Sony kontynuuje współpracę z AMD.
Serwis Semiaccurate dotarł do informacji dotyczących PlayStation piątej generacji. Według przedstawionego raportu nowa konsola korzysta z ośmiordzeniowego procesora AMD bazującego na architekturze Zen. „Czerwoni” przygotowali też układ graficzny, który jest modyfikacją architektury Navi. Co warte uwagi, integralną częścią opracowywanego chipsetu będą rozwiązania korzystne dla gier VR. W kwestii pamięci postawiono na sprawdzone w PS4 GDDR6.
Niestety, pozostała część specyfikacji jest owiana tajemnicą – Semiaccurate nie potrafi określić mocy PS5. Co ciekawe, serwis przekonuje, iż Sony rozesłało już pokaźną liczbę devkitów (czyli specjalnych egzemplarzy konsoli dla developerów). Fakt ten może zwiastować rychłą premierę nowej konsoli – autor artykułu nie wyklucza nawet tegorocznego debiutu. Taka wersja wydarzeń nie pokrywa się z przewidywaniami branżowych analityków, którzy najczęściej obstawiają końcówkę przyszłego roku.
Warto zauważyć, że Semiaccurate w przeszłości wyszło przed szereg i zwiastowało powstanie mocniejszych wersji konsol obecnej generacji. Serwis ten przewidział też specyfikację standardowej PS4, Switcha czy XBO. Po drugiej stronie medalu znajdziemy choćby wpadkę z datą premiery następczyni PS3 (wiosna 2014 zmaiast jesieni 2013). Do wszystkich tego typu doniesień należy podchodzić z rezerwą. Od siebie dodam, że PS5 może zostać wzbogacona o kompatybilność wsteczną. Sony ciągle testuje takie rozwiązanie, na co wskazuje zaktualizowany w połowie lutego patent.
Grunt aby była wsteczna kompatybilność, sporo gier mam kupionych cyfrowo na ps4 i chciałbym te tytuły zatrzymać po przesiadce.
Kto twierdzi, że PS5 będzie przykokszonym pro ten widać, że jest świeży jeżeli chodzi o rynek konsol i nie ma pojęcia o rynku.
Też mam wrażenie jakby Piter się teleportował w czasie. Wielkie skoki mocy między generacjami i odrzucenie wstecznej kompatybilności, który mamy rok? :DKto twierdzi, że PS5 będzie przykokszonym pro ten widać, że jest świeży jeżeli chodzi o rynek konsol i nie ma pojęcia o rynku.
Świeże podejście jest tutaj bardziej adekwatne niż wiara, że nic się na rynku konsol nie zmieniło od czasów PS2
Też mam wrażenie jakby Piter się teleportował w czasie. Wielkie skoki mocy między generacjami i odrzucenie wstecznej kompatybilności, który mamy rok? :D
Zobaczymy za dwa lata. Chyba, ze wy tez wierzycie w te plotki, że pod koniec 2018 roku wyjdzie PS5?
Wiesz że PS4 to praktycznie jest PC w obudowie playstation
Te miesiące pracy na wsteczną kompatybilność to można było mówić o PS4 czy PS3 teraz to kwestia napisania patcha pod gierki..
Zresztą widać jak nie potrzebna ta kompatybilność po ilości remasterów na tej generacji...
Konsola najpewniej już jest gotowa :)
Miałem PS2 kompatybilne z PS1 i PS3 kompatybilne z PS2. Przy zakupie jarałem się, że mogę odpalać gry z poprzedniej generacji. Nie skorzystałem z tego nawet raz. Także w nosie mam wsteczną kompatybilność.
Pierdu pierdu, a racje ma jak zazwyczaj zielarz :)
Imo to co pisze Zielarz to można było stosować w odniesieniu do PS2 i PS3. Masa gier na starej kosnoli ale grało się tylko w nowe bo to nowa jakość.
Dzisiaj nowej jakości nie będzie, te zmiany są co raz mniej zauważalne, a biorąc pod uwagę tą niesamowitą ekscytację 4K, VR, HDR itp, oprócz rozdzielczości wiele się nie zmieni.
W takiej sytuacji PS4 będzie mogło z powodzeniem funkcjonować równolegle z PS5 oferując te same gry w odpowiednio niższym fps i rozdziałce. PS5 z kolei powinna bez problemu odpalać starsze gry z PS4 na podobnej zasadzie co Pro.
Dla mnie od jakiegoś czasu grafika ma coraz mniejsze znaczenie i dążenie do fotorealizmu traktuję bardziej jako ciekawostkę. To, co chętnie bym zobaczył to przeciętna grafika z zajebistą fizyką i interakcją. No ale faktem jest, że gram mało, a o grach i branży więcej czytam niż gram. Nie jestem targetem dla tych mega wypasionych gier AAA.
Ale czy Ty w ogóle oglądałeś te filmiki?Dla mnie od jakiegoś czasu grafika ma coraz mniejsze znaczenie i dążenie do fotorealizmu traktuję bardziej jako ciekawostkę. To, co chętnie bym zobaczył to przeciętna grafika z zajebistą fizyką i interakcją. No ale faktem jest, że gram mało, a o grach i branży więcej czytam niż gram. Nie jestem targetem dla tych mega wypasionych gier AAA.
Wpis.
A filmiki co pokazał Piter są tylko renderami i obecnie są nieosiągalne w normalnym gameplayu nawet na mocnym PC. Nie ma najmniejszych szans by na PS5 takie motywy były. Jestem mocno sceptyczny jeśli chodzi o moc nowej konsoli. Stawiam, że będzie to właśnie wypasione PS4PRO z natywnym 4k w każdej grze i podejściem do VR na wyższym poziomie.
Aczkolwiek biorę pod uwagę zdanie Zielarza bo on wie co mówi ;) To samo było z PS4Pro :)
TO żadne rendery tylko realtimowe dema na dostępnych kartach graficznych z wykorzystaniem AI.
Grunt aby była wsteczna kompatybilność, sporo gier mam kupionych cyfrowo na ps4 i chciałbym te tytuły zatrzymać po przesiadce.
Dokładnie.
Musi być wsteczna kompatybilność, nie wyobrażam sobie kolejnej remaster station i dojenia mnie za granie w gry które mam na PS4. (....)
Najgorszą rzecz jaką mogli by zrobić to bawić sie w całkowicie zbędną wstęczną kompatibilność.
Z drugiej strony lepiej by takowa opcja była, niż miałoby jej nie być. To oczywiste. Kto będzie chciał - skorzysta. Jeżeli nie, nie ma sprawy.
Niemniej ja tego nie widzę u Sony, a szkoda.
Bo jednak to od gracza zależy w co sobie chce tam pograć.
Niestety takie The Last of Us Remastered bodaj w zaledwie jeden dzień sprzedało się w ilości 1.6 mln. egzemplarzy, a obecnie przebiło ponad sześc milionów sprzedanych kopii.
Podobnie jest z kolekcją Uncharted. To hity sprzedażowe.
Oczywiście mogą podpatrzyć jak to konkurencja robi i z jakim pozytywnym odzewem się to spotkało w środowisku graczy i sprezentować wsteczną plus jakąś formę enhanced, ale Sony za bardzo pazerne jest i dopóki będzie sobie wygrywało wojny, to nie wyciągnie ręki do graczy.
Bo MS wcale nie jest pazerny i robi to z dobroci serca.... Choć chwalebne, zdaj sobie sprawę z jednej rzeczy - MS wpakował się na własne życzenie w ciemną otchłań i musiał z niej jakoś wyjść, albo tam zostać. Sporo atutów było po stronie Sony, więc musieli szukać czegoś, czego nie ma druga strona. I to właśnie zrobili i tym się teraz reklamują. Więc jeśli komuś zależy przede wszystkim na BC to wie gdzie iść. (....)
Też bym tak wolał. Potencjał do wykorzystania jest, szczególnie z PS4 Pro, a baza kilkudziesięciu milionów użytkowników działa na wyobraźnię (i portfel).Myślę, że 399$ to jest max, na jaki mogą się zdecydować. No chyba, że będą nastawieni na wspieranie PS4 w kilka lat po premierze PS5 i ze sprzedażą tej drugiej nie będzie im się śpieszyć. Co nie zmienia faktu, że wersja Pro wydaje się kwestią czasu. Czas życia konsol powinien z każdą generacją się wydłużać a ulepszona edycja konsoli to najlepszy sposób na dodatkową kasę i właśnie przedłużenie życia.
Nie obraziłbym się jeżeli nie pójdą w półśrodki, tak bym znowu nie odwiedzał sklepu po wersję Hyper Pro. Choć zapewne bariery pięciuset $ nie będą chcieli przekroczyć.
Z drugiej strony na cenę takiego iP X też każdy krzywo patrzył, a wiadomo jakim sukcesem się okazał - a to tel.
Pro też ludzie chętnie kupowali. One X też dobrze się sprzedał i chętnie ludzie poń sięgali w rodzimym kraju, czy za granicą.
Patrząc na ceny Pro i OneX można śmiało spekulować, że nowa generacja będzie też oscylowała na poziomie 2/2,5 tyś zł
Nie widzę powodu dla którego nie mogliby wydać ps5 i 5Pro na dzień dobry, gdzie pro mogłoby być sprzętem premium w każdym calu, i niech kosztuje nawet te 5/6k ci których nie stać na taki wydatek, nie chcą tyle wydawać, lub nie widzą sensu pociechom kupować takiego bajeru mają drugą opcje podstawowej wersji konsoli, i tyle.
Patrząc na ceny Pro i OneX można śmiało spekulować, że nowa generacja będzie też oscylowała na poziomie 2/2,5 tyś zł, natomiast mam nadzieję, że tym razem zaspokoją obie grupy, czyli masowych nabywców, oraz ludzi, którzy będą się masturbować do wspaniałej, płynnej grafiki w natywnym 4k.
Nie widzę powodu dla którego nie mogliby wydać ps5 i 5Pro na dzień dobry, gdzie pro mogłoby być sprzętem premium w każdym calu, i niech kosztuje nawet te 5/6k ci których nie stać na taki wydatek, nie chcą tyle wydawać, lub nie widzą sensu pociechom kupować takiego bajeru mają drugą opcje podstawowej wersji konsoli, i tyle.
Obecna generacja graficznie jest zajebista i gry na konsole nadal wyglądają równei dobrze, a exclusivey nawet lepiej niż gry na PC.
"15,16 Terraflop is achivable "http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=235707
"Ryzen APU will be as small as Jaguar APU in the near future "
" PS5 and Xbox 2 could end up on similar machines , the different will be in secrete sauce and their own modified version. "
"next gen will be more about Ray Tracing "
A ty dalej pier**lisz te banialuki, to od twórców zależy jak wykorzystają zasoby konsol i wiekszość wybiera lepszą grafe i 30fps. Widzę nic się nie nauczyłeś po tylu latach konsol na rynku.
PS4(Pro), jak i konkurencyjny Xbox(XS) nie brylują w tym segmencie, a oferują piękne gry. Oczywiście mocniejsze podzespoły tego typu przydałyby się, by nie było jak obecnie, że otrzymamy piękne widoki, odpowiednio wysoką rozdzielczość, a animacja będzie się przy trzydziestu krztusiła. Układ graficzny będzie pracował na wysokich obrotach, bądź będzie leżakował sobie czekając na dane z procesora, a ten będzie się dwoił i troił biedny, a i tak ledwo co wyrobi.
Co nie zmienia faktu, ze to twórcy, żebym nie wiem jakim mocnym sprzętem dysponowali, przeważnie wybierają 30fps i lepsza grafa.A ty dalej pier**lisz te banialuki, to od twórców zależy jak wykorzystają zasoby konsol i wiekszość wybiera lepszą grafe i 30fps. Widzę nic się nie nauczyłeś po tylu latach konsol na rynku.
Sylwan dobrze gada, nie raz było udowodnione, że CPU jest wąskim gardłem w konsolowych produkcjach.PS4(Pro), jak i konkurencyjny Xbox(XS) nie brylują w tym segmencie, a oferują piękne gry. Oczywiście mocniejsze podzespoły tego typu przydałyby się, by nie było jak obecnie, że otrzymamy piękne widoki, odpowiednio wysoką rozdzielczość, a animacja będzie się przy trzydziestu krztusiła. Układ graficzny będzie pracował na wysokich obrotach, bądź będzie leżakował sobie czekając na dane z procesora, a ten będzie się dwoił i troił biedny, a i tak ledwo co wyrobi.
Ja bym do tego dopisał kulejącą symulację różnego rodzaju. (FC2 vs FC5 np.) W założeniach obecnej generacji miało być "offload" na GPU, a jak wyszło, to widać - średnio. Devsi nie kwapią się na takie zabawy, tak jak kiedyś nie kwapili się z efektywnym wykorzystaniem pokrętnej architektury Cell'a. CPU to w dalszym ciągu element architektury który w największym stopniu odpowiada za fizykę w grach, i szczerze wątpię, że następna generacja mogłaby to jakoś zmienić. Dlatego wolałbym jednak widzieć bardziej konkretne jednostki, które sprawią, że całość będzie bardziej wydajna.
Devsi nie kwapią się na takie zabawy, tak jak kiedyś nie kwapili się z efektywnym wykorzystaniem pokrętnej architektury Cell'a.
Pamiętam również, a na pewno coś tam mi świta, że problemy z odpowiednim CPU czy tam GPU wynikały z polityki dostawców procków, jakieś chomąta cenowe i nieelastyczne podejście np. Intela, przez co zaczęły się kombinacje i poszukiwanie kompromisów.
Już kiedys pamietam byly przymiarki pod dedykowane uklady do obliczen fizyki, ale temat chyba zdechł.
Devsi nie kwapią się na takie zabawy, tak jak kiedyś nie kwapili się z efektywnym wykorzystaniem pokrętnej architektury Cell'a.
Jak dla mnie to dwie różne sprawy - w przypadku Cella luzie nie wiedzieli jak go wykorzystać, Sony musiało samo wykonać masę pracy, aby do tego dojść. Z fizyką jest według mnie tak, że devsią chcą z tego korzystać (i to robią) ale też muszą wybierać między innymi rzeczami (w końcu GPU odpowiada przede wszystkim za grafikę). Dlatego mimo wszystko przydałoby się dobre CPU, albo dedykowany pod to hardware.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ja bym w to andy za bardzo nie brnął. Niech Sony po raz kolejny wyda mocny sprzęt, na którym będzie wiele cudnych gier i to wystarczy, a czy krzak będzie się palił zgodnie z zasadami panującymi w przyrodzie, to ma mniejsze znaczenie.
Dla mnie np. żenujący jest fakt, że nawet głupie powiewanie liści na wietrze, czy uginanie się roślinności pod wpływem kolizji z postacią jest rzeczą skomplikowaną do zrobienia na dzisiejszym sprzęcie. To pokazuje, jak wielką bujdą jest "offload na GPU" (rozwiązanie niepraktyczne i nieopłacalne ze względu na budżet zasobów mocy obliczeniowej, być może skomplikowanie tego rozwiązania?) i jak słabe CPU posiada ta generacja sprzętu
Dlatego mam nadzieję, że tym razem wezmą ten aspekt pod uwagę i wrócą do punktu wyjściowego, którym był pierwszy Crysis czy Far Cry 2, posiadające bajery, których nie widzieliśmy od lat, a powinny być solą sprzętu next-gen.
Tylko cóż z tego skoro gra sprzedaje się wprost fantastycznie, wiec gracze mogą sobie tam kręcić nosem, że to, czy tamto, skoro włodarze danej firmy patrzą na słupki i to dlań jest wyznacznik.
Spójrz na God of War. Tam jest tyle ograniczeń w systemie i silniku, że głowa mała.
W tej kwestii będę się opierał wyłącznie na swoich upodobaniach - ja za bardzo nie odczuwam braków w fizyce. Może przez to, że gram głównie w tytuły, które mają ten temat dość dobrze (wiarygodny i użyty tam gdzie jest to potrzebne) ogarnięty. Fizykę w Crysisie postrzegam jako fajną zabawę przez pierwsze kilkadziesiąt minut, a później już o tym zapominałem. Może po prostu nie jest to na tyle istotny feature, że devsi w niego inwestują (pomijając już kwestie mocy sprzętu). Sami gracze też może nie narzekają zbyt mocny (pamiętajmy - hardcorowcy < casuale).Tu sie po czesci zgadzam a po czesci nie. Wezmy taka Zelde ktora aktualnie ogrywam. Tam szeroko pojeta fizyka jednak odgrywa fundamentalna role w rozgrywce i nie jest zabawa na kilkanascie minut. Oczywiscie nie kazda gra musi taka byc, ale jednak fajnie jakby twórcy szli w tym kierunku.
Myślę, że BotW może zainspirować niektórych devów do tworzenia gier z zaawansowaną fizyką. Na przykładzie Zeldy widać zresztą, że do zaimplementowania dobrej fizyki w grach bardziej potrzebne są chęci i umiejętności niż moc sprzętu.Na razie coś słabo to widać. Rzuca się w z kolei ogromny wysyp gier z artstylem nawiązującym do Zeldy i myślę że na tym się skończy, a szkoda.
Tu sie po czesci zgadzam a po czesci nie. Wezmy taka Zelde ktora aktualnie ogrywam. Tam szeroko pojeta fizyka jednak odgrywa fundamentalna role w rozgrywce i nie jest zabawa na kilkanascie minut. Oczywiscie nie kazda gra musi taka byc, ale jednak fajnie jakby twórcy szli w tym kierunku.
Na razie to tylko rok po premierze zeldy. Jeszcze jest czas na to.Myślę, że BotW może zainspirować niektórych devów do tworzenia gier z zaawansowaną fizyką. Na przykładzie Zeldy widać zresztą, że do zaimplementowania dobrej fizyki w grach bardziej potrzebne są chęci i umiejętności niż moc sprzętu.Na razie coś słabo to widać. Rzuca się w z kolei ogromny wysyp gier z artstylem nawiązującym do Zeldy i myślę że na tym się skończy, a szkoda.
Oczywiscie, cos kosztem czegos :)Tu sie po czesci zgadzam a po czesci nie. Wezmy taka Zelde ktora aktualnie ogrywam. Tam szeroko pojeta fizyka jednak odgrywa fundamentalna role w rozgrywce i nie jest zabawa na kilkanascie minut. Oczywiscie nie kazda gra musi taka byc, ale jednak fajnie jakby twórcy szli w tym kierunku.
Spoko, ja napisałem tylko o moich odczuciach. Jak sam zauważyłeś, w Zeldzie po prostu było nastawienie na ten element i różne detale z tym związane.
Z drugiej strony popatrzmy na warstwę wizualną Zeldy i stronę techniczną. Gra powstawała chyba od 2013 roku a miała premierę w marcu 2017. Teraz dla przykładu weźmy np. nowego GoW'a. Przy tym poziomie jakości taka produkcja na pewno zajęłaby jeszcze więcej. Gry naprawdę bardzo się rozrastają, szczególnie jeśli zaczniemy brać pod uwagę wszelkie nowinki techniczne. Ja wiem po sobie, że jeśli chce się zrobić postać, która ma sprostać obecnym standardom, jest to praca na dwa miesiące (co najmniej). A tak naprawdę może zająć dużo więcej. Np. taki Kratos był tweakowany przez cały proces produkcji. Podobnie Drake, czy Galehad z The Order. A mówimy o jednej postaci i jednym aspekcie produkcji. Naprawdę trzeba wybierać gdzie chce się poświęcić więcej uwagi. Jak dla mnie dobre jest to, że grafika wchodzi na taki poziom, że niedługo gry będą musiały różnicować się w inny sposób i tu może być duże pole dla fizyki. Oczywiście na przeszkodzie może stać GaS, ale ja mam nadzieję, że branża jednak się temu oprze (ja na dłuższą metę nie widzę takiej przyszłości).
Spójrz na God of War. Tam jest tyle ograniczeń w systemie i silniku, że głowa mała.
