyczna. Tak jak słyszę już pierwsze opinie z bety "fizyka jest super bo ciężko utrzymać auto na torze" :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 15, 2015, 23:04:33 pm
Spece od gier i symulacji. :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 15, 2015, 23:09:01 pm
Demo będzie na torrentach na pc. Fizykę jazdy można w końcu na low zbadać.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 30, 2015, 20:28:40 pm


Projekt Kars będzie co miesiąc darmowy samochód otrzymywało. Pierwszy (he, heszek niezły) otrzymają gracze już przy okazji....premiery xD
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 30, 2015, 22:01:00 pm
Alan z team VVV testuje wersje na PC a niedlugo ma wrzucic gameplaye z konsol na kierownicy ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 30, 2015, 22:12:46 pm
Oo Magik, dzieki za ciekawy gameplay. Masz dostep do pelnej wersji, bo tu wyglada znow obiecujaco. I gralbym. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 30, 2015, 22:36:00 pm
Do pelnej wersji nikt nie ma dostepu bo caly czas grzebia w tej grze i nie ma wersji "gold".
Ogolnie ostatnio zaniedbalem granie i schowalem kierownice do szafy zatem nie wiem jak to jest z nowszymi buildami...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 30, 2015, 23:02:28 pm
Alan z team VVV testuje wersje na PC a niedlugo ma wrzucic gameplaye z konsol na kierownicy ;)

Na konsoli też będzie grał na trzech ekranach?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 30, 2015, 23:06:49 pm
Nie sadze...nie wiem czy pCARS na konsolach obsluguje taki tryb. Nawet jesli....to wymagalo to by 3 konsol jak w Forzy.
Zatem te filmiki beda na 99% na 1 ekranie.
Ale Team VVV maja kierownice do konsol (podobnie zreszta jak ISR) wiec ich wrazenia bardzo mnie interesuja.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 30, 2015, 23:18:51 pm
Aaa zapomnialem ze przeniesli premiere na miesiac maj. No nic, zobaczymy co przyniosa kolejne gameplay'e i opinie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 31, 2015, 11:09:42 am
Podobuje mi się, to co widać na tym filmiku. Aczkolwiek na PS4 na pewno nie będzie aż tyle aut na torze i zapewne online będzie na początku mocno kulał. Nie zmienia to faktu, że chętnie zagram w to na kółku. Tylko, że nie teraz, bo majowa premiera to strzał w stopę producenta. Takie gry są idealne na długie jesienne i zimowe wieczory, a nie na lato kiedy większość ludzi ma co robić.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 31, 2015, 11:22:52 am
Ja sobie trochę poczekam po premierze, aż gra się trochę "rozbuja" i kupię wersje PC najpewniej. Co by na kółku pośmigać ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 31, 2015, 11:49:39 am
Aczkolwiek na PS4 na pewno nie będzie aż tyle aut na torze
W singlu na PS4 do 54 fur jednoczesnie w zaleznosci od toru  :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 31, 2015, 12:17:36 pm
To robi wrażenie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Kwietnia 09, 2015, 20:12:34 pm


Ta gra na PC może graficznie przebić DC.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 09, 2015, 20:24:39 pm
Watpie gdyz tylko na maksymalnych ustawieniach samochody maja porownywalna ilosc polygonow co te z DC, za to cala reszta nie trzyma tego samego poziomu, w tym skrypty efektow pogodowych. Jednak jak na SIM Racing gra jest bardzo ladna. Tyle ze PD pokaze trailer GT7 na E3 i pozamiatane. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Kwietnia 09, 2015, 22:01:32 pm
Wiesz, są jeszcze inne aspekty - ilość pojazdów na ekranie, zdecydowanie lepsza animacja. Ciężko wrzucić gotycki zamek na Nürburgring. Poza tym, tła w DC wcale nie są jakieś obłędne. MAŁO TEGO, sporo jest średnich. Z GT bym się tak nie zachwycał. Będzie jak z piątką. Raz 10/10, innym razem 4/10. Ostatecznie zapewne otrzyma 8/10. Jak coś w pełni zachwyci, to prędzej Forza nowa.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 09, 2015, 22:20:54 pm
Nowa Forza? Najpewniej to bedzie kalka piatki z nowymi autami co ma tam zachwycac? Graficznie to Forza 5 ledwo daje rade, i wyglada jak lekko poprawiona czworka o_O
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 09, 2015, 22:37:40 pm
Wiesz, są jeszcze inne aspekty - ilość pojazdów na ekranie, zdecydowanie lepsza animacja. Ciężko wrzucić gotycki zamek na Nürburgring. Poza tym, tła w DC wcale nie są jakieś obłędne. MAŁO TEGO, sporo jest średnich. Z GT bym się tak nie zachwycał. Będzie jak z piątką. Raz 10/10, innym razem 4/10. Ostatecznie zapewne otrzyma 8/10. Jak coś w pełni zachwyci, to prędzej Forza nowa.

Ilosc pojazdow to juz byla w Iracing i innych SIMach wiec to zadna nowosc. Animacja kierowcy i rak na kierownicy jest gorsza niz w DC. Zas same 60klatek to plus, ale PC wpierw to musi utrzymac, wiec sporo osob bedzie gralo na medium co ma sie nijak do tych trailerow. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Kwietnia 09, 2015, 22:59:28 pm
Ale niby dlaczego mają mnie PC'ty innych graczy interesować oraz ustawienia, na których będą grać.  :)

Mój zapewne bez problemu łyknie PK w maksymalnych ustawieniach w 59.4-60 i to przy 4k, a jak będzie oporny to:

/ summon nowa karta

(http://pclab.pl/zdjecia/artykuly/vega/2014/marzec/nvidia_geforce_gtx_titan_z_2.jpg) 8)

Zresztą, mniejsza z grafika. Szift oscylował w 7-8/10, a jak dla mnie to gra na 10/10.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Juras w Kwietnia 14, 2015, 17:25:04 pm
What resolutions and frame-rate will Project CARS run at?

•Up to 12K resolution on PC (frame-rate dependent on PC hardware)

•1080p, 60 frames per second on PlayStation 4

•900p, 60 frames per second on Xbox One

http://www.projectcarsgame.com/faq.html
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kert w Kwietnia 14, 2015, 20:05:30 pm
Up to 12k on PC. Chciałbym to zobaczyć na ekranie, lol.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Kwietnia 14, 2015, 21:29:26 pm
Up to 12k on PC. Chciałbym to zobaczyć na ekranie, lol.

Mogę spróbować zrobić screena w 12K (albo w podobnej rozdziałce) w Kerbal Space Program.  :troll:

EDIT: Bleh, 12K to podobno 3 monitory 4K.

http://i.imgur.com/V0ZxyDt.jpg - 15 360 × 8 640
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Kwietnia 14, 2015, 21:55:04 pm
Musze kupic wiecej monitorow :(
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Kwietnia 14, 2015, 22:13:59 pm
Musze kupic wiecej monitorow :(

Przecież Ty nie grasz w gry. Tylko w jakieś popierdółki na vitę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 15, 2015, 00:27:47 am
Wiadomo coś czy mają w planach zmienić ten tytuł roboczy?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 15, 2015, 00:31:13 am
Wiadomo coś czy mają w planach zmienić ten tytuł roboczy?

Chyba już na to za późno :lol: przyjęła się w sumie ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Kwietnia 15, 2015, 08:27:41 am
Nowa Forza? Najpewniej to bedzie kalka piatki z nowymi autami co ma tam zachwycac? Graficznie to Forza 5 ledwo daje rade, i wyglada jak lekko poprawiona czworka o_O

Dokładnie. Ostatnio grałem w forze 5 w saturnie i masakra jak to biednie wygląda. Zupełnie nie czuć nowej generacji.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Kwietnia 15, 2015, 10:01:15 am
> xbox one
> nowa generacja

:lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 15, 2015, 10:17:49 am


Ta gra na PC może graficznie przebić DC.

Ta teraz zobaczyłem ten filmik w pełnej krasie, i przyznam...

Czy tylko mi się wydaje, że driftujące Renault (z przednim napędem) wygląda po prostu głupio? :lol: Jak z jakiegoś wieśniackiego Undergrounda :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Kwietnia 15, 2015, 11:00:28 am

A co jest takiego dziwnego w uslizgach przednionapedowka?
Zasada jest odwrotna niz przypadku jazdy RWD.
Wchodzisz w zakret-> puszczasz gaz-> masa pojazdu wedruje na przednia os-> lekki tyl zaczyna "uciekac"->wychodzisz z uslizgu dodajac gazu zeby przod "wyciagnal" auto z poslizgu ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 15, 2015, 11:12:49 am

A co jest takiego dziwnego w uslizgach przednionapedowka?
Zasada jest odwrotna niz przypadku jazdy RWD.
Wchodzisz w zakret-> puszczasz gaz-> masa pojazdu wedruje na przednia os-> lekki tyl zaczyna "uciekac"->wychodzisz z uslizgu dodajac gazu zeby przod "wyciagnal" auto z poslizgu ;)

Wiem, że przednionapędówką da się zrobić uślizg, ale na tym filmiku wygląda to jak ciągły drift jak w tylnym napędzie ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Kwietnia 15, 2015, 11:34:28 am

Tutaj jest to dokladnie pokazane/wyjasnione.




I chyba nikt tutaj nie wrzucal tego gameplayu z PS4 (niestety na padzie).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Kwietnia 15, 2015, 12:00:49 pm
Nowa Forza? Najpewniej to bedzie kalka piatki z nowymi autami co ma tam zachwycac? Graficznie to Forza 5 ledwo daje rade, i wyglada jak lekko poprawiona czworka o_O

Dokładnie. Ostatnio grałem w forze 5 w saturnie i masakra jak to biednie wygląda. Zupełnie nie czuć nowej generacji.

Akurat na starci robiła, also jako jedna z niewielu do dziś trzyma fHD+60 klatek combo.
A to wyczyn, szczególnie na xo  :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 15, 2015, 12:02:57 pm
Akurat na starci robiła, also jako jedna z niewielu do dziś trzyma fHD+60 klatek combo.
A to wyczyn, szczególnie na xo  :troll:

Ale Forza Horizon 2 już nie trzyma... 30FPS lock.

Ciekawe czy w Forzie 6 po dodaniu deszczu dalej będzie 60FPS i FULL HD :troll:

Inna sprawa, że ta gra nawet na początku nie robiła, bo ludzie na premierze wrzucali tu zdjęcia gdzie GT6 z PS3 dorównywało do Forzy 5 Next Gen :lol:

Przytaczam wspomnianego posta ;) :
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Kwietnia 16, 2015, 09:19:43 am
Gra w końcu ozłocona i trafiła do tłoczni,jest szansa że już nie przesuną premiery............chyba

http://www.pssite.com/news-40795-project_cars_ozlocilo_sie_i_trafilo_juz_do_tloczni__mamy_ukryta_wiadomosc_od_deweloperow_.html
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Kwietnia 16, 2015, 10:27:03 am


Premiera 7 Maja w europie i 12go w stanach ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 16, 2015, 11:17:01 am
Od razu widać, które to gra. Nie umio tak jak w Gran Turismo. :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Kwietnia 17, 2015, 14:08:45 pm


Ładne spadki, na łoniaku do 26 fps :lol: Won z konsol, partacze.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 17, 2015, 14:48:36 pm
Rzadko kiedy jest tam 60fps'ów. Noc i deszcz ładnie niszczy bebechy konsoli. :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Kwietnia 17, 2015, 14:57:33 pm
Chciałbym by we wszystkich grach były "spadki" do 30 fps.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Kwietnia 17, 2015, 14:59:35 pm
Biorąc pod uwagę rwanie, to gówno chodzi gorzej niż DriveClub xD
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Kwietnia 17, 2015, 15:06:44 pm
Wow, pierwszy raz widzę żeby Digital Foundry usunęło filmik z porównaniem :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 17, 2015, 15:19:23 pm
Tyle tą grę klepali, to teraz muszą zrobić wszystko żeby ukryć przed światem jak bardzo nieudolni są. Pewnie DF zostało zasypane groźbami. Beczunia z C.A.R.S (ale i tak pewnie kupię). :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 17, 2015, 15:28:15 pm
Na DF jest juz komunikat, dev. nie zyczy sobie tego filmiku. Nie dziwie sie skoro Xone jest biedne, a Ps4 dalekiego od tego co obiecywali.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Kwietnia 17, 2015, 15:35:20 pm
Na DF jest juz komunikat, dev. nie zyczy sobie tego filmiku.
Niech przyjmą na klatę co zjebali, tchórze je**ne :mad:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 17, 2015, 15:38:46 pm
Cytuj
It's come to our attention that the build of Project Cars used as the basis for this article was not intended by the developer Slightly Mad Studios for technical analysis. We weren't aware of this, which was the unfortunate result of some miscommunication on our part with the game's publisher.

Coz, moze kolejny build bedzie lepszy.  ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Kwietnia 17, 2015, 15:42:13 pm
A to chyba, że tak.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Kwietnia 29, 2015, 01:11:37 am
Ustawienia graficzne na konsoli :D

http://www.benchmark.pl/aktualnosci/project-cars-nawet-na-konsolach-zaoferuje-opcje-graficzne.html#comments
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Kwietnia 29, 2015, 08:18:56 am
(http://wiiuforums.com/attachments/wii-u-news-talk/4765d1397018820-damn-but-them-graphix-tho-yebis-2-help-wii-u-re-enter-graphics-war-so-has-begun-spiderman-yehyw2.jpg)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Kwietnia 29, 2015, 11:37:01 am
Czyli zamiast zoptymalizować grę, przerzucili to na graczy, którzy dla właściwej dla gatunku płynności będą musieli wyłączyć wszystkie efekty?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 29, 2015, 13:13:22 pm
Z testu wynika, że zmiany efektów w opcjach graficznych nie wpływają na framerate. Gość odpala różne opcje i twierdzi, że ilośc fps się nie zmienia. Nie pochwalam takich rzeczy na konsolach, ale póki nie ma to wpływu na samo działanie gry, to mam to w dupie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Kwietnia 29, 2015, 13:24:25 pm
Z testu wynika, że zmiany efektów w opcjach graficznych nie wpływają na framerate.
Dokładnie. Raczej efekty za zasadzie czy mi się podoba/drażni, czy nie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 29, 2015, 13:32:54 pm
Widać np. jak koleś wyłącza efekt flary kiedy jedzie pod słońce. To akurat przydatne, bo ja też to wyłączę. Denerwuje mnie coś takiego w grach.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Kwietnia 29, 2015, 13:36:23 pm
Widać np. jak koleś wyłącza efekt flary kiedy jedzie pod słońce. To akurat przydatne, bo ja też to wyłączę. Denerwuje mnie coś takiego w grach.

Tylko czy to sprawiedliwe wtedy w grze online jak jednego słońce będzie oślepiać, a drugiego nie? Żeby było po równo trzeba by doprowadzić do sytuacji jak z rozgrywek CS, gdzie wszystko sie na low dawało i wyłączało wszystko co mogło przeszkodzić w szybkim zobaczeniu wroga i gra wyglądała jak sucha kupa.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Kwietnia 29, 2015, 13:39:15 pm
Tylko czy to sprawiedliwe wtedy w grze online jak jednego słońce będzie oślepiać, a drugiego nie?
Idąc tym tropem, to trza by kazać wszystkim graczom jeździć na jednej kamerze. Jak ktoś lubi oślepienie słońca - niech se jedzie imo.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 29, 2015, 13:59:39 pm
Widać np. jak koleś wyłącza efekt flary kiedy jedzie pod słońce. To akurat przydatne, bo ja też to wyłączę. Denerwuje mnie coś takiego w grach.

Tylko czy to sprawiedliwe wtedy w grze online jak jednego słońce będzie oślepiać, a drugiego nie?

No to przecie se wyłączy ten efekt jeśli będzie mu przeszkadzał. Jaki problem?

Aczkolwiek podejrzewam, że online ta gra będzie obcięta z kilku efektów na dzień dobry.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 29, 2015, 14:05:36 pm
Aż mi sie przypomniał Battlefield 2 na PC gdzie moj kolega miał przewage bo nie widział z daleka trawy wiec widział snajperów jak na dłoni :/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Kwietnia 29, 2015, 14:11:06 pm
No to przecie se wyłączy ten efekt jeśli będzie mu przeszkadzał. Jaki problem?

Już pisałem - doprowadzi to do tego ze każdy kto będzie chciał mieć dobre wyniki będzie musiał wyłączyć wszystkie efekty, tak jak to miało miejsce w CSie i gra cofnie się graficznie o kilka dobrych lat. Nie będzie to w tym momencie wybór estetyczny, tylko wybór "chcesz wygrywać, czy może jednak przegrywać?".

Dzięki temu każda z najpopularniejszych kompetytywnych gier na PC wygląda teraz jak gówno (CS, LoL, WoT, Dota, HoTS itp. itd.) bo twórcy zobaczyli że gracze i tak wszystko wyłączają więc po co robić ładne i artystycznie kompletne gry? Ja tego nie chcę na konsolach.

Cechą konsol zawsze było to, że twórców ograniczała tylko moc jednej konfiguracji, a nie myślenie typu "Po co mamy wyciskać z konsoli ostatnie soki, skoro i tak większość graczy wyłączy efekty żeby lepiej wypadać w multi? Olewamy". Na PC się takie myślenie sprawdziło.

Aż mi sie przypomniał Battlefield 2 na PC gdzie moj kolega miał przewage bo nie widział z daleka trawy wiec widział snajperów jak na dłoni :/

O tym właśnie mówię.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 29, 2015, 16:48:34 pm
Na PC się takie myślenie sprawdziło, bo tam w większości gra gimbaza. Swoje e-muskuły przed klawiaturą i myszką prężą dzieciaki i zamiast grać dla funu, to spuszczają się nad każdym pojedynkiem jakby grali o złote majtki. Na konsolach nam to nie grozi. A jeśli już będą jakieś turnieje, to przecież można ujednolicić przepisy żeby każdy miał tak samo wszystko ustawione. W sumie dosyć kontrowersyjna sytuacja z CARS, bo nigdy na konsolach czegoś takiego nie było, ale jedna jaskółka wiosny nie czyni, więc nie ma się co przejmować. Tym bardziej, że to tylko ustawienia kilku efektów, które nie wpływają na samo działanie gry. Martwić się trzeba będzie jak ktoś wypluje tytuł gdzie zmiany ustawień będą powodować mniej płynny framerate, pogorszenie AA lub słabsze anizo.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 29, 2015, 16:53:41 pm
Martwić się trzeba będzie jak ktoś wypluje tytuł gdzie zmiany ustawień będą powodować mniej płynny framerate, pogorszenie AA lub słabsze anizo.

Mamy to już teraz, bez bawienia się ustawieniami w grach :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 30, 2015, 20:30:35 pm
Jest już pełna lista samochodów...
No i cóż, jest to jedna z gorszych car-list, jakie widziałem. Potworna lipa jeśli chodzi o wybór aut. 0/10 w tym temacie

Cytuj
Podstawowa wersja gry

Alpine A450
Ariel Atom 300 Supercharged
Ariel Atom 500 V8
Aston Martin Rapide S Hydrogen Hybrid
Aston Martin Vantage GT3
Aston Martin Vantage GT4
Audi R18 TDI LMP1
Audi R8 LMS Ultra
Audi R8 V10 Plus
BAC Mono
BMW 1 M CoupÈ (E82)
BMW 320 Turbo Gr.5 (E21)
BMW M3 Gr.A (E30)
BMW M3 GT (E92)
BMW M3 GT4 (E92)
BMW Z4 GT3
Caper Monterey Stockcar
Caterham Seven Classic
Caterham Superlight R500
Caterham SP/300R
Ford Capri Zakspeed Gr.5
Ford Escort RS1600
Ford Focus RS
Ford Mustang Boss 302R1
Ford Mustang Cobra SCCA TransAm
Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A
Formula Gulf 1000
Ginetta G40 Junior
Ginetta G55 GT3
Ginetta G55 GT4
Gumpert Apollo S
Lotus 49 Cosworth
Lotus 72D Cosworth
Lotus 78 Cosworth
Lotus 98T Renault
Marek RP219D LMP2
Marek RP339h (PM 06a) LMP1
McLaren 12C
McLaren 12C GT3
McLaren P1
Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM
Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG
Mercedes-Benz A45 AMG
Mercedes-Benz SLS AMG
Mercedes-Benz SLS AMG GT
Mitsubishi Lancer Evo X FQ400
Oreca 03 Nissan
Pagani Huayra
Pagani Zonda R
Palmer Jaguar JP-LM
Radical SR3 RS
Radical SR8 RX
Renault Clio Cup
Renault MÈgane R.S. 265
Ruf CTR3
Ruf RGT-8
Ruf RGT-8 GT3
RWD P20 LMP2
RWD P30 LMP1
SMS Formula A
SMS Formula B
SMS Formula C
SMS Formula Rookie
SMS Kart 125cc (Kart01)
SMS Superkart 250cc (Kart02)
Edycja limitowana

Sauber C9 Mercedes
Mercedes-Benz C-Class Coupe DTM
McLaren F1
Ford Mk. IV
BMW M1 Procar (E26/1)
MODIFIED CAR PACK

Ariel Atom Mugen
Ruf CTR3 SMS-R
Pagani Zonda Cinque Roadster
Darmowe pojazdy

W Motors Lykan HyperSport
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 30, 2015, 22:11:30 pm
Ta gra uderza w serie wyscigowe, wiec tego sie mozna bylo spodziewac. Spoko, wyjdzie GT7 to zalata dziure.  ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 30, 2015, 22:13:55 pm
Ta gra uderza w serie wyscigowe, wiec tego sie mozna bylo spodziewac. Spoko, wyjdzie GT7 to zalata dziure.  ;)

No właśnie w wyścigowych samochodach są również ogromne dziury :/ Tu nie ma co usprawiedliwiać tej gry. Naprawdę Car Listę ma do bani.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Maja 01, 2015, 01:29:39 am
Słabizna straszna.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Maja 01, 2015, 08:29:09 am
Na Ps4 są juz transmisje
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 02, 2015, 12:59:58 pm
Ok, pogralem dzis odrobine (jakies 30 minut) w GAME'ie w wersje na PS4. Pojezdzilem Sierra i Formula B, na Imoli oraz na Nurburgring GP. Gra na padzie do latwych nie nalezy, model jazdy nie jest zly, choc sa nalecialosci z Shifta, zbyt duza czulosc na wychylenia galki, czy na nacisniecia spustow gaz/hamulec, przez co jazda potrafi byc szarpana. Przyczepil bym sie takze do odwzorowania masy samochody, byc moze trzeba sie tylko przestawic, a byc moze jest tu problem. Graficznie bardzo solidnie, tak na 8/10, jednak DC poza zasiegiem. Strona dzwiekowa nalezycie odwzorowana, tak samo jak komendy od team'u, mozna sie wczuc. Niemniej radze sie dwa razy zastanowic zanim kupicie ta gre pod pad'a.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 04, 2015, 16:37:02 pm
PS4 uses AFx2.

(https://lh6.googleusercontent.com/--IqhSqtVQCk/VUFK0NBJQAI/AAAAAAAAHVA/582ktqNJ2jo/w596-h141-no/af-2.png)
(https://lh6.googleusercontent.com/-RFrMm6gRACY/VUFK0Jp9WTI/AAAAAAAAHVY/KelFMMrCiZg/w596-h141-no/af-4.png)
(https://lh6.googleusercontent.com/-wFSbUESFHbI/VUFK1dstQ_I/AAAAAAAAHVU/OGIIPUsR7ps/w596-h141-no/af-8.png)
(https://lh4.googleusercontent.com/-RUv_avoJAyk/VUFK0FGi1QI/AAAAAAAAHU8/RmFp3W0ON3M/w596-h141-no/af-16.png)
(https://lh6.googleusercontent.com/-dTXJ-rjFE6c/VUFK1TcHW9I/AAAAAAAAHVM/cx22gC0TQZs/w596-h141-no/af-ps4.png)

Shadows resolution. Medium values for cars shadows and low values for track shadows.

(https://lh6.googleusercontent.com/-euw7ZB9FISw/VUFK5X7rXnI/AAAAAAAAHVs/W0WyUsNjv7o/s1600/shadows-pclow.png)
(https://lh6.googleusercontent.com/-BDNJF1S3I0Y/VUFK5xSUqTI/AAAAAAAAHVw/LrXnx5f2Qdw/s1600/shadows-pcmedium.png)
(https://lh4.googleusercontent.com/-ltOUQA5JrRI/VUFK4Aq9dWI/AAAAAAAAHVg/8m0-Q-MN5nQ/s1600/shadows-pchigh.png)
(https://lh4.googleusercontent.com/-0jlVcqDOoOA/VUFK6-GBqPI/AAAAAAAAHV8/3DNdU6JYThY/s1600/shadows-pcultra.png)
(https://lh4.googleusercontent.com/-26o3g2D181Y/VUFK7mkkI7I/AAAAAAAAHWA/1EQpQYqR8Fk/s1600/shadows-ps4.png)

Antialiasing. PS4 seems something between FXAA and FXAA + MSAAx2.

(https://lh4.googleusercontent.com/-FVbTh9JTlw8/VUFRYnNHLGI/AAAAAAAAHWo/tu8KaJD9Lhc/s1600/AA-fxaa.png)
(https://lh6.googleusercontent.com/-Reo6ZAgwQTw/VUFRYrlXnRI/AAAAAAAAHWs/s9AI4YAzV-I/s1600/AA-fxaa-msaa2.png)
(https://lh4.googleusercontent.com/-wJqLakafeNM/VUFRYr2LupI/AAAAAAAAHW4/QSIEUHZbxAo/s1600/AA-fxaa-msaa4.png)
(https://lh4.googleusercontent.com/-MvL-NnxGxLs/VUFRZ-dj5VI/AAAAAAAAHWw/kDQIjq_HoIM/s1600/AA-ps4.png)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 04, 2015, 17:50:49 pm
Partacze..lub Parity. Jedno z dwoch. Plus jest taki ze w czasie jazdy az tak bardzo nie skupia sie na tym uwagi, i tak jak mowilem gra jak na sim racera wyglada bardzo ladnie. Jednak na padzie zycze powodzenia aby grac w ta gre z radoscia, kierownica to co innego. Zobaczymy czy w patchu cos poprawia, ma wyjsc z dniem 7 maja na start gry.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 04, 2015, 23:03:46 pm
Najnowszy trailer, bardzl fajny, co by nie mowic.

https://youtu.be/xzv7amJEk2Q
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 05, 2015, 09:17:55 am
I chu... wie co robić???Brać nie brać???Z jednej strony oglądałem streamy i gra wygląda dobrze i widać że łatwo się nie jezdzi,z drugiej strony ta żałosna car lista praktycznie bez samochodów cywilnych mnie powstrzymuje bo nie lubię śmigać tylko wyścigówkami.Żeby pCars miało chociaż taką listę aut cywilnych jak DriveClub a reszta to ich wyścigówki to już byłbym kupiony.....Tylko że w temacie samochodówek powiedzmy "sim" na PS4 nie ma nic i nie zapowiada się żeby coś się szybko pojawiło więc chyba trzeba wypłacić kazimierze i jechać z koksem.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 05, 2015, 09:27:37 am
Ja biorę na premierę, bo przecież taka posucha w wyścigach, że głowa boli. Bardziej zastanawiam się czy kupować od razu T500RS, bo chętnie pograłbym w jedyny słuszny sposób w ten tytuł. Najpierw sprawdzę na padzie jak to wygląda, a z zakupem kierownicy poczekam do E3, bo może wraz z zapowiedzią Gran Turismo 7 pojawi się info o nowym kółku do PS4.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 05, 2015, 09:36:29 am
No z kierownicą to można trochę poczekać Boban,jak na padzie będzie kibel to się kupi kółko.....
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 05, 2015, 09:38:52 am
Ze streamów gra wygląda na dosyć wymagającą, ale czasem mam wrażenie, że aż za bardzo. Np. koleś dodaje zbyt dużo gazu, tył ucieka, kontruje kierownicą, a auto i tak łapie spina mimo iż kontra założona odpowiednio szybko. To będzie się dało sprawdzić padem, więc zobaczę jak to się ma do sim'ów i wtedy będę zastanawiał się nad kierownicą.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 05, 2015, 09:52:25 am
Na padzie jest ciezko, tak jak mowilem wczesniej "zbyt duza czulosc na wychylenia galki, czy na nacisniecia spustow gaz/hamulec, przez co jazda potrafi byc szarpana". Oby to ten patch poprawil, ktory ma wyjsc na premiere.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 05, 2015, 10:23:28 am
Na kolku gra sie kapitalnie.
Na padzie za duzo nie gralem ale tak jak pisze kolega wyzej - brakuje mi plynnosci.
Na szczescie gra na konsolach ma takie same opcje co na PC, zatem mozemy pobawic sie z czuloscia, martwymi strefami, filtrowaniem itd.
Mnie osobiscie nie chcialo mi sie z tym bawic bo gram na kierze ale zaraz po premierze bedziemy zapewne mieli na forach wysyp roznych ustawien pod pada.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 06, 2015, 11:27:57 am
Po pierwszych ocenach, to gra tak ze dwie klasy lepsza niż DriveClub  :lol:  Na recki tylko rzuciłem okiem i widzę, że chwalą zawartość  :rotfl:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 06, 2015, 11:29:06 am
Po pierwszych ocenach, to gra tak ze dwie klasy lepsza niż DriveClub  :lol:  Na recki tylko rzuciłem okiem i widzę, że chwalą zawartość  :rotfl:

Już tu ustaliliśmy, że recenzje w dzisiejszych czasach są o kant dupy rozbić ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 06, 2015, 13:16:12 pm
Modyfikacje raka:

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/jzCY2xVipMY?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 06, 2015, 21:33:07 pm
Pierwsza godzina gry, gra na T300.

https://youtu.be/wvu3r2tVYbc
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 09:59:33 am
Ja zamówiłem CARS wraz z kółkiem T500RS (przecież nie będę grał padem w sim jak Sylvan). :P Gra przyjdzie jutro, ale kierownica dopiero w przyszłym tygodniu, więc później zdam relację czy fajnie się gra na kierownicy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 07, 2015, 10:06:30 am
<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/tb4JIBaGBWU?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Kupując na premierę dajecie przyzwolenie na tak działające gry  :roll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 10:19:36 am
Widziałem to, ale wieksze spadki są widocznie jedynie podczas mocnego deszczu i nagromadzeniu aut (a i tak klatki nie spadają poniżej 30). Gadałem ze znajomym, który już w to gra na PS4 i mówi, że ogólnie jeśli chodzi o oprawę, to jest bardzo dobrze. W singlu mnóstwo aut na torze i gra działa płynnie. Mi się już nie chce czekać, bo wyścigów na PS4 jest jak na lekarstwo, a chętnie pośmigam w coś na dobrym kółku. Poza tym docelowo i tak liczę na dobre multi z niewielką liczbą aut na torze i kręcenie czasów, a tam wszystko powinno raczej odbywać się płynnie.

Btw. GT5 też nie było perfekcyjnie płynne, a grało mi się świetnie w ten tytuł. Nie znaczy to, że pochwalam takie praktyki, ale na bezrybiu i rak ryba.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 07, 2015, 10:22:04 am
Ja tam poczekam na jakieś Project CARS Complete Pack ze wszystkimi DLC. Bo Carlista to żal na chwilę obecną. Jak wyjdzie coś takiego to wtedy pomyśle czy brać na PC czy PS4 (raczej PC ze względu na kierownicę)  A póki co DriveClub mi wystarcza :) Zwłaszcza, że jeszcze sporo dodatków ma wyjść ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 10:25:14 am
Carlista jest słaba i skierowana przede wszystkim do fanów pure racingu. Mało tam aut cywilnych. Mi wystarczy, że zobaczyłem wyścig E30'stek na Nurbie przy wschodzie słońca. Najlepsze wspomnienia z GT powróciły. A jeśli gra okaże się kupą, to pogram i sprzedam (aczkolwiek pierwsze oceny napawają optymizmem i zdanie ISR też jest dobrze o grze). Kierownicę i tak miałem kupić, a T500RS jako najwyższy model proponowany do nowych gier wyścigowych powinien wystarczyć mi na cała obecną generację (z czasem może dokupię skrzynie biegów).
Tytuł: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 07, 2015, 10:57:12 am
Carlista jest słaba i skierowana przede wszystkim do fanów pure racingu. Mało tam aut cywilnych. Mi wystarczy, że zobaczyłem wyścig E30'stek na Nurbie przy wschodzie słońca. Najlepsze wspomnienia z GT powróciły. A jeśli gra okaże się kupą, to pogram i sprzedam (aczkolwiek pierwsze oceny napawają optymizmem i zdanie ISR też jest dobrze o grze). Kierownicę i tak miałem kupić, a T500RS jako najwyższy model proponowany do nowych gier wyścigowych powinien wystarczyć mi na cała obecną generację (z czasem może dokupię skrzynie biegów).

No najzabawniejsze jest to, że mi by taka samochodówka "Pure Racing" zadowalała, a braki widzę właśnie w bolidach wyścigowych. Ferrari i Lambo to tak samo legendy sportów motorowych i cholernie mi brakuje tych maszyn zwłaszcza w klasie GT3 i GT2. Pomijam Porsche bo tutaj chyba EA dzierży licencje, ale te dwie marki mogłyby się już pojawić :/ To samo z Nissanem, Toyotą czy Mazdą. Każdy z nas powitałby w Project CARS klasę SuperGT500 z Japonii ;) Zwłaszcza, że Gran Turismo zmarnowało trochę licencję w swoich grach.

W prototypach LMP1 też są braki :/ Ogólnie Carlista wygląda, jakby próbowali każdej dyscypliny "po trochu" a nic konkretnego nie zrobili :/

Chevroleta też brakuje jak zauważył koleś z inside sim racing. Z tego co zauważyłem w klasie DTM brakuje BMW pomimo, że marka wystepuje w grze :/

BTW. Jak ktoś już zacznie grać to powiedzcie tylko, czy w karierze nie przesadzili z Gokartami? Nie lubie tej dyscypliny i najchętniej od razu przeszedłbym do "prawdziwych samochodów". Jeżeli natomiast progress w karierze będzie powolny i będą katować mnie gokartami przez kilka godzin to nie wiem czy nie odpuszczę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 11:11:30 am
Z tego co widziałem, to przy zamówieniu przedpremierowym dostaje się jakiegoś RUF'a wyścigowego. Odnośnie samej gry i tego na czym zależy mi najbardziej, to równe wyścigi i rywalizacja na torze przy dobrej symulacyjnej fizyce. Jeśli ten element będzie odpowiednio dopracowany, to mogę przymknąć oko na ubogą carlistę. Nie ma co mówić panowie, ale żadna gra nigdy nie będzie tym czym jest Gran Turismo, a więc żywą encyklopedią motoryzacji ze świetnym i dobrze przemyślanym trybem sp oraz licencjami. Tylko PD posiada tak perfekcyjny przepis na grę wyścigową i jakiekolwiek porównywanie innych tytułów do dzieła PD zawsze skończy się na ich niekorzyść.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 07, 2015, 11:15:36 am
Z tego co widziałem, to przy zamówieniu przedpremierowym dostaje się jakiegoś RUF'a wyścigowego. Odnośnie samej gry i tego na czym zależy mi najbardziej, to równe wyścigi i rywalizacja na torze przy dobrej symulacyjnej fizyce. Jeśli ten element będzie odpowiednio dopracowany, to mogę przymknąć oko na ubogą carlistę. Nie ma co mówić panowie, ale żadna gra nigdy nie będzie tym czym jest Gran Turismo, a więc żywą encyklopedią motoryzacji ze świetnym i dobrze przemyślanym trybem sp oraz licencjami. Tylko PD posiada tak perfekcyjny przepis na grę wyścigową i jakiekolwiek porównywanie innych tytułów do dzieła PD zawsze skończy się na ich niekorzyść.

Akurat PD moim zdaniem marnuje licencje motoryzacyjne i nie ma możliwości ustawienia tam "realnego" wyścigu z konkretnej klasy motorsportu. Parę wyścigów w Karierze z plakietką licencji to za mało moim zdaniem. Bardzo blisko dobrego podejścia był NFS Shift 2, ale spierdolona fizyka jazdy i brak pit-stopów zabiło pomysł z wykorzystaniem licencji FIA GT2-GT3.

Bardzo brakuje mi serii Toca Race Driver. Wyścigi DTM do tej pory były tam chyba najwierniej oddane :( GRID to już nie to samo :(

Z Carlistą dużo lepiej prezentuje się Asseto Corsa, tylko ona nie jest jeszcze W PEŁNI skończona. Brakuje zmiennej pogody, ale cała gra ogólnie wydaje się lepsza od PCars. Ponoć model jazdy to szczyt realizmu :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 11:49:53 am
Tyle, że AC nie będzie na konsolach. Granie na PC mam w dupie, bo ostatnio chciałem pograć na G27 w jakiś wyścig (jak jeszcze miałem G27) i tylko się uwkurwiałem niepotrzebnie. Co do GT, to do dzisiaj nie grałem w nic równiejszego jak walka na torze w autach z klasy Lupo Cup czy Golfy, Hondy lub wyścigi losowe. To jest wzór jeśli chodzi o online i ściganie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 07, 2015, 11:53:15 am
Wersja limitowana otrzymuje fajne furki. Ktore pewnie potem beda w DLC. Boban daj znac jak sie sprawuje pad, czy naprawili to o czym mowilem wczesniej. Gdyz tez chetnie bym posmigal, ale jestem tu pelen obaw. Gdyz ja kolko bede miec najwczesniej na jesieni - mam teraz inne wazniejsze wydatki.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 07, 2015, 11:53:34 am
Ja zamówiłem CARS wraz z kółkiem T500RS (przecież nie będę grał padem w sim jak Sylvan). :P Gra przyjdzie jutro, ale kierownica dopiero w przyszłym tygodniu, więc później zdam relację czy fajnie się gra na kierownicy.
Zazdroszcze....
Ze swojej strony proponuje w opcjach kamery zwiekszyc "world movement" zeby kamera w kokpicie byla bardziej "przyczepiona" do auta jak w GT.
I zmniejszyc g-force ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 07, 2015, 11:58:48 am
Tyle, że AC nie będzie na konsolach. Granie na PC mam w dupie, bo ostatnio chciałem pograć na G27 w jakiś wyścig (jak jeszcze miałem G27) i tylko się uwkurwiałem niepotrzebnie. Co do GT, to do dzisiaj nie grałem w nic równiejszego jak walka na torze w autach z klasy Lupo Cup czy Golfy, Hondy lub wyścigi losowe. To jest wzór jeśli chodzi o online i ściganie.

też bym wolał na konsoli pograć. Gdyby moja kiera działała z PS4 to Project CARS miałby w preorderze od miesięcy, a tak to nie mam ciśnienia. Wole poczekać, najlepiej jak wyjdzie demo na PC by sprawdzić czy wyciągnę 60 klatek chociażby w 720p. Poczekać jak stanieje i na paczki z samochodami (lub mody). W takie gry chce grac na kierownicy, a nie będę wywalał kasy na nową ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 12:24:11 pm
Ja zamówiłem CARS wraz z kółkiem T500RS (przecież nie będę grał padem w sim jak Sylvan). :P Gra przyjdzie jutro, ale kierownica dopiero w przyszłym tygodniu, więc później zdam relację czy fajnie się gra na kierownicy.
Zazdroszcze....
Ze swojej strony proponuje w opcjach kamery zwiekszyc "world movement" zeby kamera w kokpicie byla bardziej "przyczepiona" do auta jak w GT.
I zmniejszyc g-force ;)

W sensie ff mam zmniejszyć w kierce żeby łap nie poobijało? Czy jakąś opcję w grze aby lepiej się jeździło?

