Need For Speed: Shift developer Slighty Mad Studios has confirmed that a Wii U version of their upcoming racing sim Project Cars is in development.(http://images.vg247.com/current//2012/01/cars_banner1.png)
The yet-to-launch Nintendo console has been added to the game’s website.
Project Cars is a unique concept where the community will play an active role in the game’s and feedback from those taking part in the open beta will be rewarded with a share of the game’s profit.
As announced earlier, the game’s also in development for PS3, Xbox 360 and PC, but has no date yet.
Jak to ma wtedy wyglądać na konsolach?jak to jak..płatne DLC.
Jak to ma wtedy wyglądać na konsolach?jak to jak..płatne DLC.
Założeniem Project CARS ma być rozwijanie się gry poprzez społeczność. Gra ma mieć ogromne wsparcie dla modów, w podstawowej wersji zawierać parę samochodów, a całe masy nowych aut i torów dochodziłyby poprzez pracę fanów.Nie? ;p Moze i bedzie wsparcie modderskie, ale to ma byc pelnoprawna gra z pelnoprawna kariera.
Skad info o wzorze rFactora (kilka fur w podstawce a reszta to mody).
Skoro ma miec tryb kariery z roznymi seriami wyscigow to musi miec kilkadziesiat wozow i solidna liczbe torow.
Tyle, że Dirt i HP to gry arcadeowe. Mi w tego typu grach też nie przeszkadza 30 klatek. Jednak jeśli chodzi o simy, to 60 klatek jest obowiązkiem.
Ogólnie jestem na tą grę napalony jak szczerbaty na suchary, ale nie na konsolach (chyba, że wypuszczą to już na next geny :P).
Dla mnie też sim bez betonowych 60 klatek nie ma racji bytu.Czyli w tej generacji nie bylo zadnego porzadnego sima :p
Dla mnie też sim bez betonowych 60 klatek nie ma racji bytu.Czyli w tej generacji nie bylo zadnego porzadnego sima :p
Śmiem twierdzić że engine który ma Gt5 jest lepszy, tyle że nie w pełni wykorzystany.
Jeśli zauważasz spadki z 60 do 50 fps'ów to aż dziwne, że możesz spokojnie grywać w 30 klaktach w simy. :POko potrafi sie "przyzwyczaic" do stalej wartosci 30fps.
Póki co ma tą samą wadę co ten w Gt5, czyli cienie low res, no i póki co niebo jest bezchmurne. Więc trzeba tu poczekać z opinią do jego pełnej wersji.Cienie nie ja idealne ale w wiekszosci przypadkow sa bardzo szczegolowe. GT5 do tego nie mieszajmy bo zrobi sie dym w temacie:P
Eeee.....dla mnie teering w Spec 2 byl bardzo wkurwiajacy:D
Dla mnie też sim bez betonowych 60 klatek nie ma racji bytu.Czyli w tej generacji nie bylo zadnego porzadnego sima :p
Trza złożyć dobrego kompa i będzie :PPowoli oswajam się z myślą, że trzeba będzie złożyć jakieś małe, zgrabne pudełeczko mieszczące się za TV.
małe, zgrabne pudełeczko
Tak samo mam już od pewnego czasu. Przyznaję, że trochę nie rozumiałem ludzi, którzy składali kompa tylko pod bf3, ale ...Trza złożyć dobrego kompa i będzie :PPowoli oswajam się z myślą, że trzeba będzie złożyć jakieś małe, zgrabne pudełeczko mieszczące się za TV.
- Solitude RennstreckeBrak gwiazdki przy Pętli (i SPA) jest WIELKIM zawodem, choć nie można z góry przekreślać wysokiej jakości odwzorowania.
- Nordschleife
- Brands Hatch*
- Oulton Park*
- Snetterton*
- Cadwell Park*
- Old Spa
- Monaco
*Confirmed to be laserscanned and fully licensed
...albo buja nimi jak pijaną kurwą
Bo Ty się nie znasz. :Pa mi się wydaje że po prostu brak otoczenia sprawia że tor wydaje się dziwny, do tego dochodzi kamera która w troszkę innej perspektywie pokazuje tor... porównałem jeszcze ten filmik z przejazdem bolidu F1 i jeśli już do czegoś miałbym się przyczepić to byłby to zakręt Spoon (ten taki podwójny lewy przed prostą pod górę), a poza tym dla mnie sam tor jest ok, dorzucić otoczenie i będzie bajka...
Przypominaja troje Fujumi Kaido i Amalfi :)
Jestem ciekaw czy to będzie lepsze SCC czy nie..
(http://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2012/04/project_cars_wii_u_details.jpg)Czyli zastosowanie tableta równie beznadziejne jak drugi ekranik w Dual Screen-ie.
Własnie targam :)
Dla mnie Helmet Cam to scierwo i wogole tego nie uzywam.
Podobnie redukuje tez dzialanie g-force na kamere. Stabilna kamera znacznie bardziej mi odpowiada.
Zonda w akcji
Trailer świetny. Szkoda tylko, że od kiedy dowiedziałem się o wersji na Wii, to nie biorę na poważnie tej gry. Po prostu wątpię, że coś tak multiplatfromowego będzie dobrym simem. Obym się mylił i oby C.A.R.S dało mi w pysk. Mówię oczywiście o wersji konsolowej, bo nie ma co ukrywać, że zapewne rządzić będzie PC'towa. Mody graczy swoje zrobią, a do tego dojdzie opcja 60 klatek (na konsolach wątpię w to mocno). Sorki, że jestem taki sceptyczny, ale nie chcę być potem mocno rozczarowany.Od poczatku bylo wiadomo ze gra na konsolach bedzie chodzic w 30 fps. Wersja na Wii U nic nie zmienia. Co za roznica czy gra wychodzi na 3 czy 4 platformach (a moze i wiecej, jesli next geny uderza w przyszlym roku).
Narazie Nurbu nie dodali ale to pewnie kwestia czasu. Suzuka robi i to bardzo, więc Nurb zapewne zabije :)Jest na ich liście to-do ale z tego co pamiętam nie będzie niestety skanowany.
Mnie tam Nurb nie kreci :PWidziałem kilka zdjęć, m.in. to:
Edit.
Widziales przedsmak warunkow deszczowych?
Mnie tam Nurb nie kreci :P
Edit.
Widziales przedsmak warunkow deszczowych?
Mnie tam Nurb nie kreci :P
Nie, nie miałem okazji.
@prart, nawet jeżeli nie będzie skanowania to panowie lipy nie odwalają. Mugello wreszcie wyglada w jakiejś grze tak jak powinno (różnice wznisień, nachylone zakręty), Imola, Suzuka i Spa tez są swietnie zrobione a to przecież tylko alpha :)Nie mam możliwości sprawdzenia tego osobiście, więc bardzo chętnie zobaczyłbym porównania Suzuka&SPA @ PCARS z Suzuka&SPA @ GT5.
@Boban
Znam wielu dla ktorych Nurb jest po prostu nijaki/nudny.
@prart, nawet jeżeli nie będzie skanowania to panowie lipy nie odwalają. Mugello wreszcie wyglada w jakiejś grze tak jak powinno (różnice wznisień, nachylone zakręty), Imola, Suzuka i Spa tez są swietnie zrobione a to przecież tylko alpha :)Nie mam możliwości sprawdzenia tego osobiście, więc bardzo chętnie zobaczyłbym porównania Suzuka&SPA @ PCARS z Suzuka&SPA @ GT5.
Jest gdzieś coś takiego? Do materiałów na forum.wmdportal.com dostępu nie mam.
jak masz gierkę to zapodaj proszę jakieś swoje screeny.(http://i47.tinypic.com/41e87.jpg)
:o Poważnie, zaczynam już zbierać na kompa.Zaczeli wkoncu robic chmurki:PSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Zajebisty jest efekt wylatujacych lisci spod przejezdzacacych furSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Aha...robi sie tez Monaco i doszla licencja na Forda.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Bedzie Macau :D
Z każdym nowym screen'em, gra zamiast wyglądać coraz bardziej fotorealistycznie, zaczyna zbliżać się do stylu graficznego NFS'ów. :-?
Oświetniele szału nie robi, powiedział bym nawet że jest znacznie za GT5.Lol. Jedyne co jest w tyle, i to nieznacznie to shadery i kolory. GT 5 dalej ma je najlepiej oddane, ale cala reszta na tych screenach jest znacznie lepsza.
No szczególnie modele samochodówCo?
Mozesz sprecyzowac o jakie "bujanie " chodzi?Ok, postaram się znaleźć ten materiał.
Karty jak na razie sa zjebane:)Nie o kamerę chodzi, ale rozumiem, że niektóre elementy modelu fizyki są jeszcze "w proszku". W końcu to beta. Po prostu niechlubne elementy na żywca wzięte z Shifta rażą i jak zobaczę coś takiego w pełnej wersji, to gra nie spełni moich (i wielu) oczekiwań. Co nie oznacza, że gra będzie słaba, nawet z tą spuścizną kodową po Shift.
Zreszta aktulnie sporo fur ma placeholderowa fizyke.
Teraz to ja nie rozumiem - za efekt bujającej się na zawieszeniu dupy Maclarena odpowiada opcja regulująca pracę kamery?Nie wiem czy tak jest w Shift, ale w CARS tak.
W przeciwienstwie do Ciebie gralem zarowno w obie czesci Shift jak i CARS ;)
kiedy to całe CARS ma wyjść na ps3?Zeby nie zasmiecac innego tematu, odpowiem tutaj.
W końcu Nurb. Jakaś wczesna wersja.xD
Ja tam nie wiem..u mnie zarowno na 720p jak i 1080p gra chodzi podobnie.
Jedynie obnizenie jakosci cieni daje mi widoczna poprawe plynosci.
Pozniejszy kod (lepiej zoptymalizowany) u ciebie pojdzie, jednak a tej chwili wymaga solidnego sprzetu - poki co najbardziej wymagajaca gra z jaka mialem do czynienia (wliczajac Crysis1/2 czy Wiedzmina 2). 0czywiscie wszystko zalezy od toru, pory dnia i pogody. Mozliwe ze nietkore toru (Catalunya na przyklad) jakos pojda.
Masz do tego kierownice?
Nie znajdziesz także zapomnij :P
Magik, tez cię wywala do pulpitu ostatnio? Zaczyna mnie to poważnie irytować.
Magik, tez cię wywala do pulpitu ostatnio? Zaczyna mnie to poważnie irytować.Nie. Wywalalo mnie niedawno podczas ogladania powtorek ale ale przy buildzie 326 naprawili ten problem.
Nowy Trailer :)Ja pier**le, czy wszędzie teraz muszą wcisnąć ten gówniany dubstep.
http://www.gametrailers.com/videos/8iaux1/project-cars-exclusive--let-go-with-you-trailer
is a racing simulation video game in development by Slightly Mad Studios. It is scheduled to be released for Microsoft Windows, Wii U, PlayStation 3 and Xbox 360 near November 2013.
Dlaczego te samochody nie mają znaczków? Merc i Renault. Jakieś problemy z licencjami, czy to już pewne, że znajdą się w grze?Pewne.
kiedy to wychodzi i na co bo wyglada zajebiście ?Gra nie ma jeszcze oficjalnej daty premiery. Planowo czwarty kwartal tego roku.
#Link do YouTube niepoprawny#Yep. ciekawe ;)
#Link do YouTube niepoprawny#
MOC DWÓCH TYTANÓW!!!Moc radka za 6 stow i ustawien medium :P
Magik - Czy wiadomo coś o licencjach FIA w tej grze? Chodzi mi o to, czy będą szczegółowo odwzorowane wyścigi GT1, GT3, DTM, NASCAR, F1 itp. Czy raczej mają one być "zbliżone" do prawdziwych i polegać na wzorowanych samochodach pomalowanych w barwach nieistniejących zespołów?Szczerze to nie mam pojecia jak to bedzie wygladalo z licencjami FIA. Jak to wygladalo w Race Driver bo juz nie pamietam?
Ciekawi mnie to po tym jak porównałeś Project CARS do Toca Race Driver. Bardzo podoba mi się pomysł kariery z licznymi rodzajami sportów motorowych itp. No i intryguje mnie ta wersja PC. Ciekawe jak ostatecznie wymagania sprzętowe wypadną.
Szczerze to nie mam pojecia jak to bedzie wygladalo z licencjami FIA. Jak to wygladalo w Race Driver bo juz nie pamietam?
Gdyby nie tekstura podłoża na pierwszym szocie, to dałbym sobie rękę uciąć, że to zdjęcie. O_OTeż w pierwszej chwili myślałem że fota. Ale otoczenie rozwiewa wątpliwości ;F
Gdyby nie poszarpane cienie na ścianach i jakiś okropny shader aliasing na samochodzie, to może bym się nabrał.Fakt, moj PC jest niestety za slaby na porzadny AA :(
@Mrocz
40? Na chwile obecna jest do 64 fur :P (choc ja ze swoim zlomem nie mam nawet zamiaru tego probowac :D)
Ale serio, powinni trochę ograniczyć fanów w robieniu tych trailerów, bo niektóre mocno nadszarpują wizerunek gry.Jestem tego samego zdania. Ale kontrolowac wszystkich sie nie da.
Manual engine start controls - This is done and in today's build!
Weather setting - the full way of being able to specify the weather during a race, including random and "real" (downloaded from the net).
Tyres - Allow any tyre to be fitted to a car (configured in car setup)
Yellow/penalty flags
Track Cameras Tool
Post-track load (and on track) car setup
Full race weekend
Pitstops
Audio improvements - more on this soon!
Multiple custom livery support
KERS/DRS/Push to pass support
View replays in front end
Brake wear
Ballast system for MP
"Real" damage mode
Turn indicators
"Goggles" helmet for Lotus 49
Setup sharing
Windscreen dirt buildup
Live Track
New Concepts for Main Menu and Time Trial UI
Gear Ratio Setup System
Liczę więc, że zobaczymy jakiś port na next-genach.
Nie chcę tej gry widzieć na obecnej generacji, bo będzie płacz i zgrzytanie zębów.
Dzis gralem w PC i o ile niektore fury wygladaja bardzo ladnie, niektore za to strasza. Widok kokpitu w SLS czy Ruf daleko za Fm4 czy Gt5.Wszystko OK tylko wroc do mojej rozmowy z Andryushem gdzie mowie o LODach.
Tak, nie ma nawet czego porownywac np. Nurburgring nie umywa sie do tego z Gt5. Choć chmurki, niektóre tekstury i krople robią. Fizyka za to calkiem niezla, przyjemnie sie jezdzi na kierownicy.Zgadzam sie z Toba co do Nurba.
Pisalem kilka miechow temu ze przeniosa na next geny :P
Troche moich fotek...
(http://imageshack.us/a/img202/6493/apa9.jpg)
(http://imageshack.us/a/img19/9930/pm6x.jpg)
(http://imageshack.us/a/img571/8945/o0rg.jpg)
(http://imageshack.us/a/img703/4490/sqm9.jpg)
(http://imageshack.us/a/img845/9800/0iv0.jpg)
(http://imageshack.us/a/img14/186/2c67.jpg)
(http://imageshack.us/a/img834/7017/5u7v.jpg)
(http://imageshack.us/a/img51/3949/r5tg.jpg)
(http://imageshack.us/a/img11/7113/dfnp.jpg)
(http://imageshack.us/a/img822/1848/b4xq.jpg)
(http://imageshack.us/a/img13/7964/kvx9.jpg)
(http://imageshack.us/a/img843/4320/gxz1.jpg)
(http://i.minus.com/ipuSxAsE3ruDr.gif)
(http://imageshack.us/a/img13/7964/kvx9.jpg)
(...)No i u Irasa ból dupska gotowy! Cożeś ty narobił!