Czyli mam rozumieć, że pracowałeś na tym silniku i znasz jego ograniczenia? Ja powiem Tobie tak - przy tym co może zrobić Santa Monic i kilka innych studiów Sony, reszta branży jest bardzo ograniczona. A tak na poważnie - ograniczenia tworzymy my sami. Z każdego silnika do się wiele wycisnąć, bo przecież tak naprawdę wszystko jest tworzone według potrzeb. Nie jest tak, że masz jeden silnik, który ma wszystko - nawet Unreal taki nie jest. Mają pewną bazę, ale wiele rzeczy i tak trzeba zrobić/dopisać samemu. To o czym piszesz nie jest ograniczeniem silnika tylko wyborami twórców. W taki sposób możesz się przyczepić do każdej, bo każdy z nas ma swoje preferencje i pomysły, które chciałby widzieć w grze. W takim razie musisz stworzyć własny tytuł, w którym to wszystko zawrzesz, choć jak już pisałem, wszystkiego mieć nie można, trzeba dokonywać decyzji co jest istotne.
Reasumując sporo zależy od devów jako ludzi/twórców oraz specyfiki studia. To bym stawiał na pierwszym miejscu, co pokazują studia Sony. Druga sprawa to możliwości sprzętu, które na pewno są trochę okrojone w kwestii obecnej generacji (za co odpowiada cała branża i konsumenci). W przyszłej generacji myślę, że będzie lepiej, bo jednak trochę o słabych CPU się mówi. Sony i MS na pewno zdają sobie z tego sprawę, podobnie jak AMD. Wciąż jednak dużo zależeć będzie od samych twórców i tego co jest dla nich ważniejsze.
Oczywiście, że nie, ale też nie muszę być głównym technikiem w T-Mobile, by ocenić jakość tego co mi proponują.
Plotki o PlayStation 5 krążą już od dawna. Teraz prezes Take-Two wypowiedział się na temat ewentualnej premiery nowego sprzętu. Strauss Zelnick potwierdził podczas ujawniania wyników finansowych firmy, że spodziewa się premiery nowej wersji konsoli Sony w 2020 roku.http://www.gram.pl/news/2018/05/21/playstation-5-prezes-take-two-twierdzi-ze-konsola-trafi-na-rynek-w-2020-roku.shtml
Jak stwierdził, nie może się wypowiadać w tej sprawie w imieniu firm trzecich, czyli w tym wypadku Sony, jednak to właśnie w tym terminie spodziewa się zmiany generacji. Powiedział też, że nie boi się przeskoczenia na nowy sprzęt, ponieważ ich ekipom nie raz i nie dwa udawało się bez problemu przesiadać na nowe urządzenia.
i nowego Xboxa w 2021
Sony Interactive Entertainment president and CEO John Kodera at the Sony Investor Relations Day 2018 in Tokyo said that the PlayStation 4 is entering the final phase of its life cycle.http://www.vgchartz.com/article/276451/playstation-president-ps4-entering-final-phase-of-life-cycle/
Kodera expects sales to start declining year-on-year, however, strong revenue from PlayStation Plus memberships should help offset the decreased hardware sales.
Sony is investing in first party games, however, it will not all be games based on new IPs. There will be a refreshment of existing IPs.
He added that Sony's medium term plan through March 2021 is to strengthen the PlayStation business, but to take a "momentary squat."
PlayStation VR sales have been lower than predicted. Sony will aim for continued growth of the virtual reality headset, but with a more realistic outlook.
Myślę, że jeśli Sony faktycznie poczeka do 2020 to MS też w tym czasie powinien wypuścić konsolę. To jednak tylko gdybanie w oparciu o tę generację ;). Na pewno w 2019 roku dla MS byłoby za wcześnie na start nowej platformy. Sony już bardziej, tym bardziej, że to było ich pierwotne okienko.Imo zbyt późno wypuścili Xa, by wydawać nową konsolę w 2020 roku. Tym bardziej, że MS stara się by ich konsole były kompatybilne wstecz. Moim zdaniem ich priorytet to mieć najmocniejszą konsolę na rynku (bo exami Sony nie przebiją). Drugim atutem jest wsteczna kompatybilność, a trzecim Gamepass.
Imo zbyt późno wypuścili Xa, by wydawać nową konsolę w 2020 roku. Tym bardziej, że MS stara się by ich konsole były kompatybilne wstecz. Moim zdaniem ich priorytet to mieć najmocniejszą konsolę na rynku (bo exami Sony nie przebiją). Drugim atutem jest wsteczna kompatybilność, a trzecim Gamepass.
Chyba, że pójdą totalnie w upgrade'y systemu, a nie kolejne generacje.Jakaś tęga głowa z MS mówiła, że zamierzają iść właśnie w tym kierunku - tzn nowe konsole będą się różnić jedynie podzespołami (w końcu każda gra z Xa wychodzi też na PC). Mimo to jestem pewien, że jakieś rozgraniczenie na generacje będzie, bo wątpię, żeby na One wychodziły te same gry, co na kolejnego Xboxa. Będą chcieli jednak utrzymać wsteczną kompatybilność, bo inaczej na starcie GamePass nie miałby nic do zaoferowania. No i będą mogli chwalić się ogromnym katalogiem gier w 4K.
Nowy szef PlayStation w Sony, John Kodera, dość niespodziewanie jasno określił, kiedy należy spodziewać się premiery PlayStation 5.http://www.gram.pl/news/2018/05/24/playstation-5-dopiero-za-trzy-lata.shtml
- Najbliższe trzy lata poświęcimy przygotowaniom do następnego kroku. Przyczaimy się, żeby podskoczyć wyżej w przyszłości - powiedział Kodera, jak donosi WSJ. To oznacza, że powinniśmy przygotować się na nieco dłuższy od poprzedniczek cykl PS4. Zwykle konsole Sony były bowiem zastępowane po sześciu-siedmiu latach od premiery, tymczasem obecny flagowy produkt japońskiego giganta jest na rynku już piąty rok. Jeśli faktycznie PS5 miałoby zadebiutować dopiero w 2021 roku, obie premiery przedzieliłoby osiem lat.
Czym później tym lepiejdokladnie, duza czesc to ludzie 30+ ktorzy nie kupuja nowej konsoli zaraz po premierze tylko jakis czas pozniej. Mozni tego biznesu widza, ze gracze nie musza miec nowego sprzetu zbyt szybko to i beda obierali inna polityke - supportowania przez maxymalnie dlugi czas starego sprzetu oraz przygotowywaniu swietnych tytulow na premierze by nie takie kwiatki jak Smugglers Run na ps2 czy Resistance: Fall of Men podczas premiery PS3 nie mialy juz wiecej miejsca.
Ja tam bym chciał za rok nową generację i brałbym od razu :)
Przecież Smuggler's Run i Resistance były spoko tytułami, sam w obie się zagrywałem.Bo nie było nic innego :D. Smuggler's Run było średniakiem, a Resistance był dość uroczy, ale do dziś pamiętam te pustki w niektórych pomieszczeniach/magazynach.
Biorąc pod uwagę fakt, że Nvidia wypuściła niedawno najnowszy model swoich kart graficznych o mocy 10 TFLOPS
AMD dysponuje kartami o mocy obliczeniowej 6.17 TFLOPS w najmocniejszej RX580 ...
Jeśli spojrzymy na skok względem generacji - PS2 6,2 Gflops => PS3 192 Gflops (ciekawe jak ma się do tego Cell bo też brał na siebie część obliczeń graficznych)Procesor w PS4 ma 102 gigaflopy, Cell miał ich z kolei aż 230.
PS4 była o jakieś 65% słabsza od ówczesnych topowych kart graficznychÓwczesna topowa karta graficzna czyli Radek 7970 była jakieś 25-30% szybsza od ps4
PS4 była o jakieś 65% słabsza od ówczesnych topowych kart graficznychÓwczesna topowa karta graficzna czyli Radek 7970 była jakieś 25-30% szybsza od ps4
PS4 była o jakieś 65% słabsza od ówczesnych topowych kart graficznychÓwczesna topowa karta graficzna czyli Radek 7970 była jakieś 25-30% szybsza od ps4
Pisałem o Nvidia GTX 780ti i Radeon R9 290. Miały ponad 5 TFLOPs na papierze, więc dużo szybsze od 7970. Poza tym PS4 ma chyba zmodyfikowaną mobilną wersję tego układu.
niech zrobią układ z porządnym ray tracingiem i te teraflopy zostawią dla ludzi na benchmarku.
Wysłane przy użyciu Tapatalka
nie jestem ekspertem, ale wydaje mi się, że nie masz racji. na architekturze pascal w geforcach będą chodziły gry z rt? jeżeli rt jest tylko kwestią mocy, jak piszesz, to na połowie wolniejszej karcie, gra z rt powinna chodzić połowę wolniej, a z tego co gdzieś tam czytałem, to taka gra będzie chodziła nawet 90% wolnej albo wcale.
Wysłane przy użyciu Tapatalka
Procesor w PS4 ma 102 gigaflopy, Cell miał ich z kolei aż 230.
Problemem było tylko wyduszenie mocy z Cella. W poprzedniej generacji mieliśmy do czynienia z zestawieniem: trudny w programowaniu mocny procesor + średnia karta graficzna + mało ramu. W tej z kolei mamy: słaby procesor + mocne GPU + sporo ramu.
niech zrobią układ z porządnym ray tracingiem i te teraflopy zostawią dla ludzi na benchmarku.
Mimo wszystko teraflopy są obecnie chyba najlepszym pojedynczym wskaźnikiem odzwierciedlającym moc danego urządzenia. Jest to duże uproszczenie, ale jako takie się sprawdza.
Bez teraflopów raytracingu nie dostaniesz. :P
Na obecną chwilę raytracing działa na zasadzie - im więcej koników pod maską, tym szybciej. Desktopowy hi-end CPU będzie szybszy niż mid-range, itp itd. Nie wiem czy w tej technologii istnieją jakieś sztuczki, które pozwolą na jej przyspieszenie, działa to łopatologicznie - im większe zasoby sprzętowe, tym szybsze działanie. Duże znaczenie mogą mieć tu też pewnie jakieś algorytmy filtrujące wyniki średniej lub niskiej jakości raytacingu, no ale to już kwestia softu, a co się tyczy sprzętu, ta sama historia, więcej flopów, szybsza obróbka. Z powietrza nic nie wyczarujesz, a czy ktoś wyjdzie przed szereg i stworzy jakąś nową architekturę sprzętu do RT? nie wydaje mi się, skoro w obecnej generacji poszli w przeciwnym kierunku i bardziej zbliżyli się do PC, aby developerom żyło się lepiej.
CUDA to API
Piszesz też o offline renderingu z RT i mówisz, że wszystko trwa długo na aktualnym sprzęcie. Dlaczego trwa długo? A no nie dlatego, że ten sprzęt się nie nadaje, tylko dlatego, że raytracing w profesjonalnym renderingu jest bardzo dokładny.
W realtime musiałbyś użyć znacznie bardziej ograniczonego RT, po czym wygładzić rezultaty za pomocą filtrów, i to właśnie robi Nvidia
Architektura bez wątpienia ma znaczenie, absolutnie niewykluczone jest, że ktoś kiedyś opracuje rozwiązanie, które pozwoli na ultra szybkie obliczanie raytracingu w czasie rzeczywistym. Ale jak nie patrzeć, myślę że w ostatecznym rozrachunku taka architektura i tak da ci zwyczajnie więcej teraflopów, bo koniec końców chodzi o operacje zmiennoprzecinkowe. Więc te cyferki nadal się liczą i nadal dają jakiś pogląd na osiągi.
Właśnie nie są, polecam ten artykuł co podałem wcześniej. Sama moc przy tego typu obliczeniach to nie wszystko. Może dla pececiarzy te cyferki mają większe znaczenie, gdyż tam przy słabych optymalizacjach "surowa" moc układu ma znacznie. Konsole mają się w tej kwestii lepiej i nadrabiają braki sprytnymi rozwiązaniami.Czytałem nawet artykuł, który podesłałeś. Ale co byś proponował w zamian, jako prosty (marketingowy) wyznacznik mocy danego sprzętu? Wiem, że to wielkie uproszczenia, jednak dobrze gdy jest coś, czym żółtodzioby, takie jak ja, mogą się posiłkować. Wydaje mi się, że obecnie teraflopy się najlepiej sprawdzają w tej roli. Xbox One X jest wyraźnie mocniejszy od PS4 Pro, podobnie jak standardowe PS4 jest mocniejsze od XB1. I widać to w grach. Inna sprawa, że nacisk na 4k sprawia, że niektóre gry na XB1X chodzą gorzej niż na Prosiaku, a aż tak znowu lepiej się nie prezentują. Dużo tu jednak już zależy od zespołów tworzących gry. Ogólnie obecne maszyny są za słabe na 4k i nie rozumiem dlaczego niektórzy tak usilnie próbują to wcisnąć kosztem płynności.
Czytałem nawet artykuł, który podesłałeś. Ale co byś proponował w zamian, jako prosty (marketingowy) wyznacznik mocy danego sprzętu?
Ogólnie obecne maszyny są za słabe na 4k i nie rozumiem dlaczego niektórzy tak usilnie próbują to wcisnąć kosztem płynności.
te "filtry do wygładzania rt" realizowane są przez dedykowane, fizyczne rdzenie do ai (tensor core) i to właśnie za pomocą deep learning nvidia osiąga dobre rezultaty bez ogromnych nakładów mocy. dzięki tym jednostkom możliwy też jest dlss, a wystarczy popaptrzeć na yt, jakie efekty daje ta metoda i jak daleko w tyle zostawia inne.
CUDA to API
Nie, CUDA to fizyczne jednostki (rdzenie) i środowisko, czyli i hardware i software. PhysX zaczynał jako dedykowany procesor, który z czasem (po zakupie przez NVidię) został przerzucony na CUDA. I tak, jak masz kartę AMD, które nie ma CUDA, możesz odpalić PhysX'a, ale obliczenia spadną na CPU, czyli będzie po staremu.
Dzięki rdzeniom RT znowu odciążane jest CPU. Podobnie jak z PhysX'em jest to zabieg opierający się na dedykowanym do tego sprzęcie i sofcie.
Architektura bez wątpienia ma znaczenie, absolutnie niewykluczone jest, że ktoś kiedyś opracuje rozwiązanie, które pozwoli na ultra szybkie obliczanie raytracingu w czasie rzeczywistym. Ale jak nie patrzeć, myślę że w ostatecznym rozrachunku taka architektura i tak da ci zwyczajnie więcej teraflopów, bo koniec końców chodzi o operacje zmiennoprzecinkowe. Więc te cyferki nadal się liczą i nadal dają jakiś pogląd na osiągi.
Właśnie nie, gdyż przy tej technice liczą się rdzenie RT, a te nie mają wpływu na ilość Teraflopów (co tylko uwydatnia niedoskonałość tego parametru). Jeśli ich nie masz to obliczenia spadają na CPU i nic po teraflopach GPU.
niewykluczone jest, że ktoś kiedyś opracuje rozwiązanie, które pozwoli na ultra szybkie obliczanie raytracingu w czasie rzeczywistym. Ale jak nie patrzeć, myślę że w ostatecznym rozrachunku taka architektura i tak da ci zwyczajnie więcej teraflopów, bo koniec końców chodzi o operacje zmiennoprzecinkowe.i myślę, że poniższa tabela świetnie to odzwierciedla.
Otóż to, mam wrażenie, że bardziej niż na RT skupili się na filtrowaniu rezultatów za pomocą Tensor Processing, na swoich nowych Tensor Cores.
Ale dlaczego CPU? Nikt nie mówi, że bez Tensor Cores RT może działać tylko na CPU. Dobrze napisane biblioteki mogłyby wykorzystać dostępne jednostki obliczeniowe GPU.
Ok, chyba rozumiem o co ci chodzi - Nvidia w swoich specyfikacjach uwzględniła jedynie TFLOPy rdzeni CUDA, bez podawania tej wartości dla Tensor Cores.
Ale dlaczego CPU? Nikt nie mówi, że bez Tensor Cores RT może działać tylko na CPU. Dobrze napisane biblioteki mogłyby wykorzystać dostępne jednostki obliczeniowe GPU.
Nvidia tak mówi ;). Sytuacja jest podobna jak z PhysX - odpalisz to na innych kartach niż Nvidia, ale obliczenia spadną na CPU, a nie te karty. Obejście tego (według mnie) oznaczałoby odkrycie nowej metody liczenia. PhysX na AMD nie został "przeniesiony". Oczywiście może być tak, że Nvidia zatrzymuje wszystkie zabawki dla siebie (dla nich to nic nowego ;P), ale śmiem twierdzić, że to tylko część obrazka.
To fakt, grafika AMD niby w cyferkach nie odbiega od Nvidii, a często w praktyce wypada słabiej niż sprzęt zielonych. Niuanse architektury i sterowników zapewne.
Chodzi mi o to, że rozwiązanie nvidii to nie jest jedyne rozwiązanie dla rt w grach i prędzej czy później ktoś może zaproponować coś innego. Nie ograniczajmy się tylko do "RTX ON i RTX OFF". Na to też liczę, bo nie zapowiada się żeby Sony prędko nawiązało współpracę z Nvidią.
Swoją drogą, to co zrobiła Nvidia to połączenie wyspecjalizowanych jednostek obliczeniowych i autorskiego api, odnosząc się do konsol, czy myślisz że podobny schemat działania jest możliwy?
Patrząc na PS3, devsi byli pozostawieni sami sobie, na własną rękę pisząc algorytmy, które wykorzystają moc Cell'a. Z PS4 jest nieco lepiej, i konsola obsługuje popularne środowiska.
RT na konsoli Sony może więc pojawić się:
1) jako perełka i zasługa mistrzowskiego programowania któregoś z wewnętrznych studiów Sony,
2) albo wtedy, gdy raytracing będzie normą w popularnych środowiskach do tworzenia grafiki, a sprzęt będzie na to swobodnie pozwalać.
3) Ewentualnie Sony napisze własne narzędzia i stworzy konkretną architekturę wspomagającą raytracing.
Które z tych, ewentualnie czy masz jakieś inne scenariusze? :D
Od biedy zostaje nam Voxel Cone Tracing
dzięki tym jednostkom możliwy też jest dlss, a wystarczy popaptrzeć na yt, jakie efekty daje ta metoda i jak daleko w tyle zostawia inne.Dla mnie efekt trochę podobny do renderingu szachownicowego. Lepsza wydajność kosztem utraty ostrości. Może trochę bardziej zaawansowane, bo szachownica zostawia dodatkowe artefakty. Chciałbym zobaczyć porównanie DLSS z dobrze zrobioną szachownicą jak w horizon albo god of war.
Dzielona pamięć? Myślałem, że po doświadczeniach z PS3 nie wrócimy do tego tematu?Tylko teraz to raczej jest 4gb na OS i reszta na gre. To troche co innego.
Dzielona pamięć? Myślałem, że po doświadczeniach z PS3 nie wrócimy do tego tematu?Tylko teraz to raczej jest 4gb na OS i reszta na gre. To troche co innego.
I jaki mialoby sens dzielenie pamieci w stosunku 24 do 4 jesli nie te 4 na system? Na ps3 bylo chyba pol na pol.
Bo na podtrzymanie systemu nie jest potrzebna tak szybka pamiec jak do generowania grafiki?
Wired Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation
Mark Cerny would like to get one thing out of the way right now: The videogame console that Sony has spent the past four years building is no mere upgrade.
We’re sitting here, secreted away in a conference room at Sony’s headquarters in Foster City, California, where Cerny is finally detailing the inner workings of the as-yet-unnamed console that will replace the PS4.
If history is any guide, it will eventually be dubbed the PlayStation 5. For now, Cerny responds to that question—and many others—with an enigmatic smile. The “next-gen console,“ as he refers to it repeatedly, won’t be landing in stores anytime in 2019. A number of studios have been working with it, though, and Sony recently accelerated its deployment of devkits so that game creators will have the time they need to adjust to its capabilities.
As he did with the PS4, Cerny acted as lead system architect for the coming system, integrating developers’ wishes and his own gaming hopes into something that’s much more revolution than evolution.
A true generational shift tends to include a few foundational adjustments. A console’s CPU and GPU become more powerful, able to deliver previously unattainable graphical fidelity and visual effects; system memory increases in size and speed; and game files grow to match, necessitating larger downloads or higher-capacity physical media like discs.
PlayStation’s next-generation console ticks all those boxes, starting with an AMD chip at the heart of the device. (Warning: some alphabet soup follows.) The CPU is based on the third generation of AMD’s Ryzen line and contains eight cores of the company’s new 7nm Zen 2 microarchitecture. The GPU, a custom variant of Radeon’s Navi family, will support ray tracing, a technique that models the travel of light to simulate complex interactions in 3D environments.