Co do kamery to chyba będę grał z tej znad maski albo ze zderzaka, bo na streamach widzę, że nieco ją podnieśli i nie leży już tak na asfalcie. Aczkolwiek powiem Ci, że widząc jak fajnie dopracowali widok z kokpitu (np. dziś oglądałem na po Nurbie śmigali używając takiej kamery) mam ochotę spróbować tak pograć.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 07, 2015, 12:32:20 pm
Nie chodzi mi o kierownice tylko dodatkowy efekt g-force kamery.
Jako ze grasz glownie w GT to podejrzewam ze wolisz jak kamera jest jak najbardziej "przyczepiona" do auta.
W opcjach zwiekszasz world movement i zmniejszasz g-force i w ten spoosob kamera jest sztywno powiazana z autem...bez zadnych dodatkowych efektow itd.
Wyglada to wtedy tak:



Co do widoku z kokpitu to mozna dopasowac pod siebie FOV i pozycje siedzenia.
Dodatkowo mozesz wylaczyc widok kierownicy.



Pierwsze wrazenia z GTplanet (podejzewam ze wiekszosc na kolku :P).
https://www.gtplanet.net/forum/threads/pcars-first-impressions.328065/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 12:36:59 pm
Dzięki za info. Będę kombinował. Świetnie, że da się wyłączyć widok kierownicy.

Btw. Jeśli to dla kogoś istotne, to kiedy zamawiałem grę w Ultimie miła pani powiedziała, że CARS sprzedaje się niespodziewanie dobrze i zabrakło im sztuk. Musieli domawiać i dzisiaj już z tego drugiego zamówienia też im zostało tylko kilka sztuk. Twierdziła, że po pojawieniu się recek ludzie zaczęli masowo dzwonić po ten tytuł.

PS. To Twój przejazd tym bolidem? Szybki jest, dlatego pytam.

Btw. Kiedy w sklepach ma pojawić się Oculus Rift i czy to będzie kompatybilne z PS4? Do kierownicy taki bajer jest dużo lepszą opcją niż duży tv czy składanie kilku monitorów.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 07, 2015, 13:02:47 pm
To byl moj przejazd bodaj sprzed 3 lat  jak testowalem gre w bardzo wczesnej fazie. O ile pamietam to wtedy nie mialem jeszcze kierownicy  tylko gralem na wolancie (speed wheel?) od x360  :lol:
Oculus z tego co mi wiadomo jest tylko do PC a PS4 musi poczekac na Morpheusa.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 07, 2015, 14:14:50 pm
Nie chce nikogo dolowac ale:  "bit of a pain running a T500 on ps4 as all buttons do not work plus the calibration issues is annoying". T300 oczywiscie domyslnie jest juz zmapowana i skalibrowana.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 14:56:48 pm
Gdzie to wyczytałeś? Podrzuć link, bo mogę jeszcze zmienić zamówienie na T300.

Btw. Nie da się przypisać funkcji pod dany przycisk kierownicy? I jakie te problemy z kalibracją?

EDIT.
Nie chce nikogo dolowac ale:  "bit of a pain running a T500 on ps4 as all buttons do not work plus the calibration issues is annoying". T300 oczywiscie domyslnie jest juz zmapowana i skalibrowana.

To jakiś smut, bo w oficjalnym wykazie kierownic wpieranych przez CARS pod PS4 widnieje T500RS. Jeśli już to pewnie jakaś pierdółka, która zostanie naprawiona łatką. Gdyby nie było oficjalnego wsparcia to bym zrozumiał.

http://www.pssite.com/news-34713-znamy_liste_kierownic_wspieranych_przez_project_cars.html
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 07, 2015, 15:09:21 pm
Z linka Magika. Zrodlo to GT Planet.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 07, 2015, 15:14:55 pm
Jakis bug na PS4 (na PC t500 jest ok) nad ktorym SMS juz pracuje.
Niedlugo powinna pojawic sie łatka, ktora to naprawi.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 07, 2015, 15:17:25 pm
Jakis bug na PS4 (na PC t500 jest ok) nad ktorym SMS juz pracuje.
Niedlugo powinna pojawic sie łatka, ktora to naprawi.

Na Blaszce Logitech Driving Force GT trybi z tą grą mam nadzieje? ;)

BTW. Czy planują demo na PC tej gierki? Z chęcią ogarnąłbym jak działa mi na laptopie zanim kupię ;) Nie wpakuje się w ciemno z tą grą tak jak w Grid Autosport ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 15:18:35 pm
Ok przeczytałem wypowiedź kolesia i nie jest to chyba nic strasznego, bo ogólnie pisze, że gra mu się podoba. Jeśli więc gra na T500RS, to nie napisałby czegoś takiego gdyby kierownica szwankowała. Nie chciałbym zmieniać na T300, bo tam nie ma sprzęgła, a same pedały są dużo gorszej jakości. Tym bardziej, że różnica cenowa jest zbyt mała między tymi modelami. No i samo koło kierownicy w T500 jest większe i odpowiada średnicą kółek z aut wyścigowych i rajdowych. Jedyny plus T300 to przyciski jak na padzie od PS4.

@Magik
Czyli tak jak myślałem. Jakaś pierdółka. Skoro kierownica jest oficjalnie wspierana, to nie powinna źle działać.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 07, 2015, 15:26:25 pm
@Mrocz
DFGT na PC dziala idealnie (sam uzywam tej kierownicy)
Generalnie na PC mozna uzyc praktycznie kazdego kontrolera.
Jak juz pisalem, kiedys gralem nawet na wolancie od 360...wystarczylo skalibrowac jako "custom wheel".
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 15:31:43 pm
Magik jakbyś miał jakieś informacje o tym jak działa T500 pod CARS na PS4 to podziel się tutaj nimi. Jestem ciekaw czy wszystko jest ok i jakie ludzie mają odczucia jeśli chodzi o model jazdy, reakcje kółka, pedałów itp.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 07, 2015, 15:35:59 pm
@Mrocz
DFGT na PC dziala idealnie (sam uzywam tej kierownicy)
Generalnie na PC mozna uzyc praktycznie kazdego kontrolera.
Jak juz pisalem, kiedys gralem nawet na wolancie od 360...wystarczylo skalibrowac jako "custom wheel".

Wiem, że działa na PC ;) Byłem ciekawy jak działa w Project Cars :P Ale skoro informujesz, że dobrze to się ciesze :)

A apropo demka coś SMD Studios wspominało? Bo serio bym sprawdził tę grę jak śmiga na moim laptopie.

BTW. Magic mógłbyś wspomnieć jak z optymalizacją tej gry względem wersji Beta? Widziałem filmiki na youtube z gameplay'u z BETY na moim laptopie i gra wyglądała bardzo dobrze :) Ciekawy jestem, czy pełna wersja działa JESZCZE lepiej czy jednak muszę się liczyć z niskimi detalami ;) Laptop niby balansuje na granicy rekomendowanych, ale wole wiedzieć czy uzyskam 60FPS. A wybieram PC głównie pod kierownice (gdyby DF GT działało na PS4 to nawet bym się nie zastanawiał)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 18:16:39 pm
Odnośnie problemu z kierownicą T500RS. Pojawiło się info na oficjalnym profilu Thrustmaster. Czyli będzie łatka, która to naprawi, ale sam problem nie jest jakiś bardzo uciążliwy i można grać spokojnie.

Cytuj
Project CARS on PS4™: issues with the T500 RS racing wheel
Project CARS will be available as of May 7 on PC, PS4™ and Xbox One.
On PS4™ the game works perfectly, once the day one patch has been installed, with the T300 RS, T300 GTE, T80 and T100 FFB racing wheels, as well as with the TH8A shifter (in both sequential and “H”-pattern modes).
Unfortunately, however, there are some temporary issues with the T500 RS racing wheel (only).
# Issue 1:
Details – On PS4™, the wheel on the T500 RS sometimes turns abruptly in one direction and remains stuck in this direction when you exit a race to return to the game’s menus. The wheel only re-centers itself when you return to the race.
Temporary workaround – Manually return the wheel to the centered position (by forcing it), turning the wheel 1.5 rotations in the opposite direction until it stops moving, and then release the wheel. Keep the wheel perfectly centered until you return to the race.
# Issue 2:
Details – On PS4™, the wheel on the T500 RS sometimes vibrates when you exit a race to return to the game’s menus.
Temporary workaround – Keep the wheel perfectly centered in order for the vibrations to stop.
These issues have already been identified by the R&D teams of Thrustmaster and Slightly Mad Studios, and will be resolved very soon in a new upcoming game patch.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 07, 2015, 18:25:44 pm
Czemu oni jeszcze nie sprzedają T300 z pedałami od T500?  :/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 18:33:15 pm
Sam się zastanawiam. Miałem czekać na jakieś nowe kółko, które połączy najlepsze cechy T500 i T300, ale niestety nie mam na tyle cierpliwości. Za długo czekałem na jakiegoś sima dla PS4.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 07, 2015, 19:36:21 pm
Kupic T300, sprzedac pedaly i kupic nowe, np. http://shop.thrustmaster.com/en_gb/ps4/t3pa.html

W ogole na oficjalnej stronie T500 juz nie ma. Wiadomo ze T500 ma pare spraw na plus wzgledem T300. Jednak oby byla ciagle supportowana na PS4.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 20:20:58 pm
Jest T500 na oficjalnej stronie. Ja też myślałem, że nie ma i napisałem zapytanie w tej sprawie do producenta. W odpwiedzi dostałem link i zapewnienie, że jako flagowy produkt firmy w tej dziedzinie, T500RS będzie cały czas wspierana i produkowana.

Te pedały, które daleś nie są dużo lepsze od tych z zestawu T300 i jedyne co, to posiadają dodatkowo sprzęgło. Nie ma możliwości zastosowania realistic braking mod. Jest jakaś zastępcza technologia, ale to ponoć nie to samo co dostajemy wraz z zestawem do T500RS.

Sam FF w T300 też jest inny. Ponoć bardziej plynny i lżejszy, przypominający jazdę zwykłym autem. T500 jest mocniejsza (nawet kiedy ruszasz nią w spoczynku) i ma większą średnicę koła. Minus T500 to brak ruchomych łopatek. Gdyby T300 kosztowała do 1000zł to bym ją wybrał. Jeśli jednak różnica między T300, a T500 wynosi 300zł, to według mnie nie ma się nad czym zastanawiać.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 07, 2015, 20:51:42 pm
Ooo, to nie wiedzialem. Dzieki za informacje. Masz racje, roznica jest dosc mala w cenie. Jesli jednak T300 bedzie do kupienia za 200-250 funtow to bedzie juz w miare rozsadny zakup w tej cenie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 07, 2015, 20:59:39 pm
https://youtu.be/QPqAYjnqZKg

Narobil mi smaka, Boban daj mi znac jak sie sprawuje pad, czy cos poprawili wzgledem tego co ja gralem. Bede musial do jesieni wytrzymac. Wersja na szrota, calkowicie do pominiecia z tego co mowi. Ps4 i Pc to jedyny sluszny wybor.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 07, 2015, 21:19:57 pm
Jutro powinenem już testować na padzie, więc dam znać. Nie obiecuje na 100%, bo mam wieczorem impreze rodzinną i nie wiem czy się wyrobię. :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 07, 2015, 21:22:29 pm
Spoko. Jak cos to kupie w poniedzialek-wtorek. :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 08, 2015, 01:39:32 am
Kupic T300, sprzedac pedaly i kupic nowe, np. http://shop.thrustmaster.com/en_gb/ps4/t3pa.html

Dlatego z T300 sprzedają z gównianymi pedałami, bo lepsze można dokupić osobno? A to suczysyny! T300 300 funtów, pedały od T500 150 i shifter za jedyne 130 - razem jedyne 580 funtów  :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 08, 2015, 01:43:14 am
Dlatego ubolewam nad wycofaniem sie Logitecha. Gdzie te czasy, że rewelacyjne kółko można było mieć od 499 zł. To od Thrustmastera w tej cenie to nawet Force Feedback nie ma :/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Maja 08, 2015, 06:28:07 am
Jeśli dziś znajdę czas i grę w jakimś pobliskim sklepie to postaram się wieczorem opisać wrażenia z gry na kółku Fanatec GT2 + pedały z g27. Ale ciężko wyczuć czy się dzisiaj wyrobię. Tak czy inaczej PC na pewno kupuję w najbliższym czasie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 08, 2015, 09:19:30 am
Wczoraj pograłem wieczorem ze starą gwardią jeszcze z czasów GT5 i powiem wam..................że jest kur.... zajebiście.Ile ta gra daje frajdy z jazdy online to głowa mała.Naprawdę przypominają się nocki zarwane przy GT5 i wyścigi do końca o każdy milimetr zderzaka a Nurb o zachodzie słońca plus DTM z lat 90 i
E30 vs  190 vs Sierra to już poezja sama w sobie.
Pomijając fakt że najpierw spędziłem prawie 2 godziny na ustawieniach pada czułość,martwe strefy itd itp i nadal jezdzi się na padzie bardzo ciężko-non stop pełne skupienie.
Potwierdzam również że T500 ma jakieś problemy na chwilę obecną bo chłopaki wczoraj marudzili że nie moga przypisać wszystkich przycisków i jest problem z FF.
Ziomek który jezdzi na T300 gadał że gra się pięknie,zero problemów i podobno FF działa jak marzenie w tej grze.
Jak cos to zapraszam dzisiaj do mojego prywatnego pokoju ok.21 bo na publiku wczoraj mieliśmy non stop full random i nieraz się człowiek wkur**ał.
Na chwilę obecną dla mnie to najlepsze wyścigi jakie wyszły na konsolę i pewnie do czasu pojawienia się GT7 nic sie nie zmieni.

ps.Moje ustawienia pada znalezione na GTPlanet

Steering deadzone = 10
steering sensitivty = 0
Throttle deadzone = 10
Throttle sensitivity = 20
Brake deadzone = 10
Brake sensitivity = 20
Speed sensitivity = 65
Control filtering sensitivity = 50
Force feedback = 100
Advanced settings off
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 08, 2015, 09:25:36 am
MrArt jak możesz to zapytaj ziomków którzy mają T500 czy problemy są na tyle duże, że nie da się grać czy to tylko jakieś małostkowe sprawy. O problemie z FF pierwsze słyszę, więc chętnie się dowiem o co chodzi. Jedyne co piszą w necie, to że FF czasem po wyścigu odbija na fulla kierownicę w prawo i pozostaje w takiej pozycji, ale podczas wyścigu jest już normalnie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 08, 2015, 09:36:05 am
MrArt jak możesz to zapytaj ziomków którzy mają T500 czy problemy są na tyle duże, że nie da się grać czy to tylko jakieś małostkowe sprawy. O problemie z FF pierwsze słyszę, więc chętnie się dowiem o co chodzi. Jedyne co piszą w necie, to że FF czasem po wyścigu odbija na fulla kierownicę w prawo i pozostaje w takiej pozycji, ale podczas wyścigu jest już normalnie.
Dzisiaj będziemy grać to zapytam
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 08, 2015, 09:41:31 am
MrArt-PL

Narobiles mi smaka i chyba kupuje po weekendzie. Jak duza jest roznica na padzie po wprowadzeniu korekt, dalej jest jazda szarpana czy juz mozna mowic o plynnosci?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 08, 2015, 09:47:36 am
MrArt-PL

Narobiles mi smaka i chyba kupuje po weekendzie. Jak duza jest roznica na padzie po wprowadzeniu korekt, dalej jest jazda szarpana czy juz mozna mowic o plynnosci?
Można powiedzieć o płynności ale do ideału jeszcze brakuje, chociaż wczoraj jezdził z nami ziomek na padzie i wymiatał ładnie
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 08, 2015, 10:02:26 am
A ghosting na PS4?
Na statycznych fotkach razi to niemilosiernie, z kolei na  filmikach 60fps praktycznie tego nie widze.
Jak to jest w rzeczywistosci podczas grania?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 08, 2015, 10:20:33 am
Beczunia, bo ponoć wypuścili łatkę z fixem do T500RS i po update gra wcale nie widzi kierownicy. :lol: Zamiast naprawić to całkiem spierdolili. Logitech jaki było to był, ale wszystko śmigało bez problemu. Kij w oko Sony, że nie udostępnili Logitechowi devkit'ów (ponoć to było główną przyczyną braku wsparcia dla DFGT/G25/G27 na PS4).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 08, 2015, 10:21:23 am
A ghosting na PS4?
Na statycznych fotkach razi to niemilosiernie, z kolei na  filmikach 60fps praktycznie tego nie widze.
Jak to jest w rzeczywistosci podczas grania?
Nie widać tego w czasie gry
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 08, 2015, 12:19:56 pm


Nie ma tragedii z framerate'm. Jest też porównanie liczby klatek przy włączonych i wyłączonych efektach graficznychna PS4. Różnica w niektórych momentach wynosi maksymalnie 3 klatki.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 08, 2015, 13:54:11 pm
Ja tam widze roznice nawet 10 fps w pewnych momentach gry miedzy X1 a PS4. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 08, 2015, 16:49:13 pm
Czy ktoś kto już gra, może potwierdzić JAK bardzo zaawansowany jest edytor pojedynczego wyścigu? ;)

Chodzi o ustalenie każdego pieprzonego szczegółu, co by ustawić sobie na przykład Nurba 24 godziny z różnymi klasami LMP, GT 2, GT4. Dynamiczną pogodą, obowiązkowym Pit-Stopem itp ;) +
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 08, 2015, 17:38:21 pm
Pograłem trochę i pierwsze wrażenia są bardzo pozytywne. Pomijajm fakt, że od razu wybrałem najwyższy poziom symulacji i pod padem gra spuściła mi okrutny wpie**ol. Musiałem nieco pojeździć i dopiero zacząłem ogarniać. Nie ma się co bać pada, bo bez większych zmian w ustawieniach zacząłem wygrywać wyścigi bez żadnych wspomagaczy i na manualnej skrzyni (zmieniłem sobie tylko przypisanie przycisków do zmiany biegów). Aczkolwiek łatwo nie jest i dla kogoś kto lubuje się w grach typu Driveclub i liczy na to, że po odpaleniu CARS będzie się miło i przyjemnie bawił muszę ostrzec, że tak nie będzie.

Odnośnie samej gry, to mamy do czynienia pierwszy raz na konsolach z typowym surowym PC'towym simem. Fizyka nie wybacza żadnych błędów, trzeba się liczyć ze wszystkim, począwszy od hamowania tak aby nie zablokować koła przez unikanie zbyt dynamicznych ruchów kierownicą po sprawne operowanie gazem mające na uwadze moment kiedy silnik łapie najwięcej niutonów i zaczyna obracać tylną osią szybciej niż powinien. Model jazdy (na tyle na ile mogę ocenić go padem) jest wyborny. Wszelakie transfery masy auta, utraty przyczepności wybranej osi, nurkowania przodu, podsterowność, nadsterowność są tutaj oddane perfekcyjnie. Nawet takie niuansy jakie mają miejsce w single seaterach kiedy wpadają w poślizg są tutaj uwzględnione. Naprawdę już nie mogę się doczekać kiedy dorwę się do kierownicy, bo tam dopiero musi się dziać. Co zwróciło moją szczególną uwagę i na co mocno liczę po podpięciu kółka, to efekt odbić od wszelakich krawężników itp. Zapomnijcie o Nurburgringu, który znacie z serii Gran Turismo. Nie chodzi tutaj o odwzorowanie, bo tu akurat GT nie ma sobie równych, ale w CARS nie ma już ścinania zakrętów i beztroskiego jechania po krawężnikach. O ile tarka nie wyrządza takich szkód, to wyższy krawężnik dosłownie wybija lub odbija koło naszego auta co momentalnie wytrąca go z toru jazdy i za chwilę nie myślimy już jaką parabolą przejechać zakręt, tylko czy w ogóle uda się z niego wyjść cało. Tym bardziej na ustawieniach na których gram gdzie mam włączone pełne uszkodzenia. W najlepszym przypadku skrzywimy coś w zawieszeniu i będzie ściągać auto zanim dojedziemy do pitu, a najczęściej zostaniemy na poboczu z urwanym kołem. Ze smaczków zauważyłem świetnie zrobione nagumowanie toru. Dosłownie widać jak od opon odpadają kawałki gumy i zostają na torze. To jest coś czego do tej pory nie widzieliśmy w takich grach, a co od razu rzuci się Wam w oczy jeśli pójdziecie na jakikolwiek prawdziwy wyścig. Fury gubią sporo gumy i tutaj jest to świetnie oddane. Raczej nie wpływa to na przyczepność auta, ale efekt jest genialny.

Kilka słów o grafice. Dla mnie jest to poziom w zupełności wystarczający. Przede wszystkim oprawa wizualna jest bardzo przejrzysta i nie przeszkadza nam w wyścigu, a to jest dla mnie najważniejsze w tego typu grach. Owszem anizo mogłoby być lepsze. Nie to, że jest tragiczne, ale im niżej siedzimy (szczególnie bolidy) tym bliżej widać linię zmiany filtrowania. Zdarzają się kwiatki typu dorysowujące się cienie na zboczu góry przed nami (np. na torze Spa w Belgii), co nie wygląda dobrze. Jednak cała reszta zasługuje na wielkie brawa i nie ma co karcić SMS. Odwalili kawał świetnej roboty, bo gra jest bardzo płynna i nawet przy ogromnej liczbie aut nie przycina (a uwierzcie, że tylu aut naraz na torze jeszcze nie wiedzieliście na konsolach w grze typu sim). Widać, że oprawa skupia się głównie na tym żeby kierowca widział jak najwięcej i jak najpłynniej. To chyba pierwsza gra sim w której będę używał widoku z kokpitu (to mówi ktoś kto od zawsze grał ze zderzaka). Po części to wina niezbyt dobrej bumpercam (ustawienia niewiele tutaj pomagają), ale w większej mierze to zasługa genialnej kamery ze środka. Zegary są przejrzyste i wszystko możemy z nich odczytać (nawet wzrost ciśnienia oleju jak pałujemy furę na maksa), zakres widoku jest bardzo szeroki i dokładnie widać tarki co pozawala zlokalizować apex i obrać jak najlepszy tor jazdy. Do tego ten widok jest bardziej dynamiczny niż ten ze zderzaka, co mnie trochę zaskoczyło. Szczególnie fajnie jest podczas jazdy bolidami. Można się naprawdę wczuć w to co się dzieje na torze, tym bardziej, że pomaga w tym...

Dźwięk!!! Auta brzmią genialnie. Słychać jak jednostka napędowa wydobywa z siebie wszystkie siły żeby pchać nas do przodu jak najmocniej. Każde odpuszczenie gazu w mocniejszych auta wiąże się z charakterystycznym chrząknięciem turbiny, a spadające obroty tylko czekają aż znowu depniemy gaz żeby wydech zaczął ryczeć jak wściekły. To daje poczuć, że naprawdę mamy do czynienia z prawdziwymi wyścigowymi maszynami. Do tego wyjące kłowe skrzynie biegów i realistyczny odgłos zapinania biegów. Jedyny mankament dźwięku to czasem zbyt gwałtowne (szczególnie kiedy wypadniemy za trasę i chcemy szybko się wydostać z piachu) skoki skali. Tylko wtedy da się odczuć, że to jednak cyfrowe auta, a nie prawdziwe wyścigówki. No i dźwięk na replay'ach też jest taki sobie (coś tu jest nie tak jak na moje ucho i pewnie jakaś łatka to poprawi tym bardziej, że kamera też czasem ma dziwne przeskoki i gubi się na powtórkach z niektórych tras).

Nie pytajcie mnie o minusy, bo pewnie jakieś są, ale ja na razie ich nie dostrzegam. Czuję się jak wtedy gdy pierwszy raz odpaliłem Gran Turismo i micha cieszyła mi się od ucha do ucha. Może mógłbym się przyczepić do prowadzenia starszych bolidów, które IMO są nie do opanowania na padzie, ale być może te auta takie właśnie są i tylko precyzyjne sterowanie kierownicą i precyzyjne dozowanie gazu pozwoli nad nimi zapanować (aż nabiera się szacunku do tych kierowców, którzy ścigali się za czasów tych dzikich bestii). Ogólnie gra warta każdej kasy i szkoda, że na PS4 jest taka lipa z kierownicami bo każdy powinien mieć możliwość zagrać w to na kółku. To musi być mega frajda i jak tylko dostanę kierownicę w swoje łapy, to podzielę się swoimi spostrzeżeniami.

PS. Pamiętajcie, że moje odczucia są spisane po grze na fizyce PRO, więc wszystko jest powyłączane. Być może na innych ustawieniach można spokojnie grać padem i jeździć najmocniejszymi autami. Po prostu musicie spróbować.

EDIT.
Sorki, zapomniałem dopisać kilka słów o fizyce kolizji. Gdzieś na jakimś forum (bodajże GTPlanet) ktoś płakał, że trzeba to natychmiast poprawić bo jest bardzo źle. Bzdura totalna. Fizyka kolizji jest bardzo dobra. Nie idealna, ale zdecydowanie lepsza z tego co można spotkać w większości gier wyścigowych. Np. najechanie kołem bolidu na koło innego bolidu skutkuje podbiciem tego drugiego w powietrze tak jak ma to miejsce w rzeczywistości. Uszkodzenia mechaniczne i wizualne to poziom jakiego nie było do tej pory w simach na konsolach. Także o to też możecie być spokojni.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 08, 2015, 18:23:23 pm
kur** zajarałeś mnie tą opinią -_-' Chyba jutro idę kupić Project CARS. Nie mniej tutaj trzeba kupić wersje PC skoro chce śmigać na kółku ;) Wole mieć moje zaufane 900 stopni koło. Wyścigi GT3 są oddane wystarczająco dobrze bym się jarał.

BoBaN sprawdziłeś te ustawienia szybkiego wyścigu? Da radę zrobić normalny wyścig, czy jest tak jak w Arcade w Gran Turismo gdzie gra mi losowo dobiera zarówno auta GT jak i WRC na jednym torze?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 08, 2015, 18:53:28 pm
Ja juz kupilem wersje na PS4. Zjem, zainstaluje i grane! :) Dzieki Boban za opinie!

Edit: Pod wzgledem systemu zniszczen mechanicznych nie sadze by jakakolwiek gra pobila Richard Burns Rally. Gdzie mogles popsuc niemal wszystko, a spotkanie z niewinnym kamykiem skonczyc sie tragicznie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 08, 2015, 19:07:11 pm
Ja juz kupilem wersje na PS4. Zjem, zainstaluje i grane! :) Dzieki Boban za opinie!

Edit: Pod wzgledem systemu zniszczen mechanicznych nie sadze by jakakolwiek gra pobila Richard Burns Rally. Gdzie mogles popsuc niemal wszystko, a spotkanie z niewinnym kamykiem skonczyc sie tragicznie.

Tutaj trzeba jednak wziąć pod uwagę, że licencje stały się o wiele bardziej restrykcyjne i przez to już nie widzimy takich uszkodzeń. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Maja 08, 2015, 19:08:34 pm
Ja jeszcze nie czytałem opinii Bobana bo za długa a nie mam teraz czasu:p

Tak czy inaczej sam kupiłem, męczyłem się godzinę z podłączeniem kierownicy i... i huj. Bo jest jakiś dziwny bug z kierownicami fanateca i obecny jest strasznie duży dead zone(od godziny 11 do 1 na kółku) i praktycznie uniemożliwia to grę.
tutaj filmik pokazujący co i jak. Póki co więc pozostaje gra na padzie  :roll:

EDIT:
Przekopałem fora i generalnie sytuacja wygląda tak, że chyba każdy z posiadaczy kółek fanateca ma z nimi jakiś problem. Głównie z deadzonem ale pojawiają się też kwestie kalibracji przycisków. Cóż, pozostaje czekać na jakąś łatkę. Oby szybko się uwinęli bo trochę jestem zawiedziony :roll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 08, 2015, 20:00:18 pm
BoBaN sprawdziłeś te ustawienia szybkiego wyścigu? Da radę zrobić normalny wyścig, czy jest tak jak w Arcade w Gran Turismo gdzie gra mi losowo dobiera zarówno auta GT jak i WRC na jednym torze?

Możesz ustawić auta tylko z jednej klasy lub u wszystkich te same, ale w różnych barwach (z różnych stajni). Im wiecej aut w danej klasie tym bardziej zróżnicowana stawka. Możesz ustawić dowolny czas dnia, liczbę przeciwników ich AI, pogodę itp. Jest też tryb treningu i wtedy testujesz auto sam na torze. W skrócie ta gra jest przeniesiona z PC i to widać po opcjach. Jeszcze w żadnej grze wyścigowej na konsolach oprócz GT5 nie widziałem tylu możliwości ustawień. Szkoda, że carlista za tym nie nadążyła. Osobiście brakuje mi możliwości wybrania kamery z dowolnego auta na torze podczas powtórki. Lubię sobie ustawić kamerę na pierwszego gościa i patrzeć w tył jak go przez cały wyścig doganiam. :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 08, 2015, 20:32:46 pm

Nie pytajcie mnie o minusy, bo pewnie jakieś są, ale ja na razie ich nie dostrzegam. Czuję jak wtedy gdy pierwszy raz odpaliłem Gran Turismo i micha cieszyła mi się od ucha do ucha. Może mógłbym się przyczepić do prowadzenia starszych bolidów, które IMO są nie do opanowania na padzie, ale być może te auta takie właśnie są i tylko precyzyjne sterowanie kierownicą i precyzyjne dozowanie gazu pozwoli nad nimi zapanować (aż nabiera się szacunku do tych kierowców, którzy ścigali się za czasów tych dzikich bestii).

Chyba takie są, przypominam sobie Toyotę 7, albo bolid F1 Senny z GT6 i moment obrotowy praktycznie niszczy granie na padzie :P

Plusik za obszerny opis pierwszych wrażeń z grą, narobiłeś mi smaka.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 08, 2015, 20:42:15 pm
Dzięki Andry.

Właśnie testowałem bolidy z czasów Senny i strasznie mnie skarciły. Tylko kierownica może tutaj pomóc.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Maja 08, 2015, 20:48:30 pm
Czyli jednak dobre oceny nie kłamią ;)

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 08, 2015, 20:51:57 pm
W tym przypadku wszystko wskazuje na to, że oceny są słuszne.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Maja 08, 2015, 20:57:17 pm
Trochę pstryczek w nos Irasa, który to tępi wszystko co przychodzi z blachy na konsole :D
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 08, 2015, 21:38:38 pm
Dzięki Andry.

Właśnie testowałem bolidy z czasów Senny i strasznie mnie skarciły. Tylko kierownica może tutaj pomóc.

Ja męczyłem Toyotę 7 swojego czasu w GT6. Rewelacja jak już mniej więcej się uda ją opanować. Żeby zrekompensować sobie brak pedałów i kiery w ogóle, ustawiałem 3 pierwsze biegi na maksymalną długość przełożeń, żeby jakoś rozciągnąć monstrualny moment obrotowy Toyoty.

Chętnie bym pobawił się w symulator, ale P. Cars trochę mnie zniechęca małą ilością aut seryjnych.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 08, 2015, 23:10:11 pm
Im in love...
Przejazd dosłownie sprzed chwili, zero wspomagaczy, zero hud, widok z kabiny.
Ten tor, to auto...

Mogę tak jeździć i jeździć i jeździć...
Im in love...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 08, 2015, 23:14:58 pm
Esencja tej gry. Świetny filmik Prart. Ja też coś wrzucę od siebie.

Krótki filmik z E30 (dla kumpla nagrałem, bo ma taką E30). To jest replay w którym ustawiłem kamerę z kasku i ruszam za pomocą gałki głową kierowcy (tak, podczas powtórek można ruszać kamerą). AI jest ustawione na około 50%, więc dlatego nie jest mi trudno ich wyprzedzić. Wszystkie wspomagacze off.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Maja 08, 2015, 23:32:21 pm
Czy jazda na kierownicy jest podobna do jazdy zwykłym autem? Jak tak czytam wasze opisy to aż chce się kupić kierę...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 08, 2015, 23:42:03 pm
Już w Gran Turismo jeździ się jakbyś prowadził prawdziwe auto. Tutaj masz wyścigowe auta, które są wymagające i na dobrej kierownicy poczujesz w jakimś stopniu jak to jest prowadzić takie fury. Celowo piszę "w jakimś stopniu" bo wiadomo, że nie działają na Ciebie żadne siły odśrodkowe. Oczywistym jest, że jazda prawdziwym wyścigowym autem podbija adrenalinę jak mało co na świecie, ale na symulatorach możesz mocno wczuć się w szybką jazdę takimi autami. Wykręcanie coraz lepszych czasów i pojedynki online potrafią naprawdę mocno wciągnąć i dać poczuć ducha rywalizacji jak podczas prawdziwego wyścigu.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Legrad w Maja 09, 2015, 00:49:01 am
Boban, skad zamawiales kiere i za ile jesli mozna zapytac? Co do gry, pamietam jeszcze pare miesiecy temu ze malo kto wierzyl w ten tytul porownujac do shifta itp, a tu okazuje sie ze niezly szpil wyszedl.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 09, 2015, 07:22:28 am
Boban, skad zamawiales kiere i za ile jesli mozna zapytac? Co do gry, pamietam jeszcze pare miesiecy temu ze malo kto wierzyl w ten tytul porownujac do shifta itp, a tu okazuje sie ze niezly szpil wyszedl.

No. Między innymi ja to robiłem, ale widząc opinie BoBaN'a i reszty, to aż mam ochotę zagrać. :) Dziś skoczę po swoją wersje PC chyba. Ogarnę ten tytuł na kierownicy od razu :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 09, 2015, 08:36:17 am
Mogę kogoś prosić o jakikolwiek filmik z kamery z maski?

Można kupić T300 osobno i do niej osobno pedały z T500?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 09, 2015, 08:46:25 am
Boban, skad zamawiales kiere i za ile jesli mozna zapytac? Co do gry, pamietam jeszcze pare miesiecy temu ze malo kto wierzyl w ten tytul porownujac do shifta itp, a tu okazuje sie ze niezly szpil wyszedl.

Z Ultimy. Nie mają na stanie, ale jak zadzwonisz to przełączą Cię do działu zamówień i można indywidualnie. Razem za wszystko z przesylką wyszło 1850zł.

Co do gry, to nie widzę tam żadnych wspólnych cech z Shiftem. Wręcz zadziwia mnie jak dokładnie każde auto ma odwzorowany model jazdy. Każde prowadzi się charakterystycznie dla danego modelu i nawet w niektórych przypadkach jak za wcześnie zredukujemy bieg to hamowanie silnikiem zblokuje nam tylne koła i trzeba się ratować kontrami. W ogóle hamowanie w tej grze wymaga sporo od gracza i jest najtrudniejszym elementem jazdy tak jak w rzeczywistości

@Wooyek
Wystarczy, że do T300 dokupisz pedały T3PA i już będziesz miał dobry zestaw.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 09, 2015, 09:04:06 am
A co Wam wujek powtarzal przez ostatnie 3 lata? ;)
A tak powaznie to cieszy mnie pozytywny odzew zarowno konsolowych graczy jak i mediow.
To pokazuje, ze gadanie jakoby simy nie mialy racji bytu na konsolach to zwykle glupoty.
Gra chyba okaze sie sukcesem, pre ordery poszly na tyle dobrze, ze juz wiemy ze napewno ukaze sie kontynuacja.
Teraz czekamy na zapowiedz Assetto Corsa na PS4  ;)

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 09, 2015, 09:11:41 am
Z Ultimy. Nie mają na stanie, ale jak zadzwonisz to przełączą Cię do działu zamówień i można indywidualnie. Razem za wszystko z przesylką wyszło 1850zł.

Ale przepłaciłeś... Morele za 1700 sprzedają. Swoją drogą jak kiedyś polecałem, to jeszcze za 1450 albo 1550 latała  :lol:

@Wooyek
Wystarczy, że do T300 dokupisz pedały T3PA i już będziesz miał dobry zestaw.

T3PA różnią się czymkolwiek poza tym, że są trzy?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 09, 2015, 09:21:52 am
Esencja tej gry. Świetny filmik Prart. Ja też coś wrzucę od siebie.

Krótki filmik z E30 (dla kumpla nagrałem, bo ma taką E30). To jest replay w którym ustawiłem kamerę z kasku i ruszam za pomocą gałki głową kierowcy (tak, podczas powtórek można ruszać kamerą). AI jest ustawione na około 50%, więc dlatego nie jest mi trudno ich wyprzedzić. Wszystkie wspomagacze off.
Nie wiem czy wiesz, ale w opcjach można wyłączyć widoczność kasku w tym widoku. Zachowujesz te wszystkie bajery typu blur czy przekręcanie głowy w zakrętach, ale nie przeszkadza Ci kask. O wiele lepiej się jeździ moim zdaniem:


Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 09, 2015, 09:27:34 am
Mogę kogoś prosić o jakikolwiek filmik z kamery z maski?

Przez moment widać ujęcie, gdzie widoczny jest większy fragment maski, ale to jest widok już z dachu a nie ten właściwy o który pytasz.

Można kupić T300 osobno i do niej osobno pedały z T500?
Samej (baza + kółko) T300 osobno nie kupisz, tylko w zestawie z pedałami (które stanowią może 10% ceny zestawu, max). Do tego dokupisz osobno: TH3PA albo TH3PA-PRO albo gdzieś od kogoś pedały z zestawu T500.

PS - ALE ZAJEBISTE JEST TO PRZESYŁANIE FILMIKÓW Z PS4  8) Pierwszy raz to robię, świetna rzecz - wręcz stworzona do simracerów.
Tytuł: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 09, 2015, 09:38:19 am
Dzięki prart :angel:

kur**, nie planowałem teraz wydatku na półtora klocka, ale chyba nie dam rady wytrzymać :mad: :cry:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 09, 2015, 09:47:11 am
Z Ultimy. Nie mają na stanie, ale jak zadzwonisz to przełączą Cię do działu zamówień i można indywidualnie. Razem za wszystko z przesylką wyszło 1850zł.

Ale przepłaciłeś... Morele za 1700 sprzedają. Swoją drogą jak kiedyś polecałem, to jeszcze za 1450 albo 1550 latała  :lol:


Nie przepłaciłem. Dzwoniłem do morele, bo też widziałem ich cenę jako pozycjonowaną najniżej i powiedzieli mi, że mają ostatnią sztukę na magazynie co już wzbudziło moje podejrzenie. Poprosiłem żeby koleś powiedział mi jak wygląda paczka, ale dodzwoniłem się do handlowca, więc najpierw musiał to ustalić z kimś na magazynie i kazał dzwonić później. Okazało się, że paczka była otwierana i nie jest to T500RS w niebieskim opakowaniu czyli po prostu mają starszą wersję w sprzedaży, że starszym oprogramowaniem. W nowszych (tych w niebieskich paczkach z napisem Gran Turismo 6) jest nowszy soft i kierownica ponoć jest cichsza oraz krócej się wychładza. Ja też pamiętam stare ceny, ale co zrobić jak już takich nie ma. Miałem jeszcze okazję kupić używaną z 15 miesięczną gwarancją, bo miał koleś za 1400zł, ale nie chciał pokryć kosztów przesyłki i nic nie opuścił, więc uznałem, że lepiej kupić nówkę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Maja 09, 2015, 09:48:14 am
Pojeździłem dzisiaj trochę na padzie i w pełni zgadzam się z Bobanem - nigdy nie widziałem na konsoli grę z tak odwzorowaną fizyką. To co szczególnie mnie urzekło to praca zawieszenia. Świetnie to widać wpadając na jakiś próg zwalniający czy krawężnik. Częgoś takiego strasznie brakowało mi w GT.

To jak, kiedy ustawiamy się na jakiś forumkowy wyścig? Od razu mówię, że mistrzem kierownicy nie jestem ale wolniejszymi furkami z pewnością chętnie powalczę:)

PS. Od wczoraj monitoruję sytuację z kierami fanateca i to co się wyprawia to jakaś farsa. Wszyscy użytkownicy, niezależnie od modelu mają z nimi duże problemy. Straszna wtopa. Mam nadzieję, że SMS i Fanatec szybko się uporają z tymi problemami. No ale plus jest taki, że mój synek ma kolejną zabawkę(kierownica do wczoraj była złożona przez ponad rok i czekała na swój czas)...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 09, 2015, 09:54:16 am
Mysle ze na dzis wieczor mozna sie ustawic? :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 09, 2015, 09:58:12 am
@Wooyek
Wystarczy, że do T300 dokupisz pedały T3PA i już będziesz miał dobry zestaw.