Natomiast wszystkie fotki z poprzedniego posta sa direct feed. Robione FRAPSem :P
To w ogóle kiedykolwiek wyjdzie? bo mam wrażenie jak bym już kilka lat czekał :/Bo gry AAA robi sie kilka lat ;)
Bo gry AAA robi sie kilka latNo wiem, ale powoli się czuję jak by to był samochodowy Duke Nukem Forever :/ przynajmniej wersja konsolowa.
W nastepnym postaram sie dac wiecej ujec slow-mo.
Praca zawieszenia jest zalezna od fury (stopnia jej zaawansowania).
Niektore maja wyrazne babole, inne (tak jak chocby ten meras) ruszaja sie naprawde fajnie.
Sam jestm ciekaw efektu finalnego (chociaz Assetto raczej nie ma szans pobic :P)
Generalnie to Gran Turismo ma porządnego rywala, pod względem wykonania.
Na Wii U bedzie nawet :D Ciężka sprawa, bo pady nie mają analogowych przycisków, triggerów.
O ile Forza to fajerwerki i dużo szumu, tak tutaj wszystko wygląda mega dopracowanie i realistycznie.
Do WiiU jest tez normalny pad z triggerami :)
Unlike what was previously thought, the triggers are not analogue, they are just buttons. and thus will offer no precision acceleration and braking in racing games. thus the only option remaining would be the right analogue stick.
Na Wii U bedzie nawet :D Ciężka sprawa, bo pady nie mają analogowych przycisków, triggerów.
Generalnie to Gran Turismo ma porządnego rywala, pod względem wykonania. O ile Forza to fajerwerki i dużo szumu, tak tutaj wszystko wygląda mega dopracowanie i realistycznie.
Sa jakies nowe informacje w tej kwestii?
Iras, to potwierdzone info?
W jakie kierownice wyposażą wszystkie standy w sklepach, targach i zawodach?
Ale z drugiej strony sa to rowniez kolesie od GTR, GT Legends i BMW M3 Challenge (czyli zajebistych simow :) ).Brakuje mi ustawiania szerokości opon, dla samochodów seryjnych jest taka opcja? Lognitudal CoG, chodzi o środek ciężkości? To nie działa na zasadzie dodanego balastu? Coś jak patrzę na te ustawienia, to odnoszę wrażenie, że chyba łatwo jest ustawić auto? Ostatnim razem widziałem tyle ustawień w pierwszym Dircie no i niestety feeling był słaby, bo się zmieniało te pierdoły a różnicę było trudno wyczuć.
Ja sie bardziej martwie o obslugie kierownic Logitecha na PS4.
Sa jakies nowe informacje w tej kwestii?
Nie chcialbym grac w to na padzie :/
@ Andryush
Tak wyglada w tym momencie ustawianie autana przykladzie Mclarena MP4-12c GT3.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Therefore, building upon all the techniques and features we’ve pioneered in our previous games to simulate a sensation of speed, distance perception, changing focal points, and physically-accurate cockpit and helmet views, we’re proud to announce today that Project CARS will be supporting Project Morpheus giving players a totally fresh and exhilarating new perspective on what it feels like to sit in the cockpit of a high-performance machine screaming around a beautiful location.
Czyzby wiec VR od Sony wyszlo jeszcze w tym roku?
Odkad gra wspiera Oculusa, mozna bylo sie spodziewac, ze zadziala tez z Morpheusem.
Wciaz czekam na info o obsludze kierownic Logitecha na PS4.
Gra dostanie wsparcie dla Morfeusza: http://kotaku.com/stunning-racing-game-now-also-coming-to-ps4-virtual-rea-1553159683
Jak ktoś ma mdłości na takim czymś, to wolę nie wiedzieć co ma gdy jedzie szybko prawdziwym autem...
Tutaj to raczej kwestia nie tego, czy ja będę ruszać głową agresywnie, a tego, czy dev jakichś ekstra realistycznych ficzerów nie zastosuje, jak trzęsąca się kamera itp. A na dostępnych materiałach było widać, że gra jest naszpikowana takimi dziwactwami.
W tv jak patrzycie to też wam leci. Niektórzy to cipki i tyle. Jeden mdleje na widok krwi, inny w kościele, a kolejny ma mdłości, bo pograł na morfeuszu.
Jak już wyjdzie morfeusz to zrobię sobie artykuł o mdłościach przy graniu.
bez opóźnień.
Nie śledzę tematu oculusa i co się z nim wyprawia, ale z 3DSem też tak gadali, że ludziom chce się rzygać i bolą ich oczy, a jakoś teraz już w ogóle o tym nikt nie mówi. Pożyjemy, zobaczymy. Google glass też miało wejść lada moment, a tutaj chyba już sto lat minęło, odkąd je zapowiedzieli, a w sprzedaży dalej nic.
Nie śledzę tematu oculusa i co się z nim wyprawia, ale z 3DSem też tak gadali, że ludziom chce się rzygać i bolą ich oczy, a jakoś teraz już w ogóle o tym nikt nie mówi. Pożyjemy, zobaczymy. Google glass też miało wejść lada moment, a tutaj chyba już sto lat minęło, odkąd je zapowiedzieli, a w sprzedaży dalej nic.
Nie mowi, bo 3d w 3DS nikt nie uzywa. Patrz -> 2DS.
Nie śledzę tematu oculusa i co się z nim wyprawia, ale z 3DSem też tak gadali, że ludziom chce się rzygać i bolą ich oczy, a jakoś teraz już w ogóle o tym nikt nie mówi. Pożyjemy, zobaczymy. Google glass też miało wejść lada moment, a tutaj chyba już sto lat minęło, odkąd je zapowiedzieli, a w sprzedaży dalej nic.
Nie mowi, bo 3d w 3DS nikt nie uzywa. Patrz -> 2DS.
Fun Fact... Ostatni filmik pokazałem mojej dziewczynie z zasłoniętymi podpisami... I wskazała na odwrót. Uznała, że ekran po prawej to prawdziwe nagranie ;)Nie wiem, czy jest się czym chwalić. Wystarczy spojrzeć na pobocze, drzewom/krzewom i ich łączeniu z podłożem daleko do poczucia fotorealizmu, cała scena nadal jednak wygląda na grę.
All screenshots were taken simply by pausing the game during gameplay and taking a screenshot.
No special modes or dev team-only features or downscaling from some huge resolution – just the same functionality that you the players will be have too.
W którym miejscu? xD
Generalnie na PC jest lepiej ale wersja ja biore wersje na PS4.
1080p@60fps ze zmienna pogoda i pora dnia bedzie pstryczkiem w nos dla Turn10 (tym bardziej ze SMS przesiedli sie na next geny bardzo niedawno).
Popatrz na nadkole. Inna rzeczy, że ten samochód na PS4 wygląda wyjątkowo biednie, a inne siatką nie odstawały od blacharskiego ultra.
Wiadomo, to nie jest poziom Driveclub, ale wiadomo tamta gra ma chodzić w 30FPS ;)
Ale DriveClub to gierka na konsolę za $399, a te screeny wyżej to master race na ultra :whistle:
To są to w końcu screeny z PS4 czy PC Ultra?
That’s why today we’re going to show you how the game really looks on PC in Ultra settings, comparing staged screenshots taken by adjusting the camera to put the cars under the “best light” with exactly the same situation shown by the normal chase camera you’d see while driving (if you like external views, of course).
To są to w końcu screeny z PS4 czy PC Ultra?
:wall_bash:
Wkleiłem linka? Wkleiłem, no więc kur**:CytujThat’s why today we’re going to show you how the game really looks on PC in Ultra settings, comparing staged screenshots taken by adjusting the camera to put the cars under the “best light” with exactly the same situation shown by the normal chase camera you’d see while driving (if you like external views, of course).
Forza przy tym wygląda biednie.
Jest w tej grze widok z wnętrza?Jak najbardziej.
Dawno pisałem, żebyście opierdolili te kierownice Logitecha na allegro, póki są jeszcze cokolwiek warte. Wsparcia nie ma i na 99,9% nie będzie.
Ja na podproduktach nie mam zamiaru grać, więc przy czarnym scenariuszu zostaje tylko kółko równowartości PS4 :cry:
Frischkorn, dbający w studiu o to, aby wirtualne modele samochodów jak najbardziej przypominały rzeczywiste odpowiedniki, bez ogródek stwierdził, że programowanie na PS4 to bajka, czego nie może powiedzieć o konsoli Microsoftu. To, że w Kolonii Project CARS prezentowane jest wyłącznie na PlayStation, nie jest dziełem przypadku.
Frischkorn tłumaczył w rozmowie z DualShockers, że w chwili obecnej wersja gry na PS4 działa w 1080p i 60 FPS, natomiast edycja na Xboksa One wciąż ma problemy z utrzymaniem płynności animacji. Co więcej, zdaniem dewelopera od samego początku gra znacznie lepiej radziła sobie na PlayStation, a sama platforma daje twórcom więcej możliwości.
Dowiedzieliśmy się także o ilości polygonów, z których składać będą się samochody. Mają to być liczby rzędu 60 tys., co wygląda dziwnie w porównaniu do Driveclub, gdzie poszczególne auta zbudowane są z 250 tys. polygonów. Trzeba jednak wziąć pod uwagę, że w tytule Evolution Studios jednocześnie na ekranie widzimy znacznie mniejszą ilość maszyn.
Project CARS zadebiutuje na rynku w listopadzie tego roku.
21 listopada gra ukaże się na PC, PS4 i Xboksie One. (...) Wersja na Wii U ukaże się w roku 2015.http://www.gram.pl/news/2014/09/03/znamy-date-premiery-project-cars.shtml
Sorki jeśli przegapiłem info, ale wiadomo coś o tych nieszczęsnych kierownicach Logitecha? CARS będzie je obsługiwał? Jeśli nie, to leje na ten tytuł bo granie w sima na padzie to kupa.
Jeszcze żeście nie powymieniali tych Logitechów na Thrustmastera? Dawno wam pisałem - żadnej nadziei.
Same here. Jeśli na PS4 nie będzie obsługi kierownic Logietecha, to sprzedam kiere w pizdu i odpuszczam na razie. Tym bardziej, że po roku użytkowania PS4 rysuje się ona dla mnie jako największe ścierwo od Sony, bo ta konsola praktycznie nie ma gier wyścigowych i w dodatku nie będzie miała obsługi najpopularniejszych kółek na rynku. Jakby tego było mało, to na razie ni widu ni słychu o nowym Gran Turismo.
po roku użytkowania PS4 rysuje się ona dla mnie jako największe ścierwo od Sony
BoBaN
Z kierownicami lipa, sam mam Driving Force Pro. Pytanie tylko, czy to wina Sony czy Logitecha...
PS4 rok po premierze będzie miało cztery gry wyścigowe, więc wg mnie dość bogato.
Kierownic wycofanych z rynku blisko dwa lata temu nie nazwałbym najpopularniejszymi.
:lol:po roku użytkowania PS4 rysuje się ona dla mnie jako największe ścierwo od SonyCytujBoBaN
(http://i.imgur.com/puzSow7.gif)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
:lol:po roku użytkowania PS4 rysuje się ona dla mnie jako największe ścierwo od SonyCytujBoBaN
(http://i.imgur.com/puzSow7.gif)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Compatible with PS3™* ** & PC***
No to ciekawe ciekawe. Chociaż jakoś strasznie ubogo ta T100 wygląda...
Tylko dlaczego mam wydawać od nowa klops, jeżeli mam w pełni sprawną i dobrą kierownicę, z force feedback i gałką zmiany biegów. Oto jest pytanie...
No to ciekawe ciekawe. Chociaż jakoś strasznie ubogo ta T100 wygląda...
DFGT z przyciskami zamiast łopatek wygląda bogato?
Bo producent zwinął zabawki i wycofał się z rynku? Kupowałeś kierownicę do PS3 = masz kierownicę do PS3. Nie wiem po co pretensje do całego świata.
Logi sciemniali o chipach, natomiast o ile dobrze pamietam kolesie z Fanateca wspominali ze Sony ma teraz taki wymog ze kierownica musi byc brandowana Sony/PS4.
@Andryush
Logi sciemniali o chipach, natomiast o ile dobrze pamietam kolesie z Fanateca wspominali ze Sony ma teraz taki wymog ze kierownica musi byc brandowana Sony/PS4.
@ Boban
Moge prosic o opinie na temat LFS? Zastanawialem sie wlasnie czy nie uzupelnic mojej biblioteki simow o ten tytul.
O ile dobrze pamietam twoj PC/laptop nie jest demonem szybkosci wiec ze swojej strony polecam obczajenie Game Stock Car 2013/Extreme.
GSC hula na silniku pierwszego rFactora wiec nie jest tytulem wymagajacym szybkiego sprzetu, za to model jest pierwsza klasa :)
@Andryush
Logi sciemniali o chipach, natomiast o ile dobrze pamietam kolesie z Fanateca wspominali ze Sony ma teraz taki wymog ze kierownica musi byc brandowana Sony/PS4.
Iras nie znasz się na konsolach.Patrzac na avatara, stwierdzam, ze na grach tez nie :troll:
Tyle ze jakby do DC dodali deszcz to animacja sladpa by do jakis 15-20 fps...
"Both games captured in 1080p 30FPS"
coś mi umknęło? Wersja na PS4 jednak z lockiem na 30FPS? Byłem pewien że CARS będzie miało 60FPS.
Jeśli tak to Driveclub po prostu zmiótł ten tytuł z powierzchni ziemi graficznie.
http://www.gram.pl/news/2014/10/17/premiera-project-cars-przelozona-na-przyszly-rok.shtml
Upsss... :-?
Swoją drogą to pokazuje, że stworzenie dobrego sim'a (bo mam nadzieję, że taki będzie Project CARS) trochę zajmuje.
To byłoby dziwne. Ponoć przy grze maczają palce ludzie od NFS:Shift, więc to może sugerować arcade'owy model jazdy, ale mimo to wątpię, że tak będzie. CARS ma być simem.
Ja czekam na info o "tytanie", bo tak się ma ponoć nazywać ten moduł na USB pozwalający podpiąć kierownice DFGT, G25 i G27 do PS4. Jak to nie wypali to też się pozbywam. Tylko nie wiem co dalej, bo nic innego i konkretnego za normalną kasę nie ma na rynku.
BoBaN dalej wierzy :lol: Żaden developer nie doda obsługi kierownicy, jak nie dostanie od producenta sterowników i sdk.
Swoja droga ciekawe czy na PC tez im sie nie uda dodac do listy kołek Logitecha. Deweloper w takiej sytuacji powinien jakos dogadac sie z Logitechem, bo traca spora grupe odbiorcow nie dajac wsparcia dla ich kierownic.Na PC CARSy wspieraja zarowno Logitechy, Thrustki jak Fanateki. Do tego jest opcja "custom wheel" gdzie mozna skalibrowac praktycznie kazda inna kierownice (lacznie ze wireless speed wheel z klocka xD).
Na to czy PS4 bedzie obslugiwala DFGT/G25/gG27 deweloper nie ma niestety wplywu.
Na to czy PS4 bedzie obslugiwala DFGT/G25/gG27 deweloper nie ma niestety wplywu.
A kto ma? Twórcy Skullgirls dali w swojej gierce obługę arcade sticków z zeszłej generacji nieobsługiwanych do tej pory przez PS4, a do tego wypuścili customowe sterowniki za darmo dla wszystkich devów, więc jak się chcę to się da 8)
Ja myślę, że Kaz w GT7 nie porzuci wsparcia kierownic Logitecha i gra będzie je wspierała. Chyba z 90% community gra właśnie na tych kierownicach i to się w pale nie mieści, że GT7 mogłoby nie wspierać DFGT, które do dzisiaj jest obecne chyba na każdym evencie gdzie jest Gran Turismo.
