Forum GameOnly.pl

Current Gen => Multiplatformowe Current Gen => Wątek zaczęty przez: lupinator w Czerwca 22, 2015, 20:15:02 pm

Tytuł: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Czerwca 22, 2015, 20:15:02 pm
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/26/1434995013-project-cars-2.jpg)

http://www.projectcarsgame.com/home/announcing-project-cars-2

Cytuj
• The Largest Track Roster Ever – 50 unique locations and 200+ courses including ‘loose surface racing’ on dirt, gravel, mud, and snow. All will have dynamic time of day and weather allowing you to play anytime, anywhere

• The Widest Variety of Motorsports with 8 different disciplines now including Rallycross, Hillclimbs, and Touge. 200+ cars from over 40 different vehicle classes including never-before-seen Concepts and Banned Race Cars

• Co-op Career - Play as the Teammate Driver, Spotter, Driver Swap, or Co-Pilot. More choices, more opportunities, more strategy, greater risks and greater rewards

• Seamlessly Connected – Socialize and compete via Online Track Days, have players from around the world take the place of AI-controlled drivers in your solo play, and get news updates on the Driver Network around you

• Pro Esports Racing – Skill & Behavioural-based matchmaking, create your own Online Racing Leagues, and Live Broadcast and Spectator functionality

• Your Home for Racing – Your own personal, customisable Test Track to tune and test your cars. Invite others to showcase your passion for racing and learn race craft and engineering with the Project CARS Academy

Signup to Project CARS 2 is open right now so head over to wmdportal.com and see how you can participate in the continued evolution of the ultimate racing experience.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 22, 2015, 20:17:11 pm
Oł Je :D.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 22, 2015, 20:19:20 pm
Ok, ale może niech najpierw jedynkę połatają. :roll:

Btw. Dodam tylko, że połączenie wyścigów płaskich z rajdami w jednej grze typu sim uważam za złe i niepotrzebne. Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego. W Gran Turismo ten pomysł totalnie nie wypalił i rajdy były do dupy.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 22, 2015, 20:27:39 pm
Poczekamy 2-3 lata na to ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 22, 2015, 20:41:33 pm
Myslalem ze skupia sie na dopieszczaniu i rozwijaniu tej czesci..cos co robilo np. Evolution z Driveclub. Tak to widze ze czeka ich duzo pracy przy nowej odslonie. Stawiam na 2017 rok. Czyli przypuszczajac ze w przyszlym roku GT7, a w nastepnym PC2. :P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 22, 2015, 21:00:21 pm
40 osob dalej pracuje nad PC1.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 22, 2015, 21:02:27 pm
O proszę symulatorków nigdy za wiele. Choć trochę żałuję kupna jedynki, jak dwójka zawierać będzie to wszystko co w jeden + więcej ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 23, 2015, 08:52:08 am
Ja nie wierzę, że jedna gra ogarnie temat radów i wyścigów w stopniu chociażby dobrym. Poza tym ciężko w jednym miejscu zgromadzić fanów szutru i asfaltu. Nawet wśród kibiców ścigania jest wyraźny podział na fanów płaskiego ścigania i rajdów. Już lepiej jakby wypluli osobno dwie gry.
Tytuł: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 23, 2015, 09:10:13 am
W sumie takie "Project Rally" byłoby zajebiste ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 23, 2015, 10:27:22 am
http://www.ppe.pl/news-36844-slightly_mad_studios_zbiera_astronomiczna_sume_na_project_cars_2.html

11 baniek.

To co jedynka za dobrze się nie sprzedała :lol:.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 23, 2015, 10:40:52 am
http://www.ppe.pl/news-36844-slightly_mad_studios_zbiera_astronomiczna_sume_na_project_cars_2.html

11 baniek.

To co jedynka za dobrze się nie sprzedała :lol:.

Wręcz przeciwnie.

http://www.projectcarsgame.com/home/project-cars-already-reaches-one-million
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: prart w Czerwca 24, 2015, 14:43:16 pm
Jaki bul się rozlał w internecie po tym ogłoszeniu to ja nie wiem...  :lol:
Ludzie serio nie kumają, że prace nad drugą częścią danej gry zaczynają się zaraz po premierze pierwszej części, a nawet jeszcze przed nią?  :o
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Czerwca 24, 2015, 14:47:06 pm
Fakt, zabawne. Pewnie Driveclub 2 też już powstaje.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: prart w Czerwca 24, 2015, 14:54:12 pm
Choć z jednym muszę się zgodzić.
Z psychologicznego/pijarowskiego punktu widzenia lepiej by było, gdyby samo ogłoszenie nastąpiło po serii patchów/opasłym patchu naprawiającym jedynkę. Byłoby to lepiej odebrane.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Iras w Czerwca 24, 2015, 15:12:53 pm
Fakt, zabawne. Pewnie Driveclub 2 też już powstaje.

Nie powstaje. Właściwie to może nigdy nie powstać  :(
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 24, 2015, 15:21:05 pm
Ale że znowu zbierają kasę od graczy? Za mało zarobili, czy jak?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Stycznia 30, 2017, 12:19:26 pm
Wyciekł pierwszy "zwiastun". Ogladajcie zanim zdejmą :)



Edit. Zmieniłem link na filmik zawierający tylko ujęcia z gry.
Zrobił na mnie bardzo pozytywne wrażenie. Wkoncu jest licencja na Ferrari, Lambo i Posche. Wyścigi w klasie GT3 zapowiadają się bosko :)
Z nowych rzeczy można zobaczyć jazdę po lodzie, rallycross, symulację różnych pór roku i zmienny kierunek wiatru. Jestem ciekaw jaki to będzie miało wpływ na jazdę.
Z nowych tras zauważyłem Long Beach i HellRX.
No i okazuje się że to nie trailer tylko placeholderowe intro znajdujące się aktualnie w becie.
Prawdziwy oficjalny zwiastun ma się ukazać na początki lutego :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 31, 2017, 12:26:55 pm
No przyznam szczerze. Jestem zachwycony trailerem. Day One dla mnie. Gra która zarówno zawartością, fizyką jak i możliwościami powala konkurencje na łopatki.
Aż smutne, że GT Sport przy swoim budżecie ma tak żałosną zawartość.

Z innych informacji

200+ samochodów podzielonych na 40 klas. W tym licencje na Porsche, Ferrari i Lamborghini. (pełny zestaw zawodów GT3 mamy w kieszeni)
50 tras - 200 wariantów
Pory roku
Dynamiczne warunki pogodowe
Zmienny cykl dobowy

Jeżeli nie spierdolą modelu jazdy (musiałby być gorszy od PCars 1 w co wątpię) to mamy najlepszy symulator 2017 roku.

Graficznie wystarczy że utrzymają poziom PCARS 1. Naprawdę to nie robi. Ważne by trzymało około 60 klatek i było w 1080p :) Mam też nadzieje, że nowe ficzery nie doprowadzą do "ucięcia" ilości samochodów na torze. Liczę na pełne 30 osobowe wyścigi jak w PCars 1 :D

GT Sport niestety dla mnie idzie w odstawkę. Piękna grafika to nie wszystko. Absurdalne podziały na klasy z użyciem jakiś idiotycznych futurystycznych prototypów, brak wyścigów międzyklasowych, brak jakiejkolwiek kariery po za licencjami które są "turorialem do trybu multiplayer". Nie zapłacę za "ładną wydmuszkę" pełnej kwoty.

Źródło "rewelacji" apropo samej gry:
http://www.wmdportal.com/projects/project-cars-2/

I kolejne screeny (różnej jakości) z "wycieku" :) (NOWE SAMOCHODY!)

(https://pretendracecars.files.wordpress.com/2016/12/1481243311257.jpg)
(https://pretendracecars.files.wordpress.com/2016/11/30142396954_54f01d9e8d_o.jpg)

Był też screen w tym filmiku co wrzuciłeś magic. (pod koniec) z Porsche 918, McLaren P1 i Ferrari LaFerrari ;) Niestety nigdzie nie mogę go znaleźć.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Stycznia 31, 2017, 13:04:45 pm
(https://www.gtplanet.net/wp-content/uploads/2017/01/Project-CARS-2-17.jpg)

Info na stronie z Twojego linku jest stare (z momentu pierwszej zapowiedzi) i może być już nieaktualne.
Podobnie zesztą jak powyższy filmik i fotki.
Niestety w przypadku PC2 nie mam wglądu i nie wiem na jakim etapie są prace.
Skądinąd wiem ze gromadzące się kałuże widoczne na filmiku to nie tylko bajer graficzny ale mają realny wpływ na zachowanie się auta.
No i jestem cholernie ciekawy jak wypada model jazdy na szutrze :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 31, 2017, 13:13:09 pm
Info na stronie z Twojego linku jest stare (z momentu pierwszej zapowiedzi) i może być już nieaktualne.
Podobnie zesztą jak powyższy filmik i fotki.
Niestety w przypadku PC2 nie mam wglądu i nie wiem na jakim etapie są prace.
Skądinąd wiem ze gromadzące się kałuże widoczne na filmiku to nie tylko bajer graficzny ale mają realny wpływ na zachowanie się auta.
No i jestem cholernie ciekawy jak wypada model jazdy na szutrze :)

Zakładając, że wszystkie (lub większość) samochody z PCARS 1 zostaną przeniesione do PCARS 2 (125) to raczej na mniej niż 200 się nie nastawiam :D Nawet jak będzie trochę mniej, liczę na pełny skład GT3, więcej aut klasy Touring ;) (w podstawce tylko BMW było) i na retrospekcję w postaci klasy GT1 z FIA GTR z 1998 :D W PCars 1 był McLaren F1 i Mercedes CLK GTR i CHOLERNIE brakowało 911 GT 1 :) Z licencją Porsche może dostaniemy pełny zestaw :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Stycznia 31, 2017, 13:13:56 pm
Przeciez model jazdy + FF w PC jest znacznie gorszy niz w AC. Na YT sa filmiki ktore to wyraznie pokazuja chocby z telemetrii. Licze na lepszy model jazdy. Gdyz AC podniosla tu poprzeczke. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 31, 2017, 13:22:46 pm
Przeciez model jazdy + FF w PC jest znacznie gorszy niz w AC. Na YT sa filmiki ktore to wyraznie pokazuja chocby z telemetrii. Licze na lepszy model jazdy. Gdyz AC podniosla tu poprzeczke. 8)

Mam obie gry i w pełni się zgadzam. AC ma najlepszy model jazdy jaki do tej pory się pojawił w grach wyścigowych. Problem jest jednak taki, że AC jako całość jest strasznie puste i bez wyrazu. Brakuje wielu ficzerów: sztuczne jeżdżące po sznurku AI, maks 16 aut na torze, brak cyklu dobowego, zmiennych warunków atmosferycznych, kiepska kariera + ogólne wrażenie surowości i niedopracowania. ProjectCARS mimo wszystko był pełniejszym produktem. AC jest dobre by se pośmigać tak "forfun" ale jako symulacja wyścigów/sezonów itp sprawdza się bardzo kiepsko, gdyż nie zasymuluje tutaj wyścigów GT3, GT1, LeMans, Touring Car itp. Może wersja PC na modach dałaby radę, ale konsolowa niestety jest strasznie pusta, i gdyby nie absolutnie rewelacyjny model jazdy to gra za bardzo by się nie wybiła :)

Liczę więc, że PCARS 2 podbije do Assetto Corsy jeśli chodzi o model jazdy. A przynajmniej zostanie taki jak w PCARS (bo pomimo wszystko dalej jest BARDZO dobry). Bo jakbyśmy dostali model jazdy jak w AC no to będziemy mieli do czynienia z race simem idealnym ;)

Wszystko byleby jak Turn 10 nie poszli pod masowego odbiorcę i nie zrobili z tej gry pustej plastikowej zręcznościówki. Myślę, że tutaj się ze mną zgodzisz Klosz ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Stycznia 31, 2017, 19:50:48 pm
Tak zgadzam sie. Podciagnal bym takze troche grafike w PC2, bo czasem PC wyglada gorzej niz GT6 z PS3 (tor i jego otoczenie, niektore tekstury). ;)

Ja czekam na GTS, dodatkiem bedzie do niego Dirt 4 oraz mam nadzieje ze PC2 takze mnie mile zaskoczy. Chyba ze premiery beda odwrotne i wpierw bedzie Dirt 4, potem PC2 a na koncu GTS. :P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Stycznia 31, 2017, 20:47:11 pm
Trailer spoko, taki GT style. Wizualnie mam wrażenie, że wprowadzili kosmetyczne zmiany, a ogól pozostał tak jak w jedynce - samochody ok, trasy mocno średnio. Mrocz, krytykujesz podział klas w GTS, a w PC masz chyba jeszcze gorszy, gdzie Audi A1 ściga się z Lancerem Evo X, bo ogólnie braknie samochodów, żeby Audi miała swoją odrębną klasę. GTS pod tym względem jest ładnie podzielone, a JPC2 nie zwiększą listy aut, lub jeśli tego nie ogarną, to znowu będzie lekka kaszana A1 vs EvoX
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 01, 2017, 07:22:03 am
W Project CARS podział jest lepszy bo GT3 to GT3, LMP 1 to LMP1 a nie jakieś fikcyjne grupa 3 i grupa 1 gdzie mieszają autentyczne auta wyścigowe z fikcyjnymi dziwolągami. Sorry wole autentyczne podziały na rodzaje zawodów zamiast wrzucania wszystkiego co dziwne i nierealne do jednego wora z prawdziwymi autami. Nie chce gry takiej jak GT Sport który kojarzy mi się z bajką Wacky Races ;)

Mówisz o brakach w samochodach w PCars 1, a w GT Sport będzie dokładnie tyle samo samochodów co w jedynce ;) + mniej torów.

Ja wole mimo wszystko postawić na ProjectCARS. GTSport zapowiada się jednak na ładną graficznie wydmuszke. Mimo wszystko zawartość w PCARS jest o wiele ciekawsza i większa od GT Sport
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 01, 2017, 08:10:32 am
CARSy to genialny sim. Nie ma co gdybać bo wiadomym jest, że to tytuł obowiązkowy. Żadna inna gra wyścigowa nie ma takiej immersji jak CARS (AC też żeby było jasne bo mam i ten tytuł nie umywa się do PC). Jedynie Dirt Rally się zbliża jeśli chodzi o ten aspekt.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 01, 2017, 08:20:08 am
CARSy to genialny sim. Nie ma co gdybać bo wiadomym jest, że to tytuł obowiązkowy. Żadna inna gra wyścigowa nie ma takiej immersji jak CARS (AC też żeby było jasne bo mam i ten tytuł nie umywa się do PC). Jedynie Dirt Rally się zbliża jeśli chodzi o ten aspekt.

Zgadzamsię.

Ze wszystkich race simów, PC najbliżej do ideału. Lekkie poprawki i mamy perfekcyjny kombajn do symulacji wyścigowych.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 01, 2017, 08:30:23 am
Piszecie, że model jazdy w AC jest znacznie lepszy. Jest jedynie lepszy w autach cywilnych i to niewiele lepszy. Natomiast klasy wyścigowe mają jeden poważny problem. Mianowicie kompletnie nie czuć uślizgu opon do 10% co jest bardzo istotne gdyż w tym zakresie szuka się optymalnej przyczepności. Oczywiście mówię tutaj o grze na kierownicy. Owszem tak jak wspomniał Klosz, FF na kółku jest bardziej wyraźne w AC i oddaje więcej jeśli chodzi o nierówności czy nacisk na zawieszenie. Ale brak mu detali znanych z PC, które jak dla mnie decydują o wyższości PC. Znacznie więcej czuję na kierownicy w PC kiedy jadę na granicy przyczepności niż w AC i te różnice są naprawdę bardzo istotne. No i dodać trzeba, że AC ma nieco przesadzony moment obrotowy przy FF oraz ogólnie jest to ustawione zbyt mocno. Trzeba sporo regulować żeby przypominało to trzymanie prawdziwej kierownicy w prawdziwym aucie. Co do reszty racje ma Mrocz, że AC jest puste, sterylne i bez polotu. Nawet dźwięk aut mimo początkowego zachwytu potem zaczyna drażnić gdyż wyraźnie w każdym aucie słychać, że jest on cyfrowy. CARS ma tutaj problem jedynie przy zmianie biegów i to też nie we wszystkich autach.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 01, 2017, 08:58:41 am
Duża tu zasługa laseroeo skanowanych torów. W Pcars tylko kilka jest, w AC wszystkie.
Ogólnie dla mnie obie gry mają podobny model jazdy z AC mającym lepszy FFB. Ale jeżdżąc w jednej grze poprawiamy skill w drugiej ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 03, 2017, 16:35:04 pm
 8) 8)

kolejny mini wyciek

Porsche potwierdzone ;)

(https://pretendracecars.files.wordpress.com/2016/12/1481242620293.jpg)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 03, 2017, 23:11:48 pm
Wow! Wiadomo juz cos o laserowo skanowanych torach(beda tak zrobione wszystkie)?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 04, 2017, 00:21:17 am
8) 8)

kolejny mini wyciek

Porsche potwierdzone ;)

(https://pretendracecars.files.wordpress.com/2016/12/1481242620293.jpg)

Było też chyba 959 w tym trailerze ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 05, 2017, 14:59:15 pm
Wow! Wiadomo juz cos o laserowo skanowanych torach(beda tak zrobione wszystkie)?

Patrząc na ilość torów w tej grze to wątpie w to. Częśc to pewnie porty z jedynki. Ale i w jedynce część brytyjskich torów jest skanowana laserowo więc kto wie ;) Nie mniej tory w Pcars są na tyle dobrze oddane, że wole ich większą ilość niż parę na krzyż a skanowane :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 07, 2017, 13:23:08 pm
Odliczanie trwa w najlepsze ;) Jutro dostaniemy oficjalną zapowiedź i PONOĆ. NOWY! trailer :D

(https://scontent.fwaw3-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-8/16422287_1183088475140319_4393488132742519624_o.jpg?oh=5b673c5a43e0cb0986d4e5ac335469e5&oe=593C110F)

(https://scontent.fwaw3-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-8/16422871_1183798348402665_3365640955616555362_o.jpg?oh=2919d7b5ab9f4d5810043aa5080b73be&oe=59462265)

(https://scontent.fwaw3-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-8/16422573_1185028198279680_1039664959245677439_o.jpg?oh=0559b9f4b4084a7a85b714f55e6e6612&oe=593FF9D2)

Jeżeli technicznie da radę to dla mnie tytuł samochodówki roku w kieszeni :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 07, 2017, 19:16:03 pm
Nie wiem czy samochodowka roku. Niemniej czekam. Ten rok zapowiada sie swietnie. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 07, 2017, 19:23:17 pm
Nie wiem czy samochodowka roku. Niemniej czekam. Ten rok zapowiada sie swietnie. :)
A jaki niby jest inny kandydat w tym roku?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 07, 2017, 19:35:13 pm
A jaki niby jest inny kandydat w tym roku?

Może jakaś Forza wyjdzie? Albo GT:Sport.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 07, 2017, 19:41:57 pm
No GT Sport ze swoją zawartością to na pewno kandydat do gry roku :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 07, 2017, 19:50:07 pm
Samochod bedzie miec podobna ilosc co PC2 (przypuszczam). Trasy to niewiadoma.

Poza tym nie lekcewazyl bym Dirt 4.  8)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 08, 2017, 10:44:35 am
Samochod bedzie miec podobna ilosc co PC2 (przypuszczam). Trasy to niewiadoma.

Poza tym nie lekcewazyl bym Dirt 4.  8)

Przecież GT Sport ma podobną zawartość do PCars 1... A do niego dodają nowe trasy w PCars 2 :D Nie ma szans by zawartość była podobna (musieliby wycinać zawartość z jedynki, a Ian Bell obiecywał, że tego nie będzie.)

W PCars2 ma być 200+ samochodów // Gt Sport 137. Nawet w PCars 1 z DLC mamy 120

Ma być 50 torów (OSOBNYCH! Nie wariantów ;) ) (Według najnowszych źródeł duża część jest skanowana laserowo) // W Gt Sport 19...

Zmienne warunki pogodowe // GT Sport stałe ale nie potwierdzili ich ;)

Zmienny cykl dobowy // GT Sport osobne pory dnia do wyboru brak zmiennego

Symulacja pór roku // Gt Sport brak.

GT Sport to wydmuszka i kastrat przy tym kolosie ;)

Swoją drogą kolejny news coś dla ciebie Klosz ;) :
https://www.gtplanet.net/new-tracks-in-project-cars-2-were-laser-scanned-with-drones/

Wszystkie nowe trasy + część starych (min Nordshleife) skanowane laserowo!! Naprawdę zapowiada się srogi Kombajn do symulacji przeróżnych dyscyplin motorsportu. Oby czegoś tylko nie spierdolili :D

PS. Dirt 4 ma szanse, ale obawiam się, że gra będzie bardziej zręcznościowa od Dirt Rally.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 08, 2017, 11:30:52 am

Biedne Gran Turismo.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 08, 2017, 11:39:24 am
Ogólnie widzę tendencje, że kiedyś giganci symulacji i gier samochodowych Gran Turismo i Forza mają problemy ze swoim wizerunkiem.

Z jednej strony Turn 10 z Forzą leci na kasę, w każdej części wycinają zawartość z poprzedniej i sprzedają do nowej części jako DLC oprócz tego zręcznościowy model jazdy, który zaczyna bardziej przypominać Driveclub niż symulacje

Z drugiej strony Gran Turismo, gdzie najnowsza część to zwyczajny kastrat. Bez większość cech i zalet poprzednich części. A nawet biorąc pod uwagę GT 6, masa nikomu niepotrzebnych dziwactw i braki w podstawowej zawartości... (Słynny łazik księżycowy T_T )


A tu nagle wyskakuje developer który zaczynał w WMD (coś ala Kickstarter) i dobrym pomysłem i ciężką pracą nadrabiają braki w budżecie i wypluwają grę pod każdym względem lepszą od konkurencji z ogromnym budżetem. Jak dla mnie na plus. Może w końcu te tuzy gier wyścigowych zaczną się rozwijać, a nie cofać ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 08, 2017, 12:11:15 pm
Niech tylko dopracują obsługę kierownic, bo chciałem ostatnio pograć online i co wyścig, to zmieniały mi się same ustawienia kółka (najczęściej kąt obrotu szwankował).
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 08, 2017, 12:15:19 pm
Niech tylko dopracują obsługę kierownic, bo chciałem ostatnio pograć online i co wyścig, to zmieniały mi się same ustawienia kółka (najczęściej kąt obrotu szwankował).

Nie wiem jak z T500, ale na T300RS żadnych problemów nie ma.

Czasami mam wrażenie, że to T500 nie do końca kompatybilne z PS4 jest, bo z tego co pamiętam w wielu grach miałeś z nią problemy :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 08, 2017, 12:27:07 pm
Z T500 są. Może z T300 coś naprawili, bo pamiętam jak graliśmy online z chłopakami to posiadacze T300 też sporo narzekali (szczególnie coś z ff).
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 08, 2017, 12:29:43 pm
Z T500 są. Może z T300 coś naprawili, bo pamiętam jal graliśmy online z chłopakami to posiadacze T300 też sporo narzekali (szczególnie coś z ff).

Może w online coś jest, bo przyznam, że ja głównie eventy z AI sobie robię :)

BTW. Do jedynki polecam te ustawienia (dla T300RS ) są rewelacyjne, poziom Assetto Corsy :D

https://www.gtplanet.net/forum/threads/wheel-settings-ps4-from-jack-spades.328426/

Cytuj
PCars version: PS4
Wheel: T300RS
Degrees: 900

Control Settings

Steering Deadzone - 0
Steering Sensitivity – 70
Throttle Deadzone – 0
Throttle Sensitivity – 50
Brake Deadzone – 0
Brake Sensitivity – 35
Clutch Deadzone – 6
Clutch Sensitivity – 35

Speed Sensitivity – 0
Controller Filtering Sensitivity – 0
Damper Saturation – 0

Force Feedback – 65
RMP Gear Display – Yes

Controller Input Mode - 3
Advanced – On
Soft Steering Dampening – Off
Visual Wheel Filtering – On
Opposite Lock Help - Off

Force Feedback Settings

Tire Force – 100
Per Wheel Movement – 0.00
Per Wheel Movement Squared – 0.00
Wheel Position Smoothing – 0.04

Deadzone removal range – 0.00
Deadzone removal falloff – 0.01

Linkage Scale – 0.00
Linkage Stiffness – 1.00
Linkage Dampening – 1.00

Relative Adjust Gain – 0.98
Relative Adjust Bleed – 0.10
Relative Adjust Clamp – 0.96

Scoop Knee 1.00
Scoop Reduction 0.15

Soft Clipping (Half Output) – 0.00
Soft Clipping (Full Output) – 0.00

The steering sensitivity setting may vary depending on your wheel and degrees of rotation, but on my T300RS I found the default setting of 50 to be very vague. 70 seems to provide a good turn-in feel.

Force feedback strength may vary, but 65 was good for the T300RS.

Make sure soft Steering Dampening is Off.

Scoop knee seemed to create a point during the steering lock where the FFB artificially increases. Setting to 0.0 or 1.0 gets rid of this behaviour. Setting it to 1.0 allows you to also adjust the overall FFB strength reduction with Scoop Reduction. Perhaps set this to 0.0 if you’re trying to increase FFB strength to weaker wheels.


If you got something better, please show and ill try ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 08, 2017, 12:35:42 pm
Ja piszę o online. W singlu nie mam problemów z T500.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 08, 2017, 13:04:29 pm
Mrocz. Dobre info z tymi trasami.  8)

Co do Dirt 4, ma byc co najmniej tak samo realistyczny jak Dirt Rally.

Cytuj
For fans of the most recent entry in the series, there was a concern that despite DiRT 4 featuring a simulation handling mode it wouldn’t quite be as in-depth as DiRT Rally’s excruciating realism. Coleman seems to assuage that fear by insisting that DiRT 4’s sim handling is actually an improvement on Rally‘s, and those who enjoyed the previous title will certainly find themselves at home here—on pad or wheel.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 08, 2017, 13:07:08 pm
Cytuj
For fans of the most recent entry in the series, there was a concern that despite DiRT 4 featuring a simulation handling mode it wouldn’t quite be as in-depth as DiRT Rally’s excruciating realism. Coleman seems to assuage that fear by insisting that DiRT 4’s sim handling is actually an improvement on Rally‘s, and those who enjoyed the previous title will certainly find themselves at home here—on pad or wheel.

Ja tam ciągle czekam na opinie. Bo może sie okazać, że lepiej będzie brać Dirt Rally po taniości niż Dirt 4 na premierę ;) (dalej nie udało mi się tego świetnego tytułu nadrobić)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 08, 2017, 13:10:52 pm
Ostatnio chodzil na PSN po taniosci. Warto nadrobic zaleglosci. ;)

Ja im wierze, dlatego nie skreslal bym Dirt 4. Silnik juz maja. Teraz tylko skupia sie na jego dopracowywaniu, wrzuca wiecej contentu etc.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 08, 2017, 13:18:55 pm
Ostatnio chodzil na PSN po taniosci. Warto nadrobic zaleglosci. ;)

Ja im wierze, dlatego nie skreslal bym Dirt 4. Silnik juz maja. Teraz tylko skupia sie na jego dopracowywaniu, wrzuca wiecej contentu etc.

Trochę offtop robimy, ale już dokończę wątek. Największe wątpliwości mam do tego generatora tras ;) Dlatego smęcę. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 08, 2017, 13:35:08 pm
Z tym to bywalo roznie w przeszlosci. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 08, 2017, 14:35:02 pm
Mnie w PC wkurzało to, że gra była miejscami poważnie niedopracowana i potrafiła irytować. Główne moje zarzuty są kierowane w stronę właśnie Force Feedback, gdzie bazowe ustawienia dla różnych kierownic praktycznie nie istniały i trzeba było sobie samemu kombinować, żeby wyciągnąć porządne doznania z kierownicy. Jeśli w dwójce poradzą sobie z zapewnieniem porządnej jakości produktu, na miarę gry konsolowej, a nie róbta co chceta z pecetów, to mają szanse pokonkurować z molochem od Kaza, który w następnej iteracji zostaje wykastrowany niestety i staje się łatwym celem dla konkurencji.
Na razie pokazali niewiele, wizualnie chyba czeka nas jedynie kosmetyka, a reszta to się jeszcze okaże.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 08, 2017, 14:40:20 pm
Mnie w PC wkurzało to, że gra była miejscami poważnie niedopracowana i potrafiła irytować. Główne moje zarzuty są kierowane w stronę właśnie Force Feedback, gdzie bazowe ustawienia dla różnych kierownic praktycznie nie istniały i trzeba było sobie samemu kombinować, żeby wyciągnąć porządne doznania z kierownicy. Jeśli w dwójce poradzą sobie z zapewnieniem porządnej jakości produktu, na miarę gry konsolowej, a nie róbta co chceta z pecetów, to mają szanse pokonkurować z molochem od Kaza, który w następnej iteracji zostaje wykastrowany niestety i staje się łatwym celem dla konkurencji.
Na razie pokazali niewiele, wizualnie chyba czeka nas jedynie kosmetyka, a reszta to się jeszcze okaże.


No ale jak się już pokombinowało z ustawieniami (a z pomocą różnych forów to nie był problem) to model jazdy to poezja ^^

W PCars 2 według oficjalnych wypowiedzi Iana Bella na forum PCARS. Będą gotowe "presety" do FFB, które będziemy mogli sobie edytować jakby coś nam nie pasowało. Bo zarzut mało intuicyjnego konfigurowania kierownicy pojawia się wszędzie ;)

Co do grafiki. Dla mnie może być i taka sama jak w PCARS 1. Działać też tak samo może. (po patchach naprawdę nawet sporadyczne spadki klatek nie przeszkadzały) Byleby nie kastrowali ilości aut na torze w wersjach na konsole. Jeśli to wszystko będzie tak podane jak się zapowiada, to może wyjść gra wyścigowa moich marzeń. Każdy ficzer o jakim marzyłem, każda licencja i opcje ustawienia w jednej grze, a póki co z zapowiedzi nawet przekraczają moje oczekiwania do gry marzeń ;) (Laserowo skanowanych torów nawet się nie spodziewałem)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 08, 2017, 15:12:20 pm
Nie no grafika powinna byc lepsza - tory-efekty-oswietlenie. Miejscami to tak jak mowilem sporo gorzej niz GT z PS3.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 08, 2017, 15:27:27 pm
Z tymi presetami FFB to miłe zaskoczenie, dobra wiadomość, oby podeszli indywidualnie do najpopularniejszych modeli kierownic, fajnie by było gdyby stworzyli porządne ustawienia dla każdego z dostępnych sprzętów, w końcu PS4 ma ich raptem 3-4... co do grafiki, to tak jak pisze Klosz. Boost by nie zaszkodził.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 08, 2017, 15:28:40 pm
Nie no grafika powinna byc lepsza - tory-efekty-oswietlenie. Miejscami to tak jak mowilem sporo gorzej niz GT z PS3.

No bez przesady :) PCars 1 to bardzo ładna gra. A wolę taką grafikę niż ucinanie zawartości i zmniejszanie ilości aut na trasie.

LeMans musi mieć 50 fur na torze z różnych klas inaczej kaplica :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 08, 2017, 15:33:43 pm
Jest i trailer oficjalny (inny niż wyciek)

https://www.youtube.com/watch?v=kktEmHZ8M1A

Cytuj
Tak w szczegółach przedstawia się Project CARS 2:

    Ponad 170 licencjonowanych samochodów od najbardziej znanych marek
    Największy zestaw tras w historii gier wyścigowych
    Pełne wsparcie wirtualnej rzeczywistości i rozdzielczość 12K na PC
    Nowe typy pojazdów i klas, dodatkowe stare oraz ulubione przez fanów (Rallycross, IndyCar i więcej)
    Rozbudowana rozgrywka sieciowa
    Funkcje eSportowe z mistrzostwami sieciowymi
    LiveTrack 3.0: zupełnie nowe podejście do rywalizacji na torach, ponieważ niezależnie od powierzchni samochody będą w czasie rzeczywistym dostosowywać się do wszystkich najdrobniejszych detali.
    Pełny cykl 24-godzin z warunkami atmosferycznymi
    Dynamiczna pora dnia, pogody i sezonowe warunki wyścigowe

Fur trochę mniej niż z pierwszych planów, ale to i tak bardzo dobra ilość! Tym bardziej, że ilość tras powinna dawać radę :D Jak będzie full ekipa na GT3 to będzie mistrz :D

Screeny:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

EDIT: Info z facebooka
 
"170+ cars, 60+ tracks"

Czyli tras więcej niż zapowiadano :D

Z tymi presetami FFB to miłe zaskoczenie, dobra wiadomość, oby podeszli indywidualnie do najpopularniejszych modeli kierownic, fajnie by było gdyby stworzyli porządne ustawienia dla każdego z dostępnych sprzętów, w końcu PS4 ma ich raptem 3-4... co do grafiki, to tak jak pisze Klosz. Boost by nie zaszkodził.

Tu masz oficjalną odpowiedź Iana Bella na GTPlanet w tej sprawie:

https://www.gtplanet.net/forum/threads/project-cars-2-general-discussion-thread.342814/page-21

Cytuj
Yes. We have new physics and from that falls out new FFB. For this one we're shipping (as of now) 3 FFB preset options (we default 1 of course) that you can single click and get (hopefully!) the feel you prefer from the feedback. I'm biased but it's a huge step forward from the rocket science we had before. That rocket science is still hidden in sub menus and accessible for the more masochistic :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 08, 2017, 18:39:22 pm
Zaraz zaraz....60 RÓŻNYCH tras? :-O :-O :-O
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 08, 2017, 18:47:54 pm
Zaraz zaraz....60 RÓŻNYCH tras? :-O :-O :-O


Pewnie liczą w jedno stronę, w drugą, zamknięty jeden odcinek, puszczony trochę innym odcinkiem, wyciety mniejszy fragment - i tak z jednej trasy robią się 4-5
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 08, 2017, 19:09:47 pm
Obejrzalem trailer. O ile sam content cieszy, model jazdy karze spac spokojnie, tak oprawa graficzna nie robi, gra wyglada zbyt PC-towo. Cos robia nie tak z oswietleniem i niektorymi teksturami, plus post-processing. Generalnie czekam spokojnie, bo z pewnoscia bedzie lepsza niz czesc pierwsza, a to juz duzo. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: svonston w Lutego 08, 2017, 19:24:25 pm
Zaraz zaraz....60 RÓŻNYCH tras? :-O :-O :-O


Pewnie liczą w jedno stronę, w drugą, zamknięty jeden odcinek, puszczony trochę innym odcinkiem, wyciety mniejszy fragment - i tak z jednej trasy robią się 4-5
Ma być 50 torów (OSOBNYCH! Nie wariantów  ) (Według najnowszych źródeł duża część jest skanowana laserowo) // W Gt Sport 19...
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 09, 2017, 01:38:00 am
https://youtu.be/N00bbKltIsc

Jest gameplay, jest Fuji, no i podoba mi się to. Wizualnie to mi się z Forza Motorsport kojarzy :D Fizyka na tym filmiku wygląda dziwnie, gameplay chyba z pada, bo widać że mocno to znerfili i jest mocno casualowo.

https://www.gtplanet.net/project-cars-2-first-gameplay-videos-at-fuji-speedway-swedish-lake/?utm_content=buffer49f8a&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 09, 2017, 08:41:52 am
Powyżej jest Fuji jesienią a tutaj mamy wiosnę/lato (plus zdecydowanie lepszą jazdę)



Rózne pory roku=totalna zmiana kolorystyki :)
Jestem ciekaw jak duża bedzie różnica przyczepności pomiędzy latem a zimą. Temperatura asfaltu powinna odgrywać tu dużą rolę.
Oświetlenie jest troche płaskie ale na tym gameplayu widać wyraźne zwiększenie detali otoczenia. O ile w jedynce tylko pojedyncze drzewa byly 3d a większość byłą płaska tak tutaj większość jest 3d z selfshadowingiem:)
Generalnie jaram się jak pochodnia ale obawiam sie że będzie opóznienie :P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 09, 2017, 10:08:07 am
Bardzo fajnie to Fuji wygląda. Na tej trasie gra wygląda zauważalnie lepiej od poprzedniczki.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 09, 2017, 11:05:10 am
Wpis. Plus Fuji to swietna trasa. Nie rozumiem to PD, oni maja taka baze danych I nie wykorzystuja tego. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 09, 2017, 11:10:01 am
A co, nie bedzie Fuji w GTS?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 09, 2017, 11:43:05 am
Wpis. Plus Fuji to swietna trasa. Nie rozumiem to PD, oni maja taka baze danych I nie wykorzystuja tego. ;)

Bo Kaz jest kosmitą ;) ma jakiś bezsensowny chory pomysł i brnie w niego zaparte. Zamiast zrobić normalne GT7 wymyśla jakieś dziwactwo :P

Zaraz zaraz....60 RÓŻNYCH tras? :-O :-O :-O

Tak RÓŻNYCH. Wariantów ponad 200 ;) (nie wycinają żadnej trasy z jedynki!)

https://youtu.be/N00bbKltIsc

Jest gameplay, jest Fuji, no i podoba mi się to. Wizualnie to mi się z Forza Motorsport kojarzy :D Fizyka na tym filmiku wygląda dziwnie, gameplay chyba z pada, bo widać że mocno to znerfili i jest mocno casualowo.

https://www.gtplanet.net/project-cars-2-first-gameplay-videos-at-fuji-speedway-swedish-lake/?utm_content=buffer49f8a&utm_medium=social&utm_source=facebook.com&utm_campaign=buffer

No dla mnie dużo lepiej od plastikowej Forzy wygląda ;) Gameplay casualowy, bo na padzie i z włączonymi wszelkimi możliwymi wspomaganiami :) Ian Bell na forum GTPlanet wspominał, że mocno podrasowali jazdę na padzie by niedzielni gracze tez mogli czerpać radochę z tego :)

Obejrzalem trailer. O ile sam content cieszy, model jazdy karze spac spokojnie, tak oprawa graficzna nie robi, gra wyglada zbyt PC-towo. Cos robia nie tak z oswietleniem i niektorymi teksturami, plus post-processing. Generalnie czekam spokojnie, bo z pewnoscia bedzie lepsza niz czesc pierwsza, a to juz duzo. 8)

Serio oprawa jest dla was tak ważna? Dla mnie ważniejsze jest by był dynamiczny cykl dobowy, dynamiczna pogoda i 60 aut na trasie LeMans. Grafika to sprawa drugo jak nie trzeciorzędna. Takie GT Sport może i wygląda pięknie ale to zwykła pusta plastikowa gierka bez ficzerów. Prawda taka, że PCars pomimo gorszej grafy to jedyny prawdziwy NEXT GENOWY symulator. Bo oferuje coś o wiele bardziej zaawansowanego niż Gt, Forza czy podobne gierki. Taka grafa jak na trailerach w zupełności wystarczy, ba nawet kopia 1:1 z PCars 1 by mi wystarczyło. Grafika i tak cieszy oko i jest czytelna i spełnia swoją rolę.