T3PA różnią się czymkolwiek poza tym, że są trzy?

Prart pisał, że T3PA są odpowiednikiem pedałów z G27, więc to już naprawdę przyzwoity poziom i można spokojnie inwestować.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 09, 2015, 10:06:30 am
Pomimo opóźnienia premiery i tak została wydana za szybko - aż strach pomyśleć jak to wyglądało w okolicach oryginalnej daty premiery.
Gra jest niedokończona, pełna błędów, niedoróbek, spodziewam się całej stery patchy (przynajmniej mam taka nadzieję). Gra jest toporna. Taka typowa pecetowa surowica, przeniesiona na konsole i lekko tylko przypudrowana. Pecetowe korzenie widać też w opcjach, jest ich od uja: samych suwaczków od kierownicy i FFB jest chyba z 20 albo więcej. Oczywiście żaden z nich nie jest wyjaśniony co robi, bo po co ehehehhe. SURÓWKA! Interfejs niespójny i często nieintuicyjny, czasem zatwierdzasz wybór X a czasem trójkątem, czasem okienko wyskakuje po prawej a czasem po lewej, z niektórych opcji nie wyjdziesz kółkiem, tylko musisz zjechać na dół listy opcji i kliknąć X "Wyjdź". Itp itd...

Powiem Wam, że to wszystko nie ma najmniejszego znaczenia. Kompletnie żadnego.
Jak już jesteś na torze, to całość tych wad znika natychmiastowo. Gra wygląda obłędnie, na PS4 chodzi jak marzenie, płynnie i szybko (dobrze, ze nie zdecydowałem się na budowę peceta). Widok wyrywanej gumy z kół aut jadących przede mną i odbijającej się (!!!) od toru mną pozamiatał. Dźwięki kładą na glebę, jest jeszcze lepiej niż z grafą i jeszcze lepiej niż w DriveClub. Ta gra brzmi F_E_N_O_M_E_N_A_L_N_I_E! Jak pierwszy raz wjechałem w słynny zakręt Karuzela na pewnym również słynnym torze (ścieżką taką samą jak zawsze, wypracowaną w GT), zawadziłem przednim spojlerem o krawędź płyty betonowej (miejsce łączenia się płyt z asfaltem) i słychać było uderzenie blachy...
(Oczywiście w GT jest wtedy cisza i spokój. Serio, PD z GT7 jest w czarnej dupie, SMS ustanowiło nowy benchmark. I jak z grafą to pewnie PD sobie spokojnie poradzi, tak z dźwiękiem wątpię.)
Więcej, to uderzenie było też widać i czuć (delikatne szarpnięcie auta i T300)... Mózg rozjebion, banan na ryju, marzenia jeszcze wierniejszej cyfrowej wersji Nurba spełnione. Tak, aż takie detale są tu uwzględnione, tak szczegółowo pracuje fizyka i tak szczegółowo opisana jest powierzchnia torów!!!!11111!!onoeoneone!!!!!!1111!
Model jazdy niszczy i miażdży GT w każdym aspekcie*, szczególnie:
po pierwsze hamowanie - w każdym aucie inne, specyficzne, trudne. To nie jest już takie proste i (z perspektywy czasu) śmieszne "zablokuj_koła(if)wciśnięcie_pedała_hamulca=100(and)czas_tego_wciśnięcia=x" jak w GT. Hamowanie w PCars to zabawa sama w sobie, kolejny element dłuuuugiego procesu nauki auta. A potem zmieniasz auto i cała zabawa zaczyna się na nowo... Cudeńko! No i pamiętaj, że hamowanie jest ściśle związane z temperaturą opon, czyli
po drugie opony - wpływ temperatury gumy na właściwości jezdne jest tu kosmicznie oddany i to nie tylko rozgrzewanie ale nawet i stygnięcie (!). Serio, dochodzi do tego, że w sesjach kwalifikacyjnych poświęcasz kilka okrążeń, żeby ostrzej rzucać auto po torze, żeby szybko rozgrzać opony, żeby na to jedno jedyne kwalifikacyjne hot lap mieć optymalną temperaturę. To samo w sobie jest zabawą, bo można nie ryzykować, nie marnować czasu/okrążeń w kwali na dogrzanie tylko od razu jechać optymalną ścieżką...

Aut wydawać się by mogło jest stosunkowo mało, ale to pozory. To jest sim pełna gębą, tu każde jedno auto można piłować miesiącami i wciąż się go uczyć. Jak w realu, co nie? Aut jest na miesiące i lata nauki. Brak mi tylko Yellowbirda (choć i tak nie umiałbym nim jeździć lolz) i 787B (z TAKIM dźwiękiem to byłby kosior).
Smaczki, detale, niuanse - jest tego od cholery. Kariery nawet nie tknąłem (a po co, tu wszystko jest od razu odblokowane!). Pojeżdżę więcej to coś pewnie jeszcze napiszę.

DO SKLEPÓW!
I widzimy się na torze.

* piszę o race carach, tych drogowych jeszcze w PCars nie ruszyłem. Merol 190E DTM i klasa GT3 mnie pochłonęła.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 09, 2015, 10:13:30 am
Ja tylko mam nadzieje ze nikt juz nie bedzie marudzil na czas wydawniczy PD. Gdyz PC byl tworzony od 4 czy 5 lat.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 09, 2015, 10:18:04 am
No to Kaz musi się teraz bardzo postarać. Szkoda, że te kierownice do PS4 są takie w uj drogie, najzwyczajniej mnie nie stać :cry:, a chętnie bym zasmakował tak wybornej symulacji!
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kert w Maja 09, 2015, 10:19:04 am
Ja tylko mam nadzieje ze nikt juz nie bedzie marudzil na czas wydawniczy PD. Gdyz PC byl tworzony od 4 czy 5 lat.
Czy PC nie tworzyło tak na oko kilka razy mniej ludzi, niż zatrudnionych w PD przy wsparciu Sony? Oczywiście pomijając dodatkowo fakt, że na PC zbierano fundusze, tworzenie było oparte na wsparciu społeczności, fazach pre-alpha aby ciąć koszty i bez molocha na plecach. To żadne wytłumaczenie dla PD.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 09, 2015, 10:19:38 am
@ Andry

T100 jest pol srodkiem, ale i tak o niebo lepszym niz pad. Cos ala DFGT tylko bez 900 stopni obrotu.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 09, 2015, 10:21:33 am
Ja tylko mam nadzieje ze nikt juz nie bedzie marudzil na czas wydawniczy PD. Gdyz PC byl tworzony od 4 czy 5 lat.
Czy PC nie tworzyło tak na oko kilka razy mniej ludzi, niż zatrudnionych przez PD? Oczywiście pomijając dodatkowo fakt, że na PC zbierano fundusze, tworzenie było oparte na wsparciu społeczności, fazach pre-alpha aby ciąć koszty. To żadne wytłumaczenie dla PD.
Ilosc osob podobna, na fundusze PC nie narzekal, choc wiadomo ze to nie ten sam poziom co u PD, takze kontent tez troche inny. Dobrze ze PC wyszedl na konsole, teraz Kaz moze bardziej poszalec.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 09, 2015, 10:22:25 am
Prart widzę, że też zauważyłeś jak doskonale jest oddane hamowanie w tej grze. Jest piekielnie trudno ustawić się odpowiednio do wejścia w zakręt jeśli wcześniej nie obierzemy odpowiedniej ścieżki przejazdu. To dlatego, że jakiekolwiek próby zmiany kierunku przy wciskaniu hamulca wiążą się z wężykowaniem auta, uciekającym tyłem i wszelakimi innych rzeczami jakie dzieją się w rzeczywistości. Już nie wspomnę jak mi szczena opadła kiedy mocarną E30 (coś około 500KM) zacząłem zbyt szybko redukcję i przy zmianie z 3 na 2 bieg zablokowało mi koła. Fura zaczęła tracić przyczepność, a ja tylko patrzyłem gdzie uciekać żeby w nic nie przywalić. Podejrzewam, że na kierownicy to dopiero frajda skoro już padem można wyłapać takie niuanse.

Zbyt mało jeszcze grałem, ale jestem ciekaw czy jest możliwość wyboru różnego rodzaju opon jak w GT? Pytam, bo wczoraj ciorałem 300 konną E30 i owszem jak depnąłem zbyt mocno to stawiało auto bokiem, ale ziomek ma taką E30 pod drift i na węższych gumach zrywa trakcję na 3 biegu bez kopania w sprzęgło. Chciałbym sobie to porównać do CARS.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 09, 2015, 10:23:57 am
@ Andry

T100 jest pol srodkiem, ale i tak o niebo lepszym niz pad. Cos ala DFGT tylko bez 900 stopni obrotu.

To ta kiera, co nie ma Force Feedback?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 09, 2015, 10:25:03 am
T80 nie ma. T100 ma normalny FF tylko kąt obrotu to 270 stopni, a nie 900. Kosztuje poniżej 500zł.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 09, 2015, 10:51:35 am
Już nie wspomnę jak mi szczena opadła kiedy mocarną E30 (coś około 500KM) zacząłem zbyt szybko redukcję i przy zmianie z 3 na 2 bieg zablokowało mi koła. Fura zaczęła tracić przyczepność, a ja tylko patrzyłem gdzie uciekać żeby w nic nie przywalić. Podejrzewam, że na kierownicy to dopiero frajda skoro już padem można wyłapać takie niuanse.
TAK!
Kolejny zły nawyk z GT, gdzie downshifty można walić jak poyebany.
Mojego pierwszego wyścigu w PCars nie ukończyłem, właśnie przez to - rozwaliłem bolid LMP1. Rozwaliłem mu silnik/skrzynię zbyt szybkimi redukcjami, i to już na drugim okrążeniu  :lol:
Blokadę tylnej osi tym wywołanej i zamiatanie tyłka na wejściach też odczułem, na Nurbie. Tak jak piszesz, szczena na podłodze. Całe nowe pole do nauki jazdy.  8)

Opony zmieniasz na ekranie ustawień auta, już po wczytaniu toru, będąc w boksach. Dla race carów, co zrozumiałe, jest ich mało, dla drogowych nie wiem.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 09, 2015, 11:16:39 am
Pomimo opóźnienia premiery i tak została wydana za szybko - aż strach pomyśleć jak to wyglądało w okolicach oryginalnej daty premiery.
Gra jest niedokończona, pełna błędów, niedoróbek, spodziewam się całej stery patchy (przynajmniej mam taka nadzieję). Gra jest toporna. Taka typowa pecetowa surowica, przeniesiona na konsole i lekko tylko przypudrowana. Pecetowe korzenie widać też w opcjach, jest ich od uja: samych suwaczków od kierownicy i FFB jest chyba z 20 albo więcej. Oczywiście żaden z nich nie jest wyjaśniony co robi, bo po co ehehehhe. SURÓWKA! Interfejs niespójny i często nieintuicyjny, czasem zatwierdzasz wybór X a czasem trójkątem, czasem okienko wyskakuje po prawej a czasem po lewej, z niektórych opcji nie wyjdziesz kółkiem, tylko musisz zjechać na dół listy opcji i kliknąć X "Wyjdź". Itp itd...

Powiem Wam, że to wszystko nie ma najmniejszego znaczenia. Kompletnie żadnego.
Jak już jesteś na torze, to całość tych wad znika natychmiastowo. Gra wygląda obłędnie, na PS4 chodzi jak marzenie, płynnie i szybko (dobrze, ze nie zdecydowałem się na budowę peceta). Widok wyrywanej gumy z kół aut jadących przede mną i odbijającej się (!!!) od toru mną pozamiatał. Dźwięki kładą na glebę, jest jeszcze lepiej niż z grafą i jeszcze lepiej niż w DriveClub. Ta gra brzmi F_E_N_O_M_E_N_A_L_N_I_E! Jak pierwszy raz wjechałem w słynny zakręt Karuzela na pewnym również słynnym torze (ścieżką taką samą jak zawsze, wypracowaną w GT), zawadziłem przednim spojlerem o krawędź płyty betonowej (miejsce łączenia się płyt z asfaltem) i słychać było uderzenie blachy...
(Oczywiście w GT jest wtedy cisza i spokój. Serio, PD z GT7 jest w czarnej dupie, SMS ustanowiło nowy benchmark. I jak z grafą to pewnie PD sobie spokojnie poradzi, tak z dźwiękiem wątpię.)
Więcej, to uderzenie było też widać i czuć (delikatne szarpnięcie auta i T300)... Mózg rozjebion, banan na ryju, marzenia jeszcze wierniejszej cyfrowej wersji Nurba spełnione. Tak, aż takie detale są tu uwzględnione, tak szczegółowo pracuje fizyka i tak szczegółowo opisana jest powierzchnia torów!!!!11111!!onoeoneone!!!!!!1111!
Model jazdy niszczy i miażdży GT w każdym aspekcie*, szczególnie:
po pierwsze hamowanie - w każdym aucie inne, specyficzne, trudne. To nie jest już takie proste i (z perspektywy czasu) śmieszne "zablokuj_koła(if)wciśnięcie_pedała_hamulca=100(and)czas_tego_wciśnięcia=x" jak w GT. Hamowanie w PCars to zabawa sama w sobie, kolejny element dłuuuugiego procesu nauki auta. A potem zmieniasz auto i cała zabawa zaczyna się na nowo... Cudeńko! No i pamiętaj, że hamowanie jest ściśle związane z temperaturą opon, czyli
po drugie opony - wpływ temperatury gumy na właściwości jezdne jest tu kosmicznie oddany i to nie tylko rozgrzewanie ale nawet i stygnięcie (!). Serio, dochodzi do tego, że w sesjach kwalifikacyjnych poświęcasz kilka okrążeń, żeby ostrzej rzucać auto po torze, żeby szybko rozgrzać opony, żeby na to jedno jedyne kwalifikacyjne hot lap mieć optymalną temperaturę. To samo w sobie jest zabawą, bo można nie ryzykować, nie marnować czasu/okrążeń w kwali na dogrzanie tylko od razu jechać optymalną ścieżką...

Aut wydawać się by mogło jest stosunkowo mało, ale to pozory. To jest sim pełna gębą, tu każde jedno auto można piłować miesiącami i wciąż się go uczyć. Jak w realu, co nie? Aut jest na miesiące i lata nauki. Brak mi tylko Yellowbirda (choć i tak nie umiałbym nim jeździć lolz) i 787B (z TAKIM dźwiękiem to byłby kosior).
Smaczki, detale, niuanse - jest tego od cholery. Kariery nawet nie tknąłem (a po co, tu wszystko jest od razu odblokowane!). Pojeżdżę więcej to coś pewnie jeszcze napiszę.

DO SKLEPÓW!
I widzimy się na torze.

* piszę o race carach, tych drogowych jeszcze w PCars nie ruszyłem. Merol 190E DTM i klasa GT3 mnie pochłonęła.

Dlatego wczoraj tak lałeś nam dupska praktycznie na każdym torze i autami DTM :evil: :evil: :evil:Ja się tu dwoje i troje na padzie a Prarts przemykał obok mnie jakby mnie nie było na torze hehehehehe Dzięki za grę ale forme masz zajebistą no i T300 w twoich rękach robi robotę.

Pod słowami Bobana się podpisuję rękami i nogami-gra miażdzy dządra w każdej kwestii jeśli chodzi o radość z jazdy ale padem jest naprawdę trudno...........pośmigałem wczoraj z chłopakami z GT5 i tak się zasiedziałem do 3.30 nad ranem ale było warto.

Andryush - kupuj i się nie zastanawiaj - wróci do ciebie ta magia wyścigów a to jest najważniejsze :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 09, 2015, 12:14:36 pm
T80 nie ma. T100 ma normalny FF tylko kąt obrotu to 270 stopni, a nie 900. Kosztuje poniżej 500zł.

Ok, kąt obrotu mniejszy, jak to się przekłada na grę w praktyce? W sumie bolidy to chyba nie mają większego kąta obrotu kierownicy, bo nie ma czasu na kręcenie przy dużych prędkościach. Czy te 900 stopni to bajer czysto teoretyczny, który się sprawdza, jeśli chcemy uzyskać maksimum realizmu w autach drogowych? Czy może jest też dużym ułatwieniem w sterowaniu?


Andryush - kupuj i się nie zastanawiaj - wróci do ciebie ta magia wyścigów a to jest najważniejsze :lol: :lol:

No tak tutaj wychwalacie tą grę, że całkiem możliwe, że się skuszę. Nie wiem tylko, czy bez kiery mam jakiekolwiek szanse na rywalizację :P

BTW, jak się sprawdzają te nowe triggery Duala 4 w roli pedałów gazu i hamulca? Da się płynnie operować gazem jak w przypadku Forzy i pada od X360?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 09, 2015, 13:14:11 pm
Im większy kąt obrotu tym lepiej, ale na 270 stopni też bedziesz się dobrze bawił. T300 np. ma 900 stopni1080 i T500 też 1080. Raczej nie do wykorzystania podczas wyścigów. Do driftów dopiero się przyda.

Btw. Pojeździłem trochę cywilnymi autami i to jest zupełnie inna bajka. Podjerzewam, że opony będą odgrywać dużą rolę w tej klasie aut. Niesamowite jak duże są różnice w prowadzeniu aut nawet tej samej klasy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 09, 2015, 13:43:04 pm
Dlatego wczoraj tak lałeś nam dupska praktycznie na każdym torze i autami DTM :evil: :evil: :evil:Ja się tu dwoje i troje na padzie a Prarts przemykał obok mnie jakby mnie nie było na torze hehehehehe Dzięki za grę ale forme masz zajebistą no i T300 w twoich rękach robi robotę.
No wczoraj jeździliście jak dziadki do kościoła, to była istna rzeź :lol: Zobacz jej narzędzie i przygotuj się na kolejne lanie   :angel: :
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)


A tak serio, to świetnie było znowu pojeździć ze starą ekipą. O to kurna chodzi! Jak za starych dobrych. I dzięki za dobre słowa.

Im większy kąt obrotu tym lepiej, ale na 270 stopni też bedziesz się dobrze bawił. T300 np. ma 900 stopni ma 1080 stopni, a T500 aż 1080.
Fixed.
Andry, jak nie masz kasiory na 1080 to bierz 270. Pewnie, że jest gorzej (szczególnie w autach drogowych), ale dramatu nie ma. No i lepiej jeździć na 270 niż nie jeździć w ogóle!
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 09, 2015, 14:20:39 pm
Dlatego wczoraj tak lałeś nam dupska praktycznie na każdym torze i autami DTM :evil: :evil: :evil:Ja się tu dwoje i troje na padzie a Prarts przemykał obok mnie jakby mnie nie było na torze hehehehehe Dzięki za grę ale forme masz zajebistą no i T300 w twoich rękach robi robotę.
No wczoraj jeździliście jak dziadki do kościoła, to była istna rzeź :lol: Zobacz jej narzędzie i przygotuj się na kolejne lanie   :angel: :
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)


A tak serio, to świetnie było znowu pojeździć ze starą ekipą. O to kurna chodzi! Jak za starych dobrych. I dzięki za dobre słowa.

Im większy kąt obrotu tym lepiej, ale na 270 stopni też bedziesz się dobrze bawił. T300 np. ma 900 stopni ma 1080 stopni, a T500 aż 1080.
Fixed.
Andry, jak nie masz kasiory na 1080 to bierz 270. Pewnie, że jest gorzej (szczególnie w autach drogowych), ale dramatu nie ma. No i lepiej jeździć na 270 niż nie jeździć w ogóle!

Naprawdę fajny zestaw w zupełności wystarczy do jazdy,muszę sobie taki sprawić :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 09, 2015, 14:21:59 pm
Btw. Wiecie, że tor Sakitto w CARS to podróbka Suzuki? Dziś trochę na nim pojeździłem i układ zakrętów zdawał mi się znajomy. Zmieniona jest tylko prawa agrafka po tunelu i brak jest szykany przed prostą startową (no i oczywiście dookoła trasy wszystko wygląda inaczej, bo jest dużo drzew itp. czego na Suzuce w tych miejscach nie ma). Zresztą widać, że mieli ograniczone środki, bo europejskie tory są świetnie odwzorowane, a japońskich nie ma praktycznie wcale. Jest kilka z USA, ale tutaj też wszystko jest ok. Szkoda, bo brakuje mi Fuji, oryginalnej Suzuki i Tsukuby.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Maja 09, 2015, 15:00:21 pm
Szkoda, że nie ma żadnej fajnej starej Hondy.
Przy takim odwzorowaniu dźwięków silnika dźwięk VTECa zmiażdżył by cyce  :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Maja 09, 2015, 15:59:41 pm
Ale mi qrna smaka zrobiliście tylko :(


Poproszę o share play do testów :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 09, 2015, 19:04:36 pm
Jeszcze jedno pytanie. Mam nadzieje, że są PitStopy w tej grze? Ostatnio strasznie mi brakuje taktyki PitStopów itp :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 09, 2015, 20:55:37 pm
Krótki film o tym, jak prart walczy o życie  :D


Krótki film o tym, jak się z kolegą w kwalifikacjach walczy  :roll:


Krótki film o tym, jak się przegrywa na ostatnim zakręcie  :oops:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 10, 2015, 00:07:33 am
Poza tym ze w pelni zgadzam sie z poprzednikami, dodam od siebie - JEST MOC.

Na dzien dobry, polecam zmienic ustawienia pada na te ktore podal MrArt z forum gtplanet. Roznica kolosalna, teraz jezdzi sie cos ala GT, (choc trzeba sie caly czas kontrolowac, maly blad moze skonczyc sie bardzo zle..) tylko ze sama fizyka w grze, plus roznice w prowadzeniu fur sa bardziej wymagajace wzgledem GT.

Wpierw odpalilem Porsche i juz dostalem pierwszy wpieprz na Nurbie, wszelkie nalecialosci z GT poszly w zapomnienie... Z miejsca moimi ulubiencami staly sie formuly klasy B i C oraz Renault w wersji sportowej. To jaka roznica jest w prowadzeniu, pracy zawieszenia, obieraniu punktow hamowania, wyprzedzaniu to glowa mala. :o Ta gra wciaga i uzaleznia. Dzis tylko chwile pogralem, gdyz jest wystawa jachtow i fajerwerki w okolicy.

Na plus takze to ze mamy prawie wszystko od poczatku odblokowane, co akurat jest na plus w tej grze.

Nie doczepil bym sie takze do listy samochodow, wyscigi z podzialem na ta sama klase, model czy wyscig roznych klas samochodow to jest to czego Nam brakowalo zawsze w serii GT. Zreszta tak samo jak rozegrania pelnego weekendu wyscigowego i pelna jego konfiguralnosc. Udzwiekowienie jest swietne, wszelkie odglosy tylko motywuja do lepszej jazdy, szczegolnie informacje przekazywane z pitu wprost do pada. Oprawa przejrzysta i ma swoje momenty, generalnie tak jak mowilem wczesniej 8/10.

Grac, grac i jeszcze raz grac..wersja na PS4 nie ma sie czego wstydzic. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 10, 2015, 00:22:28 am
A ja przekopałem cały internet by się czegokolwiek dowiedzieć o działaniu na PC. I dupa. Niby mogę sobie nawet pozwolić na wysokie detale... Ale jak jest słońce i jestem sam na torze. Nie ma ŻADNEJ jebanej informacji, jak mógłby ten tytuł działać w pełnej krasie na moim lapku. (mowa o dużej stawce zawodników i okazjonalny deszcz) to jest ta paranoja grania na blaszce... Nie wiem czy wydać kasę w pizdu w ciemno by potem zobaczyć gówniano działającą grę, czy po prostu olać sprawę. Konsolowa wersja mimo, że zajebiście zoptymalizowana z góry odpada ze względu na kierownice. Nowej nie kupię przez najbliższe parę lat... -_-'
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 10, 2015, 00:25:33 am
Mrocz na padzie jest takze frajda z jazdy, tylko trzeba skorzystac z ustawien. W jednym zdaniu, to jest wieksza frajda niz z GT5/6 na padzie. Takze pieprz to ustawianie wersji PC i bierz wersje na PS4, przy okazji wieksza integracja z forumowym klubem wyscigowym. :grin:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 10, 2015, 00:38:14 am
A ja przekopałem cały internet by się czegokolwiek dowiedzieć o działaniu na PC. I dupa.

http://peb.pl/sportowe-wy-cigowe/1468395-project-cars-2015-a.html

Problem?  :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 10, 2015, 01:16:27 am
A ja przekopałem cały internet by się czegokolwiek dowiedzieć o działaniu na PC. I dupa.

http://peb.pl/sportowe-wy-cigowe/1468395-project-cars-2015-a.html

Problem?  :troll:

To samo chciałem zaproponować :D Skoro demka nie ma... :roll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Maja 10, 2015, 10:52:40 am
Mrocz na padzie jest takze frajda z jazdy, tylko trzeba skorzystac z ustawien. W jednym zdaniu, to jest wieksza frajda niz z GT5/6 na padzie. Takze pieprz to ustawianie wersji PC i bierz wersje na PS4, przy okazji wieksza integracja z forumowym klubem wyscigowym. :grin:

Proszę rzuć linka do tych ustawień.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 10, 2015, 10:55:53 am
Mrocz na padzie jest takze frajda z jazdy, tylko trzeba skorzystac z ustawien. W jednym zdaniu, to jest wieksza frajda niz z GT5/6 na padzie. Takze pieprz to ustawianie wersji PC i bierz wersje na PS4, przy okazji wieksza integracja z forumowym klubem wyscigowym. :grin:

Proszę rzuć linka do tych ustawień.

Steering deadzone = 10
steering sensitivty = 0
Throttle deadzone = 10
Throttle sensitivity = 20
Brake deadzone = 10
Brake sensitivity = 20
Speed sensitivity = 65
Control filtering sensitivity = 50
Force feedback = 100
Advanced settings off

Reszta bez zmian.
 
https://www.gtplanet.net/forum/threads/dualshock-4-steering-settings.328144/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 10, 2015, 11:43:15 am
A ja przekopałem cały internet by się czegokolwiek dowiedzieć o działaniu na PC. I dupa.

http://peb.pl/sportowe-wy-cigowe/1468395-project-cars-2015-a.html

Problem?  :troll:

To samo chciałem zaproponować :D Skoro demka nie ma... :roll:

Wolałem tego uniknąć... Ale skoro nie pozostawiają mi wyboru?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 10, 2015, 12:52:05 pm
Krótki film o tym, jak prart walczy o życie  :D


Krótki film o tym, jak się z kolegą w kwalifikacjach walczy  :roll:


Krótki film o tym, jak się przegrywa na ostatnim zakręcie  :oops:


To były piękne wyścigi wczoraj,pamiętam to jak przegrałeś na ostatnim zakręcie-kolega Zygi PL to wykorzystał ale walka do ostatniego metra toru.
W końcu miałeś godnych rywali jak Zygi i Kokon-tak jeśli chodzi o szczegóły Zygi śmiga na padzie :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 10, 2015, 13:13:14 pm
A ja przekopałem cały internet by się czegokolwiek dowiedzieć o działaniu na PC. I dupa.

http://peb.pl/sportowe-wy-cigowe/1468395-project-cars-2015-a.html

Problem?  :troll:

To samo chciałem zaproponować :D Skoro demka nie ma... :roll:

Wolałem tego uniknąć... Ale skoro nie pozostawiają mi wyboru?

Pewno! Przecie jak Ci się spodoba, to pewnie i tak kupisz, żeby np grać w sieci, ściągać aktualizacje itp ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 10, 2015, 13:14:47 pm
Pewno! Przecie jak Ci się spodoba, to pewnie i tak kupisz, żeby np grać w sieci, ściągać aktualizacje itp ;)

No i można grę wytestować na padzie ;) Jak nie będzie tragedii to może rozważę zakup i wersji PS4 kiedyś :P

Pewnie zrobię tak, że na PC kupię teraz, a na konsole jakąś COMPLETE EDITION ze wszystkimi DLC ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 10, 2015, 13:31:06 pm
Są już zapowiedziane jakieś DLC?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 10, 2015, 13:48:51 pm
Ja liczę na jakieś darmowe paczki z samochodami  :roll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 10, 2015, 18:44:38 pm
Potem pewnie wyjda, ale nie licze na ich wersje za darmo. Wpierw te z edycji limitowanej, ktorymi sie niezle smiga - choc Ford Mk IV czy Sauber C9 to mordercy na padzie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 10, 2015, 19:20:19 pm
Ja liczę na jakieś darmowe paczki z samochodami  :roll:

1 autko miesięcznie za darmo. Pierwszym jest Lykan Hypersport. Nie wiem jak długo będą dawać darmówki.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 10, 2015, 20:27:36 pm
Nie widzialem tego, nie jest zle, szczegolnie ze masterowanie samochodow w tej grze to cos niesamowicie wciagajacego.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 10, 2015, 21:11:53 pm
No pograłem trochę w wersje PC. Tragedii nie ma, 60 FPS zdarza się, ale tylko przy ładnej pogodzie :troll: Niestety muszę się pogodzić z 30 FPS w deszczu. Model jazdy świetny, DFGT daje radę. Choć mam wrażenie, że gra nie jest aż tak ekstremalnie trudna jak piszecie :D Powyłączałem wszystko i Audi R8 LMS prowadzi się jak po szynach :) muszę sprawdzić inne samochody ;) Ogarnę grę i pomyślę nad zakupem :)

Co do Kiera vs Pad. Niestety, granie na padzie całkowicie zabija tę grę moim zdaniem. Kierownica to obowiązek nawet kosztem wersji PC 30 FPS ;C
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 10, 2015, 21:28:45 pm
Mrocz akurat Audi R8 LMS i inne auta z klasy GT3 prowadzą się bardzo stabilnie. Tyle, że wykręcenie dobrych czasów tymi autami to dopiero trudność. Spróbuj np. Sierry albo jakiegoś starego bolidu.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 11, 2015, 00:34:06 am
R8 LMS, moja miłość :D W GT6 to prawdziwa bestia nie do okiełznania, cierpiąca na nadmierny "lift off oversteer" - noga z gazu na zakręcie i zaliczasz spina. Mówicie, że tutaj GT3 to potulne baranki? Ciekaw jestem jakie są w realu.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 11, 2015, 00:57:55 am
Mrocz akurat Audi R8 LMS i inne auta z klasy GT3 prowadzą się bardzo stabilnie. Tyle, że wykręcenie dobrych czasów tymi autami to dopiero trudność. Spróbuj np. Sierry albo jakiegoś starego bolidu.

No spróbowałem :lol: Lotus Senny, urywa dupę :lol: Ale wyścigi GT3 MultiClass na 10 okrążeń na Nurbie <3 MIÓD! Po prostu emocje jakbym brał w wyścigu :D Nawet kiepska grafa z PCta nie przeszkadza :) Niesamowite emocje, do tego usterki, które mogą się zdarzyć mi, bądź przeciwnikom :D W wyścigu, (już w nocy) cisnąłem McLarenem MP412C GT3 za RUFem GT3. Nagle na najdłuższej prostej Nurba, Rufowi poleciały iskry spod kół i gwałtownie zwolnił, a że jechałem w jego tunelu areodynamicznym, to musiałem ratować totalnie sytuacje :D Wybrnąłem, jakoś ale ostrą ocierkę z nim zrobiłem... Oboje wylądowaliśmy w boksie na naprawach :D Podobnych akcji jest dużo więcej.

A i ciekawostka, znalazłem śmiesznego BUG'a :D bardziej pewnie przeoczenie twórców. Pod koniec wyścigu, miałem awarie chłodnicy, no nie ukrywam zignorowałem to i dalej cisnąłem samochód. Tuż przed boksem wybuchł mi silnik, ale resztą sił, dojechałem do Pit-Stopu. Jakie było moje zdziwienie, gdy wtoczyłem do "strefy" gdzie AI przejmuje kontrole nad autem, i nagle samochód ruszył oraz odpalił martwy silnik i podjechał do PitStopu. Oni nie mieli problemu naprawić silnik po eksplozji w kilkadziesiąt sekund :lol: Oby to naprawili w patchu ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Maja 11, 2015, 06:44:33 am
Znalazłem jakieś minimalizujące deadzone ustawienia(zupełnie absurdalne ale o dziwo polepszające sytuację) i spróbowałem swoich sił w wyścigu lotusami seven i mclarenem p1. Jazda sprawia masę frajdy, ale ciężko jest precyzyjnie wprowadzić furę w zakręt i wciąż odczuwalna martwa strefa psuje strasznie przejazdy. Dodatkowo upierdliwy jest tez spierdolony FFB, gdzie np na postoju kierownica nagle dostaje kopa i kręci się w przeciwną niż ustawione były koła stronę.
Mimo tych niedogodności jestem zakochany w tej grze, w dużej mierze dzięki jej udźwiękowieniu. Huayra na podkręconych głośnikach wyrywa plomby z zębów.

Ciekawi mnie, czy i kiedy SMS wyda jakieś oświadczenie co do naprawy sytuacji z kółkami fanateca.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 11, 2015, 09:02:25 am
Ja sie nie zgodze co do tych 30fps kosztem gry na padzie. Pad wiadomo ze nie odda tego co masz na kierownicy, nawet tej najtanszej T100, ale daje przyjemnosc z jazdy, wieksza niz GT5/6, oczywiscie na skorygowanych ustawieniach. Poza tym, 60fps to w sim jednak obowiazek.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 11, 2015, 09:22:57 am
Ja sie nie zgodze co do tych 30fps kosztem gry na padzie. Pad wiadomo ze nie odda tego co masz na kierownicy, nawet tej najtanszej T100, ale daje przyjemnosc z jazdy, wieksza niz GT5/6, oczywiscie na skorygowanych ustawieniach. Poza tym, 60fps to w sim jednak obowiazek.

Możliwe, ale nie ukrywam granie daje rade. Nie mniej na razie pogram na "wypożyczonej" wersji i pewnie kupie ją na wakacje.

Nie mniej przy słonecznej pogodzie 60 klatek mi trzyma ;) Więc jest dobrze :)

Ogólnie zauważyłem, że wersja PC ma jakieś problemy z optymalizacją. Różnice w FPS'ach są o wiele większe niż na PS4. Gdy jadę sam yo przebijam 60 FPS aż do 80 czasami, wystarczy że dojdą samochody to spada do 35-45 FPS a jak dorzucę deszcz to 25-30. Jak widziałem te porównania działania wersji PS4 to tam najniższe spadki mimo wszystko były grubo powyżej 30FPS.
Zresztą to samo się tyczy mocniejszych kart graficznych na PC. Tam też spadki bywają do 25 FPSów...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Maja 11, 2015, 09:28:01 am
Klosz, zapomniałem podziękować za ustawienia pada. Zatem - dzięki:)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 11, 2015, 10:44:40 am
Spoko, wczesniej dal je MrArt, wiec jemu trzeba podziekowac, a najbardziej osobie ktora to ustawila. Gdyz roznica miedzy tymi, a domyslnymi to niebo, a ziemia.  :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 11, 2015, 13:49:25 pm
Wiadomo coś odnośnie działa T500RS? Poprawili bug, była jakaś łatka oprócz tej pierwszej, która całkiem wyłączała obsługę T500RS? Ostatnie 2-3 dni nie miałem czasu szukać info w necie, bo byłem na wyjeździe.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 11, 2015, 23:21:28 pm
Wiadomo coś odnośnie działa T500RS? Poprawili bug, była jakaś łatka oprócz tej pierwszej, która całkiem wyłączała obsługę T500RS? Ostatnie 2-3 dni nie miałem czasu szukać info w necie, bo byłem na wyjeździe.
Nic nie poprawili narazie...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 12, 2015, 13:24:44 pm
Wiadomo coś odnośnie działa T500RS? Poprawili bug, była jakaś łatka oprócz tej pierwszej, która całkiem wyłączała obsługę T500RS? Ostatnie 2-3 dni nie miałem czasu szukać info w necie, bo byłem na wyjeździe.
Nic nie poprawili narazie...
I jeszcze "trochę" to potrwa. Muszą patcha zrobić, wewnętrznie go przetestować, wysłać do Sony/m$, zaczyna się certyfikacja (czyli kolejne testy) i dopiero wypust online. Kwestia tygodni.

Pojeździłem więcej i mam zastrzeżenia do defaultowych ustawień FFB - w niektórych autach zupełnie nie czuć utraty przyczepności. Jadę sobie cywilnym RUFem w łuku, niby prawidłowo i płynnie, ale zupełnie przypadkowo w lusterku wstecznym widzę kłęby dymu spod kół. Nie czuć różnicy, czy już jest uślizg czy nie. Na krótkich dystansach to może i nie ma większego znaczenia dla wyniku (ale wciąż jest błędem), za to na większych ma olbrzymie (wytrzymałość opon i potrzeba ich zmiany). Mam wrażenie, że część aut ma złą konfigurację FFB.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 12, 2015, 14:45:58 pm
Spekulowana lista aut, które mają dodać:
1959 Aston Martin DBR1
1963 Aston Martin DP212
2009 Aston Martin DBR1-2
2013 Aston Martin Vantage GTE

2002 Audi R8 LMP900
2014 Audi R18 e-tron quattro
2013 Audi R8 LMS Ultra GT3
1989 Audi 90 IMSA GTO

2003 Bentley Speed 8 LMGTP
2013 Bentley Continental GT3

1952 Mercedes 300 SL W194
1998 Mercedes CLK-LM

2015 Verizon IndyCar Series (Dallara DW12)

2015 Ford Mustang GT

Radical RXC Turbo

2013 Renault Alpine A450
1999 Renault Laguna BTCC
2009 Renault Mégane Trophy II
1978 Renault Alpine A442B

1987 RUF CTR “Yellowbird”  8) 8) 8)

1997 McLaren F1 GTR
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 12, 2015, 14:55:15 pm
Pojeździłem więcej i mam zastrzeżenia do defaultowych ustawień FFB - w niektórych autach zupełnie nie czuć utraty przyczepności. Jadę sobie cywilnym RUFem w łuku, niby prawidłowo i płynnie, ale zupełnie przypadkowo w lusterku wstecznym widzę kłęby dymu spod kół. Nie czuć różnicy, czy już jest uślizg czy nie. Na krótkich dystansach to może i nie ma większego znaczenia dla wyniku (ale wciąż jest błędem), za to na większych ma olbrzymie (wytrzymałość opon i potrzeba ich zmiany). Mam wrażenie, że część aut ma złą konfigurację FFB.