W sumie i tak PS4 zapowiada sie jako najwiekszy szrot pod wzgledem wyscigow, wiec na razie kupno jakiejkolwiek kierownicy mija sie z celem. Poczekam na jakies konkretne testy tych dostawek, ktore pozwalaja na podpiecie kierownic do PS4. Jesli juz mam cos kupowac bez gwarancji, to wole na to wydac 200zł, a nie wywalac 1500zł i potem w razie awarii bujac sie niewiadomo ile z zagranicznym serwisem (popytajcie uzytkownikow Fanatec´ow jakie problemy mieli kiedy ich kierownica sie popsuła).
(to bardziej wygląda na kamerę z dachu, a nie z maski).Moze wlasnie mylisz kamere z maski z ta z dachu.
Nie wiem, nie sprawdzałem czy można w opcjach coś jeszcze zmienić z tą ze środka. Ta bez zmian, jest w ogóle niepraktyczne, nic nie widać. Odpowiedni zoom myślę, że dałby radę.
Porównuje oczywiście do normalnej jazdy samochodem. W takim PC jest to lepiej zrobione.
Nie wiem, nie sprawdzałem czy można w opcjach coś jeszcze zmienić z tą ze środka. Ta bez zmian, jest w ogóle niepraktyczne, nic nie widać. Odpowiedni zoom myślę, że dałby radę.
Porównuje oczywiście do normalnej jazdy samochodem. W takim PC jest to lepiej zrobione.
Do tej pierwszej nic nie mam spełnia należycie swoje zadanie.Nie wiem, nie sprawdzałem czy można w opcjach coś jeszcze zmienić z tą ze środka. Ta bez zmian, jest w ogóle niepraktyczne, nic nie widać. Odpowiedni zoom myślę, że dałby radę.
Porównuje oczywiście do normalnej jazdy samochodem. W takim PC jest to lepiej zrobione.
Kamera pierwsza blizej szyby, swietnie sie sprawdza, druga, bardziej oddalona, wyglada tak samo jak w PC - mam na mysli perspektywe, do tego wyl. funkcje 'look into corner' z 'gameplay options'.
Dziwnie "pływa" rozgrywka na tym filmie. Jakbym był nawalony. :?
Tak sobie myślę, że tę gierkę wezmę chyba na PC. Z tego co widzę mój laptop niemalże spełnia zalecane wymagania. Pewnie nie osiągnę Full HD i 60 FPS jak na PS4, ale będę mógł pocisnąć w to na kierownicy (wsparcie Driving Force GT) i w przyszłości spodziewam się wsparcia modów (czytaj dodatkowych samochodów od fanów). Need For Speed Shift od tego samego studia, na PC jest kompletnie przerobiony przez fanów na dużo lepszą grę. Wliczając w to poprawki do fizyki i kompletnie nowe samochody.
Grałbym :puppy-eyes:
Mody to dla mnie ratunek dla tej gry
Poza tym ten Shift 2 dalej rusza sie dziwnie. Model jazdy wypaczony, wiec nie gral bym.
wiadomo coś w ogóle o car liście?
najnowsza jaką znalazłem w necie z 11.12.2014:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ciekawe ile się klepie auta do Drivecluba.
jesli cos ma 200K wzwyz to sa to miesiace.
Ciekawe ile się klepie auta do Drivecluba.
4 na miesiąc? :P
Niestety, w RR3 na komorki to pewie klepie sie jeden samochod w tydzien, jesli cos ma 200K wzwyz to sa to miesiace.
Mrocz. Ja tylko podalem informacje, Kaz mowil wczesniej w podobnym jezyku, a i Turn 10 mowilo ze robia jedna fure 3mc przy FM4 lub FM3..juz nie pamietam dokladnie.
Moze ktos dokladnie z branzy sie tu wypowie i potwierdzi jedna z wersji.
Przecież to dość oczywiste, że zrobienie takiego samochodu może zając siedem miesięcy, ale czas dzieli się na ilość osób pracujących przy modelu i wiele czynności odbywa się równolegle.dokładnie. nie ma opcji, żeby kilku ludzi siedziało ponad pół roku nad jednym autem, ponad 1100 roboczogodzin to jeszcze, chociaż też mało prawdopodobne. dla zgranego zespołu i przy dobrej organizacji pracy, po załatwieniu papierków(bo tu można i miesiącami czekać na podpis pod licencją), powstanie auta jest kwestią maksymalnie kilku tygodni. mam na myśli modelowanie, teksturowanie, udźwiękowienie i implementację w grze.
@ s00s
Masz PW odnosnie spoilera.
Dolicz jeszcze wyjazd na jakieś zadupie i zbieranie danych, bo wątpię, żeby te samochody były podstawiane developerowi pod studio ;)
Venom jest w połowie brytyjski i na 100% dorwali go w Wielkiej Brytanii.
“We’ve been chasing these cars around the world,” he says. “There aren’t that many Pagani Huayras available. They don’t just send them out on a whim. It’s in Japan on a Wednesday, it’ll be in Italy on Saturday… we chased them. We’ve gone all out.”
Fajna robota, jeżdżenie po świecie za luksusowymi samochodami :)
Deszcz na szybie wygląda komicznieNo, taka pojawiająca się i znikająca tekstura. Bida.
Deszcz na szybie wygląda komicznie, szczególnie po tym co pokazał Driveclub.Za to co inne może będzie wyglądało lepiej.
Mocna strona tej gry jest wybor tras i samochodow z serii wyscigowych, ich ilosc na trasie, oraz fizyka. Do GT7 nie podskoczy, to zapewne, ale z pewnoscia umili czekanie, tylko cena niech troche spadnie cena.
Mocna strona tej gry jest wybor tras i samochodow z serii wyscigowych, ich ilosc na trasie, oraz fizyka. Do GT7 nie podskoczy, to zapewne, ale z pewnoscia umili czekanie, tylko cena niech troche spadnie cena.
Trasy tak, ale w samochodach ta gra bardzo mocno leży... Stara Toca Race Driver 3 miała ciekawszą carlistę.
http://www.gamersyde.com/hqstream_project_cars_road_america-34024_en.html
Powyższy filmik, szczególnie końcówka, to lekko komedia jeśli chodzi o fizykę :-?
Jeśli mam być szczery, to tak po filmikach to ta fizyka w grze to mi trochę jak w DC wygląda, tzn nie widać podsterowności tak jak kiedy się patrzy na filmiki z Gran Turismo, droga hamowania wydaje się być krótka, a nadsterowność, to chyba tylko w deszczu... no ale to tylko filmiki. + jakieś dziwne przeboje z podskakiwaniem 0,5m nad ziemią bolidów GT3 po wjechaniu na tarkę peprzy prędkości 60kmh.Na tym filmiku niesamowicie biednie to jakoś wygląda.
http://www.gamersyde.com/hqstream_project_cars_road_america-34024_en.html
Powyższy filmik, szczególnie końcówka, to lekko komedia jeśli chodzi o fizykę :-?
Ależ to śmierdzi Shiftem!!! Sylvan będzie zachwycony, a reszta oleje ten tytuł. :-?
Może poszli w stronę arcade po wybadaniu rynku... Cholera ich wie. Tak czy inaczej fakty są takie, że ten filmik z gamersyde wcale nie zachęca do zakupu. Nawet pomimo braku konkurencji.
Blaszki mają teraz Assetto Corsa, bo pCARS jest ograniczone głupimi konsolami.
Oni są lepsi od Polyphony i Evolution Studios razem wziętych.
http://pclab.pl/news62095.html
Niby nieznaczne opóźnienie, ale który to już raz? :lol:
Ależ to śmierdzi Shiftem!!! Sylvan będzie zachwycony, a reszta oleje ten tytuł. :-?
Bullshit ;)
Yhm...Rozmawiałem z uczestnikiem dwóch edycji GT Academy, który współtworzy jeden z popularniejszych kanałów o grach wyścigowych na YT. :roll: W każdej grze można jechać tak, że czas będzie podobny, ale tylko w niektórych można to zrobić jadąc podobnym/takim samym tempem.I tu jest roznica.....Ty sobie z kims rozmawiales a ja mam caly czas dostep do gry i wiem jakie sa fakty.
Btw. Gość stwierdził, że Assetto Corsa ma znacznie lepszą fizykę od CARS.
Legenda branży ;-)
(http://d.polskatimes.pl/k/r/4/ad/b8/501990b299ed4_o.jpg?1353388397)Ten jego sklepik był w strasznym miejscu. Jeśli myśląc o Śląsku kojarzysz przede wszystkim architekturę wyjętą z post-apo, to otoczenie właśnie tak wyglądało. Stara, podupadła stacja, tory, nieopodal ogrodzona pasem zieleni oczyszczalnia ścieków. Chociaż ostatni raz tamtędy przejeżdżałem w 2012 roku, może coś się od tamtego czasu zmieniło.
Legenda branży ;-)Dał 8- MGS 2 i to się ceni.
(http://d.polskatimes.pl/k/r/8/dc/92/4ffc94961e9dc_k1.jpg?1353388062)(http://d.polskatimes.pl/k/r/4/ad/b8/501990b299ed4_o.jpg?1353388397)Ten jego sklepik był w strasznym miejscu. Jeśli myśląc o Śląsku kojarzysz przede wszystkim architekturę wyjętą z post-apo, to otoczenie właśnie tak wyglądało. Stara, podupadła stacja, tory, nieopodal ogrodzona pasem zieleni oczyszczalnia ścieków. Chociaż ostatni raz tamtędy przejeżdżałem w 2012 roku, może coś się od tamtego czasu zmieniło.
Że niby dyskredytujecie faceta, ponieważ ma sklepik w opłakanym stanieJa go nie dyskredytuję, opisuję moje wrażenia z lokalizacji, bo miałem sposobność bywać w tamtej okolicy. Czemu miałbym dyskredytować gościa, który próbuje normalnie zarobić na życie. Chociaż ponoć sprzedawał kopie gier dla prasy na allegro z tego co gdzieś tam przeczytałem, ale tego nie potwierdzę.
Że niby dyskredytujecie faceta, ponieważ ma sklepik w opłakanym stanieJa go nie dyskredytuję, opisuję moje wrażenia z lokalizacji, bo miałem sposobność bywać w tamtej okolicy. Czemu miałbym dyskredytować gościa, który próbuje normalnie zarobić na życie. Chociaż ponoć sprzedawał kopie gier dla prasy na allegro z tego co gdzieś tam przeczytałem, ale tego nie potwierdzę.
Tylko on dal tez NFS Shift wysoka note, uwazajac model jazdy za swietny. :roll:
Do tej gry bym nawet z padem nie podchodził, a kupować specjalnie pod CARS kierownicę za 1500zł to średnio mi się uśmiecha. Tym bardziej, że pewnie ThrustMaster wypluje nowe kółko przy okazji premiery GT7 i wtedy bym płakał jakbym teraz kupił T500 lub T300. Twórcy CARS trochę sami sobie strzelili w stopę, bo nikt nie naciskał na obsługę kółek Logitecha, których w domach jest najwięcej, a grę reklamują jako sim. Każdy kto chce się dobrze bawić przy symulatorze, musi mieć kółko. Chociażby sam online gdzie pojedynki pad vs kierownica nie mają najmniejszego sensu.Tylko on dal tez NFS Shift wysoka note, uwazajac model jazdy za swietny. :roll:
Bo HIVoloąg tak się zna. Gdyby Gamera recenzował CARS to bym sam chętnie przeczytał reckę, ale HIV? Ten gość pisze co mu ślina na język/palce przyniesie albo co mu każe pisać wydawca/producent.
to coś jest nie tak, ale na pewno nie z moim gustem.
Czyli ja się nie znam, ponieważ bardziej pasuje mi gra, której nie znosisz. Ja w drugą stronę tak nie uważam. A jak jest z tym problem, to ocenią klienci.
Pogódź się z tym, że na 96% PC obiektywnie będzie lepszą grą niż taki DC. Wiadomo, że subiektywna opinia jest najważniejsza, ponieważ to ja/ty wydajemy na coś Kazimierze i ty/ja siedzimy przed TV.
Zresztą nie opiniuję, dopóki nie zagram. Przecież Szift to dla mnie 10/10, a kontynuację po kilku godzinach odłożyłem na półkę. Może tak z PC będzie. Jeśli nie, zdanie innych nie będzie mnie i tak interesowało. Co najwyżej będę je tolerował.
Idę grać w The Order, miłego tam i nie złość się :*
Czyli ja się nie znam, ponieważ bardziej pasuje mi gra, której nie znosisz. Ja w drugą stronę tak nie uważam. A jak jest z tym problem, to ocenią klienci.
Pogódź się z tym, że na 96% PC obiektywnie będzie lepszą grą niż taki DC. Wiadomo, że subiektywna opinia jest najważniejsza, ponieważ to ja/ty wydajemy na coś Kazimierze i ty/ja siedzimy przed TV.
Zresztą nie opiniuję, dopóki nie zagram. Przecież Szift to dla mnie 10/10, a kontynuację po kilku godzinach odłożyłem na półkę. Może tak z PC będzie. Jeśli nie, zdanie innych nie będzie mnie i tak interesowało. Co najwyżej będę je tolerował.
Idę grać w The Order, miłego tam i nie złość się :*
Po drugie, sam byłem pozytywnie zaskoczony Shiftem i pierwsze godziny z grą również wywarły na mnie bardzo dobre wrażenie. Jednak z czasem zaczęły na wierzch wychodzić kwiatki z fizyką, dziwnym modelem jazdy i dźwiękami aut (dźwięk w Shifcie jest komiczny), które grę totalnie zdeklasował w moich oczach. Szczególnie po podpięciu kierownicy gra wiele traciła.
Czyli ja się nie znam, ponieważ bardziej pasuje mi gra, której nie znosisz. Ja w drugą stronę tak nie uważam. A jak jest z tym problem, to ocenią klienci.
Pogódź się z tym, że na 96% PC obiektywnie będzie lepszą grą niż taki DC. Wiadomo, że subiektywna opinia jest najważniejsza, ponieważ to ja/ty wydajemy na coś Kazimierze i ty/ja siedzimy przed TV.
Zresztą nie opiniuję, dopóki nie zagram. Przecież Szift to dla mnie 10/10, a kontynuację po kilku godzinach odłożyłem na półkę. Może tak z PC będzie. Jeśli nie, zdanie innych nie będzie mnie i tak interesowało. Co najwyżej będę je tolerował.
Idę grać w The Order, miłego tam i nie złość się :*
No rozumiem gusta i guściki, ale nazywanie Shifta najlepszą samochodówką ostatnich lat to jest mocne nieporozumienie. :? Przecież taka Forza, Gran Turismo, Project Ghotam Racing, DriveClub czy chociażby głupi GRID biją go na głowę chyba pod każdym względem, zarówno grafiką ilością aut, tras, możliwości łącznie z modelem jazdy który w przypadku wymienionych przeze mnie tytułów daje jakikolwiek sens, a nie pływające poduszkowce jak w Shifcie.
I nie patrz na średnią ocen. One nie są obiektywne już o tym rozmawialiśmy. Zwłaszcza w przypadku DC, który po recenzjach mocno ewoluował co ostatnio nawet na gram.pl przyznali, że teraz gra by dostała 9/10.
PS. Wiem co mówię Sylvan, bo w Shifta 1 sporo godzin przegrałem bo liczyłem na spadkobierce GRID'a 1 i moim zdaniem jest to potworny nudny średniak.
