Forum GameOnly.pl

Current Gen => PlayStation 4 => Wątek zaczęty przez: lupinator w Marca 19, 2014, 02:15:30 am

Tytuł: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Marca 19, 2014, 02:15:30 am
(https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t1.0-9/1511334_10152087303974285_741880978_n.jpg)

Prototypy:
(https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-frc3/t1.0-9/1978867_10152087305989285_2045910404_n.jpg)

Obecnie:
(https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t1.0-9/1964906_10152087311754285_754427800_n.jpg)

(http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_ku-xlarge2/eybaeiv1qgjusynvmsmw.jpg)


Właśnie zapowiedziane! Zaraz będą detale! :angel:

Pierwsze informacje: http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2014/03/18/virtual-reality-is-the-next-innovation-from-playstation-says-shuhei-yoshida.aspx

Cytuj
After much speculation, Sony has confirmed its own virtual reality project. Sony's entry into the market is currently being announced at a GDC panel in San Francisco.

Shuhei Yoshida announced the initiative, proclaiming that Sony will "push the boundaries of play." The device is called "Project Morpheus," a head-mounted display.

Morpheus will be available at the Sony booth at GDC for demos starting Wednesday. It is designed for the PlayStation 4, and will work in conjunction with the PlayStation camera and Move. The unit on stage is not final, but it is the first software developer kit.

Yoshida says that Sony was inspired by Oculus VR and Valve, along with those in the community who are enthusiastic about virtual reality. Sony's Richard Marks, who took the stage to explain more about the project, including its application in science.

Working with NASA, Sony has created a demo that takes place on Mars with data captured from the Curiosity rover. In order to accomplish the goal of "presence" in virtual reality, Sony is focusing on six areas.

The first is "sight," and Sony is working on high resolution, low persistence optics. The PlayStation 4 will be instrumental in rendering the video.

Marks says that sound is important in games, but even more so in VR. "Having spacialized sound is really important," he says. "If you didn't have that, it would be a cluttered mess inside your brain."

Next up is tracking, which sets VR apart from a simple cinematic display on your head with a wide field of view. The Morpheus will use the same kind of technology as PlayStation Move.

The Move also plays a major role in control. Marks says his area of expertise is game control, but that there are a lot of problems implementing it in VR. The lightbar on the Dual Shock 4 will be important, as will the Move, which Marks says was "ahead of its time."

Sony is focusing on ease of use, and making sure that the Morpheus is plug-and-play. It needs to be easy to adjust (or automatically adjust, Marks suggests). "We'll get that one nailed," Marks says.

The last item is arguably the most important: content. "We're going to need the whole development community if we want to succeed at VR," Marks says."We want to make PlayStation the best place for VR, not just for people who play games, but for developers."

Currently, Sony is working with Unity, Havok, Wwise, Criware, Crytek, Epic, Autodesk and more.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Marca 19, 2014, 02:34:35 am
Jaram sie! 8) Sa moze jakies informacje bardziej techniczne?
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Marca 19, 2014, 02:35:41 am
Jaram sie! 8) Sa moze jakies informacje bardziej techniczne?
Pewnie:

(https://scontent-a-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-frc3/t1.0-9/1507679_10152087346184285_1113904302_n.jpg)

Oczywiście to tylko z obecnej wersji.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Marca 19, 2014, 02:42:54 am
Troche martwi mnie w tym wszystkim moc PS4. Boje sie, ze sprzet okaze sie zbyt slaby dla VR i bedzie sytuacja jak z 3D w przypadku PS3, ale poki co
Jaram sie!
I tego sie trzymajmy.

Niech mi wrzuca Amnesie na VR, a gwarantuje im, ze przemysl pampersowy wzrosnie przynajmniej dwukrotnie :P
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Marca 19, 2014, 04:37:03 am
Sony twierdzi, że VR wymaga mocnego sprzętu i dlatego na razie trzymają się tylko tego ;). Byłem na konferencji i o ile sama zapowiedź wyszła Yoshidzie świetnie (fajne były prototypy, oraz krótkie demo GoW3 z pierwszej osoby), o tyle reszta już nie robi wrażenia. Okazuje się, że na VR jeszcze trzeba będzie poczekać i wyglada to trochę tak, jakby Sony nie miało pomysłu na to co można z tym zrobić. Zobaczymy jak dalej to się rozwinie, bo VR to niezła rzecz, tylko potrzebuje odpowiedniego wsparcia. Inaczej skończy jak Move, czy Vita.

Spróbuje dostać się do urządzenia, to napiszę jak się prezentuje w akcji, choć może być trudno. Masa ludzi jest tym zainteresowana (kolejka na konfe była ogromna), a każdego dnia będzie inne demo.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Marca 19, 2014, 07:38:39 am
A u mnie zero podjarki.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Devilek w Marca 19, 2014, 07:45:25 am
SONY by się wzięło za OLEDY a nie jakieś głupoty VR i 3D, które nikogo.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 19, 2014, 08:01:05 am
Ja nie rozumiem na ch** oni się w to pchają?

3D miało być super hiper i rozjebać kosmos, a jak wyszło to wszyscy wiemy.

Pakują teraz pewnie grubą kasę w ten sprzęt, a potem się okaże, że nikogo na to nie stać, gier obsługujących jest 10, a developerzy nie związani z Sony oleją temat, bo nikt tego nie używa.

Na konferencjach oczywiście będą o tym pieprzyć przez 30 minut i pokazywać jakieś casualowe gierki, albo przeróbkę starego Killzona.

Jestem zdecydowanie na nie!
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2014, 08:03:23 am
Ciekawe czy da się tego używać do oglądania tv i grania w gry bez VR, jak tych ich gogli HMZ-T1/2/3.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Marca 19, 2014, 08:12:07 am
Jak na razie occulus rift wysuwa się na prowadzenie:

http://vimeo.com/89461943
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 19, 2014, 08:36:18 am
(http://i.imgur.com/zvx14E5.gif)
Wypas, trzymam kciuki za to urządzenie.
Granie na tym we wszystkie gry fpp musi mocno podnosić immersję. (Zielarz, czekam na relacje  :)) Chętnie bym to sprawdził na przykładzie drivecluba i killzona. Chociaż przy innych gatunkach też pewnie zda egzamin.

Troche martwi mnie w tym wszystkim moc PS4. Boje sie, ze sprzet okaze sie zbyt slaby dla VR
Ale weź pod uwagę, że zawsze konsole będą zbyt słabe na 3d i VR. Nawet jeśli ps5 będzie 100 razy mocniejsze od ps4, to devsi wykorzystają całe zasoby sprzętu i wtedy też będziemy myśleć, że na podwojenie wyświetlanego obraz już nie starczy mocy. Zresztą poświęcenie grafiki na ten przestrzenny efekt nie znaczy, że gra będzie wyglądała do dupy. Killzone 3 jest jedną z najładniejszych gier na ps3, a mimo to obsługuje 3d i wcale się to jakoś znacząco nie odbiło na oprawie w singlu. Więc można to zrobić dobrze  :angel:

Jak na razie occulus rift wysuwa się na prowadzenie:
http://vimeo.com/89461943
Wystarczy, że sony będzie wspierać swoje VR pornosami i urządzenie będzie się sprzedawać. Kto by nie chciał spróbować takiej technologi  :P
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Marca 19, 2014, 15:13:59 pm
Ludzie jarają się VR, o czym świadczy chociażby zainteresowanie konferencją. To, że Sony w to inwestuje to bardzo dobrze. Jest jednak jeden problem - oni muszą to sprzedać, zrobić gry lub inny soft no i sprzedać tego całkiem sporo. Wtedy reszta to chwyci i będzie dobrze. Mnie jednak martwi nastawienie Sony na dev'ów, bo o ile współpraca jest dobra, to kładzenie całego ciężaru na nich już nie. Mam nadzieje, że się mylę.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 19, 2014, 19:29:46 pm
Jak dla mnie powinni z tym poczekać do kolejnej generacji, teraz jeszcze nie czas na VR, 3D się jeszcze dobrze nie zadomowiło, OLEDY bardzo drogie, większość ludzi już jednak ma 42 cale, więc póki co wypadało by robić solidnie wyglądające 1080P gry, a nie jeszcze dodawać do tego jeszcze osobny bardzo skomplikowany proces.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Marca 19, 2014, 19:34:08 pm
Jak dla mnie to nie jest kwestia czasu. Tak można zawsze mowić, że to jeszcze nie czas.

Może być problem z przetestowaniem Morpheusa - kolejki są ogromne, a przecież jest jeszcze masa niezłych konferencji. Koledze się udało, więc w razie czego będę posiłkowali się tym dopóki nie uda mi się zobaczyć tego na własne oczy ;).
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Marca 19, 2014, 21:21:59 pm
Wrażenia kotaku: http://kotaku.com/we-just-tried-sonys-ps4-virtual-reality-headset-we-l-1547417858

(http://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/t_ku-xlarge2/g7kbzwm5r5s7dkzv6seq.jpg)





>Yoshida confirmed that the commercial release will not happen in 2014
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2014, 21:29:10 pm
Insajderzy donoszą, że Sony celuje w cenę około $300. Ich ostatnie gogle 3D kosztują ponad trzykrotnie więcej. Nie napalam się, ale jestem ciekaw, co z tego wyjdzie. Żeby tylko nie ograniczyli możliwości urządzenia do gier i dało się tego używać jak gogli do filmów i telewizji.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 19, 2014, 21:49:55 pm
Coming to PC (Oculus Rift) & PS4 (Project Morpheus)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 19, 2014, 21:54:55 pm
Cytuj
Specyfikacja prototypu (może ulec zmianie):

    Komponenty: procesor, część zakładana na głowę
    Metoda wyświetlania: LCD
    Rozmiar panelu: 5 cali
    Rozdzielczość panelu: 1920xRGBx1080 (960xRGBx1080 na jedno oko)
    Pole widzenia: 90 stopni
    Śledzenie: 1000Hz; pełny obrót 360 stopni
    Czujniki: akcelerometr, czujnik wychylenia
    Interfejs: HDMI + USB
    Funkcje: audio 3D, Social Screen
http://www.gram.pl/news/2014/03/19/sony-prezentuje-zestaw-vr-project-morpheus.shtml
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: bebbop w Marca 20, 2014, 00:03:27 am
Gameplay z God Of War (niestety niska jakosc):
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 20, 2014, 18:37:47 pm
http://www.gram.pl/news/2014/03/20/przelozenie-premiery-driveclub-nie-ma-nic-wspolnego-z-vr-od-sony.shtml

DriveClub nie został przesunięty z powodu Project Morpheus, choć testowali nowe urządzenie na nim ;)