Miałem właśnie o to pytać. Byłem ciekaw jak sprawuje się kierownica i FFB podczas uślizgu kół. W Gran Turismo od razu odczuwamy różnicę i koło kierownicy robi się bardziej "miękkie", czuć kiedy auto zaczyna tracić trakcję. Ponoć na PC dużo lepiej działa FFB w Project CARS. Tak przynajmniej pisano na GT Planet. Poproszono Team VVV albo ISR o sprawdzenie tego i porównanie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 12, 2015, 15:05:36 pm
Spekulowana lista aut, które mają dodać:
1959 Aston Martin DBR1
1963 Aston Martin DP212
2009 Aston Martin DBR1-2
2013 Aston Martin Vantage GTE

2002 Audi R8 LMP900
2014 Audi R18 e-tron quattro
2013 Audi R8 LMS Ultra GT3
1989 Audi 90 IMSA GTO

2003 Bentley Speed 8 LMGTP
2013 Bentley Continental GT3

1952 Mercedes 300 SL W194
1998 Mercedes CLK-LM

2015 Verizon IndyCar Series (Dallara DW12)

2015 Ford Mustang GT

Radical RXC Turbo

2013 Renault Alpine A450
1999 Renault Laguna BTCC
2009 Renault Mégane Trophy II
1978 Renault Alpine A442B

1987 RUF CTR “Yellowbird”  8) 8) 8)

1997 McLaren F1 GTR

Troszkę średnio. Część z tych samochodów występują w "innej wersji" albo bardzo zbliżonej. Cieszy Mercedes CLK-LM, Mclaren F1 GTR, Bentley Continental GT3, ale dawanie R8 LMS jak mamy już jedno R8 w specyfikacji GT jest bez sensu :(

No i gdzie kurde wyścigówki DTM inne niż mercedes? Przecież i BMW i Audi mają swoje, po co trzymają tylko merca?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 12, 2015, 15:26:11 pm
Miałem właśnie o to pytać. Byłem ciekaw jak sprawuje się kierownica i FFB podczas uślizgu kół. W Gran Turismo od razu odczuwamy różnicę i koło kierownicy robi się bardziej "miękkie", czuć kiedy auto zaczyna tracić trakcję. Ponoć na PC dużo lepiej działa FFB w Project CARS. Tak przynajmniej pisano na GT Planet. Poproszono Team VVV albo ISR o sprawdzenie tego i porównanie.
Tak w ogóle to mam wrażenie, że auta drogowe zostały zrobione na odpierdol i są gorzej oddane (pod względem ich prowadzenia i FFB) od wyścigówek.
Wstępnie to:
auta wyścigowe PCars>>>GT6,
auta cywilne GT6>PCars.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 12, 2015, 15:27:59 pm
Ja bym wolał by się tutaj skupili na wyścigówkach ;) Prawda jest taka, że emocje w wyścigu w PCARS są niesamowite ;) Powinni dążyć do jak największej różnorodności sportów motorowych :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 12, 2015, 15:31:47 pm
Już padem auta cywilne coś za bardzo mi pływały. Taki Lancer Evo X w serii, to auto bardzo sztywne i zwarte, a tutaj latał po asfalcie jakby jechał na starych i tanich oponach. Może na kierce nieco inaczej będę to odczuwał.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 12, 2015, 23:25:34 pm
Dzis zostalem rozwalony, czy wiecie ze takze w PC czas wyscigu ma przelozenie na temperature toru i co za tym idzie opon. Nie musze tlumaczyc jak to wplywa na prowadzenie. :o To ze warunki pogodowe wplywaja to raz, ale pora dnia to absolutny majestrzyk. Jazda po zmroku nabiera innego wymiaru.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 13, 2015, 08:42:46 am
Znalazłem inne ustawienia pod pada na forum APEX,jak dla mnie na razie najlepsze.....

"After messing around with the controller settings for 5 days now^^ it came up to this which works pretty fine for me. :sick:
Maybe this helps some of you who didn't find the right settings yet.

To set up the Deadzones and Sensivities the best, turn ON your "Telemetry data" on the Hud that you can see your controller (wheel) input !

Controller Input Mode: 3

Steering Deadzone: 0
Steering Sensivity: 5 (0 causes input lag, in my opinion 5-10 works perfect for smooth steering)
Throttle Deadzone: 0
Throttle Sensivity: 20
Brake Deadzone: 30
Brake Sensivity: 20
Clutch Deadzone: 0 (no need with controller)
Clutch Sensivity: 0 (no need with controller)
- - -
Speed Sensivity: 70 (60-70 works good / this option is for less steering when you go fast)
Controller Filtering System: 0 (tried it, but it can cause input lag and feels strange to me)
- - -
ForceFeedback: 100
RPM/Gear Display: Yes
- - -
Advanced: On
Soft Steering Dampening: On (imagine your controller input as zigzag lines / this option transforms them to waved lines. Had it on-off-on-off and still not 100% sure about it)
Visual Wheel Filtering: Off (no clue...)
Opposite Lock Help: Off (no clue...)"
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 13, 2015, 09:55:08 am
Dzis zostalem rozwalony, czy wiecie ze takze w PC czas wyscigu ma przelozenie na temperature toru i co za tym idzie opon. Nie musze tlumaczyc jak to wplywa na prowadzenie. :o To ze warunki pogodowe wplywaja to raz, ale pora dnia to absolutny majestrzyk. Jazda po zmroku nabiera innego wymiaru.
Do tego w trakcie weekendu wyscigowego tor sie gumuje...
No i na torach polozonych wyzej nad poziomem morza silniki maja nieco mniejsza moc ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 13, 2015, 10:32:32 am
Tak, to przywiazanie do detali jest godne odnotowania, naleza sie za nie gromkie brawa. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 13, 2015, 12:18:35 pm
Recka na jedynego.

http://www.gamegrin.com/reviews/project-cars-review/

1/10


Cytuj
Project CARS is here. But it’s a false start for the Xbox One version of the game. For now, you’re better sticking to Forza until Slightly Mad Studios iron out the kinks.


:troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 13, 2015, 12:23:16 pm
Recka na jedynego.

http://www.gamegrin.com/reviews/project-cars-review/

1/10


Cytuj
Project CARS is here. But it’s a false start for the Xbox One version of the game. For now, you’re better sticking to Forza until Slightly Mad Studios iron out the kinks.

:lol:

Cytuj
My first career race was in the go-karts. During the countdown to race start, my kart skipped forward a touch and caused me to false start the race. I hadn't pressed the accelerator up to this point, so I'm not sure where that burst came from.


Typ je**ął Falstart i obwinia za to gierkę :lol: :lol: "zielona krew rakiem mózgu" xD


:troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 13, 2015, 12:54:07 pm
A jak jest w praktyce z płynnością na PS4? Widać że fps'y lecą na pysk? Bo to, że podczas deszczu lecą to chyba nie podlega żadnej kwestii, tylko jak bardzo jest to odczuwalne podczas gry?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 13, 2015, 13:15:53 pm
Jak masz wiecej niz 20 fur to podczas startu odczuwasz delikatnie, masz wrazenie ze wszystko dzieje sie ciut wolnej, ze to nie jest 60fps, jednak o rzadnych szarpnieciach nie ma mowy, jest caly czas grubo powyzej 30 fps. Po pierwszym zakrecie z reguly wszystko wraca do normy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 13, 2015, 14:57:43 pm
A jak jest w praktyce z płynnością na PS4? Widać że fps'y lecą na pysk? Bo to, że podczas deszczu lecą to chyba nie podlega żadnej kwestii, tylko jak bardzo jest to odczuwalne podczas gry?
Jeździłem po 35 aut na torze i w żadnym momencie nie zauważyłem przycięć czy rwania ekranu. Wiem, że występuje i jedno i drugie, ale nie jest to zauważalne w trakcie "aktywnego" ścigania. Zero problemu a pewnie będzie jeszcze lepiej (patche).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 13, 2015, 14:59:04 pm
Jeździłem po 35 aut na torze i w żadnym momencie nie zauważyłem przycięć czy rwania ekranu. Wiem, że występuje i jedno i drugie, ale nie jest to zauważalne w trakcie "aktywnego" ścigania. Zero problemu a pewnie będzie jeszcze lepiej (patche).

Albo gorzej :troll:

Tak w ogóle to opłaca się brać wersję cyfrową? Dają auta z limitowanej edycji ale jest SPORO droższa (289zł bodajże) Mercedes DTM trochę kusi.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 13, 2015, 15:15:23 pm
Sauber C9, Mclaren I Ford takze. :) Swietnie sie nimi jezdzi, choc na padzie jest cholernie ciezko. Generalnie dostajesz to co potem dostana inni pewnie w DLC.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 13, 2015, 15:16:25 pm
Sauber C9, Mclaren I Ford takze. :) Swietnie sie nimi jezdzi, choc na padzie jest cholernie ciezko. Generalnie dostajesz to co potem dostana inni pewnie w DLC.

No własnie chyba wezmę pudełkową wersje. Na szczęście w limitce i pre orderze nie ma żadnych aut klasy GT :) (chodzi no nowe) wiec ulubiona seria jest gotowa ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 14, 2015, 08:24:40 am
Albo gorzej :troll:

Tak w ogóle to opłaca się brać wersję cyfrową? Dają auta z limitowanej edycji ale jest SPORO droższa (289zł bodajże) Mercedes DTM trochę kusi.
Bądźmy optymistami, może zaskoczą Nas jak Evo z Driveclub? Plany wspierania i dalszego rozwijania PCars są ambitne i długoterminowe (nawet pomimo pierwszych przymiarek do nad PCars 2).

Czy warto brać? Nie wiem, wszystko zależy od późniejszej ceny tego DLC w sklepie. Ja za tę kasę (289) dostałem dwa DLC za free (limited i modified), ale to był preorder. Dają jeszcze oba?
Czy warto mieć w garażu 190E? PO STOKROĆ TAK, to chyba moje ulubione auto, cudownie się nim śmiga. Jedna z największych gwiazd car listy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 14, 2015, 09:35:36 am


To niesamowite jak walka z AI potrafi przypominać prawdziwy wyścig. Wielkie brawa dla SMS za tak dopracowaną sztuczną inteligencję. Tego jeszcze nie było na konsolach.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 14, 2015, 10:04:10 am
Jak jeżdżę w singlu na ustawieniu trudności AI na 80/100 to momentami mam wrażenie, że nie jadę solo a w multi z innymi graczami - takie akcje odchodzą. Z błędami włącznie.
GT kwili w kącie...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 14, 2015, 10:09:51 am
GT pod tym względem jest daleko w dupie. Dopiero teraz widać jak bardzo daleko. CARS bardzo podniosło poprzeczkę w tej kwestii. Na razie nie kupuję PS+, bo w samym singlu spokojnie nauczę się gry, a w tym wszelakich manewrów podczas wyścigów, bo AI nie będzie zupełnie bierne jak w GT.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 14, 2015, 10:20:54 am
GT pod tym względem jest daleko w dupie. Dopiero teraz widać jak bardzo daleko. CARS bardzo podniosło poprzeczkę w tej kwestii. Na razie nie kupuję PS+, bo w samym singlu spokojnie nauczę się gry, a w tym wszelakich manewrów podczas wyścigów, bo AI nie będzie zupełnie bierne jak w GT.

AI rozp**rdala w tej grze :) Przebiło mojego faworyta w tej kategorii, czyli RaceDriver GRID ;)

A w Gran Turismo AI dla mnie nie istnieje. To jest SKRYPT. Auta jeżdżą prawie zawsze tak samo i bez błędów ;) Dla mnie to są pachołki. Tym bardziej jest to dziwne, że w Spec B gdzie zarządzamy kierowcą, AI potrafi dawać radę :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 14, 2015, 10:34:30 am
Wyścigi z AI w GT polegają na wymijaniu slalomem przeszkód i dogonieniu uciekającego zajączka (prowadzące w stawce auto). Zmiany stopnia trudności polegają wyłącznie na tym, że odległość do zajączka jest albo większa albo mniejsza. I tyle. Cel jest jasny - wygrać, wygrać, wygrać a jak nie to restart.

To co się dzieje w PCars to zupełnie inna, nowa generacja. Nie raz utknąłem w środku stawki, mimo że byłem szybszy od auta przede mną - tak mnie skutecznie blokował. W ogóle zmienia się podejście do samego ścigania z AI, wyścigu - nie chodzi tu już tylko o wygraną. Czasami cały dystans walczysz o utrzymanie pozycji, albo zdobycie choćby jednej, a klasyfikacja na mecie nie zawsze oddaje to, jak dobrze jechałeś. Startuję z pole position, jestem najszybszy ale popsułem pierwszy łuk (zimne opony, przepałowałem hamowanie) i tracę pozycję - na ustawieniu 80~85 często już jej nie odzyskałem, skupiając się na obronie.

Boban, pod siebie podkręcisz poziom AI na max (100) i będziesz się z pewnością pocił na torze  ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 14, 2015, 10:37:47 am
Boban, pod siebie podkręcisz poziom AI na max (100) i będziesz się z pewnością pocił na torze  ;)

Aż taki dobry nie jestem. ;) Najpierw muszę poćwiczyć z AI, a potem będziemy online ciorać. GDZIE TA KIEROWNICA!!!??? :mad:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 14, 2015, 11:02:41 am
Wyścigi z AI w GT polegają na wymijaniu slalomem przeszkód i dogonieniu uciekającego zajączka (prowadzące w stawce auto). Zmiany stopnia trudności polegają wyłącznie na tym, że odległość do zajączka jest albo większa albo mniejsza. I tyle. Cel jest jasny - wygrać, wygrać, wygrać a jak nie to restart.

To co się dzieje w PCars to zupełnie inna, nowa generacja. Nie raz utknąłem w środku stawki, mimo że byłem szybszy od auta przede mną - tak mnie skutecznie blokował. W ogóle zmienia się podejście do samego ścigania z AI, wyścigu - nie chodzi tu już tylko o wygraną. Czasami cały dystans walczysz o utrzymanie pozycji, albo zdobycie choćby jednej, a klasyfikacja na mecie nie zawsze oddaje to, jak dobrze jechałeś. Startuję z pole position, jestem najszybszy ale popsułem pierwszy łuk (zimne opony, przepałowałem hamowanie) i tracę pozycję - na ustawieniu 80~85 często już jej nie odzyskałem, skupiając się na obronie.

Boban, pod siebie podkręcisz poziom AI na max (100) i będziesz się z pewnością pocił na torze  ;)

To jest po prostu ten poziom AI gdzie utrzymanie powiedzmy 6 pozycji daje nam większą satysfakcje niż wygrana w innej grze i odstawienie ich o parę kilometrów ;) Jak grałem na PC w PCars to jarałem się moją 11/35 pozycją po półtoragodzinnym maratonie na Nurburgring :D Z czego sukces zależał nie tylko od idealnej jazdy, tylko jeszcze od przemyślanej taktyki PitStopów. (Zatankowanie do pełna obciąża nam samochód! :D ). Do tego umiejętne wymijanie aut niższych klas (GT4) i nie przesadzanie z ciśnięciem na auta wyższych klas (GT1 ;) )

BTW. Jak na dupie siedziała mi Zonda R na szykanach to od jej wycia miałem ciarki na plecach ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 14, 2015, 11:59:15 am
Ja uzywam glownie kamere z kokpitu, ale w formulach ta kamera z kasku sprawdza sie lepiej. AI jest swietne, mam ustawione na 80% i wlasnie jak ukoncze wyscig o pare miejsc wyzej to juz jest radocha.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 15, 2015, 08:28:08 am
Ponawiam pytanie:

Jak spisują się nowe triggery DS4? Czy grając na padzie, z albo bez tych ustawień, które tutaj wklejacie, można nimi precyzyjnie dawkować gaz i hamulec? Czy może jest tak jak w GT6 i DS3, gdzie wypada to mega słabo w porównaniu do pada od X360 i serii FM?>??
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 15, 2015, 09:16:25 am
Tu masz moje wyścigi z wczoraj z AI na 70% grane padem. Da się grać padem, ale mocniejsze auta niestety potrafią nas szybko skarcić. Bez włączonych wspomagaczy raczej ciężko cokolwiek zwojować.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Maja 15, 2015, 09:17:11 am
andrjusz, w driveclub grałeś i nie wiesz jak się triggery sprawują? ogarnij się.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 15, 2015, 09:40:47 am
andrjusz, w driveclub grałeś i nie wiesz jak się triggery sprawują? ogarnij się.

DC to Arcade, gdzie jakoś wielce nie odczuwam wielkich różnic przy triggerze wciśniętym na maksa, a do połowy np. Wszystko jest tam takie "rozmemłane" i nie ma wielkiego wpływu na jazdę. PCARS to symulator, gdzie jednak model jazdy jest bardziej wymagający. Ma przeogromne możliwości konfiguracji sterowania, dlatego jestem bardzo ciekawy, czy można na DS4 osiągnąć poziom precyzji z Forzy na Xbox'a.

Szkoda, że nie ma dema :(
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 15, 2015, 09:43:23 am
Ok, potestowalem troche ustawienia pada, i ponizej sa moje ktore sprawdzaja sie prawie ze wszystkimi furami (wyjatek to legendarne bolidy F1) bez wl. asyst. Polecam tez zaczac przygode z PC od AI na 70-80, i Formuly Rookie lub klasy GT5/GT4/Clio Cup i poznawac trasy (ja ciagle sie ucze, jest sporo nowych dla mnie). Potem warto przestawic na 90 lub 100 i stopniowo wybierac mocniejsze fury i skupic sie na kilku swoich ulubionych (gdzie i tak kazda to nauka od nowa). Jazda z AI na poziomie 90 jest lepsza, bardziej plynna, nie trzeba tak gwaltownie hamowac. Popelniaja tez ludzkie bledy i walcza miedzy soba.

@ Andry

Duzo wieksza precyzja, mowiac w jednym zdaniu wzgledem DS3. Jednak tu odczuwasz wiecej wzgledem GT6 czy Forzy. Cos ala SuperCar Challenge z PS3.


Ustawienie pada:
Cytuj
Controller Input Mode: 3

Steering Deadzone: 0
Steering Sensivity: 5
Throttle Deadzone: 5
Throttle Sensivity: 20
Brake Deadzone: 5
Brake Sensivity: 20
Clutch Deadzone: 0
Clutch Sensivity: 0
- - -
Speed Sensivity: 65 - komu nie pasuje moze zrobic 60

Controller Filtering System: 50-40 w zaleznosci od preferencji - ta funkcja ma najwiekszy wplyw na plynnosc jazdy mocniejszymi furami, wprowadza input lag, ale bez niej granie na padzie jest niemal niemozliwe, mam tu na mysli szarpane, gdzie w tej grze kazde szarpniecie to potencjalny baczek)

ForceFeedback: 100

RPM/Gear Display: Yes
- - -
Advanced: On
Soft Steering Dampening: On
Visual Wheel Filtering: On
Opposite Lock Help: Off
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 15, 2015, 10:54:52 am
No :) Project CARS czeka już na mnie w paczkomacie :) Teraz tylko czekać na kierownicę dostane ją po 20 maja :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 15, 2015, 11:00:19 am
To ja kierownicę mam już w domu, ale nie mam stojaka, a grę chciałem kupić w Media Expert, bo mieli za 219, ale jak poszedłem to już nie było. Także przez weekend nie pogram bo nie będę miał gry :troll: chyba że kupię w MM za 260 :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 15, 2015, 11:08:58 am
To ja kierownicę mam już w domu, ale nie mam stojaka, a grę chciałem kupić w Media Expert, bo mieli za 219, ale jak poszedłem to już nie było. Także przez weekend nie pogram bo nie będę miał gry :troll: chyba że kupię w MM za 260 :lol:

No patrz ty masz kierę, a ja gierkę :lol: Prawie komplet :lol:

EDIT:

Powiem wam szczerze, że mam większą zajawkę na Project CARS niż na Wiedźmina 3 w chwili obecnej o_O A to naprawdę sztuka tego dokonać o_O
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 15, 2015, 12:57:09 pm
A do mnie dzwonił kurier, że ma moją kierownicę. O 14 kończę robotę i jadę montować sprzęt. :dance:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 15, 2015, 13:23:37 pm
A do mnie dzwonił kurier, że ma moją kierownicę. O 14 kończę robotę i jadę montować sprzęt. :dance:

T500 jednak? :D
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 15, 2015, 13:26:10 pm
Tak. Kumpel ma i mówi, że kiera daje radę. Bardziej jednak chodziło o pedały.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: sieq w Maja 15, 2015, 18:17:26 pm
Też bym tak zrobił, t300 nie warta obecnej ceny.  Jeszcze skrzynia  i będzie wypas   8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 15, 2015, 19:05:49 pm
Ej ktoś miał problem z zarejestrowaniem dodatku z PreOrdera :/ Dostałem kod i PS Store się pluje, że jest błędny o_O ?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 15, 2015, 20:28:07 pm
Mam swoj nowy ulubiony tor. Zolder w Belgii. :angel:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 15, 2015, 20:42:56 pm
Ej ktoś miał problem z zarejestrowaniem dodatku z PreOrdera :/ Dostałem kod i PS Store się pluje, że jest błędny o_O ?
Coś czytałem, że jest jakaś oficjalna strona na której się ten kod wpisuje i autoryzuje i dopiero po tym PSStore go łyka.

Enyłej...
jestĘ betatesterem SMS



Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 15, 2015, 20:43:54 pm
Wiem właśnie to ogarnąłem:D
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 15, 2015, 21:15:03 pm
Gra ma sporo bledow, i tak na prawde to chyba ciagle beta :P Ok, lekko przesadzam ;)

Graficznie przewaznie jest bardzo w porzadku (tak na 8/10), a czasem wychodza takie babole czy bledy ze znizna sie do nisko-sredniego poziomu (tak 5-6/10). Glownie wychodzi to przy robieniu zdjec - ktore jest toporne i daleko mu do tego z GT czy Driveclub.

Wkurza tez "problem pierwszego zakretu", jesli mamy ostry zakret i jest zbyt duzo samochodow, a sa one dosc szybkie, czesto sie blokuja, czy robia irracjonalne ruchy, ot taka bolaczaka AI znana mi z np. Supercar Challenge na PS3. Niemniej jest i tak zajebiscie, model jazdy, fizyka, udzwiekowienie,  zludzenie uczestniczenia w prawdziwym wyscigu, na co przeklada sie takze AI, oraz przywiazanie do detali - zwyzkuja. Swietne dopelnienie Driveclub do momentu ogloszenia premiery GT7.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 15, 2015, 22:12:14 pm
Przetestowałem CARS na kierownicy, która wreszcie do mnie dotarła. Nie będę powtarzał tego co pisali już inni posiadacze kierownic. Prawda jest taka, że ta gra dopiero na kierownicy pokazuje czym jest i po co została stworzona. Musiałem zmniejszyć opór opon ze 100% do 70%, bo chciało mi łapy wyszarpać (czyt. FFB zmniejszony o 30%). CARS jest bardzo wymagające i walka z AI ustawionym na 70-80% potrafi dać popalić. Raduje każda zdobyta pozycja. Jeszcze trochę wody upłynie w Wiśle zanim zacznę grać online, bo ta gra wymaga doskonałego poznania tras i każdego zakrętu, wybojów na torze i punktów hamowania. Nie wspomnę już o nauce jazdy każdym autem z osobna. Naprawdę żeby grać w to na wysokim poziomie trzeba sporo czasu poświęcić na masterowanie auta i trasy.

Fotki zestawu, ale musicie wybaczyć wszędobylskie kable, bo nie chciało mi się już dzisiaj tego ogarniać.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 16, 2015, 11:07:19 am
Przetestowałem CARS na kierownicy, która wreszcie do mnie dotarła. Nie będę powtarzał tego co pisali już inni posiadacze kierownic. Prawda jest taka, że ta gra dopiero na kierownicy pokazuje czym jest i po co została stworzona. Musiałem zmniejszyć opór opon ze 100% do 70%, bo chciało mi łapy wyszarpać (czyt. FFB zmniejszony o 30%). CARS jest bardzo wymagające i walka z AI ustawionym na 70-80% potrafi dać popalić. Raduje każda zdobyta pozycja. Jeszcze trochę wody upłynie w Wiśle zanim zacznę grać online, bo ta gra wymaga doskonałego poznania tras i każdego zakrętu, wybojów na torze i punktów hamowania. Nie wspomnę już o nauce jazdy każdym autem z osobna. Naprawdę żeby grać w to na wysokim poziomie trzeba sporo czasu poświęcić na masterowanie auta i trasy.

Fotki zestawu, ale musicie wybaczyć wszędobylskie kable, bo nie chciało mi się już dzisiaj tego ogarniać.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Piękny zestawik Boban.....następny zakup dla ciebie to dobry headset i wtedy poczujesz dzwięki w grze.Tylko za długo nie śmigaj offline bo zanim poznasz wszystkie tory i auta to już wyjdzie pCars 2 hehehehe :lol: :lol: :lol:.Dawaj online ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 16, 2015, 11:11:26 am
Grałem wczoraj na padzie :P Kiera niestety 21 Maja będzie u mnie ;)

Niestety pomimo wprowadzenia ustawień pada podanych przez Klosza, to moim zdaniem ta gra się KOMPLETNIE nie nadaje pod Pada ;) Jeździ się zbyt ciężko. Musiałbym ustawić na ON wszystkie wspomagania itp. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 16, 2015, 11:59:14 am
Da rade, tylko trzeba byc bardzo delikatnym. Choc lekko nie ma. Mozna sie poirytowac. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 16, 2015, 12:00:18 pm
Da rade, tylko trzeba byc bardzo delikatnym. Choc lekko nie ma. Mozna sie poirytowac. ;)

No dokładnie. Cięższe furki są praktycznie nie grywalne ;)

natomiast jestem pod wrażeniem działania tej gry. Niby są głosy, że port jest kiepski, ale porównując to do moejej wersji PC, to niebo a ziemia :D Jest dobrze ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 16, 2015, 12:10:41 pm
Zacznij od tego co pisalem. GT4/GT3/Formula Rookie/C/B. Potem bedzie Ci latwiej ogarniac fury z klasy turystycznej, prototypy itd. Choc tak, legendarna formula jest na padzie niegrywalna.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 16, 2015, 12:41:36 pm
Zacznij od tego co pisalem. GT4/GT3/Formula Rookie/C/B. Potem bedzie Ci latwiej ogarniac fury z klasy turystycznej, prototypy itd. Choc tak, legendarna formula jest na padzie niegrywalna.

GT3 i GT4 grałem, i trochę denerwuje na padzie ;) Ale z tego co ogrywałem na kierownicy na PC to boskie klasy :)

Inna sprawa, że w przyszłym tygodniu mam Kierownice, więc bez sensu mi się szkolić na padzie ;) Wiedźmin 3 wyjdzie i będę miał zajęcie do czasu przyjścia kierownicy ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Maja 16, 2015, 13:31:00 pm
Ja chyba nie wytrzymam i w poniedziałek jadę po T100.
Ta kierownica ogólnie jest kiblem, ale mimo wszystko będzie lepsza od pada i może jako tako w CARSy na niej pogram.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 16, 2015, 13:50:27 pm
Ja chyba nie wytrzymam i w poniedziałek jadę po T100.
Ta kierownica ogólnie jest kiblem, ale mimo wszystko będzie lepsza od pada i może jako tako w CARSy na niej pogram.

Też prawie ją kupiłem, ale uznałem, że kąt 270 stopni to żal :/ Gdyby była 900 stopni to by można było przymknąć oko na wykonanie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 16, 2015, 14:13:52 pm
Do sportowych fur czy bolidow w sam raz. Poki co to jedyna rozsadna alternatywa do 500zl. Choc powinna byc za 300-400.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 16, 2015, 14:18:42 pm
Do sportowych fur czy bolidow w sam raz. Poki co to jedyna rozsadna alternatywa do 500zl. Choc powinna byc za 300-400.

Nawet w Saturnie mają ją za 399zł ;)

http://www.saturn.pl/kierownica-thrustmaster-t100,id-912662

ogólnie bez sensu jest to kółko T80 (bez FF). Jest praktycznie w tej samej cenie co T100 :D

http://www.saturn.pl/produkty.html?query=Thrustmaster+T80&kat_id= (nawet droższa :lol: )
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Maja 16, 2015, 14:21:11 pm
W Katowicach jest jeden sklep i T100 mają na stanie za 350zł.
Tyle jeszcze za to kółko chyba warto dać. Przesyłka też mi odpadnie, bo do kato mam rzut beretem i sobie po kiere podjadę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Marciin w Maja 16, 2015, 20:27:52 pm
Ja chyba nie wytrzymam i w poniedziałek jadę po T100.
Ta kierownica ogólnie jest kiblem, ale mimo wszystko będzie lepsza od pada i może jako tako w CARSy na niej pogram.

Też prawie ją kupiłem, ale uznałem, że kąt 270 stopni to żal :/ Gdyby była 900 stopni to by można było przymknąć oko na wykonanie.

Ja gram na kierze ze 180 stopni i jakoś tragedii nie ma. Wiadomo, że im więcej tym lepiej, ale bez przesady.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 16, 2015, 21:41:46 pm
Przetestowałem CARS na kierownicy, która wreszcie do mnie dotarła. Nie będę powtarzał tego co pisali już inni posiadacze kierownic. Prawda jest taka, że ta gra dopiero na kierownicy pokazuje czym jest i po co została stworzona. Musiałem zmniejszyć opór opon ze 100% do 70%, bo chciało mi łapy wyszarpać (czyt. FFB zmniejszony o 30%). CARS jest bardzo wymagające i walka z AI ustawionym na 70-80% potrafi dać popalić. Raduje każda zdobyta pozycja. Jeszcze trochę wody upłynie w Wiśle zanim zacznę grać online, bo ta gra wymaga doskonałego poznania tras i każdego zakrętu, wybojów na torze i punktów hamowania. Nie wspomnę już o nauce jazdy każdym autem z osobna. Naprawdę żeby grać w to na wysokim poziomie trzeba sporo czasu poświęcić na masterowanie auta i trasy.

Fotki zestawu, ale musicie wybaczyć wszędobylskie kable, bo nie chciało mi się już dzisiaj tego ogarniać.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Piękny zestawik Boban.....następny zakup dla ciebie to dobry headset i wtedy poczujesz dzwięki w grze.Tylko za długo nie śmigaj offline bo zanim poznasz wszystkie tory i auta to już wyjdzie pCars 2 hehehehe :lol: :lol: :lol:.Dawaj online ;)

Dzięki MrArt. Kupiłem dziś doładowanie do PS+. Także coś tam pośmigam online niedługo.

Nie zastanawiajcie się nad kierownicą. Bierzcie nawet T100 bo ma już FF, a 270 stopni to nie tragedia. Na pewno to i tak tysiąc razy lepsza opcja niż grać padem w CARS.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 16, 2015, 23:03:38 pm
Eeee, nikt nie gra online. :P

Chcialem dzis pojezdzic online, ale sie nie udalo, gdyz nie bylo chetnych. W zamian tego odpalilem sobie odpowiednik Suzuki, klasa GT4, czas ustawiony na czas lokalny w real time (byla moja 20), 3 sloty pogody, generalnie pochmurno z przejasnieniami, 6 kolek, poziom AI 90, kwalifikacje 10 minut.

Niestety spalilem kwalifikacje, gdyz najechalem dwa ostatnie kolka pod rzad delikatnie poza tor, i czasy poszly sie kochac. No nic, trzeba powalczyc. I mialem wyscig tej gry, poki co. :angel:

Pozycja 18 na 20. Niezly start, dwa pola do przodu, z biegem czasu udalo sie dostac na 10 pozycje, piekne widoki - ach te chmury i sztuczne oswietlenie toru. Swietna jazda i na ostatnim kolku, zbyt agresywnie wjechalem na tarke, cisniety ostro przez AI, za duzo gazu, baczek i sruuuu w bande. Uszkodzone zawieszenie, strzaskane przednie lampy (tu jeszcze pol biedy, ale niech sie tak komus stanie na Nurbie..Krzyz na droge ;) ) i powrot na ostatnie miejsce. Mimo wszystko dla mnie to byl kapitalny wyscig. Szkoda ze nie mam gdzie teraz zamontowac kolka, musze wytrzymac do Jesieni.

Ta gra ma swoje gruuube momenty. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 17, 2015, 10:23:02 am
Myślałem, że pogramy dzisiaj online, ale net mi się zjebał i dopiero jutro serwisant przyjedzie. W związku z tym mam pytanie do tych co już grali online. Jest możliwość ustawienia swojego pokoju i wykluczenia czego można używać podczas jazdy? Mam tu na myśli coś na wzór Gran Turismo gdzie dowolnie można było wybierać jakie wspomagacze są dopuszczone w danym pokoju. No i najważniejsze czy można zablokować ustawianie auta, bo jak ktoś się w tym specjalizuje to jest w stanie tak dobrze zoptymalizować auto, że reszta graczy w tej samej klasie nawet się do niego nie zbliży.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 17, 2015, 10:48:05 am
Myślałem, że pogramy dzisiaj online, ale net mi się zjebał i dopiero jutro serwisant przyjedzie. W związku z tym mam pytanie do tych co już grali online. Jest możliwość ustawienia swojego pokoju i wykluczenia czego można używać podczas jazdy? Mam tu na myśli coś na wzór Gran Turismo gdzie dowolnie można było wybierać jakie wspomagacze są dopuszczone w danym pokoju. No i najważniejsze czy można zablokować ustawianie auta, bo jak ktoś się w tym specjalizuje to jest w stanie tak dobrze zoptymalizować auto, że reszta graczy w tej samej klasie nawet się do niego nie zbliży.

Tak można wymusić ustawienia pokoju na innych graczach czyli brak asyst,widok,uszkodzenia i nawet ustawić tą samą klasę dla wszystkich ale niestety na chwilę obecną NIE MOŻNA zablokować ustawień samochodu i to jest największy minus.......Poza tym nie można ustawić czasu do końca sesji po przejechaniu pierwszego auta przez metę i jest to ustawione na 260 sek,nie można wrócić do pokoju po rozpoczęciu treningu/kwaliifikacji przez uczestników,nie można resetować wyścigu po nieudanym starcie-jesteście zmuszeni wyjść z wyścigu i zakładać nowy pokój ale gra zapamiętuje ustawienia pokoju i nie trzeba wszystkiego ustawiać od początku.Narazie online trochę kuleje jeśli chodzi o możliwość ustawiania pokoju i wyścigu-nie zauwazyłem natomiast żadnych opóznień i gra chodzi płynnie chociaż lagi się zdażają ale sporadycznie i jest to winna łącza grającego.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 17, 2015, 12:50:48 pm
Uuu to lipka z tymi ustawieniami. Trzeba więc grać w gronie znajomych i zaufać, że nie grzebali przy aucie. Czekamy w takim razie na łatkę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 17, 2015, 13:33:47 pm
Kariera jest swietna. Ja pominalem gokarty i od razu wskoczylem do Formula 5. AI na 90%, dlugosc sesji ustawiona na ciut ponad polowe (srednio 6 kolek), wyl. restarty i jest pieknie. Tory angielskie sa wysmienite. Nauka wymaga paru przejazdow, ale potem to tylko czysty fun. Pierwszy wyscig na 1 miejscu, drugi na 3. Do tego udalo mi sie zgarnac punkt za najszybsze kolko w kwalifikacjach. Pieknie sie jezdzi w karierze. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 17, 2015, 16:46:04 pm
O co chodzi z dziwnymi komunikatami online podczas kwalifikacji? Krecę czasy, dostaje info i rekordzie sektora, potem kolejnego i na końcu po wielkich trudach dostaje upragniony komunikat, że rekord okrążenia należy do mnie po czym wracam do boksu, a tam w tabeli jeden lub dwóch gości szybszych ode mnie. Mało tego to za najlepsze okrążenie w kwalifikacjach dostaje jakieś trofeum. Po co mi taki kominikat skoro nie jest on zgodny z prawdą.

Btw. Net mi już działa, więc jak ktoś ma ochotę na online to zapraszajcie lub piszcie tutaj.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 17, 2015, 19:12:25 pm
Hmmm. Może ustanowiłeś rekord, a kilka sekund później koleś cie pobił ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 17, 2015, 19:28:28 pm
Raczej nie, bo zdarzyło mi się to kilka razy, więc nie możliwe, że aż taki zbieg okoliczności.

Btw. Wyścig online z gościem o dużo wyższej randze niż moja.

http://youtu.be/fVSjVRCYhys

Co prawda nie wygrałem, ale fajnie było trochę mu stracha napędzić.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 17, 2015, 20:24:31 pm
Pograłem nieco na PC. Grafika robi wrażenie. Pojazdy wyglądają kapitalnie, ale raczej nie ma co w tym segmencie z DC wojować (różnice są znikome). Efekty wszelakie są miłe dla oczu, choć wiadomo gdzie istnieje "najlepiej wykonany deszcz w grach". Natomiast co od razu uderza w gracza, to ultrapłynne sześćdziesiąt klatek. Taką liczbą winny się szczycić gry wyścigowe (i nie tylko). Z drugiej strony konkurencja i bez tego zasługuje na sumienne 9/10 w segmencie grafiki, a i przecież N4S: Rywale na premierę wyglądały znakomicie.

Model jazdy przy wyłączonych wspomagaczach, gdy samochód pędzi w deszczu daje ogrom frajdy/frustracji (niepotrzebne skreślić).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 17, 2015, 21:23:42 pm
To moja krotka w tym wypadku walka z AI na poziomie 90



Finalnie ukonczylem jako 6, po tym incydencie. ;)

Boban swietna jazda. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 17, 2015, 22:04:43 pm
Widzę, że sobie radzisz padem. Trzeba coś online zorganizować ekipą z GO. Gra ma moc.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 18, 2015, 08:43:37 am
Raczej nie, bo zdarzyło mi się to kilka razy, więc nie możliwe, że aż taki zbieg okoliczności.

Btw. Wyścig online z gościem o dużo wyższej randze niż moja.

http://youtu.be/fVSjVRCYhys

Co prawda nie wygrałem, ale fajnie było trochę mu stracha napędzić.
Ładna jazda ale niczego innego się po Tobie nie spodziewałem :lol: :lol: :lol:
Widać że gość śmiga na padzie bo twoje auto jedzie płynnie a jego szlaczkuje po całej drodze i co chwilę koryguje tor jazdy-w tej grze jest to bardzo widoczne.....niestety ja mam to samo :evil: :evil:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 18, 2015, 09:18:29 am
Dzięki Art. Mnie się bardziej wydaje, że to lekkie lagi, bo w poczekalni ten koleś miał znacznik pingu na żółto czyli średnio. Zbyt płynnie szedł po szykanach jak dla mnie jeśli chodzi o grę padem, ale mogę się mylić.

Powiem Wam, że CARS to jest to na co czekałem na tej generacji. To jest tytuł o którym myślę w pracy żeby po powrocie tylko odpalić konsolę. Jakież było wczoraj moje zaskoczenie jak wybrałem Radicala (tego mocniejszego) i kierownica stała się dużo twardsza oraz stawiała znacznie większy opór. Na początku myślałem, że przestawiła mi się na 270 stopni, bo tak ciężko zaczęła działać. A to był po prostu efekt tego auta, które ma bardzo szerokie gumy. Niesamowite przywiązanie do tego typu detali. Ja mam problem z pierwszymi okrążeniami zanim rozgrzeję gumy. Nie potrafię szybko jechać zanim nie rozgrzeję dobrze opon i potem muszę gonić tych co uciekli mi na zimnych gumach. Gra daje niesamowitą frajdę z masterowania aut i nauki torów. Jest tyle smaczków i detali w samym modelu jazdy, moment utraty przyczepności i jej odzyskania jest świetnie oddany (szczególnie kiedy używamy kamery z środka*). Nie wiem tylko dlaczego teraz gra nie widzi mi w ogóle sprzęgła (przy pierwszym odpaleniu widziała), bo chciałbym ruszać ze sprzęgła podczas startu. Online najlepiej mi się gra z krótka kwalifikacją przed (np. 5-10 minut sesji) i potem wyścig. Nie znam tras wszystkich, a to pomaga chociaż trochę je poznać przed wyścigiem.

*W widoku ze środka jest możliwość regulacji wysokości fotela. Wie ktoś jak to zresetować do ustawień początkowych? Poprzestawiałem sobie fotele w niektórych autach i nie pamiętam jaka była pozycja wyjściowa.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 18, 2015, 09:19:19 am
Smiesznie to wygląda jak nie widać kierownicy :D pierwszy raz spotykam sie z możliwością wywalenia jej :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 18, 2015, 09:28:03 am
Jest taka opcja w ustawieniach "Rozgrywka" i "Wskaźniki". Dla mnie to świetna sprawa, bo bez sensu jest widzieć swoją kierownicę i dalej jeszcze jedną kierownicę wraz z dłońmi. Tym bardziej, że po skalibrowaniu kółka na 1080 stopi animacja przekładanki na kółku nie jest tak płynna jak przy mniejszym obrocie. No i tak naprawdę w większości aut w grze kiera nie obraca się aż o tyle stopni. Animacja w pewnym momencie się zatrzymuje, a na T500RS można jeszcze trochę dokręcić kółko (aczkolwiek koła i tak nie skręcają dalej).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Maja 18, 2015, 10:45:05 am
Boban, szukając informacji o aktualizacji kierownic fanateca natknąłem się na coś takiego a propos problemów ze sprzęgłem:

Cytuj
So reset you wheel settings, go into button config, and you should be able to assign a button to the clutch. Once you bind a button to the clutch, the engaged clutch in game goes away.