Obiektywnie (sprzedaż, oceny -> Szift > DC) i niby co ma powodować, że gra X jest lepsza od Y jeśli nie sprzedaż i ogólne oceny (globalnie), a lokalnie własne widzi mi się. :-? S
Do tego jeśli już porównywać sprzedaż to na jednej platformie. A nie multiplatformą grę vs Exclusive. Nie zmienia to jednak faktu, że twój ukochany Shift ginie przy sprzedaży Gran Turismo (i to pomimo bycia grą na wyłączność). Więc co GT obiektywnie jest samochodówką generacji?
Mario Kart na wii jest obiektywnie samochodówką generacjiI to by sie w sumie zgadzalo :angel:
Obiektywnie (sprzedaż, oceny -> Szift > DC) i niby co ma powodować, że gra X jest lepsza od Y jeśli nie sprzedaż i ogólne oceny (globalnie), a lokalnie własne widzi mi się. :-? S
Oceny spoko, niech Ci będzie, choć dla mnie oceny recenzentów nadają się tylko do podtarcia tyłka a user score na Metacritic to przez trollów jest ustalany.
Ale skąd urwała ci się sprzedaż, to nie wiem skoro oficjalnie nie podano sprzedaży DriveClub. Do tego jeśli już porównywać sprzedaż to na jednej platformie. A nie multiplatformą grę vs Exclusive.
Nie zmienia to jednak faktu, że twój ukochany Shift ginie przy sprzedaży Gran Turismo (i to pomimo bycia grą na wyłączność). Więc co GT obiektywnie jest samochodówką generacji? Tego już nie przyznasz ;)
Dla mnie obiektywną oceną jest ogólne wrażenie ludzi z bliskiego dla mnie otoczenia. A na tym forum DC na pewno jest bardziej lubiany od Shifta.
Modelu jazdy i fizyki nie skomentuje, bo to przecież tylko filmik.
Modelu jazdy i fizyki nie skomentuje, bo to przecież tylko filmik.
Niby filmik, ale to P1 podskakuje jak Polonez na drodze gruntowej o_O
Niby filmik, ale to P1 podskakuje jak Polonez na drodze gruntowej
Niby filmik, ale to P1 podskakuje jak Polonez na drodze gruntowej
Widziałeś jak 650c podskoczył na polskiej drodze na prostej ;)
Gra wygląda znakomicie. Spokojnie będzie celowała w 9/10 za szatę. :yes_anim:
summon / BoBaN, Mrocz
Alan z team VVV testuje wersje na PC a niedlugo ma wrzucic gameplaye z konsol na kierownicy ;)
Aczkolwiek na PS4 na pewno nie będzie aż tyle aut na torzeW singlu na PS4 do 54 fur jednoczesnie w zaleznosci od toru :)
Wiesz, są jeszcze inne aspekty - ilość pojazdów na ekranie, zdecydowanie lepsza animacja. Ciężko wrzucić gotycki zamek na Nürburgring. Poza tym, tła w DC wcale nie są jakieś obłędne. MAŁO TEGO, sporo jest średnich. Z GT bym się tak nie zachwycał. Będzie jak z piątką. Raz 10/10, innym razem 4/10. Ostatecznie zapewne otrzyma 8/10. Jak coś w pełni zachwyci, to prędzej Forza nowa.
Up to 12k on PC. Chciałbym to zobaczyć na ekranie, lol.
Musze kupic wiecej monitorow :(
Wiadomo coś czy mają w planach zmienić ten tytuł roboczy?
Nowa Forza? Najpewniej to bedzie kalka piatki z nowymi autami co ma tam zachwycac? Graficznie to Forza 5 ledwo daje rade, i wyglada jak lekko poprawiona czworka o_O
Ta gra na PC może graficznie przebić DC.
A co jest takiego dziwnego w uslizgach przednionapedowka?
Zasada jest odwrotna niz przypadku jazdy RWD.
Wchodzisz w zakret-> puszczasz gaz-> masa pojazdu wedruje na przednia os-> lekki tyl zaczyna "uciekac"->wychodzisz z uslizgu dodajac gazu zeby przod "wyciagnal" auto z poslizgu ;)
Nowa Forza? Najpewniej to bedzie kalka piatki z nowymi autami co ma tam zachwycac? Graficznie to Forza 5 ledwo daje rade, i wyglada jak lekko poprawiona czworka o_O
Dokładnie. Ostatnio grałem w forze 5 w saturnie i masakra jak to biednie wygląda. Zupełnie nie czuć nowej generacji.
Akurat na starci robiła, also jako jedna z niewielu do dziś trzyma fHD+60 klatek combo.
A to wyczyn, szczególnie na xo :troll:
Na DF jest juz komunikat, dev. nie zyczy sobie tego filmiku.Niech przyjmą na klatę co zjebali, tchórze je**ne :mad:
It's come to our attention that the build of Project Cars used as the basis for this article was not intended by the developer Slightly Mad Studios for technical analysis. We weren't aware of this, which was the unfortunate result of some miscommunication on our part with the game's publisher.
Z testu wynika, że zmiany efektów w opcjach graficznych nie wpływają na framerate.Dokładnie. Raczej efekty za zasadzie czy mi się podoba/drażni, czy nie.
Widać np. jak koleś wyłącza efekt flary kiedy jedzie pod słońce. To akurat przydatne, bo ja też to wyłączę. Denerwuje mnie coś takiego w grach.
Tylko czy to sprawiedliwe wtedy w grze online jak jednego słońce będzie oślepiać, a drugiego nie?Idąc tym tropem, to trza by kazać wszystkim graczom jeździć na jednej kamerze. Jak ktoś lubi oślepienie słońca - niech se jedzie imo.
Widać np. jak koleś wyłącza efekt flary kiedy jedzie pod słońce. To akurat przydatne, bo ja też to wyłączę. Denerwuje mnie coś takiego w grach.
Tylko czy to sprawiedliwe wtedy w grze online jak jednego słońce będzie oślepiać, a drugiego nie?
No to przecie se wyłączy ten efekt jeśli będzie mu przeszkadzał. Jaki problem?
Aż mi sie przypomniał Battlefield 2 na PC gdzie moj kolega miał przewage bo nie widział z daleka trawy wiec widział snajperów jak na dłoni :/
Martwić się trzeba będzie jak ktoś wypluje tytuł gdzie zmiany ustawień będą powodować mniej płynny framerate, pogorszenie AA lub słabsze anizo.
Podstawowa wersja gry
Alpine A450
Ariel Atom 300 Supercharged
Ariel Atom 500 V8
Aston Martin Rapide S Hydrogen Hybrid
Aston Martin Vantage GT3
Aston Martin Vantage GT4
Audi R18 TDI LMP1
Audi R8 LMS Ultra
Audi R8 V10 Plus
BAC Mono
BMW 1 M CoupÈ (E82)
BMW 320 Turbo Gr.5 (E21)
BMW M3 Gr.A (E30)
BMW M3 GT (E92)
BMW M3 GT4 (E92)
BMW Z4 GT3
Caper Monterey Stockcar
Caterham Seven Classic
Caterham Superlight R500
Caterham SP/300R
Ford Capri Zakspeed Gr.5
Ford Escort RS1600
Ford Focus RS
Ford Mustang Boss 302R1
Ford Mustang Cobra SCCA TransAm
Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A
Formula Gulf 1000
Ginetta G40 Junior
Ginetta G55 GT3
Ginetta G55 GT4
Gumpert Apollo S
Lotus 49 Cosworth
Lotus 72D Cosworth
Lotus 78 Cosworth
Lotus 98T Renault
Marek RP219D LMP2
Marek RP339h (PM 06a) LMP1
McLaren 12C
McLaren 12C GT3
McLaren P1
Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM
Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG
Mercedes-Benz A45 AMG
Mercedes-Benz SLS AMG
Mercedes-Benz SLS AMG GT
Mitsubishi Lancer Evo X FQ400
Oreca 03 Nissan
Pagani Huayra
Pagani Zonda R
Palmer Jaguar JP-LM
Radical SR3 RS
Radical SR8 RX
Renault Clio Cup
Renault MÈgane R.S. 265
Ruf CTR3
Ruf RGT-8
Ruf RGT-8 GT3
RWD P20 LMP2
RWD P30 LMP1
SMS Formula A
SMS Formula B
SMS Formula C
SMS Formula Rookie
SMS Kart 125cc (Kart01)
SMS Superkart 250cc (Kart02)
Edycja limitowana
Sauber C9 Mercedes
Mercedes-Benz C-Class Coupe DTM
McLaren F1
Ford Mk. IV
BMW M1 Procar (E26/1)
MODIFIED CAR PACK
Ariel Atom Mugen
Ruf CTR3 SMS-R
Pagani Zonda Cinque Roadster
Darmowe pojazdy
W Motors Lykan HyperSport
Ta gra uderza w serie wyscigowe, wiec tego sie mozna bylo spodziewac. Spoko, wyjdzie GT7 to zalata dziure. ;)
Po pierwszych ocenach, to gra tak ze dwie klasy lepsza niż DriveClub :lol: Na recki tylko rzuciłem okiem i widzę, że chwalą zawartość :rotfl:
Carlista jest słaba i skierowana przede wszystkim do fanów pure racingu. Mało tam aut cywilnych. Mi wystarczy, że zobaczyłem wyścig E30'stek na Nurbie przy wschodzie słońca. Najlepsze wspomnienia z GT powróciły. A jeśli gra okaże się kupą, to pogram i sprzedam (aczkolwiek pierwsze oceny napawają optymizmem i zdanie ISR też jest dobrze o grze). Kierownicę i tak miałem kupić, a T500RS jako najwyższy model proponowany do nowych gier wyścigowych powinien wystarczyć mi na cała obecną generację (z czasem może dokupię skrzynie biegów).
Z tego co widziałem, to przy zamówieniu przedpremierowym dostaje się jakiegoś RUF'a wyścigowego. Odnośnie samej gry i tego na czym zależy mi najbardziej, to równe wyścigi i rywalizacja na torze przy dobrej symulacyjnej fizyce. Jeśli ten element będzie odpowiednio dopracowany, to mogę przymknąć oko na ubogą carlistę. Nie ma co mówić panowie, ale żadna gra nigdy nie będzie tym czym jest Gran Turismo, a więc żywą encyklopedią motoryzacji ze świetnym i dobrze przemyślanym trybem sp oraz licencjami. Tylko PD posiada tak perfekcyjny przepis na grę wyścigową i jakiekolwiek porównywanie innych tytułów do dzieła PD zawsze skończy się na ich niekorzyść.
Ja zamówiłem CARS wraz z kółkiem T500RS (przecież nie będę grał padem w sim jak Sylvan). :P Gra przyjdzie jutro, ale kierownica dopiero w przyszłym tygodniu, więc później zdam relację czy fajnie się gra na kierownicy.Zazdroszcze....
Tyle, że AC nie będzie na konsolach. Granie na PC mam w dupie, bo ostatnio chciałem pograć na G27 w jakiś wyścig (jak jeszcze miałem G27) i tylko się uwkurwiałem niepotrzebnie. Co do GT, to do dzisiaj nie grałem w nic równiejszego jak walka na torze w autach z klasy Lupo Cup czy Golfy, Hondy lub wyścigi losowe. To jest wzór jeśli chodzi o online i ściganie.
Ja zamówiłem CARS wraz z kółkiem T500RS (przecież nie będę grał padem w sim jak Sylvan). :P Gra przyjdzie jutro, ale kierownica dopiero w przyszłym tygodniu, więc później zdam relację czy fajnie się gra na kierownicy.Zazdroszcze....
Ze swojej strony proponuje w opcjach kamery zwiekszyc "world movement" zeby kamera w kokpicie byla bardziej "przyczepiona" do auta jak w GT.
I zmniejszyc g-force ;)
Nie chce nikogo dolowac ale: "bit of a pain running a T500 on ps4 as all buttons do not work plus the calibration issues is annoying". T300 oczywiscie domyslnie jest juz zmapowana i skalibrowana.
Jakis bug na PS4 (na PC t500 jest ok) nad ktorym SMS juz pracuje.
Niedlugo powinna pojawic sie łatka, ktora to naprawi.
@Mrocz
DFGT na PC dziala idealnie (sam uzywam tej kierownicy)
Generalnie na PC mozna uzyc praktycznie kazdego kontrolera.
Jak juz pisalem, kiedys gralem nawet na wolancie od 360...wystarczylo skalibrowac jako "custom wheel".
Project CARS on PS4™: issues with the T500 RS racing wheel
Project CARS will be available as of May 7 on PC, PS4™ and Xbox One.
On PS4™ the game works perfectly, once the day one patch has been installed, with the T300 RS, T300 GTE, T80 and T100 FFB racing wheels, as well as with the TH8A shifter (in both sequential and “H”-pattern modes).
Unfortunately, however, there are some temporary issues with the T500 RS racing wheel (only).
# Issue 1:
Details – On PS4™, the wheel on the T500 RS sometimes turns abruptly in one direction and remains stuck in this direction when you exit a race to return to the game’s menus. The wheel only re-centers itself when you return to the race.
Temporary workaround – Manually return the wheel to the centered position (by forcing it), turning the wheel 1.5 rotations in the opposite direction until it stops moving, and then release the wheel. Keep the wheel perfectly centered until you return to the race.
# Issue 2:
Details – On PS4™, the wheel on the T500 RS sometimes vibrates when you exit a race to return to the game’s menus.
Temporary workaround – Keep the wheel perfectly centered in order for the vibrations to stop.
These issues have already been identified by the R&D teams of Thrustmaster and Slightly Mad Studios, and will be resolved very soon in a new upcoming game patch.
Kupic T300, sprzedac pedaly i kupic nowe, np. http://shop.thrustmaster.com/en_gb/ps4/t3pa.html
MrArt jak możesz to zapytaj ziomków którzy mają T500 czy problemy są na tyle duże, że nie da się grać czy to tylko jakieś małostkowe sprawy. O problemie z FF pierwsze słyszę, więc chętnie się dowiem o co chodzi. Jedyne co piszą w necie, to że FF czasem po wyścigu odbija na fulla kierownicę w prawo i pozostaje w takiej pozycji, ale podczas wyścigu jest już normalnie.Dzisiaj będziemy grać to zapytam
MrArt-PLMożna powiedzieć o płynności ale do ideału jeszcze brakuje, chociaż wczoraj jezdził z nami ziomek na padzie i wymiatał ładnie
Narobiles mi smaka i chyba kupuje po weekendzie. Jak duza jest roznica na padzie po wprowadzeniu korekt, dalej jest jazda szarpana czy juz mozna mowic o plynnosci?
A ghosting na PS4?Nie widać tego w czasie gry
Na statycznych fotkach razi to niemilosiernie, z kolei na filmikach 60fps praktycznie tego nie widze.
Jak to jest w rzeczywistosci podczas grania?
Ja juz kupilem wersje na PS4. Zjem, zainstaluje i grane! :) Dzieki Boban za opinie!
Edit: Pod wzgledem systemu zniszczen mechanicznych nie sadze by jakakolwiek gra pobila Richard Burns Rally. Gdzie mogles popsuc niemal wszystko, a spotkanie z niewinnym kamykiem skonczyc sie tragicznie.
BoBaN sprawdziłeś te ustawienia szybkiego wyścigu? Da radę zrobić normalny wyścig, czy jest tak jak w Arcade w Gran Turismo gdzie gra mi losowo dobiera zarówno auta GT jak i WRC na jednym torze?
Nie pytajcie mnie o minusy, bo pewnie jakieś są, ale ja na razie ich nie dostrzegam. Czuję jak wtedy gdy pierwszy raz odpaliłem Gran Turismo i micha cieszyła mi się od ucha do ucha. Może mógłbym się przyczepić do prowadzenia starszych bolidów, które IMO są nie do opanowania na padzie, ale być może te auta takie właśnie są i tylko precyzyjne sterowanie kierownicą i precyzyjne dozowanie gazu pozwoli nad nimi zapanować (aż nabiera się szacunku do tych kierowców, którzy ścigali się za czasów tych dzikich bestii).
