Czego należy się spodziewać po przyszłej generacji konsol na starcie, a czego pod koniec żywota?Na poczatku przyszlej? Jesli mowimy o lepszych tytulach i pisanych pod nowe platformy to lepsza grafa niz BF 3/Crysis 2.
Black zapowiadał destrukcję otoczenia.Dokładnie, Black był w moich oczach drzwiami do nowej generacji, która w wyobrażeniach miała przynieść nieco inne trendy w branży niż faktycznie przyniosła.
Z drugiej strony takie GTA4 pokazało, że da się zaimplementować naprawdę niezłą fizykę nawet w grze z otwartym światem.GTA pokazało też, jak zejść do 10 klatek animacji na sekundę, kiedy wjedzie się samochodem w ławkę. Radę dawały tylko postaci i ich zachowanie + samochody. Z otwartych światów (poza oczywiście wspomnianym Red Faction) fizyką bawiło i bawi się Volition w swoim Saints Row.
Temat to "Jak zmieniała się grafika na obecnej generacji" a nie "Jak bardzo mam naje*ane w bani"Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Temat to "Jak zmieniała się grafika na obecnej generacji" a nie "Wypłacz się piotrusiu."Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Osobiście bardzo bym się cieszył gdyby jednak w przyszłej generacji więcej uwagi zwrócono na takie elementy jak fizyka, interakcja z otoczeniem i jego wielkośćWszystko co wymieniles jest obecnie mozliwe i jest sporo gier z dobra interakcja czy wielkim swiatem. Natomiast nie ma tego we wszystkich grach z jednego prostego powodu - pamieci w konsolach, jest jej po prostu za malo, a kazdy ruchomy obiekt, czy obiekt stworzony po rozwaleniu innego to nowe miejsce w pamieci i nowa geometria.
Pisz na temat.Temat to "Jak zmieniała się grafika na obecnej generacji" a nie "Wypłacz się piotrusiu."Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
GTA pokazało też, jak zejść do 10 klatek animacji na sekundę, kiedy wjedzie się samochodem w ławkę. Radę dawały tylko postaci i ich zachowanie + samochody.No racja. Swego czasu jednak grafika w GTA4 robiła na mnie duże wrażenie właśnie dzięki świetnej fizyce, nieporównywalnie lepszej od tej z np. GTA SA.
Ja chce by w grach sportowych animacja była realna, owszem EA ma genialny system łączenia animacji(jej płynność, synchronizacja), jednak sama animacja jest mało realistyczna..do tego przywiązują małą wagę do zindywidualizowania animacji pod konkrentych graczy czy chociaz rozróznieniu jej dla poszczególnych modeli zawodników(w edycji 2011 z tego co wiem to mają 9 takich modeli). Namiastkę tego dostałem w NHL 2k8, teraz Pro Evo 2012 chce też pójść w tym kierunku<mowa jest o tym w tym podcaście na WENB). Prosto przykład to Messi który dotyka <ma kontakt z piłką> sześć razy kiedy inny zawodnik powiedzmy jeden czy dwa.Porównując fizykę World Cupa z 2006 do Fify 12 skok jest ogromny. Może Konami nie zrobiło aż takich postępów, ale EA z mega drętwej piłeczki uczyniło naprawdę grywalną gierkę. Graficzny skok również był bardzo duży.
To są smaczki,a le przybliżają Nas one do realności, do tego chce by większy nacisk został położony na Fizke i smaczki, mniej na podbijaniu rozdziałki.
Dziwi mnie, że ta przepaść pomiędzy GOW3 i innymi grami jest aż tak duża. Nie wiem czym jest to spowodowane?
Pisz na temat.Temat to "Jak zmieniała się grafika na obecnej generacji" a nie "Wypłacz się piotrusiu."Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Nie spamuj.Pisz na temat.Temat to "Jak zmieniała się grafika na obecnej generacji" a nie "Wypłacz się piotrusiu."Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Obejrzałem filmiki faktycznie animacje są niezłe. Nie znalazłem w tym jednak żadnego głębszego sensu. Chyba hokej nie jest dla mnie :(
Wow, zajebiste animacje bramkarza i jakie plynne przejscia, ten gameplay z NBA 2011 moze sie schowac w porownaniu do tego NHL'a 2008.
Statyczną kamerą.Kamera nie jest statyczna. Design lvl'i jest troche inny niz w typowych tpp grach i tylko to moze byc brane pod uwage w przypadku optymalizacji, a nie kamera, ktora zalezy od animacji Kratosa.
Widzę, że jesteś trochę zorientowany w temacie. Mam więc pytanko. JakMysle, ze 500$ jako koszt produkcji next-gena to calkiem normalna cena do rozwazan teoretycznych, zwlaszcza, ze Microsoft jak i Sony sprzedaja konsole ze stratami, wiec tak powiedzmy te 100$ straty sa w stanie przelknac, a 400$ to rozsadna cena na launch next-gena [imho].
myślisz, jakie mniej więcej osiągi będzie miała przyszła generacja (Wii U nie liczę Razz)? Porównanie z obecną mile widziane Smile
Narazie WiiU nie zapowiada sie na next-gena, wiec nie jest bezprosrednia konkurencja dla X720 i PS4, a PS3 i X0, i do tego jest na kiepskiej pozycji.Z Wii wydawało się, że będzie to fail totalny, a wyszło jak wyszło. Tym razem Nintendo zamierza kierować uwagę również w core'owych graczy więc jakąś konkurencją na pewno będzie.
Watpie tez by Microsoft pchal sie w nowa generacje jako pierwszy. Zyski z X0 nie pokryly jeszcze faila Xbox'a 1 i startu X360, do tego zeszly rok byl dla nich najlepszym w calej generacji, a ten zapowiada sie na lepszy [szkoda, ze nie dla graczy Razz]. Z drugiej strony Sony wydaje nowa platforme pod koniec roku na ktorej bedzie na poczatku tracic kase, do tego musza zrekompensowac straty jakie poniesli w wyniku trzesienia ziemii. Tak jak wczesniej myslalem, ze 2013 to pewniak to teraz watpie. Szkoda, bo obecna generacja naprawde juz jest przestarzala.Wypuszczenie konsoli nowej generacji nie oznacza śmierci starej. Wystarczy sobie przypomnieć jak było z Ps2. X0 i PS3 mają tak silne wsparcie, że będą suportowane jeszcze przez przynajmniej 3-4 lata. Nowa generacja natomiast też potrzebuje trochę czasu na rozkręcenie i prawdziwie zaczyna istnieć dopiero gdzieś rok po premierze. Nowe, drogie konsole są kierowane głównie dla zapaleńców. Nic nie szkodzi więc by promować obydwie konsole. Jedną jako tanią, rodziną rozrywkę dla casuali, a drugą jako pokaz nowych technologii i zapowiedź przyszłości. Moim zdaniem jest to naturalna kolei rzeczy. Konsole Sony wychodzą mniej więcej co 6 lat, więc 2013 jest jak najbardziej realną datą.
Wypuszczenie konsoli nowej generacji nie oznacza śmierci starej.Ale oznacza smierc first party na PS3.
Tym razem Nintendo zamierza kierować uwagę również w core'owych graczy więc jakąś konkurencją na pewno będzie.Beda znow generacje do tylu i nie maja narazie online, zadna to alternatywa dla PS4/X720, a w przypadku PS3/X0 beda mieli mniej gier multiplatformowych.
Odnosnie next genow to ponoc nowy xbox ma pojawic sie juz za rok:Dzięki za linka :)
http://www.videogamer.com/news/xbox_720_likely_at_e3_2012_crytek_on_board.html
Ale oznacza smierc first party na PS3.Coś za coś. Do końca 2013 roku i tak wydadzą jeszcze kilka gier, a już teraz jest ich wystarczająco dużo. Imo porażką byłaby zapowiedź Uncharted 4 na tej generacji.
Beda znow generacje do tylu i nie maja narazie online, zadna to alternatywa dla PS4/X720, a w przypadku PS3/X0 beda mieli mniej gier multiplatformowych.Z online nie wiadomo. Na pewno nie będzie to usługa na poziomie XBL czy PSN, ale już najprawdopodobniej coś jest na rzeczy. Świadczy o tym chociażby prezentacja GR Online na WiiU. Multiplatformowych gier faktycznie będą mieli mniej, ale nowo wydane produkcje powinny być lepsze od konkurencji. Dlatego szybkie wydanie nowej geneneracji od Sony i Ms będzie dla nich podwójnym ciosem.
Narazie WiiU wyglada mi na powtorke z Wii jesli chodzi o target.Powtórkę może i nie. Nie będzie jednak wiele lepiej. Działania marketingowe znowu będą nastawione głównie na casuali. Na początku życia WiiU będzie wyraźny postęp. Po kilku latach jednak wszystko wróci do normy - słabe wsparcie od third party.
Ciekawa wypowiedz Carmacka na temat obecnej generacji konsol:Znacznie wiecej tam mowi o next-genach i current-genach, o tym jak beda tworzyc RAGE 2 i Doom'a 4. I o tym, ze nie moze doczekac sie tez nowym platform.
“This generation of consoles has been really great for developers,” Carmack begins. “Here we are 5-6 years in and nobody’s tapped out this generation. We haven’t, our competitors haven’t. There are still plenty of innovative things that could be done on this generation. And we’ll see games continue to get better in the coming years.”
Oraz wypowiedz na temat next genow:
“Just throwing 10 times the graphics power and turning 30hz games into 60, giving anti-aliasing, running at 1080p instead of 720p and deeper frame buffers; these are the obvious things that will happen if you give graphics programmers 8-10 times more power. They’ll suck it all up. Each of these things will be good, but it’s not completely clear to me that that’s going to be immediately compelling enough to make people go out and buy the next console.”
Zrodlo:
http://www.thatvideogameblog.com/2011/06/15/carmack-no-one-has-tapped-out-this-gen-raw-power-in-next-gen-not-compelling-enough/
Ogolnie to strasznie wyrywkowy fragment, on tam wiele tematow porusza.Fragmenty tak mają.
KKRT mam pytanie do Ciebie. Zakladajac, ze informacje w artykule powyzej sa prawdziwe i nowy Xbox bedzie wykorzystywac Directa 11, czego mozna spodziewac sie po takiej konsoli? Zgodnie z Twoimi wyliczeniami, jesli nowa konsola pojawilaby sie juz w 2012 bylaby mocniejsza 6-7 razy od obecnych konsol, do tego obsluga Dx11. Czy daje to szanse na spory skok jakosciowy w grach?KKRT nie jestem, ale z tego co mi się wydaje skok jakościowy może być bardzo duży, porównywalny jak między Xboxem, a X360.
A teraz zrób porównanie Fifa 09/10/11. I zobacz że seria nie rozwija się w dobrym kierunku. ;)Nie wiem jak edycja 11, ale 10 była lepsza od 09. Imo z każdą Fifą EA poprawia kilka rzeczy, eliminuje błędy i poprawia gameplay. Nie są to kolosalne zmiany, jednak zawsze na plus.
Studio Crytek, autorzy serii Crysis, dementują plotki jakoby mieli oni pracować nad grą przeznaczoną na następcę konsoli Xbox 360. Nad jakim projektem "dłubie" w takim razie ta ekipa?http://www.gram.pl/news_8AzhGOu2_Crytek_Nic_nie_wiemy_na_temat_nastepcy_Xboksa_360.html
Oficjele Crytek w rozmowie z serwisem IGN powiedzieli:
Zaprzeczamy niedawnym pogłoskom: Crytek nie ma żadnej nowej konsoli Microsoftu ani nie wie czy ta firma w ogóle zamierza takową produkować.
PR? Przypomnijmy, że studio Avalanche (seria Just Cause) pochwalili się, że rozpoczynają prace nad projektem przeznaczonym na kolejną generację konsol. Według plotek ludzie z Crytek mieli pracować nad TimeSplitters 4, kontynuacją/rebootem popularnej serii znanej posiadaczom konsol Xbox, PlayStation 2 i GameCube.
Jack Tretton, szef Sony Computer Entertainment of America, jasno daje nam do zrozumienia, że PlayStation 4 nie ukaże się w sklepach w najbliższym czasie. Wypowiedział się on również na temat Wii U.http://www.gram.pl/news_8AzhGOm3_Sony_Jeszcze_dlugo_nie_zobaczycie_PlayStation_4.html
Tretton w rozmowie z magazynem Forbes powiedział:
PlayStation 3 jest w swej najlepszej formie. Nie sądzę, aby pod względem technologicznym dało się dostarczyć jeszcze więcej niż oferujemy klientom teraz. Nasza konkurencja chce dodawać do swoich konsol opcje, które już od dawna ma PlayStation 3.
Szef SCEA dodał również, że konsola w chwili swej premiery wyprzedzała konkurentów o kilka długości. Nie zamierzam dyskutować o kolejnej generacji PlayStation jeszcze przez długi czas - przyznaje.
Sony nie zamierza poddawać się presji Microsoftu i Nintendo. Amerykański gigant, według plotek, planuje wypuszczenie następcy Xboksa 360 w 2013 roku, natomiast japońskie Wii U pojawi się na sklepowych półkach maksymalnie za kilkanaście miesięcy. Co o tym ostatnim urządzeniu myśli Tretton?
Nasze podejście do Wii U można określić jako: "witaj w klubie". Jeśli ktoś szukał centrum multimedialnego i konsoli dla gier HD to my oferowaliśmy to już w 2006 roku.
PlayStation 4 to zgodnie z zapewnieniami Sony odległa przyszłość. Jak będzie naprawdę? W tej branży nie można być niczego pewnym.
Stawiam na pokaz PS4 na E3 w 2014 roku. Jako że cykl życia został PS3 wyliczony na około 10 lat. ;)ehhh wiadomo jak to u Sony jest:
Tylko ze latwiej jest poprawic szmire niz gre bardzo dobra.A teraz zrób porównanie Fifa 09/10/11. I zobacz że seria nie rozwija się w dobrym kierunku. ;)Nie wiem jak edycja 11, ale 10 była lepsza od 09. Imo z każdą Fifą EA poprawia kilka rzeczy, eliminuje błędy i poprawia gameplay. Nie są to kolosalne zmiany, jednak zawsze na plus.
@Piter_neo
+1
Stawiam na pokaz PS4 na E3 w 2014 roku. Jako że cykl życia został PS3 wyliczony na około 10 lat. ;)Z tym cyklem życia to różnie bywa. Przecież po wyjściu konsoli nowej generacji PS3 nadal będzie się nieźle sprzedawać. Na przykład sprzedaż Ps2 i gier na nią dopiero niedawno zaczęły mocno spadać (czyli cykl życia można szacować na 10 lat). Wyjście nowej konsoli nie zawsze równa się śmierci starego modelu.
To dlaczego od ładnych kilku lat PESy stoją w miejscu? :troll:Tylko ze latwiej jest poprawic szmire niz gre bardzo dobra.A teraz zrób porównanie Fifa 09/10/11. I zobacz że seria nie rozwija się w dobrym kierunku. ;)Nie wiem jak edycja 11, ale 10 była lepsza od 09. Imo z każdą Fifą EA poprawia kilka rzeczy, eliminuje błędy i poprawia gameplay. Nie są to kolosalne zmiany, jednak zawsze na plus.
@Piter_neo
+1
AMD twierdzi, ze nowy Xbox bedzie w stanie wyswietlic grafike na poziomie filmu Avatar. Dodatkowo fizyka orz sztuczna inteligencja bedzie indywidualna dla kazdej jednostki/obiektu. Zapowiada sie milusio :)
http://www.examiner.com/game-news-in-national/amd-xbox-720-graphics-will-look-like-avatar
AMD twierdzi, ze nowy Xbox bedzie w stanie wyswietlic grafike na poziomie filmu Avatar. Dodatkowo fizyka orz sztuczna inteligencja bedzie indywidualna dla kazdej jednostki/obiektu. Zapowiada sie milusio :)Hahahahahahahahaha.
http://www.examiner.com/game-news-in-national/amd-xbox-720-graphics-will-look-like-avatar
Jak dla mnie tak jak mówiłem wcześniej nowy Xbox to 2013 rok, a nowe PS to 2014. :)Ja tam nadal się łudzę, że nowy X wyjdzie pod koniec 2012. Na pewno premiera nie nastąpi później niż w 2013. PS4 może faktycznie wyjść dopiero w 2014, ale i tak obstawiałbym jeśli już premierę na święta 2013.
Nowy Xbox w 2012, ale tylko w twoich marzeniach ;). Obstawiam najwczesniej na koniec 2013.Jak dla mnie tak jak mówiłem wcześniej nowy Xbox to 2013 rok, a nowe PS to 2014. :)Ja tam nadal się łudzę, że nowy X wyjdzie pod koniec 2012. Na pewno premiera nie nastąpi później niż w 2013. PS4 może faktycznie wyjść dopiero w 2014, ale i tak obstawiałbym jeśli już premierę na święta 2013.
Może skok jakościowy będzie duży, ale poziomu Avatara nie osiągniemy szybciej niż za 3 generacje (obym się mylił).
Gdyby planowali wydac nastepce w 2012 to taka gra jak Halo 4 (zaplanowana na zime 2012) wychodzilaby wlasnie na ta konsole a nie na X360.Z tym Halo 4 to jeszcze nie wiadomo jak będzie. Raczej wyjdzie na X0, ale kto wie? Może też wyjdzie od razu na obydwie konsole? (choć wątpię). Zobaczymy jak to się wszystko potoczy. Za niecały rok wszystko już będzie jasne (jeśli na kolejnym E3, lub wcześniej nie zapowiedzą następcy Xa, to za prędko nie wyjdzie).
Nad Avatarem 4 lata pracowało 1700 osób, a budżet miał 237 milionów dolarów. A mówimy o filmie/animacji trwającej trochę ponad 2 godziny. Wystarczy trochę wyobraźni aby oszacować sobie ile środków musiałaby pochłonąć produkcja interaktywnego świata gry w takiej jakości przestawiającej kilkugodzinną opowieść, aby z łatwością stwierdzić, że gry w jakości Avatara nie doczekamy się nigdy. I nie jest to kwestia techniki.To jest wylacznie kwestia techniki. Oczywiscie assetsy komputerowe swoje kosztuja, ale rownie dobrze rendering i sprzet, jak rowniez gaza aktorow, dystrybucja i co najwazniejsze multum rekwizytow i charakteryzacja.
Z tym Halo 4 to jeszcze nie wiadomo jak będzie. Raczej wyjdzie na X0, ale kto wie? Może też wyjdzie od razu na obydwie konsole? (choć wątpię).Ale, jeśli taka sytuacja miałaby miejsce to przecież wersja na nowego Xboksa musiałaby być znacznie okrojona, aby udźwignął ją X360. Do tego wersja na obecną konsole M$ zapewne byłaby tańsza. Zatem nawet, jeśli wątek ciekawy i intrygujący nie ma szans, aby miał miejsce. Prawdopodobnie Halo 4 wyjdzie tylko na X360 i zapoczątkuje nową trylogię. Kolejne odsłony będą już ukazywać się na nowej konsoli i siłą rzeczy będziesz chciał kontynuować przygodę to zaopatrz się w naszego X720 czy coś.
Zastanawia mnie jedno - czy razem z postępem sprzętowym koszt produkcji gier zmaleje. Sprzęt może być niewiadomo jak potężny, ale weź tu chłopie wykorzystaj jego możliwości dysponując rozsądnymi funduszami...Logicznie rzecz biorąc, czym mocniejszy sprzęt tym lepiej - mamy większy zapas mocy. Dlatego małym firmom łatwiej będzie tworzyć ciekawe gry (np produkcje 2D), bo nie będą się musiały martwić o dopieszczenie silnika. To samo będzie się tyczyć większej ilości postaci na ekranie, lepszych efektów, ładniejszych tekstur itd. Natomiast jeśli ktoś będzie chciał wykorzystać wszystkie moce drzemiące w takiej potężnej maszynie, to będzie to wymagać dużo pracy i kosztów.
Kto wie, może odpowiedzią na rosnące koszty produkcji będzie wykorzystanie w wielu grach gotowych rekwizytów(np samochody/modele postaci/meble/budynki itp...) ?Taka opcja jest jak najbardziej prawdopodobna. Myślę nawet, że z czasem stanie się koniecznością. Już teraz można zobaczyć pierwsze tego oznaki (np. Unreal Engine), a z każdą kolejną generacją będzie się to pogłębiać.
Również wątpię w podobny scenariusz. Gdyby jednak założyć, że wersja na nowego Xa była robiona w miarę równolegle, to lepsza rozdziałka, tekstury, efekty i 3D mogłyby się spokojnie znaleźć. Byłaby to raczej gra middle-genowa, ale pierwsze gry i tak pewnie nie będą zachwycać grafiką, a zawsze pomogłaby skusić trochę osób do przesiadki na nową maszynkę.Cytat: POKZ tym Halo 4 to jeszcze nie wiadomo jak będzie. Raczej wyjdzie na X0, ale kto wie? Może też wyjdzie od razu na obydwie konsole? (choć wątpię).Ale, jeśli taka sytuacja miałaby miejsce to przecież wersja na nowego Xboksa musiałaby być znacznie okrojona, aby udźwignął ją X360. Do tego wersja na obecną konsole M$ zapewne byłaby tańsza. Zatem nawet, jeśli wątek ciekawy i intrygujący nie ma szans, aby miał miejsce.
Odnosnie premiery nowego X'a to tak naprawde ciezko cokolwiek powiedziec. Na poczatku bylo sporo wypowiedzi, ze konsola pojawi sie juz w 2012/13 roku, natomiast teraz coraz wiecej developerow zaczyna wypowiadac sie, ze nowa generacja nadejdzie dopiero w 2014. Uwazam, ze wszystko jest uzaleznione od sprzedazy Wii U. Jesli N zrobi furore to reszta nie bedzie sie temu z boku spokojnie przygladac. Tymczasem MS raczej skupi sie na wyciskaniu do oporu kasy z Kinecta, natomiast Sony bedzie zajete Vita.Sprzedaż WiiU moim zdaniem nie będzie miała wielkiego wpływu, bo po prostu będzie już za późno by zmieniać ustalone decyzje. Bardziej prawdopodobne, że ewentualna słaba sprzedaż WiiU może opóźnić premierę innych maszynek. Moim zdaniem rzeczą najbardziej przemawiającą za umiarkowanie szybkim wyjściem następcy X0 jest słabsza sprzedaż w porównaniu do konkurencji - w każdym miesiącu sprzedaje się mniej X0 niż Ps3 i Wii. Kinect po pierwszym szale również nie sprzedaje się szczególnie dobrze. Co z tego, że na święta sprzeda się cholernie dobrze, skoro przez cały rok jest słabo?
- Zarząd nie oczekuje nowych konsol od Sony i Microsoftu do 2014 roku - brzmi oświadczenie sieci GameStop, jednego z największych amerykańskich sprzedawców produktów z branży wirtualnej rozrywki. - Jednakże zakończona sukcesem premiera Wii U od Nintendo w 2012 roku może wywrzeć presję na przyspieszeniu prac nad świeżym sprzętem - uzupełnia GameStop.http://www.gram.pl/news_8A3lH,u0_Nowe_konsole_Sony_i_Microsoftu_najwczesniej_w_2014.html
Możesz pójść jutro do sklepu i kupić części, które sprostają tym wymaganiom. Nie nabędziesz jednak tytułów, które zrobiłyby z nich użytek. Nie ma tutaj żadnych haczyków - to nie jest tak, że stworzyliśmy super-narzędzia. Pokazaliśmy tylko, co możemy zrobić.
Niesamowite demo technologiczne Epika jest grywalneAle o tym to wiadomo od GDC na ktorym pokazali te techdemko. Ogolnie to 3x580 to przesadzone wymagania, spokojnie na jednej 580 bedzie mozna to ruszyc tez w 1080@60 fps, musza tylko zoptymalizowac to troche i zmniejszyc ilosc sampli teselacji.
http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,9977663,Niesamowite_demo_technologiczne_Epika_jest_grywalne.html
Najciekawszy wydaje się ten fragment:CytujMożesz pójść jutro do sklepu i kupić części, które sprostają tym wymaganiom. Nie nabędziesz jednak tytułów, które zrobiłyby z nich użytek. Nie ma tutaj żadnych haczyków - to nie jest tak, że stworzyliśmy super-narzędzia. Pokazaliśmy tylko, co możemy zrobić.
Wolał bym realistyczne zachowanie postaci i otaczającego świata (fizyka!) w dobrej grafice niż niesamowitą grafikę z ograniczoną całą resztą. Niech oni idą po rozum do głowy!Wpis.
Wolał bym realistyczne zachowanie postaci i otaczającego świata (fizyka!) w dobrej grafice niż niesamowitą grafikę z ograniczoną całą resztą. Niech oni idą po rozum do głowy!No wlasnie to tez miales w tym tech demku Epic'a, nawet krew miala fizyke.
Nie widziałem tego techdemka wcześniej i muszę powiedzieć, że projekt tego typa jest tak zajebisty i wygląda to tak dobrze, że chętnie zobaczyłbym jakiś 30 minutowy film z fabułką rozwijający ten pomysł. Świetnie to wygląda.Obejrzyj to w dobrej jakosci, bo naprawde robi to roznice :) Widac krople deszczu itd.
No wlasnie to tez miales w tym tech demku Epic'a, nawet krew miala fizyke.
Za bardzo popuściłeś wodze fantazji. :PNo wlasnie to tez miales w tym tech demku Epic'a, nawet krew miala fizyke.
Pięknie! Gdyby jeszcze można było na tym silniku zbudować duży, żyjący i ciekawy świat, a wszystko chodziło by na sprzęcie, który sprawić sobie może każdy.
Hybrydowy silnik byłby dobry, ale elementy statyczne strasznie by odstawały graficznie od tych animowanych.
They’re hyping this as something new and revolutionary because they want funding. It’s a scam. Don’t get excited.
W tej chwili jestem skupiony na wyciśnięciu wszystkiego z PS3. W Azji, Afryce i Europie udało nam się sprzedać 50 milionów PS2, PS3 dobija tymczasem dopiero do 22 milionów. Przed konsolą jest więc jeszcze długa droga - mówi Jim Ryan, dyrektor wykonawczy Sony Computer Entertainment, cytowany przez CVG.http://www.gram.pl/news_8A7jHeq1_Sony_PS4_Mamy_inne_priorytety.html
Tak naprawdę może się okazać, że wydawanie nowej platformy w ciągu najbliższego roku lub dwóch było by wielką pomyłką. Branża się zmienia, śmiałe poczynania Apple i to co ta firma może jeszcze zafundować sprawia, że producenci konsol muszą zmienić swoje podejście. Wydanie tego samego tyle, że z większą mocą, potwornie drogiego, do tego z grami kosztującymi masę pieniędzy może okazać się zgubne...cena sprzętu to nie jest dobry argument. iphone 4 kosztuje prawie tyle co x360+ps3.
cena sprzętu to nie jest dobry argument. iphone 4 kosztuje prawie tyle co x360+ps3.Różnica jest jednak taka, że ludzie nie patrzą na smartphony i tablety jak na urządzenia typowo do rozrywki i w ten sposób potrafią tą cenę usprawiedliwić; dla wielu są to urządzenia do pracy.
cena sprzętu to nie jest dobry argument. iphone 4 kosztuje prawie tyle co x360+ps3.
nowe konsole na bank będą tańsze niż smartfony/tablety od apple.
cena sprzętu to nie jest dobry argument. iphone 4 kosztuje prawie tyle co x360+ps3.
nowe konsole na bank będą tańsze niż smartfony/tablety od apple.
Za to Apple TV możesz mieć za 99$. Do tego pad i masz konsolę piekielnie tanią. iPad to rozwiązanie opcjonalne, ale tak jak napisał Zombie, mało osób kupuje ten sprzęt tylko z myślą o graniu.
cena sprzętu to nie jest dobry argument. iphone 4 kosztuje prawie tyle co x360+ps3.
nowe konsole na bank będą tańsze niż smartfony/tablety od apple.
Za to Apple TV możesz mieć za 99$. Do tego pad i masz konsolę piekielnie tanią. iPad to rozwiązanie opcjonalne, ale tak jak napisał Zombie, mało osób kupuje ten sprzęt tylko z myślą o graniu.
Chcesz tego czy nie, Apple zapoczątkował poważne zmiany. Wypuścił iPhona i iPada, reszta teraz powiela ich pomysły (czasem wychodzi im to lepiej niż Apple). Sposób w jaki firma podchodzi do branży sprawił, że coraz częściej widzę ludzi na ulicy, którzy grają w gry. Cała polityka związana z aplikacjami do iOS wyprzedza konkurencję. OSX jest świetnym środowiskiem do pracy ze względu na swoja stabilność. Ich produkty są z reguły przemyślane (choć mają swoje błędy).Powiedz, żartujesz prawda?
że niby jak? z tego co widzę w necie (pierwszy raz zetknąłem się z apple tv) to widzę, że urządzenie te służy do strumieniowania obrazu z kompa na tv + youtube +radia netowe + coś tam coś tam. nie widzę sensu płacić za taki bajer, bo mój tv świetnie sobie z tym radzi.
Powiedz, żartujesz prawda?
Nie i możesz sobie o mnie myśleć co chcesz.Wiem.
Chcesz tego czy nie, Apple zapoczątkował poważne zmiany. Wypuścił iPhona i iPada, reszta teraz powiela ich pomysły (czasem wychodzi im to lepiej niż Apple). Sposób w jaki firma podchodzi do branży sprawił, że coraz częściej widzę ludzi na ulicy, którzy grają w gry. Cała polityka związana z aplikacjami do iOS wyprzedza konkurencję. OSX jest świetnym środowiskiem do pracy ze względu na swoja stabilność. Ich produkty są z reguły przemyślane (choć mają swoje błędy).
Oczywiście Apple to marka, za którą każą sobie płacić ekstra, ale też świetne podejście do tworzenia czegoś nowego, do designu.
Piszesz, jakby to apple wymyśliło coś takiego jak tablet.
Nigdzie nie widzialem żeby ktoś grał na ulicy na iPad/iPhone.
ale żaden z tych, które sprawdzałem nie miał tak dobrego touch screena.No tutaj sie zgodzę.
zaczęło się od niebezpieczeństwa wypuszczenia zbyt szybko "potwornie drogich konsol" w obliczy bardzo szybko zdobywających rynek jeszcze droższych urządzeń od apple.
teraz podrzucasz argumenty, że "czy mi się to podoba czy nie...ble ble ble".
zaczęło się od niebezpieczeństwa wypuszczenia zbyt szybko "potwornie drogich konsol" w obliczy bardzo szybko zdobywających rynek jeszcze droższych urządzeń od apple.
Pokazuje, że Apple TV może być tanim rozwiązaniem dla domowej konsoli, z tanimi grami. Do tego można podpiąć inne urządzenia, ale wychodzi już drożej.
teraz podrzucasz argumenty, że "czy mi się to podoba czy nie...ble ble ble".
To nie było do Ciebie.
Kupno iPada do pracy LaughingYep, iPad jest sprzętem typowo do pracy biurowej. Nadaje się idealnie jako "e-papier" (przedstawianie klientowi wykresów, tabelek, dokumentów itp.), do konferencji itp. Już niejeden raz spotkałem się właśnie z takim wykorzystaniem iPada podczas różnych spotkań. Naprawdę sądzisz, że ludzie kupują to, bo jest fajne i popularne, oraz ma gry?
iPhone 4 nie sprzętem typowo do rozrywki Laughing
Piszesz, jakby to apple wymyśliło coś takiego jak tablet.Nie, Mark Weiser z Xerox pracował nad czymś, co wówczas nazywali "pad" już na początku lat 90; jednak chcesz tego, czy nie, Apple rozpowszechniło tablet, sprawiło, że ten sprzęt, pomimo horrendalnie wysokiej ceny, ale dzięki świetnemu interfejsowi użytkownika, trafił do prostego człowieka. To samo zresztą z smartphonami.
Nigdzie nie widzialem żeby ktoś grał na ulicy na iPad/iPhone. Zdarzało mi się widywać z PSP/Nintendo. Sprzęt od appla jeśli chodzi o możliwości jest gorszy od tańszego sprzętu konkurencji.Ja z kolei widziałem (chociaż częściej były to telefony z Androidem). I tak jak pisałem wyżej, smartphony mają to do siebie, że nie są sprzętem typowo do rozrywki; ba, gry to nawet nie jest jakaś główna funkcja tych urządzeń. Jednak wygląda to tak, że jeżeli już masz smartphone'a, to na pewno będziesz miał na nim jakieś gry (kto by się nie skusił na darmowe, bądź kosztujące kilka dolców gry?), w które w wolnym czasie pograsz.
Powiedz, żartujesz prawda?Jak sądzisz, czemu Android pod względem interfejsu tak bardzo przypomina iOS? Czemu Apple z taką łatwością może pozwać Samsunga o naruszenie patentów przy produkcji tabletów? Bo te systemy bazują na tym, co zrobiło Apple. Jedyny Microsoft ze swoim Windows Mobile 7 wyrwał się i stworzyć coś kompletnie innego. App Store? Nie wiem, czy Apple wymyśliło taką ideę, jednak na pewno im przypina się rozpowszechnienie tego pomysłu: wbudowanej w system bazy aplikacji, w której każdy człowiek może umieścić swój program. Obecnie nawet Windows 8 będzie miał swój Windows Store.
zaczęło się od niebezpieczeństwa wypuszczenia zbyt szybko "potwornie drogich konsol" w obliczy bardzo szybko zdobywających rynek jeszcze droższych urządzeń od apple.W przypadku konsol stacjonarnych zagrożenia raczej stanowią, gorzej już z urządzeniami przenośnymi (co drugi artykuł dot. 3DS czy Vity odnosi się do tego, że smartphony podbierają im rynek).
potem przeszło na to, że apple to nie tylko rozrywka, ale również praca (lol w00t?) , no i szpan.
Mnie już zaczyna irytować ten wyścig na rdzenie na Android system, na wypuszczanie co rusz nowych smartphonów bo wyszedł nowy Android system i przepraszamy, ale nie będzie go obsługiwał Twój model który przed chwilą kupiłeś(totalna bzdura!).Yep, na moim telefonie ostatnia oficjalna wersja systemu to 2.1. Aktualnie działam sobie jednak na nieoficjalnej wersji 2.3 ;)
Choć zarówno Microsoft i Sony na razie nie zamierzają wydawać następców swoich konsol, są osoby uważające, że nowa generacja jest potrzebna, by pchnąć rozwój branży. Tak myśli też Robin Kaminsky, była wiceprezes Activision Publishing.http://www.cdaction.pl/news-21521/byla-szefowa-activision-publishing-potrzebujemy-nowej-generacji-konsol.html
Kaminsky w tekście opublikowanym na łamach serwisu IndustryGamers odniosła się do raportu podsumowującego rynek amerykański w lipcu, kiedy to zanotowano najniższe od października 2006 roku wyniki sprzedaży. Uważa ona, że tak kiepskie rezultaty nie są wynikiem złej sytuacji ekonomicznej i zdobywającej przewagę cyfrowej dystrybucji, a panującej w branży stagnacji.
Dla rozwoju tradycyjnych gier potrzebna jest nowa generacja konsol, konsol naprawdę innowacyjnych, które spowodują pojawienie się wielu nowych serii z nowymi mechanizmami rozgrywki. W idealnym przypadku przyniosą one przełom w sposobie grania lub rodzaju dostarczanych wrażeń. Nie mogą to być po prostu większe, bardziej skomplikowane produkcje z grafiką w wyższej rozdzielczości. Branża – zarówno wydawcy, jak i sami twórcy gier – potrzebują czegoś innego w kolejnej generacji… W przyszłości tak nowej branży, gdzie nowości, innowacje i zabawa są kluczowymi elementami, nie ma miejsca na rzeczy powtarzalne.
Nowa generacja konsol i gier powinna wziąć pod uwagę to, że konsumenci są mobilni i aktywni, dowartościowując gracza niezależnie od tego, gdzie i kiedy gra, rozważając zarówno krótkie, jaki długie sesje, przystosowując do tego gry <każualowe> i <hardkorowe>. Powinna sprawić, że kontrolery oparte na przyciskach będą przodować i doprowadzą do powstania nowych interfejsów, a także pozwolić zawartości ewoluować, dzięki czemu gry będą dynamiczne, a nie statystyczne. Zaangażowane powinny zostać nowe modele płatności, takie jak F2P sprawiające, że więcej osób sprawdzi daną grę, oraz tradycyjne. Większe znaczenie muszą mieć też funkcje społecznościowe oraz możliwość grania na różnych urządzeniach bez względu na ich producentów.
Redmont
Napiszę jeszcze, że nadal czekam, aż do całej układanki włączy się ktoś jeszcze i namiesza. Może jakiś duży producent rtv, mogący walczyć finansowo z tuzami rynku (oby nie w stylu Panasonica).Ja bym nie chcial. Kolejna konsola, kolejne exy. Bez sensu.
Pozwolę sobie na stworzenie tl;dr edition Twojego posta:Jeśli N ujarzmi problemy techniczne, które ma przy okazji nowej konsoli, to czeka nas ciekawa przyszłość w branży. Warunek konieczny, to przy okazji innowacyjności na starcie muszą być system sellery, "dorosłe" system sellery. Myślę jednak, że przykład 3ds czegoś ich nauczy.
Wii-U <3
Niby tak, ale jeśli ma to odnieść pozytywny skutek w postaci innowacyjnych i ciekawych tytułów, wymuszając przy okazji rozwój w branży, to czemu nie. Wiem, że to raczej nierealny przebieg zdarzeń, ale byłoby miło zobaczyć kolejną firmę, która z butami wchodzi w podzielony już tort.Napiszę jeszcze, że nadal czekam, aż do całej układanki włączy się ktoś jeszcze i namiesza. Może jakiś duży producent rtv, mogący walczyć finansowo z tuzami rynku (oby nie w stylu Panasonica).Ja bym nie chcial. Kolejna konsola, kolejne exy. Bez sensu.
Ważne jest, aby przede wszystkim Sony stworzyło narzędzia i ułatwiło maksymalnie pracę developerom (wiadomo, że ps3 jest trudniejsze w programowaniu i jego "ujarzmienie" troszkę zajęło - co zresztą było analogiczną sytuacją do tej z czasów ps2, dzięki czemu wielu "leniwych" devów przychyliło się ku XBoxowi), aby nietuzinkowe tytuły miały szansę zaistnienia, a BoBaN nie miał powodu do bojkotowania gier tłumacząc to "lenistwem i partactwem twórców".
A ja z przykrością stwierdzam, że mam już w te gierki i konsole wyje**ne. Czekam tylko na Uncharteda 3. :(Smutno masz, ja tam sie jaram.
Niby tak, ale jeśli ma to odnieść pozytywny skutek w postaci innowacyjnych i ciekawych tytułów, wymuszając przy okazji rozwój w branży, to czemu nie. Wiem, że to raczej nierealny przebieg zdarzeń, ale byłoby miło zobaczyć kolejną firmę, która z butami wchodzi w podzielony już tort.W obecnej sytuacji, oznaczało by to raczej pojawienie sie kilku dodatkowych fpsów. Mi nie zależy na tym, że jesli bede chcial ograć wszystkie interesujące mnie tytuły będę musiał kupić 3 konsole.
W sensie łatwiejszego programowania multiplatformy nadmieniłem "przy okazji", a głównie skupiałem się na tym, aby twórcy byli w jak największym stopniu ograniczani wyobraźnią, a nie walką ze sprzętem. Fajnie bowiem byłoby dostać ex-a w stosunkowo niedługim czasie, który "miażdżyłby suty", dając przy okazji szansę zaistnienia mniejszym studiom, nie skazanych na szufladkowanie swoich gier, jako "minisa" lub krótkiej dystrybucji z psn/xbl. Sony fajnie zadziałało z Yaroze na PSX (jako zalążek, bo to były głównie popierdółki) , ale te czasy już nie wrócą.Ważne jest, aby przede wszystkim Sony stworzyło narzędzia i ułatwiło maksymalnie pracę developerom (wiadomo, że ps3 jest trudniejsze w programowaniu i jego "ujarzmienie" troszkę zajęło - co zresztą było analogiczną sytuacją do tej z czasów ps2, dzięki czemu wielu "leniwych" devów przychyliło się ku XBoxowi), aby nietuzinkowe tytuły miały szansę zaistnienia, a BoBaN nie miał powodu do bojkotowania gier tłumacząc to "lenistwem i partactwem twórców".Owszem, dobrze by było gdyby Sony zrobiło coś w kierunku ułatwienia produkcji gier multiplatformowych. Jednak jeśli miałbym wybierać między tym co teraz robi Sony, a sytuacją gdzie konsola byłaby od początku łatwa w programowaniu, ale przez to nie zaskakiwałaby z czasem, to wybieram obecną sytuację. Z roku na rok dostajemy tytuły, które powodują opad szczeny. Jeśli przyjąć, że żywot konsoli to około 5 lat, to ja wolę być zaskakiwany przy okazji nowych gier exlusive niż już niedługo po premierze poznać maks możliwości sprzętu, a potem wypatrywać z nadzieją jakiegoś graficznego killera. Wiadomo, że najlepiej byłoby mieć zajebiste multiplatformy i ex'y, które z roku na rok będą miażdżyć suty. Tego życzyłbym sobie na przyszłej generacji, ale obawiam się, że to nierealne jeśli znowu konsole będzie dzielił aż rok.
Napiszę jeszcze, że nadal czekam, aż do całej układanki włączy się ktoś jeszcze i namiesza. Może jakiś duży producent rtv, mogący walczyć finansowo z tuzami rynku (oby nie w stylu Panasonica).Ja bym nie chcial. Kolejna konsola, kolejne exy. Bez sensu.
Zależy, jak na to popatrzeć. Jeśli dana firma wchodziłaby na rynek z zamiarem wprowadzenia świeżości, gwarantując sobie w umowach z devami nowe, nieszablonowe tytuły (wiedząc przy okazji, że to całkiem realne), bo na rynku multiplatform nic nie zdziałają (za mocno siedzą tu inni), to jak dla mnie mogą wchodzić. Jeśli miałoby być tak, jak napisałeś, to rzeczywiście bezsens i generalnie GTFO. Mocno bajdurzę, ale naszła mnie taka refleksja, że mam już dość tasiemców i jak przykładowo The Last Guardian nie zarządzi i nie pokaże, że warto, to się wkurwię.Niby tak, ale jeśli ma to odnieść pozytywny skutek w postaci innowacyjnych i ciekawych tytułów, wymuszając przy okazji rozwój w branży, to czemu nie. Wiem, że to raczej nierealny przebieg zdarzeń, ale byłoby miło zobaczyć kolejną firmę, która z butami wchodzi w podzielony już tort.W obecnej sytuacji, oznaczało by to raczej pojawienie sie kilku dodatkowych fpsów. Mi nie zależy na tym, że jesli bede chcial ograć wszystkie interesujące mnie tytuły będę musiał kupić 3 konsole.
pokarzePrzepraszam, ale musiałem.
Wiesz, tutaj nie chodzi o sam koszt gier, ale już teraz musisz mieć trzy nietanie konsole żeby pograć we wszystko (ja dwie, bo Wii mnie w ogole nie kręci). Dodaj do tego kolejną za pewnie sporo ponad kafla. Po prostu dla mnie 2 konsole to jest ok (Wii to jednak bardziej "casual" i całkiem inny target). Tak więc nie zgadzam się róznież z Bobanem, że fajnie by było jakby został tylko jeden producent konsol. Jakaś konkurencja być musi.Zależy, jak na to popatrzeć. Jeśli dana firma wchodziłaby na rynek z zamiarem wprowadzenia świeżości, gwarantując sobie w umowach z devami nowe, nieszablonowe tytuły (wiedząc przy okazji, że to całkiem realne), bo na rynku multiplatform nic nie zdziałają (za mocno siedzą tu inni), to jak dla mnie mogą wchodzić. Jeśli miałoby być tak, jak napisałeś, to rzeczywiście bezsens i generalnie GTFO. Mocno bajdurzę, ale naszła mnie taka refleksja, że mam już dość tasiemców i jak przykładowo The Last Guardian nie zarządzi i nie pokaże, że warto, to się wkurwię.Niby tak, ale jeśli ma to odnieść pozytywny skutek w postaci innowacyjnych i ciekawych tytułów, wymuszając przy okazji rozwój w branży, to czemu nie. Wiem, że to raczej nierealny przebieg zdarzeń, ale byłoby miło zobaczyć kolejną firmę, która z butami wchodzi w podzielony już tort.W obecnej sytuacji, oznaczało by to raczej pojawienie sie kilku dodatkowych fpsów. Mi nie zależy na tym, że jesli bede chcial ograć wszystkie interesujące mnie tytuły będę musiał kupić 3 konsole.
Poza tym dzisiaj też mamy trzy "duże" konsole i zarówno na XO, PS3, jak i na Wii widzę gry, które mnie interesują. W dobie powszechnego internetowego handlu, zapoznanie się z exami ze wszystkich konsol nie będzie dużym problemem (z założeniem, że nie napalam się już na premierę, bo rzeczywiście domowy budżet tego nie wytrzyma). Wejście kogoś następnego do gry może zrodzić ciekawą sytuację na rynku, ale to raczej nierealne.
K****, nie zdążyłem wyedytować. Nie używam słownika, więc czasem są hece. Zaiste, jesteście szybcy.kur**, zawsze ktoś na posterunku.
IMO teraz najlepiej byłoby gdyby na rynku pozostała jedna konsola typu PS3/X0 i jedna taka jak Wii. M$ wymusił na Sony rozwój rozgrywki online i teraz kiedy już Sony mocno weszło w ten temat, mogłoby spokojnie samo pozostać na rynku.No ale to czysty monopol, nie wymuszający działań konkurencyjnych i rozwoju. Skoro MS wymusił na Sony wdrożenie on-line, to pomyśl, co w przyszłości mogłoby się jeszcze rozwinąć. Nie wiesz? No właśnie, dzięki monopolowi możesz się nie dowiedzieć. Jest kilku graczy na rynku, to dobrze. PC można uznać za jeden wielki system, na który tworzą wszyscy, ale czym on by był, gdyby nie konsole i gry video? Dla mnie największy fun to właśnie konsole, a gdyby tworzono tylko na kompy osobiste, byłoby bardzo ubogo w niektóre gatunki. Wiadomo, że argument rozwoju jest troszkę nie na miejscu, jeśli chodzi o same gry (poza wizualiami ofkorz), ale kurczę monopolu bym nie chciał (o ile Nintendo nie wkroczy na rynek także dla graczy nie zapatrzonych w Mariany i lukrowane gierki dla casuali, bo na polu "dorosłych" gier też musi zawalczyć, a na razie niejako stoi z boku).
E-dystrybucja to genialny pomysł... gdyby ktoś wreszcie zaryzykował i obniżył cenę gry na starcie względem wersji pudełkowej. Tak to sensowne jest jedynie jechanie na promocjach i "affiliate links" Steam, Impulse, GreenManGaming, Direct2Drive, Gamersgate. Origin, PSN, Live czy inne śmieszne Ubi sklepiki zasysają pałkę w tej kwestii, bo nie są w żaden sposób kompetytywne.No tak, ale jak już ktoś powiedział, jeszcze nie ten net w naszym kraju. Ja już pomijam mnie, bo dla mnie to chwilowo bylby koniec zabawy w gierki, ale nie wszyscy mają kilkunasto megowe łącza. Ściąganie gier które już w tej chwili ważą po kilkadziesiąt giga byłoby dość uciążliwe. A jak narazie nikt cen wersji bez pudełek nie obniżył, a w takiej sytuacji cyfrowa dystrybucja jest dla mnie pozbawiona sensu.
Edit:Od tego trzeba zacząć, bo mało kto wybierze wersję digital w innym wypadku. Jeśli nie obniżą cen to nigdy nie będą mogli sobie pozwolić na wycofanie się z tradycyjnego modelu wydawniczego.
Chyba że mówimy o czymś w stylu gierki w normalnej cenie w sklepach w pudełkach i tańsze w dystrybucji cyfrowej. Wtedy jestem za.
No tak, ale jak już ktoś powiedział, jeszcze nie ten net w naszym kraju.Nasz kraj liczy się mniej więcej tak jak wczoraj liczył się Adamek. Nikt nie będzie się zastanwiał czy w państwach trzeciego świata ten model się sprawdzi. Zresztą, większość polskich ISP już oferuje 10+ łącza po konkurencyjnych cenach. Na takim łączu można spokojnie ciągnąć gierki szczególnie, że upowszechnia się dobra praktyka z udostępnianiem plików z gry wcześniej. Dzięki temu osoby, które kupiły np. DA2 w wersji Origin mogły pobrać pliki wcześniej, a w dniu premiery po prostu je aktywować.
Nasz kraj liczy się mniej więcej tak jak wczoraj liczył się Adamek.Ale ja mieszkam w tym kraju i wypowiadam się z mojej perspektywy. I dla mnie jest to średnio interesujące i atrakcyjne. Poza mniejszą ceną (czego tak naprawde w danej chwili nie ma) nie widzę żadnych korzyści wynikających z elektronicznej dystrybucji gierek. Jak mówiłem, powinen pozostać wybór i to nie tylko na początku, ale tak na stałe.
Ja jestem tradycjonalistą i ponad komfort ściągania gierek z netu przedkładam fizyczny nośnik wraz z pudełkiem i instrukcją. Tak postąpiłem w przypadku W:HD Fury, gdzie jestem rad, że mam miłe dla oka pudełko na półce, a nie obraz skrótu na dysku. Zgadzam się, że jedynie cena może zmusić (ew. promocja w stylu PS+) do cyfrowej dystrybucji tego samego tytułu, obecną sytuacja przy braku obcinania końcowej ceny choćby o tych kilka Mieszków za brak opakowania to czysty absurd i wyzysk.CytujEdit:Od tego trzeba zacząć, bo mało kto wybierze wersję digital w innym wypadku. Jeśli nie obniżą cen to nigdy nie będą mogli sobie pozwolić na wycofanie się z tradycyjnego modelu wydawniczego.
Chyba że mówimy o czymś w stylu gierki w normalnej cenie w sklepach w pudełkach i tańsze w dystrybucji cyfrowej. Wtedy jestem za.CytujNo tak, ale jak już ktoś powiedział, jeszcze nie ten net w naszym kraju.Nasz kraj liczy się mniej więcej tak jak wczoraj liczył się Adamek. Nikt nie będzie się zastanwiał czy w państwach trzeciego świata ten model się sprawdzi. Zresztą, większość polskich ISP już oferuje 10+ łącza po konkurencyjnych cenach. Na takim łączu można spokojnie ciągnąć gierki szczególnie, że upowszechnia się dobra praktyka z udostępnianiem plików z gry wcześniej. Dzięki temu osoby, które kupiły np. DA2 w wersji Origin mogły pobrać pliki wcześniej, a w dniu premiery po prostu je aktywować.
Jak mówiłem, powinen pozostać wybór i to nie tylko na początku, ale tak na stałe.Wpis.
Ja jestem tradycjonalistą i ponad komfort ściągania gierek z netu przedkładam fizyczny nośnik wraz z pudełkiem i instrukcją.Wpis. Nie ważne, czy ściągam grę z netu w 10 minut, czy cały wieczór. Wolę pudełka, płyty i instrukcje.
A dla mnie średnio interesujące jest, że gry point & click umarły. Niestety, jakoś muszę się do nowych czasów przystosować. ZatemNasz kraj liczy się mniej więcej tak jak wczoraj liczył się Adamek.Ale ja mieszkam w tym kraju i wypowiadam się z mojej perspektywy. I dla mnie jest to średnio interesujące i atrakcyjne. Poza mniejszą ceną (czego tak naprawde w danej chwili nie ma) nie widzę żadnych korzyści wynikających z elektronicznej dystrybucji gierek. Jak mówiłem, powinen pozostać wybór i to nie tylko na początku, ale tak na stałe.
Chyba, że ktoś rzeczywiście ma ciśnienie zagrać w dniu premiery, to wtedy klopsWystarczyło przeczytać to co cytowałeś.
To swoją drogąJa jestem tradycjonalistą i ponad komfort ściągania gierek z netu przedkładam fizyczny nośnik wraz z pudełkiem i instrukcją.Wpis. Nie ważne, czy ściągam grę z netu w 10 minut, czy cały wieczór. Wolę pudełka, płyty i instrukcje.
DEAL WITH ITJak narazie nie muszę, bo pudełkowe wersje mają się dobrze i nie wydaje mi się żeby następna generacja się od tego odcięła.
Ok, znalazłem, przyznaję rację (o ile oczywiście taka praktyka się upowszechni i blokada zostaje zdjęta w dniu premiery).CytujChyba, że ktoś rzeczywiście ma ciśnienie zagrać w dniu premiery, to wtedy klopsWystarczyło przeczytać to co cytowałeś.
Małe piździorstwo, oszpecone okropnymi logotypami, obowiązkowym paseczkiem z nazwą konsoli i innym ustrojstem. A walory artystyczne?Ok, przykład podałeś akurat kiepski, bo w większości z tasiemców (oprócz Deusa, który okładkę akurat ma niezłą). Dochodzi jeszcze do tego przykład oklepanych kontrastów kolorystycznych (np. żółty/niebieski) i kwestia gustu. Okładki z gier na PSone też były nierzadko pizdowate, ale za to nadrabiały formatem i charakterystycznym, czarnym spodem płyty. Okładki w stylu Okami, SOTC, Wip3out i ICO są artystyczne i ładnie wyglądają, ale taki rynek dzisiaj, że okładki muszą KRZYCZEĆ, a nie pokazywać nostalgicznie odchodzącego w stronę słońca bohatera z rozgrzaną lufą, na tle lasu (ok, nadal oklepane :) ). Pozostaję jednak nadal przy pudełku, instrukcji (choćby monochromatycznej) i nośniku, ale to już tutaj omawiano.
WELL:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Spójrzmy prawdzie w oczy. Okładki współczesnych gier nigdy nie będą specjalnie wyszukane.
Ja jestem tradycjonalistą i ponad komfort ściągania gierek z netu przedkładam fizyczny nośnik wraz z pudełkiem i instrukcją.Wpis. Nie ważne, czy ściągam grę z netu w 10 minut, czy cały wieczór. Wolę pudełka, płyty i instrukcje.
Ok, przykład podałeś akurat kiepski, bo z tasiemców (oprócz Deusa, który okładkę akurat ma niezłą).Między seriami, MOH vs COD vs Battlefield vs Crysis też wiele różnic nie ma. Przykład z kontrastami już był. Gdybym podał przykład, który przeczy postawionej tezie to byłoby to nieco bez sensu. Tytuły przez Ciebie wymienione to promil tego co zostało wydane w ostatnich 10 latach i co prezentuje jakąś wartość estetyczną. Niespecjalnie musisz mi też tłumaczyć, że okładka ma wyglądać jak paczka płatków śniadaniowych, bo nie dość, że wiem to jeszcze jest to część mojego argumentu.
Nadal jednak wolę pudełko, instrukcję (choćby monochromatyczną) i płytkę, ale to już tutaj omawianoA mnie nic do tego. Co nie zmienia faktu, że estetycznie jest to straszna bieda (tier składanek muzycznych, AAA filmów akcji, książek mających ekranizacje).
Jak niby PS4/X720 mają się obronić w tym klimacie ekonomicznym, kiedy jeszcze rynek jest zalewany tanimi grami na Androida i iOS?
Jak niby PS4/X720 mają się obronić w tym klimacie ekonomicznym, kiedy jeszcze rynek jest zalewany tanimi grami na Androida i iOS?
A jak się mają gówna z komórek do gier na duże konsole? Chyba nikt przy zdrowych zmysłach nie oczekuje od PS3/X720 zalewu chłamu po kilkadziesiąt centów w e-sklepie, bo to nie jest target konsol stacjonarnych.
Podbijam wyborcę PO, bo pisze do rzeczy jak nigdy!Jak niby PS4/X720 mają się obronić w tym klimacie ekonomicznym, kiedy jeszcze rynek jest zalewany tanimi grami na Androida i iOS?
A jak się mają gówna z komórek do gier na duże konsole? Chyba nikt przy zdrowych zmysłach nie oczekuje od PS3/X720 zalewu chłamu po kilkadziesiąt centów w e-sklepie, bo to nie jest target konsol stacjonarnych.
Target producentów konsol jest taki sam jak wydawców gier - sprzedać jak najwięcej egzemplarzy. Stąd Move, stąd Kinect i inne pierdóły (ESPN, Facebook, Twitter). Gówna z komórek mają się do tego tak, że trudno przekonać ludzi grających w pierdóły na telefonie do zakupu konsoli za setki dolarów.
Chcecie lepszej grafiki, kupcie sobie PC. Obecny system wydawania gier nie ma racji bytu i ta generacja jest już chyba ostatnią, która tak działa. Jak niby PS4/X720 mają się obronić w tym klimacie ekonomicznym, kiedy jeszcze rynek jest zalewany tanimi grami na Androida i iOS?Akurat rynek PC, jak i konsol napędzają technikalia. Gdyby tak nie było, moglibyśmy luzakiem zatrzymać się na PSone. Problem w tym, że "tanie" gry na smartfony nie rozwiną rynku gier, jak właśnie duże studia i "pełnoprawne" tytuły. Kolejna generacja powstanie, czy tego chcemy, czy nie. Cyfrowa dystrybucja, cóż, jak będzie mus i rynek to wymusi, to się dostosuję. Nie oznacza, że akceptuję to w pełni i nie będę tęsknił za pudełkami.
@TarniakTo raczej było pytanie: jak przy tak ubogiej formie można pałować się nad okładkami gier i gloryfikować to mityczne pudełko? Jakoś nie widzę siebie pokazującego za x lat swoim dzieciom okładki do Modern Warfare 2, a już do Unknown Pleasures owszem. Ale niech będzie, że "każdemu jego porno" i mam nadzieję, że kiedy nadejdzie już ten czas to pozwolą wam chociaż wydrukować sobie okładki w 300 dpi i włożyć do środka klucz USB :hihi:
Kończę temat okładek, już się wypowiedziałem. Dla Ciebie chujnia artystyczna okładek, a cyfrowa dystrybucja to, przy założeniu niższych cen, przyszłość. Ja się z tym zgadzam, o ile będę miał nadal możliwość postawienia pudełka na półce, bo jestem do tego przyzwyczajony od zawsze. Nazwijmy to nostalgią, oby w niedalekiej przyszłości nie tego sortu, co tęsknota za przytoczonymi przez Ciebie p'n'c (Sierra, LucasArts, te sprawy).
Zawsze bylem przeciwnikiem cyfrowej dystrybucji z prostej przyczyny...zwykle kupowalem uzywki 2-3 miechy po premierze.
Jednak spodziewam sie ze w przyszlosci coraz wiecej gier bedzie mialo online pass.
Jesli cyfrowa dystrybucja bedzie oznaczala nizsze ceny gier to jestem jak najbardziej na tak.
Sam zacząłeś wątek chujowych okładek, poddając nadinterpretacji moje "miłe dla oka pudełko", a chodziło mi o to, co wałkuję już kilka postów, więc kończę. Z trzymania gier na półce dłuższy czas już się wyleczyłem, więc pokazywać ich raczej nie będę. Chciałem zastosować porównanie do płyt zalegających na półkach sklepowych i plików mp3, ale z tym "Unknown Pleasures" mnie ubiegłeś i wytrąciłeś argument z ręki ;) Cóż, życzę Ci, abyś miał jeszcze kiedyś szansę odtworzyć płytę/kasetę/winyl i mógł fizycznie wziąć do ręki ten przedmiot, a nie bezpłciowo ściągnąć i kliknąć na pliku JoyDivision.m3u@TarniakTo raczej było pytanie: jak przy tak ubogiej formie można pałować się nad okładkami gier i gloryfikować to mityczne pudełko? Jakoś nie widzę siebie pokazującego za x lat swoim dzieciom okładki do Modern Warfare 2, a już do Unknown Pleasures owszem. Ale niech będzie, że "każdemu jego porno" i mam nadzieję, że kiedy nadejdzie już ten czas to pozwolą wam chociaż wydrukować sobie okładki w 300 dpi i włożyć do środka klucz USB :hihi:
Kończę temat okładek, już się wypowiedziałem. Dla Ciebie chujnia artystyczna okładek, a cyfrowa dystrybucja to, przy założeniu niższych cen, przyszłość. Ja się z tym zgadzam, o ile będę miał nadal możliwość postawienia pudełka na półce, bo jestem do tego przyzwyczajony od zawsze. Nazwijmy to nostalgią, oby w niedalekiej przyszłości nie tego sortu, co tęsknota za przytoczonymi przez Ciebie p'n'c (Sierra, LucasArts, te sprawy).
Jakaś konkurencja być musi.
Sam zacząłeś wątek chujowych okładek, poddając nadinterpretacji moje "miłe dla oka pudełko",Nie jesteś ziomku pępkiem świata, odnosiłem się do kilku postów o tej treści. Podałem przykład okładek jako części tego co tak wszyscy kochają w grach i czego nie są w stanie zamienić na BEZPŁCIOWĄ e-dystrybucję. Faktycznie, zamiana takich szmir jak w powyższym obrazku na zlepek bajtów może być ciężka. :)
Owszem, płacisz mniej. Gdyby nie konkurencja to "ta jedyna" konsola kosztowałaby tyle co podczas premiery przez cały swój żywot, a gry nigdy nie spadłyby poniżej 200 zł. Nie byłoby "kupię jak potanieje".Jakaś konkurencja być musi.
Tyle, że jeden wielki ch** z tej konkurencji wynika. Nie płacę mniej za gry, nie płacę mniej za akcesoria, nie płacę mniej za samą konsolę. Owszem konkurencja dobra rzecz, ale tam gdzie działa ona faktycznie na korzyść klienta, a na rynku konsol nie specjalnie to odczuwam.
Ktoś już to napisał, że gdyby nie konkurencja to równie dobrze moglibyśmy tkwić w czasach psx.Jakaś konkurencja być musi.
Tyle, że jeden wielki ch** z tej konkurencji wynika. Nie płacę mniej za gry, nie płacę mniej za akcesoria, nie płacę mniej za samą konsolę. Owszem konkurencja dobra rzecz, ale tam gdzie działa ona faktycznie na korzyść klienta, a na rynku konsol nie specjalnie to odczuwam.
Czy ja wiem. PS2 rządziło i dzieliło na rynku, a mimo to konsola taniała tak samo jak tanieje PS3Nie wiem jak w Twoim świecie, ale w moim jednak GameCube i Xbox wciąż były konkurencją.
Z całej konkurencji widzę tylko niedopracowane porty i niepotrzebne wypuszczanie sprzętu na wyścigi. Konsole będą taniały zawsze, bo nieważne czy jest jeden, dwóch czy trzech producentów, obniżka zawsze przekłada się na wzrost sprzedaży, a w przypadku gier to jest raczej pier**lona zmowa cenowa, a nie zdrowa konkurencja.Na PC tylko jeden system umożliwia poważne granie i jakoś nie widać, żeby Windowsy mocno taniały.
niepotrzebne wypuszczanie sprzętu na wyścigi.
Niech w Xboxie 720 zrobią coś na kształt steama i już będzie pięknie. Nic więcej nie potrzeba.
Czy ja wiem. PS2 rządziło i dzieliło na rynku, a mimo to konsola taniała tak samo jak tanieje PS3Nie wiem jak w Twoim świecie, ale w moim jednak GameCube i Xbox wciąż były konkurencją.
Znaczy nie bardzo się orientuję w PCtowych klimatach.
Czemu płaczą?
No to u nas sprzedaż oryginałów spadnie niemal do zera. Poczytaj sobie płacze ludzików pod newsem, że jakaś gra korzysta ze steam.
Znaczy nie bardzo się orientuję w PCtowych klimatach.
Czemu płaczą?
To jest bardzo wygodna wymówka, żeby zapierdolić grę z neta, bo oryginału przypisanego do steam nie można sprzedać. Chyba, że całe konto, ale wtedy i tak jest ryzyko bana :P.
owe konsole powinny być w stylu vity, łatwe w programowaniu.I pewnie będą. Sony wie, że z Ps3 trochę spieprzyło sprawę w niektórych kwestiach i teraz będzie chciało, aby PS4 było tak samo łatwe w programowaniu jak jego mniejszy odpowiednik. Pamiętajmy, że w Sony zmienił się trochę zarząd i raczej nie będzie już haseł w stylu 2 Teraflopy, czy Full HD + 120 fpsów.
Nowa generacja konsol? Dla kogo? 400USD na starcie i gry pewnie po 69.99USD. Gry krótsze, kosztujące coraz więcej. Kto coś takiego potrzebuje? Chcecie lepszej grafiki, kupcie sobie PC. Obecny system wydawania gier nie ma racji bytu i ta generacja jest już chyba ostatnią, która tak działa.400$ to znowu nie aż tak wielki wydatek. Ludzie kupują nowe pralki, lodówki, telewizory, to i konsolę mogą zakupić raz na 6-7 lat. Co do cen gier, to na jakim poziomie były one za czasów PS2 czy PSXa? Wcale nie były tańsze. Dołóżmy do tego wzrost inflacji co rok o jakieś 3-4% i wyjdzie, że gry tanieją, a nie drożeją. Większe moce obliczeniowe niekoniecznie oznaczają większe wydatki. Już przy Zeldzie OoT pracowało 200 osób. Pamiętajmy również, że często tworzy się modele bardziej złożone i dopiero później - ze względu na brak mocy - obrabia się je i dostosowuje do mocy konsol (widać to chociażby na przykładzie Forzy gdzie w garażu samochody mają więcej polygonów, a w czasie wyścigu mniej). Mając nieograniczoną moc, można mniej czasu poświęcać optymalizacji. Czołowe produkcje jednak będą najprawdopodobniej wymagać więcej pracy i kosztów.
Bo? Zdominowali segment "grania na PC".
Mówienie, że Xbox i GC nie były dla Sony konkurencją, bo i tak PS2 sprzedawało się 100 razy lepiej to ignorancja i brak wiedzy nt. najprostszych zagadnień z zakresu ekonomii.
Na początek: http://pl.wikipedia.org/wiki/Konkurencja_%28ekonomia%29 W szczególności dział "Formy konkurencji".
Co do Windowsa, to po pierwsze mówisz o M$, które zawsze zdziera ile się da. Po drugie nie zapominaj o ich praktykach monopolistycznych, które wymuszały w dużym stopniu zakup Windy (np. naciski M$ na sprzedawców PC'tów, żeby nie sprzedawali ich bez Windy). Po trzecie porównujesz system, który w większości służy ludziom do pracy (firmom do funkcjonowania) do konsol od gierek. Nie widzisz sam, że to bezsensu? Jeśli myślisz, że tylko przez to iż Winda zdominowała rynek grania na PC powinna tanieć, to fajnie masz.
Nie, ja myśle że sony by tak nie moglo...Co do Windowsa, to po pierwsze mówisz o M$, które zawsze zdziera ile się da. Po drugie nie zapominaj o ich praktykach monopolistycznych, które wymuszały w dużym stopniu zakup Windy (np. naciski M$ na sprzedawców PC'tów, żeby nie sprzedawali ich bez Windy). Po trzecie porównujesz system, który w większości służy ludziom do pracy (firmom do funkcjonowania) do konsol od gierek. Nie widzisz sam, że to bezsensu? Jeśli myślisz, że tylko przez to iż Winda zdominowała rynek grania na PC powinna tanieć, to fajnie masz.
Ty naprawdę wierzysz, że Sony będąc na miejscu M$ nie zdzierałoby kasy? o_O Przecież to też ogromna korporacja licząca zyski...
Ciężko się z czymkolwiek tu nie zgodzić :)owe konsole powinny być w stylu vity, łatwe w programowaniu.I pewnie będą. Sony wie, że z Ps3 trochę spieprzyło sprawę w niektórych kwestiach i teraz będzie chciało, aby PS4 było tak samo łatwe w programowaniu jak jego mniejszy odpowiednik. Pamiętajmy, że w Sony zmienił się trochę zarząd i raczej nie będzie już haseł w stylu 2 Teraflopy, czy Full HD + 120 fpsów.
A progres i tak będzie. X360 niby jest prosty w programowaniu, a porównajmy GoW i GoW3. Więc o ten aspekt bym się akurat nie martwił. Poza tym, bardziej zaawansowana architektura = większe możliwości programowania. Na pewno nie będzie sytuacji, że po dwóch latach od premiery zobaczymy wszystko, na co stać nowe konsole.Nowa generacja konsol? Dla kogo? 400USD na starcie i gry pewnie po 69.99USD. Gry krótsze, kosztujące coraz więcej. Kto coś takiego potrzebuje? Chcecie lepszej grafiki, kupcie sobie PC. Obecny system wydawania gier nie ma racji bytu i ta generacja jest już chyba ostatnią, która tak działa.400$ to znowu nie aż tak wielki wydatek. Ludzie kupują nowe pralki, lodówki, telewizory, to i konsolę mogą zakupić raz na 6-7 lat. Co do cen gier, to na jakim poziomie były one za czasów PS2 czy PSXa? Wcale nie były tańsze. Dołóżmy do tego wzrost inflacji co rok o jakieś 3-4% i wyjdzie, że gry tanieją, a nie drożeją. Większe moce obliczeniowe niekoniecznie oznaczają większe wydatki. Już przy Zeldzie OoT pracowało 200 osób. Pamiętajmy również, że często tworzy się modele bardziej złożone i dopiero później - ze względu na brak mocy - obrabia się je i dostosowuje do mocy konsol (widać to chociażby na przykładzie Forzy gdzie w garażu samochody mają więcej polygonów, a w czasie wyścigu mniej). Mając nieograniczoną moc, można mniej czasu poświęcać optymalizacji. Czołowe produkcje jednak będą najprawdopodobniej wymagać więcej pracy i kosztów.
BTW teraz są takie czasy, że kupno super PC niekoniecznie oznacza super grafikę, proporcjonalną do mocy zakupionego sprzętu. Teraz niemal wszystko robi się pod konsole i dopiero później portuje na peceta. Grafika faktycznie jest lepsza, ale nie na tyle, na ile powinna.
Co do Windowsa, to po pierwsze mówisz o M$, które zawsze zdziera ile się da. Po drugie nie zapominaj o ich praktykach monopolistycznych, które wymuszały w dużym stopniu zakup Windy (np. naciski M$ na sprzedawców PC'tów, żeby nie sprzedawali ich bez Windy). Po trzecie porównujesz system, który w większości służy ludziom do pracy (firmom do funkcjonowania) do konsol od gierek. Nie widzisz sam, że to bezsensu? Jeśli myślisz, że tylko przez to iż Winda zdominowała rynek grania na PC powinna tanieć, to fajnie masz.
Ty naprawdę wierzysz, że Sony będąc na miejscu M$ nie zdzierałoby kasy? o_O Przecież to też ogromna korporacja licząca zyski...