Ponoć niektórzy gracze mieli nudności przy szybkiej jeździe :lol:
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Solid Snake 1989 w Marca 20, 2014, 22:30:22 pm
Mnie nie rusza, też się zastanawiam po kiego Sony w to lezie, bo prócz bolącej głowy i pogłębiania wad wzroku nie sądzę żeby to coś oferowało.
Będzie jak z 3D.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 20, 2014, 23:46:42 pm
Co za bzdury. Wada wzroku pogłębia się przez zmiany anatomiczne gałki ocznej pod wpływem starzenia się, a nie patrzenia na tv/monitor. Co najwyżej możesz sobie zjechać czopki od ciągłego gapienia się w ekran, albo nerw wzrokowy jakbyś laserem BD sobie poświecił. Jeśli już przypatrywać się powodów psucia wzroku to od tego, że gałka wysycha, bo się mniej mruga. Takie sam efekt jak z tv, nie ważne czy będziesz miał go blisko czy daleko. Jedyna szansa na natychmiastowe oślepnięcie i wadę -200 to ustawienie tv bravi na parametrach od Kyokuryku.
 A jak kogoś boli głowa - no cóż, na to nie ma rady, trzeba przerwać. To zupełnie tak samo jak z graniem na tv, więc też nie wiem w czym problem. Moim zdaniem bardzo fajnie, że sony w tym kierunku się rozwija, chociaż ja z zakupem poczekam, aż będą te okulary wielkości gogli narciarskich.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Marca 21, 2014, 01:14:02 am
Z tego co słyszałem od osób które grały nie ma zawrotów ani bólu głowy, ani też mdłości. I całe szczęście, Sony podeszło do sprawy lepiej niż Occulus, bo już na starcie zaczęli myśleć o śledzeniu położenia głowy. W przypadku OR dopiero w najnowszej wersji wyeliminowali ten problem.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 21, 2014, 08:29:14 am
VR może sie nie podobać, ale to już jest next gen gameplay:
http://www.pssite.com/news-31821-wspolczesny_bazyliszek_strzela_z_oczu_ognistymi_kulami__zobaczcie_technologie_sledzaca_wzrok.html
 :D
Ciekawe kiedy ps eye  będzie pozwalało na takie granie..
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Marca 21, 2014, 11:55:48 am
Jak w ogóle można porównywać efekt 3D z goglami do VR które przy dobrze przemyślanej strategii mogą zrewolucjonizować rynek gier. Wszędzie tylko widze w necie komentarze 'będzie jak z 3D'. Psy pawłowa normalnie, akcja: innowacja, reakcja: psioczenie o niezwiązanym 3D.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Marca 21, 2014, 12:04:16 pm
Polecam zobaczyc to:


A potem mowic "VR to to samo co 3D" ;)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 21, 2014, 12:39:20 pm
No dobra, ale ja widzę jeden problem - VR w stu procentach ogranicza się do fpp i praktycznie całkowicie zabija cinematic experience. Horrory w fpp według mnie śmierdzą kupą i są niczym w porównaniu do starych Silentów i Residentów. W ogóle niemal wszystko co najlepsze w grach przez ostatnie kilkanaście lat miało akcję ukazaną z perspektywy trzeciej osoby. Nie wyobrażam sobie Uncharted, TLoU czy MGS z widokiem z oczu sterowanej postaci. Jakieś demo God of War pokazali, ale dla mnie śmierdzi podobnie jak te horrory. Ja w ogóle fpp poza wyścigami ciężko toleruję i gdyby tak miała wyglądać przyszłość gier, to szukam innego hobby  :(
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: +Centylion+ w Marca 21, 2014, 13:09:10 pm

Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Marca 21, 2014, 13:12:23 pm
Z tego co słyszałem od osób które grały nie ma zawrotów ani bólu głowy, ani też mdłości. I całe szczęście, Sony podeszło do sprawy lepiej niż Occulus, bo już na starcie zaczęli myśleć o śledzeniu położenia głowy. W przypadku OR dopiero w najnowszej wersji wyeliminowali ten problem.

Jeden może mieć drugi już nie, ja na przykład przy grze w Far Cry 3 miałem taki ból głowy i mdłości, że o ja cię nie pier**le :mad: 5 minut gry mi wystarczyło, coś mam delikatny organizm w tych tematach i wątpię żeby mi przypasowali jakimiś goglami.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 21, 2014, 13:34:42 pm
Jak w ogóle można porównywać efekt 3D z goglami do VR które przy dobrze przemyślanej strategii mogą zrewolucjonizować rynek gier. Wszędzie tylko widze w necie komentarze 'będzie jak z 3D'. Psy pawłowa normalnie, akcja: innowacja, reakcja: psioczenie o niezwiązanym 3D.


Ubisoft się zainteresuje jak się sprzeda 1mln tych gogli. Albo cena będzie bardzo ok, albo to całe VR skończy na tanich casualowych gierkach tak jak Move.

Będzie drogie = skończy jak 3D.
Będzie przystępne cenowo = może coś z tego się urodzi.

/temat
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 21, 2014, 13:44:33 pm
Okazało się, że mamy w pracy oculusa, także przed chwilą go testowałem.
Naprawdę niesamowicie gra się w ten sposób. W zasadzie od razu przyzwyczaiłem się do obrazu i intuicyjnie rozglądałem się we wszystkich kierunkach. Immersja 200%  :)
Szkoda jedynie, że mamy pierwszą wersję occulusa, więc jest tylko pare demek i bardzo niska rozdzielczość wyświetlacza.  Tym bardziej z niecierpliwością czekam na okazję do przetestowania morfeusza.

Zupełnie inaczej odbiera się grę z tym urządzeniem. Nawet prosty szuter wypadł świetnie. Chętnie bym pograł w ten sposób w jakiegoś fpsa w którym bohater ma hełm, bo takie właśnie miałem wrażenie. Że mam na głowie wirtualny kask i przez szybkę obserwuje świat gry  :angel:
Jeśli gry na ps4 będą to wspierać, zainteresuję się kupnem morfeusza.
Jedyne co, to chciałbym żeby obraz (chociaż zblurowany, albo tylko kontury obiektów), pojawiał się dookoła głowy, a nie jedynie w ekranikach na wprost.

Ale i tak do normalnego grania wolałbym to urządzenie do sterowania wzrokiem, a VR tylko od czasu do czasu.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 21, 2014, 14:33:39 pm
Zupełnie inaczej odbiera się grę z tym urządzeniem. Nawet prosty szuter wypadł świetnie. Chętnie bym pograł w ten sposób w jakiegoś fpsa w którym bohater ma hełm, bo takie właśnie miałem wrażenie. Że mam na głowie wirtualny kask i przez szybkę obserwuje świat gry  :angel:
Jeśli gry na ps4 będą to wspierać, zainteresuję się kupnem morfeusza.
Jedyne co, to chciałbym żeby obraz (chociaż zblurowany, albo tylko kontury obiektów), pojawiał się dookoła głowy, a nie jedynie w ekranikach na wprost.

Hmmm... Nowy Killzone gdzie gramy Helghastem by się nadał ;)

No dobra, ale ja widzę jeden problem - VR w stu procentach ogranicza się do fpp i praktycznie całkowicie zabija cinematic experience. Horrory w fpp według mnie śmierdzą kupą i są niczym w porównaniu do starych Silentów i Residentów. W ogóle niemal wszystko co najlepsze w grach przez ostatnie kilkanaście lat miało akcję ukazaną z perspektywy trzeciej osoby. Nie wyobrażam sobie Uncharted, TLoU czy MGS z widokiem z oczu sterowanej postaci. Jakieś demo God of War pokazali, ale dla mnie śmierdzi podobnie jak te horrory. Ja w ogóle fpp poza wyścigami ciężko toleruję i gdyby tak miała wyglądać przyszłość gier, to szukam innego hobby  :(

Częściowo wpis... Też nie wyobrażam sobie innych gier niż tych z kamerą FPP na tym urządzeniu... Co więcej gry, które IMHO najlepiej wykorzystałyby potencjał czyli samochodówki mogą wywoływać poważne nudności, jak to zauważyli twórcy Driveclub. A bez "pogorszenia" efektu prędkości chyba nie da się tego zmienić.

PS. Wipeout na Oculus Rift/Morpheus to by się pewnie drgawkami skończył i szpitalem...
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Marca 26, 2014, 22:40:10 pm
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Czerwca 02, 2014, 15:01:40 pm
Digital Foundry: hands-on with Project Morpheus

In-depth analysis of Sony's VR headset - and why PS Move is the real game-changer.


http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-hands-on-with-project-morpheus?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph

 8)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Czerwca 07, 2014, 18:55:24 pm
(http://fc05.deviantart.net/fs71/f/2014/158/0/c/project_morpheus_jimmy_fallon_by_agb_gifs-d7ldrvm.gif)

Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 07, 2014, 19:08:44 pm
Jaram sie tym aparatem 8)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Kert w Czerwca 07, 2014, 19:28:13 pm
Project Morpheus na tym filmiku to od strony technicznej jakiś żart i nie widzę w nim nic, co sprzedałoby go lepiej od Move i z innym rezultatem (zapomniany po czasie). Długa droga przed Sony, jeśli to ma mieć status czegoś więcej, niż ciekawostki. Już wiemy, po co latarka led w Dual Shocku 4.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Czerwca 07, 2014, 19:48:35 pm
Czemu techniczny żart ? Działać, działa dobrze, nie widzę aby były jakieś problemy.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 07, 2014, 19:56:20 pm
Słabe wrażenie wywołuje TYLKO kiepska aplikacja na jakiej prezentowali to. W dobrej grze efekt moze powalać ;)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Czerwca 07, 2014, 19:59:35 pm
Mam nadzieje, że to będzie straszna klapa.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: +Centylion+ w Czerwca 07, 2014, 20:15:41 pm
Rozwiń. Mnie tylko niepokoi odejście od tpp. Nie wiem jak to na szybko ująć ale wole gry jako coś gdzie się odgrywa jakąś z góry ustaloną role niż takie mocne wczuwanie się że to ja tam jestem. Trochę niejasno napisałem, ale może ktoś załapie.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Czerwca 07, 2014, 21:13:20 pm
Jaram sie tym aparatem 8)


Zajebisty ten aparat. Tylko cena 15k $ trochę odstrasza.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Czerwca 08, 2014, 09:39:50 am
Rozwiń. Mnie tylko niepokoi odejście od tpp. Nie wiem jak to na szybko ująć ale wole gry jako coś gdzie się odgrywa jakąś z góry ustaloną role niż takie mocne wczuwanie się że to ja tam jestem. Trochę niejasno napisałem, ale może ktoś załapie.
Po prostu nie jara mnie ten projekt. Dla mnie gierki = dupa na kanapie i oczy w tv, a to raczej ciekawostka. A jeśli to mocno chwyci, to z biegiem czasu zostane zmuszony do zabawy tym czymś. Nie mohja bajka.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 08, 2014, 12:04:35 pm
Jaram sie tym aparatem 8)


Zajebisty ten aparat. Tylko cena 15k $ trochę odstrasza.