The AMD chip also includes a custom unit for 3D audio that Cerny thinks will redefine what sound can do in a videogame. “As a gamer,” he says, “it's been a little bit of a frustration that audio did not change too much between PlayStation 3 and PlayStation 4. With the next console the dream is to show how dramatically different the audio experience can be when we apply significant amounts of hardware horsepower to it.”
The result, Cerny says, will make you feel more immersed in the game as sounds come at you from above, from behind, and from the side. While the effect will require no external hardware—it will work through TV speakers and visual surround sound—he allows that the “gold standard” will be headphone audio.
I ask if there will be a next-gen PSVR to go alongside this next console. “I won't go into the details of our VR strategy today,” he says, “beyond saying that VR is very important to us and that the current PSVR headset is compatible with the new console.”
So. New CPU, new GPU, the ability to deliver unprecedented visual and audio effects in a game (and maybe a PSVR sequel at some point). That’s all great, but there’s something else that excites Cerny even more. Something that he calls “a true game changer,” something that more than anything else is “the key to the next generation.” It’s a hard drive.
Solid-state drives have been available in budget laptops for more than a decade, and the Xbox One and PS4 both offer external SSDs that claim to improve load times. But not all SSDs are created alike. As Cerny points out, “I have an SSD in my laptop, and when I want to change from Excel to Word I can wait 15 seconds.” What’s built into Sony’s next-gen console is something a little more specialized.
To demonstrate, Cerny fires up a PS4 Pro playing Spider-Man, a 2018 PS4 exclusive that he worked on alongside Insomniac Games. (He’s not just an systems architect; Cerny created arcade classic Marble Madness when he was all of 19 and was heavily involved with PlayStation and PS2 franchises like Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, and Ratchet and Clank.) On the TV, Spidey stands in a small plaza. Cerny presses a button on the controller, initiating a fast-travel interstitial screen. When Spidey reappears in a totally different spot in Manhattan, 15 seconds have elapsed. Then Cerny does the same thing on a next-gen devkit connected to a different TV. (The devkit, an early “low-speed” version, is concealed in a big silver tower, with no visible componentry.) What took 15 seconds now takes less than one: 0.8 seconds, to be exact.
Cerny isn’t ready to chat about services or other features, let alone games and price, and neither is anyone at Sony. Nor will you hear much about the console at E3 in June—for the first time, Sony won’t be holding a keynote at the annual games show. But a few more things come out during the course of our conversation. For example, the next-gen console will still accept physical media; it won’t be a download-only machine. Because it’s based in part on the PS4’s architecture, it will also be backward-compatible with games for that console.
PlayStation 5 podsumowanie informacjihttps://www.ppe.pl/news/131827/zapowiedz-playstation-5-sony-podaje-szczegoly.html
Sprzęt NIE zadebiutuje w 2019 roku
Otrzyma wsparcie ray-tracingu
Firma zaoferuje bardzo mocny dysk, który znacząco przyspiesza rozgrywkę
CPU: AMD Ryzen trzeciej generacji z 8-rdzeniami
GPU: Niestandardowy Radeon Navi
Wsparcie dźwięku 3D (nowa jakość rozgrywki)
Kompatybilny z PlayStation VR
Wsparcie rozdzielczości 8K
Fizyczne i cyfrowe wydanie gier
Wsteczna Kompatybilność z PlayStation 4
Obsługa 8k będzie, ale gry na pewno będą max 4k.Z tymi efektami dźwiękowymi to nie jestem do końca przekonany. Mam wrażenie, że od dobrych 10 lat mało kto w branży zwraca na to uwagę. Niemal zero gier, które korzystają z Atmosa, nie wszystkie wykorzystują nawet możliwości 5.1 (sic!), a to już lekka przesada jest. Dla mnie, jak w każdej grze będzie pełne wykorzystanie 5.1 to będzie i tak nowa jakość dźwięku.
Szybki dysk bardzo na plus. Lepsze efekty dźwiękowe też zapowiadają się ciekawie. No i co najważniejsze PS5 powinno dostać naprawdę mocny procesor, mniej więcej taki:
Ryzen 5 3600: 8-cores, 16-threads, clocked at 3.6GHz to 4.4GHz
https://www.techradar.com/news/amd-ryzen-3rd-generation
Niemal zero gier, które korzystają z Atmosa
Ciekawe jeszcze jest to, ile dysk będzie miał pojemności? 1 TB? 2 TB?Niemal zero gier, które korzystają z Atmosa
W RE2 zrobili to świetnie, przypuszczam, ze to tylko kwestia czasu. Pewnie skoro Sony zwraca na to uwagę to przynajmniej część dev'sów też zacznie.
Na razie wszystko pięknie, ale zobaczymy jak będzie podczas właściwej prezentacji i po premierze. To na razie potwierdzenie części spekulacji, z bardzo miłym zaskoczeniem w kwestii HDD.
"Wierzę, że będziemy w stanie wydać urządzenie w cenie, która będzie atrakcyjna dla graczy w świetle jej zaawansowanego zestawu funkcji"https://www.ppe.pl/news/131869/playstation-5-ps5-w-atrakcyjnej-cenie.html
Ten pad i devkit zostały stworzone na 1 kwietnia. ;) :lol:Chyba nie było?Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Pamiętam też że w sieci były niby zdjęcia, gdzie widać było jakby pad miał wbudowany ekran dotykowy ;>Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Przyznam że te szczegóły troche mnie nahajpowały. Wszystkie punkty to są rzeczy których oczekiwałem od PS5
Ten pad i devkit zostały stworzone na 1 kwietnia. ;) :lol:
Niby tak, sam miałem podobnie, ale lepiej jednak trochę przystopować, bo wciąż brakuje tu ważnych konkretów. Jest hype, ludzie gadają, ale jak to wszystko wypadnie później to zobaczymy. SSD jest z tego wszystkiego raczej największym pewniakiem. Natomiast taki ray tracing to nie wiadomo, czy będzie wspomagany hardwareowo, czy może chodzi tylko o soft (czyli w jakiejś formie będzie, ale raczej bez rewelacji).
Ray Tracing mi akurat robi najmniej :D Byłem przygotowany na to że PS5 nie będzie tego wspierać i nie będę zawiedziony jak nie będzie... Chociaż jeżeli okaże się że jednak wspiera to miła niespodzianka :)
No i oczywiście wsteczna kompatybilność która przekona mnie do kupna PS5 na premiere zamiast "jakiś czas później"
Tutaj znowu jest sporo pytań, bo to, że będzie to było w 99% pewne. To, jak to zrobią, jest ciekawe. Znając Sony spodziewam się rozwiązań, które działają z automatu, więc trochę szkoda. Fajnie gdyby podeszli do sprawy bardziej jak MS, w tym to kompatybilności z PS1, PS2 i PS3. Wtedy to byłby sztos. Niemniej sama kompatybilność z PS4 jest o tyle fajna, że wszelkie remastery będą działały, więc dobrze jest zaopatrzyć się w nie na promocjach ;).
Myślę, że PS5 i tak będzie je uruchamiać w trybie takim jak PS4Pro odpala (czyli przynajmniej szachownica 4k będzie)
Co do poprzednich generacji, najtrudniejsze tu jest chyba PS3
Może dzięki działaniom MS Sony się do tego bardziej przyłoży. Byłoby spoko, bo choć nie spodziewam się grać w dużą ilość starszych tytułów (głównie przez małą ilość czasu na granie w ogóle) to kiedyś może nabrać to dużego sensu. Jak branża zejdzie na psy i dobrych gier (a przynajmniej takich dla mnie) będzie mniej, wtedy z wielką chęcią będę wracał do starszych tytułów.
Ja lubie czasem wracać do starych gier. Dla mnie to dosyć istotny ficzer konsoli. Ostatnio grałem w Ace Combat 5 który był dodany do preordera siódemki. I mimo starej zmęczonej grafiki z czasów PS2 bawię się przednio
Dla mnie wsteczna kompatybilnosc i VR to sprawy drugo albo nawet trzeciorzedne. W stare gierki raczej nie gram bo ledwo mam czas ograc to co na biezaco wychodzi i mnie interesuje, a od VR rzygam, wiec wolalbym zebi sie skupili na innych kwestiach. Reszta sie w sumie nawet jaram ;)
To w takim razie zapraszam do odpowiedniego wątku, dedykowanego starszym pozycjom, na tym forum. Wspólnie możemy się zmobilizować do ponownego/pierwszego przejścia klasyków, perełek albo nieodkrytych skarbów.Może dzięki działaniom MS Sony się do tego bardziej przyłoży. Byłoby spoko, bo choć nie spodziewam się grać w dużą ilość starszych tytułów (głównie przez małą ilość czasu na granie w ogóle) to kiedyś może nabrać to dużego sensu. Jak branża zejdzie na psy i dobrych gier (a przynajmniej takich dla mnie) będzie mniej, wtedy z wielką chęcią będę wracał do starszych tytułów.
Ja lubie czasem wracać do starych gier. Dla mnie to dosyć istotny ficzer konsoli. Ostatnio grałem w Ace Combat 5 który był dodany do preordera siódemki. I mimo starej zmęczonej grafiki z czasów PS2 bawię się przednio :D
Co do poprzednich generacji, najtrudniejsze tu jest chyba PS3
Tak PS3 będzie wciąż trudne, na pewno nie poprzez emulację. Pytanie czy rozwiązania do emulacji PS4 mogą temu posłużyć?
Emulacja PS3? Na PC już ponoć lata w 4K 60fps, więc powyższe stwierdzenie powoli robi się nieaktualne.
Byłoby milusio mieć pełną kolekcję gier na PS3 to super sprawa by była, no ale nie nakręcam się bo coś czuje że PS3 to może ominąć
Byłoby milusio mieć pełną kolekcję gier na PS3 to super sprawa by była, no ale nie nakręcam się bo coś czuje że PS3 to może ominąć
Ja na razie zakładam scenariusz minimum - kompatybilność z PS4, czyli gry z PSX, PS2 i PS3 tylko, jeśli były remasterowane. Mam nadzieję, że Sony miło zaskoczy, ale nie stawiam na to.
Dziwne, że przynajmniej nie PSX jak normalnie mają tytuły z PSX'a w PS Store. PS4 chyba też ma jakąś emulacje PS2, bo wiele gier działa na tej zasadzie w tym dodawany do preorderów Ace Combat 5
Dziwne, że przynajmniej nie PSX jak normalnie mają tytuły z PSX'a w PS Store. PS4 chyba też ma jakąś emulacje PS2, bo wiele gier działa na tej zasadzie w tym dodawany do preorderów Ace Combat 5Owszem, odpala w pewien sposób gry z PS2 z podniesioną rozdzielczością i obsługa Pucharów, ale są to zapewne przygotowane porty tych gier. Co prawda custom FW pozwala na odpalanie gier z PS2, ale o pełnej kompatybilności nie ma mowy. Dla większości użytkowników najważniejsze jest by PS5 odpalało wszystko z PS4, wcześniejsze konsole będą traktowane jako miły dodatek.
Emulacja PS3? Na PC już ponoć lata w 4K 60fps, więc powyższe stwierdzenie powoli robi się nieaktualne.
Niby tak, ale jednak nie jest to coś co działa z automatu z każdą grą, muszą zabierać się za tytuły indywidualnie. Na dodatek sprzęt na jakim to chodzi jednak do słabych nie należy.
PlayStation 5 zadebiutuje na rynku najwcześniej za 12 miesięcy – korporacja potwierdziła, że nie zamierza wydać urządzenia w aktualnie trwającym roku finansowym (31 marca 2019 do 1 kwietnia 2020 roku), więc w sumie pozostaje jedna opcja: końcówka 2020 roku.https://www.ppe.pl/news/132138/playstation-5-data-premiery-2020.html
PS5 oficjalnie! Co już wiemy?https://www.ppe.pl/news/138019/ps5-data-premiery-sony-oficjalnie.html
Sony dzisiaj potwierdziło oficjalną nazwę: PlayStation 5 (PS5)
Pełne wsparcie ray tracingu zintegrowane w urządzeniu (hardware)
Konsola otrzyma napęd 4K Ultra HD
Nowy dysk SSD pomoże w uruchomieniu systemu, ładowaniu i strumieniowaniu danych
Kontroler posiada teraz adaptacyjne triggery, dotykowe sprzężenie zwrotne, nowe głośniki, USB Typu-C
Deweloperzy otrzymali już dev-kity i mogą pracować nad grami dla PlayStation 5
Sony potwierdziło: render patentu z charakterystycznym "V" na obudowie to wersja przeznaczona dla deweloperów.
Dualshock 5! Co już wiemy?
Dualshock 5 otrzyma znacznie lepszy akumulator
Urządzenie jest cięższe od Dualshocka 4, ale lżejsze od kontrolera od Xboksa One z bateriami w środku
Sprzęt otrzyma rozbudowane wibracje (podobne do HD Rumble)
Sony zaoferuje triggery ze sprężeniem zwrotnym (L2/R2)
DS5 jest już u pierwszych deweloperów
Hardware'owa akceleracja ray tracingu od AMD... to jest bardzo ciekawe, tym bardziej, że na rynku PC jest cisza na ten temat.Amd już od dawna zlewa pecety na rzecz konsol
To oznacza, że pewnie 4-5 gier to maks jaki się zmieści na dysku i to może być akurat problematyczne.Gdzieś wczoraj czytałem, że ma być dynamiczna instalacja gier na ssd tj. na dysku będą tylko dane niezbędne do bieżącej rozgrywki (co określać będzie savegame), a elementy, które nie będą wykorzystywane w danej części gry mają być na bieżąco usuwane. Czyli SSD ma być po prostu wielkim cache a nie nośnikiem per se.
Sytuację w pewien sposób postanowił wykorzystać informator o pseudonimie PSErebus, który od kilku dni zapowiadał, że chce podzielić się ze społecznością PlayStation ważną wiadomością. Jego zdaniem: data premiery PS5 to 20 listopada 2020 roku. Brzmi to sensownie? Jak wiadomo Sony ma zapewnić konsolę pod koniec przyszłego roku, a listopad wydaje się naprawdę sensownym momentem dla nowej platformy.https://www.ppe.pl/news/139549/ps5-cena-data-premiery.html
PSErebus jest również przekonany, że cena PS5 to 499 dolarów (około 1935 zł). Jeśli weźmiemy bezpośredni przelicznik 1 dolar = 1 euro, to cena PS5 w Polsce powinna wynieść około 2140 zł.
Nope, w newsie pisaliśmy już że system chłodzenia jest bardziej widoczny, bo konsola została zaprojektowana w taki sposób żeby wydmuchiwała powietrze na boki i do środka. Dzięki temu można stawiać jedną na drugiej.
Warto też wspomnieć że devkity często odbiegają specyfikacją od zwykłych modeli, więc ten może być mocniejszy.
To jak wyjaśnisz fakt że w devkicie XOX było 24 GB RAM i 4 CU na gpu więcej?
Historia pokazuje że devkity często nie mają takiej samej specyfikacji co finalny sprzęt, toteż byłbym daleki od wyciągania pewniaków na temat mocy PS5 z ich specyfikacji.
Z tego co widzę tam nie ma żadnego dodatkowego chłodzenia
Jim Ryan rozmawiał z redakcją Business Insider Japan, podczas dyskusji poruszając kilka istotnych kwestii.https://www.ppe.pl/news/141176/ps5-nie-popelni-bledu-ps4-unikalne-funkcje.html
(...)
„Dźwięk 3D i haptyczne sprzężenie zwrotne kontrolera to także kwestie, których gdy spróbujesz, będziesz zaskoczony, jak duża jest to zmiana. Nawet samo granie w Gran Turismo Sport z kontrolerem PlayStation 5 to zupełnie inne doświadczenie. Podczas gdy gra działa dobrze z poprzednim kontrolerem, nie ma już odwrotu po tym, jak doświadczysz szczegółowej nawierzchni drogi dzięki haptycznemu wibracjom i wykorzystywania podczas gry adaptacyjnych triggerów.”
(...)
„Ale wiesz. Istnieje jeszcze więcej unikalnych elementów PlayStation 5, które oddzielają go od poprzednich konsol. "Większe różnice" nie zostały jeszcze ogłoszone.”
Haptyczne wibracje tyłka nie urwą, boję się, ze mogą być nawet gorsze niż dotychczasowe - gdzieś słyszałem, że to ma działać podobnie jak w Switchu, ale poza tym że trochę bardziej można poczuć kierunek wibracji, to są one dużo słabsze.
Natomiast adaptacyjne triggery - no to może być fajne. ABS w Gran Turismo, który wypycha hamulec, czy np. w call of duty jak używamy strzelby to automatycznie odpycha palec po wystrzale - to by było ciekawe, ale obawiam się, ze to też szału nie zrobi ze względu na baterię i może okazać sie rodzajem wibracji w triggerach.
Dźwięk 3D - w sumie to już w słuchawkach Gold niby działa na PS4, aczkolwiek po moich doświadczeniach mam mieszane uczucia (albo nie trafiłem jeszcze na dobrą grę). Mam chociaż nadzieję, że w PS5 apka od konfiguracji profili tych słuchawek nie będzie ważyła 100MB i ładowała się 10 minut :P
Sony has now announced the Experience PlayStation event that will take place at the Sony Square NYC store starting today and run until February 16. Experience PlayStation has only been confirmed to feature PlayStation 4 and PlayStation VR games. However, with the PlayStation 5 coming out this holiday it is possible the event will end with a reveal or more information on the upcoming console.http://www.vgchartz.com/article/442084/experience-playstation-event-announced-possible-ps5-reveal/
There is the PlayStation Theater, which is an indoor venue also based in New York City. A reveal for the PlayStation 5 in February at the PlayStation Theater is a possibility. Sony announced the PS4 in New York City at PlayStation Meeting on February 13, 2013.
Ja liczyłem na pokaz konsoli w lutym i cenę oraz szczegóły na E3 jak z PS4 (słynne wbijanie szpil Microsoftowi). No ale Sony z niewiadomego powodu chce inaczej, co moim zdaniem jest głupie, bo ani State of Play nie są fajne (Nintendo Direct jest ciekawsze), ani brak obecności na E3 nie jest dobrym posunięciem dla całej branży. Będą jaja, jak cenę podadzą dopiero na gamescomie, ale konsola może być tam już grywalna. Nawet się zastanawiam czy nie jechać, ale pewnie z tysiaka trzeba by na to wydać.Ja myślę, że po E3 już będziemy znać pełen zestaw tytułów startowych (ewentualnie później coś jeszcze dorzucą), specyfikację, cenę i wszystkie konkrety. Także ze strony Sony (po prostu ujawnią się nieco wcześniej od MS). Były jakieś wyjątki od tej reguły na poprzednich generacjach?
Wiadomo - ploteczka, ale niejeden użytkownik tego forum odda nerkę za remaster. https://www.ppe.pl/news/141627/demons-souls-remastered-ps5-powiekszenie-sie-worldwide-studios.html (https://www.ppe.pl/news/141627/demons-souls-remastered-ps5-powiekszenie-sie-worldwide-studios.html)Ten informator nie jest wiarygodny dlatego nawet o tym nie pisaliśmy. Wielokrotnie już mijał się z prawdą.
Tak, tak.Wiadomo - ploteczka, ale niejeden użytkownik tego forum odda nerkę za remaster. https://www.ppe.pl/news/141627/demons-souls-remastered-ps5-powiekszenie-sie-worldwide-studios.html (https://www.ppe.pl/news/141627/demons-souls-remastered-ps5-powiekszenie-sie-worldwide-studios.html)Ten informator nie jest wiarygodny dlatego nawet o tym nie pisaliśmy. Wielokrotnie już mijał się z prawdą.
(https://i.imgur.com/5qxJdhm.png)Dokładnie taki sam jak XSX ;)
Jeśli to sie sprawdzi w przypadku PS5, to będzie potwór
Hehe
No logiczne że fanboje z drugiej strony nie liczą już mocy ;)
Girsy 2 i 3 (a gdzie jedynka nie chciało już się polepszać)Pierwsze Gerasy dostały edycję Ultimate i zostały całkowicie odnowione.
Mam nadzieję, ponieważ dla mnie to świetna sprawa.Też bym przytulił takiego remastera :o no ale Konami xD
Liczę na Castlevanie Lords of Shadow w 4k, ależ bym w to pograł :oops:
Ultimate odświeżone, ale niestety oprócz lepszego wyglądu postaci i oświetlenia ma gorsze tekstury i pozbawione jest szarawej kolorystki nadającej klimatu. Tylko 30 klatek to też jakiś żart (dla koksa oczywiście brak wsparcia). Na plus dla mnie to tylko dodatkowy etap z Pieca.CytujGirsy 2 i 3 (a gdzie jedynka nie chciało już się polepszać)Pierwsze Gerasy dostały edycję Ultimate i zostały całkowicie odnowione.