Z całej konkurencji widzę tylko niedopracowane porty i niepotrzebne wypuszczanie sprzętu na wyścigi. Konsole będą taniały zawsze, bo nieważne czy jest jeden, dwóch czy trzech producentów, obniżka zawsze przekłada się na wzrost sprzedaży...
(http://polygamia.pl/im/0/10343/z10343270O.jpg)ale bzdura. 7800gtx(2005r) nie byl wydajniejszy od konsolowych gpu.
Byl, teoretycznie byl, praktycznie nie.Cytuj(http://polygamia.pl/im/0/10343/z10343270O.jpg)ale bzdura. 7800gtx(2005r) nie byl wydajniejszy od konsolowych gpu.
PC w teorii maja wydajniejszy hardware, ale PC musi duzo wiecej procesow obsluzyc do tego gry na PC nie sa pisane pod jedna tylko konfiguracjeTo tylko kwestia sterownikow i API [na szczescie w tym kierunku sie ruszyli], ktore nie pozwalaja na bezposredni dostep do hardware'u.
Nie jest tajemnicą, że Epic Games pracuje nad czwartą generacją silnika Unreal Engine. W jednym z wywiadów założyciel studia wyjaśnił jednak, że technologia ta nie ujrzy światła dziennego przed 2014 rokiem.http://www.cdaction.pl/news-22330/epic-games-unreal-engine-4-dopiero-w-2014-roku.html
Tim Sweeney, założyciel Epic Games, w wywiadzie udzielonym serwisowi IGN ujawnił, że obecnie poświęca on 60% swojego czasu na badania związane z Unreal Engine 4 i nową generacją konsol. Zapewnił jednak, że kolejny silnik studia nie ukaże się przed 2014 rokiem.
Technologia ta nie ujrzy najprawdopodobniej światła dziennego przed 2014 rokiem, ale koncentrowanie się na tym terminie pozwala mi robić pewne naprawdę fajne rzeczy, które nie są dzisiaj stosowane, ale wkrótce będą. Prace nad pierwszym silnikiem Unreal w 1996 roku były jednymi z najbardziej produktywnych w branży. Mam wrażenie, że to, co robię teraz w przypadku Unreal Engine 4 to badanie tych obszarów technologii, których nikt jeszcze nie bierze pod uwagę, jako że wciąż pozostało kilka lat zanim będą one stosowane. Widzę jednak w nich ogromny potencjał i to naprawdę bardzo fajna praca.
Powyższe słowa mają sens, zwłaszcza, jeśli przypomnimy sobie krążące po sieci plotki, według których następcy X360 i PS3 mieliby pojawić się właśnie w okolicach 2014 roku. Sweeney dodał także, że minie jeszcze około dziesięciu lat zanim oprawa graficzna gier będzie przypominać prawdziwe filmy. Jak mówi:
Myślę, że taka grafika pojawi się w ciągu dziesięciu lat. Oczekuję, że w tym czasie osiągniemy oprawę porównywalną z jakością do filmów, ponieważ jest to kwestia mocy obliczeniowej i algorytmów. Wiemy dokładnie, jak tego dokonać. Nie możemy jednak tego zrobić, dlatego że nie dysponujemy odpowiednią ilością terra lub petta flopów mocy komputerów. Przewiduję, że w ciągu kolejnych dziesięciu lat dokonamy prawdziwej rewolucji w tej dziedzinie i przeskoczymy przepaść dzielącą nas od tego, gdzie teraz jesteśmy, a tym, co osiągnęły filmy.
Jak wyjaśnia:
Innym obszarem jest symulacja ludzkich cech, symulacji bohaterów, sztucznej inteligencji, dialogów i innych tego typu rzeczy, których problem nie leży w mocy obliczeniowej. Potrzebują bardziej zaawansowanych algorytmów i symulacji inteligencji człowieka. Nie mam pojęcia, w jaki sposób te kłopoty mogą zostać wyeliminowane. Jestem pewny, że nie poradzimy sobie w ciągu najbliższych dziesięciu lat. Problemy te mogą nie zostać rozwiązane nawet za mojego życia, ale wymagają one zrozumienia, w jaki sposób działa ludzki umysł i spróbować go symulować z różnym stopniem dokładności. Postępy w tej dziedzinie są bardzo niewielkie na przestrzeni kilku ostatnich dekad, jestem więc bardzo sceptycznie nastawiony do ewentualnej rewolucji w najbliższej przyszłości.
W najnowszym wydaniu magazynu Xbox World w sekcji plotek pojawiła się informacja, jakoby Rare pracowało nad „dojrzałą” grą na Xboksa 720. Swoje produkcje tworzy też ekipa Lionhead dowodzona przez Petera Molyneux oraz Turn 10, twórcy serii Forza Motorsport.http://www.cdaction.pl/news-22464/rare-lionhead-i-turn-10-pracuja-nad-pierwszymi-grami-na-xboksa-720.html
O ile w dwóch ostatnich przypadkach nietrudno domyślić się nad czym studia mogłyby pracować (Fable IV i Forza Motorsport 5 byłyby idealnymi tytułami startowymi następcy X360), o tyle projekt Rare jest pewną zagadką. Szczególnie, że zespół ten od jakiegoś czasu specjalizuje się w produkcji gier „każualowych”. Warto mimo wszystko wziąć pod uwagę, że powyższe doniesienia są wyłącznie plotkami, które mogą nie mieć odzwierciedlenia w rzeczywistości.
Redakcja serwisu Develop, powołując się na wielu anonimowych informatorów z różnych szczebli – od producentów procesorów po pośredników – twierdzi, że następca Xboksa 360 zostanie po raz pierwszy zaprezentowany na targach E3 w 2013 roku. Konsola miałaby pojawić się w sklepach kilka miesięcy później – najprawdopodobniej w okresie świątecznym.http://www.cdaction.pl/news-22897/xbox-720-i-playstation-4-pojawia-sie-na-rynku-za-dwa-lata.html
Jeden z informatorów twierdzi także – po raz kolejny – że Electronic Arts posiada testową wersję nowego Xboksa. Jedną z pierwszych jego gier startowych może być z kolei nowa część Fable – redakcja Develop powołując się na swoje źródła donosi, że Lionhead pracuje nad tajemniczym projektem Fable Next. Pokrywa się to z wcześniejszymi plotkami, według których czwarta odsłona sztandarowej serii ekipy Petera Molyneux powstaje. Przypomnijmy, że poprzednie niepotwierdzone informacje mówiły o tym, że nad swoimi grami na następcę X360 pracuje Turn 10, Remedy, Volition i Crytek.
Microsoft odmówił komentarza w tej sprawie.
Serwis Develop – także powołując się na swoich informatorów – twierdzi także, że Sony rozpoczęło prace nad kilkoma grami na PlayStation 4. Prace są na razie na wczesnym etapie, nie wiadomo jednak, które dokładnie ekipy zaangażowano. Źródła portalu donoszą również, że PS4 powinno pojawić się na rynku przed 2014 rokiem.
Przedstawiciele Sony nie chcieli jednak skomentować powyższych plotek.
Jeśli ma być to engine multiplatformowy to jak najbardziej słuszna decyzja. Jednak to pewnie znów silniki first part będą tymi które przekroczą pewne granice. Ja mam tylko nadzieje że teraz M$ i SONY nie pokpią sprawę pamięci ram dostępnej w nowych konsolach. Szczególnie tu apeluję do SONY, sam wizjonerski CPU to nie wszystko, gdy jest on blokowany przez pamięć RAM. 8)Z Vita nie dali ciala, wiec w sprawie PS4 rowniez jestem wstepnie optymistycznie nastawiony :) Oczywiscie zaangazowanie Sony i MS jak najbardziej sluszna decyzja.
A ja tak zapytam, czy ktoś planuje kupić konsolę stacjonarną z nowej generacji zaraz po premierze? Idę o zakład, że pierwsze wypusty mogą być wadliwe, no i pewnie cena będzie oscylowała w granicach 2000 zł.Mam tak zajebiście długą listę zaległych gier, że mam w co grać na kilkadziesiąt miesięcy. Nie śpieszy mi się i jestem za tym, żeby next gen wszedł jak najpóźniej. Niech skok będzie jak największy, ma być potężne jebnięcie.
Pamiętajmy, że czym szybciej wyjdzie, tym szybciej stanieje, a następne modele będą bardziej dopracowane i mniej awaryjne. Poza tym, jak już wyjdzie nowa generacja, to będziecie inaczej gadać :PTrue. Szybciej rowniez pojawia sie ciekawe gry, ktore najczesciej wychodza srednio po 2 latach pobytu konsol na rynku.
Gearsy wyszły po roku od premiery Xa, a Uncharted - analogicznie do Ps3 - też jakoś tak. Więc rok po wyjściu konsoli to jest bardzo dobry okres na zakup (choć ja pewnie nie będę mógł wytrzymać i kupię wcześniej).Az sobie sprawdzilem i rzeczywiscie, powyzsze gry wyszly juz po roku od wejscia konsol na rynek. Musze przyznac, ze dosyc szybko udalo im sie wydac gry zaslugujace na miano system seller'ow :)
ale skoro koleś od Bioshocka mówi, że Xbox 360 i PS3 mają w sobie jeszcze sporo mocy to znaczy, że coś jest na rzeczy.On nie powiedzial, ze maja sporo mocy, tylko ze gameplay moga zmieniac oraz, ze czasami niektore graficzne tricki go zaskakakuja.
A pamiętacie jak po latach ktoś zmusił C64 do przeliczania rzeczy, których nie przewidzieli jego konstruktorzy? WinkNo szkoda, ze to byly juz czasy pentium 4 pewnie, gdy cos takiego osiagneli.
Jakby bylo sporo mocy, to gry by nie zmniejszaly rozdzialki coraz bardziej i by chodzily plynnie, a tak nie jest.
Poza tym ty idź lepiej szukać nowej jakości w BFie na blaszoku.Szkoda, ze nie ma porownania z MP, bo SP to nawet na PC miedzy Low i Ultra nie ma zbyt duzej roznicy przez korytarzyki.
Zgadzam się z powyższym. Na konsolach brakuje płynności, AA oraz przejrzystości. Mam nadzieję, że kolejna generacja to zmieni.Poza tym ty idź lepiej szukać nowej jakości w BFie na blaszoku.Szkoda, ze nie ma porownania z MP, bo SP to nawet na PC miedzy Low i Ultra nie ma zbyt duzej roznicy przez korytarzyki.
To trochę za małe różnice, żeby wrzucać na rynek nowe konsole.No chyba nie piszesz tego serio. Assetsy sa robione glownie pod wersje konsolowe, dlatego roznic az tak bardzo nie widac, poza tym teraz skok nie bedzie juz 'az tak' znaczaco zauwazalny jak w przypadku PS2->PS3, przynajmniej na screenach.
Poki mamy obecne konsole, poty grafa praktycznie bedzie stala w miejscu.
Ogół graczy raczej nie ma ochoty zmieniać sprzętu tylko dlatego, że kilku osobom 720p30 przestało pasować.Problem w tym, że wiele gier ma problem z utrzymaniem dwóch powyższych cyferek na stałym poziomie.
Ogół graczy raczej nie ma ochoty zmieniać sprzętu tylko dlatego, że kilku osobom 720p30 przestało pasować. To trochę za małe różnice, żeby wrzucać na rynek nowe konsole. Jeśli chodzi o AA, to na obecnych konsolach niskim kosztem są dostępne sprawne rozwiązania (FXAA, MLAA) i nic więcej w temacie nie potrzeba.Jak dla mnie jest to zwykłe pierdolenie. Przeskok graficzny na pewno będzie bardzo duży, nawet jeśli pierwsza konsola next genowa wyjdzie za rok czy dwa. Pierwsze gry tego nie pokażą, ale te które wyjdą na rok, dwa od premiery już tak. Poza tym ja jakoś słyszę mnóstwo głosów za zmianą sprzętu na mocniejszy i z każdym miesiącem ta liczba rośnie.
Jak dla mnie jest to zwykłe pierdolenie. Przeskok graficzny na pewno będzie bardzo duży, nawet jeśli pierwsza konsola next genowa wyjdzie za rok czy dwa. Pierwsze gry tego nie pokażą, ale te które wyjdą na rok, dwa od premiery już tak. Poza tym ja jakoś słyszę mnóstwo głosów za zmianą sprzętu na mocniejszy i z każdym miesiącem ta liczba rośnie.
Ale tu nawet nie chodzi o same AA czy rozdzielczość. Użyj wyobraźni Iras. Ja po nowej generacji nie oczekuję tylko skoku graficznego ale skoku możliwościowego. Lepsze, dynamiczne AI, większe tereny z różną drogą dojścia, nowe patenty gameplayowe, które nie są dostępne na obecnym sprzęcie. Po prostu kolejne skoki do realizmu.Jak dla mnie jest to zwykłe pierdolenie. Przeskok graficzny na pewno będzie bardzo duży, nawet jeśli pierwsza konsola next genowa wyjdzie za rok czy dwa. Pierwsze gry tego nie pokażą, ale te które wyjdą na rok, dwa od premiery już tak. Poza tym ja jakoś słyszę mnóstwo głosów za zmianą sprzętu na mocniejszy i z każdym miesiącem ta liczba rośnie.
Jak dla mnie to jest zwykłe pierdolenie. Na cholerę komu ten przeskok? Nie pasuje ci grafika w grach na konsole? Potrzebujesz full HD, kilku klatek więcej i tych ledwie widocznych, zasobożernych efektów, jak teselacja? Blaszok jest rozwiązaniem twoich problemów. Jestem pewny, że dziesiątki milionów graczy mogą się spokojnie bawić na obecnych konsolach przez kolejne 4-5 lat.
Ale tu nawet nie chodzi o same AA czy rozdzielczość. Użyj wyobraźni Iras. Ja po nowej generacji nie oczekuję tylko skoku graficznego ale skoku możliwościowego. Lepsze, dynamiczne AI, większe tereny z różną drogą dojścia, nowe patenty gameplayowe, które nie są dostępne na obecnym sprzęcie. Po prostu kolejne skoki do realizmu.
Ale tu nawet nie chodzi o same AA czy rozdzielczość. Użyj wyobraźni Iras. Ja po nowej generacji nie oczekuję tylko skoku graficznego ale skoku możliwościowego. Lepsze, dynamiczne AI, większe tereny z różną drogą dojścia, nowe patenty gameplayowe, które nie są dostępne na obecnym sprzęcie. Po prostu kolejne skoki do realizmu.
Blu-Ray nie wchodzi w grę, bo Sony na pewno się nie zgodzi na użyczenie napędu konkurencjiNieprawda. To jest tylko tehnologia, na którą każdy sobie może "wykupić" licencję np. by stworzyć własny odtwarzacz blu-ray do kina domowego Następa XO na 100% będzie korzystał z dobrodziejstw niebieskiego lasera.
Blu-Ray nie wchodzi w grę, bo Sony na pewno się nie zgodzi na użyczenie napędu konkurencjiNieprawda. To jest tylko tehnologia, na którą każdy sobie może "wykupić" licencję np. by stworzyć własny odtwarzacz blu-ray do kina domowego Następa XO na 100% będzie korzystał z dobrodziejstw niebieskiego lasera.
Mówisz o takim skoku jak w przypadku GTAIV?GTA 4 to dobry przyklad :P
Na początku kolejnej generacji znowu będą wychodzić wtórne gry z nową grafiką. Potem to się wszystko rozkręci, jak już ludzie opanują nowe silniki Razz
Mówisz o takim skoku jak w przypadku GTAIV?GTA 4 to dobry przyklad :P
Na początku kolejnej generacji znowu będą wychodzić wtórne gry z nową grafiką. Potem to się wszystko rozkręci, jak już ludzie opanują nowe silniki Razz
Nie wiem o czym mówisz Boban. Mam Xboxa i uważam że blu-ray w kolejnym to mus i obowiązek. I jak Piter powiedział jestem przekonany że tak będzie.Blu-Ray nie wchodzi w grę, bo Sony na pewno się nie zgodzi na użyczenie napędu konkurencjiNieprawda. To jest tylko tehnologia, na którą każdy sobie może "wykupić" licencję np. by stworzyć własny odtwarzacz blu-ray do kina domowego Następa XO na 100% będzie korzystał z dobrodziejstw niebieskiego lasera.
To będzie beczunia, bo przecież w oczach fanów M$, Blu-Ray to shit! No, ale zapewne jak pojawi się w nowej konsoli M$, to okaże się, że firma z USA wymyśliła rewolucyjny napęd BD, szyby od najszybszej rzeczy na świecie. :roll:
Nie przeszło ci przez myśl, że blu-ray, który wyląduje w następcy klocka, będzie pewnie kilkanaście razy szybszy od napędu w PS3? Czytnik w konsoli Sony jest wolniejszy od DVD w Xboxie i to jest fakt.Wpis. To jest fakt.
Czego? Usprawniania grafiki kosztem spierdolenia zawartości gry w grze?Jak konsole wstrzymuja grafe obecnie i jak wyglada GTA V w stosunku do zmoddowanego GTA IV :p
Czego? Usprawniania grafiki kosztem spierdolenia zawartości gry w grze?Jak konsole wstrzymuja grafe obecnie i jak wyglada GTA V w stosunku do zmoddowanego GTA IV :p
Czego? Usprawniania grafiki kosztem spierdolenia zawartości gry w grze?Jak konsole wstrzymuja grafe obecnie i jak wyglada GTA V w stosunku do zmoddowanego GTA IV :p
Jak konsole wstrzymuja grafe obecnie i jak wyglada GTA V w stosunku do zmoddowanego GTA IV :p
Jak PeCety wytrzymują to zmodowane GTA IV?
Computer Specifications:
GPU - AMD Radeon HD 69702GB
CPU - Intel Core i7 950 @ 3.4GHz
RAM - 9GB DDR3 1333MHz
I get about 15 fps on average without Fraps, and 12 FPS with.
ja jestem za tym, żeby nowe konsole wyszły nawet w przyszłym roku. i tak nie kupuję sprzętu na premierę, a za te 3 latka nie widzę innej opcji jak przesiąść się na nowy sprzęt, wtenczas już z odpowiednią ceną i biblioteką gier.I bardzo sprawnie rozumujesz.
Jedyny przychodzący mi na myśl standard obrazu, który mógłby być wykorzystany w przyszłej generacji to pełne wsparcie dla 1080p i 3D w każdej grze, ale na pewno nie byłaby to rewolucja na miarę przejścia gier z 2D na 3D, czy obrazu SD na HD, pomijając fakt że prawie wszystkie gry, które wydaje Sony akurat te aspekty posiadają. Także Iras, zgadzam się z Tobą.I właśnie dlatego moc będzie mogła pójść w znacznym stopniu na nowe technologie i dużo lepszą grafikę (znacznie więcej detali). Nie mówię, że obecna generacja ma złą grafikę (mówię o najlepszych grach), ma nawet niezłą. Jednak osobiście mam wyższe oczekiwania i widzę mnóstwo ograniczeń, które mogłyby częściowo zniknąć wraz z wyjściem nowego sprzętu.
Jak PeCety wytrzymują to zmodowane GTA IV?Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)CytujComputer Specifications:
GPU - AMD Radeon HD 69702GB
CPU - Intel Core i7 950 @ 3.4GHz
RAM - 9GB DDR3 1333MHz
I get about 15 fps on average without Fraps, and 12 FPS with.
Zajebiście po prostu :lol:
Standardy wyświetlenia obrazu to nie wszystko, polygony także, to czego brakuję mi na tej generacji to jeszcze lepsza fizyka, to może być argument za wprowadzeniem nowej generacji(oczekuję to dużego skoku jakościowego), grafika nie musi zrobić dużego skoku w przód, ważne by go wykonała fizyka, która w wielu grach na tej generacji, stoi na poziomie gier z poprzedniej generacji.Na obecnej generacji rzadko kiedy widzimy naprawdę dobrą fizykę z prostego powodu - braku mocy. Coś za coś. Albo szczegółowa grafika, albo zajebista grafika, albo duże spadki płynności. Takie GTAIV miało niezłą fizykę i grafikę, ale chodziło ch**owo. Może na kolejnej generacji ten problem zniknie (przynajmniej częściowo).
duże spadki płynnościTo dolegliwość, która trapi większą część gier tej generacji.
Na poprzednich nie było wcale lepiej.duże spadki płynnościTo dolegliwość, która trapi większą część gier tej generacji.
Czyli zamiast solidnych argumentów za wprowadzeniem nowej generacji mamy twoje widzimisię, bo tobie przestała odpowiadać jakość oferowana przez current-geny.Po części tak. Ale powiedz mi: jakie to są solidne argumenty? Spekuluje się, że nowa generacja będzie około 10 razy mocniejsza od obecnej. To za mało? Możliwe, w ostateczności zawsze liczy się subiektywne zdanie.
Graj na PC - będziesz miał full HD, 60 fps, PhysX i inne cuda, a konsolowcom daj żyć.Gram na PC i mam to o czym mówisz. Jednak gry na PC są tylko portowane i naprawdę robi się je tylko pod obecne konsole, dodając przy okazji obsługę wyższej rozdzielczości i kilka innych bajerów.
Jak konsole przestaną sobie dawać radę z grami, to się będziemy przesiadać na nowe.Wiadomo, że ludzie kupują gry głównie na konsolach, dlatego gry są zaniżane do ich poziomu. I tu nie chodzi o to, że przestaną sobie dawać radę, czy nie przestaną? Nie przestaną, bo nie mogą sobie na to pozwolić z marketingowego punktu widzenia. Dopiero jak wyjdą nowe konsole zobaczymy faktyczną zmianę jakości i podejścia w tworzeni gier. Dlatego Twoje rozumowanie jest błędne.
Gram na PC i mam to o czym mówisz. Jednak gry na PC są tylko portowane i naprawdę robi się je tylko pod obecne konsole...
Zajebiście po prostu LaughingNo tak, a filmik ktory wrzucilem to pewnie byl nagrywany na kompie z 2020 roku lol, to ze ktos opcji nie umie ustawic to nie moj problem.
I to jest koronny argument za pozostaniem przy obecnych konsolach, bo w końcu nie chodzi o sprzęt tylko o gry. Są gry, są tanie konsole, jest ogromna baza użytkowników i wszyscy są zadowoleni (może poza posiadaczami high-endowych pecetów, ale to nie mój problem). Oczywiście można wrócić do początku i zadać pytanie czy komuś obecny poziom gier odpowiada. Mnie odpowiada i dlatego mojego rozumowania nie możesz nazwać błędnym.Taki sam argument moglbys podac na koniec poprzedniej generacji, wiesz o tym? Grac jak najbardziej sie da na current genach, pisac gry rowniez, to nie znaczy, ze nie ograniczaja one devs'ow.
Taki sam argument moglbys podac na koniec poprzedniej generacji, wiesz o tym?
Bzdura, na koniec poprzedniej generacji sprawa wyglądała zupełnie inaczej.Nie wygladala, porownaj porty PC Silent Hill, DMC, Resident Evil 4, czy tak bardzo roznia sie [poza rozdzialka] na PC wzgledem PS2? Nie.
Jak można porównywać sytuację z poprzedniej generacji konsol do obecnej? Wtedy gry z PS2 wyglądały tragicznie w porównaniu do PC, efekty może i stały jeszcze na jako takim poziomie, ale SD ze swoją tragiczną nieczytelnością (ciężko czasem było dostrzec mniejsze elementy np. na mapie) nie miało najmniejszych szans z HD.Wtedy rynek PC miał się znacznie mocniej i częściowo dyktował prawa rynku.
Dla mnie optymalny termin na nową generację to połowa 2013 roku. Owszem obecnie nie mam większych zastrzeżeń do jakości grafiki, która często bardziej zależy od zdolności developerów niż możliwości sprzętu. Jednak wiem, ze za rok - półtora będę miał powoli dość tego poziomu... Ja chcę gry na konsolę w FullHD, najlepiej 60 fps, z prawdziwym AA, a nie efektem postprocess udającym takowe. Poproszę również lepsze tekstury, oświetlenie drzewa w 3d a nie bitmapy, DOF na dobrym poziomie (chociaż UC3 pokazało, że można i teraz) Chcę zobaczyć co z nowych konsol wyciśnie Naughty Dog Rocksteady czy Sucker Punch- wtedy pewnie okaże się, że jest mnóstwo rzeczy które bym chciał, ale jeszcze o nich nie wiem... Za to developerzy już wiedzą i akurat na 2013 rok daliby radę wyszykować nowe tytułyW sumie to myślę bardzo podobnie. Po prostu zakładam rzeczy z lekkim wyprzedzeniem ;) Teraz grafika mi jeszcze odpowiada, ale widzę u siebie już pierwsze symptomy niechęci. Pierwszy prawdziwy next gen nie wyjdzie wcześniej niż za rok, a ja i tak nie kupię go szybciej niż po pół roku od premiery. A kompa i tak nie zamierzam modernizować przez najbliższe 5 lat.
Nie wygladala, porownaj porty PC Silent Hill, DMC, Resident Evil 4, czy tak bardzo roznia sie na PC wzgledem PS2? Nie.
Po co tak w kółko wałkować ten temat. PC ma ten problem, że gry są denne optymalizowane pod ten sprzęt i tak będzie zawsze.Wpis.
Zagrajcie w Uncharted 3, KZ3, InF2 i zamknijcie temat, bo te gry pokazują, że PC nadal w kilku kwestiach może lizać jajka konsolom. Po co więc nowa generacja skoro ta potrafi jeszcze sprzedać mocnego kopa w ryj.Teraz może jeszcze tak, ale za dwa lata już niekoniecznie (a jeśli już to z dużo mniejszą siłą).
Boban da Nam na kolejnej generacji, to będzie prawdopodobnie ostatnie GT jakie stworzy, potem myślę że przejdzie na emeryturę. ;)
Popatrz na Splinter Cella albo gry, które na PS2 w ogóle nie wyszły - KotORa, Morrowinda, etc.Napisalem dlaczego, shadery i ram. Po prostu konstrukcja PS2 byla taka, a nie inna i nie dalo sie zrobic latwo portow z PC, ktore wykorzystywaly np pixel shadery.
Zagrajcie w Uncharted 3, KZ3, InF2 i zamknijcie temat, bo te gry pokazują, że PC nadal w kilku kwestiach może lizać jajka konsolom.Szczerze mowiac to poza fizyka wody i iloscia animacji [i to nie jest technologiczna bariera, kwestia priorytetow raczej] w Uncharted to w zadnej z tych gier nie ma obecnie nic szczegolnego pod wzgledem technologii, wrecz przeciwnie, technicznie sa dosc upraszczane [np LDR w KZ3]. Art style =/= tech.
Szczerze mowiac to poza fizyka wody i iloscia animacji [i to nie jest technologiczna bariera, kwestia priorytetow raczej] w Uncharted to w zadnej z tych gier nie ma obecnie nic szczegolnego pod wzgledem technologii, wrecz przeciwnie, technicznie sa dosc upraszczane [np LDR w KZ3]. Art style =/= tech.
Napisalem dlaczego, shadery i ram. Po prostu konstrukcja PS2 byla taka, a nie inna i nie dalo sie zrobic latwo portow z PC, ktore wykorzystywaly np pixel shadery.
A jako, ze obecnie obie konsole maja podobne GPU jesli chodzi o funkcjalnosc to nie masz takiej dysproporcji, jak wtedy.
A co mnie to boli. Ważne, że jak odpalam te tytuły, to szczena spada na podłogę, a PC'ty za grubą kasę czerwienią się ze wstydu. Wygląda więc na to, że Art style >>> tech.No az pala sie ze wstydu, ze tylko na nich minecraft chodzi i wyglada ... Wez pojdz do kogos i odpal BF'a, Metro badz Crysisa 2 na PC, i potem wroc do tych gier. Nikt nie zaprzecza, ze nei sa ladne, bo sa bardzo ladne, ale nie zrywaja czachy tak jak 2-3 lata temu [no moze poza god of war 3].
No i już wiesz dlaczego poprzednia generacja wymagała wymiany, a obecna może trwać jeszcze długo.No dlatego daje tej generacji 9 lat, a nie 6 jak poprzedniej, a 11+ uwazam, za przesade.
badz Crysisa 2 na PCw dx9 prawie nie widać różnicy nie wiem jak w dx11.
Aaa, a to wybacz za nieścisłość, bo właśnie z tym mi chodziło o fakt ogłoszenia premiery w styczniu - że już za dwa miesiące :DNic nie szkodzi :) Odnosnie jeszcze nowego X'a to ponoc GPU ma byc dual core :7 Jesli okaze sie to prawda to zapowiada sie kawal niezlego sprzetu, tylko ilosc ramu moglaby okazac sie waskim gardlem. Powinni dac z 4GB.
Jeśli okaże się to prawdą to PS4 znów będzie silniejszą konsolą:roll:
Też nie jestem co do tego w 100% przekonany, a nawet jak faktycznie tak jest to i tak tego nie widać niestety i w przyszłej generacji będzie prawdopodobnie tak samo, bo twórcom nie będzie się opłacało wysilać się bardziej do wersji na trochę lepszy system.Jeśli okaże się to prawdą to PS4 znów będzie silniejszą konsolą:roll:
Jeśli okaże się to prawdą to PS4 znów będzie silniejszą konsolą, bo nie liczę że ukaże się na E3 w 2012 roku, tam skupią się jeszcze na grach na PS3(wszak jeszcze parę exów zostało, a i te exy nie powinny wiele się różnić oprawą od startowych gier na następce X360) + PS Vita. ;)Widzę, że dalej są ludzie żyjący w iluzji. Ramu właściwie tyle samo, taktowanie takie samo, rdzenie - podobne. Multiplaty właściwie identyczne a nierzadko na Xie lepsze. Za to exy PS3 pokazują pazur, ale nie AŻ taki, żeby mówić, że konsola (zdecydowanie) lepsza.
Jeśli okaże się to prawdą to PS4 znów będzie silniejszą konsolą, bo nie liczę że ukaże się na E3 w 2012 roku, tam skupią się jeszcze na grach na PS3(wszak jeszcze parę exów zostało, a i te exy nie powinny wiele się różnić oprawą od startowych gier na następce X360) + PS Vita. ;)Widzę, że dalej są ludzie żyjący w iluzji. Ramu właściwie tyle samo, taktowanie takie samo, rdzenie - podobne. Multiplaty właściwie identyczne a nierzadko na Xie lepsze. Za to exy PS3 pokazują pazur, ale nie AŻ taki, żeby mówić, że konsola (zdecydowanie) lepsza.
Ale za to faktem jest, że w takim wypadku PS4 może się okazać wyraźnie lepsza graficznie. Pewnie coś jak WiiU do obecnych konsol (więcej ramu, nieco silniejszy procek i podrasowany lekko GPU).
6 rdzeni spoko, 2 na GPU gitara, ale RAMu znowu za mało. Niech dadzą ze 3gb conajmniej. Bo patrząc na obecne konsole to procki po tych nawet 5 latach wciąż są całkiem szybkie i kompy z takimi pozwalają i na płynną grę, i na montowanie, i na obróbkę grafiki. Za to 512 ramu to nieco śmiech na sali teraz :P
Jeśli okaże się to prawdą to PS4 znów będzie silniejszą konsolą, bo nie liczę że ukaże się na E3 w 2012 roku, tam skupią się jeszcze na grach na PS3(wszak jeszcze parę exów zostało, a i te exy nie powinny wiele się różnić oprawą od startowych gier na następce X360) + PS Vita. ;)
ta napewno sony bedace w lekkim kryzysie bedzie najbardziej zalezec na duzej mocy szczegolnie po tym jak idac ta droga przejechali sie na poczatku na ps3 (a szczegolnie sie przejechali na jego cenie).
Jeśli okaże się to prawdą to PS4 znów będzie silniejszą konsolą, bo nie liczę że ukaże się na E3 w 2012 roku, tam skupią się jeszcze na grach na PS3(wszak jeszcze parę exów zostało, a i te exy nie powinny wiele się różnić oprawą od startowych gier na następce X360) + PS Vita. ;)
:lol: ta napewno sony bedace w lekkim kryzysie bedzie najbardziej zalezec na duzej mocy szczegolnie po tym jak idac ta droga przejechali sie na poczatku na ps3 (a szczegolnie sie przejechali na jego cenie).
a z tymi startowymi grami malo rozniacymi sie od exow ps3 to godny rodzyn :lol: pewno tak samo nie beda sie roznic jak taki god of war i od pgr3 albo gears of war :angel: limited i jego bzdurzenie w pelnej krasie.
GPU podobne:lol: kompletnie inna architektura a do tego xboxowy xenos jest jakieś 15- 20% szybszy. Gdyby były podobnie to multiplatformy na ps3 nie wyglądałyby gorzej.
Brak wielu efektów dostępnych na PS3 w grach na X360jakich efektów? poza mlaa nic nie przychodzi mi do głowy.
God of War 3castlevania wygląda podobnie.
Taki PGR3 to mógł się się ukazać na pierwszego Xboxahahahaha
ta napewno sony bedace w lekkim kryzysie bedzie najbardziej zalezec na duzej mocy szczegolnie po tym jak idac ta droga przejechali sie na poczatku na ps3 (a szczegolnie sie przejechali na jego cenie).
Z tego co ogólnie wiadomo, to Sony już od jakiegoś czasu zarabia na PS3, a M$ ciągle dokłada do X0.
CytujGPU podobne:lol: kompletnie inna architektura a do tego xboxowy xenos jest jakieś 15- 20% szybszy. Gdyby były podobnie to multiplatformy na ps3 nie wyglądałyby gorzej.CytujBrak wielu efektów dostępnych na PS3 w grach na X360jakich efektów? poza mlaa nic nie przychodzi mi do głowy.CytujGod of War 3castlevania wygląda podobnie.
ms zarabia na X360 od prawie 4 lat
1981-2011 gaming division profits chart:
(http://i.imgur.com/zYw1A.jpg)
Microsoft jeszcze na minusie :shifty:
Pomiędzy premierą X0 a PS3 też był rok różnicy. Niektóre exy pokazują przewagę konsoli Sony, ale z pozycjami multiplatformowymi już bywa różnie. Poza tym wcześniejsza premiera daje mnóstwo plusów taktycznych.Ja myślę, ze teraz rok opóźnienia PS4 względem X720 oznaczałby dużo większą różnicę w sprzęcie. PS3 wyszło rok później ale głównie ze względu na problemy z blu-ray i ogólnie rozmachem sprzętu (hdmi, wi-fi, dysk w standardzie, 5.1 czy 7.1) oraz nowością dla Sony czyli obsługą online, musieli całe PSN zrobić, zarządzanie kontami itp. Teraz będzie inaczej. Blu-ray jest już standardem, hdmi, wi-fi, dysk twardy podobnie, infrastrukturę online też mają gotową - dlatego rok opóźnienia będą mogli przeznaczyć na dopracowanie bebechów konsoli.
Jeśli jednak nowy X miałby te 2GB ramu, a PS4 np. 4GB, to już mogłoby się zacząć robić ciekawie.
Ad.1Na przykład, to z ostatnich multiplatform Skyrim wygląda lepiej.
Choć ostatnie multiplatformy jakoś lepiej wyglądają na PS3(np. taki BF3).
cos zle powiedzialem?
...sony bedace w lekkim kryzysie...
Z tego co ogólnie wiadomo, to Sony już od jakiegoś czasu zarabia na PS3, a M$ ciągle dokłada do X0.
I znów się dzieci w piaskownicy łopatkami okładają...
W sumie dobrze kombinujesz. Trzeba tylko pamiętać, że od tego czasu zmienił się w Sony zarząd, a złotousty Ken (który ostro parł na wyścig zbrojeń) już nie podejmuje głównych decyzji. Raczej Sony zastosuje podobną politykę jak w Vicie. Ciężko jednak powiedzieć tak naprawdę, co to oznacza. Raczej wątpię aby Sony ostro parło na moc. Prędzej to Ms da ciała (np. z ramem) i Sony to wykorzysta.Pomiędzy premierą X0 a PS3 też był rok różnicy. Niektóre exy pokazują przewagę konsoli Sony, ale z pozycjami multiplatformowymi już bywa różnie. Poza tym wcześniejsza premiera daje mnóstwo plusów taktycznych.Ja myślę, ze teraz rok opóźnienia PS4 względem X720 oznaczałby dużo większą różnicę w sprzęcie. PS3 wyszło rok później ale głównie ze względu na problemy z blu-ray i ogólnie rozmachem sprzętu (hdmi, wi-fi, dysk w standardzie, 5.1 czy 7.1) oraz nowością dla Sony czyli obsługą online, musieli całe PSN zrobić, zarządzanie kontami itp. Teraz będzie inaczej. Blu-ray jest już standardem, hdmi, wi-fi, dysk twardy podobnie, infrastrukturę online też mają gotową - dlatego rok opóźnienia będą mogli przeznaczyć na dopracowanie bebechów konsoli.
Jeśli jednak nowy X miałby te 2GB ramu, a PS4 np. 4GB, to już mogłoby się zacząć robić ciekawie.
Te wszystkie nowości i wypasione featury w PS3 były odpowiedzialne również za wysoką ceną konsoli na starcie. Teraz myślę, że cena to będzie maks 450-500$.
Z tego co ogólnie wiadomo, to Sony już od jakiegoś czasu zarabia na PS3, a M$ ciągle dokłada do X0.
Nie sprecyzowałem.
Sony tonie wraz z całą japońską gospodarką, a Microsoft notuje rekordowe zyski.
http://www.microsoft.com/investor/default.aspx
http://www.sony.net/SonyInfo/IR/financial/fr/index.html
Dokształć się zanim znów zabierzesz głos.
Notowania Sony Corp spadły w piątek o prawie 10 proc., ponieważ inwestorzy nie wierzą, że japoński koncern będzie potrafił zrestrukturyzować nierentowny dział produkcji telewizorów. Było to reakcja na informację, że na działalności w tym segmencie rynku koncern straci w bieżącym roku aż 2,2 mld dolarów.
Sony zaszokowało rynek już w środę, przyznając, że bieżący rok może się zakończyć czwartą roczną stratą z rzędu. Informacja jeszcze bardziej podkopała zaufanie do firmy, która była swego czasu symbolem technologicznej potęgi Japonii.
Firma poskąpiła szczegółów dot. planu obniżenia o połowę strat z produkcji telewizorów, ale traci na tym biznesie już ósmy rok z rzędu.
(...)
W środę producent telewizorów Bravia, komputerów Vaio i konsoli do gier Playstation obniżył swoją prognozę sprzedaży dla telewizorów, kamer i odtwarzaczy DVD oraz poinformował, że na koniec bieżącego roku fiskalnego może zanotować 90 mld jenów (1,1 mld dolarów) straty netto. Wcześniejsze prognozy mówiły o zysku netto w wysokości 60 mld jenów.
(...)
Od czasu, kiedy 22 czerwca 2005 r. Stringer został szefem Sony, notowania firmy spadły już o 60 proc. W tym samym okresie wartość akcji Samsunga prawie się podwoiła.
Sony ma się dobrze, Sony zarabia
Dzień bez plotek o nowym Xboksie to dzień stracony. W sieci pojawiły się kolejne doniesienia sugerujące, że następca Xboksa 360 ukaże się pod koniec przyszłego roku. Ponadto według nich testową wersję konsoli posiadają już Ubisoft i Electronic Arts tworzące gry na nową platformę.http://www.cdaction.pl/news-23483/xbox-720-premiera-za-rok.html
Redakcja magazynu Edge donosi, powołując się na anonimowego informatora, że Ubisoft Montreal otrzymało już roboczą wersję nowego Xboksa w formie PC-ta, w którym znajdują się wnętrzności konsoli (czyżby Assassin’s Creed III lub Tom Clancy’s Rainbow Six Patriots miałoby trafić na nową platformę?). Podobny egzemplarz otrzymało także kilka innych zespołów, w tym – co pokrywa się z majowymi plotkami – także Electornic Arts. Ponoć niektóre ekipy posiadają już wczesne edycje narzędzi developerskich. Ich finalna wersja ma trafić do twórców gier jeszcze przed tegoroczną Gwiazdką.
Informator twierdzi ponadto, że nowy Xbox ma trafić do sklepów pod koniec 2012 roku. Choć nie był w stanie podać dokładnej specyfikacji konsoli, zdradził że najprawdopodobniej układ graficzny dostarczy AMD.
To już kolejne plotki sugerujące, że następca X360 ukaże się w przyszłym roku. Według wczorajszych plotek, konsola ma zostać zapowiedziana na najbliższych targach Consumer Electronics Show, które odbędą się w styczniu w Las Vegas.
Redakcja Edge’a – również powołując się na informatora – twierdzi także, że jedno z ważniejszych studiów Sony zaczęło już prace nad grą na PlayStation 4.
Chyba nikt nie sądzi że ATI i NVIDIA specjalnie dla potrzeb Microsoftu i Sony przyśpieszy w jakiś cudowny sposób rozwój swoich układów. Tak było z obecną generacją , PS3 i Xbox360 dostały najnowsze na tamtą chwilę GPU od ATI i NV.xbox dostał gpu które wydajnością jak i arhitektura przewyższały najmocniejsze karty z pc. Dopiero rok później wyszły karty ze zunifikowanymi shaderami, do tego 10mb ultra szybkiej pamięci (tego do dzisiaj nie ma w pctowych kartach). Z ps3 było zupełnie odwrotnie premiera została przesunięta przez co w momencie premiery rsx był 2 razy słabszy od kart pctowych.
Co do xboxa (premiera grudzień 2006)Chyba 2005, w USA to był bodaj listopad.
Co do xboxa (premiera grudzień 2006)Chyba 2005, w USA to był bodaj listopad.
RSX to właśnie 7900gtxOj nie, lol. Cos bardziej miedzy 7600GT, a 7800.
A nie jest to dokładnie coś pokroju 7800gt?RSX to właśnie 7900gtxOj nie, lol. Cos bardziej miedzy 7600GT, a 7800.
Najmocniejszą kartą ze stajni NV na tamtą chwilę był GF7900gtxnie, w listopadzie 2006 pojawił się 8800gtx który jest 2 razy wydajniejszy.
A nie jest to dokładnie coś pokroju 7800gtnie jest to ani 7900gtx ani 7800gtx.
Na pewno nowe konsole nie wyjdą dopóki stare się sprzedają dobrze, a tak właściwie to dopiero są u szczytu formy.Ps2 też sprzedawało się super gdy wychodziło PS3 (w rok po premierze nowszej konsoli, stara nadal osiągała lepsze wyniki). Dane z 2007 z USA (pamiętajmy, że X360 miał premierę pod koniec 2005 roku):
Ps2 też sprzedawało się super gdy wychodziło PS3 (w rok po premierze nowszej konsoli, stara nadal osiągała lepsze wyniki).
Xbox 360 dostępny jest w trzech modelach. Podobną strategie – jeśli wierzyć najnowszym doniesieniom – Microsoft planuje w przypadku następcy konsoli. Według plotek, ma on pojawić się w dwóch wersjach.http://www.cdaction.pl/news-23661/xbox-720-dostepny-bedzie-w-dwoch-wersjach.html
W artykule poświęconym Xboksowi 720 redakcja serwisu GameIndustry, powołując się na anonimowych informatorów, stwierdziła, że konsola zostanie wydana w dwóch wersjach.
Pierwszy model ma bardziej pełnić rolę centrum multimedialnego, co nie dziwi – szczególnie, że w USA wykorzystywanie Xboksa 360, jako urządzenia do korzystania z usługi Netflix jest niezwykle ważne. Krokiem ku stworzeniu takiej edycji może być dzisiejszy microsoftowy zakup usługi Videosurf, która ma ułatwić wyszukiwanie zawartości w usłudze Xbox Live. Jej cena ma być jak najniższa. Druga, znacznie droższa wersja, ma być skoncentrowana bardziej na Kinekcie i grach. Ponoć ma posiadać napęd optyczny, dysk twardy i – co istotne – wsteczną kompatybilność z Xboksem 360.
Ponadto według informatorów GameIndustry, Microsoft tuż po tegorocznym E3 zorganizował w Disneylandzie spotkanie, na które koncern zaprosił wybranych partnerów. W jego trakcie dzielili się z firmą pomysłami, w jaki sposób można byłoby ulepszyć Kinecta i tworzone z myślą o nim produkcje. Redaktorzy portalu uważają, że to właśnie przekreśla szanse na to, by X720 pojawił się w przyszłym roku, jako że gigant z Redmond dopiero zaczyna planować ulepszoną wersję swojego niezwykłego kontrolera.
Choć przedstawiciele Sony deklarują, że PS3 ma przed sobą jeszcze wiele lat na rynku, nie zamierzają ponownie dać Microsoftowi tyle swobody na początek.http://www.gram.pl/news_8AfrH,u3_Sony_Nie_spoznimy_sie_z_PS4.html
Gęstnieją plotki dotyczące rychłego ogłoszenia nowych konsol. Trochę z boku tych dywagacji stoi Sony, które kilkukrotnie zdążyło już podkreślić, że PlayStation 3 przeżyje na rynku 10 lat. W obliczu domniemanej zapowiedzi kolejnego Xboksa w przyszłym roku pytania o następczynię japońskiej maszyny wracają, a odpowiedzi stara się udzielić szef PlayStation Europe, Jim Ryan.
- Sądzę, że możemy określić jako niepożądaną sytuację, w której jesteśmy znacząco spóźnieni względem konkurencji z PlayStation 4 - stwierdził Ryan w rozmowie z dziennikarzami Eurogamer TV. Zaraz jednak dodał: - PlayStation 3 ma jeszcze sporo niedokończonych spraw. Zasugerował tym samym, że konsola jeszcze przez pewien czas pozostanie flagowym produktem Sony w branży.
- Jeśli spojrzeć na PlayStation 2, które teraz jest na poziomie ponad 150 milionów sprzedanych egzemplarzy, większość z tej puli rozeszła się za 120 funtów lub mniej. Z PS3 dopiero co zeszliśmy do pułapu 199 funtów, więc jest jeszcze znacząca część rynku, która dotąd była nietknięta - dodał.
a i nie zdobył super uznania).
Po raz pierwszy zaprezentowany na ubiegłorocznym E3 pod nazwą Codename: Kingdoms, a oficjalnie zapowiedziany w tym roku Ryse docelowo ma ukazać się na Xboksie 360. Wiele wskazuje jednak na to, że tworzony przez Crytek z myślą o Kinekcie slasher pojawi się dopiero na następnej konsoli Microsoftu.http://www.cdaction.pl/news-23971/ryse-slasher-na-kinecta-od-tworcow-crysisa-tytulem-startowym-xboksa-720.html
W serwisie LinkedIn na profilu Ashley Morgan, projektantki poziomów, która pracowała w Cryteku w okresie pomiędzy czerwcem, a listopadem tego roku, pojawiła się informacja, ze zajmowała się ona m.in. Ryse. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie opis gry, który został umieszczony w tym elektronicznym CV – według niego, produkcja szykowana jest z myślą o „Xboksie nowej generacji”.
Oliwy do ognia dorzucił jeden z użytkowników forum NeoGAF, który twierdzi, że przedstawiciel Cryteka w trakcie wykładu poświęconego CryEngine 3 powiedział, iż „istnieje ogromna szansa, aby Ryse ukazał się na konsoli nowej generacji, ponieważ wszystko, co jest potrzebne do tego, zostało zrobione, a odpowiedni ludzie zostali zatrudnieni”.
Na razie Microsoft nie skomentował tych doniesień.
The Last of Us wyjdzie pewnie w 2013 roku, zowni konkurencję na czele z blaszokiem i next-genem od Nintendo, a w 2014 PS3 może się udać na zasłużoną emeryturę 8)
OnLive w X720 i PS4? Twórcy: "bardzo byśmy tego chcieli"
http://www.cdaction.pl/news-23939/onlive-w-x720-i-ps4-tworcy-bardzo-bysmy-tego-chcieli.html
Chyba właśnie takie produkcje jak GTA V, The Last of Us będą ostatnimi na tę generacje.Mam nadzieje, że zobaczymy jeszcze GOW4 i RE6, bo na takiego MGS5 to chyba nie ma co liczyc na tej generacji.
Na początku roku 2013 wyjdzie xbox720 a pod koniec ps4.
Czyżby next-geny obsługiwały teselację?Oczywiscie, ze beda.
http://www.ps3site.pl/milion-poligonow/98122ch** z poligonami. Dajcie mi zaawansowane AI, zniszczalne otoczenie, wybory ścieżek, równoległe korytarze w co-op z możliwością wyburzenia i dostania się do siebie nawzajem, nieliniową strukturę poziomów, solidne silniki liczące fizykę i żeby standardem była jakość animacji jak w Euphorii...
http://www.ps3site.pl/milion-poligonow/98122
Teraz robi się modele z miliona poligonów, ale później to się tylko renderuje i wrzuca jako normal maps na modele 30tyś poly. Dzięki teselacji można ominąć ten krok, plus dodatkowo oszczędza się zasoby, bo ze względu na odległość od kamery wszystko ma optymalną ilość szczegółów.http://www.ps3site.pl/milion-poligonow/98122
Hymn, a ja uważam, że jeden serwis dokonał nadinterpretacji i reszta to podchwyciła. W końcu już teraz robi się modele o milionach polygonów i tego właśnie oczekuje się od artystów w tej generacji. I są one wykorzystywane w grze, tyle, że nie w tej najwyższej jakości. Zastanawiam się po co upychać milion poly na postać skoro już teraz 30k spokojnie wystarcza. Jestem jeszcze w stanie zrozumieć 100k, ale milion wydaje się zbędny. No i jaki to ogromny skok technologiczny musiałyby przynieść next-geny, żeby uciągnąć np. kilkanaście modeli po milion polygonów i otoczenie, które siłą rzeczy musi mieć więcej i to sporo. Ja bym podchodził do tego na spokojnie.
w Ubi robia juz technologie pod nowe konsole ... za duzo pisac nie moge ale niektore rzeczy naprawde urywaja glowe od strony technicznejZaraz zrobie news-a na N4G, że jeden z pracowników UBi zdradził na forum, ze firma pracuje nad grami na next-geny i że urywają głowę :troll:. Oj przyjąłby się taki news. :lol:
gdzies tam widzialem jakies rigi do twarzy ktore wygladaly jak z Avatara i byly w czasie rzeczywistym animowane na podstawie mocapu twarzy - szok
Teraz robi się modele z miliona poligonów, ale później to się tylko renderuje i wrzuca jako normal maps na modele 30tyś poly. Dzięki teselacji można ominąć ten krok, plus dodatkowo oszczędza się zasoby, bo ze względu na odległość od kamery wszystko ma optymalną ilość szczegółów.
Normal maps nigdy nie dadzą takiej jakości jak wzorcowe modele (nie licząc gładkich modeli bez szczegółów i wystających elementów).
PS: czy mi się wydaje, czy dawno nie było ciebie na forum?
Piter trochę jesteś w tyle W końcu filmik jest z 2009 więc normalne, że mieć będaJak wychodziło PS3 i X360 to już było parallax mapping, a jakoś nie widać za bardzo tej technologi w grach.
Jak wychodziło PS3 i X360 to już było parallax mapping, a jakoś nie widać za bardzo tej technologi w grach.Bo konsole sa za slabe na nia.
No właśnie, dlatego też nie można stwierdzić, ze next-geny będą miały teselację bo to technologia sprzed kilku lat.Jak wychodziło PS3 i X360 to już było parallax mapping, a jakoś nie widać za bardzo tej technologi w grach.Bo konsole sa za slabe na nia.
No właśnie, dlatego też nie można stwierdzić, ze next-geny będą miały teselację bo to technologia sprzed kilku lat.Mozna, bo teselacja moze zwiekszyc Ci wydajnosc, a nie zmniejszyc jak PoM. Poza tym juz obecne gry uzywaja teselacji i chodza w 60 fps na PC, wiec mocy w nowych konsolach na nie nie bedzie braklo, zwlaszcza gdy assetsy bedziesz mial od podstaw robione z mysla o teselacje, a nie jak teraz czesto to wychodzi, ze jest to dorzucany na sile feature.
http://www.fudzilla.com/processors/item/25619-oban-initial-product-run-is-realNa stronie cda też jest trochę o tym:
Giełda plotek i spekulacji trwa w najlepsze. O to kolejna związana z nowym Xboksem – chip będący sercem konsoli podobno zwie się Oban, a jego produkcja rozpoczęła się w grudniu ubiegłego roku.http://www.cdaction.pl/news-24631/xbox-720-chip-oban-sercem-nowej-konsoli.html
Serwis Fudzilla donosi, powołując się na rzekomo zaufane źródła, że chip Xboksa 720, będący sercem konsoli, nosi nazwę kodową Oban. Jego produkcja rozpoczęła się w grudniu ubiegłego roku, a zajmują się nim firmy IBM i Global Foundries.
Oban napędzany będzie przez procesor PowerPC i kartę graficzną AMD z rodziny Southern Islands lub zmodyfikowaną wersję Radeonów z serii 7000. Pierwsza partia chipów powędruję do developerów, którzy rozpoczną zapewne prace nad pierwszymi grami. Redakcja Fudzilli przewiduje więc, że premiera w tym roku jest mało realna, aczkolwiek pod koniec 2012 Microsoft może zapowiedzieć konsolę. Produkcja układów zakończy się najpewniej pod koniec tego roku, a więc nowy Xbox ukazałby się najwcześniej w 2013.
no nie wiem czy zwiekszyc wydajnosc...No właśnie, dlatego też nie można stwierdzić, ze next-geny będą miały teselację bo to technologia sprzed kilku lat.Mozna, bo teselacja moze zwiekszyc Ci wydajnosc
Poza tym juz obecne gry uzywaja teselacji i chodza w 60 fps na PCno z tym jest troche ciezko :P metro dalej ma problemy z przekroczeniem chocby 50 klatek. Heaven 2.0-2.5 w extreme teselation tak samo a przeciez tam nie ma zadnych postaci, zadnych efektow czasteczkowych itp. Tak czy inaczej splinter cell chaos theory juz obslugiwal parallax mapping(nie occlusion) i bardzo dobrze chodzil na 6800ultra a mimo to w dzisiejszych grach prawie go nie ma. Podobnie z hdrem far cry z 2004 po patchu obslugiwal hdr a w takim call of duty na ps3 nawet blooma nie ma. Po prostu zamiast teselacji developerzy moga moc nowych konsol wykorzysac w inny sposob a na teselacje juz nie starczy tak jak teraz z parallaxem.
no nie wiem czy zwiekszyc wydajnosc...No wlasnie dlatego napisalem "zwlaszcza gdy assetsy bedziesz mial od podstaw robione z mysla o teselacje, a nie jak teraz czesto to wychodzi, ze jest to dorzucany na sile feature.".
patrz na takiego stalkera czy metro jak strasznie spada wydajnosc a roznice sa minimalne.
dx10 http://nvision.pl/media/gals/2010/186/stalker_dx10_1920.png
dx11 http://nvision.pl/media/gals/2010/186/stalker_dx11_1920.png
bez teselacji(i troche lepszych cieni) masz o okolo 60-100% wyzsza wydajnosc. zamiast durnej teselacji mogli po prostu zwiekszyc liczbe poly 2 krotnie efekt bylby lepszy a wymagania na pewno mniejsze.
Tyle plotek o następcy X360 a o PS4 praktycznie cisza :/ Albo Sony dobrze trzyma to w tajemnicy, albo są w czarnej dupie i nikomu nie wysłali jeszcze devkitów :roll:
Ten system "antyużywkowy" jeżeli okaże się prawdziwy, to jest to kolejna głupota na którą wpadł Microsoft :roll:
Płatne multi, ograniczony wybór urządzeń do podłączenia, brak możliwości zagrania w gry używane co jeszcze? :oczy:
Tyle plotek o następcy X360 a o PS4 praktycznie cisza :/ Albo Sony dobrze trzyma to w tajemnicy, albo są w czarnej dupie i nikomu nie wysłali jeszcze devkitów :roll:
PS4 nie wyjdzie wcześniej niż w 2014 roku. Więc do plotek daleko. ;)
A ja zabawie się w maga i postawie tak: X720 listopad 2013, PS4 marzec 2014 :smile:. Jeśli o mnie chodzi, to chciałbym aby nowe konsole pojawiły się jeszcze później (większy skok w oprawie).Tyle, że idąc tym tokiem myślenia można by premierę nowych konsol odwlekać w nieskończoność. Poza tym skok w oprawie w dużej mierze zależy od tego, jakie będą bebechy nowych konsol. Dłuższy czas oczekiwania niekoniecznie oznacza lepszą grafikę.
Sony mówiło, że nie mogą sobie pozwolić na to, żeby znowu wypuścić konsolę z takim opóźnieniem w stosunku do konkurencji.
Wii U wyjdzie w tym roku, NextBox najprawdopodobniej na jesień 2013. Wypuszczenie PS4 w 2014 będzie samobójstwem. Sony nie ma wyboru i musi tańczyć tak jak Nintendo i Microsoft zagrają.
Co do systemu "antyużywkowego" - może i kontrowersyjne, może i nie na rękę graczom, ale bardzo ważne dla deweloperów i wydawców. To jest biznes, gry nie robią się same i nie za darmo. I o tym trzeba pamiętać. Są różne sposoby na kupienie tańszej gry, używki to tylko jeden z nich.
Ten system mógłby być medialnym gwoździem do trumny przyszłej konsoli M$Watpliwe, predzej trumna Gamestopu.
Ten system mógłby być medialnym gwoździem do trumny przyszłej konsoli M$
Sony (...) przede wszystkim interesuje dobro graczy:lol: :lol: :lol:!
Sony to nie M$, ich przede wszystkim interesuje dobro graczy. Nie wprowadzili płatnego grania online, nie wprowadzą i tego. :angel:Dlatego kazda ich nowa gra ma online pass xD
Za to lepsze dopracowanie sprzętu(awarie) i nie wypuszczaniem co pół roku zmodyfikowanych wersji konsol, które potem i tak okażą się nietrafione i jedna godna wersja to ta droższa. ;)Tylko, że można równie dobrze poczekać z kupnem ten rok czy dwa, aż dostępna na rynku wersja będzie bezawaryjna. Zresztą najlepszymi testerami są sami użytkownicy.
Ciekawe, jak będzie wyglądała sytuacja z wielkimi wydawcami i grami multiplatformowymi po premierze tylko nowego Xboxa. Załóżmy, że jest sam next-genem przez 1,5 roku i co? Przez ten czas wszystkie wielkie gry od EA i UBI (choćby Modern Warfare) będzie łykał na poziomie lekko wyższym od PS3, 360ki i WiiU? Wątpliwe, żeby nagle wszyscy zaczęli kroić pod Xboxa 3 exclusiwy, a na studiach podległych Microsoftowi daleko nie da się zajechać.Nie zapominajmy, że jest jeszcze PC. Przypomnijmy sobie czasy po premierze X360: Call of Duty 2, GRAW, Oblivion. Już pierwsze pół roku przyniosło kilka świetnych gier od niezależnych wydawców, robionych pod nową technologię. Myślę, że w tym przypadku będzie podobnie i oprócz podciągniętych portów trafi się również parę tytułów ekskluzywnych - przynajmniej czasowo.
Jak patrzę na GT5, to widzę ile tam jest cięć w wizji Kaza jak on widzi GT. Nowa generacja musi pociągnąć do 40 fur na trasie na poziomie premiumów z GT5, z real time oświetleniem oraz cząsteczkowymi i wolumetrycznymi efektami. Do tego fajnie by było gdyby zniszczenia mechaniczne były na poziomie RBR, a na trasie i w boxach panował ruch rodem z transmisji z Eurosportu! Taka ma być nowa generacja! O :)Między GT4 a GT5 był m.in. następujący przeskok:
Jak patrzę na GT5, to widzę ile tam jest cięć w wizji Kaza jak on widzi GT. Nowa generacja musi pociągnąć do 40 fur na trasie na poziomie premiumów z GT5, z real time oświetleniem oraz cząsteczkowymi i wolumetrycznymi efektami. Do tego fajnie by było gdyby zniszczenia mechaniczne były na poziomie RBR, a na trasie i w boxach panował ruch rodem z transmisji z Eurosportu! Taka ma być nowa generacja! O :)no i przydalyby sie drzewa w 3d :P
Jak patrzę na GT5, to widzę ile tam jest cięć w wizji Kaza jak on widzi GT. Nowa generacja musi pociągnąć do 40 fur na trasie na poziomie premiumów z GT5, z real time oświetleniem oraz cząsteczkowymi i wolumetrycznymi efektami. Do tego fajnie by było gdyby zniszczenia mechaniczne były na poziomie RBR, a na trasie i w boxach panował ruch rodem z transmisji z Eurosportu! Taka ma być nowa generacja! O :)no i przydalyby sie drzewa w 3d :P
No. 720p bez AA. Na nową generację w sam raz jak jasny ch**.
No raczej ;)No. 720p bez AA. Na nową generację w sam raz jak jasny ch**.
Śmiem twierdzić, że God Of War III lepiej wygląda od tego screena z Zeldy.
“I’ve heard [a project designer] complain it’s underpowered compared to what Nintendo announced, resulting in people having to de-scale their plans,” the source told Develop.
wy jak zwykle marudzicie ... przeciez to zelda nie gof of war / porownaj sobie to zelde do zeldy jaka jest teraz :lol:
to wtedy moze poczujesz roznice
(http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110609023117/vsrecommendedgames/images/6/6c/Zelda_wiiu.jpg)
mi taka Zelda w zupelnosci by wystarczyla ...
a drzewa w gt5 mimo wszystko wolalbym w 3d :lol:
Biorąc pod uwagę jak wyglądało tech demo Zeldy na Gamecuba:Ktoś kiedyś podał na neogafie taki fajny schemat :
a o ile gorzej wyglądała już właściwa gra na GC to najnowsze demo też nie wróży za dobrze. Inna sprawa, że dwie generacje fani N muszą czekać by Zelda wyglądała lepiej od tech dema na GC, bo graficznie wersja na najnowszą generacje konsoli N na Wii również nie zachwyca.
teraz wiemy ze bedzie to konsola i ponoc 2 razy mocniejsza niz nowy klocek
teraz wiemy ze bedzie to konsola i ponoc 2 razy mocniejsza niz nowy klocek
Jaki nowy klocek?
Wracając do tej uroczej utarczki słownej. Choćby Zelda na Wii-U miała rzut izometryczny, sprite'y i działała w 640x480 to i tak będzie lepszą grą niż GoW 1, 2, 3 i te gówienka na PSP. :angel:Co by nie mówić muszę się zgodzić. Gameplay w GOW jest co najwyżej dobry.
Wracając do tej uroczej utarczki słownej. Choćby Zelda na Wii-U miała rzut izometryczny, sprite'y i działała w 640x480 to i tak będzie lepszą grą niż GoW 1, 2, 3 i te gówienka na PSP. :angel:Ja akurat do Zeldy robiłem kilka podejść i bez powodzenia - zupełnie mi ta gra nie podchodzi.
Wracając do tej uroczej utarczki słownej. Choćby Zelda na Wii-U miała rzut izometryczny, sprite'y i działała w 640x480 to i tak będzie lepszą grą niż GoW 1, 2, 3 i te gówienka na PSP. :angel:Chodzby zelda działała w 1080p i miała grafikę nowej generacji nie zagrał bym w tą gównianą serie na pseudo konsolach nintendo
Gdyby nie te pseudokonsole to byś teraz nie miał swojej konsolki alpha. :lol:Bo ja to ty, swojego zdania już nie mogę mieć?!
Wracając do tej uroczej utarczki słownej. Choćby Zelda na Wii-U miała rzut izometryczny, sprite'y i działała w 640x480 to i tak będzie lepszą grą niż GoW 1, 2, 3 i te gówienka na PSP. :angel:Chodzby zelda działała w 1080p i miała grafikę nowej generacji nie zagrał bym w tą gównianą serie na pseudo konsolach nintendo
Sorry, ale IMO to:Biorąc pod uwagę jak wyglądało tech demo Zeldy na Gamecuba:Ktoś kiedyś podał na neogafie taki fajny schemat :
a o ile gorzej wyglądała już właściwa gra na GC to najnowsze demo też nie wróży za dobrze. Inna sprawa, że dwie generacje fani N muszą czekać by Zelda wyglądała lepiej od tech dema na GC, bo graficznie wersja na najnowszą generacje konsoli N na Wii również nie zachwyca.
(http://i16.photobucket.com/albums/b41/ReyVGM/forums/zelda-1.png)
(http://i16.photobucket.com/albums/b41/ReyVGM/forums/zelda-2.png)
Moim zdaniem jest na co czekać .Jedyne pytanie jakie nasuwa się na język to w jakim stylu zostanie zaprezentowana nowa Zelda.
Na konferencji zostało zaprezentowane również inne tech demko.
Dla przypomnienia demo Zeldy :
A mówimy tu o dwóch różnych generacjach konsol.?
Żałosne gdyby Microsoft pozwolił sobie na kolejne (trzecie?) E3 bez gier. :lol:
Przecież były Girsy 3, Halo 4 i FM4 -_-.Żałosne gdyby Microsoft pozwolił sobie na kolejne (trzecie?) E3 bez gier. :lol:
Ale... ale... Kinect kurva!
Nowy sprzęt powinno się wprowadzić tylko wtedy, kiedy można dokonać znacznego skoku jakościowego. Powinien być one potężny i oferować całkiem nową jakość. […] Długowieczność tej generacji konsol jest w pewnym sensie błogosławieństwem. Jeśli chodzi o gry, to naprawdę dobre dla naszej branży. Z każdym nowym tytułem liczba posiadaczy Xboksa 360 jest coraz większa, gry mogą się sprzedawać w większej liczbie egzemplarzy. Z drugiej strony, coraz trudniej wytworzyć tą samą ekscytację co wcześniej korzystając z tego samego sprzętu. To właśnie sytuacja, kiedy wprowadzenie nowych konsol jest uzasadnione.http://www.cdaction.pl/news-24772/epic-games-nowe-konsole-powinny-sie-pojawic-dopiero-wtedy-gdy-beda-mogly-zagwarantowac-skok-technologiczny.html
Naprawdę ważną rzeczą jest to, że współpracujemy z producentami sprzętu, takimi jak AMD, Nvidia i Intel, rozmawiając z nimi o ich długoterminowych strategiach. Mówimy nie tylko o tym, co pojawi się w przyszłym roku, ale także za dwa lub pięć lat. Kiedy branża osiągnie swój limit? Udzielamy sobie nawzajem wiele opinii, które mogą mieć wpływ na ich kierunek rozwoju.
Epic Games: "Nowe konsole powinny się pojawić, dopiero wtedy, gdy będą mogły zagwarantować skok technologiczny"Takiego samego jestem zdania, jak na razie to niech nie wychodzą bo będzie gówienko a nie skok w grafie.CytujNowy sprzęt powinno się wprowadzić tylko wtedy, kiedy można dokonać znacznego skoku jakościowego. Powinien być one potężny i oferować całkiem nową jakość. […] Długowieczność tej generacji konsol jest w pewnym sensie błogosławieństwem. Jeśli chodzi o gry, to naprawdę dobre dla naszej branży. Z każdym nowym tytułem liczba posiadaczy Xboksa 360 jest coraz większa, gry mogą się sprzedawać w większej liczbie egzemplarzy. Z drugiej strony, coraz trudniej wytworzyć tą samą ekscytację co wcześniej korzystając z tego samego sprzętu. To właśnie sytuacja, kiedy wprowadzenie nowych konsol jest uzasadnione.http://www.cdaction.pl/news-24772/epic-games-nowe-konsole-powinny-sie-pojawic-dopiero-wtedy-gdy-beda-mogly-zagwarantowac-skok-technologiczny.html
Naprawdę ważną rzeczą jest to, że współpracujemy z producentami sprzętu, takimi jak AMD, Nvidia i Intel, rozmawiając z nimi o ich długoterminowych strategiach. Mówimy nie tylko o tym, co pojawi się w przyszłym roku, ale także za dwa lub pięć lat. Kiedy branża osiągnie swój limit? Udzielamy sobie nawzajem wiele opinii, które mogą mieć wpływ na ich kierunek rozwoju.
Takiego samego jestem zdania, jak na razie to niech nie wychodzą bo będzie gówienko a nie skok w grafie.LoL, przeciez on powiedzial, ze 'wprowadzenie nowych konsol jest obecnie uzasadnione', a nie ze mamy dalej czekac.
Ciekawe w którym zdaniu to Ci powiedział :lol:.Takiego samego jestem zdania, jak na razie to niech nie wychodzą bo będzie gówienko a nie skok w grafie.LoL, przeciez on powiedzial, ze 'wprowadzenie nowych konsol jest obecnie uzasadnione', a nie ze mamy dalej czekac.
Wczoraj grając w Resa3 i zachwycając się jakością i sugestywnością widoków po raz kolejny utwierdziłem się w przekonaniu, że jeszcze nie czas na nowe sprzęty. Nie są mi potrzebne. Ale ja gram jeszcze na PS2 więc może jestem inny.Najwidoczniej mam jak Ty bo też gram na starych konsolach :).
Tak. Poczekajmy 10 lat na nowa generacje, zeby bylo jebniecie. GRAFIKA BEDZIE MIAZDZYC. Ale fizyka i AI moze pozostac na takim poziomie, jak jest teraz. Nawet mozemy sie cofnac o jedna generacje BYLE BYLO JEBNIECIE GRAFICZNE.No niestety. Fizyka, AI, audio - te elementy praktycznie się nie zmieniły od czasów PSX-a (no może nie licząc fizyki, która już była w grach na PS2). Endorphin jest wykorzystywany w zaledwie kilku grach, dźwięk "HDR" to tylko i wyłacznie w Killzone 3 i serii Battlefield. AI stoi w miejscu od lat, może coś Rage próbował zmienić, ale gra nie zyskała zasłużonej popularności. O takiej fizyce kolizji i deformacji aut jak w Carmageddon 2 możemy zapomnieć w dzisiejszych grach.
Tak animowanej wody jak w Buldurs Gate na PS2 to nie widziałem chyba w żadnej grze na next-geny.Moglbys dac link do filmiku na YT?
Tak. Poczekajmy 10 lat na nowa generacje, zeby bylo jebniecie. GRAFIKA BEDZIE MIAZDZYC. Ale fizyka i AI moze pozostac na takim poziomie, jak jest teraz. Nawet mozemy sie cofnac o jedna generacje BYLE BYLO JEBNIECIE GRAFICZNE.Tak animowanej wody jak w Buldurs Gate na PS2 to nie widziałem chyba w żadnej grze na next-geny.