Dzięki Andry.
Właśnie testowałem bolidy z czasów Senny i strasznie mnie skarciły. Tylko kierownica może tutaj pomóc.
Boban, skad zamawiales kiere i za ile jesli mozna zapytac? Co do gry, pamietam jeszcze pare miesiecy temu ze malo kto wierzyl w ten tytul porownujac do shifta itp, a tu okazuje sie ze niezly szpil wyszedl.
Boban, skad zamawiales kiere i za ile jesli mozna zapytac? Co do gry, pamietam jeszcze pare miesiecy temu ze malo kto wierzyl w ten tytul porownujac do shifta itp, a tu okazuje sie ze niezly szpil wyszedl.
Z Ultimy. Nie mają na stanie, ale jak zadzwonisz to przełączą Cię do działu zamówień i można indywidualnie. Razem za wszystko z przesylką wyszło 1850zł.
@Wooyek
Wystarczy, że do T300 dokupisz pedały T3PA i już będziesz miał dobry zestaw.
Esencja tej gry. Świetny filmik Prart. Ja też coś wrzucę od siebie.Nie wiem czy wiesz, ale w opcjach można wyłączyć widoczność kasku w tym widoku. Zachowujesz te wszystkie bajery typu blur czy przekręcanie głowy w zakrętach, ale nie przeszkadza Ci kask. O wiele lepiej się jeździ moim zdaniem:
Krótki filmik z E30 (dla kumpla nagrałem, bo ma taką E30). To jest replay w którym ustawiłem kamerę z kasku i ruszam za pomocą gałki głową kierowcy (tak, podczas powtórek można ruszać kamerą). AI jest ustawione na około 50%, więc dlatego nie jest mi trudno ich wyprzedzić. Wszystkie wspomagacze off.
Mogę kogoś prosić o jakikolwiek filmik z kamery z maski?
Można kupić T300 osobno i do niej osobno pedały z T500?Samej (baza + kółko) T300 osobno nie kupisz, tylko w zestawie z pedałami (które stanowią może 10% ceny zestawu, max). Do tego dokupisz osobno: TH3PA albo TH3PA-PRO albo gdzieś od kogoś pedały z zestawu T500.
Z Ultimy. Nie mają na stanie, ale jak zadzwonisz to przełączą Cię do działu zamówień i można indywidualnie. Razem za wszystko z przesylką wyszło 1850zł.
Ale przepłaciłeś... Morele za 1700 sprzedają. Swoją drogą jak kiedyś polecałem, to jeszcze za 1450 albo 1550 latała :lol:
@Wooyek
Wystarczy, że do T300 dokupisz pedały T3PA i już będziesz miał dobry zestaw.
T3PA różnią się czymkolwiek poza tym, że są trzy?
Ja tylko mam nadzieje ze nikt juz nie bedzie marudzil na czas wydawniczy PD. Gdyz PC byl tworzony od 4 czy 5 lat.Czy PC nie tworzyło tak na oko kilka razy mniej ludzi, niż zatrudnionych w PD przy wsparciu Sony? Oczywiście pomijając dodatkowo fakt, że na PC zbierano fundusze, tworzenie było oparte na wsparciu społeczności, fazach pre-alpha aby ciąć koszty i bez molocha na plecach. To żadne wytłumaczenie dla PD.
Ilosc osob podobna, na fundusze PC nie narzekal, choc wiadomo ze to nie ten sam poziom co u PD, takze kontent tez troche inny. Dobrze ze PC wyszedl na konsole, teraz Kaz moze bardziej poszalec.Ja tylko mam nadzieje ze nikt juz nie bedzie marudzil na czas wydawniczy PD. Gdyz PC byl tworzony od 4 czy 5 lat.Czy PC nie tworzyło tak na oko kilka razy mniej ludzi, niż zatrudnionych przez PD? Oczywiście pomijając dodatkowo fakt, że na PC zbierano fundusze, tworzenie było oparte na wsparciu społeczności, fazach pre-alpha aby ciąć koszty. To żadne wytłumaczenie dla PD.
@ Andry
T100 jest pol srodkiem, ale i tak o niebo lepszym niz pad. Cos ala DFGT tylko bez 900 stopni obrotu.
Już nie wspomnę jak mi szczena opadła kiedy mocarną E30 (coś około 500KM) zacząłem zbyt szybko redukcję i przy zmianie z 3 na 2 bieg zablokowało mi koła. Fura zaczęła tracić przyczepność, a ja tylko patrzyłem gdzie uciekać żeby w nic nie przywalić. Podejrzewam, że na kierownicy to dopiero frajda skoro już padem można wyłapać takie niuanse.TAK!
Pomimo opóźnienia premiery i tak została wydana za szybko - aż strach pomyśleć jak to wyglądało w okolicach oryginalnej daty premiery.
Gra jest niedokończona, pełna błędów, niedoróbek, spodziewam się całej stery patchy (przynajmniej mam taka nadzieję). Gra jest toporna. Taka typowa pecetowa surowica, przeniesiona na konsole i lekko tylko przypudrowana. Pecetowe korzenie widać też w opcjach, jest ich od uja: samych suwaczków od kierownicy i FFB jest chyba z 20 albo więcej. Oczywiście żaden z nich nie jest wyjaśniony co robi, bo po co ehehehhe. SURÓWKA! Interfejs niespójny i często nieintuicyjny, czasem zatwierdzasz wybór X a czasem trójkątem, czasem okienko wyskakuje po prawej a czasem po lewej, z niektórych opcji nie wyjdziesz kółkiem, tylko musisz zjechać na dół listy opcji i kliknąć X "Wyjdź". Itp itd...
Powiem Wam, że to wszystko nie ma najmniejszego znaczenia. Kompletnie żadnego.
Jak już jesteś na torze, to całość tych wad znika natychmiastowo. Gra wygląda obłędnie, na PS4 chodzi jak marzenie, płynnie i szybko (dobrze, ze nie zdecydowałem się na budowę peceta). Widok wyrywanej gumy z kół aut jadących przede mną i odbijającej się (!!!) od toru mną pozamiatał. Dźwięki kładą na glebę, jest jeszcze lepiej niż z grafą i jeszcze lepiej niż w DriveClub. Ta gra brzmi F_E_N_O_M_E_N_A_L_N_I_E! Jak pierwszy raz wjechałem w słynny zakręt Karuzela na pewnym również słynnym torze (ścieżką taką samą jak zawsze, wypracowaną w GT), zawadziłem przednim spojlerem o krawędź płyty betonowej (miejsce łączenia się płyt z asfaltem) i słychać było uderzenie blachy...
(Oczywiście w GT jest wtedy cisza i spokój. Serio, PD z GT7 jest w czarnej dupie, SMS ustanowiło nowy benchmark. I jak z grafą to pewnie PD sobie spokojnie poradzi, tak z dźwiękiem wątpię.)
Więcej, to uderzenie było też widać i czuć (delikatne szarpnięcie auta i T300)... Mózg rozjebion, banan na ryju, marzenia jeszcze wierniejszej cyfrowej wersji Nurba spełnione. Tak, aż takie detale są tu uwzględnione, tak szczegółowo pracuje fizyka i tak szczegółowo opisana jest powierzchnia torów!!!!11111!!onoeoneone!!!!!!1111!
Model jazdy niszczy i miażdży GT w każdym aspekcie*, szczególnie:
po pierwsze hamowanie - w każdym aucie inne, specyficzne, trudne. To nie jest już takie proste i (z perspektywy czasu) śmieszne "zablokuj_koła(if)wciśnięcie_pedała_hamulca=100(and)czas_tego_wciśnięcia=x" jak w GT. Hamowanie w PCars to zabawa sama w sobie, kolejny element dłuuuugiego procesu nauki auta. A potem zmieniasz auto i cała zabawa zaczyna się na nowo... Cudeńko! No i pamiętaj, że hamowanie jest ściśle związane z temperaturą opon, czyli
po drugie opony - wpływ temperatury gumy na właściwości jezdne jest tu kosmicznie oddany i to nie tylko rozgrzewanie ale nawet i stygnięcie (!). Serio, dochodzi do tego, że w sesjach kwalifikacyjnych poświęcasz kilka okrążeń, żeby ostrzej rzucać auto po torze, żeby szybko rozgrzać opony, żeby na to jedno jedyne kwalifikacyjne hot lap mieć optymalną temperaturę. To samo w sobie jest zabawą, bo można nie ryzykować, nie marnować czasu/okrążeń w kwali na dogrzanie tylko od razu jechać optymalną ścieżką...
Aut wydawać się by mogło jest stosunkowo mało, ale to pozory. To jest sim pełna gębą, tu każde jedno auto można piłować miesiącami i wciąż się go uczyć. Jak w realu, co nie? Aut jest na miesiące i lata nauki. Brak mi tylko Yellowbirda (choć i tak nie umiałbym nim jeździć lolz) i 787B (z TAKIM dźwiękiem to byłby kosior).
Smaczki, detale, niuanse - jest tego od cholery. Kariery nawet nie tknąłem (a po co, tu wszystko jest od razu odblokowane!). Pojeżdżę więcej to coś pewnie jeszcze napiszę.
DO SKLEPÓW!
I widzimy się na torze.
* piszę o race carach, tych drogowych jeszcze w PCars nie ruszyłem. Merol 190E DTM i klasa GT3 mnie pochłonęła.
T80 nie ma. T100 ma normalny FF tylko kąt obrotu to 270 stopni, a nie 900. Kosztuje poniżej 500zł.
Andryush - kupuj i się nie zastanawiaj - wróci do ciebie ta magia wyścigów a to jest najważniejsze :lol: :lol:
Dlatego wczoraj tak lałeś nam dupska praktycznie na każdym torze i autami DTM :evil: :evil: :evil:Ja się tu dwoje i troje na padzie a Prarts przemykał obok mnie jakby mnie nie było na torze hehehehehe Dzięki za grę ale forme masz zajebistą no i T300 w twoich rękach robi robotę.No wczoraj jeździliście jak dziadki do kościoła, to była istna rzeź :lol: Zobacz jej narzędzie i przygotuj się na kolejne lanie :angel: :
Im większy kąt obrotu tym lepiej, ale na 270 stopni też bedziesz się dobrze bawił. T300Fixed.np. ma 900 stopnima 1080 stopni, a T500 aż 1080.
Dlatego wczoraj tak lałeś nam dupska praktycznie na każdym torze i autami DTM :evil: :evil: :evil:Ja się tu dwoje i troje na padzie a Prarts przemykał obok mnie jakby mnie nie było na torze hehehehehe Dzięki za grę ale forme masz zajebistą no i T300 w twoich rękach robi robotę.No wczoraj jeździliście jak dziadki do kościoła, to była istna rzeź :lol: Zobacz jej narzędzie i przygotuj się na kolejne lanie :angel: :Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
A tak serio, to świetnie było znowu pojeździć ze starą ekipą. O to kurna chodzi! Jak za starych dobrych. I dzięki za dobre słowa.Im większy kąt obrotu tym lepiej, ale na 270 stopni też bedziesz się dobrze bawił. T300Fixed.np. ma 900 stopnima 1080 stopni, a T500 aż 1080.
Andry, jak nie masz kasiory na 1080 to bierz 270. Pewnie, że jest gorzej (szczególnie w autach drogowych), ale dramatu nie ma. No i lepiej jeździć na 270 niż nie jeździć w ogóle!
A ja przekopałem cały internet by się czegokolwiek dowiedzieć o działaniu na PC. I dupa.
A ja przekopałem cały internet by się czegokolwiek dowiedzieć o działaniu na PC. I dupa.
http://peb.pl/sportowe-wy-cigowe/1468395-project-cars-2015-a.html
Problem? :troll:
Mrocz na padzie jest takze frajda z jazdy, tylko trzeba skorzystac z ustawien. W jednym zdaniu, to jest wieksza frajda niz z GT5/6 na padzie. Takze pieprz to ustawianie wersji PC i bierz wersje na PS4, przy okazji wieksza integracja z forumowym klubem wyscigowym. :grin:
Mrocz na padzie jest takze frajda z jazdy, tylko trzeba skorzystac z ustawien. W jednym zdaniu, to jest wieksza frajda niz z GT5/6 na padzie. Takze pieprz to ustawianie wersji PC i bierz wersje na PS4, przy okazji wieksza integracja z forumowym klubem wyscigowym. :grin:
Proszę rzuć linka do tych ustawień.
A ja przekopałem cały internet by się czegokolwiek dowiedzieć o działaniu na PC. I dupa.
http://peb.pl/sportowe-wy-cigowe/1468395-project-cars-2015-a.html
Problem? :troll:
To samo chciałem zaproponować :D Skoro demka nie ma... :roll:
Krótki film o tym, jak prart walczy o życie :D
Krótki film o tym, jak się z kolegą w kwalifikacjach walczy :roll:
Krótki film o tym, jak się przegrywa na ostatnim zakręcie :oops:
A ja przekopałem cały internet by się czegokolwiek dowiedzieć o działaniu na PC. I dupa.
http://peb.pl/sportowe-wy-cigowe/1468395-project-cars-2015-a.html
Problem? :troll:
To samo chciałem zaproponować :D Skoro demka nie ma... :roll:
Wolałem tego uniknąć... Ale skoro nie pozostawiają mi wyboru?
Pewno! Przecie jak Ci się spodoba, to pewnie i tak kupisz, żeby np grać w sieci, ściągać aktualizacje itp ;)
Ja liczę na jakieś darmowe paczki z samochodami :roll:
Mrocz akurat Audi R8 LMS i inne auta z klasy GT3 prowadzą się bardzo stabilnie. Tyle, że wykręcenie dobrych czasów tymi autami to dopiero trudność. Spróbuj np. Sierry albo jakiegoś starego bolidu.
Ja sie nie zgodze co do tych 30fps kosztem gry na padzie. Pad wiadomo ze nie odda tego co masz na kierownicy, nawet tej najtanszej T100, ale daje przyjemnosc z jazdy, wieksza niz GT5/6, oczywiscie na skorygowanych ustawieniach. Poza tym, 60fps to w sim jednak obowiazek.
Wiadomo coś odnośnie działa T500RS? Poprawili bug, była jakaś łatka oprócz tej pierwszej, która całkiem wyłączała obsługę T500RS? Ostatnie 2-3 dni nie miałem czasu szukać info w necie, bo byłem na wyjeździe.Nic nie poprawili narazie...
I jeszcze "trochę" to potrwa. Muszą patcha zrobić, wewnętrznie go przetestować, wysłać do Sony/m$, zaczyna się certyfikacja (czyli kolejne testy) i dopiero wypust online. Kwestia tygodni.Wiadomo coś odnośnie działa T500RS? Poprawili bug, była jakaś łatka oprócz tej pierwszej, która całkiem wyłączała obsługę T500RS? Ostatnie 2-3 dni nie miałem czasu szukać info w necie, bo byłem na wyjeździe.Nic nie poprawili narazie...
Pojeździłem więcej i mam zastrzeżenia do defaultowych ustawień FFB - w niektórych autach zupełnie nie czuć utraty przyczepności. Jadę sobie cywilnym RUFem w łuku, niby prawidłowo i płynnie, ale zupełnie przypadkowo w lusterku wstecznym widzę kłęby dymu spod kół. Nie czuć różnicy, czy już jest uślizg czy nie. Na krótkich dystansach to może i nie ma większego znaczenia dla wyniku (ale wciąż jest błędem), za to na większych ma olbrzymie (wytrzymałość opon i potrzeba ich zmiany). Mam wrażenie, że część aut ma złą konfigurację FFB.