Nie 15 000 $

Tylko 1 499 $ :)

W wywiadzie też powiedzieli "fifteen hundred" nie "fifteen thousand" ;)

https://preorder.lytro.com/lytro-illum-pre-order
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Iras w Czerwca 11, 2014, 13:10:36 pm
Kutera testował google - niestety przeżył.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,16133924,_E3_2014__O_nieprzyjemnych_skutkach_zabawy_z_Project.html
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Kert w Czerwca 11, 2014, 13:24:16 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Też macie wrażenie, że Channing Tatum ma urodę wskazującą na lekki zespół Downa?
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 11, 2014, 13:27:27 pm
Kutera testował google - niestety przeżył.

http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,16133924,_E3_2014__O_nieprzyjemnych_skutkach_zabawy_z_Project.html
Koleś ma problemy z oglądaniem filmów 3d ale mimo to polygamia akurat jego wybrała do przetestowania VR i napisania o tym artykułu  :lol:
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Czerwca 11, 2014, 13:29:20 pm
No pojechali na całego, wybrali kolesia, który ma problem z "błędnikiem?".  :lol:
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Czerwca 11, 2014, 13:29:56 pm
Co do Morfeusza to liczyłem na wiekszą ofensywę Sony w temacie, ale w sumie dobrze, że nie spieszą się na siłę i badają teren + własne możliwości. Mam nadzieję, że za rok-dwa będę mógł już odpalać większość FPP na tym sprzęcie (gra Criterion!!!) :angel:
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Czerwca 11, 2014, 21:39:58 pm
Demo, które ogląda się kijowo może powodować takie wrażenia (neogaf):

Cytuj
I tried out the Castle demo. Of all the VR stuff I tried out, this was by far the best. Although that’s really due to the nature of the demo, it wasn’t necessarily better than anything else on a technical level, but it gave me by far the most immersive experience.

Just a quick note, you have a move controller in each hand, and the triggers make your hands in the demo clench up and make a fist.

Initially, when the put the headset on, you notice there’s some tunnel vision going on, but after about 20 seconds, your eyes kinda just lock in, and it just CLICKS so hard. Suddenly, it feels natural. Factor in some quality headphones, and there really is a strong sense of… How do I put this… I guess presence. You really do feel as if you’re inhabiting this courtyard environment you’re in, even if the graphics are pretty meh.

Honestly, the moment it all clicks, it really feels whimsical and incredible. It’s just quite a memorable first time experience to say the least. I say this as a 30 year old.

Ok, so, I start looking around, and low and behold, this shit totally checks out. I look to my right, I look above me, I look in front of me again, and kinda just take it all in. It’s so nuts. Then I very quickly do a 180 to see if there’s anything behind me, and boom, there is. Mind blown. The level of immersion if just bonkers.

I then turn back around, and look to my left, and there’s a sword rack just chilling there. I reach over, and just to see if it works, I slowly twist my wrist so that my thumb is essentially pointing down, and I grab the sword, and slowly twist my wrist back to point the sword right side up.

At this point I’m thinking this is pretty insane. I’m slowly moving the sword around, not really swinging it, but kinda just swinging it around elegantly like a wand, or a maestro.

I then decide to see if it’s possible to hand the sword over to my left hand. I try it, and it works. Suddenly, I feel something that I genuinely haven’t felt since I was 12 and played Mario 64 for the first time. Everything about this moment felt absolutely revolutionary.

I then start to beat on this dummy in front of me, and all the motions I’m trying for the most part are working pretty well. Jabbing motions, hooks, you name it, it works. Within a few seconds, I lost interest in beating on this thing, and wanna just get back to the experience of controlling myself within this environment.

So I take a step forward, and viola, I’m taking a step forward. Side step, step back, walk in tiny circles while moving my head around, it all works, and feels pretty damn natural. At this point I could care less about fighting, and am too entranced but the ability to just exist in this virtual environment. I look around, I duck, I turn around and just start walking away, at which point I crashed into a real life wall, but it didn’t matter, all of it was just so damn immersive. I crashed into the wall a couple more times just because the sensation of walking felt SO INCREDIBLE. I can’t imagine how insane it’s gonna feel to actually run. Holy shit. Such an exciting thought.

Any ways, suddenly, I’m holding a mace, and I’m just swinging it around, everything again, just feeling pretty natural when all is said and done. Then I’m magically holding a crossbow and just shooting around without any trouble. Having perfect aim like in RE4 Wii.

Then the massive dragon drops, which would’ve been awesome if it looked cool and the graphics didn’t suck, but the scale was still great, and just gave a good idea of what it would feel like to stand next to some giant creature.

Chce to :yes_anim: :yes_anim:
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Czerwca 13, 2014, 22:42:58 pm
Z dedykacją dla Irasa i innych fanów TPP - przykład jak gogle VR mogą działać w takich grach (Oculus co prawda i podróba Mario, ale daje pewien ogląd):

Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 19, 2014, 15:39:03 pm

Podoba się ludzikom  8)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 25, 2014, 09:38:02 am
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Września 01, 2014, 16:58:05 pm
(http://i.minus.com/ihJ3obYIfE3zG.gif)

Sony dobrze kombinuje.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Kert w Września 01, 2014, 17:12:18 pm
(http://i.minus.com/ihJ3obYIfE3zG.gif)

Sony dobrze kombinuje.
(http://i.imgur.com/wiWHRof.gif)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 04, 2015, 01:21:57 am
(http://vrfocus.com/wp-content/uploads/2015/03/ProjectMorpheus2_1.png)

Cytuj
The company’s Shuhei Yoshida said as much at the reveal of the new prototype today, noting that this would give developers something to target for the kit’s full release next year. The new Project Morpheus uses a 5.7-inch OLED display at 1920 x RGB x 1080 with a 120 Hz refresh rate and a 100 degree field of view (FOV) while latency has been reduced to less than 18 milliseconds. The previous version of Project Morpheus boasted positional tracking along with a 1080p LCD display.

Zaczyna to wyglądać dość solidnie.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Marca 04, 2015, 01:39:43 am
Tylko jeden ekran? Okulary Valve/HTC mają osobny na każde oko.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 04, 2015, 02:14:16 am
Oculus ma jeden.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 04, 2015, 08:24:20 am
Niech tylko technologia sie rozwinie, to zrobie moda, w którym wykorzystam 1:1 wymiary domu i działki, zastępując ściany i meble innymi, wirtualnymi elementami. Dzięki temu będzie można bez problemu chodzić sobie po levelu i zastąpić szarą rzeczywistość na przykład silent hillowym piekłem  8)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 04, 2015, 08:31:21 am
Jesteśmy już coraz bliżej.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 04, 2015, 08:39:01 am
zrobie moda, w którym wykorzystam 1:1 wymiary domu i działki, zastępując ściany i meble innymi, wirtualnymi elementami. Dzięki temu będzie można bez problemu chodzić sobie po levelu i zastąpić szarą rzeczywistość na przykład silent hillowym piekłem 
Nie wiem, czy chciałbym chodzić po własnym domu w realiach Silent Hilla, po kilku sesjach VR poważnie zacząłbym się zastanawiać nad przeprowadzką xd
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 04, 2015, 08:48:59 am
Wypad do kibla na wieczorego szczocha:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Synku, przyniesiesz mi herbatę na górę?

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Poczekaj mamo, otworzę tylko drzwi, bo ktoś puka.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 04, 2015, 08:57:00 am
Nextgen gameplay  8)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 04, 2015, 20:42:34 pm
Po co morfeuszowi odświeżanie 120 hz, skoro większość gier bedzie dzialala w 30 fps?
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 05, 2015, 15:18:20 pm
Po co morfeuszowi odświeżanie 120 hz, skoro większość gier bedzie dzialala w 30 fps?

Morfeusz może być dosyć drogi patrząc na ceny Oculus Rifta. Więc nie wykluczone, że jeśli się przyjmie to jest przygotowany pod Playstation 5. A na PS4 gierki z mniejszym framerate lub popierdółki.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 05, 2015, 15:25:31 pm
Po co morfeuszowi odświeżanie 120 hz, skoro większość gier bedzie dzialala w 30 fps?

dla tych kilku, które będą działały w 60. proste.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 05, 2015, 15:36:51 pm
Albo będą robić gierki pod morfeusza w 60. W końcu te pokazówki co dawali były bardzo słabe graficznie i na xbox one mogłyby pójść.
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 05, 2015, 15:51:14 pm
Jeśli odpowiednio się do tego zabiorą to mogą przecież przygotować grę w 30fpsach, która po podłączeniu morfeusza będzie nadal dobrze śmigać, ale z nieco gorszą oprawą.
Tak było przecież w przypadku killzone 3. 30fps w kampani, a po właczeniu 3d nieco gorsza grafa.

Chociaż możliwe, że zupełnie mylę pojęcia  :angel:
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Marca 05, 2015, 16:33:12 pm
Albo wbudują motion flow :)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 05, 2015, 16:36:23 pm
Albo wbudują motion flow :)

Zwiększając przy tym iput lag, który chyba jest bardziej istotny w tego typu urządzeniach :)
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lipca 08, 2015, 07:34:03 am




Aż się nie chce wierzyć, że Sony topi miliony w tym gównie :roll:
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lipca 08, 2015, 08:40:42 am
Ten drugi fragment nie taki zły...
Tytuł: Odp: Project Morpheus - Virtual Reality od Sony
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Września 15, 2015, 14:27:33 pm
Sony się wysiliło i stworzyło nową nazwę dla Morpheusa:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Madman w Września 16, 2015, 08:09:01 am
Już się przyzwyczaiłem do Morfeusza  :(
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Listopada 02, 2015, 16:57:47 pm
Nie wiem czy wiedzieliście. Ja się dopiero teraz dowiedziałem:

Do PS VR będzie skrzyneczka o całkiem dużej mocy obliczeniowej. Ma zajmować się dostosowaniem obrazu do VR. I ma to uzupełniać moc konsoli. "ponoć".

http://www.pssite.com/news/45523/playstation-vr-poradzi-sobie-z-brakiem-mocy-ps4.html
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: kun w Listopada 02, 2015, 21:09:09 pm
Tylko niech nie skończy się to w stylu:
 
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a7/Sega-Genesis-Model-2-Monster-Bare.jpg)

 :lol:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Listopada 02, 2015, 23:22:46 pm
To bedzie raczej tylko wspomagalo konwersje do tego VR. Pewnie chodzi o to by fps'y wyrabialy, wiadomo ze musi byc ich wiecej, a gra ma wygladac jak nie tak samo, to chociaz podobnie do wersji 2D. ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Listopada 03, 2015, 00:05:07 am
To bedzie raczej tylko wspomagalo konwersje do tego VR. Pewnie chodzi o to by fps'y wyrabialy, wiadomo ze musi byc ich wiecej, a gra ma wygladac jak nie tak samo, to chociaz podobnie do wersji 2D. ;)

Stawiam, że to głównie o to chodzi. By niektóre gry wyrabiały w 120 FPS. Raczej wątpie by ktoś wykorzystał to jako dopalanie by zrobić 30 FPS rozp**rdol graficzny ;) Ale jest nadzieja na DriveClub na VR i aby inne gry jak Project CARS wyrabiały :) Bo nie ukrywam miałem poważne obawy, czy PS VR się nadaje na obecną generację. Zwłaszcza jak wymogiem jest 120 FPS :)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Listopada 03, 2015, 09:43:25 am
Z tego co widziałem prezentację, to wystarczy, by gra chodziła w 60 klatkach. Do 120 klatek dodawane sa klatki, powielone ale z uwzględnioną nową pozycją głowy. Powoduje to tylko powstawanie małych, niewidocznych artefaktów przy krawędzi ekranu. Dzięki temu opóźnienie jest tak małe.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Listopada 03, 2015, 09:49:38 am
120 bo chodziło mi o 60 klatek na oko :) to są jednak dwa obrazy generowane jednocześnie :)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 03, 2015, 10:01:27 am
120 bo chodziło mi o 60 klatek na oko :) to są jednak dwa obrazy generowane jednocześnie :)

60 i 30 na oko.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Listopada 03, 2015, 10:14:01 am
120 bo chodziło mi o 60 klatek na oko :) to są jednak dwa obrazy generowane jednocześnie :)

60 i 30 na oko.