Przyznam się, ze nie grałem w Resi2 ani w MGS4. Ale to tylko pojedyncze przypadki gdzie woda jest dobrze zrobiona. Lepiej od tego co widzieliśmy na konsole co wyszły 12 lat temu. Cały czas mamy poziom tego co było w Morrowindzie na Xbox-a.Tak. Poczekajmy 10 lat na nowa generacje, zeby bylo jebniecie. GRAFIKA BEDZIE MIAZDZYC. Ale fizyka i AI moze pozostac na takim poziomie, jak jest teraz. Nawet mozemy sie cofnac o jedna generacje BYLE BYLO JEBNIECIE GRAFICZNE.Tak animowanej wody jak w Buldurs Gate na PS2 to nie widziałem chyba w żadnej grze na next-geny.
W tym tak od połowy.
Na reszte bzdur nie chcę mi się odpisywać.
Ciekawe w którym zdaniu to Ci powiedział :lol:.W tym?
Rumor: 360 successor features tablet-like controller with HD screen, touch-enabled.
During the show, the Mark Rein spoke about all the current generation of consoles that Unreal Engine is being developed on. This included PS3, Xbox 360, Wii, PC and pretty much every other console available. While saying this he also stated that Unreal Engine was also being developed for another unknown platform. “Including some platforms we can’t name yet.” he said. We can only speculate that they are talking about the next generation of consoles
http://gamingeverything.com/15108/rumor-360-successor-features-tablet-like-controller-with-hd-screen-touch-enabled/CytujRumor: 360 successor features tablet-like controller with HD screen, touch-enabled.
nie od wczoraj wiadomo, że w tej branży pomysły ma tylko nintendo.Do wymyślania idiotycznych kontrolerów i wkładania przedpotopowych rozwiązan technologicznych w swoich konsolach?
nie od wczoraj wiadomo, że w tej branży pomysły ma tylko nintendo.Tak, szczególnie n64/ gamecube były niezwykle nowatorskie...
z n64 niny wprowadziło analoga na padzie;)(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/01/Vectrex-Console-Set.png/250px-Vectrex-Console-Set.png)
Dla przypomnienia pierwszy bezprzewodowy pad (opcjonalny) miał Gamecube (choć to akurat nie jest specjalny wyczyn).(http://www.atariage.com/2600/controllers/con_AtariRemoteControllers.jpg)
Eye toy był chyba jedyną prawdziwą nowością wprowadzoną od Sony. Dla przypomnienia pierwszy bezprzewodowy pad (opcjonalny) miał Gamecube (choć to akurat nie jest specjalny wyczyn).
Nintendo stara się stale wprowadzać innowacje i trzeba im to z całym szacunkiem oddać - pomimo innych wad. Mnie osobiście bardzo ciekawi kontroler do WiiU i sam z cholerną chęcią bym na nim zagrał.
Chodziło mi o pierwszy bezprzewodowy pad w konsolach (mówiąc ściślej, bo na pecetach były przecież już wcześniej). Poza tym na tym zdjęciu nie ma padów, tylko joysticki, więc fail z Twojej strony :P A to powyżej, to już w ogóle nie wiem, co to ma być?To może powiesz jeszcze, ze nie chodzi ci o pady z 4 przyciskami tylko z trzema, a i nie czarne tylko szare i takie co się sprzedały więcej niż milion sztuk.
Tak samo jak Sony dawno przed Wii opatentowało własne kontrolery ruchu, a i już były pokazy innej technologi na PS2 z wykorzystaniem eye-toy-a (http://www.youtube.com/watch?v=FpNdkm9s8AY)Eye toy był chyba jedyną prawdziwą nowością wprowadzoną od Sony. Dla przypomnienia pierwszy bezprzewodowy pad (opcjonalny) miał Gamecube (choć to akurat nie jest specjalny wyczyn).
Nintendo stara się stale wprowadzać innowacje i trzeba im to z całym szacunkiem oddać - pomimo innych wad. Mnie osobiście bardzo ciekawi kontroler do WiiU i sam z cholerną chęcią bym na nim zagrał.
Gdzies czytalem, ze Sony opatentowalo juz jakis czas temu kontroler podobny do tego z Wii U.
BTW te kontrolery bezprzewodowe to nie z PC tylko z konsoli bodajże atari 2600Przecież wiem. Mówię tylko, że na Pc były wcześniej (bo były). Poza tym pada nie da się porównać do tego wielkiego kloca, który pokazałeś.
Tak samo jak Sony dawno przed Wii opatentowało własne kontrolery ruchu, a i już były pokazy tech dem na PS2 z wykorzystaniem eye-toy-a.A co mają kontrolery ruchu do eye toya?
Tak naprawdę nie liczy się co kto opatentował, ale kto wprowadził dane urządzenie do masowej produkcji.Tak więc podsumujmy jeszcze raz całą dyskusję:
Ależ oczywiście, ze jest:z n64 niny wprowadziło analoga na padzie;)(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/01/Vectrex-Console-Set.png/250px-Vectrex-Console-Set.png)
?
przecież to nie jest analog o_O
Eye toy był chyba jedyną prawdziwą nowością wprowadzoną od Sony.DVD kur**. :troll:
Czas na kolejne plotki o nowym Xboksie. Tym razem ptaszki ćwierkają, że następca X360 będzie posiadał – podobnie jak Wii U – tabletopodobny kontroler, który jednak będzie miał nieco inne zastosowania niż w konsoli Nintendo.http://www.cdaction.pl/news-24921/xbox-720-nowa-konsola-microsoftu-z-tabletopodobnym-kontrolerem.html
W najnowszym wydaniu magazynu Xbox World pojawiła się niepotwierdzona informacja, iż Xbox 720 (?) może mieć kontroler z ekranem dotykowym. Redakcja pisma, powołując się na anonimowych informatorów, twierdzi, iż Microsoft eksperymentuje z urządzeniem, które funkcjonalnością będzie przypominać Vitę lub iPada.
Ekran sprzętu pełniłby różne funkcje w zależności od aktualnego zastosowania. Np. w przypadku oglądania telewizji posłuży jako pilot, zaś w czasie przeglądania internetu wyświetlona będzie na nim przeglądarka. Z kolei w trakcie grania pojawią się na nim dodatkowe przyciski, niewykluczone, że będzie też można – podobnie jak w przypadku PS3 i Vity – przesyłać na kontroler obraz z konsoli. Urządzenie miałoby też posiadać przyciski ze zwykłego pada. X720 miałby zostać ponoć zapowiedziany na czerwcowych targach E3.
To nie pierwszy raz, kiedy słyszymy o tabletopodobnym kontrolerze do nowego Xboksa – niedawno serwis GameSpot w artykule o przewidywaniach na 2012 rok stwierdził, że konsola będzie wyposażona właśnie w takie urządzenie.
Z kolei wiceprezes Epic Games, Mark Rein, w wywiadzie dla Loud Mouthed Games stwierdził, że jego studio pracuje nad czwartym wcieleniem silnika Unreal Engine, który już działa i jest uruchamiany na „systemach, których nie możemy nazwać”. Biorąc pod uwagę bliskie relacje twórców Gears of War z Microsoftem, jednym z nich jest najprawdopodobniej nowy Xbox.
Najbliższe dwanaście miesięcy może być przełomowe nie tylko z powodu niechybnie nadchodzącego końca świata. W jednym z wywiadów wiceprezes Epic Games zdradził, że jeszcze w tym roku zostanie zaprezentowana czwarta generacja silnika Unreal Engine!http://www.cdaction.pl/news-24931/unreal-engine-4-zapowiedz-jeszcze-w-tym-roku-nowe-konsole-w-drodze.html
Mark Rein, wiceprezes Epic Games, w wywiadzie dla serwisu G4 wyjawił, że wkrótce zaprezentowany zostanie Unreal Engine 4. Jak mówi:
Ludzie będą w tym roku zaszokowani, kiedy zobaczą Unreal Engine 4 i jak wielki wpływ będzie on miał [na branżę].
To zaskakujące oświadczenie jest ważne z dwóch powodów. Po pierwsze – developerzy nareszcie otrzymają nową technologię, co wpłynie nie tylko na wygląd gier, ale i ich mechanizmy rozgrywki. Po drugie – informacja o Unreal Engine 4 dodaje nową, solidną cegiełkę do plotek o konsolach następnej generacji. Dzisiaj pisaliśmy, że Rein zdradził, iż silnik działa „na systemach, których nie mogą nazwać”. Jednym z nich jest najprawdopodobniej następca Xboksa 360. Jeśli więc nowa technologia Epic Games zostanie zaprezentowana w tym roku, to raczej możemy być pewni, że niedługo zobaczymy też jakąś nową, niezapowiedzianą jeszcze konsolę.
Oprawa graficzna symulująca rzeczywistość jeszcze za naszego życia? Tak uważa prezes Epic Games, który stwierdził, że dzień, kiedy poziom grafiki osiągnie swoje maksimum jest w zasięgu naszych rąk.http://www.cdaction.pl/news-24930/do-przegadania-epic-games---grafika-symulujaca-rzeczywistosc-pojawi-sie-za-naszego-zycia-a-swoje-lata-maja.html
Tim Sweeney, prezes Epic Games (rocznik 1970 - ta informacja wam się później przyda...), w trakcie wystąpienia na konferencji DICE Summit stwierdził, że grafika na takim poziomie, jak z „reala” jest na wyciągnięcie ręki.
Według Sweeneya, nasze oczy są podobne do aparatu fotograficznego z matrycą o wielkości 30 megapikseli – najlepszą rozdzielczością jest dla nich 8000x4000 i nie zauważą skoku jakościowego w animacji, której liczba klatek przewyższy 72 klatki na sekundę.
Jak mówi:
Limit dla grafiki jest w zasięgu naszego wzroku. W ciągu naszego pokolenia będziemy mogli wykorzystać odpowiednią moc obliczeniową, aby symulować rzeczywistość.
Sweeney zafascynowany jest nowymi technologiami, takimi jak interfejs Siri, Kinect czy usługi streamingu gier. Wierzy, że rozwiązania wykorzystane w kontrolerze Microsoftu dopiero zostaną wykorzystane, a usługi pokroju OnLive także czeka dobra przyszłość – dzięki takim usługom gracze nie będą musieli przejmować się posiadanym sprzętem. W samym graniu niewiele się zmieni, ale będzie ono przyjemniejsze i wygodniejsze. Wiceprezes Epic Games przewiduje też, że większość światowej ekonomii przeniesie się w przyszłości do świata wirtualnego.
WPISTak naprawdę nie liczy się co kto opatentował, ale kto wprowadził dane urządzenie do masowej produkcji.Tak więc podsumujmy jeszcze raz całą dyskusję:
- N nie wprowadziło jako pierwsze do masowej produkcji bezprzewodowych kontrolerów
- N nie wprowadziło jako pierwsze do masowej produkcji analoga do kontrolerów
- N nie wprowadziło jako pierwsze do masowej produkcji touch screen-a do konsolek
GDYBY NIE NINTENDO TO GRAŁBYŚ TERAZ W KARTY, A NIE UNCHARTED. PACANIE!Gdyby nie sony to grałbyś na klawiaturach i dyskietkach cioto
GDYBY NIE NINTENDO TO GRAŁBYŚ TERAZ W KARTY, A NIE UNCHARTED. PACANIE!Gdyby nie sony to grałbyś na klawiaturach i dyskietkach cioto
BuahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahaGDYBY NIE NINTENDO TO GRAŁBYŚ TERAZ W KARTY, A NIE UNCHARTED. PACANIE!Gdyby nie sony to grałbyś na klawiaturach i dyskietkach cioto
hahahahahahahahahhahahahhahahhaahahahahahhahahahahaha
buahahahahahaahahhahahahahahahahahahahahahahahahahhaha
http://www.gamespot.com/double-fine-adventure/videos/making-a-million-easy-6350190/Planescape: Torment 2? Nadzieja ożywa na nowo
Może Double Fine zapoczątkowało nowy trend i niedługo sami będziemy płacić za produkcje gier :lol:
Weź chociaż ogarnij tę stronę: http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_console zanim zaczniesz pisać takie bzdury.BuahahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahahahaGDYBY NIE NINTENDO TO GRAŁBYŚ TERAZ W KARTY, A NIE UNCHARTED. PACANIE!Gdyby nie sony to grałbyś na klawiaturach i dyskietkach cioto
hahahahahahahahahhahahahhahahhaahahahahahhahahahahaha
buahahahahahaahahhahahahahahahahahahahahahahahahahhaha
Oni nie potrafią ogarnąć dobrze PC i Xboxa (o PS3 nie ma co wspominać bo to pewnie dla nich czarna magia), a za nową generację się biorą? lolNarazie to ogarneli lepiej niz Bioware i Bethesda razem wzieci ;p
Oni nie potrafią ogarnąć dobrze PC i Xboxa (o PS3 nie ma co wspominać bo to pewnie dla nich czarna magia), a za nową generację się biorą? lolTo potrafią tylko nieliczni, rzekłbym wybrani.
Narazie to ogarneli lepiej niz Bioware i Bethesda razem wzieci ;p
Oni nie potrafią ogarnąć dobrze PC i Xboxa (o PS3 nie ma co wspominać bo to pewnie dla nich czarna magia), a za nową generację się biorą? lolNarazie to ogarneli lepiej niz Bioware i Bethesda razem wzieci ;p
Tak, zwłaszcza że to ich gówno jako jedyne nie działa płynnie na moim laptopie. Zajebiście ogarnęli.To Crysis 2 Ci dziala plynnie od dzisiaj? ;
Niedawno Epic Games wyjawiło, że Unreal Engine 4 zostanie zaprezentowany jeszcze w tym roku - okazuje sie, że po raz pierwszy pokazany będzie na imprezie Game Developers Conference, która odbędzie się w przyszłym tygodniu.http://www.cdaction.pl/news-25193/unreal-engine-4-pierwszy-pokaz-na-game-developers-conference.html
Unreal Engine 4 ma zostać pokazany za zamkniętymi drzwiami „wybranym licencjobiorcom, partnerom i potencjalnym klientom”. Przed wejściem na pokaz jego uczestnicy będą musieli podpisać dokument NDA, który zabroni ujawniania jakichkolwiek informacji o tym, co zobaczą. Niewykluczone jednak, że coś może wyciec do sieci.
Game Developers Conference odbędzie się w dniach 5-9 marca w San Francisco.
Bethesda rekrutuje. Firma na swojej stronie internetowej umieściła ogłoszenie o pracę, w którym poszukuje ludzi do prac nad nowym projektem, który ma trafić na konsole następnej generacji.http://www.cdaction.pl/news-25198/bethesda-poszukuje-ludzi-do-prac-nad-gra-na-konsole-nowej-generacji.html
Na stronach Bethesdy pojawiło się ogłoszenie o pracę, w którym firma szuka „doświadczonych programistów do prac nad nową technologią na potrzeby niezapowiedzianej gry, która trafi na konsole następnej generacji”. Wśród wymagań pojawia się doświadczenie z DirectX 11.
Nie wiadomo niestety, nad czym dokładnie pracuje Bethesda. Najprawdopodobniej nową grą firmy będzie kolejna część The Elder Scrolls lub nowy Fallout.
Skyrim 2
mmmmm Skyrim 2 na jakims lepszym silniku do byloby marzenie :grin:Ja bym tam wolał Obliviona 3.
Chyba właśnie uzyskaliśmy półoficjalne potwierdzenie istnienia nowego Xboksa. Jeden z przedstawicieli Cryteka poinformował, że bierze udział w konferencji poświęconej najprawdopodobniej nowej konsoli Microsoftu.http://www.cdaction.pl/news-25219/przedstawiciel-cryteku-biore-udzial-w-konferencji-durango-poswieconej-nowemu-xboksowi.html
Sean Tracy, projektant z Cryteka, na swoim Twitterze napisał, że właśnie bierze udział w konferencji Durango w Londynie.
Kilka dni temu pojawiły się niepotwierdzone informacje, że Durango to właśnie nazwa kodowa nowego Xboksa. Oznacza to więc, że najprawdopodobniej potwierdzono istnienie nowej konsoli Microsoftu. Bo jakoś nie wydaje mi się, żeby nazwa konferencji, w której bierze udział jeden z czołowych developerów, była przypadkowa.
mmmmm Skyrim 2 na jakims lepszym silniku do byloby marzenie :grin:Trzeba przyznać, że teraz dojebałeś :)
http://g4g.pl/pl/%C5%9Bwietne-wyniki-sprzeda%C5%BCy-fallout-new-vegasFaktycznie coś mi się popierdoliło, bo teraz patrzę na vg chartz i łączą sprzedaż F3 to około 7 mln, a New Vegas 6 mln. Trójeczka na pewno uczyniła dobry krok w kierunku przeniesienia Fallouta w 3D, ale NV jest znacznie bardziej dopracowaną grą, z dużo lepiej przemyślanymi zadaniami i fabułą. W każdym razie wysoka sprzedaż tak rozbudowanej gry jak najbardziej cieszy.
:P
Swoją drogą widziałem dziś wersje GOTY w empiku za 239 zł :DNa PC kupiłem za 129 zł :P No i w dodatku gram w full HD i z teksturkami w dużo wyższej rozdzielczości :P Trzeba jednak przyznać, że grafa i tak nie jest za specjalna. Przydałaby się ta nowa generacja jakby nie patrząc.
Wiadomo właściwie nad czym obecnie pracuje Obsydian?South Park The Game.
Trzeba w takim razie chociaż kontrolować, co z tego tworu wyjdzie. Może warto będzie zainwestować?
@tytacz
Grałeś w Alpha Protocol? Jeśli tak, to mógłbyś wydać krótką opinie? Gra chodzi teraz za grosze i tak trochę mnie do niej kusi, ale boję się, że nie przeżyję technicznego niedopracowania. Czy jest aż tak źle, czy może warto spróbować?
Chyba mnie przekonałeś :)
No i plusik za konkretną odpowiedź.
Ps. Wersja na PC obsługuje pada od Xa?
Serce PlayStation 3 - procesor Cell - w pierwszym okresie obecności konsoli na rynku sprawiał duże problemy developerom, którzy mieli poważne problemy z opanowaniem jego architektury (i mocy). Dlatego też - według niepotwierdzonych informacji – Sony ma zamiar zrezygnować z tego układu przy okazji swojej następnej konsoli stacjonarnej.http://www.cdaction.pl/news-25248/playstation-4-bez-procesora-cell.html
Redakcja serwisu Kotaku donosi, powołując się na anonimowych informatorów, że Sony zamierza zrezygnować z procesora Cell w PlayStation 4. Powodem miałyby być właśnie trudności, jakie napotkali programiści przy tworzeniu gier na PS3.
W ubiegłym tygodniu pojawiły się plotki, jakoby AMD miałoby dostarczyć układ graficzny do PS4. Kotaku twierdzi, że branżowy gigant mógłby zapewnić nie tylko podzespół graficzny, ale także procesor. Niewykluczone nawet, że planowane jest wykorzystanie układu typu AMD Fusion, łączącego ze sobą procesor i czip graficzny.
Na ile prawdziwe są te doniesienia – nie wiadomo. Sony odmówiło komentarza w tej sprawie.
Już pisałem ale się powtórzę - wsteczna kompatybilność jest przereklamowana i spowalnia rozwój. Będziesz chciał grać w peestrójkowe gry mając peescztery? Nie sprzedawaj peestrzy. 100% wsteczna kompatybilność gwarantowana.
To nie jest tak, że po premierze PS4 wszystkie PS3 przestaną działać.
http://andriasang.com/con063/fox_engine_lighting/Impresive.
nowy silnik Kojimy
Samaritan miał pokazywać, że UE3 dobrze radzi sobie z next genową grafiką. Jaki w tym sens skoro pracują nad dużo bardziej zaawansowanym UE4 pod nowe konsole? No chyba, że chcą tym demkiem sprzedać engine, a sami i tak będą robić gry na UE4. Trochę zawiłe to wszystko jak dla mnie.Przyznam szczerze, ze rowniez nie rozumiem zbytnio tego zamieszania z Samaritan'em oraz UE4. Myslalem, ze demo pokazuje praktycznie wszystko czego mozna sie spodziewac po UE4 i nowej generacji, a tym czasem po roku okazuje sie, ze jednak da sie wyciagnac o wiele wiecej i owe demo to nic wielkiego w porownaniu z tym co obecnie osiagneli. Nie rozumiem tego rzekomego ogromnego skoku jakosciowego w tak krotkim czasie.
A z tym WiiU pewnie plotka, ale fajnie gdyby była prawdziwa.
Nowy Xbox powstaje – w pewnym sensie potwierdził to sam Microsoft. Firma umieściła w sieci ogłoszenie o pracę, w którym poszukuje ludzi do prac nad nową konsolą. A zaraz potem... go usunęła.http://www.cdaction.pl/news-25501/microsoft-poszukuje-ludzi-do-prac-nad-xboksem-nowej-generacji.html
Jak na razie wszystkie prezentacje co tutaj widziałem to jak na nową generacje za słabo zdecydowanie.Mi naprawdę się podobał trailer Samaritana od Epic. Reszta już różnie, choć fakt faktem na razie wiele tego nie było.
Anonimowy użytkownik forum Reddit twierdzi, że Microsoft zamierza na E3 pokazać swoją nową konsolę. Nie będzie to jednak pełnoprawny next-gen, a Xbox Lite – nowa wersja X360 oparta na procesorach ARM.http://www.cdaction.pl/news-25685/xbox-lite-zapowiedz-nowego-mniejszego-x360-na-e3-premiera-w-2013.html
MS Nerd, człowiek, który co jakiś czas „ujawnia” plany Microsoftu, na forum Reddit zdradził, że gigant z Redmond na E3 pokaże Xbox Lite. Będzie to oparta na procesorach ARM mniejsza wersja Xboksa 360. Jej cena ma oscylować wokół 100 dolarów, kosztowałaby więc tyle samo, co Apple TV. Premiera konsoli nie odbyłaby się jednak prędko – urządzenie miałoby się pojawić dopiero pod koniec 2013 roku. Niewykluczone, że Xbox Lite to nowa wersja Xbox Loop, o którym ten sam bloger pisał w listopadzie. Według tamtych informacji, platforma miałaby działać pod kontrolą Windowsa 9.
MS Nerd twierdzi, że dopiero po debiucie Xbox Lite Microsoft zaprezentuje prawdziwego następcę Xboksa 360. Przyznaje jednak, że niewiele o nim wie, poza tym, że koncentrowałaby się na grach „hardkorowych” i posiadałaby takie same funkcje, co X360 – łącznie ze wsparciem dla Kinecta. Sam „ruchowy” kontroler ma doczekać się odświeżenia w 2015 roku (czyżby wtedy miała ukazać się nowa konsola?).
Do powyższych rewelacji należy podchodzić z dystansem. Ich źródłem jest bowiem gość, który kilkukrotnie powtarzał, że jego „wycieki” to „eksperyment społeczny”, mający wykazać, że dziennikarze internetowi często podają niesprawdzone plotki jako fakty. Niewykluczone więc, że i tym razem jego informacje zostały spreparowane.
Z drugiej strony doniesienia o Xbox Lite wydają się sensowne. W ostatnim czasie pojawiło się sporo plotek, według których nowy Xbox miałby pojawić się właśnie pod koniec 2013 roku, a część z nich twierdziła, że konsola oparta będzie na procesorach ARM. Może się więc okazać, że te niepotwierdzone informacje nie dotyczyły Xboksa 720, a właśnie Xbox Lite.
W listopadzie pojawiły się też plotki, z których wynikało, że X720 dostępny będzie w dwóch wersjach – tańszej pełniącej rolę centrum multimedialnego oraz droższej i skierowanej do graczy. Być może owa „tańsza wersja” to właśnie Xbox Lite.
You'll apparently need to have a PSN account and be online to play.Aha, czyli jak mój dostawca będzie miał awarię/przerwę na łączu, albo będę chciał sobie na spokojnie pograć offline, bo niekiedy irytuje mnie jak co chwilę pokazuje mi się "... is online"/"...is offline" to już w nic sobie nie pogram? No wykur**sty pomysł. Mam nadzieję, że to rzeczywiście tylko plotka.
Jak na razie wszystkie prezentacje co tutaj widziałem to jak na nową generacje za słabo zdecydowanie.Mi naprawdę się podobał trailer Samaritana od Epic. Reszta już różnie, choć fakt faktem na razie wiele tego nie było.
- Xbox 720 will require an always-on internet connection as an anti-piracy measure. Mam nadzieje, ze jednak z tego zrezygnuja.Polscy użytkownicy sieci tp w małych miejscowościach pozdrawiają Microsoft :lol:
http://www.cdaction.pl/news-25799/playstation-4-wykorzysta-biblioteki-directx-i-ukaze-sie-przed-xboksem-720.html
Śmierdzi mi jednak domysłami i nie brałbym sobie do serca powyższych informacji.
Nie wiadomo jeszcze na ile powyższe info jest prawdziwe. Choć wcale nie zdziwiłbym się z takiego obrotu sprawy. Już teraz do większości gier na pieca wymagany jest dostęp do neta.
EDIT: Trochę info o PS4:
http://www.cdaction.pl/news-25799/playstation-4-wykorzysta-biblioteki-directx-i-ukaze-sie-przed-xboksem-720.html
Śmierdzi mi jednak domysłami i nie brałbym sobie do serca powyższych informacji.
A microsoft sony za korzystanie z blurayNie wiadomo jeszcze na ile powyższe info jest prawdziwe. Choć wcale nie zdziwiłbym się z takiego obrotu sprawy. Już teraz do większości gier na pieca wymagany jest dostęp do neta.
EDIT: Trochę info o PS4:
http://www.cdaction.pl/news-25799/playstation-4-wykorzysta-biblioteki-directx-i-ukaze-sie-przed-xboksem-720.html
Śmierdzi mi jednak domysłami i nie brałbym sobie do serca powyższych informacji.
No, już to widzę jak Sony płaci Microsoftowi żeby korzystać z Direct X :)
A microsoft sony za korzystanie z blurayNie wiadomo jeszcze na ile powyższe info jest prawdziwe. Choć wcale nie zdziwiłbym się z takiego obrotu sprawy. Już teraz do większości gier na pieca wymagany jest dostęp do neta.
EDIT: Trochę info o PS4:
http://www.cdaction.pl/news-25799/playstation-4-wykorzysta-biblioteki-directx-i-ukaze-sie-przed-xboksem-720.html
Śmierdzi mi jednak domysłami i nie brałbym sobie do serca powyższych informacji.
No, już to widzę jak Sony płaci Microsoftowi żeby korzystać z Direct X :)
Sony ostro promowało bluray do tego jest jednym z członków ,wiec jakoś mi sie nie chce wierzyć ,ze kolejna konsola microsoftu będzie miec blurayA mieć będzie.
wczoraj wpadlem przypadkowo na znajomego ktory okazalo sie ze pracuje nad czyms na Wii U .... spytalem sie czy to prawda ze konsola jest 2 razy mocniejsza od klocka a on sie zaczal smiac o_OPodobnie było z Wii, które miało być 4 razy silniejsze od GC, a jak wyszło to wszyscy wiemy.
oj bedzie pewnie duze rozczarowanie na E3 dla tych co czytali te wszystkie newsy
wczoraj wpadlem przypadkowo na znajomego ktory okazalo sie ze pracuje nad czyms na Wii U .... spytalem sie czy to prawda ze konsola jest 2 razy mocniejsza od klocka a on sie zaczal smiac o_OOd dawna wiadomo, że nie będzie. Nie trzeba mieć kolegów w developingu, wystarczą RSSy. :troll:
Gearbox chief creative officer Brian Martell has said that the Wii U version of Aliens: Colonial Marines “will be one of the best looking versions of the game”. This comes following rumored developer comments that the Wii U’s power isn’t at the same level as the PlayStation 3 and Xbox 360.http://nintendoeverything.com/85824/aliens-colonial-marines-wii-u-will-be-one-of-the-best-looking-versions-of-the-game/
Martell didn’t go into detail about hardware specs, but he did suggest that the console has more RAM and a “really great processor”.
Martell said:
“I think things like the Wii U are becoming very sexy with what you can do with the controller and especially with what we’re able to do with using things like motion tracker or whatever sub gameplay will be that you get to see on there.
“I think that’s a compelling experience. I think the machine itself will be one of the best looking versions of the game, because they’ve got more RAM than some of the other things and they’re late in the cycle, so they’ve got this really great processor and all that kind of stuff.”
A fresh set of Wii U-related quotes from Gearbox president Randy Pitchford and Aliens: Colonial Marines producer Brian Burleson have swooped in.http://nintendoeverything.com/85847/gearbox-talks-wii-u-pretty-powerful-nice-bridge-to-the-next-generation-people-will-be-surprised/
Pitchford was more vocal – and very complimentary – about the hardware. He said Wii U is “a really cool system — it’s pretty powerful.” Pitchford also stated that “it’s a really nice bridge to the next generation.” This is similar to what Gearbox chief creative officer Brian Martel said last year.
Pitchford’s comments in full:
“Nintendo still has a lot to announce with their platform, and it’s not up to us to go ahead of them. I think it’s a great platform and I’m really excited about it, particularly with this game, there’s a lot of exciting opportunities like, ‘Wow, my motion tracker is there, and I can move it like this!’ There’s just so much cool stuff.
“There’s a lot that we can do with that screen. It’s a really cool system — it’s pretty powerful. I want to be careful, because I don’t want to risk any sensitive information that Nintendo’s not ready to share yet, but in our experience it’s a great system. I think it’s a really nice bridge to the next generation. I think people will be surprised. I don’t know off the top of my head how many of the specs they’ve released, so I want to be very careful not to jump the gun, but we’re very pleased with the hardware. And even since they gave us our first alpha kit, our very first ‘pre-prototype’ development hardware that they kind of let us play around with, they’ve done so many things to make the platform better. So it’s getting better for us as developers.”
Burleson remarks:
“You’ll have to wait. But I play it all the time, and it’s really good.”
Publicznie nikt raczej nie powie przed premierą, że Wii U to kupa gówna, a ostatni materiał gamesindustry.biz wygląda wiarygodnie.W tym źródle była również mowa o ciężkim programowaniu na WiiU co akurat jest sprzeczne z doniesieniami developerów.
http://uk.ign.com/articles/2012/04/04/sources-detail-the-playstation-4s-processing-specsWersja w PL:
http://www.gamesindustry.biz/articles/digitalfoundry-assessing-playstation-orbis-rumours
Kolejne, bogate w informacje plotki o "PlayStation 4". Informator serwisu IGN potwierdził niedawne doniesienia, według których konsola może nazywać się Orbis. Ujawnił też bardziej szczegółową specyfikację techniczną urządzenia.http://www.cdaction.pl/news-25855/playstation-4-tak-wyglada-specyfikacja-techniczna.html
Serwis IGN twierdzi – powołując się na „anonimowego informatora” – iż niedawne plotki mówiące o tym, że konsola nazywać się będzie Orbis, są prawdziwe. Trudno jednak powiedzieć, czy nie jest to po prostu jej nazwa kodowa.
Mało tego – źródło sprecyzowało także specyfikację urządzenia, choć zaznaczono, że podzespoły są specjalnie dobierane pod PlayStation 4, więc ich ostateczna konfiguracja może ulec zmianie. Na chwilę obecną konsola posiada ponoć chip A8-3850 łączący procesor z kartą graficzna (tzw. APU) oraz układ graficzny Radeon HD 7670.
APU składa się rzekomo z czterordzeniowego procesora taktowanego zegarem 2,9 GHz oraz zintegrowanej karty graficznej AMD Radeon HD 6550D. Dzięki takiemu rozwiązaniu mało wymagajace gry uruchamiane w niskich rozdzielczościach nie będą musiały angażować do pracy układu graficznego. Ten zaś ma być taktowany zegarem 1 GHz i mieć na pokładzie 1 GB pamięci. Zintegrowana karta z APU wraz z Radeonem HD 7670 po połączeniu w CrossFire będą mogły ponoć wykonywać wspólne obliczenia graficzne.
Czyli pojdzie pierwszy Crysis w full hd@40fps....... ołłł jeeeeeeeeee.chyba w 15fps
HD .... aka 640x720 up to 1280x720/ 1024x720 1024x600 etc
To się nie ma z czego śmiać - 6670/ 7670 ma wydajność porównywalną z 8800 GT, którego ja miałem w 2006 r. przed premierą PS3 - w praktyce jest może 2 razy szybszy niż to co jest w PS3/xO - czyli porażka na całej linii. I niech sobie w dupe wsadzą gadki, że system zamknięty, że CPU wypas i w pytę Edramu (potencjalnie). Do tego 2 gb ram???Oby sie to nie sprawdziło
Nigga please....
To są po prostu żarty.
nie wiem czego wy oczekujecie ... ze bedziecie grac w jakies CG jak w kinie na poziomie Avatara ? takie rzeczy to sie renderuja na farmach zmontowanych z kilkunastu PC 1 klatka przez kilkanascie minut(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/2e/Pat-Morita_(Karate_Kid).jpg/250px-Pat-Morita_(Karate_Kid).jpg)
Są jakieś przesłanki za tym żeby tą plotkę traktować poważnie że się tak unosicie?Nie :lol:
Wyjdą konsolę przewyższą bądź dorównają komputerom przez jakieś 2-3 lata
Przecież PS3 i Xbox360 w czasie premiery były i tak słabsze od PC.Zalezy co. Kiedy wychodził x360 najmocniejszymi procesorami były dwurdzeniowe, dwu wątkowe pentium dual core i athlon 64. W x360 masz procesor 3 rdzeniowy, 6 wątkowy, 3,2ghz wiec nawet najmocniejsze procesory z pc nie dorównywały temu z konsoli. podobnie z gpu, xenos to pierwsze gpu ze zunifikowanymi shaderami o wydajności najmocniejszego wtedy x1800xt lub jeszcze lepszy. Troche gorzej było z rsxem z ps3 który w momencie ukazania się nie dawał rady z kartami blaszakowymi. O przepotężnym cellu nawet nawet nie wspominam ;)
Czego wy się, kur**, spodziewacie?Konsoli o wydajności co najmniej najlepszych blaszaków(nie licząc sli/cf) a nie złomów sprzed 5 lat.
Nie wiemy nic oficjalnego oczywiście, więc można spekulować. Jeżeli kolejna generacja konsol będzie zdecydowanie biedniejsza, niż aktualne hi-end piece, to Sony i Microsoft muszą mieć ku temu jakieś sensowne powody. Problemy z chłodzeniem, głośna praca? Ja tam się nie znam na koncepcji tworzenia konsol, więc można sobie tylko gdybać.CytujCzego wy się, kur**, spodziewacie?Konsoli o wydajności co najmniej najlepszych blaszaków(nie licząc sli/cf) a nie złomów sprzed 5 lat.
Nie wiemy nic oficjalnego oczywiście, więc można spekulować. Jeżeli kolejna generacja konsol będzie zdecydowanie biedniejsza, niż aktualne hi-end piece, to Sony i Microsoft muszą mieć ku temu jakieś sensowne powody.
Czego wy się, kur**, spodziewacie?Ja osobiście spodziewam się takiego jebnięcia, jak kiedyś zrobił mi Vroom na Amidze 600. Jak demówka dinozaura i płaszczki na PSX, jak Tekken Tag Tournament i później mokry asfalt w Gran Turismo 3 na PS2. Chcę przecierać oczy ze zdumienia.
Bardzo dobrze napisane (plusik).Czego wy się, kur**, spodziewacie?Ja osobiście spodziewam się takiego jebnięcia, jak kiedyś zrobił mi Vroom na Amidze 600. Jak demówka dinozaura i płaszczki na PSX, jak Tekken Tag Tournament i później mokry asfalt w Gran Turismo 3 na PS2. Chcę przecierać oczy ze zdumienia.
Jeśli w obecnej sytuacji gospodarczej bądź technologicznej jest to niemożliwe, to niech sobie przełożą kolejną generację do momentu w którym będzie to możliwe, a kasę zainwestują w jebitne exclusivy.
Proste sprawy są proste.
+1Bardzo dobrze napisane (plusik).Czego wy się, kur**, spodziewacie?Ja osobiście spodziewam się takiego jebnięcia, jak kiedyś zrobił mi Vroom na Amidze 600. Jak demówka dinozaura i płaszczki na PSX, jak Tekken Tag Tournament i później mokry asfalt w Gran Turismo 3 na PS2. Chcę przecierać oczy ze zdumienia.
Jeśli w obecnej sytuacji gospodarczej bądź technologicznej jest to niemożliwe, to niech sobie przełożą kolejną generację do momentu w którym będzie to możliwe, a kasę zainwestują w jebitne exclusivy.
Proste sprawy są proste.
+2+1Bardzo dobrze napisane (plusik).Czego wy się, kur**, spodziewacie?Ja osobiście spodziewam się takiego jebnięcia, jak kiedyś zrobił mi Vroom na Amidze 600. Jak demówka dinozaura i płaszczki na PSX, jak Tekken Tag Tournament i później mokry asfalt w Gran Turismo 3 na PS2. Chcę przecierać oczy ze zdumienia.
Jeśli w obecnej sytuacji gospodarczej bądź technologicznej jest to niemożliwe, to niech sobie przełożą kolejną generację do momentu w którym będzie to możliwe, a kasę zainwestują w jebitne exclusivy.
Proste sprawy są proste.
+3+2+1Bardzo dobrze napisane (plusik).Czego wy się, kur**, spodziewacie?Ja osobiście spodziewam się takiego jebnięcia, jak kiedyś zrobił mi Vroom na Amidze 600. Jak demówka dinozaura i płaszczki na PSX, jak Tekken Tag Tournament i później mokry asfalt w Gran Turismo 3 na PS2. Chcę przecierać oczy ze zdumienia.
Jeśli w obecnej sytuacji gospodarczej bądź technologicznej jest to niemożliwe, to niech sobie przełożą kolejną generację do momentu w którym będzie to możliwe, a kasę zainwestują w jebitne exclusivy.
Proste sprawy są proste.
+4+3+2+1Bardzo dobrze napisane (plusik).Czego wy się, kur**, spodziewacie?Ja osobiście spodziewam się takiego jebnięcia, jak kiedyś zrobił mi Vroom na Amidze 600. Jak demówka dinozaura i płaszczki na PSX, jak Tekken Tag Tournament i później mokry asfalt w Gran Turismo 3 na PS2. Chcę przecierać oczy ze zdumienia.
Jeśli w obecnej sytuacji gospodarczej bądź technologicznej jest to niemożliwe, to niech sobie przełożą kolejną generację do momentu w którym będzie to możliwe, a kasę zainwestują w jebitne exclusivy.
Proste sprawy są proste.
RAM:
Short and sweet:
MS were going for 2GB.
Devs complained.
MS listened.
MS bumped up RAM to 4GB.
Most devs were very happy, however 1 or 2 tried complaining again.
MS told them to piss off.
+5+4+3+2+1Bardzo dobrze napisane (plusik).Czego wy się, kur**, spodziewacie?Ja osobiście spodziewam się takiego jebnięcia, jak kiedyś zrobił mi Vroom na Amidze 600. Jak demówka dinozaura i płaszczki na PSX, jak Tekken Tag Tournament i później mokry asfalt w Gran Turismo 3 na PS2. Chcę przecierać oczy ze zdumienia.
Jeśli w obecnej sytuacji gospodarczej bądź technologicznej jest to niemożliwe, to niech sobie przełożą kolejną generację do momentu w którym będzie to możliwe, a kasę zainwestują w jebitne exclusivy.
Proste sprawy są proste.
Nintendo responds to Wii U power reports
"We do not focus on technology specs"
"We understand that people like to dissect graphics and processing power, but the experience of playing will always be more important than raw numbers."
http://www.eurogamer.net/articles/2012-04-05-nintendo-responds-to-wii-u-power-reports
Wersja tl;dr: wszystkie plotki o mocy Wii-U to prawda.
Sorry za 3 post , ale tak bym chciał zeby wyglądał pad w PS4 http://www.ppe.pl/news-14797-PlayStation_4_jeszcze_przed_NeXtboxem.html
http://www.gametrailers.com/video/new-consoles-mega64/728877Haha, świetne, jak zawsze :lol:
Dla mnie następna generacja to będzie najprawdopodobniej mocny PC, więc Sony i M$ mogą zamknąć swoje oddziały odpowiedzialne za konsole. Dziękuje za uwagę. :angel:
Tutaj jeszcze link (http://finanse.wp.pl/kat,98674,title,Masowe-zwolnienia-w-Sony-Czy-to-poczatek-konca-firmy,wid,14398766,wiadomosc.html) do postu Gremlina.
Tutaj jeszcze link (http://finanse.wp.pl/kat,98674,title,Masowe-zwolnienia-w-Sony-Czy-to-poczatek-konca-firmy,wid,14398766,wiadomosc.html) do postu Gremlina.
Zdaniem Hisashi Kurody z Meija Yasuda Asset Management Sony prowadzi kilka biznesów, które przynoszą zyski i mają jakąś wartość. Są to film oraz muzyka oraz - w przypadku odbudowy swojej pozycji - rynek gier wideo. Na rynku sprzętu elektronicznego Sony czekają tylko straty.
Najgorzej radzi sobie dział produkcji TV, który przez siedem kolejnych lat przynosi straty. Według analityków powodem takiego stanu rzeczy jest spadek cen odbiorników, nadpodaż paneli, ogromna konkurencja i wzrost innowacyjności produktów u rywali.
Nie ma najmniejszych szans by do nowych konsol dali taki złom.
Poczekajcie może do E3 co?
To sie okazePoczekajcie może do E3 co?
A po co skoro na E3 nie będzie zapowiedzi NextBoxa ani PS4?
A po co skoro na E3 nie będzie zapowiedzi NextBoxa ani PS4?Ale bedzie pokaz Crysisa 3 i Unreal Engine 4 :)
Nie masz na co czekać. Już widziałem prezentacje MS i Sony :troll:Co jak co, ale jest to bardzo możliwe rozwiązanie. A jeśli sprawdzi się wszystko co do Sony to będzie to konferencja targów.
MS:
- pokaz Black Ops 2 z informacją na koniec o czasowej ekskluzywności na DLC
- kinect/dashboard/espn/hulu i inne gówna, które nikogo nie interesują
- trailery gier z xbla
- pokaz singla Halo 4
- pokaz Forza Horizon
- trailer Ryse
- pokaz jakiejś gry od 3rd party
- zapowiedzi jakichś mało ciekawych exów
(niekoniecznie w takiej kolejności)
Sony:
- pokaz God of War IV
- tasowanie się nad wynikami sprzedaży, które nikogo nie interesują
- pokaz/trailer LBP Karting
- zapowiedzi nowych gier na PSV, gameplay z Call of Duty na Vite
- pokaz The Last of Us
- trailer The Last Guardian
- pokaz gier na Move, które nikogo nie interesują
- pokaz/trailer jakiejś nowej gry od Guerilla Games/Quantic Dream
- trailer i gameplay tego Sony Smash Bros
- Gabe Newell wchodzący na scenę trzymając łom w ręce
(niekoniecznie w takiej kolejności)
PS. Z tym Gabem niestety żartowałem :(
Potem twórcy dostaną pytanie "ale po co te silniki jak jeszcze nowych konsol nawet nie ma" a oni odpowiedzą "jak to nie ma...ups". I beka się nakręci :grin:A po co skoro na E3 nie będzie zapowiedzi NextBoxa ani PS4?Ale bedzie pokaz Crysisa 3 i Unreal Engine 4 :)
Ja tam liczę na następne generacje, albo chociaż na nowe GTA. Nic innego mnie nie ruszy, gier zaległych i tak mi starczy na jakieś półtora roku, więc więcej premier mi do szczęścia nie potrzeba.
moze i next gen konsol nie pokaza na tym E3 ale gry napewno tak ;) ... i nie mowie tutaj o trailerach CGGry na next-geny bez konsol?
ja sie jaram
moze i next gen konsol nie pokaza na tym E3 ale gry napewno tak ;) ... i nie mowie tutaj o trailerach CGGry na next-geny bez konsol?
ja sie jaram
moze i next gen konsol nie pokaza na tym E3 ale gry napewno tak ;) ... i nie mowie tutaj o trailerach CGTo dziwne czasy nastają O_o
ja sie jaram
Z tego co pamiętam, to przy obecnej generacji też najpierw widzieliśmy gry, a dopiero później konsole (np. Wardevil - który swoją drogą nawet się nie ukazał). Pierwsze screeny z Obliviona chyba również zostały zaprezentowane przed oficjalną zapowiedzią X360.
mee... jesli ktos lubi gry typu GTA to napewno nie bedzie zawiedziony /AC pomimo otwartego świata, daleko do GTA. Nie ta liga. No bonus.
Nak mówi chyba o next-genowej grze, ziom.mee... jesli ktos lubi gry typu GTA to napewno nie bedzie zawiedziony /AC pomimo otwartego świata, daleko do GTA. Nie ta liga. No bonus.
Chyba, że tak, chociaż znając życie tą next-genową grą będzie AC 4. Ziom. ;)Nak mówi chyba o next-genowej grze, ziom.mee... jesli ktos lubi gry typu GTA to napewno nie bedzie zawiedziony /AC pomimo otwartego świata, daleko do GTA. Nie ta liga. No bonus.
moze i next gen konsol nie pokaza na tym E3 ale gry napewno tak ;) ... i nie mowie tutaj o trailerach CGMacie już specyfikacje nowych konsol?
ja sie jaram
Nie wiem dokładnie bo pracuję nad AC III i nie mam dostępu do tego projektu, ale w budynku obok mają i mówią, że całkiem silne.
On to napisał i usunął? _^_Cytat: nakimushiNie wiem dokładnie bo pracuję nad AC III i nie mam dostępu do tego projektu, ale w budynku obok mają i mówią, że całkiem silne.
Sorka nakimushi, nie mogłem się oprzeć :P
Jasne, że wymyślił, bo nakimushi nie używa polskich znaków, a i cytowanie spieprzone.A faktycznie lol
Jasne, że wymyślił, bo nakimushi nie używa polskich znaków, a i cytowanie spieprzone.
:PNo to jak z tymi nowymi konsolami?
Na podstawie tego ma być gra, czy to zwykły renderek?We are very proud to present the debut trailer for Reset. Everything you see in the trailer is straight from the in-game engine, no up-ressed textures, geometry or effects. What you see is what you will get. Except hopefully a little bit better since we’re not even in alpha yet. This is however a big milestone for us, and we are going to be concentrating more on the gameplay side of things next.
Ty tam zostaw Zamieciowców w spokoju bo planuje co najmniej kilka razy użyć terminu Diabolo 3 w formie obrazkowej jako argument na Twoje teorie o wstrzymywaniu rozwoju technologicznego gier przez obecne konsole, troll.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
To jest gierka indie, a tym czasem w Blizzard - http://i.imgur.com/HqkDW.jpg ...
Ty tam zostaw Zamieciowców w spokoju bo planuje co najmniej kilka razy użyć terminu Diabolo 3 w formie obrazkowej jako argument na Twoje teorie o wstrzymywaniu rozwoju technologicznego gier przez obecne konsole, troll.Blizzard nie robi juz gier na PC, a na komorki, wiec nie mozesz uzyc tego argumentu ;
no super ... Indie puzzle przy ktorym pracuja 2 ludzi / juz nie moge sie doczekac gameplayu :lol:A jak tam idzie praca nad lepszymi sladami na sniegu i efektami czastkowymi zamieci na konsolach? :>
no super ... Indie puzzle przy ktorym pracuja 2 ludzi / juz nie moge sie doczekac gameplayu :lol:
Pozwolę się wtrącić w kwestii Diabolo. To, że sztandarowe gry Blizzarda wyglądają słabo w porównaniu do innych gier na konsole/pc jest oczywiste, ale motywacja jest nieco inna niż "ZA MAŁO MANY W GPU". Blizzard robi ch**owo wyglądające gry, bo chce zmaksymalizować ilość potencjalnych frajerów, którzy
1) będą płacić abo grając na netbookach (WoW)
2) będą płacić haracz Blizzardowi przy licytacjach (Diabolo)
3) kupią 1/3 gry za cenę jednej robiąc przy okazji reklamę Blizzardowi komentując meczyki na jutubue (Starcraft 2: 1/3).
Proste? Proste. Tylko, że to nie jest przykład dobry do dyskusji nt. hamowania rozwoju tylko do dywagacji nt. "maksymalizowania zysków".
tl;dr je**ć Blizzarda, Blizzard-fagów, Activision, Kottica i Vivendi.
Pozwolę się wtrącić w kwestii Diabolo. To, że sztandarowe gry Blizzarda wyglądają słabo w porównaniu do innych gier na konsole/pc jest oczywiste, ale motywacja jest nieco inna niż "ZA MAŁO MANY W GPU". Blizzard robi ch**owo wyglądające gry, bo chce zmaksymalizować ilość potencjalnych frajerów, którzyKwestia jest taka, ze Diablo 3 chodzi mniej wiecej tak samo jak Crysis 2 na High i znacznie gorzej od takiego indie Path of Exile [http://imgur.com/a/hn4kk#0 (http://imgur.com/a/hn4kk#0)] czy gier na Unreal Engine 3.
1) Beta.Wierzylem to przez pierwsze pare miechow, ale po tym jak po 12 patchach nic nie zmienili, przestalem. Co najlepsze, nawet na oficjalnych gameplayach od Blizzarda gra dropi klatki ...
2) ch**owa optymalizacja nie zmienia faktu, że gra wygląda średnio.Wyglada zalosnie, a nie srednio. Nawet gierka Epic na iphony i ipady wyglada lepiej
NICZYM NIE OGRANICZONA PAŃSKA GRATo jest wersja na Wii.
(http://i.imgur.com/HqkDW.jpg) (http://i.imgur.com/HqkDW)
Gra z PS2:NICZYM NIE OGRANICZONA PAŃSKA GRATo jest wersja na Wii.
(http://i.imgur.com/HqkDW.jpg) (http://i.imgur.com/HqkDW)
http://www.google.pl/search?ix=sea&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=ps3+will+last+10+yearsPrzecież wszyscy znamy te stare teksty o długości życia PS3, ale nie zmienia to faktu, że ostatnio zmienili zdanie i doszli do wniosku, że na opóźnienie względem Microsoftu już sobie nie pozwolą.
w chu** lecieli?
http://www.google.pl/search?ix=sea&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=ps3+will+last+10+yearsPrzecież wszyscy znamy te stare teksty o długości życia PS3, ale nie zmienia to faktu, że ostatnio zmienili zdanie i doszli do wniosku, że na opóźnienie względem Microsoftu już sobie nie pozwolą.
w chu** lecieli?
niby racja, ale teraz jest inny rynek niż za ps2. niezależni wydawcy już będą mieli nowego iksa, silniki gotowe i z ochotą porzucą support ps3. no i chyba jasne, że studia wewnętrzne skierują całą swoją uwagę na support nowego sprzętu. wszystko razem = śmierć ps3. możliwe, że dalej będą konsolkę produkować i sprzedawać na rynki trzeciego świata, ale w rzeczywistości ps3 będzie już martwe.Przez pewien czas będą zubożone porty gierek jedną generację wstecz, jak to było poprzednio po launchu 360 i trójki.
Raczej ∞ ... infinity
Recently we reported that alpha forms of the next-generation Xbox console which could be named “XBOX 8″ – not 8 because it’s the eighth Xbox, but because it’s the eighth generation home console and heavily shares the same software as upcoming Windows 8 and Windows Phone 8.
Pewnie M$ wypuści konsolę, którą będzie można ulepszać. W taki właśnie sposób zabije rynek konsol, który przekształci się w rynek PC. :P
Nom, nic nowego:Pewnie M$ wypuści konsolę, którą będzie można ulepszać. W taki właśnie sposób zabije rynek konsol, który przekształci się w rynek PC. :P
Bundle pack. Gra + kostka RAMu :lol:
CytujRecently we reported that alpha forms of the next-generation Xbox console which could be named “XBOX 8″ – not 8 because it’s the eighth Xbox, but because it’s the eighth generation home console and heavily shares the same software as upcoming Windows 8 and Windows Phone 8.
PlayStation Orbis będzie, jak chuj.Rowniez obstawiam ta opcje. Dobrze komponuje sie z Vita.
Pewnie M$ wypuści konsolę, którą będzie można ulepszać. W taki właśnie sposób zabije rynek konsol, który przekształci się w rynek PC. :POby nie :o
Do PS1 też chyba coś takiego było.:evil: Nie było !
Przepraszam :oops:Do PS1 też chyba coś takiego było.:evil: Nie było !
Ja na bank bym kupił Playstation ŚmierćJa również 8)
Ja chcę takie zniszczenia w każdej grze FPS i dla mnie to ejst wystarczające do kupna nowych konsol:yes_anim:
Wyglada ok, tylko fizyka zademonstrowana na rozpadajacych sie klockach wedlug mnie wypada beznadziejnie. Widac to dobrze, gdy podniesiono juz jeden z odlamkow walca i cisnieto nim o podloge.
Przy pierwszym uderzeniu praktycznie nic od niego nie odlecialo, dopiero upadajac drugi raz calutki sie ropadl pomimo, iz sila uderzenia byla o wiele mniejsza od pierwszego. Nienaturalnie to wyglada.
Uwazam, ze jednak nie pitole. Kazdy realna fizyke zna i zdaje sobie sprawe, ze tak nie powinno byc. Bo jakim cudem po kolejnym amortyzowanym uderzeniu sypie sie wiecej, niz z pierwszego pomimo pelnego uderzenia z impetem? Wedlug mnie powinni ten urywek pominac, gdyz stawia silnik troche w zlym swietle. Odnosnie ingame to wyglada to bardzo dobrze, gdyz nie przypatrujemy sie pojedynczym odlamkom i jako calosc fajnie sie to prezentuje.Wyglada ok, tylko fizyka zademonstrowana na rozpadajacych sie klockach wedlug mnie wypada beznadziejnie. Widac to dobrze, gdy podniesiono juz jeden z odlamkow walca i cisnieto nim o podloge.
Przy pierwszym uderzeniu praktycznie nic od niego nie odlecialo, dopiero upadajac drugi raz calutki sie ropadl pomimo, iz sila uderzenia byla o wiele mniejsza od pierwszego. Nienaturalnie to wyglada.
Pitolenie. Zaczynasz jak Soul z psychiką żołnierzy na wojnie. Może po prostu drugi klocek wziął tą myszką i 'szybciej' nię potrząsł to sie bardziej rozwalił. Pokazówka z donutami/walcami jest ot taka sobie, za to ta z ingame już jest mega sympatyczna i aż chciałoby się wziąć pada i rozpocząć rozpierduchę.
Bo jakim cudem po kolejnym amortyzowanym uderzeniu sypie sie wiecej, niz z pierwszego pomimo pelnego uderzenia z impetem?
Wszystko się kruszy tak samo, jak w Red Faction Guerilla. Wolałbym, żeby nowa generacja polegała jednak na czymś więcej.
Jak już się czepiamy, to rozumiem, że na potrzeby prezentacji tak to wygląda, ale owłosienie małpy jest w cholerę nienaturalne (jak włosy ludzkich postaciw pierwszym Toy Story - każdy porusza się niezależnie).No małpka wygląda, moim zdaniem, tak słabo, że już w ogóle nie rozumiem po co jest w tej prezentacji.
Jak już się czepiamy, to rozumiem, że na potrzeby prezentacji tak to wygląda, ale owłosienie małpy jest w cholerę nienaturalne (jak włosy ludzkich postaciw pierwszym Toy Story - każdy porusza się niezależnie).No małpka wygląda, moim zdaniem, tak słabo, że już w ogóle nie rozumiem po co jest w tej prezentacji.
Ps. Mam nadzieje że nowa generacja nie pójdzie w stronę abonamentu. Czyli kupujemy konsolę za 1zł czy 200zł i płacimy dwuletni czy czteroletni abonament za dostęp do gier które np. kupimy. ;)(http://www.blackgames.pl/images/xboxlive12month.jpg)
Marny pokaz, w skrócie.Pokaz pokazem, liczy się wydajność. Pomimo iż najnowsze karty bez problemu radzą sobie z 1080p (a nawet wyżej) +AA +Anizo
Pokaz kilku technicznych aspektow z UE4 w oparciu o GF680GTX:Te zniszczenia wyglądają rewelacyjnie, właśnie na coś takiego czekam. Obawiam się tylko, że przy zastosowaniu tego na większą skale w grze gdzie dojdzie jeszcze oświetlenie, tekstury, shadery nawet mega mocne next geny mogą być za słabe.
:lol:Ps. Mam nadzieje że nowa generacja nie pójdzie w stronę abonamentu. Czyli kupujemy konsolę za 1zł czy 200zł i płacimy dwuletni czy czteroletni abonament za dostęp do gier które np. kupimy. ;)(http://www.blackgames.pl/images/xboxlive12month.jpg)
Willard reveals that both the cinematic scene and the following tech demo haven’t been running off a game file but in real time from within UE4′s game editor. It’s like finding out that the actors on TV are actually tiny people living inside your set. It also helps him show that changes can be made to the game’s design and code, recompiled and executed nearly instantly—a technical feat that has been simply unheard-of in game development. And just like that, the silence in the room becomes reverent. The videogame industry has changed.
It also helps him show that changes can be made to the game’s design and code, recompiled and executed nearly instantly—a technical feat that has been simply unheard-of in game development. And just like that, the silence in the room becomes reverent. The videogame industry has changed.Lol. Chyba nigdy CryEngine nie widzieli.
Ze to ma być UE4 ? wolne zarty Uncharted 3 wygląda lepiej od tego :lol:
Ze to ma być UE4 ? wolne zarty Uncharted 3 wygląda lepiej od tego :lol:
Pytanie czy to tylko tło
Pytanie czy to tylko tło, czy też możemy dostać się w każde możliwe miejsce widoczne na tej fotce :) W sensie jak w Skyrim, a nie przeskakując do kolejnego korytarza :PPrawdziwa geometria
Nie byłbym tego wcale taki pewien. Są nawet zbyt ostre do chodzenia po nich. Nie prezentują się też super realistycznie, ale wyglądają całkiem nieźle (tym bardziej jeśli są tylko tłem). Zdecydowanie najlepszy i tak jest drugi skrin.Pytanie czy to tylko tło
Jeśli to by było tylko tło, to aż żl to pokazywać. Raczej na 100% to grywalne góry.
Ze to ma być UE4 ? wolne zarty Uncharted 3 wygląda lepiej od tego :lol:
Przecież to wygląda niesamowicie sztucznie :( Dwa ostatnie screeny to jakaś masakra.To jest tech demo.
Zaskoczyła Was wiadomość o grze od twórców Fable na nową generację konsol? To co powiecie na to, że Rare, czyli developer m. in. Kinect Sports, pracuje nad kilkoma produkcjami na kolejnego Xboksa? Jak donosi serwis eurogamer, firma ta zamieściła w Internecie ogłoszenie poszukujące Senior Product Managera, który miałby pomóc przy tworzeniu "wielu produkcji na przyszłą generację konsol". Miałyby to być duże produkcje, czyli tak zwane gry AAA. Wymieniane zostały strzelaniny z widokiem z pierwszej osoby oraz gry Action/Adventure - przypomnijmy, że Rare stworzyło m. in. Kameo, Perfect Dark Zero, Viva Pinata oraz Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Ogłoszenie, które już zostało skasowane, sugerowało również, że studio miałoby kontynuować prace nad Kinect Sports, ale równolegle powstawałyby nowe marki.http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,11746987,Tworcy_Kinect_Sports_szturmuja_nastepce_Xboksa_360.html
Z tego co pamiętam to tech demo UE3 wyglądało dużo lepiej od właściwych gier, więc jezeli tutaj ma być podobnie to nie zapowiada się sprawa ciekawie..Przecież to wygląda niesamowicie sztucznie :( Dwa ostatnie screeny to jakaś masakra.To jest tech demo.
Drugi i trzeci screen to pokazowki oswietlenia, global illumination i odbic.
Lipa lipa panowie. Choć bardzo mi się podoba info,że niby krótszy czas developing,przy podobnych zasobach ludzkich. To co teraz robi się w 2 lata, ma zająć rok. Osobiście oczekuje właśnie jakieś rewolucji w segmenci samych silników. Marzy mi się wytwór(silnik),który bez problemu obsłużył by wszelakie gatunki gier. Jeśli dany deweloper robi np jakąś przygodową strzelankę. Skupia się na najważniejszych cechach gatunku- animacja bohatera/denatów,system osłon,możliwość destrukcji otoczenia itp. To chce aby nie było żadnych problemów z dodaniem do swojej gry np fizyki z gran turismo,czy systemu bitki z jakiegoś topowego slashera,czy tam innego elementu który właśnie rządzi w danym gatunku.Ale tak właśnie jest z UE3 czy CryEngine. Są wykorzystywane od gier logicznych, przez rts-y, platformówki po strzelanki i wyścigi.
UE3 też na początku dupy nie urywało a potem wyszedł na nim taki killer graficzny jak Mass Effect 3. IMO ta gra jest nawet ładniejsza od Uncharted (chociaż to raczej kwestia gustu). Nie da się jednak zaprzeczyć, że ma dużo lepsze efekty świetlne i AA.TERAZ TO SIĘ BĘDZIE DZIAŁO.
God of War 3 wygląda podobnie, więc nie widzę sensu wypluwania nowych konsol skoro skok jest tak minimalny.LoL.
UE3 też na początku dupy nie urywało a potem wyszedł na nim taki killer graficzny jak Mass Effect 3. IMO ta gra jest nawet ładniejsza od Uncharted (chociaż to raczej kwestia gustu). Nie da się jednak zaprzeczyć, że ma dużo lepsze efekty świetlne i AA.
Sam displacement to rewolucja, teselacja kolejna, odbicia w czasie rzeczywistym kolejna i jeszcze global illumination.
Grałem w ME3 demo i ta gra wyglądała okropnieJa pier**le...
Jak wam podoba sie rozmazana paćka to powodzeniaGrałem w ME3 demo i ta gra wyglądała okropnieJa pier**le...
Sam displacement to rewolucja, teselacja kolejna, odbicia w czasie rzeczywistym kolejna i jeszcze global illumination.
Lol...Rewolucja? Chyba dla PCspuszczaczy.
To raczej wina twojego TV bo u mnie nic nie jest rozmazane.Jak wam podoba sie rozmazana paćka to powodzeniaGrałem w ME3 demo i ta gra wyglądała okropnieJa pier**le...
Odpaliłem sobie Battlefields 3 w wielkiej nadziei, że grafika i zapowiadane zniszczenia zrobią na mnie piorunujące wrażenie.Robią, ale nie na tym szrocie od Sony czy M$. :(
Odpaliłem sobie Battlefields 3 w wielkiej nadziei, że grafika i zapowiadane zniszczenia zrobią na mnie piorunujące wrażenie.Robią, ale nie na tym szrocie od Sony czy M$. :(
Ile razy były przywoływane porównania wersji PC-towej do konsolowej. Ludzie litości, bo to już nudne się robi.Odpaliłem sobie Battlefields 3 w wielkiej nadziei, że grafika i zapowiadane zniszczenia zrobią na mnie piorunujące wrażenie.Robią, ale nie na tym szrocie od Sony czy M$. :(
Wersja PC-towa BF3 jest minimalnie ładniejsza od wersji konsolowej.
Proszę zapamiętajcie to i już nigdy nie wracajcie do tego.
Pucujcie odprowadzacz dymu tworem mięśniowym jamy gębowej,
Sam displacement to rewolucja, teselacja kolejna, odbicia w czasie rzeczywistym kolejna i jeszcze global illumination.Jestem pewien że wszyscy w tym watku, a szczególnie graficzni faperzy na bank rozumieją czym są rzeczy o których napisałeś. ;)
Diablo III -3360x1890 (1.75x1.75 OGSSAA) + DarkD3 Sharpen + FXAA. Shadows were on medium; everything else was maxed.Ależ ta gra jest paskudna.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Pucujcie odprowadzacz dymu tworem mięśniowym jamy gębowej, konsolowsioki. *
Nie musimy wiedzieć co to jest, wystarczy ze zobaczymy efekt końcowy :)Sam displacement to rewolucja, teselacja kolejna, odbicia w czasie rzeczywistym kolejna i jeszcze global illumination.Jestem pewien że wszyscy w tym watku, a szczególnie graficzni faperzy na bank rozumieją czym są rzeczy o których napisałeś. ;)
RAYTRACE KURWA!
Jestem pod wrażeniem, nie tyle "gadżetu z odbiciami", co ruchu wody. Pomimo tego, że nadal trochę brakuje do realizmu (widać, że to symulacja), nie widziałem wcześniej tak zaawansowanych efektów. Widać, że chłopaki musieli nawet w małym stopniu zgłębić mechanikę i hydraulikę płynów. Szkoda, że dodawano wodę tylko na środku płaszczyzny poziomej, bo z chęcią zobaczyłbym losowe rozbryzgi wody ;)Ja nie jestem pod aż takim wrażeniem, bo na jakimś przedmiocie w blenderze robilismy rzeczy, które wyglądały można powiedzieć podobnie. Jednak w blenderze filmik dlugosci kilku sekund renderował się kilka godzin ;p
Nie ma co się oszukiwać, przy wrzuceniu tych wszystkich efektów na raz, wątpię, aby jakiś nadchodzący next-gen to uciągnął (np. przy okazji gry w stylu Uncharted, w dużej lokacji z wodospadami, ciekiem i oczkiem wodnym, gdzie efekty byłyby bardzo nasilone, gdzie każdy ruch bohatera po wodzie miałby swoje odzwierciedlenie w fizyce i odbiciach płynu).
Przesadzilem moze troche.Przypomina flower na PS3
To gówienko z tego co pamiętam na moim starym lapku liczyło się koło 45min.
Stylóweczka niezła ale rozmyte tekstury na pierwszym planie jebią mi oczy, modele wyglądają jakby było dostosowane do iphona. Kolory wieją mi WoWem a animacje wyglądają jak naruto czy inne japońskie gówno. Gdzie to w ogóle porównywać do Wieśka. Zawód w ch**.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
]Nie musimy wiedzieć co to jest, wystarczy ze zobaczymy efekt końcowy :)Tak tak. Potem jak wstawiam filmik który pokazuje podpowierzchniowe rozproszenie światła realtime to ktoś mi daje kontrę i pokazuje animacje twarzy renredowaną na kompie. Drugi za to mówi o nierealistycznym połysku który można zmienić suwakiem i nie jest przedmiotem prezentacji. Taka rozmowa. :roll:
Konsolki które wyjdą za 6-8 latRaczej za 8-10 lat jeśli już.
Windo- Najs. Ciśniesz coś w CG jeszcze poza takimi pracami na studia?To była jednorazowa pracka na zaliczenie przedmiotu. Jakiś tutorial z yt przeklikałem po prostu. Kompletnie się na tym nie znam, a zdolności artystycznych nie mam zupełnie. Trzeba było, zrobiłem, ale wracać do tego nie zamierzam.
Myślisz że ta generacja się utrzyma tak samo długo jak obecna? Ja na to nie liczę.A dlaczego by nie? Każdy wie, że producentom nie opłaca się zbyt często wydawać nowych urządzeń, bo te stają się rentowne dopiero po kilku latach od premiery. Następną konsolę Nintendo pewnie zobaczymy w okolicach 2018 roku, ale na te od Sony i Ms trzeba będzie poczekać.
I myślę, że to jeszcze nie te łącza, żeby fullHD streamować.Oczywiście w 3D i 60 klatkach na sekundę. ;) Stream filmu Full HD w 24 klatkach i jakości jak na blurayu to 25-30 megabitów na sekundę. POK, do the math. Nie sadze że żeby dostosowywali tak masowe sprzęty jak konsola do przepustowości łącz jakimi może się pochwalić kilka procent ludu. Za 10 lat może i tak.
In measurements made between January and June 2011, the United States ranked 26th globally in terms of the speed of its broadband Internet connections with an average measured speed of 4.93 Mbit/s. South Korea led the list with an average of 17.62 Mbit/s, followed by Romania (15.27 Mbit/s) and Bulgaria (12.89 Mbit/s).[11]http://en.wikipedia.org/wiki/Internet_in_the_United_States
do cloud gamingu nie tylko szybkie łącza są potrzebne, ale przede wszystkim, niskie pingi. grałem na onlive i jakoś nie wyobrażam sobie tego jako podstawowej platformy do grania. jako alternatywa jak najbardziej, nic ponad to.Właśnie ostatnio gdzieś czytałem, że dzięki jakiejś nowej technologii udało się poprawić wydajność grania przez łącza tego typu. Wspomniana technologia chyba jeszcze nie weszła w życie, ale w niedalekiej przyszłości ma usprawnić działanie chmury. Dlatego nie wiadomo jak sprawa będzie się mieć za 5-10 lat.
Przeskok z 720p na 1080p przy grafie o tej samej jakości to już coś co wymaga prawie 2 razy mocniejszego sprzętu....Nie przy dzisiejszych GPU.
O czym ty mówisz... Ja nie mówię o samym podciągnięciu rozdzielczości na tych samych i tak już rozymtych teksturachNapisales wyraznie "przeskok miedzy 720p na 1080p PRZY GRAFIE TEJ SAMEJ JAKOSCI"
Na szczęście przeskok rozdzielczości będzie teraz mniejszy niż jak to miało miejsce wcześniej. Różnica miedzy 720->1080 jest mniejsza niż między 480->720. Dodatkowo teraz też był przeskok z AA, wcześniej baardzo rzadko jakakolwiek gra miała wygładzanie krawędzi, teraz 90% gier ma 2xaa, 4xaa lub coś podobnego. Przy rozdziałce 1080p wystarczy dobre 2xaa i nie będzie widać krawędzi.Miałem podobne rozkminy.
Podobnie nie trzeba bedzie aż tak dużego przeskoku w rozdziałce tekstur. Obecnie wiele gier ma na tyle dobre tekstury, że w ogóle nie trzeba ich poprawiać. Drastyczna różnica w rozdziałce tekstur była między np. PS2 a PS3. Teraz wystarczą trochę lepsze tekstury od tych z najładniejszych gier.
Nie odbiega bo to właśnie dzieje się z teksturami jak jedyne co zwiększysz to sama rozdzielczość. Chuj z takim HD.Nie do konca. Jak skalujesz fotke do 2 razy wiekszej rozdzialki to praktycznie ja powiekszasz i ogladasz zooma.
Różnica miedzy 720->1080 jest mniejsza niż między 480->720.Biorąc pod uwagę same rozdzielczości to prawda ale i same wyświetlanie grafy mocno się zmieniło. Wcześniej nie było żadnych pixelshaderów.