Nowe studia MS rozkręcą się gdzieś za dwa lata dopiero i wtedy będzie można ocenić, jak sobie radzą. Aby powrócić do świetności z czasów X360 MS musiałby zacząć bardziej inwestować w nowe IP. O ile kolejne części Halo i Forzy jeszcze rozumiem, to od Gearsów mogliby sobie przerwę dłużą teraz zrobić.
Niestety Konami to nie Capcom.Mam nadzieję, ponieważ dla mnie to świetna sprawa.Też bym przytulił takiego remastera :o no ale Konami xD
Liczę na Castlevanie Lords of Shadow w 4k, ależ bym w to pograł :oops:
W gronie optymistów dotyczących wydania przez Sony aż dwóch urządzeń pod koniec 2020 roku jest Immersive VR Education. Firmę na pewno dobrze znają fani wirtualnej rzeczywistości, ponieważ jest to wydawca znany z między innymi Apollo 11 VR i Titanic VR. Korporacja opublikowała swój ostatni raport finansowy, w którym specjalne miejsce zostało poświęcone PlayStation VR:https://www.ppe.pl/news/141842/ps5-i-psvr-2-ze-wspolna-premiera-immersive-vr-education.html
„W 2020 roku Sony wprowadzi na rynek PlayStation 5 oraz nową wersję zestawu PlayStation VR (PSVR), która jeszcze bardziej poszerzy bazę użytkowników wysokiej klasy VR - Grupa zamierza wspierać to urządzenie za pomocą obecnego pakietu oprogramowania.”
Sony zapowiedziało, że wykorzystało technologię o „surowej przepustowości wyższej niż jakikolwiek inny dysk SSD dostępny dla komputerów PC”. Do tych słów najbardziej pasuje nowa technologia Samsunga, która była prezentowana w tym roku na targach CES – Samsung 980 Pro SSD na PCIe 4.0 oferuje prawie dwukrotnie większą wydajność względem propozycji firmy Phison.https://www.ppe.pl/news/141932/ps5-ssd-znacznie-szybszy-od-xbox-series-x.html
Te informacje są szczególnie ważne w kontekście wiadomości jednego z byłych pracowników Phisona. Inżynier w poście na LinkedIn niezwykle szczegółowo opisał PCIe od SSD wykorzystany przez Microsoft dla „Xbox Scarlett” (kodowa nazwa Xbox Series X) i jego zdaniem – układ obsługuje sekwencję prędkości odczytu i zapisu, która odpowiada standardowi PCIe 3.0 NVMe.
Phison PS5019-E19T to budżetowy interfejs SSD (PCIe 4.0), który został oparty na technologii PCIe 3.0, ale nie posiada oczekiwanej wydajności PCIe 4.0.
Cyferki ziew....... czekam na gierki.
przegrywają o 1,7
Możliwe jednak, że konsola będzie tańsza o te 50$Jeśli tak dalej będą wysyłać się w otchłań żenady, to i 100usd różnicy może im nie pomóc.
Prawie 3tf niestety, no chyba, że liczysz wartość max jak konsola wylatuje w kosmos.przegrywają o 1,7
o 1,87 ;)
Wydaje mi się, że na samą premierę Ms też będzie lepiej przygotowany. Wydadzą nowe Halo i prawdopodobnie Forzę. Sony z kolei ma wydać GT i Godfalla. I stawiam, że będą to główne exy obu firm na start (może dojdą jakieś mniejsze gry). A multiplatformy będą lepiej wyglądać na Xboxie. Zanim Sony zacznie umacniać swoją pozycję kolejnymi mocarnymi exami, to trochę czasu minie, a być może MS też parę razy pozytywnie zaskoczy w tym czasie.Taa już ja widzę GT 7 na premiere.
Ja jak zobaczylem "pokaz" mocy xbsx w postaci dopalonego Gears of War to jednak poczekam na PS5No to nie bylo nic super, ale sony i tak potrafilo wypasc zdecydowanie gorzej :)
Nk ie wykluczam że dali ciała. Ale możliwe też że dali radę i wstrzymałbym sie z ocenami do reprezentacji gier. Developerzy są zachwyceni.No ja na razie nie oceniam samej konsoli, bo tak jak Ty czekam na gry. Ale PRowo i marketingowo jak na razie wszystko zwiazane z PS5 zostalo koncertowo położone.
Wydaje mi się, że na samą premierę Ms też będzie lepiej przygotowany. Wydadzą nowe Halo i prawdopodobnie Forzę. Sony z kolei ma wydać GT i Godfalla. I stawiam, że będą to główne exy obu firm na start (może dojdą jakieś mniejsze gry). A multiplatformy będą lepiej wyglądać na Xboxie. Zanim Sony zacznie umacniać swoją pozycję kolejnymi mocarnymi exami, to trochę czasu minie, a być może MS też parę razy pozytywnie zaskoczy w tym czasie.Które też dostanie obecna generacja konsol.
Już chyba prędzej drugą część Pająka dostaniemy.
Zasmucila mnie za to informacja o zaledwie 825 GB SSD. Mam nadzieję, że to już przestrzeń zarezerwowana tylko i wyłącznie dla gier i zapisów, a nie dodatkowo pomniejszona o system operacyjny, bo wtedy to będzie raptem z 750. Po cichu liczyłem na 1,5 Tb mając na uwadze rozmiary niektórych gier, szczególnie na Xboxie z teksturami 4k.Jak wspomniał w prezentacji dzięki tej technologii dane nie będą musiały być duplikowane więc już będą mniej zajmować. Kilka miesięcy temu chyba nawet ktoś z Sony powiedział, że biorąc pod uwagę, że w przyszłej generacji gry będą zajmować więcej, ale nie trzeba będzie duplikować to będą zajmować mniej więcej tyle co współczesne gry. Będzie opcja kupna rozszerzenia więc też nie widzę problemu. Swoją drogą od dawna chciałem, żeby konsole nawet miały mniejsze dyski, kosztowały mniej a potem jak będę chciał to sobie jakiś dokupię nawet szybszy.
. There's a lot of confusion on why SSD is so important for next-gen and how it will change things.
Here I will try to explain the main concepts.
TL;DR fast SSD is a game changing feature, this generation will be fun to watch!
It was working fine before, why do we even need that?
No, it wasn't fine, it was a giant PITA for anything other than small multiplayer maps or fighting games.
Let's talk some numbers. Unfortunately not many games have ever published their RAM pools and asset pools to the public, but some did.
Enter Killzone: Shadowfall Demo presentation.
We have roughly the following:
Type Approx. Size, % Approx. Size, MB
Textures 30% 1400
CPU working set 15% 700
GPU working set 25% 1200
Streaming pool 10% 500
Sounds 10% 450
Meshes 10% 450
Animations/Particles 1% 45
*These numbers are rounded sums of various much more detailed numbers presented in the article above.
We are interested in the "streaming pool" number here (but we will talk about others too)
We have ~500MB of data that is loaded as the demo progresses, on the fly.
The whole chunk of data that the game samples from (for that streaming process) is 1600MB.
The load speed of PS4 drive is (compressed data) <50MB/sec (uncompressed is <20MB/sec), i.e. it will take >30sec to load that at least.
It seems like it's not that big of a problem, and indeed for demo it is. But what about the game?
The game size is ~40GB, you have 6.5GB of usable RAM, you cannot load the whole game, even if you tried.
So what's left? We can either stream things in, or do a loading screen between each new section.
Let's try the easier approach: do a loading screen
We have 6.5GB of RAM, and the resident set is ~2GB from the table above (GPU + CPU working set). We need to load 4.5GB each time. It's 90 seconds, pretty annoying, but it's the best case. Any time you need to load things not sequentially, you will need to seek the drive and the time will increase.
You can't go back, as it will re-load things and - another loading screen.
You can't use more than 4.5GB assets in your whole gaming section, or you will need another loading screen.
It gets even more ridiculous if your levels are dynamic: left an item in previous zone? Load time will increase (item is not built into the gaming world, we load the world, then we seek for each item/item group on disk).
Remember Skyrim? Loading into each house? That's what will happen.
So, loading screens are easy, but if your game is not a linear, static, theme-park style attraction it gets ridiculous pretty fast.
How to we stream then?
We have a chunk of memory (remember 500Mb) that's reserved for streaming things from disk.
With our 50MB/sec speed we fill it up each 10 sec.
So, each 10 sec we can have a totally new data in RAM.
Let's do some metrics, for example: how much new shit we can show to the player in 1 min? Easy: 6*500 = 3GB
How much old shit player sees each minute? Easy again: 1400+450+450+45=~ 2.5GB
So we have a roughly 50/50 old to new shit on screen.
Reused monsters? assets? textures? NPCs? you name it. You have the 50/50 going on.
But PS4 has 6.5GB of RAM, we used only 4.5GB till now, what about other 2GB?
Excellent question!
The answer is: it goes to the old shit. Because if we increase the streaming buffer to 1.5GB it still does nothing to the 50MB/sec speed.
With the full 6.5GB we get to 6GB old vs 3GB new in 1 minute. Which is 2:1 old shit wins.
But what about 10 minutes?
Good, good. Here we go!
In 10 min we can get to 30GB new shit vs 6GB old.
And that's, my friends, how the games worked last gen.
You're as a player were introduced to the new gaming moments very gradually.
Or, there were some tricks they used: open doors animation.
Remember Uncharted with all the "let's open that heavy door for 15sec?" that's because new shit needs to load, players need to get to a new location, but we cannot load it fast.
So, what about SSDs then?
We will answer that later.
Let's ask something else.
What about 4K?
With 4K "GPU working set" will grow 4x, at least.
We are looking at 1200*4 = 4.8GB of GPU data.
CPU working set will also grow (everybody wants these better scripts and physics I presume?) but probably 2x only, to 700*2 = ~1.5GB
So overall the persistent memory will be well over 6GB, let's say 6.5GB.
That leaves us with ~5GB of free RAM in XSeX and ~8GB for PS5.
Stop, stop! Why PS5 has more RAM suddenly?
That's simple.
XSeX RAM is divided into two pools (logically, physically it's the same RAM): 10GB and 3.5GB.
GPU working set must use the 10GB pool (it's the memory set that absolutely needs the fast bandwidth).
So 10 - 4.8 = 5.2 which is ~5GB
CPU working set will use 3.5GB pool and we will have a spare 2GB there for other things.
We may load some low freq data there, like streaming meshes and stuff, but it will hard to use in each frame: accessing that data too frequently will lower the whole system bandwidth to 336Mb/sec.
That's why MSFT calls the 10GB pool "GPU optimal".
But what about PS5? It also has some RAM reserved for the system? It should be ~14GB usable!
Nope, sorry.
PS5 has a 5.5GB/sec flash drive. That typically loads 2GB in 0.27 sec. It's write speed is lower, but not less than 5.5GB/sec raw.
What PS5 can do, and I would be pretty surprised if Sony won't do it. Is to save the system image to the disk while the game is playing.
And thus give almost full 16GB of RAM to the game.
2GB system image will load into RAM in <1 sec (save 2GB game data to disk in 0.6 sec + load system from disk 0.3 sec). Why keep it resident?
But I'm on the safe side here. So it's ~14.5GB usable for PS5.
Hmm, essentially MSFT can do that too?
Yep, they can. The speeds will be less sexy but not more than ~3sec, I think.
Why don't they do it? Probably they rely on OS constantly running on the background for all the services it provides.
That's why I gave Sony 14.5GB.
But I have hard time understanding why 2.5GB is needed, all the background services can run on a much smaller RAM footprint just fine, and UI stuff can load on-demand.
Can we talk about SSD for games now?
Yup.
So, let's get to the numbers again.
For XSeX ~5GB of "free" RAM we can divide it into 2 parts: resident and streaming.
Why two? Because typically you cannot load shit into frame while frame is rendering.
GPU is so fast, that each time you ask GPU "what exact memory location are you reading now?" will slow it down to give you an answer.
But can you load things into other part while the first one is rendering?
Absolutely. You can switch "resident" and "streaming" part as much as you like, if it's fast enough.
Anyway, we got to 50/50 of "new shit" to "old shit" inside 1 second now!
2.5GB of resident + 2.5GB of streaming pool and it takes XSeX just 1 sec to completely reload the streaming part!
In 1 min we have 60:1 of new/old ratio!
Nice!
What about PS5 then? Is it just 2x faster and that's it?
Not really.
The whole 8GB of the RAM we have "free" can be a "streaming pool" on PS5.
But you said "we cannot load while frame is rendering"?
In XSeX, yes.
But in PS5 we have GPU cache scrubbers.
This is a piece of silicon inside the GPU that will reload our assets on the fly while GPU is rendering the frame.
It has full access to where and what GPU is reading right now (it's all in the GPU cache, hence "cache scrubber")
It will also never invalidate the whole cache (which can still lead to GPU "stall") but reload exactly the data that changed (I hope you've listened to that part of Cerny's talk very closely).
But it's free RAM size doesn't really matter, we still have 2:1 of old/new in one frame, because SSD is only 2x faster?
Yes, and no.
We do have only 2x faster rates (although the max rates are much higher for PS5: 22GB/sec vs 6GB/sec)
But the thing is, GPU can render from 8GB of game data. And XSeX - only from 2.5GB, do you remember that we cannot render from the "streaming" part while it loads?
So in any given scene, potentially, PS5 can have 2x to 3x more details/textures/assets than XSeX.
Yes, XSeX will render it faster, higher FPS or higher frame-buffer resolution (not both, perf difference is too low).
But the scene itself will be less detailed, have less artwork.
OMG, can MSFT do something about it?
Of course they will, and they do!
What are the XSeX advantages? More ALU power (FLOPS) more RT power, more CPU power.
What MSFT will do: rely heavily on this power advantage instead of the artwork: more procedural stuff, more ALU used for physics simulation (remember, RT and lighting is a physics simulation too, after all).
More compute and more complex shaders.
So what will be the end result?
It's pretty simple.
PS5: relies on more artwork and pushing more data through the system. Potentially 2x performance in that.
XSeX: relies more on in-frame calculations, procedural. Potentially 30% performance in that.
Who will win: dunno. There are pros and cons for each.
It will be a fun generation indeed. Much more fun than the previous one, for sure.
Ale charakterystyczne kolory na figurach geometrycznych i krzyżyku to mogli jednak zachować.
Ale charakterystyczne kolory na figurach geometrycznych i krzyżyku to mogli jednak zachować.
Warto jednak zwrócić uwagę na kształt dookoła touchpada. Czy to czasem nie jest lustrzane odbicie (wzdłuż poziomej linii), względem wycięcia w dev-kicie ? Czyżby finalnie PS5 miało właśnie taki kształt na środku jak w padzie, oraz niebieskie podświetlenie ? Pad na pewno jest mocno dostosowany do wyglądu konsoli.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
celują w 4k i 30fps
Tylko 60 fps może nie być bo pójdą w graficzkę, moc nie ma nic do tego.
Zwiastun Hellblade to był w sumie poziom CGI, więc myślę, że w odpowiednich scenach faktycznie można będzie osiągnąć ten poziom, zwłaszcza jeśli chodzi o krajobrazy, paru grom już na tej generacji się to udawało (Death Stranding). Teraz, jak dojdą dyski SSD będzie też łatwiej niektóre rzeczy w bardziej zapełnionych assetami scenach osiągnąć - szybsza wymiana danych pozwoli na bardziej dynamiczne (rozległe) scenerie, bo zamiast trzymać wszystko w pamięci "na zapas", łatwiej będzie manipulować LOD.
Oby. Jak na start nie będzie tytułów z 4K i 60 FPS, gdzie zawsze pierwsze gry teoretycznie nie wykorzystują pełnej mocy konsoli (głównie przez to, że nie były znane pełne specyfikacje, a robić trzeba było, to zostawia się zapas), to jak dojedziemy do końca generacji? To byłby zupełny bezsens i zastój na 6-7 lat.Zastoj właśnie będzie jak większość producentów zdecyduje się na natywne 4k i stałe 60 klatek. Nowa generacja nie ma mocy na taki skok pikseli, klatek i jeszcze mocno usprawniony rendering. Wtedy jakość graficzna niewiele się zmieni względem obecnej generacji, na co wskazywać moga już pierwsze gry na ps5 typu quantum error czy godfall wyglądające jak obecna generacja ale za to w 60klatek+4k
Wystarczy porównać premierowe gry z obecnej generacji do wydanych niedawno. Różnica jest bardzo duża. Ostatnio miałem okazję pograć w Killzone SF (czyli najładniejszą grę premierową) i gra nie tylko odstaje mocno graficznie od dzisiejszych produkcji, to jeszcze chodzi na poziomie 20-30 fpsów. Dlatego pierwsze gry na nową generację też szału nie zrobią. Dojdzie ray tracing, lepsze tekstury itp., ale na prawdziwy pokaz mocy trzeba będzie poczekać z 2 lata od premiery.
To przez v-sync pewnie, jak pół obrazu się opóźni o klatkę to wygląda jak 20 FPS :P
Przy multiplatformach stawiałbym jednak na Xboxa, ale zobaczymy.
Sony to musi zmienić osoby w dziale marketingu i przestać pie**olić o "eko" funkcjach.Się ciesz, że jeszcze o poprawności politycznej nie zaczęli dodawać ;)
To samo system, który zamula, ledwo działa i irytuje ( ponoć nie u wszystkich, ale o co chodzi nikt nie wie), gdzie na xboxie pięknie śmiga
RDR 2 wygląda kosmicznie na one x, oczywiście poniekąd wina Rockstar i ich podejścia do rozdzielczości, jednak różnica jest od razu widoczna.
Druga kwestia to kultura pracy konsoli, niestety ps4 zawiodło mnie na całej linii, to po prostu g**** pod tym względem i męczę się z tym całą generację, xbox jest po prostu niesłyszalny co jest dla mnie niewątpliwym plusem.
To samo system, który zamula, ledwo działa i irytuje ( ponoć nie u wszystkich, ale o co chodzi nikt nie wie), gdzie na xboxie pięknie śmiga. Dlatego liczę, że przy ps5 lepiej ogarną oba te tematy bo aktualnie jest 1/6
To jest właśnie ten 1% (wśród moich gier) gdzie dev się nie postarał i różnica jest zauważalna (czytaj mydło na Pro).Tak, bardzo mnie to boli bo rdr2 jest powszechnie uwazana za jedna z ladniejszych gier a mnie to mydlo tak wkurzalo, ze jakos nie moge sie do tego zdania przychylic :(
Ja nigdy nie narzekałem, fakt czasem się załącza wysoki bieg wentylatora. Nie da się jednak zaprzeczyć, że X1X jest cichszy (ale też potrafi zaszumieć - Gearsy 5). Ja gram głównie na słuchawkach więc problemu nie mam .Tez gram na sluchawkach wiec tez mnie to mocno nie boli. Ale musze przyznac, kiedys tez problemu nie bylo ale od pewnego czasu odpala sie odrzutowiec (nie tak jak u moldara, ale jednak), wiec to z czasem moze i Ciebie dotknac. A co najdziwniejsze to nie ma reguly, bo wcale to sie nie odpala przy teoretycznie bardziej wymagajacych grach, ale potrafi na indorze zawyc jak odkurzacz.
ale potrafi na indorze zawyc jak odkurzacz.
Ja mam Pro i chodzi ciuchutko nawet przy Uncharted czy God Of War także zależy od modelu.
Cóż, u mnie chodzi takSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Menu nie muli jak się nic nie robi, miej grę odpaloną i ledwo co działa, wejdź do imprezy, zaproś kogoś, bądź o zgrozo zapisz film przyciskając share. Może faktycznie jest to problem z netem ale nie wiem po kogo stronie, tylko na ps4 mam takie problemy.
Może jednak chodzić tylko o omówienie najnowszych plotek, bo dziwne żeby takie ważne info znalazło się w dolnym rogu okładki.
Xbox ma też mieć jakiś specjalny procesor do dźwięku 3D, ale nie tak zaawansowany jak w Ps5 (coś jak z SSD).