Jest to rozwiązanie dla sprzętu fanateca, ale być może z Twoją kierownicą też zadziała.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 18, 2015, 10:50:52 am
Fotki zestawu, ale musicie wybaczyć wszędobylskie kable, bo nie chciało mi się już dzisiaj tego ogarniać.
Gratuluję zakupu, teraz będziesz srogo nakurwiał eheheh.

Eeee, nikt nie gra online. :P
Ja praktycznie całkowicie odpuściłem sobie online, bo... wciągnęła mnie kariera. Jest zajebista, zupełnie inna niż w serii GT i jak dla mnie to świetna odmiana.
Jadę już drugi sezon. W grze jest od cholery torów których nie znam, także kariera jest dla mnie okazją do nauki. Zolder i Oulton wymiatają.

Wczoraj skończyłem serię Vintage w Lotusie 98T, dwa wyścigi były w deszczu... Maj gad. Ależ zajebiście się tym skurwolem jeździ, w GT6 nie miałem takiej radochy jak tu. Na ustawieniach wspomagania "realistyczne" nie mamy nawet ABSu, każde kolejne okrążenie to walka o życie, a najtrudniejsze jest przyśpieszanie! Jak skurwol wchodzi w swój power band i dostaje strzała z turbo, zamienia się w rakietę chcącą zabić kierowcę. Super to jest oddane.

Narazie online trochę kuleje jeśli chodzi o możliwość ustawiania pokoju i wyścigu-nie zauwazyłem natomiast żadnych opóznień i gra chodzi płynnie chociaż lagi się zdażają ale sporadycznie i jest to winna łącza grającego.
Jak ja zakładałem pokoje, to nie mogłem zmieniać aut pomiędzy wyścigami, pomimo odpowiednich ustawień. Za każdym razem tak samo. Też Ci się zdarzyło?
Poza tym, opcje pokoju to taka sama surówka jak cała gra - tu GT6 jest znacznie z przodu.
No i wkurwiają mnie lagi jak ktoś dołącza/wychodzi do pokoju, a ty już jedziesz trening czy kwali - momentami są takie ścinki, że gra na ułamek sekundy staje w miejscu a Ty psujesz okrążenie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 18, 2015, 10:52:58 am
*W widoku ze środka jest możliwość regulacji wysokości fotela. Wie ktoś jak to zresetować do ustawień początkowych? Poprzestawiałem sobie fotele w niektórych autach i nie pamiętam jaka była pozycja wyjściowa.
Też chciałbym to wiedzieć, bo namieszałem sobie w paru autach i nie nie wiem jak wrócić.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 18, 2015, 10:55:12 am
Boban, szukając informacji o aktualizacji kierownic fanateca natknąłem się na coś takiego a propos problemów ze sprzęgłem:

Cytuj
So reset you wheel settings, go into button config, and you should be able to assign a button to the clutch. Once you bind a button to the clutch, the engaged clutch in game goes away.

Jest to rozwiązanie dla sprzętu fanateca, ale być może z Twoją kierownicą też zadziała.



Jak zresetować ustawienia T500RS? Resetowałem te w grze, ale chyba jest jakaś kombinacja klawiszy na kierownicy, która tez resetuje ustawienia. Mam nadzieję, że nie popsuło mi się sprzęgło, bo niby z jakiej paki jak nawet go nie używałem (co prawda pod koniec puszczania pedału jest taki dźwięk brzdęknięcia sprężyny, ale to raczej normalka przy odbijaniu pedału).

*W widoku ze środka jest możliwość regulacji wysokości fotela. Wie ktoś jak to zresetować do ustawień początkowych? Poprzestawiałem sobie fotele w niektórych autach i nie pamiętam jaka była pozycja wyjściowa.
Też chciałbym to wiedzieć, bo namieszałem sobie w paru autach i nie nie wiem jak wrócić.

Jedyne do czego doszedłem, to że z pozycji 0 do samej góry jest 12 kliknięć. Także możesz ewentualnie wyjść z pozycją na maks do góry i odliczyć w dół 11 do 0 żeby wrócić do wyjściowego ustawienia.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 18, 2015, 11:14:52 am
Ewentualnie zrobię dziś screeny ustawień samochodów które chcecie i je wkleję na forum. Ja z siedzeniem nic nie ruszałem jeszcze ;) Będziecie mogli je sobie ustawić do "wartości początkowej" ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 18, 2015, 11:14:56 am
Na T300, elektronikę resetuje się Options + Share + Mode, może w T500 jest tak samo.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 18, 2015, 11:15:43 am
Na T300, elektronikę resetuje się Options + Share + Mode, może w T500 jest tak samo.

Gdyby w T500 były przyciski Share i Options to pewnie tak :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 18, 2015, 11:18:07 am
To jak ich nie ma to faktycznie może być problem :troll:

W instrukcji na stronie Trustmastera na pewno jest to napisane, bo do T300 jest, prart to wrzucał w temacie kierownic.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 18, 2015, 11:23:19 am
No właśnie nie mogłem tego zlokalizować w instrukcji. Muszę jeszcze raz sprawdzić. Najlepiej zrobię tak jak mówi Prart i podepnę do PC.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 18, 2015, 11:26:42 am
Na T300, elektronikę resetuje się Options + Share + Mode, może w T500 jest tak samo.
To nie jest reset elektroniki jak takiej, tylko reset położenia koła kierownicy na wprost (wartość 0%) i na problem Bobana nie pomoże.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 18, 2015, 11:34:31 am
Na T300, elektronikę resetuje się Options + Share + Mode, może w T500 jest tak samo.

Gdyby w T500 były przyciski Share i Options to pewnie tak :troll:
Są, tylko się inaczej nazywają - Start i Select. Czyli kombinacja dla T500 to Start + Select + Mode.
W T300 przyciski mają dwie funkcje, w zależności od tego czy kierownica pracuje w trybie PS3 (wtedy te przyciski są Startem i Selectem) czy w trybie PS4 (wtedy zamieniają się na Share i Option).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 18, 2015, 12:17:39 pm
Tak wpadło mi teraz to do głowy :D

Chce DLC z wyścigami ciężarówek! :D :lol:

Rzadko spotykana dyscyplina, a mogła by być całkiem kozacka przy tym AI ;)

Ostatnio taką dyscyplinę widziałem w Toca Race Driver 3 ;)

(https://scontent-bru.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/v/t1.0-9/10547647_10154437825475454_5830634804529692836_n.png?oh=66aca50ed32fcf212b5e5e3e1e091143&oe=56050A59)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 18, 2015, 12:29:55 pm
Daj najpierw ludziom opanować te auta, które są już w grze. ;) Ja się zastanawiam przy moim braku czasu jaką klasę sobie upodobać, bo na pewno nie będę szybki we wszystkich gdyż różnice są zbyt duże.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Soul hunter 16 w Maja 18, 2015, 12:38:13 pm
Raczej nie, bo zdarzyło mi się to kilka razy, więc nie możliwe, że aż taki zbieg okoliczności.

Btw. Wyścig online z gościem o dużo wyższej randze niż moja.

http://youtu.be/fVSjVRCYhys

Co prawda nie wygrałem, ale fajnie było trochę mu stracha napędzić.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 18, 2015, 12:43:31 pm
O co chodzi Soul?

EDIT.
Chyba teraz dopiero zajarzyłem. Chodzi Ci o to, że powinienem skupić się na klasie GT3? Akurat lubię te auta i faktycznie mógłbym tutaj próbować swoich sił. Ciekawe tylko czy będą jakieś DLC z innymi furami tej klasy. Najlepiej jakby dali GT300 i GT500. To by było coś.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 18, 2015, 12:56:32 pm
O co chodzi Soul?

EDIT.
Chyba teraz dopiero zajarzyłem. Chodzi Ci o to, że powinienem skupić się na klasie GT3? Akurat lubię te auta i faktycznie mógłbym tutaj próbować swoich sił. Ciekawe tylko czy będą jakieś DLC z innymi furami tej klasy. Najlepiej jakby dali GT300 i GT500. To by było coś.

Ja od razu ogarniać będę klasę GT ;) Gdyż jest to moja ulubiona dyscyplina sportów motorowych :) Do tego z tego co widzę jest najbardziej zróżnicowana :) Z tym, że nie wiem czy czasem nie odpalę klasy GT1, ale z tego co widzę prowadzą się podobnie do GT3 ;) Tym bardziej interesuje mnie GT1 bo z tego co widzę w planach jest dodanie Mercedesa CLK-GTR oraz McLarena F1 GTR ;)

BTW. Czy mi się wydaje, czy nie ma, ŻADNEGO toru typu Oval? o_O Trochę to dziwne, bo dodali samochody typu NASCAR, a przy możliwości walnięcia stawki ponad 40 samochodów, byłaby to jedyna gra na konsole pozwalająca poczuć prawdziwe wyścigi NASCAR.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 18, 2015, 14:21:44 pm
Mrocz, Watkins Glen jest do Nascar, a ma byc takze Indianapolis 500.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Soul hunter 16 w Maja 18, 2015, 16:18:03 pm
O co chodzi Soul?

EDIT.
Chyba teraz dopiero zajarzyłem. Chodzi Ci o to, że powinienem skupić się na klasie GT3? Akurat lubię te auta i faktycznie mógłbym tutaj próbować swoich sił. Ciekawe tylko czy będą jakieś DLC z innymi furami tej klasy. Najlepiej jakby dali GT300 i GT500. To by było coś.

Zapomniałem, że tu coś pisałem, a forum przymuliło.

Chciałem napisać, że czemu to Audi jest bez kierownicy i bez rąk ? Czy to da radę ustawić ? Na innych filmikach chyba są ręce i kiera, niby nic, ale dziwnie to wygląda.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 18, 2015, 16:29:54 pm
To się ustawia w opcjach.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 18, 2015, 16:37:42 pm
O co chodzi Soul?

EDIT.
Chyba teraz dopiero zajarzyłem. Chodzi Ci o to, że powinienem skupić się na klasie GT3? Akurat lubię te auta i faktycznie mógłbym tutaj próbować swoich sił. Ciekawe tylko czy będą jakieś DLC z innymi furami tej klasy. Najlepiej jakby dali GT300 i GT500. To by było coś.

Zapomniałem, że tu coś pisałem, a forum przymuliło.

Chciałem napisać, że czemu to Audi jest bez kierownicy i bez rąk ? Czy to da radę ustawić ? Na innych filmikach chyba są ręce i kiera, niby nic, ale dziwnie to wygląda.

Dlatego, że jak jeżdżę używając kierownicy to bez sensu żebym przed sobą widział drugą kierownicę i jeszcze jedną parę rąk.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Maja 18, 2015, 16:46:42 pm
Ja wiem, że niewidzialne ściany w grze wyścigowej to normalka, ale z TAKĄ to jeszcze się nie spotkałem


 :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 18, 2015, 16:49:28 pm
U mnie wczoraj na Nurbie robiła się piramidka z aut na starcie. Po prostu taka kupka aut jedno na drugim, która się rozsypywała po zgaśnięciu czerwonego światła. :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 20, 2015, 17:45:22 pm
Kilka spostrzeżeń po bardziej dogłębnym przetestowaniu gry.

Zaczynając od najważniejszego czyli modelu jazdy muszę napisać, że naprawdę ten aspekt został pieczołowicie oddany i nie ma się czego przyczepić. Cieszą takie smaczki jak znacznie ciężej pracująca kierownica po zmianie gum na slicki, zupełnie inne reakcje na hamulec kiedy zaczyna padać deszcz i kiedy już rozpada się na dobre czy genialnie oddany transfer masy co najlepiej widać na przykładzie takich aut jak np. Caterham 7 CSR. Jedyne do czego na siłę mógłbym się jednak przyczepić, to słabo oddane poczucie prędkości w autach typu Road (czyli zwykłych drogowych furach) co przekłada się początkowo na przestrzeliwanie zakrętów. Auta te mają słabsze ogumienie i bardziej cywilizowane zawieszenie, więc pływają po torze znacznie bardziej niż auta wyścigowe, a to w połączeniu ze słabym odczuciem dynamiki przekłamuje nieco obraz tego jak szybko można wejść w zakręt. Przesiadka z wyścigowego auta na drogowe wymaga chwili przestawienia się żeby zacząć szybko jeździć. W tym aspekcie Gran Turismo jest znacznie lepiej dopracowane i CARS szybko nie dogoni tego wzoru. Natomiast auta wyścigowe to inna bajka i widać, że twórcy dużo więcej uwagi poświęcili właśnie tej grupie samochodów. Tutaj z kolei sytuacja względem GT jest odwrotna.

Co do tras i aut. Ktoś słusznie zauważył, że może aut jest niewiele, ale nauczenie się każdego na tyle dobrze żeby z powodzeniem stawać w szranki online, wymaga sporo czasu i na dzień dzisiaj jak dla mnie aut jest nawet za dużo. :P Same tory, a szczególnie ich liczba imponują, ale jednak Gran Turismo to nie jest. W GT tory wymyślone przez twórców gry są genialnie i do tej pory nie spotkałem się z niczym lepszym w grach wyścigowych. Od CARS nie oczekują tego typu tras, ale braki w postaci Fuji, Suzuki (niby jest, ale nieoryginalna i nieco zmieniona), Motegi, Tsukuby czy mojego ulubionego Macacu (na którego notabene czekam i doczekać się nie mogę w żadnej grze wyścigowej na konsolach), to jednak trochę dziwna postawa twórców sim racera. Liczę na porządne DLC, które doda te wszystkie, a nawet więcej tras.

Grafika, która może i nierówna, ale jednak bardzo dobra. Szczerze mówiąc, nie odkryłbym większości smaczków gdybym nie zaczął grać kariery. Tam gra ustawia bardzo różne warunki pogodowe i czas dnia, co pozwala na zapoznanie się z naprawdę świetną oprawą wizualną. Kiedy w jednym z wyścigów na Nurbie gra ustawiła mi zachód słońca, a na starcie były drogowe, lśniące auta, to naprawdę przez dłuższy czas podziwiałem grafikę zamiast skupić się na trasie. Lakier pięknie lśnił w promieniach pomarańczowego słońca, a gra cieni co rusz odwracała moją uwagę. Muszę też wspomnieć o smaczku, który dopadł mnie na torze Laguna Seca. Słońce było nisko i w momencie wjazdu w korkociąg widziałem cień horyzontu w dole na torze i wyłaniający się cień mojego auta. Czegoś takiego jeszcze nie widziałem. Polecam też sprawdzić jak gra wygląda kiedy ustawimy pogodę na pochmurną. Wtedy według mnie nabiera najwięcej fotorealizmu. Nie muszę wspominać o płynnej animacji i ogromnej liczbie aut na trasie. Jedynie słabe anizo psuje nieco efekt świetnej oprawy, ale to problem znany nie od dzisiaj na PS4.

Kolejna bardzo ważna dla mnie sprawa to online. Tutaj niestety nie jest kolorowo. Jest wręcz ciemno i ponuro, bo gra niemal za każdym razem kiedy gram online bardzo laguje. Rzadko kiedy jadę wyścig kiedy nie muszę się obawiać, że auta za mną, przede mną lub obok mnie nie wystrzeli mnie na pobocze z powodu lagów. Zielonych kresek w lobby nie widziałem już dawno. Może kiedy będziemy grać coś wspólnie ze znajomymi, to sytuacja się zmieni, ale na dzień dzisiaj online jest mało grywalny. Zresztą wrzucę Wam za chwilę filmik gdzie po wypchnięciu mnie z toru doganiałem Niemca żeby na ostatnich zakrętach go dorwać i wyprzedzić, ale niestety lagi popsuły mi cały wyścig.* Kwestia ustawień i przejrzystości opcji lobby też pozostawia wiele do życzenia. Nie ma żadnych kar w wyścigu za uderzanie w przeciwnika, więc jak nie trudno się domyśleć sfrustrowane gimbazy w manifeście swojej słabej jazdy muszą wszystkim innym psuć zabawę (to mogą też być Hiszpanie, bo oni mają identycznie zachowania kiedy przygrywają). Pozostaje więc granie jedynie ze znajomymi, których jak na razie nie widzę na torach.

Sama kariera jest poprowadzona całkiem ciekawie i można się wciągnąć, ale jak dla mnie ciągłe treningi i kwalifikacje mogą szybko kogoś zniechęcić do jej kontynuowania. Sam najpierw zacząłem od kartingu i chyba ze 3 albo 4 sezony czekałem aż pojawi się jakiś inny wyścig po czym usunąłem save z karierą i zacząłem od nowa już w innej mocniejszej klasie. Tam jednak okazało się, że jeden wyścig ma najpierw 2 treningi, potem 2 kwalifikacje i na końcu dwa wyścigi z czego pierwszy uznawany za krótki 8 okrążeń, a drugi długi już grubo ponad 10. Odechciało mi się, bo walka z AI (nawet tak dobrym jak to w CARS) prędzej czy później się znudzi. Skupiam się więc na treningach i czasówkach żeby potem online znać tory. Czasem wbijam do sieci i próbuję powalczyć w innymi, bo jednak gra z żywym przeciwnikiem różni się znacząco od zabawy z AI.

*Wspomniany wyścig i cały trud walki popsuty przez lag na przedostatnim zakręcie.



Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 20, 2015, 18:07:24 pm
Tak, kariera pokazuje Nam przekroj graficzny tej gry. I rowniez zgadzam sie ze ta gra lepiej prezentuje sie przy chmurzastej pogodzie, mgle niz w pelnym sloncu. Polecam tez poprzestawiac opcje graficzne na on, bo dwie sa domyslnie ustawione na off, bodajze efekt rozgrzanego powietrza i vinetta, a dodaja sporo uroku tej grze.

Z reszta nie sposob sie nie zgodzic. Jednak tytul jest jeszcze krotki okres na rynku jako pelnoprawna gra, ma wciaz sporo bledow, dajmy jej jednak szanse jak Driveclub, ktore to rozkrecilo sie na dobre. ;)

Cos czuje ze Kaz da zajawke GT7 na E3 ktora Nami wstrzasnie. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Maja 20, 2015, 19:14:19 pm
Powiem Wam, ze jak dzisiaj wlaczylem driveclub na szybki wyścig to przez dłuższy czas nie mogłem się przyzwyczaić do 30 klatek. Na poczatku obraz wyglądał strasznie - dopóki się nie przestawiłem. Pomimo tego ze project cara wygląda gorzej to juz teraz wiem, ze bankowo nie zamienilbym jakości grafiki kosztem płynności. 60" klatek naprawdę robi robotę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 20, 2015, 19:18:19 pm
Przy zlych warunkach pogodowych w PC masz 40 klatek. ;) heh Mi tam te 30fps w arcade racerach nie przeszkadza, grunt by bylo stale jak w DC wlasnie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Maja 21, 2015, 06:23:08 am
Mi też nie przeszkadza, ale zapuść sobie DC bezpośrednio po PC(dla eksperymentu wybierz wyścig normalny ze stałymi 60 klatkami) i zobacz jaka to wygląda sam:) Jak dla mnie różnica jest przeogromna.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 21, 2015, 07:47:50 am
Tak, czuje sie ta roznice, juz zreszta GT zawsze to pokazywalo dobitnie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: sieq w Maja 21, 2015, 08:47:25 am
fanatec 911 carrera s jak nowa ktoś coś.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Maja 21, 2015, 15:00:16 pm
Nie mogąc doczekać się wieczora przejechałem się kawałek furą LMP1 bez wspomagaczy na padzie i stwierdzam, że toto jest niegrywalne :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 21, 2015, 15:51:17 pm
Jest, ale tylko na zmodyfikowanycb ustawieniach pada i bardzo delikatna obsluga pada. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Maja 22, 2015, 09:00:01 am
fanatec 911 carrera s jak nowa ktoś coś.
Wszystko git ale nie działa z PS4 :evil:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 22, 2015, 11:46:32 am
Mi też nie przeszkadza, ale zapuść sobie DC bezpośrednio po PC(dla eksperymentu wybierz wyścig normalny ze stałymi 60 klatkami) i zobacz jaka to wygląda sam:) Jak dla mnie różnica jest przeogromna.

Oczywiście, że tak jest. Już dawno o tym pisałem, że właśnie tego w DC brakuje najbardziej, to nie "trzydzieści wystarczy". Gracze konsolowi są do półśrodka przyzwyczajeni, a już Tekken na PSX hulał w sześćdziesięciu. Rzecz jasna DC to wciąż piękna gra, ale jej animacja klęczy nawet przy leciwym GRiD na PC.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 22, 2015, 11:55:50 am
Oczywiście, że tak jest. Już dawno o tym pisałem, że właśnie tego w DC brakuje najbardziej, to nie "trzydzieści wystarczy". Gracze konsolowi są do półśrodka przyzwyczajeni, a już Tekken na PSX hulał w sześćdziesięciu. Rzecz jasna DC to wciąż piękna gra, ale jej animacja klęczy nawet przy leciwym GRiD na PC.

Ty znowu z tym tekkenem na PSX. Porównywać prostą gierkę z dwiema postaciami na arenie do bardzo rozbudowanej wizualnie samochodówki tylko ty potrafisz ;) Animacja nie klęczy bo jest betonowe 30FPS i jeśli mam być szczery wole betonowe 30 niż 60 ze spadkami poniżej ;) W Project CARS bardziej się rzucają przeskoki animacji niż w DC ;) Nie zmienia to faktu, że to genialny symulator, ale daruj sobie swoje farmazony tutaj ;) DC to zręcznościówka w klimatach Porsche 2000 i 30 klatek w zupełności wystarczają w tej grze ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 22, 2015, 17:02:29 pm
Oczywiście, że tak jest. Już dawno o tym pisałem, że właśnie tego w DC brakuje najbardziej, to nie "trzydzieści wystarczy". Gracze konsolowi są do półśrodka przyzwyczajeni, a już Tekken na PSX hulał w sześćdziesięciu. Rzecz jasna DC to wciąż piękna gra, ale jej animacja klęczy nawet przy leciwym GRiD na PC.

Ty znowu z tym tekkenem na PSX. Porównywać prostą gierkę z dwiema postaciami na arenie do bardzo rozbudowanej wizualnie samochodówki tylko ty potrafisz ;) Animacja nie klęczy bo jest betonowe 30FPS i jeśli mam być szczery wole betonowe 30 niż 60 ze spadkami poniżej ;) W Project CARS bardziej się rzucają przeskoki animacji niż w DC ;) Nie zmienia to faktu, że to genialny symulator, ale daruj sobie swoje farmazony tutaj ;) DC to zręcznościówka w klimatach Porsche 2000 i 30 klatek w zupełności wystarczają w tej grze ;)

Tylko, że wówczas ta grafika była kapitalna i pokazywała moc sprzętu. Also w GT/Kolin pierwszy miały opcję wyświetlania gry w 60k/s. NO, ALE pewnie powiesz, że tam deszczu nie było (na początku w DC tez nie).
Rywale prezentowały się świetnie na premierę pomimo stabilnych trzydziestu. GT Trzecie urywało głowy jak Sub Zero pomimo trzydziestu. DC robi kapitalne wrażenie pomimo trzydziestu, zatem tak, jakos się to broni, ale chyba sam przyznasz, że nikt by za sześćdziesiąt klatek w DC się by nie obraził.

Natomiast ja w Projekt Kars mam 59.9-60, choć czasami chyba widzę spadki do 59.4.  :evil:
Pozdrawiam, życzę miłej gry. Koniecznie przy pierogach z serem i chrupkami.  :grin:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 22, 2015, 18:02:15 pm
Narzekaliscie na cienie i zabki przy efektach czasteczkowych. PC ma to samo na PS4 i na PC pewnie tez poza ustawieniami Ultra.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 22, 2015, 21:03:37 pm
Nie ma co sie wkurzać. PS4 dostało bardzo dobry port. Mi sie gra rewlacyjnie ;) zacząłem dziś karierę :) stopniowo bede zwiększał AI przeciwników ;).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 22, 2015, 21:40:28 pm
Polecam zaczac od 80 procent i drugi sezon na 90 tu juz jest ciezko, szczegolnie na padzie. :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 22, 2015, 22:56:57 pm
Polecam zaczac od 80 procent i drugi sezon na 90 tu juz jest ciezko, szczegolnie na padzie. :lol:

Gram na nowej kierce, więc źle nie jest :) Choć AI daje mi w kość nie powiem ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 22, 2015, 23:40:17 pm
Ładnie gra się przyjęła na GO. Sądziłem, że combo BoBan+Mrocz będzie jechać po niej jak sOOs po pierogach.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 23, 2015, 00:33:20 am
Ładnie gra się przyjęła na GO. Sądziłem, że combo BoBan+Mrocz będzie jechać po niej jak sOOs po pierogach.

Widzisz. My jedziemy coś jak na to zasługuje. Gra straszyła podobieństwami do Shifta na szczęście okazały się one tylko wizualne ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 23, 2015, 00:51:46 am
Kwestia gustu, kolego. Ja wybornie się bawiłem przy Szifcie, ale to na GO wiecie. Dobrze, że DC ma konkurencję, choć raczej zastępstwo, ponieważ kto miał go ograć, ten to zrobił. W przyszłym tygodniu przysiądę nieco dłużej do bohatera tematu i zobaczę czy ujmie mnie, na to liczę, wszak twórcy zapewnili mi jedną z najlepszych gier minionej generacji.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 23, 2015, 05:27:40 am
Kwestia gustu, kolego. Ja wybornie się bawiłem przy Szifcie, ale to na GO wiecie. Dobrze, że DC ma konkurencję, choć raczej zastępstwo, ponieważ kto miał go ograć, ten to zrobił. W przyszłym tygodniu przysiądę nieco dłużej do bohatera tematu i zobaczę czy ujmie mnie, na to liczę, wszak twórcy zapewnili mi jedną z najlepszych gier minionej generacji.

DC i Project CARS konkurencją? Może jeszcze Need For Speed Rivals dorzućmy do tego porównania ;) Co jak co, ale te gry są tak skrajnie odmienne (skrajny SIM vs Arcade) że stawianie ich obok siebie to spore nieporozumienie :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Maja 23, 2015, 05:44:41 am
Odnoszę wrażenie, że dla Sylvana wszystkie wyścigi można wrzucić do jednego wora, bo w każdej są samochody i trasy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 23, 2015, 09:53:14 am
Za online trzeba twórców mocno skarcić. Wczoraj na około 2 może 2,5h gry nie zagrałem ani jednego normalnego wyścigu w sieci (nie licząc walki na Monzie gdzie jechały tylko 3 auta). Lag na lagu lagiem pogania. A jak już trafi się w miarę równa grupa jeśli chodzi o łącze, to jeden drugiego spycha, wjeżdża w tył i jeszcze my za to kare dostajemy (gość uderza mnie w tył, ja wylatuję przez szykanę przy czym ścinam zakręt i dostaję karę czasową, a gość bezkarnie sobie odjeżdża). Pozostaje jedynie gra ze znajomymi i tylko na zasadach CRC.

Jeszcze odnośnie samej rozgrywki, to chyba jestem bardzo cienki w tą grę. W kwalifikacjach brakuje mi po kilka sekund do lidera (czasem nawet 5 i więcej), a staram się jechać na maksa i gra co trochę pokazuje mi, że robię rekord okrążenia. Mało tego, to potem w wyścigu mogę jechać tempem lidera i różnice się zacierają, a często mam info z pitu, że to do mnie należą rekordy okrążeń. Zauważyłem, że po zmianie ustawień ABS na włączone (większość lobby dopuszcza taką możliwość) można nadrobić do 3sek gdyż znacznie da się opóźnić hamowanie. Dlatego od wczoraj będę jeździł w włączonym ABS, bo większość gra w ten sposób online. Oczywiście jest mnóstwo pokoi gdzie dopuszczają jeszcze inne wspomagacze, ale kontroli trakcji, wspomagania kierowania itp. nie będę włączał. Sprawdzałem ile brakuje mi w czasówkach danym autem do rekordów online i tutaj już nie ma takich różnic bo z wyłączonym ABS mam stratę około 3sek po zaledwie kilku próbach (muszę jeszcze spróbować z ABS on). Powinni to ujednolicić, bo na dzień dzisiaj nie wiadomo z czym przeciwnicy jeżdżą online. Pomijam, że pewnie ci najszybsi mają dobrze poustawiane auta i pewnie zmieniają opony na slicki, bo taka możliwość też jest. Ja tego nie ruszam, bo chciałbym nauczyć się jeździć szybko na ustawieniach domyślnych żeby potem toczyć równe pojedynki z większością ludzi.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Maja 23, 2015, 11:56:43 am
Ja też póki co ma duże problemy z hamowaniem... albo dociskam hamulec za mocno i blokuje koła, albo za mało i często przestrzeliwuje zakręt.
Być może jest to wina pedałów w T100, które mają spory deadzone i działają jakoś tak nie płynnie... za cholerę nie mogę tego wyczuć :/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 23, 2015, 12:18:08 pm
W CARS wyczucie hamulca jest dosyć trudne. Założyłem do pedałów realistic brake mode i jest nieco łatwiej żeby nie blokować hamulców, ale po włączeniu ABS hamuje się znacznie później. Zresztą podglądałem na monitorze w pitach (bo mi silnik wybuchł i resztę wyścigu oglądałem z boksów) jak jeżdżą najszybsi i oni używają ABS bo hamują bardzo późno i wciskają hamulec do samego końca (widać na telemetrii), a koła się nie blokują.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 23, 2015, 19:46:02 pm
Odnoszę wrażenie, że dla Sylvana wszystkie wyścigi można wrzucić do jednego wora, bo w każdej są samochody i trasy.
Już nie kombinujcie chłopaki za bardzo. Zaraz okaże się, że Rywale nie konkurują z DC, ponieważ to czysta zręcznościówka, a ta druga jest nieco bardziej wymagająca. PK to zupełnie inna liga i z GT może sobie konkurować, a Burnout i MotorStorm, to też gry wyścigowe, ale są konkurencją chyba dla Batmana i Cywilizacji, ponieważ w waszych kanonach się nie załapały - o Wipeout nie wspominam nawet.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Marciin w Maja 23, 2015, 20:29:17 pm
Pograłem trochę w PC i jak dla mnie o wiele przyjemniej jeździ się w Assetto Corsa.  Graficznie może trochę ustępuje, ale przynajmniej optymalizacja stoi na wysokim poziomie. PC przy kilku rywalach chodzi o wiele gorzej niż AC przy 20  :lol:. Pewnie dlatego że mam kartę od AMD, zobaczymy jak będzie na zapowiadanych sterownikach.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 24, 2015, 00:20:22 am
Co znaczy "przyjemniej"? Pytam bo spotkałem się z opinią, że AC ma nieco lepszy model jazdy i jeśli testujesz obie gry na kierownicy to może mógłbyś nakreślić różnice.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Marciin w Maja 24, 2015, 11:13:01 am
Czasem w PC mam wrażenie, że auto nie zawsze zachowuje się tak jak powinno, ale może to być wina właśnie spadków fps. Najciekawsze jest to, że model jazdy jest bardziej realistyczny w AC (fizyka, wyłapywanie nierówności) to bardziej wymagające jest... PC.  W AC na poziomie AI 85% daje spokojnie radę, to w PC na 70% jest to już niezłe wyzwanie. No i do tego wymagające wprawy i ogrania poszczególnych aut hamowanie w PC.  Muszę dodać, że jako gra PC jest lepsze (kariera, ilość aut, grafika, zachowanie opon) to "przyjemniej" jeździ mi się właśnie w AC gdzie auto wydaje się być bardziej przewidywalne - co nie znaczy, że łatwiejsze w prowadzeniu. Być może moja kierownica lepiej spisuje się w AC i dlatego takie mam odczucia (Logitech Formula Force EX). Więcej napiszę jak będą nowe sterowniki bo póki co to taka opinia na szybko.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 24, 2015, 23:31:34 pm
Pytam bo czasem mam odczucie, że PC stara się udowodnić, że gracz nie umie szybko prowadzić auta. Model jazdy niektórych aut bywa tak wymagający, że zastanawiam się jakim cudem kierowca wyścigowy mógł czymś takim rywalizować i jechać przy tym płynnie. Do tego dochodzi fakt, że często na serwerach spotykam naprawdę bardzo szybkich kierowców. Ciekaw jestem czy tak dużo ludzi ogarnia ten model jazdy i potrafi szybko jeździć czy w grze panuje jakiś rodzaj matchmakingu, który wrzuca mnie do wora z samymi wyjadaczami. Utrzymanie podium to dla mnie maks możliwości w większości wyścigów, a wygrana zdarza się bardzo rzadko. Tu jeden z niewielu wyścigów gdzie udało mi się utrzymać dobrą pozycje z kwalifikacji.



Ale jak widać na 3 i 4 okrążeniu gość mnie zaczyna doganiać mimo iż wydaje mi się, że jade szybkim tempem.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Marciin w Maja 25, 2015, 10:25:27 am
Pytam bo czasem mam odczucie, że PC stara się udowodnić, że gracz nie umie szybko prowadzić auta. Model jazdy niektórych aut bywa tak wymagający, że zastanawiam się jakim cudem kierowca wyścigowy mógł czymś takim rywalizować i jechać przy tym płynnie.

Właśnie to miałem na myśli pisząc, że w PC auto  nie zawsze zachowuje się tak jakbym tego oczekiwał. Szybka jazda mocnymi autami w tej grze jest bardzo wymagająca i nie do końca jestem przekonany, że jest to uzależnione wyłącznie od umiejętności kierowcy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 25, 2015, 11:34:30 am
Tak w ogóle ktoś się orientuje jakie wspomagania są dopuszczone w klasie GT3? Googluje i nic nie znalazłem o_O Gdzieś wyczytałem, że nowy Merc do klasy GT3 ma jakiś rewolucyjny system kontroli trakcji, ale czy każde auto ma kontrole trakcji tego już nie wiem. No i co z ABS'em ;) Tak sobie po prostu myślę, czy warto męczyć się bez wspomagania, jak prawdziwi kierowcy mogą ich używać? ;) Kiedyś w F1 (przed 1994) ABS był dopuszczony na przykład ;) Był też okres, gdzie kontroli trakcji używali :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 25, 2015, 11:38:06 am
Dla mnie włączony ABS już potrafi pomóc na tyle, że mogę walczyć o pudło w każdym wyścigu. Jednak nie odpuszczam treningów bez włączonego ABS, bo czasem lobby jest tak ustawione, że trzeba jeździć bez tego. Wczoraj miałem taki wyścig na Laguna Seca i udało mi się wybrać bez żadnych wspomagaczy (w tym wyłączony ABS).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 25, 2015, 11:43:11 am
Dla mnie włączony ABS już potrafi pomóc na tyle, że mogę walczyć o pudło w każdym wyścigu. Jednak nie odpuszczam treningów bez włączonego ABS, bo czasem lobby jest tak ustawione, że trzeba jeździć bez tego. Wczoraj miałem taki wyścig na Laguna Seca i udało mi się wybrać bez żadnych wspomagaczy (w tym wyłączony ABS).

Miałem na myśli, jak to wygląda w rzeczywistości ;) Bo tak naprawdę, odhaczenie wszystkich "systemów wspomagania" w symulatorze wcale nie jest "realistycznym ustawieniem" bo w rzeczywistości w wielu seriach kierowcom pomagają różne systemy :) To tak jakby w symulatorze lotu kazać graczowi latać w F22 systemem sterowania z samolotu z II Wojny Światowej, a powszechnie wiadomo, że taki samolot jest projektowany jako niestabilny i musi pilota wspomagać komputer ;) To samo jest z wieloma samochodami. Ferrari 599XX z wyłączoną kontrolą trakcji to bestia nie do ogarnięcia, ale ma zastosowany tak rewolucyjny system wsparcia kierowcy, że auto biło rekordy w swoim czasie ;) Czasem może po prostu w SIM'ie warto zostawić kontrole trakcji bo jest to bliższe prawdziwej wersji danego samochodu :) ?

Szczerze wątpię by takie bestie jak Pagani Huyara czy Zonda były objeżdżane bez kontroli trakcji ;)

To takie rozmyślania, która mnie ostatnio naszły :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Maja 25, 2015, 11:49:22 am
W grze chyba jest opcja ustawienia wspomagaczy na "realistyczny" czy coś w ten deseń i jak dane auto jakieś wspomagacze ma, to podczas wyścigu będziemy to mieć aktywne.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 25, 2015, 11:52:23 am
Ja wybrałem na początku ustawienia "zawodowiec" i potem w opcjach sam sobie wyregulowałem wszystko po swojemu. Czyli praktycznie wszystko na offi, nieco zmian w kalibracji FFB oraz kilka opcji dotyczących widoku i sprzęgła (chodzi głównie o szybki start).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 25, 2015, 11:59:53 am
W grze chyba jest opcja ustawienia wspomagaczy na "realistyczny" czy coś w ten deseń i jak dane auto jakieś wspomagacze ma, to podczas wyścigu będziemy to mieć aktywne.

Wiem. Mam ją ustawioną, ale nie mam gwarancji czy to działa. Przede wszystkim po zmianie na to ustawienie i tak można wybrać "kontrole trakcji itp, ale nie wiem w jakim aucie mogę to włączyć czy nie. A w boksie nie ma opcji włączenia wspomagania. Niby jest ustawienie sterowania by włączyć kontrole trakcji w trakcie gry, ale brakuje mi klawiszy na kierownicy do tego :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 25, 2015, 12:09:05 pm
Prototypy, GT3 i im pochode klasy maja kontrole trakcji oraz ABS.

http://gt3europe.com/cars.php?market=false&key=46

http://www.jrm-group.com/nissan-gt_r-nismo-gt3/gt3-car-specification

Ja jezdze zawsze z ABS, w najmocniejszych furach czyli Prototypy czy Formula A,B wl. tez kontrole trakcji, o ile w realu jest ona uzywana.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 25, 2015, 12:12:31 pm
Prototypy, GT3 i im pochode klasy maja kontrole trakcji oraz ABS.

http://gt3europe.com/cars.php?market=false&key=46

http://www.jrm-group.com/nissan-gt_r-nismo-gt3/gt3-car-specification

Ja jezdze zawsze z ABS, w najmocniejszych furach czyli Prototypy czy Formula A,B wl. tez kontrole trakcji, o ile w realu jest ona uzywana.

No i o to chodziło ;) Jutro chyba spędzę czas na odpowiedniej konfiguracji wspomagania w tych samochodach ;) :D
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Maja 25, 2015, 12:19:59 pm
Mnie w tej grze najbardziej denerwuje zachowanie konsolowych przeciwników gdy spadnie deszcz. Nie zjeżdżają oni do boksów na zmianę opon i dalej cisną tak jakby było sucho. Ja muszę opony zmienić, bo nie jestem w stanie utrzymać się na torze. Później tor przesycha, a oni dalej sobie cisną tempem z kwalifikacji na suchym. Ja znów muszę zjechać na zmianę opon, bo deszczówki na suchym po 3 kółkach nadają się na śmietnik. Mocno mnie to irytuje, bo taki wyścig jest nie do wygrania :/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 25, 2015, 12:26:24 pm
Mnie w tej grze najbardziej denerwuje zachowanie konsolowych przeciwników gdy spadnie deszcz. Nie zjeżdżają oni do boksów na zmianę opon i dalej cisną tak jakby było sucho. Ja muszę opony zmienić, bo nie jestem w stanie utrzymać się na torze. Później tor przesycha, a oni dalej sobie cisną tempem z kwalifikacji na suchym. Ja znów muszę zjechać na zmianę opon, bo deszczówki na suchym po 3 kółkach nadają się na śmietnik. Mocno mnie to irytuje, bo taki wyścig jest nie do wygrania :/

Trochę lipa, choć zauważyłem, że AI generalnie korzysta z boksów.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 25, 2015, 12:41:31 pm
Mrocz najlepiej ustaw sobie ABS i TCS na włączony, bo tak jeździ większość online (niektórzy dopuszczają też tzw. realistycznie wspomaganie kierowania, ale ja tego nie ustawiam bo bez przesady). A jeśli dany pokój będzie miał zabroniony ABS i TCS to po prostu będziesz jechał bez automatycznie. Ja TCS nigdy nie używam i może dlatego inni mogą nieco wcześniej wcisnąć gaz w zakręcie. Jednak wolę poświęcić najwyższe miejsca dla nauki jazdy bez TCS żeby na serwerach gdzie jest na off jechać skutecznie. Dlatego często w klasie GT3 wybieram RUF'a, który mimo, że trochę słabszy mocą to lepiej przyczepny i mogę szybciej użyć gazu w zakręcie. Do najmocniejszych aut klay GT3 brakuje mu około 30KM, ale uwierzcie że można nim walczyć o podium.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 25, 2015, 12:49:22 pm
Mrocz najlepiej ustaw sobie ABS i TCS na włączony, bo tak jeździ większość online (niektórzy dopuszczają też tzw. realistycznie wspomaganie kierowania, ale ja tego nie ustawiam bo bez przesady). A jeśli dany pokój będzie miał zabroniony ABS i TCS to po prostu będziesz jechał bez automatycznie. Ja TCS nigdy nie używam i może dlatego inni mogą nieco wcześniej wcisnąć gaz w zakręcie. Jednak wolę poświęcić najwyższe miejsca dla nauki jazdy bez TCS żeby na serwerach gdzie jest na off jechać skutecznie. Dlatego często w klasie GT3 wybieram RUF'a, który mimo, że trochę słabszy mocą to lepiej przyczepny i mogę szybciej użyć gazu w zakręcie. Do najmocniejszych aut klay GT3 brakuje mu około 30KM, ale uwierzcie że można nim walczyć o podium.