Podobnie nie trzeba bedzie aż tak dużego przeskoku w rozdziałce tekstur. Obecnie wiele gier ma na tyle dobre tekstury, że w ogóle nie trzeba ich poprawiać.(http://fragxperts.pl/wp-content/forum-image-uploads/vipek18/2012/04/Are-You-Fucking-Kidding-Me-Rage-Face-300x239.png)
Nie tylko przyszłość konsol ale imho w ogóle interakcji z elektroniką. Poczytajcie. Kinekty, move czy willoty to przy tym gówno z epoki kamienia łupanego.Szykuje się naprawdę konkretne cacko 8) Ms i Sony pewnie już walczą by podobna technologia zagościła na ich przyszłych systemach.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
* przy tych samych teksturach oczywiście.Nie widzę sensu poprawy tekstur w takim Uncharted 3. Tekstury sa tak dojebane, że dopiero jak się podejdzie bardzo blisko do ściany to widać kwadraciki.Różnica miedzy 720->1080 jest mniejsza niż między 480->720.Biorąc pod uwagę same rozdzielczości to prawda ale i same wyświetlanie grafy mocno się zmieniło. Wcześniej nie było żadnych pixelshaderów.Podobnie nie trzeba bedzie aż tak dużego przeskoku w rozdziałce tekstur. Obecnie wiele gier ma na tyle dobre tekstury, że w ogóle nie trzeba ich poprawiać.(http://fragxperts.pl/wp-content/forum-image-uploads/vipek18/2012/04/Are-You-Fucking-Kidding-Me-Rage-Face-300x239.png)
Chyba jeśli mówisz o kilku grach na pc. Nie ma szans, poprawa musi być i to minimum 4-krotna na każdym texie jeśli gry mają być w 1080p i ludzie mają odczuć jakąkolwiek wizualną poprawę.
Obecnie na currentgenową postać stosuje się teksturę 2048x2048 jak masz model na najwyższym stopniu detalu. Jak masz w filmach (Full HD) postać zrobioną w CG gdzie widać ujęcie na ryj to standardem branży jest tekstura 4096x4096... na sam ryj... Docelowo powinno być tak że 4 pixele z tekstury samplują ci jeden na ekranie. W piz** długa droga do tego przed konsolami do takich rozdziałek, na razie na pixel na ekranie przypada mniej niż pół pixela tekstury co już tworzy zauważalnego gołym okiem blura.
Obecne konsole mają już za mało pamięci i kiepskie fillratey i teksturki są rozmyte wszędzie. Może w unchartedach pixelozy tekstur nie widać? GoW jedynie sobie jakoś z tym radzi bo jest grą na szynach, jak masz closeupy przy finiszerach to już widać bigos na postaciach i podłożu. Podejdź do byle ściany w FPSie i zobaczysz rozmytą plame, zamiast tego mógłbyś widzieć ładna fakturę muru. No heloł.
Ja to najbardziej bym chciał przerywniki filmowe na miarę MGS czy Uncharted w każdej grze na next genach :oops: wkur**am się jak dostaję super gierkę z niezłą fabułą i potem patrze na jakieś kiepsko zmontowane cutscenki z drewnianymi aktorami.A już w ogóle przejebane, jak w cut-scenkach są komiksy i rysowane historyjki (vide Mirror's Edge, InFamous). Świetny tytuł, mocarna akcja, a tu w przerwie BUM! kaprawa rysowanka. Jeszcze gdyby to miało poziom dobrych produkcji anime, a często jest ograniczane do paru klatek animacji we flashu.
A już w ogóle przejebane, jak w cut-scenkach są komiksy i rysowane historyjki (vide Mirror's Edge, InFamous).Akurat co do InFamous to się nie zgodzę. Imo właśnie taki styl genialnie pasuje do tej gry. Supebohater, supermoce, miasto, ratowanie ludzi itp. Tym bardziej, że wstawki te trzymały dobry poziom kreski.
przerywniki filmowe na miarę Uncharted
przerywniki filmowe na miarę Uncharted
Kilka dni temu przechodziłem trzecią część i wszystkie filmiki skipowałem, bo nie dało rady wytrzymać tej nędzy fabularnej i dialogowej :(
Tylko, że w przypadku Kinecta oszustwo można było zauważyć gołym okiem, a tutaj, jeśli to fejk, ktoś się mocno postarał z montażem.
True, true. Czekam na linka do prezentacji live (choć jak wiadomo na przykładzie MS, to też nie stanowi miernika rzetelności i jakości nowej zabawki ;) )Tylko, że w przypadku Kinecta oszustwo można było zauważyć gołym okiem, a tutaj, jeśli to fejk, ktoś się mocno postarał z montażem.
W przypadku Kinecta oszustwo można było zauważyć gołym okiem przy prezentacjach na żywo. Tutaj masz przygotowany wcześniej filmik "promocyjny" i każde ujęcie można było powtarzać do uzyskania satysfakcjonującego efektu. Poza tym wystarczy pomyśleć - urządzenie 200 razy mniejsze od Kinecta i 200 razy bardziej precyzyjne za połowę jego ceny, przedstawione bez najmniejszego zarysowania użytej technologii. Kto to łyka?
Ja to najbardziej bym chciał przerywniki filmowe na miarę MGS czy Uncharted w każdej grze na next genach :oops: wkur**am się jak dostaję super gierkę z niezłą fabułą i potem patrze na jakieś kiepsko zmontowane cutscenki z drewnianymi aktorami. Większą interakcję z otoczeniem, jakieś zabawy fizyką z prawdziwego zdarzenia też bym powitał z otwartymi rękoma.
Grafikę zlewam, co najwyżej wystarczy poziom U3 czy GOW3 w każdym typowym sandboksie na next genach. Oczywiście liniowe gierki miałyby wtedy lepszą grafikę z wiadomych względów.
:evil:przerywniki filmowe na miarę Uncharted
Kilka dni temu przechodziłem trzecią część i wszystkie filmiki skipowałem, bo nie dało rady wytrzymać tej nędzy fabularnej i dialogowej :(
Popieram, ale tylko częściowo, bo chciałbym widzieć bardziej takie przerywniki jak w MGS czyli na silniku gry, liczone w real time. Dzisiaj mało jest takich, najlepsze to imo RE5 i MGS4. U3 i GOW3 to jednak nie do końca to, filmiki owszem, na silniku, ale nie real time, przez co np alternatywnego kostiumu Kratosa tam nie uraczymy.Technologicznie nie ma żadnego problemu, żeby w U3 czy GOW3 przerywniki były realtime - a jest jak jest, by ukryć loadingi, których tak bardzo nie lubimy. Coś za coś.
Popieram, ale tylko częściowo, bo chciałbym widzieć bardziej takie przerywniki jak w MGS czyli na silniku gry, liczone w real time. Dzisiaj mało jest takich, najlepsze to imo RE5 i MGS4. U3 i GOW3 to jednak nie do końca to, filmiki owszem, na silniku, ale nie real time, przez co np alternatywnego kostiumu Kratosa tam nie uraczymy.Technologicznie nie ma żadnego problemu, żeby w U3 czy GOW3 przerywniki były realtime - a jest jak jest, by ukryć loadingi, których tak bardzo nie lubimy. Coś za coś.
Hmm... w GOW3 to czasami niezła zadyma się działa na przerywnikach i w sumie można było być nie do końca pewnym czy PS3 uciągnęła by takie bajery w real time. Osobiście to chyba już bym wolał zobaczyć napis loading i cieszyć się przerywnikami w pełnej krasie, w końcu GOW to nie sandbox i loading nie był by jakimś strasznie irytującym zjawiskiem imo.Wg developerów odpowiedzialnych za te gry, uciągnęłaby bezproblemowo (w końcu to niegrywalne fragmenty, gdzie oszczędza się mocy obliczeniowej i można dopakować to i owo) - zdecydowali się na takie rozwiązanie z powodu loadingów.
Hmm... w GOW3 to czasami niezła zadyma się działa na przerywnikach i w sumie można było być nie do końca pewnym czy PS3 uciągnęła by takie bajery w real time. Osobiście to chyba już bym wolał zobaczyć napis loading i cieszyć się przerywnikami w pełnej krasie, w końcu GOW to nie sandbox i loading nie był by jakimś strasznie irytującym zjawiskiem imo.Wg developerów odpowiedzialnych za te gry, uciągnęłaby bezproblemowo (w końcu to niegrywalne fragmenty, gdzie oszczędza się mocy obliczeniowej i można dopakować to i owo) - zdecydowali się na takie rozwiązanie z powodu loadingów.
Akurat w tych grach ich brak jest bardzo ważny, bo czarne ekrany przed filmikiem i po filmiku popsułyby efekt "filmowości".
Wg developerów odpowiedzialnych za te gry, uciągnęłaby bezproblemowoJa pamiętam jak twórcy gowa kiedyś mówili, że niektóre scenki były zbyt wymagające dla konsoli.
Magik zobacz sobie testy 20% różnice w wydajności to masz miedzy 1680*1050 a 1080p a nie miedzy 720p a 1080pW na przykladzie Crysis 2, w danej scence Fraps mi pokazuje 42fps vs 33fps (720p vs 1080p), w CARS 55fps vs 47fps.
Taki tam pierwszy z brzegu test:
http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Radeon_HD_7850_i_7870_-_test%2C_cena_i_opinie-4422/strona/16909.html
weźmy radeona 7970
w crysisie 2 w 1080p masz spadek o 19,3 %względem nie wiele mniejszej rozdzielczości 1680*1050
w crysisie 19,64%
w metro 15,22%
w shogunie 20%
Konsola miałaby posiadać procesor Cell Broadband Engine X wykonany w procesie technologicznym 22 nm, który byłby taktowany zegarem 3,2 GHz i składałby się z 16 procesorów PowerPC (tzw PPE) oraz 128 rdzeni SPE. Wydaje się to jednak mało prawdopodobne – Cell umieszczony w PlayStation 3 składa się bowiem tylko z jednego PPE oraz z 7 SPE. Czy aż taki skok rzeczywiście byłby możliwy i opłacalny?http://www.cdaction.pl/news-26654/playstation-4-wyciekla-specyfikacja-techniczna-prawdziwa.html
PS4 miałoby posiadać również 10 GB RAM-u oraz opartą na architekturze Kepler kartę graficzną opracowaną przez Nvidię we współpracy z Sony. Z dokumentu, który wyciekł do sieci, wynika też, że wszystkie gry na nową platformę miałyby być wyświetlane w rozdzielczości 1080p i działać w trzydziestu klatkach na sekundę. Konsola byłaby jednak w stanie wygenerować obraz nawet 2160p i obsługiwać dźwięk w standardzie 11.1. Pojawić się miałyby także dwa nowe kontrolery (oprócz tych znanych z PS3) – Omni i Iris.
I na koniec jedna z najważniejszych informacji. PlayStation 4 miałoby ukazać się już w czwartym kwartale 2013 roku.
Fajnie by było jakby dojebali jednak z grubej rury, bo większość plotek o next genach raczej smuci.A potem Sony dopłacałoby do każdej konsoli aż do końca generacji :lol:
Pierwsze plotki o PS3 ile zakładały? 1gb Ramu? Czyli tak na "oko" może 4gb w PS4 będzie. Resztę z tymi ilościami procesorów też /4 i wyjdzie wam ostateczna specyfikacja :angel:Odjąć jedną kartę graficzną, a pozostałą trochę uszczuplić i będzie git ;)
Konsola miałaby posiadać (...) kwartale 2013 roku.Wszystkie lole tego forum + :lol: bonusowy
http://www.cdaction.pl/news-26654/playstation-4-wyciekla-specyfikacja-techniczna-prawdziwa.html
Nie podoba mi się nazwa kontrolera...Iris. Kojarzy mi się z Iras. :troll::lol:
http://gamezilla.komputerswiat.pl/newsy/2012/21/sony-opatentowalo-sposob-przerywania-gier-reklamami
Ciekawe jak sonoklapy będą to usprawiedliwiać :angel:
http://gamezilla.komputerswiat.pl/newsy/2012/21/sony-opatentowalo-sposob-przerywania-gier-reklamamiNie wyszło im z Vitą to teraz muszą czymś nadrobić straty finansowe :troll:
Ciekawe jak sonoklapy będą to usprawiedliwiać :angel:
http://gamezilla.komputerswiat.pl/newsy/2012/21/sony-opatentowalo-sposob-przerywania-gier-reklamami
Ciekawe jak sonoklapy będą to usprawiedliwiać :angel:
Może darmówki na Plusa
ŻADNYCH REKLAM. Ewentualnie dawać adblocka na ps3.
Ma ktoś link do tego AMA na Reddicie?
ODSZCZEKUJĘ COM PISAŁ NA POPRZEDNIEJ STRONIE.
http://www.engadget.com/2012/05/25/leap-motion-gesture-control-technology-hands-on/
O_O
Preorder 69.90$+12.99$ za przesyłkę (dostawa w grudzień 2012-styczeń 2013). Kto uderza?@.@
http://www.engadget.com/2012/05/25/leap-motion-gesture-control-technology-hands-on/
O_O
Machasz tylko palcami, co jest chyba jeszcze mniej męczące niż klikanie.
Becet - obsługa Windowsa to tylko początek...
A obsługa to już kwestia przyzwyczajenia. Na początku ludzie też narzekali na dotykowe ekrany w komórkach.
Może coś z tego będzie nie przeczę, ja bym wolał jednak gdyby poszli w drugą stronę i rozwineli coś takiego:Pewnie to tylko kwestia czasu. Jednak na tego typu bajery nie liczyłbym wcześniej niż za 10-20 lat (albo jeszcze później - chociaż kto wie?). Wcześniej zastosują raczej coś na kształt wzmacniacza doznań (przynajmniej Valve kiedyś mówiło o czymś podobnym). Sterowanie za pomocą mózgu też może być przecież męczące.
http://www.youtube.com/watch?v=ZKA2-zvinQc
http://www.youtube.com/watch?v=TJJPbpHoPWo
http://www.youtube.com/watch?v=40L3SGmcPDQ
nowe konsole będą miały znacznie ulepszoną fizykę, co stawiam dużo wyżej niż ładniejszą grafikę.Wpis.
CryEngine 3 showcases next-generation, revolutionary soft-body physicsO, w końcu fizyka taka jak w Carmageddon 2.
"Ah, the power of CryEngine 3. Such an amazing engine with tremendous potential that has not been properly used. It’s sad to be honest because the following physics are what we can expect from next-generation titles. Team BeamNG showcased some amazing soft-body physics that are powered by CryEngine3. According to the team, anything can be built in the Beam physics system – cars, trucks, planes, boats, trains, cranes, tanks, helicopters, and even destructible map objects and crash test dummies. As the team suggests ‘it’s all real physics and anything is possible‘. What you’re about to see is real-time, so keep that in mind. Oh, and this is still an early work in progress so don’t mind the shading and collision issues as the team is already working on fixing them. Enjoy your first glimpse at next-generation physics everyone!"
Pickup na filmiku ma bardzo miękkie zawieszenie, więc może to dlatego fizyka sprawia nie do końca realistyczne wrażenie. No i większość scen jest pokazana w spowolnieniu. Jak na mój gust jest nieźle. Ciekawe czy Crysis 3 już będzie posiadać taką fizykę?
Na stronach Activision Blizzard pojawiło się ogłoszenie o pracę, w którym Infinity Ward poszukuje starszego inżyniera sieciowego. Miałby on pracować nad sekretną, „niezapowiedzianą grą na konsole następnej generacji”.http://www.cdaction.pl/news-26718/infinity-ward-poszukuje-ludzi-do-prac-nad-next-genowym-projektem-cod-na-x720-i-ps4-w-drodze.html
Jak dla mnie ten samochód wygląda komicznie jakby jeździł przy innej grawitacji albo niskiej wadze samego auta. Bardziej mi robiła fizyka w GTA IV.
Jak dla mnie ten samochód wygląda komicznie jakby jeździł przy innej grawitacji albo niskiej wadze samego auta. Bardziej mi robiła fizyka w GTA IV.
Tak, dobrze myślicie - PS4 (nazwa kodowa Orbis) miałoby jedynie możliwość zakupu gier w cyfrowej dystrybucji.http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,11834440,O_maly_wlos_PS4_nie_mialoby_napedu_dyskow_fizycznych.html
Przecież to już zdementowane zostało - nośnik w nowym sprzęcie będzie.Jedno nie wyklucza zupełnie drugiego. Możliwe, że na razie chmura będzie stanowić tylko dodatkową opcję? Dobrze gdyby za kilka dni wszystko się wyjaśniło (choć to pewnie mało prawdopodobne).
Jedno nie wyklucza zupełnie drugiego. Możliwe, że na razie chmura będzie stanowić tylko dodatkową opcję? Dobrze gdyby za kilka dni wszystko się wyjaśniło (choć to pewnie mało prawdopodobne).Tego nie powiedziałem. :)
Gaikai ma do zakomunikowania na E3 kilka ważnych informacji, które mają szansę zmienić przyszłość gier, konsol i tego, jak gramyhttp://www.cdaction.pl/news-26774/gaikai-zapowiada-konferencje-ktora-moze-zmienic-przyszlosc-gier-alians-z-playstation.html
Kur... Cyfrową dystrybucję jeszcze bym strawił, ale grania w chmurze NI chu**! :-?
Troche bedzie to dziwnie wygladac, jesli kolejna konsola Sony bedzie miala mozliwosc odpalania tytulow z PC w tym np. Gears Of War, Alan Wake, czy inne exclusivy MS. Chciaz mysle, ze w pierwszej kolejnsci skupia sie na mniejszych grach pod PSN.
Jedynie mogę się przerzucić na cyfrową dystrybucję, gdyby ceny były normalne, a nie 200zł.
No i to jest sandbox:o
Po 2:10 wyjebało mnie z kapci.
Sony + Gaikai = wsteczna kompatybilność?Wydaje mi sie ze w PS4 wykorzystają GAIK do emulacji PS3 PS2 i PSX
http://www.cdaction.pl/news-26815/sony--gaikai--wsteczna-kompatybilnosc-oby-a-moze-to-za-malo.html
Jak pisze jego redaktor Microsoft chce na E3 pokazać technologię Smart Glass, która ma umożliwić "wysyłanie" treści multimedialnych z urządzeń przenośnych, takich jak smartfony czy tablety, na Xboksa 360. Jej sercem jest dedykowana aplikacja, która będzie dostępna pod systemami iOS, Android i Windows Phone.http://www.cdaction.pl/news-26838/smart-glass-tajna-bron-microsoftu-na-e3-co-to.html
Jak pisze jego redaktor Microsoft chce na E3 pokazać technologię Smart Glass, która ma umożliwić "wysyłanie" treści multimedialnych z urządzeń przenośnych, takich jak smartfony czy tablety, na Xboksa 360
Tajna broń Microsoftu
Chyba na zmiękczenie pyty ta broń.
pokazali też zaadoptowany pod wiiu pad od iksa:
(http://gameonly.pl/wp-content/uploads/2012/06/wiiupro530pxheaderimg513513.jpg)
Jaki ten układ gałek jest idiotyczny o_O o_O
Nie mogli ściągnąć od Microsoftu przecież, na pada do X360 jest patent. :lol:
je**ł pies tego pada jak konsola będzie miała bebechy jak obecne smartfony :F
Co do gifa, macie racje zawirowania iskier by się też przydały :D
je**ł pies tego pada jak konsola będzie miała bebechy jak obecne smartfony :FI zawirowania śniegu + zanikanie płatków spowodowane temperaturą młota. Mogą też dorzucić jakieś mrówki czy inne owady na podłożu.
Co do gifa, macie racje zawirowania iskier by się też przydały :D
@MagikTo chyba do mnie - nie nie przeszkadza :)
A w Diablo brak grafiki to Ci nie przeszkadza? :mad:
Gdzieś coś czytałem że jak wcześniej Developerzy się jarali że będzie zelda w HD, tak teraz że za słaby sprzęt na nowe kosmiczne Endżiny.je**ł pies tego pada jak konsola będzie miała bebechy jak obecne smartfony :F
Co do gifa, macie racje zawirowania iskier by się też przydały :D
Podano w ogóle oficjalnie jakie to mam bebechy? Czy dalej palą głupa?
O o To też ! Prócz mrówek może :grin:je**ł pies tego pada jak konsola będzie miała bebechy jak obecne smartfony :FI zawirowania śniegu + zanikanie płatków spowodowane temperaturą młota. Mogą też dorzucić jakieś mrówki czy inne owady na podłożu.
Co do gifa, macie racje zawirowania iskier by się też przydały :D
To mogę Cię uspokoić. Gry na Wii-U nie będą wyglądały gorzej niż D3. :lol:Nie był bym taki pewien :lol:
Czyli co dzisiaj o 18 30 konfa microsoftu?
Streszczę dla tych, którzy nie mogą oglądać (w tym ja):
Halo 4 Halo 4 Halo 4 Halo 4
Forza Forza Forza Forza
Gears Gears Gears Gears
Kinect Kinect Kinect Kinect Kineeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeect
Tyle.
Zapomniałeś o wcześniejszych DLC do Call Of Duty Black Ops 2...
je**ł pies tego pada jak konsola będzie miała bebechy jak obecne smartfony :FMarzenia nintendo-hejtera. Niestety wszystko wskazuje że WiiU będzie miało dobrą specyfikacje i grafę. Sorry. :cry: :cry: :cry:
Co do gifa, macie racje zawirowania iskier by się też przydały :D
Epic wierzy, ze "Unreal Engine 4 starczy na 10 lat"Zanim UE4 wejdzie porządnie w życie, to UE3 też już będzie mieć prawie 10 lat na karku. Więc właściwie nie widzę przeszkód. Teraz każdy engine przechodzi wiele modyfikacji i jest stale aktualizowany.
http://www.ppe.pl/news-15945-Unreal_Engine_4_starczy_na_10_lat.html
Nie jestem nintendo hejterem, lubię nintendo, mam dsa. Jedynie wqwia ta ich oszczędność na nas. Nahapali się tyle siana na słabym sprzęcie, więc mogli by tym wypuścić konsolę ze specyfikacją podobną do MS i Sony. Na pewno by to zaprocentowało. Nadal liczę że mnie zaskoczą mocą obliczeniowąje**ł pies tego pada jak konsola będzie miała bebechy jak obecne smartfony :FMarzenia nintendo-hejtera. Niestety wszystko wskazuje że WiiU będzie miało dobrą specyfikacje i grafę. Sorry. :cry: :cry: :cry:
Co do gifa, macie racje zawirowania iskier by się też przydały :D
Powyższy news miałem dać do tematu E3, ale coś mi się popieprzyło.
BTW:
Cevat Yerli, szef Cryteka, na ostro: Konsole są skończone, streaming jest do niczego, PC rządzi
http://www.cdaction.pl/news-26865/cevat-yerli-szef-cryteka-na-ostro-konsole-sa-skonczone-streaming-jest-do-niczego-pc-rzadzi.html
„Es wird natürlich noch Hardcore-Gamer geben, die einen Titel für eine Stunde installieren, um ihn dann acht Stunden spielen zu können aber dieser Gamer werden die Minderheit werden. Heutzutage kaufen die Leute spiele für 99 Cent und spielen es für 15 bis 20 Minuten pro Tag, auf einer Gesamtzeit von zwei Monaten – erst dann ziehen sie weiter.“
Szkoda tylko, że CDA gówno prawdę pisze i przekręca.Tytuł newsa jest rzeczywiście trochę mylący. Lubię CDA jako serwis, ale w tym przypadku się niezbyt popisali. Jednak uznałem, że warto dać linka, bo pisze kilka ciekawych rzeczy.
Magiq- Tylko że od dawna na 100% już wiadomo że konsola będzie miała lepsze bebechy niż PS3 i XO. Standardem na tym sprzęcie ma być 1080p gdzie dla porównania na obecnych konsolach jest 720p, to już jest ogromna różnica. Wszystkie informacje o tym że Wiiu będzie miało taką samą albo i słabszą moc jak currentgeny pochodziły z nieznanych źródeł i były dementowane przez developerów przestawiających się z nazwiska. Wole to co mówi Crytec (niby-krytyczny news 3 post wyżej) czy Epic niż "nieznane źródło". Wszystko będzie wiadomo w ciągu najbliższych tygodni bo devom kończy się NDA. My będziemy mogli być spokojni jeśli na dniach Epic potwierdzi UE4 na WiiU.Oby było tak jak piszesz, myśle ze świetnym pokazem możliwości Wii U będzie darksider 2, wychodzi on również na PS3 wiec zobaczymy jaka będzie różnica
Oczywiście standardowo można liczyć na shitstorm od razu po prezentacji Niny. Jestem tego pewien na bank. Przeskok graficzno-wrażeniowy już w żadnej generacji nie będzie tak duży jak ps2-ps3 i hejtezy będą pierdolili że grafa taka sama jak na ps3 (poza 2 razy większa rozdziałką na ekranie, lepszymi modelami i teksturami, shaderami, particlami, fizyką....). ;)
monio4 Może przesadziłem z tym smartfonem. Chodziło mi o to żeby nina wypuściła konsole której bebechy nie tylko są lepsze od x360/ps3, ale by były porównywalne z kolejnym plejem i następną konsolą od ms. Bo liczą sobie za konsole tyle samo co konkurencja, mimo że w środku tańsze komponenty(przynajmniej tak było do tej pory)Ależ będzie poczekajcie tylko na Gears of War od microsoftu i Santa monika, Naughty dog od sony
Co do jakości grafiki podzielam zdanie - że przełomu raczej nie będzie z nową generacją konsol.
monio4 Może przesadziłem z tym smartfonem. Chodziło mi o to żeby nina wypuściła konsole której bebechy nie tylko są lepsze od x360/ps3, ale by były porównywalne z kolejnym plejem i następną konsolą od ms. Bo liczą sobie za konsole tyle samo co konkurencja, mimo że w środku tańsze komponenty(przynajmniej tak było do tej pory)
Co do jakości grafiki podzielam zdanie - że przełomu raczej nie będzie z nową generacją konsol.
Dziwne zeby sprzedawali za 100 dolców jak sony traciło juz wtedy ogromne pieniadze na każdej kosnolimonio4 Może przesadziłem z tym smartfonem. Chodziło mi o to żeby nina wypuściła konsole której bebechy nie tylko są lepsze od x360/ps3, ale by były porównywalne z kolejnym plejem i następną konsolą od ms. Bo liczą sobie za konsole tyle samo co konkurencja, mimo że w środku tańsze komponenty(przynajmniej tak było do tej pory)
Co do jakości grafiki podzielam zdanie - że przełomu raczej nie będzie z nową generacją konsol.
Liczą sobie za konsolę teraz, po kilku latach. Wii wystartowało 249$, Microsoft chyba stał po 349/399$, a Sony miało przecież niezapomniane FIVE HUNDRED NINETY-NINE :lol:
Magiq- Tylko że od dawna na 100% już wiadomo że konsola będzie miała lepsze bebechy niż PS3 i XO. Standardem na tym sprzęcie ma być 1080p gdzie dla porównania na obecnych konsolach jest 720p, to już jest ogromna różnica. Wszystkie informacje o tym że Wiiu będzie miało taką samą albo i słabszą moc jak currentgeny pochodziły z nieznanych źródeł i były dementowane przez developerów przestawiających się z nazwiska. Wole to co mówi Crytec (niby-krytyczny news 3 post wyżej) czy Epic niż "nieznane źródło". Wszystko będzie wiadomo w ciągu najbliższych tygodni bo devom kończy się NDA. My będziemy mogli być spokojni jeśli na dniach Epic potwierdzi UE4 na WiiU.Ja nie chcę przytaczać historii ale za czasów "Revolotion" też było pewne, że nowa konsolka Niny będzie co najmniej 4x mocniejsza od GameCub-a.
Oczywiście standardowo można liczyć na shitstorm od razu po prezentacji Niny. Jestem tego pewien na bank. Przeskok graficzno-wrażeniowy już w żadnej generacji nie będzie tak duży jak ps2-ps3 i hejtezy będą pierdolili że grafa taka sama jak na ps3 (poza 2 razy większa rozdziałką na ekranie, lepszymi modelami i teksturami, shaderami, particlami, fizyką....). ;)
I to się okazało prawdą. Wii to dokładnie 2 razy silniejszy gacek.Gdzie? Jest jakiś sposób na odblokowanie tej mocy w grach czy tylko na papierze ona wsytępuje?
Hehe dobre + leciI to się okazało prawdą. Wii to dokładnie 2 razy silniejszy gacek.Gdzie? Jest jakiś sposób na odblokowanie tej mocy w grach czy tylko na papierze ona wsytępuje?
Według developerów Darksiders 2 będzie wyglądał tak samo jak na Ps3 i Xbox'ie .Stwierdzili ,że skupią się na Gamepadzie.Magiq- Tylko że od dawna na 100% już wiadomo że konsola będzie miała lepsze bebechy niż PS3 i XO. Standardem na tym sprzęcie ma być 1080p gdzie dla porównania na obecnych konsolach jest 720p, to już jest ogromna różnica. Wszystkie informacje o tym że Wiiu będzie miało taką samą albo i słabszą moc jak currentgeny pochodziły z nieznanych źródeł i były dementowane przez developerów przestawiających się z nazwiska. Wole to co mówi Crytec (niby-krytyczny news 3 post wyżej) czy Epic niż "nieznane źródło". Wszystko będzie wiadomo w ciągu najbliższych tygodni bo devom kończy się NDA. My będziemy mogli być spokojni jeśli na dniach Epic potwierdzi UE4 na WiiU.Oby było tak jak piszesz, myśle ze świetnym pokazem możliwości Wii U będzie darksider 2, wychodzi on również na PS3 wiec zobaczymy jaka będzie różnica
Oczywiście standardowo można liczyć na shitstorm od razu po prezentacji Niny. Jestem tego pewien na bank. Przeskok graficzno-wrażeniowy już w żadnej generacji nie będzie tak duży jak ps2-ps3 i hejtezy będą pierdolili że grafa taka sama jak na ps3 (poza 2 razy większa rozdziałką na ekranie, lepszymi modelami i teksturami, shaderami, particlami, fizyką....). ;)
“I love this platform. I’m very excited about it because it gives us a path to realise some things that are more future-looking than we could if we were only on the current generation. It’s up to Nintendo to talk about their specs and I must follow them. I’ve committed myself to honouring their confidentiality.” - Randy Pitchford
“It’s (Aliens: Colonial Mraines) going to look awesome! And it’s unbelievable how many things that exist in the Aliens’ franchise actually work for that controller. It’s been a real treat, quite frankly, because the controller and the features of the system enable us to do things we can’t do with the other consoles. We can always use more memory and rendering capability. I think that’s one of the most exciting things about the Wii U. Not only do you have the technology of what you can do gameplay wise but it will be one of the best looking versions of the game.” - Brian Cozzens
Z tego co pamiętam to na początku Revolution miało być wyposażone w dwurdzeniowy procesor lecz w późniejszym czasie szefostwo zdecydowało się na procek o mocy 729 MHz.Magiq- Tylko że od dawna na 100% już wiadomo że konsola będzie miała lepsze bebechy niż PS3 i XO. Standardem na tym sprzęcie ma być 1080p gdzie dla porównania na obecnych konsolach jest 720p, to już jest ogromna różnica. Wszystkie informacje o tym że Wiiu będzie miało taką samą albo i słabszą moc jak currentgeny pochodziły z nieznanych źródeł i były dementowane przez developerów przestawiających się z nazwiska. Wole to co mówi Crytec (niby-krytyczny news 3 post wyżej) czy Epic niż "nieznane źródło". Wszystko będzie wiadomo w ciągu najbliższych tygodni bo devom kończy się NDA. My będziemy mogli być spokojni jeśli na dniach Epic potwierdzi UE4 na WiiU.Ja nie chcę przytaczać historii ale za czasów "Revolotion" też było pewne, że nowa konsolka Niny będzie co najmniej 4x mocniejsza od GameCub-a.
Oczywiście standardowo można liczyć na shitstorm od razu po prezentacji Niny. Jestem tego pewien na bank. Przeskok graficzno-wrażeniowy już w żadnej generacji nie będzie tak duży jak ps2-ps3 i hejtezy będą pierdolili że grafa taka sama jak na ps3 (poza 2 razy większa rozdziałką na ekranie, lepszymi modelami i teksturami, shaderami, particlami, fizyką....). ;)
Na papierze jak i w niektórych grach :)I to się okazało prawdą. Wii to dokładnie 2 razy silniejszy gacek.Gdzie? Jest jakiś sposób na odblokowanie tej mocy w grach czy tylko na papierze ona wsytępuje?
Samsung nie tak dawno wypuścił do sklepów linię nowoczesnych telewizorów SmartTV, posiadających dość bogate opcje interaktywne i korzystające z dobrodziejstw Internetu. Każdy posiadacz tego typu urządzenia (oraz przyszłych modeli telewizorów Samsunga) uzyska dostęp do aplikacji Gaikai - znanej usługi polegającej na przesyłaniu do użytkownika interaktywnego strumienia wideo z rozgrywki, dzięki czemu jedynym ograniczeniem technicznym jest przepustowość łącza. Do obsługi Gaikai na SmartTV wystarczy kontroler kompatybilny z pecetem.http://www.cdaction.pl/news-27093/e3-2012-partnerstwo-samsunga-i-gaikai-nowy-gracz-na-rynku.html
Square Enix prezentuje silnik graficzny nowej generacjiTo jest kur** ostatni gwóźdź dom trumny Final Fantasy? Szuterek u brudasów z summonerką? Ja pier**lę....................
http://gameonly.pl/news/square-enix-prezentuje-silnik-graficzny-nowej-generacji
Skriny z trailera:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Oby gry na next geny faktycznie tak wyglądały :D
Square Enix prezentuje silnik graficzny nowej generacji
http://gameonly.pl/news/square-enix-prezentuje-silnik-graficzny-nowej-generacji
Skriny z trailera:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Oby gry na next geny faktycznie tak wyglądały :D
Przemiazga.WiiU.
Ciekawe na jakim sprzecie to chodzilo:D
I czy next genowe konsole to pociagna.
Na mnie jakiegoś specjalnego wrażenia to nie zrobiło.Powaznie? Przeciez to poziom renderow...
Oby gry na next geny faktycznie tak wyglądały :D
Ja w to nie wierze. Nie chodzi o technologię, która to na bank pociągnie, ale o opłacalność gier stworzonych na takim poziomie detali. Ile osób od samego tworzenia grafiki by musiały mieć studia żeby stworzyć pełnoprawną grę która będzie wyglądać przez kilkanaście/dziesiąt godzin tak jak to demo?Zauwaz ze w tej chwili duzo sporo czasu zajmuje zubazanie obiektow tak zeby jakos to hulalo na dzisiejszych sprzetach.
Minecraft to takie samo gówno jak np. Farmville.
Magik słyszałem o tym, ale ja i tak pozostaje sceptyczny. Zresztą nie mówię tylko o ilości polygonów (tj. o technologii), tylko o tym że z o tyle lepszą grafika zwiększa się też liczba obiektów na ekranie, nie tylko ich złożoność - i ktoś je też będzie musiał tworzyć. Głupia klamka, lampa czy krzaczek w tle będzie wymagać tyle pracy co cała postać z gry na ps one, a do takich drugoplanowych obiektów dziś nikt szczególnej wagi przykładac nie musi.Ale rowniez takie "drugoplanowe" obiekty sa robione w duzo lepszej jakosci, po czym sa odpowiednio obcinane w procesie optymalizacji :)
Ja w to nie wierze. Nie chodzi o technologię, która to na bank pociągnie, ale o opłacalność gier stworzonych na takim poziomie detali. Ile osób od samego tworzenia grafiki by musiały mieć studia żeby stworzyć pełnoprawną grę która będzie wyglądać przez kilkanaście/dziesiąt godzin tak jak to demo? Kto będzie ryzykował setki milionów dolarów na zatrudnienie tysięcy artystów i rzemieślników do tworzenia tak pięknej gry, skoro miliarderem w czasach graczy-bez-gustu się zostaje robiąc gry toporne jak:Ta gre robi pare osob. Jak sie chce to sie da.
żeby tylko nie skończyło jak project offset.Ja w to nie wierze. Nie chodzi o technologię, która to na bank pociągnie, ale o opłacalność gier stworzonych na takim poziomie detali. Ile osób od samego tworzenia grafiki by musiały mieć studia żeby stworzyć pełnoprawną grę która będzie wyglądać przez kilkanaście/dziesiąt godzin tak jak to demo? Kto będzie ryzykował setki milionów dolarów na zatrudnienie tysięcy artystów i rzemieślników do tworzenia tak pięknej gry, skoro miliarderem w czasach graczy-bez-gustu się zostaje robiąc gry toporne jak:Ta gre robi pare osob. Jak sie chce to sie da.
http://reset-game.net/?p=142
Ale rowniez takie "drugoplanowe" obiekty sa robione w duzo lepszej jakosci, po czym sa odpowiednio obcinane w procesie optymalizacji :)
Nic...czas pokaze.
Moim zdaniem to, czy zobaczymy taka oprawe na next genach bedzie uzaleznione tylko i wylacznie od mocy obliczeniowej.
No ale faktem jest ze zwykle tech dema wygladaja lepiej od gier hulajacych na tych samych silnikach...wkoncu konsoli liczy nie tylko grafe.
dokładnie tak, teraz żeby zostać jakimś tępym grafikiem trzeba umieć wymodelować filiżankę na poziomie "katedry". dopiero potem to wszytko jest "optymalizowane".Plus! :lol: :lol: :lol:
Wraz z lepszą grafiką idą chyba też lepsze narzędzia do tego. Zresztą w modelowaniu też problem (chyba) sprawia nie samo "rzeźbienie" a kompilowanie plików co zajmuje wieki, by zobaczyć finalny efekt. Jak modelowanie będzie tak proste jak rysowanie w PSie to mam nadzieję, że taka grafika będzie standardem, bo wygląda to jak film FF.
Gibeau dodał, że EA pracuje obecnie nad „od trzech do pięciu” nowych serii szykowanych na konsole nowej generacji. Zaznaczył jednak, że firma nie chce na razie ujawniać swoich projektów, ponieważ chce pokazać je dopiero wtedy, kiedy będą mogli zaprezentować coś więcej niż tylko sam pomysł.
(http://[youtube]http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=UVX0OUO9ptU#![/youtube])Taa, w 2020 ex Sony "Ciężkie Kłote".:)
Jeżeli następna generacja ma tak wyglądać, to ja chcę już
Nie wiem gdzie to dać więc wrzuca, tutaj:
Na Originie nie będzie dużych promocji bo... obniżają wartość gier
http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,11883118,Na_Originie_nie_bedzie_duzych_promocji_bo____obnizaja.html
Mam nadzieję, że takie podejście wyjdzie im drugą stroną :-?
Mamy oficjalne potwierdzenie, powstają już gry na PS4, ale to chyba wszyscy sobie zdajemy z tego sprawęNo to za rok E3 będzie na pewno bardzo ciekawe. Prezentacja dwóch next-genów plus zapewne w końcu prezentacja gier na nowego current-gena.
http://www.ps3site.pl/starszy-wiceprezydent-sony-potwierdza-gry-na-ps4-juz-powstaja/113726#comments
Ja tam nigdy nic ciekawego w silnikach UE nie widziałem, więc nie rozumiem skąd taki hype u Ciebie.Serio, żartujesz sobie teraz?
Wyszło trochę ładnych gier na UE3. Chociażby: Gearsy, Batmany, Bioshocki, Mass Effecty, Mirrors Edge, Mortal Kombat. Zaś z gier, które mają dopiero wyjść Star Wars to 1313 chodzi na UE3.
Poza tym można być pewnym, że na kolejnej generacji cholernie dużo gier będzie chodzić na UE4, więc warto wiedzieć jak silnik ma się prezentować.
dokładnie tak, teraz żeby zostać jakimś tępym grafikiem trzeba umieć wymodelować filiżankę na poziomie "katedry". dopiero potem to wszytko jest "optymalizowane".Uhuhu...zwijam sie ze smiechu :roll:
Uhuhu...zwijam sie ze smiechu :roll:
Podczas tworzenia mniej waznych elementow otoczenia poczatkowo robi sie model ktory jest ZNACZNIE bogatszy w polygony niz to co widzimy w grze.
Dla przykladu Project Cars i tor Imola. Polycount glupich barierek na dachu budynku zostal zredukowany w procesie optymalizacji z 41224 na 6062 czy z 13504 na 1110. A detale ktore byly uprzednio wymodelowane, zostaly wpisane w tekstury. To mniej wiecej 10-krotna redukcja detali przy mniej znaczacych elementach...w wersji konsolowej pod noz pojdzie zapewne wiecej.
Edit. Bedzie gdzies stream z pokazu UE4?
Jeśli rzeczywiscie ta karta graficzna znajdzie sie w PS4 to PC zostana daleko w tyle, zwłaszcza ze konsole maja zamkniętą architekture i będzie można z nich wycisnąć jeszcze wiecej http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Radeon_HD_7970_-_premiera,_test,_cena_i_opinie-4335.html :troll: :troll:
Nie podoba mi sie wykonanie tej postaci.
Odnośnie UE4:Wpis też mam takie odczucie, nie popisali sie, mimo to i tak wygląda znakomice
- edytor fajny, na pewno ułatwi deweloping
- dużo nowych efektów, wszystko real-time - super
- graficznie jednak samo demo jest średnie i nie zachwyca (oczywiście jak na next-geny)
Prezentacja Square Enixs Luminous graficznie o generacje lepsza.
Z tym, że Epic zaprezentowało coś "realnego" do zrobienia na teraz, a pokaz Square to czysta fantazja i wg mnie mało realne do osiągnięcia w docelowych produkcjach, a na pewno nie od razu po wejściu next-genów.KKRT wklejał w którymś z tematów sinlik od japonców i był w pełni obsługiwany.
Jeśli rzeczywiscie ta karta graficzna znajdzie sie w PS4 to PC zostana daleko w tyle, zwłaszcza ze konsole maja zamkniętą architekture i będzie można z nich wycisnąć jeszcze wiecej http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Radeon_HD_7970_-_premiera,_test,_cena_i_opinie-4335.html :troll: :troll:Ja myślę, że tak co najmniej 2 generacje w tyle zostaną :)
walktrough:
Rowniez rzucilo mi sie to w oczy przegladajac link od Tomasza. Jestem tylko ciekaw, czy jesli ta specyfikacja bylaby prawdziwa to czy kolejna konsola nie mialaby dwoch kart graficznych. AMD Fusion to polaczenie CPU oraz GPU. Nie wiadomo, czy konsola mialaby posiadac Amd Fusion + Tahiti, czy Tahiti byloby juz wpierdzielone w sam Fusion. Nowa konsola od MS ponoc ma posiadac 2 GPU, wiec w kolejnej konsoli konsoli Sony rowniez istnieje taka mozliwosc i prawdopodobnie w takim wlasnie polaczeniu. W sumie byloby to ciekawe posuniecie.Jeśli rzeczywiscie ta karta graficzna znajdzie sie w PS4 to PC zostana daleko w tyle, zwłaszcza ze konsole maja zamkniętą architekture i będzie można z nich wycisnąć jeszcze wiecej http://www.benchmark.pl/testy_i_recenzje/Radeon_HD_7970_-_premiera,_test,_cena_i_opinie-4335.html :troll: :troll:Ja myślę, że tak co najmniej 2 generacje w tyle zostaną :)
ATI r10xx at 800MHz with 1843 GFLOPS, this is code-named "Tahiti." This chip is also include on AMD Radeon HD 7970, both chips (CPU and GPU) are 28nm processors.
Moje drogie misie, obok HD7970 to co podaliście wyżej nawet nie stało. Zegar w HD7970 = min. 925MHz, wydajność teoretyczna = 3790 GFLOPS. Jeżeli ta specyfikacja jakiekolwiek odzwierciedlenie w rzeczywistości (a to wątpliwe) to GPU w PS4 to co najwyżej HD7770 czyli karta sporooo wolniejsza.
to co najwyżej HD7770 czyli karta sporooo wolniejsza.oceniając po flopsach to jest to poziom HD7850(1761 GFlops)
Napiszę tutaj bo widzę, że większego nagromadzenia speców od grafiki w innym temacie nie ma, a pomocy technicznej w dziale PC nie ma. Panowie miał ktoś problem z układem hybrydowym firmy Ati ? Kumpel ma laptopa HP g7 1220sw z intelem zintegrowanym i HD 6470M chyba czy jakoś tak i jest duży problem z przełączaniem grafiki w grach każda chodzi na zintegrowanej pomimo ustawienia dużej wydajności w menu AMD Catalyst.A tego sie jakos w biosie nie ustawia?
A ma do kompa dołączone oprogramowanie LucidVirtu?
CRYENGINE 3.4
http://www.gametrailers.com/video/e3-2012-cryengine-3/731952
CO ZA WODA :o
A ma do kompa dołączone oprogramowanie LucidVirtu?
Nie, nie ma nic takiego. Przynajmniej zainstalowane czy dołączone nie wiem, ale wątpie.
A ma do kompa dołączone oprogramowanie LucidVirtu?
Nie, nie ma nic takiego. Przynajmniej zainstalowane czy dołączone nie wiem, ale wątpie.
Tu masz rozwiązanie:
http://h10025.www1.hp.com/ewfrf/wc/document?cc=pl&lc=pl&dlc=pl&docname=c02948560
http://h30434.www3.hp.com/t5/Notebook-Display-and-Video/Official-HP-statement-on-Switchable-Graphics-and-Open-GL/td-p/766285
Coś pięknego to UE4. Tyle zajebistych efektów. GI na razie jeszcze wymaga poprawy ale i tak jakoś efektu jest niesamowita. Możliwości edytora, przebudowany interface, wszystko w realtime bez kalkulowania. Chce położyć na tym moje łapska, ciekawe kiedy udostępnią to dla mas."Rein also commented today that Unreal Development Kit – a free, revenue-share version of Unreal Engine – has reached 1.5 million installs. That’s a heck of a lot of novice, indie and hobby developers with access to one of the industry’s most respected toolsets." Wychodzi na to, ze chyba cos wrzucili do sieci.
Tak sobie myślę (choć to na dobrą sprawę oczywiste), że skoro PCF zabrało się za nową część Gearsów, to główny team Epic musi klecić już coś na kolejną generację i pewnie jest to gra na następnego Xa. Ciekawe czy zabierają się za nowe IP? Oby.Czytalem gdzies na necie, ze Epic dalej wykonuej prace nad singlem. PCF zaangazowany jest ponoc w multi.
"Rein also commented today that Unreal Development Kit – a free, revenue-share version of Unreal Engine – has reached 1.5 million installs. That’s a heck of a lot of novice, indie and hobby developers with access to one of the industry’s most respected toolsets." Wychodzi na to, ze chyba cos wrzucili do sieci.Ale tutaj mowa o starym UDK czyli na razie UE3
Czytalem gdzies na necie, ze Epic dalej wykonuej prace nad singlem. PCF zaangazowany jest ponoc w multi.Odwrotnie. Epic tylko pomaga przy multi.
wam sie naprawde te UE4 demo podoba ?
pare kulek ... jakies particle .... i male ciasne pomieszczenia ktore wygladaja jak z gearsow ... te same textury i te same shadery
gory na zewnatrz wygladaja chyba gorzej niz w niektorych grach teraz ..
a tutaj to wyglada jak UE3 z xboxa360 z paroma dodatkami i fajnym edytorem ..Rotfl
ja jestem totalnie rozczarowany
Gdyby wyrenderować powyższe obrazki w 720p bez AA i depth of field to by wyglądały jak wyjęte z Gearsów.Pokaz mi SSS w Gearsach, ktore by wyswietlalo cokolwiek z tego co tam wrzucilem. Pokaz mi teselacje, pokaz mi GI.
"We were one of the first studios in the world to get access to all of the next-generation consoles. Obviously we can't talk about what they are but we know what next-gen entails. I think people... I'm not going to judge it because it'll get me in trouble, but next-gen is actually not a clear picture right now.http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=38676069&postcount=1
...
Art Was kompletnie zaslepia
wam sie naprawde te UE4 demo podoba ? :(Imo prezentacja UE4 jest naprawdę konkretna i pokazuje dużo nowych, wypasionych efektów. Nie wiem jak można być rozczarowanym? Chyba nie uwierzyłeś w bajki, mówiące że gry na następnym Xie będą wyglądać jak Avatar? Jestem pewny, że jak wyjdzie pierwsza gra na UE4 to wszyscy będą się zachwycać grafiką (mam tu na myśli prasę i serwisy, bo malkontenci zawsze się znajdą).
pare kulek ... jakies particle .... i male ciasne pomieszczenia ktore wygladaja jak z gearsow ... te same textury i te same shadery
gory na zewnatrz wygladaja chyba gorzej niz w niektorych grach teraz ..
nie umywa sie to do silnika Square ... tam wszystko wyglada realistycznie a tutaj to wyglada jak UE3 z xboxa360 z paroma dodatkami i fajnym edytorem ..
ja jestem totalnie rozczarowany
Siła prezentacji SE opiera się na akcji i dobrze wyglądających modelach.I fizyce, uwazam, ze depth of field tez jest lepszy, ale to glownie fizyka i animacja miazdzy.
KKRT - Standardowo po raz kolejny laicy mylą gameart z grafiką. Nie dziw się. ;) W sumie to nic dziwnego bo koniec końców to stylówa jest najważniejsza i to ją najbardziej widać ale zawsze mnie bawi jak laicy zabierają głos w tych tematach.Znaczy sie już nie można powiedzieć co sie komuś podoba bardziej, jeśli nie siedzi sie od kuchni w technikaliach? Łosz kur** co za czasy... :lol:
Moreover, the company stated that every platform from the Iphone to high end PCs will be supported by Epic’s next generation engine.http://www.dsogaming.com/news/unreal-engine-4-will-support-almost-every-platform-and-wiiu-tech-demo-ran-on-a-single-nvidia-gpu/
The big question now is whether or not WiiU will be supported – despite some earlier statements of not supporting it. We do know that WiiU is more powerful than an Iphone, so obviously Nintendo’s platform should capable of handling this engine. If we were to guess, we’d say that it will be supported. In fact, Unreal Engine 4 (as Mike Capps said) will handle all Epic’s future games, from mobile to consoles and PC. And this could very well mean that both PS3 and X360 may get an Unreal Engine 4 title.
As for the tech demo itself, although it looked good, it didn’t look as mind-blowing as Square Enix’s tech demo. It’s pretty clear that the Luminous tech demo was better in pretty every area.
On the other hand, Tim Sweeney confirmed that the Unreal Engine 4 tech demo was running on a single high-end Nvidia GPU. It was really impressive to see a single GTX680 running this tech demo
Ciekawe czy demko SE też chodziło na jednym GPU :troll:+1 ;)
Unreal Engine 4 – Supported platforms confirmed, tech demo ran on a single Nvidia GPUDokladna konfiguracja calego kompa to i7, GTX 680 i 16gb ram.
proste kanciaste obiekty z paroma efektami i ludzie sie jaraja .... prezentacja UE3 byla prawie taka samaTy naprawde dalej nie rozumiesz. To byla prezentacja technologii, a nie assetsow. Assetsy sa beznadziejne w tej prezentacji, kazdy sie zgodzi, ale technologia juz nie. Oswietlenie to jest kosmos, nic nie jest wypalone, wszystko w real time, kazde swiatlo rzuca cien, kazda powierzchnia odbija swiatlo [mniej lub bardziej wiadomo], kazdy obiekt sie odbija. Nawet swiatlo odbite od statuteki generuje cienie!
Square przynajmniej pokazalo postacie ... shadery skory i jak to wszystko moze sie ruszac i wygladac .... przy ogromnych otwartych levelach
Unreal Engine 4 – Supported platforms confirmed, tech demo ran on a single Nvidia GPUDokladna konfiguracja calego kompa to i7, GTX 680 i 16gb ram.proste kanciaste obiekty z paroma efektami i ludzie sie jaraja .... prezentacja UE3 byla prawie taka samaTy naprawde dalej nie rozumiesz. To byla prezentacja technologii, a nie assetsow. Assetsy sa beznadziejne w tej prezentacji, kazdy sie zgodzi, ale technologia juz nie. Oswietlenie to jest kosmos, nic nie jest wypalone, wszystko w real time, kazde swiatlo rzuca cien, kazda powierzchnia odbija swiatlo [mniej lub bardziej wiadomo], kazdy obiekt sie odbija. Nawet swiatlo odbite od statuteki generuje cienie!
Square przynajmniej pokazalo postacie ... shadery skory i jak to wszystko moze sie ruszac i wygladac .... przy ogromnych otwartych levelach
Masz tam przyklad nawet, ze koles bierze sobie kulke, ktora zostawia mokre slady na powierzchni i ta powierzchnia automatycznie zaczyna odbijac obiekty. Jak to mozna wykorzystac w grach? Np masz kaluze w Gran Turismo, przejezdza sobie samochod, ktory rozpryskuje ja na strone, wiec powierzchnia wokol niej jest mokra i oczywiscie opony zostawiaja mokry slad i to wszystko automatycznie zaczyna odbijac otoczenie - tak zajebista jest ta technologia.
Prezentacje w ok jakosci mozna sciagnac stad:
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/videos/UnrealEngine4FeaturesWalkthrough_1.flv
Dla mnie takie Gearsy 3 wyglądają tylko prawie tak dobrze, jak to tech demo.Mi jednak dużo bardziej podoba się trzecia część Gearsów (kilka efektów jednak lepiej wygląda na tym demie).
Mi jednak dużo bardziej podoba się trzecia część Gearsów (kilka efektów jednak lepiej wygląda na tym demie).
Tu masz rację. Jestem pewien, że pierwsze gry nie będą trzymać poziomu tego dema.Mi jednak dużo bardziej podoba się trzecia część Gearsów (kilka efektów jednak lepiej wygląda na tym demie).
Pod paroma względami GoW na prowadzeniu, ale trzeba jeszcze wziąć pod uwagę, ze to tech demo jest z 2004 roku, a goW z 2011. Więc nawet jak kolejna generacja będzie robić jako takie wrażenie to minie sporo czasu i pierwsze gry to pewnie będzie bardzo mały przeskok.
16GB ramu ... :D to ta slabsza okrojona wersja silnika to pewnie na next geny bedzie z 2-4Gb ... :lol:16gb mial komp, naucz sie czytac. Zreszta koles cala prezentacje uruchamial w edytorze, wiec sprzet potrzebuje ramu.
Spoko. Tylko, że tej grafy z prezentacji UE4 pewno i tak nie ujrzymy na konsolach nowej generacji, więc będzie bieda.Jesli nowe konsole pociagna UE 4 to bedziesz mial wszystkie funkcje, ktore przedstawili, poniewaz to sa podstawy tego silnika. Tutaj nei mozna juz wypalic lightmapy, tutaj nie mozna ograniczyc ilosci cienii itd, cala podstawa silnika opiera sie o zaprezentowane oswietlenie. Moga ciac tekstury, shadery, geometrie, rozdzielczosc, post-processing, ilosc particles itd, ale oswietlenia nie.
Jest gdzieś ta prezentacja Square do ściągnięcia w dobrej jakości? (nie cam)Ta wersja jest calkiem niezla
A realistyczny śnieg to się da na tym zrobić?To zalezy od developera, no chyba, ze wrzuca to do bibliotek.
Nie do końca. Istnieje przecież możliwość "zdezaktywowania" oświetlenia dla niektórych elementów/obiektów. Widać to w prezentacji UE4 np. w momencie, gdy zaczynają się walić mury, a część gruzu nie rzuca cieni.Spoko. Tylko, że tej grafy z prezentacji UE4 pewno i tak nie ujrzymy na konsolach nowej generacji, więc będzie bieda.Jesli nowe konsole pociagna UE 4 to bedziesz mial wszystkie funkcje, ktore przedstawili, poniewaz to sa podstawy tego silnika. Tutaj nei mozna juz wypalic lightmapy, tutaj nie mozna ograniczyc ilosci cienii itd, cala podstawa silnika opiera sie o zaprezentowane oswietlenie. Moga ciac tekstury, shadery, geometrie, rozdzielczosc, post-processing, ilosc particles itd, ale oswietlenia nie.
Chłopie niech maja i po 40GB ram, wyjdzie Uncharted 4 Gears4 a pceciki sie osrają16GB ramu ... :D to ta slabsza okrojona wersja silnika to pewnie na next geny bedzie z 2-4Gb ... :lol:16gb mial komp, naucz sie czytac. Zreszta koles cala prezentacje uruchamial w edytorze, wiec sprzet potrzebuje ramu.Spoko. Tylko, że tej grafy z prezentacji UE4 pewno i tak nie ujrzymy na konsolach nowej generacji, więc będzie bieda.Jesli nowe konsole pociagna UE 4 to bedziesz mial wszystkie funkcje, ktore przedstawili, poniewaz to sa podstawy tego silnika. Tutaj nei mozna juz wypalic lightmapy, tutaj nie mozna ograniczyc ilosci cienii itd, cala podstawa silnika opiera sie o zaprezentowane oswietlenie. Moga ciac tekstury, shadery, geometrie, rozdzielczosc, post-processing, ilosc particles itd, ale oswietlenia nie.Jest gdzieś ta prezentacja Square do ściągnięcia w dobrej jakości? (nie cam)Ta wersja jest calkiem niezla
http://www.ssyoutube.com/watch?v=UVX0OUO9ptUA realistyczny śnieg to się da na tym zrobić?To zalezy od developera, no chyba, ze wrzuca to do bibliotek.
Nie do końca. Istnieje przecież możliwość "zdezaktywowania" oświetlenia dla niektórych elementów/obiektów. Widać to w prezentacji UE4 np. w momencie, gdy zaczynają się walić mury, a część gruzu nie rzuca cieni.Wiem, ze w pewnym momencie wyzerowali intensywnosc odbic swiatla od powierzchni, w koncu art team musi miec kompletna kontrole nad oswietleniem by robic gry rowniez z nierzeczywistym wygladem. Jednak powiedzieli, ze sie nie da wypalic lightmapy, wiec oswietlenie musi byc zawsze dynamiczne.
Chłopie niech maja i po 40GB ram, wyjdzie Uncharted 4 Gears4 a pceciki sie osrająNajpierw to sie pomodl by PS4 miala moc obliczeniowa zblizona do 680GTX i i7, czyli mid endu jesli chodzi o rynek PC w 2013/2014.
A potem pierdoli, że w dupie ma grafikę jak tylko o niej ciągle nawija :lol:spier**laj pokemonie, nie pisz do mnie dzieciaku.
Pomodlic to sie moge do Boga, o zdrowie a nie o jakieś głupotyNie do końca. Istnieje przecież możliwość "zdezaktywowania" oświetlenia dla niektórych elementów/obiektów. Widać to w prezentacji UE4 np. w momencie, gdy zaczynają się walić mury, a część gruzu nie rzuca cieni.Wiem, ze w pewnym momencie wyzerowali intensywnosc odbic swiatla od powierzchni, w koncu art team musi miec kompletna kontrole nad oswietleniem by robic gry rowniez z nierzeczywistym wygladem. Jednak powiedzieli, ze sie nie da wypalic lightmapy, wiec oswietlenie musi byc zawsze dynamiczne.
Co do gruzu to kazdy rzuca cien, sprawdzilem to wlasnie na filmiku w 1080p.Chłopie niech maja i po 40GB ram, wyjdzie Uncharted 4 Gears4 a pceciki sie osrająNajpierw to sie pomodl by PS4 miala moc obliczeniowa zblizona do 680GTX i i7.
PC mogą być sobie mocniejsze tylko ze konsole są w zamknietej architekturze i jest lepiej na nie tworzyćMozna z nich wiecej wycisnac na tym samym sprzecie, ale jesli o samo programowanie to nie bardzo.
Co do gruzu to kazdy rzuca cien, sprawdzilem to wlasnie na filmiku w 1080p.Aż pobiorę te 900mb i sprawdzę :P
Teraz mi tłumaczcie że jednak wygląda dużo lepiej, bo zastosowano Technologię O Bardzo Fajnie Brzmiących Nazwach, a ja jestem laikiem i nie mogę mówić co mi się bardziej podoba. 8)Możesz, bo w czasowniku "podoba się" zawarty jest Twój gust, którego przecież losowe internetowe trolle nie zmienią. To tak, jak z kobietami: kręcą cię grube foki, to choćby wszyscy się zbiegli i kręcili z Ciebie bekę i tak masz to w dupie, bo lubisz jak schab faluje.
Fox Engine to cały zestaw narzędzi, który pozwala swoim użytkownikom bardziej wydajnie produkować gry - takie zapewnienia z ust Hideo Kojimy usłyszeli obecni na targach E3 2012 dziennikarze CVG. - Możemy doglądać obiektów i rozgrywki w czasie rzeczywistym, podczas produkcji - wyjawia założyciel Kojima Productions.http://www.gram.pl/news_8APhHOm7_E3_2012_Fox_Engine_Hideo_Kojimy_dziala_na_obecnej_generacji_platform.html
- Oszczędza nam to mnóstwo czasu, wszak możemy tworzyć rzeczy, z których użycia możemy następnie zrezygnować, nawet jeśli są już gotowe do umieszczenia w grze. Kolejną sferą, w której świetnie sprawdza się Fox Engine jest fakt, że może być jednocześnie używany do produkcji gier na różnych platformach - podkreśla Kojima.
Zaznacza również, że silnik obsługiwany jest przez "PS3, 360 i współczesne komputery". - To nie jest coś poza zasięgiem - tłumaczy. - Rzeczą, na którą szczególnie zwróciliśmy uwagę są efekty oświetlenia, sposób, w jaki światło rozbłyska i odbija się od różnych powierzchni. To coś, czego nie bylibyśmy w stanie dokonać wcześniej, a możemy zrobić na obecnej generacji platform - dodaje.
Hideo Kojima na E3 zdradził też, że zajmuje się obecnie nową serią gier, która podejmować będzie problemy życia codziennego.
Hideo Kojima na E3 zdradził też, że zajmuje się obecnie nową serią gier, która podejmować będzie problemy życia codziennego.Metal Gear Sims
UE4: Galeria, filmiki w 1080p, i krótkie podsumowanie możliwości edytora:
http://gamersyde.com/news_unreal_engine_4_elemental_demo-12977_en.html
BTW nikt nie zwrócił uwagi na przepiękną lawę:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Za 2-3 lata ma ruszyć pierwsza masowa produkcja pierwszych układów scalonych opartych o grafen, prototypy już są w laboratoriach. Kiedy będą pierwsze działające procesory nie wiadomo ale może się wyrobią w 6 lat i jeszcze następna generacja konsolek się na takie cuda załapie. Skok mocy może być olbrzymi. Wtedy możemy liczyć na pierdolnięcie kompletne.
Ciekawe czy demko SE też chodziło na jednym GPU :troll:Według japońców chodziło to na sprzęcie porównywalnym do tych wykorzystywanych przez konkurencję.
Ja osobiscie nie wierze w nagle przebudzenie Japoncow. Tyle czasu nie mogli odnalesc sie na obecnej generacji i nagle ich oswiecilo? Sciema na maxa!Ale że co? Co by nie mówić o XIII/XIII-2 to grafikę mają:
Ja osobiscie nie wierze w nagle przebudzenie Japoncow. Tyle czasu nie mogli odnalesc sie na obecnej generacji i nagle ich oswiecilo? Sciema na maxa!Ale że co? Co by nie mówić o XIII/XIII-2 to grafikę mają:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Od kiedy wróciłem do PC Japonię olewam ciepłym moczem. Bo niby dlaczego nie? Dobrej fabuły nie potrafią zrobić, postacie zalatują pedofilią, ponieważ przedszkolaki w Japonii nie potrafią grać kimś 30+, bo nie Moe ani Kawaii.:*
Zamiast tego pakują wszystko w jakieś bzdurki systemowe, które to Famitsu opisuje co tydzień wyciągając z frajerów kasę za to, co powinno się ukazywać w Internecie na oficjalnej stronie, ale tak nie może być, bo magazyn trzeba sprzedać i walić community.
Master Komjuniti by przecież do czegoś takiego nie dopuściło i za żadne skarby nie dało by się walić masowo:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ile dobrych gier RPG wyszło z KKW w tej generacji konsol? RoF, Valkiria Chronicles, Demons'/Dark Souls, FFXIII, FFXIII-2, Disgaea 3, Disgaea 4, Star Ocean 4, Eternal Sonata, Dragon's Dogma, Lost Odyssey, Last Story, Xenoblade Chronicles, Tales of (xy), WKC2, MH3, Blue Dragon. Coś jeszcze?
Teraz kiedy X360 i PS3 zdycha wiekszość Devów wróciła na PC, prawie 100.000 master graczy z nadmiaru gier wypłakało pecetową wersję Dark Souls (http://petitionbureau.org/DarkSoulsForPC), co się nasili w przyszłym roku, jak wyjdzie nowa konsola a gry Blizzarda nadal będą miały grafikę z 2005 a wymagania z 2015 roku, ale wszyscy będą się zachwycać, ponieważ to Blizzard.
A ja w tym czasie będę polował na lewe kluczyki z Azji w cenie 10-15$ i patrzył na frajerów, co wydają 70$ za gry na 4-5 godzin, na dodatek z DLC na płycie, kiedy ja mogę pobrać za darmo ze sklepu w zatoce na tydzień przed premierą . W ciągu ostatnich kilku miesięcy dostaliśmy grand strategy game, dungeon crawler, teraz HIB V z masą gier gier dla dorosłych master graczy, niedługo wychodzi strategy game, nowe science fiction real-time strategy computer game . W sierpniu Sleeping Dogs będzie chodzić o niebo lepiej na sprzęcie za jedyne 900 kakaertenów, itd., itp.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ile dobrych gier RPG wyszło z KKW w tej generacji konsol? RoF, Valkiria Chronicles, Demons'/Dark Souls, FFXIII, FFXIII-2, Disgaea 3, Disgaea 4, Star Ocean 4, Eternal Sonata, Dragon's Dogma, Lost Odyssey, Last Story, Xenoblade Chronicles, Tales of (xy), WKC2, MH3, Blue Dragon.Z powyższych grałem tylko w Lost Odyssey i Eternal Sonata, ale jak najbardziej polecam :)
:*
70-80 za kluczyk od chińczyków vs nówka w folii?
:*
Czuję, że trollujesz. ;) A nawet jak PC jest drogi, to policz sobie ile na grach oszczędzasz - 70-80zł vs. 200zł na konsoli.
Czuję, że trollujesz. ;)
Ostatnio próbowałem kupić Diabolo 3 i się okazało, że 200 złotych to raczej za mało.
70-80 za kluczyk od chińczyków vs nówka w folii?
Ile dobrych gier RPG wyszło z KKW w tej generacji konsol? RoF, Valkiria Chronicles, Demons'/Dark Souls, Yakuza. Coś jeszcze?
Co za bullshit. Ktoś kto nie kolekcjonuje gier dużo lepiej wyjdzie na konsoli bo gry dłużej cenę trzymają, na PC niektóre tytuły już po kilku miesiącach od premiery na allegro po 20-30zł chodzą.
:*
Czuję, że trollujesz. ;) A nawet jak PC jest drogi, to policz sobie ile na grach oszczędzasz - 70-80zł vs. 200zł na konsoli.
Ile dobrych gier RPG wyszło z KKW w tej generacji konsol? RoF, Valkiria Chronicles, Demons'/Dark Souls, Yakuza. Coś jeszcze?
NIER!Co za bullshit. Ktoś kto nie kolekcjonuje gier dużo lepiej wyjdzie na konsoli bo gry dłużej cenę trzymają, na PC niektóre tytuły już po kilku miesiącach od premiery na allegro po 20-30zł chodzą.
:*
Czuję, że trollujesz. ;) A nawet jak PC jest drogi, to policz sobie ile na grach oszczędzasz - 70-80zł vs. 200zł na konsoli.
70-80 za kluczyk od chińczyków vs nówka w folii?
1. http://allegro.pl/max-payne-3-skan-klucza-pc-automat-24-7-skan-1min-i2400798952.html 64,90zł
http://allegro.pl/max-payne-3-retail-cd-key-skan-pc-automat-24-7-i2399083997.html 74,89zł
http://allegro.pl/max-payne-3-pc-klucz-cd-key-automat-24-7-skan-i2403662844.html 62,90zł
Jaki klucz od Chińczyków? Chodzi ci chyba o klucze z Rosji/Ukrainy, ale wtedy się to załatwia VPN, mam ci pokazać jak? Zajmuje to 3 minuty. 1.2. Co do legalności - nie jest to niczym gorszym od odsprzedawania gier na konsole, do czego nie masz prawa. :lol:
A tutaj ceny na PS3/X360:
http://allegro.pl/listing.php/search?string=max+payne+3&category=82326
2. Ale dobra, dalej narzekaj na PC co kosztują tysiące złotych. Sony i Microsoft kochają takich klientów. 3. Nie zapomnij zapłacić za multiplayer gaming! :lol:
Skan klucza do gry Max Payne 3.do
Stan: nowa, zafoliowana.
Ile dobrych gier RPG wyszło z KKW w tej generacji konsol? RoF, Valkiria Chronicles, Demons'/Dark Souls, Yakuza. Coś jeszcze?
NIER!Co za bullshit. Ktoś kto nie kolekcjonuje gier dużo lepiej wyjdzie na konsoli bo gry dłużej cenę trzymają, na PC niektóre tytuły już po kilku miesiącach od premiery na allegro po 20-30zł chodzą.
:*
Czuję, że trollujesz. ;) A nawet jak PC jest drogi, to policz sobie ile na grach oszczędzasz - 70-80zł vs. 200zł na konsoli.
BULLSHIT. Teraz większość gier na PC przypisujesz do konta online i nie możesz ich sprzedać.
Po prostu na PC grają ludzie niedożywieni i tyle. Cała filozofia :roll: Nie mogę się doczekać Waszych min jak Sony i MS zapowiedzą aktywację gier online :angel:Lízej komín dítě.
Juras, Wy jako dwie osoby, możecie prowadzić dyskusję na PW. Nas jest trzech i jest to niemożliwe do zrealizowania. Usuń się z tematu :)
No właśnie. Na PC kupujesz klucz za 70 zł którego potem nawet sprzedać nie możesz, na konsoli kupujesz grę za 160zł a po miesiącu sprzedajesz ją z 20zł stratą co kosztuje tyle co bilet do kina a nawet mniej. I kto tu jest win?Klucze maja tez zalete. Ilez to razy pozyczalo sie komus gre, po czym wracala do nas w nie najlepszym stanie i konsola/PC mial problem odczytem.
No właśnie. Na PC kupujesz klucz za 70 zł którego potem nawet sprzedać nie możesz, na konsoli kupujesz grę za 160zł a po miesiącu sprzedajesz ją z 20zł stratą co kosztuje tyle co bilet do kina a nawet mniej. I kto tu jest win?Klucze maja tez zalete. Ilez to razy pozyczalo sie komus gre, po czym wracala do nas w nie najlepszym stanie i konsola/PC mial problem odczytem.
Tyle, ze tego Maxa 3 nie uruchomisz na diabelskiej Bobanowej maszynie, za to ladnie smignie na uzywanym 40 gb starutkim ps3.No właśnie. Na PC kupujesz klucz za 70 zł którego potem nawet sprzedać nie możesz, na konsoli kupujesz grę za 160zł a po miesiącu sprzedajesz ją z 20zł stratą co kosztuje tyle co bilet do kina a nawet mniej. I kto tu jest win?Klucze maja tez zalete. Ilez to razy pozyczalo sie komus gre, po czym wracala do nas w nie najlepszym stanie i konsola/PC mial problem odczytem.