Schreier jako jeden z pierwszych zapowiedział Horizon: Zero Dawn na PC, obecnie jednak były dziennikarz Kotaku jest przekonany, że pokaz PS5 odbędzie się na początku lub w połowie czerwca. Redaktor zaznacza, że plany Sony oczywiście jeszcze ulec wszelkim zmianom z powodu pandemii, ale zgodnie z najnowszymi informacjami, prezentacja ze strony japońskiego producenta jest przewidziana na czerwiec. Warto przytoczyć w tym miejscu słowa Jeffa Grubba, według którego Sony zaprezentuje PlayStation 5 4 czerwca.https://www.ppe.pl/news/145567/ps5-pokaz-czerwiec-jason-schreier.html
Nowy pracownik Guerrilla Games musi przygotować się na wymagającą pracę, ponieważ oprawa w tajnym „Horizon” ma prezentować „graficzny wzorzec dla branży”. W kolejnej ofercie pracy Principal Animator for Living World (Główny Animator Żywego Świata) będzie współpracował z projektantami, programistami, animatorami i artystami, by ożywić wioski, miasta, kultury i cywilizacje.https://www.ppe.pl/news/145577/horizon-zero-dawn-2-graficznym-wzorcem-dla-branzy.html
Tim Sweeney wypowiedział się także o Xboksie Series X – prezes Epic Games nie może powiedzieć, że konsola Microsoftu nie osiągnie takiej jakości, ale jego firma współpracuje blisko z Sony i dlatego aktualnie wypowiada się jedynie o jakości PS5.https://www.ppe.pl/news/145732/ps5-potezny-zbalansowany-przelom-ssd.html
Oczywiście na pewno nie zobaczymy takiej grafy w tym roku.
Dobra, doczytałem o tych dyskach, bo już niewiele pamiętałem z sennego wykładu Marka. Generalnie wygląda, ze tylko M.2 na PCIe 4.0 będą dozwolone i Sony będzie miało konkretną ich listę, tzn. nie kazdy zadziała, tylko te, które przetestowali. Zatem będzie pewnie parę firm które będą miały certyfikowane dyski (jak dziś ma Seagate specjalnego boxa na PS4 2TB/4TB), zapewne nieco droższe przez niebieski dopisek. Strzelam wiec, że firmware będzie miało listę (aktualizowaną) konkretnych ID sprzętowych. Ostatnio kupowałem M.2 za 700-800zł 1TB z prędkością 3.5 GB/s, więc jeszcze mi dwa by brakowały do PS5 - czyli takie dyski spokojnie koło tysiaka pójdą.
Btw., jak dysk PS5 ma mieć 5.5 GB/s odczytu, to dojechaliśmy właśnie do prędkości pamięci RAM, DDR2-667 (5.3 GB/s) i nieco poniżej DDR3-800 (6 GB/s). I jakoś 70x szybciej, niż najsłabsze HDD które mamy montowane obecnie.
Sony nic nie musi po tym co ostatnio pokazał MS.Musi, musi, po lipcowy pokaz MS będzie znacznie mocniejszym uderzeniem.
Wystarczy dzisiejszy pokaz z samuraja aż 18 minutowy ponoć.
Co tu się odpier.... :P:hihi:
https://twitter.com/TigerCA123/status/1260718242084974592
"Windows Central Gaming usunął swój tweet po tym, jak otrzymali potwierdzenie, że demo nie może działać na Xbox Series X, ponieważ nie ma dysku Ultra Ultra Speed SSD jak na PlayStation 5 W wywiadzie dla Geoffa Keighleya: EpicGames zmniejszy skalę demo, aby można było uruchomić go na innym platformy"
Musi, musi, po lipcowy pokaz MS będzie znacznie mocniejszym uderzeniem.
Poza tym jeśli porównamy zapowiedziane exy konsolowe na PS5 i SeXa, to sprzęt Sony wypada blado:
PS5:
- Godfall
- Quantum Error
Xbox:
- Halo Infinite
- Hellblade 2
- Everwild
- The Ascent
- The Medium
- Scorn
Dlatego teraz jest kolej Sony na odbicie piłeczki. Po części im się to udało za sprawą prezentacji UE5, no ale to tylko tech demo.
@Galaxy
Niezłe :lol:
Demko było robione typowo pod możliwości PS5, więc by musieli je przeportować na Xboxa. Świadczy to jednak o tym, że exy Sony będą mogły mieć dużo większą skalę niż gry multiplatformowe.
Porównań była masa i ogólnie zawsze Xbox wypadał gorzej. Przy niektórych grach różnice nawet podobno znaczne były, np. RDR2.
Przez parę ostatnich lat MS miał bardzo małe wewnętrzne zaplecze, to i pokazy były słabe. Tym razem ma szansę na odmianę wizerunku.
Sony miało zmienić nieco marketing i nie zapowiadać już gier z kilkuletnim wyprzedzeniem, więc nie liczyłbym na tony exów.
Sami będą ograniczać możliwości ,teoretycznie mocniejszej konsoli. W przypadku PS5 od razu dostaniemy exy pisane tylko pod mocniejszy sprzęt.
Producent PS5 zachęca deweloperów do korzystania z możliwości DualSense przez specjalne demonstracje. Twórcy mogą doświadczyć wszystkich uroków kontrolera i choć Mike Bithell nie mógł podzielić się pełnymi wrażeniami z pokazu, to jednak wspomniał o możliwościach wibracji połączonych z silnikiem Tempest 3D Audio.https://www.ppe.pl/news/145916/ps5-dualsense-pozwoli-poczuc-deszcz.html
Sony pozwala dosłownie „poczuć deszcz”, ponieważ haptyczne sprężenie zwrotne zostało podczas demonstracji idealnie połączone z dźwiękiem i w tym wypadku nie jest to zwykłe zarejestrowanie burzy. Twórcy „nagrali indywidualne krople deszczu” i następnie stworzyli miliony oddzielnych dźwięków.
Prezentacja robi podobno piorunujące wrażenie, ponieważ to zupełnie nowe połączenie rozgrywki (kontrolera) z dźwiękiem.
We’re getting a PS5 reveal in early June. It is a 100% now.https://www.ppe.pl/news/146170/ps5-opm-pokaz-38-gier.html
Czwartek, 22:00
Wszyscy oglądamy, a potem szydzimy/wychwalamy. :)
Czego możemy być pewni? Pokazu samej konsoli, bo jeśli produkcja rusza to muszą to zrobić. Daty premiery i ceny pewnie nie uświadczymy.
Gry? Coraz więcej plotek o pokazie GT7 (raczej premierowa pozycja) oraz - tutaj serce bije mocno - FF XVI.
GT6 zawiodło oczekiwania (średnia tylko 81), a GT Sport jeszcze pogorszyło sprawę (średnia 75). Mają zatem teraz sporo do udowodnienia, jeśli nadal seria GT ma kojarzyć się z jedynymi z najlepszych wyściów na rynku. Poza tym wcześniej dostawaliśmy po dwa GT na generację, tym razem tylko jedno było, więc jak najbardziej powinni się wyrobić na premierę lub okolice.Numeryczne GT. Na PS1 rzeczywiście dwie części. PS2 dwie numeryczne i jakieś dwa koncepty czy prologi oraz Tourist Trophy. Na PS3 dwa numeryczne i koncept. Na PS4 jest dramat i w związku ze zmianami w Sony na kierowniczych stanowiskach Kaz chyba zdaje sobie sprawę, że nie jest już nietykalny jak to było dotychczas.
Gra od Japan Studio jest praktycznie pewniakiem. Ale bardzo trudno stwierdzić, co to będzie (może być zarówno remake, jak i kontynuacja, jak i nowe IP).
Poza tym są duże szanse na nowego Ratcheta (co mnie akurat nieszczególnie cieszy, bo imo seria stoi w miejscu). Seria ma nadal sporo fanów i jest dobrze znana.
IMO ta generacja była zdecydowanie najlepsza pod względem wyścigów (mówię to z perspektywy miłośnika simów)To tym bardziej śmiesznie na tym tle wyglądają dokonania PD i serii GT.
Kiedyś fani simów byli skazani na simopodobne FM i GT plus rzadkie gry typu Race Pro czy Enthusia. "Jak na konsole" dawały radę ale pozostawały daleko w tyle za pecetowymi simami.
Na obecnych konsolach oprócz FM i GT zawitały już simy z prawdziwego zdarzenia (Assetto Corsa, Project Cars 1/2, Dirt Rally a juz niedługo AC Competizione).
Dla fanów arcade są nieśmiertelne Forza Horizon 3/4 i Driveclub :)
Ten event musi być bardzo dobry. Cokolwiek mniej to będzie porażka niestety, no ale sami se zgotowali ten los tonami chujni serwowanej od dłuższego czasu.No i przeszli moje najśmielsze oczekiwania xddd
Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka
Teraz to już nawet na to liczę.Tak samo, budowanie hypa było fajne do czasu, teraz powoli robi się to żenujące, no i...
Tak samo, budowanie hypa było fajne do czasu, teraz powoli robi się to żenujące, no i...Niestety im to budowanie hajpa to nie idzie co najmniej od pol roku.
Podobno przełożyli pokaz na 12 czerwca.Co się będą spieszyć skoro premiera w 2021. :lol:
https://www.glitched.online/new-ps5-event-reportedly-set-for-12-june-2020/
Miałoby to sens, bo na 11 jest już parę pokazów zaplanowanych.
Jak na najważniejszych stanowiskach obsadza się gości, którym bliżej do analitycznych banksterów lubujących się w wykresach niż pasjonatów, a przynajmniej ludzi udających pasjonatów to może się to niebawem słabo skończyć.Tak samo, budowanie hypa było fajne do czasu, teraz powoli robi się to żenujące, no i...Niestety im to budowanie hajpa to nie idzie co najmniej od pol roku.
Sony w końcu podało nową datę odwołanego wydarzenia Future of Gaming. Odbędzie się ono dokładnie tydzień po pierwotnej dacie, czyli już 11 czerwca o 22:00https://gameonly.pl/news/przyszlosc-grania-z-playstation-5-objerzymy-w-czwartek-11-czerwca
"But the PS5’s IO is on another level. It does basically everything significantly faster than any competition in the consumer space. It is easily and by far the largest difference between the two next gen consoles."https://www.vgchartz.com/article/443868/game-dev-ps5-io-speed-is-on-another-level-does-everything-significantly-faster-than-competition/
Matt did mention the Xbox Series X is "still a stronger system in many ways."
Ja będę komentował na żywo: https://gameonly.pl/news/live-pokaz-gier-z-playstation-5-zapraszamy-do-wspolnego-ogladania-z-komentarzem-na-zywo .Wpadnę popatrzeć 👍
(https://uploads.tapatalk-cdn.com/20200611/1b42426c9fa1c8d6eaaffa410e8aa790.jpg):lol:TrzydziestkaCzterdziestka na karku a jaram się jak dziecko
Wysłane z iPad za pomocą Tapatalk
Nie kupuj, graj na Xboksie.To temat o PS5 czy xboxie?
Poziom pokazu jest nieosiagalny dla konkurencji. Give credit where's credit's due. Narzekanie w tej sytuacji to dla mnie zenujacy trolling. Przypomnij sobie prezentacj MS.Nie kupuj, graj na Xboksie.To temat o PS5 czy xboxie?
Koniecznie oglądajcie trailery w 4K na telewizorze 4K. Kolosalna różnica. Nawet niektóre indyki zrobiły na mnie wrażenie.
Daj jakieś linki
Ale co mnie obchodzi konkurencja w wątku o PS5? Wiem tylko tyle, że wygląd ich sprzętu jest jeszcze gorszy, niż PS5. Nawet nie wiem co zaprezentowali, bo nie oglądałem. Nie oglądałem, bo nie dam się po raz kolejny nabrać na ich "wizję" i brak gier, które mnie interesują, poza kolejną Forzą Horizon.Poziom pokazu jest nieosiagalny dla konkurencji. Give credit where's credit's due. Narzekanie w tej sytuacji to dla mnie zenujacy trolling. Przypomnij sobie prezentacj MS.Nie kupuj, graj na Xboksie.To temat o PS5 czy xboxie?
Brzydka. Trochę wstyd to stawiać pod tv. Wyglada jak podrabiana konsola z ruskiego bazaru. Kolory fatalne.Uważaj, bo zaraz zostaniesz posądzony o trolling. :lol:
Może wezmę dla Demonów jak będą od razu na premierę.
Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Games announced for Winter 2020:https://gamrconnect.vgchartz.com/post.php?id=9164488
Spider-Man Miles Morales
Deathloop (timed console exclusive)
Astro's Playroom (pack-in)
JETT: The Far Shore (PS4/PS5)
Bugsnax (PC/PS5)
Godfall (PS5/PC - sam dodałem)
Games announced for January 2021:
Hitman 3 (Cross-gen, not exclusive)
Games announced for 2021:
Resident Evil 8 (Not exclusive)
Solar Ash
Ghostwire Tokyo (timed console exclusive)
Goodbye Volcano High (PS4/PS5/PC)
Games announced for 2022:
Pragmata (Not exclusive)
Games with no release date:
Sackboy: A Big Adventure
Ratchet and Clank: Rift Apart
Horizon 2
Gran Turismo 7
Project Athia (PS5/PC)
Demon's Souls
Destruction AllStars
Kena: Bridge of Spirits (PS5/PC)
Returnal ("Playstation exclusive")
Konsola może się nie podobać, to jest subiektywne. Co do czesci tytułów są znaki zapytania.Brzydka. Trochę wstyd to stawiać pod tv. Wyglada jak podrabiana konsola z ruskiego bazaru. Kolory fatalne.Uważaj, bo zaraz zostaniesz posądzony o trolling. :lol:
Może wezmę dla Demonów jak będą od razu na premierę.
Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Tylko Microsoft jeszcze nie pokazał swoich gier tak BTW. ;)Częściowo już pokazał.
https://www.youtube.com/watch?v=RkC0l4iekYo (https://www.youtube.com/watch?v=RkC0l4iekYo)Zgadzam się animacje i muzyka zrobiły świetną robotę.
Mówcie co chcecie, ale sposób ten prezentacji, muzyka , animacja i sama konsola to mistrzostwo świata.
Miejmy nadzieję, że teraz obie firmy będą nam regularnie dostarczać info na temat nowych konsol.
To brzmi ciekawie. Obudowa jest nieco powiększona przez fikuśny wygląd, zatem daje to dodatkowe przy projektowaniu wydań specjalnych. Czyżby PS5 też miało kiedyś otrzymać swojego Cyberpunka
Jeśli to prawda to ekskluzywne tytuły startowe jawią się jako najgorszy start PS w historii i chyba jeden z najgorszych w ogóle.
Digital Foundry jest jednak innego zdania, Sony tak naprawdę zaoszczędzi 20 dolarów rezygnując z napędu w PS5 Digital Edition, więc znacznie większa obniżka nie powinna interesować japońską korporację. Firma i tak będzie dopłacać do każdej sztuki PlayStation 5, a dorzucanie dodatkowych pieniędzy do wychudzonego wydania nie znajduje się w interesie korporacji. Brytyjczycy podkreślają, że Sony zarabia na sprzedaży gier cyfrowych około 8 dolarów.https://www.ppe.pl/news/147092/ceny-ps5-i-ps5-digital-edition-pod-lupa-digital-foundry.html
Zdaniem dziennikarzy, najsensowniejszym rozwiązaniem dla Sony będzie sytuacja, gdy PS5 będzie o 50 dolarów droższe od PS5 Digital Edition. Redakcja zakłada ceny na poziomie 450/499 dolarów lub 499/549 dolarów – wszystko zależy od ceny bazowej.
Ja od jakiś 4 lat nie kupiłem żadnej gry w pudełku, za to dość dużo cyfrowych (w tym kilka na premierę). Idąc drogą ewolucji, naturalnie wybiorę Digital Edition. A kiedy to się stanie, zależy od premiery Demon's Souls 8) 8)Ja natomiast jestem po drugiej stronie szali. Cyfrowo kupuje tylko indyki a gry AAA tylko jesli sa w duzej promocji. Na premiere gry AAA nie kupilem nigdy cyfrowo i nie zanosi sie na zmiane.
Sony Interactive Entertainment zarejestrowało nowy patent, który odnosi się do skalowania CPU i GPU dla konsoli domowej oraz gry w chmurze. W szczegółach pojawia się wzmianka o dwóch wersjach sprzętu: „light” oraz „high end”. Ta pierwsza ma zostać oparta o pojedynczy SoC, natomiast druga może oferować więcej SoC, zapewniając „większą zdolność przetwarzania i przechowywania”. Urządzenie „high end” może zawierać więcej pamięci RAM czy też posiadać inne funkcje – jak zostało określone w treści patentu, może być także „używany w wersji zoptymalizowanej do pracy w chmurze przy użyciu tego samego układu z większą wydajnością”.https://www.ppe.pl/news/148359/ps5-pro-w-planach-sony-wspomniano-o-dwoch-wersjach-playstation-5.html
Dziennikarz WindowsCentral już wielokrotnie udowodnił, że posiada dojścia do deweloperów oraz możliwość uzyskania wielu zakulisowych informacji. Obecnie redaktor wspomniał, że Sony ma jeszcze do ogłoszenia wiele „dużych” gier third-party, które będą dostępnie ekskluzywnie na konsoli Japończyków.https://www.ppe.pl/news/148356/ps5-ma-otrzymac-jeszcze-wiele-ekskluzywnych-gier-thirdparty-nadciagaja-duze-ogloszenia.html
„Minęło już trochę czasu... ale w ten czwartek wraca State of Play, skupiając się na grach third-party z PS4 i PS VR. Przedstawimy kilka aktualizacji dotyczących gier na PS5 od deweloperów third-party i indie, które ostatnio widzieliście na czerwcowym showcase PS5.”
Knack... nie wiem czy on powinien być na tej liście, to do dziś jest kontrowersyjny tytuł. Nudny jak konferencje Marka Cerny :P A Resogun to w sumie indyk, więc chociaż wybrałem PS4 ze względu na dalsze zapowiedzi, no to przyznam, że Xbox miał oryginalniejsze gry na start. Nawet jeśli dziś zapomniane.Nie no z tym Resogunem to nie przesadzaj. Robiło go Housmarque, które miało na koncie już kilka niezłych gier, choćby Super Stardust. Sony też wspierało projekt, zapewne również finansowo, więc to raczej żaden indyk. Jak się nie mylę to na premierę lub w jej okolicy wyszedł też Contrast. To był prawdziwszy indyk.
Imran Khan: "Sony has locked timed exclusivity for some huge and widely known multiplatform games"https://www.resetera.com/threads/imran-khan-sony-has-locked-timed-exclusivity-for-some-huge-and-widely-known-multiplatform-games.263403/
French retailer Carrefour briefly posted listings for the PlayStation 5 and its peripherals - showing the standard PS5 price as being €499, while the PS5 Digital was listed at €399 (originally spotted by BGR).https://www.techradar.com/news/the-ps5-price-may-have-been-leaked-by-a-french-retailer-and-its-what-we-expected
Interesting info from Sony's latest financial Reporthttps://twitter.com/BenjiSales/status/1299731154791215106
- Looking to acquire more studios to grow 1st party / PlayStation Studios
- Looking to bring more of their 1st party games to the PC platform in the future
- Large focus on increasing number of exclusive games, and advance VR
Może mają problem z jakimiś podzespołami i dlatego postanowili nieco przesunąć premierę poza USA.
UK retailer GAME via a tweet that has since been deleted said Sony plans to make a PlayStation 5 announcement tomorrow, September 9.https://www.vgchartz.com/article/445258/ps5-announcement-coming-tomorrow-according-to-retailer-game/
"Those awaiting preorders and have Ryi," read the deleted tweet. "Please standby for updates. PS5 have scheduled an announcement tomorrow so things are about to kick off this week."
Szkoda, że poza Spajderem nie ma nic ciekawego zapowiedzianego na start systemu.