No chyba, że tak, ale czy przy VR 30 klatek to nie za mało?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 03, 2015, 10:21:15 am
Za mało i właśnie dlatego PS VR tworzy dodatkowo drugie tyle.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: +Centylion+ w Listopada 03, 2015, 18:55:55 pm
No to bardzo fajna wiadomość. Czyli w takim Gran Turismo nie będzie downgrade'u, a jeśli urządzenie się przyjmie i dużo osób kupi, to tą dodatkową moc będzie można wykorzystać też w normalnych grach. I w ten sposób plotki o upgradzie konsoli się potwierdzą. Jeśli to miałoby być w ten mało bolesny sposób zrobione, to jestem za.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 03, 2015, 10:45:10 am
Tutaj chyba moj post jednak lepiej pasuje, ale juz ch** zostawie go w 2 miejscach:

Tak tylko powiem, ze bylem w Mediolanie w muzeum Leonarda da Vinci i mialem po raz pierwszy okazję skorzystać z oculusa i przespacerować się po pracowni mistrza. Pierwsze wrażenie: wow, bajer. Po kilku minutach:
-tragiczna rozdzielczość która odbiera większość funu, widać pojedyncze piksele i to raczej nie wada softu
-klatkowanie które odbiera resztę funu, ale to akurat pewnie wada zjebanej apki
-ciężkie to gówno, wisi na głowie, po godzinie grania pewnie bym miał dość
-ale godziny pewnie bym nie wytrzymał bo już po kilku minutach czułem dyskomfort i dezorientacje.

Podsumowując, jako ciekawostka ok, ale jako maszynka do grania to w moim przypadku raczej nie zda egzaminu.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Grudnia 03, 2015, 10:54:03 am
Moim zdaniem to może być jednak wada softu ;) Kto pisał taki spacer po pracowni mistrza? Najpewniej jakaś mała firemka z niskim budżetem :P Myślę, że jakaś gierka AAA typu GT Sport itp lepiej by wypadły ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Grudnia 03, 2015, 10:55:49 am
widoczne piksele są wadą sprzętu. windo nie pierwszy o tym wspomina.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 03, 2015, 10:57:09 am
Jeśli chodzi o framerate to pewnie tak. Ale te piksele jak nowi s00s to raczej sprzęt. Wyglądało to mniej wiecej tak, jakbyś usiadł bardzo blisko tv crt.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Grudnia 03, 2015, 11:20:44 am
Jeśli chodzi o framerate to pewnie tak. Ale te piksele jak nowi s00s to raczej sprzęt. Wyglądało to mniej wiecej tak, jakbyś usiadł bardzo blisko tv crt.

To nie dobrze.

Ciekawe czy Project Morpheus lepiej wypadnie.

Jak nie to szkoda, że teraz mają na to ciśnienie bo technologia miałaby potencjał przy ULTRA HD (4k)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Grudnia 03, 2015, 11:28:13 am
2160×1200 i widoczne piksele?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 03, 2015, 12:00:41 pm
W oby przypadkach, czyli oculus i ps vr, są widoczne ząbki i generalnie rozdzielczość kuleje. Wychodzi na to, że rozdzielczość musi być jeszcze większa.

Poza tym, bomba, dla mnie świetna zabawka.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 03, 2015, 17:00:37 pm
Poza tym, bomba, dla mnie świetna zabawka.
Ale rozumiem, ze miales okazje sie tym pobawic?

2160×1200 i widoczne piksele?
Nie wiem jaka ma ten oculus co mialem na oczach, ale pixele widoczne mocno.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Grudnia 03, 2015, 17:31:11 pm

2160×1200 i widoczne piksele?
Nie wiem jaka ma ten oculus co mialem na oczach, ale pixele widoczne mocno.

No ja ciągle czuje, że to soft mógł mieć niższą rozdziałke :P  Zwłaszcza, że w takim muzeum mogli podpiąć słabego kompa :) no ale zobaczymy jak wyjdzie oficjalna wersja :)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 03, 2015, 17:34:37 pm
No ja tylko mowię jak to wyglądało ziomek i to nie był słaby soft tylko piksele waliły po oczach jakbyś przystawił nos do tv crt.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Grudnia 03, 2015, 17:37:10 pm
Czyli to w Oculusie? Do tego możliwe, że stary hardware.

Bo ja jak sobie cokolwiek odpalę na komórce (2550x1600 czy jakoś tak) to nie widzę żadnych pixeli.

PSVR może będzie lepsze pod tym względem.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 03, 2015, 17:51:40 pm
No Oculus, nie wiem ktora wersja, nie wiem jaka to mialo rozdzialke.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 03, 2015, 18:42:10 pm
Na Warsaw games week był oculus i ps vr. Oczywiście nie wiem jaka wersje oculusa miałeś na głowie, ale ja w obu przypadkach zaobserwowałem niską rozdzielczość.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Grudnia 05, 2015, 03:49:03 am
Classroom Aquatic - nowa gra na PSVR

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/49/1449281930-classroom-aquatic-playstation-vr-1.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/49/1449281930-classroom-aquatic-playstation-vr-2.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/49/1449281929-classroom-aquatic-playstation-vr-3.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/49/1449281930-classroom-aquatic-playstation-vr-5.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/49/1449281930-classroom-aquatic-playstation-vr-4.jpg)

Cytuj
In Classroom Aquatic, you’re a foreign exchange diver student spending a semester abroad in a school for dolphins. There, you’ll be given a series of tests that you’re in no way prepared for. The only way to pass is to cheat — avoid being caught by the teachers, don’t let your fellow students tattle on you, and cheat your way to the top of the class!

http://blog.us.playstation.com/2015/12/04/classroom-aquatic-brings-cheating-and-dolphins-to-playstation-vr/

 :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Grudnia 05, 2015, 11:33:10 am
https://www.youtube.com/watch?v=by6r6EdWaoA
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Grudnia 05, 2015, 23:15:37 pm
Mieli dzisiaj taki moment na pokazie rąbka przyszłości VR szerokiemu gronu odbiorców, a wybrali brzydkie i w dodatku niedziałające demo jakiejś gównianej walki. Sony, dlaczego? :(
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 06, 2015, 15:32:10 pm
Te gierki tylko pokazują, że konsole są za słabe na VR. Jak ktoś chce normalne gierki na VR to zostaje blacha za grubą forsę.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Grudnia 06, 2015, 15:40:48 pm

Te gierki tylko pokazują, że konsole są za słabe na VR. Jak ktoś chce normalne gierki na VR to zostaje blacha za grubą forsę.

Oni się zawsze za bardzo spieszą z tymi technologiami. PS3 też było za słabe na 3D. A na PS5 też będą forsować jakąś technologie która nie będzie wyrabiać ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Grudnia 06, 2015, 17:26:41 pm
Te gierki tylko pokazują, że konsole są za słabe na VR. Jak ktoś chce normalne gierki na VR to zostaje blacha za grubą forsę.

RIGS widział?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Grudnia 06, 2015, 18:39:09 pm
Szkoda bo liczyłem na CARS z VR, ale konsola chyba nie wyrobi przy tym.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 06, 2015, 18:41:28 pm
Te gierki tylko pokazują, że konsole są za słabe na VR. Jak ktoś chce normalne gierki na VR to zostaje blacha za grubą forsę.

RIGS widział?

Mi chodzi bardziej o gry w stylu Aliena.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Grudnia 06, 2015, 20:34:00 pm
Dla mnie najfajniejszą aplikacją na PS VR będą wszelkie wyścigi i symulatory. Oraz takie gierki jak Ace Combat czy EVE Valkyrie ;) no i nie zdziwię się jak No Man Sky dostanie kiedyś wsparcie :)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Grudnia 06, 2015, 21:32:14 pm
Dla mnie najfajniejszą aplikacją na PS CR będą wszelkie wyścigi i symulatory. Oraz takie gierki jak Ace Combat czy EVE Valkyrie ;) no i nie zdziwię się jak No Man Sky dostanie kiedyś wsparcie :)
No Man Sky z tego co wycieka to na razie ma duże problemy, żeby się w ogóle odpalić na PS4, a co dopiero oddawać moc na VR.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Grudnia 06, 2015, 23:21:18 pm
https://www.youtube.com/watch?v=h0Ylf8cuklM

https://www.youtube.com/watch?v=7nnVMlOI_YQ

https://www.youtube.com/watch?v=cBR3nnFYUEI


Chciałbym w końcu sprawdzić na sobie jakiś sprzęt VR  :mad:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 07, 2015, 07:42:17 am
Tez na to czekałem długo, sprawdziłem i jestem jeszcze bardziej sceptycznie nastawiony niż wcześniej :) Do normalnego grania to sie chyba w aktualnej formie nie nadaje.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Grudnia 22, 2015, 19:17:53 pm
(https://pbs.twimg.com/media/CVfa8N4XIAAnxU7.jpg)

PlayStation VR's external processor revealed
Cytuj
In terms of the core PSVR spec, only one key aspect has changed since its initial reveal with the much smaller processing box - and that's the refresh rate of the HMD's display: Sony has moved to a full 120Hz OLED panel, and we can assume that the PS4 is outputting 1080p120 on 'native' refresh software.
Cytuj
(...) the box measures up at 140x140x35mm. By comparison, the Wii measures 215x157x44mm
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2015-playstation-vr-external-processor-revealed
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 07, 2016, 12:53:41 pm
Kurde... 3 kafle za Oculus Rift... Zaczynam się martwić jaki koszt będzie PS VR :( Za 1700 zł to bym to kupił, ale ponad 2 tysięcy nie dam na taką zabawkę, a 3 tysięcy to nawet nie brałem pod uwagę bo wtedy kupiłbym wyje**ny telewizor :/

Do tego jazda dla blacharzy i kolejna okazja dojenia ich przez Nvidie :lol: :
http://www.gram.pl/news/2016/01/07/wedlug-nvidii-gry-w-wersji-vr-potrzebuja-siedem-razy-wiecej-mocy-obliczeniowej.shtml

:lol: Ciekawostka spójrzcie na grafikę porównującą obciążenie karty :D nagle standardem na PC jest 30FPS w 1080p, a nie jak większość blacharni twierdzi 60FPS i 4K :lol: I w VR 90 FPS... (45 na oko? :lol: )

(http://img6.gram.pl/thumb/20160107113854.jpg)

Ciekawe jaką moc dostanie PS VR w tym pudełku, bo z tego co widzę to bez "boosta" dla PS4 nie ma co liczyć na sensowne VR.

Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Stycznia 07, 2016, 17:16:20 pm
Wątpię, że ujrzymy na tym VR Sony jakieś ładniejsze gierki. Chyba, że będzie jak w Uncharted 3 gdzie kółka się zamieniały na kwadraty :troll:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 07, 2016, 17:55:17 pm

Wątpię, że ujrzymy na tym VR Sony jakieś ładniejsze gierki. Chyba, że będzie jak w Uncharted 3 gdzie kółka się zamieniały na kwadraty :troll:

Niby Project Cars działałby z tym bajerem. Ale fakt, jak będą same pierdoły to sprzęt upadnie i PS5 które mogłoby to ciągnąć nawet nie skorzysta z możliwości :lol:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Stycznia 07, 2016, 18:06:59 pm
Kurde... 3 kafle za Oculus Rift... Zaczynam się martwić jaki koszt będzie PS VR :( Za 1700 zł to bym to kupił, ale ponad 2 tysięcy nie dam na taką zabawkę, a 3 tysięcy to nawet nie brałem pod uwagę bo wtedy kupiłbym wyje**ny telewizor :/

Do tego jazda dla blacharzy i kolejna okazja dojenia ich przez Nvidie :lol: :
http://www.gram.pl/news/2016/01/07/wedlug-nvidii-gry-w-wersji-vr-potrzebuja-siedem-razy-wiecej-mocy-obliczeniowej.shtml

:lol: Ciekawostka spójrzcie na grafikę porównującą obciążenie karty :D nagle standardem na PC jest 30FPS w 1080p, a nie jak większość blacharni twierdzi 60FPS i 4K :lol: I w VR 90 FPS... (45 na oko? :lol: )

(http://img6.gram.pl/thumb/20160107113854.jpg)

Ciekawe jaką moc dostanie PS VR w tym pudełku, bo z tego co widzę to bez "boosta" dla PS4 nie ma co liczyć na sensowne VR.



Jak to możliwe, że 7 razy wiecej mocy? Przecież logiczne wydaje się dwa razy więcej mocy (wyświetlanie dwóch takich samych gier, w tej samej jakości, w tylu samo fps tylko jedna gra z lekkim opóźnieniem/skrzywieniem obrazu).
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Stycznia 07, 2016, 18:16:37 pm
Najnowsze hiper duper GPU się muszą sprzedawać. Potem taki KKRT czyta, że musi kupić drugiego tytana i odpala Allegro.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Stycznia 07, 2016, 19:12:59 pm
Jak to możliwe, że 7 razy wiecej mocy? Przecież logiczne wydaje się dwa razy więcej mocy (wyświetlanie dwóch takich samych gier, w tej samej jakości, w tylu samo fps tylko jedna gra z lekkim opóźnieniem/skrzywieniem obrazu).

Framerate x3, a tu jeszcze znacznie podbili rozdzielczość. Oculus ma 3024x1680?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Marciin w Stycznia 10, 2016, 19:23:26 pm
Ja się zacznę w przyszłym tygodniu tym bawić:

https://www.youtube.com/watch?v=ut8ggjUqYAE

Telefon tylko z FHD, ale przetestowałem w sklepie RTV :troll: i to całkiem nieźle działa.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 10, 2016, 19:26:26 pm
Nieruchome rece na kierownicy plus aliasing dobrze buduja realizm.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Marciin w Stycznia 10, 2016, 19:34:38 pm
Tak sobie ustawił, można też wyłączyć widok kierownicy, boban chyba tak gra w Carsy.  Aliasing rzeczywiście może drażnić, być może to też wina ustawień (słaby PC itd.). Pikseloza może być spora dlatego minimum niezbędnym do tych googli jest jak dla mnie telefon z fullHD.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 10, 2016, 22:19:10 pm
Tak sobie ustawił, można też wyłączyć widok kierownicy, boban chyba tak gra w Carsy.  Aliasing rzeczywiście może drażnić, być może to też wina ustawień (słaby PC itd.). Pikseloza może być spora dlatego minimum niezbędnym do tych googli jest jak dla mnie telefon z fullHD.

Dziwne, bo normalnie w Asseto Corsie ręce działają normalnie?

https://www.youtube.com/watch?v=zeZlV783tJg
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Marciin w Stycznia 11, 2016, 08:57:26 am
Możesz zablokować kierownicę w opcjach, żeby się nie ruszała lub też całkowicie wyłączyć jej widok (a tym samym widok rąk). Ja gram identycznie jak na filmie który wrzuciłeś.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 11, 2016, 09:06:39 am
No ale na filmiku kierownica się rusza, a ręce nie :D więc nie jest zablokowana :D
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Marciin w Stycznia 11, 2016, 09:09:16 am
Racja, muszę sprawdzić w opcjach czy gościu miał jakiś błąd, czy sam tak ustawił.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Stycznia 11, 2016, 11:24:43 am
http://mashable.com/2016/01/08/naughty-america-vr-porn-experience/?utm_cid=mash-com-fb-main#CX1hyBe_4mqh

gamechanger!
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Stycznia 11, 2016, 11:32:29 am
Biznes odzyje na nowo. :naughty:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 12, 2016, 17:36:06 pm
Oculus ma 3024x1680?
2160x1200, 90 Hz.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Stycznia 12, 2016, 21:41:13 pm
To ja czegoś nie rozumiem.

Cytuj
Według danych Gartnera obecnie na gogle Oculus Rift przygotowany jest tylko 1 proc. komputerów. Skąd tak wysokie wymagania? Otóż, aby gracz mógł zanurzyć się w wirtualnej rzeczywistości spełnionych musi być kilka warunków. Specjaliści z firm Oculus VR i Nvidia ustalili, że są to: rozdzielczość 3024 x 1680 pikseli oraz płynność animacji na stałym poziomie 90 klatek na sekundę. I to właśnie gogle Rift zaoferują.

Źródło: Oculus VR

Po co w takim razie renderować w dużo wyższej rozdzielczości?  o_O
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Stycznia 12, 2016, 22:00:56 pm
Żeby frajerzy kupili karty nvidii za milion złotych, a oni wprowadzili zawczasu już specjalny mikroczip zwalniajacy klatki w grach po podpięciu oculusa.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 20, 2016, 13:26:35 pm
Cytuj
Szwajcarski sklep na swojej stronie ustalił cenę urządzenia na poziomie 2039 złotych.
http://www.gram.pl/news/2016/01/19/playstation-vr-tansze-od-oculusa-ale-nadal-bardzo-drogie.shtml
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Stycznia 20, 2016, 16:14:41 pm
Zapomniałem się pochwalić, że testowałem Oculusa ostatnio na symulatorze. Były tam jakieś wyścigi z PC (niestety nie mam pojęcia jakie, ale coś jak rFactor) i przechadzka po parku rozrywki z możliwością korzystania z kolejek górskich itp. Nie ukrywam, że zrobiło to na mnie duże wrażenie. Dodać jednak muszę, że fotele w jakich siedziałem były sterowane pneumatyką i to znacznie potęgowało efekt. Po wyłączeniu pneumatyki Oculus już tak nie robił, ale nadal było to doświadczenie godne miana next-gen jeśli chodzi o sposób rozgrywki. O ile grafika nie powalała, bo ząbki waliły po oczach i jakość tekstur była nieco słabsza niż gry testowane bez okularów, tak sam bajer rozglądania się w dowolną stronę jest czymś zupełnie nowym i totalnie zajebistym. Grać w horrory na tym bym się nigdy nie odważył. Symulator wyścigów to przeskok na inny poziom rozgrywki. Zabawka zacna i ciekaw jestem jak to się będzie prezentować na PSVR (ciekawe jak duży będzie spadek jakości grafiki).

Btw. Trzeba sobie dobrze ustawić okulary na nosie, bo lekkie przesunięcie w górę lub w dół powoduje rozmycie obrazu (obraz traci mocno na ostrości).
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Lutego 03, 2016, 17:43:18 pm
299$ za PlayStation VR?
http://www.pssite.com/news/47562/playstation-vr-z-cena-na-poziomie-299-dolarow.html

Cytuj
Na forum Reddit, użytkownik o pseudonimie ''sirdomino'' twierdzący, że ma bliski kontakt z przedstawicielami Sony stwierdził, że PlayStation VR może zostać wycenione na kwotę 299 dolarów, aczkolwiek będzie pozbawione w zestawie kontrolerów PlayStation Move oraz kamerki do konsoli.

DUŻO taniej niż konkurencja, o ile faktycznie się to potwierdzi.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lutego 03, 2016, 18:48:12 pm
Umm po co kamerka od konsoli do VR?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 03, 2016, 18:52:59 pm
Umm po co kamerka od konsoli do VR?
Do rozpoznawania pozycji i ruchów PlayStation Move?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 03, 2016, 19:34:08 pm
Sam hełm również ma lampki zapewne do rozpoznawania przez kamerę.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lutego 03, 2016, 20:37:09 pm
Chryste ale to będzie bezużyteczny gimmick. Jeszcze prądnice do kutasa niech każą podłączyć. Trzy kur** gadżety na raz podłączać do konsoli żeby zagrać na stojaka w gry wykastrowane z grafiki bo 60 fps x 1080p x 2 minimum musi być żeby się nie zrzygać.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 03, 2016, 20:40:26 pm
? vr zamiast tv, move zamiast pada i tylko bezobsługowa kamerka jest extra. no ale ogólnie też kariery nie wróżę.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 03, 2016, 20:52:57 pm
Jeszcze prądnice do kutasa niech każą podłączyć.
Spokojnie, jak VR chwyci, albo trzeba będzie nadgonić koszty odpowiednie akcesorium do kutasa na pewno się pojawi. Będzie jak znalazł do tych wyszukiwarek, co niby na youtubie rekomendacje ci wskazują :troll:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lutego 03, 2016, 21:11:04 pm
? vr zamiast tv, move zamiast pada i tylko bezobsługowa kamerka jest extra. no ale ogólnie też kariery nie wróżę.

Masz rację z tym VR zamiast TV, jakoś ekran tv jest tak naturalny że go nie policzyłem. Z drugiej strony to VR wisi ci na głowie, swoje waży, nie wiadomo jak działa na oczy przy dłuższych posiedzeniach, a co najgorsze jest na stałe podłączone kablem, a nawet dwoma.

Za to move zamiast pada i kamera extra już było grane i każdy wie jak się skończyłem w konfrontacji z czasem - a teraz jeszcze obie te rzeczy będą w komplecie z kaskiem vadera. Ja będę zainteresowany czymś takim jak będzie można grać na leżąco, bo nie będę po pokoju biegał jak debil w hełmie z dildosem w ręku zamiast jak zazwyczaj leżeć na kanapie jak pan. Chciałbym po prostu zwykłe gry odpalać z szerokim fov, tak żeby obraz gry mnie otaczał, nawet nie muszę mieć headtrackingu.

Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 03, 2016, 21:20:56 pm
Jak testowałem PS VR to pierwsza moja reakcja była " o kur** jakie to lekkie ", kompletnie nie przeszkadzało. No i dostałem Kitchen, mogłem siedzieć i tylko obserwować. I nie oszukujmy się, sporo gier będzie tego typu.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 03, 2016, 21:29:43 pm
? vr zamiast tv, move zamiast pada i tylko bezobsługowa kamerka jest extra. no ale ogólnie też kariery nie wróżę.

Masz rację z tym VR zamiast TV, jakoś ekran tv jest tak naturalny że go nie policzyłem. Z drugiej strony to VR wisi ci na głowie, swoje waży, nie wiadomo jak działa na oczy przy dłuższych posiedzeniach, a co najgorsze jest na stałe podłączone kablem, a nawet dwoma.

Za to move zamiast pada i kamera extra już było grane i każdy wie jak się skończyłem w konfrontacji z czasem - a teraz jeszcze obie te rzeczy będą w komplecie z kaskiem vadera. Ja będę zainteresowany czymś takim jak będzie można grać na leżąco, bo nie będę po pokoju biegał jak debil w hełmie z dildosem w ręku zamiast jak zazwyczaj leżeć na kanapie jak pan. Chciałbym po prostu zwykłe gry odpalać z szerokim fov, tak żeby obraz gry mnie otaczał, nawet nie muszę mieć headtrackingu.
Ten post = deja vu, pamiętam że w latach 90-tych bardzo podobnie określano wady VR, po tych pierwszych zachwytach technologii wyjętej z Kosiarza Umysłów, a okazywało się że jebało wzrok jakbyś patrzył prosto na słońce i bolał kark od hełmu na głowie wielkości telewizora kineskopowego, gdzie jeszcze trzeba było się poruszać po jakimś okręgu zamkniętym barierkami.

Teraz jednak jest większy rozwój technologii, niby chodzi o immersję, ale tak samo wolałbym wygodne siedzenie w fotelu i normalne operowanie rękami. I myślę, że w końcu też tak będzie, liczę na podział - coś na styl gier "wyczynowych", które zmuszają do gimnastyki i lajtowe tytuły do normalnego wykorzystania, podziwiania widoków, sterowania kokpitem, etc.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 04, 2016, 09:44:52 am
Chryste ale to będzie bezużyteczny gimmick. Jeszcze prądnice do kutasa niech każą podłączyć. Trzy kur** gadżety na raz podłączać do konsoli żeby zagrać na stojaka w gry wykastrowane z grafiki bo 60 fps x 1080p x 2 minimum musi być żeby się nie zrzygać.

Z tymi grami bez grafiki bym jeszcze poczekał.

Wiadomo, że Project CARS, Asseto Corsa, GT Sport, Ace Combat 7 i Eve Valkyrie wykorzystają PS VR. To są w sumie normalne gry, a nie jakiś casual wynalazek i mam wrażenie, że PS VR pokaże swój potencjał właśnie przy wszelkiej maści symulatorach. Co jak co ale taki hełm, który umożliwia swobodne rozglądanie się po kokpicie może dawać zajebistą imersję. W sumie tylko z powodu takich gier jestem zainteresowany tym wynalazkiem.

Tańsza wersja tego:
https://www.youtube.com/watch?v=t33G7bATvp4

A tu VR:
https://www.youtube.com/watch?v=Nfh5ZeyFbcs

Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 04, 2016, 09:50:36 am
Wiadomo, że Project CARS, Asseto Corsa, GT Sport, Ace Combat 7 i Eve Valkyrie wykorzystają PS VR. To są w sumie normalne gry, a nie jakiś casual wynalazek i mam wrażenie, że PS VR pokaże swój potencjał właśnie przy wszelkiej maści symulatorach.

Wersja pod VR moze miec rownie dobrze mocno obcieta grafike.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 04, 2016, 09:53:13 am
ja bym chętnie ustrojstwo sprawdził w podróży, z jakąś slim wersją ps4. taki plecakowy zestaw do giercowania w delegacji.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 04, 2016, 09:56:26 am
Wiadomo, że Project CARS, Asseto Corsa, GT Sport, Ace Combat 7 i Eve Valkyrie wykorzystają PS VR. To są w sumie normalne gry, a nie jakiś casual wynalazek i mam wrażenie, że PS VR pokaże swój potencjał właśnie przy wszelkiej maści symulatorach.

Wersja pod VR moze miec rownie dobrze mocno obcieta grafike.

W to nie wątpię. Dlatego też odczuwam, że po raz kolejny (tak jak z 3D) znów za szybko zaczęli pakować to do konsol.

Po raz kolejny mamy sytuację, gdzie sprzęt jest trochę za słaby by w pełni pokazać potencjał drzemiący w tej technologii. Gdyby tak boom na VR był w tuż przed premierą PS5 to by była inna śpiewka, wtedy można cały sprzęt skroić pod to by obcięcia graficzne nie były konieczne.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: iko w Lutego 04, 2016, 10:05:46 am
Oculus wymaga minimum 970 geforce, intel 5, dodatkowa pamięc dysku, i procka z kosmosu.  Ale odpalić na tym Doom 3, to mega jazda. Imo, to tylko zabawka dla bogacza, jak narazie. ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 04, 2016, 10:16:04 am
W to nie wątpię. Dlatego też odczuwam, że po raz kolejny (tak jak z 3D) znów za szybko zaczęli pakować to do konsol.

Po raz kolejny mamy sytuację, gdzie sprzęt jest trochę za słaby by w pełni pokazać potencjał drzemiący w tej technologii. Gdyby tak boom na VR był w tuż przed premierą PS5 to by była inna śpiewka, wtedy można cały sprzęt skroić pod to by obcięcia graficzne nie były konieczne.

zawsze będą konieczne. gierka w 30fps niemal zawsze wygląda lepiej niż w 60, o 90 nie wspominając.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 04, 2016, 10:18:59 am
W to nie wątpię. Dlatego też odczuwam, że po raz kolejny (tak jak z 3D) znów za szybko zaczęli pakować to do konsol.

Po raz kolejny mamy sytuację, gdzie sprzęt jest trochę za słaby by w pełni pokazać potencjał drzemiący w tej technologii. Gdyby tak boom na VR był w tuż przed premierą PS5 to by była inna śpiewka, wtedy można cały sprzęt skroić pod to by obcięcia graficzne nie były konieczne.

zawsze będą konieczne. gierka w 30fps niemal zawsze wygląda lepiej niż w 60, o 90 nie wspominając.

Tak wiem :) Ale na lepszej konsoli może dałoby radę utrzymać grafikę porównywalną do dzisiejszych standardów ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 04, 2016, 10:37:16 am
ja bym chętnie ustrojstwo sprawdził w podróży, z jakąś slim wersją ps4. taki plecakowy zestaw do giercowania w delegacji.


Ty sobie grasz w pociągu, a obok cygan grzebie w torbie i kradnie portfel :troll:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 04, 2016, 10:38:28 am
Mu chyba chodziło o granie w hotelu :troll:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 15, 2016, 22:34:58 pm
400 euro, październik.

Mega dobry ruch z ceną. Biorę preorder jak się tylko pojawi :)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 16, 2016, 08:36:44 am
Też mnie kusi, ale zobaczę jak z kasą w tym roku po remoncie :)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Marca 16, 2016, 08:38:31 am
Mnie w ogole.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: szafa w Marca 16, 2016, 08:43:20 am
'Mnie w ogóle' łamane przez 'muszę sprawdzić na żywo czy jest tego warte'.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Marca 16, 2016, 08:52:37 am
Ja miałem okazje sprawdzić oculusa i dla mnie średnio.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 16, 2016, 09:07:43 am
ja się jaram. poprawcie mnie, jeśli się mylę, ale dla gierek nieobsługujących vr nie będzie to po prostu przenośny 80" ekran za 400 euro?

btw. kamerka będzie w zestawie, jest wymagana czy jako to z nią jest?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Marca 16, 2016, 09:08:39 am
No jeśli dla Gierek nie vr tak to Brdzie działać to jest jakiś argument za
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 16, 2016, 09:16:09 am
btw. kamerka będzie w zestawie, jest wymagana czy jako to z nią jest?

Jest wymagana, nie ma w zestawie.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 16, 2016, 09:18:56 am
czyli ponad tysiak. poczekam na recenzje :D
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 16, 2016, 09:47:56 am
Po co do tego kamerka? Oculus chyba nie musi mieć.

Ja chcę to sprawdzić na CARS'ach i dopiero podejmę decyzję. Jeśli grafa nie ucierpi, a do tego dojdzie swoboda rozglądania się to kusząca propozycja.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 16, 2016, 09:49:39 am
Po co do tego kamerka? Oculus chyba nie musi mieć.
Do łapania ruchu w przestrzeni, podobnie do PS Move.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 16, 2016, 09:52:33 am
trochę zagłębiłem się w temat i, według sony, każda gra 60fps fullhd będzie mogła być w pełni vr.
do tego jeszcze to:

http://www.polygon.com/2016/3/15/11241782/playstation-vr-cinematic-mode
Cytuj
How big will the screen look? That's up to you, but Sony gives some idea. "Users can enjoy content on a virtual screen up to 225 inches (5 meters in width) at a distance of 2.5 meters," the release explains. "The size of the screen will feel different depending on individual users."

 :puppy-eyes:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 16, 2016, 09:56:35 am
Ciekawe jak to na mózg będzie oddziaływało przy dłuższych posiedzeniach :roll: Chcę to do Mirror's Edge.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 16, 2016, 10:06:45 am
Ciekawe jak to na mózg będzie oddziaływało przy dłuższych posiedzeniach
Wszystko zapewne zależy od indywidualnych preferencji. Podobnie do 3d, część nie widzi mocnej głębi, oglądając szybko zmieniające się obrazy dostaje mdłości, od samej perspektywy fpp różne fiksacje błędnika, etc. Choć kiedyś gdzieś czytałem, że max to jakieś 2, 3 h sesji przy VR, aby nie dostać oczopląsu.
Na początku zabawy z VR dochodziły jeszcze aspekty migoczącego obrazu i obciążania kręgosłupa, bo w sumie zakładało się telewizor kineskopowy na głowę :lol:

Co ciekawe, Sony opublikowało przy ostatniej aktualizacji firmware wskazówki dotyczące zdrowia i bezpieczeństwa użytkowania PS VR:

(http://i.imgur.com/mNuYfn1.jpg)

http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-09-sony-says-playstation-vr-should-not-be-used-by-children-under-12

Myślę więc, że przed ewentualnym pre-orderem lepiej sprawdzić czy hełm/gogle w ogóle dadzą radę w naszym przypadku.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 16, 2016, 10:30:48 am
Miałem okazję pobawić się VR ostatnio trochę i co prawda zajebistych demek ograć nie mogłem, ale "coś" tam sobie popatrzyłem by móc zdanie wyrobić.