Pozatym gry na PC na DVD i tak sa sporo tansze niz na konsolach. Taki MP3na PC stoi srednio 110-120 ziko a na konsole niestety kolo 2 stow.
- Mamy dwa zespoły pracujące równolegle nad technologią CryEngine - zdradza w rozmowie z dziennikarzami CVG Cevat Yerli, dyrektor wykonawczy firmy Crytek. - Pierwszy odświeża obecną wersję silnika, a drugi pracuje nad nową wersją. Przedstawialiśmy CryEngine jako technologię next-genową już przez około dwa lata - mówi.http://www.gram.pl/news_8APhGee2_Crytek_juz_dopieszcza_CryEngine_na_nastepna_generacje_konsol.html
- Od 2010 roku CryEngine jest gotowy na następną generację. Patrzycie na dzisiejszą ofertę next-genową z rzekomo next-genową grafiką. Ludzie już to zdążyli załapać, ale my w tym czasie nie siedzieliśmy z założonymi rękami, tylko dalej przesuwaliśmy granice. Wiele funkcji będzie widocznych w następnej wersji naszego silnika - zapowiada Yerli.
- Byliśmy jednym z pierwszych studiów na świecie, które otrzymało dostęp do konsol następnej generacji. Oczywiście nie możemy zdradzać, czym te maszyny są, ale wiemy, co za sobą ciągnie nowa generacja. Sądzę, że ludzie... Nie będę oceniał, ponieważ może mnie to wpędzić w tarapaty, ale następna generacja nie jest w tej chwili czymś klarownym - dodaje tajemniczo.
Tyle, ze tego Maxa 3 nie uruchomisz na diabelskiej Bobanowej maszynie, za to ladnie smignie na uzywanym 40 gb starutkim ps3.No właśnie. Na PC kupujesz klucz za 70 zł którego potem nawet sprzedać nie możesz, na konsoli kupujesz grę za 160zł a po miesiącu sprzedajesz ją z 20zł stratą co kosztuje tyle co bilet do kina a nawet mniej. I kto tu jest win?Klucze maja tez zalete. Ilez to razy pozyczalo sie komus gre, po czym wracala do nas w nie najlepszym stanie i konsola/PC mial problem odczytem.
Pozatym gry na PC na DVD i tak sa sporo tansze niz na konsolach. Taki MP3na PC stoi srednio 110-120 ziko a na konsole niestety kolo 2 stow.
Sam się nie zdziwię, jak na nowych konsolach będą klucze razem z grami, które przypiszemy do konta.
Ja odkąd pożyczyłem kiedyś w gimnazjum oryginalną gierkę znajomemu, który ją potem opchnął i udawał, że mu jej nie pożyczyłem, mam uraz i pier**le pożyczanie :lol:Haha, wpis. Jedną gierkę z PS2 też w taki sam sposób straciłem :lol:
Racja, pożyczanie jest złe, posiadanie znajomych ogólnie jest słabe, zresztą po co to komu jak masz PC. Za to klucze są zajebiste. A DRM jakie świetne. A najlepsze jest czekanie na połączenie z wyjebanym serwerem żeby móc pograć w singla, to też ma zaletę, ile razy wychodziło się na dwór i wyłapywało wpierdol - dzięki naszym wspaniałym developerom ten czas spędzamy bezpiecznie w domu czekając na połączenie.
Racja :yes_anim:, pożyczanie jest złe :twisted: posiadanie znajomych ogólnie jest słabe (http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2012/007/a/0/forever_alone_emoticon_by_jherdan-d4lnbue.gif), zresztą po co to komu jak masz PC (http://fun.resplace.net/Emoticons/Computer/comptech.gif). Za to klucze są zajebiste (http://www.emofaces.com/png/15/emoticons/key%20ring%20chain.png). A DRM jakie świetne :dance:. A najlepsze jest czekanie (http://i717.photobucket.com/albums/ww173/prestonjjrtr/Smileys/1sm137waiting.gif) na połączenie z wyjebanym (http://forum.pclab.pl/style_emoticons/default/smilies/sex.gif) serwerem żeby móc pograć w singla, to też ma zaletę (http://forum.pclab.pl/style_emoticons/default/smilies/thumbup.gif), ile razy wychodziło się na dwór i wyłapywało wpierdol (http://www.free-emoticons.co.uk/emoticons/Fighting/fighting0077.gif)- dzięki naszym wspaniałym developerom (http://i251.photobucket.com/albums/gg287/turtl3-73/Emoticon/www_MyEmoticons_com__money.gif) ten czas spędzamy bezpiecznie w domu czekając na połączenie. (http://emoticons4all.narod.ru/s/icon_tombstone.gif)
Starcraft teraz kosztuje 120,00, więc nie ma takiej tragedii.Ostatnio próbowałem kupić Diabolo 3 i się okazało, że 200 złotych to raczej za mało.Cała jedna gra!
Dwie, bo jeszcze SC2, ale tylko Blizzard tak rypie w dupala swoich fanatyków póki co.
Jesteś cool.
Dostajesz plusa, że chciało Ci się o pierwszej w nocy szukać na necie obrazków emotek, żeby komuś dosrać w internetach :grin:
http://www.cdaction.pl/news-27178/unreal-engine-4-pierwsza-gra-na-nowym-silniku-juz-w-2013.htmlNa pewno wyjdą jakieś popierdułki na tablety itp. w rodzaju tych stateczków i samolocików, które pokazywali. Ciekawe zaś jaki będzie ten flagowy tytuł dla UE4? Czy będzie miał coś wspólnego z demami technologicznymi?
Tfu. Dopiero teraz luknalem na te linki z allegro i zobaczylem ze chodzi o zwykle cd-keye.
Myslalem ze mowa o kluczach do wersji na STEAM itp.
Stad gadka o pewnej przewadze kluczy. Po prostu majac gre z cyfrowej dystrybucji nie musimy sie martwic o uszkodzenie nosnika ;)
Ponieważ legalny klucz od Keye.pl...
Ponieważ legalny klucz od Keye.pl...
mhm...
(http://gyazo.com/881cb41c7b041d346cb885e700289480.png)
Keye.pl
Naprawdę skończcie pie**olić te bajki o legalności steamowych kluczyków za siedem dyszek.
Na moje pytanie zadane wybranym dziesięciu sprzedawcom na jednym z najpopularniejszych polskich serwisów aukcyjnych, czy sprzedawany kod jest legalny i będzie działał, odpowiedziało sześć osób. "Legalny i będzie działał" - takie odpowiedzi najczęściej otrzymywałem. A skąd się biorą tak niskie ceny? "Z górskiego strumyku" - otrzymałem w odpowiedzi na pytanie o źródło pochodzenia tych kluczy od pana, który na swej aukcji jako jedyny sprzedawał "klucz gift code" do gry Minecraft w cenie niecałych 29zł, podczas gdy reszta ofert tego samego typu oscylowała w granicach 47zł.
np. Steam co tydzien wsrod swoich uzytkownikow losuje okreslona ilosc kont i przeprowadza na nich audyt zgodnosci regionu/kraju, w ktorym zarejestrowane jest konto z regionem/krajem dla ktorego zostaly wygenerowane uzyte do aktywacji na tym koncie klucze. W razie wykrycia nieprawidlowosci Steam ma prawo zablokowac dostep tylko do jednego tytulu lub nawet zbanowac cale konto. Oczywiscie moze byc tak, ze osoba, ktora kupila klucze na Allegro nigdy nie zostanie wylosowana do sprawdzenia, ale rownie dobrze moze byc tak, ze juz w tydzien po zakupie dostanie bana.
do tej pory kupowalem sporo kluczy i wszystko dzialalo jak trzeba - wpisujesz kod od sprzedawcy, sciagasz gre i grasz.
teraz kupilem do dead island od tego sprzedawcy. http://allegro.pl/dead-island-pc-steam-klucz-automat-gratis-i1856398081.html
w mailu z kodem dostalem instrukcje do sciagniecia oprogramowania vpn i instalcji - z reguly nie instaluje nic niewiadomego pochodzenia na kompie, ale trudno - zainstalowalem tego vpn, odpalam steam - nie odpala - blad z siecia. zalogowalem sie na steam, bez odpalonego vpna i wpisalem klucz - zly region produktu. odpalilem vpna i wpisalem klucz - nie mozna zarejestrowac, serwery nie odpowiadaja. sam vpn dziala, bo strony wczytuja sie normalnie, steam juz nie dziala - widac nie takie ciemniaki pracuja w valve i przechytrzyli vpna i sprzedawcow kluczy :/
w opisie aukcji nic nie bylo, ze klucz nie dziala w naszym kraju, pisalem maila do sprzedawcy co dalej - cisza. 60 zeta w dupe, z grania nici, pogoda za oknem szara, zimno jak cholera i jeszcze palikot trzeci w sejmie. ehhhh
Jaki klucz od Chińczyków? Chodzi ci chyba o klucze z Rosji/Ukrainy, ale wtedy się to załatwia VPN, mam ci pokazać jak? Zajmuje to 3 minuty.
EA removed Battlefield3 with russian/asian key from origin accounts!
At least in Germany. Heres the news text in German: http://www.golem.de/1111/87656.html and here is long thread about it: http://forum.ea.com/de/posts/list/863562.page
It got removed from my origin account today also. I bought the key from russia.
Purchasing Gifts on eBay / Receiving Gifts from Strangers
You should not accept Steam Gifts from anyone you do not know. Also, you should not purchase Steam Gifts from anywhere - including online stores such as eBay. As the saying goes, if it seems too good to be true, it probably is.
What is the issue?
These gifts are often purchased with a stolen Credit Card and may be removed from the account.
Third parties such as eBay and PayPal may not assist you since no merchandise physically changed hands.
Co do legalności - nie jest to niczym gorszym od odsprzedawania gier na konsole, do czego nie masz prawa. :lol: To już kupowanie gry z innego regionu niż twój jest bardziej legalne, szczególnie że Steam zezwala na podarowanie kluczy, i Gabe wie dobrze co się dzieje na Neogafie przy każdej wyprzedaży.
cieszę się jak głupiI tu słowo klucz pasuje jak ulał.:)
Kto "wygrał" E3 2012? Na oficjalnym blogu technologii Unreal Engine pojawił się wpis, który dowodzi, że zwycięzcą był silnik graficzny studia Epic Games. Na targach w Los Angeles pokazano nie tylko nową wersję UE, ale i 25 tytułów, które korzystają z obecnej generacji tej technologii.http://www.cdaction.pl/news-27235/unreal-engine-kto-wygral-e3-2012-zdaniem-epic-games.html
To rzeczywiście robi wrażenie. Według Epic Games aż 25 tytułów pokazywanych na targach korzysta z Unreal Engine 3 w jego podstawowej, lub mobilnej wersji.
Pełna lista przedstawia się następująco:
Aliens: Colonial Marines
Batman: Arkham City - Armored Edition
Borderlands 2
Devil May Cry
Dishonored
Dust 514
Fable: The Journey
Gears of War: Judgment
Infinity Blade: Dungeons
Injustice: Gods Among Us
Lollipop Chainsaw
Lost Planet 3
Mass Effect 3: Wii U Edition
Papo & Yo
Quantum Conundrum
Spec Ops: The Line
Star Wars 1313
Transformers: Fall of Cybertron
XCOM: Enemy Unknown
Nie wiem, co stało się ostatnio z szefem Cryteka, ale w kolejnych wywiadach stawia on coraz śmielsze tezy, odważnie komentując stan branży czy dokonania bezpośrednich rywali jego ekipy. Zapytany o prezentację silnika Unreal Engine 4, jeden z mocniejszych punktów tegorocznego E3, wyjaśnił, że to, co na niej pokazano, CryEngine 3 potrafił już trzy lata temu.http://www.cdaction.pl/news-27238/szef-cryteka-unreal-engine-4-cryengine-robil-to-samo-juz-trzy-lata-temu.html
Jak w wywiadzie dla Venturebeat mówi Cevat Yerli, najbardziej wygadany z braci rządzących studiem Crytek:
"Nie o wszystkim mogę mówić, ale już CryEngine 3 już jakiś czas potrafi generować grafikę w jakości takiej, jak Unreal Engine 4. Już od trzech lat. Możesz cofnąć się do naszych pokazów na GDC z tamtego okresu, to co wtedy pokazywaliśmy to mniej więcej to, co teraz pokazano w temacie Unreal Engine 4. […] A pamiętaj, że nie pokazywaliśmy tego, nad czym pracujemy ostatnio. Jeśli już trzy lata temu mówiliśmy, że CryEngine jest gotowy na nową generację… Nie chodzi tylko o dema technologiczne, my już wypuściliśmy gry, które to robiły. Ogromne ilości efektów cząsteczkowych, teselacja, deferred shading, obsługa efektów DX11 – wszystko to już zrobiliśmy”
Przyszłość grafiki komputerowej to zdaniem Yerli’ego „animacje renderowane w czasie rzeczywistym, o jakości tej, jaką znamy z kina”.
„To stanie się mniej więcej za dwa lata. Kilka lat temu mówiłem już, że będziemy w stanie renderować na żywo oprawę taką, jak w Shreku jeszcze w 2012 roku. To było w 2008 rok. Powiedziałem, że osiągniemy jakość Shreka i rzeczywiście – potrafimy już taką jakość osiągnąć w czasie rzeczywistym”.
Źródłem informacji zawartych w tym poście jest google //źródło pochodzenia tanich cd keyów na allegro// oraz użytkownik Castor Krieg.
OK.
Źródłem informacji zawartych w tym poście jest google //źródło pochodzenia tanich cd keyów na allegro// oraz użytkownik Castor Krieg.
Sorry, nie łapię całego wywodu. Jak zaczeliśmy dyskutować o kluczach odpowiedziałem, że legalność tego jest taka jak z odsprzedawaniem gier. ToS i EULA nie pozwalają na to, ludzie sprzedają, a twórcy nic nie robią (poza online pass). Na Steamie rzeczywiście kilka razy wyrzucili ludziom produkt, w 90% chodziło o MW3 RUS, poza tym wszystko ok. Jakby Valve chciało coś z tym zrobić, to by zabronili wysyłania Giftów z innego regionu, najprostsza rzecz na świecie. Widzisz, żeby to było zakazane? Nie.
Wszystko zależy od wydawcy, nie od Valve. Tak czy siak, fakt że nawet 100% legal klucze są i tak: a. tańsze niż wersja pudełkowa b. o wiele tańsze od wersji konsolowej.
W dokumencie wspomina sie rowniez o czyms co zwie sie Xbox361. Ma wyjsc w tym roku i okreslany jest jako "a new low cost Xbox 360 for every person and room in your house".
Czyzby to mial byc Xbox Loop o ktorym krazyly plotki?
Niby tak, ale kraza plotki jakoby Microsoft mial zaprezentowac cos jeszcze w tym roku.W dokumencie wspomina sie rowniez o czyms co zwie sie Xbox361. Ma wyjsc w tym roku i okreslany jest jako "a new low cost Xbox 360 for every person and room in your house".
Czyzby to mial byc Xbox Loop o ktorym krazyly plotki?
Jakby miał wyjść w tym roku to by był zapowiedziany na E3.
http://www.gamerblahhhg.com/2012/06/microsoft-strategy-doc-hints-at-xbox-720-hardware-capabilities/
Firma prawnicza dzialajaca na zlecenie MS kazala usunac dokument stronie z ktorej nastapil przeciek. Mozliwe, ze jest cos na rzeczy.
Fajnie jakby tym razem dogadali się Logitechem i dali obsługę ich akcesoriów. Wtedy może bym się skusił na nowego X'a i w oczekiwaniu na PS4 pykałbym sobie na kierownicy w jakieś wyścigi. Btw. Blu-Ray w konsoli M$? Ciekawe czy Sony coś sobie na tym zarobi. To w końcu ich patent. ;PPolaków
Nie do końca.Fajnie jakby tym razem dogadali się Logitechem i dali obsługę ich akcesoriów. Wtedy może bym się skusił na nowego X'a i w oczekiwaniu na PS4 pykałbym sobie na kierownicy w jakieś wyścigi. Btw. Blu-Ray w konsoli M$? Ciekawe czy Sony coś sobie na tym zarobi. To w końcu ich patent. ;PPolaków
... UE4 śmigał bez zająknięcia i na wysokich obrotach.
Coś czuję, że PS4 i XOO kupię tak samo jak kupiłem Vitę...
- Jeśli mam być szczery, to tak - silnik Frostbite 2 został stworzony z myślą o następnej generacji konsol - wyjawia Patrick Soderlund, nowy szef EA Games, w rozmowie z dziennikarzami Gamasutry. Engine mogliśmy już jednak zobaczyć w akcji: oparte były na nim Battlefield 3 i Need for Speed: The Run. Kolejna okazja nadarzy się już tej jesieni, kiedy zadebiutuje Medal of Honor: Warfighter.http://www.gram.pl/news_8APrHuu0_EA_Silnik_Frostbite_2_0_zrobiony_z_mysla_o_nastepnej_generacji.html
- Nie oznacza to jednak, że to co zobaczyliście w Battlefieldzie jest stanem końcowym silnika. To dopiero początek. Od tego zaczynamy i suniemy przed siebie. Mamy bazę technologiczną, dzięki której jestem spokojny o naszą przyszłość - mówi Soderlund, który do niedawna pełnił funkcję dyrektora zarządzającego w DICE, studiu odpowiedzialnym za Frostbite 2.0.
Może to jest koszt produkcji, a w sklepie będzie kosztować 500$To ile będzie kosztować w sklepie nie ma znaczenia. Jeżeli cała maszyna ma kosztować w produkcji 250$ to co oni mogą tam ciekawego wsadzić. Prezentacja UE4 działała na GTX 680, karcie wartej przynajmniej 1,5x więcej niż cały x720.
http://www.ps3site.pl/kolejna-garsc-informacji-na-temat-specyfikacji-playstation-4/115174#respondHehe
2 GB ramu tylko? zrobiliby duzy błąd, nie wiedziałem ze istnieje cos takiego jak DDR5
Co w tym smiesznego, takiego ramu to nawet do PC nie sprzedają, a przynajmniej ja nie widziałemMoże to jest koszt produkcji, a w sklepie będzie kosztować 500$To ile będzie kosztować w sklepie nie ma znaczenia. Jeżeli cała maszyna ma kosztować w produkcji 250$ to co oni mogą tam ciekawego wsadzić. Prezentacja UE4 działała na GTX 680, karcie wartej przynajmniej 1,5x więcej niż cały x720.http://www.ps3site.pl/kolejna-garsc-informacji-na-temat-specyfikacji-playstation-4/115174#respondHehe
2 GB ramu tylko? zrobiliby duzy błąd, nie wiedziałem ze istnieje cos takiego jak DDR5
Co w tym smiesznego, takiego ramu to nawet do PC nie sprzedają, a przynajmniej ja nie widziałemTo są pamięci na kartach graficznych.
I czym się taki DDR5 od DDR3 różni?Zgaduje, pewnie jest wydajniejszy
I czym się taki DDR5 od DDR3 różni?Jest mniej więcej 2x szybszy. Dzięki temu można projektować układy z 2x mniejszą szyną danych (Pamięć ddr5 działająca na szynie 128mbit jest równie wydajna co ddr3 na szynie 256mbit). To przekłada się na mniejszy stopień skomplikowania układu oraz niższe koszty produkcji.
Pewnie CSI: Miami.
Team Fortres przypomina... Viva Pinata troche?Tylko na PC. Jeśli tak to wygląda w ruchu to byłoby klawo.
To na obecna generacje?
pierwsza gra na ue4Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
404 - Page Not FoundPotrafi, ale skasowali to neiwiedziec czemu.
We're sorry, we couldn't find the page you requested.
Nawet linka wkleić nie potrafi.
Co do nowej generacj, dla mnie to co pokazalo SE jest numero uno i takiej grafiki sie spodziewam.Chyba nie na konsolach? :lol: Jeśli tak, to radzę zweryfikować swoje oczekiwania jeszcze raz żeby nie było zbyt dużego zawodu.
Póki co to ciągle PS2 = najlepsza platforma do gier. Tu także był widoczny największy przeskok w grafice. :)
Crysis 3: Demo technologicznie CryEngine 3 naprawdę MIAŻDŻYA ja powiem tak:
http://www.cdaction.pl/news-28113/crysis-3-demo-technologicznie-cryengine-3-naprawde-miazdzy-wideo.html
Mam podobne zdanie jak Andryush. Póki co to ciągle PS2 = najlepsza platforma do gier. Tu także był widoczny największy przeskok w grafice. :)
Sequelstation też miało swoje wzloty, ale obiektywnie to lepiej oceniam PS3Ja uważam odwrotnie. Im dalej w las tym ciemniej i PS3 wypada zdecydowanie najgorzej.
Wyrośliście z gier :lol:W kwestii mojej osoby nie jest to prawdą.
Wyrośliście z gier :lol:
Kwestia czy PS3 było lepsze od PS2 jest kwestią sporną i można mieć na ten temat różne zdanie.
Natomiast stawianie PS2 nad PS1 to już zwykłe bluźnierstwo i to nie podlega żadnej dyskusji :evil:
Kwestia czy PS3 było lepsze od PS2 jest kwestią sporną i można mieć na ten temat różne zdanie.
Natomiast stawianie PS2 nad PS1 to już zwykłe bluźnierstwo i to nie podlega żadnej dyskusji :evil:
Dlaczego? :P
Kwestia czy PS3 było lepsze od PS2 jest kwestią sporną i można mieć na ten temat różne zdanie.
Natomiast stawianie PS2 nad PS1 to już zwykłe bluźnierstwo i to nie podlega żadnej dyskusji :evil:
Dlaczego? :P
Myślę, że duży wpływ na zdanie beceta ma jego antyczny wiek. ;) Ja uważam PS2 za najlepszą konsolę, na jakiej grałem.
"We are working as usual, first with a relatively small team on a next-generation project," said Hakkinen.
"One wonders all the time: Can the new consoles really be that much better than the previous? Rest assured: they are, it is a quantum leap.".
Kwestia czy PS3 było lepsze od PS2 jest kwestią sporną i można mieć na ten temat różne zdanie.
Natomiast stawianie PS2 nad PS1 to już zwykłe bluźnierstwo i to nie podlega żadnej dyskusji :evil:
Dlaczego? :P
Myślę, że duży wpływ na zdanie beceta ma jego antyczny wiek. ;)
No. To nawet lepsze niż granie w gry.Od jakiegos czasu tak :(
Real Racing 3? Jak nazwa tych racerów za 9,90 z kosza w marketach.Prawie trafiles, bo to gierka na Iphone'a
Whore of the Orient? Srsly? :lol:Właśnie się dziwię, że jestem drugi, który na to głośno zwrócił uwagę :lol:
Nie sugerowac sie tytulem :Co to przeciek od jakiegoś pracownika? :o Na końcu linki do innych gameplayów, które wrzuca co kilka miesięcy i widać postęp, więc czyżby autentyk? :o
Co to przeciek od jakiegoś pracownika? :o Na końcu linki do innych gameplayów, które wrzuca co kilka miesięcy i widać postęp, więc czyżby autentyk? :oLoL.
ZAJEBISTE.
Chcę to w kolejnej generacji gierek.
Prawie taka sama "rewelacja" jak samochody z galaretki.Nie znasz się :lol:
Samochody nie zachowują się jak galareta i tyle.
Nie znasz się Iras!:lol: :lol: :lol:
(http://i.imgur.com/7n3VG.jpg)
ładny iksboks? nie wierzę.I żadnego zielonego akcentu w obudowie (może diody będą świecić tym kolorem) - też nie wierzę.
Co za gówno. Kiedyś kiedyś się jarałem realizmem w gierkach i grafice, dążenie do odwzorowania rzeczywistości i takie pierdolenie. Teraz wiem że w grafie próba symulacji rzeczywistości jest najbardziej zjebaną i antyrozwojową drogą jaką można obrać bo i tak koniec końców ludzi kręci właśnie stylizacja, uproszczenie i wszystko co fajne powstaje fejk na fejku. Nawet taki Avatar to ściema na ściemie, niewidzialne światła na postaciach i fejki byle by było eyecandy. Podobna sprawa z gameplayem w gierkach. Dodadzą jakiś wyje**ny silnik typu Endorphin, animacje motion capture łączone z proceduralnym, to jeszcze wymieszane z fizyką świata gry i w efekcie wyjdzie ci niegrywalne gówno z ludkami poruszającymi się jak muchy w smole i absurdalnymi bugami które z miejsca zabijają tzw Magiczny Krąg (Ernest Adams, "Projektowanie gier. Podstawy"). Just no. Jakbym chciał realizmu w napierdalaniu mieczem to bym se kupił sprzęt i chodził na jakiś gród wikingów się ponapierdalać w realu.
Chcę to w kolejnej generacji gierek.
Zmodyfikowany Radeon 7970 na pokładzie co imho jest kompletnym bullshitem i jakimś mokrym snem spec-faperów (ta grafa kosztuje prawie 2 koła). Co wy na to?
O czym on smenci? ze niby na tym filmiku ch**owo sie to rusza?Nie smęci. Przecież to wygląda komicznie.
Dla przypomnienia PS3 posiada pociętego GF7800gt. Gdy kupowałem owy sprzęt płaciłem za niego ~1200 -1400 zł. Jako, że RSX stopniem skomplikowania przypomnia GF7600gt to moża założyć, że gdyby był w sprzedaży to jego cena (za pełną kartę graf.) wynosiłaby ~900-1000 zł. Teraz trzeba przyjąć jaką zniżkę zaoferowała nVidia. Jako, że umowa była wieloletnia to możemy przyjąć np. 50% dla pojedyńczego układu (mowa tylko o procesorze, bez laminatu, pamięci, układu sterowania zasilaniem i chłodzenia czyli jednym słowem bez pcb). Ciekawy jestem czy wiele się pomylę pisząc, że nVidia sprzedawała 1 układ za ~200-300 zł.Zmodyfikowany Radeon 7970 na pokładzie co imho jest kompletnym bullshitem i jakimś mokrym snem spec-faperów (ta grafa kosztuje prawie 2 koła). Co wy na to?
Dla Ciebie 2 koła (i dla każdego detalicznego odbiorcy). Dla takiej firmy jak Sony, która podpisuje umowę na zakup czegoś takiego w sztukach idących w miliony, cena jest o połowę, albo nawet bardziej zjechana.
Dla przypomnienia PS3 posiada pociętego GF7800gt. Gdy kupowałem owy sprzęt płaciłem za niego ~1200 -1400 zł. Jako, że RSX stopniem skomplikowania przypomnia GF7600gt to moża założyć, że gdyby był w sprzedaży to jego cena (za pełną kartę graf.) wynosiłaby ~900-1000 zł. Teraz trzeba przyjąć jaką zniżkę zaoferowała nVidia. Jako, że umowa była wieloletnia to możemy przyjąć np. 50% dla pojedyńczego układu (mowa tylko o procesorze, bez laminatu, pamięci, układu sterowania zasilaniem i chłodzenia czyli jednym słowem bez pcb). Ciekawy jestem czy wiele się pomylę pisząc, że nVidia sprzedawała 1 układ za ~200-300 zł.
Czy istnieje zatem szansa na 7970 w ps3? Mając na uwadze, że pełną kartę w starszej wersji (nazwę ja rev A) można wyrwać za ~1600 - 1700 zł to raczej szanse są nikłe. Nie sądzę, aby sam układ, nawet po zniżkach dla Sony, był sprzedawany poniżej 400- 500 zł za sztukę. Oczywiście, zawsze istnieje szansa na coś ciut wolniejszego, np układ oparty na zmodyfikowanym HD7950.
Zmodyfikowany Radeon 7970 na pokładzie co imho jest kompletnym bullshitem i jakimś mokrym snem spec-faperów (ta grafa kosztuje prawie 2 koła). Co wy na to?gdy wychodził x360 to karta o podobnej mocy(x1800) kosztowała tyle co teraz 7970(czyli tyle co cala konsola). Jeśli konsola wyjdzie pod koniec przyszłego roku to jak dla mnie jest to słaba grafa i liczę na coś mocniejszego.
ako, że RSX stopniem skomplikowania przypomnia GF7600gtRSX to nie 7600gt tylko 7800GTX z podniesionym taktowaniem i przyciętą szyna i ROP.
Devkity drugiej generacji dla PS4... PS Orbis. Garść niepotwierdzonych plot: Żadnego 4k przez całą generacje, docelowo 1080p w 60fps. 4-8 giga ramu z naciskiem na 4 (zależy od ruchów MS na tym polu). Inne źródła mówią o 2 giga co by było bzdurą jeśli brać pod uwagę plotki o mocarnej grafie. Pad z czymś ala Move w standardzie. Brak wstecznej kompatybilności gierek za to możliwość grania w starsze tytuły przez Gakai. Zmodyfikowany Radeon 7970 na pokładzie co imho jest kompletnym bullshitem i jakimś mokrym snem spec-faperów (ta grafa kosztuje prawie 2 koła). Co wy na to?My na to, że było to info kilka dni temu.
Nie spodziewalem sie, ze bedziesz taki ograniczony monio 8)No zajebisty rozwój gierek. Dzięki uber mocy obliczeniowej i macie pracy teraz ludziki ruszające się jak zbakani anemicy i zamieniliśmy gameplay na niby-symulacje. Jak na to patrze to kojarzy mi się z tym:
Nie spodziewalem sie, ze bedziesz taki ograniczony monio 8)No zajebisty rozwój gierek. Dzięki uber mocy obliczeniowej i macie pracy teraz ludziki ruszające się jak zbakani anemicy i zamieniliśmy gameplay na niby-symulacje. Jak na to patrze to kojarzy mi się z tym:
Gdzie ja pisałem że lubię jak obiekty przez siebie przenikają. Sam Endorphin czy podobne rozwiązania są spoko jeśli użyte z głową. Ty pokazałeś przykład jakiejś zjebanej gierki która rezygnuje z gameplayu na rzecz debilnie wyglądającej symulacji. No bonus.Zrób lepszą symulacje mistrzu
Lupi- A. Newsy o ps3. Okej.
wpis jak hooySerio chicało ci sie dzieciaku?
Cytujako, że RSX stopniem skomplikowania przypomnia GF7600gtRSX to nie 7600gt tylko 7800GTX z podniesionym taktowaniem i przyciętą szyna i ROP.
przypomnia
przyciętą szyna i ROP
podniesionym taktowaniem
0:41 :lol:
Gdzie ja pisałem że lubię jak obiekty przez siebie przenikają. Sam Endorphin czy podobne rozwiązania są spoko jeśli użyte z głową. Ty pokazałeś przykład jakiejś zjebanej gierki która rezygnuje z gameplayu na rzecz debilnie wyglądającej symulacji. No bonus.Zrób lepszą symulacje mistrzu
Lupi- A. Newsy o ps3. Okej.
wpis jak hooyHah takie rzeczy tylko na GO :lol: :lol:
Gdzie ja pisałem że lubię jak obiekty przez siebie przenikają. Sam Endorphin czy podobne rozwiązania są spoko jeśli użyte z głową. Ty pokazałeś przykład jakiejś zjebanej gierki która rezygnuje z gameplayu na rzecz debilnie wyglądającej symulacji. No bonus.
Cytat: Wulfen w Dzisiaj o 14:14:29
Cytuj
ako, że RSX stopniem skomplikowania przypomnia GF7600gt
RSX to nie 7600gt tylko 7800GTX z podniesionym taktowaniem i przyciętą szyna i ROP.
Słowo klucz:
Cytuj
przypomnia
Dodatkowo
Cytuj
przyciętą szyna i ROP
nijak może zostać zrekompensowane przez
Cytuj
podniesionym taktowaniem
więc RSX'owi bliżej jest do 7800gt aniżeli 7800gtx (nie wspominając już o 7800 gtx 512).
Microsoft is building an Xbox set-top box. Multiple sources familiar with Redmond's plans have confirmed to The Verge that the company plans to introduce a low-cost alternative to its Xbox console, designed to provide access to core entertainment services. The move will allow Microsoft to further increase its presence in the living room, providing consumers with a choice between a set-top box or a full next-generation Xbox console.
We're told that the set-top box is part of a two-SKU strategy for Microsoft's next-generation of Xbox hardware that will be unveiled in 2013, with a release date ahead of the holiday shopping season. The device will run on the core components of Windows 8 and support casual gaming titles rather than full Xbox games typically found on a dedicated console. Although hardware specifications aren't fully locked down, we understand Microsoft will use a chipset to enable an "always on" device that boots quickly and resumes to provide near-instant access to TV and entertainment services.
"Microsoft's Xbox platform for all types of devices"
Microsoft's Xbox set-top box work is said to be part of a broader effort to ensure its core architecture for the next-generation Xbox is scalable enough to be put together to run on a number of devices. We understand that the company could opt to combine its core system for the next Xbox with a phone stack to deliver a phone capable of running a full version of Microsoft's Xbox Live services. It has also investigated providing this functionality to TV OEMs, who could include the core services as part of a licensed Xbox television set.
We reached out to Microsoft for comment on its Xbox set-top box plans and the company issued the following statement:Cytuj"Xbox 360 has found new ways to extend the console lifecycle by introducing controller-free experiences with Kinect and re-inventing the console with a new dashboard and new entertainment content partnerships. We are always thinking about what is next for our platform and how to continue to defy the lifecycle convention."
Microsoft's VP of the Interactive Entertainment Business, Phil Harrison, has acknowledged that the company's internal development studios are no longer competing with just traditional console manufacturers, but web and tech companies including Google and Apple.
Speaking at the London Games Conference this evening, Harrison said that his game development teams are now multiformat studios, working not only across Xbox but Windows 8, Surface and mobile devices.
"We are now really a multiplatform studio," he told the audience. "We are not just building games for Xbox 360, we're building experiences for smart glass, we're building dedicated games for Windows Phone 8 and for Windows 8."
Around 30 titles released for the Windows 8 launch period were developed in-house at Microsoft Studios, according to Harrison. Thinking multiformat at Microsoft is part of a wider remit at the corporation, he said, pulling other developments such as cloud computing into the entertainment business.
"We think this expands our competitive map," he said. "We're no longer just competing with the traditional console companies, but our competitive landscape includes the likes of Google, the likes of Amazon, it includes obviously the likes of Apple."
"We think that's great. We think it's good for us, we think it's good for the industry and we think it also moves us into this network generation more aggressively and with more determination. And this is in turn powered by the cloud, and this is another corporate investment that Microsoft is making the future of how technology and devices interact. We think of Microsoft as now being a devices and services company.
"There isn't an organization that embodies that strategy more precisely and concisely as Microsoft Studios inside the interactive entertainment business."
He also went on to shed some light on the recently announced tablet and mobile phone studio in London, headed up by former Rare developer Lee Schuneman.
"We are trying to build a new kind of studio," he said. "We describe it as being a 21st Century studio.
"It will not make retail products. It will be making products largely based on the Windows 8 platform and technologies. And it's more about exploring new business models and pioneering new ways to play on devices that we think are going to be powering the future of our industry over the next five or ten years. We're hiring from the console industry, the web 2.0 industry and from the online gaming industry."
Lamerzy czy nie, wcale sie nie zdziwie jak Sony obierze podobny kierunek, z samego Playstation nie da sie juz wyzyc.Porównując, jak od dłuższego czasu Microsoft ma w pompce "hardcore'owców" i to, jak Sony o nich dba, nie wyciągałbym takich przypuszczeń.
Lamerzy czy nie, wcale sie nie zdziwie jak Sony obierze podobny kierunek, z samego Playstation nie da sie juz wyzyc.Porównując, jak od dłuższego czasu Microsoft ma w pompce "hardcore'owców" i to, jak Sony o nich dba, nie wyciągałbym takich przypuszczeń.
A new report suggests that Microsoft's next generation Xbox will come in two very different models.http://uk.ign.com/articles/2012/11/22/report-two-versions-of-the-next-xbox
The first is the console we're all expecting, providing true next-generation gaming experiences, while the other will be a more affordable unit aimed at the casual market. The latter is said to use Windows 8 as the basis of its operating system, and won't be able to run the latest triple-A titles, but will support downloadable casual games from Xbox Live.
So it will function more like a set-top box, or an Apple TV, allowing a greater number of consumers to experience the console's growing range of entertainment apps. Apparently, the next-gen Xbox will be an 'always on' device that starts up almost instantly, letting you resume your game with little downtime.
Imho to jest zaplanowane działanie.No przecież, że nie przypadkowe.
Według mnie jeśli Sony wypuści PS4 przed nowym X'em, to popełni ogromny błąd. M$ wtedy zdeklasuje specyfikacją konsolę Sony, a jak wiadomo wszyscy którzy czekają na nową generacją, chcą mieć najmocniejszy sprzęt. Tylko mi tutaj teraz nie piszcie, że grafika to mało ważna rzecz i moc konsoli nie ma znaczenia (i tak zaraz któryś to pod spodem napisze). Wszyscy chcą zajebistej fizyki w grach, 60 klatek i 1080p. Ja np. chcę w wyścigach 24 auta na torze, mnóstwo efektów cząstkowych i ultra płynność. Słaby sprzęt tego nie zagwarantuje. W takich przypadkach moc obliczeniowe = fun z gry, bo im więcej aut, więcej akcji na torze, tym lepsza grywalność.Obydwie konsole i tak powinny wyjść w odstępie kilku miesięcy (max roku), więc większe znaczenie będzie miała strategia opracowana przez firmę, niż czas, w którym dana konsola wyjdzie (wybrać cenę, czy jakość?). W ostatnich latach Sony bardzo mocno stawiało na technologiczną przewagę i najprawdopodobniej i tym razem zaserwuje najmocniejszy sprzęt na rynku (przynajmniej potencjalnie). Choć oczywiście porażka Vity z pewnością też dała Sony do myślenia. No, ale to jest jednak zupełnie inny segment rynku.
PS3 wyszło rok po x360 i jakoś tej przewagi, kosmicznej mocy obliczeniowej i gier w 120fps nie widzę. :troll:Są gry co chodzą w 120 klatkach. Z tego co kojarzę to część gier 3D działa w 120 klatkach, po 60 na każde oko.
M$ wtedy zdeklasuje specyfikacją konsolę SonyPo wii i wszystkich iSprzętach chyba już nikt nie ma złudzeń że specyfikacja konsoli to coś co sprzedaje produkt. Zrobią kinekta 2 w standardzie a bebechy zbudują tak żeby obsłużył UbrealEngine 4 w większością bajerów i w 1080p. Co akurat i tak będzie wymagało dosyć mocnej maszynki, wiiu cannot into space. Podobnie pewnie będzie z flakami ps4. Ta firma nie jest tak głupia żeby popełniać trzeci raz ten sam błąd, a już na pewno nie w ich obecnej kondycji finansowej.
Monio jestem z Ciebie dumny, bo napisałeś coś co ma ręce i nogi.M$ wtedy zdeklasuje specyfikacją konsolę SonyPo wii i wszystkich iSprzętach chyba już nikt nie ma złudzeń że specyfikacja konsoli to coś co sprzedaje produkt. Zrobią kinekta 2 w standardzie a bebechy zbudują tak żeby obsłużył UbrealEngine 4 w większością bajerów i w 1080p. Co akurat i tak będzie wymagało dosyć mocnej maszynki, wiiu cannot into space. Podobnie pewnie będzie z flakami ps4. Ta firma nie jest tak głupia żeby popełniać trzeci raz ten sam błąd, a już na pewno nie w ich obecnej kondycji finansowej.
Najmocniejszy sprzęt tej generacji sprzedał się najsłabiej a najsłabszy najlepiej. Gierki i bajerki a nie bebechy.
Pisze ci że pod względem biznesowym moc i grafika nie mają już znaczenia.
(http://i523.photobucket.com/albums/w354/jersey221/trollfortresscraft.png)
Według mnie jeśli Sony wypuści PS4 przed nowym X'em, to popełni ogromny błąd. M$ wtedy zdeklasuje specyfikacją konsolę Sony, a jak wiadomo wszyscy którzy czekają na nową generacją, chcą mieć najmocniejszy sprzęt. Tylko mi tutaj teraz nie piszcie, że grafika to mało ważna rzecz i moc konsoli nie ma znaczenia (i tak zaraz któryś to pod spodem napisze). Wszyscy chcą zajebistej fizyki w grach, 60 klatek i 1080p. Ja np. chcę w wyścigach 24 auta na torze, mnóstwo efektów cząstkowych i ultra płynność. Słaby sprzęt tego nie zagwarantuje. W takich przypadkach moc obliczeniowe = fun z gry, bo im więcej aut, więcej akcji na torze, tym lepsza grywalność.
Są gry co chodzą w 120 klatkach. Z tego co kojarzę to część gier 3D działa w 120 klatkach, po 60 na każde oko.
Jednak nie zdziwiłbym się, jakbyśmy o ps4 dowiedzieli się wcześniejRzeczywiście z Ms to nie wiadomo, ale Sony raczej odkryje część kart przed E3 (tak przynajmniej zrobili z Vitą). Jednak najprawdopodobniej dopiero na E3 doczekamy się porządnej prezentacji sprzętu i pierwszych gier.
M$ wtedy zdeklasuje specyfikacją konsolę SonyPo wii i wszystkich iSprzętach chyba już nikt nie ma złudzeń że specyfikacja konsoli to coś co sprzedaje produkt. Zrobią kinekta 2 w standardzie a bebechy zbudują tak żeby obsłużył UbrealEngine 4 w większością bajerów i w 1080p. Co akurat i tak będzie wymagało dosyć mocnej maszynki, wiiu cannot into space. Podobnie pewnie będzie z flakami ps4. Ta firma nie jest tak głupia żeby popełniać trzeci raz ten sam błąd, a już na pewno nie w ich obecnej kondycji finansowej.
Najmocniejszy sprzęt tej generacji sprzedał się najsłabiej a najsłabszy najlepiej. Gierki i bajerki a nie bebechy.
Pisze ci że pod względem biznesowym moc i grafika nie mają już znaczenia.
(http://i523.photobucket.com/albums/w354/jersey221/trollfortresscraft.png)
No, jest jeden problem. Ja nie mówię o dałnach grających na pseudokonsolach, tylko o prawdziwych graczach używających nowoczesnego sprzętu. :troll:
Cytat: Piter_neo w Wczoraj o 22:26:16
Są gry co chodzą w 120 klatkach. Z tego co kojarzę to część gier 3D działa w 120 klatkach, po 60 na każde oko.
Nie, 3D automatycznie właśnie zbija FPSy do 30, po 30 na każd oko.
Cytat: Piter_neo w Wczoraj o 22:26:16
Są gry co chodzą w 120 klatkach. Z tego co kojarzę to część gier 3D działa w 120 klatkach, po 60 na każde oko.
Nie, 3D automatycznie właśnie zbija FPSy do 30, po 30 na każd oko.
Super StarDust HD 3D - 720p@120fps
Wipeout HD 3D też nie ma przypadkiem tyle? 60 FPS na jedno oko?Niestety nie. Wipeout wyglada strasznie w 30 fps.
Jeśli tak będą wyglądać gry na next geny to jestem na TAK
Jeśli tak będą wyglądać gry na next geny to jestem na TAK
Jeśli tak będą wyglądać gry na next geny to jestem na TAK
filmSłowo klucz. Sam, czysty gameplay, nie filmiki na silniku gry, gdzie detale mord są lepiej wyeksponowane i zaprezentowane. W Uncharted na przerywnikach twarze postaci były ojaciepierdolekozak (szczególnie Lazarevic w U2), a w trakcie samej gry, gdy mogłeś sobie pokręcić kamerą i przybliżyć detal twarzy np. podczas kucania za osłoną, tak wspaniale już nie wyglądały, co nie oznacza źle, bo i tak było świetnie.
filmSłowo klucz. Sam, czysty gameplay, nie filmiki na silniku gry, gdzie detale mord są lepiej wyeksponowane i zaprezentowane. W Uncharted na przerywnikach twarze postaci były ojaciepierdolekozak (szczególnie Lazarevic w U2), a w trakcie samej gry, gdy mogłeś sobie pokręcić kamerą i przybliżyć detal twarzy np. podczas kucania za osłoną, tak wspaniale już nie wyglądały, co nie oznacza źle, bo i tak było świetnie.
Zmieniasz tor i wyolbrzymiasz. Wrzuciłeś zdjęcie z Beyond, uważam, że nieco za wcześnie i z materiałów promocyjnych i z cut scenki, a teraz nagle babka z filmu i Drake. Ale niech będzie. Proszę o duże zbliżenie na włoski i oczy Nathana podczas gameplay'u i porównamy ;)filmSłowo klucz. Sam, czysty gameplay, nie filmiki na silniku gry, gdzie detale mord są lepiej wyeksponowane i zaprezentowane. W Uncharted na przerywnikach twarze postaci były ojaciepierdolekozak (szczególnie Lazarevic w U2), a w trakcie samej gry, gdy mogłeś sobie pokręcić kamerą i przybliżyć detal twarzy np. podczas kucania za osłoną, tak wspaniale już nie wyglądały, co nie oznacza źle, bo i tak było świetnie.
No i to jest różnica generacji rozumiem?
Model Drejka podczas gry - PS2
Model babki z filmu - PS3
?
Ale jak tak bardzo chcesz:Nie ja chcę, to Ty chciałeś porównywać.
Nie rozumiesz :(i według ciebie technicznie to wygląda podobnie to tej postaci z filmiku SE?
Podniecanie się filmem SE, który wrzuciło jakiś czas temu - ok. Podniecanie się tym filmem u góry, że to NEXT GEN GRAFIKA!!!111 jest imo dziwne ;)
Ale jak tak bardzo chcesz:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Faktycznie, moim zdaniem to poziom przegrzewającego się Xboxa, a ta analiza u góry to co najmniej PC za 20 kafli. Oczywiście chodzi mi o same postaci.
Podoba mi się jednak w tym co robi N to, że nie rezygnują z architektury obecnej już w GC. Wii wcześniej, a teraz Wii U kontynuuje to co zapoczątkowało N w GC. Wsteczna kompatybilność pewnie gwarantowana. Chciałbym, aby następna Playstation miała nowego Cella w środku, technologia wydawała się być przyszłościowa, a i Sony wydało na to kupę kasy. Jednak po ostatnich doniesieniach chyba można o tym tylko pomarzyć.
http://www.vg247.com/2012/11/01/ps4_details_playstation_4/Dev kity 16GB lub 8 ramu :yes_anim: :yes_anim:
Jak juz bedzie 8GB to jest git.http://www.vg247.com/2012/11/01/ps4_details_playstation_4/Dev kity 16GB lub 8 ramu :yes_anim: :yes_anim:
Call of Duty?:lol: :lol:
(tak jak crysisy), gdzie taki uncharted 2 miał real timowe odbicia.?
Crysis 2 dopiero na prawdziwe SSR na wszystkich powierzchniach
w crysisie dwójce i prawdopodobnie trojce tez są enviroment mapy na wodzie(widać na ostatnim trailerze gdzie w ciemnym tunelu odbijają się jakieś okna)W Crysisie 2 i 3 masz polaczone cubemapy z SSR i tutaj miales po prostu bug, gdzie SSR byl za ciemny, a cubemap nie zostal wylaczony ;)
Coś gdzieś na reddicie czytałem dzisiaj, że Valve robi konsolę opartą na Linuxie, która ma konkurować z następcą Xboxa i PlayStation. Prawda to?
Niewykluczone, że wbrew wcześniejszym plotkom konsole nowej generacji – a przynajmniej kolejne PlayStation – nie pojawią się w przyszłym roku. Według nowych doniesień, nowa platforma Sony może trafić na rynek dopiero w roku 2014.http://www.cdaction.pl/news-30094/playstation-4-dopiero-w-2014-plus-nowe--nazwy-kodowe-next-genow.html
Taka informacja znalazła się w newsie serwisu SemiAccurate poświęconym nadchodzącym next-genom, ich nazwom kodowym i specyfikacji. Redakcja serwisu, powołując się na anonimowych informatorów, twierdzi, że następca X360 nazywany jest przez inżynierów Microsoftu nie Durango, a Kryptos. Sercem urządzenia ma być chip AMD Oban. Jego masowa produkcja miała rozpocząć się jeszcze w tym roku, ale nieoczekiwane problemy mogą ją opóźnić.
Natomiast nazwą kodową PlayStation 4 jest Thebes. W konsoli, podobnie jak w przypadku platformy Microsoftu, ma zostać umieszczony chip od AMD. Redakcja SemiAccurate wie o nim niewiele, poza tym, że ma zostać wykonany w technologii 28nm, a pierwszą partię wyprodukuje najprawdopodobniej firma Global Foundries lub koncern IBM. Proces produkcji ma zacząć się jednak dopiero po stworzeniu chipu Oban, a to zdaje się sugerować, że premiera nowej konsoli Sony może odbyć się dopiero wiosną lub jesienią 2014 roku. Częściowo zdaje się to potwierdzać harmonogram przyszłorocznych premier – Sony jeszcze zdecydowanie inwestuje w PlayStation 3, podczas gdy Microsoft myśli najwyraźniej o czymś innym...
PlayStation 4 dopiero w 2014.:(
W tym momencie jest już 6 latXbox 360 jest już 7 lat nawet.
Nowe ploty:Zajebiście na taki news czekałem :). Jestem bardzo zadowolony, bo im konsola później wyjdzie to będzie większy skok w grafie a na dodatek giery na premierę będą bardziej dopracowane. Mam nadzieje, że z nowym Xem będzie podobnie, bo przecież do jasnej cholery w przyszłym roku wychodzą same mega hity na tą generacje: Metal GZ, TLOU, GOW:A, GIRSY J, GTA 5, Castlevania Los 2, Crysis 3, Boshock I, Metal Rising, Tomb R, Dead S 3, DMC, Bayond TS, Splinter BL. Chyba by ich pogięło wypuszczać konsole bez gier nawet pod koniec 2013.
PlayStation 4 dopiero w 2014. Plus: nowe (?) nazwy kodowe next-genówCytujNiewykluczone, że wbrew wcześniejszym plotkom konsole nowej generacji – a przynajmniej kolejne PlayStation – nie pojawią się w przyszłym roku. Według nowych doniesień, nowa platforma Sony może trafić na rynek dopiero w roku 2014.http://www.cdaction.pl/news-30094/playstation-4-dopiero-w-2014-plus-nowe--nazwy-kodowe-next-genow.html
Taka informacja znalazła się w newsie serwisu SemiAccurate poświęconym nadchodzącym next-genom, ich nazwom kodowym i specyfikacji. Redakcja serwisu, powołując się na anonimowych informatorów, twierdzi, że następca X360 nazywany jest przez inżynierów Microsoftu nie Durango, a Kryptos. Sercem urządzenia ma być chip AMD Oban. Jego masowa produkcja miała rozpocząć się jeszcze w tym roku, ale nieoczekiwane problemy mogą ją opóźnić.
Natomiast nazwą kodową PlayStation 4 jest Thebes. W konsoli, podobnie jak w przypadku platformy Microsoftu, ma zostać umieszczony chip od AMD. Redakcja SemiAccurate wie o nim niewiele, poza tym, że ma zostać wykonany w technologii 28nm, a pierwszą partię wyprodukuje najprawdopodobniej firma Global Foundries lub koncern IBM. Proces produkcji ma zacząć się jednak dopiero po stworzeniu chipu Oban, a to zdaje się sugerować, że premiera nowej konsoli Sony może odbyć się dopiero wiosną lub jesienią 2014 roku. Częściowo zdaje się to potwierdzać harmonogram przyszłorocznych premier – Sony jeszcze zdecydowanie inwestuje w PlayStation 3, podczas gdy Microsoft myśli najwyraźniej o czymś innym...
Tak sobie wlaśnie policzyłem i trochę nie kumam, dlaczego ta generacja ciągnie się już tak długo. W tym momencie jest już 6 lat, a jeśli PS4 wyjdzie w 2014 to będzie 9 lat od masowej podjarki trailerami z E3 2005. 9 LAT.
edytor jak dla dziecka, żeby się mogło pobawić.I o to chodzi. IMO to funkcje czysto pokazowe na potrzeby prezentacji, a nie złożoność całego programu.
Zarąbista funkcja edytora - "wetness"Cry engine 2/3 ma to od dawna(tylko bez takiej kontroli?), czyli co też dla dzieci?
Będzie można każdą postać zrobić mokrą, niezależnie od sytuacji...))
Jakieś to dziwnie banalne i bezsensowne się wydaje... edytor jak dla dziecka, żeby się mogło pobawić.
CytujZarąbista funkcja edytora - "wetness"Cry engine 2/3 ma to od dawna(tylko bez takiej kontroli?), czyli co też dla dzieci?
Będzie można każdą postać zrobić mokrą, niezależnie od sytuacji...))
Jakieś to dziwnie banalne i bezsensowne się wydaje... edytor jak dla dziecka, żeby się mogło pobawić.
To właśnie bardzo dobrze że jest prosty w obsłudze. Możesz tworząc skomplikowane efekty jednym kliknięciem/suwakiem, a nie robić skomplikowane materiały żeby otrzymać często wykorzystywany efekt mokrości, to jest właśnie zaleta.
CytujZarąbista funkcja edytora - "wetness"Cry engine 2/3 ma to od dawna(tylko bez takiej kontroli?), czyli co też dla dzieci?
Będzie można każdą postać zrobić mokrą, niezależnie od sytuacji...))
Jakieś to dziwnie banalne i bezsensowne się wydaje... edytor jak dla dziecka, żeby się mogło pobawić.
To właśnie bardzo dobrze że jest prosty w obsłudze. Możesz tworząc skomplikowane efekty jednym kliknięciem/suwakiem, a nie robić skomplikowane materiały żeby otrzymać często wykorzystywany efekt mokrości, to jest właśnie zaleta.
Niby prostota obsługi nie jest czymś złym, fajnie że nie trzeba kombinować...
Jeśli tak teraz wyglądają narzędzia dla developerów, to chyba nie ma co się dziwić, że tytuły multiplatformowe wyglądają co raz gorzej na konsolach obecnej generacji. Wątpię aby tak proste narzędzie było odpowiednio zoptymalizowane na potrzeby sprzętu. Jest funkcja - działa, albo nie działa. FPS spada, wyłączamy bajera i jedziemy dalej!
Imo to jest zbyt proste, developerzy powinni kombinować z kodem, a nie bawić się suwaczkami!
Mnie się zbytnio nie podobał.
Rozpaćkane 14fps w subhd? lolMnie się zbytnio nie podobał.
Spoko. Najładniejsza gra multiplatformowa na konsole.
Jest funkcja - działa, albo nie działa. FPS spada, wyłączamy bajera i jedziemy dalej!albo ustawiamy gorszą jakość :) i tak też to działa w exach, gdzie zmniejsza się rozdzielczość cząsteczek(gran turismo 5, killzone 2/3), pogarsza jakość cieni i modeli(uncharted) albo ogólnie rozdzielczość obrazu(anal wake ;) ).
Rozpaćkane 14fps w subhd? lolMnie się zbytnio nie podobał.
Spoko. Najładniejsza gra multiplatformowa na konsole.
castlevania i kilka innych multiplatform jak dla mnie spokojnie dorównuję większości exclusivom.W sensie stricte technicznym (brak AA, niższa rozdziałka), to GoW III wygląda jednak lepiej. Biorąc pod uwagę "wrażenie ogólne", zgadzam się.
No, prawie 60 klatek na klocku, mniej prawie na łajbie i miejscami prawie 30 na nocniku przy rozdziałce w okolicach pół HD. Demon's Souls ma 30 ze spadkami przy masowym rozwalaniu elementów otoczenia, ale to ex na PS3, do tego grafika od strony technicznej "ekhem" także nie wiem po co tu o tej gierce wspominasz. Nie rozumiem tej części:'Crysis 2 akurat ma jak dla mnie stałą liczbę animacji i spokojnie można grać bez zwiech do jakiś 5fps czy innego szajsu." Bić exy na xboba nie wypada.Rozpaćkane 14fps w subhd? lolMnie się zbytnio nie podobał.
Spoko. Najładniejsza gra multiplatformowa na konsole.
Dobra. To skoro tak uważasz, to CoD biję na głowę wszystko bo ma 60 fps. Nie wiem ile klatek ma Demon Souls, ale z tego co słyszałem (chyba ta gra) też czasami chrupnie. Zresztą wiekzośc gierek na konsole ma od 20-30 fps. Crysis 2 akurat ma jak dla mnie stałą liczbę animacji i spokojnie można grać bez zwiech do jakiś 5fps czy innego szajsu. A grafa i tak bije na głowę praktycznie wszystkie exy na Xboxa360, na PS3 nie wszystkie, ale też daje rade.
Jaka zaś niższa roździałka? Obydwie gry maja pełne 720p. Raczej frimejt, bo LOS to średnio połowa GOWIII. A od strony artystycznej to Gabriel bije Kratoska po tej łysej pale. (przynajmniej po tym co widziałem bo całej nie zaliczyłem póki co)castlevania i kilka innych multiplatform jak dla mnie spokojnie dorównuję większości exclusivom.W sensie stricte technicznym (brak AA, niższa rozdziałka), to GoW III wygląda jednak lepiej. Biorąc pod uwagę "wrażenie ogólne", zgadzam się.
Nie rozumiem tej części:'Crysis 2 akurat ma jak dla mnie stałą liczbę animacji i spokojnie można grać bez zwiech do jakiś 5fps czy innego szajsu."
(...) Imo to jest zbyt proste, developerzy powinni kombinować z kodem, a nie bawić się suwaczkami!To jest tak głupie że nie mam pomysłu jak na to odpowiedzieć. Czekam na 21.12.12 bo zwątpiłem kur**. Czy ty na prawdę myślisz że zrobienie tego silnika ogranicza się do napisania suwaczków które odpalają wybraną funkcje z karty graficznej? Developerzy kombinujący kodem.... To znaczy kto? Scenarzyści, goście od projektowania ubiorów i rysownicy tekstur? Japierdole nie wierze....
Soul Calibur, bijatyka 2D. Dyskusyjna sprawa, nie wiem, czy można to przyrównać do większości innych gier ale wygląda ładnie.Bijatyka 2d [']
FFXIII-2, nie grałem, mogę się wypowiedzieć na temat pierwszej częsci, ociosane lokacje nie za bardzo przypadły mi do gustu. Były momenty, najbardziej podobało mi się podniebne miasto pod koniec gry. Tam miejscami po prostu gapiłem się na widoki zamiast grać :)
RE5, Force Unleashed 1,2, Just Cause, Castlevania... No i teraz zastanawiam się, czy developerzy też używali suwaczków przy tworzeniu tych gier, tak jak w tym filmiku z Agnis P. Wyglądają świetnie, działają dobrze, widać, że są to gry dopracowane, a nie zrobione na szybko. Takich gier chyba nie da się zrobić za pomocą suwaczków i trzeba trochę pokombinować. Goście od Force Unleashed 2 wymyslili nawet jakąś bajerancką metodę AA i "przyspieszacz fps"... widać poświęcenie i chęć stworzenia czegoś ponadprzeciętnego. Nie widzę tutaj miejsca na takie rozwiązania jak suwaczki od efektów...konsola nie wyrabia, to wywalamy efekt, albo robimy 720x576 i gotowe...
Jeśli to są "narzędzia developerskie" nowego silnika SE, to mamy je obecnie w wiekszości gier na PC - suwaki od cieni, AA, geometrii, "ptaszki" od przeróżnych efektów jak SSAO, DOF itd... nic nadzwyczajnego, banał. Bał bym się o jakość gier od deva, który idzie na taką łatwiznę przy tworzeniu gry.
I RE5 nazywać dopracowaną grą multiplatformową która na PS3 nie dość, że wygląda zauważalnie gorzej, to jeszcze chodzi chodzi jak kupa.Nie przypominam sobie, aby ta gra miała problemy z płynnością. Nie przy takiej oprawie ;)
Wielki lol.
Najładniejszy(oprawa, animacja, fizyka) multiplatform to NBA 2K. Z kolei jest jeszcze ładniejsza gra sportkowa która jest exem na PS3, choć to mało popularny sport.
(...) Imo to jest zbyt proste, developerzy powinni kombinować z kodem, a nie bawić się suwaczkami!To jest tak głupie że nie mam pomysłu jak na to odpowiedzieć. Czekam na 21.12.12 bo zwątpiłem kur**. Czy ty na prawdę myślisz że zrobienie tego silnika ogranicza się do napisania suwaczków które odpalają wybraną funkcje z karty graficznej? Developerzy kombinujący kodem.... To znaczy kto? Scenarzyści, goście od projektowania ubiorów i rysownicy tekstur? Japierdole nie wierze....
Tymczasem suwaczki w wersji żeńskiej:
http://youtu.be/jkFS9BGYj1M
Najładniejszy(oprawa, animacja, fizyka) multiplatform to NBA 2K. Z kolei jest jeszcze ładniejsza gra sportkowa która jest exem na PS3, choć to mało popularny sport.
Masz na mysli MLB The Show? Jak dla mnie to najlepsza i najladniejsza gra o Baseballu.
BF3 to z deczka pomyłka, wszędzie świeci niska jakośćJaka niska jakość? to jest właśnie nowa jakość :P (mówię o singlu oczywiście)
Wszystko fajnie, ale Crytek dalej będzie pod kreską :lol:Nie moze byc pod kreska, bo juz oplacili produkcje Crysisa 3, sprzedaza Crysisa 2 i 1.
To dobitnie pokazuje, że benchmarków się po prostu nie opłaca robić.
Ten Pan od Crytek bredzi, tak samo jak przy Crysis 2.Pod wzgledem czysto technicznym nie ma gry rownej Crysisowi 2 na konsolach, kwestia, ze od cholery stracili na subHD i framerate w oczach ludzi, no i streaming tekstur byl troche hardcore'owy.
pfffffffrfrfrfrffrfZdajesz sobie sprawę że to co pokazali jest ich wewnętrznym narzędziem dla grafików do prezentacji obiektów, sprawdzania poprawności teksturek i ustawiania materiałów? Po drugie to ty chyba nie rozumiesz że to czy model świeci się bardziej czy mniej nie ma żadnego wpływu na wydajność bo ten efekt zużywa zasoby nawet jak jest ustawiony na 1% widoczności. Coś mniej więcej tak logicznego jakbyś powiedział że niebieskie obiekty w grach są bardziej zasobożerne od czerwonych.
Pod wzgledem czysto technicznym nie ma gry rownej Crysisowi 2 na konsolach, kwestia, ze od cholery stracili na subHD i framerate w oczach ludzi, no i streaming tekstur byl troche hardcore'owy.W pedeefach od niemców. Tak jak te riltajmowe odbicia które mają być a nie są lol.
Dobrze napisane.pfffffffrfrfrfrffrfZdajesz sobie sprawę że to co pokazali jest ich wewnętrznym narzędziem dla grafików do prezentacji obiektów, sprawdzania poprawności teksturek i ustawiania materiałów? Po drugie to ty chyba nie rozumiesz że to czy model świeci się bardziej czy mniej nie ma żadnego wpływu na wydajność bo ten efekt zużywa zasoby nawet jak jest ustawiony na 1% widoczności. Coś mniej więcej tak logicznego jakbyś powiedział że niebieskie obiekty w grach są bardziej zasobożerne od czerwonych.
Te suwaczki to tylko narzędzie dla osób które w życiu nie napisały jednej linni kodu bo nie są koderami i nie muszą nimi być żeby być developerami. To co jest pod tymi suwaczkami to lata pracy koderów którzy w ze wszech kurwa miar lepiej od ciebie wiedzą jak mają pracować i jak głęboko programować. :roll:
Tak jak te riltajmowe odbicia które mają być a nie są lol.Tak jak napisalem na ircu, SSR nigdy nie bedzie pracowac bez cubemap, a w tamtej sekcji byl bug, ktory pokazywal cubemapy, choc nie powinnien, a na SSR bylo za ciemno.
edytor jak dla dziecka, żeby się mogło pobawić.I o to chodzi. IMO to funkcje czysto pokazowe na potrzeby prezentacji, a nie złożoność całego programu.
Tomasz... Spójrz post wyżej...Ty za to spójrz na linki...
Tomasz... Spójrz post wyżej...Ty za to spójrz na linki...
Tomasz... Spójrz post wyżej...Ty za to spójrz na linki...
No fajnie, oba mnie odsyłają na identyczny news... Widzę, że nie miałeś się czego przyczepić :P
Tomasza odsyła do danego komentarza.
No jest, ale czy nie taniej by było gdyby wywalono ten kawałek krzemu którym jest zintegrowany GPU?Bardzo prawdopodobne że drożej by było go wywalić niż zostawiać. Ze względu na potrzebę przeprojektowania całego układu.
Nie większe koszta bo ten procesor już istnieje i wywalenie z niego tego słabszego GPU nikomu by się nie kalkulowało. Słabszy GPU będzie do odpalania interfaceu, przeglądania netu, filmów i pierdół.Chłopie zachowujesz sie jak specjalista od sony, a gówno wiemy tak na prawdę jak to działa ,na jakich dokładnie zasadach, to tylko takie głupie gdybanie, w sony na pewno są mądre głowy i wiedzą co robią
Ja się tylko zastanawiam po jaki ch** Sony patentuje coś co jest na rynku od kilku lat, ciekawe czy będzie sprawa sądowa z nvidią i ciekawe jak udowodnią im że nvidia nie wprowadziła tego wcześniej.
O ile mi wiadomo to rozwiązanie Nvidii jest dużo prostsze i ograniczone. Nie wykorzystuje apu, wspólna pamięć ram, działa tylko jedno gpu w danym czasie i wymaga konwertowania instrukcji z jednego gpu na drugi jeżeli nie są tej samej architektury. Patent Sony to wykorzystanie jednego gpu, obu jednocześnie lub wyłączenie obu gpu i przerzucenie instrukcji na cpu.Spokojnie zaraz przyjdzie monio i powie gówno prawda ,panie władzo on wie wszystko najlepiej
Dlaczego zawsze dajesz link do komentarzy?Nie, nie zawsze
No dobra, faktycznie do jednego newsa nie dałeś, ale jak już dajesz to po co?Po to zebys zadawał głupie pytania
No dobra, faktycznie do jednego newsa nie dałeś, ale jak już dajesz to po co?Po to zebys zadawał głupie pytania
Taki sprzęt do grania w Angry Birds [']
W jakim celu ktoś będzie kupował ten sprzęt specjalnie dla GTA 3 lub VC, nie wspominając o The Bard's Tale?
Pewnie będzie się nazywać Xbox 8.
8 = INFINITY POSSIBILITIESOK, to by mogło osiągnąć sukces, szczególnie jeśli ta ósemka w nazwie byłaby przewrócona o 90 stopni.
Teraz zdają się potwierdzać, bo wszystko w Xboxsie opiera się na liczbie 8. Czyżby maczała w tym palce masoneria?
To Master napisał, nie Lem.
nformacje pochodzą z ekskluzywnego wywiadu, jaki przy okazji targów CES przeprowadził z Gabem Newellem serwis The Verge. Czego się dowiedzieliśmy?http://www.cdaction.pl/news-30406/gabe-newell-piston-to-nie-steambox-szef-valve-wyklada-karty-na-stol.html
Najważniejsze wiadomości o „konsoli Valve” w punktach:
Valve zamierza wprowadzić na rynek swoje własne gamingowe „pudełko”, będzie samo sprzedawało je klientom.
Oznaczenie kodowe konsoli to „Bigfoot”
„Konsola” oparta będzie na systemie operacyjnymi Linux, ale będzie możliwa instalacja na nim Windowsa (co nie będzie w żaden sposób utrudniane/ograniczane)
Steambox będzie pozwalał nie tylko na granie, ale i np. na przeglądanie internetu – będzie więc można uzyskać za jego pośrednictwem dostęp do wszystkich pecetowych usług sieciowych
Pudełko od Valve sprzedawane będzie wraz z kontrolerem o większej precyzji i mniejszym opóźnieniu niż pady znajdujące się obecnie na rynku. Wraz z premierą urządzenia będzie ono obsługiwało jedynie tradycyjne metody sterowania – sterowanie ruchem nie jest planowane, Newell nie wyklucza jednak, że pojawią się inne „interesujące opcje”, w tym np. możliwość wykorzystywania danych biometrycznych gracza (temperatura ciała, odciski palców, itd.)
Newell uważa też, że w przyszłości bardzo ważne okaże się śledzenie wzroku gracza i różne interakcje tym wywoływane.
Steambox będzie dawał dostęp do Steama, a Newell uważa, że i ta usługa powinna się zmienić – według jego wizji użytkownicy powinni mieć możliwość samodzielnego konfigurowania jego zawartości a nawet tworzenia własnych „podsklepów”, np. zawierających tylko gry z jednego gatunku lub dotyczące jednej tematyki (np. wszystkie gry o mechach), szerzej opisane przez członków danej grupy.
W przyszłości Newell widzi też nowe zastosowania dla Steamboksa, który ma służyć jako serwer i w przyszłości będzie mógł obsługiwać „wszystkie ekrany w domu”
Valve pracuje również nad projektem o nazwie Littlefoot, który ma uderzać w segment smartfonów i tabletów
8 = INFINITEYPOSSIBILITIES
Zresztą Win 8.
a nazwę 360 jak uzasadnili? Też kompletnie z dupy.
Microsoft just demonstrated an interesting Xbox display accessory at the Samsung CES keynote that apparently fills up the room with images and lights beyond the confines of a television screen.
Jeden z głupszych pomysłów jaki widziałem. :roll:
Gdyby odpalili Wipeout'a w trybie Zone to szybko by odeszli od tego pomysłu. ;)
Rozwinięcie technologii Philips Ambilight, która mi się bardzo podobała. Dla mnie bomba.
według mnie okulary polaryzacyjne w kinach nie zaciemniają obrazu, a i z pójściem na wersję 2d filmu nigdy problemu nie miałem.
według mnie okulary polaryzacyjne w kinach nie zaciemniają obrazu
Ale z drugiej strony i tak masa ludzi szła w Polsce na hobbita i nie zauwazyli że film z powodu błedu leciał z odwrotną polaryzacją,
ja rozumiem, że może ci przeszkadzać, ale dlaczego chcesz żeby ta technologia "umarła jak najszybciej"?
2. Nie wiem czy tylko u nas czy wszędzie tak jest, że często gęsto film w kinach jest tylko w 3D, a 2D to ze świecą szukać lub na torrentach
niewierze, że w trójmieście masz problem ze znalezieniem wersji jakiegokolwiek filmu w 2d.
niewierze, że w trójmieście masz problem ze znalezieniem wersji jakiegokolwiek filmu w 2d.
Ale wyglądają jak 240p, mydło jak ch** + jakieś 25 fps.
Są w znacznie wyższej rozdzielczości.