Spekulowana lista aut, które mają dodać:
1959 Aston Martin DBR1
1963 Aston Martin DP212
2009 Aston Martin DBR1-2
2013 Aston Martin Vantage GTE
2002 Audi R8 LMP900
2014 Audi R18 e-tron quattro
2013 Audi R8 LMS Ultra GT3
1989 Audi 90 IMSA GTO
2003 Bentley Speed 8 LMGTP
2013 Bentley Continental GT3
1952 Mercedes 300 SL W194
1998 Mercedes CLK-LM
2015 Verizon IndyCar Series (Dallara DW12)
2015 Ford Mustang GT
Radical RXC Turbo
2013 Renault Alpine A450
1999 Renault Laguna BTCC
2009 Renault Mégane Trophy II
1978 Renault Alpine A442B
1987 RUF CTR “Yellowbird” 8) 8) 8)
1997 McLaren F1 GTR
Miałem właśnie o to pytać. Byłem ciekaw jak sprawuje się kierownica i FFB podczas uślizgu kół. W Gran Turismo od razu odczuwamy różnicę i koło kierownicy robi się bardziej "miękkie", czuć kiedy auto zaczyna tracić trakcję. Ponoć na PC dużo lepiej działa FFB w Project CARS. Tak przynajmniej pisano na GT Planet. Poproszono Team VVV albo ISR o sprawdzenie tego i porównanie.Tak w ogóle to mam wrażenie, że auta drogowe zostały zrobione na odpierdol i są gorzej oddane (pod względem ich prowadzenia i FFB) od wyścigówek.
Dzis zostalem rozwalony, czy wiecie ze takze w PC czas wyscigu ma przelozenie na temperature toru i co za tym idzie opon. Nie musze tlumaczyc jak to wplywa na prowadzenie. :o To ze warunki pogodowe wplywaja to raz, ale pora dnia to absolutny majestrzyk. Jazda po zmroku nabiera innego wymiaru.Do tego w trakcie weekendu wyscigowego tor sie gumuje...
Project CARS is here. But it’s a false start for the Xbox One version of the game. For now, you’re better sticking to Forza until Slightly Mad Studios iron out the kinks.
Recka na jedynego.
http://www.gamegrin.com/reviews/project-cars-review/
1/10CytujProject CARS is here. But it’s a false start for the Xbox One version of the game. For now, you’re better sticking to Forza until Slightly Mad Studios iron out the kinks.
My first career race was in the go-karts. During the countdown to race start, my kart skipped forward a touch and caused me to false start the race. I hadn't pressed the accelerator up to this point, so I'm not sure where that burst came from.
A jak jest w praktyce z płynnością na PS4? Widać że fps'y lecą na pysk? Bo to, że podczas deszczu lecą to chyba nie podlega żadnej kwestii, tylko jak bardzo jest to odczuwalne podczas gry?Jeździłem po 35 aut na torze i w żadnym momencie nie zauważyłem przycięć czy rwania ekranu. Wiem, że występuje i jedno i drugie, ale nie jest to zauważalne w trakcie "aktywnego" ścigania. Zero problemu a pewnie będzie jeszcze lepiej (patche).
Jeździłem po 35 aut na torze i w żadnym momencie nie zauważyłem przycięć czy rwania ekranu. Wiem, że występuje i jedno i drugie, ale nie jest to zauważalne w trakcie "aktywnego" ścigania. Zero problemu a pewnie będzie jeszcze lepiej (patche).
Sauber C9, Mclaren I Ford takze. :) Swietnie sie nimi jezdzi, choc na padzie jest cholernie ciezko. Generalnie dostajesz to co potem dostana inni pewnie w DLC.
Albo gorzej :troll:Bądźmy optymistami, może zaskoczą Nas jak Evo z Driveclub? Plany wspierania i dalszego rozwijania PCars są ambitne i długoterminowe (nawet pomimo pierwszych przymiarek do nad PCars 2).
Tak w ogóle to opłaca się brać wersję cyfrową? Dają auta z limitowanej edycji ale jest SPORO droższa (289zł bodajże) Mercedes DTM trochę kusi.
GT pod tym względem jest daleko w dupie. Dopiero teraz widać jak bardzo daleko. CARS bardzo podniosło poprzeczkę w tej kwestii. Na razie nie kupuję PS+, bo w samym singlu spokojnie nauczę się gry, a w tym wszelakich manewrów podczas wyścigów, bo AI nie będzie zupełnie bierne jak w GT.
Boban, pod siebie podkręcisz poziom AI na max (100) i będziesz się z pewnością pocił na torze ;)
Wyścigi z AI w GT polegają na wymijaniu slalomem przeszkód i dogonieniu uciekającego zajączka (prowadzące w stawce auto). Zmiany stopnia trudności polegają wyłącznie na tym, że odległość do zajączka jest albo większa albo mniejsza. I tyle. Cel jest jasny - wygrać, wygrać, wygrać a jak nie to restart.
To co się dzieje w PCars to zupełnie inna, nowa generacja. Nie raz utknąłem w środku stawki, mimo że byłem szybszy od auta przede mną - tak mnie skutecznie blokował. W ogóle zmienia się podejście do samego ścigania z AI, wyścigu - nie chodzi tu już tylko o wygraną. Czasami cały dystans walczysz o utrzymanie pozycji, albo zdobycie choćby jednej, a klasyfikacja na mecie nie zawsze oddaje to, jak dobrze jechałeś. Startuję z pole position, jestem najszybszy ale popsułem pierwszy łuk (zimne opony, przepałowałem hamowanie) i tracę pozycję - na ustawieniu 80~85 często już jej nie odzyskałem, skupiając się na obronie.
Boban, pod siebie podkręcisz poziom AI na max (100) i będziesz się z pewnością pocił na torze ;)
andrjusz, w driveclub grałeś i nie wiesz jak się triggery sprawują? ogarnij się.
Controller Input Mode: 3
Steering Deadzone: 0
Steering Sensivity: 5
Throttle Deadzone: 5
Throttle Sensivity: 20
Brake Deadzone: 5
Brake Sensivity: 20
Clutch Deadzone: 0
Clutch Sensivity: 0
- - -
Speed Sensivity: 65 - komu nie pasuje moze zrobic 60
Controller Filtering System: 50-40 w zaleznosci od preferencji - ta funkcja ma najwiekszy wplyw na plynnosc jazdy mocniejszymi furami, wprowadza input lag, ale bez niej granie na padzie jest niemal niemozliwe, mam tu na mysli szarpane, gdzie w tej grze kazde szarpniecie to potencjalny baczek)
ForceFeedback: 100
RPM/Gear Display: Yes
- - -
Advanced: On
Soft Steering Dampening: On
Visual Wheel Filtering: On
Opposite Lock Help: Off
To ja kierownicę mam już w domu, ale nie mam stojaka, a grę chciałem kupić w Media Expert, bo mieli za 219, ale jak poszedłem to już nie było. Także przez weekend nie pogram bo nie będę miał gry :troll: chyba że kupię w MM za 260 :lol:
A do mnie dzwonił kurier, że ma moją kierownicę. O 14 kończę robotę i jadę montować sprzęt. :dance:
Ej ktoś miał problem z zarejestrowaniem dodatku z PreOrdera :/ Dostałem kod i PS Store się pluje, że jest błędny o_O ?Coś czytałem, że jest jakaś oficjalna strona na której się ten kod wpisuje i autoryzuje i dopiero po tym PSStore go łyka.
Przetestowałem CARS na kierownicy, która wreszcie do mnie dotarła. Nie będę powtarzał tego co pisali już inni posiadacze kierownic. Prawda jest taka, że ta gra dopiero na kierownicy pokazuje czym jest i po co została stworzona. Musiałem zmniejszyć opór opon ze 100% do 70%, bo chciało mi łapy wyszarpać (czyt. FFB zmniejszony o 30%). CARS jest bardzo wymagające i walka z AI ustawionym na 70-80% potrafi dać popalić. Raduje każda zdobyta pozycja. Jeszcze trochę wody upłynie w Wiśle zanim zacznę grać online, bo ta gra wymaga doskonałego poznania tras i każdego zakrętu, wybojów na torze i punktów hamowania. Nie wspomnę już o nauce jazdy każdym autem z osobna. Naprawdę żeby grać w to na wysokim poziomie trzeba sporo czasu poświęcić na masterowanie auta i trasy.
Fotki zestawu, ale musicie wybaczyć wszędobylskie kable, bo nie chciało mi się już dzisiaj tego ogarniać.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Da rade, tylko trzeba byc bardzo delikatnym. Choc lekko nie ma. Mozna sie poirytowac. ;)
Zacznij od tego co pisalem. GT4/GT3/Formula Rookie/C/B. Potem bedzie Ci latwiej ogarniac fury z klasy turystycznej, prototypy itd. Choc tak, legendarna formula jest na padzie niegrywalna.
Ja chyba nie wytrzymam i w poniedziałek jadę po T100.
Ta kierownica ogólnie jest kiblem, ale mimo wszystko będzie lepsza od pada i może jako tako w CARSy na niej pogram.
Do sportowych fur czy bolidow w sam raz. Poki co to jedyna rozsadna alternatywa do 500zl. Choc powinna byc za 300-400.
Ja chyba nie wytrzymam i w poniedziałek jadę po T100.
Ta kierownica ogólnie jest kiblem, ale mimo wszystko będzie lepsza od pada i może jako tako w CARSy na niej pogram.
Też prawie ją kupiłem, ale uznałem, że kąt 270 stopni to żal :/ Gdyby była 900 stopni to by można było przymknąć oko na wykonanie.
Przetestowałem CARS na kierownicy, która wreszcie do mnie dotarła. Nie będę powtarzał tego co pisali już inni posiadacze kierownic. Prawda jest taka, że ta gra dopiero na kierownicy pokazuje czym jest i po co została stworzona. Musiałem zmniejszyć opór opon ze 100% do 70%, bo chciało mi łapy wyszarpać (czyt. FFB zmniejszony o 30%). CARS jest bardzo wymagające i walka z AI ustawionym na 70-80% potrafi dać popalić. Raduje każda zdobyta pozycja. Jeszcze trochę wody upłynie w Wiśle zanim zacznę grać online, bo ta gra wymaga doskonałego poznania tras i każdego zakrętu, wybojów na torze i punktów hamowania. Nie wspomnę już o nauce jazdy każdym autem z osobna. Naprawdę żeby grać w to na wysokim poziomie trzeba sporo czasu poświęcić na masterowanie auta i trasy.
Fotki zestawu, ale musicie wybaczyć wszędobylskie kable, bo nie chciało mi się już dzisiaj tego ogarniać.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Piękny zestawik Boban.....następny zakup dla ciebie to dobry headset i wtedy poczujesz dzwięki w grze.Tylko za długo nie śmigaj offline bo zanim poznasz wszystkie tory i auta to już wyjdzie pCars 2 hehehehe :lol: :lol: :lol:.Dawaj online ;)
Myślałem, że pogramy dzisiaj online, ale net mi się zjebał i dopiero jutro serwisant przyjedzie. W związku z tym mam pytanie do tych co już grali online. Jest możliwość ustawienia swojego pokoju i wykluczenia czego można używać podczas jazdy? Mam tu na myśli coś na wzór Gran Turismo gdzie dowolnie można było wybierać jakie wspomagacze są dopuszczone w danym pokoju. No i najważniejsze czy można zablokować ustawianie auta, bo jak ktoś się w tym specjalizuje to jest w stanie tak dobrze zoptymalizować auto, że reszta graczy w tej samej klasie nawet się do niego nie zbliży.
Raczej nie, bo zdarzyło mi się to kilka razy, więc nie możliwe, że aż taki zbieg okoliczności.Ładna jazda ale niczego innego się po Tobie nie spodziewałem :lol: :lol: :lol:
Btw. Wyścig online z gościem o dużo wyższej randze niż moja.
http://youtu.be/fVSjVRCYhys
Co prawda nie wygrałem, ale fajnie było trochę mu stracha napędzić.
So reset you wheel settings, go into button config, and you should be able to assign a button to the clutch. Once you bind a button to the clutch, the engaged clutch in game goes away.
Fotki zestawu, ale musicie wybaczyć wszędobylskie kable, bo nie chciało mi się już dzisiaj tego ogarniać.Gratuluję zakupu, teraz będziesz srogo nakurwiał eheheh.
Eeee, nikt nie gra online. :PJa praktycznie całkowicie odpuściłem sobie online, bo... wciągnęła mnie kariera. Jest zajebista, zupełnie inna niż w serii GT i jak dla mnie to świetna odmiana.
Narazie online trochę kuleje jeśli chodzi o możliwość ustawiania pokoju i wyścigu-nie zauwazyłem natomiast żadnych opóznień i gra chodzi płynnie chociaż lagi się zdażają ale sporadycznie i jest to winna łącza grającego.Jak ja zakładałem pokoje, to nie mogłem zmieniać aut pomiędzy wyścigami, pomimo odpowiednich ustawień. Za każdym razem tak samo. Też Ci się zdarzyło?
*W widoku ze środka jest możliwość regulacji wysokości fotela. Wie ktoś jak to zresetować do ustawień początkowych? Poprzestawiałem sobie fotele w niektórych autach i nie pamiętam jaka była pozycja wyjściowa.Też chciałbym to wiedzieć, bo namieszałem sobie w paru autach i nie nie wiem jak wrócić.
Boban, szukając informacji o aktualizacji kierownic fanateca natknąłem się na coś takiego a propos problemów ze sprzęgłem:CytujSo reset you wheel settings, go into button config, and you should be able to assign a button to the clutch. Once you bind a button to the clutch, the engaged clutch in game goes away.
Jest to rozwiązanie dla sprzętu fanateca, ale być może z Twoją kierownicą też zadziała.
*W widoku ze środka jest możliwość regulacji wysokości fotela. Wie ktoś jak to zresetować do ustawień początkowych? Poprzestawiałem sobie fotele w niektórych autach i nie pamiętam jaka była pozycja wyjściowa.Też chciałbym to wiedzieć, bo namieszałem sobie w paru autach i nie nie wiem jak wrócić.
Na T300, elektronikę resetuje się Options + Share + Mode, może w T500 jest tak samo.
Na T300, elektronikę resetuje się Options + Share + Mode, może w T500 jest tak samo.To nie jest reset elektroniki jak takiej, tylko reset położenia koła kierownicy na wprost (wartość 0%) i na problem Bobana nie pomoże.
Są, tylko się inaczej nazywają - Start i Select. Czyli kombinacja dla T500 to Start + Select + Mode.Na T300, elektronikę resetuje się Options + Share + Mode, może w T500 jest tak samo.
Gdyby w T500 były przyciski Share i Options to pewnie tak :troll:
Raczej nie, bo zdarzyło mi się to kilka razy, więc nie możliwe, że aż taki zbieg okoliczności.
Btw. Wyścig online z gościem o dużo wyższej randze niż moja.
http://youtu.be/fVSjVRCYhys
Co prawda nie wygrałem, ale fajnie było trochę mu stracha napędzić.
O co chodzi Soul?
EDIT.
Chyba teraz dopiero zajarzyłem. Chodzi Ci o to, że powinienem skupić się na klasie GT3? Akurat lubię te auta i faktycznie mógłbym tutaj próbować swoich sił. Ciekawe tylko czy będą jakieś DLC z innymi furami tej klasy. Najlepiej jakby dali GT300 i GT500. To by było coś.
O co chodzi Soul?
EDIT.
Chyba teraz dopiero zajarzyłem. Chodzi Ci o to, że powinienem skupić się na klasie GT3? Akurat lubię te auta i faktycznie mógłbym tutaj próbować swoich sił. Ciekawe tylko czy będą jakieś DLC z innymi furami tej klasy. Najlepiej jakby dali GT300 i GT500. To by było coś.