W klasie GT3 nie ma gorszych i lepszych aut :) Specyfika tej serii jest taka, że każdy samochód pomimo wyraźnych zmian konstrukcyjnych (silnik z tyłu, centralnie, z przodu itepe) to każde auto musi być zbliżone osiągami :) Niektóre auta mają mniejszą moc, ale mogą nadrabiać innymi zaletami ;) Generalnie jakby ten sam profesjonalny kierowca zrobił po 1 okrążeniu na bardzo dobrze znanym torze to by miały bardzo podobne czasy :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 25, 2015, 12:59:07 pm
W RUF'ie czuć, że auto nie zbiera się tak dobrze, ale za to ma krótsze przełożenia i dzięki temu można nadgonić za resztą. Ogólnie myślałem, że będę jeździł Audi, ale RUF naprawdę mi się spodobał. Fajnie też chodzi Aston, ale tym autem zupełnie zmieniają się punkty hamowania i z doskoku ciężko nim jechać po optymalnym torze jazdy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 25, 2015, 13:21:27 pm
W RUF'ie czuć, że auto nie zbiera się tak dobrze, ale za to ma krótsze przełożenia i dzięki temu można nadgonić za resztą. Ogólnie myślałem, że będę jeździł Audi, ale RUF naprawdę mi się spodobał. Fajnie też chodzi Aston, ale tym autem zupełnie zmieniają się punkty hamowania i z doskoku ciężko nim jechać po optymalnym torze jazdy.

Z GT3 moje ulubione to McLaren i oba BMW ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 26, 2015, 20:41:03 pm
Mrocz jak masz ustawione opcje na "real" to na bank gra ustala tak jak masz w rzeczywistosci w zaleznosci od klasy. I np. W GT3 masz wl. TCS i ABS. Gdyz fury prowadzi sie znacznie lzej niz jak jezdzilem bez TCS. Co nie znaczy ze jest latwo, gdyz przeciwnicy tez z tego korzystaja.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 26, 2015, 22:38:05 pm
To też dzisiaj miałem wyścig gdzie usilnie probowałem zgubić rywala, ale on na wyjściu z ciasnych zakrętów sporo wcześniej wciskał gaz. Muszę przestawić sobie na realistyczne, bo czasem ciężko jest nadgonić za rywalami, którzy używają wspomagaczy.

Tutaj wspomniany wyścig. Jeszcze jedno okrążenie i nie wiem czy bym utrzymał swoją pozycję. Jechałem bez TCS.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Maja 27, 2015, 06:12:13 am
Muszę o to spytać - jeździcie z czy bez linii pomocniczej?

Boban, niezły wyścig. Gość ładnie się trzymał ogonu.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 27, 2015, 07:53:42 am
Ja jezdze bez. Tras ucze sie na sesjach testowych przed kwalifikacjami. Mozesz wiecej wycisnac z tras, a i frajda wieksza.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 27, 2015, 08:36:31 am
Ja też bez linii. Dzięki Szafa. Musimy w końcu ekipą GO pojeździć.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Maja 27, 2015, 09:32:14 am
Ja bardzo chętnie w miarę możliwości czasowych, tylko czekam na tą pierdoloną łatkę bo na padzie jeździć nie lubię i nie też nie specjalnie umiem  :roll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 27, 2015, 19:23:51 pm
Ciekaw jestem jak wygląda granie online na PC w Project CARS, bo na PS4 to jakaś kur** turbo żenada. Takiej obory dawno nie widziałem. Nie da się normalnie rozegrać jednego wyścigu, bo jak tylko zaczynam wyprzedzać jakiegoś kolesia (najczęściej Włosi i Hiszpanie tak się zachowują) to zaraz spychanie, celowe uderzanie w tył przed zakrętami, zastawianie drogi. Chwilowo mam dosyć próbowania gry online, bo nie jara mnie rozegranie jednego normalnego wyścigu na cały dzień gry. Niech jak najszybciej coś z tym zrobią. W Gran Tursimo znaleźli na to sposób.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 27, 2015, 21:36:08 pm
Dla mnie online to tylko zgrana ekipa, kiedy cos z GO pojezdzimy?

Ja celowo wstrzymuje sie z kupieniem golda, bo nie ma z kim grac. :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 27, 2015, 21:54:32 pm
Ja bym pośmigał, jakbym miał kółko. :angel:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 28, 2015, 00:31:21 am

Ja bym pośmigał, jakbym miał kółko. :angel:

Ja też :troll: czekam do poniedziałku (najpierw delegacje) i oddaje na gwarancji ten szajs :angel:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 28, 2015, 09:10:06 am
Nagrałem filmik z tego co się dzieje online na konsolach. To i tak jeszcze lajtowe akcje. Szczególnie ciekawe jest 4 okrążenie jak koleś wyjeżdża naprawionym autem z boksów tylko po to żeby gonić innych i ich wypychać za tor.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 29, 2015, 10:50:56 am
O tym dlaczego warto jechać do samego końca nawet jeśli lider jest szybszy od nas i o tym jak przegrać cały wyścig na ostatnim zakręcie.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 30, 2015, 11:17:39 am
Tema martwy, ale może jak forumowicze dostaną kierownice to coś się ruszy. Tutaj wczorajszy wyścig Formułą Gulf na torze Laguna Seca. Ponownie w kwalifikacjach nie poszło mi najlepiej (3 miejsce), ale równa jazda i ciągła presja na lidera zrobiły swoje i zmusiły go do błędów.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 30, 2015, 11:19:40 am
No niestety większość forum ma problemy z kierami i/lub gra w Wiedźmina ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 30, 2015, 11:28:01 am
Ja też mam Wiedźmina, ale CARS pochłonęło mnie totalnie. Wiesiek musi poczekać. :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Michal102 w Maja 31, 2015, 00:57:12 am
Wiesiek na PS4 to crap totalny (bug na bugu w 15 fps'ach :P), więc olejcie crapa i wracajcie do carsów  :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 31, 2015, 14:11:32 pm
Wiesiek na PS4 to crap totalny (bug na bugu w 15 fps'ach :P), więc olejcie crapa i wracajcie do carsów  :)

Wiesiek jest zajebisty ;). A Project CARS na padzie to crap dla mnie :D Czekam aż rozwiąże mi się sprawa z kierownicą i wtedy będę grał ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 31, 2015, 14:28:43 pm
Mi sie jezdzi lepiej niz w GT na padzie w Cars, choc 3 fury sa nie do jazdy na padzie na ustawianiach real. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 01, 2015, 09:04:17 am
Ależ wczoraj miałem wyścigi. Najpierw trafiłem do grupy, która ścigała się serią GT4 i GT5 gdzie narzucone było auto Ginneta, którym praktycznie wcale nie jeździłem. Do tego ja miałem ustawienia zapodane na "Rzeczywiste", więc nie miałem żadnych systemów wspomagania, a przeciwnicy mieli włączony ABS (dlatego też przestawiłem sobie teraz na ABS on, bo wolę poświęcić TCS na rzecz ABS gdyż ten drugi daje większą przewagę). Kwalifikacje poszły mi bardzo słabo. Potem w wyścigu rzez pierwsze 2 okrążenia uczyłem się auta i zacząłem gonić czołówkę. Niestety na przedostatnim zakręcie popełniłem duży błąd i jeszcze zepchnąłem przeciwnika za co potem go przeprosiłem. Tutaj cały wyścig.



Potem z tą samą grupą wystartowałem w klasie GT3 na torze Zolder. Niestety sam start poszedł dosyć słabo, a potem jeszcze dostałem w bok i spadłem na ostatnią pozycję. Zanim wyjechałem z piachu, to lider już sporo odjechał. Zacząłem go gonić i ostatecznie wygrałem.



Ta gra naprawdę bardzo dobrze potrafi odwzorować to co dzieje się na torze podczas wyścigu (jeśli oczywiście jedziemy z ogarniętą grupą). Najlepszy jest efekt presji psychicznej. Gra ma wymagający model jazdy, więc siedząc na ogonie przeciwnika łatwo zmusić go do błędów. Mam nadzieję, że jak najszybciej poprawią sprawę z lobby i dodadzą kilka nowości w multi żeby usprawnić ten tryb, bo potencjał jest ogromny.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Czerwca 02, 2015, 08:42:36 am
https://www.gtplanet.net/project-cars-v1-4-patch-to-focus-on-bug-fixes-ffb-improvements/

Cytuj
SMS have released details of the upcoming patch 1.4 for Project CARS, and it covers a wide range of areas, many of which have been discussed already in our Project Cars Forum. The patch will be for the PC, PS4 and XBox One.

No date has yet been provided for the release of the patch, with SMS saying that they provide one “as soon as we have the date confirmed by the various external parties”, full details of the patch are as follows:

Patch w przygotowaniu, pewnie niedługo Sony i MS go klepną i być może wreszcie znikną problemy z kierownicami.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 03, 2015, 11:34:23 am
Spróbowałem swoich sił w danej klasie aut żeby zmierzyć się ze światową czołówką. Zachęcił mnie do tego znajomy, który ściga się rajdach i KJS'ach, swego czasu sporo jeździł w kartingu z bardzo dobrymi rezultatami (nawet kiedyś proponował mi żebym był w jego teamie, który startował w długodystansowych zawodach kartingowych). Skupił się on na Renault Megan RS na torze Laguna Seca robiąc tam 2 czas w rankingu światowym tyle, że na PC, a nie na konsoli. Pobiłem jego czas co dało mi pierwsze miejsce na konsoli tym autem na tym torze i drugie miejsce w rankingu na PC (on byłby teraz na 3 gdyby rankingi były łączone).

Jednak top kierowców na torze Laguna Seca w klasie aut drogowych jedzie Ariel Atomem V8, więc postanowiłem sprawdzić na jakim obecnie jestem poziomie. Oto rezultat. Jest ciasno w czubie, ale płynny przejazd uplasował mnie dosyć wysoko.

(https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xft1/v/t34.0-12/11421458_862134313871961_1890358976_n.jpg?oh=150108136a645632e6e7442502475eed&oe=5570473A)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Czerwca 03, 2015, 12:33:30 pm
Gratsy, Boban!
Gość z pierwszego miejsca to chyba jakiś robot albo zna 'myki' na tę trasę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 03, 2015, 13:32:51 pm
Thx. Nie goniłem jego ducha, więc nie wiem jak jedzie. Z mojego czasu może jeszcze pół sekundy bym urwał, ale musiałbym mieć na to więcej czasu.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Czerwca 04, 2015, 11:26:54 am
Wczoraj pojezdziliśmy z Bobanem i starą ekipą z GT5/GT6 trochę online i było naprawdę dobrze.Jak ma się ogarniętą ekipę to jazda online w pCars daje mega frajdę.Wyścigi były bardzo zacięte a śmigaliśmy klasami Old DTM,Group 5 i auta drogowe.Potem jak to zwykle bywa trochę posrało  z netem i jazda online była już kiepska-problemy z lagami i wyrzucanie z lobby popsuły zabawę.

ps.Chciałem jeszcze napisać że walka pad kontra kierownica w pCars nie jest tak oczywista jak większość opisuje.Ja wielki zwolennik i użytkownik wszelkiej maści kierownic w GT5/GT6 obecnie jestem zmuszoy i  jeżdzę na padzie :cry: ale bez problemu konkuruje z ludzmi jeżdzącymi na kierownicach w pCars.Oczywiście wygrywam i przegrywam wyścigi jak to w tym sporcie jest ale jeżeli kogoś powstrzymuje brak kierownicy do zakupu pCars to nie ma na co czekać.Trochę samozaparcia i oczywiście trening dają rezultaty-BoBaN może to potwierdzić.

ps1.Postaram się kupić Logitecha G29 na premierę i wtedy porównamy ją z kierownicami Thrusta i Fanateca w pCars :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 04, 2015, 12:26:23 pm
Fajnie było, szczególnie na początku. Niestety mam jakiś problem z netem i nie mogłem normalnie rozgrywać wyścigów, bo Wasze auta skakały po całym torze niszcząc moją furę z każdej strony. Jeden wyścig, który wygrałem też jechałem z rozwalonym zawieszeniem, a drugi gdzie jechałem na 2 miejscu za Gustawem niestety nie ukończyłem bo dosłownie 200m przed metą wybuchł mi silnik (miałem uszkodzoną chłodnicę i przegrzałem auto po tym jak zlagowane fura Seby walnęła mnie w przód). W ogóle coś jest nie tak z moim netem bo w "Imprezie" wywala mi błędy, że mogę nie słyszeć poszczególnych użytkowników ze względu na inny typ NAT, a jak się okazuje, to ci ludzie mają dokładnie taki sam NAT jak mój. Zgłosiłem usterkę do Netii, ale znając ich serwis wątpię, że coś z tym zrobią.

Chętnie z Wami jeszcze pojeżdżę, bo poziom jest wysoki (potwierdzam, że MrArt świetnie radzi sobie padem i walka jest równa) oraz ekipa wyluzowana. Mam tylko nadzieję, że ten zasrany net zacznie w miarę działać. Moglibyście tylko dopuścić ABS, bo np. klasa GT3 w rzeczywistości ma włączony ABS. Rozumiem klasy Touring gdzie nie ma ABS'u lub GT4 i GT5 gdzie też bodajże ta opcja jest na off. Ciężko było mi nadgonić za Gustawem i Piotrem, bo potrafią bez ABS'u znacznie bardziej opóźniać hamowanie względem mnie (za mało trenuję jazdę bez ABS wklasie GT3 i często blokowałem koła). Wyścig na Brno był super, bo tam bez ABS dało się lepiej wyczuć auto ze względu na niższe prędkości. W klasie GT3 na Road America hamowałem znacznie wcześniej niż robię to z włączonym ABS'em i niestety ledwo utrzymywałem się za Gustawem i Piotrem po czym doprowadziłem do awarii silnika. Tak czy inaczej bardzo chętnie z Wami pośmigam, bo nie ma nic lepszego w CARS jak ogarnięta ekipa online.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Czerwca 04, 2015, 12:35:14 pm
Spoko nam też się dobrze śmigało ale zauważyłem że online coraz częściej się krzaczy,może patch coś naprawi.
Jak coś to zapraszam BobaN w week bo napewno będziemy coś śmigać i może ktoś z ekipy GO się skusi dołączyć-im więcej ludzi tym lepiej
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 04, 2015, 12:52:41 pm
Mam nadzieje, że jak kiera mi wróci z serwisu to dalej będziecie grać ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 04, 2015, 22:06:46 pm
Weekend zapowiada mi się luźny. Także daj znać Art kiedy i pośmigam z Wami. Dzisiaj też jeździłem z Sebą, Vaco  i Szakalem na Nurbie klasą GT3. Czysto, miło i na poziomie. Takie ściganie online mi się podoba.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 05, 2015, 08:07:53 am
Ja się chyba na Assetto Corsa dopiero załapię :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Czerwca 05, 2015, 12:31:55 pm
Weekend zapowiada mi się luźny. Także daj znać Art kiedy i pośmigam z Wami. Dzisiaj też jeździłem z Sebą, Vaco  i Szakalem na Nurbie klasą GT3. Czysto, miło i na poziomie. Takie ściganie online mi się podoba.

Dzisiaj i w sobotę ok. 20-21 napewno zbierze się ekipa do jazdy więc jak będziemy na psn to wbijaj śmiało.Piątki to zresztą bardzo luzna jazda bo większość zażywa %%%% i jest masa zabawy :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 05, 2015, 16:44:33 pm
Postaram się dzisiaj wbić. Klasa GT3 i klasa GT4 i GT5 mile widziana. Touring też fajnie się jeździ. Śmigacie coś bolidami, a dokładniej Formula C lub Gulf (te słabsze, bo formuła A to za wysokie progi jak dla mnie)?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 05, 2015, 16:54:51 pm
(te słabsze, bo formuła A to za wysokie progi jak dla mnie)?

Gdy czytam takie coś dochodzi do mnie jak bardzo realna jest ta gra ;)

To mnie zawsze dziwiło w grach które starają się o miano realistycznych a opanowanie bolidu F1 jest na tyle łatwe, że każdy może nimi jeździć ;) W GT5 miałem wrażenie, że za łatwo jeździ się bolidem Ferrari ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 05, 2015, 16:55:36 pm
Dla mnie tez za wysokie progi. Formula A czy B to w tej grze wymagajace fury do jazdy, juz nie mowie o klasycznych bolidach formuly A (F1). Ta gra swietnie oddaje droge jaka przechodza kierowcy wyscigowi zaczynajac od Formuly Rookie, Gulf, potem Formula C etc. Roznica w reakcjach, prowadzeniu jest ogromna, nawet na padzie.  8)

Ja bede w srode, a potem dopiero za prawie 2 tygodnie, czas urlopowy. :grin:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 05, 2015, 17:03:34 pm
@Mrocz
Jechać się da formułą A, ale jechać nią szybko to już zupełnie inna sprawa. :D Podobnie było w GT5 gdzie prowadzić F1 też się dało, ale jechać nią szybko potrafiło niewiele osób. Owszem w CARS sama jazda Formułą A jest bardziej wymagająca niż w GT, że już o czesaniu dobrych czasów nie wspomnę.

Tak jak pisze Klosz różnica między bolidami jest ogromna. A już najbardziej lubię te stare bolidy gdzie turbodziura jest tak potężna, że nigdy nie wiadomo co się stanie na wyjściu z zakrętu. CARS oddaje takie smaczki genialnie. Do tego to co dzieje się podczas utraty i odzyskiwania przyczepności z FFB a kierownicy, to kolejne mistrzostwo świata. Efekt kiedy ciśniemy stary bolid i na 1 biegu traci przyczepność, potem 2 bieg nadal koła tracą przyczepność, ale czuć na kierownicy jak momentami opona łapie się asfaltu, a potem wpinamy 3 bieg i szarpnięcie kierownicy spowodowane pełnym odzyskaniem przyczepności. Wielkie brawa dla SMS za takie bajery.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 06, 2015, 09:02:02 am
Wczoraj udało się rozegrać kilka wyścigów z ekipą MrArta. Walka była zacięta i o wygranej decydowały małe błędy. Tutaj dwa filmiki z dwóch najciekawszych wyścigów (nie liczę Nurba z 4 okrążeniami, bo nie wrzucałem tego na YT z powodu rozmiaru pliku).



Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Czerwca 06, 2015, 12:37:58 pm
Wczoraj udało się rozegrać kilka wyścigów z ekipą MrArta. Walka była zacięta i o wygranej decydowały małe błędy. Tutaj dwa filmiki z dwóch najciekawszych wyścigów (nie liczę Nurba z 4 okrążeniami, bo nie wrzucałem tego na YT z powodu rozmiaru pliku).





No widze że było dobrze wczoraj ja niestety za dużo %%% i wessał mnie Hardline,ocknąłem się o 2.45 hehehehehe.
Zauważyłem że ostre boje toczyłeś głównie z Piotrasem który jezdzi na podobnym co twój poziomie.Na tych filmikach dokładnie widać jak w tej grze łatwo o błąd kiedy z tyłu ktoś ostro naciska na lidera,sekunda nieuwagi i już tracimy pozycję :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 06, 2015, 13:26:36 pm
Piotras jest bardzo szybki i ogarnia temat w wielu klasach aut. W kwalifikacjach robi szybsze czasy niż ja, ale ja staram się nadrabiać potem w wyścigu. Wczoraj mieliśmy jeszcze wyścig Formułą Gulf na Nordschleife gdzie udało mi się wyprzedzić Piotrasa, ale siedział mi ciągle na ogonie po czym wywaliło go z gry. :( Był jeszcze świetny wyścig tymi samymi bolidami na torze Imola. Na pierwszym zakręcie ja i Piotras zostaliśmy wypchnięci na piach, ale wróciliśmy na tor i goniliśmy lidera (nie pamiętam dokładnie nicku...TAGi czy jakoś tak). Udało mi się go dogonić, ale przed szykaną przez przypadek wbiłem pierwszy bieg zamiast drugiego i zblokowało mi koła. Musiałem ratować się kontrą i Piotras mnie dogonił, ale udało mi się utrzymać 2 pozycję. To było na ostatnim okrążeniu, więc lidera już nie dogoniłem, ale walka o drugą lokatę też była ciekawa.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 06, 2015, 15:21:25 pm
Niesamowite jak to wszystko co koleś mówi w filmiku zgadza się z tym co CARS odwzorowuje podczas jazdy na tym torze. Hamowanie na prostych kołach, podbicia w miejscach które on wskazuje czy nadsterowność podczas hamowania w poszczególnych sekcjach toru.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 07, 2015, 13:49:00 pm
Chyba najbardziej emocjonujący wyścig jaki miałem w tej grze. Jechałem z ekipą MrArta i walczyłem o pierwszą lokatę z Piotrasem. Jak zwykle decydowały małe błędy.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 07, 2015, 16:17:26 pm
BoBaN, nie za wcześnie redukujesz biegi? Jak tylko dajesz po hamulcach, od razu leci redukcja, na początku ktoś tutaj pisał, że takim sposobem można łatwo skrzynię biegów rozwalić w PC.

A ten tor to taka trochę podróba Suzuki?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 07, 2015, 16:54:47 pm
Tak, to podróbka Suzuki.

Co do zmiany biegów, to na tak krótkim dystansie skrzynia nie klęknie, a tak wczesna redukcja pozwala mi szybciej hamować silnikiem. Muszę trochę ryzykować taką redukcję, bo ekipa MrArta zawsze coś zmienia w ustawieniach auta, a ja nigdy tego nie robię. Zmieniają np. ciśnienie w układzie hamulcowym co pozwala opóźniać hamowanie (szczególnie w autach LMP2). SMS powinno dać opcję w lobby źeby zabronić zmiany ustawień przed wyścigiem. Wszyscy powinni mieć równe szanse.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 09, 2015, 11:54:29 am
Praktycznie to Suzuka poza paroma niuansami. ;)

Troche info, oto nowe fury w DLC dla PC.

Bentley Speed 8
Bentley Continental GT3
BMW V12 LMR
McLaren F1 GTR
Mercedes-Benz CLK LM

https://www.gtplanet.net/new-projects-cars-dlc-brings-bentley-bmw-mercedes-mclaren-race-cars/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 09, 2015, 12:05:58 pm
FUCK. Miałem to wrzucać.

GDZIE MOJA KIERA :mad:



McLaren F1LM i Mercedes CLK GTR LM :(
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 09, 2015, 12:20:57 pm
Ciekawe jak sobie z nimi poradzi C9.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 09, 2015, 12:41:24 pm
Ile to kosztuje?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 09, 2015, 13:35:42 pm
Ile to kosztuje?

https://store.playstation.com/#!/pl-pl/project-cars-pakiet-aut-ikon-wy%c5%9bcigowych/cid=EP0700-CUSA00940_00-00000RACINGICONS?smcid=pdc:gb-en:pdc-buy-playstation-store-cm077:shop now:null:null

14,50 zł
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 09, 2015, 14:34:55 pm
Hmmmm...Fajne auta, ale muszę się zastanowić. :P

Btw. Gdzie patch, który miał być kilka dni temu, a do tej pory ni widu ni słychu?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Czerwca 12, 2015, 15:46:22 pm
Hmmmm...Fajne auta, ale muszę się zastanowić. :P

Btw. Gdzie patch, który miał być kilka dni temu, a do tej pory ni widu ni słychu?

Patch już jest,waży na PS4 522MB ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 12, 2015, 15:50:39 pm
Daj znać co poprawia i co zmienia. Ja sprawdzę dopiero około godz. 20. Mam nadzieję, że zlikwidują lagi przy dołączeniu zawodników, naprawią bugi związane z dołączaniem do kwalifikacji i problemy z ustawieniem kamery, dodadzą więcej ustawień lobby oraz wyeliminują bug T500RS, która czasem sama odkręca się po wyścigu.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 12, 2015, 15:55:42 pm
Daj znać co poprawia i co zmienia. Ja sprawdzę dopiero około godz. 20. Mam nadzieję, że zlikwidują lagi przy dołączeniu zawodników, naprawią bugi związane z dołączaniem do kwalifikacji i problemy z ustawieniem kamery, dodadzą więcej ustawień lobby oraz wyeliminują bug T500RS, która czasem sama odkręca się po wyścigu.

Ponoć główną zmianą jest Force Feedback :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Czerwca 12, 2015, 20:58:42 pm
Czytałem na forach, że naprawili problemy z kierami Fanateca. Może dzisiaj uda mi się sprawdzić:)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 12, 2015, 22:38:24 pm
Patch tez dodal odbicia refleksy swiatel na drodze i zdaje sie ze wyraznie poprawil framerate.

http://www.gamersyde.com/news_pcars_gets_a_new_patch-16630_en.html
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Czerwca 12, 2015, 23:33:35 pm
W miesiąc z 40-50 fps ze screen tearingiem do praktycznie stałych 60. Nieźle. Może w następnych patchach dodadzą grafikę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 13, 2015, 08:48:49 am
Lepiej się módl żeby GT7 przy takiej ilości aut na torze i tak skomplikowanym modelu zniszczeń utrzymało 40fps, bo już GT5 miało z tym poważny problem przy dużo mniejszej liczbie aut na trasie i fizyce kolizji z czasów kamienia łupanego.

Wracając do gry. Ktoś zauważył zmiany w modelu jazdy? Szczególnie mowa o hamowaniu. Wczoraj nie mogłem normalnie jechać, bo punkty hamowania, które sobie obrałem na wybranych torach daną klasa auta zupełnie się nie sprawdziły. Auta gorzej hamują jak dla mnie. Jeszcze o ile klasa GT3 nie wykazuje tutaj bardzo dużych zmian (jedynie RUF ma słabsze heble), tak np. Touring to jakaś masakra. Przestrzeliwałem każdy zakręt wczoraj.

Jedyny plus patcha, to poprawiony FFB, który oddaje jeszcze więcej na kierownicę, ale też nie można powiedzieć, że są to ogromne różnice.

Btw. Takie coś pojawiło się na fb SMS.

(https://scontent-fra3-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xaf1/v/t1.0-9/11393169_765876323528205_3552547818306682861_n.jpg?oh=55121b9d3cf65a923c06102f4006d51d&oe=55FED8D9)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Czerwca 13, 2015, 16:37:46 pm
Wczoraj jezdziło się słabo Boban i mam te same odczucia co ty.Zresetowało mi wszystkie ustawienia pada i nie mogłem się ogarnąć-jezdziło mi się fatalnie.
Ponadto mimo że było 12 osób ogarniętych osób w pokoju to co chwilę były jakieś incydenty,kłótnie i wychodzenia z pokoju :evil:-dawno tak gówniato  się w piątek nie jezdziło.Może po prostu wczoraj był zły dzień na jazdę :roll:
Co do patcha to ja nie zauważyłem żadnej poprawy na plus,minusem jest ingerencja w niektóre samochody to co pisał Boban o DTM to teraz hamują fatalnie.
Online nadal kuleje i nie dodano absolutnie nic oprócz wiekszych lagów przy dołączaniu i opuszczaniu sesji.Ogólnie kibel..... :oops:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 13, 2015, 16:46:52 pm
No wczoraj coś nerwowa ekipa była. Przejechałem 5 wyścigów i w każdym dostawałem strzał na pierwszym zakręcie, a potem goniłem grupę żeby chociaż na podium się załapać. Może to przez te upały. ;)

Patch zjebał nieco grę, więc faki dla SMS. Mnie i tak szykuje się za kilka dni przerwa, bo będę remontował pokój z konsolą. Pewnie z 3 dni mi zejdzie jak nie więcej.

Jeździcie coś dzisiaj?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Czerwca 13, 2015, 16:59:00 pm
No wczoraj coś nerwowa ekipa była. Przejechałem 5 wyścigów i w każdym dostawałem strzał na pierwszym zakręcie, a potem goniłem grupę żeby chociaż na podium się załapać. Może to przez te upały. ;)

Patch zjebał nieco grę, więc faki dla SMS. Mnie i tak szykuje się za kilka dni przerwa, bo będę remontował pokój z konsolą. Pewnie z 3 dni mi zejdzie jak nie więcej.

Jeździcie coś dzisiaj?

Ja będe po meczu na bank więc jak coś to się odezwę na psn.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 13, 2015, 17:17:52 pm
Ja o 19 ide na rower to pewnie też będę nieco później.

-------

Uwaga odnośnie gorszego hamowania aut po patchu.

Sprawdźcie sobie na telemetrii czy po wciśnięciu pedału hamulca do końca poziom docisku hamulca jest zgodny z tym jak mocno go wciskacie. Ja wczoraj odkryłem, że po uruchomieniu gry bywa tak, że nawet jak wciskam hamulec do końca, to na telemetrii jest on ledwo na 30% aktywny. Dopiero muszę wyhamować auto do zera i wcisnąć z całej siły pedał hamulca, aż słupek telemetrii wskoczy na full. Jak już to zrobiłem, to jeździło się jak przed patchem i auta hamowały prawidłowo (sprawdzane w klasie GT3, więc nie wiem jak w innych).

-------

Fanowski trailer. Nakręca do ścigania. :)



Btw. Ostatnio ktoś mówił w lobby, że PC wykorzystuje ponoć aż 2 rdzenie PS4 to symulacji samej fizyki opon. O_O A teraz trafiłem na takie info.

http://www.ppe.pl/news-36090-project_cars_wykorzystuje_procesor_ps4_w_99___wii_u_moze_byc_zbyt_slabe_na_konwersje.html

Dodatkowo można dowiedzieć się, że sprzedaż przekroczyła ich oczekiwania. To świetne info, bo można spodziewać się ciągłego supportu gry. Czekam na kolejne DLC. :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 18, 2015, 09:09:59 am
Pojawił się nowy car pack.

(http://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/4331221_orig.png)

Tutaj wyścig najfajniejszym autem z tego dodatku Sauber C9).



Plus bonusik. Mój wyścig z AI na 100% i start z 23 pola (na 25). Da się wygrać jak widać. :)

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 18, 2015, 10:12:02 am
To sa fury z wersji limitowanej..niektorzy juz nimi jezdza od dawna :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 18, 2015, 11:06:36 am
Wiem, ale ja nie miałem limitowanej wersji, więc chętnie przyjąłem ten pack. W sumie przydałby się jakiś season pass, bo i tak kupuje wszystkie DLC do tej gry. Niektóre fury są naprawdę świetne i brzmią genialnie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Czerwca 24, 2015, 14:47:52 pm
Troche info, oto nowe fury w DLC dla PC.

Bentley Speed 8
Bentley Continental GT3
BMW V12 LMR
McLaren F1 GTR
Mercedes-Benz CLK LM

https://www.gtplanet.net/new-projects-cars-dlc-brings-bentley-bmw-mercedes-mclaren-race-cars/
Odnośnie tego DLC, to warto go kupić choćby dla jednej tylko bestyji - Mercedes-Benz CLK LM!
Każda sekunda jazdy tym Mercem to czysta adrenalina - dźwięk, ten dźwięk! Dla mnie zdecydowany numer jeden tej paczki.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 26, 2015, 09:50:58 am
Przed nami kolejny patch, a oto i jego szczegoly:

Cytuj
Performance Improvements

PC – up to 5% frame rate improvement when using Ultra settings
XB1 – up to 17% frame rate improvement in extreme conditions

Online & Community Events

Multiplayer search filter ‘Skill’ now finds games based upon certain lobby game configuration criteria. For example, “Pro” setting now searches for Full Damage, Auto-start Engine, Forced Cockpit, Mechanical Failure, and so forth.
Community events page – when an event cannot be entered, it will now display the reason why: ‘Coming Soon’ along with a countdown, or ‘Expired’.
Online – Ensure that vehicle light repairs are synchronized in MP races so that repaired headlights are visible by other racers.
Xbox One – fix attempt for a hard-to-reproduce issue where the game would at times freeze or crash when 8 or more players joined a session all at once.
Xbox One – fixed an issue that at times would prevent a player from establishing full connectivity when leaving a lobby and trying to reconnect to it.
PS4 – fixed an issue where, after the PS4 resumes from Rest Mode, no network features can be used.
Controls – All platforms

Adjustments made to the gears system, to prevent gears being skipped under certain conditions. This addresses an issue where gears would at times jump straight down to 1st, potentially causing engine blowouts.
Steering wheels – reduced the centering rate of the steering spring. This improves the feel of steering wheels at very low speeds.
Added support for the use of all active controllers for menu input. You can for example now use a steering wheel to race, and a gamepad to control the menus and photo mode.
Gear shifters – when using an H-shifter on a car that has a sequential gearbox, the gearbox will now switch through the gears until the gear selected on the H-shifter is reached.
Fixed an issue in Force Feedback calibration that would prevent a player from setting “Soft Clipping (Half Input)” back to 0 after modifying it from the original value.

Controls – PS4

Thrustmaster T100 Force Feedback improvements.
Fixed the Force Feedback dynamics for wheels with physical steering locks which were less than the steering lock of the vehicle in-game. This fixes the Force Feedback on the Thrustmaster T100 and similar wheels.
Added a Motion Sensor controller profile.
Fixed a crash issue when disconnecting and reconnecting Fanatec wheels.
Enable support for USB keyboards to be used for in-game controls.

Controls – Xbox One

Built in protection to prevent unsupported controller devices from crashing the game.
Gear shifters – fixed an issue that prevented the selection of neutral when using an H-gate shifter add-on with a car that has an H-gate shifter in-game.
Implemented accelerator vibration on the gamepad right trigger to indicate when and how much the tyres slip under acceleration.
Madcatz wheel – fixed an issue where the switch on the wheel to change between 270 to 900 degree mode stopped functioning.

Physics & AI

Slowed down the AI opponents in the rain when using racing tyres, to make racing against them better balanced.
Adjusted the AI tyre wear rate to better match the player’s tyre wear rate.
Adjusted wear of Slicks and Rain tires to more realistic levels where needed. Typically GT/LMP/Formula cars will get slightly more than a full fuel load on soft or default slicks (depending on fuel load amounts).
Adjusted the heating of slicks and rain tyres to more realistic levels.
Adjusted tyre temperature sensitivity on several cars.
Adjusted rain tyres to generally be more sensitive to overheating, and less efficient in the dry.
Improvements to AI navigation to lessen collisions during cramped race starts, improve detection of other cars during cornering, and improve clean overtaking
Improved the AI pitting logic during practice and qualifying so that the AI cars run more realistic stints before pitting.
Reworked the AI’s fuelling logic during qualifying sessions where no refuelling is allowed, so that they don’t always fill up the fuel tanks and negatively impact their qualifying ability. The AI will now deliver far more competitive lap times during qualifying.
Fixed an issue where the AI would set impossible lap times during races with pit stops.
The AI will now pit as soon as possible when low on fuel to prevent them running out of fuel and retiring from the race.
Reduced the effect of damage to the car’s cooling system when suffering aero damage. This prevents engines from overheating and blowing at an unrealistic rate.
Fixed an issue that prevented bump starts from working properly on some cars. An example case – with gears and clutch set to manual, take an Ariel Atom out on Brands Hatch. At the first right hander, stall the car, ignition on, 2nd gear, roll down the hill up to about 15kph and drop the clutch. The car will now bump start. Exact conditions for a successful bump start will vary slightly by car.
Fixed an issue where at times some AI drivers in a race would use much higher skill levels than the rest of the field.
Fixed an issue that prevented the AI from pitting within the final 3 laps of a race
Further tweaked the AI ability in wet races to more closely match the player car’s ability in the wet
Improved the AI’s efficiency in pit timing when needing to change tyres due to weather conditions.

Pitting, tuning, setups

Fixed an issue where wet tyres were fitted too long before the rain starts, causing excessive overheating and wear on the tyres.
Fixed an issue where, when running low on fuel, the Pit Board would appear to tell the player to do a scheduled pit stop when the player did not schedule a pit stop.
Fixed an issue where flat tyres were fitted to the car during a pit stop, by ensuring that the tyres are correctly inflated.
Fixed an issue where the car’s bump-stop value decreased after leaving a race session and joining it again.
Reworked the brake bias display information so that changing the values is more intuitive.

Tracks

Performance optimisation pass done on: Brands Hatch layouts, Cadwell layouts, Oulton Park layouts, Bathurst, Azure circuit, and Zolder. This helps improve the overall smoothness when racing on these tracks with large grids of cars.
Track cutting tolerances reduced on all tracks where it was too forgiving.
Fixed an issue where a pit crew character would at times appear floating above the race track on various tracks.
Silverstone Stowe – fixed render issues on some tyre stacks, and addressed an issue with cars driving through certain objects.
Road America – fixed an issue where a line of grass line appeared in the air near a concrete barrier.
Spa Francorchamps – fixed an issue where cars under AI control would bump into the pit wall when exiting the pit lane. Fixed an issue where the AI were running too wide over the exit curb at the Bus Stop Chicane.
Brno – fixed an issue where cars would at times start in the same grid positions, fixed garage six to prevent the AI from getting stuck on the right side wall when exiting the garage spot, fixed an issue when running more than 20 cars in a race would cause the car in 21st to slide into the pits.
Le Mans – fixed an issue that would at times cause the car to crash while in the pit lane, leading to a disqualification. Improved the AI race line for better speed, and improved the AI behaviour on curbs.
Laguna Seca – improved the AI performance as they were running too slow in some sections.
Imola – Improved the pit lane AI navigation, and fixed an issue with a section of the fence at the pit entrance that appear to float.
Bathurst – fixed a render issue with shimmering edges in parts of the track.

Career

Added a new RUF RGT8 GT3 contract to ensure that the player can enter the RUF GT3 series on contract renewal and not just when starting a new career.
Fixed the unlock details for the Supercar Ardennes Club Day Invitational.
Fixed an issue where skipping the session during a race caused the player to move up in the session results.
Vehicles

Group 5 cars – adjusted the gearshift timing tolerances to fix an issue with the gearing when pausing and restarting a session.
Gumpert Apollo – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
Aston Martin Vantage GT3 – tuned engine lifetime and brake cooling parameters for better accuracy.
Lotus 98T – tweaked turbo to improve AI estimation of top speed.
McLaren F1 GTR – modified the default setup and reduced front bump steer to improve straight line stability, fixed an issue to ensure that the car’s specific HUD motec display is used
McLaren F1 – Fixed an issue that caused the car to use the wrong default tyre compound.
Ford GT40 MK4 – Reworked in several areas to improve handling and match the real car closer – Bump stops settings exposed in setup with better tuned setup defaults, increased wrap around stiffness of the tire carcass, rebalanced base vs tear grip, rebalanced player vs AI rain performance against the AI.
All Formula vehicles – Stop brake light reflections appearing on cars that don’t have brake lights.