Astro’s Playroom (Japan Studio) – gra zainstalowana na PS5https://www.ppe.pl/news/149859/ps5-lista-gier-na-premiere-playstation-5.html
Demon’s Souls (Bluepoint Games / Japan Studio) – US$69.99/¥7,900/€79.99 (RRP)
Destruction All Stars (Lucid Games / XDEV) – US$69.99/¥7,900/€79.99 (RRP)
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games) – US$49.99/¥5,900/€59.99 (RRP)
Marvel’s Spider-Man: Mile Morales Ultimate Edition (Insomniac Games) – US$69.99/¥7,900/€79.99 (RRP)
Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital / XDEV) – US$59.99/¥6,900/€69.99 (RRP)
DualSense™ Wireless Controller (standalone) – US$69.99/¥6,980/€69.99 (RRP)https://www.ppe.pl/news/149890/ps5-dualsense-pulse-3d-kamera-i-wiecej-znamy-ceny-akcesoriow-playstation-5.html
PULSE 3D™ wireless headset – US$99.99/¥9,980/€99.99 (RRP)
HD Camera – US$59.99/¥5,980/€59.99 (RRP)
Media Remote – US$29.99/¥2,980/€29.99 (RRP)
DualSense™ Charging Station – US$29.99/¥2,980/€29.99 (RRP)
Łoooo panie. Z tą ceną gier to grubo, czekam na nasze polskie ceny (preordery teoretycznie mogą startować za 20 minut).Demon pewnie też plus pc.
Spider-Man, Sackboy i Horizon wyjdą też na PS4. Pfff.
Buehehe. Nie chcę się przechwalać, ale nie dalej jak miesiąc-dwa temu pisałem, że w to dlc zagramy na PS4.Szkoda, że poza Spajderem nie ma nic ciekawego zapowiedzianego na start systemu.
Do tego w spajdera można będzie zagrać na PS4, bo wyjdzie na obie konsole... Generalnie pokaz cienki, część gier to są rzeczy które można ograć na PS4 (Spider, Devil May Cry, Fortnite, COD, Oddworld?), Five Night at Freddy to w ogóle szkoda internetu żeby to streamować.
Hogwarts Legacy, FF XVI i Demon's Souls na plus. I to wszystko.
Jak patrzę na ceny gier to trochę mi się odechciewaBędzie drogo, ale pamiętajmy o jednym. Poprzednie ceny premierowych gier na zachodzie trzymały się od wielu, wielu lat.
Gdyby mieli GTA 6 na wyłączność (czasową), to pewnie właśnie to logo by się pojawiło na koniec, bo tak samo łatwo je zrobić. Nie pojawiło się, więc raczej nie będzie takiej sytuacji (zresztą R* pewnie się to nie opłaca, bo koszt tej gry zapewne będzie największy w historii).
Nikt nie powinien być zawiedziony [o Horizon Forbidden West, Marvel's Spider-Man: Miles Morales i Sackboy: A Big Adventure będąc na PS4]. Wersje tych gier na PS5 są budowane od podstaw, aby móc korzystać z możliwości oferowanych przez PS5, a my umożliwimy darmową aktualizację dla użytkowników kupujących wersję na PS4, aby mogli zagrać w tę grę na PS5 za darmo. Chodzi o to, by ludzie mieli wybór. Jestem naprawdę bardzo zadowolony z tej sytuacji.https://www.ppe.pl/news/149982/wersja-spiderman-miles-morales-i-horizon-2-forbidden-west-na-ps5-bedzie-sie-diametralnie-roznic-od-tej-z-ps4.html
Zapewne to tylko takie gadanie, bo wiadomo że gry muszą być projektowane pod słabszy system i nie wykorzystają np. pełni możliwości jakie daje SSD. Dobrze jednak słyszeć, że posiadacze wersji na PS4 mają dostać darmowe aktualizacje tych gier (tylko w takim razie te gry też będą miały podniesioną cenę na PS4?).
Ale już teraz niektóre gry mają więcej klatek na Pro, lepsze tekstury itd. Ciekaw czy ta wsteczna będzie uwzględniała normalne Ps4 czy wersję Pro.
Sony postanowiło dzisiaj wyjaśnić, że technologia Tempest 3D AudioTech będzie dostępna od premiery PlayStation 5 tylko za pomocą słuchawek. Gracze mogą kupić między innymi headset Pulse 3D, który „został zaprojektowany tak, by w pełni wykorzystać możliwości PS5 w zakresie 3D Audio”.https://www.ppe.pl/news/150531/ps5-z-nowymi-szczegolami-wsparcie-tempest-3d-audiotech-na-sluchawkach-od-premiery-a-w-tv-po-debiucie-konsoli.html
Firma jednocześnie podkreśla, że Tempest 3D AudioTech będzie również działać na innych licencjonowanych słuchawkach, które podłączymy za pomocą wejścia 3,5mm lub USB, jednak od debiutu nie możemy liczyć, że technologia będzie działać z głośnikami telewizorów.
„Chociaż w dniu premiery PS5 wirtualny dźwięk przestrzenny z głośników telewizyjnych nie będzie dostępny, to jednak jest to funkcja, którą jesteśmy niezwykle podekscytowani, a nasi inżynierowie ciężko pracują nad wprowadzeniem jej na PS5 w przyszłości.”
Poznaliśmy również listę pierwszych gier, które wykorzystają pełen potencjał Tempest 3D AudioTech:
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales,
Marvel’s Spider-Man Remastered,
Astro’s Playroom,
Gran Turismo 7,
Returnal,
Destruction AllStars,
Demon’s Souls,
Ratchet & Clank: Rift Apart,
Sackboy: A Big Adventure,
Horizon Forbidden West,
Resident Evil Village
tym razem chyba użyto lepszych plastików (na czym wydaje się tracić XSX, bo po zdjęciach wygląda tanio - może to tylko wersje pokazowe, ale jakoś wątpię).
Series X ma z tego co widzę ten sam plastik co one x
w ogóle ten górny wlot/wylot powietrza jest dość gruby
Cały dashboard na xboxie to jest katastrofa. Zajebisty i przejrzysty był na X360 ;)Ale ten pierwszy przed casualizacją avatarową.
Cały dashboard na xboxie to jest katastrofa. Zajebisty i przejrzysty był na X360 ;)Ale ten pierwszy przed casualizacją avatarową.
To jest do tej pory mój ulubiony dash w konsolach.
Adaptacyjne spusty robią wielkie wrażenie, a haptyka to nowa jakość. Test kontrolera DualSense w grze na PlayStation 5https://spidersweb.pl/2020/10/dualsense-wrazenia-astros-playroom.html
https://ithardware.pl/aktualnosci/do_polski_trafila_uszkodzona_partia_playstation_5_co_z_zamowieniami-13950.htmlFake
MediaMarkt i MediaExpert twierdzą, że mają już na magazynie konsole z preorderów (oby i oni nie zmyślali).Neonet powiedzial mi na infolinii, ze maja dostawe konsol 13.11 i ze dostawa ma byc calkiem spora.
Ciekawe czy ktoś wypuści na dniach sterowniki do PC, żeby potestować adaptacyjne triggery i wibracje
oby jak najwiecej gier z tego korzystalo.
No i sztos, bo 15 min z astrobotem to bylo mega fajne doswiadczenie i chyba dzisiaj w to pogram mimo, ze pajak czeka :Doby jak najwiecej gier z tego korzystalo.
Na razie jest nieźle, nawet COD korzysta. Gracze i media chwalą, więc jest szansa. Ktoś od Dirta 5 mówił, że choć mają jakąś implementację i nikt się nie skarży, to chcą ja zrobić lepiej i wypuścić jako update. Zainteresowanie chyba jest spore. Tym bardziej, jeśli developer będzie karcony za słabą implementację.
Pobieranie działa świetnie. Mam w domu internet mobilny i w obecnej sytuacji potrafi działać dramatycznie. Mimo to update był błyskawiczny, teraz pobieram 3GB save'ów z chmury i leci to superszybko.Zostawilem pajaka w rest mode, zeby mi dociagnal wersje na PS5, bo kupilem PS4 i wlasnie mi z apki na tel wyskoczylo powiadomienie, ze Spiderman gotowy do gry. Najs.
Dobra jest jakiś problem z instalowaniem gier z płyty. Demony po instalacji wciąż nie pojawiają się w bibliotece, choć grać można. Do tego patch nie chce się zainstalować. Jak wyjmę płytę i włożę, to zamiast "graj" jest "kopiuj", czyli tak jakby gra się nie zainstalowała (choć w ustawieniach systemu, w sekcji dysku, znalazłem ją jako zainstalowaną). To jakiś bug, nad którym Sony pracuje. Widziałem dwa rozwiązania, ale żadnego jeszcze nie próbowałem. Jedno zakłada, że to przycisk "kopiuj" powoduje problem. Radzi się nie klikać go, tylko po włożeniu dysku odczekać 2-3 minuty, a gra zacznie się instalować sama. Drugi zakłada instalację gry offline, odpalenie, zrobienie save'a i dopiero potem wejście w online i pobranie patcha. Zaraz wypróbuje pierwszy sposób. Z tego co widziałem, problem dotyczy gier na PS5 (Demony, Pająk, COD na pewno), z PS4 nie ma problemu. Nie jest też tak, że każdy ma z tym styczność.Mnie chyba ominął ten problem.
Mnie chyba ominął ten problem.
Mam ten sam problem. 2 razy instalowałem już demony a teraz drugi raz instaluje spidera :evil:
Pierwszy zgrzyt - wkładam płytę Demonów, klikam kopiuj i czekam, czekam, czekam. Chyba trwało to ze 3 minuty, aż wyskoczyć błąd i konsola normalnie zaczęła instalować grę. Najpierw ok 30GB żeby można było grać, potem jakieś 20 żeby był full. Trwa to chyba tak długo jak na PS4, więc przy szybkości dysku, czy sieci, kopiowanie z płyty to straszna dłużyzna. Co ciekawe, po instalacji, wyjąłem płytę, bo chciałem zrzucić Pająka. Ikonka DS zniknęła. Wchodzę do biblioteki, też nic. Mało tego patch przestał się ściągać i zniknął. Wkładam płytę raz jeszcze i musiałem zrobić instalację raz jeszcze, oraz od nowa ściągać patcha. Nie wiem o co chodzi, może konsola nie przerzuciła plików z tempa do właściwego folderu.
Mam ten sam problem. 2 razy instalowałem już demony a teraz drugi raz instaluje spidera :evil:
Pierwszy zgrzyt - wkładam płytę Demonów, klikam kopiuj i czekam, czekam, czekam. Chyba trwało to ze 3 minuty, aż wyskoczyć błąd i konsola normalnie zaczęła instalować grę. Najpierw ok 30GB żeby można było grać, potem jakieś 20 żeby był full. Trwa to chyba tak długo jak na PS4, więc przy szybkości dysku, czy sieci, kopiowanie z płyty to straszna dłużyzna. Co ciekawe, po instalacji, wyjąłem płytę, bo chciałem zrzucić Pająka. Ikonka DS zniknęła. Wchodzę do biblioteki, też nic. Mało tego patch przestał się ściągać i zniknął. Wkładam płytę raz jeszcze i musiałem zrobić instalację raz jeszcze, oraz od nowa ściągać patcha. Nie wiem o co chodzi, może konsola nie przerzuciła plików z tempa do właściwego folderu.
demon i spider znowu się usunęły. Trzeci raz instaluje demony.
płyty do kąta,A co, niegrzeczna była :troll:
płyty do kąta,A co, niegrzeczna była :troll:
Inna rzecz ktor robi mega wrazenie to czasy wczytywania. Zmiana poziomu w astrobocie to jest instant. Ekran sie sciemnia i robocik wyskakuje na innym poziomie. Mega to moze byc wykorzystane do fajniejszych rzeczy niz loadingi.
Ekran sie sciemnia i robocik wyskakuje na innym poziomie. Mega to moze byc wykorzystane do fajniejszych rzeczy niz loadingi.
Nowy Ratchet zdaje się korzystać właśnie z tej właściwości - zobaczymy czy finalnie tak będzie, ale wygląda, że te wyrwy czasoprzestrzenne na trailerach nie będą wczytaną teksturką, a faktycznymi poziomami które się załadują w czasie otwierania portalu i będziemy przeskakiwać. Oczywiście, to też blokuje grę w drugą stronę, tzn. skoro musi wczytać drugi etap, to musi zawsze mieć trochę sporo wolnego miejsca w pamięci. Efekt jak w Portalu, ale na inny poziom gry zamiast do tego samego pomieszczenia
By się za poważne gry wzięli :troll:
The previous record-holder for the biggest console launch in video game history was the PlayStation 4, which means the PS5 set a new record for the biggest console launch. The PS4 sold more than 2.1 million units over the course of its staggered launch in 2013.https://www.vgchartz.com/article/446435/ps5-had-the-biggest-console-launch-in-history/
Zrobienie remake'u to jednak trochę inna rzecz niż zrobienie nowej gry. Dlatego wcale bym się nie zdziwił, gdyby Sony dogadało się z Konami mniej więcej na takich warunkach, jak to zasugerował Zielarz. Szczególnie gdyby miało za to odpowiadać studio z dobrą historią, jak Bluepoint. Z drugiej strony robienie remake'u Silent Hilla przez Kojimę wydaje się imo bardzo mało prawdopodobne.
A jak tak już od Konami biorą, to jeszcze proszę zapomnianego Suikodena.Tę lukę na szczęście znakomicie wypełni Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Niestety, dopiero w 2022 roku, ale naprawdę warto czekać.
Ale tak, jest różnica w dynamice, spoko do Multi.
No i właśnie z tym multi. Skoro to tak poprawia dynamikę to znaczy, że gracze używający 120fps będą mieli przewagę? Jeśli tak to w przyszłości jak gra w multi będzie śmigać w 4k i 120fps to gracze posiadający odpowiednie panele tv będą mieli łatwiej.
No i właśnie z tym multi. Skoro to tak poprawia dynamikę to znaczy, że gracze używający 120fps będą mieli przewagę? Jeśli tak to w przyszłości jak gra w multi będzie śmigać w 4k i 120fps to gracze posiadający odpowiednie panele tv będą mieli łatwiej.
Peszek :troll:
Nie zdarza się to często, ba nigdy w życiu mi się to nie zdarzyło....
Dualsense jest dla mnie najmniej wygodnym padem jakiego używałem w życiu i to jedyny pad z którym mam osobiście problem, bo zazwyczaj oswojenie się z padem u mnie to maks minuta, a w tym przypadku po tygodniu dalej mam problem i wolę grać na ds4.
Widzę, że podczas grania ręce ciągle mi chodzą i hmm szukają lepszego chwytu, coś jak z telefonem, kiedy kciukiem chcemy sięgnąć mniej dostępnych miejsc na ekranie. Gram pół godziny i czuje jakbym grał na vicie, ręce zaczynają odczuwać uciski i niewygodę, wybrzuszenia po bokach są dla mnie ciut za duże, przez co odczuwam sporą niewygodę. Do tego kciuki mi się ślizgają po gałkach czego nie miałem na ds4 czy xboxowym padzie.
Niewygodny pad to dla mnie nowość, ale po niecałej godzinie czuję w dłoniach, że jest coś ciągle nie tak, gdzie na innych mogę grać godzinami i nic. Czytam, że u innych osób też ten problem występuje, nie wiem jaka skala, nie interesuje mnie aż tak, bo to ja mam grać, nie inni, ale jest to dla mnie dość spory problem i zastanawiam się nad sprzedażą konsoli. Jakby ds4 działał w grach z ps5 to by nie było problemu, a tak muszę przemyśleć temat i ewentualnie czekać na pady od innych producentów.
Dzięki Moladr. Tak swoją drogą to nie wkurza Was trochę to, że obecna generacja będzie aż tak przypominać PC gaming? Te wszystkie tryby do wyboru, 60fps 4k, 120fps FHD, 60fps FHD + RT itp. Dla mnie to trochę bezsensu. Powinien deweloper decydować w jakim trybie jego gra prezentuje się najlepiej.Wierz lub nie, ale jest sporo osób, wliczając w to mnie, których nie tylko to wkurza, co wku....
Dzięki Moladr. Tak swoją drogą to nie wkurza Was trochę to, że obecna generacja będzie aż tak przypominać PC gaming? Te wszystkie tryby do wyboru, 60fps 4k, 120fps FHD, 60fps FHD + RT itp. Dla mnie to trochę bezsensu. Powinien deweloper decydować w jakim trybie jego gra prezentuje się najlepiej.Wierz lub nie, ale jest sporo osób, wliczając w to mnie, których nie tylko to wkurza, co wku....
Jakbym chciał babrać się w czymś takim to ponad 20 lat temu bym nie przestał grać na blachach, ale najwyraźniej developerzy chcą, abym znowu się poczuł jak wówczas, co mnie bardzo irytuję.
Tylko, że cały ten syf zaczął się już na poprzedniej generacji, czyli PS4 i chyba od Nioha.
Zielarz
https://youtu.be/kZ51wiyMbl4
Jeśli tak to jak to się ma do tych zapewnień Cernego o niesamowitej jakości dźwięku?
To trochę lipa bo przy tej pojemności dysku w PS5 będzie ciągłe usuwanie i pobieranie w kółko. :/Przy obecnej prędkości internetu, jakoś specjalnie mnie to nie boli
To trochę lipa bo przy tej pojemności dysku w PS5 będzie ciągłe usuwanie i pobieranie w kółko. :/Przy obecnej prędkości internetu, jakoś specjalnie mnie to nie boli
Wysłane z mojego HD1903 przy użyciu Tapatalka
Miałem problem z kablem HDMI bo użyłem tego co był do PS4 i na ekranie w PS5 migotały mi białe kropki (taki jakby śnieg z zakłóceń analogowego tv tyle, że w bardzo małej ilości). Po zmianie kabla na 2.0b (ten z zestawu konsoli jest zbyt krótki żebym schludnie spiął nim konsolę z tv) problem zniknął. W ogóle to polecacie jakieś specjalnie kable HDMI do PS5? Ja mam obecnie jakiś o przepustowości 18Gbps i nie wiem czy powinienem kupić jakiś lepszy i czy to poprawi mi w jakikolwiek sposób obraz (obecnie działa wszystko w 4k i HDR bez żadnych niedogodności, ale ktoś tu coś pisał o nasyceniu kolorów itp. stąd pytam o lepsze kable i czy to coś zmieni).Dziwna sprawa z tymi kropkami na hdmi 1.4 ponieważ takowy kabel wyświetli obraz 4k60fps sdr, ale mocno ucięty w kolorach tj. 420. Sprawdzałem na tv 4k i żadnych kropek nie było zarówno na Koksie jak i Pro. Niestety obraz wyprany z barw z wiadomego powodu. Zby mała przepustowość.
Niech debile kupują ;)I kupili. Nie ma już oferty :-)
Szanujmy się, choć trochę. :lol:Niech debile kupują ;)I kupili. Nie ma już oferty :-)
Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Jak mnie to wkur**a miałem kupiony zestaw za 3600zł, a wieczorem anulowane, japierdole jeszcze chwilę i kupie xboxa, bo tego w sklepach pełnoI tak wiemy, że nie kupisz sprzętu od zielonych :P
Poza tym po co upłynniacze jak masz w grze 60fps.Ponieważ przy zbyt dużej ostrości w tv, ostrych teksturach czy szybkich grach np. Pes 16 obraz i tak smuży w 60fps. Z dobrym upłynniaczem takie coś nie ma miejsca.
From Worldwide Studios:
Bloodborne
Days Gone
Detroit: Become Human
God of War
Infamous Second Son
Ratchet and Clank
The Last Guardian
The Last of Us Remastered
Until Dawn
Uncharted 4: A Thief’s End
From our third-party publishers and developers:
Batman: Arkham Knight
Battlefield 1
Call of Duty: Black Ops III – Zombies Chronicles Edition
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Fallout 4
Final Fantasy XV Royal Edition
Monster Hunter: World
Mortal Kombat X
Persona 5
Resident Evil 7 biohazard
Przecież to zajebista oferta. Dzięki za info panowie. W GoW'a chciałem już dawno zagrać, a teraz zrobię to w 4k i 60fps.Wersja z plusa to tylko 1080p60fps i 4k30fps.
Spoko, ale gdzie tu sens, że patch pogorsza grafike? Ja już chyba za stary jestem i gaming w dzisiejszych czasach jest dla mnie niezrozumiały.Zrobili locka na 30fps żeby klatki za bardzo nie pływały w trybie 4k.
Z drugiej strony, jeśli winą było np. późne dostarczenie devkitów, czy późne zamknięcie specyfikacji, to wydane obecnie gry na PS5 są dalekie od możliwości konsoli bo byłyby robione nieco w ciemno.