Ale wyglądają jak 240p, mydło jak ch** + jakieś 25 fps
bo to dredd 3d :roll:
Ale wyglądają jak 240p, mydło jak ch** + jakieś 25 fps.
24 fps. I czy nikt ci nie powiedział, że kino to nie teatr i się w pierwszych rzędach nie siada?
Ale z drugiej strony i tak masa ludzi szła w Polsce na hobbita i nie zauwazyli że film z powodu błedu leciał z odwrotną polaryzacją,
Mnie osobiście wkur**a w 3D
Też nie uczęszczam na seanse 3D, ale nie z powodów bólu głowy tylko z wspomnianego już przyciemnionego obrazu. Nie wiem co za flak to wymyślił, ale nie był zbyt kumaty.
Są w znacznie wyższej rozdzielczości.Zwykle jest to 2k czyli nie wiele więcej niż FullHD.
Mnie osobiście wkur**a w 3D ze obraz jest wyświetlany z normalną jasnością, ale każą ci nałożyć ciemne okulary. Przez to jest po prostu za ciemno. Mówię o kinach.O to to to.
PS4/Orbis ma otrzymać procesor zbudowany na bazie AMD APU, który będzie miał wyższe taktowanie ale mniej rdzeni w porównaniu do procesora, który znajdzie się w konsoli Microsotfu. Podobnie będzie z pamięcią RAM - PS4 otrzyma 4 GB GDDR3, a konkurencyjna konsola będzie miała 8GB DDR3 z czego około maksymalnie 3 GB zarezerwowane sztywno na system operacyjny. Gdzie leży haczyk? Pamięć w PS4 będzie znacznie szybsza niż ta w Next Boxie, co pozwoli Sony zlikwidować wąskie gardło (mówi się około 200 GB na sekundę).
If the roadmap (listed below) is to be believed, then PS4/Orbis is scheduled for release this year, Q4.
2011 June/July – PC with Win7 64-bit and a “jailbroken” ATI r9 graphics card
2011 Sept/Oct – PC with Win7 64-bit and a “jailbroken” ATI r10 graphics card
2012 Q1 – disclosure to more developers
2012 E3 – potential unveiling window start
2012 Jul – devkits for engineers writing OS
2012 Q3 – first true hardware prototype devkits
2013 E3 – potential unveiling window end
2013 Q4 – launch
The VGLeaks roadmap comes to us from the NeoGaf forums. The post also contained a “rumor roundup” of the PS4/Xbox 720′s hardware specs:
PS4 “Orbis”
AMD APU Solution (Jaguar/Steamroller), 4 cores, Higher Clock than X720/Durango
Maybe AMD 8000 series GPU solution
2-4GB GDDR5
Launch Fall 2013/Early 2014
Xbox 720 “Durango”
AMD Jaguar 1.6GHZ 8-Core
AMD 8800/8900 GPU
8GB RAM (DDR3?)
Launch 2013
Zwykle jest to 2k czyli nie wiele więcej niż FullHD.
Może jeszcze nie kompletne bzdury, ale mylisz się jednak. Taśma nie ma określonej rozdzielczości i nie ma czegoś takiego jak "przynajmniej 4k". Wiesz w ogóle co to 4k?Zwykle jest to 2k czyli nie wiele więcej niż FullHD.
Co? Rozdzielczość standardowej taśmy filmowej 35 mm to przynajmniej 4k, a 70 mm taśma imax ma jeszcze wielokrotnie więcej.
CytujPS4/Orbis ma otrzymać procesor zbudowany na bazie AMD APU, który będzie miał wyższe taktowanie ale mniej rdzeni w porównaniu do procesora, który znajdzie się w konsoli Microsotfu. Podobnie będzie z pamięcią RAM - PS4 otrzyma 4 GB GDDR3, a konkurencyjna konsola będzie miała 8GB DDR3 z czego około maksymalnie 3 GB zarezerwowane sztywno na system operacyjny. Gdzie leży haczyk? Pamięć w PS4 będzie znacznie szybsza niż ta w Next Boxie, co pozwoli Sony zlikwidować wąskie gardło (mówi się około 200 GB na sekundę).
http://www.ps3site.pl/nowe-plotki-na-temat-playstation-4-ujawniaja-plan-informacyjny/139449
Czy MS i Sony dogadują się między sobą?
-dobra, my bierzemy 8 rdzeni, za to wy będziecie mieli wyższe taktowanie
-ok, to my bierzemy szybszą pamięć, za to wy dostaniecie jej więcej
Pomyślcie trochę... Obecnie jedna konsola ma lepsze GPU, a druga CPU i co to daje? Z multiplatformami będzie gorzej niż teraz, bo dwukrotnie mniejszej ilości ramu żadna szybkość kości nie zrekompensuje. Gry w dalszym ciągu będą robione pod lead platformę i ciosane siekierką, żeby jako tako chodziły na drugiej.
PS4 otrzyma 4 GB GDDR3, a konkurencyjna konsola będzie miała 8GB DDR3 z czego około maksymalnie 3 GB zarezerwowane sztywno na system operacyjny.
PS4 otrzyma 4 GB GDDR3,Ja tam widzę gddr5, a w nowym zlomboxie ddr3 czyli znaczna roznica. Jesli to prawda, to ps4 miloby z 2 razy wyzsze taktowanie, a to z kolei powinno sie lepiej sprawdzic niz tylko 25%wiecej ramu.
Ile procent ramu idzie na system w Ps3? Jak to jest rozwiązane?Gdzieś czytałem, że ok. 70-90.
Cóż Iras - tylko jedna strona tematu, dwie próby pokazania jakim to jesteś ekspertem w różnych aspektach i... dwa duże faile. Wybacz, ale mam alergię na takich ludzi.
3 fail + brak umiejętności czytania ze zrozumieniem. No teraz to chyba bekę kręcisz bo aż nie wierzę :DCóż Iras - tylko jedna strona tematu, dwie próby pokazania jakim to jesteś ekspertem w różnych aspektach i... dwa duże faile. Wybacz, ale mam alergię na takich ludzi.
Człowiek, który sugeruje, że analogowa taśma filmowa nie posiada rozdzielczości i bredzi coś o wyświetlaczach w kinie, chce rozmawiać o failach. lol
(jeśli wziąłeś dosłownie wyraz "wyświetlacz" to sorka - chodziło o projektor oczywiście)
Chociaż gdyby nie Epic ze swoimi Gearsami i 512mb ram to Xbox miałby cholerną lipę.
Większość kin korzysta z projektorów na taśmę filmową 35 mm. Rozdzielczość takiej taśmy dochodzi do 10 megapikseli i idealnie spełnia wymagania standardu 4k. Jak widać chałturzenie z kamerką po weselach patentu na wiedzę nie daje, więc napisz coś jeszcze o czwartym failu dla podbudowania własnego ego i spłyń."wymagania standardu" mówisz? ;)
Jak widać chałturzenie z kamerką po weselach patentu na wiedzę nie dajeNawet sobie nie wyobrażasz jaką broń mi teraz do ręki włożyłeś. Ale jako, że wspomniałeś o ego to jej nie użyje, żeby nie było, że je dokarmiam.
O witamy adwokata. Tylko szkoda, że nie podchodzi rzeczowo do sprawy. Bo fakt, przyznałem się do tego jednego błędu, ale zostały jeszcze 2 inne kwestie.(jeśli wziąłeś dosłownie wyraz "wyświetlacz" to sorka - chodziło o projektor oczywiście)
To fail po Twojej stornie, skoro mylisz wyrazy, a potem każesz czytać ze zrozumieniem zdania z pomylonymi wyrazami.
EDIT: Nigdy spamiętać nie mogę.
Myślałem, że wszyscy słyszeli o tej sprawie z Epiciem i warunkiem uruchomienia pierwszych Gearsów na Xie. Masę serwisów o tym pisało. Ja to także słyszałem od deva z People Can Fly jeszcze w 2008.Chociaż gdyby nie Epic ze swoimi Gearsami i 512mb ram to Xbox miałby cholerną lipę.FAILSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Aż trudno mi jakoś przyjąć to do wiadomości, że moja czarna grubaska nie będzie już niedługo next-genem... :(PS3 to current gen jeśli trzymać się angielskiej terminologii. Niedługo past gen. 8)
Ciągle wydaje mi się, że można z niej wycisnąć jeszcze więcej...
Iras jesteś zniszczony, dałeś mu broń do ręki.
Brzmi ewidentnie jak PS4, ale już nieraz był hype i w ogóle, że co dużego, a wychodziło...
http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,13196165,Jeden_z_szefow_Sony_mowi__ze_cos_zostanie_ogloszone.html
Sęk w tym, że dla mnie to nadal next gen. Od kupna konsoli minęło tyle czasu, a wydaje mi się że to wcale nie było tak dawno...Aż trudno mi jakoś przyjąć to do wiadomości, że moja czarna grubaska nie będzie już niedługo next-genem... :(PS3 to current gen jeśli trzymać się angielskiej terminologii. Niedługo past gen. 8)
Ciągle wydaje mi się, że można z niej wycisnąć jeszcze więcej...
Gadałem chwilkę z naszym magikiem od grafiki na temat pamięci i zwrócił mi uwagę na znaczącą rzecz - te specyfikacje sugerują, iż zarówno 8, jak i 4 GB RAMu będzie współdzielone. Oznacza to, że nie może być tam użyte wolne DDR, tylko musi być szybsza pamięć (tak jak obecnie ma 360-ka). Generalnie sytuacja, w której mamy więcej RAMu, ale wolnego, lub mniej, lecz szybszego jest raczej na remis. Poza tym przy 8GB RAMU DDR3 stoi znak zapytania, czyli równie dobrze może być GDDR, a wtedy już różnica jest na korzyść następnego X'a. Tak czy inaczej to tylko plotki.Jesli X720 bedzie mial nawet 8GB GDDR 3 to nadal 4gb GDDR5 daje Playstation przewage. Juz logiczniejsze jest rozwiazanie na miare Wii U, czyli zwykle DDR 3 + duzo nowego EDRAM. Roznica miedzy topowym GDDR5 [na wyzszej magistrali], a GDDR3 w przepustowosci jest kilkukrotna [192 vs 52 gb/s czy cos takiego].
starsha = 3.2tf and kryptos 4.2http://misterxmedia.livejournal.com/113960.html
[...]
Every multi platform or 3rd party game will look better on
xbox next.. And first party games will look better then other company's offerings.
Insider Daily. More Xbox Next Specs. PS4 specs detailed. 3.2T with 8gb of RAM and full HSACytujstarsha = 3.2tf and kryptos 4.2http://misterxmedia.livejournal.com/113960.html
[...]
Every multi platform or 3rd party game will look better on
xbox next.. And first party games will look better then other company's offerings.
A ludzie się śmieją z wii U... tymaczasem PS4 dostaje nie wiele lepszą konfigurację. I na tym ma niby pójść taka grafika jak w prezentacjach square i epic??Lol, Wii U to jest w ogole w dupie w porownaniu z tym co Orbis i Durango reprezentuja.
Nie wiem jak oni sobie to wyobrażają przy takich oczekiwaniach, jakie zrodziły się przez niepojęcie długi cykl życia konsol względem postępu technologicznego.A Ty sobie co wyobrazales w tej konsoli? Bo wedlug mnie i tak jest lepiej niz myslalem, ze bedzie po tej generacji.
A Ty sobie co wyobrazales w tej konsoli? Bo wedlug mnie i tak jest lepiej niz myslalem, ze bedzie po tej generacji.Kopania dupy dupy hi-endowym PCtom chociaż przez jakiś czas po premierze...
Nie wiem jak oni sobie to wyobrażają przy takich oczekiwaniach, jakie zrodziły się przez niepojęcie długi cykl życia konsol względem postępu technologicznego.Cloud gaming! :lol:
Kopania dupy dupy hi-endowym PCtom chociaż przez jakiś czas po premierze...A technologie to by wzieli na to skad? Z marsa? Oczywiscie system musialby byc maly i nie kosztowac ponad 3k zlotych.
Poziom Watch Dogsów mi w zupełności wystarczy. Nie dość, że graficznie miecie takie U3 bez jakiegokolwiek problemu to jeszcze sandbox.Grafa ala Crysis 2 w open world jest na tym do zrobienia, albo Skyrim z grafa jak Crysis 3.
Myślę, że 1080p rzeczywiście stanie się standardem (wcale nie trzeba mieć mocnego kompa, by z luzem pociągnąć taką rozdziałkę). Ale na 60 fpsów w każdej grze bym nie liczył.
być może pod koniec ich żywota będziemy świadkiem zobaczyć grafe jak w Avatarze, no ale w 720p :troll:.
Tak naprawde to poprzednia generacja kopala dupe PC'tom do czasu wyjscia Geforce'ow z serii 88xx. Taki 8800GT, ktory wyszedl przed listopadem 2007 za 200$ pozamiatal konsolami na lewo i prawo.no właśnie dopiero po 2 latach od wyjścia pierwszego next gena, a teraz już na rok przed premiera gpu jest znacznie słabsze od dzisiejszych high endów, a co dopiero będzie kiedy konsole już wyjada i razem z nimi powiedzmy gtx780? jeśli to okaże się prawda to dla mnie to dość słabo.
A ludzie się śmieją z wii U... tymaczasem PS4 dostaje nie wiele lepszą konfigurację.no bez przesady wii u ma gpu na poziomie hd4650. Prawie identyczna powierzchnia rdzenia i taktowanie(w tym przypadku można w ten sposób porównywać ponieważ jest to ta sama architektura), przepustowość tez podobna. Czyli wydajność gpu wiiu jest podobna do ps3 i x360.
Nie wiem czym się martwicie. Nawet taki sprzęt da radę, bo twórcy będą robić grę pod kątem tylko jednej specyfikacji. I tak nas czeka bardzo duży przeskok graficzny i to jest najważniejsze.czarno widzę na tym sprzęcie gry oparte na unreal engine 4. Trzeba będzie ciąć, zmniejszać rozdzielczość, albo fps do poziomu 20-25klatek.
A technologie to by wzieli na to skad? Z marsa? Oczywiscie system musialby byc maly i nie kosztowac ponad 3k zlotych.mogliby dać chociaż zmodyfikowanego 7950, nie bierze aż tak dużo prądu, dałoby się to schłodzić a i cena za rok nie będzie zbyt wysoka. konsola taka spokojnie zmieściłaby się w cenie 2000zl.
mogliby dać chociaż zmodyfikowanego 7950, nie bierze aż tak dużo prądu, dałoby się to schłodzić a i cena za rok nie będzie zbyt wysoka. konsola taka spokojnie zmieściłaby się w cenie 2000zl.TDP by zwiekszylo sie dwukrotnie i nie umiescili by tego na jednym chipie z prockiem, poza tym mowimy o serii 8xxx i gpu ala 89xx moga nie byc jeszcze gotowe.
no właśnie dopiero po 2 latach od wyjścia pierwszego next gena, a teraz już na rok przed premiera gpu jest znacznie słabsze od dzisiejszych high endów, a co dopiero będzie kiedy konsole już wyjada i razem z nimi powiedzmy gtx780? jeśli to okaże się prawda to dla mnie to dość słabo.Wtedy inaczej technologia sie zmieniala. Zobacz jaki boost byl wzgledem kolejnych serii GF albo AMD, np miedzy seria 2xxx, a 3xxx, a 4xxx, albo GF 6xxx, 7xxx, a potem 8xxx. A teraz porownaj sobie jak wydajnosc sie zmienila od serii 4xxx do 7xxx. Inna skala kompletnie.
Kiedy zapowiadali ps3, rsx mail wydajność dużo większą niż najmocniejsza wtedy karta 6800 ultra.
TDP by zwiekszylo sie dwukrotnie i nie umiescili by tego na jednym chipie z prockiem,no to trudno, umieściliby osobno :) 7950 z podkręconym 2600k bierze około 250w czyli podobnie jak ps3 na początku.
7970M pobiera 65W, die size 212mm2
7950 pobiera 180W, die size 365mm2
Wtedy inaczej technologia sie zmieniala. Zobacz jaki boost byl wzgledem kolejnych serii GF albo AMD, np miedzy seria 2xxx, a 3xxx, a 4xxx, albo GF 6xxx, 7xxx, a potem 8xxx. A teraz porownaj sobie jak wydajnosc sie zmienila od serii 4xxx do 7xxx. Inna skala kompletnie.no widzisz i mimo tak szybkiego postępu w tamtych czasach dopiero po ponad roku wyszła mocniejsza karta od konsol. to teraz powinni dać coś co jest przynajmniej na równi(czyli w momencie premiery konsoli 1-1,5roku do tyłu).
poza tym mowimy o serii 8xxx i gpu ala 89xx moga nie byc jeszcze gotowe.nie rozumiem, to ps4 ma mieć tego 7970m czy np 8970m?
no widzisz i mimo tak szybkiego postępu w tamtych czasach dopiero po ponad roku wyszła mocniejsza karta od konsol. to teraz powinni dać coś co jest przynajmniej na równi(czyli w momencie premiery konsoli 1-1,5roku do tyłu).Karty szybsze wyszly juz wczesniej w serii 7xxx i 1xxx - http://www.in4.pl/recenzje.htm?rec_id=310&rectr_str_numer=9
no to trudno, umieściliby osobnoAle dzieki temu, ze to jest na jednym silikonie to dla nich jest taniej, latwiej to zmniejszac jak rowniez zwieksza to przepustowosc miedzy modulami.
nie rozumiem, to ps4 ma mieć tego 7970m czy np 8970m?Ma miec karte z serii 88xx, a 7970m DF dalo jako porownanie. Jako, ze 8xxx technologicznie nie rozni sie tak bardzo od serii 7xxx, poza tdp, dx 11.1 i procesem technologicznym.
Sporo gier tyle ma, ale część musi ciąć rozdzielczość żeby utrzymać 30 fps.Dokladnie. Bebechy konsoli nie maja to nic do rzeczy. Nawet jesli next geny okazalyby sie 2 razy mocniejsze to wiekszosc developerow i tak wykorzysta moc do tego by gry byly jeszcze ladniejsze kosztem 60fps.
Natomiast na standard z 60 fps nie ma szans, bo ucierpi na tym grafika. Moc konsol nie ma tu nic do rzeczy, bo 60 fps jest osiągalne na każdej konsoli.
Kto to w ogóle wymyślił, żeby STACJONARNE konsole budować na MOBILNYCH podzespołach? Jakieś dofinansowanie z UE dostaną za zmieszczenie się w jakimś limicie poboru prądu? :lol:W przeciwnym wypadku nowe sprzety bylyby wielkosci PC :D
Kto się założy, że KKRT razem z POK'iem pierwsi będą jęczeć na te konsole, jak tylko zmienią blaszoki na nowsze? :hihi:Nie, moze za 4 lata. Narazie fajnie by bylo w koncu dostac te konsole, by devsi zaczeli skupiac sie na DX 11 only, no i na 64 bitach.
Kto to w ogóle wymyślił, żeby STACJONARNE konsole budować na MOBILNYCH podzespołach? Jakieś dofinansowanie z UE dostaną za zmieszczenie się w jakimś limicie poboru prądu? :lol:Właściwie to nawet bym się nie zdziwił. Ale fakt, faktem dużo casuali patrzy na pobór prądu przy wyborze sprzętu (czy to lodówki, telewizora, czy konsoli).
Kto się założy, że KKRT razem z POK'iem pierwsi będą jęczeć na te konsole, jak tylko zmienią blaszoki na nowsze? :hihi:Coś w tym racji jest :)
PS4 ma mieć kartę graficzną podobną do tej, które produkuje się do laptopów (tych mocniejszych, ale jednak).Porownywalna z moca, ktora jest tak mocna jak cos pomiedzy stacjonarnymi 7850 i 7870.
No chyba, że coś poyebałem.
to ja dalej nic nie rozumiem, niedawno jeszcze była mowa o 8850/8870 które przecież będą z 20%-30% szybsze. Nie powinni tych kart porównywać do 7970m.PS4 ma mieć kartę graficzną podobną do tej, które produkuje się do laptopów (tych mocniejszych, ale jednak).Porownywalna z moca, ktora jest tak mocna jak cos pomiedzy stacjonarnymi 7850 i 7870.
No chyba, że coś poyebałem.
to ja dalej nic nie rozumiem, niedawno jeszcze była mowa o 8850/8870 które przecież będą z 20%-30% szybsze.Wtedy byla mowa o kartach kolejnej generacji, a okazalo sie, ze seria 8xxx bedzie tylko rebrand'em serii 7xxx, a na kolejna generacje trzeba bedzie jeszcze poczekac okolo roku.
ale to tylko na rynek oem i chyba już zostały wprowadzone.to ja dalej nic nie rozumiem, niedawno jeszcze była mowa o 8850/8870 które przecież będą z 20%-30% szybsze.Wtedy byla mowa o kartach kolejnej generacji, a okazalo sie, ze seria 8xxx bedzie tylko rebrand'em serii 7xxx,
tak w ogolę to ta specyfikacja jest bardzo prawdopodobna czy to tylko jakaś kolejna plota.Też chciałem o to zapytać. Jak z tym w końcu jest?
according to sources trusted by Digital Foundry
myślę ze prawdziwa seria 8xxx(albo 9xxx)wyjdzie już za parę miesięcy.Na konferencji z CES AMD nic o tym nie powiedzialo, wiec raczej nie ma co liczyc na wyjscie ich wczesniej (9xxx) niz pod koniec roku. Wiem, ze ogolnie sa problemy z nizszym procesem technologicznym i przez to moga miec opoznienie.
As we promised during the weekend in the next weeks we will unveil Durango and Orbis. All the technical info you want to know about the next generation machines from Sony and Microsoft.
The first one is Durango. In this article we present the system overview with the general components and some technical details about them.
How are durango components connected?
Here you can see the Durango system block diagram:
Durango Arquitecture
Let’s check what’s inside the box:
CPU:
- x64 Architecture
- 8 CPU cores running at 1.6 gigahertz (GHz)
- each CPU thread has its own 32 KB L1 instruction cache and 32 KB L1 data cache
- each module of four CPU cores has a 2 MB L2 cache resulting in a total of 4 MB of L2 cache
- each core has one fully independent hardware thread with no shared execution resources
- each hardware thread can issue two instructions per clock
GPU:
- custom D3D11.1 class 800-MHz graphics processor
- 12 shader cores providing a total of 768 threads
- each thread can perform one scalar multiplication and addition operation (MADD) per clock cycle
- at peak performance, the GPU can effectively issue 1.2 trillion floating-point operations per second
High-fidelity Natural User Interface (NUI) sensor is always present
Storage and Memory:
- 8 gigabyte (GB) of RAM DDR3 (68 GB/s)
- 32 MB of fast embedded SRAM (ESRAM) (102 GB/s)
- from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.
- Hard drive is always present
- 50 GB 6x Blu-ray Disc drive
Networking:
- Gigabit Ethernet
- Wi-Fi and Wi-Fi Direct
Hardware Accelerators:
- Move engines
- Image, video, and audio codecs
- Kinect multichannel echo cancellation (MEC) hardware
- Cryptography engines for encryption and decryption, and hashing
PS4 ma mieć kartę graficzną podobną do tej, które produkuje się do laptopów (tych mocniejszych, ale jednak).Porownywalna z moca, ktora jest tak mocna jak cos pomiedzy stacjonarnymi 7850 i 7870.
No chyba, że coś poyebałem.
To co u góry może się jeszcze zmienić, tym bardziej że PS4 uderzy później od nowego Xa.Nope.
160GB twardziel. :lol:
Pewno to, że już teraz 160GB to naprawdę mało.160GB twardziel. :lol:
Co w tym śmiesznego?
CPU: 4x Dual-Core AMD64 "Bulldozer" (so, 8x cores)
GPU: AMD R10xx
Biedny Microsoft, prawie mi go zal. I lol z tej polaczonej przepustowosci 170gb/s xD
--
(http://www.vgleaks.com/wp-content/uploads/2013/01/durango_arq1.jpg)
tutaj można sobie przetestować rewolucyjny sposób oświetlenia znany z unreal engine 4
Voxel Cone Tracing
www.keenleveldesign.com/miscunity/voxelconetracing/builds/VoxelConeTracing01.zipSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
oczywiście wymaga dx11
Miałem rozbudzone nadzieje po pierwszym Red Faction, a tu dupa.Guerilla dawał radę przecież. Trochę nie liczył się z ciężkością silnik itd, ale jak generalnie gra wypiła to co se naważyła moim zdaniem. Ten najnowszy nie wiem, podobno gówno pod ziemią.
Zero podjarki. Zamiast się pałować nad wsadzaniem lampki w kratkę żeby ładnie odbijała światło w realtime które w dzisiejszych grach wygląda tak samo, więc 99,9% graczy nawet tego nie zauważy, lepiej żeby nauczyli się robić ciekawy gameplay, bo poprzednie Crysisy w tej kwestii mocno kulały.
Nie wezmą się. Sam Crytek się nie kryje, że ich gry to tylko i wyłącznie benchmarki (trzeba pomóc nvidii i ati sprzedać te NIEZBĘDNE karty graficzne najnowszej generacji). Seria zdobyła jakąś tam niszową popularność wśród graficznych entuzjastów, ale prawdziwy gracz wie co w trawie piszczy.Ktory nie open-world FPS pozwala na taka swobode jak gry z serii Crysis? Gameplay to akurat jest swietny w Crysis'ach, bardziej bym sie martwil o fabule.
Też się dziwię, że nie idzie się w większą interakcję z otoczeniem. Miałem rozbudzone nadzieje po pierwszym Red Faction, a tu dupa.To raz, a dwa AI przeciwników. Tak niewiele, a jednak tak dużo.
To raz, a dwa AI przeciwników. Tak niewiele, a jednak tak dużo.
Nie wezmą się. Sam Crytek się nie kryje, że ich gry to tylko i wyłącznie benchmarki (trzeba pomóc nvidii i ati sprzedać te NIEZBĘDNE karty graficzne najnowszej generacji). Seria zdobyła jakąś tam niszową popularność wśród graficznych entuzjastów, ale prawdziwy gracz wie co w trawie piszczy.
Ciekawe jednak czy grając w Crysis 3 i będąc w trybie niewidzialności... Wejdziemy do tej wody, czy przeciwnik nas zauważy po ruchu samej cieczy? To by był kozacki motyw, jakbyśmy zakradali się w lekko podtopionym terenie i nagle jakiś typ by zareagował. Ale znając życie, efekt będzie tylko cieszył oko i tyle.
Crysis 1 rozumiem, nie każdemu się podobał? Ale Crysis 2? Sorry w singlu ten tytuł zostawia daleko w tyle wszystkie klony Call Of Duty (i samego Call Of Duty też)
Szkoda tylko, że obok prawdziwych FPP to stało może z 5/10 minut.Jak np? :>
Bioshock, The Darkness, Half-Life 2, Dishonored, Portal, Deus Ex, S.T.A.L.K.E.R., od biedy Metro - gry z duszą, a Crysis oprócz grafiki nie ma kurwa NIC.
Fabuła w Crysysie? Obrona McDonalda przed Kurwinoxami i wzruszająca muzyczka przed napisami końcowymi?
Nie mówię, że Crysisy to złe gry, ale dla mnie to maksymalnie generyczne szuterki, zaraz obok CoDa, Homefronta, Moha, Rage (tego to tylko klimat ratuje od zapierdolenia w dno) i innych Brinków czy Burzopocisków.
-Możliwości zabawy taktycznej. Każdą mapę można przejść na masę sposobów, i właśnie to daje największą radochę. Pomagają w tym naprawdę rozbudowane mapy, nanokombinezon, od groma możliwości modyfikacji broni i to w czasie rzeczywistym.I tu jest zawarte właściwie wszystko, co w Crysisie mi się bardzo podobało. W takim Maxie (wiem, że to akurat TPP, ale to bez różnicy) każdą lokację przechodzimy w niemal identyczny sposób. Nasz jedyny wybór ogranicza się do schowania za najbliższym murkiem i prowadzenia ostrzału pozycyjnego, lub do biegu z okrzykiem (i bullet time'mem) na ustach. W Crysisach natomiast lokacje są na tyle duże i różnorodne, że możemy planować, próbować różnych dróg, broni czy mocy nanokombinezonu. Mamy spore pole do popisu i to od nas zależy jak rozegramy dany moment. Świetna grafika to tylko dodatkowy atut.
Zero podjarki.Bo patrzysz na to z punktu widzenia laika a prezentacja była skierowana do grafików i leveldesignerów. Te rzeczy które oni pokazują tylko pozornie nie różnią się od tego co masz teraz na konsolkach ale otwierają nowe możliwości. Obczaj że w wielu grach teraz nie ma możliwości zmienia kierunku światła, po prostu jest wypalone w teksturach i ch**. Tutaj te rzeczy masz w pełni edytowalne i realtime.
Obczaj że w wielu grach teraz nie ma możliwości zmienia kierunku światła, po prostu jest wypalone w teksturach i ch**. Tutaj te rzeczy masz w pełni edytowalne i realtime.
Obczaj że w wielu grach teraz nie ma możliwości zmienia kierunku światła, po prostu jest wypalone w teksturach i ch**. Tutaj te rzeczy masz w pełni edytowalne i realtime.
No czyli nie przeczysz, że w grach będzie to wyglądać identycznie i nie zauważymy różnicy w grafice?
lepiej.Obczaj że w wielu grach teraz nie ma możliwości zmienia kierunku światła, po prostu jest wypalone w teksturach i ch**. Tutaj te rzeczy masz w pełni edytowalne i realtime.
No czyli nie przeczysz, że w grach będzie to wyglądać identycznie i nie zauważymy różnicy w grafice?
No czyli nie przeczysz, że w grach będzie to wyglądać identycznie i nie zauważymy różnicy w grafice?Zauważysz ale z czasem i jak się przyjrzysz a nie przelecisz przez gierkę jak większość ludków. Wulfen i Mrocz dobrze piszą że to właśnie stwarza większe możliwości interakcji z otoczeniem przy jednocześnie lepszej jakości oświetlenia niż to które jest teraz wypalane w większości gier.
Cień w cieniu powstaje za sprawą światła odbitego, całkiem realistyczny bajer jeśli znajdzie sie w jakiejś grze :P
Ostatnio sporo mówi się o tym, że prezentacja konsol nowej generacji odbędzie się podczas Game Developer's Conference, które będzie miało miejsce w dniach 25-29 marca w San Francisco. Jako, że dotychczasowe doniesienia na temat Battlefield 4 opisywały tę grę jako next-genowy tytuł, wydaje się jasne, że EA pokaże go światu dopiero po ujawnieniu istnienia PlayStation 4 i kolejnego Xboxa.http://www.ps3site.pl/pierwszy-pokaz-battlefield-4-to-kwestia-trzech-miesiecy/141263#more-141263
Oliwy do ognia dolał ostatnio Frank Gibeau, prezes EA Labels, który zdradził, że czwartego Battlefielda zobaczymy w ciągu kolejnych dziewięćdziesięciu dni
To jest monio. On ma bardzo bujną wyobraźnię, więc pewnie sobie wyobraża. lol:lol: :lol: :lol:
Nie bez powodu takie wynalazki nie przyjęły się w przeszłości.
Also, wgapianie się w jakikolwiek ekran oddalony od gałki ocznej o 0,5 centymetra to zabójstwo dla wzroku.
Nie bez powodu takie wynalazki nie przyjęły się w przeszłości.
Also, wgapianie się w jakikolwiek ekran oddalony od gałki ocznej o 0,5 centymetra to zabójstwo dla wzroku.
Nie bez powodu takie wynalazki nie przyjęły się w przeszłości.Zadalem kiedys takie pytanie na GAF i dostalem taka odpowiedz - "Since it focuses at infinity, it's actually easier on the eyes than looking at a monitor/TV. "
Also, wgapianie się w jakikolwiek ekran oddalony od gałki ocznej o 0,5 centymetra to zabójstwo dla wzroku.
Nie kumam skupienia na nieskończonościNie bez powodu takie wynalazki nie przyjęły się w przeszłości.Zadalem kiedys takie pytanie na GAF i dostalem taka odpowiedz - "Since it focuses at infinity, it's actually easier on the eyes than looking at a monitor/TV. "
Also, wgapianie się w jakikolwiek ekran oddalony od gałki ocznej o 0,5 centymetra to zabójstwo dla wzroku.
Nie kumam skupienia na nieskończoności
To lepiej sobie zrobić taki dwumetrowy tunel, coś jak klapki dla konia i grać na 40 calach. :angel:
Nowy X i plejka muszą to obsługiwać. Sprzedam płuco i kupuje w dniu premiery.
Bezsens. Grasz np. w CoDa i jak niby zrobisz szybki obrót o 180 stopni żeby ustrzelić przeciwnika za Tobą? W zestawie powinni gratis dodawać krzesło obrotowe.Naciśniesz jeden przycisk...
Poćwiczysz mięśnie karku i dasz radę. A co z tymi okularkami 3D od Sony? Weszło to już na rynek?
Nie kumam skupienia na nieskończonościNie bez powodu takie wynalazki nie przyjęły się w przeszłości.Zadalem kiedys takie pytanie na GAF i dostalem taka odpowiedz - "Since it focuses at infinity, it's actually easier on the eyes than looking at a monitor/TV. "
Also, wgapianie się w jakikolwiek ekran oddalony od gałki ocznej o 0,5 centymetra to zabójstwo dla wzroku.
W przypadku tych okularów to nie ma zastosowania, typ z gafa nie wie o czym mówi.
W przypadku tych okularów to nie ma zastosowania, typ z gafa nie wie o czym mówi.
A czy przypadkiem odpowiednie soczewki nie są w stanie oszukać oka i właśnie wymusić ostrzenia na nieskończoności? Niektórzy mówią, że obraz w tych okularach wydaje się bardzo oddalony.
Nie ma różnicy czy oglądamy postać z bliska, czy krajobrazy, bo nie ma takiego podziału sceny.
Jak rozumiem, jak mamy 3D, to jak najbardziej po to właśnie żeby scena była dzielona jak w rzeczywistości (oczywiście sztucznie, ale oszukane oko ostrzy tak samo)
A nie jest tak, że jakikolwiek ekran/źródło światła w odległości do kilku cm przed okiem na dłuższą metę oddziałuje bardzo negatywne na zdrowie gałki ocznej, zdolność percepcji i pogorsza widzenie, niezależnie od sztuczek zastosowanych w takich gadżetach? Nie tyle stałe, co non stop migające, jak w przypadku ekraników VR.
OLED nie miga tylko świeci światłem stałym.I to też jest niby zdrowe? Ekranik, światło do kilku cm przed oczami, heh. Przypominam, że w gierki nie gra się 30 min i odstawia. Tutaj mowa o nawet kilku godzinach wystawienia oczu na działanie ekraników hełmu/okularów VR.
Akurat światło to światło i nie ma znaczenia czy jego źródło jest 3 metry, czy 3 centymetry od oka.Poświecę Ci diodą 3 cm od oka, a potem z 3m. Zobaczymy, w którym przypadku więcej wytrzymasz :troll:
Poświecę Ci diodą 3 cm od oka, a potem z 3m. Zobaczymy, w którym przypadku więcej wytrzymasz :troll:
To nadal bezsensu. Obrót o 180 stopni pod jednym przyciskiem jest mało precyzyjny. Nie zawsze przeciwnik będzie stał centralnie za nami. Rozumiem, że można obrócić się klikając jeden button, a potem ruchami głowy namierzyć kolesia, ale jakoś nie potrafię sobie tego wyobrazić. Wolę mieć pełną kontrolę nad obracaniem się postaci.
Oculus Rift +Kinect + siakas napie.rdalanka (Ryse?) = roz.je**ny pokoj i polamane konczyny :P
Tak czy siak wrazenia musza byc swietne.
Inna sprawa, dalej uważam, że to w ch** nie zdrowe będzie :/
I na dłuższa metę zbędne. W multi skończy się na 5 minutach zabawy, bo będziemy dostawać ostry wpie**ol od ludzi, którzy nie zaprzątają sobie głowy wychylaniem się do kamerki, tylko jebaniu nam heada w pół sekundy ze 100m.
remind the masses that PC gaming looks, feels, and plays better than consoles, even the newest ones on the block.
Rynek PCtowy chce do*ebać nowym konsolom już na starcie? To się może udać...
Rynek PCtowy chce do*ebać nowym konsolom już na starcie? To się może udać, biorąc pod uwagę to, że jak na razie nie widzieliśmy nic, co by robiło wrażenie godne miana next-gen. Tech dema z E3 były odpalane na aktualnej architekturze kart Nvidii, które radziły sobie bardzo dobrze (strach pomyśleć co będzie potrafiła następna seria kart graficznych). Specyfikacje nowych konsol są wielkim znakiem zapytania i nie wiadomo jak będą na takich konsolach wyglądały gry...Macie z moniem jakieś zawody w pierdoleniu od rzeczy :?:
Sądzę, że cenowo będzie to coś w okolicach 600$ za model GTX 780, który ma oferować wydajność na poziomie 150% tego co obecnie potrafi GTX 680. Z tego co wyłapałem w necie, układy GTX 750Ti wycenione orientacyjnie na ~150$ mają oferować ~110% wydajności GTX 680.Rynek PCtowy chce do*ebać nowym konsolom już na starcie? To się może udać...
Trudno sobie wyobrazić, żeby nie dojebali kartą za 1000$, ale przecież to jest taki śmieszny ból dupy firemki, której tym razem konsolowy tort przeszedł koło nosa.
Ja to w ogóle nie rozumiem bólu dupy któregokolwiek z obozów. Mając pc, nie można mieć ps3? Mając obydwie, nie można sobie pozwolić na xo? Jak fundusze nie pozwalają, kupić jedno, nazbierać na konsolę, ograć ex'y, sprzedać, kupić konsolę konkurencji i znowu ograć ex'y.
Za 1000 $ to mogą jedynie sprzedawać układ 2 procesorowy.
Tech dema z E3 były odpalane na aktualnej architekturze kart Nvidii, które radziły sobie bardzo dobrzeNie radziły sobie dobrze. Unreal engine 4 na gtx680 nie chodził w pełnym 1080p.
Nvidia faktycznie pierdoli, bo pewnie żal dupy im ściska :lol: Niech sobie dają te swoje super karty, jak żadna gra nie będzie lepiej wyglądać na PC,a do tego gdzie tam szukać God of War czy innego TLoU na pececie :lol: I tak dopiero po 2 latach jak nie więcej, pecety bedą w stanie udźwignąć taką samą grafikę w sensownej wydajności jak to było w poprzedniej generacji.Niekoniecznie. Wersja pecetowa Obliviona na max detalach wyglądała lepiej niż ta z Xa (premiera gry miała miejsce pół roku od premiery konsoli). Pewnie można by wymienić mnóstwo takich przykładów. Jedynie exy na konsole solidnie się wyróżniały, ale to właśnie dlatego, że były exami. Gdyby wyszły także na peceta, to najprawdopodobniej mogłyby na nim wyglądać lepiej. Rzadko kiedy było tak, że wersja konsolowa = max detale na PC. No i mieliśmy chociażby Crisisa, który technologicznie zostawiał gry z konsol daleko w tyle (co widać wyraźnie na porównaniach wersji pecetowej, z później wydaną konsolową).
Rzadko kiedy było tak, że wersja konsolowa = max detale na PC.
Kiepska pamięć? Nawet dzisiaj wiele gier na blachę to zwykłe kopiuj/wklej z konsol.
Może i zwykłe kopiuj/wklej, ale wersja pecetowa prawie zawsze ma jeszcze lepsze tekstury i cienie, wyższą rozdziałkę i kilka innych bajerów graficznych. Niby niewiele, lecz różnica jest widoczna gołym okiem. I na pewno jest to różnica znacznie większa niż pomiędzy wersjami na Xa, Ps3 czy WiiU.Rzadko kiedy było tak, że wersja konsolowa = max detale na PC.
Kiepska pamięć? Nawet dzisiaj wiele gier na blachę to zwykłe kopiuj/wklej z konsol.
Rzadko kiedy było tak, że wersja konsolowa = max detale na PC.
Obecnie gry na peceta wyglądają dużo lepiej.
Niedługo zagram w Halo 4 (czyli konsolowego killera graficznego) i zobaczę, na co naprawdę stać current genyPOK, nie znałem Cię od strony takich prowokacji 8)
Niedługo zagram w Halo 4 (czyli konsolowego killera graficznego) i zobaczę, na co naprawdę stać current geny ;)
Musiałbym zobaczyć grę zarówno na konsoli, jak i na pececie (na tym samym TV), by móc się wypowiadać o różnicach.
Rzadko kiedy było tak, że wersja konsolowa = max detale na PC.
@Iras
Wrzuć screeny z Crysisa 3 na ps3 i pc, lub Wieśka, jak jesteś taki cwaniak ;-)
Ostrzejsze tekstury pozdrawiają...na pc gorsze cienie :DA to nie jest gra sprzed dwóch, trzech czy pięciu lat tylko z najświeższego rzutu.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
że jeszcze 2-3 lata temu większość blacharzy mogła pomarzyć o max detalach w full HD.Radek 4850 wyszedl w 2008, a Geforce 8800GT w 2007, wiec troche wiecej niz od 2-3 lat.
To się zdziwisz jak na swoim mocarnym PC będziesz ciął detale by odpalić nową wersję COD z PS4 i X720, zapewniam cię.
To się zdziwisz jak na swoim mocarnym PC będziesz ciął detale by odpalić nową wersję COD z PS4 i X720, zapewniam cię.Co masz na mysli mowiac o cieciu detali? :> Ze nie bede mogl grac w 4x rozdzialce i 2x wiekszym framerate niz konsole na obecnym kompie? Przeciez sam to napisalem lol
Na obecnym kompie, w tym samym tytule nie będziesz miał takiej jakości grafiki jak na next genieChcesz sie zalozyc? :p
Na obecnym kompie, w tym samym tytule nie będziesz miał takiej jakości grafiki jak na next genie
Chcesz sie zalozyc? :pjak zmniejszy rozdzielczość do 1024x768 to pewnie będzie mógł włączyć podobne detale, tylko że grając w 2 razy niższej rozdziałce raczej nie można mówić o tej samej jakości.
Odpal Hitmana/Batmana AC, w takich detalach na kompie złożonym w premierę PS3 i w podobnej cenie, a nie za 20k.w czasach premiery x360 hitmana nie dałoby rady odpalić nawet jeśli złożyłoby się kompa za 50k :)
Odpal Hitmana/Batmana AC, w takich detalach na kompie złożonym w premierę PS3 i w podobnej cenie, a nie za 20k.Nie ma nic takiego jak CELL, Xenos czy Xenon w kolejnej generacji, beda za to procki 8 rdzeniowe, ktore wydajnosciowo mozna porownac do 3 rdzenii PC'towych i GPU na poziomie 6850/560. Jedyna zaleta jednej z konsol wzgledem mojego PC'ta to 3.5gb GDDR5, co zostanie znegowane w multiplatformach przez X720, zamiast byc standardem ;\
8 rdzeniowe, ktore wydajnosciowo mozna porownac do 3 rdzenii PC'towych i GPU na poziomie 6850/560.Ja bym jednak się wstrzymał z takimi przewidywaniami do czasu aż zapowiedzą nowe konsole i podadzą specyfikacje.
Ja bym jednak się wstrzymał z takimi przewidywaniami do czasu aż zapowiedzą nowe konsole i podadzą specyfikacje.
Hitman:Ja bym napisał to inaczej. Tutaj widać ile można osiągnąć na 8 letnim sprzęcie. Przewaga PC została ukazana w przypadku innych tytułów.Tutaj widać przewagę PC. Różnice wprost powalające 8 lat po premierze konsol ;Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Odpal Hitmana/Batmana AC, w takich detalach na kompie złożonym w premierę PS3 i w podobnej cenie, a nie za 20k.Ale gry na peceta są jednak dwukrotnie tańsze, więc można teoretycznie zaoszczędzoną kasę przeznaczyć na modernizację sprzętu raz na dwa lata. Poza tym obecnie można dorwać zajebiste promocje w cyfrowej dystrybucji, co jeszcze wzmacnia tę różnicę.
Zgodnie z zapowiedziami serwis VGLeaks ujawnia dalsze informacje na temat Durango, tym razem koncentrując się na układzie graficznym konsoli. Redaktorzy serwisu (całkiem wiarygodni) twierdzą, że nowa konsola ma wspierać Direct3D 11 — najważniejszy komponent jedenastych bibliotek DirectX.http://www.cdaction.pl/news-30764/xbox-720durango-bedzie-obslugiwac-dx11.html
Redakcja portalu określa GPU umieszczone w Xboksie 720 jako „całkowite odejście od konsoli poprzedniej generacji, tak w sensie czystej wydajności jak i struktury układu". To przełoży się oczywiście na wysoką moc obliczeniową, ale może również utrudnić wsteczną kompatybilność nowej konsoli.
Jak dla mnie wsteczna kompatybilność od samego początku nowej konsoli jest dla mnie jednym z głównych wyznaczników kupna. Za dużo fajnych gier do ogrania zostanie na pewno, a po co trzymać 2 konsole.CytujZgodnie z zapowiedziami serwis VGLeaks ujawnia dalsze informacje na temat Durango, tym razem koncentrując się na układzie graficznym konsoli. Redaktorzy serwisu (całkiem wiarygodni) twierdzą, że nowa konsola ma wspierać Direct3D 11 — najważniejszy komponent jedenastych bibliotek DirectX.http://www.cdaction.pl/news-30764/xbox-720durango-bedzie-obslugiwac-dx11.html
Redakcja portalu określa GPU umieszczone w Xboksie 720 jako „całkowite odejście od konsoli poprzedniej generacji, tak w sensie czystej wydajności jak i struktury układu". To przełoży się oczywiście na wysoką moc obliczeniową, ale może również utrudnić wsteczną kompatybilność nowej konsoli.
Jak tak te pecety przewagują to pokażcie mi np włosy na takim poziomie w pecetowym exie, a nie tylko teksturki, rozdziałki i realtimowe odbicia które były w MGS3 na PS2 tylko proces miał mniej czadową nazwęNa PC nie znam gry, która mogłaby się poszczycić ładnymi włosami. Powyższe to raczej domena konsol i gier takich jak SC, VF czy pokazane FF.
Odpal Hitmana/Batmana AC, w takich detalach na kompie złożonym w premierę PS3 i w podobnej cenie, a nie za 20k.Ale gry na peceta są jednak dwukrotnie tańsze, więc można teoretycznie zaoszczędzoną kasę przeznaczyć na modernizację sprzętu raz na dwa lata. Poza tym obecnie można dorwać zajebiste promocje w cyfrowej dystrybucji, co jeszcze wzmacnia tę różnicę.
Kupno pierwszego next gena planuję na pół roku/rok po premierze (aby czasem nie kupić bubla i aby mieć już niezły wybór gier). Więc pewnie pecet znów zacznie się kurzyć (chociaż zobaczymy jeszcze). Możliwe, że w międzyczasie zaopatrzę się także w WiiU. Dużo zależy od tego, co Nintendo zaprezentuje na E3.
Gry na konsole sprzedajesz z mala strata, a teraz na pc kupujesz za polowe kwoty slot w wypozyczalni gabena. Konsolowiec jest stratny 20-30 zl, a blacharz 120. Argument lezy w gruzowisku ;)Phi, teraz na PC kupujesz sam kod za 200 zł. Pudełko możesz sobie najwyżej dokupić za złotówkę. Przykład: Diablo 3.
Gry na konsole sprzedajesz z mala strata, a teraz na pc kupujesz za polowe kwoty slot w wypozyczalni gabena. Konsolowiec jest stratny 20-30 zl, a blacharz 120. Argument lezy w gruzowisku ;)Chodziło mi o gry nowe, w pudełkach. Steam czy inne tego typu serwisy są dodatkową opcją. Za 30zł to ja kupiłem Maxa 3 na muve digital. Rayman Origins zaś za bodajże 15zł. Pełno jest takich promocji.
Gry na konsole sprzedajesz z mala strata, a teraz na pc kupujesz za polowe kwoty slot w wypozyczalni gabena. Konsolowiec jest stratny 20-30 zl, a blacharz 120. Argument lezy w gruzowisku ;)Phi, teraz na PC kupujesz sam kod za 200 zł. Pudełko możesz sobie najwyżej dokupić za złotówkę. Przykład: Diablo 3.
Dwie gry od blizzarda. Reszta ma jeszcze normalne ceny.
Chyba, że wydawcy się wycwanią i co prawda pudełka będą stały w sklepach, ale zamiast instrukcji, płyty, w środku będzie kodzik do pobrania gry z psn/xbl/steam/origin/etc.
W 2012 roku Amerykanie wydali na gry 14,08 miliarda dolarów, co jest wynikiem o 9% gorszym niż w 2011 roku (spadek między 2010 a 2011 był jednak jeszcze większy i wynosił około 20%). Sprzedaż fizycznych nośników stanowiła większą część tej sumy - "pudełek" sprzedano za 8,88 miliarda dolarów i jest to spadek o 21% wobec roku ubiegłego. Dystrybucja cyfrowa przyniosła z kolei 5,92 miliarda dolarów i tu mamy wzrost, o 16% wobec roku 2011.http://www.cdaction.pl/news-30780/npd-podsumowanie-amerykanskiego-rynku-gier-w-2012-roku-niemal-polowa-przychodow-z-dystrybucji-cyfrowej.html
NPD twierdzi jednak, że badania te nie obejmują wszystkich wydatków na treści rozprowadzane cyfrowo związane z grami (np. avatary). Gdyby je uwzględnić, według szacunków NPD, łączna suma przychodów z "digitala" byłaby dwukrotnie większa niż przychodzy z fizycznych nośników.
Kiedy w końcu dojdzie do ludzi, że nowe konsole na 99,9999% nie będą wstecznie kompatybilne.Jak dla mnie wsteczna kompatybilność od samego początku nowej konsoli jest dla mnie jednym z głównych wyznaczników kupna. Za dużo fajnych gier do ogrania zostanie na pewno, a po co trzymać 2 konsole.CytujZgodnie z zapowiedziami serwis VGLeaks ujawnia dalsze informacje na temat Durango, tym razem koncentrując się na układzie graficznym konsoli. Redaktorzy serwisu (całkiem wiarygodni) twierdzą, że nowa konsola ma wspierać Direct3D 11 — najważniejszy komponent jedenastych bibliotek DirectX.http://www.cdaction.pl/news-30764/xbox-720durango-bedzie-obslugiwac-dx11.html
Redakcja portalu określa GPU umieszczone w Xboksie 720 jako „całkowite odejście od konsoli poprzedniej generacji, tak w sensie czystej wydajności jak i struktury układu". To przełoży się oczywiście na wysoką moc obliczeniową, ale może również utrudnić wsteczną kompatybilność nowej konsoli.
Piękna by była również możliwość grania w multi przykładowo w Gearsy 3 pomiędzy ludźmi na X720 i X360. Ciekawe czy to możliwe.
je**ć to czy będzie czy nie. Nikogo to kur** po prostu nie obchodzi.
Ludzie, którzy kupują next gena z myślą o graniu w stare gierki to jakaś nisza, którą nie warto się absolutnie interesować. Szkoda kasy na takie bzdety.
Nie pojmuję jak przez tyle lat od premiery PS3/Xboxa nie mozna se było kupić tych konsol i skończyć interesujących tytułów. Kupcie PS4, żeby se pograć w gierki z PS3, a potem PS5, żeby se pograć w gierki z PS4 :lol:
Xboxa 360 zostawiam, najwyżej gdzieś w piwnicy/na strychu sobie je zachowam, by kiedyś za 20 lat odpalić i poczuć przypływ nostalgii o!Ja tam nie będę tęsknił za RRODem. :troll:
Nie pojmuję jak przez tyle lat od premiery PS3/Xboxa nie mozna se było kupić tych konsol i skończyć interesujących tytułów. Kupcie PS4, żeby se pograć w gierki z PS3, a potem PS5, żeby se pograć w gierki z PS4W sumie.
Patrząc na popularność wszystkich HD kolekcji i tytułów z serii Classics na PSN, twierdzenie tytacza JEST BŁĘDNE.Z braku laku je wydają, bo szkoda hajsu na inwestowanie w nowe gry. Ja tak samo z braku laku je kupuję, chociaż mam już ograne, żeby zapełnić czymś czas między konkretami z PS3. To trochę przygnębiające swoją drogą, bo do tej pory zaliczyłem San Andreas, Sly 1, 2 i 3, MGSa 3 i chyba coś jeszcze, a planuję spokojnie kupić jeszcze JAKa, Ratcheta, SotC, skończyć MGSa 2, ICO + to czego zapomniałem wymienić, a w prawie wszystkie te gry grałem po kilkadziesiąt godzin na PS2. :lol:
Jeszcze Bully i VCS!Bully mam edycję rozszerzoną na 360tkę, a VCS skończyłem na PSP, więc u mnie odpada. 8)
Podziwiam za przejście na PSPku, ja się poddałem jakoś przy 3%. :lol:To był skrót myślowy. Powinienem napisać "ograłem" bo miałem z 7%, ale woziłem się po mieście ze 20 godzin.
Pewnie nazwą to po prostu "Antologia", "Trylogia" i tyle. Dźwigną fps do 30/60 (co nawet nie jest pewne patrząc na niektóre "rimejki" z tej generacji) i ludzie kupią drugi raz :P
Microsoft’s next console will require an Internet connection in order to function, ruling out a second-hand game market for the platform. A new iteration of Xbox Live will be an integral part of Microsoft’s next console, while improved Kinect hardware will also ship alongside the unit.http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=511924
Sources with first-hand experience of Microsoft’s next generation console have told us that although the next Xbox will be absolutely committed to online functionality, games will still be made available to purchase in physical form. Next Xbox games will be manufactured on 50GB-capacity Blu-ray discs, Microsoft having conceded defeat to Sony following its ill-fated backing of the HD-DVD format. It is believed that games purchased on disc will ship with activation codes, and will have no value beyond the initial user.
Our source has also confirmed that the next Xbox’s recently rumoured specs are entirely accurate. That means an AMD eight-core x64 1.6GHz CPU, a D3D11.x 800MHz graphics solution and 8GB of DDR3 RAM. As of now, the console’s hard drive capacity is said to be undecided, but Microsoft’s extended commitment to online delivery suggests that it will be the largest unit it has put inside a console to date.
Though the architectures of the next-gen Xbox and PlayStation both resemble that of PCs, several development sources have told us that Sony’s solution is preferable when it comes to leveraging power. Studios working with the next-gen Xbox are currently being forced to work with only approved development libraries, while Sony is encouraging coders to get closer to the metal of its box. Furthermore, the operating system overhead of Microsoft’s next console is more oppressive than Sony’s equivalent, giving the PlayStation-badged unit another advantage.
Unlike Nintendo, Microsoft is continuing to invest heavily in motion-control interfaces, and a new, more reliably responsive Kinect will also ship alongside the next Xbox. Sony’s next-generation console camera system is said to have a similar set of features, and is expected to be discussed at the company’s PlayStation event on February 20.
You can read more about how Sony’s next generation console compares in last week’s story, PlayStation 4 revealed.
EDGE: The next Xbox: Always online, no second-hand games, 50GB Blu-ray and new kinectCytujMicrosoft’s next console will require an Internet connection in order to function, ruling out a second-hand game market for the platform. A new iteration of Xbox Live will be an integral part of Microsoft’s next console, while improved Kinect hardware will also ship alongside the unit.http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=511924
Sources with first-hand experience of Microsoft’s next generation console have told us that although the next Xbox will be absolutely committed to online functionality, games will still be made available to purchase in physical form. Next Xbox games will be manufactured on 50GB-capacity Blu-ray discs, Microsoft having conceded defeat to Sony following its ill-fated backing of the HD-DVD format. It is believed that games purchased on disc will ship with activation codes, and will have no value beyond the initial user.
Our source has also confirmed that the next Xbox’s recently rumoured specs are entirely accurate. That means an AMD eight-core x64 1.6GHz CPU, a D3D11.x 800MHz graphics solution and 8GB of DDR3 RAM. As of now, the console’s hard drive capacity is said to be undecided, but Microsoft’s extended commitment to online delivery suggests that it will be the largest unit it has put inside a console to date.
Though the architectures of the next-gen Xbox and PlayStation both resemble that of PCs, several development sources have told us that Sony’s solution is preferable when it comes to leveraging power. Studios working with the next-gen Xbox are currently being forced to work with only approved development libraries, while Sony is encouraging coders to get closer to the metal of its box. Furthermore, the operating system overhead of Microsoft’s next console is more oppressive than Sony’s equivalent, giving the PlayStation-badged unit another advantage.
Unlike Nintendo, Microsoft is continuing to invest heavily in motion-control interfaces, and a new, more reliably responsive Kinect will also ship alongside the next Xbox. Sony’s next-generation console camera system is said to have a similar set of features, and is expected to be discussed at the company’s PlayStation event on February 20.
You can read more about how Sony’s next generation console compares in last week’s story, PlayStation 4 revealed.
wygląda na to ze już nie długo wychodzi nowa generacja kart graficznych i nie jest to żaden odgrzewany kotlet(nawet 40% wydajniejsze od obecnej generacji).
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/nvidia-geforce-gtx-780-ti-780-770-760-750-karta-graficzna-nieoficjalna-specyfikacja-data-premiery.html
jeśli te ploty o specyfikacji konsol okażą się prawdziwe, to już w momencie premiery nowe konsole będą totalnym złomem(co pewnie cieszy kkrt).
Ok, fajnie, ale czy to oznacza, że producenci będą wykorzystywać ich możliwości w nowych grach? Szczerze wątpię.
Ok, fajnie, ale czy to oznacza, że producenci będą wykorzystywać ich możliwości w nowych grach? Szczerze wątpię.
Dokładnie. Producenci będą używać tych kart by sobie szybciej renderować scenki przy produkcji gier na dużo słabsze konsole :troll: .
A nie, sorry. Za dwa lata pojawi się Crysis 4, który do ustawień High będzie wymagał nowszej wersji tych zapowiedzianych "next-genowych" GPU :troll:
jeśli te ploty o specyfikacji konsol okażą się prawdziwe, to już w momencie premiery nowe konsole będą totalnym złomem(co pewnie cieszy kkrt).
http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-07-ouya-there-will-be-a-new-ouya-every-year
400 złotych za konsolę, której cykl życia obliczony jest na JEDEN rok :lol:
http://wccftech.com/asus-geforce-titan-6-gb-listed-online-1300-launch-imminent/
Have fun blachary ;
wygląda na to ze już nie długo wychodzi nowa generacja kart graficznych i nie jest to żaden odgrzewany kotlet(nawet 40% wydajniejsze od obecnej generacji).
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/nvidia-geforce-gtx-780-ti-780-770-760-750-karta-graficzna-nieoficjalna-specyfikacja-data-premiery.html
jeśli te ploty o specyfikacji konsol okażą się prawdziwe, to już w momencie premiery nowe konsole będą totalnym złomem(co pewnie cieszy kkrt).
Oho, tak się wystraszył PS4, że już się za nową grafą rozgląda :hihi:Nie, po prostu nie mam zamiaru grac w multiplatformy w 30 fps ;
Jak tak te pecety przewagują to pokażcie mi np włosy na takim poziomie w pecetowym exie, a nie tylko teksturki, rozdziałki i realtimowe odbicia które były w MGS3 na PS2 tylko proces miał mniej czadową nazwę:Masz na mysli cos gorszego niz tech demko nvidii z graf generacje starszych niz RSX? ;
(http://i.minus.com/iVYeREDwnFJ0d.gif)
Trochę słabo porównywać gierki z tech demami, ale może o czymś nie wiem.
Taka jest prawda, może i te karty będą super potężne i mocne, ale co z tego, jak 99% gier będzie robiona pod konsole? W najlepszym wypadku na PC będą miały ciut większą rozdziałkę i trochę więcej FPS?
Co z tego, ze tech demko? To tech demko chodzi na 6600GT.
Taka, że dopóki żadna gra z tego nie korzysta, to o kant dupy można sobie rozbić takie filmiki. Mówimy o grafice w GRACH z nie tech demkach.Ale jakie to ma znaczenei? Ile gier korzysta z soft-collision jak God of War 3? NIewiele, bo niewiele tego wymaga. Tak samo ile gier ma technologie jak gry Total War'a albo EVE Online? Niewiele, bo devsi z tego nie korzystaja, ale nie znaczy, ze to jakis problem. Rowniez mozna mowic to samo o efektach Physx z wielu gier, ktore dawno wyszly.
Taka, że dopóki żadna gra z tego nie korzysta, to o kant dupy można sobie rozbić takie filmiki. Mówimy o grafice w GRACH z nie tech demkach.Ale jakie to ma znaczenei? Ile gier korzysta z soft-collision jak God of War 3? NIewiele, bo niewiele tego wymaga. Tak samo ile gier ma technologie jak gry Total War'a albo EVE Online? Niewiele, bo devsi z tego nie korzystaja, ale nie znaczy, ze to jakis problem. Rowniez mozna mowic to samo o efektach Physx z wielu gier, ktore dawno wyszly.
Czemu w zadnej grze na konsole dywany nie maja fizyki, a w Batman:AA na maja!!!111jedenjeden ...
Japoncy poswiecaja pol roku developingu na fizyke cyckow i ladne wlosy, zachod na oswietlenie i shadery.
To dlaczego do tej pory nie ma nic takiego jak EVE Online, Planetside 2, Guild Wars 2 czy jakakolwiek gra z serii Total War na konsolach?
To dlaczego do tej pory nie ma nic takiego jak EVE Online, Planetside 2, Guild Wars 2 czy jakakolwiek gra z serii Total War na konsolach? A co z efektami Physx?
Czemu nei powstalo nic takiego jak Star Citizen do tej pory?
Co ma piernik do wiatraka. Gadanie o kiepskich wlosach w grze jako wyznacznika grafiki czy technologii.
I Crysis 2 nie wyglada prawie identycznie na konsolach, BF 3 w multiplayer tez nie. Poza tym to nie te czasy, co przejscie z psx do ps2 i z ps2 do ps3.
Czy tylko ja mam wrażenie, że KKRT pisze przez łzy?Nie nie tylko ty.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Mrocz co do Crysisa 2 i BF3 to fakt w multi wyglądały 100 razy lepiej, ale już w singlu różnica była bardzo mała. Podobnie będzie w Crysis 3.
Na pierwszy ogień idzie Yves Guillemot, prezes Ubisoftu, który twierdzi, iż nowe konsole Sony i Microsoftu:http://www.ps3site.pl/ps4-przyniesie-fantastyczne-innowacje-david-cage-nie-moze-sie-doczekac/142334#more-142334
Przyniosą ze sobą innowację, która będzie fantastyczna dla całej branży.
Warto wspomnieć również o tym, iż jego zdaniem gry wideo tworzone z myślą o next-genach, nie muszą wiązać się z o wiele większymi kosztami produkcji:
Przez pierwsze dwa lata życia tych maszyn, koszta nie będą rosły, gdyż będziemy mogli używać wielu silników, jakie już opracowaliśmy.
Ciekawe też cóż to ma być za innowacja?
Następny poziom - porównywanie skrina do filmiku.Przeciez Ty wrzuciles screena z PS2, co prawda z pod jakiegos newsa, ale niewazne, ja tylko pokazalem skale.
Ojej, jaka wielka skala, ciężko takie coś osiągnąć na jakimkolwiek sprzęcie.Chodzi o skale w stosunku do jakosci grafiki.
Wymieniasz typowe gry mmo, które na konsoli nie powstają po prostu i jakoś wątpie by było to spowodowane "ograniczeniem" hardware.
Nie chcesz. Optymalizacja tej gry jest tragiczna, wiec na konsolach to bys mial blokade na 20fps i graczy zredukowanych do 500.Niech będzie 250 i 30 fpsów. Ja chcę takiego Killzona 4. Uwielbiam małe mapki w multi, ale chciałbym, aby nowy Killzone miał chociaż troche z tego rozmachu. Jego uniwersum ma potencjał jak diabli do wielkich potyczek z pojazdami na większych mapkach (oczywiście jeśli GG nie przesadzi ze Star Warsami). Poza tym bieganie po raz kolejny po małych mapkach, po to, aby oglądać tylko ładne teksturki. Nie tego oczekuję po PS4. Nie chcę zostać skopany tylko przez ładną grafę i nic poza tym.
MAG jest największym FPSem na PS3. Maksymalnie chyba 256, 128 vs 128 graczy? Ogromne mapy ale walka i tak skupia się na obszarach wyznaczonych każdej drużynie złożonej z niewielkiej ilości graczy i w rezultacie mamy np 8 vs 8.Zdarza mi się grać w to od czasu do czasu, bo naprawili freezy z patcha 2.0. Co do 8vs8, to jest tak na początku dominacji, gdy każdy skład broni swojego bunkra. Nie przeszkadza to jednak w tym, aby iść sobie na sąsiednie bunkry i zrobić na nich przykładowo 32 graczy tylko z jednej strony. Zresztą często jest tak, że kilka atakujących składów wybiera jeden bunkier, robi w nim wyrwę i akcja przenosi się do bazy. Wtedy walczą na siebie już całe plutony. Jak na tym filmiku (zwróćcie uwage na kropki na mapce i radarze):
Zawsze się zastanawiałem, dlaczego skoro w MAG spokojnie da się grać w tyle osób na raz, w innych fpsach liczba graczy zawsze jest ograniczona względem pc. Nadal nie rozumiem takiego stanu rzeczy.
Fizyka w fpsach? Nie wiem jak to odbierać, bo fpsy zazwyczaj są do siebie podobne i za bardzo się nie wybijają pod tym względem..
(od 14 i 22 minuty):o Ja chcę to na PS4, Sony, słyszysz? A jak nie, to dajcie mi KZ4 z podobnym rozmachem :evil:
Miał też okazję pograć w kilka produkcji szykowanych na następcę X360 i uważa, że skok graficzny jest ogromny — różnicę pomiędzy produkcjami z obecnej, a następnej generacji porównuje do przepaści dzielącej Halo 2, a Crysisa.http://www.cdaction.pl/news-30891/xbox-720durango-obowiazkowy-kinect-i-hdd-oraz-wielozadaniowosc-nowe-plotki.html
Po 20 zapowie wieśka na PS3.
Po 20 zapowie wieśka na PS3.
PS4 chyba ;)
Wódka wódce nierówna.
Jeśli coś wygląda jak bokeh, to jest bokeh i nie ma się nad czym rozwodzić. To co wkleiłeś, to jakieś totalne nadużycie efektu. Wszystkie światła na scenie "rozbłyskujące" w momencie wystrzału? No bez jaj.
Z różnych obiektywów bokeh wychodzi różnie, ale pożądane są jak najbardziej okrągłe tarczki.No aż się zalogowałem by poczytać eksperta :lol:
http://www.swiergul.pl/foto/fototech/bokeh_porownanie.html
Glowy nie dam bo nie gralem w DS3 (nie widzialem tego efektu w ruchu) ale to mi nie wyglada na bokeh.
Prawdopodobnie to prosty DOF blurujacy czesc obrazu.
Bokeh daje znacznie lepszy efekt.
Probke moglismy zobaczyc w demku Watch Dogs :)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
No aż się zalogowałem by poczytać eksperta :lol:
Domyślam się, że chodzi ci o to, że na techdemku użyli jakiś super duper technik by to uzyskać.Prawda jest taka, że rok to olbrzymi przedział czasowy. To, że w danym momencie efekt wymagał takich a nie innych zasobów nie oznacza, że nie da się go uzyskać na sprzęcie mniej nowoczesnym. Zawsze jest możliwość pokombinowania, zmodyfikowania, usprawnienia. Dziwi mnie tylko postawa Irasa, który neguje możliwości sprzętowe obecnych kart. Gdyby takowa 580gtx była w obrocie przez 8 lat to jestem święcie przekonany, że efekty optymalizacji zwaliłby wszystkich z nóg.
I tu się nasuwa pytanie. Skoro efekt jest taki sam? To co za znaczenie ma jak to uzyskali?
Prawda jest taka, że rok to olbrzymi przedział czasowy. To, że w danym momencie efekt wymagał takich a nie innych zasobów nie oznacza, że nie da się go uzyskać na sprzęcie mniej nowoczesnym. Zawsze jest możliwość pokombinowania, zmodyfikowania, usprawnienia. Dziwi mnie tylko postawa Irasa, który neguje możliwości sprzętowe obecnych kart. Gdyby takowa 580gtx była w obrocie przez 8 lat to jestem święcie przekonany, że efekty optymalizacji zwaliłby wszystkich z nóg.
Pozostaje czekać do 20 może coś zobaczymy.
Pozostaje czekać do 20 może coś zobaczymy.
Kaz wchodzi na scenę, wita się, prezentuje w tle tabelki, statystyki, podsumowanie marki PlayStation. Nagle zaskakuje gawiedź niespodziewanym gestem - rozpościera ręce. Kamera się oddala, kotary odsłaniają krawędzie ekranu, ujawniając zdziwionym widzom prawdę. Kaz okazuje się wygenerowaną komputerowo animacją real-time. Hirai oznajmia wszystkim szeroko otwartym oczom skupionym na jego postaci, wskazując gestem ręki na swoją cgi sylwetkę: "Poznajcie moc PlayStation 4!". Postać rozpada się w drobny pył, który wędruje po ekranie i przeobraża się w oficjalne logo PS4, a poniżej ukazuje się zarys obudowy konsoli.
*zainspirowane tekstem na neogafie.
Dziwi mnie tylko postawa Irasa, który neguje możliwości sprzętowe obecnych kart.
Pracownik Epic postuluje także za całkowitym zniesieniem fizycznych kopii gier na rzecz cyfrowej dystrybucji:
"Rynek jest obecnie nieefektywny. Reklamujesz się w telewziji, by ludzie weszli do sklepu, kupili kawałek plastiku i wrzucili go do cyfrowo podłączonego urządzenia. Kiedy masz grę, która jest dostępna online i twoje urządzenia są podpięte do Sieci, czy naprawdę potrzebujesz telewizyjnych spotów, aby ludzie znaleźli ją na App Store?"
kasy i tak tyle samo będą chcieli.
Paski za pięćset złotych, miski za 150, domki dla gości na posesji, Chińczycy farmiący złoto w WoWie, a piracić chce. Olaboga!No beka, to fakt. :lol: Tak polaczkowo troche.
a ceny gier od lat praktycznie się nie zmieniają (choć akurat EA trochę swoje podniosło niedawno).Co może oznaczać, że gry na konsole kiedyś były kurewsko drogie, a teraz hmmm, jest to wydatek w odczuciu klienta nieco bardziej uzasadniony i mniej dający po kieszeni? Może na zachodzie to podziała, ale nie wyobrażam sobie płacić np. 3 stówy pln za nową grę.