General

Fixed an issue where the player position would at times change to last when player crosses the starting line during rolling starts.
Fixed an issue that could cause the game to crash when selecting the ‘Edit Tuning Setup’ option in the ‘PIT BOX’ screen.
Fixed an issue that could cause the game to crash while watching a saved replay.
Driver Network Profile – fixed an issue where entering Free Practice mode would count toward Races Entered.
PS4 – fixed an issue that required the game to first restart after installing an in-game DLC before the DLC would be available for use.
Audio – rebalanced the volume of skid sounds to make them a bit more audible.
PC, Oculus Rift – added Oculus 0.6.0.0 SDK support, enabled positional tracking in non-helmet player camera views, implemented initial menus and HUD support, auto reset player view position at the start of a race, and disabled all non-VR-friendly scripted pre-race camera sequences.
PC, D-BOX – fixed an issue that caused cars to lose power when playing with D-BOX connected.
Updated the achievement “I am the 5%” to ensure that it can be achieved in non-Pro-modes as well.
Fixed a game crash issue caused by an overflow of the email inbox when the player received above a certain amount of invitational emails.
GUI – fixed an issue where the controls configuration arrows in Options would not respond correctly to mouse input when attempting fine adjustment.

Data jego wydania nie jest jeszcze znana.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Czerwca 26, 2015, 12:01:30 pm
Czyli szlifowania beta wersji ciąg dalszy.

Ja najbardziej czekam na tego RUFa w karierze - objechałem ponad 30 sezonów i brakuje mi tylko tych odznak, które są z nim i jego zawodami powiązane. Mam nadzieję, że w 2.00 w końcu będzie można ją na 100% zaliczyć.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 26, 2015, 14:07:07 pm
W sumie to teraz poczekam az ten patch wyjdzie. Moze wreszcie odpale Wieska. :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: prart w Lipca 07, 2015, 09:00:10 am
Patch już jest, wczoraj wydali - 1,7GB czy jakoś tak, ściągał się bardzo pooooowoli (500kB/s max).
Ostateczny changelog dla PS4, jest grubo:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Jak już się uporają z tym ogromem (często kompromitujących) błędów i wyciągną grę ze statusu bety, to zabierają się za wprowadzanie nowych ficzersów (wg. szefa SMS) - jest gites. W końcu mogę do kariery wrócić, zaproszenie do RUFa GT3 przyszło... no tak, nie mam T300RS.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lipca 07, 2015, 09:03:28 am
Ooo, spoko. Wreszcie odpale ponownie PC w trybie kariery.  :angel:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 14, 2015, 14:36:02 pm
Przypadkiem trafiłem i zacząłem szperać potem w temacie. Wiecie kto jeździ na tych filmikach i używa Project CARS jako jednego z etapów do przygotowania się pod prawdziwe wyścigi? To Rene Rast. Gość jest naprawdę mega szybki w PC z tego co widzę. Potrafi bardzo późno hamować.







Btw. Fajny ma zestawik. :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Lipca 14, 2015, 15:13:44 pm
Jedzie prawie tak samo szybko, płynnie i ogólnie zajebiście jak ja. :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 14, 2015, 15:22:10 pm
Prawie. :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 14, 2015, 15:22:51 pm
Jedzie prawie tak samo szybko, płynnie i ogólnie zajebiście jak ja. :troll:

Tak samo tylko czasy ma lepsze :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 14, 2015, 18:11:23 pm
:lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 14, 2015, 18:32:23 pm
Na tym filmiku z Zondą, to czy nie za agresywnie redukuje biegi? W realu to chyba silnik by załatwił taką jazdą? :-?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 14, 2015, 18:51:19 pm
Prędzej skrzynie by udupił, ale takie auta mają pancerne dogboxy. Na pierwszych lepszych zawodach driftu jak chłopaki wchodzą z ryby w zakręt to też redukują biegi bardzo wcześnie i autu nic się nie dzieje. Ale trzeba przyznać, że Rene ogarnia w CARS i to konkretnie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lipca 14, 2015, 21:25:40 pm
Motyw jak prowadzi ta Zonde. :o Wymiata. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: szafa w Lipca 15, 2015, 06:09:40 am
Gdy widzę jak ktoś aż tak zapier**la to aż odechciewa mi się grać...:)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 21, 2015, 14:29:27 pm
Nowy tor :)

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Lipca 21, 2015, 15:40:23 pm
Wreszcie oficjalnie skasowali port na Łi U.
http://www.nintendolife.com/news/2015/07/exclusive_project_cars_simply_too_much_for_wii_u_developer_now_waiting_on_new_nintendo_hardware
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 21, 2015, 15:44:49 pm
I dobrze. Nintendo nawet nie ma porządnej kierownicy :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 21, 2015, 15:48:16 pm
Co to w ogóle był za pomysł, żeby wydawać to na Wii U? To nie mogło się udać.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Lipca 21, 2015, 15:52:59 pm
Co to w ogóle był za pomysł, żeby wydawać to na Wii U? To nie mogło się udać.
Ponieważ względnie dużo wspierających ten projekt zagłosowało, że chcieliby wersję właśnie na Wii U.
http://www.projectcarsgame.com/home/which-platform-are-you-getting-project-cars-on

Slightly Mad twierdziło (nawet jeszcze w zeszłym roku), że wszystko śmiga elegancko.
Cytuj
As for how the Wii U version is shaping up, Tudor said he sees the game regularly and he's impressed with where it's at. "It's got dynamic time of day, weather--it looks phenomenal," he said.
http://www.gamespot.com/articles/project-cars-wii-u-delay-theres-no-conspiracy-dev-/1100-6422143/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 21, 2015, 17:06:53 pm
No to nie rozumiem w takim razie, dlaczego teraz zrezygnowali. Chyba że kłamał mówiąc, że wszystko śmiga))
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 21, 2015, 17:10:53 pm
No to nie rozumiem w takim razie, dlaczego teraz zrezygnowali. Chyba że kłamał mówiąc, że wszystko śmiga))

Kłamał bo miesiąc temu był news, że gra nawet nie trzyma 30 klatek w 720p ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Lipca 21, 2015, 17:11:31 pm
No kłamał, nie przeczę ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 21, 2015, 19:06:06 pm
Nowy tor :)



Kilka aut też dodali w tym DLC.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 21, 2015, 19:35:35 pm
Nowy tor :)



Kilka aut też dodali w tym DLC.


Zauważyłem ;) Ale narazie się wstrzymam jeszcze tych z podstawki nie ograłem :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 21, 2015, 21:16:47 pm
;)

Ilość aut w tej grze jest wystarczająca, bo nie da się wszystkich ogarnąć na tyle żeby szybko nimi jeździć. Aczkolwiek ciekawe perełki chętnie w DLC przyjmę. Bardzo czekam na Mazdę 787B.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 21, 2015, 22:46:15 pm
;)

Ilość aut w tej grze jest wystarczająca, bo nie da się wszystkich ogarnąć na tyle żeby szybko nimi jeździć. Aczkolwiek ciekawe perełki chętnie w DLC przyjmę. Bardzo czekam na Mazdę 787B.

Wpis. O ile do Driveclub łykam każde DLC na premierę to w PCars nie przeszkadza mi brak pewnych aut z DLC ;) Limited Edition i Icons kupiłem bo były tam dla mnie kultowe auta :) Ale ten na razie odpuszczę, chyba, że nowych torów mi zabraknie :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lipca 22, 2015, 06:16:33 am
a to jeszcze kilka stron temu nie było masowego narzekania na ubogą carlistę? o_O
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 22, 2015, 07:13:41 am
A ile kosztuje ten dodatek z Audi?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 22, 2015, 08:24:11 am
23zł
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 22, 2015, 09:07:18 am
23 złote, za tor + ile samochodów?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 22, 2015, 09:48:11 am
23 złote, za tor + ile samochodów?

Tor jest w kilku wersjach (chyba 4 bodajże)

+ 3 samochody.

Audi A1 jest za darmo dla wszystkich więc go nie liczę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 22, 2015, 10:07:40 am
Hmm, wydaje się całkiem fair.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lipca 31, 2015, 09:43:13 am
Jacys chetni:

https://www.gtplanet.net/project-cars-playstation-plus-cup-europe-begins-august-9th/
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 31, 2015, 09:45:09 am
W końcu gram w PCars :) I powiem bardzo spodobała mi się klasa LMP :) Auta są bardzo zbliżone a wyścigi mocno wyrównane :D W szoku byłem, że tak dobrze się prowadzą :)
Ciągle gram z linią pomocniczą, próbowałem ją wyłączyć, ale kurde nie mogę się przestawić, nie umiem wyczuć mocy zakrętów i jak zoptymalizować trasę przejazdu w tej grze. W DC przychodzi mi to bez trudu (tam to mogę i bez mapy jeździć ;) ) w P Cars nie umiem tego wyczuć, może za dużo się dzieje dookoła i ciężko się jeszcze skupić? ;) Albo muszę poznać wszystkie tory, bo ostatnia gra z prawdziwymi trasami w jaką grałem to była Forza 4 na padzie :lol: Monze już prawie opanowałem i bez linii jazdy, inne trasy muszę jednak poznać ;)

Generalnie ta gra jest mocarna, takich klimatów w trakcie wyścigów nie ma żadna gra :) Muszę w końcu sprosić ziomków na tego Nurba Endurance ;) To będzie mocarne.

Z irytujących rzeczy to co pisałem: Grze brakuje dowolnego ustawienia stawki zawodników. Chciałem zrobić "mini skrócony LeMans" i mogę wybrać tylko multiklasę LMP (LMP1, LMP2, LMP900 i klasyki LMP ), ale nie mogę do stawki dorzucić klasy GT3 (GTE w LM) i GT4. Brakuje tego.  Tak samo jak robię wyścigi GT w multiclass to brakuje mi opcji wyrzucenia klasyków i aut TransAm ;) Na szczęście jest to drobiazg i nie irytuje tak bardzo jak w Gran Turismo 5 gdzie robiłem Nurba Endurance i nagle mijałem Subaru Imprezę WRC jadąc wyścigowym Nissanem GTR :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 31, 2015, 10:03:09 am
Spróbuj klasę GT3 (fajnie na początek jeździ się też klasą GT4 i GT5). Ja najbardziej lubię GT3. Co ciekawe ostatnio na Eurosport leciał wyścig klasy GT3 na torze SPA w Belgii i z ciekawości chciałem sprawdzić jakie czasy robią zawodnicy z czuba stawki. Okazuje się, że niemal identyczne jak robi się w CARS. Trzeba im przyznać, że dobrze dopracowali tego sima. :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 31, 2015, 10:08:28 am
Spróbuj klasę GT3 (fajnie na początek jeździ się też klasą GT4 i GT5). Ja najbardziej lubię GT3. Co ciekawe ostatnio na Eurosport leciał wyścig klasy GT3 na torze SPA w Belgii i z ciekawości chciałem sprawdzić jakie czasy robią zawodnicy z czuba stawki. Okazuje się, że niemal identyczne jak robi się w CARS. Trzeba im przyznać, że dobrze dopracowali tego sima. :)

GT3 to swoją drogą od samego początku gram w tę klasę :) Też jest moja ulubiona :D Po prostu zacząłem odkrywać inne ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 31, 2015, 10:11:54 am
Ja też lubię LMP, ale to bardzo ekstremalne ściganie, bo te auta na zakrętach potrafią generować większą przyczepność niż bolidy. Brakuje mi całej klasy DTM i kilku aut z GT3. Liczę, że kiedyś dostaniemy resztę tych aut.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 31, 2015, 10:21:51 am
Ja też lubię LMP, ale to bardzo ekstremalne ściganie, bo te auta na zakrętach potrafią generować większą przyczepność niż bolidy. Brakuje mi całej klasy DTM i kilku aut z GT3. Liczę, że kiedyś dostaniemy resztę tych aut.

Brak DTM to ogólnie mnie boli. Ogólnie ten Merol co go dali mam wrażenie, że na jakiś specjalnych warunkach licencyjnych jest, bo ma jedynie malowania bez producentów, numerów itp. + brak innych aut DTM (mimo, że mieli w Becie bryłę dla Audicy). Może wyścigi DTM mają tak samo pokrętną licencję jak Formuła 1? Z drugiej strony czemu nie mieliby dać nieoficjalnych malowań i reszty samochodów? o_O

(http://i.ytimg.com/vi/PQlZvqTvnTU/maxresdefault.jpg)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lipca 31, 2015, 11:58:00 am
Kwestia licencji.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 31, 2015, 15:28:07 pm
Tak samo bylo z Suzuka....w becie byla oryginalna wersja ale niestety nie dalo sie dogadac w kwestii licencji do konca i trzeba bylo na szybko zmienic tor (Sakitto)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Sierpnia 04, 2015, 10:16:14 am
O rany zakochałem się w tej grze <3 Te emocje w wyścigach są po prostu zajebiste :) Codziennie muszę sobie przynajmniej jeden dłuższy wyścig walnąć :D

Ustawiam sobie 24 minutową wersję 24 godzinnego wyścigu i radocha jest nieziemska :) Do tego stawka multi-class (glównie GT) i emocje są niesamowite :) Nie dość, że ścigamy się o sekundy między przedstawicielami mojej klasy, to jeszcze trzeba wymijać wolniejsza auta słabszych klas (GT5 i GT4) i puszczać/uważać na szybsze klasy :D GT1 i GT1X :) Jedyne co mnie irytuje, to fakt, że gra usilnie wciska w multi-class też klasyczne samochody ;) Wolałbym stawkę GT5, GT4, GT3, GT1 i GT1x bez grupy 1, 2 i innych klasyków ;) Nie mniej nie przeszkadza to aż tak bardzo zwłaszcza, że w stawce są pod inną klasą ;) Nie mniej wyścigi są niesamowite :)

Na razie cisnę tylko na SPA :) Muszę poznać ten tor, czasem LeMans sobie włączę i klasę LMP ;)

BTW. Jak ktoś chce 24 minutowy cykl dobowy to polecam ustawienia:
Progresja Czasu x60
SPA - +/- 10 okrążeń
od 15:00

Wtedy mamy poprawny cykl dobowy :)

Można też dać progresję czasu 30x, 20 okrążeń i będziemy mieli 48 minutowy wyścig ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Sierpnia 05, 2015, 22:43:38 pm
Na razie cisnę tylko na SPA :) Muszę poznać ten tor, czasem LeMans sobie włączę i klasę LMP ;)

Właśnie dziś po dłuższej przerwie miałem bardzo fajny wyścig na SPA. Btw. Wiadomo coś o kolejnych DLC?

Tutaj wspomniany wyścig z Francuzem, który ostatecznie popełnił błąd, a ja to wykorzystałem.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Sierpnia 05, 2015, 23:17:19 pm
Właśnie dziś po dłuższej przerwie miałem bardzo fajny wyścig na SPA. Btw. Wiadomo coś o kolejnych DLC?


Wiadomo tylko jakie auta będą w "najbliższych DLC" ;)

To są oficjalnie potwierdzone auta, które się pojawią i trwają nad nimi prace :) Czy coś jeszcze będzie? Oby bo przydałby się parę marek takich jak Chevrolet i linia Corvett do wyścigów GT, Mondeo do BTCC 1999 (lagune już mają), wyścigówki Hondy, Toyoty, Subaru itp. No i oczywiście Lamborghini i Ferrari. No ale najpewniej większości nie dostaniemy :(

Trochę egzotyków jak Panoz Esperante GT1 czy Mosler MTR900 też by się przydało.

Aston Martin V8 Vantage GTE
BMW 3 series BTCC 2012 (based on E90)
BMW 328 Touring Coupe 1940 (328)
BMW F1 2008 (F1.08)
BMW M3 E92 GT
Ford 1966 Mustang 2+2 fastback
Ford 2012 Focus ST
Ford 2012 Focus ST (BTCC)
Ford 2013 Falcon FG (Australian V8 Supercar Car of the Future)
Ford 2013 Ford Shelby GT500
Mercedes 300 SL W194 (1952)
Mitsubishi Evo IX FQ 360
Mitsubishi Evo VI Tommi Mäkinen Edition
Radical RXC Turbo
Renault Laguna BTCC 1999
Renault Mégane Trophy II 2009
Renault Alpine A442B 1978
RUF CTR “Yellowbird” (1987)
RUF Rt 12R (2012)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Sierpnia 06, 2015, 09:06:39 am
Yellowbird będzie ciekawy. Reszta faktycznie średnio ciekawa. Brakuje aut Lambo i Ferrari oraz GTR'ki z klasy GT3. Trochę ch**owo, bo klasa GT3 jest świetna i przydałyby się inne fury do takich wyścigów.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Sierpnia 06, 2015, 10:30:35 am
Yellowbird będzie ciekawy. Reszta faktycznie średnio ciekawa. Brakuje aut Lambo i Ferrari oraz GTR'ki z klasy GT3. Trochę ch**owo, bo klasa GT3 jest świetna i przydałyby się inne fury do takich wyścigów.

Na pewno to nie są wszystkie auta z DLC. Zobaczymy jak dalej pójdzie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Sierpnia 09, 2015, 21:33:09 pm
PATCH 3.0 w drodze 8)

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Sierpnia 09, 2015, 21:33:56 pm
Ciag dalszy:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

zrodlo: https://www.gtplanet.net/multiplayer-spectating-enhanced-weather-and-more-coming-in-project-cars-patch-3-0/[/quote]
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Sierpnia 11, 2015, 14:02:45 pm
Czekam na takiego Changelog'a do Wiedźmina  8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Sierpnia 16, 2015, 22:00:21 pm
Gra zyskala po tym patchu. Polecam sprawdzic. :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Sierpnia 27, 2015, 15:28:58 pm
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Sierpnia 27, 2015, 17:03:33 pm
Yellowbird + Nurb. :angel:

Cieszy też BMW 2002 Turbo i BMW 320TC WTCC.

Chciałbym zobaczyć tor z Macau GP w przyszłości i więcej aut DTM oraz brakujące fury do serii GT. No i oczywiście Mazda 787B, którą np. Asseto Corsa już ma.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Sierpnia 27, 2015, 19:57:12 pm
No jak już dali BMW WTCC to powinni dać mu jakieś towarzystwo :P

(http://www.racingblog.de/wordpress/wp-content/uploads/2014/05/WTCC_Race_Ungarn_2014_2014_00003.jpg)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Sierpnia 28, 2015, 14:06:14 pm
Świetne jest to BMW z WTCC. Ściganie się nim jest bardzo techniczne i trzeba wykorzystywać każdy cm toru żeby pojechać nim jak najszybciej. Prowadzi się dosyć łatwo i nie jest tak szybkie jak klasa GT3 przez co pojedynki są wyrównane. Jedynie na 3 biegu potrafi zaskoczyć uślizgiem tylnej osi, więc trzeba się pilnować. Mam nadzieję, że ta gra bardzo się rozrośnie i dostaniemy tory oraz auta z serii WTCC, bo potencjał jest ogromny. Na razie pozostaje ustawić online klase TC2 w lobby i każdy jedzie tą samą BM'ką, ale i tak frajda jest duża (auta mają różne malowania, wiec nie jest nudno w stawce).
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 10, 2015, 10:22:31 am
Na Instagramie Project CARS pojawiło się kilka nowych screen'ów z tras, które najprawdopodobniej będą w kolejnym DLC. Do tego jakieś stare autka. Z tras chyba jeszcze Daytona tam widnieje, ale nie jestem pewien.

https://instagram.com/projectcarsgame/

Trasy ok, ale stare auta średnio mnie interesują. Nikt się tym nie ściga online.

Btw. Ta gra ma nieprzebrane pokłady miodu. Wczoraj wbiłem na online i 3 genialne wyścigi pod rząd rozegrałem. Tutaj jeden z ciekawszych gdzie po błędzie przeciwnika zostałem zepchnięty na piach i goniłem go przez resztę dystansu.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Września 10, 2015, 10:35:57 am
Zgadzam się :) Gra jest rewelacyjna. W zeszły piątek z kumplem zrobiliśmy sobie półtoragodzinną symulację 24 godzinnego wyścigu (ze zmianami kierowców) itp :) Niesamowite wrażenia były ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 23, 2015, 16:41:38 pm
Niech mi ktoś powie, że ta gra ma nieładną grafikę. Filmik z dzisiejszego wyścigu starymi BMW 2002 Turbo ze zmienna porą dnia i zmiennymi warunkami pogodowymi. Ogarnięta ekipa + CARS + multi i inne gry mogą nie istnieć.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Magik w Września 23, 2015, 18:12:09 pm
Calkiem fajnie ustawiles odleglosc kamery i FOV.
Jeszcze lepiej by wygladalo jakbys usztywnil kamere do ruchow auta bo troche za bardzo plywa ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 23, 2015, 18:16:49 pm
Nic nie zmieniałem szczerze mówiąc. Ta BM'ka widocznie tak ma ustawione. Dobrze mi się jeździ na domyślnych. :grin:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Września 23, 2015, 18:37:36 pm
Niech mi ktoś powie, że ta gra ma nieładną grafikę. Filmik z dzisiejszego wyścigu starymi BMW 2002 Turbo ze zmienna porą dnia i zmiennymi warunkami pogodowymi. Ogarnięta ekipa + CARS + multi i inne gry mogą nie istnieć.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Zgadza się, gra naprawdę potrafi wyglądać zjawiskowo :) Choć nie oszukujmy się, cierpi trochę na problem jaki miało GT5 ;) Czasami wygląda przepięknie, a czasem potrafi brzydko wyglądać ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 23, 2015, 19:13:13 pm
Zgadza się. Dlatego trzeba odpowiednio lobby ustawić. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Września 23, 2015, 22:16:13 pm
Generalnie dla mnie ta gra wyglada troche jak GT5/6 w HD. Choc Nurb czy Le Mans, jakos mi sie bardziej podobal w GT, tak samo pojazdy Premium jednak w GT wygladaja lepiej. Mam nadzieje ze Sony w tym roku pokaze chociaz teaser GT7 na ich imprezie w Paryzu.

Bardzo fajna jazda, brecht zrobil klimat. :grin:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 23, 2015, 23:45:18 pm
Dzięki Klosz. Te BM'ki są bardzo podstępne i trzeba uważać na każdy błąd. Stąd beka w filmiku bo zawodnik w czerwonym BMW to bardzo szybki kierowca (kilka razy po zaciętej walce z nim przegrałem) i to małe autko też potrafiło go oszukać. Szkoda, że nie słychać reszty chłopaków, którzy byli wtedy w wyścigu, bo ten w białym BMW fajnie krzyczał jak wpadł w poślizg i wiedział, że już fury nie wyprowadzi. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Października 01, 2015, 10:55:20 am
Jest nowe DLC Aston Martin-dodali 3 astonki i jeden nowy tor.
Jako darmowy car w tym miesiącu MB 300SL - piękne autko :lol:.
Dodano również darmowe Liviery #3.
Polecam.....

ps.Boban jak chcesz w week możemy coś pośmigać.......... :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 01, 2015, 12:08:06 pm
Art bardzo chętnie, ale jadę na wesele do Będzina. W zeszły weekend miałem swoje wesele, a teraz mam u rodzinki. Mało czasu na śmiganie niestety, ale kilka razy udało mi się z chłopakami z Waszej ekipy pojeździć i naprawdę atmosfera jest wyborowa. :)

Co do DLC, to jakoś średnio mnie jara. Jedynie ten Aston wyścigowy daje radę, ale z widoku ze środka ma bardzo ciemną szybę i gówno widać kiedy na torze jest nieco ciemniej. :P Trasa mocno taka sobie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 30, 2015, 11:08:47 am
(http://www.gamersglobal.de/sites/gamersglobal.de/files/steckbrief/cover/4909/PCDLC_1.jpg)

Kupiłem wczoraj za 14zł i trochę bieda ten dodatek, ale BRZ'tka brzmi niesamowicie. Dźwięki w tej grze to majstersztyk. MrArt i reszta ekipy niech też kupują, to pośmigamy klasą GT4, bo jedna z wersji BRZ jest właśnie zakwalifikowana w tej klasie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Października 30, 2015, 19:20:31 pm
Już kupione cipasku ale wystarczy że ma ten dodatek osoba która zakłada pokój online i cała reszta może śmigać :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 31, 2015, 09:07:30 am
Ależ wczoraj się fajnie ciorało online. Ta gra ma nieskończone pokłady funu. Gram od dnia premiery i z każdym dodtakiem jak gra się z ogarniętą ekipą jest coraz lepiej.

Btw. BRZ'ta do driftu jest szalona. Kierownice chce wyrwać z łap jak się tym ścigam. A ta druga z serii GT4 to czysty miód. Wczoraj na Brands Hatch te autka idealnie się spisywały.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Października 31, 2015, 14:53:58 pm
No było fajnie tylko jak zawsze jeden problem,za mało ludzi ogarniętych-fajnie jakby tak osiem osób śmigało nonstop bo na długich torach w 3 osoby to trochę słabo.Fajna była walka Mitsubishi Evo IX na tym angielskim torze-bredna bestyjka mimo 4x4.Na sam koniec jak już poszliście to zlałem jeszcze dupe Vaco 2 razy i poszedłem spać z usmiechem na ustach. :lol:
Tak gra jest wielka mimo swoich głupich małych błędów.
Wieczorem się melduje jak coś to dobijać. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 22, 2015, 18:34:24 pm
W tej grze są jakieś trasy oprócz torów?

Pytam ponieważ jest to kwestia czy kupie giere czy nie, ponieważ na samych torach to ja jeździć nie mam zamiaru ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Grudnia 22, 2015, 19:36:23 pm
Są dwie (Kalifornia i Lazurowe Wybrzeże), które są podzielone na mniejsze odcinki. Możesz też przejechać całą trasę od punktu A do B i jest ona bardzo długa (coś około 20km). Jednakże są to tylko dwie trasy i tak naprawdę nikt na nich nie gra. To jest symulator, którego zadaniem jest przede wszystkim wrzucić gracza na tor (najlepiej taki, który jest odwzorowany laserowo) w celu czesania coraz lepszych wyników i poprawiania swoich umiejętności. Od razu zaznaczam, że granie padem w tą grę to odbieranie sobie niemal całego jej funu. Miałem CARS tydzień zanim kupiłem T500 i stwierdzam, że gdybym nie miał kierownicy to gra wylądowałaby u żyda bardzo szybko. Pod kółkiem CARS pokazuje po co tam naprawdę zostało stworzone.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 22, 2015, 19:40:13 pm
Dzięki za info BoBaN.
Plus.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Grudnia 22, 2015, 20:07:09 pm
Jeździłem sobie wczoraj na tej trasie w Californii, całkiem przyjemna ta trasa ;)
Powiedzcie mi, czy do wszystkim aut mam dostęp od razu, czy muszę coś grając w karierę odblokować?

Brakuje mi tutaj opcji tuningu, kupowania części itd. Niby są ustawienia zawieszenia, skrzyni itd, ale to jednak nie to samo, co w takim GT.
Najbardziej to mnie irytują ustawienia skrzyni biegów.

No i nadal mam wrażenie, że sprzęgło w tej grze działa automatycznie i nie mogę wydobyć maximum z samochodów. Z resztą, tak też i działa, jest powoli odpuszczane, co doskonale widać na telemetrii.

------------------------

Mimo wszystko, w końcu skończyłem przeklęty puchar gokartów. Przyszła kolej na Caterham Seven. Tutaj dopiero zaczęła się zabawa. Najpierw trening, później kwalifikacje. Jeździ się wspaniale. Może nie ma tutaj tylu możliwości co w GT, czy FM, ale gra nadrabia swoim modelem jazdy, praca zawieszenia jest znakomicie oddana, tego niestety nie mają wymienione przeze mnie serie. Tutaj czuć każdą najdrobniejszą zmianę ustawień zawieszenia. Z jednego auta można wyciągnąć co nie miara przyjemności z jazdy. Gram na padzie a i tak jest super, kiedy już się nauczyłem toru i samochodu.

Bardzo fajny format kariery, czuję, że z Caterhamem będę w stanie nawet przejechać serię wyścigów ze 100% długością, aby poczuć całą otoczkę ścigania się na torze. Ai daje radę, na jakich ustawieniach się ścigacie z "komputerem"?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Grudnia 23, 2015, 00:04:06 am
Ja zaczynalem kariere od Formula Gulf lub Renault Cup. ;)

AI 80 procent na start. Optymalne pod pada. Na Kierze to 90 lub 100 procent. Dlugosc wyscigu 30 procent to minimum, I lubilem grac na 50 procent. Idealne wywazenie czasu gry do zmagan, jak dla mnie.

To troche inny typ gry niz GT, tu skupiasz sie glownie na sciganiu i przygotowaniu samochodu pod kwalfikacje i wyscig. GT dawalo Ci takze ta otoczke obok.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Grudnia 23, 2015, 00:29:21 am
No, przy tych 80% to już jest co robić. Przewagę mam jakieś 0.3s ale muszę cisnąć całkiem solidnie ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 11, 2016, 12:50:22 pm
nie wiem czy wiecie ;) Ale zewnętrzne aplikacje do PCars działają już na konsolach :)

Telemetrie, zegary i inne bajery :D

http://www.projectcarsgame.com/home/community-apps-now-on-consoles

EDIT:

Mały tutorial ode mnie ;)

Pobieracie jakąś aplikacje stąd:
http://www.projectcarsgame.com/apps.html

i instalujecie (niektóre nie obsługują konsol!)

Osobiście polecam vrHive: http://vrhive.co.uk/

W grze Project CARS
W opcjach -> rozgrywka włączamy UDP i ustawiamy mu wartość (liczba określa odświerzanie danych w aplikacji)

Wygląda to następująco
UDP off
UDP 1 60/sec (16ms)
UDP 2 50/sec (20ms)
UDP 3 40/sec (25ms)
UDP 4 30/sec (32ms)
UDP 5 20/sec (50ms)
UDP 6 15/sec (66ms)
UDP 7 10/sec (100ms)
UDP 8 05/sec (200ms)
UDP 9 01/sec (1000ms)

Gdy to uruchomicie. Odpalacie aplikacje na wybranym urządzeniu. MUSI BYĆ W TEJ SAMEJ SIECI CO KONSOLA! (choć jest opcja monitorowania zdalnego ;) )

Gdy już odpalicie w opcjach włączcie komunikacje przez UDP i wystarczy podłączyć i ustawić wszystko podlegające pod osobiste preferencje ;) (niektóre aplikacje mają opcje komunikacji przez wspólną pamięć... Działa tylko jak gracie w PCars na tym samymkompie, konsole tylko przez UDP :P )

To tyle. Ja na lapku odpalam całą telemetrię z okrążeń, temperaturę opon, poziom uszkodzeń i wiele innych fajnych widoków, które dodają klimatu i pomagają zrozumieć tę grę :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 28, 2016, 11:50:36 am
Nowa trasa. Nowe auta :)

Za darmoszke Ford Falcon z V8 Supercars! :D

https://www.youtube.com/watch?v=0SwSNNIttp8
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Stycznia 28, 2016, 14:36:52 pm
Ciekaw jestem jak oddali dźwięk tej Mazdy, bo w rzeczywistości jest niesamowity. Ponad 1200 konny silnik z 4 rotorami. Brzmi jakby milion dentystów robiło kanałowe w tym samym czasie. :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 28, 2016, 14:38:28 pm
Ciekaw jestem jak oddali dźwięk tej Mazdy, bo w rzeczywistości jest niesamowity. Ponad 1200 konny silnik z 4 rotorami. Brzmi jakby milion dentystów robiło kanałowe w tym samym czasie. :P

Zobaczymy :) O ile dźwięki w PCARS są zajebiste to z tego co się orientuje nie są nagrywane tak jak w DC z prawdziwego auta :) Więc pewnie nie będzie totalnie 1:1 autentyczny ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 30, 2016, 19:10:36 pm
Dźwięk wydawany przez samochody w DC (szczególnie korzystając z kamery umiejscowionej wewnątrz samochodu), to poezja i absolutnie żadna gra aż tak ogromnego wrażenia w tym segmencie na mnie nie zrobiła.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Stycznia 30, 2016, 20:05:17 pm
Jeśli kupujecie DLC do CARS'ów to polecam sprawdzić jak świetnie brzmi 500 konna BRZ'ta z jednego z dodatków. Odcinka powoduje uśmiech na twarzy. Naprawdę udaje im się oddawać moc maszyn.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 30, 2016, 21:23:03 pm

Jeśli kupujecie DLC do CARS'ów to polecam sprawdzić jak świetnie brzmi 500 konna BRZ'ta z jednego z dodatków. Odcinka powoduje uśmiech na twarzy. Naprawdę udaje im się oddawać moc maszyn.

Mam to DLC ^^ cudnie BRZtka brzmi :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 05, 2016, 19:56:00 pm
Kiera kupiona, macie jakieś wskazówki jak najlepiej ustawić FF w grze?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Lutego 05, 2016, 20:36:31 pm
Btw. Ta gra ma nieprzebrane pokłady miodu. Wczoraj wbiłem na online i 3 genialne wyścigi pod rząd rozegrałem. Tutaj jeden z ciekawszych gdzie po błędzie przeciwnika zostałem zepchnięty na piach i goniłem go przez resztę dystansu.



ehhh jak teraz oglądam te filmy co wrzucasz to aż mi żal tyłek ściska że nie grałem z Wami :/ do dzisiaj wspominam nasze forumowe jazdy w GT5... na przykład to:



szkoda że ciężko będzie to powtórzyć...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 05, 2016, 21:04:29 pm
Przy odrobinie checi wszystkich osob, damy rade. Mimo ze kazdy juz nie ma takiej beztroski jak wczesniej. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 05, 2016, 21:20:43 pm
No ja się piszę :D kiera jest, można grać. FF naprawiony, trzeba było ust. Domyślne przywrócić  :D
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 05, 2016, 21:42:50 pm
Btw. Ta gra ma nieprzebrane pokłady miodu. Wczoraj wbiłem na online i 3 genialne wyścigi pod rząd rozegrałem. Tutaj jeden z ciekawszych gdzie po błędzie przeciwnika zostałem zepchnięty na piach i goniłem go przez resztę dystansu.



ehhh jak teraz oglądam te filmy co wrzucasz to aż mi żal tyłek ściska że nie grałem z Wami :/ do dzisiaj wspominam nasze forumowe jazdy w GT5... na przykład to:



szkoda że ciężko będzie to powtórzyć...

Dzięki, że mi przypomniałeś tamte czasy i to jak zajebistą ścigałką jest Gran Turismo (a do tego jak świetnie wciąż wygląda). Heh...swoją drogą o ile lepiej wtedy jeździłem niż teraz. Wykorzystywałem całą szerokość toru i jechałem kilka okrążeń na granicy przyczepności. Teraz w CARS'ach popełniam mnóstwo błędów. Starość nie radość. Przynajmniej już wiem czemu teraz tak trudno walczyć mi z zawodnikami z różnych edycji GT Academy i jak daleko jestem od formy, która kilka lat temu pozwoliła mi się dostać do finału GT Academy.

Swoją drogą to jestem w szoku jak dokładnym simem jest CARS. Kupiłem teraz to nowe DLC z Mazdą Mad Mike'a. To auto ma bardzo duże kąty skrętu kół i tzw. wąsy osiągają moment przełamania przy pewnym obrocie kierownicy (w normalnych autach i wyścigówkach tego nie ma...tylko pro driftowozy takie coś posiadają). Jakież było moje zdziwienie kiedy poczułem wyraźnie na kierownicy moment przełamania. Czuć jak opona przekłada się z jednej krawędzi na drugą i nawet widać jak auto delikatnie unosi się do góry kiedy obrócimy koła na maksa w jedną stronę. Wielkie brawa dla panów z SMS za tak dokładną robotę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Lutego 05, 2016, 21:52:49 pm
Przy odrobinie checi wszystkich osob, damy rade. Mimo ze kazdy juz nie ma takiej beztroski jak wczesniej. ;)
raz że nie mam konsoli - ale to się zmieni w niedzielę, a dwa że nie mam kierownicy, a tego już tak szybko nie przeskoczę (małe mieszkanie + małe dziecko więc na rozkładanie się z kierownicą ciężko znaleźć miejsce), więc nawet nie chcę podchodzić do symulacji żeby nie psuć sobie zabawy grając na padzie, zostawię sobie Driveclub...
a strasznie bym chciał pokręcić kierą, bo czasy dla symulacji zrobiły się ciekawe - jest już Project CARS, za chwilę będzie Asseto Corsa i Dirt Rally, pod koniec roku Gran Turismo Sport - na ps3 aż tak różowo nie było :( ehhh

Heh...swoją drogą o ile lepiej wtedy jeździłem niż teraz. Wykorzystywałem całą szerokość toru i jechałem kilka okrążeń na granicy przyczepności. Teraz w CARS'ach popełniam mnóstwo błędów. Starość nie radość.
dokładnie to samo przeżywałem w tamtym okresie jak graliśmy - masa błędów, jeden wyścig wychodził super, w drugim robiłem amatorskie błędy ;) nie miałem już tego co wtedy miałeś - byłeś szybki w każdym aucie i na każdym torze, bardzo Ci tego zazdrościłem ;) ehhhh fajne czasy były :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 05, 2016, 22:00:50 pm
Ja sobie zaraz przetestuje GT6 na kierze :3 sprawdzę ile straciłem )
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 05, 2016, 22:05:27 pm
@Paweł
Dzięki za dobre słowo. :)

Wtedy to była ekipa. Było z kim powalczyć. Pamiętam też wyścig Golf vs RSX na SPA (miałeś avatar z tego). Miałeś formę wtedy i naprawdę wraz z kilkoma innymi zawodnikami potrafiliście napsuć mi nerwów.

Kupuj PS4 i kierownice. Nie będziesz żałował. CARS jest genialne. Sprawdź mój kanał YT i obadaj inne filmiki. Gra jest wymagająca i nie zawsze da się ustawić auto do zakrętu tak jakbyśmy chcieli, bo każde hamowanie na lekko skręconych kołach czy kaźdy gwałtowny transfer masy przed zakrętem potrafi wybić auto z optymalnego tory jazdy. Nie żałuj sobie i składaj zestaw do ścigania. Ja często gram w CARS (w każdej wolnej chwili, którą przeznaczam na granie), więc pośmigamy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 06, 2016, 09:35:13 am
Pograłem trochę wczoraj na kierownicy. W skrócie Project CARS lekko mnie rozczarował, bo na kierownicy nie czuć, że auto ma kontakt z podłożem. Jadąc prosto widzimy ręce kierowcy na ekranie, walczy z każdą nierównością toru, podczas gdy moja kierownica ani drgnie. Dobrze oddane są transfery masy auta, no ale kontakt kół z podłożem, nierówności toru, tarki, te elementy zostały mocno wytłumione czy też olane i nie czuć tego tak jak należy.

Moje rozczarowanie było tym większe, ponieważ zaraz po CARSach odpaliłem sobie GT6, i tam doskonale było czuć to, czego w CARS nie ma. Ten sam tor i czuję każdą dziurę. Wjeżdżam na tarkę, kierownica tworzy idealny tandem z efektem dźwiękowym towarzyszącym najazdowi na krawężnik - słyszę trrrrrr  8), a kierownica zaczyna w rytm błyskawicznie chodzić lewo-prawo, zupełnie tak jak tego można było się spodziewać. GT6 gorzej oddaje za to transfery masy auta, samochody wydają się bardzo sztywne i stabilne, chociaż to też może być zasługa moich setupów. (i pewnie tak jest, dla pewności spróbuję na domyślnych ustawieniach).