O co chodzi Soul?
EDIT.
Chyba teraz dopiero zajarzyłem. Chodzi Ci o to, że powinienem skupić się na klasie GT3? Akurat lubię te auta i faktycznie mógłbym tutaj próbować swoich sił. Ciekawe tylko czy będą jakieś DLC z innymi furami tej klasy. Najlepiej jakby dali GT300 i GT500. To by było coś.
Zapomniałem, że tu coś pisałem, a forum przymuliło.
Chciałem napisać, że czemu to Audi jest bez kierownicy i bez rąk ? Czy to da radę ustawić ? Na innych filmikach chyba są ręce i kiera, niby nic, ale dziwnie to wygląda.
fanatec 911 carrera s jak nowa ktoś coś.Wszystko git ale nie działa z PS4 :evil:
Mi też nie przeszkadza, ale zapuść sobie DC bezpośrednio po PC(dla eksperymentu wybierz wyścig normalny ze stałymi 60 klatkami) i zobacz jaka to wygląda sam:) Jak dla mnie różnica jest przeogromna.
Oczywiście, że tak jest. Już dawno o tym pisałem, że właśnie tego w DC brakuje najbardziej, to nie "trzydzieści wystarczy". Gracze konsolowi są do półśrodka przyzwyczajeni, a już Tekken na PSX hulał w sześćdziesięciu. Rzecz jasna DC to wciąż piękna gra, ale jej animacja klęczy nawet przy leciwym GRiD na PC.
Oczywiście, że tak jest. Już dawno o tym pisałem, że właśnie tego w DC brakuje najbardziej, to nie "trzydzieści wystarczy". Gracze konsolowi są do półśrodka przyzwyczajeni, a już Tekken na PSX hulał w sześćdziesięciu. Rzecz jasna DC to wciąż piękna gra, ale jej animacja klęczy nawet przy leciwym GRiD na PC.
Ty znowu z tym tekkenem na PSX. Porównywać prostą gierkę z dwiema postaciami na arenie do bardzo rozbudowanej wizualnie samochodówki tylko ty potrafisz ;) Animacja nie klęczy bo jest betonowe 30FPS i jeśli mam być szczery wole betonowe 30 niż 60 ze spadkami poniżej ;) W Project CARS bardziej się rzucają przeskoki animacji niż w DC ;) Nie zmienia to faktu, że to genialny symulator, ale daruj sobie swoje farmazony tutaj ;) DC to zręcznościówka w klimatach Porsche 2000 i 30 klatek w zupełności wystarczają w tej grze ;)
Polecam zaczac od 80 procent i drugi sezon na 90 tu juz jest ciezko, szczegolnie na padzie. :lol:
Ładnie gra się przyjęła na GO. Sądziłem, że combo BoBan+Mrocz będzie jechać po niej jak sOOs po pierogach.
Kwestia gustu, kolego. Ja wybornie się bawiłem przy Szifcie, ale to na GO wiecie. Dobrze, że DC ma konkurencję, choć raczej zastępstwo, ponieważ kto miał go ograć, ten to zrobił. W przyszłym tygodniu przysiądę nieco dłużej do bohatera tematu i zobaczę czy ujmie mnie, na to liczę, wszak twórcy zapewnili mi jedną z najlepszych gier minionej generacji.
Odnoszę wrażenie, że dla Sylvana wszystkie wyścigi można wrzucić do jednego wora, bo w każdej są samochody i trasy.Już nie kombinujcie chłopaki za bardzo. Zaraz okaże się, że Rywale nie konkurują z DC, ponieważ to czysta zręcznościówka, a ta druga jest nieco bardziej wymagająca. PK to zupełnie inna liga i z GT może sobie konkurować, a Burnout i MotorStorm, to też gry wyścigowe, ale są konkurencją chyba dla Batmana i Cywilizacji, ponieważ w waszych kanonach się nie załapały - o Wipeout nie wspominam nawet.
Pytam bo czasem mam odczucie, że PC stara się udowodnić, że gracz nie umie szybko prowadzić auta. Model jazdy niektórych aut bywa tak wymagający, że zastanawiam się jakim cudem kierowca wyścigowy mógł czymś takim rywalizować i jechać przy tym płynnie.
Dla mnie włączony ABS już potrafi pomóc na tyle, że mogę walczyć o pudło w każdym wyścigu. Jednak nie odpuszczam treningów bez włączonego ABS, bo czasem lobby jest tak ustawione, że trzeba jeździć bez tego. Wczoraj miałem taki wyścig na Laguna Seca i udało mi się wybrać bez żadnych wspomagaczy (w tym wyłączony ABS).
W grze chyba jest opcja ustawienia wspomagaczy na "realistyczny" czy coś w ten deseń i jak dane auto jakieś wspomagacze ma, to podczas wyścigu będziemy to mieć aktywne.
Prototypy, GT3 i im pochode klasy maja kontrole trakcji oraz ABS.
http://gt3europe.com/cars.php?market=false&key=46
http://www.jrm-group.com/nissan-gt_r-nismo-gt3/gt3-car-specification
Ja jezdze zawsze z ABS, w najmocniejszych furach czyli Prototypy czy Formula A,B wl. tez kontrole trakcji, o ile w realu jest ona uzywana.
Mnie w tej grze najbardziej denerwuje zachowanie konsolowych przeciwników gdy spadnie deszcz. Nie zjeżdżają oni do boksów na zmianę opon i dalej cisną tak jakby było sucho. Ja muszę opony zmienić, bo nie jestem w stanie utrzymać się na torze. Później tor przesycha, a oni dalej sobie cisną tempem z kwalifikacji na suchym. Ja znów muszę zjechać na zmianę opon, bo deszczówki na suchym po 3 kółkach nadają się na śmietnik. Mocno mnie to irytuje, bo taki wyścig jest nie do wygrania :/
Mrocz najlepiej ustaw sobie ABS i TCS na włączony, bo tak jeździ większość online (niektórzy dopuszczają też tzw. realistycznie wspomaganie kierowania, ale ja tego nie ustawiam bo bez przesady). A jeśli dany pokój będzie miał zabroniony ABS i TCS to po prostu będziesz jechał bez automatycznie. Ja TCS nigdy nie używam i może dlatego inni mogą nieco wcześniej wcisnąć gaz w zakręcie. Jednak wolę poświęcić najwyższe miejsca dla nauki jazdy bez TCS żeby na serwerach gdzie jest na off jechać skutecznie. Dlatego często w klasie GT3 wybieram RUF'a, który mimo, że trochę słabszy mocą to lepiej przyczepny i mogę szybciej użyć gazu w zakręcie. Do najmocniejszych aut klay GT3 brakuje mu około 30KM, ale uwierzcie że można nim walczyć o podium.
W RUF'ie czuć, że auto nie zbiera się tak dobrze, ale za to ma krótsze przełożenia i dzięki temu można nadgonić za resztą. Ogólnie myślałem, że będę jeździł Audi, ale RUF naprawdę mi się spodobał. Fajnie też chodzi Aston, ale tym autem zupełnie zmieniają się punkty hamowania i z doskoku ciężko nim jechać po optymalnym torze jazdy.
Ja bym pośmigał, jakbym miał kółko. :angel:
Wiesiek na PS4 to crap totalny (bug na bugu w 15 fps'ach :P), więc olejcie crapa i wracajcie do carsów :)
SMS have released details of the upcoming patch 1.4 for Project CARS, and it covers a wide range of areas, many of which have been discussed already in our Project Cars Forum. The patch will be for the PC, PS4 and XBox One.
No date has yet been provided for the release of the patch, with SMS saying that they provide one “as soon as we have the date confirmed by the various external parties”, full details of the patch are as follows:
Weekend zapowiada mi się luźny. Także daj znać Art kiedy i pośmigam z Wami. Dzisiaj też jeździłem z Sebą, Vaco i Szakalem na Nurbie klasą GT3. Czysto, miło i na poziomie. Takie ściganie online mi się podoba.
(te słabsze, bo formuła A to za wysokie progi jak dla mnie)?
Wczoraj udało się rozegrać kilka wyścigów z ekipą MrArta. Walka była zacięta i o wygranej decydowały małe błędy. Tutaj dwa filmiki z dwóch najciekawszych wyścigów (nie liczę Nurba z 4 okrążeniami, bo nie wrzucałem tego na YT z powodu rozmiaru pliku).
Ile to kosztuje?
Hmmmm...Fajne auta, ale muszę się zastanowić. :P
Btw. Gdzie patch, który miał być kilka dni temu, a do tej pory ni widu ni słychu?
Daj znać co poprawia i co zmienia. Ja sprawdzę dopiero około godz. 20. Mam nadzieję, że zlikwidują lagi przy dołączeniu zawodników, naprawią bugi związane z dołączaniem do kwalifikacji i problemy z ustawieniem kamery, dodadzą więcej ustawień lobby oraz wyeliminują bug T500RS, która czasem sama odkręca się po wyścigu.
No wczoraj coś nerwowa ekipa była. Przejechałem 5 wyścigów i w każdym dostawałem strzał na pierwszym zakręcie, a potem goniłem grupę żeby chociaż na podium się załapać. Może to przez te upały. ;)
Patch zjebał nieco grę, więc faki dla SMS. Mnie i tak szykuje się za kilka dni przerwa, bo będę remontował pokój z konsolą. Pewnie z 3 dni mi zejdzie jak nie więcej.
Jeździcie coś dzisiaj?
Troche info, oto nowe fury w DLC dla PC.Odnośnie tego DLC, to warto go kupić choćby dla jednej tylko bestyji - Mercedes-Benz CLK LM!
Bentley Speed 8
Bentley Continental GT3
BMW V12 LMR
McLaren F1 GTR
Mercedes-Benz CLK LM
https://www.gtplanet.net/new-projects-cars-dlc-brings-bentley-bmw-mercedes-mclaren-race-cars/
Performance Improvements
PC – up to 5% frame rate improvement when using Ultra settings
XB1 – up to 17% frame rate improvement in extreme conditions
Online & Community Events
Multiplayer search filter ‘Skill’ now finds games based upon certain lobby game configuration criteria. For example, “Pro” setting now searches for Full Damage, Auto-start Engine, Forced Cockpit, Mechanical Failure, and so forth.
Community events page – when an event cannot be entered, it will now display the reason why: ‘Coming Soon’ along with a countdown, or ‘Expired’.
Online – Ensure that vehicle light repairs are synchronized in MP races so that repaired headlights are visible by other racers.
Xbox One – fix attempt for a hard-to-reproduce issue where the game would at times freeze or crash when 8 or more players joined a session all at once.
Xbox One – fixed an issue that at times would prevent a player from establishing full connectivity when leaving a lobby and trying to reconnect to it.
PS4 – fixed an issue where, after the PS4 resumes from Rest Mode, no network features can be used.
Controls – All platforms
Adjustments made to the gears system, to prevent gears being skipped under certain conditions. This addresses an issue where gears would at times jump straight down to 1st, potentially causing engine blowouts.
Steering wheels – reduced the centering rate of the steering spring. This improves the feel of steering wheels at very low speeds.
Added support for the use of all active controllers for menu input. You can for example now use a steering wheel to race, and a gamepad to control the menus and photo mode.
Gear shifters – when using an H-shifter on a car that has a sequential gearbox, the gearbox will now switch through the gears until the gear selected on the H-shifter is reached.
Fixed an issue in Force Feedback calibration that would prevent a player from setting “Soft Clipping (Half Input)” back to 0 after modifying it from the original value.
Controls – PS4
Thrustmaster T100 Force Feedback improvements.
Fixed the Force Feedback dynamics for wheels with physical steering locks which were less than the steering lock of the vehicle in-game. This fixes the Force Feedback on the Thrustmaster T100 and similar wheels.
Added a Motion Sensor controller profile.
Fixed a crash issue when disconnecting and reconnecting Fanatec wheels.
Enable support for USB keyboards to be used for in-game controls.
Controls – Xbox One
Built in protection to prevent unsupported controller devices from crashing the game.
Gear shifters – fixed an issue that prevented the selection of neutral when using an H-gate shifter add-on with a car that has an H-gate shifter in-game.
Implemented accelerator vibration on the gamepad right trigger to indicate when and how much the tyres slip under acceleration.
Madcatz wheel – fixed an issue where the switch on the wheel to change between 270 to 900 degree mode stopped functioning.
Physics & AI
Slowed down the AI opponents in the rain when using racing tyres, to make racing against them better balanced.
Adjusted the AI tyre wear rate to better match the player’s tyre wear rate.
Adjusted wear of Slicks and Rain tires to more realistic levels where needed. Typically GT/LMP/Formula cars will get slightly more than a full fuel load on soft or default slicks (depending on fuel load amounts).
Adjusted the heating of slicks and rain tyres to more realistic levels.
Adjusted tyre temperature sensitivity on several cars.
Adjusted rain tyres to generally be more sensitive to overheating, and less efficient in the dry.
Improvements to AI navigation to lessen collisions during cramped race starts, improve detection of other cars during cornering, and improve clean overtaking
Improved the AI pitting logic during practice and qualifying so that the AI cars run more realistic stints before pitting.
Reworked the AI’s fuelling logic during qualifying sessions where no refuelling is allowed, so that they don’t always fill up the fuel tanks and negatively impact their qualifying ability. The AI will now deliver far more competitive lap times during qualifying.
Fixed an issue where the AI would set impossible lap times during races with pit stops.
The AI will now pit as soon as possible when low on fuel to prevent them running out of fuel and retiring from the race.
Reduced the effect of damage to the car’s cooling system when suffering aero damage. This prevents engines from overheating and blowing at an unrealistic rate.
Fixed an issue that prevented bump starts from working properly on some cars. An example case – with gears and clutch set to manual, take an Ariel Atom out on Brands Hatch. At the first right hander, stall the car, ignition on, 2nd gear, roll down the hill up to about 15kph and drop the clutch. The car will now bump start. Exact conditions for a successful bump start will vary slightly by car.
Fixed an issue where at times some AI drivers in a race would use much higher skill levels than the rest of the field.
Fixed an issue that prevented the AI from pitting within the final 3 laps of a race
Further tweaked the AI ability in wet races to more closely match the player car’s ability in the wet
Improved the AI’s efficiency in pit timing when needing to change tyres due to weather conditions.
Pitting, tuning, setups
Fixed an issue where wet tyres were fitted too long before the rain starts, causing excessive overheating and wear on the tyres.
Fixed an issue where, when running low on fuel, the Pit Board would appear to tell the player to do a scheduled pit stop when the player did not schedule a pit stop.
Fixed an issue where flat tyres were fitted to the car during a pit stop, by ensuring that the tyres are correctly inflated.
Fixed an issue where the car’s bump-stop value decreased after leaving a race session and joining it again.
Reworked the brake bias display information so that changing the values is more intuitive.
Tracks
Performance optimisation pass done on: Brands Hatch layouts, Cadwell layouts, Oulton Park layouts, Bathurst, Azure circuit, and Zolder. This helps improve the overall smoothness when racing on these tracks with large grids of cars.
Track cutting tolerances reduced on all tracks where it was too forgiving.
Fixed an issue where a pit crew character would at times appear floating above the race track on various tracks.
Silverstone Stowe – fixed render issues on some tyre stacks, and addressed an issue with cars driving through certain objects.
Road America – fixed an issue where a line of grass line appeared in the air near a concrete barrier.
Spa Francorchamps – fixed an issue where cars under AI control would bump into the pit wall when exiting the pit lane. Fixed an issue where the AI were running too wide over the exit curb at the Bus Stop Chicane.