No właśnie, ale to kolejna gra, która "dostanie". Sony dało radę wydać kilka gier, a inni mają problem z patchem, który dałby cokolwiek ? Z drugiej strony, jeśli winą było np. późne dostarczenie devkitów, czy późne zamknięcie specyfikacji, to wydane obecnie gry na PS5 są dalekie od możliwości konsoli bo byłyby robione nieco w ciemno.
(....)
Mnie martwi tylko jedno gdzie jest update pod PS5 do The Last of Us 2, Horizon Zero Dawn, Death Stranding, Uncharted 4, Bloodborne oraz Red Dead Redemption 2. Remastery szykują? Tak ciężko odblokować klatki?
Odpalał ktoś na PS5 Assetto Corsa Competizione? Szukam czegoś do pojeżdżenia na kierownicy , po 150 godzinach w GT Sport przydałoby sie coś bardziej wymagającego. Zwykła Assetto Corsa dalej bawi , ale na ekranie 4k wygląda słabiutko.Słyszałem, że comoetizione rozwija skrzydła na ps5 i jest naprawdę dobrze.
Zastanawiałem się też nad Project Cars 2, ale miałem już raz tą grę i strasznie się od niej odbiłem przez słaby FFB i kiepską grafikę na bazowej PS4. Z filmików z sieci wygląda na to, że na Ps5 wygląda sporo lepiej, niestety dalej obawiam się o FFB.
Wysłane z mojego HD1903 przy użyciu Tapatalka
FFB w Project 2 trzeba sobie ustawić. Z moich obserwacji wynika że gra daje poprawną kontrolę na kierownicy tylko w przypadku wysokiej bazowej wartości FFB, na mniejszych jest zbyt delikatnie i łatwo jest "przesterować" pojazdem poza optymalny zakres. Oczywiście mowa o T300.Właśnie to mnie wkurzało. 3 dni nad tym siedziałem, czasami było ok, a niektóre auta to dramat. W końcu nie wytrzymałem i poszło do żyda, bo więcej siedzenia w ustawieniach niż jeżdżenia.
Kupiłem też niedawno zwykłe AC, IMO znacznie bardziej przyjemne odczucia z FFB. Jakieś takie prostsze i bardziej bezpośrednie. Graficznie też bardziej mi się podoba niż Projekt, taki poziom Gran Turismo 5.
Panele z pewnością będą, po prostu się nie wyrobili
I co mnie mocno ciekawi. Po co te kraty?
Ja raczej nie będę miał z tym problemu - mam maksymalnie kilka gier na dysku, po przejściu z reguły usuwam, chyba, że mam kilka gier nadpoczętych.Ja niby też, ale nie mogę cały czas wykumać, co zajmuje mi 110GB na dysku jako "inne dane", co niestety sprawia, że tego miejsca jest sporo mniej. Tak jak mówisz, dzięki tej nowej sprzętowe kompresji (Kraken?) gry mogą być mniejsze niż na PS4 mimo lepszych tekstur (FF VII czy Ratchet to dobre przykłady), więc niby powinno ich wejść więcej, ale ta niewiadoma część mi zabiera to oddzyskane miejsce niestety i mi sie już skończyło (mimo osobnego dysku 4TB na gry z PS4) :/
Ja niby też, ale nie mogę cały czas wykumać, co zajmuje mi 110GB na dysku jako "inne dane", co niestety sprawia, że tego miejsca jest sporo mniej.
Z testów wynika, że najwięcej miejsca zajmują dane gier ze wstecznej kompatybilności
Uncharted 4 Remaster może w koncu nie bede narzekal na obraz tej gry.
Gdzie te grafiki next gen? Tak jak mówiłem takowych nie będzie bo to kolejne Pro wersje poprzednich konsol. No chyba, że ktoś odważny zrobi grafe next gen w 1080p30fps.Ratchet wygląda jak w pełni next genowa gra. MFS też (przy odpowiedniej pogodzie). A w kolejce są FH5, Horizon 2 i Stalker 2.
Na koniec dziwi mnie, że sony pokazało dwa teasery od insomniac, gry może wyjdą w przeciągu 2-4 lat, a nie pokazali nic od innych deweloperów.
Co więcej, dziwi mnie narzekanie jak popatrzę co oferuje konkurencja (zero)
Najbardziej to mnie dziwi, że nagle wszyscy od sequela oczekują rewolucji, zmiany podejścia, masy nowych rzeczy. A tak GoW dla przykładu zapowiada się jak klasyk sequel, więcej, lepiej, mocniej.
Wydaje mi się, że MS właśnie przez gamepassa nie będzie ładował się w gry z najwyższej półki, bo kosztuje to za dużo siana i produkcja trwa za długo. Zresztą widać, to już nawet teraz, gdzie do Gamepassa trafiają solidne, ale jednak dużo skromniejsze tytuły. Wyjątkiem jest to co kupili i można spaczować pod nową generację (np Doom Eternal). Obie formy mają zupełnie inne podejście do dystrybucji gier i to jest fajne.Mając tyle ekip spokojnie gry aaa będą. To co teraz wpadało to gry niezależne, ot zapłacili hajs. Zresztą większe już wpadają od dawna, zaraz forza horizon, halo, tanie te gry nie były. Sukces zależny jest od liczby subskrypcji. W styczniu było to 20 milionów, do końca roku powinni dobić do 30. To już spora liczba użytkowników, którzy nie kupują używek i nie sprzedają tych gier dalej, więc nie szkodzą deweloperowi.
Ja jednak trzymam kciuki za Sony z prostego powodu. Niestety już nie ten moment w życiu, żeby grać we wszystko co nowe i wolę jakiś solidny tytuł raz na kwartał, niż setki gierek do wyboru których najprawodobniej nigdy nie skończę albo nawet nie odpalę, bo mam za mało czasu. Gamepass przypomina mi trochę czasy piractwa na x360 gdzie gierek było multum, ale prawie nic się nie kończyło, a tytuł odpalało się na dwa, trzy posiedzenia.
Zmieniając temat to mega szacun dla Insomniac, że potrafią cisnąć parę wysokobudżetowych tytułów na raz.
To już spora liczba użytkowników, którzy nie kupują używek i nie sprzedają tych gier dalej, więc nie szkodzą deweloperowi.
Gdzie te grafiki next gen? Tak jak mówiłem takowych nie będzie bo to kolejne Pro wersje poprzednich konsol. No chyba, że ktoś odważny zrobi grafe next gen w 1080p30fps.Ratchet wygląda jak w pełni next genowa gra. MFS też (przy odpowiedniej pogodzie). A w kolejce są FH5, Horizon 2 i Stalker 2.
Myślę, że pójdą we własne gry + indyki głównie, jak już wszystkie studia wejdą na pełne obroty. Coś tam zresztą mają jeszcze kupić. Umowy na większe gry third party strasznie drogo wychodzą.
No to były raczej pobożne życzenia i tyle ile mogę dać za dwa kawałki plastikuTeż mi się to nie podoba, ale co zrobić świat oszalał już dawno temu
Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka
22. czerwca PlayStation Plus połączy się z PlayStation Now. Usługa oferowana będzie w trzech planach subskrypcyjnych. Dziś poznaliśmy, jak prezentują się polskie ceny nowej oferty Sony:
PS Plus Essential:
1 miesiąc – 37,00 zł
3 miesiące – 100,00 zł
12 miesięcy – 240,00 zł
PlayStation Plus Extra:
1 miesiąc – 58,00 zł
3 miesiące – 165,00 zł
12 miesięcy – 400,00 zł
PS Plus Premium:
1 miesiąc – 70,00 zł
3 miesiące – 200,00 zł
12 miesięcy – 480,00 zł
Regardless of which PS5 model you choose, the bundle comes with a voucher with a game key that can be redeemed on the PlayStation Store.
Szkoda, że Sony tak bardzo miało ochotę dobić studia tworzące wszelkie ścigałki, mogliby co 8-12 miesięcy wydawać na zmianę Motorstormy, Drivecluby i Wipeouty i kalendarz byłby ładnie zapchany, a tak mają tylko Gran Turismo. Microsoft z Forzą Horizon pokazał, jak należy to robić.
najmniej się obija i najmniej zawodzi nadzieje graczy, nawet jeśli nie powoduje rewolucji
A może nowy projekt 'Propaganda' od Bend Studio wyjdzie im bardzo dobrze, zwłaszcza że ten projekt ma w jakimś stopniu wzorować się na Days Gone. ;)
Dzięki za info. Sprawdzę te Arctisy i Pulsy pod względem jakości i wygody. Aczkolwiek najbardziej za Steelseries przemawia znacznie dłuższy czas pracy na baterii.Nowe Pulsy to straszna słabizna. Są nie wygodne (w moim przypadku ucho nie mieści się do muszli, przez co uciskają, a nie jestem jakimś misiem uszatkiem), dźwiękowo mam porównanie do leciwych Creative Aurvana Live i nie ma praktycznie żadnej różnicy. Mało tego miałem wrażenie, że Creative mają lepszy dół. Kupiłem je z tego co pamiętam za 450zl i byłem strasznie rozczarowany i zastanawiałem się czy ich nie oddać. Ostatecznie jednak zostawiłem, bo potrzebowałem słuchawek z mikrofonem. Jednak moim zdaniem nie warto i szukać czegoś innego.
ale ja jestem "głuchy" i mam raczej niskie wymagania.
A ile realnie trzyma Ci bateria?Ciężko mi powiedzieć bo dość często je podpinam do ładowania zanim zjada do zera, ale myślę że jakieś 8-10h.
Osobiście używam od wielu lat Astro A50. Bardzo fajnie oddają dźwięk przestrzenny. Niestety nie mam za bardzo porównania do innych. Swego czasu były uznawane za jedne z lepszych, ale konkurencja chyba się rozrosła. Minus to fakt, że nie są uniwersalne do wszystkich sprzętów - sprzedawane są do PS5 i PC oraz do Xboxa i PC. Generalnie wystarczy wymienić stację bazową, ale pamietam, że rok temu chciałem to zrobić (bo Halo), ale nie szło jej zamówić nawet u producenta.Nie nie, ja mam rodzinne problemy ze słuchem i to nie tylko muzyki dotyczy a generalnie słyszę tak se a pewnie będzie tylko gorzej
Ostatecznie kupiłem Audeze Penrose do Xboxa (ale działają także z PC i PS5). Audeze to producent słuchawek z zupełnie innego segmentu (nazwijmy to audiofilskim), ale próbują różnych rzeczy, w tym słuchawek do gier. O tyle jest to ciekawe, że nie robią słuchawek dynamicznych a planarne. Inny rodzaj przetwornika, który daje bardzo dociążony dźwięk z mocniejszym zejściem na basie i pełniejszą średnicą. Penrose takie są, choć góra pasma jest trochę podbita, przez co pewne dźwięki są takie jakby suche, metaliczne. Z drugiej strony dół jest bardzo fajny. Na pewno brzmią inaczej.
W ogóle to muszę kiedyś sprawdzić, jak topowe słuchawki do muzyki sprawdzają się w grach. Np. do FPSów polecane są Sennheisery HD800s, bo mają dużą scenę i świetną holografię (pozycjonowanie dźwięków w przestrzeni).ale ja jestem "głuchy" i mam raczej niskie wymagania.
Z mojego doświadczenia wiem, że to kwestia odsłuchania się. Zadziwiające jak nasz zmysł słuchu przestawia się, jeśli zaczynamy zwracać uwagę na to co słyszymy. Np skupienie się na jednym dźwięku w utworze sprawia, że słyszymy go wyraźniej na tle reszty, czyli tak jak z naszymi oczami. Kiedyś tego nie doświadczałem, aż to zauważyłem. Minus jest taki, że kiedyś pewne dźwięki mi nie przeszkadzały, ale po kilku latach z audio, zaczęły ;).
Generalnie jednak, choć cenię sobie dobry sprzęt, to radzę nie zagłębiać się za bardzo. Studnia bez dna, przyrosty obiektywnie niewielkie, a ceny kilka razy wyższe ;). Do tego jeśli jest się gadżeciarzem to można bardzo popłynąć. Wystarczy dobry sprzęt za maks kilka tysięcy (np. chińskich producentów, bo stosunek jakości do ceny jest znacznie lepszy) i można o reszcie zapomnieć.
Do muzyki jeśli chcesz bardzo dobry stosunek cena jakość to polecam Bayerdynamic DT 770 lub Audiotechnika Ath50x. Do takich rzeczy tylko słuchawki na przewodzie i nie wierz w ściemy, że bezprzewodowe słuchawki mogą dać super jakość dźwięku. Mam oba modele, które wymieniłem wyżej (Bayery do odsłuchu bo wierniejsze, ale ze słabszym dołem, a AudioTechnike do pracy jak gram w klubach bo do miksu zdecydowanie lepiej sobie radzą) i naprawdę nic więcej nie potrzeba, a przed zakupem testowałem słuchawki po 3tyś zł i to naprawdę nie ma sensu.
Nie nie, ja mam rodzinne problemy ze słuchem i to nie tylko muzyki dotyczy a generalnie słyszę tak se a pewnie będzie tylko gorzej
Właśnie oststnio miałem w rękach Bowers&Wilkins PX8 i byłem bardzo zaskoczony, ale negatywnie. Naprawdę bez kabla grały gorzej jak Bayery DT, które kosztują ułamek tej ceny.
Ja na szczęście szybko wyleczyłem się z pogoni za audiofilskim sprzętem, a to dzięki znajomemu, który pakował w to chory hajs aż doszedł do momentu gdzie tylko cena się liczyła, bo różnice w graniu były tylko na papierze.
Plików FLAC na twardych nośnikach już mało komu chce się szukać, więc wszystko opiera się teraz o streaming a tam z jakością różnie.
naprawdę jak komuś takie coś jest za mało, to ja nie wiem jak musi mieć ktoś perfekcyjny słuch żeby znajdować różnicę w zestawach powyżej
Sony nieco gorzej w wysokich tonach, ale za to dół lepszy i efekt 3D też bardziej szczegółowy na Sonówkach (słychać dokładnie np. w Modern Warfare 2 skąd biegnie przeciwnik).
Ja właśnie jestem po testach Steelseries Arctis 9, CoolMaster MH670 i dedykowanych Sony Pulse 3D. Najlepszą jakość dźwięku dały Steelseries praktycznie na równi z CoolMaster. Sony nieco gorzej w wysokich tonach, ale za to dół lepszy i efekt 3D też bardziej szczegółowy na Sonówkach (słychać dokładnie np. w Modern Warfare 2 skąd biegnie przeciwnik).Widać, że siedzisz trochę w audio, tym bardziej dziwi mnie twoja opinia na temat dźwięku w Pulsach. Niestety sam nie miałem ich okazji porównać z żadnymi porównywalnymi słuchawkami, może taki jest poziom dźwięku w tej kategorii cenowej. Z rzeczy które mnie jeszcze strasznie wkurzają to rozmieszczenie przycisków. Gram na nich już rok czasu i do tej pory zdarza mi się, że muszę je ściągnąć żeby trafić w odpowiedni guzik.
Wybrałem Sonówki bo jako słuchawki dedykowane mają opcje ustawienia equalizera, którym praktycznie zniwelowałem różnicę między sporo droższymi Steelseries, a nawet podbiłem sobie dźwięk tam gdzie chciałem. Następną zaletą Pulse 3D jest pełna obsługa interfejsu przez PS5, więc jeśli zmieniamy głośność, ustawiamy balans czatu do gry itp. to na ekranie wyświetla nam sie mini ikonka i informuje nas na jakim poziomie mamy głośność. Dodatkowo funkcja Monitor off/on. Są to słuchawki zamknięte więc izolują od otoczenia bardzo mocno, ale jeśli przesuniemy przełącznik na funkcje Monitor to drugi mikrofon będzie nam zbierał dźwięk z otoczenia i będziemy słyszeć co dzieje się w domu.
Od razu ostrzegam, że Steelseries tak bardzo polecane i dobrze oceniane mają jakiś błąd w działaniu z PS5 i w ogóle nie działa ustawienie balansu czatu do gry z pokrętła na słuchawce. CoolMaster w ogóle nie daje takiej opcji w swoich słuchawkach.
Pod względem wygody jednak Steelseries czuć najmniej na głowie. Bałem się, że tu będzie lipa z Sony, ale pozytywnie się zaskoczyłem bo Sonówki są naprawdę wygodne. Dla mnie poziom w zupełności wystarczający. Mikrofon mógłby byc nieco lepszy, ale czego można spodziewać się po wbudowanym mikrofonie. Tu lepiej poradziły sobie zarówno Steelseries jak i CoolMastery bo mają mikrofon na pałąku. Dlatego w Pulsach podbiłem sobie czułość mikrofonu o trzy stopnie żeby nieco wyrównać stratę.
Podsumowując uważam, że dedykowane Pulse 3D to sprzęt, który zadowoli zdecydowaną większość. Equalizerem możemy sobie je bardzo dokładnie skorygować przez w dole grają nawet lepiej jak Steelesries, które notabene uważam za zbyt drogie jak na to co oferują. Nawet gdyby były w podobnej cenie jak Sony to wybrałbym Pulse gdyż bardzo fajnie współpracują z PS5. Trochę przeszkadza mi to, że wszystkie przycisk funkcyjne są na jednej słuchawce przez co minie jakiś czas zanim na pamięć się nauczę co gdzie jest pod palcem. No i za Pulse 3D przemawia też design, który zgrywa się z konsolą i padem. Do grania w gierki stosunek cena do jakości jest naprawdę uczciwy.
Nie, kiedyś było, że tv do sony miały problemy z vrr ale chyba to naprawili. Ciężko zatem cokolwiek powiedzieć, GOWa nie posiadam :)Już chyba wiem o co chodziło, jednak nie była to wina VRR. ALLM lub sam telewizor automatycznie dostosowywał mi ustawienia TV do podłączonego sprzętu. W efekcie telewizor przechodził w tryb nie-PC, gdzie nie ma obsługi pełnego RGB 4:4:4. VRR okazuje się być super funkcją, gram trochę w Hell let lose, z kaltakmi tam bywa na prawdę ciężko i funkcja robi grę znacznie bardziej grywalną.
Nie wiem, brać to ps5? troche ch**owe te zestawy.. a widze sie i tak kończą.no i zajebiscie chyba od wczoraj wszyscy podniesli cene :lol:
Taniej to raczej nie ma co liczyć na wielkanocne?Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Może trochę lepsze analogi, nie padające po pół roku użytkowania....Ale nie wiem czy warto.analogi padaja? pspolite cos jak gumki w ps4 czy zwyczajnie masz duze łapy i wyrywasz?
Ci w Sony z obsługi odbierają kiedyś tel czy mam czekać wieki?Po 20 minutach może odbiorą :lol: jakość obsługi na infolinii to totalna porażka, najgorsza obsługa z jaką miałem styczność, jeśli chodzi o czas oczekiwania. Kiedyś nie było aż tak tragicznie. Kiedy już odebrali, miałem wrażenie że rozmawiam z botem, zero emocji, jednostajny ton, opóźniona reakcja., to chyba na prawdę był bot...
Jakiś bałwan siadł mi na e-mail i nie moge zalogować się na swój profil bo hasło nie działa a na e-mail nie przychodzi od nich nic w celu zresetowania.
Miał ktoś kiedyś coś podobnego z Was?
Problem to "dryfujący" drążek. Po jakimś czasie gałkali się wyrabiają do takiego stopnia, że analog leci w którymś kierunku uniemożliwiając granie. U znajomego padło po jakichś 4 miesiącach, u mnie po ok 10.Może trochę lepsze analogi, nie padające po pół roku użytkowania....Ale nie wiem czy warto.analogi padaja? pspolite cos jak gumki w ps4 czy zwyczajnie masz duze łapy i wyrywasz?
Ci w Sony z obsługi odbierają kiedyś tel czy mam czekać wieki?Po 20 minutach może odbiorą :lol: jakość obsługi na infolinii to totalna porażka, najgorsza obsługa z jaką miałem styczność, jeśli chodzi o czas oczekiwania. Kiedyś nie było aż tak tragicznie. Kiedy już odebrali, miałem wrażenie że rozmawiam z botem, zero emocji, jednostajny ton, opóźniona reakcja., to chyba na prawdę był bot...
Jakiś bałwan siadł mi na e-mail i nie moge zalogować się na swój profil bo hasło nie działa a na e-mail nie przychodzi od nich nic w celu zresetowania.