Grywalność, możliwości > ładna grafa.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 09, 2017, 11:54:05 am
P Cars jest grą bardziej skierowaną do graczy online. A online wiadomo, 16 aut max. Dlatego ja bym wolał, aby gra była krojona pod fajnie wyglądający online, bo większość graczy właśnie tak gra w Carsy. No ale materiały z Fuji wróżą dobrze, jeśli przy takim poziomie grafiki dadzą w singlu więcej aut, to będzie bardzo dobrze. Tylko jakieś to matowe wszystko, chyba że te auta to faktycznie matowe malowania.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 09, 2017, 12:04:35 pm
P Cars jest grą bardziej skierowaną do graczy online. A online wiadomo, 16 aut max. Dlatego ja bym wolał, aby gra była krojona pod fajnie wyglądający online, bo większość graczy właśnie tak gra w Carsy. No ale materiały z Fuji wróżą dobrze, jeśli przy takim poziomie grafiki dadzą w singlu więcej aut, to będzie bardzo dobrze. Tylko jakieś to matowe wszystko, chyba że te auta to faktycznie matowe malowania.

Ja bym powiedział, że nacisk na grę dla pojedynczego gracza i multi jest równy.

I zdecydowanie wolę autentyzm wyścigów nad skrojenie aut do 16 i robienie super wypasionej grafy, która nikomu do niczego nie jest potrzebna.

Na szczęście (dla mnie) z pierwszych informacji wychodzi na to, że grę robią zgodnie z moimi wyobrażeniami :D

EDIT:
Mercedes AMG GT ma matowo perłowy lakier

(http://gtspirit.com/wp-content/uploads/2016/06/Mercedes-AMG-GT-R-110.jpg)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 09, 2017, 12:56:00 pm
Pewnie ze gameplay jest najwazniejszy, ale chodzi mi o to ze ta gra za bardzo przypomina Pc-towe simy pod wzgledem grafiki. Mam nadzieje ze to sie troche zmieni. Gdyz po swietnej jezdzie fajnie jest tez zobaczyc replay. Poki co ciagle tu GT jest nie do tkniecia. Po prostu masz frajde ogladajac to wszystko co dzialo sie wczesniej. Nie chce tu brzmiec sceptycznie. Po prostu spokojnie czekam na dopracowany PC2. Jedynka byla fajna dopiero po jakis 6 pierwszych patchach. ;)

Co do samego GTS. Formula jest sluszna, podoba mi sie, mimo jej odstepstwa od dobrze nam znanego GT. Tyle tylko ze majac taka baze danych, nie ograniczal bym jej sztucznie. Przeciez gdzie oni nie sa, to robia przepiekne zdjecia, mega dokladne pomiary wszystkiego co jest wokol etc. Maja ogromny budzet. Mam nadzieje ze GTS tez nie zawiedzie.

Pamietam jak na PS3. Supercarchallenge bylo swietnym uzupenieniem GT. Mam nadzieje ze tu bedzie podobnie. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 09, 2017, 13:55:29 pm
Mnie się wydaje, że seria GT po prostu padła ofiarą marketingu. Mają przeogromną bazę danych, mogliby zrobić grę idealną, ale tego nie zrobią, bo lepiej wydać kastrata i powoli dorzucać do niego zawartość, kosząc kasiorę na dodatkach. SM zaczynali od zera i dzisiaj może się okazać, że zaoferują graczom więcej niż moloch od Sony...
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 09, 2017, 15:12:49 pm
Jeszcze z kolejnych "mniej oficjalnych" newsów ;) Ludzie posiadający wersję Beta/Alfa PCars 2. Wspominają, że gra w tych samych detalach na tych samych trasach wyciąga parę FPS więcej niż PCars 1 ;) Więc może... Wersja PS4 też będzie lepiej chodziła :) Ponoć mocno poprawiona została optymalizacja pod procki AMD.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 09, 2017, 16:34:06 pm
Przeca wersja na PS4 dobrze chodzila po ktorys tam patchu. Wiem ze jak go zainstalowalem to odczulem spora poprawe. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 09, 2017, 16:43:40 pm
Przeca wersja na PS4 dobrze chodzila po ktorys tam patchu. Wiem ze jak go zainstalowalem to odczulem spora poprawe. ;)

Zgadzam się :) ale to by tłumaczyło brak cięć na PS4 pomimo dodania masy nowych ficzerów itp. Pisałem na GTPlanet i dostałem odpowiedź, że dalej można liczyć na 40-50 samochodowe stawki na trasach jak LeMans itp ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 09, 2017, 21:06:08 pm
Jeśli gra dalej będzie działa jak gówno i wyglądała tak:

(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/5/3/8/2/9/PS4_005.bmp.jpg)

To całą swoją zawartość może sobie wsadzić w dupkę 8)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 09, 2017, 21:14:42 pm
Nieźle bogato gierka się prezentuje, miło, że i na padzie będzie można bardziej komfortowo pograć, choć qrna muszę w końcu szarpnąć się na kiere, choć nie wiem gdzie to postawię :lol:  mam wrażenie, że spokojnie będzie to najlepsza ścigałka tego roku.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 09, 2017, 22:16:28 pm
Moja kiera wlasnie czeka na jakies wieksze uzycie. Kupiona byla specjalnie pod GTS, a widze ze GTS nadjedzie w tym roku chyba jako ostatnie. ;)

Sent from my STV100-4 using Tapatalk

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 09, 2017, 22:20:55 pm
No, jeśli oni Projekta 2 wydzadzą przed GTS, to będzie beka...
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 09, 2017, 22:40:04 pm
Beka to już jest, że będzie w tym roku.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 10, 2017, 00:21:57 am
Beka to jest z GTS już od roku, że im nie wstyd wydawać tego biednego kastrata w ładnym opakowaniu ;) no ale niektórzy to widać świata poza grafiką nie widzą ;)

Co by nie pisać PCARS2 zapowiada się wyśmienicie. I wiadomy hejter tego nie zmieni :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 10, 2017, 09:34:04 am
Mnie tam oprawa w jedynki wystarczy :)

(https://abload.de/img/projectcars_201603101kqpjw.png)
(https://abload.de/img/projectcars_201603311ufocv.png)
(https://abload.de/img/projectcars_201604231ezp9q.png)

A zapewnie parę rzeczy poprawią.
Jeśli do tego dodamy świetny model jazdy, pełny cykl dobowy/pór roku/pogodowy, rożne nawierzchnie (asfalt, szuter, śnieg, lód, błoto), LT 3.0 dzięki któremu mamy dynamiczne kałuże, przesychającą linie jazdy, deszcz tylko na częsci toru, nanoszenie się syfu ma tor itp., 60 róznych lokacji i kilkadziesiąt fur jednocześnie na torze to szykuje się gra do której będę wracał latami :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 10, 2017, 10:48:36 am
Mnie tam oprawa w jedynki wystarczy :)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

A zapewnie parę rzeczy poprawią.
Jeśli do tego dodamy świetny model jazdy, pełny cykl dobowy/pór roku/pogodowy, rożne nawierzchnie (asfalt, szuter, śnieg, lód, błoto), LT 3.0 dzięki któremu mamy dynamiczne kałuże, przesychającą linie jazdy, deszcz tylko na częsci toru, nanoszenie się syfu ma tor itp., 60 róznych lokacji i kilkadziesiąt fur jednocześnie na torze to szykuje się gra do której będę wracał latami :)


No wpis. Żałuję, że nie nagrałem mojego wczorajszego wyścigu godzinnego na Bathurst ;) Klasa GT3, Start o 0:00 meta o 15:00 (przyspieszony cykl dobowy), widok z kasku, 30 aut na torze i jazda. Takiej immersji nie daje żadna gra i graficznie też to bardzo dobrze wyglądało :) :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 10, 2017, 16:47:10 pm
Ten tryb "Online Championship" zapowiada się wyśmienicie! :D Jak wyjdzie PCars 2 trzeba będzie forumkowe mistrzostwa zrobić ;)

http://www.projectcarsgame.com/onlinechampionships.html

I mała ciekawostka. Niby GTSport takie wyjątkowo w tym esporcie i licencjach a tu proszę ;) :

http://www.projectcarsgame.com/esports.html

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 10, 2017, 20:06:08 pm
PCARS 2 ma licencje FIA jak GTSport?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 10, 2017, 21:16:16 pm
Nie, nie ma od FIA. Po prostu bedzie miec mistrzostwa jak np. IRacing. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 10, 2017, 22:06:44 pm
PCARS 2 ma licencje FIA jak GTSport?

A po co to? Skoro najbardziej prestiżową imprezą esportową jest ta od intela?

Ta licencja FIA to zwykły bełkot marketingowy ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 10, 2017, 22:43:28 pm
Skąd wiesz? Jak do tej pory tylko Gran Turismo było w stanie zorganizować turniej dzięki któremu zdobywałeś prawdziwą licencję wyscigową (i to miedzynarodową) oraz dawała sznase na podpisanie kontraktów z profesjonalnymi zespołami wyścigowymi. W świetle tego można sądzić, że licencja FIA to będzie konkretne pierdolnięcie w świecie e-simracingu.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 10, 2017, 22:46:41 pm
Fakt faktem ze zdobycie licencji FIA to cos wiecej niz E-Sport to otwarte drzwi do prawdziwego sportu. Poki co jedyna gra ktora daje tu najwiecej jest Gran Turismo oraz wszystko to co jest zwiazane z ta marka np. GT Academy. Zadna inna gra przy tym nie stala. To trzeba Kazowi oddac, ze zrobil tu bardzo duzo.

Sent from my STV100-4 using Tapatalk
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 11, 2017, 00:11:14 am
Fakt faktem ze zdobycie licencji FIA to cos wiecej niz E-Sport to otwarte drzwi do prawdziwego sportu. Poki co jedyna gra ktora daje tu najwiecej jest Gran Turismo oraz wszystko to co jest zwiazane z ta marka np. GT Academy. Zadna inna gra przy tym nie stala. To trzeba Kazowi oddac, ze zrobil tu bardzo duzo.

Sent from my STV100-4 using Tapatalk

No ja coś czuje, że skończy się na zwykłym kawałku plastiku dającemu prawo do brania udziału w esportowych imprezach. Czyli coś do czego tej licencji nie potrzeba ;) Jestem mocno sceptyczny bo skupiają się na czymś co może jednostki wykorzystają, a cała gra wygląda przez to jak marny skok na kasę. Naprawdę dawno żadna gra nie zapowiadała się tak masakrycznie słabo jak GT Sport. Dla mnie to jest część porównywalna do Prologa ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 11, 2017, 08:22:08 am
Wg. Mnie chca jeszcze bardziej zintegrowac sie z GT Academy przez ta gre. Fakt, pelnie mozliwosci pozna niewielu. Jednak ja jestem spokojny o GTS. Kazda gra da mam cos innego, i to jest swietne.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 11, 2017, 08:28:23 am
Rozumiem, że dla kogoś kto olewa multi faktycznie GTSport zapowiada się średnio. Ja osobiscie bardzo czekam, bo żadna gra wyścigowa nie może nawet podskoczyć do tego co w multi oferowało GT5. Jeśli tu też będziemy mieli tak jasno określone zasady, tak świetnie wyważone klasy oraz poprawnie działający system kar to dla mnie hit murowany.

PCars ma jeden problem z multi. Tu nikt nie bawi się w żadne ograniczenia i jeśli nie masz paczki znajomych to nie pograsz online. Serwery w większosci dopuszczają ustawienia aut i tak naprawdę jeśli chcesz w wolnym czasie z doskoku pograć online to pojadą Cię inni gracze, którzy mają idealnie poustawiane auta i nie ma szans żeby ich dogonić. W GT5 nacisk na wyrównanie rozgrywki był duży przez co multi zawsze dawało mega frajdę.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 11, 2017, 09:45:12 am
Rozumiem, że dla kogoś kto olewa multi faktycznie GTSport zapowiada się średnio. Ja osobiscie bardzo czekam, bo żadna gra wyścigowa nie może nawet podskoczyć do tego co w multi oferowało GT5. Jeśli tu też będziemy mieli tak jasno określone zasady, tak świetnie wyważone klasy oraz poprawnie działający system kar to dla mnie hit murowany.

Niestety podział na klasy w GT Sport uważam za chybiony. Mieszanie aut koncepcyjnych z prawdziwymi maszynami jest mocno dziwne. Szczerze wątpię byśmy uniknęli jakiegoś braku balansu. Inna sprawa, przy takim zatrzęsieniu aut fikcyjnych ( w grupie 1 jest ich chyba więcej niż prawdziwych LMP 1) to przestaje być powoli symulator.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 11, 2017, 12:55:28 pm
Nie Mrocz, to symulator z samochodami z przyszłości!
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 11, 2017, 12:56:55 pm
Nie Mrocz, to symulator z samochodami z przyszłości!

;)

To teraz jaką mamy gwarancję, że Wipeout nie był symulatorem? Może kiedyś prowadzenie takiego pojazdu byłoby tak samo łatwe? :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 09:27:01 am
Tym czasem Carlista nabiera kolorów :D

+ na Instagramie codziennie pokazują screen z nowym samochodem ;)

https://www.instagram.com/projectcarsgame/

Cytuj
* = New
** = Assumed from most cars in. Not included in official count.

Acura (2)*
2016 Acura NSX
2017 Acura NSX GT3 (GT3)

Alpine (0)

Ariel (0)

Aston Martin (3)
201? Aston Martin V8 Vantage GTE (Need to see rear to confirm year.)
2015 Aston Martin Vulcan*
2015 Aston Martin Vantage GT12

Audi (0)

BAC (1)
2011 BAC Mono

Bentley (0)

BMW (0)

Cadillac (0)

Caterham (0)

Chevrolet (2)
2014 Chevrolet Corvette C7.R GTE
2014 Chevrolet Corvette C7 Z06

Dallara (0)

Ferrari* (2)
Ferrari LaFerrari
Ferrari 288 GTO

Ford (5)
Ford Sierra RS500 Cosworth Group A (Group A)
Ford Focus
Ford GT*
2015 Ford F150 RTR Funhaver*
2016 Ford GT GTE*

Ginetta (4)
2016 Ginetta G57 LMP3*
2013 Ginetta G40 Junior (GT5)
2013 Ginetta G55 GT3 (GT3)
2013 Ginetta G55 GT4 (GT4)

Gumpert (0)


Jaguar* (1)
Jaguar XJ220

KTM (1)
KTM X-Bow R

Lamborghini* (2)
Lamborghini Huracan Super Trofeo
Lamborghini Veneno

Classic Lotus (1)
1969 Lotus 49

Mclaren (3)
Mclaren P1
2015 Mclaren P1 GTR*
2015 Mclaren 650S GT3* (GT3)

Mercedes (4)
Mercedes A Class RallyX* (RX)
2015 Mercedes AMG GT
2016 Mercedes-AMG C63 Coupe S*
2016 Mercedes AMG GT3 (GT3)

Mini* (1)
Mini Countryman RallyX (RX)

Mitsubishi (1)
Mitsubishi Evo IX FQ-360

Nissan* (2)
2016 Nissan GT-R GT3 (GT3)
2017 Nissan GT-R Nismo
Nissan Skyline Group 5 (Group 5)

Oreca (0)

Pagani (2)
Pagani Huayra BC
2009 Pagani Zonda R

Palmer (0)

Porsche* (3)
Porsche 918
Porsche 911 GT3 (GT3)
Porsche 935 Group 5 (Group 5)

Radical (0)

Renault (0)

SMS Originals (1)
Formula Rookie

Toyota (1)
1998 Toyota TS020 GT-One

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 14, 2017, 11:25:24 am
Z tym e-sportem, to Boban i Klosz mają rację - GT to jedyna seria, która zaciera granice między symulacją i prawdziwym ściganiem na torze. Integracja z GT Academy zostanie pogłębiona, wirtualna licencja FIA, tak myślę, że może dać możliwość uczestnictwa w przyszłych eventach GT Academy, skąd jest bezpośrednia droga na tor.

No i nie wiem, co się Mrocz tak spinasz o ten podział na klasy. Prototypy są tylko w najwyższej klasie, reszta jest ładnie podzielona na GT3, GT4 i kilka podklas "N" czyli aut drogowych. Seria GT już nie raz pokazała, że futurystyczne koncepty, którymi mieliśmy okazję jeździć w grze, znajdowały swoją realizację w rzeczywistości. Ford GT w GT2, Nissan GT-R w GT4, GT by Citroen w GT5, Corvette C7, te auta debiutowały na salonach lub w GT, a dzisiaj jeżdżą sobie w takiej lub innej formie po ulicach.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 14, 2017, 11:36:37 am
o co konkretnie chodzi w tej licencji FIA w gtsport? zdobywasz papier przed konsola i już możesz uczestniczyć w prawdziwych wyścigach na torze czy jak? wiele się o tym gada, a konkretów nigdzie nie widziałem :(

Wysłane z mojego SM-G920F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 14, 2017, 11:40:46 am
No właśnie na razie nie wiadomo o co chodzi. Musimy poczekać na jakieś oficjalne info.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 11:52:05 am
Z tym e-sportem, to Boban i Klosz mają rację - GT to jedyna seria, która zaciera granice między symulacją i prawdziwym ściganiem na torze. Integracja z GT Academy zostanie pogłębiona, wirtualna licencja FIA, tak myślę, że może dać możliwość uczestnictwa w przyszłych eventach GT Academy, skąd jest bezpośrednia droga na tor.



Problem w tym, że to gadanie o symulacji powoli przestaje mieć znaczenie w przypadku GT. Gdyż coraz mniej pasuje do niego określenie symulatora. Zarówno PCars, jak Assetto Corsa mają o wiele bardziej rozbudowany i prawdziwy model jazdy. GT jeżeli nie będzie całkowicie przebudowany to zacznie prezentować poziom Forzy.

Od GT5 i 6 sporo się zmieniło w temacie SimRacingu i Gran Turismo zostało BAAARDZO z tyłu. Zobaczymy jak sobie poradzą z modelem jazdy w nowej odsłonie, ale nawet jak będzie jakiś wypasiony. Jaki sens mam kupować GT Sport jak porusza tą samą tematykę co PCars 2, a zapowiada się pod każdym względem grą gorszą?

No i gadanie o zacieraniu realizmu.Całe GT Academy szanuje i sporo zrobiło fakt, ale prawda taka, że to ostra akcja marketingowa. No ale szkoda, że kierowcy wyścigowi głównie ćwiczą przed wyścigami na PCars i Assetto Corsa. Akademia Formuły Gulf korzysta z symulatorów opartych na ProjectCARS, Porsche korzysta z symulatorów opartych na Assetto Corsa. GT nie jest jedyną serią która mocno zaciera się z motorsportem. Jest jedyną którą tak bardzo to reklamuje, stąd macie takie wrażenie.

No i nie wiem, co się Mrocz tak spinasz o ten podział na klasy. Prototypy są tylko w najwyższej klasie, reszta jest ładnie podzielona na GT3, GT4 i kilka podklas "N" czyli aut drogowych. Seria GT już nie raz pokazała, że futurystyczne koncepty, którymi mieliśmy okazję jeździć w grze, znajdowały swoją realizację w rzeczywistości. Ford GT w GT2, Nissan GT-R w GT4, GT by Citroen w GT5, Corvette C7, te auta debiutowały na salonach lub w GT, a dzisiaj jeżdżą sobie w takiej lub innej formie po ulicach.

Spinam się bo te podziały są idiotyczne.

W GT3 też są Volkswagen GOLF Concept chociażby i Koncept Peugeota.
I pomijam, że te concepty powinny być w osobnej klasie od LMP 1. Jak ktoś lubi takie stawki jak w jakiejś zręcznościówce to spoko. Ja jednak wolę stawianie na autentyzm i dlatego takie głupoty mnie denerwują. Podział na klasy nie jest udany, jest udziwniony i kompletnie oderwany od rzeczywistości.

PS. W GT Sport nie ma klasy GT3 tylko Grupa 3... Pewnie po to by wpie**alać różne dziwolągi do tej klasy i mieszać z klasą GT3.

PS2. Ford GT nie powstał dzięki GT2... A citroen wypuścił 5 sztuk Citroena GT, który kompletnie się różnił specyfikacją od tego z GT5 Prolouge... (prawdziwy miał silnik V10, a w GT5P jakąś hybrydową kosmiczną jednostkę xD ) Autentyczny Citroen GT pojawił się dopiero w GT5 już po jego wypuszczeniu.

EDIT: @andryush piszesz o zacieraniu symulacji z rzeczywistością przez GT... I dziwisz się, że się czepiam podziału klas. To jest właśnie przykład JAK BARDZO NIE AUTENTYCZNE jest Gran Turismo ;) Pseudo papka marketingowa to całe "zacieranie symulacji z rzeczywistością", bo jeżeli chodzi o autentyzm motorsportu praktycznie każdy race sim na rynku jest bliższy realizmowi. GT to wyścigi resoraków, perfekcyjnie błyszczących ładnie wyglądających z udziwnioną stawką jak kolekcja Hot Wheels. Grafika może se być fotorealistyczna i perfekcyjna jak to Kaz robi, ale całe wrażenie jest sztuczne i nierealne, jak jakiś benchmark graficzny. Ducha motorsportu w tym nie ma w ogóle. Seria Gran Turismo najbliżej motorsportu jest wtedy kiedy jej logo jest wytapetowane na szybie prawdziwego samochodu wyścigowego, ale w grze tego niestety nie poczujesz. (Chyba, ze online, ale wtedy to nawet w NFSie poczujesz rywalizację)

o co konkretnie chodzi w tej licencji FIA w gtsport? zdobywasz papier przed konsola i już możesz uczestniczyć w prawdziwych wyścigach na torze czy jak? wiele się o tym gada, a konkretów nigdzie nie widziałem :(

Wysłane z mojego SM-G920F przy użyciu Tapatalka

Nikt o zdrowych zmysłach Ci nie da papieru na prawdziwe wyścigi od grania na konsoli :) Nawet kierowcy GT Academy po wygraniu kwalifikacji przechodzą realny trening kierowcy wyścigowego organizowany przez Nissana ;) (więc to też nie jest tak, że ich umiejętności są prosto przeniesione z gry ;) )

Ta licencja umożliwia startowanie w esportowej lidze GT Sport. Było to powiedziane wielokrotnie :)

http://www.gran-turismo.com/pl/products/gtsport/license/

Gadki o tej samej wartości co prawdziwa licencja to zwykły chwyt marketingowy ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 14, 2017, 12:12:26 pm
Jak na razie to ja w Gr.3 widziałem 2 "dziwolągi" VW i Toyoty, reszta to auta klasy GT3. Z resztą, Projekt też miał swoje fikcyjne samochody typu Marek i równie dobrze mógłbyś się do tego przyczepić. GT przynajmniej ma prawdziwe samochody koncepcyjne od producentów...

Ford GT nie powstał dzięki Gran Turismo 2, ale ja nie o tym mówię. Mówię o tym, że też można było narzekać, że "oooo, jakiś Ford GT concept, po cholerę to jeździ z prawdziwymi autami, co to jest, symulator, czy plastik fantastik?" A tu masz, minęło parę lat, i mamy seryjego Forda GT. To samo z GT by Citroen, najpierw full elektryk, później V10 i tak oto koncepcja się rozwija, a najnowsza linia samochodów Citroena mocno bazuje na projekcie GT by Citroen. Nissan GT-R, debiutował jako samochód koncepcyjny z 2001 roku, no i co? Wraz z ewolucją Gran Turismo ewoluował w GT-R'a, którego znamy dzisiaj. Także nie takie te concept'y straszne jak je malujesz.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 14, 2017, 12:27:29 pm
Proponuję dyskusję o GT Sport przenieść do tematu o GT Sport ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 12:29:07 pm
Jak na razie to ja w Gr.3 widziałem 2 "dziwolągi" VW i Toyoty, reszta to auta klasy GT3. Z resztą, Projekt też miał swoje fikcyjne samochody typu Marek i równie dobrze mógłbyś się do tego przyczepić. GT przynajmniej ma prawdziwe samochody koncepcyjne od producentów...

Tak Marek i RWD były wykonane zgodnie z homologacją LMP1 i LMP2. Zupełnie co innego niż autka jak z opakowania Hot Wheels.

Ford GT nie powstał dzięki Gran Turismo 2, ale ja nie o tym mówię. Mówię o tym, że też można było narzekać, że "oooo, jakiś Ford GT concept, po cholerę to jeździ z prawdziwymi autami, co to jest, symulator, czy plastik fantastik?"

Sorry znowu Fail. Bo auto miało swój concept, który nie wiele się różnił od końcowego modelu. Koncept jeździł i był prawdziwym samochodem.
To samo z Nissanem GTR. Koncept z GT 4 był prawdziwym samochodem. Fizycznie istniejącym w prawdziwym świecie.

Auta GT Concept są kompletnie oderwane od rzeczywistości. Lubisz takie kosmiczne pomysły na pojazdy i brak realizmu spoko, ale nie pisz mi o tym, ze GT zaciera granicę między symulacją, a realnymi wyścigami. Bo z takimi resorakami tego nie robi i nie doświadczysz w nim autentycznych wyścigów GT3, LMP1 itp. To jest 100% fikcja.

Proponuję dyskusję o GT Sport przenieść do tematu o GT Sport ;)

Racja. Proszę moderacje o przeniesienie postów? :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 14, 2017, 12:39:47 pm
Ale jaki fail, jeździ nie jeździ, chodzi o to, że concepty z GT nie raz ewoluowały w prawdziwe, seryjne samochody. To samo może być z Vision GT, więc jakąś rację bytu mają. Wygląd to już kwestia gustu, jedne są bardziej, inne mniej hot-wheels'owe. Skoro są w Gr.1, to zanaczy, że osiągi mają odpowiednie dla Gr.1, tak samo jak Marki w PC. Głupotą by było dodawanie jakichś aut osiągających prędkość dźwięku do klasy GT3, jeśli Kaz z GTS tak zrobi, to wtedy przyznam ci rację i stwierdzę, że podział klasowy zepsuli tymi wehikułami. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 12:51:15 pm
Ale jaki fail, jeździ nie jeździ, chodzi o to, że concepty z GT nie raz ewoluowały w prawdziwe, seryjne samochody. To samo może być z Vision GT, więc jakąś rację bytu mają. Wygląd to już kwestia gustu, jedne są bardziej, inne mniej hot-wheels'owe. Skoro są w Gr.1, to zanaczy, że osiągi mają odpowiednie dla Gr.1, tak samo jak Marki w PC. Głupotą by było dodawanie jakichś aut osiągających prędkość dźwięku do klasy GT3, jeśli Kaz z GTS tak zrobi, to wtedy przyznam ci rację i stwierdzę, że podział klasowy zepsuli tymi wehikułami. ;)

Bo to nie są concepty z GT? Do GT zostały wrzucone bo powstały wcześniej. Chyba tylko Nissan GTR powstawał ze współpracy z PD i przeszedł do masowej produkcji. Citroen GT został jako koncept bo wyprodukowali ledwie 5 egzemplarzy.

Jak ci się podobają te zabawki to spoko. Nie bronię, rozumiem gusta są różne.
Ja takich dziwactw nie toleruję, bo po to gram w Sim Racery by poczuć autentyzm wyścigów i wziąć udział w prawdziwych ich odpowiednikach. Gdyż to jest jedyna opcja bym poczuł emocje prawdziwych wyścigów. Ty może i masz inne wymagania, wolisz luźniejsze podejście do tematu z jakimiś zwariowanymi conceptami. Dla mnie one psują całą otoczkę, klimat i wczuwę w wyścigi. Jak wspomniałem kojarzy mi się to z bają Wacky Races i dla mnie jest sporą wadą GT Sport.

Jako ciekawostkę dodam w PCars 2 też mają być koncepty, ale zadbano o to by nie zaburzały innych klas wyścigów i nie psuły autentyzmu.

EDIT: Nie chodzi o sam balans. Chodzi o wczuwe w wyścigi, jak szukam autentyzmu to taki concept w klasie GT3 psuje mi cały odbiór gry. Naprawdę tego nie rozumiesz? ;)

Poza tym Dodge SRT Tomahawk, który będzie w GTSport, już jest w GT6...

https://www.youtube.com/watch?v=4IjNBxP_a8E

Dla mnie to nie są osiągi LMP 1... :/ :/  Więc albo będzie "ograniczony" albo LMP 1 dostaną nierealne osiągi, albo gra nie bedzie zbalansowana.

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 14, 2017, 13:04:57 pm
Osobiście też wolę bardziej realistyczne bolidy, chyba 90% społeczności tak woli i mam nadzieję że większość wyścigów bedzie właśnie z udziałem normalnych samochodów. Koncepty w GT mają to do siebie, że po modyfikacjach pozwalają zyskać sporą przewagę nad konkurencją, w GT6 sporo było mistrzów w Furai czy NSX-R, którzy wykorzystywali tą przewagę. No ale społeczność nie głupia i spokojnie dało się znaleźć pokoje, w których ludzie dogadywali się, że nie jeżdżą koncepcyjnymi wynalazkami. W GTS też pewnie spokojnie będzie się dało jeździć i bez nich. Ale jak są w grze, to niech już sobie będą ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 13:11:29 pm
Osobiście też wolę bardziej realistyczne bolidy, chyba 90% społeczności tak woli i mam nadzieję że większość wyścigów bedzie właśnie z udziałem normalnych samochodów. Koncepty w GT mają to do siebie, że po modyfikacjach pozwalają zyskać sporą przewagę nad konkurencją, w GT6 sporo było mistrzów w Furai czy NSX-R, którzy wykorzystywali tą przewagę. No ale społeczność nie głupia i spokojnie dało się znaleźć pokoje, w których ludzie dogadywali się, że nie jeżdżą koncepcyjnymi wynalazkami. W GTS też pewnie spokojnie będzie się dało jeździć i bez nich. Ale jak są w grze, to niech już sobie będą ;)

No i spoko ;) Nie mniej smutne, że w GT Sport raczej nie zapowiada się bez tych conceptów na dużą różnorodność samochodów. Brak klasyków wszelkiej maści, brak Open Wheel (Formuły różnego typu) brak zawodów samochodów turystycznych. Może nagle coś zapowiedzą, ale trochę się na to nie zapowiada ;) Póki co to tylko grupy N, Gr3 (GT3), Gr4 (GT4) i LMP1 i Grupa B czyli jakiś mały procent tego co w PCars.

BTW. Proponuje andryush przenieść się do tematu GT Sport

Tym czasem na instagramie wrzucają smakowite screeny z PCars 2:

https://www.instagram.com/p/BQdkxupj40R/

https://www.instagram.com/p/BQWQHXej_UC/

https://www.instagram.com/p/BQYAnp0DdBl/

https://www.instagram.com/p/BQc-wEbjexS/
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 14, 2017, 13:17:20 pm
Ta licencja umożliwia startowanie w esportowej lidze GT Sport. Było to powiedziane wielokrotnie


 :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

<jedyny wartościowy komentarz dt. licencji FIA w Gran Turismo>
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 14, 2017, 13:22:55 pm
Nie. Licencja FIA bedzie dopiero do zdobycia na samym szczycie. Jak juz przebrniesz przez wszystkie szczeble. Takze ciekawostka dla nielicznych, jednak liczy sie sam fakt. Mysle ze stamtad juz krotka droga by zalapac sie do jakiejs serii jako profesjonalny kierowca. Ja to tak zrozumialem. Nie mylcie tego z licencja potrzebna na niektore track days. Etc. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 13:27:41 pm
Nie. Licencja FIA bedzie dopiero do zdobycia na samym szczycie. Jak juz przebrniesz przez wszystkie szczeble. Takze ciekawostka dla nielicznych, jednak liczy sie sam fakt. Mysle ze stamtad juz krotka droga by zalapac sie do jakiejs serii jako profesjonalny kierowca. Ja to tak zrozumialem.

Jestem niemal 100% pewny, że to tylko do esportu zupełnie jak licencja w PCars 2. Kaz zawsze sporo mieszał w wywiadach, a potem okazywało się, że jest zupełnie inaczej. Poniżej porównanie tych dwóch licencji.

(http://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/published/license-ui.png?1486330575)

(http://www.gran-turismo.com/images/c/i121UZaC8FwUOz.jpg)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 14, 2017, 13:41:43 pm
Ja jednak spokojnie poczekam na GT Sport, bo zawsze jak pojawiało się nowe GT na nowej konsoli/generacji to kopało zady totalnie.

A PCars wstrzeliło się idealnie w niszę rynkową, która powstała przez zastój w serii GT. Nic tylko się z tego cieszyć, bo SMS robią genialną grę simracingową. Jak tylko dopracują wsparcie dla T500RS to podejrzewam, że długo od tego tytułu nie odejdę.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 13:44:52 pm
Ja jednak spokojnie poczekam na GT Sport, bo zawsze jak pojawiało się nowe GT na nowej konsoli/generacji to kopało zady totalnie.

A PCars wstrzeliło się idealnie w niszę rynkową, która powstała przez zastój w serii GT. Nic tylko się z tego cieszyć, bo SMS robią genialną grę simracingową. Jak tylko dopracują wsparcie dla T500RS to podejrzewam, że długo od tego tytułu nie odejdę.

To chyba najlepsze podsumowanie całej dyskusji. Z GT Sport poczekamy zobaczymy.

Będziesz coś grał online w PCars BoBaN? Ze Svonstonem próbujemy sobie coś zorganizować, może też byś wpadł na taki ForFun wyścig? ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 14, 2017, 14:41:50 pm
FIA nie daje licencji tylko do esportu. Watpie zeby sie tu cos zmienilo. Za duza organizacja. ;)

Sent from my STV100-4 using Tapatalk

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 14, 2017, 14:48:09 pm
@Mrocz
Jak tylko bym miał czas to chętnie. Aczkolwiek ostatnio jak próbowałem grać online to kierownica ani razu nie zadziałała prawidłowo. Albo przestawiał się kąt obrotu albo sama skręcała.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 14:54:14 pm
FIA nie daje licencji tylko do esportu. Watpie zeby sie tu cos zmienilo. Za duza organizacja. ;)

Sent from my STV100-4 using Tapatalk

Daje licencję na określone kategorie motorsportu. Co za problem dać kategorię dla esportu. Zmienić się może dużo, bo FIA też musi iść z duchem czasu ;)

Serio wierzysz w to, że w głupiej gierce zrobisz licencję do realnego ścigania się? ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 14, 2017, 15:03:02 pm
Na okreslonym pulapie tak. Mowie to juz o takiej selekcji jaka byla w GT Academy. Tu moze dzialac to podobnie. Selekcja, selekcja, jeszcze raz selekcja, walka o mistrzostwo dla powiedzmy regionu/kraju, i wtedy otrzymujesz stosowne zaproszenie na testy do GT Academy + licencje. To moze tak dzialac. ;)

Sent from my STV100-4 using Tapatalk
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 15:08:37 pm
Na okreslonym pulapie tak. Mowie to juz o takiej selekcji jaka byla w GT Academy. Tu moze dzialac to podobnie. Selekcja, selekcja, jeszcze raz selekcja, walka o mistrzostwo dla powiedzmy Regionu, I wtedy otrzymujesz stosowne zaproszenie na testy do GT Academy + licencje. To moze tak dzialac. ;)

Sent from my STV100-4 using Tapatalk

No ale skoro dostaniesz zapro do GT Academy + Licencje to oznacza, że licencja dalej jest do esportu, a GT Academy osobny program ;) Ja szczerze w to wątpię. Bez treningu prawdziwym wozem na prawdziwych torach nikt ci nie da takiego papierku. W wielu wywiadach Kaz wspominał, że ta licencja daje uprawnienia do ścigania się w najwyższej lidze esportowej ;) Może zwycięstwo w tej lidze da Ci drzwi otwarte do GT Academy, ale sama licencja na bank tego nie zrobi.

Tym bardziej by zdobyć licencje wystarczy ukończyć tryb "Single Player" i utrzymać poziom Fair Play jest to WYRAŹNIE zaznaczone ;)

Do tego słowo DIGITAL jest podkreślane prawie przy każdej wzmiance o niej :D Dla mnie na 100% to jest taka zwykła "Karta gracza online" ze znaczkiem FIA ;)

http://www.gran-turismo.com/gb/products/gtsport/license/

Cytuj
Aby uzyskać cyfrową licencję, należy ukończyć w grze instruktażowy tryb rajdowej etykiety, a następnie uzyskać minimum srebro we wszystkich kampaniach oraz utrzymać „pewien poziom” punktów klasy i fair play.

Cytuj
By fulfilling various prerequisites, such as completing the lessons in racing etiquette in the Campaign Mode of Gran Turismo Sport and reaching a certain level of achievement in "Sport Mode", you will be eligible for the “FIA Gran Turismo Digital Licence” from your local ASN (national sports authority/automobile club). This will hold the same value as a real life licence.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 14, 2017, 15:12:46 pm
w prawdziwej licencji wyścigowej na pewno ogromny nacisk jest położony na bezpieczeństwo i przepisy z tym związane. nie mam pojęcia, jak można te rzeczy przyswoić grając w gierkę, więc też mi się wydaje, że licencja w gtsport jest bardziej chwytem marketingowym.

Wysłane z mojego SM-G920F przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 15:17:17 pm
w prawdziwej licencji wyścigowej na pewno ogromny nacisk jest położony na bezpieczeństwo i przepisy z tym związane. nie mam pojęcia, jak można te rzeczy przyswoić grając w gierkę, więc też mi się wydaje, że licencja w gtsport jest bardziej chwytem marketingowym.

Wysłane z mojego SM-G920F przy użyciu Tapatalka

Odpowiedź tutaj:
http://gameonly.pl/forum/index.php?topic=14017.800
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 15:21:39 pm
Tymczasem SMS dostali zezwolenie na dodanie Interlagos. Ze względu na to, że dopiero uzyskali licencje na to, to nie ma pewności, czy tor pojawi się w pudełku czy jako DLC ;) Ważne, że wcześniej czy później będzie. Jak będą JESZCZE dowalać tory w DLC do tych 60 torów w grze to trochę zaorane :D

https://www.gtplanet.net/interlagos-coming-to-project-cars-2/
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 14, 2017, 17:01:50 pm
A ja ciągle czekam aż w końcu jakiś sim na konsolach dostanie tor Macau GP.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 14, 2017, 19:28:30 pm
Tymczasem SMS dostali zezwolenie na dodanie Interlagos. Ze względu na to, że dopiero uzyskali licencje na to, to nie ma pewności, czy tor pojawi się w pudełku czy jako DLC ;) Ważne, że wcześniej czy później będzie. Jak będą JESZCZE dowalać tory w DLC do tych 60 torów w grze to trochę zaorane :D

https://www.gtplanet.net/interlagos-coming-to-project-cars-2/
Ehh, co za czasy. Dawniej to i bez licencji wrzucali samochody do gry, jak w GT3 nie wypaliło coś z licencją, to w fullu zablokowali Porsche i Lamborghini, ale przez jakiegoś  Game Sharka można było je odkopać. No a teraz - dlc :p
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 14, 2017, 20:02:39 pm
a pomyślałeś, że na ps2 trzepali na zapas, bo nie było możliwości ściągnięcia paczki z sieci?

w ogóle, porównywanie zrobienia kilku oteksturowanych kartonów na ps2, do wymodelowania całego toru na ps4 zakrawa na niezłą bekę. w ogóle jak oni by to mieli zrobić, zakraść się na tor z laserem/aparatem i bez pozwolenia skanować/fotografować tor?  :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 14, 2017, 21:21:56 pm
Obstawiam że już za pozwoleniem mają wszystko gotowe i czekają na papierek.

Btw. Jeśli GT znowu nie dostanie Porsche, to :cry:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 22:45:09 pm
Obstawiam że już za pozwoleniem mają wszystko gotowe i czekają na papierek.

Btw. Jeśli GT znowu nie dostanie Porsche, to :cry:

Wraz z licencją uzydkali laserowy skan toru. Więc mylisz się. Prace fopiero ruszają bo wcześniej nie mieli prawa.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 14, 2017, 22:51:56 pm
Uzyskali? Chyba sami sobie musieli go zeskanować.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 22:59:09 pm
Uzyskali? Chyba sami sobie musieli go zeskanować.

Część skanują sami, część otrzymują. Przecież to normalne że każdy właściciel każdego toru stawia inne inne Warunki na umieszczenie w grze.

Tu cytat Iana z linka co wrzuciłem

Cytuj
Small update on Interlagos. We’ve made contact with the nice people at the circuit and have also sourced a laser scan. As soon as the team catch a breath they’ll start working on it.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 14, 2017, 23:27:18 pm
A ja ciągle czekam aż w końcu jakiś sim na konsolach dostanie tor Macau GP.

Nie chce tu siać fermentu bo to nie potwierdzone, ale wyczekuj info o track liście ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 15, 2017, 13:55:00 pm
Zadałem pytanie na GTPlanet i IanBell mi odpowiedział ;)

Info na temat działania gry na PS4 + dużych stawek AI :)

Zapowiada się, że są wstanie zrobić więcej na PS4 i zaoferować odpowiednią optymalizację :)

Cytat: https://www.gtplanet.net/forum/threads/q-a-with-ianbell-read-op-updated.353715/page-2#post-11711732
Cytat: IanBell
Cytat: Mrocz
So the performance on console (PS4) is similar to the ProjectCars 1? It would be great to still have 30-50 car grids on bigger tracks like lemans.
Yes, but we've added a lot more overhead. So now our very hard worked coders are engaged in making every area more efficient so we can do more, with the same.

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 15, 2017, 16:49:45 pm
Ciekawe, czy są w stanie przełamać barierę więcej niż 16 aut w wyścigach online?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 15, 2017, 18:10:18 pm
Ciekawe, czy są w stanie przełamać barierę więcej niż 16 aut w wyścigach online?


Padło to pytanie i pracują nad tym by na konsoli było więcej.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 15, 2017, 18:42:58 pm
No i git ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 16, 2017, 16:28:54 pm
O mój Boże! Będzie można dowolnie wybrać klasy w trybie Custom race! Można zrobić wszystko, od klasycznych wyścigów LeMans, po zwariowane opcje typu wyprzedź Formułą 1 jak najwięcej wolnych samochodów itp.... Przecież to się zapowiada na race-sim wszech czasów :D


Cytuj
Yes, you can pick the classes now. I've been doing WEC/IMSA style multi-class testing, works great. No mods needed.


https://www.gtplanet.net/forum/threads/q-a-with-ianbell-read-op-updated-2-15.353715/page-4#post-11713078
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 16, 2017, 16:36:36 pm
Przecież w jedynce też tak można było. Niech przebiją random race z GT5 gdzie gra losowała auta z całej puli o podobnych osiągach i wyścigi były mega wyrównane. To było coś.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 16, 2017, 16:43:21 pm
Przecież w jedynce też tak można było. Niech przebiją random race z GT5 gdzie gra losowała auta z całej puli o podobnych osiągach i wyścigi były mega wyrównane. To było coś.

Nie można było.

MultiClass mieszało wszystkie auta z kategorii GT na przykład, (i potrafiło wciskać auta historyczne) ale o wyścigu LMP 1, LMP 2 i GTE mogłeś pomarzyć były tylko w karierze ;)
Wybranie auta LMP 1 i opcji multiclass skutkowało w mieszaniu wszystkich klas Prototypów. Więc AUDI R18 ścigałeś się z Sauberem C9 i klasykami LeMans z lat 60tych ;)

A takie potworne kombinacje znane z GT gdzie auta różnych homologacji tylko o podobnych osiągach ścigają się razem, mnie nie interesują :P Zawsze mnie to irytowało w serii GT, więc lepiej niech tego nie przebijają :D Zresztą po co ten random race, jak auta w zakresie danej klasy są zbalansowane zgodnie z normami?

Ale jak custom race będzie tak rozbudowany, to myślę, że będziesz mógł robić wyścigi "Wacky Races" drogowych aut vs formuła 3 vs GT3 vs jakiś kosmos concept.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 16, 2017, 17:58:16 pm
BoBaN, pCARS ma za mało aut na taki random race jak w GT. Szkoda, że w GTS też juz tego nie zobaczymy :(
Wiadomo coś o licencji na samochody super GT?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 16, 2017, 19:07:10 pm
BoBaN, pCARS ma za mało aut na taki random race jak w GT. Szkoda, że w GTS też juz tego nie zobaczymy :(
Wiadomo coś o licencji na samochody super GT?

Niestety nie wiadomo. Japończycy są ponoć mocno restrykcyjni jeśli chodzi o licencje. Nie będzie na przykład toru Suzuka bo chcą za to jakieś chore pieniądze (tak pisał IanBell) Zostaje natomiast tor Sakkito który jest fikcyjną wersją Suzuki ;). Co do Super GT to od kilku lat ścigają się tam auta GT3 ze względu na zbliżone osiągi więc w jakiejś formie one występują ;) no ale jeszcze może coś potwierdzą :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 16, 2017, 19:12:22 pm
W random race i genialnym balansem aut w GT5 spędziłem mnóstwo czasu. Grała w to u mnie cała wieś online. Nigdy już potem w żadnej wyścigowej grze nie spotykała się ta sama ekipa. To losowanie aut przed wyścigiem było genialne.

Co do PCars to wydawało mi się, że online jak ustawili klase GT3 to jechały auta tylko tej klasy.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 16, 2017, 19:35:21 pm
Bo tak było BoBaN. Ale ja pisze o wieloklasowych wyścigach jak LeMans, Blancpain Endurance czy World Endurance Series. O możliwości wybrania kilku klas na jeden wyścig. Będzie można wreszcie zrobić wyścig jak WEC: LMP1, LMP2, GT3 i GT4 lub klasyczny LeMans z 1998 roku z klasami LMP900 i GTR 1, albo różne zwariowane twory typu lmp1 vs f1 itd. Sprawa będzie w pełni otwarta :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 16, 2017, 19:45:49 pm
Yhm...no ale ja akurat nie widzę w tym nic fajnego. Równie dobrze można ustawić otwarty pokój i umówić się jakie auta są dopuszczalne.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 16, 2017, 21:46:33 pm
Ale ja mówię o grze z AI. Online nie zrobie wyścigu na 50 samochodów jak LeMans ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 16, 2017, 22:06:36 pm
A no chyba, że tak. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 16, 2017, 22:25:47 pm
No niestety multi żadko gram bo jak już się chce ścigać to idę w maks autentyzm. Realna stawka, pełna długość wyścigu, kary, treningi i kwalifilkacje ;) czasem pełny wyścig kilka dni robie xD Ale tak właśnie lubię. Wtedy dynamiczna pogoda, cykl dobowy i pitstopy mają kluczowe znaczenie. Niestety do online dużo chętnych na taką opcje nie ma ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 16, 2017, 23:04:07 pm
Zgadza się. W tej kwestii sp to jedyny wybór. Jednak ja nie mogę grać z AI z jednego prostego powodu. Po kilku okrążeniach już wiem gdzie AI jest przewidywalne i jak to wykorzystać żeby wygrać. Żywy gracz zawsze jest nieprzewidywalny, a to dla mnie ten autentyzm, którego szukam. W PCars niedługo po zakupie gry byłem w stanie wygrywać z AI ustawionym na maksymalną trudność i to z samego końca stawki co w świecie realnym jest bardzo mało prawdopodobne (zdarza się, ale rzadko). Dlatego mnie szybko nudzi single player. Dobry, wyważony online z odpowiednimi karami i ludźmi, którzy chcą się ścigać fair to dla mnie zdecydowanie najlepsza rozrywka jakiej mogę doznać na konsoli.

Ale rozumiem, że ktoś woli wyścigi gdzie na torze jest mnóstwo aut (co online jest bardzo rzadkie) ze zmiennymi warunkami i z zastosowaniem strategii pit stopowej. To już takie szersze podejście do tematu. Nie tylko pure racing, ale i cała otoczka w postaci doboru opon, dotankowań, kolejnych zjazdów do pitu, a do tego jeszcze ustawienia fury.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 17, 2017, 00:07:10 am
Słyszałem, że ponoć są świry co robią takie online wyścigi. Niestety tylko na PC i trzeba mieć na to mega dużo czasu ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 19, 2017, 01:38:25 am
Co trzeba poprawić w PC. Hype się kręci, a ludzie zapominają o poważnych niedociągnięciach, które miała jedynka.

https://youtu.be/LMo1vgxA6OQ

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 19, 2017, 13:09:46 pm
Co trzeba poprawić w PC. Hype się kręci, a ludzie zapominają o poważnych niedociągnięciach, które miała jedynka.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Niektórzy też zapominają, że pomimo niedociągnięć jest to najlepszy symulator dostępny obecnie na konsolach. Więc nawet jak się trafi parę błędów, myśle że pcars2 też będzie cieżki do pobicia.

Co do filmiku. Już zostało potwierdzone, że model opon został 100% przebudowany.

BTW słuchać tego araba nie mogę xD
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 19, 2017, 22:09:40 pm
No miejmy nadzieję, że przebudowali go w dobrą stronę, bo jak nie patrzeć, skoro chce się być uber-simem, to ten element powinien pójść pod lupę w pierwszej kolejności. No a gość się zna, na swoim kanale ma masę przydatnych materiałów pomocniczych do gry. Kto jak kto, ale fcet rozgryzł fizykę gry jak nieliczni.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 19, 2017, 23:36:49 pm
Zgadza się. W dyskusji z ianem bell często go przywoływali.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 20, 2017, 07:54:57 am
GTS vs PC2 vs Reality https://imgur.com/a/S7oF2
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 20, 2017, 09:21:48 am
No graficznie GT Sport inna liga faktycznie. Choć tak jak wspominałem wcześniej. Grafika to niestety nie wszystko.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 20, 2017, 09:34:16 am
Już widze te epickie replay'e. Nie mogę się doczekać. Na PC2 też. :P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 20, 2017, 09:45:21 am
Już widze te epickie replay'e. Nie mogę się doczekać. Na PC2 też. :P

Dla mnie GT Sport mimo dobrej grafy w ruchu wygląda niezwykle sztucznie. Zbyt sterylne to wszystko, auta jak z okładek magazynów. Wszystko piękne, ale żadnego brudu, rys, wgnieceń, syfu na torze, odpadającej gumy NIC nie pokazali. Takie czyste kliniczne przejazdy perfekcyjnych samochodów z AI na poziomie pachołków do wymijania.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 20, 2017, 10:03:33 am
Co trzeba poprawić w PC. Hype się kręci, a ludzie zapominają o poważnych niedociągnięciach, które miała jedynka.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Masz oficjalne info Iana na temat modelu opon :)


Cytuj
    You're very welcome and very decent of you. We have the world's first fully dynamic and real time tyre model shipped in a commercial game. There are no lookup tables, no Brush models, no Pacejka formulae... This is truly a next generation real time, live node based model. Our tyre model takes up two whole cores on the consoles. Ignore AI, contact, collisions, and anything else remotely tyre based, we're using that amount of horsepower for the base tyre simulation.

    So, it's very new but also very complex. We have 7 full-time real racing drivers on the payroll with the single remit to tell us where we're not good enough. They post this feedback on our WMD2 forum constantly. We've been iterating constantly based on their feedback. And yes, drifting behaviour is a huge part of our improvements and we're continuing to listen to all that Vaughn tells us and iterating appropriately.

    I'm not saying we'll be perfect but we should be the best.

+ to

Cytuj
Good question. We actually had a bug at the core of the tyre model in the first game that allowed people to run zero camber and get faster laps for short bursts. This is one of the reasons why we reworked the tyre model so much for pCARS2. So that 'camber exploit' is now fixed and with that fix we're getting much better temperature variations across the inner, middle and outer portions of the tyre. So you have that information available at all times to allow you to tune the camber perfectly per car/track.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 20, 2017, 13:40:44 pm
Bardzo dobre info, aż nachodzi mnie chęć by to sprawdzić w niedalekiej przyszłości ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 20, 2017, 21:20:56 pm
Fajny artykuł o Fuji w Project Cars :) Widać, że robią to pasjonaci :D

http://www.projectcarsgame.com/newspc2/4-seasons-at-the-fuji-speedway-with-project-cars-2

+ nowe screeny:

(http://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/fuji14_orig.jpg)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 21, 2017, 20:06:36 pm
Mały wyciek

https://youtu.be/vHNlOUlrmWc
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 26, 2017, 12:00:11 pm
Kolejna porcja krytyki w stronę pCRAS.

https://www.youtube.com/watch?v=tJyJQlzJunw

Odwzorowanie torów, tarki, zachowanie na poboczu. Jak to oglądam, to od razu mam przed oczami posty Mrocza o niedoścignionym poziomie symulacji... :D Chyba za bardzo optymistycznie, bo wygląda na to, że gra ma więcej niż parę rzeczy do poprawy.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 26, 2017, 15:21:30 pm
Jak to oglądam, to od razu mam przed oczami posty Mrocza o niedoścignionym poziomie symulacji... :D Chyba za bardzo optymistycznie, bo wygląda na to, że gra ma więcej niż parę rzeczy do poprawy.

I dalej tak uważam. W mojej opinii nie ma drugiej gry która symuluje różne sporty motorowe w różnych warunkach tak dobrze jak ProjectCars. Dla mnie ta gra pokrywa się idealnie z moimi oczekiwaniami co do symulacji. Tobie nie pasuje? Spoko twoje zdanie, ale nie potrzebnie ciśniesz tutaj takimi złośliwościami. Koleś na filmikach faktycznie ma wiedzę, obie rzeczy już wiadomo że są poprawione w PCars 2. Nie mniej drugiej takiej gry jak PCARS 1 na tej generacji nie ma i taka niestety jest prawda.

Forza to obecnie zręcznościówka nie symulator, Assetto Corsa poza modelem jazdy który jest świetny nie ma za wiele do zaoferowania, a GT Sport zapowiada się na żałosny skok na kasę z zawartością porównywalną do Driveclub. Takie są niestety fakty.

Co ty się tak uparłeś na dogryzanie tej grze? Mało tego wyciągasz fakty, które nie są twoimi spostrzeżeniami. Gdyby nie te dwa filmiki to byś nawet nie wiedział o istnieniu tych błędów :D
Nie ma symulacji idealnej. Każda ma swoje wady. Taka prawda, a niektórzy w necie hejtując nagrywają masę filmików, jakby to PCars składało się z samych wad. Ja tak nie uważam. Dla mnie jako całość to właśnie Project Cars jest najbardziej zaawansowaną symulacją sportów motorowych. Najbardziej kompletną paczką i jakieś tam filmiki nie zmienią tego. Prawda jest taka, że o każdej symulacji można znaleźć detale tego typu, które próbują ją oczernić ;)

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 26, 2017, 20:44:59 pm
Widzisz, wychodzi że dla Ciebie symulacja, to głównie odwzorowanie warunków wyścigów danej klasy. Pełna stawka, duża ilość aut z homologacją, tory itp.  Dla mnie liczy się autentyczność płynąca z jazdy. Filmy tego gościa wklejam tutaj, bo ładnie podsumowuje to co jest do poprawy, a czy nie wiedziałbym o tych błędach gdyby nie on? O części na pewno, ale wydaje mi się, że swojego czasu rozmawiając o grze czy to na forum, czy ze znajomymi na imprezie, mogłem zwrócić uwagę na część z tych wad o których mówi. Z resztą, gdybym sam zrobił taki filmik, to byś powiedział, że bzdury gadam, a tak masz chociaż autorytet, którego raczej nie odeślesz z kwitkiem :P Mniejsza z tym, jak by nie było, to nie zmieni to faktu, że te elementy wymagają poprawy.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 26, 2017, 21:33:33 pm
Widzisz, wychodzi że dla Ciebie symulacja, to głównie odwzorowanie warunków wyścigów danej klasy. Pełna stawka, duża ilość aut z homologacją, tory itp.  Dla mnie liczy się autentyczność płynąca z jazdy. Filmy tego gościa wklejam tutaj, bo ładnie podsumowuje to co jest do poprawy, a czy nie wiedziałbym o tych błędach gdyby nie on? O części na pewno, ale wydaje mi się, że swojego czasu rozmawiając o grze czy to na forum, czy ze znajomymi na imprezie, mogłem zwrócić uwagę na część z tych wad o których mówi. Z resztą, gdybym sam zrobił taki filmik, to byś powiedział, że bzdury gadam, a tak masz chociaż autorytet, którego raczej nie odeślesz z kwitkiem :P Mniejsza z tym, jak by nie było, to nie zmieni to faktu, że te elementy wymagają poprawy.

No i spoko. A ja piszę ci po raz któryś, że nie ma symulacji idealnej i u konkurencji jak Assetto Corsa bywają równie duże inne głupoty :) O Forzie nie wspominam bo to praktycznie już 100% arcade (i mówie o Motorsport). A Gran Turismo cóż ono też nigdy bez wady nie było ;) I GT5 i 6 pełne jest głupot, wątpie by Sport tego uniknął.

W PCARS 2 większość tych rzeczy co tutaj wyśmiewasz już są poprawione. Laserowo skanowane tory, naprawią problemy z niektórymi szykanami, a przemodelowany model opon problem z JEDNYM TYPEM opon.

Troche smutne jest to, że zapowiada nam się genialny race sim i zamiast się cieszyć znowu walczę z twoim smęceniem :P Nie podoba się? Kup GTSport, ale nie oceniaj sobie co jest dla mnie ważne a co nie bo to jest moja sprawa ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 26, 2017, 23:12:43 pm
 :D Mrocz, ja ciebie w żaden sposób nie oceniam, broń Boże, z tym że napisałem, że ważne dla ciebie są głównie warunki wyścigu i otoczka, to naturalną siłą rzeczy wyciągnięte wnioski z twoich postów, bo widać resztą się zbytnio nie przejmujesz. Maksymalna wczówka, pełna stawka, rozumiem to, spoko , niech ci się podoba cokolwiek chcesz, to twoja sprawa i masz do tego pełne prawo, naturalnie niczego ci nie bronię :D luz.

(http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/614/614786/vision-gt-20060117015740218.jpg)

Parę lat temu, gdy GT było jedynym simem na konsoli Sony, to było moim marzeniem, kto się interesuje tematem, kojarzy trailer z którego pochodzi ten screen. No i jest to scena, która świetnie oddaje to, co sobie tak bardzo cenisz, w kontekscie tamtych czasów. Dzisiaj Project Cars w dużej mierze spełnił tą wizję możliwościami, jakie daje graczom. Także dobrze rozumiem twój punkt widzenia, ten hurra-optymizm i dlaczego PC2 może być niemal spełnieniem Twoich motoryzacyjnych marzeń ;)

Ale nie da się ukryć, że pisząc tutaj wypowiadasz się w samych superlatywach, gdy piszę, czego mi brakuje, co bym zmienił względem jedynki, to nazywasz to smęceniem i zaraz przytaczasz jakąś Forzę, czy GT, że przecież to gorsze ;) Wygląda to tak - bedzie genialny sim, i basata, nie można się odezwać. Super, że ci się podoba, ale daj też prawo innym do posiadania własnych wymagań, a jak widać, nie jestem odosobniony w twierdzeniu, że PC potrzebuje zmian w niektórych symulacyjnych aspektach, bardziej zmian w tym co siedzi pod maską, a nie w zewnętrznej otoczce. Nie ma simów idealnych, czy naprawią błędy i niedociągniecia z jedynki to się okaże, bo z całym szacunkiem dla ekipy robiącej tę grę, ale ich zadaniem jest reklama i sprzedaż produktu, więc mogą sobie gadać wszystko, a co z tego wyjdzie, okaże się wyłącznie dopiero w praniu, bo jak wiadomo, końcowy odbiorca gry jest najlepszym testerem i krytykiem gry.

Trzymam kciuki i liczę na przyjemną jazdę.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 27, 2017, 09:24:13 am
No potrzebuje jak wspominałem. Bo zgadzam się z tymi filmikami xD na szczęście te problemy są rozwiązywane. Na bank będzie lepiej.

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 27, 2017, 22:59:45 pm
Akurat porzadny pitstop jak na zdjeciu powyzej by sie w PC2 przydal, obecny swieci pustkami. ;)

Sent from my BlackBerry PRIV

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 28, 2017, 09:39:29 am
Akurat porzadny pitstop jak na zdjeciu powyzej by sie w PC2 przydal, obecny swieci pustkami. ;)

Sent from my BlackBerry PRIV

Oficjalnie potwierdzono sesje motion capture na prawdziwe pitstopy w PCars 2 :) Więc obrazek z GT który wrzucił Andryush może się spełnić :D

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 28, 2017, 10:06:26 am
Bylo by swietnie. :)

Sent from my BlackBerry PRIV

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 01, 2017, 10:43:45 am
Moja ukochana furka GTLM/GT3

(https://www.gtplanet.net/forum/attachments/image-jpeg.630912/)

POTWIERDZONA :D Jaram się jak pochodnia :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 10, 2017, 14:01:19 pm
Własnie potwierdzono obecność marki Jaguar w grze ;)

https://www.instagram.com/p/BRc4W92DXIx/

Oraz sprzed paru dni. Debiut na wyłączność PCars 2 nowego Mclarena 720S :)

https://www.youtube.com/watch?v=olj21n-7Qmg
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 10, 2017, 14:27:37 pm
Ciekawe czy będzie HSV-10 GT. To auto ma obłędny dźwięk, a w PCars dźwięk jest świetnie odwzorowany.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 10, 2017, 14:36:19 pm
Ciekawe czy będzie HSV-10 GT. To auto ma obłędny dźwięk, a w PCars dźwięk jest świetnie odwzorowany.

No Super GT fajne by było :) Narazie potwierdzona jest tylko Acura NSX GT3 (i drogowa) zobaczymy co jeszcze dadzą :)

Mega też fajnie że będzie dobrze odzworowane IMSA GTO z 1988 ;)

Do istniejącego Mustanga IMSA GTO i Audi dojdzie:

Nissan IMSA GTO 300zx
https://www.instagram.com/p/BRTfpv3jjsi/

Oraz:
Nissan GTP Zx :D
http://www.projectcarsgame.com/newspc2/the-nissan-gtp-zx-turbo-in-project-cars-2-is-the-1000hp-monster-youve-been-waiting-for

Dobrze, że dostaniemy trochę historii motorsportu w tej grze :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 10, 2017, 14:41:56 pm
No i oczywiście w PC2 musi być 727B. Legendarna wyścigówka. Mając w pamięci driftowe MX-5 z Wanklem z PC1 mocno liczę na tą furę i jej niepowatarzlny silnik.

Jak do tego dojdzie tor Macau GP, to jestem dla tej gry gotów kupić PS4 Pro jeśli PC2 będzie wyraźnie lepiej śmigać na tym sprzęcie.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 10, 2017, 14:53:40 pm
No i oczywiście w PC2 musi być 727B. Legendarna wyścigówka. Mając w pamięci driftowe MX-5 z Wanklem z PC1 mocno liczę na tą furę i jej niepowatarzlny silnik.

Jak do tego dojdzie tor Macau GP, to jestem dla tej gry gotów kupić PS4 Pro jeśli PC2 będzie wyraźnie lepiej śmigać na tym sprzęcie.

Ponoć już na zwykłym PS4 śmiga super :D Hehe.

No też liczę na Mazdę 727B. Sauber C9 będzie miał konkurencje :) No i oczywiście potwierdzona licencja Porsche, które też miało swojego mistrza w Grupie C ;) ! :D Będzie ogień :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 21, 2017, 11:15:59 am
Circuit of the Americas potwierdzony :D

https://www.instagram.com/p/BR36cHVDwJI/

Dla tych co nie znają :) Dosyć znany tor w pobliżu Austin w Stanach Zjednoczonych. Oczywiście laserowo skanowany jak każdy nowy tor w PCars.

(http://racingready.com/wp-content/uploads/2013/04/MotoGP-Track-Course-at-Circuit-of-The-Americas.jpg)

EDIT: Jeszcze na forum rozszyfrowali jeden screen i na 99% będzie Red Bull Ring ;) Ale czekamy na oficjalne info.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 21, 2017, 12:29:50 pm
A o Macau cisza. Lipa. :(
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 21, 2017, 12:34:12 pm
A o Macau cisza. Lipa. :(

Torów będzie 60+. Znane jest około 50. Więc jest jeszcze szansa ;) + DLC. Tym bardziej, że skupiają się też na mniej znanych torach.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 22, 2017, 10:51:50 am
Dobry artykuł i historii Nissana 300ZX Turbo okraszony screenami z gry :) Powiem, że aż chcę opanować tego potwora w grze :D I chodzi za mną kupno sprzęgła i skrzyni biegów do kiery :D

http://www.projectcarsgame.com/newspc2/phoenix-rising-the-nissan-300zx-turbo-in-project-cars-2

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 22, 2017, 22:42:55 pm
Generalnie zmien cale pedaly, bo te stockowe od T300 to tragedia w stosunku do G29 czy T3PA.  8)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 23, 2017, 06:34:11 am
Generalnie zmien cale pedaly, bo te stockowe od T300 to tragedia w stosunku do G29 czy T3PA.  8)

Nie widziałem samego sprzęgła więc tak chodziło mi o pedały ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 23, 2017, 07:37:39 am
Spoko. Ja tez uzylem skrotu myslowego. Odczujesz duza roznice na plus. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 24, 2017, 10:51:32 am
Jaguar XJR-9

https://www.instagram.com/p/BR_9dCWD_fK/

Toć carlista to będzie jakieś mistrzostwo w tej grze! :D Mamy już 3 solidne auta w legendarnej grupie C :D

Mercedesa Sauber C9, Nissan GTP-ZX-Turbo i teraz Jaguar :D

Licencja Porsche też najpewniej da nam legendarnego 965 :D i jedziemy z klasycznym LeMans :D

Oby była licencja Mazdy i 787B :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 24, 2017, 14:30:04 pm
ehh, chciałbym się jarać, ale grałem w Gran Turismo :P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 24, 2017, 14:43:15 pm
ehh, chciałbym się jarać, ale grałem w Gran Turismo :P

No nie bardzo to samo, bo nie mogłeś zrobić stawki z LeMans 1988 - 1990 bo ścigałeś się w nim z jakimiś kosmosami gdzie mieszali auta z całej historii motoryzacji i różnych niepasujących do siebie klas :P

Dzięki Custom grid będzie można AI dobrać auta z tego okresu i przeżyć samemu historię :) Zajebiście mnie to jara, mega to zwiększy immersję z wyścigów, wiedząc że rywalizujesz z realną konkurencją tego samochodu :) 

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 24, 2017, 17:06:02 pm
Ja tam miałem radochę, bo mogłem takiego potworka wyciągnąć na wyścigi online. Jazda z AI w GT nie była zbyt emocjonująca.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 24, 2017, 17:34:40 pm
http://www.teamvvv.com/en/news/comments/Project-CARS-2-has-absolutely-cracked-the-handling-according-to-The-Stig

Starają się zadbać o wszystko. Zapowiada się najlepszy sim tej generacji. Nie mogę się doczekać.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 24, 2017, 19:45:12 pm
http://www.teamvvv.com/en/news/comments/Project-CARS-2-has-absolutely-cracked-the-handling-according-to-The-Stig

Starają się zadbać o wszystko. Zapowiada się najlepszy sim tej generacji. Nie mogę się doczekać.

Wpis. Ta giera może wstrząsnąć światem sim racingu :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 28, 2017, 14:54:32 pm
Trochę pyszności do nowego Project Cars 2 :D

Historyczna Grupa 5 też będzie mocno rozbudowana :D :D

http://www.projectcarsgame.com/newspc2/godzilla-is-coming-to-project-cars-2-with-four-stomping-nissan-gt-rs?lang=en

Screeny z artykułu dla leniwych ;)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Do tego będzie więcej tuningowanych furek z zawodów Time Attack Challenge ;)
(https://scontent.fwaw3-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-8/17505394_1230679057047927_26397889517604226_o.jpg?oh=55239bb2421918bac4c98cdbc8657738&oe=59613EEB)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 30, 2017, 15:34:08 pm
Artykuł o Long Beach

http://www.projectcarsgame.com/newspc2/the-scanned-monaco-of-the-west-long-beach-is-coming-with-project-cars-2?lang=en

@BoBaN
Niby nic potwierdzonego, ale Monaco jest na Track Liście, może "trzecia opcja" też jest skoro wspominają o nim w artykule ;)

Cytuj
a jewel in the crown of US motorsport, and part of the holy trinity of street races that includes only Macau and Monaco.

 + Paczka pysznych screenshotów :D

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 30, 2017, 15:55:42 pm
Fajnie by było. Czekam na oficjalne info. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 31, 2017, 16:44:39 pm
SMS dało zagadkę na twittera ;)

Co to za fura :D Odpowiedź już padła (na 100% wiadomo już co) ale może ktoś chce tutaj spróbować.

(https://pbs.twimg.com/media/C8QPUJVW0AAkLji.jpg)

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 05, 2017, 18:49:34 pm
Dźwięk znowu będzie stał na najwyższym poziomie :D
http://gameonly.pl/forum/Smileys/emots/shocked.gif
<filmik został zdjęty bo ponoć miał błędy w montażu :D>

Paczka screenów Jaguara Xj220S TWR

(http://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/2201_orig.jpg)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 10, 2017, 11:22:12 am
Najnowsze Audi R8 potwierdzone :) Wersja GT3 pewnie też obecna :)

(https://scontent.fwaw3-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-8/17761202_1246492125466620_174678385655680920_o.jpg?oh=5bdf3dd96767d57921efe7765fde84f7&oe=594C8416)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 11, 2017, 15:19:47 pm
 8) 8) Nie sądziłem, że taka ilość furek Rx będzie :D

https://www.youtube.com/watch?v=-KuENMxrpXk

+

https://www.youtube.com/watch?v=fnmh9jv7ISY
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 11, 2017, 20:35:09 pm
Bardzo jestem ciekaw RX w PCars2. Trochę mało aut (gdzie Peugeot, Citroen, Audi?), ale tu się liczy przede wszystkim dobre wyważenie rozgrywki. RX jest intensywny, krótki i kontaktowy i jeśli to dobrze oddadzą to będzia fajna odskocznia od asfaltów online.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 11, 2017, 21:54:15 pm
Poki co wyglada to tak sobie w porownaniu z Dirt Rally czy SLR. Bardzo dziwna fizyka plus brak czucia sily tej dyscypliny sportowej.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 11, 2017, 22:52:20 pm
Bardzo jestem ciekaw RX w PCars2. Trochę mało aut (gdzie Peugeot, Citroen, Audi?), ale tu się liczy przede wszystkim dobre wyważenie rozgrywki. RX jest intensywny, krótki i kontaktowy i jeśli to dobrze oddadzą to będzia fajna odskocznia od asfaltów online.

Audi myślę że będzie :) S1 jest już przecież w PCars 1. Co do reszty zobaczymy. Na trailerze też był Renault Megane Rx, a na screenach zobaczyli Mercedesa A AMG Rx (czyli fikcyjny samochód do Rally Cross) więc myśle że więcej będzie :)

Poki co wyglada to tak sobie w porownaniu z Dirt Rally czy SLR. Bardzo dziwna fizyka plus brak czucia sily tej dyscypliny sportowej.

Z tym, że Dirt Rally skupia się tylko na rajdach, a tu masz przekrój wszelkich dyscyplin motorsportu :) Gdzie ty widzisz i jak oceniasz fizykę po filmiku? :P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 11, 2017, 22:54:08 pm
Po tym gameplay'u. Auto dziwnie skacze po drodze (I nie mam tu na mysli doslownie skokow), wszystko jest jakby takie rwane, nienaturalnie to wyglada w porownaniu chocby z Dirt Rally. Sam trailer wyglada lepiej. :P

Sent from BB PRIV
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 11, 2017, 22:59:43 pm
Po tym gameplay'u. Auto dziwnie skacze po drodze (I nie mam tu na mysli doslownie skowo), wszystko jest jakby takie rwane, nienaturalnie to wyglada w porownaniu chocby z Dirt Rally. Sam trailer wyglada spoko. :P

Sent from BB PRIV

Mi to wygląda bardzo podobnie do Dirt Rally :) Inna sprawa, że po RX raczej spodziewam się miłej odskoczni w PCars 2 bo nie ukrywajmy. To głównie wyścigi torowe. Na + już z tego trailera widać BARDZO dużą ilość torów do Rx. I widać, że licząc 60 torów w 200 wariantach, to tory Rx to są liczone jako warianty a nie osobne trasy :) Wiadomo, że takie będą tory do RallyCross wszyskie skanowane laserowo i dostępne w wariancie, zimowym, wiosennym, letnim, jesiennym ze zmiennymi warunkami i w nocy :)

Cytuj
all ready to do battle on scanned real-world rallycross tracks including US-based DirtFish, and Daytona, the iconic ‘Hell’ at Lånkebanen in Norway, and the rallycross tracks at Hockenheim, Knockhill, Loheac-Bretagna, and, of course, the track where it all began half-a-century ago—Lydden Hill in the UK.

W Dirt Rally niestety dużo mniej torów jest :C
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 11, 2017, 23:03:07 pm
Spoko. Tylko to bylo wczesniej w Dirt Rally - owszem torow mniej, ale rowniez rozne warianty pogodowe. Nie widze tu podjarki. Gameplay mnie nie przekonuje, niech chlopaki pracuja, moze sie przekonam. Brakuje mi tez tam wiecej samochodow - ktore ma Dirt Rally.

Ps. Kupiles juz Dirt Rally, bo szkoda bys ominal taki tytul. Na kierze jest wczuwa. Szczegolnie w "Perzo trzystaszesc". To co ten maly dran robi z kiera to glowa mala. Uwielbiam ten pojazd. :)

Sent from BB PRIV using Tapatalk
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 12, 2017, 10:31:48 am
Spoko. Tylko to bylo wczesniej w Dirt Rally - owszem torow mniej, ale rowniez rozne warianty pogodowe. Nie widze tu podjarki. Gameplay mnie nie przekonuje, niech chlopaki pracuja, moze sie przekonam. Brakuje mi tez tam wiecej samochodow - ktore ma Dirt Rally.

Ps. Kupiles juz Dirt Rally, bo szkoda bys ominal taki tytul. Na kierze jest wczuwa. Szczegolnie w "Perzo trzystaszesc". To co ten maly dran robi z kiera to glowa mala. Uwielbiam ten pojazd. :)

Sent from BB PRIV using Tapatalk

Mały offtop :) Tak kupiłem. Był w promce na PSN za 79zł. I trochę już jeździłem. Na razie to dla mnie kosmos :D Gra mega trudna, ale to dobrze takie są w końcu rajdy. Niestety ostatnio mam mało czasu więc nie mam możliwości porządnie przysiąść i opanować gry ;) Szkoda, że według plotek Dirt 4 będzie bardziej w kierunku Dirt 3 :C
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 14, 2017, 10:07:11 am
Bardzo ciekawe gameplaye wylazły:

Ta gra zapowiada się na mega urozmaiconą jeśli chodzi o dyscypliny sportów motorowych:

Oglądać całe bo są posklejane w jeden filmik :)
IndyCar było ogrywane na VR może stąd słabe tekstury? Tylko coś ruchów głowy nie widać.

Część gameplayów na padzie.

https://www.youtube.com/watch?v=1pvX9OuvtrU&

https://www.youtube.com/watch?v=wDTJBhKIgRM
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Kwietnia 14, 2017, 17:49:28 pm


Team VVV opisuje wrazenia z jazdy na evencie. Motion rig, VR i dobra kiera ;)
Generalnie są bardzo pozytywnie zaskoczeni tym jak dobrze wyszedł rallycross. Świetne oddane slajdy i róznice przyczepności między nawierzchniami. Ba....padło nawet sterdzenie że gra daje lepszą informację na temat tego co dzieje się z autem niż Dirt Rally....a wszyscy wiemy jak zaje*iście jest sie w Dirt Rally :)
Równe pozytywne opinie wzudziła czasówka bolidem Indycar na Long Beach.
Ogólnie miód ma moje uszy. W jedynke gram od początku 2012go roku (od fazy pre alpha) i dzięki swojemu modelowi jazdy i różnic miedzy furami do dnia dzisiejszego mnie nie znudziła. Sequel zapowiada się na kolejną grę na lata :)

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 19, 2017, 13:54:55 pm
Mała prezentacja (zaczyna się od 5:30) na temat warunków atmosferycznych, fizyki itp. Polecam. Będą kałuże :troll:

https://youtu.be/Uw9ezoqLuqA?t=5m31s
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Legrad w Kwietnia 19, 2017, 19:12:03 pm
Wiadomo kiedy premiera?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 19, 2017, 19:28:50 pm
oooo, kałuże! Prawdziwe nawet mają być, nie tylko wizualnie jak w DC!
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 19, 2017, 19:36:37 pm
DC mial nie tylko wizualne. Polecam przygazowac bardziej na takiej jednej. :P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Kwietnia 19, 2017, 19:47:41 pm
Co nie zmienia faktu, że przy takiej FM 6 wyglądało to tak jakby ich nie było.
Tutaj na szczęście będzie inaczej.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: s00s w Kwietnia 19, 2017, 19:48:52 pm
Mała prezentacja (zaczyna się od 5:30) na temat warunków atmosferycznych, fizyki itp. Polecam. Będą kałuże :troll:

https://youtu.be/Uw9ezoqLuqA?t=5m31s

super to wygląda.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 19, 2017, 20:13:51 pm
Wiadomo kiedy premiera?

Około września 2017, ale nie jest to potwierdzone na 100%. IanBell na GTPlanet wspomniał, że mierzą w ten termin, ale może dojść do obsuwy jeśli będą chcieli dopracować coś jeszcze.

oooo, kałuże! Prawdziwe nawet mają być, nie tylko wizualnie jak w DC!

Dokładnie. Do tego system odprowadzania wody został zaplanowany tak jak w rzeczywistości, więc kałuże będą faktycznie dynamiczne jak powinny być. Wielkie kałuże ujżymy raczej tylko przy gęstej ulewie, ale na drogach, lub trasach terenowych napewno będzie więcej dziur wypełnionych wodą :)

super to wygląda.

Zgadzam się, dla mnie ProjectCars to faktycznie jedyny nextgenowy racer na rynku. Zamiast marnować zasoby na trochę ładniejszą grafikę mocno uderzają w fizykę, obliczenia i takie smaczki jak na tym filmiku. Moim zdaniem ma to ogromny wpływ na realizm gry oraz gameplay. Aż sobie wyobrażam jaka to radocha musi być zaplanować taktykę wymiany opon w wyścigach wytrzymałościowych przy tak zmiennych warunkach :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 19, 2017, 20:20:28 pm
Maja co nadrabiac, gdyz fizyka opon byla dosc slaba w pierwszym PC.

Generalnie czuje ze te pierwsze PC to byla jedna duza beta, a pelna wersja wyjdzie teraz, z dopiskiem II. Czekam. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Kwietnia 19, 2017, 20:55:27 pm
I to wyglada na rzeczy dające fun z gry, a nie jakieś licencje FIA.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 19, 2017, 21:01:05 pm
Jak sa zrobione na odpowiednim poziomie to tak. Oby to dobrze ogarneli, wreszcie robia gre pod next gen.

Dla profesjonalistow wazniejsze jest FIA, co za tym idzie pieniadze i ew. przepustka po duzo wiekszy fun oraz pieniadze.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 19, 2017, 21:10:40 pm
I to wyglada na rzeczy dające fun z gry, a nie jakieś licencje FIA.

Dla leszczy FIA to nic ciekawego, ale dla wyjadaczy to czysta zajebistość, która daje możliwości jakich nie da żaden inny sim.

Btw. Jak nie masz kierownicy to bajery z PCars2 też niewiele zapodają do funu.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 19, 2017, 21:19:12 pm
DC mial nie tylko wizualne. Polecam przygazowac bardziej na takiej jednej. :P

Na pewno? Podczas deszczu miałeś po prostu załączany preset fizyki - "mokra nawierzchnia x%", który w rzeczywistości słabo miał się do kałuż które wizualnie były widoczne na torze. Fizyka nie przewidywała  swojego rodzaju "plam" na trasie, które były głębszymi kałużami, cała powierzchnia asfaltu miała tą samą przyczepność. Z tego co opowiada gość od PC2, mają u siebie symulować właśnie takie rzeczy, co mnie niezmiernie cieszy, bo ostatni raz to w PGR4 dev się pokusił o takie detale.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 19, 2017, 22:32:36 pm
Proszę nie róbcie tu syfu porównującego jedną grę do drugiej. Bo już widzę wyzywanie ludzi od leszczy itp.

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 26, 2017, 09:17:28 am
Artykuł o historii RedBull Ring i trochę screenów z laserowo skanowanego RedBulla w grze :) Są też screeny zimą. Coś czuje, że jazda jakimś Lancerem Evo po zimowych wersjach torów może być czystą radochą :D

http://www.projectcarsgame.com/newspc2/the-scanned-red-bull-ring-in-project-cars-2-stirs-memories-of-a-heroic-past

(http://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/rb1_orig.jpg)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Kwietnia 26, 2017, 10:10:56 am
O cholera! :D
Myślałem ze zimą śnieg będzie tylko na drzewach/poboczu a nawierzchnia pozostanie czysta a tutaj widać ze jest solidnie oblodzona  :yes_anim:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 26, 2017, 10:24:29 am
O cholera! :D
Myślałem ze zimą śnieg będzie tylko na drzewach/poboczu a nawierzchnia pozostanie czysta a tutaj widać ze jest solidnie oblodzona  :yes_anim:

Według informacji od Ian Bella, przy opadach generują się nie tylko kałuże w deszczu (te zostają), ale też i zaspy kiedy pada śnieg. Nie ma filmiku potwierdzającego i nie jest to 100% pewne czy zostanie, ale silnik jest do tego zdolny. Więc pewnie ustawienie "zimy" może oznaczać cały zaśnieżony tor jak i czysty asfalt :) Wszystko zależy od warunków jakie ustawimy.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 26, 2017, 10:42:35 am
To fajny ficzer, od czasow PGR4 nieuzywany. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 26, 2017, 11:03:25 am
To fajny ficzer, od czasow PGR4 nieuzywany. ;)

Owszem :) Prawda taka, ze i tak to jest bajer, bo nawet w prawdziwych wyścigach, nie robi się zawodów w gęstym śniegu ;) Wyścigówki GT3 mogłyby być niebezpieczne wtedy, o bolidach F1 nie wspomnę :D Ale sama opcja taka by jakimiś drogowymi autami pojeździć czy zrobić przejazd po nurbie zimą w rajdówce RallyCross to świetna opcja :) Na pewno urozmaica to bardzo grę i powiększa i tak ogromną listę tras :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 26, 2017, 11:05:14 am
Tak. Mysle ze wlasnie powinni wywazyc ten aspekt. Na przyklad jesli na torze pojawia sie snieg lub jest zbyt duzy aquaplanning = zabroniony dostep do pewnej czesci pojazdow. :)

Sent from BB PRIV using Tapatalk

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 26, 2017, 11:08:33 am
Tak. Mysle ze wlasnie powinni wywazyc ten aspekt. Na przyklad jesli na torze pojawia sie snieg lub jest zbyt duzy aquaplanning = zabroniony dostep do pewnej czesci pojazdow. :)

Sent from BB PRIV using Tapatalk

Zabraniać dostępu nie będą. Bo po co? W karierze zawody będą rozlokowane realistycznie (na przykład sezon F1 (FA) zaczyna się wczesną wiosną :) , ale w szybkim wyścigu gdzie wszystko możesz ustawić po swojemu, jak chcesz poeksperymentować to czemu mieliby ci blokować taką opcje? :D

Nie chciałbyś tego spróbować przy mega realnym modelu jazdy? :D

https://www.youtube.com/watch?v=GciVOgHyywU

Albo:
https://www.youtube.com/watch?v=d2g6sTSbxBU

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 26, 2017, 11:11:18 am
Jesli bedzie tak jak mowisz to w sumie czemu nie. W realu raczej tego nie sprobuje. ;)

Sent from BB PRIV using Tapatalk

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Kwietnia 26, 2017, 11:26:17 am
Caly czas byłem przekonany że zimą będzie odśnieżone tylko asfalt bedzie dużo mniej przyczepny przez temperaturę.
Oblodzone/ośnieżone tory wyścigowe to dla mnie niespodzianka :)
W szybkim wyścigu bedzie można sie nieźle pobawić. Wyścig fur rallycrossowych z okolcowanymi oponami na Silverstone czy Spa ?  :naughty:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 26, 2017, 11:37:16 am
Caly czas byłem przekonany że zimą będzie odśnieżone tylko asfalt bedzie dużo mniej przyczepny przez temperaturę.
Oblodzone/ośnieżone tory wyścigowe to dla mnie niespodzianka :)
W szybkim wyścigu bedzie można sie nieźle pobawić. Wyścig fur rallycrossowych z okolcowanymi oponami na Silverstone czy Spa ?  :naughty:

Lambo jako rajdówka? Why not :)

BTW. Był taki screen kiedyś, ale praktycznie wszędzie został usunięty na prośbę SMS (gruby wyciek bo potwierdza obecność Ferrari 488GT3 w PCars2 + śnieg ;) )

Uwaga screen w turbo chujowej jakości, jedyny który się ostał po czyszczeniu neta przez SMS :D

(http://i.imgur.com/gRJs0YR.jpg)

EDIT: Wersja GTE do LeMans też jest NIEOFICJALNIE potwierdzona ;)

(http://www.bsimracing.com/wp-content/Uploads/image/2017/03/Project-CARS-2-Ferrari-488-GTE.jpg)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 27, 2017, 09:19:58 am
Artykuł o fizyce opon w ProjectCars 2:

https://arstechnica.com/gaming/2017/04/project-cars-2-is-on-the-way-with-much-improved-tire-physics/
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 28, 2017, 10:29:28 am
Gameplay niby ten sam też RedBull Ring, też Acura NSX GT3.

A zwróćcie uwagę co jedzie przed Acurą ;) Zielone autko :D  Info dobre zwłaszcza dla Andryusha ;)

https://www.youtube.com/watch?v=jbL6aOP-Ioc

W spoilerze odpowiedź ;)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Oprócz tego kolejne gameplaye:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 28, 2017, 12:00:07 pm
Mam nadzieję, że na zwykłej PS4 będzie to dobrze śmigać, bo gra buduje coraz większy hype i chciałbym pograć komfortowo na mojej konsoli.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 28, 2017, 12:09:05 pm
Mam nadzieję, że na zwykłej PS4 będzie to dobrze śmigać, bo gra buduje coraz większy hype i chciałbym pograć komfortowo na mojej konsoli.

Dostałem w tej materii odpowiedź od Ian Bella. Gra ponoć już teraz lepiej chodzi niż PCars 1. Jeżeli z tymi bajerami gra będzie chodziła PRZYNAJMNIEJ tak jak jedynka to będzie super :)

Polecam ten wątek. Sporo pytań i OFICJALNYCh odpowiedzi. Odpowiedź o grze na konsoli też jest :)

https://www.gtplanet.net/forum/threads/q-a-with-ianbell-read-op-process-of-updating.353715/
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 28, 2017, 13:23:43 pm
Dzięki. Plusik leci. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Kwietnia 28, 2017, 15:23:07 pm
Fajna kamera na tym gameplayu NSXem
Filmik z rallycrossem tez bardzo mi sie podoba (pomijajac niemieckie szprechanie :-P).
Wkoncu gameplaye z kamera przytwierdzona do auta bo na poprzednich bylo to chaotyczne.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 28, 2017, 15:51:04 pm
Tylko az prosi sie by dodali lusterko wsteczne, podobnie jak to rozwiazali w AC. Generalnie wreszcie robia gre pod next gen. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 28, 2017, 16:23:21 pm
No widzę najświeższy Prosiaczek GT3 na sezon 2017 trafi do gry, miło. ;) Cóż, na pewno będzie to kawał solidnej symulacji, mam tylko nadzieję, że te auta pokazane do tej pory nie zostaną podzielone na jakieś specjalne paczki DLC, to za pre-ordery, to za jakieś Deluxe edycje itp, i podstawka nie zostanie pocięta i pozbawiona części fur na rzecz jakichś bonusów, czy płatnych dodatków.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 28, 2017, 16:43:38 pm
Tylko az prosi sie by dodali lusterko wsteczne, podobnie jak to rozwiazali w AC. Generalnie wreszcie robia gre pod next gen. :)

Będzie. HUD jest 100% konfigurowalny.

BTW dym jest wolumetryczny i reaguje na światło :) Coś czego oczekiwałeś klosz :D

No widzę najświeższy Prosiaczek GT3 na sezon 2017 trafi do gry, miło. ;) Cóż, na pewno będzie to kawał solidnej symulacji, mam tylko nadzieję, że te auta pokazane do tej pory nie zostaną podzielone na jakieś specjalne paczki DLC, to za pre-ordery, to za jakieś Deluxe edycje itp, i podstawka nie zostanie pocięta i pozbawiona części fur na rzecz jakichś bonusów, czy płatnych dodatków.

Nie wiem czy 2017 czy 2016 one są praktycznie identyczne :D Tych fur raczej tak nie podzielą. Ian Wspomniał, że wszystko nad czym teraz pracują trafia do podstawki.
Wyjątkiem może być tor Interlagos bo dopiero miesiąc temu położyli swoje łapy na licencji by ten tor umieścić i nie ma pewności czy zdążą go wymodelować przed premierą. Jak nie, to trafi w DLC czy płatny czy darmowy niestety to ponoć zależy od Namco Bandai nie od SMS :(


Fajnie, że skórki na samochodach są w pełni licencjonowane :D Widziane Porsche należy do teamu Manthey. Miło, że wrzucają realistyczne barwy też mniej znanych drużyn :D

(http://www.dailysportscar.com/wp-content/uploads/2016/09/VLN-7-2016-Manthey-Porsche-730x487.jpg)
(http://addicted-to-motorsport.de/wp-content/uploads/2016/10/IMG_1442-1500x1000.jpg)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Kwietnia 28, 2017, 16:47:53 pm
(https://media.giphy.com/media/wi9yHmX7Sztuw/giphy.gif)
Namcai Bando
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 28, 2017, 16:49:52 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Namcai Bando

Poprawione :oops:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 28, 2017, 16:54:01 pm
Mrocz czyli tak jak mowilem, wreszcie robia gre stricte pod next gen. Nie jak mialo to miejsce wczesniej, port z poprzedniej generacji + wyzsza rozdzielczosc + dodanych pare efektow. ;)

Oczywiscie ciesze sie, i spokojnie czekam.

Sent from BB PRIV using Tapatalk
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 28, 2017, 16:59:27 pm
Kurde ale graficznie to mocno odstaje od GT Sport. Nie ma tutaj fotorealizmu. :(
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 28, 2017, 17:08:02 pm
Kurde ale graficznie to mocno odstaje od GT Sport. Nie ma tutaj fotorealizmu. :(

Osobiście wolę taką grafikę i więcej ficzerów mających wpływ na gameplay :) Bo graficznie i tak jest bardzo ładnie.

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 28, 2017, 17:25:05 pm
Zadna gra wyscigowa nie dorowna GT Sport pod wzgledem fotorealizmu. Oni stosuja najlepsze oswietlenie w racerach + specjalne shadery. Do tego maja opanowane do perfekcji operowanie kamer w replay'ach.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 28, 2017, 17:34:09 pm
Zadna gra wyscigowa nie dorowna GT Sport pod wzgledem fotorealizmu. Oni stosuja najlepsze oswietlenie w racerach + specjalne shadery. Do tego maja opanowane do perfekcji operowanie kamer w replay'ach.

Mi się trochę bardziej podoba podejście w PCars2 :) Jest brud na trasie, kawałki gumy odrywają się od opon, warunki atmosferyczne itp.

GT Sport wygląda jak na okładce magazynu, lub materiale promocyjnym samochodu, ale nie wygląda naturalnie. Wszystko takie klinicznie czyste i bez skazy. Motorsport jest brutalny, brudny i pełny emocji. GT Sport tak nie wygląda :(
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 28, 2017, 17:36:53 pm
Auto ma sie kurzyc i juz bylo widac lekkie obcierki w becie. Na trasie to poki co troche brakuje tych charakterystycznych detali. W PC1 asfalt na Nurbie w ogole nie przypominal tego orginalnego. ;)

Sent from BB PRIV using Tapatalk

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 28, 2017, 17:45:53 pm
Auto ma sie kurzyc i juz bylo widac lekkie obcierki w becie. Na trasie to poki co troche brakuje tych charakterystycznych detali. W PC1 asfalt na Nurbie w ogole nie przypominal tego orginalnego. ;)

Sent from BB PRIV using Tapatalk

Tu nie chodzi o to. GT Sport jest zbyt czysty. Brakuje tej plastyczności brudu. To wszystko wygląda ładnie, ale sztucznie.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 28, 2017, 17:47:29 pm
Mrocz chyba nie chcesz powiedzieć, że PCars2 wygląda realistycznie? Wygląda jak Forza czyli czuć sztuczność i widać, że to gierka podczas gdy GTSport momentami trudno odróżnić od relacji z wyścigu w telewizji. Fajnie jakby kiedyś udało się połączyć to wszystko w jedną całość i dostalibyśmy sim idealny.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 28, 2017, 17:50:33 pm
Mrocz chyba nie chcesz powiedzieć, że PCars2 wygląda realistycznie? Wygląda jak Forza czyli czuć sztuczność i widać, że to gierka podczas gdy GTSport momentami trudno odróżnić od relacji z wyścigu w telewizji. Fajnie jakby kiedyś udało się połączyć to wszystko w jedną całość i dostalibyśmy sim idealny.

PCars 2 wygląda bardzo dobrze. I nie widzę tej sztuczności. Przesadzacie moim zdaniem :)

GT Sport też, tylko w GT Sport brak naturalności, auta pływają, wyglądają jakby wyjechały z salonu w perfekcyjnym stanie. Ogólnie nie jestem odosobniony w tej opinii i to nie tylko na tym forum. Nawet na serwisie VVV, który recenzuje race simy o tym mówią. Gra po prostu wygląda nienaturalnie. Nawet porządnego brudu na aucie nie ma. Wszystko jest zbyt "wymuskane".

Albo po prostu przestałem się podniecać grafiką w grach. Nie wiem. Poziom Project Cars 2 w zupełności mi wystarcza.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Kwietnia 28, 2017, 18:16:21 pm
Ja nie mówię, że PC2 jest brzydkie. Ma ładną grafikę, ale wygląda bardziej jak kreskówka niż relacja wideo z wyścigów. Nawet screeny, które dałeś na poprzedniej stronie mimo iż ładne, to przejaskrawione, sztuczne, dające od razu znać, że to gra. Wystarczy spojrzeć na screeny lub reaply z GTSport gdzie jadą dwa Prosiaki po Nurbie i jasnym staje się, która gra wygląda fotorealistycznie, a która po prostu jak kolejna gra wyścigowa z poprawną grafiką.

Mnie też wystarcza to, co prezentuje PCars, bo to poziom wystarczający aby mieć przed sobą przejrzysty obraz tego co dzieje się na torze. Ja tylko pisałem, że do GTSport daleka droga i to niestety uwydatnia się coraz bardziej z każdym nowymi materiałem od Polyphony.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 28, 2017, 18:34:38 pm
Kurde ale graficznie to mocno odstaje od GT Sport. Nie ma tutaj fotorealizmu. :(

No niestety, też mi to jakoś płasko wygląda, brakuje wyraźnego światłocienia, roślinność poza trasą to takie typowe tekstury-drzewka :P Na początku jak grałem w betę GTS, to wydawało mi się, że to lekko podrasowane GT6, teraz jak patrzę na inne gry, to po prostu różnica generacji, nawet GT6 to kolosalna różnica pod względem oprawy, na korzyść GTS rzecz jasna. I to jest dla mnie najgorsze, mimo że inne gry mogą być super-simami, to ta typowa, surowa growo-pecetowa estetyka mnie odpycha,a GTS ze swoją realistyczną grafiką co raz bardziej przyciąga mimo oczywistych braków.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Kwietnia 28, 2017, 18:58:44 pm
Przecież już pierwsze PC wygląda bardzo dobrze. Kontynuacja zapewne podniesie nieco poprzeczkę i z pewnością na szatę graficzną nikt psioczyć nie będzie.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 28, 2017, 19:16:53 pm
Ja nie mówię, że PC2 jest brzydkie. Ma ładną grafikę, ale wygląda bardziej jak kreskówka niż relacja wideo z wyścigów. Nawet screeny, które dałeś na poprzedniej stronie mimo iż ładne, to przejaskrawione, sztuczne, dające od razu znać, że to gra. Wystarczy spojrzeć na screeny lub reaply z GTSport gdzie jadą dwa Prosiaki po Nurbie i jasnym staje się, która gra wygląda fotorealistycznie, a która po prostu jak kolejna gra wyścigowa z poprawną grafiką.

Mnie też wystarcza to, co prezentuje PCars, bo to poziom wystarczający aby mieć przed sobą przejrzysty obraz tego co dzieje się na torze. Ja tylko pisałem, że do GTSport daleka droga i to niestety uwydatnia się coraz bardziej z każdym nowymi materiałem od Polyphony.

Możliwe. Głównie gdzie błyszczy GTS to oświetlenie i modele samochodów, cała reszta jednak jakoś mnie nie powaliła. No ale jak wspominałem, nie zwracam na to aż takiej uwagi :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 28, 2017, 21:22:02 pm
Przecież już pierwsze PC wygląda bardzo dobrze. Kontynuacja zapewne podniesie nieco poprzeczkę i z pewnością na szatę graficzną nikt psioczyć nie będzie.

Bardzo dobrze, to chyba za duże słowo. Gra nie jest jakaś mega szpetna, ale jakaś bardzo ładna też nie jest. Ot taki standard raczej.

https://youtu.be/mHIrzzPY2eA
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 28, 2017, 21:34:16 pm
Bardzo dobrze, to chyba za duże słowo. Gra nie jest jakaś mega szpetna, ale jakaś bardzo ładna też nie jest. Ot taki standard raczej.

W sumie to na konsolach jest w czołówce symulatorów. Nie liczymy tutaj gier chodzących w 30 klatkach jak Driveclub czy Forza Horizon 3, bo wiadomo one wyglądają O WIELE lepiej od PCars, ale wśród symulatorów cóż. Wygląda dobrze. Moim zdaniem lepiej niż Assetto Corsa, która też ma swoje mocne i słabe strony.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 28, 2017, 22:43:32 pm
F1 2016, ktore ma model pomiedzy oba krancami tu wymienionymi wyglada bardzo dobrze, lepiej niz dwie wymienione. Serio, szczerze polecam. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 28, 2017, 23:31:32 pm
F1 2016, ktore ma model pomiedzy oba krancami tu wymienionymi wyglada bardzo dobrze, lepiej niz dwie wymienione. Serio, szczerze polecam. :)

Niestety nie przepadam za formułą 1 :D Może kupię F1 2017, bo nowy sezon ma całkiem ciekawe bolidy :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 29, 2017, 07:07:51 am
Sprawdz demowke. Nie wiem czy jeszcze jest na PSN. Mozesz przejechac caly weekend wyscigowy. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 29, 2017, 10:19:33 am
Sprawdz demowke. Nie wiem czy jeszcze jest na PSN. Mozesz przejechac caly weekend wyscigowy. ;)

Możliwe, że kiedyś kupię jakąś F1, bo Codemasters robi świetne samochodówki. Nie mniej trochę czasu brak na ogranie wszystkich gier wyścigowych :P Dopiero niedawno zacząłem więcej grać w Assetto Corse. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 29, 2017, 10:27:06 am
Sprawdzilem, jest demo. Polecam sprawdzic na kierze. :)

Co do AC wczoraj jezdzilem Escortem na Nurbie. Coz za fun! Musimy sie jakas wieksza ekipa ustawic na online.

Sent from BB PRIV using Tapatalk
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 29, 2017, 11:13:09 am
Sprawdzilem, jest demo. Polecam sprawdzic na kierze. :)

Co do AC wczoraj jezdzilem Escortem na Nurbie. Coz za fun! Musimy sie jakas wieksza ekipa ustawic na online.

Sent from BB PRIV using Tapatalk

Jestetm za. Chociaż ja ciągle trenuje wyścigi GT3 by jakieś normalne czasy robić ;) Online trochę w dupe dostaję :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 29, 2017, 11:19:19 am
Ja mowie by nawet do fun'u pojezdzic. Wiadomo ze bedziemy odstawac od wymiataczy ktorzy trenuja w AC co dzien. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Kwietnia 29, 2017, 11:50:43 am
Przecież już pierwsze PC wygląda bardzo dobrze. Kontynuacja zapewne podniesie nieco poprzeczkę i z pewnością na szatę graficzną nikt psioczyć nie będzie.

Bardzo dobrze, to chyba za duże słowo. Gra nie jest jakaś mega szpetna, ale jakaś bardzo ładna też nie jest. Ot taki standard raczej.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Przypominam, że PC ma swoje na karku (choć i dzisiaj nieźle się broni). W momencie premiery na PC wyglądał znakomicie. Kapitalnie wykonane modele samochodów, płynna animacja, efektowny deszcz (choć nie tak efekciarski jak w Dc). Z tłem jest różnie, ale generalnie nie narzekałbym na jakość grafiki w tej grze.
Oczywiście konsolowa wersja jest uboższa, jednak włączyłem ostatnio ją dla przypomnienia i prezentuje się całkiem, całkiem.
Dlatego jestem przekonany, że kontynuacja ucieszy oczy. Szczególnie wersja na mocniejsze konsole (Pro, Scorpio) i PC.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 29, 2017, 17:17:41 pm
Sprawdzilem, jest demo. Polecam sprawdzic na kierze. :)

Co do AC wczoraj jezdzilem Escortem na Nurbie. Coz za fun! Musimy sie jakas wieksza ekipa ustawic na online.

Sent from BB PRIV using Tapatalk

Muszę wam powiedzieć, że z powodu tego całego poruszenia w temacie sim-racerów, nabrałem ochoty na ponowne kupno kiery i właśnie dobre ściganie :D Rozglądam się tym razem za używaną T300, bo jestem bardzo ciekaw tej technologii na pasach, ponoć wrażenia lepsze niż na G29.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 29, 2017, 17:25:00 pm
Tylko od razu ja kup z pedalami T3PA ktore sa porownywalne z tymi z zestawu od G29. Inaczej moze byc Ci sie ciezko przestawic po tym jak juz uzywales tych z G29. :)

Sent from BB PRIV using Tapatalk
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 29, 2017, 17:32:19 pm
Tylko od razu ja kup z pedalami T3PA ktore sa porownywalne z tymi z zestawu od G29. Inaczej moze byc Ci sie ciezko przestawic po tym jak juz uzywales tych z G29. :)

Sent from BB PRIV using Tapatalk

Tak wiem, pedłay nieporównywalnie lepsze z tym stoperem, chociaż te z T300 bronią się wyższą czułością, 12bit zamiast 10bit, która ponoć też robi sporą różnicę. W ogóle szkoda mi trochę kasy na t300 bo w porównaniu do G29, jej gumowa jakość wykonania stoi na o wiele niższym poziomie niż kierownicy Logitecha z aluminium i prawdziwej skóry.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 29, 2017, 17:50:29 pm
Tylko od razu ja kup z pedalami T3PA ktore sa porownywalne z tymi z zestawu od G29. Inaczej moze byc Ci sie ciezko przestawic po tym jak juz uzywales tych z G29. :)

Sent from BB PRIV using Tapatalk

Tak wiem, pedłay nieporównywalnie lepsze z tym stoperem, chociaż te z T300 bronią się wyższą czułością, 12bit zamiast 10bit, która ponoć też robi sporą różnicę. W ogóle szkoda mi trochę kasy na t300 bo w porównaniu do G29, jej gumowa jakość wykonania stoi na o wiele niższym poziomie niż kierownicy Logitecha z aluminium i prawdziwej skóry.

Andryush. T300RS ma aluminiowe kółko. Guma aż takiego złego wrażenia nie robi, jest doskonale wykończona :) Ogólnie jak porównywałem oba kółka to T300RS ma dużo lepsze wykonanie moim zdaniem. Powinienneś być zadowolony :) Generalnie cała konstrukcja jest o wiele cięższa i solidniejsza, do tego koło jest pełnowymiarowe :) Grałem trochę na G29 i nie zamieniłbym T300RS na nią :)

https://www.x-kom.pl/p/358491-kierownica-thrustmaster-t300-rs-gt-edition-pc-ps3-ps4.html proszę :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Kwietnia 29, 2017, 17:59:32 pm
Kwestia gustu. Obie kierownice sa swietnie wykonczone. Glowna roznica to pedaly. Te od G29 sa ciut lepsze od T3PA. Zas znacznie lepsze niz domyslne w T300.

https://youtu.be/r5bb-6QhdsI
https://youtu.be/NVNtBdXRDjw

Okej koniec rozwalania watku. ;)


Sent from BB PRIV using Tapatalk

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 29, 2017, 18:01:34 pm
Kwestia gustu. Obie kierownice sa swietnie wykonczone. Glowna roznica to pedaly. Te od G29 sa ciut lepsze od T3PA. Zas znacznie lepsze niz domyslne w T300.

Dlatego napisałem dla mnie :) Obie kiery mają mocne strony i bardziej decyduje tutaj kwestia gustu :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 29, 2017, 18:14:22 pm
Sama obręcz jest aluminiowa, ale powlekana zwykłą gumą. Za takie pieniądze to jednak oczekiwałbym czegoś więcej. Może chociaż ta technologia usprawiedliwia cenę, bo biorąc pod uwagę materiały to max 800 zł jak dla mnie.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 29, 2017, 18:42:27 pm
Sama rama aluminiowa, ale powlekana zwykłą gumą. Za takie pieniądze to jednak oczekiwałbym czegoś więcej. Może chociaż ta technologia usprawiedliwia cenę, bo biorąc pod uwagę materiały to max 800 zł jak dla mnie.

Możliwe, choć dla mnie lepsze wrażenie zrobiła T300 ale jak klosz wspominał. Kwestia gustu :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 29, 2017, 19:12:19 pm
No, fakt, że ja na żywo T300 nigdy nie widziałem, więc skoro miałeś 2 kiery w rękach, to możesz mieć rację. Ja liczę, że też za jakiś czas przekonam. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 12, 2017, 11:25:14 am
F1 2016, ktore ma model pomiedzy oba krancami tu wymienionymi wyglada bardzo dobrze, lepiej niz dwie wymienione. Serio, szczerze polecam. :)
Z ciekawości sprawdziłęm demo i....Podobno o gustach się nie dyskutuje ale moim skromnym pCARS wyglada wyrażnie lepiej.
Zarówno pod względem IQ jak i oświetlenia czy tekstur.
Może to kwestia dema, może po prostu Albert Park jest po prostu jednym ze słabszych torow ale w demku innnego nie ma ;)
W pCARS akurat tego toru nie ma więc nie moge zrobić bezpośredniego porownania ale to:

(https://abload.de/img/f12016_20170512080201s9swb.png)

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)


raczej mocno odstaje od tego:


(https://abload.de/img/projectcars_2017051103ujsu.png)

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Sama rozgrywka jednak jest bardzo przyjemna a gra jest dobrze zrobiona pod pada. Dla fanów tego sportu pozycja raczej obowiązkowa :)
Akurat jest dostępna w promocji PSN za 79 ziko.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 12, 2017, 11:27:06 am
Ja jakoś wielkim fanem F1 nie jestem :) Zadowalają mnie fikcyjne bolidy FormułyA inspirowane F1 ;) wolę inne sporty motorowe :D

Inna sprawa. PCars 1 świetnie się prezentuje imho. Czasami mam wrażenie, że to screeny z dwójki :) Nie kumam gadania o plastiku i słabej grafie :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 12, 2017, 12:11:13 pm
Generalnie defaultowe ustawienia sa troche zjebane. Gra jest jakby prześwietlona i dość słabo/plasko wygląda w środku dnia.
Polecam obniżyc w ustawieniach graficznych kompensacje ekspozycji z 1.0 na 0.8 bądz 0.7 (w zależności od ustawien TV).
Moje wszystkie fotki sa zrobione z 0.8, lens flare mam na minimum, często wyłączam też god raye ;)

(https://abload.de/img/projectcars_201705081kqzdu.png)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 12, 2017, 12:20:44 pm
Generalnie defaultowe ustawienia sa troche zjebane. Gra jest jakby prześwietlona i dość słabo/plasko wygląda w środku dnia.
Polecam obniżyc w ustawieniach graficznych kompensacje ekspozycji z 1.0 na 0.8 bądz 0.7 (w zależności od ustawien TV).
Moje wszystkie fotki sa zrobione z 0.8, często wyłączam też god raye ;)

Dzięki za rady. Chyba zmienię sobie te ustawienia :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 12, 2017, 13:16:34 pm
Pojezdziłem troche więcej w demko F1 i coraz bardziej mi się podoba :)
Kto grał w poprzednie F1 od Codemasters poczuje się jak w domu. Graficznie też potem robi się lepiej, kwestia pory dnia.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 12, 2017, 13:47:17 pm
Pojezdziłem troche więcej w demko F1 i coraz bardziej mi się podoba :)
Kto grał w poprzednie F1 od Codemasters poczuje się jak w domu. Graficznie też potem robi się lepiej, kwestia pory dnia.

Ja poczekam na gierkę F1 na temat tegorocznego sezonu :) Dopiero teraz bolidy F1 znowu są pasjonujące ;)

(http://img1.autostuff.pl/T2/g/17/8/58ad07b2.jpeg)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 13, 2017, 13:49:53 pm
https://www.youtube.com/watch?v=9vTYH0EwDXM

Offscreen. Jakość dźwięku słaba, ale bardzo ciekawie opowiedziane o odwzorowaniu samochodów McLarena w PCars 2 :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 15, 2017, 23:20:54 pm
Pojezdziłem troche więcej w demko F1 i coraz bardziej mi się podoba :)
Kto grał w poprzednie F1 od Codemasters poczuje się jak w domu. Graficznie też potem robi się lepiej, kwestia pory dnia.

Mały offtop, ale też właśnie wczoraj odpaliłem i wsiąkłem na dobre kilka godzin. Świetny tryb kariery tam mają, opcja rozwoju bolidu wygląda mega miodnie. Graficznie bez szału, chyba masz rację z tym, że PC wygląda lepiej. Chyba zainteresuję się bardziej gierką na sezon 2017 jeśli jakaś się pojawi :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Maja 16, 2017, 08:53:21 am
Dodatkowym atutem F1 jest możliwość ustawień kamery (polożenie, wysokość, wstrząsy) co ma duże znaczenie w kontekście wyczucia jazdy :)
Ale koniec offtopa. Pojawił się gameplay z PC2 - McLaren 720s na Long Beach z przyspieszoną zmianą pory dnia.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 31, 2017, 21:08:43 pm
Drugi filmik z serii "Build by Drivers"

Jak dla mnie podejście SMS tutaj jest niesamowite :) W przypadku każdej marki konsultacje z  kierowcami testowymi danej firmy. Najpierw McLaren teraz oficjalnie już zapowiedziane Porsche :D

Do tego wspaniała kolekcja zarówno najnowszych jak i historycznych modeli samochodów :) Wygląda na to, że Project Cars 2 to będzie iście interaktywna encyklopedia historii motorsportu :) Filmik rewelacyjny BTW :D

https://www.youtube.com/watch?v=P6-X5_CC6IE
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 05, 2017, 14:46:57 pm
Trochę nie wrzucałem info.

Pełna licencja wyścigów IndyCar w tym Indianapolis 500

(https://c1.staticflickr.com/5/4251/34962303995_08de269f2f_b.jpg) (https://flic.kr/p/VguWUK)Dallara IR-12 - Project CARS 2 (https://flic.kr/p/VguWUK) by Project CARS (https://www.flickr.com/photos/projectcarsgame/)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 05, 2017, 17:46:21 pm
Spoko, ale graficznie to jest lata świetlne za GTSport. Mam nadzieję, że do premiery gra wyładnieje. Wiadomo, że niema co liczyć na oprawę taką jak w simie od PD, ale żeby chociaż było podobnie i równie czysto dla oka, bo nic tak nie wkurza jak mało czytelna grafika w simach.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 05, 2017, 17:59:45 pm
Spoko, ale graficznie to jest lata świetlne za GTSport. Mam nadzieję, że do premiery gra wyładnieje. Wiadomo, że niema co liczyć na oprawę taką jak w simie od PD, ale żeby chociaż było podobnie i równie czysto dla oka, bo nic tak nie wkurza jak mało czytelna grafika w simach.

Wole taką grafikę i dynamiczne warunki atmosferyczne, zmienną porę dnia + 50 aut na trasie ;)

Project Cars ma po prostu więcej do zaoferowania od GT Sport.

Sorry grafa grafą, ale sama grafika dobrej gry nie czyni :) A beta GT Sport mnie wręcz odrzuciła od siebie.

EDIT:

Oprócz tego zapowiedziano w pełni oficjalnie Forda GT-LM i jego drogową wersję :)

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Wiemy też, że LeMans jest tym razem laserowo skanowany i będzie więcej zapowiedzi za dwa tygodnie jak startuje 24 godzinny wyścig LM :)
Z wywiadu też wyciekło, że będziemy mieli pełną stawkę klasy GT1 z 1998 roku :D Z Mercedesem CLK-GTR, Nissanem 390R GT1, Toyotą GT-One, Mclarenem F1 GTR, Panozem Esperante GTR oraz... Porsche 911 GT1 :D :)

Poniżej fotka, dla niekojarzących furek:
(http://speedhunters-wp-production.s3.amazonaws.com/wp-content/uploads/2010/04/05_0qEo_85.jpg)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 05, 2017, 18:27:22 pm
Mrocz spoko, ale w bete przestales grac na poziomie wersji. 1.04. ;)

PC2 ma poki co malo przejrzysta grafike. Sama jej jakosc jest wporzo jak na sima. Musza poprawic przejrzystosc. Nic tak bardziej nie wkurza jak przestrzelony punkt hamowania. To sama wade mialy kiedys F1 od Codies.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 05, 2017, 18:39:19 pm
Mrocz spoko, ale w bete przestales grac na poziomie wersji. 1.04. ;)

PC2 ma poki co malo przejrzysta grafike. Sama jej jakosc jest ok jak na sima. Musza poprawic przejrzystosc. Nic tak bardziej nie wkurza jak przestrzelony punkt hamowania.

Bo gra nie ma nic ciekawego do zaoferowania ;) Jest po prostu nudna, ale dobra zainstaluje sobie ponownie i sprawdzę co tam zmienili. Nie mniej braku porządnej kampanii, biednej i mało urozmaiconej zawartości raczej nic nie uratuje.

Inna sprawa, że wy zawsze sprowadzacie temat do tej grafiki ;) Już o gameplayu i zawartości w grze nie można pogadać :)

Project Cars ma wystarczająco przejrzystą grafikę, więc wątpię by PCars 2 jej nie miało ;) Natomiast sugerujecie się screenami promocyjnymi z dodanym blurem i wielkim DOF, którego w gameplayu nie będzie ;) Powyżej macie gameplay z jazdy Mclarenem i jak dla mnie jest wystarczająco dobrze :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 05, 2017, 19:19:25 pm
Mrocz ogladalem gameplay'e. Na jednych jest fajnie, na innych nie. PC2 I GTS to beda kompletnie inne gry. Ja je przynajmniej tak widze. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 05, 2017, 19:21:14 pm
Mrocz ogladalem gameplay'e. Na jednych jest fajnie, na innych nie. PC2 I GTS to beda kompletnie inne gry. Ja je przynajmniej tak widze. :)

Co by nie mówić. Ja osobiście wolałbym pełnoprawne GT7 zamiast GT Sport. Tyle w temacie. I wróćmy do tematu PC2 :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 05, 2017, 19:26:26 pm
Ja tu nie widzę progresu względem jedynki jeśli chodzi o grafikę, a tam nie było cudów i graficznie sim powinien według mnie mieć znacznie bardziej przejrzysty obraz. GT pod tym względem zawsze było idealne i GTSport jak widać planuje powtórzyć sukces poprzedniczek w tej kwestii.

Do hejterów info, że zanim zaczniecie wklejać screeny z drzewkami 4D, słabymi teksturami pobocza itp. zrozumcie, że nie o tym mowa.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 05, 2017, 19:50:01 pm
Ja tu nie widzę progresu względem jedynki jeśli chodzi o grafikę, a tam nie było cudów i graficznie sim powinien według mnie mieć znacznie bardziej przejrzysty obraz. GT pod tym względem zawsze było idealne i GTSport jak widać planuje powtórzyć sukces poprzedniczek w tej kwestii.

Do hejterów info, że zanim zaczniecie wklejać screeny z drzewkami 4D, słabymi teksturami pobocza itp. zrozumcie, że nie o tym mowa.

No i spoko.

Tylko znowu gadamy o grafice i tylko grafice. A ona nie jest najważniejsza. Ja wolę poświęcić grafikę i dać coś co ubogaci gameplay.

Pomijam fakt, że gadacie jakby PCars wyglądało jak Lotus 3 czy Pole Position.... A prawda jest taka, że jest w ścisłej czołówce najładniejszych samochodówek tej generacji.

I nie wiem o co wam chodzi z tą "przejrzystością" ja tam problemów w PCars 1 nie mam i wszystko widzę idealnie.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 05, 2017, 19:59:03 pm
O gameplay'u nie gadamy, bo ten wiadomo już teraz, że będzie genialny. Nie ma co już offtopować. Myślę, że dopiero na PS5 zobaczymy PCars, które zbliży się do idealnej gry symulacyjnej, bo do bogatej zawartości i świetnego modelu jazdy dojdzie jeszcze grafika najwyższych lotów.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 05, 2017, 20:06:59 pm
O gameplay'u nie gadamy, bo ten wiadomo już teraz, że będzie genialny. Nie ma co już offtopować. Myślę, że dopiero na PS5 zobaczymy PCars, które zbliży się do idealnej gry symulacyjnej, bo do bogatej zawartości i świetnego modelu jazdy dojdzie jeszcze grafika najwyższych lotów.

Wszystko się okaże. Oby premiera jak najwcześniej, bo osobiście mam największy hype właśnie na ten tytuł.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 07, 2017, 21:31:14 pm
Co prawda tekst został usunięty ze strony Project Cars 2 :D

Ale w tym artykule:
http://www.projectcarsgame.com/newspc2/porsche-comes-to-project-cars-2?lang=en

Na dole pojawiła się na chwilę data premiery 22 Września 2017 :D Wszystko by się zgadzało ;) Piątek itp. Pewnie czekają na ogłoszenie jej na E3 :P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Legrad w Czerwca 08, 2017, 14:04:35 pm
Premiera 22.09.17

https://youtu.be/EcJR5d-DJzs
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 08, 2017, 14:30:45 pm
O MÓJ BOŻE. Tyle wspaniałych serii wyścigowych w jednej grze T_T wzruszyłem się...

Potwierdza się pełna stawka 1998 GT1...

Pełna stawka TRANS AM z 1989 roku.

Wyścigi Muscle Carów :C

Grupa C w pełnej krasie (choć Mazdy 787B brakuje narazie)

Grupa 5 wraz z Grupą 4

GT3, GT4, Rallycross, IndyCar, wreszcie widzimy autorską (od SMS) Formułę X (lekka odpowiedź na RedBulla z GT5 ;) ) :D

Składam PreOrder :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 08, 2017, 16:56:59 pm
Myslalem ze to kwestia fotek ale na Indy zchrzanili kolorystyke...zielen trawy przesadzona w cholere :-P
Co ciekawe na innych torach jest lepiej.
Pozatym zapowiada sie KAPITALNIE :-)
Driftowanie rallycrossowa fura po Nurbie.... jaram sie jak pochodnia!
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 08, 2017, 18:06:47 pm
Graficznie, do GTS daleko. Poza tym, zapowiada sie wysmienicie. Jak ja to mowie, pelnoprawne PC. Gdyz jedynka dla mnie to byla beta na szybko przeportowana z poprzedniej generacji.

Ps. Ja na weekendzie chyba biegne po D4, gdyz Codies dolozyli do pieca.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 08, 2017, 18:35:07 pm
Myslalem ze to kwestia fotek ale na Indy zchrzanili kolorystyke...zielen trawy przesadzona w cholere :-P
Co ciekawe na innych torach jest lepiej.
Pozatym zapowiada sie KAPITALNIE :-)
Driftowanie rallycrossowa fura po Nurbie.... jaram sie jak pochodnia!

Zieleń drzew i trawy zmieniać się ma w zależności od pory roku. Wiosną może być o wiele jaśniejsza :) Może to tego kwestia? :)

Graficznie jak Project Cars 1 :) Czyli wystarczająco dobrze. Jaram się mega wyścigami endurance :D To będzie miotać :D

BTW. Namierzyli dwa dodatkowe samochody ukryte na trailerze :D

Toyota GT-one 1998
(https://www.gtplanet.net/forum/attachments/pc2-gtone-png.652453/)

Ferrari F50 GT1
(https://www.gtplanet.net/forum/attachments/pc2-f50-gt-png.652454/)

Ciekawostka, bo F50 GT1 nie zdążyło na sezon 1998 roku GT1, a w 1999 zmieniono regulacje więc auto nie miało okazji ścigać się, a widać będzie można je dodać by stoczyła równą walkę ze swoimi naturalnymi wrogami :D Ciekawe czy Diablo GT1 też otrzymamy ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 10, 2017, 12:10:17 pm
A teraz coś dla geeków jarających się tym co gra symuluje "pod maską"  :o



Filmik nagrzewanie się toru. Okazuje się żę tor nagrzewa się nie tylko wraz ze zmianą pory dnia ale tez pod wpływem tarcia opon :)
Generalnie tor cały dynamicznie zmienia swoją temperaturę w newralgicznych miejscach na wyscigowej linni (najbardziej to widac na dohamowaniach).





A powyżej kałuże, przesychanie toru, nagumowanie toru, kurz/brud/syf na torze oraz oblodzenie....
Podoba mi się kierunek w jakim to zmierza. Jakby ktoś mi kilka lat temu powiedział że na konsolach bedziemy mieli takie szczegółowe simy to zabiłbym go śmiechem :P

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 10, 2017, 12:35:19 pm
Tak to robi wrazenie. Pierwsza gra ktora zwracala na to uwage byl GP3. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 10, 2017, 20:06:10 pm
To sie nazywają dynamiczne warunki. Szkoda, że konkurencja zamiast tego, zastanawia się, jak HDR zrobić, żeby lepiej wyglądał.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Iras w Czerwca 10, 2017, 23:05:36 pm
Sądzicie, że siedząc na krześle z Ikei i grając na plastikowym kółku (albo padzie) poczujecie temperaturę toru? :hihi:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Czerwca 10, 2017, 23:16:02 pm
Sądzicie, że siedząc na krześle z Ikei i grając na plastikowym kółku (albo padzie) poczujecie temperaturę toru? :hihi:

A ty poczujesz wacka kaza jak wciśnie ci demo-produkt w postaci GTS?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Czerwca 10, 2017, 23:20:55 pm
 :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 11, 2017, 07:14:17 am
Sądzicie, że siedząc na krześle z Ikei i grając na plastikowym kółku (albo padzie) poczujecie temperaturę toru? :hihi:

Temperatura toru ma wplyw na takie rzeczy jak przyczepnosc toru czy degradacja opon...a takie rzeczy mozna wyczuc.
Zatem TAK, jest to rzecz majaca bezposredni wplyw na gameplay
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 12, 2017, 01:16:53 am
No SMS jest na dobrej drodze zrobić race dima generacji :) filmiki robią wrażenie dla mnie to jest prawdziwy next gen :)

Gra wygląda najsłabiej z wielkie trójki na koniec 2017, ale widać na co poszła moc obliczeniowa konsol/PC. Robi to ogromne wrażenie :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 12, 2017, 12:32:23 pm
Niestety graficznie jest za słabo żeby okrzyknąć grę simem roku. Na pewno będzie to bardzo dobry tytuł, ale oprawa nie daje rady. Jako gra wyścigowa jest ok, ale jako sim grafika niestety nie nadąża.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 12, 2017, 12:36:04 pm
Niestety graficznie jest za słabo żeby okrzyknąć grę simem roku. Na pewno będzie to bardzo dobry tytuł, ale oprawa nie daje rady. Jako gra wyścigowa jest ok, ale jako sim grafika niestety nie nadąża.

A myślałem, że grafika nie jest najważniejsza ;)

Póki co to będzie jedyny Sim tego roku...

Gt Sport fizyką jeszcze jest daleko w tyle (nawet za Assetto Corsą i PCars 1), ciekawe ile patchy im wyjdzie by dobić do tego poziomu, a Forzy 7 jako sim nie liczę bo to od dawna pół zręcznościówka.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 12, 2017, 21:50:18 pm
No niestety w simach jest bardzo ważna i wolałbym żeby SMS zrezygnowali z bajerów zamiennej pogody na rzecz czystej i dokładnej grafiki.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Czerwca 12, 2017, 21:56:26 pm
Co tu by nie napisać jeszcze, żeby wyszło, że gt szprot lepsze...  :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Legrad w Czerwca 12, 2017, 22:11:10 pm
Niestety graficznie jest za słabo żeby okrzyknąć grę simem roku.

Zmienne warunki, lepsza fizyka z tego co czytalem, tryb dla samotnego gracza, prawdopodobnie bardzo fajne online, ogolnie wszystkiego wiecej, plus niezla graficznie. GTS sim roku bo grafika i FIA. Nie czaje tego kompletnie.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Czerwca 12, 2017, 23:26:03 pm
Żenada to brak singla w GTS, bo serio - prostszej gry do zrobienia SP nie ma. Predefiniowane wyścigi na różnych torach, różne kategorie aut + time traile i dowidzenia. Mamy singiel. Oni jednak woleli wyje**ć go całkowicie :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 13, 2017, 12:42:55 pm
Ok pieniacze, a teraz pokażcie mi gdzie ja napisałem, że GTS będzie lepsze. Czekam panowie od bezsensownych i durnych dojebek.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 13, 2017, 12:51:01 pm
Ok pieniacze, a teraz pokażcie mi gdzie ja napisałem, że GTS będzie lepsze. Czekam panowie od bezsensownych i durnych dojebek.

No to skoro:

Niestety graficznie jest za słabo żeby okrzyknąć grę simem roku. Na pewno będzie to bardzo dobry tytuł, ale oprawa nie daje rady. Jako gra wyścigowa jest ok, ale jako sim grafika niestety nie nadąża.

To co? Forza 7? Bo za bardzo nic więcej nie wychodzi w tym roku ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 13, 2017, 13:04:58 pm
W tej fascynacji do PCars2 zapomniałeś chyba o nowym Dircie, który jest grą bardzo wysoko ocenianą jako sim i graficznie nie odbiega od PCars2. Czekam dalej aż Windo mistrz dojebki pokaże mi gdzie pisałem, że GTS lepsze. Graficznie na pewno lepsze, ale całościowo wielokrotnie podkreślałem, że to PCras2 będzie górą. Od tej nienawiści do Kaza i PD aż Wam klapki na oczy opadły.

Co tu by nie napisać jeszcze, żeby wyszło, że gt szprot lepsze...  :lol:

???
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 13, 2017, 13:15:09 pm
W tej fascynacji do PCars2 zapomniałeś chyba o nowym Dircie, który jest grą bardzo wysoko ocenianą jako sim i graficznie nie odbiega od PCars2. Czekam dalej aż Windo mistrz dojebki pokaże mi gdzie pisałem, że GTS lepsze. Graficznie na pewno lepsze, ale całościowo wielokrotnie podkreślałem, że to PCras2 będzie górą. Od tej nienawiści do Kaza i PD aż Wam klapki na oczy opadły.

Skoro NIE ODBIEGA od PCars 2 grafiką, czyli jest na tym samym poziomie, albo nieznacznie gorsze bo to oznacza określenie "NIE ODBIEGA". To dlaczego on może być simem roku a PCars 2 nie może bo ma za słabą grafę?

Mam wrażenie, że miałeś od początku na myśli GT Sport ale pod natłokiem krytyki innych użytkowników zmieniłeś zeznania ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 13, 2017, 13:19:49 pm
Ooo i zaczyna się teraz czytanie w moich myślach żeby wybrnąć. Nadal czekam na cytat gdzie uważam GTS za grę lepszą.

A Dirt4 w swojej kategorii pokazuje równie dużą rozpiętość jak PCars2 czym tak bardzo się jarasz. Już nie tylko rajdy, ale też RX i jakieś buggy. W kategorii gier sim rajdowych to taki odpowiednik PCars2 na asfalcie, więc spokojnie może rywalizować o tytuł najlepszego sima tym bardziej, że opinie o Dirt4 są wyśmienite.

Masz straszny problem z tym, że nie graficznie PCars2 nie jest niczym niesamowitym. Mówię Ci, że jak PCars dostanie wreszcie oprawę jak GTS (czyli pewnie na PS5) to będziemy mieć sim niemal bliski ideałowi. Na razie nie ma gry sim bliskiej ideałowi, bo każdej czegoś brakuje.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 13, 2017, 13:32:48 pm
Ooo i zaczyna się teraz czytanie w moich myślach żeby wybrnąć. Nadal czekam na cytat gdzie uważam GTS za grę lepszą.

A Dirt4 w swojej kategorii pokazuje równie dużą rozpiętość jak PCars2 czym tak bardzo się jarasz. Już nie tylko rajdy, ale też RX i jakieś buggy. W kategorii gier sim rajdowych to taki odpowiednik PCars2 na asfalcie, więc spokojnie może rywalizować o tytuł najlepszego sima tym bardziej, że opinie o Dirt4 są wyśmienite.

Masz straszny problem z tym, że nie graficznie PCars2 nie jest niczym niesamowitym. Mówię Ci, że jak PCars dostanie wreszcie oprawę jak GTS (czyli pewnie na PS5) to będziemy mieć sim niemal bliski ideałowi. Na razie nie ma gry sim bliskiej ideałowi, bo każdej czegoś brakuje.

Ale ja nie mam problemu z Dirtem, bo to super gra jest, tylko twoja wypowiedź się kompletnie kupy nie trzyma ;)

I nie to nie ja mam problem z grafiką PCars 2 ;) Gra prezentuje normalny średni poziom co wspominałem nie raz :D . Nigdzie się tym nie zachwycam :D
To ty z kloszem przy okazji każdej wzmianki o tej grze piszesz o tym, ze graficznie odstaje od GT Sport :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 13, 2017, 14:17:38 pm
Ponieważ im więcej materiałów tym coraz gorzej to wygląda, a GTS coraz lepiej. Ja naprawdę wolałbym żeby poświęcili zmienne warunki pogodowe na rzecz lepszej oprawy. Ale to pewnie wynika z tego, że jestem słabym strategiem jeśli chodzi o zmiany opon i ustawień pod dane warunki pogodowe. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 14, 2017, 16:00:16 pm
Troche gameplayów:

Dodatkowo warto zaznaczyć, że według Ian Bella są to ustawienia na jakich gra chodzi w 1080p/60FPS na PS4 (standard!). Co prawda gameplay był z PC, ale był na nich ustawiony ten poziom detali co będzie na konsolach :)


https://www.youtube.com/watch?v=PVbYMcUthc4 + więcej w spoilerze

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Dla mnie 100% satysfakcjonująca grafa :)
Dowody:
https://www.gtplanet.net/forum/threads/project-cars-2-general-discussion-thread-coming-september-22nd-2017.342814/page-148

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 14, 2017, 17:29:14 pm
Wyglada bardzo ladnie. Podoba mi sie zwlaszcza na drugim filmiku kiedy slonko juz horyzontem.
I co jak co ale na przejrzystosc grafy akurat nie mozna narzekac.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 14, 2017, 18:54:50 pm
Jest jak w jedynce. Grafa jest ok, ale szału nie ma. Kolorystyka bardzo drażniąca bo zazwyczaj przeważa jeden kolor w zależności od pory dnia.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 14, 2017, 20:45:17 pm
Cóż, jest ok, ale szału nie ma.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 17, 2017, 16:48:23 pm


Filmik pokazujacy uplyw czasu gdzie mozemy wkoncu zaobserwowac przesychajaca linie jazdy i formowanie sie kaluz :-)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 18, 2017, 11:31:03 am
świetne :D Niesamowite, że symulatory dobiły do takich drobnych niuansów i są wstanie to skutecznie symulować :D

Oprócz tego zapowiada się absolutne mistrzostwo jeśli chodzi o fizykę jazdy :D

Opinia Inside SimRacing koleś jest totalnie zachwycony grą :)

https://www.youtube.com/watch?v=tgi4aadWN6s
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Czerwca 18, 2017, 14:22:48 pm
Będzie kosa, ale tylko z kierą, więc jeszcze nie dla mnie :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 18, 2017, 15:29:31 pm
Niekoniecznie ;-)
Jedynke dalo sie ogarnac na padzie (choc co by nie mowic, przyjazna pod tym wzgledem nie byla).
Dwojka ma byc duzo lepsza pod tym wzgledem. Jednak mysle ze bedzie nieco trudniej niz w FM czy GT.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 18, 2017, 17:11:13 pm
Dokładnie. Ponoć bardzo dopracowali konfigurację i sterowanie pod pada. Jest o wiele łatwiej niż w PCars 1 grać na padzie :) Oczywiście o wyłączeniu wszelkich wspomagaczy można pomarzyć (to dalej symulator jednak) i jest o wiele trudniej niż w Forza czy Gran Turismo, ale tym razem gra ma być w pełni grywalna na padzie :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 18, 2017, 19:31:19 pm
Wyciekł fajny filmik z PCars 2 :)

https://www.youtube.com/watch?v=x6CRrupTAzo
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Iras w Czerwca 18, 2017, 20:23:57 pm
Lata świetlne do DriveCluba...
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 18, 2017, 20:49:22 pm
Kokpit wygląda świetnie. Bardzo realistycznie tylko za bardzo ta kamera się trzęsie. Tor niestety bieda podobnie jak widoczność apex'ów (tak widzę, że jest mgła, ale nie o tym pisałem).
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 18, 2017, 21:43:11 pm
Akurat to jak kamera sie trzesie jest uwarunkowane ruchami glowy gracza.
Filmik jest nagrany z uzyciem VR ;-)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 18, 2017, 22:04:10 pm
No zarąbiście to wygląda, w sensie immersja, VR, wczuwa konkret. Tylko zastanawia mnie, skoro taka ulewa, że wycieraczki się urywają, to jakim cudem on tak zapierdziela po tym Ringu? A no i tego Porsche to oni chyba w życiu nie słyszeli. Gran Turismo może zrobic tu o wiele lepszą robotę, patrząc po dźwiękach innych aut. Kolejna sprawa, "Karuzela" bez większego echa? Ot wjechał i pojechał.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 19, 2017, 09:07:15 am
Tutaj profesjonalista jechał więc dlatego tak zapierdalał w deszczu ;) czasy robi takie jak kierowcy gt3 na nurbie w deszczu więc wszystko w normie :)

Co do dźwięku jest 1:1 jak 911 GT3 R ;) więc wszystko ok :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Czerwca 19, 2017, 14:39:10 pm
Mam nadzieję, że w dwójce zrobią porządek z ustawieniami FF, bo to co zrobili w jedynce to śmiech na sali. Kupiłem grę z miesiąc temu i przez pierwszy tydzień to walka z tymi suwaczkami. Co za zj** wymyślił tak skomplikowany system, którego nikt do końca chyba nie rozumie, zamiast predefiniowanych ustawień do konkretnych kółek. Przecież przez te ustawienia można tak zjeb*** wrażenia z jazdy, że cała fizyka w grze przestaje mieć znaczenie. Nie kumam dlaczego nikt w recenzjach o tym nie wspominał.

Wysłane z mojego D5803 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 19, 2017, 14:43:10 pm
Tutaj profesjonalista jechał więc dlatego tak zapier**lał w deszczu ;) czasy robi takie jak kierowcy gt3 na nurbie w deszczu więc wszystko w normie :)

Co do dźwięku jest 1:1 jak 911 GT3 R ;) więc wszystko ok :)

Oj chyba nie bardzo :lol: Ani dźwięk, ani zapierdzielanie w deszczu się niestety nie zgadza. Poniżej filmik z reala, to samo auto, tor i warunki pogodowe.

https://www.youtube.com/watch?v=WAvN0EzEacU

Dźwięk to jak mówiłem - Gran Turismo jest znacznie bliżej oryginału, a tymczasem znawcy jebią Kaza, że coś im nie pasuje...
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 19, 2017, 14:46:18 pm

Oj chyba nie bardzo :lol: Ani dźwięk, ani zapierdzielanie w deszczu się niestety nie zgadza. Poniżej filmik z reala, to samo auto, tor i warunki pogodowe.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Dźwięk to jak mówiłem - Gran Turismo jest znacznie bliżej oryginału, a tymczasem znawcy jebią Kaza, że coś im nie pasuje...

Wszędzie opinie krążą, że model jazdy w PCars 2 jest rewelacyjny. Więc daruje sobie ocenianie tego po filmiku, który wygląda moim zdaniem dobrze. Warunki na filmiku nie są takie same jak na tym co wrzuciłem a i tak widać że szybko pokonuje tor :) Prędkości na obu filmikach przecież są podobne. Nawet te same biegi na tych samych zakrętach i to biorąc pod uwagę poprawkę, że filmik z realu odbywa się w NOCY i przy dużo większej ulewie :)
Gameplay wydaje się być bardziej dynamiczny przez wibracje kamery :) Na filmiku z gry do tego widać jak kierowca walczy z kierownicą, jak dla mnie wszystko jest na miejscu.

Co do dźwięku... Porsche 911 GT3 R jeszcze nie pokazali w GT Sport (o ile będzie) więc skąd wiesz, że jest bliżej oryginału?
Filmiki z dźwiękiem porównam w domu bo teraz nie mam opcji odpalenia dźwięku.

Póki co w GT Sport część fur brzmi ok, a część jak odkurzacze więc bym się wstrzymał z tymi ocenami :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 19, 2017, 14:57:16 pm
Skąd wiem, jak może brzmieć to Porsche w GTS? Wnioskuję to po innych furach w klasie, które technologicznie posiadają homologację na ten sam rodzaj wyścigów. Wszystkie mają charakterystyczny odgłos skrzyni biegów, którego nie ma w PC, więc Porsche też pewnie go będzie miało.

W ogóle to jest mega niesprawiedliwe, tak się chwali wszystko poza GT - Projekt taki zajebisty, wszystko inne takie zajebiste, tymczasem wychodzi, że to jednak GTS robi dźwięk dobrze, a nie ta cała mityczna konkurencja. Dźwięk z PC2 zupełnie nie oddaje rzeczywistego dźwięku samochodu.

Jeśli chodzi o jazdę, PC2 wydaje się mega płaski w porównaniu. Może to wina VR, ale wygląda to tak, jakby tor był znacznie równiejszy niż w rzeczywistości.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 19, 2017, 15:04:49 pm
No wychodzi na to, że typ w realu nawet szybciej pokonuje zakręty niż w PCars 2 :) Prędkości są bardzo zbliżone tak czy siak :)

(http://i.imgur.com/sZp3uVS.jpg)

Poniżej filmik z reala, to samo auto, tor i warunki pogodowe.

Inna sprawa, ze to zupełnie inny samochód. Na filmiku z realu masz 911 GT3 R z 2013 roku a w PCars masz najnowszą generację z 2016.

Więc sorry, ale kiepsko wyszło to porównanie :)

Auto z filmiku:
(http://images.hgmsites.net/hug/2013-porsche-911-gt3-r-race-car_100421756_h.jpg)

Auto z gry
(https://s1.cdn.autoevolution.com/images/news/gallery/2016-porsche-911-gt3-r-is-the-awesome-racing-version-of-the-911-gt3-rs-costs-half-a-million-euro_4.jpg)

Skąd wiem, jak może brzmieć to Porsche w GTS? Wnioskuję to po innych furach w klasie, które technologicznie posiadają homologację na ten sam rodzaj wyścigów. Wszystkie mają charakterystyczny odgłos skrzyni biegów, którego nie ma w PC, więc Porsche też pewnie go będzie miało.

W ogóle to jest mega niesprawiedliwe, tak się chwali wszystko poza GT - Projekt taki zajebisty, wszystko inne takie zajebiste, tymczasem wychodzi, że to jednak GTS robi dźwięk dobrze, a nie ta cała mityczna konkurencja. Dźwięk z PC2 zupełnie nie oddaje rzeczywistego dźwięku samochodu.

Jeśli chodzi o jazdę, PC2 wydaje się mega płaski w porównaniu. Może to wina VR, ale wygląda to tak, jakby tor był znacznie równiejszy niż w rzeczywistości.

Przecież ten dźwięk skrzyni jakby ktoś grał na skrzypcach jest ostro przesadzony w GT Sport i był nie jeden filmik udowadniający to w temacie o_O

Czemu nie sprawiedliwe? GT Sport to wykastrowana gierka tylko do online z naprawdę przeciętnym modelem jazdy :/ Słusznie jest jechana za to wszystko. W GT Sport Beta trochę poprawili dźwięki (Audi R8 brzmi bardzo dobrze), ale sporo fur dalej brzmią jak syntetyczne odkurzacze. BMW Z4 czy Corvette to totalny syntetyk.

Co do ostatniej części, nie wiem jak ty możesz oceniać równość toru po filmiku z trzęsącą się kamerą ze środka. 
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 19, 2017, 15:23:53 pm
Sprawdzałem też prędkość pokonywania zakrętów, zdecydowaną większość zakrętów pokonuje wolniej niż w PC O_o
186 widniejące na twoim zrzucie, to nie jest prędkość samochodu xd Prawdziwy kierowca wyścigowy pokonywał ten zakręt z prędkością zaledwie ~90km/h, w Projekcie rakieta - 130... ;)

Samochód inny, mój błąd, ale wątpię, że brzmi zauważalnie inaczej.

https://youtu.be/Ha0DBZyMywk

Proszę bardzo. PC2 zupełnie nie oddaje rzeczywistych odgłosów.
O niesprawiedliwości piszę w kontekście dźwięków. Jesteś jedną z ogromnego grona osób, które jadą GTS za dźwięki, jako przykład podając Projekta. Co do czego, wychodzi na to, że jednak "skrzypce" z GTS są znacznie bliższe realnym dźwiękom, niż to co słychać w chwalonym wszedzie Projekcie. To jest niesprawiedliwe.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 19, 2017, 15:32:55 pm
Sprawdzałem też prędkość pokonywania zakrętów, zdecydowaną większość zakrętów pokonuje wolniej niż w PC O_o
186 widniejące na twoim zrzucie, to nie jest prędkość samochodu xd Prawdziwy kierowca wyścigowy pokonywał ten zakręt z prędkością zaledwie ~90km/h, w Projekcie rakieta - 130... ;)

Samochód inny, mój błąd, ale wątpię, że brzmi zauważalnie inaczej.

Mój błąd, nie dojrzałem dwójki przed 186 :) Ale jak wspominałem. Samochód na filmiku to nowszej generacji auto GT3, które jest dużo szybsze od tej z filmiku, do tego jedzie w warunkach O WIELE lżejszych niż te na filmiku więc 130 km/h jest jak najbardziej realne :) Porównanie tych dwóch filmików jest mocno nietrafione. Do tego czynników sprawiających, że auto jest szybsze/wolniejsze na zakręcie jest tysiące nigdy tego tak nie porównasz :)


O niesprawiedliwości piszę w kontekście dźwięków. Jesteś jedną z ogromnego grona osób, które jadą GTS za dźwięki, jako przykład podając Projekta. Co do czego, wychodzi na to, że jednak "skrzypce" z GTS są znacznie bliższe realnym dźwiękom, niż to co słychać w chwalonym wszedzie Projekcie. To jest niesprawiedliwe.


Nie nie jest ;) Obczaj filmiku które wrzucałem do tematu GT Sport, ta skrzynia nie brzmi AŻ TAK głośno jak w GT Sport ;) Póki co dobrze brzmiące samochody w GT Sport to pojedyncze sztuki :) I tak jest lepiej niż w GT5 i 6, ale to dalej daleko do perfekcji :)
Do tego głupota z GT Sport... Tą skrzynie słychać nawet w autach drogowych, więc wyraźnie jest coś nie tak :)

Co do dźwięku filmiki porównam jak wrócę, ale fakt, że ten samochód brzmi tak samo w Assetto Corsa jak w Project Cars2 pozwala sądzić, że dźwięki są nagrywane więc nie ma tu mowy o kompletnie innym brzmieniu ;) Pamiętaj też, że sporo od dźwięku zależy umiejscowienie kamery/mikrofonu w kokpicie :) Na podanym przez ciebie filmiku kamera jest DUUUŻO bliżej skrzyni niż na filmiku z PCars 2 :) Zupełnie inny dźwięk może być :) 
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 19, 2017, 15:52:57 pm
No nie wiem. Mi się wydaje, że jednak ten deszcz w PC2 jest zbyt wybaczający. W realu kierowca walczy z autem, jest podsterowność, jast nadsterowność i sporo kontrowania. Projekt wygląda tak, jak gdyby deszcz nie zmieniał zbytnio "slip angle" samochodu, na szybkich łukach gość lata tak, jak gdyby jechał na suchym torze.

Jeśli dźwięk w AC brzmi jak ten z PC2, to znaczy, że obydwa studia zlały sprawę i zrobili tak, żeby się wydawało, że jest fajnie. Filmiki 'ONBOARD" z prawdziwych aut wyscigowych mówią same za siebie - skrzynię słychać głośno i wyraźnie.

GTS porównywałeś za czasów wersji 1.04, poza tym auta drogowe, o których wspominasz, mają założoną konfigurowalną skrzynię biegów, stąd wyraźny odgłos skrzyni.

Koniec końców, stawianie PC2 jako wzorzec do naśladowania jest co najmniej nie na miejscu, bo w świetle powyższych filmików, bardzo wyraźnie słychać, że dźwiękom z gry brakuje trochę do oryginałów, a niesławne Gran Turismo paradoksalnie jest wierniejsze rzeczywistym odgłosom niż najlepsze simy na rynku...
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 19, 2017, 15:58:17 pm
No nie wiem. Mi się wydaje, że jednak ten deszcz w PC2 jest zbyt wybaczający. W realu kierowca walczy z autem, jest podsterowność, jast nadsterowność i sporo kontrowania. Projekt wygląda tak, jak gdyby deszcz nie zmieniał zbytnio "slip angle" samochodu, na szybkich łukach gość lata tak, jak gdyby jechał na suchym torze.

Jeśli dźwięk w AC brzmi jak ten z PC2, to znaczy, że obydwa studia zlały sprawę i zrobili tak, żeby się wydawało, że jest fajnie. Filmiki 'ONBOARD" z prawdziwych aut wyscigowych mówią same za siebie - skrzynię słychać głośno i wyraźnie.

GTS porównywałeś za czasów wersji 1.04, poza tym auta drogowe, o których wspominasz, mają założoną konfigurowalną skrzynię biegów, stąd wyraźny odgłos skrzyni.

Koniec końców, stawianie PC2 jako wzorzec do naśladowania jest co najmniej nie na miejscu, bo w świetle powyższych filmików, bardzo wyraźnie słychać, że dźwiękom z gry brakuje trochę do oryginałów, a niesławne Gran Turismo paradoksalnie jest wierniejsze rzeczywistym odgłosom niż najlepsze simy na rynku...

Spoko to kup GTS :) Twój wybór :)

Dla mnie PCars brzmi bardziej realnie i filmiki które wrzucałem w temacie GTS to udowadniają :)

A co do modelu jazdy, myślę, że Project Cars 2 też tu o wiele lepiej wypadnie niż GTS. Beta pozytywnie nie nastraja, nawet po patchu 1.06. Gra się w to jak w Forze jakąś i tyle.

Co do dźwięków. Dziękuje dobranoc cytat poniżej ;) GT Sport brzmi lepiej niż GT5 i 6 ale sporo pracy jeszcze ich czeka by to dopracować. Zresztą to samo pisałem w tamtym poście :) Nie wiem czemu zrobiłeś ze mnie hatera dźwięków w GTS kiedy wielokrotnie pisałem o mega postępie :)

No tak BoBaN jak wspomniałem. W wyścigowych furach spoko, ale ten Hundai to drogowe codzienne autko :D

Zresztą ;) Filmik w spoilerze

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Co do wyścigówek też uważam że są nieco przesadzone :) Dźwięk zdecydowanie jest słyszalny, ale nie przytłacza on dźwięku silnika imho. Poniżej kilka przykładów:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

I tak jest mega postęp BoBaN :) Mam nadzieje, że będzie można nieco ten dźwięk jednak wyregulować i zwiększyć balans dźwięku silnika i będzie perfect moim zdaniem :)

I pomijam, że ten dźwięk skrzyni jest po prostu źle oddany w GT Sport ;) Jego ton i częstotliwość i w ogóle wszystko bardziej przypominają skrzypce niż skrzynię biegów ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 19, 2017, 16:23:06 pm
Hyundai ma w porównaniu z  do którego nawiązujesz  konfigurowalną skrzynię biegów, dlatego ją słyszysz.

Natomiast filmiki z aut GT3, wyraźnie pokazują, że dźwięk silnika dominuje z bardzo prostego powodu - Huracan i 458 mają silnik umieszczony centralnie, co za tym idzie, kamera z mikrofonem jest zaraz obok silnika.

Wrzucony przeze mnie filmik z Porsche pokazuje, że akurat w tym aucie, dźwięk PC2 słabo ma się do rzeczywistości i zasługuje na nie mniejszy hejt niż GTS.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 19, 2017, 16:36:39 pm
Hyundai ma w porównaniu z  do którego nawiązujesz  konfigurowalną skrzynię biegów, dlatego ją słyszysz.

Natomiast filmiki z aut GT3, wyraźnie pokazują, że dźwięk silnika dominuje z bardzo prostego powodu - Huracan i 458 mają silnik umieszczony centralnie, co za tym idzie, kamera z mikrofonem jest zaraz obok silnika.

Wrzucony przeze mnie filmik z Porsche pokazuje, że akurat w tym aucie, dźwięk PC2 słabo ma się do rzeczywistości i zasługuje na nie mniejszy hejt niż GTS.

Nie wiem ty próbujesz na silę wywołać hejt na PCars 2? :) Bo nie kumam o co rozchodzi się ta dyskusja i co próbujesz udowodnić. Skala problemu z dźwiękiem w PCars jest o wiele mniejsza niż w GTS :)

Dźwięk skrzyni w GTS jest spierdolony takie są fakty :) Może go zmienią (oby) ale każdy filmik nawet te gdzie słychać skrzynie wyraźnie pokazują, że ten dźwięk w GTS zupełnie odbiega od rzeczywistości :) Skrzynia brzmi inaczej. A w GTS jak uliczny grajek po pijaku :) i w po patchu 1.06 dalej to tak brzmi.

I nie nie uważam dźwięku w GTS za najgorszy czy słaby. Też nie wiem czemu myślisz, że ja tak uważam. Osobiście nawet przyznam, że GTS ma lepszy dźwięk niż w Forza 6 :P No ale tak jak wspominałem, do perfekcji sporo brakuje.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: s00s w Czerwca 19, 2017, 16:51:47 pm
andry, a kolor płomieni z rury jest chociaż spoko?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 19, 2017, 16:54:16 pm
Hah, dobra Mrocz, nie ma lipy. Ale przy kolejnych okazjach lepiej nie przytaczaj PC jako wzoru do naśladowania pod względem dźwięku, bo widać, że mu też sporo brakuje do ideału.

@soos, jeśli tylko Lambo ma niebieski, to jest spoko, tak ma być.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: s00s w Czerwca 19, 2017, 16:58:53 pm
a 918 albo p1? ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 19, 2017, 17:00:23 pm
Hah, dobra Mrocz, nie ma lipy. Ale przy kolejnych okazjach lepiej nie przytaczaj PC jako wzoru do naśladowania pod względem dźwięku, bo widać, że mu też sporo brakuje do ideału.

Ale ja nigdzie nie pisałem, że jest idealny. Jest najbliższy moim zdaniem, bo oprócz dźwięku silnika słychać co się dzieje z autem. Bicie nadwozia, pisk hamulców zależy od rozgrzania ich, skrzypienie nadwozia, szorowanie itp. Możesz grać bez huda i będziesz wiedział że coś się z autem dzieje nie tak. W GTS tego nie ma póki co. Dlatego tak często przytaczam Project Cars, a że jeden samochód jest gorzej oddany od innych? No zdarza się, ale nie irytuje to tak jak naćpany Niccolò Paganini pod maską :(
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 19, 2017, 17:06:38 pm
Hah, dobra Mrocz, nie ma lipy. Ale przy kolejnych okazjach lepiej nie przytaczaj PC jako wzoru do naśladowania pod względem dźwięku, bo widać, że mu też sporo brakuje do ideału.

Ale ja nigdzie nie pisałem, że jest idealny. Jest najbliższy moim zdaniem, bo oprócz dźwięku silnika słychać co się dzieje z autem. Bicie nadwozia, pisk hamulców zależy od rozgrzania ich, skrzypienie nadwozia, szorowanie itp. Możesz grać bez huda i będziesz wiedział że coś się z autem dzieje nie tak. W GTS tego nie ma póki co. Dlatego tak często przytaczam Project Cars, a że jeden samochód jest gorzej oddany od innych? No zdarza się, ale nie irytuje to tak jak naćpany Niccolò Paganini pod maską :(

No skrzypiące hamulce w PC dają radę, to jest fakt. GTS idzie w dobrą stronę, jeśli chodzi o odgłosy poza silnikiem. Balans skrzynia/silnik jest elementem zdecydowanie wymagającym większej uwagi w obydwu grach.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Czerwca 19, 2017, 19:08:20 pm
I tak DIRT Rally jest tu wzorem. Slychac najwiecej/najlepiej. 8)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 19, 2017, 19:39:51 pm
Dodalbym tez Raceroom Racing Experience :-)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 19, 2017, 19:59:06 pm
I tak DIRT Rally jest tu wzorem. Slychac najwiecej/najlepiej. 8)

Ja się ciągle zastanawiam czy jest sens porównywać Dirt Rally do ProjectCars, GTS, Forzy, Assetto Corsa. Gra rajdowa vs wyścigi torowe. Jedynie w Project Cars Rx będzie dało radę porównać, a tak to zupełnie inne gry :)


Knockhill potwierdzony :D Będzie grubo w kategorii BTCC :D

https://www.instagram.com/p/BVhmpPOjeCn/
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 19, 2017, 20:20:41 pm
A o Macau GP ciągle cisza. :(
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 19, 2017, 20:32:49 pm
A o Macau GP ciągle cisza. :(

Sporo torów jeszcze zostało do potwierdzenia. Ma być w końcu 57 lokacji. A o Macau wspominali w artykule o świętej trójcy miejskich wyścigów... Long Beach, Monaco i Macau. Long Beach i Monaco są w grze więc... Może jak nie na premierę to na DLC możemy liczyć :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 21, 2017, 10:51:04 am
Koleś bawi się na torze DirtFish RXowym Civikiem :D Taka mini Gymkhana w sumie :D

https://www.youtube.com/watch?v=Y0ma6i6AkXs
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 23, 2017, 08:34:33 am
Co co jak co ale VR robi robote :)
http://www.youtube.com/watch?v=rcQB7JJVdJg
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 23, 2017, 08:49:10 am
Magik
Nie wrzucaj jutubowych linkow w [youtube][/youtube] bo wtedy robi sie brzydki "kwadracik". Wrzucaj linki z yt luzem i forum samo przemieli tego linka i bedziemy mieli ladny obraz 16:9
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 23, 2017, 09:05:17 am
Spoko, nie wiedziałem.
Jak wrzucałem gołego linka to na podglądzie postu był tylko link.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 23, 2017, 09:11:29 am
To jest akurat minus tej "wtyczki". Na podgladzie tego nie widac i jest tak jak mowisz zwykly link, ale jak wyslesz wiadomosc to sie ladnie przemieni w filmik :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 25, 2017, 09:48:03 am
Kolejny filmik z driftowaniem z VR ;-)

https://youtu.be/xa06laf5dK4



Oraz ZIMA :-D (uzywajac pada)

  https://youtu.be/OfB_3Vk0hdw
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 25, 2017, 15:34:04 pm
Bardzo fajny filmik z zimy :) Zimowe wersje torów są tak inne, że można je spokojnie liczyć jako osobne warianty :D Ilość kombunacji torów i pogody w tej grze jest naprawdę ogromna :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 25, 2017, 16:15:28 pm
Mam tylko nadzieje ze wciaz mozna w kamerze z kasku usunac DOF itp.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 26, 2017, 09:25:06 am
Mam tylko nadzieje ze wciaz mozna w kamerze z kasku usunac DOF itp.

Według Iana Bella wszystkie ustawienia z jedynki zostają.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Czerwca 26, 2017, 10:37:07 am
Mam tylko nadzieje ze wciaz mozna w kamerze z kasku usunac DOF itp.

Według Iana Bella wszystkie ustawienia z jedynki zostają.
Oby to nie dotyczyło ustawień FF :-X

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 26, 2017, 10:42:59 am
Oby to nie dotyczyło ustawień FF :-X

Nie chodziło o wizualia ;)

Jeśli chodzi o FF, te ustawienia będą... Ale tylko dla tych co chcą sami pogrzebać. Czyli ustawienia dla zaawansowanych ;)

Dla tych co nie mają cierpliwości gra ma mieć kilka presetów, które mają być odpowiednie dla każdego :)

BTW. W PCars 1 polecam ustawienia Jack Spyde + ustawienia jego do każdego auta. Efekt mega.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Czerwca 26, 2017, 10:50:16 am
Wiem, sam z nich korzystam, jednak sam pomysł żeby do każdego samochodu można było ustawiać oddzielnie FF jest bez sensu. Przecież to niszczy indywidualne charakterystki samochodów. To producenci mieli do czynienia z tymi autami i to oni powinni przygotować gotowe presety żeby oddać wrażenia z jazdy.


Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 26, 2017, 11:16:09 am
Ooo i z tym się w pełni zgadzam.

Dodam, że ogólnie powinna być opcja (w jedynce była) gdzie nie ma możliwości grzebania przy autach do wyścigów online i serwery z takimi ustawieniami powinny być bardzo czytelnie oznaczone. Ja wiem, że w prawdziwych wyścigach pod każdy tor ustawia się auto inaczej, ale robi to sztab ludzi i siedzą nad tym mnóstwo czasu. Dobre skonfigurowanie ustawień stwarza ogromną przewagę i często nawet sporo słabszym kierowcom pozwala wygrywać. Miałem tego przykład w turnieju ESL w PCars gdzie w bodajże 1/16 trafiłem na gościa z idealnie ustawionym autem. Koleś był szybszy na zakrętach o tyle, że wyjeżdżał z nich z przewagą dwóch długości auta. Potem tego samego gościa zaprosiłem na serwer ze zblokowanymi ustawieniami i tą samą klasą aut na tym samym torze. Efekt był taki, że gość nie wygrał ani jednego wyścigu ze mną. Potem pogadaliśmy trochę i chciał mi przesłać swoje ustawienia aut z klasy GT3 pod każdy tor, ale i tak już odpadłem z turnieju, więc nie skorzystałem.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 26, 2017, 11:20:47 am
Ooo i z tym się w pełni zgadzam.

Dodam, że ogólnie powinna być opcja (w jedynce była) gdzie nie ma możliwości grzebania przy autach do wyścigów online i serwery z takimi ustawieniami powinny być bardzo czytelnie oznaczone. Ja wiem, że w prawdziwych wyścigach pod każdy tor ustawia się auto inaczej, ale robi to sztab ludzi i siedzą nad tym mnóstwo czasu. Dobre skonfigurowanie ustawień stwarza ogromną przewagę i często nawet sporo słabszym kierowcom pozwala wygrywać. Miałem tego przykład w turnieju ESL w PCars gdzie w bodajże 1/16 trafiłem na gościa z idealnie ustawionym autem. Koleś był szybszy na zakrętach o tyle, że wyjeżdżał z nich z przewagą dwóch długości auta. Potem tego samego gościa zaprosiłem na serwer ze zblokowanymi ustawieniami i tą samą klasą aut na tym samym torze. Efekt był taki, że gość nie wygrał ani jednego wyścigu ze mną. Potem pogadaliśmy trochę i chciał mi przesłać swoje ustawienia aut z klasy GT3 pod każdy tor, ale i tak już odpadłem z turnieju, więc nie skorzystałem.

Cóż co by nie mówić. Ustawienia samochodów pod tor to trochę nierozłączna część symulatorów. To samo jest w Assetto Corsa, to samo jest w GT Sport, to samo jest nawet w zręcznościowej Forzie. Ludzie lubią gmerać w aucie, i wycofanie tego zwiększyłoby ilość niezadowolonych niż zadowolonych. Inna sprawa powinny być osobne rankingi moim zdaniem. Dla tych co chcą bojować ustawieniami i znajomością ich i dla tych dla których liczą się tylko umiejętności prowadzenia auta. Co by nie mówić o modelu jazdy to było mega fajne w zręcznościowym Driveclub że tylko skill się liczył :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 26, 2017, 12:03:19 pm
Trochę ujęć z IndyCar w VR. Widać sporo ujęć z wyścigów z AI i jakie zmiany zaszły przy zachowaniu AI zależnie od klasy wyścigów. W Open Wheel nie są tak agresywni jak w PCars 1 gdzie potrafili taranować samochody :D

https://www.youtube.com/watch?v=_H2290b8BSk

Hehe w 2:25 na samochodzie mamy reklamę DooM'a :D ciekawe co na to bethesda? :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 30, 2017, 09:53:32 am
Grupa A na Bathurst:

Rewelacyjny gameplay ze świetnymi efektami warunków atmosferycznymi. :) Czuć ducha motorsportu w tym gameplayu :)

https://www.youtube.com/watch?v=Qpcuchr85gg

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 30, 2017, 12:38:20 pm
http://www.projectcarsgame.com/newspc2/exploring-the-core-in-game-race-settings-for-project-cars-2?lang=en

Informacje o ustawieniach pojedynczego wyścigu... Dosłownie wszystko będzie można zrobić :D Przy 60 ponad torach ilość radochy to będzie wręcz nieskończona.

Bardzo podoba mi się nowe menu. Wydaje się być bardzo przejrzyste co przy jednoczesnej ogromnej ilości opcji będzie bardzo przydatne :)

Fotki z menusów:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Będzie też można ulubione "presety" zapisać do ulubionych by szybko powtórzyć jakąś super kombinacje :D

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 30, 2017, 12:57:17 pm
60 torow? :-o
Mialo byc 50..
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 30, 2017, 13:18:02 pm
60 torow? :-o
Mialo byc 50..

Info było o 50+ :)

A wiadomo, że liczba waha się między 56-64 :)

Z potwierdzonych torów już jest 56.
https://www.gtplanet.net/forum/threads/project-cars-2-track-list.353682/

i to osobnych lokacji.

W jednym wywiadzie dev wspomniał o 64 torach na start :) Sprawa jest jeszcze otwarta zobaczymy bliżej premiery. Pewne jest że będzie co najmniej 56 torów.


EDIT: Mała próbka PhotoMode w PCars 2:

(https://scontent.fwaw3-1.fna.fbcdn.net/v/t31.0-8/19417342_838239639656668_6812569987438835882_o.jpg?oh=98d168efebfbb4f5ea24a37b25ff249b&oe=5A11B266)

Wyższa rozdziałka na GTPlanet, ale zalinkować nie mogę :(
https://www.gtplanet.net/forum/threads/project-cars-2-general-discussion-thread-coming-september-22nd-2017.342814/page-161
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 30, 2017, 19:57:15 pm
Wiem, sam z nich korzystam, jednak sam pomysł żeby do każdego samochodu można było ustawiać oddzielnie FF jest bez sensu. Przecież to niszczy indywidualne charakterystki samochodów. To producenci mieli do czynienia z tymi autami i to oni powinni przygotować gotowe presety żeby oddać wrażenia z jazdy.

Wpis. Momentami PCARS stawał się porównywarką ustawień kierownicy, wygra ten, który lepiej sobie FFB ustawi, bo będzie lepiej czuł auto. O ile ustawienia zawieszenia itp to norma i wręcz mus, to te ustawienia kierownic zdecydowanie powinny być w kwestii tylko i wyłącznie deva, a nie graczy.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 10, 2017, 21:32:35 pm
Oficjalna lista wszystkich 60 lokacji w grze. Ponad 130 tras/wariantów itp.

Do tego 4 pory roku i zmienne warunki atmosferyczne i stawiam, że większość nie zobaczy wszystkich kombinacji :D

http://www.projectcarsgame.com/the-tracks.html?lang=en

PS. Niestety brak Macau :( Może w DLC będzie. Wiadomo, że DLC tym razem będą inaczej rozłożone. Będą większe, ale rzadziej. Więc każde oferować będzie 8 samochodów i 1 tor wraz z różnymi jego wariacjami. Dlatego dojdą do gry na pewno jeszcze 4 lokacje, ale to już po premierze.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lipca 15, 2017, 09:23:09 am
Teraz gracze co mają dostęp do bety mogą juz dzielić się fotkami/zdjęciami :)

Obczajcie jak naturalnie wygląda tutaj praca zawieszenia :o

http://www.youtube.com/watch?v=pDTMLDPI1Ws


Mega klimatyczne intro:

https://www.youtube.com/watch?v=DXyJwT595c4



Nurb zimą :D

https://www.youtube.com/watch?v=F7HqoDqHDYk
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lipca 15, 2017, 09:33:58 am
Ta gra sprzed 10-ciu lat nie ma sie czego wstydzic.

https://www.youtube.com/watch?v=c6E33hQn-Xk
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Lipca 15, 2017, 13:55:20 pm
Śnieg jakoś nie robi wrażenia, wygląda jak warunki deszczowe z inną skórką na torze. Samochód wydaje się bardzo stabilny, no ale tu dużo zależy od asyst i umiejętności kierowcy. Nie wygląda jednak jakby walczył o przyczepność. Obawiam się, że  porwali się z motyką na słońce- asfalt, szuter, deszcz, śnieg... Trochę dużo tego dla modelu jazdy, który przecież już w pierwszej części nie był idealny, nawet na zwykłym asfalcie .No i cały system FF, o którym pisałem już parę razy. Jeśli zostanie tak jak było, to wcale bym się nie zdziwił jakby do każdych warunków i każdego samochodu, trzeba bedzie go ustawiać oddzielnie ;D Dzięki czemu więcej będziemy siedzieć w suwakach, niż jeździć  ;)
Zajebiście by było gdyby  cały system pogodowy im się udał i byłby to duży krok naprzód w wyścigach, ale po jedynce jestem sceptycznie nastawiony i poczekam z kupnem.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lipca 15, 2017, 14:34:33 pm
Grzeszczu obawiam sie ze mozesz miec racje. Plus jesli nie zrobia porzadnych ustawien domyslnych dla kazdego kolka, to dla mnie skresla ten tytul. Nie mam ochoty zamieniac konsole na pc master race - czyli grzebanie w suwakach.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 15, 2017, 14:42:59 pm
Śnieg jakoś nie robi wrażenia, wygląda jak warunki deszczowe z inną skórką na torze. Samochód wydaje się bardzo stabilny, no ale tu dużo zależy od asyst i umiejętności kierowcy. Nie wygląda jednak jakby walczył o przyczepność. Obawiam się, że  porwali się z motyką na słońce- asfalt, szuter, deszcz, śnieg... Trochę dużo tego dla modelu jazdy, który przecież już w pierwszej części nie był idealny, nawet na zwykłym asfalcie .No i cały system FF, o którym pisałem już parę razy. Jeśli zostanie tak jak było, to wcale bym się nie zdziwił jakby do każdych warunków i każdego samochodu, trzeba bedzie go ustawiać oddzielnie ;D Dzięki czemu więcej będziemy siedzieć w suwakach, niż jeździć  ;)
Zajebiście by było gdyby  cały system pogodowy im się udał i byłby to duży krok naprzód w wyścigach, ale po jedynce jestem sceptycznie nastawiony i poczekam z kupnem.

Grzeszczu obawiam sie ze mozesz miec racje. Plus jesli nie zrobia porzadnych ustawien domyslnych dla kazdego kolka, to dla mnie skresla ten tytul. Nie mam ochoty zamieniac konsole na pc master race - czyli grzebanie w suwakach.

Nie macie racji:

Tak wyglądają ustawienia FF
https://youtu.be/PxHP5pMd4mI?t=4m24s

Słabo śnieg wygląda? No i nie mówcie, że nie walczy z autem :) Nawet dupą o bandy zahacza ;) Do tego weźcie poprawkę, że Nissan jest z napędem na 4 koła + ma opony zimowe najpewniej.
https://www.youtube.com/watch?v=ezSKwa8kQc8&t


Tu macie deszcz na slickach... Walka z autem jest. Po prostu filmiki robione są przez dobrych kierowców :) (PS kałuże są i reagują dla ich fanów ;) )
https://www.youtube.com/watch?v=J0HW2EnMffg
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Lipca 15, 2017, 15:15:39 pm
Dzięki za filmik z ustawieniami FF, w końcu jest to zrobione tak jak powinno. Oby tylko nie było dodatkowych ustawień w każdym aucie. Co do śniegu z kamery wewnątrz faktycznie wygląda to dużo lepiej, tylko zastanawiają mnie  prędkości, które są wręcz nieprawdopodobne na takie warunki... Ale i tak po tych filmikach wygląda to zachęcająco, wyścig z Mono wygląda epicko, szkoda tylko że na Ps4 pewnie nie zobaczymy takiej grafiki (deszcz zacinającyna na wietrze...). Mimo wszystko podchodzę na chłodno :-P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 15, 2017, 15:27:12 pm
Dzięki za filmik z ustawieniami FF, w końcu jest to zrobione tak jak powinno. Oby tylko nie było dodatkowych ustawień w każdym aucie.

Nie ma:
https://www.youtube.com/watch?v=vHpKrVk_ekY

Co do śniegu z kamery wewnątrz faktycznie wygląda to dużo lepiej, tylko zastanawiają mnie  prędkości, które są wręcz nieprawdopodobne na takie warunki... Ale i tak po tych filmikach wygląda to zachęcająco,

Prędkości są bardzo prawdopodobne :) Przecież w zakręt ledwo 60 km/h wchodzi furą z napędem na 4 koła ;) Gdzieś był gameplay z Mclarenem P1 na śniegu, fura praktycznie latała po torze tylko coś teraz go znaleźć nie mogę.

wyścig z Mono wygląda epicko, szkoda tylko że na Ps4 pewnie nie zPręobaczymy takiej grafiki (deszcz zacinającyna na wietrze...). Mimo wszystko podchodzę na chłodno :-P


Tu masz porównanie wersji PS4 z PC gra wygląda praktycznie identycznie:
https://www.youtube.com/watch?v=D3fAuFsBuws

Więc myśle, że będzie dobrze :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lipca 15, 2017, 16:08:06 pm
Dla mnie znow przegieli trzy rozne setupy pod FF. Powinien byc jeden pod kazda kiere + custom. Tak jak ma to od zawsze Assetto Corsa czy GTS.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 15, 2017, 16:31:13 pm
Dla mnie znow przegieli trzy rozne setupy pod FF. Powinien byc jeden pod kazda kiere + custom. Tak jak ma to od zawsze Assetto Corsa czy GTS.

Przecież to są gotowe presety. Lepiej dać ludziom wybór niż nie dać ;)

Jak komuś żaden nie leży to ma custom.

w Assetto Corsa masz ustawienia tylko Custom i trzeba też sporo pogrzebać by uzyskać dobry efekt (także na PS4). Ja osobiście musiałem zmieniać każdą wartość by uzyskać zadowalający mnie efekt.

natomiast FF w GTS jest moim zdaniem słaby. Przydałoby mu się więcej różnych ustawień. Bo w standardzie jest słabo.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lipca 15, 2017, 16:57:55 pm
Ja nie zmienialem nic w FF w AC pod G29. Preset ktory mialem od razu mi lezal. W GTS gralem na topowej kierze, wiec rowniez nic mi tam nie brakowalo. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lipca 15, 2017, 17:05:14 pm
Ja nie zmienialem nic w FF w AC pod G29. Preset ktory mialem od razu mi lezal. W GTS gralem na topowej kierze, wiec rowniez nic mi tam nie brakowalo. ;)

Ja grałem w betę i to po ostatnich patchach i słabo dalej jest moim zdaniem. Może tylko na tej topowej kierze to czuć... Ale to mega słaba opcja biorąc pod uwagę, że nikt na tym forum takiej nie ma ;) Gra powinna dawać porządny FF na kierownicy na poziomie T300/G29 tak jak to robi AC, PCars 1 itp.

AC musiałem zmieniać więc dla mnie tam żadnych ustawień nie ma, zresztą na forach pełno tematów "JAK USTAWIĆ KIERE POD AC" więc problem nie tylko mnie dotyczy.

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lipca 15, 2017, 17:07:01 pm
Moze to kwestia build'a gry, ja gralem w build z pewnoscia inny niz beta tamtego czasu. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lipca 15, 2017, 17:58:36 pm
Ja też nie lubię takiego braku zdecydowania przy produkcji gry. To sugeruje, że sam producent nie wie jakie ustawienia są najbardziej realistyczne. Ogólnie PC2 powoli zaczna być przyćmiewane przez GTS jak dla mnie i brak potwierdzenia toru Macau nakazuje mi odpuścić ten tytuł na premierę.  Poczekam jak to będzie śmigało na zwykłej PS4 w porównaniu do Pro. Podobnie będzie z GTS. Jeśli różnice będą duże (szczególnie w kwesti fps i przjerzystości) to nie będę się napalał na premierę.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Legrad w Września 18, 2017, 17:55:10 pm
Pierwsze oceny

IGN - 92/100
Hobby Consolas 90/100
PCGamesN 90/100
Wccftech 90/100
Areajugones 90/100
PC Gamer 89/100
IGN Spain 87/100
Spaziogames 85/100
The Outerhaven Productions 90/100
God is a Geek 80/100
Gaming Nexus 80/100
Saudi Gamer 70/100
Cubed3 (Tomas Barry) 70/100
Cubed3 (Renan Fontes) 50/100

http://www.pssite.com/news/58686/project-cars-2-oceny-zapowiadaja-hit-dla-milosnikow-symulatorow.html
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 19, 2017, 00:27:51 am
https://www.youtube.com/watch?v=fxxh7E-YlFI

ACG ma świetne recenzje.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 19, 2017, 07:28:02 am
Ciekaw jestem czy poprawili FF i czy wreszcie T500 działa normalnie w każdym wyścigu, a nie jak w jedynce gdzie co kilka stratów trzeba było ustawiać obrót koła od nowa.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Września 19, 2017, 08:12:01 am
Nauczony doswiadczeniem z PC1, spokojnie poczekam na kilka patchy, potem kupie. Szczegolnie ze AC dostala kolejnego duzego patcha na PS4.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 19, 2017, 13:24:52 pm
Wiadomo coś może o wsparciu dla T500? Pytam na fejsie PC, ale zero odzewu. Grę zamówiłem, ale mogę jeszcze anulować pre-order.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: s00s w Września 19, 2017, 13:44:17 pm
https://twitter.com/realandytudor/status/898157015054376960
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 19, 2017, 22:43:38 pm
Senkju!
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 22, 2017, 11:33:44 am
Co się stało z dźwiękiem aut w PC2? W ogóle nie przypominają odpowiedników z rzeczywistości. Taki R34 nawet w ułamku nie brzmi jak oryginał. :(

Na razie odpaliłem gierkę w pracy na padzie i na kilka chwil, więc coś więcej napisze jak już dobrze prztestuję na kółku.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Września 22, 2017, 12:23:58 pm
Yyy w jedynce już było pod tym względem słabo, przynajmniej przy seryjnych autach. Do Assetto nawet nie ma porównania.  Czekam na opinie, chociaż i tak jestem bardziej nastawiony na GT Sport.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: szafa w Września 22, 2017, 15:08:15 pm
Odpaliłem wczoraj bez day one patch i... Nie róbcie tego :) Zobaczę dzisiaj po pracy jak się gra po paczu.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 22, 2017, 17:49:25 pm
Prosze powiedzcie, że po patchu grafika jest ładniejsza bo to zobaczyłem po odpaleniu to jakiś żart. Tor Long Beach to jedno wielkie migotanie barierek i masakryczny aliasing. Dźwięk to jakaś padaka na kinie. Nie słychać silnika tylko dźwię z rur na tylnych głośnikach. FF nie istnieje. Jak na razie pierwsze wrażenie jest bardzo słabe. Dużo gorsze niż w poprzedniej części. Oby patch to zmienił bo jest źle, a nawet bardzo źle.

Btw. Patch waży 12GB. :lol:

Edit.
FF mi nie odpalił za pierwszym razem (chyba dlatego że kółko zbyt późno ja usb wpiąłem) więc cofam słowa o ff. Jest ok, ale nieco za silne i mimo wyłączenia wspomagaczy czuje jakby samo pomagało mi wyjść z zakrętu. Musze poszeprać w opcjach bo może da się to gdzieś wyłączyć.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 22, 2017, 19:15:00 pm
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/38/5/1506095827-project-cars-2-20170922174658.png)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/38/5/1506095838-project-cars-2-20170922174517.png)

Cytuj
Project cars 2 PS4 pro ingame

O kur... :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Juras w Września 22, 2017, 19:36:45 pm
(https://i.gyazo.com/36f57d22c0422cdad3fe8882d7dd0ebb.png)

Faktycznie 4k oddaje wcześniej niewidoczne detale. Do tej pory byłem przekonany, że takie coś na poboczach to "linie proste", a tu proszę ile szczegółu.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Września 22, 2017, 22:36:31 pm
https://youtu.be/o8D-oiptrV4

Kupno Ps4 Pro dla tej gry to zbedny wydatek. Ciekawe jak bedzie w przypadku GTS.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Września 22, 2017, 22:41:15 pm
Ciekawe jak bedzie w przypadku GTS.


W GTS na pewno wykorzystają moc pro jak należy.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 23, 2017, 09:23:54 am
PC2 działa w dynamicznej rozdzielczości może na tej trasie na po prostu gorsze chwile :(
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: VaaKo w Września 23, 2017, 14:09:41 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
(https://i.imgur.com/dqMQhiC.png)

 :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 23, 2017, 15:34:50 pm
Najlepiej intro śmiga. Tnie jak szalone. Dziś wieczorkiem napiszę coś więcej jak pogram innymi klasami.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 23, 2017, 17:36:48 pm
Dobra tak pokrótce plusy i minusy dla tych co się zastanawiają nad zakupem.

PLUSY:

Model jazdy.
Tu bez zaskoczenia gdyż to było do przewidzenia. Szczególnie zaskakuje świetnie oddany model jazdy po szutrach. Myślałem, że oleją temat i rajdy wrzucą na siłę, ale miło się zaskoczyłem bo jest naprawdę bardzo dobrze w tej kwestii. Rozpisywał się nie będę jeśli chodzi o asfalt, ale żeby nie było zbyt kolorowo, to zauważam dziwne zachowania aut względem jedynki. Ta sama Ginetta w przedziwny sposób wpada w poślizg na długim łuku i co najlepsze nie mam pojęcia jaki jest powód. Czy gumy zimne czy ciepłe to efekt nie ustępuje. FF jest źle ustawiony na start bo tzw. korekta jest zdecydowanie zbyt mocna. Ja to zmniejszyłem niemal o połowę i dopiero jest lepiej, ale ucierpiał przez to efekt nierówności nawierzchni i jest słabiej odczuwalny na kółku. W ogóle ta korekta jest jakimś dziwnym wymysłem i mogliby sobie to darować. Bardzo duży plus za genialnie oddaną kwestię ustawiania auta do zakrętu. Tu trzeba przyznać, że to oddali ultra realistycznie. Każdy kto jeździł nawet gokartami wie jak trudno jest dobrze ustawić się do kolejno występujących po sobie zakrętów kiedy jedziemy szybkim tempem. Tutaj oddali to genialnie i naprawdę walka z czasem i samym sobą nabiera rumieńców gdyż bardzo przypomina ściganie się w rzeczywistości.

Dźwięk.
Mimo to co pisałem wcześniej i mimo kilku potknięć w tej kwestii to nadal jedna z lepiej brzmiących ścigałek. Słychać wszystko to co powinno być słychać w autach wyścigowych. Od zapinania biegu, przez opony do dźwięków zawieszenia i silnika.

Zawartość.
Jak na sim ilość tras i aut jest na naprawdę zadowalającym poziomie i mimo, że niektóre klasy mają tylko po jednym aucie albo garstce aut, to podkreślam, że to jest sim, a te nigdy nie mogły pochwalić się dużymi ilościami tras i aut (nie bierzemy tutaj pod uwagę poprzednich odsłon GT, bo to inna bajka).

MINUSY:

Grafika.
Niestety, ale ten temat jest totalnie skopany i jest naprawdę źle. Może gdyby to był jakiś arcade to bym przymknął oko, ale w simie taka oprawa jest niedopuszczalna. Jest gorzej niż w pierwszej części i to jest widoczne od pierwszego uruchomienia. Flickering, antyaliasing i filtrowanie anizotropowe to tragedia. Wszędobylskie migotanie, ząbki i kiepskie tekstury to wizytówka tej gry. O powtórkach nawet nie wspomnę, bo to już dosłownie poprzednia generacja. Do tego dochodzi totalnie źle oddany pęd pojazdu. Pierwsze minuty z grą to ciągłe przestrzelanie zakrętów, bo wydaje się, że jedziemy znacznie wolniej niż w rzeczywistości. O ile do tego jeszcze idzie się przyzwyczaić tak wspomniane wcześniej babole graficzne po prostu przeszkadzają grać. Kompletnie nie widać apexów i okna zakrętów praktycznie trzeba wyuczyć się na pamięć żeby jechać szybko, bo obraz jest tak nieczytelny, że nie wiemy jaką linię przejazdu obrać do danego zakrętu. Jedynie puste tory gdzie nie ma dużo szczegółów obok trasy są w miarę normalne do grania. Próbowałem też z różnymi porami dnia i duże zachmurzenie również daje w miarę przejrzysty efekt. W słońcu gra wygląda najgorzej i do tego jeszcze chamskie odbicia w szybkie auta kiedy jedziemy z widoku z środka. No jakby mi się tak w aucie odbijała deska rozdzielcza to bym nie widział gdzie jadę.

Podsumowując PC2 jest dla mnie przystankiem do GT Sport, bo nie wierzę żeby Kaz nawet na zwykłej PS4 tak zjebał sprawę jak zrobiło to SMS. Sam fakt, że zakupiłem kod do PS+ i zastanawiam się czy w ogóle wbijać go teraz pod PC2 mówi sam za siebie. Gra jest niestety popsuta grafiką, a w sim'ach czytelność obrazu jest priorytetowa.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Września 23, 2017, 18:12:32 pm
Po przeczytaniu recenzji

http://simrace.pl/index.html/_/simracing/gamenews/recenzja-project-cars-2-czyli-projekt-niedokończony-r276

Zdecydowanie sobie daruje I poczekam na GT Sport, a do tego czasu zostaje Assetto. Po pierwszej części i opiniach jakie do tej pory przeczytałem zupełnie nie mam zaufania do tej go tytułu, szczególnie modelu jazdy. Trochę dziwne Boban, że zachwalasz jazdę po szutrze, do tej pory wszędzie gdzie czytałem ludzie wypowiadali się raczej negatywnie na temat modelu jazdy.
 Wezmę kiedyś jak będzie za 70 zł, tak jak jedynkę:-P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 23, 2017, 19:00:29 pm
Szuter jest podobny do tego z Dirta. Jest jedna różnica, która aż razi w PC2. W momencie zmiany nawierzchni na asfaltową auto zachowuje się jakby opony były polane Superglue. :lol:

Ogólnie próbuję się przekonać do PC2 i gram na siłę, ale niestety zjebali ten tytuł i nie mogę czerpać radości z gry.

Pogram do czasu premiery GT Sport i sprzedaję PC2.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Września 24, 2017, 08:44:00 am
A mialem dzis kupic. Dzieki za opinie. Poczekam na GTS, AC po ostatnim patchu jest wiecej niz wystarczajaca. :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 24, 2017, 09:19:26 am
Zaczynam umacniać się w przekonaniu, że SMS po prostu chciało za bardzo. Im dłużej gram tym więcej baboli zauważam i nie chodzi mi o grafikę tylko model jazdy. Jest przekombinowany. To jakaś loteria co stanie się z autem w danym momencie. Nigdy nie mam pewności jak zachowa się samochód nawet w tym samym zakręcie. Jeszcze nie testowałem jazdy po mokrym torze, ale jeśli na suchym dzieją się tak dziwne rzeczy to aż się boję odpalać deszczu. Nie wierzę, że auta np. z klasy GT4 są tak nieprzewidywalne, bo ściganie się nimi byłoby prawdziwym koszmarem. Coś jest nie tak z fizyką. W jedynce czułem auto, znałem granicę i wiedziałem kiedy ryzykuję a kiedy jadę bezpiecznie broniąc wynik. Tutaj kompletnie nie mam pojęcia co może się za chwilę stać. Model jazdy jest przekombinowany w niektórych klasach. W innych jest bardzo dobry, a w autach drogowych mocno średni. Np. taki Lancer Evo VI w jedynce miał bardzo dobrze oddane swoje właściwości jezdne, ale oddane z należytym smaczkiem, lekko wyczuwalne, robiące tą niewielką ale istotną różnicę względem innych 4wd. W PC2 fizyka tego auta jest nachalna. To co było subtelne czyli poczucie rozkładu masy tej fury i świetny napęd na 4 koła, który potrafił ratować z opresji kiedy umiejętnie się z niego korzystało w PC2 jest tak przerysowany, że jadąc tym autem możemy popełniać bardzo duże błędy, a samochód i tak będzie łatwy to uratowania. Ogólnie ta gra z jednych z najbardziej oczekiwanych zaczyna stawać się jedną z największych porażek tego roku.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: szafa w Września 25, 2017, 07:29:44 am
A mnie się tam fajnie jeździ.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 25, 2017, 11:37:22 am
Czytając komentarze na profilu PC2 widzę, że mnóstwo ludzi narzeka na to o czym wspominałem. Przede wszystkim na denne aa i słabe anizo oraz skopane cienie i na brak poczucia prędkości z kamery w kokpicie. O fizyce zdania podzielone z przewagą na plus.

Bardzo mi szkoda, że zmarnowano taki potencjał. Wczoraj pograłem time trial i naprawdę klasa GT1 i GT3 to miód. Jak te auta brzmią, jak czuć różnice między wybranymi modelami to głowa mała. Aż żal, że to wszystko zmarnowano. Online też niedopracowany. Wczoraj na 3 godziny online rozegrałem dosłownie dwa normalne wyścigi. Nie wiem czy podołają to naprawić patchami.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Września 25, 2017, 11:52:21 am
No to chyba na razie odpuszczę tę grą :/

Poczekam na jakieś dano, albo może patchami coś nareperują.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Września 25, 2017, 13:20:09 pm
Assetto z Porsche pack daje duzo frajdy z jazdy. Szczegolnie dawne monstra. Az sie boisz wciskac gaz w podloge :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 25, 2017, 18:12:36 pm
Gram ze starą paczką ludzi od pierwszego PC i oni mają PS4 Pro. Podobno tam grafika jest dużo lepsza jeśli chodzi o aa, anizo i flickering. Ale sami przyznają, że ogólnie gra wygląda dużo gorzej niż jedynka.

Btw. Zobaczcie jak wygląda odbicie we wstecznym lusterku. Grafika jak na Amidze w grze Indy 500.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Września 26, 2017, 08:23:05 am
Na pro pod względem IQ jest lepiej bo gra chodzi w 1440p.
Na zwykłej PS4 problemem jest to że rozdzielczość potrafi zejść poniżej 1080p. W pierwszym pCARS robote robił naprawde dobry AA i natywne 1080p. Był nawet specjalny sywak gdzie mogliśmy zmieniać postprocesowe AA. Nie wiem czy w sequelu też on jest.
Jedynce też pomagało obniżenie ekspozycji z 1.0 do 0.8 bo cala gra byla troche "blada". Może tutaj też warto.
Na pecetach gra wygląda lepiej niż jedynka bo wiadomo żę tam sobie można ustawić rozdzialkę i AA. W CARS2 zamienili tekturowe drzewka na modele 3d z selfshadowingiem co jest dość dużą zmianą in plus ale jest to też wymagające dla sprzętu. Do tego obliczenia związane z LT3.0 i niestety stare konsolki mają problem i poleciało IQ (z tego co mówisz, póki co nie mam gry). Sytuacja podobna do do GT6 gdzie mimo że naprawili pare rzeczy z GT5 to gra traciła przez wkurzający flickering wszelkich linii/barierek.
Co do wrażęnia prędkośći to polecam zwiększyć FOV bo z tego co widzę standardowy jest niższy niz w pCARS1.
No i usztywniłbym też kamere względem fury.

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 26, 2017, 10:15:27 am
Podsumowując PC2 jest dla mnie przystankiem do GT Sport, bo nie wierzę żeby Kaz nawet na zwykłej PS4 tak zjebał sprawę jak zrobiło to SMS. Sam fakt, że zakupiłem kod do PS+ i zastanawiam się czy w ogóle wbijać go teraz pod PC2 mówi sam za siebie. Gra jest niestety popsuta grafiką, a w sim'ach czytelność obrazu jest priorytetowa.

Beta GTS grafiką jakoś wyjątkowo dupy nie urywała, ale jak teraz patrzą, co ludzie wrzucają z pcars 2 i nowej forcy, to to jest jednak przepaść :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Września 26, 2017, 10:21:31 am
https://youtu.be/X461M2mRl3c
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 26, 2017, 20:54:04 pm
Ponoć ładna piz** na forum SMS. Ludzie chcą zwrotu kasy, narzekają bardzo na wersję PS4. SMS się tłumaczy, że nie mieli czasu testować wersji na PS4 i jakaś zewnętrzna firma zajmowała się testowaniem i dopracowywaniem PC2 na PS4. Beka. :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: s00s w Września 26, 2017, 21:01:43 pm
https://youtu.be/X461M2mRl3c
oświetlenie mocno robi w GTS, ale te kwadratowe zakręty, to dobrze jakby poprawili w wersji sklepowej.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Września 26, 2017, 21:02:23 pm
Cala trasa tez lepiej wyglada, roznica generacji.

Sent from my STV100-4 using Tapatalk

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: s00s w Września 26, 2017, 21:05:27 pm
no bym się spierał, jak co drugi zakręt w gts wygląda na ciosany siekierą.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Juras w Września 26, 2017, 22:54:45 pm
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=249737607&postcount=10859

Niby z w prawym słupku na tym porównaniu jest GTS?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 26, 2017, 22:59:39 pm
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/38/6/1506154236-gran-turismo-tm-sport-version-de-test-beta-fermee-20170504113703.png)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/38/6/1506154235-project-cars-2-20170923085520.png)

Patrząc po nazwach plików, to jednak zakręty ciosane siekierką są w pcars2 :lol:

W ogóle w tym gównie fajna jest trawa na poboczu, ale reszta w tych porównaniach to PRZEPAŚĆ na korzyść Gran Turismo.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Juras w Września 26, 2017, 23:06:02 pm
Raczej fajnie, że jest trawa, bo czy ona jest fajna to można dyskutować.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: s00s w Września 27, 2017, 10:32:28 am
w gts też są, ale to beta i pewnie zmienią.

tak w ogóle to bezsensowne te porównania grafy. jeden tytuł ma w pełni dynamiczną pogodę i porę dnia plus chodzi na słabszym sprzęcie konkurencji, a drugi to iks lat klepany eks bez dynamiczbej pogody i z predefiniowaną porą dnia.

mi tam wychodzi, że pc2 nie ma się czego w tym zestawieniu wstydzić. po prostu coś za coś i jeszcze chodzi na złomboksie.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 27, 2017, 10:35:43 am
Ja tu wyczuwam delikatne przygotowywanie sobie gruntu pod wychwalanie mesjasza GT, który ma przyjść na Ziemię.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 27, 2017, 14:35:22 pm
Tu nie trzeba mesjasza, obiektywnie rzecz biorąc, GTS wygląda zwyczajnie lepiej. PC2 niestety chwali się szpetnymi assetami, prostszym oświetleniem i gorszą jakością obrazu.

Zewnętrzne studio robiło port na PS4, brawo! SMS w tym czasie robiło pewnie DLC... nie wiem jak można tak pokpić sprawę najpopularniejszej konsoli na rynku.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 27, 2017, 15:25:19 pm
Zewnętrzne studio robiło port na PS4, brawo!

Wiadomo jakie?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 28, 2017, 00:05:25 am
Zewnętrzne studio robiło port na PS4, brawo!

Wiadomo jakie?

Nie wiem, BoBaN coś pisał o tym, że na oficjalnym forum wrzawa z tego powodu i SMS samo przyznało, że nie zajmowali się do końca wersją na PS4.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: szafa w Września 28, 2017, 06:00:05 am
Wczoraj udało mi się pojeździć trochę online i rallycross jest świetny :o
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 28, 2017, 14:48:59 pm
Na pro pod względem IQ jest lepiej bo gra chodzi w 1440p.
Na zwykłej PS4 problemem jest to że rozdzielczość potrafi zejść poniżej 1080p.
Na pecetach gra wygląda lepiej niż jedynka bo wiadomo żę tam sobie można ustawić rozdzialkę i AA.

Jest wyraźnie lepiej, dodatkowo animacja trzyma praktycznie cały czas 60 k/s, gubiąc po kilka okazjonalnie, gdzie na podstawowej PS4, jest podobnie jak w poprzedniczce (czyli raczej okolice 44k/s, ale symulacja  :>).
PCMR to zupełnie inna bajka. Podobnie jak w przypadku poprzedniczki, to różnica kilku klas. Jak tak zacznie padać, promienie słoneczne przedzierają się przez drzewa, to prezentuje się to znakomicie.
Jasne, że gra ma słabsze momenty. Da się wychwycić również bardzo słabe elementy, ale ogólnie jest bardzo dobrze.

Ja tu wyczuwam delikatne przygotowywanie sobie gruntu pod wychwalanie mesjasza GT, który ma przyjść na Ziemię.
Poczekamy, zobaczymy, zagramy, ocenimy  :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Juras w Września 28, 2017, 15:14:47 pm
Cytuj
Project CARS 2 (8K, photo-mode)

(https://abload.de/img/pcars2avx_2017_09_24_b6s8e.png)(https://c1.staticflickr.com/5/4468/36653911873_b8f2ab0988_o.png)(https://abload.de/img/pcars2avx_2017_09_24_uwsue.png)

PCMR to zupełnie inna bajka. Podobnie jak w przypadku poprzedniczki, to różnica kilku klas. Jak tak zacznie padać, promienie słoneczne przedzierają się przez drzewa, to prezentuje się to znakomicie.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Września 30, 2017, 09:48:53 am
SMS pracuje nad patchem poprawiajacym AA na PS4 (zarowno pro jak i standardowej).
Moze wroca do techniki uzytej w PC1 i solidnie zredukuja wkurzajacy flickering :-)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 30, 2017, 10:34:15 am
Byłoby miło, bo to główna bolączka PC2. W sumie to dosyć mocno rozwiązałoby to główny problem dla mnie, bo ja lubię ścigać się klasami GT3, a te są tutaj dobrze dopracowane pod względem modelu jazdy, więc jeśli dostaniemy w miarę poprawną grafikę, to gra stanie się grywalna. Czekam i dzięki za info Magik.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: sieq w Października 01, 2017, 17:18:06 pm
https://www.euro.com.pl/kierownice-pc/thrustmaster-t300-rs-gt-edition-gra-project-cars-2.bhtml dobra promocja
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 27, 2017, 11:45:14 am
Kupiłem mesjasza po ograniu demka, które z kolei polecam wszystkim, którzy jeszcze nie próbowali, bo daje ono pewien pogląd na to, czego można oczekiwać od PC2.

Co mogę powiedzieć, jestem rozczarowany recyklingiem na dużą skalę. Powracają niezmienione trasy, samochody, a nawet Muzyka w menu. Jest trochę nowości, ale mam wrażenie że to jakiś max 30% gry. Rozczarowuje również performance na bazowej PS4.Klatki leca nawet kiedy jezdzimy sobie samotnie po trasie.

Cieszą drobne usprawnienie jak ustawienia pit stopów, czy inżynier wyścigowy, który pomoże dobrać właściwe ustawienie zawieszenia itp. cieszą prostsze, bardziej zrozumiale menusy. Da się grać również na padzie, trochę grzebania w ustawieniach czułości i śmiało można stawać w szranki z AI na poziomie 60%. Fizyka oczywiście kopie zadek. Nawet na padzie da się doświadczyć pewnych smaczków, których po prostu brakuje w tytułach konkurencji. Na tle PC2 inne tytuły wydają się być całkowicie wyprane z emocji związanych z prowadzeniem auta.

Z neutralnych rzeczy wymieniłbym przede wszystkim grafikę. Ogólnie pod względem artystycznym wypada chyba lepiej niż poprzedniczka, jednak przyczepić się trzeba do jakości wyświetlanego obrazu, bo tu jest spory problem. Nieszczęsne AA było już wspominane, do tego dochodzi brak filtrowania Anizotropowego, co skutkuje wieczną paćką na ekranie, tuż przed naszym autem. Jest jednak lepiej niż się spodziewałem, nie ma tragedii, chociaż do GTS ten tytuł ma lata świetlne przed sobą.

Podsumowując, gra nadal sprawia wrażenie nieukończonej bety, kilku bugów się wyzbyła, wiele rzeczy nadal wymaga poprawy, zawartości jest więcej, ale nadal odnoszę wrażenie że aby być w pełni usatysfakcjonowany musiałbym wydać dodatkowe pieniądze na dodatki. (W postaci aut, bo akurat tras jest sporo) Być może w części czwartej marka wyjdzie z fazy krypto-bety i zaprezentuje w końcu porządny poziom. Na dzień dzisiejszy jest to gra warta maksymalnie naciągane 140-150zł. Polecam amatorom czterech kółek, jeśli załatają ten tytuł trochę, to będzie całkiem przyjemny.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Listopada 28, 2017, 08:46:25 am
Też mam już za sobą kilkanaście godzin gry :)
Z częścią tego co napisał andryush się zgadzam.
Natomiast jeśli chodzi o "recykling" tras....WTF? W sequelu jest chyba ze 20 nowych tras a praktycznie wszystkie stare zostały zmienione w ten czy inny sposób.
Część zostana przeskanowana (np. Nordschleife) i ewidentnie widać zmiany w profilach niektórych zakrętow. W pozostałych przemodelowano otoczenie (zmieniono choćby "kartonowe" drzewa na modele).
Gra ma niestety troche bugów.
Generalnie mocno podrasowali tire model i teraz pieknie można wyczuć uślizgi i wykorzystywać je do szybszej jazdy.
Ogromny krok do przodu wykonano również w kwestii pracy zawieszenia. Widać to zarówno w zachowaniu się aut wyścigowych/drogowych na tarkach jak i tym co się dzieje na szutrach.
No właśnie....SZUTRY! To jest pierwsza gra od SMS w której jeździ się po luźnej nawierzchni a to jak się jeździ przerosło moje najśmielsze oczekiwania. Panowie z Codemasters zostali wysłani do kąta. Ba, zaryzykuję stwierdzenie że to najlepiej oddana jazda rajdówkami od czasu RBR.
Czekam na patcha bo nowszy z build z dema pokazuje choćby bardziej ewidentną przesychającą linie jazdy.
Podsumowując, pierwsze wrażenia są mega pozytywne. Gra jest trochę "surowa" ale rekompensuje to genialnymi wrażeniami z jazdy.
Fani symulatorów powinni być zadowoleni, pozostali zaś niech lepiej sprawdzą demko :P
Tytuł: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Listopada 28, 2017, 09:18:42 am
Mnie trochę razi dźwięk, z maski czy ze środka auta jest taki sam. W większości gier dźwięk jest specjalny dźwięk że środka, tutaj tego brak.

Na początku narzekałem mocno na rozdzielczość, ale okazało się, że gra ma 3 tryby graficzne, a ja miałem włączony z ulepszeniami, gdzie ponoć rozdzielczość spada do 900p. Uruchomiłem wyższą rozdzielczość i jest wyraźnie lepiej, dalej nie jest to poziom gt i dalej widać ząbki, ale jest wyraźnie lepiej i idzie normalnie grać.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 28, 2017, 10:08:26 am
@Magik akurat na trasach recykling widać najmniej, chociaż pierwsze wyścigi w karierze to kopiuj wklej z poprzedniej części, jeżdżę dokładnie w tych samych miejscówkach. Jeśli chodzi o grafikę to usunęli sztuczny dof obecny na trasach w jedynce i to zdecydowanie na plus. Trochę szkoda że w tym systemie pór roku drzewa zamiast tracić liście, zwyczajnie zmieniają kolor, no ale bajer generalnie fajny. Livetrack zdaje egzamin,  wczoraj miałem świetny wyścig w karierze, gdzie w kwalifikacjach zaczął padać deszcz i nikt nie mógł zrobić lepszego czasu niż pierwsze okrążenia tuż po rozpoczęciu kwalifikacji. Kałuże na torze sprawiły, że nawet znany mi dobrze tor przybrał nowego znaczenia, musiałem obrać nową linię jazdy, omijającą kałuże które działały jak pułapki :D

Rallycross jeszcze nie ruszałem, ale po Twoim gifie mam ogromną ochotę spróbować. Na razie dopinam na ostatni guzik swoją konfiguracje pada, testuję głównie na McLarenie 720 i Porsche GT3RS. Sprawdziłem dopiero kilka tras, uwielbiam Longbeach :D

@Moldar, kiedy grałem w betę GTS, też zwróciło to moją uwagę. Wszyscy biadolą jak bardzo dźwięk GTS jest słaby, a nikt zdaje się nie zauważać że taki Projekt nie ma tak prostego bajeru jak różnice dźwięku silnika wewnątrz i na zewnątrz auta. Parę stron wcześniej udowadniałem nawet Mroczowi, jak bardzo jego ukochana gra jest pod tym względem niedorobiona, ale rozeszło się po kościach i bez echa :p

Generalnie wszystko na plus, oprócz słabego wykończenia, ale mam nadzieję że porządnie tą grę załatają. Znowu mam chęć kupić kierownicę i nie wiem czy długo bez niej wytrzymam :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Listopada 28, 2017, 11:21:28 am
Kupiłem mesjasza po ograniu demka, które z kolei polecam wszystkim, którzy jeszcze nie próbowali, bo daje ono pewien pogląd na to, czego można oczekiwać od PC2.
Demo gry mnie cholernie, cholernie zniechęciło do jej zakupu.

Po pierwsze grafika (gram na PS4 pro w trybie grafika). Uwaga, teraz nie wyolbrzymiam, nie przesadzam: dla mnie GT5&6 z PS3 zdecydowanie ładniejsze. Gra wygląda mega sterylnie, prosto i plastikowo. Do GTS to nawet nie ma startu.

Poczucie pędu i dynamiki również niejakie. Porównując znowu do produkcji PD, to PC2 wypada zdecydowanie gorzej.

Sam model jazdy wydaje się super, ale nie grałem na kierownicy, więc więcej się nie wypowiem.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 28, 2017, 12:31:41 pm
Graficznie ta gra nie błyszczy, ja gram z widoku z kasku i tam to jakoś wygląda jeszcze, bo są dodatkowe efekty post. Mnie demo głównie urzekło wyścigiem w Ferrari klasy gt3. Deszcz, wyjeżdżona sucha ścieżka, zabójcze kałuże. Do uczucia pędu jakoś nie przywiązywałem uwagi, martwiłem się głównie o to żeby w porę dohamować przed wejściem w zakręt, i ogólnie opanowanie auta tak mnie wciągnęło, że reszta zeszła na dalszy plan.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Listopada 28, 2017, 13:04:19 pm
Jazda w deszczu zajebiste, to muszę przyznać. Kałuże, wysychająca linia jazdy - bardzo urozmaica to rozgrywkę.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 28, 2017, 14:29:56 pm
Ogólnie to też niezłe z nich patałachy, nie potrafili nawet porządnego filmiku do intra nagrać :LOL: myślę że ten filmik świetnie oddaje poziom wykończenia tej gry na PS4.

https://youtu.be/fRUCGMd9qUQ
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 30, 2017, 12:51:55 pm
Odnośnie tego intra, i ogólnie krytyki "dzieła" SMS

Oficjalne forum PC2

(https://i.imgur.com/5ITqKXs.png)

(https://i.imgur.com/zUo7qpm.png?1)


 :lol: :lol: :lol:

Piękna reakcja na krytykę. Muszą mieć sporą sraczkę w związku z tym, że PC2 nie spełnia oczekiwań wielu graczy.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Juras w Listopada 30, 2017, 13:17:11 pm
Co za śmiecie.  :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 30, 2017, 13:58:52 pm
No troche beczka z tego bana :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 30, 2017, 14:09:10 pm
Wątek ma taki tytuł:

Is there a witch-hunt for Projects Cars 2?...SMS are wizards anyway!

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?58033-Is-there-a-witch-hunt-for-Projects-Cars-2-SMS-are-wizards-anyway!/page10

Czyli niejako piętnuje niesprawiedliwą krytykę gry SMS. Wyraziłem swoje zdanie, to nie jest polowanie na czarownice, tylko polowanie na bugi, których nadal jest sporo w sequelu. Podkreśliłem fakt, że nie podoba mi się to, że nawet intra nie potrafili właściwie nagrać, może użyłem zbyt agresywnego słownictwa, no ale bez przesady, permanentny ban bez podawania powodów?

Przecież ja tej grze na obecną chwilę dałbym ocenę nawet 7+/10, bo jednak model jazdy jest kozak i sprawia, że reszta niedoróbek jest małoistotna. No ale widać na oficjalnym forum nie wolno krytykować. Widać nie tylko umiejętności programistyczne u nich kuleją, ale PR również.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 30, 2017, 14:39:22 pm
Żeby było śmieszniej, posta już tam nie ma. Bardzo słaba akcja ze strony sms.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 30, 2017, 14:56:55 pm
Banowali ludzi za słabsze posty, w którymś z tematów moderator dosłownie groził użytkownikowi, że jesli nie przestanie narzekać to go zbanuje. Wiem, że to mały developer i mogą mieć kłopoty z ogarnięciem kilku wersji gry na raz, ale tak słabego piaru się nie spodziewałem. Przecież w takich sytuacjach strzela się ze standardowych regułek typu - "jesteśmy śiwadomi problemów, pracujemy nad tym, blabla bla", albo w ogóle ignoruje się tego typu posty, a nie banuje ludzi...bida z nędzą :P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 30, 2017, 15:07:23 pm
Banowali ludzi za słabsze posty, w którymś z tematów moderator dosłownie groził użytkownikowi, że jesli nie przestanie narzekać to go zbanuje.
Masz na to jakieś linki czy inne dowody?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 30, 2017, 15:25:31 pm
Moderacja usuwa posty szybko, więc jeśli znajdę to wrzucę :D Poza tym na forum GTPlanet też widziałem kilka osób, skarżących się o na banowanie na forum PC za niepochlebne opinie. Sam tam nawet napisałem, ale jak się zbiegła chmara fanów ganiących mnie za język jakiego użyłem (pozdro Mrocz  :lol:), temat został zamknięty za "bypassing swear filter" i ogólną gównoburzę jaką wywołał.

Był taki temat na oficjalnym forum

http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?58003-Will-the-next-update-(1-3)-have-the-promised-graphical-update&p=1434293#post1434293

Ale już go nie ma. Gość znalazł wypowiedź Iana Bella, gdzie jeden z forumowiczów pytał, czy na PS4 możemy liczyć na zapowiadany upgrade graficzny. Zacytowany był post, gdzie Bell napisał coś w stylu - waint until you see how we reworked the way things render with depth of field and bokeh effects. Moderacja oczywiście stanęła okoniem, że nikt nikomu niczego nie obiecywał, było sprawdzić demo i tyle w temacie. Wątek usunięty więc problem z głowy.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 30, 2017, 17:37:19 pm
TO JEST KARA BOSKA ZA ZDRADĘ KRÓLA - LOOTBOXY ALBO BANY ZA KRYTYKĘ :lol:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 30, 2017, 21:14:09 pm
Haha, no chyba że za to że zamiast GT kupiłem Projekta :p Podziękowanie za wsparcie pieniążkiem niszowego developera :angel:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Grudnia 22, 2017, 14:54:58 pm
Gra ktoś w tego mesjasza? Tylko mnie tak wywala z lobby, czy to normalka i kontynuacja tradycji z PC1??

https://youtu.be/J1i1MyPDoBM

:/
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Stycznia 27, 2018, 19:46:12 pm
Nie jest oskryptowane tylko w pelni dynamiczne ;-)
To ze kaluze pojawiaja sie w tych samych miejscach jest naturalne. Wkoncu jest to uzaleznione od ksztaltu terenu a ten jest niezmienny.
Wysychanie toru jest uzaleznione od temperatury. Optymalna linia jazdy przesycha szybciej bo po niej jezdzi najwiecej samochodow.

Kałuże to racja, wcale nie muszą być dynamiczne właśnie ze względu na to o czym napisałeś - ukształtowanie teranu się nie zmienia. Bardziej chodziło mi o linię jazdy. Niby przesycha tam gdzie przesycha, bo to optymalna linia jazdy, ale ciekaw jestem, czy gdybyśmy sie umówili że jeździmy jakąś nieoptymalną linią jazdy to czy tor zacząłby przesychać w innym miejscu? ;) Strzelam że nie i całkiem możliwe że to jest skrypt. Jak masz ochotę możemy się kiedyś zgadać na online-testy :P

Cytuj
Ale mozna tez zauwazyc inna rzecz. Przesychanie zalezy tez od naslonecznienia. W zaleznosci od polozenia slonca moze dochodzic do sytuacji ze nasloneczniona czesc toru przesycha natomiast tam gdzie jest cien jest jeszcze mokro :-)
Ale co by nie mowic, pod wzgledem wyzualnym deszcz w DC wymiata.

To zjawisko widziałem tylko na Imoli, w sekcji Rivazza. Na całej trasie ulewa, a w tym jednym miejscu sucho i nawet słoneczko świeci. I też powiem, że zastanowiłbym się co do autentyczności dynamiki tego efektu - przez cały wyścig nasłonecznienie nie przemieściło się ani centymetra, ciągle pozostawało w tym samym miejscu, więc możliwe że to też jest skrypt zaprojektowany aby pojawiał się w tym jednym konkretnym miejscu.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 27, 2018, 22:37:31 pm
Kałuże to racja, wcale nie muszą być dynamiczne właśnie ze względu na to o czym napisałeś - ukształtowanie teranu się nie zmienia. Bardziej chodziło mi o linię jazdy. Niby przesycha tam gdzie przesycha, bo to optymalna linia jazdy, ale ciekaw jestem, czy gdybyśmy sie umówili że jeździmy jakąś nieoptymalną linią jazdy to czy tor zacząłby przesychać w innym miejscu? ;) Strzelam że nie i całkiem możliwe że to jest skrypt. Jak masz ochotę możemy się kiedyś zgadać na online-testy :P

Tu masz odpowiedź na swoje pytanie :)

Nagranie z trybu DEBUG (można na PC się do niego dostać) jak gra widzi ścieżkę każdego samochodu :) Skrypt to może i jest, ale odpowiedni i dostosowany do każdego samochodu :)

https://www.youtube.com/watch?v=yNiYDgv9I8w

Na filmiku masz nagrzanie toru, ale z tego bierze też linię przesychania :)

To zjawisko widziałem tylko na Imoli, w sekcji Rivazza. Na całej trasie ulewa, a w tym jednym miejscu sucho i nawet słoneczko świeci. I też powiem, że zastanowiłbym się co do autentyczności dynamiki tego efektu - przez cały wyścig nasłonecznienie nie przemieściło się ani centymetra, ciągle pozostawało w tym samym miejscu, więc możliwe że to też jest skrypt zaprojektowany aby pojawiał się w tym jednym konkretnym miejscu.

Livetrack 3.0 to zajebisty ficzer, ale ma też swoje problemy :) Możliwe, że czas wyścigu był ustawiony na "stały" bez postępu, albo po prostu coś się zbugowało (zdarza się w PC2 jak wszyscy wiemy :D )
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 03, 2018, 19:26:25 pm
Bardziej chodziło mi o linię jazdy. Niby przesycha tam gdzie przesycha, bo to optymalna linia jazdy, ale ciekaw jestem, czy gdybyśmy sie umówili że jeździmy jakąś nieoptymalną linią jazdy to czy tor zacząłby przesychać w innym miejscu? ;) Strzelam że nie i całkiem możliwe że to jest skrypt.

Mrocz umieścił filmik pokazujący jak działa system temperatury toru gdzie wyraźnie widać że opony rozgrzewają nawierzchnie a najbardziej tam gdzie jest największe tarcie (dohamowania i zakręty).

Niemniej podobnie jak Ty bywam nieufny i sam miałem wątpliwości jak to działa w praktyce, zatem sam zrobiłem test.
Poniżej masz moją fotkę z typowego wyścigu gdzie większość aut jeździ optymalnym torem jazdy i widać wyraźnie tam suchą nitkę po zewnętrznej.

(https://abload.de/img/projectcars2_20171208jjs0z.png)


Potem odpaliłem trening bez AI (zeby nikt nie uzywał wyścigowej linii) i zacząłem "ujeżdżać" dojazd do tego samego zakrętu od wewnętrznej.
Efekt?  Jak widać za załączonych poniżej shotach, tor szybciej przesycha po wewnętrznej, gdzie jeździłem :)
Zatem przesychanie toru jest w pełni dynamiczne :yes_anim:


(https://abload.de/img/projectcars2_20180203f9ssb.png)
(https://abload.de/img/projectcars2_20180203sxsrt.png)


Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 03, 2018, 21:03:15 pm
Mrocz umieścił filmik pokazujący jak działa system temperatury toru gdzie wyraźnie widać że opony rozgrzewają nawierzchnie a najbardziej tam gdzie jest największe tarcie (dohamowania i zakręty).

Yo :D Ale poniekąd różnice temperatur i nagrzewanie się toru jest związane z jego wysychaniem :)

Inna sprawa genialny teścik. Sam nie sądziłem, że to aż tak dobrze działa :)

BTW. To są zdjęcia ze standard PS4? Gra mega dobrze tu wygląda :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 03, 2018, 22:24:32 pm
Standard PS4. Przy czym w dziale share wrzucalem raczej sporo lepsze.
W grze mam zmniejszona ekspozycje do 0.8 i wylaczony postproces (wyraznie zmienia to barwy).
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 03, 2018, 22:59:17 pm
Standard PS4. Przy czym w dziale share wrzucalem raczej sporo lepsze.
W grze mam zmniejszona ekspozycje do 0.8 i wylaczony postproces (wyraznie zmienia to barwy).

Mam podobnie ustawione, ale chyba jedna Photomode trochę poprawia te fotki :) Gra jednak wygląda dosyć surowo :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 04, 2018, 15:49:35 pm
Zależy od warunków. Ja tam photomode prawie wogóle nie używam...
95% moich shotów bezpośrednie to zrzuty w gameplayu i powtórek :)
Gra ma swoje momenty. Gdyby tylko ta rozdziałka nie spadała na starych konsolach..

(https://abload.de/img/projectcars2_20171221alqr9.png)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Tak...mam fioła na punkcie LaFerrari 8)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 04, 2018, 15:52:29 pm
Tez tak uważam, choć gra bywa strasznie nierówna :) Nie mniej uważam, że to jedyny symulator na konsolach co dokonuje jakiegoś postępu w technologii gier. Jedyny taki sim co oferuje tak rozbudowaną symulację warunków dookoła trasy. Począwszy od różnic w nawierzchni, temperatury na pogodzie kończąc. Niech pracują dalej nad tym, bo PC3 może być nie do przeskoczenia w tej kwestii :)

BTW. Polecam również Ferrari Enzo również pięknie się prowadzi ;)

Co do fotek rewelacyjne :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 04, 2018, 23:58:26 pm
Magik, szacun za te testy, dokładnie o to mi chodziło. Odnośnie dynamiki efektów - nie mam więcej pytań. Teraz mam tylko bardziej za złe Kazowi za to, że Gran Turismo jest w tak czarnej dupie, podczas gdy konkurencja takie czary odwala.  :cry:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 05, 2018, 01:39:10 am
W sumie to tylko w Pcars2 takie cuda niby są. Cała reszta konkurencji jest drugą nogą w poprzedniej generacji.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 05, 2018, 13:10:25 pm
Magik, szacun za te testy, dokładnie o to mi chodziło. Odnośnie dynamiki efektów - nie mam więcej pytań. Teraz mam tylko bardziej za złe Kazowi za to, że Gran Turismo jest w tak czarnej dupie, podczas gdy konkurencja takie czary odwala.  :cry:

Takie coś już było chocby w Grand Prix 3 usprawnione w 4 - długie lata temu. ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 05, 2018, 16:51:16 pm
Tym gorzej to swiadczy o wspolczesnych "tuzach" gatunku....
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 06, 2018, 18:05:46 pm
Magik, szacun za te testy, dokładnie o to mi chodziło. Odnośnie dynamiki efektów - nie mam więcej pytań. Teraz mam tylko bardziej za złe Kazowi za to, że Gran Turismo jest w tak czarnej dupie, podczas gdy konkurencja takie czary odwala.  :cry:

Takie coś już było chocby w Grand Prix 3 usprawnione w 4 - długie lata temu. ;)

Tym gorzej to swiadczy o wspolczesnych "tuzach" gatunku....


Otóż to, co z tego, że "gra X miała to Y lat temu"? Wiele nowszych produkcji zapomina o osiągnięciach poprzednich generacji. PGR4 miał świetny deszcz, KAŁUŻE, a dopiero FM7 wprowadziła to ponownie na obecnej generacji. GTS też prezentuje regres w stosunku do poprzedniczek. Także takie to "tuzy".
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Lutego 06, 2018, 18:43:20 pm
Zmniejszyły się oczekiwania od graczy, plus samo podnoszenie rozdzialki gry aby tylko ta gra miała ja wyższa. Szkoda że tak się dzieje, mogę z czystym sumieniem powiedzieć że na poprzednich generacjach gry wyścigowe miały się lepiej.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 06, 2018, 19:20:17 pm
Tylko cieszy, że przynajmniej Project Cars 2 dorównuje tamtym wyższym standardom :)

Szkoda, że reszta nie za bardzo.

Otóż to, co z tego, że "gra X miała to Y lat temu"? Wiele nowszych produkcji zapomina o osiągnięciach poprzednich generacji. PGR4 miał świetny deszcz, KAŁUŻE, a dopiero FM7 wprowadziła to ponownie na obecnej generacji. GTS też prezentuje regres w stosunku do poprzedniczek. Także takie to "tuzy".

PGR4 jezu jaka to świetna gra była :) Szkoda, że nie kontynuują tej świetnej serii.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 12, 2018, 21:10:15 pm
Dla zainteresowanych mamy solidny wyciek nowego DLC co wyjdzie w marcu :) Porsche Legends. Co prawda wolałbym paczkę zróżnicowanych samochodów różnych marek, ale nie zmienia to faktu, że akurat te modele Porsche są wyborne, a dwóch z nich szczególnie brakowało mi na premierę :D

Nowy tor również będzie :) Tym razem testowy tor Porsche: Leipzig (na drugim filmiku z 911 RSR)

Ogólny przegląd
https://youtu.be/jspUGEQA5Kk

Gameplaye:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)


Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 16, 2018, 07:48:18 am
Ja tam jestem ciekaw, czy oni kiedykolwiek otworzą boksy na Nordschleife. Obecnie nie można tam jeździć jak na zwykłych torach, czyli restartować z boksu czy zmieniać ustawienia samochodu i od razu wracać spowrotem na tor. Nie można też przez to robić sesji treningowych czy kwalifikacji online. Jedyna opcja to od razu wyścig, co całkowicie zabija fun z rywalizacji z innymi graczami w trybie sieciowym. Zielone Piekło praktycznie nie istnieje w tej grze, a przecież to jest kultowy tor.

No i wkurwiają mnie niemiłosiernie z brakiem wsparcia w sferze technicznej. Gra ma skopany kod sieciowy i 95% rozpoczętych przeze mnie sesji online kończy się rozłączeniem jak nie na samym początku, to w trakcie wyścigu czy po kwalifikacjach. Jedyne przypadki gdzie mogę pograć to tam, gdzie dołączam do pokoju z ledwo paroma osobami, albo jeśli sam zakładam pokój. Grać w pełnym pokoju się nie da.

No ale kto by się tam przejmował, dlc nadchodzi.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 17, 2018, 17:31:29 pm
Ja tam jestem ciekaw, czy oni kiedykolwiek otworzą boksy na Nordschleife. Obecnie nie można tam jeździć jak na zwykłych torach, czyli restartować z boksu czy zmieniać ustawienia samochodu i od razu wracać spowrotem na tor. Nie można też przez to robić sesji treningowych czy kwalifikacji online. Jedyna opcja to od razu wyścig, co całkowicie zabija fun z rywalizacji z innymi graczami w trybie sieciowym. Zielone Piekło praktycznie nie istnieje w tej grze, a przecież to jest kultowy tor.

No i wkurwiają mnie niemiłosiernie z brakiem wsparcia w sferze technicznej. Gra ma skopany kod sieciowy i 95% rozpoczętych przeze mnie sesji online kończy się rozłączeniem jak nie na samym początku, to w trakcie wyścigu czy po kwalifikacjach. Jedyne przypadki gdzie mogę pograć to tam, gdzie dołączam do pokoju z ledwo paroma osobami, albo jeśli sam zakładam pokój. Grać w pełnym pokoju się nie da.

No ale kto by się tam przejmował, dlc nadchodzi.

W realu wyścigi robi się na Nurbie 24h (Nurburgring Combined). Jest niżej w waiantach torów. Różni się tylko krótką sekcją na Nurburgring GP + pełny pitstop itp.

Ta wersja do ścigania nadaje się o wiele lepiej od oryginalnego Nordschleife bo masz lepszy start (z nurba GP) gdzie nie dochodzi do tłoku przy starcie oraz pełny pit-stop. Więc jak chcesz sesje treningowe używaj tego wariantu. Praktycznie niczym się nie różni od tego którego wybierałeś wcześniej.

Wariant na którym chcesz się ścigać jest wariantem turystycznym bez pitstopu.

Co nie zmienia faktu, że w innych grach fikcyjnie dodali pitstopy i tu też powinni. 

BTW. Patch 4.0 wczoraj wyszedł, ale nie wiem jak kod sieciowy czy został naprawiony bo ostatnio nie mam czasu na granie online.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 17, 2018, 18:09:41 pm
Jest wersja 24? Mówisz o wersji Sprint + Schleife? Jeśli tak to spoko, aczkolwiek samą Schleife mogliby dać z otwartym parkingiem przy tej długiej prostej, tak jak w Asseto.

Po najnowszym Patchu jeszcze nie grałem, na pewno spróbuję, ale z tego co widziałem na twitterze, z wersją PS4 coś się mocno pokiełbasiło.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 17, 2018, 18:20:25 pm
Jest wersja 24? Mówisz o wersji Sprint + Schleife? Jeśli tak to spoko, aczkolwiek samą Schleife mogliby dać z otwartym parkingiem przy tej długiej prostej, tak jak w Asseto.

Po najnowszym Patchu jeszcze nie grałem, na pewno spróbuję, ale z tego co widziałem na twitterze, z wersją PS4 coś się mocno pokiełbasiło.

Jest. (dokładnie Nurb GP + Schleife ;) )

(https://www.projectcarsgame.com/uploads/2/0/6/5/20658008/eifelwald-full_orig.png)

W kategorii Nurburgring jest 3 od góry jako Nurburgring Nordshleife Combined.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 18, 2018, 21:32:29 pm
Ok, dzięki za info, nie brałem tej wersji pod uwagę, bo zazwyczaj nie chce mi się dodatkowo jeździć po GP, zawsze to dodatkowe ~2 minuty zanim do Pętli się dojedzie, a chodziło mi o szybki wyścig jak w Gran Turismo czy Asseto.

Z innej beczki, przed chwilą przetestowałem nowy patch pod kątem stabilności funkcji sieciowych.

https://youtu.be/vwolXTGTi5M

Bez zmian niestety. Sprawdzałem na internecie z Vectry, jak i na internecie z Play. W obydwu wypadkach nastąpiło rozłączenie krótko po dołączeniu do pokoju.

Edit: no i standardowo w mniej ludnych pokojach idzie się połączyć.

Poza brakiem większych zmian w stabilności rozgrywki sieciowej, są inne zmiany, nawet bardzo na plus. Jak już mi się udało połączyć, podczas kwaliwikacji i wyścigów dało się zauważyć kilka istotnych poprawek wprowadzonych w ostatnim patchu.

- system kar działa inaczej, dodatkowo przewinienia mają też sygnalizację dźwiękową, przez co o wiele łatwiej zauważyć jest komunikat "zwolnij aby uniknąć kary"
- kara za falstart to teraz +20 sekund zamiast przejazdu przez boks
- możliwe że doszły kary za kolizje, które uwzględniają przewinienia wobec samochodów jadących za nami

- w kwalifikacjach liczy się od teraz okrążenie wyjazdowe z boksu, jeśli nie zdążymy zrobić pełnego kółka przez zakończeniem sesji
- nie wiem czy to nie bug, ale rozpoczynając kwalifikacje na pierwsze kilka kółek z automatu mamy lżejszy samochód z małą ilością paliwa (i miekką mieszanką opon?) możliwe że od teraz w kwalifikacjach jest jakiś limit okrążeń na niskiej ilości paliwa. Po zjeździe do boksu z automatu tankują nam cały bak.

Ogólnie całkiem fajne i przydatne zmiany, które niestety powinny w grze być od początku, no ale fajnie że chociaż teraz to wprowadzają. Natomiast stabilność sieciowa tej gry doprowadza mnie do szewskiej pasji. Momentami zaczynam nawet myśleć nad kupnem GTS'a, żeby móc sobie spokojnie i bezproblemowo pościgać się online.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 21, 2018, 00:23:30 am
Momentami zaczynam nawet myśleć nad kupnem GTS'a, żeby móc sobie spokojnie i bezproblemowo pościgać się online.

Mimo, ze jestem fanem PC2 to polecam. Mam obie i te gry się świetnie uzupełniają. Jedna hardcorowa do symulacji, druga na luzie właśnie do grania online.

Niestety online w PC2 był dla mnie nieco schrzaniony dlatego głównie gram w singla w tym tytule. 
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 21, 2018, 10:52:32 am
Tip dla tych którym nie odpowiada umiejscowienie kamery i fov (przez co traci choćby wrażenie prędkości).
Wiadomo że w menu można zmieniać fov jednak po zwiększeniu jego wartości umiejścowienie kamery jest dalekie od ideału (np. w widoku TPP tył samochodu wychodzi poza kadr, a kamera z dachu jest za bardzo z tyłu)
Okazuje się jednak, że na PS4 dzialają te same króty co na PC więc jedyne czego potrzebujemy to dowolna klawiatura usb.
Wystarczy wcisnąć kombinację ctrl+k i od teraz można klawiszami WSADQE dowolnie zmieniać umiejscowienie każdej kamery.
Można tak ją przesuwać przód-tył, góra-dół i prawo-lewo. Dodatkolo na klawiaturze numerycznej możęmy ją przekręcać i przechylać a klawiszami + i - w locie zmieniać FOV.
Daje to nam praktycznie nieograniczone możliwości dostosowania kamery do własnych preferencji. Osoby przyzwyczajone go GT mogą bez problemu podnieść kamerę ze zderzaka, a kamere z dachu można "wsadzić" do srodka auta u uzyskać widok z youtubowych onboardów z widocznym kierowcą :)

(https://abload.de/img/projectcars2_20180218r5qfq.png)

Poniżej krótki filmik pokazujący te zmiany w locie:

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 21, 2018, 11:33:34 am
Nie to że działają te skróty, tylko pc2 w pełni korzysta z klawy na ps4 ;) można se dowolnie przydzielać klawisze. Te ustawienia są po prostu domyślne :) Sam korzystam ze spacji jako ręcznego by mieć sekwencje i hamulec ręczny w rallycrossie ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 21, 2018, 14:59:00 pm
To że gra obsluguje klawke wie sporo graczy, jednak wiekszość nie ma pojęcia o skrócie ctrl+k dającym dostęp do tych ustawień. Stąd mój post :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 21, 2018, 15:47:18 pm
To w sumie fakt :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 22, 2018, 08:12:32 am
Ale nie trzeba nawet klawiatury, ustawianie pozycji fotela można przypisać w menu do istniejących przycisków. Ustawiłem sobie to na d-padzie, wyleciało mi rzecz jasna parę innych funkcji, ale fotel mogę ustawić :D

Co do kamery a la onboard, w ostatniej aktualizacji doszła taka w standardzie.

@Mrocz, czy dobrze rozumiem, że grasz z hamulcem ręcznym przypisanym do spacji na klawiaturze?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 22, 2018, 10:13:49 am
Ale nie trzeba nawet klawiatury, ustawianie pozycji fotela można przypisać w menu do istniejących przycisków. Ustawiłem sobie to na d-padzie, wyleciało mi rzecz jasna parę innych funkcji, ale fotel mogę ustawić :D

Co do kamery a la onboard, w ostatniej aktualizacji doszła taka w standardzie.

@Mrocz, czy dobrze rozumiem, że grasz z hamulcem ręcznym przypisanym do spacji na klawiaturze?

Magikowi chodzi o ustawienia kamery. Nie siedzenia :) tymi ustawieniami co podał magik możesz edytować każdą kamere ;)

Tak. Mam ręczny na klawie w formie spacji :) klawiature trzymam na stoliku obok kiery tak, że na ślepo sięgam ręką mniej więcej w pozycji prawdziwego ręcznego :) szkoda mi było miejsca na kierce dla ręcznego który praktycznie tylko w Rallycrossie jest używany :) do tego skrzynie th8a przełączam na sekwencje i czuje się jak w rajdówce :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 22, 2018, 17:25:50 pm
Tak jak mrocz pisze, jest roznica pomiedzy ustawieniem fotela a sposobem podanym przeze mnie.
 Mozna w ten sposob zmieniac w locie fov i ustawienie kazdej kamery zafem mozesz sobie emulowac kamere ze zderzaka z GT albo zza szyby z Driveclub. Dodatkowo dowolnie ja skrecasz i pochylasz. Co zreszta widac na filmiku :-)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 22, 2018, 18:41:14 pm
A ok, rozumiem, to rzeczywiście ciekawy bajer z tymi kamerami ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 06, 2018, 23:32:12 pm
Porsche Legends Pack już jest :)

https://www.youtube.com/watch?v=YKd_S2UyDxg

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 11, 2018, 17:39:20 pm
Co z tego, jak gra znowu leży i kwiczy w kwestii bugów :( Online prawie w ogóle się nie da grać po ostatniej mini-łatce. Dobrze że mają czas trailery dla paczek DLC robić...

Mam dość, i szczerze nie polecam tej gry osobom, które będą chciały jeździć po sieci razem ze znajomymi.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 11, 2018, 18:10:10 pm
Jak chcesz grać online to jednak GT Sport spradza się lepiej.

Ja i tak w PC2 gram głównie offline bo w online nie ma zawodów ktore mi odpowiadają + limit do 16 samochodów. Sam byłem zawiedziony aspektem online w PC2 więc przestałem w to grać przez sieć :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 11, 2018, 18:13:27 pm
No jeszcze wyjdzie na to, że dzięki Project CARS kupię GTS'a :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 11, 2018, 20:38:30 pm
Ja tam gram w obie gry :) idealnie się uzupełniają. Jakby nie patrzeć nigdzie indziej lepiej nie zasymuluje wyścigów endurance :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Marca 16, 2018, 07:55:00 am
Pany, warto łykać te Carsy mając Assetto do jazdy dla przyjemności i GT do ścigania się online? Czy FFB daje wystarczająco dużo fanu z jazdy, żeby zamienić Assetto na PC2 w hotlapach? Jak ma się grafika na standardowym PS4, bo demo wygląda strasznie...

Wysłane z mojego VTR-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 16, 2018, 10:19:21 am
Dla mnie Carsy mają porównywalny model jazdy do Assetto Corsa mając przy tym o wiele większą zawartość. Do ścigania się online średnio się nada bo naprawde ciężko znaleźć dobry wyścig. Co do grafiki już w system wars była dyskusja. Moim zdaniem gra w żaden sposób nie odbiega od Assetto Corsy (gram na standard PS4), ale innym przeszkadza to i owo. Osobiście uważam że gra jest zbyt dobra by rezygnować z niej tylko przez grafike. Na konsolach nie ma lepszego symulatora.

Zresztą sam możesz po demie ocenić model jazdy itp ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 16, 2018, 12:17:27 pm
Mnie wkurza, że domyślne ustawienia niektórych aut są tragiczne i nie da się nimi jeździć. Kolega po przejażdżce stwierdził, że gdyby jego samochód się tak zachowywał, to sprzedałby go w cholerę.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 16, 2018, 13:04:03 pm
Każde auto ma 2 do 3 domyślnych ustawień. Na których jeździsz?

Loose, Stable i OEM czyli fabryczne (tylko w drogowych)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 16, 2018, 13:07:11 pm
Każde auto ma 2 do 3 domyślnych ustawień. Na których jeździsz?

Loose, Stable i OEM czyli fabryczne (tylko w drogowych)

Zazwyczaj na Loose, bo ładuje się z automatu. Po co dawać takie ustawienia, skoro auto wylatuje na każdym zakręcie? Mowa o autach GT3, które z natury są przeznaczone dla bogaczy i mają sprawiać minimum problemów bogatym amatorom ścigania. Nissan GTR, Merc AMG GT, Lambo, te samochody to porażka.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 16, 2018, 13:11:05 pm
ekhm....to albo coś nie współgra z twoją kierą albo nie umiesz jeżdzić bo auta klasy GT3 są bardzo łatwe w prowadzeniu...chyba najłatwiejsze w całej grze :roll:

Edit.
Grzeczczu, jeśli PC1 sprawiał Ci fun to śmiało łykaj.....jeśli nie to kontynujacja raczej też Tobie nie podejdzie.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 16, 2018, 13:14:43 pm
Absolutnie, auta GT3 są niekiedy mega zrąbane w tej grze. Przejedź się Mercedesem AMG GT3. Grałem taki wyścig online i każdy jeden miał problemy z jakąś kosmiczną nadsterownością w wolnych zakrętach, szanse na zwycięstwo miał tylko ten, kto potrafił sobie ustawienia ogarnąć. Do koszyka niegrywalnych GT-trójek dorzuciłbym jeszcze Astona Vantage GT3. W świetle tych faktów, nie widzę w ogóle sensu organizowania wyścigów na fabrycznych ustawieniach.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 16, 2018, 13:22:06 pm
Na Mercu to akurat zęby zjadłem :)
Generalnie ma raczej tendencje do podsterowności niż nadsterowności...
Może rzeczywiście zmień set z loose nad stable i zobacz czy masz dalej ten sam problem.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 16, 2018, 13:34:50 pm
Ewentualnie nie zdziwiłbym się, że przy całej swojej zajebistości gra jest zbugowana i model jazdy może się przez to radykalnie różnić. Konkurencja cierpiała na takie bolączki, więc to jest możliwe. W każdym razie, chyba mam zapisaną powtórkę z tego wyścigu Mercami i tam świetnie widać, jak na tym samym zakręcie wszyscy lecą w cholerę jak jeden mąż.

P.S. Przypomniał mi się jeszcze jeden niegrywalny samochód - Radical RXC, na domyślnych ostawieniach hamulec przed zakrętem = śmierć , nadsterowność, spin, nagłym transferem masy z tyłu na przód samochodu. Miota nim jak szatan.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 16, 2018, 14:54:11 pm
Przyznan że też z żadną furą GT3 nie miałem problemów. Chyba najłatwiejsze auta w prowadzeniu. Sprawdź ustawienia kiery czy masz deadzone’y poustawiane. Ja miałem domyślnie włączone i je wyjebałem :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 17, 2018, 22:28:05 pm
Nie mam nic takiego. Nissan GT-R na loose lata na każdym zakręcie. Nie wiem w ogóle skąd taka opinia że one się łatwo prowadzą w tej grze. U mnie wręcz niegrywalne są niektóre. Jakich ustawień FFB używacie?

https://youtu.be/rnNraLfqud4

Tutaj filmik z tym Mercedesem. Od razu widać kto miał fabryczny setup. Wszyscy jak jeden lecą w ten sam sposób. I takich samochodów jest masa. Tym się jechać nie da bez dłubania.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 18, 2018, 10:53:42 am
Na T300

Raw/95/55/55/65

jakoś tak.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 18, 2018, 14:01:22 pm
No i to jest to.

Chyba znalazłem przyczynę tej tragicznej grywalności niektórych aut. Wywaliłem swojego sejwa i zacząłem grać na domyślnych ustawieniach gry. Przy domyślnych ustawieniach FFB 100/50/50/50 gra się zupełnie inaczej niż na moich 45/55/45/55. Dla bezpieczestwa silnika w mojej T300 zeszłem jak ty, do 95. Kluczowym parametrem tutaj jest właśnie ten pierwszy, czyli odpowiadający za ogólną siłę FFB. Na ustawieniach 90-100 zwyczajnie ciężej jest skręcić kółko tak mocno jak przy 45, dzięki czemu granica przyczepności jest znacznie lepiej wyczuwalna.

No i wychodzi na to, że rzeczywiście, auta GT3 wcale nie są tak ciężkie w prowadzeniu. Wczoraj dla porównania odpaliłem trening tym Mercem na tej samej trasie co na filmiku wyżej, i byłem w szoku, jak bardzo inna była to jazda w porównaniu do FFB na 45. Auto stało się bardziej przewidywalne, o wiele łatwiej jest rozgryźć jego charakter i dopasować styl jazdy. Szok i niedowierzanie, chyba znowu na dłużej zawitam w tej grze.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 18, 2018, 15:22:15 pm
Dodaj do tego setup stable (z tego co pamietan to przy ktoryms patchu kazali tez zresetowac setupy) i mozesz mocno cisnac ;-)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 18, 2018, 23:09:08 pm
W tej grze jedyna fura jaką szczerze nie ogarniam to Jaguar Xj220 i McLaren F1. Choćbym się zesrał nie umiem nimi szybko jeździć :/

Gain 95 nie jest po to by oszczędzić silnik a ograniczyć clipping :)


Dodaj do tego setup stable (z tego co pamietan to przy ktoryms patchu kazali tez zresetowac setupy) i mozesz mocno cisnac ;-)


Stable ma za wysoką podsterowność moim zdaniem :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2018, 08:57:58 am
W tej grze jedyna fura jaką szczerze nie ogarniam to Jaguar Xj220 i McLaren F1. Choćbym się zesrał nie umiem nimi szybko jeździć :/

Gain 95 nie jest po to by oszczędzić silnik a ograniczyć clipping :)


Dodaj do tego setup stable (z tego co pamietan to przy ktoryms patchu kazali tez zresetowac setupy) i mozesz mocno cisnac ;-)


Stable ma za wysoką podsterowność moim zdaniem :)

Szczerze mówiąc, nie uświadczyłem clippingu nawet na 100. Dlatego zszedłem o 5 oczek w dół głównie po to żeby nie męczyć tak bardzo silnika w mojej kierze :p

Wracając do problemów z grą o których pisałem wcześniej, mam wrażenie że nawet online działa zauważalnie lepiej na tym nowym sejwie. Teraz przynajmniej mogę dołączyć do pokoju, chociaż nadal zdarzyło się że wyrzuciło mnie z wyścigu czy coś nie poszło już przy początkowej synchronizacji graczy.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 19, 2018, 09:14:36 am


Szczerze mówiąc, nie uświadczyłem clippingu nawet na 100. Dlatego zszedłem o 5 oczek w dół głównie po to żeby nie męczyć tak bardzo silnika w mojej kierze :p


Zdarza się rzadko :) a gain 95 niweluje go do zera :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 20, 2018, 14:53:04 pm
https://youtu.be/8_3aTFpgtgI

Ten tor to bajka :D Mega fun z jazdy na kierownicy na nim. Trzeba się nakręcić przy tych nawrotach.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 20, 2018, 15:35:34 pm
Brrr....nienawidze Monaco xD
Gra ktoś oprócz Mrocza i Andryusha?
Można by zrobić mini turniej na czasówki (wybieramy fure, tor i mamy tydzień na wykręcenie jak najszybszego czasu) :-P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 20, 2018, 16:19:12 pm
Magik, jaki masz PSN ID? magik 666 to ty? :D ja to chętnie nawet zwykłe treningi mogę od czasu do czasu pojeździć.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 20, 2018, 16:31:19 pm
  ID  McN-MaGiK .
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 20, 2018, 22:34:58 pm
Brrr....nienawidze Monaco xD
Gra ktoś oprócz Mrocza i Andryusha?
Można by zrobić mini turniej na czasówki (wybieramy fure, tor i mamy tydzień na wykręcenie jak najszybszego czasu) :-P

Jestem za, ale dawajcie mi conajmniej miesiąc czasu xD, bo odkąd mam dziecko to czasu na granie w ch** mało :D

https://youtu.be/8_3aTFpgtgI

Ten tor to bajka :D Mega fun z jazdy na kierownicy na nim. Trzeba się nakręcić przy tych nawrotach.

Dlatego zajebiste byłoby Macau... Może jeszcze wpadnie w jakimś DLC :( Miejskie tory są super. Long Beach daje radę, zwłaszcza w zestawieniu GTE/LMP2

A Monaco to polecam w Vintage FA Lotusem 98T :D normalnie człowiek czuje się jak Aryton Senna :D Idealna fura na skrzynie H i sprzęgło jeśli jest dostęp ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 21, 2018, 10:19:34 am
Jestem za, ale dawajcie mi conajmniej miesiąc czasu xD, bo odkąd mam dziecko to czasu na granie w ch** mało :D
Ok to niech każdy z nas zaproponuje kombinację toru i fury.
Moja propozycja to Ferrari 288 GTO na torze Ruapuna Park GP. :)

Edit. Rywalizujemy w trybie "próba czasowa". W ten sposób będziemy jeżdzić w tych samych warunkach (temperatura toru) i widzieć swoje czasy w ranikgu.
Akurat tor, który ja zaproponowałem w time trialu jest zimny (jesień - 8 stopni), więc można się fanie pobawić tyłem auta :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 21, 2018, 10:39:33 am
A co z ustawieniami? Fabryczne czy dowolnie dłubać można?
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 21, 2018, 10:41:49 am
Proponuje fabryczne OEM ;) będzie ciekawiej.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 21, 2018, 11:25:36 am
Jednak wolałbym pozostawić możliwość dłubania.
Aktualnie nie mam kierownicy działającej z PS4 więc grając na padzie pierwsze co robie to zmiejszam przełożenie układu kierowniczego bo standardowe pod kiere jest na padzie zbyt szarpane.
A jeśli ktoś uważa że traci z powodu gorszych ustawień...właśnie daltego też ważne jest aby jeżdzić w time trialu. Można tam wybrać dowolnego gracza z listy (np. prowadzącego z nas) i ściągnąć sobie jego seta :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 21, 2018, 12:03:57 pm
Aha. No to ok. Dostane jakiś bonus z jazde na H-Shifterze i sprzęgle? :troll:
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 21, 2018, 12:45:58 pm
Bonus +100 PD do wczuwki :lol:
Dawajcie swoje propozycje. Moja jest wyżej. Zrobiłem parę okrążeń i poki co 1:31,3.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 21, 2018, 22:55:52 pm
Próbuje coś ten czas z 288 GTO ale coś mi nie idzie ;)

No ale rzucę moje wyzwanie.

Porsche 962C (wersja zwykła nie LeMans)
Tor: Autodromo Nazionale Monza GP

Póki co mój czas 1:38:698

Oraz:

Mercedes-Benz CLK-LM
Laguna Seca

mój czas:
1:20:300

Oba zrobione bez gmerania w autach i w grupie C na skrzyni H i sprzęgle (wspomagania autentyczne)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 22, 2018, 08:39:15 am
Nagrałem filmik z krótkiego wyścigu w stylu Endurance na Monzie ;)

Jechałem w Grupie C więc łatwo nie było :D (obniżyłem trochę AI i wyłączyłem uszkodzenia) taka rozgrzewka ;)

W ciągu 10 minut dokonalem paru błędów (głównie skoszenie 2 zakrętów w celu ratowania samochodu ;) )

Redukcje robione techniką Heel And Toe (hamowanie z międzygazem) której nauczyłem się dzięki PC2 :)

https://www.youtube.com/watch?v=fwZwSYntTnM
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 22, 2018, 15:31:24 pm
Poki co Porsche na Monzy 1:37,666
Merc na Lagunie 1.17,666.
Te koncowki czasow to jakis znak? :-P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 22, 2018, 15:48:15 pm
Ok musze pocisnąć znowu widzę :) dodałeś mnie do znajomych? :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 22, 2018, 16:36:18 pm
Dodalem :-)
I poprawa na Monzy na 1.37,114
Asysty tez na real (czyli Porsche bez niczego a Merc z ABS i TCS)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 23, 2018, 01:01:51 am
Ehhh blisko :D

Mercedes na Lagunie
1:17:676

Porsche na Monza
1:37:43coś...

wszystko jest w Time Trial jak coś ;)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 23, 2018, 08:22:02 am
Kurcze, też trochę pojeżdżę jak tylko będę miał więcej wolnego czasu!
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 23, 2018, 11:44:38 am
Wiem już gdzie trace czas na Lagunie :) mam problem z pierwszym zakrętem po słynnym korkociągu. Widze jak ludzie puszczają gaz i go pięknie pokonują, ja zawsze wymiękne i dam hamulec bo inaczej wypadam z trasy i mi nie zalicza czasu. :P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 23, 2018, 11:59:53 am
Najlepiej odpalic sobie szybszego ducha ibwtedy widac jak na dloni gdzie sie mozna poprawic :-)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 23, 2018, 16:42:10 pm
Najlepiej odpalic sobie szybszego ducha ibwtedy widac jak na dloni gdzie sie mozna poprawic :-)

Odpaliłem rekordowego i nie mam pojęcia co on tam odwala :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 24, 2018, 18:36:30 pm
Poprawa na Monzy na 1:36.067 :-)
Edit.
1:35.347
Ekhm..... 1:35,436 xD
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 25, 2018, 23:04:13 pm
Też trochę pojeździłem.

Mercedes 1:17:1xx
Ferrari 1:37:1xx

W przypadku Mercedesa ustawienia gościa z najlepszym czasem robią różnicę. Można to jeszcze lepiej pocisnąć. Magik, świetny czas jak na pada, szacun!

Ferrari to z kolei ciekawa sztuka. Jazda zupełnie inna ale też przyjemna na swój sposób. Bez setupa jednak tu się nie obejdzie, a i trenować trzeba dużo bo to zupełnie inny rodzaj jazdy niż wyścigowe bolidy.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 26, 2018, 16:01:14 pm
Oj tak, jazda GTO jest trudna, tym bardziej ze auto nie ma tcs ani abs (zawsze staram sie jezdzic na ustawieniach real).
Ale jest tez cholernie satysfakcjonujaca :-) Transfer masy na hamowaniach sprawia ze pierwszy zakret jest duzym wyzwaniem.
Sprobuj jeszcze Porschaka  a Monzy. Tez nie ma zadnych wspomagaczy  a Monza ma to do siebie ze zeby zrobic dobry czas, potrzebujesz predkosci na prostej. A zeby miec predkosc to trzeba zmiejszyc docisk tylnego skrzydla i dac wieksze cisnienie w oponach. Tyle ze efektem ubocznym jest utrata przyczepnosci w zakretach i "tanczacy" tylek wiec zabawa jest przednia :-)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 26, 2018, 16:25:07 pm
Grupa C to moja ulubiona historyczna klasa ;) na kierownicy na tej długiej prostej fura potrafi urywać ręce na kierze :D a z jazdą na sprzęgle i skrzyni h to satysfakcja jest niesamowita :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 26, 2018, 19:21:36 pm
W ogóle wychodzi na to, że w TT z automatu gra wymusza "realistyczne" wspomagacze dla każdego auta? Przyjrzałem się temu setupowi Merca, i jest ostro oderwany od rzeczywistości - wlot chłodnicy zamknięty całkowicie, auta starcza na kilka kółek, ale max prędkość zapewniona. Pewnie znajdzie się jeszcze kilka takich kwiatków na miarę jakiegoś exploita, oby tylko urwać tych parę setnych sekundy z czasu przejazdu. :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 26, 2018, 19:28:29 pm
W ogóle wychodzi na to, że w TT z automatu gra wymusza "realistyczne" wspomagacze dla każdego auta? Przyjrzałem się temu setupowi Merca, i jest ostro oderwany od rzeczywistości - wlot chłodnicy zamknięty całkowicie, auta starcza na kilka kółek, ale max prędkość zapewniona. Pewnie znajdzie się jeszcze kilka takich kwiatków na miarę jakiegoś exploita, oby tylko urwać tych parę setnych sekundy z czasu przejazdu. :D

Chyba tak. Nie da rady jechać na FULL ABS i kontroli trakcji w aucie co go nie ma. Co do setupów to norma do time trial. Są to takie setupy na sprint i tyle. Dlatego wolę bawić się w wyścigi Endurance itp, bo poza dobrymi czasami trzeba umieć oszczędzać samochód :) Na tym setupie nie dałbyś radę pojechać paru okrążeń wyścigów z włączonymi uszkodzeniami bo nie dojechałbyś do mety :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 26, 2018, 19:48:23 pm
W ogóle wychodzi na to, że w TT z automatu gra wymusza "realistyczne" wspomagacze dla każdego auta? Przyjrzałem się temu setupowi Merca, i jest ostro oderwany od rzeczywistości - wlot chłodnicy zamknięty całkowicie, auta starcza na kilka kółek, ale max prędkość zapewniona. Pewnie znajdzie się jeszcze kilka takich kwiatków na miarę jakiegoś exploita, oby tylko urwać tych parę setnych sekundy z czasu przejazdu. :D

Chyba tak. Nie da rady jechać na FULL ABS i kontroli trakcji w aucie co go nie ma. Co do setupów to norma do time trial. Są to takie setupy na sprint i tyle. Dlatego wolę bawić się w wyścigi Endurance itp, bo poza dobrymi czasami trzeba umieć oszczędzać samochód :) Na tym setupie nie dałbyś radę pojechać paru okrążeń wyścigów z włączonymi uszkodzeniami bo nie dojechałbyś do mety :D

Dokładnie, mało rzetelny ten Time Trial :P
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 26, 2018, 21:01:08 pm
Wiesz. Technicznie do bicia rekordów często używa się ekstremalnych ustawień :) więc nawet to realistyczne. Na przykład do bicia prędkości maksymalnej w seryjnuch autach uszczelnia się każdy otwór i zasłania wloty powietrza :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 28, 2018, 17:53:55 pm
Monzy juz raczej nie poprawie wiec wrocilem do Merca na Lagunie i zszedlem do 1.16.106 :-D
Edit.
1:15,886
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 29, 2018, 10:40:29 am
Masz już rekord światowy? :D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 29, 2018, 16:19:14 pm
Nie. Jestem piaty ze strata ok 0.25s do rekordu.
Ale zrobilem po drodze kilka bledow wiec mysle ze rekord jest w moim zasiegu.
A niektorzy mawiaja ze w Carsy nie da sie grac na padzie xD

Edit.
Udalo sie!
1:15,631 i nr1 w rankingu :-D
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 29, 2018, 18:47:39 pm
No dokładnie i to jest powszechna opinia. Masz jakieś specjalne ustawienia na pada? Gratki z tym czasem!
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 30, 2018, 09:41:28 am
Czułość prędkości - 95%
Tłumienie kontrolera - zwiekszyc do 87% (dzięki temu ruchy będą mniej szarpane)
Wiele osób zmniejsza czułość kierowania w opcjach pada co moim zdaniem jest błędem.
Ta opcja to tak naprawde nie czułość a liniowość. Zmniejszenie wartości tej opcji sprawi sprawi że czułość w okolicach centralnej pozycji gałki będzie mniejsza ale im dalej ją wychylimy tym bardziej czułość będzie rosła i w końcowej fazie będzie za duża.
Dlatego wolę aby czułość kierowania (a także hamowania i przepustnicy) były zawsze na poziomie 50%. To wartość, która daje idealną liniowość.
A samą czułość zmieniam w setupie pojazdu. Jest tam taka opcja jak "przełożenie układu kierowniczego".
Zwiększając tą wartość zmniejszamy czułość do naszych potrzeb zachowując liniowość :)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 30, 2018, 11:04:03 am
I tylko tyle? :D Tłumienie w standardzie ile wynosi? A z tą liniowością pod tytułem "czułość" to faktycznie ludzi zwodzą, bo ta nazwa w ogóle nie oddaje działania tej funkcji
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Magik w Marca 30, 2018, 12:16:22 pm
Tlumienie kontrolera w standardzie jest chyba na 60. Zwiekszenie tej wartosci powoduje że oddanie ruchow jest bardziej "miekkie".
Ale dla mnie i tak najwazniensze jest przelozenie ukladu kierowniczego.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 06, 2018, 10:45:10 am
Wczoraj ciekawy update na PC wyszedł. Niedługo na ps4 i xboxa też będzie. Patch naprawia sporo błędów i dodaje nową furke za darmo :) a wraz z furką nowa dyscyplina Ferrari Racing Series :)

https://www.gtplanet.net/project-cars-2-patch-5-0-now-available-on-pc-includes-free-ferrari-488-challenge/
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 06, 2018, 14:19:53 pm
Fajnie, będzie można wrócić do jazdy. Ostatnio trochę wciągnął mnie tryb Sport w GTS. Różnica w fizyce jest, całkiem spora, po Projekcie samochody w GTS sprawiają wrażenie że tam całkowicie nie ma transferu masy oddziałującego na sprężyny i amortyzatory aut.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 06, 2018, 15:08:37 pm
Fajnie, będzie można wrócić do jazdy. Ostatnio trochę wciągnął mnie tryb Sport w GTS. Różnica w fizyce jest, całkiem spora, po Projekcie samochody w GTS sprawiają wrażenie że tam całkowicie nie ma transferu masy oddziałującego na sprężyny i amortyzatory aut.

Masz rację, choć i tak przyjemnie się jeździ. :) Nie mniej GTS sprawia wrażenie gry zręcznościowej po sesji w Project Cars :) Taki dopakowany DriveClub :D

Z drugiej strony prosty model jazdy daje lepsze rezultaty w grze online. Kierowcy robią mniej błędów i wypadków, a to prowadzi do równiejszej rywalizacji :)
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 08, 2018, 15:15:21 pm
Akurat ci kierowcy w trybie sieciowym to katastrofa w GTS. Nie wiem w czym rzecz, ale akurat w Projekcie jakoś łatwiej jest się orientować gdzie  jest samochód przeciwnika i łatwiej jest unikać kolizji. W GTS czasami w ogóle nie wiadomo że ktoś jedzie obok, a czasami nawet nie ma się wiadomości że doszło do kontaktu.

Z moich wrażeń GTS ma lepiej oddany aspekt operowania gazem. Wartość otwarcia przepustnicy ma tutaj znaczenie, wydaje mi się że nawet większe niż w Projekcie, który pod tym względem jest dość łaskawy.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 30, 2018, 02:33:28 am
Moje dzisiejsze wojaże.

https://youtu.be/WrcmJQ0T-VI

Odkryłem dla siebie rewolucyjną rzecz - jussi's suspension calculator. Narzędzie do Excel'a które pomaga zsynchronizować pracę sprężyn i amortyzatorów. Efekty są tak zajebiste że czasami zaczynam się czuć jak w Gran Turismo - auto przyklejone do asfaltu. :D

Przy okazji doszedłem do wniosku że jednak skomplikowanie Projektant względem konkurencji rzeczywiście jest spowodowane ustawieniami aut. W GTS domyślnie auta jadą jak po szynach, jak przyklejone do asfaltu. W projekcie jest znacznie więcej problemów, ale wychodzi na to że te problemy to słabe domyślne ustawienia. Wystarczy trochę podłubać i już można walczyć z najlepszymi kierowcami w grze. Nawet byle jakie ustawienie które sobie zrobimy w tym kalkulatorze, robi ogromną różnicę.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 30, 2018, 15:58:20 pm
Można jakiś link? Z chęcią poeksperymentuje.
Tytuł: Odp: Project CARS 2
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 30, 2018, 17:48:05 pm
http://forum.projectcarsgame.com/showthread.php?54023-Project-CARS-2-Suspension-Calculator-v0-995

Prawie że game-braker. Jedyne co będziesz musiał dostosować pod siebie to Aero i ogólna sztywność auta.