Brno – fixed an issue where cars would at times start in the same grid positions, fixed garage six to prevent the AI from getting stuck on the right side wall when exiting the garage spot, fixed an issue when running more than 20 cars in a race would cause the car in 21st to slide into the pits.
Le Mans – fixed an issue that would at times cause the car to crash while in the pit lane, leading to a disqualification. Improved the AI race line for better speed, and improved the AI behaviour on curbs.
Laguna Seca – improved the AI performance as they were running too slow in some sections.
Imola – Improved the pit lane AI navigation, and fixed an issue with a section of the fence at the pit entrance that appear to float.
Bathurst – fixed a render issue with shimmering edges in parts of the track.
Career
Added a new RUF RGT8 GT3 contract to ensure that the player can enter the RUF GT3 series on contract renewal and not just when starting a new career.
Fixed the unlock details for the Supercar Ardennes Club Day Invitational.
Fixed an issue where skipping the session during a race caused the player to move up in the session results.
Vehicles
Group 5 cars – adjusted the gearshift timing tolerances to fix an issue with the gearing when pausing and restarting a session.
Gumpert Apollo – fixed an issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
Aston Martin Vantage GT3 – tuned engine lifetime and brake cooling parameters for better accuracy.
Lotus 98T – tweaked turbo to improve AI estimation of top speed.
McLaren F1 GTR – modified the default setup and reduced front bump steer to improve straight line stability, fixed an issue to ensure that the car’s specific HUD motec display is used
McLaren F1 – Fixed an issue that caused the car to use the wrong default tyre compound.
Ford GT40 MK4 – Reworked in several areas to improve handling and match the real car closer – Bump stops settings exposed in setup with better tuned setup defaults, increased wrap around stiffness of the tire carcass, rebalanced base vs tear grip, rebalanced player vs AI rain performance against the AI.
All Formula vehicles – Stop brake light reflections appearing on cars that don’t have brake lights.
General
Fixed an issue where the player position would at times change to last when player crosses the starting line during rolling starts.
Fixed an issue that could cause the game to crash when selecting the ‘Edit Tuning Setup’ option in the ‘PIT BOX’ screen.
Fixed an issue that could cause the game to crash while watching a saved replay.
Driver Network Profile – fixed an issue where entering Free Practice mode would count toward Races Entered.
PS4 – fixed an issue that required the game to first restart after installing an in-game DLC before the DLC would be available for use.
Audio – rebalanced the volume of skid sounds to make them a bit more audible.
PC, Oculus Rift – added Oculus 0.6.0.0 SDK support, enabled positional tracking in non-helmet player camera views, implemented initial menus and HUD support, auto reset player view position at the start of a race, and disabled all non-VR-friendly scripted pre-race camera sequences.
PC, D-BOX – fixed an issue that caused cars to lose power when playing with D-BOX connected.
Updated the achievement “I am the 5%” to ensure that it can be achieved in non-Pro-modes as well.
Fixed a game crash issue caused by an overflow of the email inbox when the player received above a certain amount of invitational emails.
GUI – fixed an issue where the controls configuration arrows in Options would not respond correctly to mouse input when attempting fine adjustment.
Jedzie prawie tak samo szybko, płynnie i ogólnie zajebiście jak ja. :troll:
Co to w ogóle był za pomysł, żeby wydawać to na Wii U? To nie mogło się udać.Ponieważ względnie dużo wspierających ten projekt zagłosowało, że chcieliby wersję właśnie na Wii U.
As for how the Wii U version is shaping up, Tudor said he sees the game regularly and he's impressed with where it's at. "It's got dynamic time of day, weather--it looks phenomenal," he said.http://www.gamespot.com/articles/project-cars-wii-u-delay-theres-no-conspiracy-dev-/1100-6422143/
No to nie rozumiem w takim razie, dlaczego teraz zrezygnowali. Chyba że kłamał mówiąc, że wszystko śmiga))
Nowy tor :)
Nowy tor :)
Kilka aut też dodali w tym DLC.
;)
Ilość aut w tej grze jest wystarczająca, bo nie da się wszystkich ogarnąć na tyle żeby szybko nimi jeździć. Aczkolwiek ciekawe perełki chętnie w DLC przyjmę. Bardzo czekam na Mazdę 787B.
23 złote, za tor + ile samochodów?
Spróbuj klasę GT3 (fajnie na początek jeździ się też klasą GT4 i GT5). Ja najbardziej lubię GT3. Co ciekawe ostatnio na Eurosport leciał wyścig klasy GT3 na torze SPA w Belgii i z ciekawości chciałem sprawdzić jakie czasy robią zawodnicy z czuba stawki. Okazuje się, że niemal identyczne jak robi się w CARS. Trzeba im przyznać, że dobrze dopracowali tego sima. :)
Ja też lubię LMP, ale to bardzo ekstremalne ściganie, bo te auta na zakrętach potrafią generować większą przyczepność niż bolidy. Brakuje mi całej klasy DTM i kilku aut z GT3. Liczę, że kiedyś dostaniemy resztę tych aut.
Na razie cisnę tylko na SPA :) Muszę poznać ten tor, czasem LeMans sobie włączę i klasę LMP ;)
Właśnie dziś po dłuższej przerwie miałem bardzo fajny wyścig na SPA. Btw. Wiadomo coś o kolejnych DLC?
Yellowbird będzie ciekawy. Reszta faktycznie średnio ciekawa. Brakuje aut Lambo i Ferrari oraz GTR'ki z klasy GT3. Trochę ch**owo, bo klasa GT3 jest świetna i przydałyby się inne fury do takich wyścigów.
Niech mi ktoś powie, że ta gra ma nieładną grafikę. Filmik z dzisiejszego wyścigu starymi BMW 2002 Turbo ze zmienna porą dnia i zmiennymi warunkami pogodowymi. Ogarnięta ekipa + CARS + multi i inne gry mogą nie istnieć.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ciekaw jestem jak oddali dźwięk tej Mazdy, bo w rzeczywistości jest niesamowity. Ponad 1200 konny silnik z 4 rotorami. Brzmi jakby milion dentystów robiło kanałowe w tym samym czasie. :P
Jeśli kupujecie DLC do CARS'ów to polecam sprawdzić jak świetnie brzmi 500 konna BRZ'ta z jednego z dodatków. Odcinka powoduje uśmiech na twarzy. Naprawdę udaje im się oddawać moc maszyn.
Btw. Ta gra ma nieprzebrane pokłady miodu. Wczoraj wbiłem na online i 3 genialne wyścigi pod rząd rozegrałem. Tutaj jeden z ciekawszych gdzie po błędzie przeciwnika zostałem zepchnięty na piach i goniłem go przez resztę dystansu.
Btw. Ta gra ma nieprzebrane pokłady miodu. Wczoraj wbiłem na online i 3 genialne wyścigi pod rząd rozegrałem. Tutaj jeden z ciekawszych gdzie po błędzie przeciwnika zostałem zepchnięty na piach i goniłem go przez resztę dystansu.
ehhh jak teraz oglądam te filmy co wrzucasz to aż mi żal tyłek ściska że nie grałem z Wami :/ do dzisiaj wspominam nasze forumowe jazdy w GT5... na przykład to:
szkoda że ciężko będzie to powtórzyć...
Przy odrobinie checi wszystkich osob, damy rade. Mimo ze kazdy juz nie ma takiej beztroski jak wczesniej. ;)raz że nie mam konsoli - ale to się zmieni w niedzielę, a dwa że nie mam kierownicy, a tego już tak szybko nie przeskoczę (małe mieszkanie + małe dziecko więc na rozkładanie się z kierownicą ciężko znaleźć miejsce), więc nawet nie chcę podchodzić do symulacji żeby nie psuć sobie zabawy grając na padzie, zostawię sobie Driveclub...
Heh...swoją drogą o ile lepiej wtedy jeździłem niż teraz. Wykorzystywałem całą szerokość toru i jechałem kilka okrążeń na granicy przyczepności. Teraz w CARS'ach popełniam mnóstwo błędów. Starość nie radość.dokładnie to samo przeżywałem w tamtym okresie jak graliśmy - masa błędów, jeden wyścig wychodził super, w drugim robiłem amatorskie błędy ;) nie miałem już tego co wtedy miałeś - byłeś szybki w każdym aucie i na każdym torze, bardzo Ci tego zazdrościłem ;) ehhhh fajne czasy były :)
U mnie tak samo wyczuwam nierówności toru i tarki. Już nie wspomnę o tym jak wypadnę za tor. Wtedy kierownicę chce mi z rąk wyrwać.
Kupuj PS4 i kierownice. Nie będziesz żałował. CARS jest genialne.
Pawel zainwestuj w najtansza racjonalna T150, pod pedal hamulca mod za 50zl, lub nawet gabka i mozna smigac, nawet na desce od prasowania. ;)bez kierownicy nawet nie chcę do tej gry podchodzić, więc niestety odpadam z grania :/ może pod koniec roku zainwestują w jakąś kierę + WSP, ale raczej nie będzie to T150 czy G29 ze względu na głośność pracy, bardziej będę celował w T300 lub może coś Fanatec wypuści w sensownej cenie...
the G29's force feedback mechanism makes use of the same helical gears (where the teeth of the gears are cut at an angle) used in many car transmissions,
Właśnie chcę uniknąć powtórki z DFGT i budzenia rodziny w nocy głośnymi zgrzytami ;)
Co do G29 to niby jest cicha w normalnej jeździe ale właśnie szarpania są głośnie, więc w Dirt Rally podejrzewam że będzie zgrzytanie cały czas. Dlatego raczej będę celował w pasek, więc T150 (pasek+zębatka) też odpada...
@Paweł
Dzięki za dobre słowo. :)
Wtedy to była ekipa. Było z kim powalczyć. Pamiętam też wyścig Golf vs RSX na SPA (miałeś avatar z tego). Miałeś formę wtedy i naprawdę wraz z kilkoma innymi zawodnikami potrafiliście napsuć mi nerwów.
Kupuj PS4 i kierownice. Nie będziesz żałował. CARS jest genialne. Sprawdź mój kanał YT i obadaj inne filmiki. Gra jest wymagająca i nie zawsze da się ustawić auto do zakrętu tak jakbyśmy chcieli, bo każde hamowanie na lekko skręconych kołach czy kaźdy gwałtowny transfer masy przed zakrętem potrafi wybić auto z optymalnego tory jazdy. Nie żałuj sobie i składaj zestaw do ścigania. Ja często gram w CARS (w każdej wolnej chwili, którą przeznaczam na granie), więc pośmigamy.
Gran Turismo ma dobrze oddaną jedną rzecz w kwestii fizyki. Kto interesuje się wyścigami ten wie, że najszybsze okrążenia robi się na około 10% uślizgu opon (ponoć 7% jest wartością najbardziej pożądaną). W GT da się to wyczuć i nauczyć, a w PC jest to oddane w bardzo znikomym stopniu. To wina zarówno FF jak i samej fizyki opon z tego co zaobserwowałem.
@Mrocz
Bardzo jestem ciekaw głebszych testów AC. Aczkolwiek mnie ta gra trochę odpycha tym, że jest bardziej nastawiona na auta cywilne, a nie wyścigówki. Nie zmienia to faktu, że kupić trzeba.
A to git w takim razie. 8)
Ale z czym wiesz swoje? Asseto i jego zawartość?
Jeśli chodzi o Project, to ja też wiem swoje, bo wgrę gram przede wszystkim i doskonale widzę jak to się wszystko kształtuje/ukształtowało. ;)
Czasami to mam wrażenie , że przygodę z graniem zacząłeś wczoraj i nie masz zielonego pojęcia jak gry wyglądały dawniej i co oferowały graczowi.
PC miało na start około 100 tras. To słabo? Z aut mogliby więcej japońskich furek dodać i powiększyć wybór w najpopularniejszych klasach (GT3, WTCC, DTM itp.).
Pewnie kupię. Właśnie dla GT3. :) Czekam bardzo na tor w Macau, bo ponoć był jakiś wyciek, że się pojawi.
Czasami to mam wrażenie , że przygodę z graniem zacząłeś wczoraj i nie masz zielonego pojęcia jak gry wyglądały dawniej i co oferowały graczowi.
Wręcz przeciwnie. Pamiętam doskonale 8 samochodów i 7 tras w Need For Speed 2
http://nfs.wikia.com/wiki/Need_for_Speed_II
W NFS 3 troszkę więcej:
http://nfs.wikia.com/wiki/Need_for_Speed_III:_Hot_Pursuit/Cars
W TOCA Touring Car 2 było AŻ 17 samochodów! :D
Total Immersion Racing też było 17 aut :D
https://en.wikipedia.org/wiki/Total_Immersion_Racing
GTR 2 - 21 samochodów
W Toca race Driver było może maks z 50-60 czyli podobnie jak w PCars ;)
ah te czasy! tyle fur w grach było! Teraz tylko ponad 50 :D i mają jeszcze czelność dodawać nowe!
Do 2000 roku w większości samochodówkach carlista zamykała się na 20 autach ;) Więc coś czuje, że to ty zapomniałeś jak to kiedyś w samochodówkach wyglądało :P
Nie liczę serii GT która tutaj się wyróżniała po prostu. I duża ilość samochodów to duży plus, ale jest to dodatek PONAD standardowy.
A na Pegasusie jak się grę znało, to można było w 40minut całą przejść :P Mrocz, nie możesz bezpośrednio porównywać gier z roku 2000 do tych wydawanych obecnie. Realia się zmieniły, a oczekiwania rosną wprost proporcjonalnie do możliwości i osiągów konsol. Tak to widzę i z tego punktu widzenia się odniosłem do starszych gier, dobrze że mi jeszcze Atari nie wypomniałeś :D.
Dlatego takie DLC wypada dla mnie blado na tle całokształtu.
PC miało na start około 100 tras. To słabo? Z aut mogliby więcej japońskich furek dodać i powiększyć wybór w najpopularniejszych klasach (GT3, WTCC, DTM itp.).
Fajnie, że masz radość z takiego zakupu, ale ty to po prostu czasami jesteś Sylwan Drugi i Kazimierzy
Ja uważam, że aut w PCars jest zbyt wiele. To dlatego, że model jazdy jest tak dopracowany, że trzeba sporo czasu aby nauczyć się szybko jeździć danym samochodem. Ja w GT3 jeżdżę online tylko RUF'em bo jego sobie wymasterowałem. Wiele auta (jakieś Fordy Focusy ST itp. Renaulty odpaliłem raz i o nich zapomniałem) jest zbędnych. To nie jest Gran Turismo, które ma być też kompendium wiedzy wiedzy o motoryzacji. To surowy sim gdzie liczy się przede wszystkim ściganie i walka na torze.
No to jak kiedy najdzie was ochota i będziecie mieli czas na grę, to piszcie, jest nas trzech, MrArt może się też przyłączy.Bardzo chętnie chociaż z czasem ostatnio słabo ale w weekendy raczej zawsze jestem.W jakiej lidze bedziesz jezdził Andy ????
No to jak kiedy najdzie was ochota i będziecie mieli czas na grę, to piszcie, jest nas trzech, MrArt może się też przyłączy.Bardzo chętnie chociaż z czasem ostatnio słabo ale w weekendy raczej zawsze jestem.W jakiej lidze bedziesz jezdził Andy ????
Btw. Wysyłacie mi invy do PCars. Chętnie z Wami pogram, ale zablokujcie ustawianie aut, bo słaba frajda jak moja fura na domyślnych jedzie w zakręcie o 10-15km/h wolniej od Waszych (chociaż da się mimo to nawiązać z Wami walkę a nawet wygrać, ale to już takie polowanie na błedy przeciwnika, a nie taktyka wyścigowa). :P
Kiedyś pytałem, ale zapytam jeszcze raz. Da się w to jakoś grać na padzie?
No to pewnie zainteresuje się forzą.