Miał ktoś kiedyś coś podobnego z Was?Problem to "dryfujący" drążek. Po jakimś czasie gałkali się wyrabiają do takiego stopnia, że analog leci w którymś kierunku uniemożliwiając granie. U znajomego padło po jakichś 4 miesiącach, u mnie po ok 10.Może trochę lepsze analogi, nie padające po pół roku użytkowania....Ale nie wiem czy warto.analogi padaja? pspolite cos jak gumki w ps4 czy zwyczajnie masz duze łapy i wyrywasz?
A tak z innej beczki, zacząłem odczuwać ograniczenie PS5 w przepustowości hdmi do 32Gbps, dochodzi do kwiatków w postaci obniżania rozdzielczości do FHD do gry w 120fps, jeśli nie ustawi się odpowiednio telewizora. Mimo wszystko nawet jak udało mi się rozwiązać problem z rozdzielczością, pozostał temat chromy 4.2.2 i gorszego HDR na telewizorze LG, który z jakiegoś powodu nie zawsze chce współpracować z takim formatem jaki dostaje od konsoli.
Po ostatnich bataliach z ustawianiem wyjścia audio i wideo dochodzę do wniosku, że sony lekko skopało tematy około-hdmi. Boli brak obsługi Atmosa, boli spore opóźnienie audio, w ogóle konsola potrafi sama sobie wedle uznania zmieniać ustawienia wyjść obrazu i dźwięku bez wyraźnej przyczyny, podczas zmiany trybu pracy HDMI. Raz mam dźwięk przestrzenny, innym razem stereo, z obrazem podobna loteria.
Skopany HDR w 120 Hz występuje w wielu tv i nie jest to wina konsoli. Po prostu procesory odpowiedzialne za przetwarzanie obrazu nie wyrabiają. W moim Sony 900h jest to samo
Ceny plusa lada moment urosną o jakieś 30% więc jak ktoś chce przedłużać to teraz ostatni moment.No i sam zapomniałem...
Dla mnie to chyba najbrzydsza konsola w historii z tych flagowców ostatnich kilku generacji. Ciężko mi uwierzyć, że wyprodukowali coś jeszcze brzydszego niż oryginał wbrew wszelkim trendom w designie elektroniki. PS5 Slim wyglada jak fejk next gena z 2005 roku.Nie no, król obrzydliwych konsol jest tylko jeden:
Przy 4k marketingowo mieli zdecydowanie łatwiej, że nawet janusz się zainteresował, RT się nie zainteresuje.
Z ciekawostek widziałem jeszcze przeciek, że nowy prosiak wróci do czarnego koloru. Do tego Sony pracuje nad nowym padem i może wyjdzie do w komplecie. Na pewno ostatnio mówiło się o padzie który będzie podświetlał przyciski np. w tutorialu będzie migał X do naciśnięcia na padzie zamiast na ekranie. Ostatnio miałem okazję pykać z casualami to wydaje mi się to strzał w 10.
Ale playstation jest teraz na fali, więc dzięki temu mogą dać radę.
To o czym piszesz, to optymalny scenariusz dla wszystkich, zarówno graczy jak i devów. Wiadomo, że z RTX 2060 będziesz grać w Alana 2 tak na prawdę w 720p skalowanym do 1080p, chcąc ciągnąć efekty RT, no ale zawsze to już coś. Liczy się możliwość wyboru. Mi osobiście bardzo podoba się implementacja RT w Metro Exodus. Tam mieliśmy chyba tylko odbicia + cieniowanie, tego wystarczyło do łapania momentami zrzutów jak z CGI. Gra działa całkiem fajnie na zwykłej PS5. W tej generacji nie dostaniemy full pakietu, ale to co jest osiągalne, to moim zdaniem mała rewolucja. Jeśli PRO przyczyni się do rozpowszechniania tej technologii na większą skalę, to wydaje mi się że będzie to strzał w 10.
Mogliby Killzone wskrzesić. Już drugą generację mamy deficyt flagowego fps.
Mogliby Killzone wskrzesić. Już drugą generację mamy deficyt flagowego fps.Od wielu lat chciałem, aby Bungie zrobiło kolejną część Killzone. Obecnie nie ma już żadnych przeszkód. Niech zaczną wreszcie spłacać te 3,5 mld $, bo póki co to spalone pieniądze przez odchodzącego pijaka.
Wysłane z mojego ELE-L09 przy użyciu Tapatalka
Najsmutniejsze z kolei to brak Resistance. Sony zgasiło Killzone, zgasiło Resa - jak żyć? Gdzie są mroczne FPSy?
Niby tak, ale też myślę, że świadczy to niezbyt dobrze o zabezpieczeniach Sony i Insomniac.Może nie świadczy, może to był ludzki błąd, czyjeś niedopatrzenie, celowe działanie, nie wiadomo. Natomiast na pewno nie umniejsza to winy złodzieja i nie wprowadza żadnej taryfy ulgowej, że połasił się na "łatwiejsze".
Oby wyciągnięto z tego wnioski na przyszłość, bo tego typu rzeczy (zestawienie sprzedaży) nie powinny leżeć od tak na serwerach studia.Tutaj się nie zgodzę. To jest żadna różnica gdzie co leży, bo większość leży zapewne i tak na serwerach Amazona, Googla albo Microsoftu. Wykradziono bardzo dużo, więc pewnie poszło z wielu różnych miejsc jak już się dostali do środka.
Poza tym, aby traktować wszystkich po równo - MS w tym roku także musiał swoje przecierpieć po wycieku. Było też tam sporo cennego dobra (nastawienie firmy, itp.)Tak, zgadza się, tylko sytuacja jednak jest diametralnie inna. Tutaj ktoś okradł insomniac. Wtedy Microsoft sam nie dopilnował rzeczy i wrzucil je na ogólnodostępne serwery. I tu i tu bardzo przykra sytuacja, no ale jedna jest wynikiem jawnego błędu.
Ale tak myślałem sobie - czego ci włamywacze chcą. Teoretycznie robią to aby szantażować i dostać kasę, ale ostatecznie nigdy to się tak nie kończy (o ile nam wiadomo). Może niepotrzebnie doszukuje się logiki .Wiesz, pytanie o ilu takich zapłąconych haraczach nie wiemy, bo może pierwszą drogą jest odezwanie się "osobiście", udowodnienie, że coś mamy i załatwienie po cichu, później straszenie publiczne i na koniec ujawnienie. A czasami ludzie po prostu lubia patrzeć jak świat płonie ;)
Może nie świadczy, może to był ludzki błąd, czyjeś niedopatrzenie, celowe działanie, nie wiadomo. Natomiast na pewno nie umniejsza to winy złodzieja i nie wprowadza żadnej taryfy ulgowej, że połasił się na "łatwiejsze".
Tutaj się nie zgodzę. To jest żadna różnica gdzie co leży, bo większość leży zapewne i tak na serwerach Amazona, Googla albo Microsoftu. Wykradziono bardzo dużo, więc pewnie poszło z wielu różnych miejsc jak już się dostali do środka.
Tak, zgadza się, tylko sytuacja jednak jest diametralnie inna. Tutaj ktoś okradł insomniac. Wtedy Microsoft sam nie dopilnował rzeczy i wrzucil je na ogólnodostępne serwery. I tu i tu bardzo przykra sytuacja, no ale jedna jest wynikiem jawnego błędu.
Wiesz, pytanie o ilu takich zapłąconych haraczach nie wiemy, bo może pierwszą drogą jest odezwanie się "osobiście", udowodnienie, że coś mamy i załatwienie po cichu, później straszenie publiczne i na koniec ujawnienie. A czasami ludzie po prostu lubia patrzeć jak świat płonie ;)
Śmiem twierdzić, że nie. Kod gry (bo chyba i to mają) leży najprawdopodobniej na serwerze studia (raczej w większości miejsc tak to jest załatwiane, nie chcesz właśnie, żeby osoby trzecie miały do tego dostęp). Tak samo było chyba z włamem do Rockstar - ktoś wszedł na serwer wewnętrzny firmy (bo miał hasło dostępu, a potem już normalnie logujesz się jako użytkownik). Na takim serwerze leżą różne rzeczy, każdy ma swój katalog, itp. Stąd np. testowe animacje do Wolverina, które przygotował dział animacji do podglądu. Na to co tam jest i czy powinno być studio ma wpływ. Zasady bezpieczeństwa mają na pewno tego samego typu co większość korporacji.Pracuję przy produkcji oprogramowania już chyba z 10 lat, często gęsto bezpieczniej jest trzymać np kod w zewnętrznym toolu do tego dedykowanym, który dba o bazpieczeństwo i to, żeby to nigdzie nie wyciekło niż robić to samemu u siebie. Taki mp github pozwala bardzo dużo rzeczy ustawic i skonfigurować i pilnuje, żeby dostępu do tego nie miał nikt. Jeżeli takie serwery firmowe są wpięte do sieci (a są) to łatwiej tam wbić niż na odpowiednio skonfigurowane rzeczy na AWS np. bo wątpie, że studia, zwłaszcza mniejsze mają specjalistów od security. No ale równie dobrze mogę się mylić, ale to wtedy uważam, że gamedev jest w tej kwestii strasznie do tyłu jesli chodzi o software development.
Teoretycznie powinni mieć specjalistów, u mnie może i super z tym nie jest (wszystko po stronie działu IT), ale i studio mniejsze i mniej wrażliwych danych (choć i tak są, tylko trochę inna skala). Mimo wszystko wydaje mi się, że studia preferują trzymanie wszystkiego u siebie, albo google drive (ale to już jest wrażliwe, bo wystarczy, że ktoś wejdzie na konto właściwej osoby ;) ).No tylko widzisz, dział IT który pewnie zajmuje sie przygotowaniem sprzętu, sieci w firmie i pierdyliardem innych rzeczy, a Amazon ma całe zespoły zajmujące się tylko security :) Nawet już banki, które były bardzo długo bardzo oporne, przekonują się do usług chmurowych więc zdziwiłbym się, gdyby gamedev był tak bardzo konserwatywny w tej kwestii. No ale gdybam sobie tylko.
Może koniec końców to ja się mylę, w końcu nie wszystko załatwiane jest tak samo w każdej firmie. Myślę też, że problemem jest tutaj praca zdalna. Kiedyś raczej trudno było o dostęp spoza siedziby studia. Teraz to standard.
Dla mnie najciekawsze tak od ręki było to, że Rift Apart przyniósł 8 mln dolarów starty. I do tego mimo wszystko klepią kolejną część.Sprostowanie - okazało się że te dane to był jakiś forecast z 2020 i ostatecznie Ratchet dobrze zarobił. Nie widziałem za to sprostowania, że na Sunsecie wyciągneli neicałe 600 dolców zwysku xD
Najsmutniejsze z kolei to brak Resistance. Sony zgasiło Killzone, zgasiło Resa - jak żyć? Gdzie są mroczne FPSy?
ND - pewnie TLOU 3 no niech to już się skończy hmm w 27
Coś niby ma być o średniowieczu lub kosmosie albo Punisher też pewnie gdzieś w 26
Lepiej było durnowate frakcje robić, zamiast wrzucić multi jak w jedynce do part 1 albo 2.
BS
Świetna DG a teraz i kiedy nie wiadomo co.
Szkoda Decona , olbrzymi potencjał na kontynuację.
SM - nowe IP, Gow Egipt.
Nie wiadomo.
GG - nowy KZ aż się prosi, ale nie lepiej nudne horizonowate multi.
Trójka też pewnie postaje i niech już się też to skończy.
BP - kiedyś MGS w plotkach a teraz nie wydaje mi się.
Spori już czasu od DS mija. Nadal cisza.
SP - ponoć GOT 2
Też cisza.
Na ten rok to FF7 2, RotR i VF3, w końcu po ponad 27 latach będzie można zagrać w port z modelu 3 w salonie gównianej turowej Yakuzy.
Bllodborne 2?
Przecież to jak pelikan zjadłby fan Soulsów.
Nawet remaster jedynki.
Wolałem jednak zapowiedź gier 3 lata przed wydaniem bo serio nie wiadomo czy Sony ma coś czy ma nas w 4 literach.
Nie wiem po co nazwali to State of Play (może chcą wszystko ujednolicić), ale to był po prostu Showcase. Całkiem ok, bez zachwytów, Kojima wszystko jednak ustawił. Szkoda, że przeciek praktycznie wszystko zepsuł. Mam nadzieję, że w okolicach E3 dostaniemy coś więcej, szczególnie od 1st party. Dobrze, że FFVII dostanie oddzielny pokaz, choć nie wiem po co - to "zaraz" wychodzi.Myślisz że zaskoczą jeszcze czymś z premierą w tym roku?
Myślisz że zaskoczą jeszcze czymś z premierą w tym roku?
Sucker Punch to pewnie zapowie Ghost of Tsushima 2, czyli kolejne klimaty japońskie rok po roku. Jeszcze pewnie premiera zbiegnie się z azjatyckim Assaisnss Creedem. Może w końcu będzie wtedy jakiś przesyt tematyki i wezmą się ludzie za coś innego, bo samurajów to już odbieram, jak swojego czasu gry o drugiej wojnie światowej (do których teraz tęsknię, jak ich nie ma xd).Myślisz że zaskoczą jeszcze czymś z premierą w tym roku?
Marzyć można ;). Niestety chyba nie mają czym, za małe moce przerobowe. Liczyłem na Bluepoint, Insomniac i Sucker Punch, ale wszystkie chyba celują w przyszły rok (choć mogliby pokazać w tym). Jest jeszcze Bend, ale i tutaj wewnętrzne problemy wszystko poprzesuwały.
Sucker Punch to pewnie zapowie Ghost of Tsushima 2, czyli kolejne klimaty japońskie rok po roku.
Remake Metal Gear Solid? 👽Sucker Punch to pewnie zapowie Ghost of Tsushima 2, czyli kolejne klimaty japońskie rok po roku.
(...) a Bluepoint jednak coś nowego chyba (dlatego dłużej nad tym muszą posiedzieć).
Chyba było oficjalnie zapowiedziane, że robią coś swojego, całkowicie od nowa. Wieć jeśli już jakieś znane IP, to raczej jakaś nowa, kolejna część.Remake Metal Gear Solid? 👽Sucker Punch to pewnie zapowie Ghost of Tsushima 2, czyli kolejne klimaty japońskie rok po roku.
(...) a Bluepoint jednak coś nowego chyba (dlatego dłużej nad tym muszą posiedzieć).
Remake Metal Gear Solid? 👽
Role się odwróciły, teraz to Sony nie ma (swoich) gier, w przeciwieństwie do MS.Tak tak, bardziej byl mój przytyk do tego, że M$ chce sie exów pozbyć w ogóle.
Mam nadzieję, że Sony szykuje się na pokaz w czerwcu z zapowiedziami na 2025.No aktualnie jest slabo, ale jak w tym roku nie pokażą żadnych planów na przyszłość (i powinien być to solidny pokaz, a nie jedna gierka) to już będzie imo dramat.
Tak tak, bardziej byl mój przytyk do tego, że M$ chce sie exów pozbyć w ogóle.
No aktualnie jest slabo, ale jak w tym roku nie pokażą żadnych planów na przyszłość (i powinien być to solidny pokaz, a nie jedna gierka) to już będzie imo dramat.
Parity zaczęło się jeszcze za czasów PS3, przetrwało całą kolejną generację, Uncharted będzie na Xbox tak samo jak Halo na PS
System Memory
Standard PlayStation 5 – 448 GB/s (14 GT/s)
PlayStation 5 Pro – 576 GB/s (18GT/s) – A 28% increase over the standard console.
Also outlined is that the PlayStation 5 Pro’s system memory is more efficient than the standard console, so the bandwidth gain may increase by over 28%.
CPU
The CPU is identical to the standard PlayStation 5, however, the Pro has a ‘High CPU Frequency Mode”, which takes the CPU to 3.85GHz – A 10% increase over the standard console.
In High CPU Frequency Mode, more power is allocated to the CPU and will downclock the GPU by around 1.5%, resulting in roughly 1% lower GPU performance.
Audio
The ACV in the PlayStation 5 Pro runs at a higher clock speed over the standard PlayStation 5, resulting in the ACM library having 35% more performance.
More convolution reverbs can be processed
More FFT or IFFT can be processed
GPU (Previously revealed)
- Rendering 45% faster than PS5
- 2-3x Ray-tracing (x4 in some cases)
- 33.5 Teraflops
- PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution Upscaling) upscaling/antialiasing solution
- Support for resolutions up to 8K is planned for future SDK version
- Custom machine learning architecture
- AI Accelerator, supporting 300 TOPS of 8 bit computation / 67 TFLOPS of 16-bit floating point
In addition: 30 WGPs running specialised BVH8 traversal shaders vs 18 WGPs running BVH4 tranversal shaders on the standard PlayStation 5.
It’s also understood that as a means to make the PlayStation 5 Pro as “competitive” (not my phrasing here) as possible, it will have a detachable disc drive which will be identical to the latest iteration of the standard PlayStation 5, and 1TB of storage space.
Spory skok mocy względem PS5.Może w końcu pojawi się ten sławny Overdrive mode? Właśnie ciekawe co to będzie ze starszymi grami, czy Sony pozwoli devom za free wydać łatkę dodającą nowe graficzne ficzery np do Alana 2 czy CP? Jeśli nie za free to słabo to widzę, żeby ktoś chciał paczować stare tytuły żeby korzystały z PRO mocy.
Cyberpunk może będzie wyglądał jakoś.
Czyli wydajność na poziomie 3080 ti
Ciekawe czy MS coś wypali dodatkowo, czy PS5 Pro przejmie wszystkich ludzi, którzy będą chcieli zagrać w najlepszą wersję GTA VI? Jak dla mnie "best way to play GTA" to mega as w rękawie.
Cyberpunk może będzie wyglądał jakoś.
To zawsze był wybór deva, a nie sony.Spory skok mocy względem PS5.Może w końcu pojawi się ten sławny Overdrive mode? Właśnie ciekawe co to będzie ze starszymi grami, czy Sony pozwoli devom za free wydać łatkę dodającą nowe graficzne ficzery np do Alana 2 czy CP? Jeśli nie za free to słabo to widzę, żeby ktoś chciał paczować stare tytuły żeby korzystały z PRO mocy.
Cyberpunk może będzie wyglądał jakoś.
Outlined in documents provided to Insider Gaming under the condition that they are not made public, PlayStation’s ambitions with PSSR is to achieve 4K 120FPS and 8K 60FPS. Whilst these are not the targets for the PS5 Pro due to hardware limitations, it is the internal goal for PSSR in future console interactions. The PlayStation 5 Pro PSSR currently supports 3840×2160 and is currently aiming for 4K 60 FPS and 8K 30FPS, but it’s unclear if those internal milestones can be passed.
PSSR Memory Requirements is roughly 250MB; 180MB from the PSML Library and 64MB from the game.
Two Case Studies for two unnamed first-party games include:
Game 1
Target – image quality close to Fidelity Mode (1800p) with Performance Mode FPS (60 FPS)
Standard PlayStation 5 –
Performance Mode – 1080p at 60FPS
Fidelity Mode – 1800p at 30FPS
PlayStation 5 Pro –
1440p at 60FPS (PSSR used)
Game 2
Target – Add Raytracing to gameplay
Standard PlayStation 5 achieved 60FPS without raytracing, and PlayStation 5 Pro achieved 60FPS with Raytracing.
Poprawcie mnie jeśli się mylę. Czyli dostaniemy ten sam procek i GPU, a rzekome 45% więcej mocy ma być uzyskane za pomocą jakiś software'owych sztuczek PSSR?
Ale wciąż nie wykorzystują dobrze. I w grach i programach (przynajmniej niektórych), w najlepszym wypadku korzystają z kilku.Jedna rzecz jaka ewentualnie mogła by mieć sens, to chyba kwestia przygotowania assetów/geometrii do renderingu cpu->gpu. Im więcej geometrii, tym więcej roboty dla cpu??
Dla mnie śmieszne jest coś innego. Przez całą poprzednią generację trzeba było robić gry pod Jaguara. Zen2 to spory przeskok, nawet pomimo, że PC ma masę znacznie lepszych opcji. Gry specjalnie się nie zmieniły, choć naturalnie jest więcej obiektów, doszło RT, więcej animacji, itd. CPU jest więc bardziej obciążone, ale wciąż raczej nie powinno być aż tak słabe. Myślę, że to jednak kwestia słabej optymalizacji. Jeśli to się nie zmieni, to nie ważne, o ile lepsze będzie CPU w PS6 i następnym Xboxie i tak będzie niewystarczające.