Sony chyba po cichu dzwiga ceny. Nowy GoW za 239 ;)
Last of us także idzie w górę, więc to pewniak. Tylko że te ceny drożeją, bo euro droższe, a scep zawsze tak przeliczał ceny
cene na UltimieZAKAZANY SKLEPIK NA FORUMKU
Przeczuwam 299zł na PSStore :lol:
Przeczuwam 299zł na PSStore :lol:
Przez dwa nie tak źle.
Wolę kartę graficzną za 2k ze znakiem jakości Karoty :troll:wystarczy 900zł
Żadna karta za 900zł nie pociągnęłaby GOW:A w konsolowej jakości :mad:
http://www.euro.com.pl/gry-playstation-3/naughty-dog-the-last-of-us.bhtml#afterSearch-last+of+us||lepiej poczekać do poniedziałku to i przesyłka będzie gratis 8)
Moze warto zlozyc pre-ordera ;)
Tech demka to mam w dupie.Dzisiaj na konfie nie zobaczymy nic innego.
Dzisiaj na konfie nie zobaczymy nic innego.
Pole widzenia: 70 stopni w poziomie i 60 stopni w pioniehttp://www.cdaction.pl/news-31058/xbox-720-wyciekla-specyfikacja-techniczna-nowego-kinecta.html
Maksymalny zasięg: od 0,8 m do czterech metrów
Sensor odpowiedzialny za kolor: 1920 x 1080 x 16 bpp 16:9, YUY2, klatek na sekundę
Sensor odpowiedzialny za głębię: 512 x 424 x 16 bpp, 13-bitowe kolory
Sensor podczerwieni: 512 x 424, 11-bitowy dynamiczny zasięg
Rejestracja kolorów, głębi i podczerwieni
Dźwięk: odbiór 48 kHz
Port: USB 3.0
Opóźnienie: 60 ms
NIKOGO
UE4ten silnik zmiecie z powierzchni ziemi cry engine 3
UE4Mass Effect 4 na tym byłoby wspaniałe. Niestety przerzucili się na jeden wielki bug - frostbite.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361380021-helmet01.jpg)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361380021-helmet02.jpg)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361380021-helmet03.jpg)
Pfffff, oni chyba nie chca takiej slabej grafy na next genach pokazac? :lol:no takich tekstur raczej nie dostaniemy na next genach, niestety :(
Mam nadzieje, ze to jakas bardzo wczesna wersja UE4.
NIKOGO
NIKOGO
NIKOGO
NIKOGO
NIKOGO
xboxevent.com zarejestrowany przez ludzi robiących imprezę Microsoftowi na E3
http://whois.domaintools.com/xboxevent.com
Registrant:InFamous: Second Son potwierdzone na nowego X'a :troll:
U.S. Techs, Division of Rapid Systems, Inc
1080 W. Ewing St.
Suite 300
Seattle, WA 98119
US
Miałem w planach kupić nvidia TITAN do zastosowań profesjonalnych czyli renderowania obrazków z blenderze. Czekałem na benchmarki które rozp**rdolą mi mózg o ścianę i przekonają żebym wydał te 4 klocki na sprzęt. W końcu zaoszczędzone godziny renderu to nie tylko wygoda ale też kasa. Premiera się odbyła, klauzula na upublicznianie testów wygasłą i wreszcie pojawił się test realnej mocy TITANa.
(http://i.imgur.com/IwYnZoT.jpg)
Ociekające zajebistością 2688 rdzeni titana daje wydajność o całą 1/3 większą niż 480 wolniejszych rdzeni trzyletniego gtx480... Niecałe 4 tysiące zeta różnicy za 30% więcej mocy...
Padłem kurwa. :lol: Nie spodziewałem się że te testy aż tak mi rozp**rdolą banie... PC MASTER RACE. :lol:
Miałem w planach kupić nvidia TITAN do zastosowań profesjonalnych czyli renderowania obrazków z blenderze. Czekałem na benchmarki które rozp**rdolą mi mózg o ścianę i przekonają żebym wydał te 4 klocki na sprzęt. W końcu zaoszczędzone godziny renderu to nie tylko wygoda ale też kasa. Premiera się odbyła, klauzula na upublicznianie testów wygasłą i wreszcie pojawił się test realnej mocy TITANa.Blender nei uzywa DP? Od tego sa karty Quatro, ktore boostniete w zakresie podwojnej precyzji.
(http://i.imgur.com/IwYnZoT.jpg)
Ociekające zajebistością 2688 rdzeni titana daje wydajność o całą 1/3 większą niż 480 wolniejszych rdzeni trzyletniego gtx480... Niecałe 4 tysiące zeta różnicy za 30% więcej mocy...
Padłem kurwa. :lol: Nie spodziewałem się że te testy aż tak mi rozp**rdolą banie... PC MASTER RACE. :lol:
To jakiś paskudny dowcip chyba :O karta za cztery kafle i tylko taki przeskok? A miała być TAKA rewolucja :O no i kolejny dowód na to, dlaczego granie na PC mija sie z celem.LOL, to nie ma nic wspolnego z grami.
Skok wydajnosciowy dla SP to i tak tylko 20% względem 680.
20%-25% to nie tak malo,ale z ta cena to przesadzili konkretnie.Jestem ciekaw ja ma sie do 690 ktora chyba teraz nawet taniej wyjdzie co i tak dalej jest przesada .
Tylko, że tutaj chodzi o kartę grafiki, którą wsadzasz do obudowy i na co dzień nie oglądasz (zakładam "zwykłego" użytkownika, który i tak nie szarpnie się na Tytana za 4k). Przy wyborze dysku wewnętrznego do ps3 chyba nie kierowałbyś się wyglądem (nie licząc gabarytów), a jeśli już, to na szarym końcu czynników decydujących o zakupie.W przypadku PC możesz sobie dać półtransparentną obudowę i patrzeć na ładną maszynę, w przypadku konsol nie widzisz bebechów.
A o czym ja tutaj napisałem:Tylko, że tutaj chodzi o kartę grafiki, którą wsadzasz do obudowy i na co dzień nie oglądasz (zakładam "zwykłego" użytkownika, który i tak nie szarpnie się na Tytana za 4k). Przy wyborze dysku wewnętrznego do ps3 chyba nie kierowałbyś się wyglądem (nie licząc gabarytów), a jeśli już, to na szarym końcu czynników decydujących o zakupie.W przypadku PC możesz sobie dać półtransparentną obudowę i patrzeć na ładną maszynę, w przypadku konsol nie widzisz bebechów.
"Niektórzy" wsadzają komponenty za obudowę z plexi i mają pecety o kosmicznej prezencji, a więc wygląd ma znaczenie, heh.?
Taka polaczkowa mentalność.
Xbox 720: EA nawiązało ponoć współpracę z Microsoftem. Czasowa wyłączność na Battlefielda 4?
http://www.cdaction.pl/news-31179/xbox-720-ea-nawiazalo-ponoc-wspolprace-z-microsoftem-czasowa-wylacznosc-na-battlefielda-4.html
Mają dużo więcej fajnych IP więc jak konsola Microsoftu będzie miała większe wsparcie, to będzie smutno w ch**
Sony sells New York HQ for highest-priced US bldg in two years. (http://www.reuters.com/article/2013/01/18/sony-building-idUSL4N0AN1NL20130118)Sony Sells Tokyo Offices for $1.2 Billion in Turnaround Plan (http://www.bloomberg.com/news/2013-02-28/sony-to-book-41-billion-yen-gain-from-sale-of-building-in-tokyo.html)
Pewnie na ram zbierają.
PROJECT AWAKENED IS:http://www.kickstarter.com/projects/1312036782/project-awakened
AMAZING CREATE A PLAYER
PLAY HOW YOU WANT IN A COMPELLING WORLD
LIMITLESS MULTIPLAYER (stretchgoal)
MOD THE GAME TO BE ANYTHING (stretchgoal)
NEXT GEN UNREAL ENGINE 4
BIEDA.
EDIT:CytujPROJECT AWAKENED IS:http://www.kickstarter.com/projects/1312036782/project-awakened
AMAZING CREATE A PLAYER
PLAY HOW YOU WANT IN A COMPELLING WORLD
LIMITLESS MULTIPLAYER (stretchgoal)
MOD THE GAME TO BE ANYTHING (stretchgoal)
NEXT GEN UNREAL ENGINE 4
STILL BIEDA.
(http://i.imgur.com/geJ0Cqk.png)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Beka jest bo nawet na GameTrailers ten filmik pokazywali. Mogę Wam zdradzić małą tajemnicę, że pracuje z tymi ludźmi, a laski pokazywane na filmiku (zwłaszcza i w szczególności ta ruda w okularach) to sucz nieziemska. Nie mogę się doczekać lata, bo mimo że codziennie ocieka seskapilem, to w lecie automatyczny boner jak wchodzi do pokoju :angel:
(http://i.imgur.com/geJ0Cqk.png)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Beka jest bo nawet na GameTrailers ten filmik pokazywali. Mogę Wam zdradzić małą tajemnicę, że pracuje z tymi ludźmi, a laski pokazywane na filmiku (zwłaszcza i w szczególności ta ruda w okularach) to sucz nieziemska. Nie mogę się doczekać lata, bo mimo że codziennie ocieka seskapilem, to w lecie automatyczny boner jak wchodzi do pokoju :angel:
Mocno naciągane raczej, że ruda i w okularach. :?:
BIEDA.
Biorąc pod uwagę, że PES skończył się osiem lat temu, to zbyt wiele bym nie oczekiwał...W 2013 grales?
Uwielbiam to jaranie się kolejnymi fifami/pesami które praktycznie niczym się nie róznią :lol:
fify i pesy wychodza na PC to wiadomo, ze kupa :angel:Biorąc pod uwagę, że PES skończył się osiem lat temu, to zbyt wiele bym nie oczekiwał...W 2013 grales?
W 2013 grales?
fify i pesy wychodza na PC to wiadomo, ze kupa :angel:
PES2013 jest moim zdaniem zajebisty i gra mi się w niego świetnie. Fify próbowałem kilka razy i śmierdzi.
Sama prawda fifa wali na kilka kilometrów :yes_anim:.PES2013 jest moim zdaniem zajebisty i gra mi się w niego świetnie. Fify próbowałem kilka razy i śmierdzi.
Smutno, że nie potraficie w fifie strzelać bramek innym graczom i uciekacie do gorszych gier :(Dwa lata to długo bo wyszedł bardzo dobry PES12 i jeszcze lepszy PES13. Najwyższa pora na przejście na dobrą stronę mocy :).
A tak serio, to od dwóch lat mam urlop od gier piłkarskich, a w weekend kupuje PESa, już dłuzej nie wytrzymam 8)
PES2013 jest moim zdaniem zajebisty i gra mi się w niego świetnie. Fify próbowałem kilka razy i śmierdzi.
- 1 Fifa to kopanka bez duszy. Hokej na trawie.Plusy aż 3 :).
Pes 2013 pod każdym względem lepszy.
Na pewno nie dla samotników.
Spotkania i meczyki z kumplami przy tv, mini-turnieje, bluzgi, browar i wódeczka - jedne z najmilszych wspomnień związanych z gierkowaniem od czasów psx. :cry:
Dla mnie gierki na splicie są słabym pomysłem na gierkowanie w towarzystwie. Ostatnim razem pykałem tak w Super Mario Kart, GoldenEye na N64 i pomimo przedniej zabawy, jest nieco chaosu, rozkojarzenia i cheatowania.Na pewno nie dla samotników.
Spotkania i meczyki z kumplami przy tv, mini-turnieje, bluzgi, browar i wódeczka - jedne z najmilszych wspomnień związanych z gierkowaniem od czasów psx. :cry:
U mnie tak jest, przy Call of Duty na splicie, Halo na splicie, Burnout Paradise Party Mode i samochodówkach z trybem offline.
A i tak PES'y i Fify to nic w porównaniu do Wormsów z kumplami (tych starych zanim się zeszmaciły)!!
- 1 Fifa to kopanka bez duszy. Hokej na trawie.
Pes 2013 pod każdym względem lepszy.
Sam uznaję się za fana PES'a. Wkurza mnie po prostu opluwanie jednej produkcji i używanie od lat nie aktualnych frazesów.Jakich nieaktualnych? Ze fifa to komercyjny kit?
brak napędu Blu-ray
Granie w chmurze, ściąganie gierek z sieciowych sklepików, a w kartonowych pudełkach jakości papierów w jakie zawinięte są filmy z brukowców znajdą się jednorazowe kodziki. Rynek wtórny uregulowany, lepsza kontrola, gierki przyporządkowane do konta, łatwiejsze banowanie. Bajka.brak napędu Blu-ray
To co, będzie korzystać z hddvd? Bo żonglowanie płytami już od początku nowej generacji wydaje się dość zabawne. Chyba że planują instalki jak na PC "włóż płytę 2 by zainstalować grę".
Durango: Kolejna porcja plotek. Wymagany "stały" internet i instalacja na HDDPoj**ało ich kompletni z tym netem :(.
http://www.cdaction.pl/news-31554/durango-kolejna-porcja-plotek-wymagany-staly-internet-i-instalacja-na-hdd.html
- Do każdego Durango dołączony zostanie nowy Kinect, wymagany przez system do działania.
- Granie z płyt nie będzie możliwe,
Magiq odniósł się tylko do technikaliów, a nie gierek, które będą zasilać sprzęt :roll:
Magiq odniósł się tylko do technikaliów, a nie gierek, które będą zasilać sprzęt :roll:
WEŹ SKOŃCZ
Chodziło mi o zwrot "różnić się tylko oprogramowaniem", te "tylko" robi sporą różnicę jak się patrzy na dorobek exów MS'u i Sony.
dla wszystkich na tym forum to się liczy a nie jakieś crapy odSONYiMS.
Czyli tak jak mówiłem będą 2 identyczne konsole różniące się tylko oprogramowaniem...
na papierze może i tak(chociaż nadal nie wiemy co będzie w klocku), ale graficznie wyjdzie że będą identyczne bo tak jak Tytacz pisze - zachłanne chu** muszą mieć możliwość w prosty sposób zarobić na tym samym 2xCzyli tak jak mówiłem będą 2 identyczne konsole różniące się tylko oprogramowaniem...
...ramem i gpu.
zachłanne chu** muszą mieć możliwość w prosty sposób zarobić na tym samym 2x
Chodziło o to, że robią gierkę na devkicie kloca, a potem pani Basia sprzątaczka to portuje na PS4 u siebie w kanciapie i dostajemy niemal dwie identyczne gry.
Przecie nie chodzi o blache. I może być na odwrót - robią na PS4 a Basia klepie to na klocaChodziło o to, że robią gierkę na devkicie kloca, a potem pani Basia sprzątaczka to portuje na PS4 u siebie w kanciapie i dostajemy niemal dwie identyczne gry.
Gdyby to miało być regułą, to od dawna na blachę wychodziłyby gry tylko z low settings.
UE4trochę przypomina mi to condemned, tylko ze to jakaś pierdołka na 2 godziny a nie normalna gra. W dodatku to coś wychodzi tylko na pc, wiec silnik jest ograniczony :)
Fajne tylko jaka fajna gra na Unrealu trzecim chodzi niech mi ktoś przypomni.Batman, Bioshock, Dishonored, Borderlandsy, Gerosy, Mass efekty, Xcom itd
Wszystko fajnie, tylko mogliby dac wiecej koloru (jak w Samaritanie).
MOC
Fajne tylko jaka fajna gra na Unrealu trzecim chodzi niech mi ktoś przypomni.najlepsza gra tej generacji czyli mass effect 1 i 3
ciekawe na ilu tytanach to chodziło.
+1Fajne tylko jaka fajna gra na Unrealu trzecim chodzi niech mi ktoś przypomni.najlepsza gra tej generacji czyli mass effect 1 i 3
Xbox 720 to "gorące, fascynujące urządzenie" – tak mówi szef GameStopu. I dodaje: gdy go zapowiedzą "świat się zatrzyma"Mam nadzieję, że tak będzie i konsola podobnie jak teraz Xbox 360 stoczy zażartą walkę z Sony.
http://www.cdaction.pl/news-31802/xbox-720-to-gorace-fascynujace-urzadzenie--tak-mowi-szef-gamestopu-i-dodaje-gdy-go-zapowiedza-swiat-sie-zatrzyma.html
Xbox 720 to "gorące, fascynujące urządzenie" – tak mówi szef GameStopu. I dodaje: gdy go zapowiedzą "świat się zatrzyma"
http://www.cdaction.pl/news-31802/xbox-720-to-gorace-fascynujace-urzadzenie--tak-mowi-szef-gamestopu-i-dodaje-gdy-go-zapowiedza-swiat-sie-zatrzyma.html
Nieoficjalnie: Nowy Xbox będzie w pełni zintegrowany z telewizorem
Nowa konsola Microsoftu będzie w pełni zintegrowana z telewizorem, na kształt Google TV. Sygnał z kablówki lub anteny przesłany zostanie przez HDMI, a interfejs i opcje Xboxa pojawią się ma ekranie nawet podczas oglądania telewizji - informuje serwis The Verge, powołując się na anonimowe źródła.
Microsoft planuje pójść o krok dalej niż konkurencja z Google i zamierza szeroko współpracować ze stacjami telewizyjnymi, sieciami kablowymi i innymi dostawcami treści.
W parze z „przejęciem kontroli” nad telewizorem idą nowe funkcje Kinecta. Urządzenie będzie w stanie wykryć ruch gałek ocznych i przełączy oglądany program czy grę w stan wstrzymania, gdy tylko stwierdzi, że użytkownik nie patrzy w ekran.
Źródła twierdzą również, że Microsoft planuje wprowadzenie na rynek tańszego urządzenia - „Xbox TV” z ograniczonymi możliwościami konsoli. Wszystko wskazuje na to, że jest to sprzęt o nazwie kodowej „Yumo”, o którym pisaliśmy w poniedziałek.
Więcej informacji o nowej konsoli poznamy prawdopodobnie już 21 maja, na prezentacji Microsoftu.
Panowie, po co ta spina? Do odważnych świat należy, a nuż to rozwiązanie sprawdzi się zajebiście. Wszystkiego dowiemy się po premierze, więc po co ta spina?:) (https://www.google.pl/#hl=pl&sclient=psy-ab&q=jak+cos+jest+do+wszystkiego-przyslowia&oq=jak+cos+jest+do+wszystkiego-przyslowia&gs_l=hp.3...16247.18837.1.19442.11.11.0.0.0.0.123.1022.7j4.11.0...0.0...1c.1.8.psy-ab.vUCXvTJeNkU&pbx=1&bav=on.2,or.r_cp.r_qf.&bvm=bv.45107431,d.ZWU&fp=92d6e12bd047537c&biw=1280&bih=525)
Plotki pochodzą z kilku źródeł. Najciekawsze są te, jakie przyniósł serwis VGLeaks, którego informacje są zazwyczaj najbardziej wiarygodne. Informatorzy portalu twierdzą, że choć nowy Xbox rzeczywiście będzie wymagał stałego połączenia z internetem, to pojawi się możliwość swobodnego grania w sytuacji, gdy będziemy poza siecią. Nie będzie także blokady kopii używanych. Z nieoficjalnych informacji wynika rownież, że next-gen Microsoftu docelowo rzeczywiście nie będzie kompatybilny z X360, ale gigant z Redmond znalazł jednak ponoć sposób na obejście tego problemu.http://www.cdaction.pl/news-31930/xbox-720-nowa-porcja-plotek-obowiazek-polaczenia-z-internetem-nie-taki-straszny-tuner-tv-lepszy-kinect.html
Równo z urządzeniem pojawi się nowy, znacznie mniejszy model Xboksa 360 kosztujący około 149 dolarów - sprzęt nie będzie posiadał napędu DVD, ale rzekomo będzie mógł działać samodzielnie pełniąc rolę centrum multimedialnego i uruchamiając gry pobrane z Rynku Xbox Live (pokrywa się to z niedawnymi doniesieniami). Po podłączeniu go do Durango (nazwa kodowa) pojawi się możliwość odpalania produkcji z obecnej konsoli z posiadanych płyt DVD na kolejnej platformie Microsoftu.
Serwis The Verge, który w ciągu paru ostatnich dni był już kilkukrotnie źródłem plotek o nowym Xboksie, powołując się na anonimowych informatorów, twierdzi, że gigant z Redmond przygotuje cztery duże tytuły startowe swojej konsoli. Jednym z najważniejszych będzie Ryse — powstająca w Cryteku produkcja osadzona w czasach Imperium Rzymskiego i będąca takim God of War, tylko że wykorzystującym Kinecta.http://www.cdaction.pl/news-31940/xbox-720-ryse-i-nowa-forza-motorsport-tytulami-startowymi.html
Gra została początkowo zapowiedziana jako projekt na Xboksa 360, ale Microsoft wraz z twórcami Crysisa zadecydowali ponoć o przeniesieniu go na next-gena. Nie zmieniły się natomiast założenia rozgrywki — nadal będzie to slasher wykorzystujący Kinecta, a konkretniej jego ulepszoną wersję. Developerzy zrobią użytek z poprawionego śledzenia ruchów ciała użytkownika. Według informatorów The Verge Ryse ma być tym dla nowej konsoli, czym były gry z serii Gears of War i Halo dla X360.
To ponoć dopiero początek atrakcji przygotowanych przez giganta z Redmond. Kolejnym tytułem startowym będzie nowa Forza Motorsport, ale szczegółów brak — poza tym, że ma posiadać „realistyczną” grafikę (najprawdopodobniej będzie więc bezpośrednim konkurentem dla DriveClub od Sony). Kolejnymi produkcjami, które mają trafić na Xboksa 720 w okresie premiery urządzenia, będą projekt z zombi oraz familijna produkcja z oprawą wizualną w stylu znanym z filmów Pixara, w której gracze trafią na bliżej niesprecyzowaną wyspę.
Oczywiście to zaledwie ułamek tego, co nas czeka, bo — jak twierdzi The Verge, a co jest bardzo prawdopodobne — na nowej platformie pojawi się mnóstwo gier od zewnętrznych developerów. Według informatorów silnie reprezentowany ma być gatunek FPS-ów (Battlefield 4 i nowy CoD?). i jeszcze jedna ciekawostka — Microsoft chce rzekomo zrezygnować z obecnej wirtualnej waluty w postaci Microsoft Points na rzecz prawdziwych pieniędzy.
Poczekajcie do E3Tyle razy to napisałeś, że zamiast animacji przycisków geometrycznych powinieneś mieć w podpisie licznik do tego wydarzenia.
Nie 4 vs 4, tylko 4 vs 1 i 3 gry na pontona.
Pewnie MS znowu nawciska ludziom do łba jak to ponton się świetnie nada do hardkorowych gier.
Nie 4 vs 4, tylko 4 vs 1 i 3 gry na pontona.
Pewnie MS znowu nawciska ludziom do łba jak to ponton się świetnie nada do hardkorowych gier.
O to to.
Czyli MS kontynuuje swoją 360 politykę. Użytkownicy Xboxa będą w swoich argumentach przeciwko PS4 przytaczać gierki XBL Arcade, i jednego na wpół upieczonego EXa...
a wcześniej było ich jeszcze więcej...
Może i nowy KZ wyjdzie na start ale infameus ? wątpliwa sprawa...... :roll:Mieli tyle czasu ile Guerilla, bo zarówno kz3 jak i infamous 2 wyszły w 2011. Później zrobili jeszcze festival of blood, ale GG też pracowało w tym czasie przy dlc do kz3. Także powinni sie wyrobić ;)
No i panowie z Guerilla sami powiedzieli ze gra ma wyjsc na start PS4.
I kto by chcial grać na czymś takim?Będzie jak z:
Kto by chcial ten szajs.
Dobra, ja chcę ten szajs jednak. Ile?
ciekawe na ilu tytanach to chodziło.
Na jednym GTX680
:lol: drzewa z GT5
On Tuesday May 21st, we’ll mark the beginning of a new generation of games, TV and entertainment. On that day, we’ll be holding a special press event on the Xbox campus and we invite you to join us via the live global stream that will be available on Xbox.com, Xbox Live and broadcast on Spike TV if you are in the US or Canada.
On that day, we’ll share our vision for Xbox, and give you a real taste of the future. Then, 19-days later at the Electronic Entertainment Expo in Los Angeles, we’ll continue the conversation and showcase our full lineup of blockbuster games.
We are thrilled to pull back the curtain and reveal what we’ve been working on.
majornelson.com
HYPE LEVEL: 0
HYPE LEVEL: 0
Jestem ciekaw czy plotki o blokadzie uzywek okaza sie prawda :P
Ale jest szansa ze zdementuja.Jestem ciekaw czy plotki o blokadzie uzywek okaza sie prawda :P
Raczej tego nie zapowiedzą na pierwszej prezentacji konsoli.
Może jednak M$ sypnął kasą i w klocku będzie Tytan w środku :troll:Wątpliwe. nVidia musiałaby ostro zrewidować cenę karty w dół i przyznać się, że sztucznie ją winduje w górę :troll:
Nvidia to w ogóle diabeł w branży.Ale to nie oznacza ze gra gdzie wymagala jakiegos poteznego sprzetu.
Ostatnio oglądałem wywiad z twórcami Metro Last Light, pytanie o wymagania sprzętowe - "ściśle wsółpracujemy z ludźmi z Nvidia, na Titanie dostaniecie najlepszy obrazek. Musimy jednak pamiętać, że gra pojawi się również na PS3 i X360". Podsumowanie tej kwestii - "do diabła z badziewnymi konsolami, kupujcie PCty z Titanami, bo to jedyna słuszna opcja dla tej gry!"
Bezpłatna gra online - to rzeczywiście nextgen Xbox. Jak na MS, to byłby duży krok do przodu.
Majowe imprezy z iXem zawsze były grubaszne, gry i raz jeszcze gry :0fixed
Bloger technologiczny zajmujący się produktami Microsoftu Paul Thurrott podzielił się swoją wiedzą na temat następcy Xboksa 360. Oto co napisał:http://www.gram.pl/news/2013/04/25/jestescie-gotowi-na-kolejna-porcje-plotek-o-nowym-xboksie.shtml
Początkowo pierwszy pokaz planowano na 24 kwietnia, ale przesunięto go na 21 maja, by - cytuję - lepiej wypozycjonować sprzęt względem PlayStation4 .
Wszystkie karty (w tym listę tytułów startowych) Microsoft odsłoni na swojej konferencji dzień przed startem E3.
Twórcy gier dowiedzą się więcej o nowym Xboksie podczas konferencji Bulid pod koniec czerwca w San Francisco.
Premiera konsoli na początku listopada tego roku.
Konsola skorzysta z bazowej wersji Windowsa 8.
Nowy Xbox będzie dostępny w dwóch wariantach cenowych: 499$ za konsolę bez żadnych zobowiązań oraz 299$ przy wykupieniu abonamentu Xbox Live Gold na dwa lata. Cena subskrypcji to przypuszczalnie 10$ miesięcznie.
Zrezygnowano na razie (być może definitywnie) z planów wypuszczenia Yumy, czyli "Xboksa, na którym nie można grać", multimedialnego set-top boksa do korzystania z dodatkowych funkcji konsoli jak telewizja cyfrowa.
Gry będą wydawane na płytach Blu-ray.
Thurrott potwierdza, że konsola musi być cały czas podłączona do sieci. Zaznacza jednak, że rozwiązanie nie jest tak drakońskie jak wskazują plotki.
Microsoft nie powiedział ostatniego słowa w kwestii Xboksa 360. W tym roku miałaby zadebiutować trzecia, zdecydowanie tańsza generacja current-gena o kryptonimie Stingray.
Thurrott byłby zaskoczony, gdyby konsola nie nazywała się po prostu Xbox, ale nie ma w tej kwestii pewności. Nie wie też nic na temat wstecznej kompatybilności, nowego Kinecta, wyglądu konsoli czy wsparcia dla tabletu Surface.
Według informacji, w których posiadanie weszli redaktorzy Polygon, w nowym Xboksie konieczność połączenia z Siecią ostatecznie się pojawi, choć nie jest jeszcze pewne, w jakiej formie. Możliwe, iż wymóg podłączenia konsoli do Internetu pojawi się tylko raz w przypadku każdej nowej gry, tak aby Microsoft mógł wybić piratom z głowy dziwne pomysły. O tym, czy dany tytuł będzie wymagał jednorazowego zalogowania czy podpięci do Sieci będziemy musieli być przez cały czas, decydować mają poszczególni wydawcy.Czyli kupujesz grę, nie masz neta podpiętego pod kloca i nie zagrasz ?
Nowy pokaz IllumiRoomNie wiem jak na dłuższą metę, ale pomysł fajny i świeży. Śnieg w gokartach super sprawa.
https://www.youtube.com/watch?v=nGGMv9RnJIA
I w tym momencie tytaczowe ambilight :hihi:
I w tym momencie tytaczowe ambilight :hihi:
Tytacz Ambilight ma, ty IllumiRoomu nie będzie miał nigdy. Taka subtelna różnica.
Jeszcze sie zdziwisz 8)I w tym momencie tytaczowe ambilight :hihi:
Tytacz Ambilight ma, ty IllumiRoomu nie będzie miał nigdy. Taka subtelna różnica.
Niby czemu ma nie mieć?
a przede wszystkim bo jest biednym, je***ym studentem, którego nie będzie na to stać.
(http://i.imgur.com/lk3rW.jpg)o kur** leże :rotfl:
:lol:
Bo nie wiadomo czy to w ogóle trafi na rynek, bo nie wiadomo czy ktoś będzie na to robił gry, a przede wszystkim bo jest biednym, je***ym studentem, którego nie będzie na to stać.Przecież to na 99% będzie w nowym Xboxie...
Studenci informatyki to biedaki? Bardzo ciekawe.Niby czemu ma nie mieć?a przede wszystkim bo jest biednym, je***ym studentem, którego nie będzie na to stać.
Studenci informatyki to biedaki? Bardzo ciekawe.Niby czemu ma nie mieć?a przede wszystkim bo jest biednym, je***ym studentem, którego nie będzie na to stać.
W sumie te proste efekty jak śnieg w kartach, albo podświetlenie znajdźek, innych graczy w grze fps to raczej dużej mocy by nie wymagały. Ale czy opłaca się kupować rzutnik dla śnieżku w grze?
To ile ta konsola będzie kosztować? 3000zł w najlepszym wypadku???
Chociaż możlwie w sumie że nie tak wiele, patrząc na specyfikację pierwszego Kinecta, to MS pewnie nie użyje jakichś rzutników z wyższej półki.
Przecież to będzie dodawane do konsol jak Kinekt...
Przecież to będzie dodawane do konsol jak Kinekt...
Ale póki co mamy kinecta z jakimś projektorem. Sam Kinect to 500 zł, z projektorem, to i tysiak może pęknąć. Nie wydaje mi się, aby dodawali to razem z konsolą, zbyt duża cena by wyszła.
z ciekawszych gier, to może Halo 5
JESZCZE ZOBACZYCIE, JAK MICROSOFT DOJEBIE MOCNYMI IP, TO BĘDZIECIE SIĘ CHOWAĆ PO KĄTACH.(http://media.tumblr.com/tumblr_md099uAbYM1qcwzr4.gif)
futuristic multiplayer-centric online shooter
http://www.geekinsider.com/2013/05/09/5-reasons-the-next-gen-xbox-will-dominate-console-market/
;
http://www.geekinsider.com/2013/05/09/5-reasons-the-next-gen-xbox-will-dominate-console-market/
;
Ja to takich artykułów typu "why ps4 will fail" lub "why xbox720 will dominate" w ogóle nie tykam, bo debilne teksty gwarantowane. Piszą to chyba tylko żeby zabłysnąć na n4g.N4G dzisiaj służy tylko i wyłącznie temu, żeby trolle mogły błyszczeć i promować swoje strony. Niestety ludzie klikają w najgłupsze artykuły.
Nie wiem czy temat dobry. Można ściągnąć głowe z prezentacji tytana / silnika activision i obejrzeć jak śmiga w realtimie.(http://us.download.nvidia.com/downloads/cool_stuff/detail_previews/faceworks-demo-preview.jpg)
http://www.nvidia.com/coolstuff/demos#!/lifelike-human-face-rendering
Szczerze mówiąc na prezentacji wydawała mi sie być bardziej fotorealistyczna niż po obadaniu demka.. Ale i tak jest nextgenowo :) Szczególnie gęstość siatki robi wrażenie.
2. Gry z Japonii będą dość rzadkie.
Innym słowej ch**owa przyszłość.
Jak nic się nie zmieni to następna generacja będzie wyglądać tak:
1. Masowe rehashe co roku e.g. CoD, AC, oraz masowe re-booty starych IP, aby je "unowocześnić" e.g. TR, Hitman.
2. Gry z Japonii będą dość rzadkie.
Zajebista właśnie.
A tak poza tym, to jesteś jasnowidzem? Ale pierdolamento...
Opisałeś aktualną generację.
Zajebista właśnie.Która w porównaniu z poprzednią (PS2 było moją pierwszą konsolą) była tragiczna.
A tak poza tym, to jesteś jasnowidzem? Ale pierdolamento...
A to sorry, nie wiedziałem, że jesteś taki noob.
Tak, kończymy z przepustkami sieciowymi. Żadna z naszych nowych gier nie będzie posiadała kodu na odblokowanie zawartości sieciowej w grze. Początkowo uruchomiliśmy ten program by dostarczać lepszej zawartości sieciowej, ale nie spotkało się to z ciepłym przyjęciem wśród graczy. Dlatego ich wysłuchaliśmy i z tego rezygnujemy.
Początkowo uruchomiliśmy ten program by dostarczać lepszej zawartości sieciowej, ale nie spotkało się to z ciepłym przyjęciem wśród graczy.Co za marketingowe pierdolenie, to aż łeb pęka.
Developerzy nadal wolą pracować nad grafiką, niż nad interakcją i AI. Gdy grafika zacznie osiągać max i zbliży się do poziomu Avatara, to dopiero wtedy zaczną szukać nowych dróg i rozwiązań.Takie gadanie trwa przynajmniej od dwóch generacji.
Developerzy nadal wolą pracować nad grafiką, niż nad interakcją i AI. Gdy grafika zacznie osiągać max i zbliży się do poziomu Avatara, to dopiero wtedy zaczną szukać nowych dróg i rozwiązań.Takie gadanie trwa przynajmniej od dwóch generacji.
No i widać wielkie postępy?Developerzy nadal wolą pracować nad grafiką, niż nad interakcją i AI. Gdy grafika zacznie osiągać max i zbliży się do poziomu Avatara, to dopiero wtedy zaczną szukać nowych dróg i rozwiązań.Takie gadanie trwa przynajmniej od dwóch generacji.
W RPG to mamy akurat cofanie się konkretnie wstecz. Dialogi proste i mało rozbudowane, żeby budżet na aktorów i nagrywanie tego wszystkiego nie zeżarł połowy funduszy.Ciężko chyba oczekiwać czegoś na poziomie Planescape:Torment w tej kwestii ;)
Sam już nie wiem Kert czy się ze mną zgadzasz czy nie?Zgadzam się, ale nie jest tak źle pod tym względem, jak przedstawiłeś i do tego się odniosłem.
W RPG to mamy akurat cofanie się konkretnie wstecz. Dialogi proste i mało rozbudowane, żeby budżet na aktorów i nagrywanie tego wszystkiego nie zeżarł połowy funduszy.A niech ktoś, nie daj Boże, spróbuje wypuścić grę bez dialogów mówionych. Od razu psy na nim zwieszają i odeślą do lamusa. Czytanie jest dla plebsu.
Wielkie postępy? Tak naprawdę sam nie wiem, ile trudu muszą wkładać twórcy, aby zaimplementować pewne elementy w grach i nie jestem świadomy, czy nie stosują bardziej zaawansowanego symulowania fizyki, niż na psx i ps2. Uważasz, że w temacie niewiele się dzieje? A Red Faction z konkretnymi zniszczeniami (nie pamiętam podtytułu, ten ostatni), Euphoria w GTA IV, kombinacja z elementami cząsteczkowymi w Mirror's Edge (Physx na PC), jakieś nie do końca udane rozwiązania typu TressFX, symulowanie interakcji deszczu, powierzchni wody, pyłów i wiele innych, o których nie mam świadomości. Animacja postaci już jest na wysokim poziomie w topowych tytułach, poprawić AI, zwiększyć wpływ gracza na grę i imo z punktu widzenia technicznego będzie bajka. W grach przede wszystkim trzyma gameplay, nawet jak fabuła niedomaga i tutaj widziałbym większy rozwój, niż dotychczasowe bazowanie na schematach.
I nie spodziewałbym się wizji przedstawionej przez LukeSpidey, choć rysuje się dość obiecująco. Załóżmy, że utrzyma się przedstawione przez niego zniszczalne środowisko. Wzorując się na GTA - rozwalam lokację, w której twórcy zaplanowali jedną z głównych misji pod koniec gry. Można by napisać, że jest od tego algorytm, od razu się dopasowuje i włącza alternatywna ścieżka scenariusza z inną kolejnością misji, z wpływem na dialogi, etc. Później jednak znowu coś rozwalamy i zmieniamy bieg gry. To mocno komplikuje sprawę i powoduje konieczność zaprojektowania nieograniczonej wręcz ilości scenariuszy, co jest raczej niemożliwe do osiągnięcia w aktualnych tytułach przy ich rozbudowaniu. Chyba, że twórcy pójdą na "łatwiznę" i po wysadzeniu czegoś z bazooki, ukatrupieniu postaci pozornie nieistotnej na danym etapie rozgrywki, dostaniemy swoisty "Game Over". Możliwa jest większa interakcja i bardzo bym jej oczekiwał, ale wątpię, aby zmiany miały wpływ na główny trzon gry, która w zamyśle twórców zawsze ma prowadzić z pkt. A do B. Nawet w grach RPG mamy do czynienia z questami, których zaliczenie wymaga spełnienia szeregu warunków, na które wpływu nie mamy.
Ja tylko nie chciałbym tytułów z otwartym światem, gdzie nasz wpływ na otoczenie pozostaje do końca gry, bo później wychodzą takie kwiatki jak Skyrim. Na dziedzińcu gildii magów sto smoczych szkieletów, a jak ktoś nabije za dużo godzin, to cała gra się pieprzy.Ale to już jest wina buga, a nie samej koncepcji. Zapewne gdyby Bethesda chciała to by ten błąd wyeliminowała. Dla mnie świetna sprawa, że wracasz za jakiś czas do lokalizacji, gdzie szkielet smoka, z którym wcześniej walczyłeś ciągle tam leży, a nie wyparował w niewyjaśnionych okolicznościach.
Ale to już jest wina buga, a nie samej koncepcji.
Na PS4.A jakieś info można prosić?
Jest gdzieś w ogóle stwierdzone (na przykładach), że DRM podnosi sprzedaż gier i tym samym zarobki developerów i wydawców?
Imo zamiast podnosić ceny gier i nakładać blokady powinni po prostu starać się z każdą generacją rozszerzyć działalność na inne rynki zbytu (w końcu główny koszt to wyprodukowanie gry, a nie jej rozprowadzenie). Świat nie kończy się na Europie zachodniej, USA i Japonii. Jestem pewien, że dobra polityka marketingowa mogłaby znacznie rozszerzyć wpływy na rynkach rozwijających się. Choć wymaga to oczywiście wiele pracy. Ale w końcu (niby) żyjemy w społeczeństwie globalnym.
Ps. W sumie temat można by przenieść do Multiplatformowe Next Gen (tam chyba bardziej by pasował).
http://www.eurogamer.pl/articles/2013-06-22-nowa-generacja-otwartych-swiatowThe division, obok infamous zrobiło największe wrażenie na mnie podczas E3
http://www.eurogamer.pl/articles/2013-06-22-nowa-generacja-otwartych-swiatowGry z otwartym światem to moje ulubione gry i osobiście jakoś nie zauważam zalewu super zajebistych gier open-world na next geny. Wszystko to praktycznie albo wielkie niewiadome na razie albo typowe odcinanie kuponów.
Gry z otwartym światem to moje ulubione gry i osobiście jakoś nie zauważam zalewu super zajebistych gier open-world na next geny. Wszystko to praktycznie albo wielkie niewiadome na razie albo typowe odcinanie kuponów.
Zrób listę gier na które czekasz, to się okaże, że 2/3 z nich to gry z otwartym światem.Obecnie tak naprawdę czekam na MGSa tylko. Hiper entuzjam co do reszty gier mi przeszedł. Watch Dogs zapowiada się jak kupiasty Assasins Creed tyle, że nowoczesności, Black Flag nawet nie komentuje, o Division prawie nic nie wiadomo, a poza tym to online gra, nie moje gusta. Mirror's Edge jest pieśnią roku 2015, Dragon Age i Wiedźmin miały już po dwie części, tak samo jak InFamous. Killzonie nie jest open-world, a gra Bungie to online i lata mi koło nosa. Jeśli chodzi o gry open-world to jest bardzo słabo obecnie.
W takim razie przyszła generacja zapowiada się dla ciebie bardzo smutnoTy się niby jarasz tymi grami co wymieniłeś? Gdzie jest więcej nowych IP, jak Deep Down i The Order, które by nie były od tych gamoni z Ubisoftu i EA? :-? Albo chociaż, żeby te nowe części wprowadzały nową jakość w serii, jak MGS V. Na razie nowa generacja głównie wyraża się w nowych cenach.
Ty się niby jarasz tymi grami co wymieniłeś?
W takim razie przyszła generacja zapowiada się dla ciebie bardzo smutnoTy się niby jarasz tymi grami co wymieniłeś? Gdzie jest więcej nowych IP, jak Deep Down i The Order, które by nie były od tych gamoni z Ubisoftu i EA? :-? Albo chociaż, żeby te nowe części wprowadzały nową jakość w serii, jak MGS V. Na razie nowa generacja głównie wyraża się w nowych cenach.
Rajkosz po raz kolejny udowadnia, że czytanie ze zrozumieniem sprawia mu problem.
@Cancer - zły adres. Ja nie z tych, co im wiecznie mało.
Koszt ten sam lubmniejszywiększy
Imo sprawa jest prosta. Niech wydają gry i w wersji pudełkowej i cyfrowej, ale niech wersja cyfrowa jest o połowę albo chociaż o 1/3 tańsza, to ludzie zaczną kupować wersje elektroniczne.Oczywiście, że nie. Mi model cyfrowy zupełnie nie pasuje chyba, że mówimy o grach popierdółkach a niego mega produkcjach zajmujących 15 GB. Do tego wiele osób kupuje gry, kiedy ich cena spada lub w promocjach, które się opłacają, bo najzwyczajniej nie stać polskiego gracza, aby raz w miesiącu wydawał 249 zł na nową grę. Druga sprawa jest taka, że wolę mieć nośnik fizyczny chociażby dlatego, aby popatrzeć na pudełko, które trzymam w rękach, poczuć zapach itp. Gdyby ceny gier w Polsce były wprost proporcjonalne do zarobków to sytuacja wyglądałaby pewnie inaczej. U nas one są po prostu za drogie, a dystrybucja cyfrowa nie poprawia tej sytuacji.
Wiem i strasznie nad tym ubolewam, na przykład FC3 Blood Dragon na PS3, ale nie kupię cyfrowo i już.Ja kupiłem bo za dychu było - dobra giera, bekowa :)
Mnie na przykład w ogóle nie przekonuje cyfrowa dystrybucja i nie wyobrażam sobie, że kiedyś to może być jedyny sposób na kupno gry.Też tak miałem, aż nie wprowadzili PS Plus, który mnie do tego absolutnie przyzwyczaił i obecnie zlewa mnie to w jakiej postaci byle najtaniej.
Mi plus nie jest potrzebny. Mam steam ale gram tylko w kilka gier.Mnie na przykład w ogóle nie przekonuje cyfrowa dystrybucja i nie wyobrażam sobie, że kiedyś to może być jedyny sposób na kupno gry.Też tak miałem, aż nie wprowadzili PS Plus, który mnie do tego absolutnie przyzwyczaił i obecnie zlewa mnie to w jakiej postaci byle najtaniej.
Poza tym, jeśli za przykład może służyć nam jeden z naszych rodzimych dev'ów, to pieniądze są po prostu marnotrawione. Szasta się nimi na prawo i lewo, przepłaca za trailery, intra i inne pierdoły. itp. ;).Ooo, to brzmi znajomo :P
BTW. Przypomniał mi się mokap świni, na który wydano tyle kasy że sie za głowe można złapać. Bo przecież żeby przywieźć świnie na sesje trzeba kupić dobry samochód do tansportu itd. Jeśli dobrze pamiętam to wyszło coś około miliona (większość kasy z unii) :lol::lol: :lol: :lol:
Bo przecież żeby przywieźć świnie na sesje trzeba kupić dobry samochód do tansportu itdCo Ty, zagadaj do BoBaNa. On zna inne sposoby. :troll:
Chyba najbardziej frustrującą. Wyobraź sobie że przez miesiąc pracujesz nad jakimś modelem, przykładasz ogromną wagę do detali i starasz się żeby był perfekcyjny. Skończyłeś, a tu przychodzi szef i mówi że masz zrobić to od nowa, bo zmieniła się koncepcja. Przy okazji wiesz też, że skoro model nie znajdzie się w grze, nie możesz go nikomu pokazywać w portfolio. :angel:BTW. Przypomniał mi się mokap świni, na który wydano tyle kasy że sie za głowe można złapać. Bo przecież żeby przywieźć świnie na sesje trzeba kupić dobry samochód do tansportu itd. Jeśli dobrze pamiętam to wyszło coś około miliona (większość kasy z unii) :lol::lol: :lol: :lol:
Wygląda na to, że fucha grafika jest najlepszą robotą pod Słońcem.
Skończyłeś, a tu przychodzi szef i mówi że masz zrobić to od nowa, bo zmieniła się koncepcja.
Jak pracujesz na zlecenie to faktycznie spoko. Ale jak jesteś zatrudniony na stałe, to i tak dostajesz ciągle tą samą pensje, tyle że musisz robić non stop to samo i ciągle wyrzucać do kosza swoją prace.Skończyłeś, a tu przychodzi szef i mówi że masz zrobić to od nowa, bo zmieniła się koncepcja.
I dostajesz za to nowy hajs? Jak dla mnie spoko.
W dupach się poprzewracało od tego dobrobytu. Jak to ma być frustrująca praca, to polecam spróbować obnośnej sprzedaży kaset magnetofonowych.Ja sie z tym nie zgadzam. Praca umysłowa potrafi nieźle wyniszczyć człowieka
Jak pracujesz na zlecenie to faktycznie spoko. Ale jak jesteś zatrudniony na stałe, to i tak dostajesz ciągle tą samą pensje, tyle że musisz robić non stop to samo i ciągle wyrzucać do kosza swoją prace.
Powiększa, bo wtedy pracodawca albo musi zatrudnić nowe osoby (pracownik jest zajęty ciągłym robieniem tego samego), albo wynająć firmę przez outsource, albo przesunąć premiere gry.
Cliffy Bleszinski: "A Certain AAA New IP Needs To Sell 10 Million Copies, To Break Even"Faktycznie ładnie go pochlastało, ale z tych 600 mln to firma zarobi może z 1/3. Wystarczy wyliczyć najbardziej podstawowe rzeczy, takie jak: podatek, marża sklepu, wydawca, producent konsoli. No chyba, że miałeś na myśli złotówki, wtedy ok.
http://n4g.com/news/1307341/cliffy-bleszinski-a-certain-aaa-new-ip-needs-to-sell-10-million-copies-to-break-even
600 milionów przychodu, żeby osiągnąć próg rentowności. Co za popieprzona branża, co za poj**any człowiek :mad:
Czy ktoś siedzący w gamedevie może napisać gdzie znika taka kasa?
Dla porównania Nintendo uważa, żeby wyjść na swoje, to Fire Emblem na Wii U musiałby się sprzedać w liczbie 700 tys.
http://www.nintendolife.com/news/2013/07/nintendo_wii_u_fire_emblem_would_need_to_sell_700k_to_justify_the_effort
To był wyłącznie przykład. Jeśli zwrot kosztów gry AAA na obecną generację wynosi gdzieś z 700 tys. sprzedanych egzemplarzy, to koszt gier na next geny nie jest chyba 10x wyższy.
Ponad 30% zysku? :shocked: Toż to prawdziwe El Dorado, czas zmienić branżę i zarobić w końcu na Lambo w tuskolandii.Cliffy Bleszinski: "A Certain AAA New IP Needs To Sell 10 Million Copies, To Break Even"Faktycznie ładnie go pochlastało, ale z tych 600 mln to firma zarobi może z 1/3.
http://n4g.com/news/1307341/cliffy-bleszinski-a-certain-aaa-new-ip-needs-to-sell-10-million-copies-to-break-even
600 milionów przychodu, żeby osiągnąć próg rentowności. Co za popieprzona branża, co za poj**any człowiek :mad:
Czy ktoś siedzący w gamedevie może napisać gdzie znika taka kasa?
Ok, ja z wypowiedzi gościa z Ninny rozumiem to jak konwersję ;).Fire Emblem to seria. Na 3DSa wyszło zaś Fire Emblem: Awakening (średnia 92%), które zwróciło się już przy 250 tys., a poszło dużo więcej. Pod tym linkiem jest lepiej wyjaśnione:
POK napisał, że firma zarobi może 1/3, więc założyłem, że z 600 mln przychodu, 200 mln to zysk.1/3 to przychód dla firmy. Od tej kwoty należy więc odciągnąć jeszcze koszt produkcji gry, marketing itd.
marketing może nawet więcej niż połowę zeżreć.
Ale chyba spokojnie można liczyć, że z tych 60 dolców 20% idzie na podatek, taki sam procent do sklepu, i taki sam dla producenta konsol. I już zostają nam tylko 24 dolce. A często mamy do czynienia z zewnętrznym wydawcą, który także pragnie zarobić.
No nie wiem. Siedzę od pół roku nad projektem, rzygam nim, a tu nagle okazuje się, że inwestor życzy sobie coś innego i trza napoczynać od nowa...nie ma nic bardziej denerwującego niż robienie 2 razy tego samego. Nawet jak za to zapłacą :-?Skończyłeś, a tu przychodzi szef i mówi że masz zrobić to od nowa, bo zmieniła się koncepcja.
I dostajesz za to nowy hajs? Jak dla mnie spoko.
Jak zapłaca to ch** z tym. taka praca. Gorzej jak posiejesz a potem zaorzesz :roll: Tracisz piec razyNo nie wiem. Siedzę od pół roku nad projektem, rzygam nim, a tu nagle okazuje się, że inwestor życzy sobie coś innego i trza napoczynać od nowa...nie ma nic bardziej denerwującego niż robienie 2 razy tego samego. Nawet jak za to zapłacą :-?Skończyłeś, a tu przychodzi szef i mówi że masz zrobić to od nowa, bo zmieniła się koncepcja.
I dostajesz za to nowy hajs? Jak dla mnie spoko.
http://vgsales.wikia.com/wiki/Video_game_costs
Gorzej jak posiejesz a potem zaorzesz :roll:
plus gdzie?Gorzej jak posiejesz a potem zaorzesz :roll:
:lol:
BTW. Przypomniał mi się mokap świni, na który wydano tyle kasy że sie za głowe można złapać. Bo przecież żeby przywieźć świnie na sesje trzeba kupić dobry samochód do tansportu itd. Jeśli dobrze pamiętam to wyszło coś około miliona (większość kasy z unii) :lol:
Ten temat nosi nazwę 'Rozwój i przyszłość konsol", a nie degradacja do poziomu blach.
--
Nowe SDK, ktore powinno miec wszystko co na trailerze bedzie dostepne, moze oprocz GPGPU Weather, bedzie dostepne w tym lub przyszlym tygodniu
(http://i.minus.com/ibvbeAB6KhU7LZ.gif)
Szkoda mocy na takie bzdety. Kto będzie w grach patrzył jak kałuża schnie?
Szkoda mocy na takie bzdety. Kto będzie w grach patrzył jak kałuża schnie?niektórzy zamiast lizać ściany będą lizać kałuże :lol:
W ogole smieszne tutaj "Szkoda mocy na takie bzdety. Kto będzie w grach patrzył jak kałuża schnie? ", a jak wyszlo Uncharted i koszulka namakala, a potel schla to sie spuszczaliscie az w topicu.Kto się spuszczał, jacy "my"? Puknij się w łeb.
Gdzie tam to zwykla animacja i wizualny smaczek, a ta technologie mozna wykorzystac praktycznie w gameplayu.
Pewnie że mają i niech wykorzystają to w jakiś ciekawy sposób. Beka z pokazu schnącej kałuży (w dodatku zapuszczonej przez kkrt) nie jest mimo to nieuzasadniona.Dla mnie po prostu efekt wygląda fajnie i je**e mnie to, czy ktoś sobie czas przyspieszył do prezentacji, wyliczył zjawiska zgodne z hydromechaniką, hydrogeologią oraz fazami księżyca. Jeśli znajdzie się odpowiednie wykorzystanie w gierkach, to... czemu nie?
Nie zebym sie czepial, ale prawda jest taka, ze gdyby ta kaluza to byl teaser U4 od ND to wszystkie BoBaNy, Becety, Jurasy, Irasy etc. juz dawno wykorzystalyby wszystkie chusteczki higieniczne. Just sayin...Gdyby ta kałuża to byl teaser U4 od ND to już dawno byś się dojebał do rozpikselowanych cieni koło kałuży i AA na trawie, wciapał miskę pedigri i pomerdał ogonkiem panu Karotce. lol
Nie zebym sie czepial, ale prawda jest taka, ze gdyby ta kaluza to byl teaser U4 od ND to wszystkie BoBaNy, Becety, Jurasy, Irasy etc. juz dawno wykorzystalyby wszystkie chusteczki higieniczne. Just sayin...
Cos takiego w grze wyscigowej czy jakiejs grze open world byloby genialne [np GTA].No faktycznie powstające w czasie deszczu kałuże w grze open world, to by była rewolucja.
Bardziej chodzilo mi o fanboizm na rzecz SONY, ale jako ze tego nie sprecyzowalem to pozwalam na luzna interpretacje tego wpisu.Nie zebym sie czepial, ale prawda jest taka, ze gdyby ta kaluza to byl teaser U4 od ND to wszystkie BoBaNy, Becety, Jurasy, Irasy etc. juz dawno wykorzystalyby wszystkie chusteczki higieniczne. Just sayin...Ja pier**le zostałem fanbojem Uncharted :lol:
Bardziej chodzilo mi o fanboizm na rzecz SONY
--
W ogole smieszne tutaj "Szkoda mocy na takie bzdety. Kto będzie w grach patrzył jak kałuża schnie? ", a jak wyszlo Uncharted i koszulka namakala, a potel schla to sie spuszczaliscie az w topicu.
Gdzie tam to zwykla animacja i wizualny smaczek, a ta technologie mozna wykorzystac praktycznie w gameplayu.
--
Nowe SDK, ktore powinno miec wszystko co na trailerze bedzie dostepne, moze oprocz GPGPU Weather, bedzie dostepne w tym lub przyszlym tygodniu
(http://i.minus.com/ibvbeAB6KhU7LZ.gif)
jeszcze 3 lata i może się zrówna z ue4 :)Fajne, ale to nie jest czesc z silnika, czyli nie zostanie wykorzystane przez praktycznie zadne studio.
No niestety, rozwój najlepszego PCtowego silnika praktycznie stoi w miejscu przez ostatnie 3 lata...LoL. Zobaczymy jak bedzie wygladac otoczenie w kolejnej grze QD, bo narazie to w swoim demku wykorzystali 80% dostepnej dla next-gen'ow geometrii na 3-4 postaci, gdy w praktyce gry wykorzystuja 90% geometrii na otoczenie.
Dobrze, że na PS4 robią takie rzeczy jak Dark Sorcerer, który już na pierwszy rzut oka definiuje pojęcie rozwoju grafiki w grach.
LoL. Zobaczymy jak bedzie wygladac otoczenie w kolejnej grze QD, bo narazie to w swoim demku wykorzystali 80% dostepnej dla next-gen'ow geometrii na 3-4 postaci, gdy w praktyce gry wykorzystuja 90% geometrii na otoczenie.
A to otoczenie co było w tym demku to liczył PC stojący obok?Jakie otoczenie? 7 obiektow na krzyz w kostce 5 metrow na 10?
Tony Tomasi, wiceprezes do spraw technologii w Nvidii stwierdził w rozmowie z serwisem PC Power Play, że skończyły się czasy, gdy nowe generacje konsol oferują grafikę lepszą niż komputery PC.
- Już w czasie premiery X360 i PS3 konsole były na równi z PC. Jeśli zajrzymy do wnętrza tych urządzeń, to w środku znajdują się technologie graficzne od AMD i Nvidii, ponieważ już w tamtym czasie za wszelką innowację w tym zakresie odpowiadały firmy z branży PC - tłumaczy menedżer.
- Nvidia wydaje 1,5 mld dolarów rocznie na badania i rozwój w grafice, każdego roku. W cyklu życia konsoli daje to jakieś 10 mld. Sony i Microsoft po prostu nie mogą sobie pozwolić na takie wydatki. Nie mogą dorównać branży PC pod względem inwestycji.
- Nie jest już możliwe, by konsole oferowały lepszą i wydajniejszą grafikę niż PC - dodał. Tomasi przyznał także, że podobieństwa w architekturach będą kolejną korzyścią dla graczy.
- To świetna sprawa, ponieważ deweloperzy spędzają sporo czasu na optymalizacji z myślą o PS4 i Xbox One, co później przełoży się korzystnie na wersję PC, bo na dobrą sprawę optymalizują właśnie na architekturę PC. To rozwiązanie dobre dla wszystkich: deweloperzy nie muszą myśleć o różnych dziwnych konfiguracjach - 80% prac dotyczy teraz wszystkich platform. Zyskują także gracze, ponieważ produkcje są lepsze na każdym sprzęcie.
Wszystko dąży do ujednolicenia.Akurat Yoshida kilka dni temu mówił, że celem ostatecznym Sony jest stworzenie z PlayStation usługi dostępnej na wszystkich urządzeniach, jak PC, tablety i smartfony.
Sony powinno rozwijać swojego Cell'a! I na następną generację dojebać sprzęt z 4 sztukami po 32SPE na pokładzie 8) No a GPU może już wtedy być jakiś PCtowy ;)
Badania rynkowe pokazały, że chociaż wielu Chińczyków zdecyduje się na zakup konsoli, mało który będzie gotów wydać na grę więcej niż 60$. Wynika to nie tylko stąd, że zarobki w Państwie Środka są niższe niż w Stanach Zjednoczonych czy Europie Zachodniej, ale także z tego, że Chińczycy znacznie bardziej przyzwyczajeni są do modelu freemium.Jakoś nie widzę, żeby w Polsce o podobnej do opisanej wyżej sytuacji ktoś w branży robił z tego jakieś "ale" i szerokie dysputy wpływające na ceny.
http://wyborcza.biz/biznes/1,100896,14758519,Globalna_sprzedaz_pecetow_spada_szosty_kwartal_z_rzedu.html
80 milionów pecetów - komputerów stacjonarnych i laptopów, zakupionych między innymi w biznesie i szkolnictwie przez kwartał. Komputery przeznaczone do gier to pewnie ze 2% tej sumy :lol:
rip master race [']
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-nvidia-g-sync-the-end-of-screen-tear-in-pc-gaming + komentarzeCo jest smiesznego w tym artykule?
:lol:
Nic, biegnij po kartę z keplerem i nowy monitor, żeby mieć v-sync w grach.On nie potrzebuje, jak mu rwie to i tak poza obszarem widzenia.
Nic, biegnij po kartę z keplerem i nowy monitor, żeby mieć v-sync w grach.Ja nie uzywam v-syncu ani triple buffering wlasnie dlatego, ze dodaje input lag. Jesli ten modul to zlikwiduje, to bede mogl wreszcie pozbyc sie tearingu bez straci jakosci na gameplayu.
wierz mi
Powtarzasz się.Lepsze powtarzanie sie, niz brak argumentow.
During the 3 years Elop was Nokia CEO, Nokia revenues fell 40%, Nokia profits fell 95%, Nokia market share collapsed in smartphones from 34% to 3.4%, Nokia's credit rating went from A to junk, Nokia's share price dropped 60% in value and Nokia's market capitalization lost 13 Billion dollars in value. The Financial Times calculated that Nokia shareholders ended up paying Elop a bonus of 1 million Euros for every 1.5 Billion in market capital that Elop was able to destroy while Nokia CEO http://www.ft.com/intl/cms/s/3/3af49738-2146-11e3-8aff-00144feab7de.html#axzz2fKcZnoBu.
A mogli się trzymać Sony...
UPDATE: Ninja Theory has given us the below statement to clarify Tameem Antionades’ comments in Helsinki last week:
“Although we’re very excited by mobile opportunities, and the release of our first mobile title Fightback, we are not transitioning to a mobile only studio. We are currently developing for both mobile and console platforms and intend to do so for the foreseeable future. Tameem’s comments were intended to convey the belief in the studio that the future of gaming is digital, regardless of platform, be it mobile, console or any other form of gaming.
In addition, Tameem is misquoted as saying, ‘If I was to make a bet, I’d say that the Steam Box has the capacity to disrupt before mobile does.’ Whereas actually what Tameem said was: ‘If I was to make a bet, I’d say that the Steam Box has the capacity to disrupt the living room before mobile does’.”
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Teraz to już będzie tylko lepiej :angel:Graficznie na pewno, bo bydło poleci na piękną graficzkę, ale będzie to pewnie kosztem płynności :mad: i rozdzielczości.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Masakra, screen z KZ3 robi wrażenie, jakby to była gra z PS2.
I like it.
Ładne i nic poza tym. Problem z tym, że gra zamiast ewoluować, trzyma się dogmatów zarysowanych w poprzednich odsłonach. Gracz, po raz kolejny, traktowany jest jak głupiec. Nowa generacja, nowe możliwości, ale stare podejście do tematu.Bo $?
Przykłady, które podałeś, pomimo że należą do tego samego gatunku leżą na jego przeciwległych biegunachO to dokładnie chodziło. Próba stworzenia czegoś wychodzącego poza prostą formułę jest mniej opłacalna.
Przeglądałem sobie kolekcje fajnych, starych trailerów i w końcu znalazłem coś co możnaby nazwać nextgenowym gameplayem w fpsie.
Przynajmniej ja bym to sobie tak wyobrażał - praca kamery, animacje, dźwięki itd.
Nie wiem czy link poprawny, także zacznijcie od 60sek:
Co o tym myślicie? :P
Zgadzam się z Irasem. Spróbowałbyś przejść całą grę na takiej "uwolnionej" kamerze - byłoby ciężko i miałbyś po pewnym czasie dość. Przytoczony przykład ME nie jest do końca dobry - kamera w trakcie biegu i poruszania się jest "statyczna" i daje graczowi odpocząć. Wyobraź sobie, że cały gameplay byłby skonstruowany, jak nagłe ruchy w trakcie wykonywania ewolucji, skoków na gzymsach i nagłych obrotach. Potencjał oczywiście niezaprzeczalny (przy Oculus Rift byłoby pękanie zwojów, hehe), ale należy to odpowiednio wyważyć, bo w powyższym filmiku nie dałoby się tak na dłuższą metę.Ale możnaby to jakoś połączyć. Np wraz z ilością przeciwników i intensywnością akcji na ekranie, postać miałaby podniesioną adrenalinę i wtedy kamera latałaby bardziej chaotycznie.
Film to film. Gra w fps z chaotycznie latającą kamerą byłaby bardzo uciążliwa.
Film to film. Gra w fps z chaotycznie latającą kamerą byłaby bardzo uciążliwa.
dokladnie. dla mnie rzyg po kilkunastu minutach.
Podczas trwających targów CES NVIDIA zaprezentowała dziś nowy procesor dedykowany urządzeniom przenośnym - NVIDIA Tegra K1 to 192-rdzeniowy procesor stworzony w oparciu o architekturę NVIDIA Kepler, a więc tą samą, którą zastosowano w GeForce GTX 780 Ti.http://www.gram.pl/news/2014/01/06/nvidia-zaprezentowala-tegra-k1-procesor-do-urzadzen-mobilnych-mocniejszy-od-ps3-i-x360.shtml
Sprzęt wyposażony w procesor Tegra K1 ma być mocniejszy od konsol minionej generacji (a więc PlayStation 3 i Xbox 360), a ponadto bez problemu poradzi sobie z wyświetleniem gier stworzonych w oparciu o silnik Unreal Engine 4. Spodziewajcie się obsługi DirectX 11. Stało się to możliwe dzięki zmniejszeniu apetytu na energię - układ do działania potrzebuje jedynie 5W mocy. Co więcej, Tegra K1 obsługuje także technologię NVIDIA CUDA. Poniżej możecie zerknąć na filmik z Unreal Engine 4 działającym na nowym procesorze.
Gry w jakości poprzednich konsol w komórce czy tablecie zamiast na konsolach, to zajebista sprawa.:
ważniejsze rzeczy to interfejs, sterowanie i żywotność tytułów.lol
Nie widziałem jeszcze gry na komórkę co by wyglądała chociaż jak GoW 2 na ps2 a oni pierdzielą o ps3 czy xbox360. Zresztą grafika w grach mobilnych jest mało istotna, ważniejsze rzeczy to interfejs, sterowanie i żywotność tytułów. I tutaj chociaż by srali pod siebie to nie przeskoczą ograniczeń dotykowców.Do tego chodzi to w fullhd, a nie w jakimś SD jak PS2:
Tutaj nasuwa się pytanie o usługę w stylu Google Street View. Potrafilibyście zeskanować całą ulicę?
Mamy zeskanowane całe ulice.
Tutaj, w Krakowie?
Nie, w innym mieście. Praktycznie całe centrum. Mamy też przeprowadzone testy z powietrza. Skanujemy przy pomocy dronów. Interesują nas większe lokacje.
Przy skanowaniu z drona może być mowa o wysokiej dokładności?
Może być. To pełny kompletny skan, z dachem, kominami, z oknami, chodnikiem, krawężnikiem, dziurą w drodze, ze wszystkim.
Jesteście w fazie wychodzenia z cienia, zaczynacie wykorzystywać wasz projekt komercyjnie. Czy ktoś oprócz firmy The Farm 51 chciałby wykorzystać waszą technologię w swoich grach?
(śmiech) Zgłosili się ludzie z Sony, odnośnie PlayStation 4, czy to się da u nich zastosować. Oni są bardzo zainteresowani.
Rozumiem, że moc obliczeniowa tej konsoli wystarczy, żeby obsłużyć gry oparte na skanach?
Nie będzie problemów. Obliczenia są prowadzone u nas na superkomputerze po to, żeby efekt był zoptymalizowany. Nawet na zwykłym laptopie chodzi to bardzo dobrze.
grach sportowych.
Może oni skanują same "modele" otoczenia, a tekstury dodają podczas obróbki, dzięki czemu byłoby możliwe uzyskanie dynamicznego światła.
Hah, konkurencję dla The Order robią? :lol:
Ale już trójka i LoU nie były niczym przełomowym i wiele gier na konsolach wyglądało równie dobrze/lepiej.Wymień chociaż 3 gry ładniejsze na konsolach od Uncharted 3 :naughty:.
Naughty dog nie jest lepsze w tworzeniu grafiki niż inni topowi developerzy, a fanboje i tak do znudzenia będą powtarzać że to uncharted wyznacza nowe standardy.
Mogę sie zgodzić, że pierwsza i druga część uncharted były krokiem w przód jeśli chodzi o oprawę. Ale już trójka i LoU nie były niczym przełomowym i wiele gier na konsolach wyglądało równie dobrze/lepiej.
Jedynie GTA V może podskoczyć.Chyba najwyżej buty czyścić.
Naughty dog nie jest lepsze w tworzeniu grafiki niż inni topowi developerzy
Ale już trójka i LoU nie były niczym przełomowym i wiele gier na konsolach wyglądało równie dobrze/lepiej.
Osobiscie denerwuje mnie taka polityka dawkowania informacji. Developer chwali sie, ze gra bedzie mindblowing, prawdziwy next-gen niczym swego czasu uncharted, ale tak naprawde gowno pokazali. Nastepnie zostanie cos zaprezentowane za kilka miesiecy na E3. Przez taka polityke moga tylko sobie zaszkodzic. Gracze beda juz zmeczeni oczekiwaniem i wysluchiwaniem przechwalek developera, natomiast na E3 zapewne zostanie ukazany uncharted 4, czy inny niezapowiedziany killer i malo kto bedzie pamietac o The Order.
Metro LLWłaśnie skończyłem i tej gry, mimo, że ładna nie można w żaden sposób porównać do TLoU (Left Behind grałem na przemian z Metro właśnie, więc porównanie mam dobre). GoWy dorównują TLoU i Uncharted, KZ3 imo brzydszy, a w Beyond nie grałem jeszcze.
Cutscena to nie gra. Dlatego też dziwi mnie, że ludzie tak kochają naughty dog, mimo że ci zawsze im wciskają kit przy każdej prezentacji.
Ani U3 ani LoU, nie wyglądają tak dobrze jak ich pierwszy zwiastun.
Mocne słowa zważywszy na fakt, że ostatecznie gry wyglądają lepiej niż prezentacje... Ba nawet trailery ładniały (doskonały przykład U2). Poza tym nie piszemy tu o cut-scenach CGI, tylko o cut-scenach in-engine. Tak wyglądają assety w grze, shadery, czy oświetlenie - problem w tym, że konsola często tego nie uciągnie w płynnej animacji. Stąd nagrywanie cut-scenek (najczęściej na dev-kitach, bo mają więcej RAM'u), a następnie ich puszczanie jako filmik. Inną kwestia jest też maskowanie loadingów z pomocą takich scen. W tej generacji może to się zmienić, czego dowodem jest The Order.Ani U3 ani LoU, nie wyglądają tak dobrze jak ich pierwszy zwiastun.
Czy aby na pewno?
No właśnie tworzyć gry ładnie graficznie to może wielu dev'ów, ale poziom wykończenia taki jaki widać w grach ND to już inna bajka. Nie piszę, że tylko ND to potrafi, ale z całą pewnością jestem w stanie stwierdzić, iż podobne zespoły jest tylko kilka. Z drugiej strony jest też tak, że każdy jest dobry w czymś innym, choć wtedy widać braki w pozostałych kwestiach. Najlepszym przykładem na "polish ND" są postacie oraz włosy.Tak możemy sie licytować bardzo długo, a i tak moim zdaniem żadna z wymienionych przeze mnie gier poziomem wykończenia nie odstaje od produkcji Naughty dog. No i każda ma też silne strony, które wykonane są lepiej niż w U3/LoU.
Może poprostu zwracamy uwagę na inne aspekty grafiki ;)Metro jest po pierwsze rozpaćkane, ma masę błędów, tekstury są słabe. O animacji twarzy w ogóle nie wspominam. Kilka efektów metro ma spoko, ale w ogólnym rozrachunku wygląda sporo gorzej od wyżej wymienionych gier a i bez problemu znajdę ładniejsze multiplatformy.