Zakładam, że w CARS da się wspomniane wyżej wady wyeliminować za pomocą ustawień FF, czy macie jakieś rady na to, co i jak ustawić, aby wyciągnąć z gry maksimum?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 06, 2016, 10:19:18 am
Pawel zainwestuj w najtansza racjonalna T150, pod pedal hamulca mod za 50zl, lub nawet gabka i mozna smigac, nawet na desce od prasowania. ;)
Tytuł: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 06, 2016, 12:50:07 pm
Andy jaką ty masz kierę w końcu? Na T300 i prawie domyślnych ustawieniach FF wyczuwam każdą zmianę nawierzchni. I walkę z kółkiem przy mocniejszych wozach. Zwiększałeś siłę FF?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 06, 2016, 13:32:39 pm
U mnie tak samo wyczuwam nierówności toru i tarki. Już nie wspomnę o tym jak wypadnę za tor. Wtedy kierownicę chce mi z rąk wyrwać.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 06, 2016, 14:15:31 pm

U mnie tak samo wyczuwam nierówności toru i tarki. Już nie wspomnę o tym jak wypadnę za tor. Wtedy kierownicę chce mi z rąk wyrwać.

Albo formuła lotusa z 1986 roku... Jeżdżąca siłka xD
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 06, 2016, 14:28:01 pm
G29, poszperałem trochę w kalibracji FF i efekt jest już lepszy. Tarki czuć, wszystko się trzęsie, ale nie każde tarki, więc zakładam, że to kwestia toru. Z poboczem też różnie bywa, bo czasami w ogóle nie czuć, że wyjechałem jednym bokiem poza trasę. Chyba że znowu to pobocze takie łagodne jest (Brands Hatch GP).

W ogóle, jeśli możecie, to prosiłbym was o przejechanie paru kółek i podanie czasu okrążenia, chciałbym wiedzieć na czym stoję, bo na razie nie potrafię jednoznacznie stwierdzić, czy jadę szybko, czy nie :D

Samochód i trasa jak niżej

(http://i.imgur.com/pSd0YDw.png)

Btw, samochody z napędem na przód odkryłem dla siebie na nowo :D Na padzie nie znosiłem ich, na kierze dają radochę nie mniejszą niż pozostałe auta)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Lutego 07, 2016, 20:37:56 pm
Kupuj PS4 i kierownice. Nie będziesz żałował. CARS jest genialne.

Pawel zainwestuj w najtansza racjonalna T150, pod pedal hamulca mod za 50zl, lub nawet gabka i mozna smigac, nawet na desce od prasowania. ;)
bez kierownicy nawet nie chcę do tej gry podchodzić, więc niestety odpadam z grania :/ może pod koniec roku zainwestują w jakąś kierę + WSP, ale raczej nie będzie to T150 czy G29 ze względu na głośność pracy, bardziej będę celował w T300 lub może coś Fanatec wypuści w sensownej cenie...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 07, 2016, 21:00:58 pm
Chyba widziałem porównanie, gdzie G29 była cichsza od T300.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 08, 2016, 09:39:06 am
Podejrzewam że przy normalnej jeździe g29 korzysta z mechanizmu pasowego i jest cicha, koła zębate załączają się w sytuacjach jak najazd na wysoką tarkę i wtedy zaczyna dość głośno "trzeszczeć".
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 08, 2016, 09:44:32 am
Jestem niemalże pewien, że G29 jest na kołach zębatych. Możesz podać Andy źródło gdzie pisali, że jest na pasach?


arstechnica.com/gaming/2015/06/logitech-g29-and-g920-racing-wheels-coming-to-ps4-and-xbox-one/

Cytuj
the G29's force feedback mechanism makes use of the same helical gears (where the teeth of the gears are cut at an angle) used in many car transmissions,
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 08, 2016, 10:22:45 am
Tak, masz rację Mrocz, pomyliło mi się coś z tym że są 2 silniczki FF,  i wyszło że pasek + koła zębate. No ale są tylko koła zębate. Mimo wszystko i tak chodzi w miarę cicho, nie licząc wspomnianych sytuacji. Przyczepić się można do "stopniowej, chropowatej" charakterystyki pracy kierownicy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 08, 2016, 10:26:08 am
Powiem, że przy starszych kierach z FF wszystkie nowe są ciche ;) pamiętam jak DFGT było głośne :P
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Lutego 08, 2016, 10:42:05 am
Właśnie chcę uniknąć powtórki z DFGT i budzenia rodziny w nocy głośnymi zgrzytami ;)
Co do G29 to niby jest cicha w normalnej jeździe ale właśnie szarpania są głośnie, więc w Dirt Rally podejrzewam że będzie zgrzytanie cały czas. Dlatego raczej będę celował w pasek, więc T150 (pasek+zębatka) też odpada...
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 08, 2016, 11:14:07 am
Właśnie chcę uniknąć powtórki z DFGT i budzenia rodziny w nocy głośnymi zgrzytami ;)
Co do G29 to niby jest cicha w normalnej jeździe ale właśnie szarpania są głośnie, więc w Dirt Rally podejrzewam że będzie zgrzytanie cały czas. Dlatego raczej będę celował w pasek, więc T150 (pasek+zębatka) też odpada...

No DFGT to była masakra. Pamiętam jak w GT5 kto miał headset to od razu było słychać czy jeździ na DFGT czy nie :D W G29 to trzaskanie występuje niestety od czasu do czasu i można kogoś tym obudzić. W T300 pewnie będziesz miał tylko odrobinę głośniejszy odgłos pracy pasków, bez tych trzaskających ekscesów na krawężnikach.

tutaj można obejrzeć porównanie

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Lutego 08, 2016, 14:31:09 pm
@Paweł
Dzięki za dobre słowo. :)

Wtedy to była ekipa. Było z kim powalczyć. Pamiętam też wyścig Golf vs RSX na SPA (miałeś avatar z tego). Miałeś formę wtedy i naprawdę wraz z kilkoma innymi zawodnikami potrafiliście napsuć mi nerwów.

Kupuj PS4 i kierownice. Nie będziesz żałował. CARS jest genialne. Sprawdź mój kanał YT i obadaj inne filmiki. Gra jest wymagająca i nie zawsze da się ustawić auto do zakrętu tak jakbyśmy chcieli, bo każde hamowanie na lekko skręconych kołach czy kaźdy gwałtowny transfer masy przed zakrętem potrafi wybić auto z optymalnego tory jazdy. Nie żałuj sobie i składaj zestaw do ścigania. Ja często gram w CARS (w każdej wolnej chwili, którą przeznaczam na granie), więc pośmigamy.

Witamy Pawel_k ponownie :D :D Pawełku kup nawet ta kierownice Thrusmastera F430 którą kiedyś brałeś odemnie bo ona działa z PS4 i pCars wyśmienicie-gra ją widzi jako T100 i wszystko śmiga.
Pamiętam Boban ten wyścig na Spa gdzie wpadliście z Pawłem na mętę praktycznie równocześnie-nadal uważam że był to jeden z najlepszych wyścigów online w jakim jechałem.Cały wyścig była walka na początku w środku i końcu stawki........piękne czasy to były.Teraz nawet nie miałem czasu żeby rozpakować moją G29 po przeprowadzce i wrócić do pCars-niestety druga córa zabiera większość czasu ale w weekendy można coś poganiać :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 08, 2016, 15:01:56 pm
Trzeba coś pograć, bo wykupiłem wszystkie DLC do CARS i nawet nie mam z kim przetestować nowych fur i torów.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 12, 2016, 21:41:52 pm
BoBaN, ja chętnie, bo nie mam z kim kierownicy testować ;) Ale coś Cię ostatnio online nie widzę.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 13, 2016, 00:02:26 am
W ogóle to w lutym lub marcu szykuje się nowe DLC i myśle że konkretne. Będą dwie nowe fury GT3 najlepszej klasy w grze :D i to nie byle jakie bo Cadillac I Corvette C7r :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 13, 2016, 01:21:46 am
Ja dzisiaj wybornie sobie pośmigałem. Uczę się na razie samochodów i torów. Trochę online jeżdżę ale tutaj to loteria, jak ci ktoś nie przywali z tyłu albo z boku to może dojedziesz na wyższej pozycji. Czyli ścigałkowy standard.

Bardzo ciekawa sprawa, że to samo auto potrafi zupełnie inaczej zachowywać się na różnych trasach, co w końcu sprawia, że ustawienia zawieszenia dla różnych torów w końcu mają sens. W takim GT6 można było na jednym każdy tor jeździć.

Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 13, 2016, 09:46:39 am
Gran Turismo ma dobrze oddaną jedną rzecz w kwestii fizyki. Kto interesuje się wyścigami ten wie, że najszybsze okrążenia robi się na około 10% uślizgu opon (ponoć 7% jest wartością najbardziej pożądaną). W GT da się to wyczuć i nauczyć, a w PC jest to oddane w bardzo znikomym stopniu. To wina zarówno FF jak i samej fizyki opon z tego co zaobserwowałem.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 13, 2016, 10:30:42 am
Uślizg opon w CARS jest rzeczywiście trochę taką niewiadomą, często widzę że do niego doszło dopiero jak spojrzę w lusterko i zobaczę dym. Brakuje mi efektu dźwiękowego przede wszystkim.

O wspomnianym przez ciebie fakcie nie wiedziałem i dziwiłem się, że właśnie najszybciej pokonany zakręt to właśnie zakręt gdzie trochę dymu poszło na apexie ;) wyszedłem z założenia, że na kierownicy tak już jest... (Przypomniałem sobie gościa w GT6 który każdy zakręt na Nordschleife robił z kupą dymu ale to chyba był glitch)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 13, 2016, 10:36:03 am
Gran Turismo ma dobrze oddaną jedną rzecz w kwestii fizyki. Kto interesuje się wyścigami ten wie, że najszybsze okrążenia robi się na około 10% uślizgu opon (ponoć 7% jest wartością najbardziej pożądaną). W GT da się to wyczuć i nauczyć, a w PC jest to oddane w bardzo znikomym stopniu. To wina zarówno FF jak i samej fizyki opon z tego co zaobserwowałem.

Ciekawe jak Asseto Corsa w tym aspekcie się sprawdzi :) Wszędzie czytam, że to najlepszy model jazdy wśród Race-Simów.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 13, 2016, 10:51:17 am
Sprawdzi sie, Force Feedback tam to niemal perfekcja.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 13, 2016, 23:51:09 pm
@Andry
Przy tak niewielkim uślizgu nie powinno być dymu. To jest ledwo wyczuwalna zmiana przyczepności, ale bardzo istotna. Najlepiej widać to na powtórkach z jakiegoś samochodowego motorsportu. Koła na zakrętach lekko przesuwają się minimalnie w bok, a opona ciągle jest na granicy przyczepności.

@Mrocz
Bardzo jestem ciekaw głebszych testów AC. Aczkolwiek mnie ta gra trochę odpycha tym, że jest bardziej nastawiona na auta cywilne, a nie wyścigówki. Nie zmienia to faktu, że kupić trzeba.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2016, 00:17:01 am
@Mrocz
Bardzo jestem ciekaw głebszych testów AC. Aczkolwiek mnie ta gra trochę odpycha tym, że jest bardziej nastawiona na auta cywilne, a nie wyścigówki. Nie zmienia to faktu, że kupić trzeba.

Lista modeli GT3 w AC jest równie długa co w Project CARS :) A wręcz zawiera auta, których nie ma PCars (np Ferrari 458 GTE, Lamborghini Huracan GT3)

Więc myślę, że jest czym jeździć jeśli chodzi o wyścigówki ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 14, 2016, 09:11:21 am
A to git w takim razie. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2016, 12:36:47 pm
A to git w takim razie. 8)

https://www.youtube.com/watch?v=q6Ds2msPhKA

;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 01, 2016, 12:32:56 pm
Ja tam kupiłem sobie 8) Furek GT3 nigdy za wiele! :D

https://www.youtube.com/watch?v=gK-H9J0_wV4
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 01, 2016, 15:17:02 pm
No fajne fajne...

Tak trochę więcej pograłem w Project CARS i dochodzę do wniosków, że na premierę to trochę zdzierstwo było, bo z zawartością to jest bieda w tej grze. Kilka aut na klasę, z torami też słabo. Co ciekawsze samochody czy klasy to w DLC, niektóre auta pojawiające się w intrze, w grze dostępne nie są, wycięto je i też trzeba DLC kupić. Brzydko, oj brzydko z twojej strony Namco. Gierka jest średnio dopracowana, bugów uniemożliwiających rozgrywkę za dużo nie ma, ale trafiają się czasami większe lub mniejsze z częstotliwością większą niż powinny. Niedopracowanie objawia się najczęściej w szczegółach graficznych, mechanice samej gry i UI, czy w nielogicznych rozwiązaniach gdzieniegdzie, bądź w braku pewnych rozwiązań, które mogłyby i powinny się w grze znaleźć.

Rzuca się ten Crowd founding w oczy dość mocno, nie dość, że ogólnie mało i słabo dopracowane, to jeszcze wycięto na potrzeby DLC część rzeczy,a części w ogóle nie zdążono dorobić. No i w rezultacie te DLC to wyglądają teraz bardziej jak łatanie dziur w mapie zawartości i trochę przykra to sprawa, że w finalnej wersji gry nie znalazło się więcej tras czy aut. Teraz gracz jest zmuszony wydawć te dodatkowe ~165zł, żeby dostać te klika dodatkowych samochodów i tras, czyli względnie kompletny produkt (bo nawet z DLC paczkami i tak mało tej zawartości jak na grę tego typu) wyniesie go prawie 400zł.

Nie popieram takiego raka, raz tylko się skusiłem na Zondę Roadster i tyle ode mnie dostaną. Dobrze, że chociaż symbolicznie od czasu do czasu wrzucają darmowe auto.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 01, 2016, 15:32:17 pm
Namco tu nie ma nic do rzeczy. Jest wydawcą, ale wersji na konsole i pudełkowej. Normalnie wersja PC Steam bez jurysdykcji NAMCO ma ten sam podział DLC.

A Aut na premierę było wystarczająco. Biorąc pod uwagę jak doskonale są oddane, jeśli chodzi o prowadzenie. Ja jeszcze nie objechałem i nie opanowałem wszystkich aut z podstawki.

Gra jest silnie rozwijana przez społeczność i jest prawdziwym symulatorem gdzie nie ilość samochodów się liczy lecz jakość. Jeżeli PCars jest nie dla Ciebie, to omijaj szerokim łukiem Asseto Corse bo poziom będzie podobny.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 01, 2016, 15:55:08 pm
Nie Namco? No to w takim razie Slighty Mad są raczej "Slighty Greedy".

Zawartość jest bardzo słaba i nie rozumiem co to za określenie "jak na premierę". Gra która trafia do sprzedaży ma być w pełni dopracowana pod względem technicznym i zawartości. Nie ma tutaj miejsca dla żadnego "na premierę" czy "po premierze" i to nie jest żadne usprawiedliwienie, że w finalnej wersji retail było mało aut, bo to "na premierę".

Samochody mają dobrze oddane dzięki dobremu silnikowi fizyki, chyba nie myślisz, że każde auto ma swoją własną , "ręcznie modelowaną" fizykę nad którą biedny programista siedział nocami i dlatego jest taka dobra? Argument że jakość a nie ilość jest więc tutaj nie trafiony, bo równie dobrze z takim silnikiem fizyki mógłbyś wpakować i 500 aut "na premierę", gdybyś tego chciał i jakość symulacji na pewno by na tym nie ucierpiała, bo silnik stosuje się do ogólnie określonych praw i zasad.

Gra jest silnie rozwijana przez społeczność to chyba na PC, gdzie sobie do gry dorobią mody i samochody i brakujące ficzery.

Asseto Corsa na szczęście lepiej się zapowiada, bo wraz z ogłoszeniem chęci wydania gry na konsolach, ruszyła solidna praca nad dopracowaniem tytułu wydanego na PC. Pojawiają się nowe auta, trasy, stare trasy dostają tuning, devsi dopracowują wizualia i UI gry, aby wszystko miało ręce i nogi. Pod względem technicznym liczę więc na całkiem solidną robotę, a jeśli chodzi o zawartość, to jeszcze muszę się zapoznać z listą aut i tras. Wstępnie jestem zainteresowany kupnem, ale to i tak pewnie nie na premierę, a tak w okresie jak już stanieje do ok 130zł.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 01, 2016, 16:13:06 pm
Twoja sprawa ;) Ja wiem swoje bo śledzę forum PCARS ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 01, 2016, 16:19:23 pm
Ale z czym wiesz swoje? Asseto i jego zawartość?
Jeśli chodzi o Project, to ja też wiem swoje, bo wgrę gram przede wszystkim i doskonale widzę jak to się wszystko kształtuje/ukształtowało. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 01, 2016, 16:20:36 pm
Ale z czym wiesz swoje? Asseto i jego zawartość?
Jeśli chodzi o Project, to ja też wiem swoje, bo wgrę gram przede wszystkim i doskonale widzę jak to się wszystko kształtuje/ukształtowało. ;)

Mówię o procesie produkcji samochodów do gry. Mocno się mylisz i większość zaczęła powstawać grubo po premierze. No ale nie chce mi się kontynuować dyskusji bo ty zawsze do DLC jesteś uprzedzony ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 01, 2016, 16:49:00 pm
No Mrocz, proszę cię :D Jakby zrobili grę chociaż z setką albo dwoma setkami aut, to proszę bardzo, DLC za 14zł, kilka nowych furek, fajna sprawa. No ale jak jest ich kilkadziesiąt, jak z powodu braku aut wrzucają takiego Lancera Evo VI do jednego worka z Audi A1, no to sorry :lol: Trzeba być fanatykiem, żeby takie coś łykać bez zastrzeżeń. Gra ma spore braki, w cenie 80zł za używkę, można ją kupić dla przyjemnosći z jazdy. Jako kompletny i produkt w kompletnej cenie 219zł, to już jest cienko. DLC też imo dla fanatyków, którzy z miłości do symulacji nie mogą oprzeć się nowym furkom. Reszta racjonalnie myślących ludzi powie - dziękuję, postoję.

Lubię simy, ale dla mnie podstawowa zawartość tej gry jest słaba. DLC w obecnej sytuacji to trochę obraza dla graczy, bo czuję się jakbym kupił marynarkę bez guzików i rękawów, a sprzedawca jeszcze proponuje mi spodnie z jedną nogawką do tego w rewelacyjnej cenie.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 01, 2016, 16:55:43 pm
Ale ja z tobą nie dyskutuje, bo jestem święcie przekonany, że wydałem dobrze pieniądze na tę grę ;) Nie podoba ci się? Twoja sprawa, nie kupuj DLC. Ja kupiłem póki co wszystkie. BoBaN również. Każde DLC dodaje mi sporo godzin zabawy i uważam, że mają bardzo dobry stosunek ceny do jakości.

W grze na początek było ponad 50 samochodów. Przypominam, że to jest standard dla większości samochodówek, i fakt że Forza i GT jako jedyne mają większą car-listę nie sprawia, że wszystkie gry mają budżet na takie ilości. ProjectCARS jest tworzone przez małe studio, które było wstanie zrobić tę grę tylko dzięki "crowd fundingowi" nikt nie sypnął im groszem, stąd mniejsza zawartość na start, która wcale taka mała nie jest (zważywszy że potrzeba godzin by jedno auto sensownie opanować)

Asseto Corsa też coś koło 50-60 aut ma na starcie +crowd funding. Więc się przygotuj bo będziesz znowu marudził.

Kończę dyskusje bo nie przepadam za tym twoim narzekaniem na wszystko ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 01, 2016, 17:07:20 pm
Czasami to mam wrażenie , że przygodę z graniem zacząłeś wczoraj i nie masz zielonego pojęcia jak gry wyglądały dawniej i co oferowały graczowi.

Ja do DLC zawsze byłem krytycznie nastawiony i wiem co oferować powinny gry na starcie. Ty może przyzwyczaiłeś się do tego, że zawsze rozszerzasz sobie zawartość gier płacąc za DLC i nie zauważasz tendencji spadkowej w sferze podstawowej zawartości gier.

Z pCARS jestem względnie zadowolony bo kupiłem ją za mniej niż 100 zł :D
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 01, 2016, 17:09:43 pm
PC miało na start około 100 tras. To słabo? Z aut mogliby więcej japońskich furek dodać i powiększyć wybór w najpopularniejszych klasach (GT3, WTCC, DTM itp.).
Tytuł: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 01, 2016, 17:17:05 pm
Czasami to mam wrażenie , że przygodę z graniem zacząłeś wczoraj i nie masz zielonego pojęcia jak gry wyglądały dawniej i co oferowały graczowi.

Wręcz przeciwnie. Pamiętam doskonale 8 samochodów i 7 tras w Need For Speed 2
http://nfs.wikia.com/wiki/Need_for_Speed_II

W NFS 3 troszkę więcej:
http://nfs.wikia.com/wiki/Need_for_Speed_III:_Hot_Pursuit/Cars

W TOCA Touring Car 2 było AŻ 17 samochodów! :D

Total Immersion Racing też było 17 aut :D
https://en.wikipedia.org/wiki/Total_Immersion_Racing

GTR 2 - 21 samochodów

W Toca race Driver było może maks z 50-60 czyli podobnie jak w PCars ;)

ah te czasy! tyle fur w grach było! Teraz tylko ponad 50 :D i mają jeszcze czelność dodawać nowe!

Do 2000 roku w większości samochodówkach carlista zamykała się na 20 autach ;) Więc coś czuje, że to ty zapomniałeś jak to kiedyś w samochodówkach wyglądało :P

Nie liczę serii GT która tutaj się wyróżniała po prostu. I duża ilość samochodów to duży plus, ale jest to dodatek PONAD standardowy.

PC miało na start około 100 tras. To słabo? Z aut mogliby więcej japońskich furek dodać i powiększyć wybór w najpopularniejszych klasach (GT3, WTCC, DTM itp.).

No w nowym DLC dochodzą dwa konkretne potwory z GT3 :) kupujesz?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 01, 2016, 17:23:06 pm
Pewnie kupię. Właśnie dla GT3. :) Czekam bardzo na tor w Macau, bo ponoć był jakiś wyciek, że się pojawi.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 01, 2016, 17:34:17 pm
Pewnie kupię. Właśnie dla GT3. :) Czekam bardzo na tor w Macau, bo ponoć był jakiś wyciek, że się pojawi.

Też na niego liczę :) Ogólnie więcej torów z kalendarza wyścigów GT3 bym chciał :)

Do szczęścia brakuje mi teraz tylko Huracana GT3 i 458 Italia GT3 :)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 01, 2016, 20:41:38 pm
Czasami to mam wrażenie , że przygodę z graniem zacząłeś wczoraj i nie masz zielonego pojęcia jak gry wyglądały dawniej i co oferowały graczowi.

Wręcz przeciwnie. Pamiętam doskonale 8 samochodów i 7 tras w Need For Speed 2
http://nfs.wikia.com/wiki/Need_for_Speed_II

W NFS 3 troszkę więcej:
http://nfs.wikia.com/wiki/Need_for_Speed_III:_Hot_Pursuit/Cars

W TOCA Touring Car 2 było AŻ 17 samochodów! :D

Total Immersion Racing też było 17 aut :D
https://en.wikipedia.org/wiki/Total_Immersion_Racing

GTR 2 - 21 samochodów

W Toca race Driver było może maks z 50-60 czyli podobnie jak w PCars ;)

ah te czasy! tyle fur w grach było! Teraz tylko ponad 50 :D i mają jeszcze czelność dodawać nowe!

Do 2000 roku w większości samochodówkach carlista zamykała się na 20 autach ;) Więc coś czuje, że to ty zapomniałeś jak to kiedyś w samochodówkach wyglądało :P

Nie liczę serii GT która tutaj się wyróżniała po prostu. I duża ilość samochodów to duży plus, ale jest to dodatek PONAD standardowy.


A na Pegasusie jak się grę znało, to można było w 40minut całą przejść :P Mrocz, nie możesz bezpośrednio porównywać gier z roku 2000 do tych wydawanych obecnie. Realia się zmieniły, a oczekiwania rosną wprost proporcjonalnie do możliwości i osiągów konsol. Tak to widzę i z tego punktu widzenia się odniosłem do starszych gier, dobrze że mi jeszcze Atari nie wypomniałeś :D.

Jak TOCA3 na PS2 miała 50 furek, wtedy to może i było spoko, ale na PS4 chciałoby się już mieć trochę więcej i uważam to za normalne oczekiwania osoby, która z grami jest od x-lat i nowy sprzęt kupuje po to, żeby grać w co raz to lepsze tytuły ;) Jeśli chodzi o specyficzne ścigałki, jak F1, czy jakieś rajdy, to wiadomo, że nie dadzą 200 fur, dadzą te ok 20 bolidów, ale w takiej grze liczy się przywiązanie do detali i możliwie najwierniejsze odwzorowanie niuansów serii wyścigowej. Ogólnie rzecz biorąc, poziom zawartości z roku 2000 czy nawet 2006 w przypadku TOCA3, troszeczkę mnie smuci na tej generacji, bo zawsze wierzyłem w jakiś progres dzięki nowym technologiom. W niektórych przypadkach poziom klasyków to nawet przerasta dzisiejsze produkcje, jeśli odnieść się do proporcji tych kryteriów (zawartość:możliwości, chociaż niekiedy można i wprost porównać), o czym właśnie wspominałem ale to już dyskusja o teorii gier wideo i o tym, w którą stronę ten biznes się toczy.

Project CARS traktuje wyścigi bardziej ogólnikowo, dlatego w najlepszym wypadku oczekiwałbym nieco większej różnorodności i dopracowania samej gry. No ale crowd founding milionów na produkcję gry nie dał i to widać. Dlatego takie DLC wypada dla mnie blado na tle całokształtu. Gierka sama w sobie jest spoko, głównie dzięki fizyce która jest motorem napędzającym ten tytuł ale z ekonomicznego punktu widzenia, stosunek cena:jakość zapala czerwoną lampkę. Grę kupiłem po taniości więc jest ok, gdybym miał brać na na ślepo w dzień premiery, to bym się rozczarował.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 01, 2016, 20:47:07 pm
A na Pegasusie jak się grę znało, to można było w 40minut całą przejść :P Mrocz, nie możesz bezpośrednio porównywać gier z roku 2000 do tych wydawanych obecnie. Realia się zmieniły, a oczekiwania rosną wprost proporcjonalnie do możliwości i osiągów konsol. Tak to widzę i z tego punktu widzenia się odniosłem do starszych gier, dobrze że mi jeszcze Atari nie wypomniałeś :D.

Piszesz, że gry kiedyś oferowały więcej to ci udowadniam, że jest to głupie stwierdzenie.

Dlatego takie DLC wypada dla mnie blado na tle całokształtu.

I na tym zakończmy dyskusje, bo dla mnie wypada bardzo dobrze. A grę kupiłem na premierę i nie żałuje.

PC miało na start około 100 tras. To słabo? Z aut mogliby więcej japońskich furek dodać i powiększyć wybór w najpopularniejszych klasach (GT3, WTCC, DTM itp.).

Po prostu w ProjectCARS poszedł nacisk na tory. I o żadnej czerwonej lampce jeżeli chodzi o zawartość nie ma mowy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 01, 2016, 21:29:18 pm
No ale Mrocz, napisałem przecież że musisz sobie to proporcjonalnie porównać, a nie bezpośrednio. Kiedyś gry oferowały proporcjonalnie sporą zawartość i większy progres z czasem. Jak sobie dzisiejsze produkcje przeskalować, to może być biednie, to jest fakt, a nie głupota. I podkreślam, że było to stwierdzenie ogólne, dotyczące może bardziej innych gier, które swoją drogą też bardzo lubisz ;), a nie koniecznie odnoszące się konkretnie do pCARS, bo w tym wypadku można za główny progres uznać silnik fizyczny i na tym warto się skupić.

Czerwona lampka przy zakupie jest, a raczej była, bo teraz gra kosztuje już mniej. Jest mało samochodów, przypominam, że Lancer jest w tej samej grupie co Audi A1 (!), bo tak jest mało aut, że nigdzie więcej by go nie wepchnęli. Gra w sprytny sposób lekko maskuje małą ilość samochodów dużą ilością malowań, przez co wyścigi nie wyglądają tak biednie. Te 100 tras o których pisze BoBaN, to chyba wliczając w to trasy gokartowe, odcinki Nordschleife, Azure Coast, California, i warianty odwrócone. Realnie rzecz biorąc to jest chyba ok 20 porządnych tras.

Fajnie, że masz radość z takiego zakupu, ale ty to po prostu czasami jesteś Sylwan Drugi i Kazimierzy ci widać nie szkoda na takie wynalazki jak wersje platynowo-elitarne-VIP gier, czy dodatki na premierę, ktoś kto bardziej racjonalnie na to hobby patrzy, to może mieć nieco inne podejście i ja należę do takiego typu graczy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 02, 2016, 00:55:06 am
Fajnie, że masz radość z takiego zakupu, ale ty to po prostu czasami jesteś Sylwan Drugi i Kazimierzy


O wypraszam sobie, ja Ciebie nie obrażałem :evil:


Czy ty naprawdę nie możesz pojąć, że ludzie mają różne zdania i jedyną narzekającą w tym temacie osobą jesteś ty? Ja i BoBaN problemów nie robimy z tym tytułem. Zamiast wielkiej carlisty Project CARS miało bardzo bogatą listę torów, którą GT czy Forza może pozazdrościć. Naprawdę każda gra musi mieć ponad 100 samochodów by mieć plakietke "wartościowej" nie może mieć setki torów i dopracowanego do bólu modelu jazdy + dynamicznych warunków i zmiennej pory dnia na każdej z nich?

Zamiast porównywać mnie do Sylvana po prostu zrozum, że twoje dziwne czasem wymagania (jak oczekiwanie open world DLC od Driveclub) nie są równe z oczekiwaniami wszystkich. Mi PCars bardzo się podoba i nie tylko mi. Odpowiada mi ta gra taka jaka jest. Zrozum to i przestać udowadniać, że to niby ty jako jedyny masz rację i jako jedyny patrzysz "racjonalnie" bo moim zdaniem racji nie masz i znowu bredzisz i narzekasz byle narzekać.

Naprawdę nie chce mi się już na ten temat dyskutować. Mamy skrajnie inne zdania i nie widzę potrzeby zmiany swojego.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 02, 2016, 07:29:30 am
Nie no spoko Mrocz, jak Ci się to podoba i lubisz tak kasę wydawać to luz. Twoja sprawa.  Po prostu bardzo alergicznie reagujesz jak piszę, że mnie się to nie opyla i widzę w czymś braki albo mi się coś nie podoba. Robisz ze mnie jakiegoś niewiadomo kogo, dyskredytujesz żeby wykluczyć moje zdanie z dyskusji i chyba próbujesz udowodnić, że twój zakup to jedyny właściwy zakup i nie można mieć innego zdania, bo to głupoty wszystko.

Dlatego dalej z tobą tutaj dyskutuję, bo nie chcę być w ten sposób poniżany i zepchnięty na margines tylko dlatego że mam inne kryteria oceny treści za którą płacę pieniądze.

Jedni lubią diamenciki inni będą kupować niekompletne gry i każde DLC. Spoko, stać Cię to proszę bardzo. Czujesz się poniżany postawiony obok Sylwana? Uważasz się za kogoś lepszego? Nie wiem czy to dobrze, bo zawsze znajdzie się analogia pokazująca ze wcale tacy różni, lepsi czy gorsi nie jesteśmy.

Dlatego z Bogiem! Miłej zabawy i jeszcze więcej radości z kupowania i gry w gierki, nie ważne za ile bo liczy się satysfakcja ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 02, 2016, 08:06:53 am
Ja uważam, że aut w PCars jest zbyt wiele. To dlatego, że model jazdy jest tak dopracowany, że trzeba sporo czasu aby nauczyć się szybko jeździć danym samochodem. Ja w GT3 jeżdżę online tylko RUF'em bo jego sobie wymasterowałem. Wiele auta (jakieś Fordy Focusy ST itp. Renaulty odpaliłem raz i o nich zapomniałem) jest zbędnych. To nie jest Gran Turismo, które ma być też kompendium wiedzy wiedzy o motoryzacji. To surowy sim gdzie liczy się przede wszystkim ściganie i walka na torze.
Tytuł: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 02, 2016, 09:02:16 am
Ja uważam, że aut w PCars jest zbyt wiele. To dlatego, że model jazdy jest tak dopracowany, że trzeba sporo czasu aby nauczyć się szybko jeździć danym samochodem. Ja w GT3 jeżdżę online tylko RUF'em bo jego sobie wymasterowałem. Wiele auta (jakieś Fordy Focusy ST itp. Renaulty odpaliłem raz i o nich zapomniałem) jest zbędnych. To nie jest Gran Turismo, które ma być też kompendium wiedzy wiedzy o motoryzacji. To surowy sim gdzie liczy się przede wszystkim ściganie i walka na torze.

Wpis. Ja praktycznie jeżdżę tylko klasami GT i głównie GT3 wczoraj parę wyścigów w Corvette zrobiłem i przyznam, że dosyć narowista jak na klasę GT3 ;) ale rozwaga z gazem i daje czadu, bardzo szybko wybijałem się do czołówki :)


@andyrush, gdzie ja Ciebie poniżam? Przyznałem wprost, że marudzisz tylko dlatego że mnie zacząłeś porównywać do "nieracjonalnych" i Sylvanów.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 02, 2016, 10:19:12 am
Twój stosunek do moich wypowiedzi na pewno nie należy do pozytywnych i sposób w jaki mi odpowiadasz jest lekko uwłaczający. Możesz się ze mną nie zgadzać, ale to nie upoważnia cie do marginalizowania mojej osoby i szerzenia swojego absolutyzmu na pogląd danej sprawy. Mniejsza

Cena jaką za grę zapłaciłem to podstawka Destiny i chyba 10zł, wiec to i tak dobry Deal. Za taką kasę zakup jak najbardziej ok. Za 2 stówki trochę słabo, 7+/10, ale każdy sam osądzi na podstawie własnych preferencji.

A tak w ogóle to starczy pitolenia o teorii, dlaczego nikt nie proponuje forumowej ustawki na ściganie :mad: wyciągać kierki z szaf i gierki z szuflad i jedziemy coś kiedy!
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 02, 2016, 11:28:11 am
Nie mam plusa bo gówno, ale jak się ustawicie to kupię chociaż na miecha, bo więcej jak 30zł za to nie dam.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 02, 2016, 12:55:34 pm
BoBaN, ja ostatnio często jeżdżę, będę również próbować swoich sił w lidze podwórkowej. Jeśli masz ochotę to tez dawaj na razie jest 10 osób, klasa GT4 pierwszy tor Monza ;) Pierwszy wyścig chyba w sobotę ok godziny 20.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 02, 2016, 12:59:57 pm
Ja raczej offline jeżdzę bo cisnę sobie wyścigi wytrzymałościowe :) ale jakby kiedyś była ustawka to czemu nie ;)
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 02, 2016, 15:46:01 pm
No to jak kiedy najdzie was ochota i będziecie mieli czas na grę, to piszcie, jest nas trzech, MrArt może się też przyłączy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 03, 2016, 15:26:24 pm
 8) 8) Jeszcze nie wiadomo czy płatny czy darmowy wózek :D Ale auto z okazji "GOTY EDITION" będzie też dla istniejących kopii Pcars ;)

http://www.youtube.com/watch?v=dbqQrDk3JY8
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Marca 03, 2016, 22:17:01 pm
No to jak kiedy najdzie was ochota i będziecie mieli czas na grę, to piszcie, jest nas trzech, MrArt może się też przyłączy.
Bardzo chętnie chociaż z czasem ostatnio słabo ale w weekendy raczej zawsze jestem.W jakiej lidze bedziesz jezdził Andy ????
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 04, 2016, 00:08:40 am
No to jak kiedy najdzie was ochota i będziecie mieli czas na grę, to piszcie, jest nas trzech, MrArt może się też przyłączy.
Bardzo chętnie chociaż z czasem ostatnio słabo ale w weekendy raczej zawsze jestem.W jakiej lidze bedziesz jezdził Andy ????

Znajomi znajomych się zbierali i się załapałem. Klasa GT4, nie wiem tylko czy po ostatnich problemach z siecią ludzie sie nie rozmyślili  :-? Najbliższy wyścig w ten weekend.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 25, 2016, 22:27:05 pm
https://www.youtube.com/watch?v=MRWjc33eZdg

kur** mać! :mad: Zamiast klepać te DLC, mogliby w końcu ogarnąć ten burdel. Trzy razy wjeżdżałem do boksu i mi nie chciało opon zmienić! Bugi i niedociągnięcia, jakieś niedorzeczności w ficzerach, ta gra potrafi wkurzyć. Boli, że minęło tyle czasu od premiery, a tak na prawdę nadal jest masa rzeczy do poprawy.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 25, 2016, 22:52:41 pm
I tak byłeś ostatni :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 25, 2016, 23:13:35 pm
Bo to 3 z kolei zjazd do boksu :p byłem na 2 pozycji
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 26, 2016, 10:03:12 am
A ustawienia zapisałeś xem? Czy wyszedłeś z okna?

Mi się to jeszcze nie zdażyło by nie wymienili mi opon, bądź czegoś nie zrobili.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 26, 2016, 10:44:05 am
Iksem iksem, czyli "zapisz". Problem w tym, że gra nie uznała wybranego profilu "Domyślny" jako aktywny. Za czwartym razem jak odwiedziłem boks, wybrałem dowolny inny profil strategii postoju i poszło.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 26, 2016, 10:48:44 am
Ja mam ustawionych wiele profili typu "zmiana opon" "tankowanie" "zmiana opon deszcz" itp. I zawsze wybieram szybko profil i ewentualnie lekko go edytuje.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 26, 2016, 11:02:50 am
Też mam kilka, ale na inne tory. W tym wyścigu nie wybrałem żadnego i miałem nadzieję, że domyślny zadziała, no ale nie zadziałał. Żeby było śmieszniej, jego "nie działanie" było bardzo wybiórcze. Za pierwszym, drugim, trzecim podejściem opon nie zmienili, chociaż było zaznaczone żeby zmienili, ale tankowanie na pierwszym stopie już poszło bez problemu. Bez sensu, i tak durne błędy potrafią skutecznie zepsuć przyjemność z gry. Szkoda, że goście ze SM nie przykładają większych starań do eliminowania tego typu kwiatków, gra czasami dalszym ciągu sprawia wrażenie, że jest w fazie beta.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 09, 2016, 23:34:23 pm
Btw. Wysyłacie mi invy do PCars. Chętnie z Wami pogram, ale zablokujcie ustawianie aut, bo słaba frajda jak moja fura na domyślnych jedzie w zakręcie o 10-15km/h wolniej od Waszych (chociaż da się mimo to nawiązać z Wami walkę a nawet wygrać, ale to już takie polowanie na błedy przeciwnika, a nie taktyka wyścigowa). :P

Spoko, wtedy jeździliśmy akurat z takimi ustawieniami serwera, bo to w sumie był trening przed wyścigiem ligowym. Tam wszyscy jadą na własnych ustawieniach, więc tuning był dozwolony, żeby sobie coś podłubać i ustawić jak należy.

Jeśli chciałbyś trochę ogarnąć ustawianie aut, to polecam tą playlistę:

https://www.youtube.com/watch?v=CzpEFcHCV18&list=PL8vLMSxw70-yuJO3dUuwlaV423MOhPUiN&index=4&nohtml5=False

Najlepszy tutorial tuningu w pCARS w sieci. Dzięki niemu zająłem 3 miejsce na Spa, we wcześniejszych wyścigach miałem mocno skopane ustawienia samochodu, tutaj gość świetnie pokazał i opisał o co w tym wszystkim chodzi.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Września 05, 2016, 20:10:15 pm
Kiedyś pytałem, ale zapytam jeszcze raz. Da się w to jakoś grać na padzie?
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Września 05, 2016, 20:23:44 pm
Kiedyś pytałem, ale zapytam jeszcze raz. Da się w to jakoś grać na padzie?

Średnio/kiepsko

Ta gra błyszczy na kierownicy mimo wszystko :)


Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Września 05, 2016, 20:24:14 pm
No to pewnie zainteresuje się forzą.
Tytuł: Odp: Project CARS
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Września 05, 2016, 20:28:00 pm
No to pewnie zainteresuje się forzą.

Do luźnego grania na padzie myśle że lepszy wybór.


Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk