Autor Wątek: Sonic Boom  (Przeczytany 5245 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Sonic Boom
« dnia: Lutego 06, 2014, 20:48:50 pm »


Gra wyjdzie na WiiU i 3DSa.

Niedługo powinniśmy otrzymać więcej informacji. Jak na razie wygląda nieźle. Zobaczymy co z tego będzie.


Edit: Są nowe informacje:

- Sonic Boom is a Wii U/3DS exclusive
- prequel to the new Sonic CG TV show
- Wii U version being developed by Big Red Button, a team led by former Naughty Dog staff
- utilizes the CryEngine 3
- characters have been completely redesigned to fit the new aesthetic and engine
- Eggman has gotten a makeover as well
- characters will have specialties based on their strengths and personalities
- Knuckles will focus on strength
- Tails will utilize gadgets
- Amy Rose will have agility
- Sonic will have speed
- four playable characters total in local co-op (no online)
- at least two of them will be on screen at all times, even in single-player
- swap between characters on the fly
- 3DS version in development by Sanzaru















http://kotaku.com/meet-the-new-sonic-and-his-next-game-1517561472?utm_campaign=Socialflow_Kotaku_Twitter&utm_source=Kotaku_Twitter&utm_medium=Socialflow

https://www.nintendoworldreport.com/news/36493


Ps. Trailer podmieniłem na angielski i w HD.
« Ostatnia zmiana: Lutego 06, 2014, 21:21:08 pm wysłana przez POK »

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #1 dnia: Lutego 06, 2014, 22:02:50 pm »
Jeszcze trochę info:

Sonic Boom – first official details
Cytuj
- Will deliver a “fresh approach that will be at once both familiar and new”
- Sonic Boom will extend into television, gaming, merchandise and more
- Won’t replace modern Sonic
- Will take “the franchise to another level”
- Officially the third title in SEGA’s exclusive deal with Nintendo
- Game will take advantage of Wii U 3DS
- Features Sonic’s sense of speed
- New “Enerbeam” mechanic: explore the game’s world in unique ways
- Wii U version focuses on combat and exploration
- Game developed using CryEngine 3
- Wii U title will “operate in harmony with the television series and act as a prequel to the series”
- Big Red Button CEO Bob Raffei said the game will be “a very different Sonic, both in tone and art direction”
- Sanzaru Games handling 3DS version
- Will feature slightly different content on each platform
- 3DS version has different environments and enemies
- CG TV series from OuiDo! Productions
- Will air in North America on Cartoon Network during the 2014-2015 season
- 52 episodes, 11 minutes long
http://nintendoeverything.com/sonic-boom-first-official-details/

Sonic Boom – official announcement
Cytuj
    For more than two decades, Sonic the Hedgehog has been one of the world’s biggest gaming icons, with over 70 video game titles, four animated series, and an extensive global merchandising line to his name. This year, SEGA is excited to introduce a new branch of the Sonic universe, entitled Sonic Boom, that will debut a new look for Sonic and friends and launch their first-ever CG animated television series, new video games for Wii U and Nintendo 3DS, and a new toy line. The creative driving forces behind these projects are working together with SEGA to kick-start a global campaign for Sonic Boom that will excite and engage new and existing fans across a variety of platforms.

    Sonic Boom’s visual identity includes character designs inspired by the abilities and unique personalities of each of the characters, while still maintaining the core identity and values of the Sonic brand. The rich worlds of the TV series and videogame will share a common narrative and a number of location and stylistic similarities reflecting full collaboration between videogame, TV series partners and SEGA from the outset.

    The Sonic Boom television series, co-produced by SEGA of America Inc. and OuiDO! Productions, will debut on Cartoon Network in the U.S. and on CANAL J and GULLI in France during the 2014/2015 season. The series is an ensemble comedy consisting of 52 x 11-minute standalone episodes packed full of high-adrenaline action. Every episode starts from a small character-driven story and explodes into an epic tale of saving the world, robot battles and more.

    Serving as a prequel to the stories revealed in the TV series, the Sonic Boom video game will deliver a totally different experience to previous Sonic games with collaborative gameplay at its core. Developed in the U.S by California-based Big Red Button Entertainment (Wii U) and Sanzaru Games (Nintendo 3DS) in collaboration with Sonic Team, this is the third title to be released as part of an exclusive deal with Nintendo. Sonic Boom will take advantage of the innovative hardware of both the Wii U and Nintendo 3DS, with traditional elements of Sonic games, such as speed, also featured. The videogame will also introduce exploration, combat and a new Enerbeam tether mechanic that will allow the Sonic Boom world to be discovered in totally unique ways.

    Sonic Boom Game Announcement Screens

    Sonic Boom will be supported by a robust global licensing and merchandising program, anchored by new master toy partner TOMY. TOMY’s line will showcase the new character looks, stressing interaction between core characters, and will feature new play patterns based on both the new game and TV series. TOMY will develop a comprehensive toy range across a broad number of categories including plush, action figures, RC, role play, vehicles and novelty. Sonic fans can expect a high-quality, collectible toy line fueled by TOMY innovation and energized with speed, lights, sounds, motion-activation and action-performance. SEGA will launch a broad licensing program across multiple categories including toys, apparel, publishing, accessories, food and beverage, health and more – making this one of the biggest license initiatives SEGA has undertaken in recent years. The company will enlist many of its current partners who have had tremendous success with Sonic over the past years while seeking new licensees to join this exciting new Sonic licensing program.

    Sonic Boom TV

    “We want to ensure that the Sonic brand continues to evolve and appeal to new generations of Sonic fans and this different look introduces a fresh approach that will be at once both familiar and new to consumers,” said John Cheng, President & COO, SEGA of America. “We are committed to supporting this initiative to provide great entertainment to fans for all aspects of their lives.”

    Sonic the Hedgehog first appeared as a videogame character in June 1991 and instantly became an icon for a generation of gamers. Defined by his super-fast speed and cool attitude, in the years since he first raced on to videogame consoles Sonic has become a true global phenomenon with over 140 million videogames sold or downloaded worldwide across consoles, PC’s, mobile phones and tablets. SEGA’s iconic blue blur has also gone on to enjoy incredible success in many licensed areas, such as toys, apparel, comics and animation.

    The Sonic Boom TV series is a co-production between SEGA of America, Inc. and OuiDO! Productions. Executive producers on the show are Evan Baily, Donna Friedman Meir and Jane McGregor on behalf of SEGA, and Sandrine Nguyen and Boris Hertzog from OuiDO!. Other partners involved in the TV series include Lagardère Entertainment Rights for distribution and Lagardère Active TV Licensing & New Business for licensing and merchandise in France.
http://nintendoeverything.com/sonic-boom-official-announcement/#more-149405


Edit:




Cytuj
"Steve Singer, Nintendo's VP of licensing, was at the event to emphasize that Sonic Boom represents the second of three planned Sonic exclusives for Nintendo machines."

"Those hoping Sonic Boom will make it to PlayStation 4 and Xbox One are out of luck. Steve Singer, Nintendo's VP of licensing, was at the event to emphasize that Sonic Boom represents the second of three planned Sonic exclusives for Nintendo machines. Looks like there will be one more to round a trilogy between Lost World and Boom."

“We didn’t get a hands on session, but based on the footage we’ve seen of the Wii U version, the worlds look massive (although it is confirmed that it is not one open world), and projectile combat seems to be in. In other words, Sonic Boom is looking a lot like Ratchet & Clank right now.”
http://gamrconnect.vgchartz.com/thread.php?id=177837

Nastąpiło pewne zamieszanie, ale chyba jest to jednak trzeci z trzech exów z Sonikiem na wyłączność dla Nintendo.


Big Red Button has been working on Sonic Boom for 2 years
http://nintendoeverything.com/big-red-button-has-been-working-on-sonic-boom-for-2-years/
« Ostatnia zmiana: Lutego 07, 2014, 00:28:15 am wysłana przez POK »

Xell

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 02-02-2010
  • Wiadomości: 1 944
  • Reputacja: 40
  • Easy Rider
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #2 dnia: Lutego 07, 2014, 09:52:36 am »
Nie wiem czy Sega nie powinna zakopać Sonica na jakiejś pustyni i do niego już więcej nie wracać. Choć Sonic Boom nie wygląda jeszcze tak tragicznie, ale postacie, klimat, pęd, to wszystko pasowało do 2d, w 3d nawet postaci nie da się przedstawić jakoś fajnie (co Marianowi udało się bez problemu).
Lepiej mieć spokój czy jaja? Współczesne dylematy.

Kert

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 21-01-2008
  • Wiadomości: 16 546
  • Reputacja: 255
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #3 dnia: Lutego 07, 2014, 10:06:27 am »
Choć Sonic Boom nie wygląda jeszcze tak tragicznie, ale postacie, klimat, pęd, to wszystko pasowało do 2d, w 3d nawet postaci nie da się przedstawić jakoś fajnie (co Marianowi udało się bez problemu).
Zgodziłbym się, gdyby nie Sonic Adventure 1 & 2 na "makarona" aka Dreamcasta. To były świetne gry i w pełnym 3D, po prostu formuła się wypaliła od tamtego czasu, była zbyt mocno eksploatowana.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #4 dnia: Lutego 07, 2014, 10:11:51 am »
Grałem w jakiegoś Sonica 3D na Gacku (chyba właśnie Sonic Adventure 2 się nazywało) i była to całkiem dobra giera. Więc da się zrobić dobrego Sonica w 3D.

A tu taka ciekawostka. Sonic Boom został zaprezentowany już na GDC 2013 podczas pokazu CryEngine 3. Warto sprawdzić poniższy filmik (Sonic Boom jest na samym początku):




SEGA/Sonic Boom devs on appealing to the west, structure, characters, not coming to Japan, more Sonic Team games planned
http://nintendoeverything.com/segasonic-boom-devs-on-appealing-to-the-west-structure-characters-not-coming-to-japan-more-sonic-team-games-planned/#more-149435

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #5 dnia: Lutego 07, 2014, 21:15:32 pm »
Sonic Boom – Sonic 2/Sonic Adventure inspiration, tying in with the show, GamePad usage, crossover with 3DS for unlocks, more
http://nintendoeverything.com/sonic-boom-sonic-2sonic-adventure-inspiration-tying-in-with-the-show-gamepad-usage-crossover-with-3ds-for-unlocks-more/#more-149506

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #6 dnia: Lutego 08, 2014, 21:31:27 pm »
Big Red Button/SEGA on origins of Sonic Boom, CryEngine usage, making more games in the world, lots more
http://nintendoeverything.com/big-red-buttonsega-on-origins-of-sonic-boom-cryengine-usage-making-more-games-in-the-world-lots-more/#more-149544

Ogólnie to więcej konkretów można spodziewać się na E3. Cieszy poważne potraktowanie lokalnego coopa. Zapowiada się na dobrą grę :)

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #7 dnia: Lutego 13, 2014, 15:25:05 pm »


Cytuj
Details rounded up from the interview above include:

    The Wii U GamePad will be used to display a map and upgrades, as well as another function which is yet to be unveiled
    The game follows an adventure style with currency and upgrades for the characters
    The game is more “organically” challenging, in that difficulty arises from skill in combat and finding hidden secrets as opposed to enemies just becoming tougher
    All the levels in the game are connected by the story and its locations
    You will mainly use two characters at a time during gameplay, but all four will show up in hubs and boss fights
    There will be points in the game where you are required to use a certain character to proceed
    The game will be very character driven, with a lot of focus put onto each individual character and their unique abilities
    We will “definitely” be seeing other characters from the Sonic series making an appearance – these will be revealed over the coming months
    Inspiration is being taken from Sonic 2, Sonic Adventure, and Sonic Generations
http://nintendoeverything.com/another-sonic-boom-interview-more-details/

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #8 dnia: Marca 14, 2014, 21:08:10 pm »
More Sonic Boom talk from Big Red Button – original pitch, lots of freedom given, lots of contact with Sonic Team
http://nintendoeverything.com/more-sonic-boom-talk-from-big-red-button-original-pitch-lots-of-freedom-given-lots-of-contact-with-sonic-team/

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #9 dnia: Czerwca 11, 2014, 00:45:11 am »

Mnichu

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 30-03-2006
  • Wiadomości: 4 265
  • Reputacja: 53
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #10 dnia: Czerwca 13, 2014, 12:28:00 pm »
Biednie to wygląda. Nie wiem po co używają CryEngine 3.

3DS friendcode: 1478-6316-9345
Nintendo Network ID: Mnichu

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #11 dnia: Czerwca 23, 2014, 20:47:16 pm »
First Impressions: Taking Sonic Boom for a Spin on Wii U and 3DS
Cytuj
(...)

After spending time with both Rise of Lyric and Shattered Crystal, it’s clear that Sonic Boom is best thought of as a Sonic ‘series’, rather than a game itself. Aside from the characters, gameplay, and narratives unique to each platform, each title had an entirely different feel; from our early impressions, it seems like the Wii U game could be a fun co-op experience for friends and families — especially those with younger children — while the 3DS title may hold more appeal for platforming and old-school Sonic fans. No matter your platform or play style of choice, Sonic won’t keep you waiting for long — both titles are set to be released in 2014, alongside the animated TV series, and we’re certainly looking forward to seeing the rest of what this new Sonic universe has to offer when they do.
http://www.nintendolife.com/news/2014/06/first_impressions_taking_sonic_boom_for_a_spin_on_wii_u_and_3ds

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #12 dnia: Lipca 25, 2014, 01:08:15 am »
Cytuj
Sonic Boom: Rise of Lyric — developed by Big Red Button — will arrive on the Wii U on 18th November, with the official packshot (below) also released.
http://www.nintendolife.com/news/2014/07/sonic_boom_release_dates_are_confirmed_for_wii_u_and_3ds



POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #13 dnia: Sierpnia 14, 2014, 16:35:29 pm »

Mnichu

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 30-03-2006
  • Wiadomości: 4 265
  • Reputacja: 53
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #14 dnia: Sierpnia 14, 2014, 19:10:17 pm »
Staram się nie być uprzedzony do tej gry, ale jak na razie na każdym filmiku wygląda najwyżej średnio. Zarówno pod kątem wizualnym jak i gameplayowym.

3DS friendcode: 1478-6316-9345
Nintendo Network ID: Mnichu

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #15 dnia: Sierpnia 14, 2014, 21:36:21 pm »
Też wciąż sam nie wiem, co mam myśleć o tym Sonicu :-? Czekam na pierwsze opinie recenzentów.

Tymczasem dostałem wreszcie kod za MK8 na Sonic Lost World. Kod przekażę siostrzeńcowi, ale grę też postaram się kiedyś trochę obadać.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #16 dnia: Października 31, 2014, 23:45:07 pm »


Wygląda bardzo fajnie, aż ma się ochotę zagrać :D

Czekam z niecierpliwością na pierwsze recenzje. Jeśli tym razem gra z Sonikiem okaże się klapą, to już chyba nie ma żadnej nadziei dla naddźwiękowego jeża. Przypominam, że w pracach nad grą uczestniczy kilka osób z Naughty Dog:
Cytuj
After 13 years of art directing original IP titles at Naughty Dog, Bob Rafei founded BRB in 2009 with Jeff Lander for the mission of creating great character action games. We have brought together a collection of talented veterans from Naughty Dog, Heavy Iron, Luxo Flux and High Impact Games to develop engaging games through addictive gameplay, responsive controls, fluid character performance, highly polished art direction and strong narrative.
http://brbent.com/

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #17 dnia: Listopada 03, 2014, 15:53:05 pm »


Jakość żałosna, ale przynajmniej można zobaczyć, jak wygląda gameplay.


A tu reklama:


Mnichu

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 30-03-2006
  • Wiadomości: 4 265
  • Reputacja: 53
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #18 dnia: Listopada 03, 2014, 16:18:20 pm »
To gadanie w trakcie biegania działa mi na nerwy :/

3DS friendcode: 1478-6316-9345
Nintendo Network ID: Mnichu

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #19 dnia: Listopada 03, 2014, 21:17:56 pm »
Dziwne gdyby bohaterowie biegali razem i się nawet do siebie nie odzywali ;) Mnie to zupełnie nie denerwuje, za to strasznie kojarzy się z Jakami i Ratchetami (w ogóle gra designem mocno przypomina te gry).

Jestem bardzo ciekaw, co wyjdzie z tego całego pomysłu. Szkoda tylko, że gra jest tak słabo promowana. Przydałby się jakiś krótki Direct.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #20 dnia: Listopada 06, 2014, 00:15:22 am »
Można już pobrać demo wersji na 3DSa. I zaraz to zrobię :D


Obydwie wersje zadebiutują 21 listopada.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #21 dnia: Listopada 06, 2014, 15:51:02 pm »

Xell

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 02-02-2010
  • Wiadomości: 1 944
  • Reputacja: 40
  • Easy Rider
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #22 dnia: Listopada 08, 2014, 10:23:50 am »
Można już pobrać demo wersji na 3DSa. I zaraz to zrobię :D


Obydwie wersje zadebiutują 21 listopada.
I jak wrażenia?
Lepiej mieć spokój czy jaja? Współczesne dylematy.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #23 dnia: Listopada 08, 2014, 12:49:30 pm »
Będzie dobra platformówka, z mnóstwem rzeczy do zaliczenia i zebrania. W demie mamy jeden całkiem długi poziom i dwa pomniejsze. Pierwszy skupia się na eksploracji (można zaliczyć go także pędząc na złamanie karku), dwa pozostałe, to wyścig oraz pogoń za wielką mechaniczną larwą (trochę przypomina jazdę da rolkach w Ratchecie - skaczemy z jednego toru na drugi, zbierając przy tym bonusy i omijając przeszkody).

Mimo to na wielki hit nie ma co liczyć. Brakuje innowacyjności. Stawiam, że gra zbierze oceny w granicach 7/10. Wersję na 3DSa robi jednak inne studio, niż wersję na WiiU, więc w wciąż nie wiadomo, jak wypadnie ta druga.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #24 dnia: Listopada 09, 2014, 22:00:16 pm »
Pierwsze dwa odcinki z serii animacji komputerowych mających promować Sonic Boom w Stanach:





Później obejrzę.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #25 dnia: Listopada 13, 2014, 21:08:24 pm »
« Ostatnia zmiana: Listopada 14, 2014, 10:08:28 am wysłana przez POK »

Kert

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 21-01-2008
  • Wiadomości: 16 546
  • Reputacja: 255
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #26 dnia: Listopada 14, 2014, 14:12:33 pm »


Najlepsza recka na sieci:


Sonic umar i nie wstanie :(

Mnichu

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 30-03-2006
  • Wiadomości: 4 265
  • Reputacja: 53
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #27 dnia: Listopada 14, 2014, 15:56:39 pm »
Niestety. Najlepsze ostatnie Soniki to Colors i części na starego DSa :(

3DS friendcode: 1478-6316-9345
Nintendo Network ID: Mnichu

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #28 dnia: Listopada 20, 2014, 21:34:39 pm »


Powyższa recenzja jasno pokazuje, że mogła wyjść całkiem niezła gra. Chyba zabrakło kilku doświadczonych osób w zespole, które zajęłyby się doszlifowywaniem wszystkich niedociągnięć.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #29 dnia: Stycznia 18, 2015, 15:52:59 pm »
Sonic Boom Gets a Whopping 1GB+ Update in Europe
Cytuj
Sega and Big Red Button haven't even provided official patch notes, so blue blur fans over at Sonic Stadium did the honours. Below is what they think the update has brought.

Bug Fixes:

    Knuckles Infinite Jump fixed
    Some level barriers added to prevent the player from escaping the map. Leaping from the map into oblivion was a source of ridicule for the game when it was released.

Additions:

    Navigation arrows "Small yellow arrows added which show you where to go" (They were in the original, but they now have some issues).

Improvements:

    Improved Framerate during speed sections
    Loops are 'less choppy'
    Minor lighting improvements
    Improved shadows.

Problems with the Patch:

    The navigation arrows tell you where to go, but you can still miss vital items which you need for when you get to the location. So you can follow the arrows and still become stuck not knowing what to do.
http://www.nintendolife.com/news/2015/01/sonic_boom_gets_a_whopping_1gbplus_update_in_europe_and_fans_figure_out_what_it_did

Mnichu

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 30-03-2006
  • Wiadomości: 4 265
  • Reputacja: 53
Odp: Sonic Boom
« Odpowiedź #30 dnia: Stycznia 18, 2015, 17:30:33 pm »
Prawie jak asasyn :troll:

3DS friendcode: 1478-6316-9345
Nintendo Network ID: Mnichu

Magiq

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 24-12-2005
  • Wiadomości: 2 814
  • Reputacja: 66
« Ostatnia zmiana: Stycznia 28, 2015, 08:50:18 am wysłana przez Magiq »