11. Castlevania Lords of Shadow 2 (kapitalne ostre jak brzytwa tekstury, super wykonane lokacje)
http://www.youtube.com/watch?v=d-Aus6T0BiM
http://www.youtube.com/watch?v=qLGxubfC1Ik
Tekstury, efekty - ślady na piasku, dym papierosowy i ten od samolotu, kapiąca krew, lepsze shadery postaci i otoczenia, postprocessing, AA. Takich rzeczy nie ma w grze. Nie wierzę, że tego nie widzisz :) Można to równie dobrze nazwać renderem. "Użyliśmy silnika gry żeby wyrenderować cutscene"... Co z tego, że to realtime, skoro nie ma uwzględnionych wszystkich tych zapychających pamięć rzeczy, które widać podczas grania. Takiej jakości gameplay nie ma.
Tak możemy sie licytować bardzo długo, a i tak moim zdaniem żadna z wymienionych przeze mnie gier poziomem wykończenia nie odstaje od produkcji Naughty dog. No i każda ma też silne strony, które wykonane są lepiej niż w U3/LoU.
Jakkolwiek by na to nie patrzeć, pewnie zgodzisz się, że gry które wymieniłem to praktycznie ten sam poziom (minimalnie lepszy/gorszy). Dlatego pytam- skąd to uwielbienie akurat do Naughty Dog? Na pewno nie jest to obiektywne, bo są oni równie przełomowi w robieniu grafiki co inni...
Ten developer jest zdecydowanie przehajpowany :P
Może poprostu zwracamy uwagę na inne aspekty grafiki ;)
Chyba na PS3.Może poprostu zwracamy uwagę na inne aspekty grafiki ;)Metro jest po pierwsze rozpaćkane, ma masę błędów, tekstury są słabe.
Może kyokuryku pisząc, że clos2 ma " ostre jak brzytwa tekstury" myślał o tych ostrych jak zęby krawędziach?Taa już, pisze dokładnie o teksturach a nie zębach, które w Castelu 1 u mnie praktycznie są niewidoczne.
No to piszesz o jedynce czy dwóje?O jedynce.
Pokaż mi drugiego, który potrafi wycisnąć tyle z konsoli i wykreować rzeczywisty, realny i prawdziwy świat. Pokaż mi też drugiego, który jest w stanie pokazać światu tak charyzmatyczne postaci jak Drake czy Joel, albo Ellie. Nie wspomnę o Chloe, albo Elenie, nie powiem też nic o Jaku & Daxterze.Proszę o masz np. Hideo Kojima
Chyba na PS3.
Pokaż mi drugiego, który tak potrafi chwycić za serce czy zmusić do refleksji swoimi grami jak oni. Pokaż mi drugiego, który potrafi wycisnąć tyle z konsoli i wykreować rzeczywisty, realny i prawdziwy świat. Pokaż mi też drugiego, który jest w stanie pokazać światu tak charyzmatyczne postaci jak Drake czy Joel, albo Ellie. Nie wspomnę o Chloe, albo Elenie, nie powiem też nic o Jaku & Daxterze. O Crashu też nie... A grafika? Oni robią miazgę na konsolach. Uncharted 2, czy 3, albo The Last of Us to absolutne mistrzostwo graficzne (i oceniam tu całokształt, czyli też design, wizje artystyczną, projekty lokacji, a nie w pusto i ciemno teksturki).Każdy z developerów wymienionych przeze mnie gier by tutaj pasował. Ludzie są różni, mają inne doświadczenia i w związku z tym różne rzeczy na nich oddziałują. Nie do każdego trafia Dake czy Joel. Ja na przykład w grach naughty dog nie znalazłem jakichś większych, chwytających za serce momentów, a na przykład poruszyły mnie slumsy w metro i realizm uśmiercania przeciwników w killzonach. No i jak to pasuje do twojej teori?
Ich gry wpasują się poprostu w wasze gusta i nie potraficie obiektywnie oceniać tego developera.
W killzonie akurat można poczuć impakt każdego pocisku i odpowiednie do niego zachowanie przeciwnika, a później patrzeć jak powoli wycieka spod niego krew.W TLoU oczywiście też to jest.
Naprawdę, szczyt możliwości ps3 i jakość pierwszego trailera ;)
W TLoU oczywiście też to jest.LoU i hit reaction z killzonów? Nie rozśmieszaj mnie.
Nie doceniam Naughty dog? Cały czas pisze, że tylko kilku devów jest lepszych od nich w robieniu grafiki, a ty mi zarzucasz że ich nie doceniam. Jak nie ogłoszę ich królami gamedevu to na stos ze mną? :roll:
Naprawdę, zastanówcie się czasami nad tym co piszecie, bo wygląda to teraz tak że jak ktoś nie doceni waszego ulubionego deva i jak nie wzruszają go te same rzeczy co was, to zasługuje na masowe potępienie.
Tutaj jakoś dało się ukryć uproszczenia, zachować przy tym dobre shadery, geometrię i cienie.
Graficznie pociągnęły tą konsolę do granic możliwości, a mi tutaj ktoś pisze, że zrobił krok w tył O.o
Każda z wymienionych przez Ciebie gier była ładniejsza od poprzedniczki. Graficznie pociągnęły tą konsolę do granic możliwości, a mi tutaj ktoś pisze, że zrobił krok w tył O.o Nie grałem jedynie w GT5/GT6 to nie wiem jak tam jest.
No kur** czemu?
No kur** czemu?
Oj słaba pamięć, bardzo słaba...
W deszczu spadki poniżej 30 fps. Przy widoku z kabiny i pracującej wycieraczce było jeszcze gorzej. Do tego efekty cząsteczkowe w bardzo niskiej rozdzielczości, poszarpane cienie - wszystko poprawione w GT6, ale nie, downgrade i ch**.
. Jako przykłady tego mogą posłużyć Uncharted 3, GT6m Beyond? no i może GoW: Wstąpienie. Poprzednie odsłony tych gier to istny pokaz mocy PS3, napakowane wszystkim co najlepsze, a ich następcy pokazują bardziej, że PS3 niedomaga...:o :o gow ascension jest dużo lepszy technicznie od gow3. W ogolę nie wiem skąd tyle podniecania się gow3 skoro tam nawet ssao nie ma, a cienie są w większości statyczne!! gow 3 można porównywać co najwyżej do gears of war 3 a nie the last of us, uncharted czy gow ascension.
do tego zajebiście zrobione SSAO (w większości gier masz efekt ciemnej poświaty dookoła takiego obiektu - postaci, broni - w TLoU jest cień na obiekcie, przy którym stoi postać, dodatkowo odpowiedniej wielkości).dokładnie
gierki na tym można świetne robić.
Jaki to jest crap...gierki na tym można świetne robić.
Takie jak Basement Crawl? :troll:
Microsoft zapowiada DirectX 12
Odp: Rozwój i przyszłość konsolkarty z dx11 będą kompatybilne z dx12, więc xbox1 tez powinien dostac dx12.Microsoft zapowiada DirectX 12
:yes_anim:
- Nad Unreal Engine pracuje bez przerwy ponad 100 inżynierów, mamy też ponad 100 deweloperów na całym świecie, którzy zajmują się grami Epic i nie sposób tego oddzielić – powiedział Sweeney. – Zmiany w silniku są wprowadzane w oparciu o wnioski, jakie nasuwają się nam podczas tworzenia gier.http://www.gram.pl/news/2014/04/24/epic-games-pracuje-nad-trzema-grami-jedna-z-nich-ma-byc-powalajaca-pod-wzgledem-graficznym.shtml
Epic aktualnie pracuje nad kilkoma produkcjami. Pierwszą z nich jest Fortnite, która ma wykorzystać różnorakie funkcje Unreal Engine 4 – i nie chodzi tu o oprawę graficzną. Druga to wysokobudżetowa, nie zapowiedziana jeszcze gra, która ma zademonstrować, jak fantastyczną grafikę można uzyskać. W drodze jest także tytuł na urządzenia mobilne. Gracze mogą też liczyć, że na najbliższych targach E3 zobaczą rozmaite produkcje innych studiów, oparte na Unreal Engine 4 – łatwym w obsłudze silniku, mogącym konkurować z najlepszymi. Sweeney przewiduje jednak, że w przyszłości będzie coraz mniej wysokobudżetowych gier.
- W drodze jest sporo gier opartych na silniku Unreal Engine 4, wiele z nich nie zostało jeszcze zapowiedzianych – powiedział. – Z czasem ukażą się kolejne wysokobudżetowe tytuły. Przemysł gier się zmienia – wygląda na to, że nadejście nowej generacji spowodowało, że tworzy się trzy razy mniej wysokobudżetowych gier niż wcześniej, a każda z nich wymaga trzykrotnie większych nakładów finansowych. Myślę, że w przyszłości nie będzie zbyt wielu gier z półki AAA.
TLOU nie jest grą robioną pod PS4, a różnica PS3-PS4 w architeturze jest ogromna
Zaraz Marins i inni wbiją Ci wirtualny nóż pod żebro i dokończą cegłówką za szarganie świętości :troll:Nikomu wirtualnego noża nie wbiję. Widzę, że gra nie domaga w niektórych aspektach jeśli chodzi o grafikę, ale całościowo jest dla MNIE najlepszą grą poprzedniej generacji i kupię ją jeszcze raz.
A później podadzą sobie drabinę na zgodę.Idź pograć w gry na yt.
Nieaktualne. Grałem w twojego bożka.A później podadzą sobie drabinę na zgodę.Idź pograć w gry na yt.
Super.Nieaktualne. Grałem w twojego bożka.A później podadzą sobie drabinę na zgodę.Idź pograć w gry na yt.
No. Szkoda, że nie można powiedzieć tego samego o samej grze.Super.Nieaktualne. Grałem w twojego bożka.A później podadzą sobie drabinę na zgodę.Idź pograć w gry na yt.
No rozumiem i akceptuję. Dla Ciebie gra pewnie na 6/10 a dla mnie 10/10 przyjmiesz to do wiadomości czy Cie to przerasta ?No. Szkoda, że nie można powiedzieć tego samego o samej grze.Super.Nieaktualne. Grałem w twojego bożka.A później podadzą sobie drabinę na zgodę.Idź pograć w gry na yt.
Co racja, to racja. Powiedzieć o TLOU, że to super gra, to jak by napluć jej w twarz, bowiem jest to najlepsza gra ever. No ale trzeba też do niej dorosnąć.No. Szkoda, że nie można powiedzieć tego samego o samej grze.Super.Nieaktualne. Grałem w twojego bożka.A później podadzą sobie drabinę na zgodę.Idź pograć w gry na yt.
No ale trzeba też do niej dorosnąć.Nie no, śmiechłem.
Ogarnij się. Skoro szanujemy czyjeś zdanie to po ch** się dowalasz do mnie, że wspominam o drabinach LOL.No rozumiem i akceptuję. Dla Ciebie gra pewnie na 6/10 a dla mnie 10/10 przyjmiesz to do wiadomości czy Cie to przerasta ?No. Szkoda, że nie można powiedzieć tego samego o samej grze.Super.Nieaktualne. Grałem w twojego bożka.A później podadzą sobie drabinę na zgodę.Idź pograć w gry na yt.
Ogarnij się. Skoro szanujemy czyjeś zdanie to po ch** się dowalasz do mnie, że wspominam o drabinach LOL.Dowalałem się bo myślałem, że skończyłeś grę na yt ale skoro już ograłeś i skończyłeś to mogę zaakceptować twoje minusy.
Auć nadepnąłem paru osobą na odcisk? Wybaczcie nie chciałem uderzyć w ego. W końcu metryka pokazuje, że jesteście dorosłe chłopy, więc byle komentarz, nie powinien Was odmładzać i przyprawiać o meszek pod nosem.
Dla mnie również to najlepsza gra ever... Zarazem chciałbym zauważyć, że mam takie samo prawo do mojej opinii jak krytycy tego tytułu do swojej, także proszę się łaskawie odpierdolić.Amen
Myślałem, że ciut mądrzejsi ludzie tu siedzą. :lol:Ty to jesteś kur** pacanie najmądrzejszy.
Myślałem, że ciut mądrzejsi ludzie tu siedzą. :lol:Ja już dawno nie mam złudzeń.
Głupie usprawiedliwianie, gry na PS2 też nie były robione pod Cella z PS3, a jakoś te reedycje HD zawsze wyglądały lepiej.
Idealny przykład. :lol: :lol: :lol:Myślałem, że ciut mądrzejsi ludzie tu siedzą. :lol:Ty to jesteś kur** pacanie najmądrzejszy.
Zjebane czy nie - przynajmniej widać ze grafika kolejnej generacji. A tu regres:
(http://farm4.staticflickr.com/3853/14570267510_67a3bbaa2c_o.gif)
Serio była jakaś wersja HD która wyglądała gorzej niż na PS2? Poproszę o screeny.
za to tylko kur** krytykować potraficie.
Zarazem chciałbym zauważyć, że mam takie samo prawo do mojej opinii jak krytycy tego tytułu do swojej, także proszę się łaskawie odpierdolić.
Jak byś zagrał w ta grę to byś wiedział że te artefakty występują również na ps3 lewaku. Powstają przez real timowe global illumination który daje światło latarki w niektórych miejscach.CytujTLOU nie jest grą robioną pod PS4, a różnica PS3-PS4 w architeturze jest ogromna
Zobacz ten aliasing na szafkach, przecież w momentach jak masz latarkę to ta gra wygląda niegrywalnie:
(http://i.imgur.com/mtSWIg2.jpg)
napisal że wygląda gorzej i brakuje polowe cieni( :lol: :lol: :lol:) a potem wkleil zdjecia.Ogólnie to je**e mnie ta dywagacja, ale ja tam w poście Beceta widzę takie zdanie:
To samo było w GT5 na zeszłej generacji przy efektach pogodowych i było wielkie darcie łacha, a teraz mamy to samo już przy pierwszych grach i to w grze co wygląda jak z poprzedniej generacji. Chcą odgrzewać kotleta to niech chociaż robią to porządnie, a tak mamy zwykły skok na kasę.Co przekłada się na
zdruzgotana nadzieja i założenie, że gra w remaster wersji powinna wyglądać lepieja nie wygląda. To, że jest na poziomie wersji na poprzednią generację to
żaden kontrargument
nie wygląda.
Kert - najpierw kreujesz się na bezstronnego uczestnika dyskusji a potem nie oglądając filmu z linku Wulfena piszeszW aspekcie cieni i ząbków na screenie z latarki, o których piszemy sobie z Wulfenem nie wygląda lepiej. Nie miałem na myśli ogółu oprawy także proszę o zrozumienie, że nie zawęziłem w ww. określeniu o co chodzi i nie napisałem łopatologicznie o tym, co wałkujemy z ww. użytkownikiem.Cytujnie wygląda.
A że nie oglądałeś to oczywiste, bo byś nie pisał takich bzdur.
To może ustalmy, że pogląd masz wyrobiony, argumenty do ciebie nie trafiają, a cała dyskusja nie ma sensu.
Macie wyje**ne na tlou a toczycie przeciwko niej krucjatę ?
Przecież dla niego napisać coś negatywnego o reedycji TLOU to jak obrazić matkę.Macie wyje**ne na tlou a toczycie przeciwko niej krucjatę ?
O czym ty teraz piszesz i do kogo? Ja nie piszę o grze tylko o jakości technicznej reedycji.
No, ogarnietych ludzi na tym forum to ze swieca szukac trzeba... Wlasciwie to do zliczenia wszystkich wystarczy 1 palec :troll:Dokładnie coraz gorzej na tym forum. Robi się hermetyczna grupa która dopierdala się do wszystkiego.
Marins się niesamowity klapek zrobił. :lol: Co to Sony robi z ludźmi. :(Zawsze byłem, zapytaj L4 :>
Macie wyje**ne na tlou a toczycie przeciwko niej krucjatę ? Kilku użytkowników uważa tlou za grę generacji czy roku, a wy musicie dołożyć swoje pięć groszy. Zazdrość ?Dla mnie najlepsza gra w jaką grałem, gra ŻYCIA!!! I taką pozostanie pewnie przez długi czas. żadna gra tak nie przykuła mojej uwagi, nigdy nie czytałem wszystkich dzienników, wszystkich bzdetów, wszystkiego co było potrzebne lub nie. Nigdy nie strzelałem do jednego typa 10 razy patrząc jak upada. Na dziś nawet fimu nie pamietam abym tak długo rozpamiętywał. Dlatego nie kupie gry drugi raz, nie chce sie zawieść po kolejnym przejściu. Nie chce tez widzieć kolejnych remasteretuberultramagazordpowertrasformeredyszyn gier. Zresztą jak napisał klasyk Bedzie w plusie DARMO!!!!! TAK kur** DARMO!!!!!
(http://24.media.tumblr.com/f3c3b5a23cc7cc90b774f4618d5e489f/tumblr_mpbax6ZpQM1qaoaajo1_500.gif)
Można wybrać między 30 FPS i 60FPS?Jasne, że tak. Masz w opcjach.
Co ty jesteś taki przekonany do tych ograniczeń? Ja jestem pewien, ze jakby posiedzieli nad tą grą jeszcze trochę to by znaleźli sposób na ładne cienie przy 60 fps, bo nie moc konsoli jest tu problemem. Niestety, jest ciśnienie aby wypuszczać grę już.
Ja bym wolał, żeby to 60 fps w U4 olali i pocisnęli grafiką z Avatara :roll:
pocisnęli grafiką z Avatara(http://i.imgur.com/yOUvH99.jpg)
I mówi to koleś, który nazwał mnie pacanem, choć nawet nie do niego kierowałem słowa o tym, że głupole siedzą na forum. No kur**, kto jak kto, ale ty powinieneś być w tym momencie najciszej, bo klapki na oczach przeobraziły cię w buca.No, ogarnietych ludzi na tym forum to ze swieca szukac trzeba... Wlasciwie to do zliczenia wszystkich wystarczy 1 palec :troll:Dokładnie coraz gorzej na tym forum. Robi się hermetyczna grupa która dopierdala się do wszystkiego.
Wyzywasz ludzi od głupków to czego się spodziewasz ? klapki tutaj nie mają nic do rzeczy, bo z nimi czy bez nich i tak Cie nazwę pacanem.I mówi to koleś, który nazwał mnie pacanem, choć nawet nie do niego kierowałem słowa o tym, że głupole siedzą na forum. No kur**, kto jak kto, ale ty powinieneś być w tym momencie najciszej, bo klapki na oczach przeobraziły cię w buca.No, ogarnietych ludzi na tym forum to ze swieca szukac trzeba... Wlasciwie to do zliczenia wszystkich wystarczy 1 palec :troll:Dokładnie coraz gorzej na tym forum. Robi się hermetyczna grupa która dopierdala się do wszystkiego.
głupiej gierki?O borze, będzie kosa.
PS4 + korytarzyk + ND = :yes_anim:Imo nierealne przy takim poziomie grafy, animacji i efektów, jaki prezentują rendery Avatara. Rozumiem, że trailer Uncharted z Nathanem brodzącym twarzą w piasku dużo obiecuje, ale poziomu oprawy Pandory Camerona bym się nie spodziewał.
Dla mnie najlepsza gra w jaką grałem, gra ŻYCIA!!! I taką pozostanie pewnie przez długi czas. żadna gra tak nie przykuła mojej uwagi, nigdy nie czytałem wszystkich dzienników, wszystkich bzdetów, wszystkiego co było potrzebne lub nie. Nigdy nie strzelałem do jednego typa 10 razy patrząc jak upada. Na dziś nawet fimu nie pamietam abym tak długo rozpamiętywał. Dlatego nie kupie gry drugi raz, nie chce sie zawieść po kolejnym przejściu. Nie chce tez widzieć kolejnych remasteretuberultramagazordpowertrasformeredyszyn gier. Zresztą jak napisał klasyk Bedzie w plusie DARMO!!!!! TAK kur** DARMO!!!!!
Dla mnie natomiast The Last of Us, jak i nowy Order 1886 to przerost formy nad treścią - po raz kolejny mamy epickie 'set-pieces', filmową fabułę, itd., zapominając, że gameplay ma stać na pierwszym miejscu.
Reasumując, jebnij się w łeb.
Opinia czy z dupy czy nie, to jak dla mnie zbyt agresywnie reagujecie na krytykę tej gry. Nie przeczę, że gra może być genialna, nie grałem i na razie nie zamierzam. Nie mój klimat. Ale jak komuś się nie podoba to nie musi przecież tego mega dokładnie argumentować, a przy tym ma pełne prawo do komentarza, że gra nie jest fajna dla niego i tyle. Jeżeli Castora bardziej kręcą gierki Indie to ma prawo nie być zachwycony The Last Of Us :/ Niektórzy zbyt poważnie podchodzą do tego tytułu.No dokładnie. Z The last of Us jest na forum w ostatnich dniach jakaś totalna paranoja. Było już w historii forum wiele genialnych gier krytykowanych czy to z dupy czy nie i nigdy nie było takiego oburzenia, jak z TloU.
W temacie TLoU jest sporo krytyki - spokojnie można mieć zastrzeżenia do niektórych elementów grafiki, do balansu niektórych starć, AI pomagierów inicjujących starcia bądź latających wrogowi przed nosem gdy ty się skradasz. Ale "przerost formy nad treścią"? Nie ma opcji - tak może powiedzieć tylko osoba, która w grę nigdy nie grała.
Ja po prostu wychodzę z założenia "give credit, where's credit due".
Reasumując, jebnij się w łeb.Masakra, co tutaj się dzieje ostatnio. O ile to było w Worze to spoko, ale kur** nic dziwnego, że forum zdycha i nie ma nowych userów. Chyba czas ponownie na logałcie sobie pooglądać ten burdel.
Forum nie zdycha przez to LOL.Reasumując, jebnij się w łeb.Masakra, co tutaj się dzieje ostatnio. O ile to było w Worze to spoko, ale kur** nic dziwnego, że forum zdycha i nie ma nowych userów. Chyba czas ponownie na logałcie sobie pooglądać ten burdel.
Nowych użytkowników to tu nie ma od 2-3 lat. To forum przypomina takie bloki z wielkiej płyty gdzie wprowadzili sie młodzi w latach 70 zakładać rodziny - ich dzieci dorosły i się wyprowadziły, zostały same dziadki, nikt tam się nie wprowadza bo młodzi nie chcą mieszkać w domu starców. I tak się starzeją bloki, na razie powoli umierając - ale wiadomo że zaraz średnia wieku dojdzie do granicy zwyczajowej żywotności i w krótkim okresie ludzie posypią się masowo.Ale poetycko to porównałeś. :angel: No ale w sumie prawdziwe.
Ciekawe, na tym forum kultura osobista nigdy nie była egzekwowana i każdy użytkownik ma trochę na sumieniu.Wypraszam sobie ja mam czyste sumienie :angel:
Ciekawe, na tym forum kultura osobista nigdy nie była egzekwowana i każdy użytkownik ma trochę na sumieniu. Taka konwencja. A tu proszę jakie oburzenie.
A wracając do tematu - jak rozumiem forma jest ważniejsza od treści?
Dobra cenzuruję, miałem na myśli "Zastanów się"
TLOU wywołuje wyjątkowy ból dupy nigdy wcześniej niespotykany tutajTo u mnie przejaw tej zbiorowej histerii, skutkiem której jest to najbardziej utytułowana gra w dziejach branży. Wiem, że się powtarzam, ale zdobyła też tytuł "Film roku" magazynu Empire.
To u mnie przejaw tej zbiorowej histerii, skutkiem której jest to najbardziej utytułowana gra w dziejach branży. Wiem, że się powtarzam, ale zdobyła też tytuł "Film roku" magazynu Empire.
Ale ty nie grałeś, nie twój klimat i uważasz, że treść wypowiedzi Castora się trzyma, a treść mojej odpowiedz to "ból dupy".
"Zastanów się"
To u mnie przejaw tej zbiorowej histerii, skutkiem której jest to najbardziej utytułowana gra w dziejach branży. Wiem, że się powtarzam, ale zdobyła też tytuł "Film roku" magazynu Empire.
Ale ty nie grałeś, nie twój klimat i uważasz, że treść wypowiedzi Castora się trzyma, a treść mojej odpowiedz to "ból dupy".
"Zastanów się"
2. Tytuł 'Filmu roku' jest potwierdzeniem tego co mi się w grach (w tym w TLoU) nie podoba. To ma być GRA, a nie FILM.
Widzisz, a Castor nie grał i się nie powstrzymuje.To u mnie przejaw tej zbiorowej histerii, skutkiem której jest to najbardziej utytułowana gra w dziejach branży. Wiem, że się powtarzam, ale zdobyła też tytuł "Film roku" magazynu Empire.
Ale ty nie grałeś, nie twój klimat i uważasz, że treść wypowiedzi Castora się trzyma, a treść mojej odpowiedz to "ból dupy".
"Zastanów się"
Dlatego powstrzymuje się przed oceną gry. Nie piszę, że jest do bani, czy nie.
Tytuł 'Filmu roku' jest potwierdzeniem tego co mi się w grach (w tym w TLoU) nie podoba. To ma być GRA, a nie FILM.To jest gra i to doskonała, rozbudowana, długa i bardzo grywalna. A że przy okazji jeden z najbardziej renomowanych magazynów filmowych na świecie uznał, że ma scenariusz, reżyserię, udźwiękowienie, grę aktorską na najwyższym poziomie, to nie może przecież być wadą.
Jeżeli Castor nie grał, to faktycznie komentarz z dupy.
Jeżeli grał i mu się gra nie spodobała to jak dla mnie ma prawo do krytyki tytułu.
A ja chyba będę musiał zakombinować i zagrać w to, bo nie rozumiem o co tyle hałasu :P :lol: Na trailerach i promocyjnych akcjach gra mnie nie przekonała do zakupu. Po prostu za bardzo mi się kojarzy z nudnymi grami/filmami o Zombie (tak już pisaliście, że to nie są Zombie, ale zachowują się jak Zombie :P )
W przeciwieństwie do innych gier o zombie, w TLoU masz całkiem realną wizję świata i ludzkich zachowań po takiej apokalipsie.
Wystarczy po skończeniu gry obejrzeć na YT materiały pokazujące jak nagrywano finał ProloguMógłbym poprosić jakiś link?
A co jest nierównego w TLOU?Wspomniane wcześniej małe problemy z AI, miejscami grafika... Co nie powinno przysłaniać obrazu genialnej całości.
Wystarczy po skończeniu gry obejrzeć na YT materiały pokazujące jak nagrywano finał ProloguMógłbym poprosić jakiś link?
Może i będą, ale ta pokazówka to jakaś żałość. Praktycznie tylko Batman robiA do tego nowy batman nie jest na ue 4 :] zresztą kilka innych gierek z tego filmiku to dalej ue3 a nie ue4.
Mówiłem ;)
Z drugiej strony jedna większ gra może na to wyjdzie, ale na razie więcej nie powiem ;).
Co było jeszcze lepsze, to prezentacja techu, który obecnie nie ma zastosowania w grach, ale chcą to jakoś wykorzystać. Postać fizycznie zbudowana ze szkieletu, mięśni, nerwów, naczyń krwionośnych, gdzie mimika opiera się na tych właśnie mięśniach, a nie wyrzeźbionych i wypieczonych zmarszczkach. Do tego cały system nerwowy, oddziaływanie bodźców, powiązania - takie AI, które uczy się i wszystko po to, aby oddać jeszcze bardziej realizm postaci.
Tu chodzi przede wszystkim o to jak zmienia się twarz reagując na bodźce z zewnątrz oraz wewnątrz. Nie wymaga to skryptowania, po prostu wrzucasz postać i jesteś z nią w "kontakcie". Oczywiście, że gdzieś w tym wszystkim wydajej się to przekombinowane, ale też miało sporo sensu. Twarze wypadały bardzo naturalnie tak jak ich reakcje. Widać jednak, że jeszcze trochę przed nimi, w ciągu roku mogą pokazać coś więcej.
To dokładne odwzorowanie mózgu wydaję się strasznym kitem. Chociaż nie wiem na czym to polega...Współcześnie się nad tym pracuje w dużych ośrodkach badawczych, tyle że z tego, co czytałem, to do tej pory największym sukcesem okazało się odwzorowanie mózgu bodajże myszy na jakimś superkomputerze, choć i tak pewnie chodzi tylko o ilość wykonywanych naraz obliczeń i tego typu statystyk, zatem tylko o coś w rodzaju teoretycznej reprezentacji mózgu.
co to jest szczupaka?
Był taki xbot kiedyś - Chewbacca. Teraz blacharuje na nikogo.Aaa coś pamiętam. Z Jurasem go kiedyś minusowaliśmy :]
Przy okazji premiery Project CARS dostaniemy wsparcie kierownic Fanateca na PS4/XO.
Czekamy na ruch Logitecha w przyszlosci, bo jak widac - jednak sie da.
PC & PLAYSTATION®4
Porsche 911 Turbo S
Porsche 911 GT2
Porsche 911 GT3 RS V2
CSR
CSR Elite
Przy okazji premiery Project CARS dostaniemy wsparcie kierownic Fanateca na PS4/XO.
Czekamy na ruch Logitecha w przyszlosci, bo jak widac - jednak sie da.
Fanatec wczesniej mowil ze jest szansa. Zreszta niektore kolka jako tako dzialaly, trzeba bylo tylko troche sie pomeczyc z wykryciem np. w Driveclub. Logitech to juz pernamentnie odpuscil. Gt2 czy Gt3 to swietne kolka, ktore mozna dostac w cenie podobnej lub nizszej niz T300. Wypada sie tylko cieszyc. 8)
Ja to myślę sobie, żeby olać cały ten zamęt z kierownicami na PS4, kupić chociaż używaną DFGT i pograć jeszcze w GT6 na PS3 ;) W sumie na PS4 nie ma w co grać na kierze.
Beznadzieja
ja wolę mieć wybór lepsza grafa 30fps czy gorsza ale 60fps.
Rozumiem, że tlou remaster spaliłeś na stosie?
Rozumiem, że tlou remaster spaliłeś na stosie?
Rozumiem, że tlou remaster spaliłeś na stosie?Nie, ale w GTA V Remastered na PS4 ma 19% trofeów. :angel:
już w drugim temacie kompromitacja.:lol:
GTA V dawali za darmo do konsoli.Dobrze, że czego innego nie dawali. :angel:
Ja tam nie wiem, wczoraj sprawdziłem po raz pierwszy dysk i wyszło że zostało mi 40 gb wolnego tylko. A kupiłem cyfrowo tylko jednego Drivecluba plus jakieś indyki z plusa. Jakbym się przerzucił tylko na cyfrówki to bym się zesrał z miejscem szybko.Przeca Ci każdą płytową grę w tle instaluje w 100%, w napędzie to jest tylko po to żeby licencje sprawdzać, jeden uj czyś na płycie czy na PSN kupił. Nawet jest tak zrobione, że instalka z płyty pasuje do wersji z PSN tylko licencje trzeba pobrać.
Ja tam nie wiem, wczoraj sprawdziłem po raz pierwszy dysk i wyszło że zostało mi 40 gb wolnego tylko. A kupiłem cyfrowo tylko jednego Drivecluba plus jakieś indyki z plusa. Jakbym się przerzucił tylko na cyfrówki to bym się zesrał z miejscem szybko.Przeca Ci każdą płytową grę w tle instaluje w 100%, w napędzie to jest tylko po to żeby licencje sprawdzać, jeden uj czyś na płycie czy na PSN kupił. Nawet jest tak zrobione, że instalka z płyty pasuje do wersji z PSN tylko licencje trzeba pobrać.
Można instalować na zewnętrzym gry ? W 3 nie można było nie ?
Od firmware 2.50 mozna przenosic rzeczy na dysk zewnetrzny, ale troche ciulowo to dziala. Mozna poprzezucac wszystko na dysk po usb, ale jak chcemy w cos zagrac to musimy i tak spowrotem przezucic dana gre na konsole. Zewnetrzny jest uzytkowany tylko jako magazyn danych.
Mini tutorial:
http://gadgets.ndtv.com/games/features/how-to-take-a-backup-of-your-ps4-games-and-data-686575
Co za żenada :lol: puzzle, rts i indyki bez grafiki - świetny dobór gier do gogli VR.Oculus na początku będzie się opierać głównie na indykach, ale na tych filmach są nie takie niezależne gry np. od Insomniac, czy ludzi od Darksiders.
no ale został już przesądzony na forumŁechtasz ego Irka.
Akurat na VR chętnie bym w tego Adr1fta zagrał. Problem w tym, że dla Adr1fta na pewno gogli bym nie kupił, a skoro to najciekawsza propozycja na Oculusa...Tak naciągając strunę to każdy fps w mniejszym bądź większym stopniu powinien sprawdzić się na Oculusie.
;)no ale został już przesądzony na forumŁechtasz ego Irka.
UE4 to jest ciekawe zagadnienie. Wszystkie gry na UE3 wyglądały mocno przeciętnie i były do siebie bardzo podobne, a silnik był popularny w ch**. UE4 wydaje się mieć znacznie większy potencjał, a mało kto robi na nim gry. Dlaczego?
Nie dostosowanie silnika do konsol wydaje sie malo prawdopodobne. Przecież epic doskonale wie, że najwięcej gier sprzedaje się na konsolach, że każda większa produkcja wychodzi zawsze na konsole i to konsole powinny byc priorytetem. Po co mieliby w ogole wypuszczac silnik gdyby nie mial działac na konsolach?
może teraz taniej wychodzi stworzenie własnego silnika niż opłacanie licencji na ue4?
Becet nie troluj tak więcej, bo byłem skłonny uwierzyć, że nie widziałeś o tym, że każda gra się instaluje na dysk. Nie zdziwiło Cię, że po kilkudziesięciu sekundach płytka przestaje się obracać w napędzie?
Jak dla mnie ten i przyszły rok to będzie największy pokaz fajerwerków tej generacji. Teraz z obencnych enginów wyciska się najwięcej, jak i teraz powstały/powstawają jedne z najlepszych nowych engienów na tą generację.
Ależ światowa tendencja gier jest taka że o dwa szczeble niżej ustawia się poziom trudności w grach tak by januszki po zaliczeniu starej o tej powiedzmy 20tej i miał chęć przebrnąć przez te śmieszne 10-12 lvli tak by aby go przypadkiem nie zmęczyć intelektualnie bo ma stresy w robocie.To u mnie przejaw tej zbiorowej histerii, skutkiem której jest to najbardziej utytułowana gra w dziejach branży. Wiem, że się powtarzam, ale zdobyła też tytuł "Film roku" magazynu Empire.
Ale ty nie grałeś, nie twój klimat i uważasz, że treść wypowiedzi Castora się trzyma, a treść mojej odpowiedz to "ból dupy".
"Zastanów się"
1. 'Najbardziej utytułowna gra w dziejach branży' za wiele nie mówi - owa branża ma poważne problemy z rzetelnością i obiektywną oceną.
2. Tytuł 'Filmu roku' jest potwierdzeniem tego co mi się w grach (w tym w TLoU) nie podoba. To ma być GRA, a nie FILM.
Agni’s Philosophy was running on a single GTX 680 that was paired with an i7-3770K (at 3.5GHz) and 32 GB of RAM. As GameWatch suggests, this tech demo did not stress the aforementioned machine much, meaning that such graphics can be easily achieved by high-end PC systems. The tech demo used 1.8GB of texture data and was said to be running with a combination of MSAA and FXAA.
Kilka słów o nowym DX12:tech demo z tą postacią od square nie powala, szczególnie biorąc pod uwagę że to lata na 4 kartach graficznych. Cienie dalej są w niskiej rozdzielczości (3:22; 3:35) :-? :o
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-why-directx-12-is-a-gamechanger
Benchmarki robią wrażenie. Miejmy nadzieję, że przełoży się to również na praktykę w tworzeniu gier.
Kiedyś to demo miało rzekomo działać na jednym gtx670 chyba. Może te 4 tytany tam to dla lansu? :pNo to już nie długo pograsz w Forza 7 w 4k i 60fps
Z resztą, to i tak nie jest gwóźdź programu, największe wrażenie na mnie robi wynik benchmarku, który pokazuje, że dx12 pozwala wyciągnąć i wiele większą ilość polygonów w scenie
:lol: :lol: :lol:
(https://media.giphy.com/media/pFP0tLcesIJBS/giphy.gif)
Takie jak to na zeszłej generacji?
Tylko co mnie obchodzą pre-animowane wstawki? Ja chce żeby to było interaktywne, żeby każdy strzał/rzut przedmiotem w prześcieradło zawieszone na sznurkach do prania dawało taki efekt, aby fizyka była na zajebistym poziomie. Preanimacje fajnie wyglądają na cutscenkach, podczas rozgrywki chciałbym więcej interakcji ze światem gry.
W sumie to physx od lat oferuje podobne bajery.
W sumie to physx od lat oferuje podobne bajery.
No ale to dalej nie to.
Powiem szczerze, że gdyby zapowiedzieli grę graficznie na poziomie wczesne PS3. I oszczędzoną moc konsoli dojebali na kosmiczne efekty fizyki i interakcję ze światem to bym się zajarał taką grą :)
Naprawdę zaczyna mnie irytować to parcie na grafikę. Poziom graficzny obecnych gier (np. Uncharted 4, Battlefield 1, Killzone, Driveclub) są w zupełności wystarczające (na jakiś czas) i zamiast pieścić grafę w następnej generacji mogliby skupić się na interaktywnym otoczeniu, fizyce, ilości przeciwników na ekranie itp itp.
Mnie pod względem bajerów podobał się division.
Mnie pod względem bajerów podobał się division.No właśnie z Division dla mnie jest sytuacja podobna jak z FFXV - bajery dali fajne, tyle że całokształt na tym ucierpiał.
No niekonieczkie, bo Division wyglada konkretnie.Mnie pod względem bajerów podobał się division.No właśnie z Division dla mnie jest sytuacja podobna jak z FFXV - bajery dali fajne, tyle że całokształt na tym ucierpiał.
No niekonieczkie, bo Division wyglada konkretnie.Mnie pod względem bajerów podobał się division.No właśnie z Division dla mnie jest sytuacja podobna jak z FFXV - bajery dali fajne, tyle że całokształt na tym ucierpiał.
(https://pbs.twimg.com/media/CZ_yB-0WcAE_5G8.jpg:orig)Poziom mgs'a :lol:
3/6
No właśnie z Division dla mnie jest sytuacja podobna jak z FFXV - bajery dali fajne, tyle że całokształt na tym ucierpiał.
Andrjuszka ostatnimi czasy ćpie to samo co Mateo :(andry to spoko ziomek. :)
Andrjuszka ostatnimi czasy ćpie to samo co Mateo :(andry to spoko ziomek. :)
No właśnie z Division dla mnie jest sytuacja podobna jak z FFXV - bajery dali fajne, tyle że całokształt na tym ucierpiał.
Całokształt w sensie?
Bo graficznie division jest rewelacyjny, tylko gameplay i mechanike ma z dupy...
Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
No właśnie z Division dla mnie jest sytuacja podobna jak z FFXV - bajery dali fajne, tyle że całokształt na tym ucierpiał.
Całokształt w sensie?
Bo graficznie division jest rewelacyjny, tylko gameplay i mechanike ma z dupy...
Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Podoba się? Bardzo się cieszę. Mi nie.
No właśnie z Division dla mnie jest sytuacja podobna jak z FFXV - bajery dali fajne, tyle że całokształt na tym ucierpiał.
Całokształt w sensie?
Bo graficznie division jest rewelacyjny, tylko gameplay i mechanike ma z dupy...
Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Podoba się? Bardzo się cieszę. Mi nie.
Serio pytałem co ci się nie podoba :|
Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Obiektywnie Division zżera tą kupę jakim jest MGS5 na śniadanie. Tutaj w ogóle nikogo nie interesuje czy Ci się coś podoba czy nie. To jest jak równianie 2+2=4.
"The Nintendo device is a hybrid device and that’s a different approach and strategy,” said House. “We have not seen [handheld gaming outside of Japan] as being a huge market opportunity.”https://www.dualshockers.com/sony-sees-limited-potential-handheld-gaming/
House continues by stating that Sony’s focus remains on console gaming.
“We remain focused around a highly connected gaming experience and also coupled with having a great range of other entertainment experiences so you can reach multiple people on the big screen in the household,” said House.
also coupled with having a great range of other entertainment experiences so you can reach multiple people on the big screen in the householdCoś im słabo idzie, bo gier z opcją kanapowego co-opa nie ma za wiele ;)
Jezeli jakaś gra w dzisiejszych czasach ma słabą animację twarzy to wynika to tylko z głupoty/lenistwa/braku wiedzy o opcjach animacji.To jest tak głupie i daleko idące uproszczenie, że o ja pier**le xD
www.youtube.com/watch?v=ZtP3gl_2kBMCzy to zestawienie było przez autorów zamierzone:
Jest tyle różnych technologii realistycznej animacji twarzy. Jezeli jakaś gra w dzisiejszych czasach ma słabą animację twarzy to wynika to tylko z głupoty/lenistwa/braku wiedzy o opcjach animacji.
Dokładnie ;). Choc oczywiście coś się przesunąć może, ale jednak premiera pod koniec 2019 to dla nich lepsza opcja. Z drugiej strony to będzie wciąż mocny rok dla PS4 (TLoU2, GoT i pewnie coś jeszcze).Czyli teraz ostatnie E3, gdzie królować będzie generacja Xboxa 1 i PS4? :0
Dokładnie ;). Choc oczywiście coś się przesunąć może, ale jednak premiera pod koniec 2019 to dla nich lepsza opcja. Z drugiej strony to będzie wciąż mocny rok dla PS4 (TLoU2, GoT i pewnie coś jeszcze).
Dokładnie ;). Choc oczywiście coś się przesunąć może, ale jednak premiera pod koniec 2019 to dla nich lepsza opcja. Z drugiej strony to będzie wciąż mocny rok dla PS4 (TLoU2, GoT i pewnie coś jeszcze).
Ciągle jestem ciekaw jak ta nowa generacja będzie wyglądać. Czy nie odejdą od starego systemu nowa konsola = nowe środowisko. Czy po prostu będą wychodzić nieco lepsze konsole ze wsteczną kompatybilnością i dostępem do własnych gier...
Generalnie mam wrażenie, że zmierzamy już powoli do sytuacji jak z smartfonami. Czyli lepszy sprzęt, jeden system. W sumie to takie rozwiązanie raczej na pewno będzie stosować już Microsoft, ciekawe tylko w którym kierunku pójdzie sony. Ps5 w 2019, na ps4 gierki w 900p na medium, ps5 4k na high. Coś czuję, że tak to się skończy, a co za tym idzie, coraz gorsza optymalizacja.
Gry jako usługi niczym netflix. Chyba o to chodzi.Tak, to miałem na myśli.
Pomysły MS? W sensie blokada używek i stały dostęp do internetu wymagany by pograć?Tam nie było chyba stałego dostępu tylko jedno połączenie na dobę. Blokada używek wiązała się ze współdzieleniem gier na kilku kontach. Nie pamiętam już dokładnie, ale miało to chyba być coś na wzór family share'ingu ze Steama. Chciałbym zobaczyć jak ten pomysł sprawdziłby się na konsolach. Szczególnie, że w tej generacji Microsoft zawodzi absolutnie na każdym roku, może na tym wyszliby lepiej.
Tam nie było chyba stałego dostępu tylko jedno połączenie na dobę. Blokada używek wiązała się ze współdzieleniem gier na kilku kontach. Nie pamiętam już dokładnie, ale miało to chyba być coś na wzór family share'ingu ze Steama. Chciałbym zobaczyć jak ten pomysł sprawdziłby się na konsolach. Szczególnie, że w tej generacji Microsoft zawodzi absolutnie na każdym roku, może na tym wyszliby lepiej.
Steam jakoś działa.
Nie ma co płakać, coraz więcej gier wymaga połączenia z internetem, tak naprawdę ten proces powoli już nastąpił.
W ogóle mam wrażenie że sony mialo swoje rozwiązania blokowania używek przygotowane. Ale przez cały shit na Microsoft, wycofali się szybko z tego. Przecież oni nawet chcieli chyba kiedyś gametrade zamknąć :lol:
VR nigdy nie będzie dominować.
Czyli teraz ostatnie E3, gdzie królować będzie generacja Xboxa 1 i PS4? :0
MS będzie szedł w stronę Game Passa, co imo jest bardzo fajną opcją
Będzie też pewnie chciał mieć najmocniejszą konsolę na rynku, żeby chociaż w czymś mieć przewagę marketingową
Według doniesień MS zaczyna znów inwestować w exy, więc akurat będą mieli czas je wydać w okolicach 2020/2021 roku. Wydaje mi się, że teraz MS będzie używał XB1 jako platformy testowej, na której sprawdzi różne rozwiązania, by uderzyć od nowej generacji.MS będzie szedł w stronę Game Passa, co imo jest bardzo fajną opcją
Jest ciekawe, ale niesie też mniej pozytywne możliwości. To trochę tak jakby MS zmienił swoją politykę na f2p wraz z obowiązkowym season passem. Choć sam pass to niezły deal, na pewno będą chcieli więcej pieniędzy. Tu z pomocą przychodzą już dobrze znane loot boxy i inne mechaniki znane z tego typu gier. Szczerze nie wyobrażam sobie, aby gry single player mogły jechać na tym wózku. Być może taka strategia pasuje do MS i drogi przez nich obranej (gry-usługi). Ciężko jest mi jednak wyobrazić sobie, aby firmy, które wydają więcej gier AAA (np. Sony) poszły tą drogą. Produkcja każdego takiego tytułu kosztuje sporo. Wrzucenie ich do jednej paczki według mnie zawęża dochody. Oczywiście to stała kasa, która napływa nawet w miesiącach posuchy, do tego przy odpowiedniej stawce i bazie użytkowników pewnie nie wypada źle. Może jednak tworzyć problemy dla dev'ów w kwestii finansowania i przejrzystości "sprzedaży". Koniec końców pewnie te gry musiałby iść także w stronę usług. Ciekawe jak to pójdzie dalej, jest to niewątpliwie intrygujące posunięcie.
Ja ze swojej strony preferuje tradycyjny model - płacę za grę, którą chcę i, w którą zagram, wtedy kiedy chcę. Obecnie przyjmowany model subskrypcji jest niemal wszędzie i zaczyna mnie to denerwować - zaczynając na wytworach pokroju netflixa/hbo, a końcą na oprogramowaniu do pracy (obecnie każdy soft ma subskrypcję, photoshop, maya, substance, mari). Do tego dochodzą nasze "życiowe subskrypcje" czyli czynsz, energia, internet, itp.Będzie też pewnie chciał mieć najmocniejszą konsolę na rynku, żeby chociaż w czymś mieć przewagę marketingową
Chcieć mogą, ale czy tak będzie to się okaże bo jest jeszcze konkurencja. Już ta generacja pokazała, że Sony może zaskoczyć, choć różnice nie były duże to jednak były (a pamiętam jak bazując na plotkach ludzie pisali jak to X1 będzie mocniejszy od PS4). Oczywiście jeśli będzie taka różnica czasowa, to będzie Sony o to trudno. Nawet gdyby wypuścili sprzęt high endowy za duże pieniądze to po roku będą z tyłu (z drugiej jednak strony z bazą użytkowników i pozycją na rynku). Dlatego właśnie jestem ciekaw, czy może jednak Sony nie poczeka. Tak jak napisałem wyżej, wydaje mi się, że oni jeszcze sami nie są do końca pewni, dlatego data premiery jest tak pomiędzy 2019 a 2020. Może poczekają na Cyberpunka ;). Tak czy siak czekam na jakieś info o dev kitach. My jeszcze nie mamy, ale u nas są obecnie duże zmiany i nikt o tym nie myśli teraz :/.
Według doniesień MS zaczyna znów inwestować w exy, więc akurat będą mieli czas je wydać w okolicach 2020/2021 roku.
Gamepass z natury musi bazować na exach (podobnie jak Netflix). Tutaj pomocna będzie biblioteka starszych gier z XB360 i XB1.
eśli chodzi o ps5, ja stawiałbym bardziej na 2020. W 2019 sony będzie reklamować jeszcze swoje exy na ps4 typu got, tlou2, death stranding.
Nic nie stoi na przeszkodzie aby zapowiedzieć tlou na ps4 i ps5 w pięknym 4k i kosmicznych detalach.
http://www.nintendolife.com/news/2018/06/ubisoft_ceo_believes_the_next_generation_of_consoles_will_be_the_last
"I think we will see another generation, but there is a good chance that step-by-step we will see less and less hardware. With time, I think streaming will become more accessible to many players and make it not necessary to have big hardware at home. There will be one more console generation and then after that, we will be streaming, all of us."
Of course, streaming has started to have a much stronger presence in other mediums; the likes of Netflix and Amazon Prime have become the go-to film services for many users now, and it might not be too much of a shock to see games take a similar path, especially with the popularity of game-streaming site Twitch. Guillemot believes this potential evolution will be a good thing for the gaming world, more so than future hardware updates.
"It is going to help the AAA game industry grow much faster. We have to work on the accessibility of those games, to make sure they can be played on any device, but the fact that we will be able to stream those games on mobile phones and television screens without a console is going to change a lot of the industry."
There are no real expectations to see new hardware arrive at this year's E3 from any of the major console makers, so we'll likely have to wait a few more years before understanding where the next stage of gaming will be for certain.
Już było takie gadanie przy PS3 i X360.
Stream pozwoliłby znacznie obniżyć cenę konsol, więc tu jest duży plus takiego rozwiązania. Ale potrzebne by było najpierw przyzwyczaić do tego mentalnie graczy. Możliwe, że za 10 lat będą dostępne 2 rodzaje konsol, czyli konsola tradycyjna oraz tańsza konsola-dekoder, w której wykupuje się abonament.
Podczas wczorajszej konferencji Microsoft zapowiedział wiele ciekawych nowości z gier, ale i również potwierdził, że wciąż pracuje nad usprawnianiem swojego sprzętu. Nie podano żadnych konkretnych szczegółów odnośnie kolejnej konsoli, jednak serwis Thurrot dotarł do wiadomości związanych z kolejną generacją. Według dziennikarzy nazwą kodową nowego urządzenia jest Scarlet. Takie doniesienia również potwierdza Game Informer.https://www.gram.pl/news/2018/06/11/e3-2018-nowa-konsola-microsoftu-z-nazwa-kodowa-scarlet.shtml
Microsoft nie powiedział wiele na temat nowej, planowanej na przyszłość generacji konsol. Z wypowiedzi można wywnioskować jedynie, że może być to więcej niż jedna jednostka sprzętowa. Podczas konferencji pojawiło się słowo „konsole”. Poza tym poinformowano również, że firma aktualnie zajmuje się też nową sztuczną inteligencją. Tutaj szczegóły również były niejasne, więc trudno się dopatrywać wielu nowości w tym temacie. O samej generacji Scarlet jeszcze nic nie wiadomo, ale po wycieku można sądzić, że niedługo dowiemy się czegoś więcej odnośnie nowej generacji sprzętów.
To kickstart Project Stream, Google's looking for people in the U.S. to test drive the service with the opportunity to play Assassin's Creed Oddysey for free starting October 5 and going through mid-January. All you need is an internet connection of 25Mbs or higher and a desktop or laptop with Google Chrome.http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=237873
What's the ultimate goal of Project Stream? While Google's yet to say one way or another, it's very possible that this will tie into reports from earlier this year of Google working on its own gaming console called "Yeti." We already know that Yeti will have a focus on cloud-based streaming, so it only seems logical that Project Stream is our first introduction to that.
ale co to beda za rozbudowane gry? angry birds?Napisał jay jay pod postem z prawie 4 minutami streamowanego Assassins's Creed Odyssey w 1080p / 60 fps.
mnie wystarczylo pes 2008 na psp by wiedziec, ze granie na handheldy nadaja sie tytuly do pykania na 30-45 minut i koniec zabawy.ale co to beda za rozbudowane gry? angry birds?Napisał jay jay pod postem z prawie 4 minutami streamowanego Assassins's Creed Odyssey w 1080p / 60 fps.
Ty nawet nie wiesz co komentujesz jay jay :( Google pokazalo Assasina stremowanego do przeglądarki w 1080p i 60 fpsach, a Ty o rozbudowaniu Angry Birds, handeldach, grze sprzed dekady i PSP.mnie wystarczylo pes 2008 na psp by wiedziec, ze granie na handheldy nadaja sie tytuly do pykania na 30-45 minut i koniec zabawy.ale co to beda za rozbudowane gry? angry birds?Napisał jay jay pod postem z prawie 4 minutami streamowanego Assassins's Creed Odyssey w 1080p / 60 fps.
Apparently, EA is now also working on cloud technology. In an announcement on Medium, EA's Chief Technology Officer Ken Moss revealed the new platform Project Atlas. It's being designed to harness cloud computing and artificial intelligence. EA has so much faith in the project, there is more than one thousand staff involved. Here's what Moss had to say:http://www.nintendolife.com/news/2018/11/ea_has_more_than_1000_employees_and_dozens_of_studios_working_on_a_cloud-based_future
Today, I want to share an inside view of what we’re working on to bring together some of the most transformative technologies into an integrated “engine + services” game development platform. A platform designed from the core to harness the massive power of cloud computing and artificial intelligence and putting it into the hands of game makers in a powerful, easy to use, one-stop experience.
We’re calling this Project Atlas and we believe in it so much that we have over 1,000 EA employees working on building it every day, and dozens of studios around the world contributing their innovations, driving priorities, and already using many of the components.
Project Atlas is designed to seamlessly converge EA’s Frostbite game engine and game services as well as artificial intelligence — giving rise to a new game development platform, optimized for a cloud-enabled world. This will be a fully integrated platform, capable of building the scalable, social, and large-scale experiences of the future. So, while in the past, features like cloud hosting, matchmaking, marketplace, data, AI, achievements, and social were separate from the development tools in the engine, the Project Atlas platform will be able to implement all of these services natively within a unified solution
Moss went on to clarify what exactly cloud gaming meant by EA's standards:
We’re referring to a game that resides on an EA server rather than on the gamer’s PC or mobile device. The gamer enters the game by installing a thin client that can access EA’s servers where the games are running. We’ve been developing software that utilizes the cloud to remotely process and stream blockbuster, multiplayer HD games with the lowest possible latency, and also to unlock even more possibilities for dynamic social and cross-platform play. Beyond that, we’re investing in cloud gaming to enable deeper personalization, and to eventually create a world full of user generated content — blurring the lines between the discrete domains of game engines and game services. In fact, it is the merging of these two formerly distinct domains, along with the paradigm of cloud gaming, that is a key driver of the next-generation unified platform from EA.
Jak to właściwie działa? Jak wyjaśniają odpowiedzialni za projekt, wszystko opiera się na dwóch sieciach neuronowych. Najpierw główną AI trzeba wytrenować, podsuwając jej pod nos nagrania z rozmaitych miast. Mowa tu o setkach filmików zassanych z baz serwisów takich jak Cityscapes. Następnie na scenę wkracza drugi program, oparty na Unreal Enginie 4, który automatycznie sortuje i oznacza obiekty obecne na materiałach. Każdy samochód, latarnia, budynek otrzymuje swoją kategorię. Tak przygotowane pliki wracają do wytrenowanej AI, która zaczyna generować za ich pomocą otoczenie.https://www.cdaction.pl/news-55262/ai-nvidii-tworzy-lokacje-do-gier-w-oparciu-o-nagrania-wideo-wideo.html
Wrażenie robią dwa fakty – po pierwsze, wspomniana sieć jest w stanie samodzielnie wypełniać luki za obiektami. Kojarzycie drzewa przyklejone do ziemi lub karykaturalne, zlane z ziemią mosty obecne w skanach trójwymiarowych map? Tutaj za wygenerowanym obiektem nie będzie żadnej dziury – za, dajmy na to, samochodem pojawi się samodzielnie stworzona przez program witryna sklepowa. Po drugie, świat oraz prosta gra przygotowana przez programistów renderują się w czasie rzeczywistym bez pomocy zewnętrznego silnika graficznego. Jakby tego było mało, wszystko da się bardzo łatwo modyfikować oraz eksportować do innego, stricte developerskiego środowiska.
Zdarzają się wciąż gry z rozbudowaną fizyką, np. JC4, ale to wyjątki.Z tego co zaobserwowałem w sieci to JC4 jest w wielu miejsach regresem (ilość elementów opisanych fizyką na raz, rozpadanie się przedmiotów, ilość rzeczy w ogóle opisanych silnikiem fizycznym) względem choćby drugiej części... Postawili na efekciarstwo tornad, a nie skupili się na tym co najważniejsze. Poza tym tam silnik fizyczny zawsze był całkiem prosty i nigdy nie imponowł. Po prostu rzeczy się rozpadały, ale żeby np przeciwnik jakoś realistycznie upadł albo pojazd wyleciał w powietrze? Zapomnij.
Quixel zaprezentował na GDC 2019 swoją technologię Megascan, która wykorzystuje środowisko Unreal Engine do odtwarzania skanów miejsc z realnego świata.https://www.ppe.pl/news/131066/quixel-i-megaskany-fotorealistyczna-grafika-w-unreal-engine.html
Rozwiązanie Quixela ma być przepustką do szybkiego tworzenia fotorealistycznych krajobrazów w grach i prezentacjach 3D. Firma sprzedaje innym deweloperom biblioteki zeskanowanych tekstur/lokacji, które można następnie wykorzystać w swoich projektach.
Do stworzenia prezentacji, którą widzicie poniżej, Quixel wykorzystał skany wybranych miejsc z Islandii.
Ciekawi mnie, jak bardzo grafa pójdzie do przodu na kolejnej generacji.
W sumie... Praktyka pokazała, że jednak cyferki aż tak bardzo nie kłamią. Aby przeskok był na prawdę solidny, zakładając że chcemy grać w natywnym 4K, to już na początek potrzebujemy 4x wiecej mocy niz ma PS4, (....) 8 plus 4 do 6 TFLOP być może pazurki jednak pokaże. :>
Jak patrzę na gry pokroju BFV, RDR2, to zastanawiam się, czy era królowania 1st party Sony nie przeminęła. Gry multiplatformowe korzystają już ze świetnych technologii, i dzisiejsze exy to już nie to co za czasów PS3.Przeciez do poziomu takiego Horizon to nie doskoczyl nawet RDR2 a o bfv to juz w ogole nie ma co wspominac.
No nie wiem. Hori ma np strasznie statyczną roślinność w porównaniu do RDR2. Wnetrza to na pewno lepsze są w RDR2 który ogólnie jest też mniej sterylny, myślę że Arthur Morgan nie ma czego się wstydzić.Wstydzic sie moze na pewno rozmazanych 2 i 3 planow na ps4 pro ;)
Pazur to nie pokaze jakies GTA VI, tylko pierwszy nie cross-genowy porzadny exclusive, prawdopodobnie od Sony. Jakis Horizon 2 albo GoW 2. Tak stawiam.To był tylko najbardziej oczywisty przykład ;)
No nie wiem. Hori ma np strasznie statyczną roślinność w porównaniu do RDR2. Wnetrza to na pewno lepsze są w RDR2 który ogólnie jest też mniej sterylny, myślę że Arthur Morgan nie ma czego się wstydzić.Wstydzic sie moze na pewno rozmazanych 2 i 3 planow na ps4 pro ;)
Raczej R* tego, ze nie umial tego zrobic porzadnie jak np. Insomniac w Spidermanie.No nie wiem. Hori ma np strasznie statyczną roślinność w porównaniu do RDR2. Wnetrza to na pewno lepsze są w RDR2 który ogólnie jest też mniej sterylny, myślę że Arthur Morgan nie ma czego się wstydzić.Wstydzic sie moze na pewno rozmazanych 2 i 3 planow na ps4 pro ;)
To raczej Pro powinno się wstydzić swojego pseudo 4K.
I to wg ciebie skreśla tą grę jako jedną z najładniejszych na tej generacji?Ale ja nie skreślam, rdr2 wyglada pięknie i do tego był po prostu lepsza gra niż horizon ,ale graficznie to jest różnica na korzyść exow sony , a nadchodzący the last od us 2 i ghost of thusima ,czy jak to się tam pisze wyglądają jeszcze lepiej niż wspomniany horizon ,sony ma po prostu mistrzow kodu ,konsola za 1200zl a ropierdala pcmasterrace.
Ja na dobrą sprawę nie pamiętam już żadnych exow które wywarłyby na mnie jesteś większe wrażenie. Tzn, Hori robił w czasie kiedy w niego grałem, ale wymienione multiplatformy też robią duże wrażenie, wcale nie ustępują grom Sony. Zobaczymy co pokażą TLUO i Death Standing.
a nadchodzący the last od us 2 ,czy jak to się tam piszeThe Last of Ass 2.
I to wg ciebie skreśla tą grę jako jedną z najładniejszych na tej generacji?Ale ja nie skreślam, rdr2 wyglada pięknie i do tego był po prostu lepsza gra niż horizon ,ale graficznie to jest różnica na korzyść exow sony , a nadchodzący the last od us 2 i ghost of thusima ,czy jak to się tam pisze wyglądają jeszcze lepiej niż wspomniany horizon ,sony ma po prostu mistrzow kodu ,konsola za 1200zl a ropierdala pcmasterrace.
Ja na dobrą sprawę nie pamiętam już żadnych exow które wywarłyby na mnie jesteś większe wrażenie. Tzn, Hori robił w czasie kiedy w niego grałem, ale wymienione multiplatformy też robią duże wrażenie, wcale nie ustępują grom Sony. Zobaczymy co pokażą TLUO i Death Standing.
I to wg ciebie skreśla tą grę jako jedną z najładniejszych na tej generacji?Jesli mowa o rdr2, to nie nie skresla, jest to jedna z ladniejszych gier generacji, ale to jest minus i to taki bardzo duzy ;)
Zresztą w filmiku gość mówi, że to chodzi w czasie rzeczywistym na średniej klasy pececie, o ile dobrze słyszałem. Czyli są to narzędzia budowane pod kolejną generację.
No tak. Ale chodzi o to, że w tej czy innej formie kolejna generacja powinna taką grafikę pociągnąć. Zresztą tak jak andryush napisał, już na obecnych sprzętach takie Death Stranding, Horizon czy U4 wyglądają nieziemsko, a przecież zastrzyk mocy będzie spory.
Project xCloud reportedly bests Google Stadia in early latency test. xCloud exhibits 67 ms of lag compared to 166 for Stadia.http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=240358
Edit:http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=240358
So, the article is a bit misleading. It's comparing total latency vs total latency rather than additional latency vs additional latency, with 2 different games, one of which is a considerably more laggy game than the other. Here is the actual comparison:
xCloud- 4ms of additional latency compared to playing Halo 5 locally on Xbox One
Stadia- 21ms of additional latency compared to playing AC Odyssey locally on Xbox One
PlayStation Now ma obecnie mniej niż milion aktywnych subskrybentów, co jak na przedsięwzięcie sygnowane marką PlayStation, wynikiem rewelacyjnym nie jest. Nie trzeba jednak specjalnie wysilać wzroku, by zobaczyć, że ta część rynku zdecydowanie będzie jego istotnym elementem w najbliższych latach. Nowe platformy, dające dostęp do regularnie powiększanej biblioteki gier, w zamian za określoną opłatę, wyrastają jak grzyby po deszczu. Nic więc dziwnego, że również Sony nie zamierza tak łatwo porzucać swojej usługi. Jak poinformował Jim Ryan, będący szefem marki PlayStation, najbliższy rok, a także nadchodzący next - gen, rozpędzi zapomnianą nieco inicjatywę.https://www.ppe.pl/news/134317/playstation-now-wroci-do-zycia-sony-przypomina-sobie-o-swoim-dziecku.html
Oczywiście, zauważyliśmy postępujący trend w innych formach rozrywki, skupiający się na masowym przesyle danych prosto z dużej biblioteki. Jesteśmy pewni, że granie również podąży tym kierunkiem. Dlatego też, stajemy się coraz bardziej pewni naszej usługi, a ona sama będzie bardzo rozwijana w najbliższym roku, oraz kolejnych.
No wtedy to nawet z PS+ bym może zrezygnował, bo ja tak mało gram online, ze plusa mam tylko dla darmowych gier. Kto wie, po tym jak z PS+ wyleciały gry na PS3 i PS Vitę to liczyłem, ze jakoś zapchają dziurę czymś innym, a tu nic. Mogli chociaż jakieś darmowe 5 godzin miesięcznie w PS Now właśnie dorzucić, albo dać te godzinne triale gier (z trofeami i save) jak za czasów PS3.
Za darmo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Proszę, oto darmowa gra na VR. Mini-gierka w sumie, ale darmowa: https://ps-plus.pl/post/darmowa-mini-gra-spider-man-far-from-home-na-ps-vr
1921Mhz procesor? Znowu jakoś nisko, mam nadzieję, że jakieś "Turbo" do 3200Mhz jest przewidziane, bo chętnie bym więcej fizyki widział w nowych gierkach.CPU ma być Ryzen 3,2 GHz według plotek, także kilka razy szybszy niż Jaguar w PS4.
Hm, a nie jest tak, że jakby dali kilka różnych procesorów do różnych zadań (ileś rdzeni na RTX, ileś na fizykę, ileś na AI itp.), to będzie lepsze niż dać więcej GHz ? W sensie, że cyferkami nie ma się co aż tak do końca przejmować, bardziej szynami danych pomiędzy.GPU mają jednostki obliczeniowe CU - PS4 ma ich 18 i 1,8 Teraflopa, XBone ma 12 i 1,2 Teraflopa. Mając na uwadze, że XBone X ma 6 Teraflopów, aby uzyskać rozsądny skok generacyjny nowe konsole powinny mieć co najmniej 10, a najlepiej i 12 teraflopów co będzie bardzo trudne do ogarnięcia. Oczywiście dużo szybsze CPU, 2-3 razy tyle RAM i jakaś forma SSD zrobią świetną robotę, jednak GPU jest najważniejsze. A żeby to 10 Terflopów wykrzesać to GPU będą musiały mieć 40 CU i taktowanie ok. 2 GHZ, albo mniejsze taktowanie i więcej CU. Jeśli chodzi o Ray Tracing to mam nadzieję, że to oleją - efekty umiarkowanie imponujące a ilość zasobów potrzebna by to zaimplemetować kosmiczna także byłoby to kosztem wydajności GPU jako takiej. Moim zdaniem RT to temat na kolejną generację.
1921Mhz procesor? Znowu jakoś nisko, mam nadzieję, że jakieś "Turbo" do 3200Mhz jest przewidziane, bo chętnie bym więcej fizyki widział w nowych gierkach.
GPU mają jednostki obliczeniowe CU - PS4 ma ich 18 i 1,8 Teraflopa, XBone ma 12 i 1,2 Teraflopa. Mając na uwadze, że XBone X ma 6 Teraflopów, aby uzyskać rozsądny skok generacyjny nowe konsole powinny mieć co najmniej 10, a najlepiej i 12 teraflopów co będzie bardzo trudne do ogarnięcia. Oczywiście dużo szybsze CPU, 2-3 razy tyle RAM i jakaś forma SSD zrobią świetną robotę, jednak GPU jest najważniejsze. A żeby to 10 Terflopów wykrzesać to GPU będą musiały mieć 40 CU i taktowanie ok. 2 GHZ, albo mniejsze taktowanie i więcej CU.
jednak GPU jest najważniejsze.
Jeśli chodzi o Ray Tracing to mam nadzieję, że to oleją - efekty umiarkowanie imponujące a ilość zasobów potrzebna by to zaimplemetować kosmiczna także byłoby to kosztem wydajności GPU jako takiej. Moim zdaniem RT to temat na kolejną generację.
Sorki, ale to, ze RT obecnie dupy nie urywa to wina nieumiejetnosci uzycia a nie braku sensu. Dopiero uzycie tej technologii od zera a nie jako dodatek robi robote.
Sprzętowa akceleracja RT nie powinna w sumie wpłynąć w żaden sposób na wydajność GPU w kwestiach grafiki rastrowej, jeśli konsola zostanie wyposażona w rozwiązania jak w najnowszych kartach Nvidii, które przecież posiadają jednostki obliczeniowe dedykowane tylko pod RT.
Teoretycznie oznacza mniej pracy poświęconej na udawanie podobnych efektów. Gdy będziemy w stanie korzystać w pełni z tej technologi, odpada nam fake'owanie GI, naprawianie okluzji, kombinowanie z odbiciami w gładkich powierzchniach, czy cieniowaniem dynamicznych obiektów.
Oby nie skończyło się tak jak mówisz, że PS5/Scarlett będą przez pierwszy rok wersją PRO PRO obecnych konsol.Prawdopodobnie tak właśnie będzie. Exy będą się wyróżniać, bo wewnętrzne ekipy od dawna wiedzą, jak mniej więcej będzie wyglądać nowa generacja. Reszta pierwsze dev kity dostała pewnie dopiero w tym roku - a dotyczy to i tak tylko wybranej garstki.
Zgłoś do moderatora
Praktycznie po The Last of Us 2 nie ma już żadnej dużej premieryKhem, khem Ghost of Tsushima, Final Fantasy VII, Dreams by Media Molecule nie mówiąc o multiplatformowowych typu Cyberpunk
Zarowno FFVII jak i Cyberpunk wychodza przed TLOU2.Praktycznie po The Last of Us 2 nie ma już żadnej dużej premieryKhem, khem Ghost of Tsushima, Final Fantasy VII, Dreams by Media Molecule nie mówiąc o multiplatformowowych typu Cyberpunk
W sumie fakt, choć jeszcze moment temu TloU2 miał wyjść w lutymZarowno FFVII jak i Cyberpunk wychodza przed TLOU2.Praktycznie po The Last of Us 2 nie ma już żadnej dużej premieryKhem, khem Ghost of Tsushima, Final Fantasy VII, Dreams by Media Molecule nie mówiąc o multiplatformowowych typu Cyberpunk
Dreams też już w sumie wyszło, a Ghost jest niewiadomą, bo nic o nim nie słychać. Równie dobrze może być tytułem startowym i tego samego dnia na PS4 i PS5 wyjść.Dreams nie wyszło, a GoT jest oficjalnie zapowiedziany na PS4 a nie na PS5
Myślę, że na przyszłej generacji to pewniaki w postaci PS5Pro i SEX2 ;)Też tak myślę, tylko pytanie, czy MS będzie traktować SeX2 jako wersję Pro, czy już jako nową generację, kompatybilną przez pewien czas ze starą.
Polski EXOR Studios oferuje AMD FSR w The Riftbreaker – gracze zostali już zaproszeni do sprawdzania możliwości propozycji na PC. Zespół potwierdził, że produkcja otrzyma wsparcie AMD FidelityFX Super Resolution także na konsolach korporacji z Redmondhttps://www.ppe.pl/news/158734/amd-fsr-na-xbox-series-xs-z-pierwsza-gra-wykorzystujaca-technologie-ps5-moze-rowniez-otrzymac-wsparcie.html