Sam hełm jest bardzo wygodny. Obręcz która opina głowę rozciąga się i jest elastyczna, posiada z tyłu pokrętło do "dokręcania" tej obręczy tak by się nie ześlizgiwała. JEst też przycisk do odblokowania by móc znów rozciągnąć hełm i zdjąć z głowy. Samo pudło które mamy przed oczami reguluje się jedynie za pomocą przycisku od spodu, który sprawia, że cały ten prostokąd odsuwa się od oczu w poziomie. To jest po to głównie, żeby nie brudzić soczewek przy zdejmowaniu, bo zanim odkryłem co i jak to czołem pare razy przejechałęm po soczewkach przy zdejmmowaniu i trzeba było czyścić. Samych soczewek nie da się w ogóle regulować, a i tak zwykle trzeba dosunąć maksymalnie do oczu całe pudło żeby gumowa część przylgnęła wokoło oczu i zasłoniła wszelkie światło. I tak trochę wokół nosa widać zawsze, wiec pełnej ciemności nie zawsze sie da zrobić.

Co do obrazu to spodziewałem się dużo lepszej jakości. Nie wiem czy poprawią coś więcej do premiery, ale obecnie dupy to nie urywa. WIDAĆ PIKSELE, tzn w trybie gry już mniej gdy mamy pełne 360, ale w trybie menu bardzo widać czarną siatkę pikseli, a jakość obrazu nie jest HD. Obraz jest zmniejszany do rozdziałki tego wirtualnego obrazu przez co strasznie to momentami wygląda (weźcie sobie dowolny obrazek i przeskalujcie w dół bez filtrów wygładzających to będziecie wiedzieli o co chodzi). W samej grze która obsługuje vr może i tego tak nie widać specjalnie gdy się wzrok przyzwyczai, ale w trybie przeglądania menu konsoli obraz mamy tak jak w cytacie powyżej, czyli wrażenie patrzenia się na ekran z odległości około 1,5 metra. W ustawieniach konsoli jest opcja przełączania pomiędzy 3 rozmiarami (big, medium, small), przy czym jedynie w small jest tak, że obraz jest na tyle mały, że trzyma się sztywno na ekranie nie wazne jak ruszamy głową. Opcja medium i large mają taką głupią funkcjonalność, że ruszając głową obraz się rusza, więc daje to niby efekt tego, że ten ekran rzeczywiście mamy przed sobą i możemy spoglądać na lewo i prawo. W praktyce działa to ch**owo, bo zakres ruchów głową jest mały i przy wersji Large ekrany mamy wrażenie stania pół metra od telewizora i trzeba skręcać głową na lewo i prawo zeby zobaczyć cały ekran (efekt jakby sie siedziało w 1 rzędzie w kinie), a całość łatwo się dekalibruje i po chwili już wkur**a ten ruszający się przed oczami ekran.

Również i tu może ulec zmianie to co napisze, ale pudło dostarczane z morfeuszem wpina się szeregowo pomiędzy konsole i telewizor, a samego VR kablem do tego pudła. Sam kabel jest strasznie gruby bo to jakby dwa połączone hdmi (port hdmi i aux). Najbardziej upierdliwa rzecz to fakt, że gdy mamy szeregowo wpięte pudło od VR, to NIE da się zobaczyć obrazu na tv jeśli processing unit nie jest włączone. A włączyć się go da jedynie przez przycisk na kablu vr, więc by móc grać normalnie mając podłączony vr to trzeba za każdym razem to dodatkowe pudło włączać (czyli całego morfeusza) by obraz dotarł od konsoli do telewizora.

tldr:
za 400 euro imho to nie jest to co sobie wyobrażałem otrzymać. Zobaczymy w samych grach jak to jakościowo będzie, ale po tym co już widziałem, to radzę się nie napalać na używanie VR jako drugiego monitora do grania w cokolwiek poza grami vr, bo downscale'ing rozdzielczości sprawia, że nic nie wygląda tak ładnie jak na pełnym hd tv.

EDIT:
A no i ja jak i większość ludzi którzy używali VR mieli zawroty głowy po około 10 minutach używania. No ale to już zależy od człowieka.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Marca 16, 2016, 10:46:52 am
Dotychczas myślałem że każdą grę będzie można po prostu wyświetlić w goglach i sobie grać z dużym FOV bez innych plusów VR, a tu czytam na gafie i reddicie że jest to możliwe tylko w cinema mode, gdzie po prostu siedzimy w wirtualnym kinie po ktorym można się rozglądać, ale obraz z gry jest wyświetlony na tym wirtualnym ekranie w wirtualnym kinie, przez co jest mały i przyjemność z tego jak z gapienia się w tv, tylko w małej rozdzielczości (ekran tego kina zajmuje tylko wycinek obrazu a środku więc sobie można przeliczyć jaka to jest rozdzielczość w takim cropie) wtf czy ktoś to może potwierdzić?

Nie ma żadnych screenów z tego trybu chociaż dziś spłynęło sporo artykułów o tym, ale z opisu wygląda że granie w gry nie vr na tym sprzęcie będzie wyglądać jak ta beka z MS z zeszłego roku:

https://www.youtube.com/watch?v=zcqf2t8pHJE
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 16, 2016, 10:58:15 am
(...) wtf czy ktoś to może potwierdzić?

A czytałeś post wyżej? Toć to potwierdziłem.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 16, 2016, 11:05:54 am
Po co do tego kamerka? Oculus chyba nie musi mieć.

Na nikogo takie samo zdziwienie. Naprawdę wam te niebieskie światełka na goglach nie dały do myślenia?

A tak wygląda kamera Oculusa:

(https://i.gyazo.com/8d45884d6592fc6eb606fa03b71a956c.png)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 16, 2016, 11:08:59 am
:(
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Marca 16, 2016, 11:16:00 am
(...) wtf czy ktoś to może potwierdzić?

A czytałeś post wyżej? Toć to potwierdziłem.

Za dużo tekstu  :lol:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 16, 2016, 11:19:15 am
Bieda ten VR jeśli nie da się najzwyczajniej w świecie odpalić gierki na ekranie jak w tych takich okularkach tv od Sony.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 16, 2016, 11:34:43 am
Ten tryb cinema to w takim razie niezła kapa. Ponoć jednak tryb wyświetlania filmu i gry "nie vr" w ramce wynika z ograniczeń technologii (także wyczytane na reddicie), nawet bardziej, niż słabego budowania "immersji".
Cytuj
The problem is field of view, too much closer and the screen gets cut off because you have very little peripheral vision with these headsets. But assuming you get as close as possible for that FOV, cut the 1080p screen in half for each eye and again because the video has to be scaled down in both x and y and you get a best case scenario of 480p equivalent. But you do actually get slightly more than that because small motions of your head will let you get more than one view of each video frame from slightly different angles, not to mention both eyes. On the other hand, the warping also cuts down on the number of pixels that can be shown, but thankfully this impacts the edges more than center.
Nie znam się na szczegółach tej technologii, ale może coś jest na rzeczy.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 16, 2016, 12:12:56 pm
Za dużo tekstu  :lol:

Była tldr wersja na dole posta xD
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Marca 16, 2016, 12:32:14 pm
A grałeś w jakieś gry nie przystosowane na VR? Bo piszesz o menu. Jak to wtedy wygląda? Czy na tych ustawieniach (duży, średni, bo mały już pewnie nie) widać pojedyńcze piksele (chociażby widoczny aliasing na krawędziach tekstu w menu powinien się rzucać w oczy)?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Marca 16, 2016, 12:44:36 pm
Tak czulem po mojej krotkiej przygodzie z oculusem, ze te wszystkie gogole to bedzie bieda w ch**.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 16, 2016, 12:49:34 pm
Po co do tego kamerka? Oculus chyba nie musi mieć.

Na nikogo takie samo zdziwienie. Naprawdę wam te niebieskie światełka na goglach nie dały do myślenia?

A tak wygląda kamera Oculusa:

(https://i.gyazo.com/8d45884d6592fc6eb606fa03b71a956c.png)

Testowałem Oculusa i nie widziałem tam żadnej kamerki. Musieli sprytnie ukryć. Stąd moje zdziwienie, bo serio nie miałem pojęcia, że tam jest jakaś kamerka.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 16, 2016, 13:00:15 pm
Bo na początku kamery nie było.

Na obraz żyletę nie ma co się napalać, już po krótkim obcowaniu z PS VR można było stwierdzić niską rozdzielczość.

No ale reszta to masakra, ja miałem zajebistą frajdę, że znalazłem się w środku gry i to właśnie od gier i pierdółek będzie zależeć sukces. To nie 3D, że coś tam czasem leci w naszą stronę, tutaj jesteśmy w grze i jest niesamowicie dobrze.

Do tego sam hełm wypada naprawdę super, bo jest zajebiście lekki, prawie nie czułem, że go mam na głowie.

Lekki dyskomfort miałem tylko raz, jak stwór trzymał mi głowę w grze i w tedy mózg zaczął wariować, bo ja swoją ruszałem, a obraz stał w miejscu.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 16, 2016, 13:04:40 pm
A grałeś w jakieś gry nie przystosowane na VR? Bo piszesz o menu. Jak to wtedy wygląda? Czy na tych ustawieniach (duży, średni, bo mały już pewnie nie) widać pojedyńcze piksele (chociażby widoczny aliasing na krawędziach tekstu w menu powinien się rzucać w oczy)?

Grałem w Street Fightera 5 na goglach i to było tak samo jakbym siedział przed TV, z tym że rozdziałka była niższa. Jak sie przyjrzysz to widać piksele.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Marca 16, 2016, 13:09:04 pm
A grałeś w jakieś gry nie przystosowane na VR? Bo piszesz o menu. Jak to wtedy wygląda? Czy na tych ustawieniach (duży, średni, bo mały już pewnie nie) widać pojedyńcze piksele (chociażby widoczny aliasing na krawędziach tekstu w menu powinien się rzucać w oczy)?

Grałem w Street Fightera 5 na goglach i to było tak samo jakbym siedział przed TV, z tym że rozdziałka była niższa. Jak sie przyjrzysz to widać piksele.

No dzięki za info. Sprzęt nie dla mnie. To samo mam na projektorze jak siądę metr od ekranu, głową trzeba machać żeby ogarnąć cały ekran i widać pojedyncze piksele. Tylko że na projektorze nie muszę tak grać, mogę sobie grać na leżąco z odpowiedniej odległości w pełnej rozdzielczości.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 16, 2016, 13:42:16 pm
Cytuj
In Cinematic Mode users will be sat 2.5 meters away from a virtual screen up to 225 inches (5 meters in width). Sony notes that the screen size will feel different depending on the user, but that's still a pretty big screen when you'd usually be staring at a something in the range of 32-55 inches.

Sadly you won't get the 4K image quality of your local cinema, but PS VR will offer 960x1080 per eye.

Pomijajac rozdzialke, ogladanie od czasu do czasu filmow na tym, np. nowe SW na tym to moze byc wypas. 8)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 16, 2016, 14:10:05 pm
Wypas to by był, jakby się było w centrum akcji i za działkiem Sokoła Millenium, jak ucieka przez Tie Fighterem ;) Ale takie rzeczy to nie teraz.

Zresztą, najważniejszym newsem marketingowym nowego sprzętu jest to, że porno branża interesuje się mocno tematem i biorą się za kręcenie trzepaków z widokiem 360 st. :lol:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 16, 2016, 14:18:43 pm
porno branża interesuje się mocno tematem i biorą się za kręcenie trzepaków z widokiem 360 st. :lol:

(http://cdn.meme.am/instances/57941917.jpg)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 16, 2016, 14:19:16 pm
No przecież to dzięki porno branży wszystko xD
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 16, 2016, 14:27:22 pm
(http://i.imgur.com/XON5bOk.gif)

Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Marca 16, 2016, 14:28:21 pm
 :lol:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Marca 16, 2016, 21:56:57 pm
No! W koncu zarucham :troll:

#fortheplayers
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 17, 2016, 09:36:21 am
:lol:

A tak ode mnie. Cena zaskoczyła mnie pozytywnie, ale martwią mnie wasze opinie :( Ja przede wszystkim wyczuwam super potencjał do konkretnego gatunku gier. Wszelkiej maści symulatorów i gier z pojazdami jako główna atrakcja. Tam immersja musi urywać dupę. Sprzęt sprawdzę i jak AC CORSA czy PCars spełnią swoją role to może kiedyś to kupie :)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 17, 2016, 09:43:47 am
Preordery na GT Sport po pokazie VR skoczyly mocno do gory.

Ja jesli mial bym to kupic to dla gier wyscigowych, ew. fpp i trybu "cinematic".

Choc zobaczymy jak to wszystko sie bedzie sprawdzalo w praktyce. 8)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 17, 2016, 09:45:30 am
Każdy niby do symulacji, samochodziki, tak.... hm...., a wiadomo, że pornole będą ostro śmigały :troll:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 17, 2016, 09:46:31 am
Nowy Ace Combat również może kosić na VR ;)

Każdy niby do symulacji, samochodziki, tak.... hm...., a wiadomo, że pornole będą ostro śmigały :troll:

Te gierki porno to też symulatory :troll:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Marca 17, 2016, 13:57:49 pm
Można już zamawiać w Ultimie - 1769 złotych.
http://www.ultima.pl/ct/playstation-4/sprzet/kontrolery/sony-playstation-vr
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 17, 2016, 14:00:40 pm
Można już zamawiać w Ultimie - 1769 złotych.
http://www.ultima.pl/ct/playstation-4/sprzet/kontrolery/sony-playstation-vr

Ja jak kupie to pewnie później w 2017. Tak by pierwsze wadliwe egzemplarze się rozeszły ;)

Wiadomo czy PSVR będzie z PC trybić? W sumie jakby działalo to Oculus Rift i ten od HTC mają przejebane ze względu na cenę.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 17, 2016, 14:20:02 pm
Wiadomo czy PSVR będzie z PC trybić? W sumie jakby działalo to Oculus Rift i ten od HTC mają przejebane ze względu na cenę.
Imo zależy od patentu, technologii, zgodności, zabezpieczeń, stworzonych tytułów. Pytanie, czy gry i aplikacje tworzone z myślą o Oculusie będą w stanie obsłużyć w sposób prawidłowy PS VR razem z tym pudełkiem podłączanym pierwotnie pod konsolę. Zapewne po jakimś czasie pojawią się zmodowane narzędzia, sterowniki do odpalania PS VR na PC, ale pewnie gwarancje chujstrzelił.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 17, 2016, 14:25:25 pm
No właśnie nie wystarczy tu tylko odpowiedni sterownik? Jakoś nie tracimy gwarancji za dualshocka po podpięciu go do pieca ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 17, 2016, 14:35:15 pm
To trzeba by Morfiego, Mnicha zapytać, osoby które miały z tym gadżetem dużo do czynienia, bo nie wiem, jak głęboka musiałaby być ingerencja w urządzenie czy jego peryferia (pudełko, kamerka rozpoznająca światełko z PS VR, typ ostrzenia obrazu), aby działało jak należy ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 17, 2016, 14:37:17 pm
Kamerka PS VR chyba działa z piecykiem :)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 17, 2016, 15:07:33 pm
Nie działa, bo pc nie ma takiego wejścia.

To mnie trochę boli właśnie, Sony lubi porzucać swoje zabawki, a tak zawsze by zostało pc.

Cena oculusa to masakra, ale zestaw jest kompletny, gogle, kamera, pad i chyba nawet ten oculus remote oraz dwie gry.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: szafa w Marca 17, 2016, 15:14:57 pm
Ta skrzyneczka dodawana do PS VR wcale nie dodaje mocy urządzeniu. Niestety ale raczej jesteśmy skazani na produkcje mocno ograniczone graficznie.

http://www.ppe.pl/news/42482/male-pudelko-nie-doda-mocy-playstation-vr-lub-playstation-4-sony-tlumaczy-dzialanie-jednostki-przetwarzajacej.html
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 17, 2016, 15:15:27 pm
No to lipton potworny. Może kiedyś przejściówkę zrobią. A tak to nawet nie ma gwarancji czy do PS5 będzie takie wyjście xD
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 17, 2016, 15:28:22 pm
Niestety ale raczej jesteśmy skazani na produkcje mocno ograniczone graficznie.

Nie.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 17, 2016, 15:29:44 pm
Zawsze Chińczycy albo zdolni, domorośli elektronicy mogą zrobić przejściówkę i hyc na playasia, ebay, allegro ;)
Na razie to i tak gdybanko, poczekajmy do mocniejszego sprawdzenia sprzętu i bliżej premiery.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: szafa w Marca 17, 2016, 15:36:07 pm
Niestety ale raczej jesteśmy skazani na produkcje mocno ograniczone graficznie.

Nie.

Mam na myśli zdecydowanie gorszą jakość od produkcji 'normalnych'. A Ty?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 17, 2016, 15:45:26 pm
No ProjectCARS miał obsługiwać PSVR. Ciekawe jak to się rozwinie
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 17, 2016, 16:00:38 pm
Przeciez po to masz te dodatkowe pudeleczko by gry nie byly zbytnio upraszczane wzgledem wersji normalnej. ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 17, 2016, 16:02:07 pm
Masz parę postów wcześniej, że nie jest do tego.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 17, 2016, 16:16:11 pm
Cytuj
One thing that is interesting to note here is that the eighth generation video game consoles, including PlayStation 4 in some cases, are still struggling to run games at 1080p with 60 frames per second. Due to the hardware components that power the console being unable to maintain smooth VR performance, Sony’s latest video game console has to leverage power from a separate source called “Processing Unit,” or a PU.

Processing Unit essentially splits the video signals and provides a power boost. Here is how Sony describes the Processing Unit:
“We call it a PU, and it’s a box that takes the output from the PlayStation 4 and it splits it, splits it for something for the headset and something for the television… And it does this conversion of the 120Hz output of a PS4 that something a TV can display, and it doesn’t get warped. That let’s the people in the room that are there to see what you’re seeing.”


Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 17, 2016, 16:19:48 pm
Mam na myśli zdecydowanie gorszą jakość od produkcji 'normalnych'. A Ty?

Od produkcji normalnych w 30 fps owszem, od produkcji normalnych w 60 fps nie.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 17, 2016, 16:27:43 pm
Ja tam stawiam, że jakieś uproszczenia będą ;) Delikatne, ale jednak. Chociażby by zachować to bezpieczne 60FPS:

http://www.gram.pl/news/2016/03/17/sony-odrzuci-gry-na-playstation-vr-jesli-te-nie-beda-spelnialy-wymagania-60-fps.shtml

BTW: Takie gry serio kuszą by wydać te 1700zł

https://www.youtube.com/watch?v=tck4vdoOOx8
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Marca 17, 2016, 16:56:35 pm
Mam nadzieje, ze beda jakies standy w marketach.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 17, 2016, 17:20:56 pm
Przecież to oczywiste, że gry będą uproszczone graficznie, nie ma co oczekiwać podobnego poziomu do aktualnych gier, bo tak nie będzie.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 17, 2016, 17:47:06 pm
dlaczego miałyby być? sony twierdzi, że pudełko mocy nie doda, ale zrobi interpolację i doda po prostu ramki. mają w upłynniaczach doświadczenie, zapytajcie kyo :troll:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 17, 2016, 17:56:20 pm
Ta skrzyneczka dodawana do PS VR wcale nie dodaje mocy urządzeniu. Niestety ale raczej jesteśmy skazani na produkcje mocno ograniczone graficznie.
W teorii działa to tak, że pudełko sprawia, że moc potrzebna do obróbki obrazu pod ludzkie oko pochodzi właśnie z tego pudła. Możesz mi zaufać w tym temacie, główne zadanie pudła to obróbka dźwięku oraz przeliczanie obrazu na obie soczewki. Odciąża to PS4 po to żeby właśnie grafika na tym nie ucierpiała.

A co do tego co ostatnio pisałem to macie tu potwierdzenie menu z 3 opcjami wielkości ekranu:

(http://www.ppe.pl/upload/images/news/61/92/27/619227003.jpg)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 17, 2016, 18:50:27 pm
Czyli tak jak mowilem. I tak jak mowil Iras. Gry ktore sa w 60fps nie beda wygladaly gorzej, inaczej ma sie sprawa z grami w 30fps i tu pewnie jakie ograniczenia beda. ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 17, 2016, 19:26:35 pm
@Morfi - na large jest normalnie widoczny cały ekran, więc ewentualnie wystarczy, że wyłączą rozglądanie się.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 17, 2016, 19:32:31 pm
@Morfi - na large jest normalnie widoczny cały ekran, więc ewentualnie wystarczy, że wyłączą rozglądanie się.

A to wyłączenie rozglądania się nie spowoduje żygu żygu? ;) Ruszasz głową i wszystko stoi w miejscu :P Trochę to nie naturalne.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 17, 2016, 20:09:03 pm
Ja tam stawiam, że jakieś uproszczenia będą ;) Delikatne, ale jednak. Chociażby by zachować to bezpieczne 60FPS:

http://www.gram.pl/news/2016/03/17/sony-odrzuci-gry-na-playstation-vr-jesli-te-nie-beda-spelnialy-wymagania-60-fps.shtml

BTW: Takie gry serio kuszą by wydać te 1700zł

https://www.youtube.com/watch?v=tck4vdoOOx8

Kozacko to wygląda. Jeśli jakość grafiki nie spadnie i gra nadal będzie śmigać w 60 klatkach, to naprawdę dla mnie VR to mega zabawka. Ścigać się online z ogarniętą ekipą z czym takim...bajka.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 17, 2016, 20:14:43 pm
@Morfi - na large jest normalnie widoczny cały ekran, więc ewentualnie wystarczy, że wyłączą rozglądanie się.

A to wyłączenie rozglądania się nie spowoduje żygu żygu? ;) Ruszasz głową i wszystko stoi w miejscu :P Trochę to nie naturalne.
I ciekawe, jak ze skalą, bo nawet chyba Morfi pisał, że to tak, jakbyś siedział w pierwszym rzędzie w kinie, albo wrażenia do siedzenia "z nosem" przed tv o rozmiarze 50".

Ja tam stawiam, że jakieś uproszczenia będą ;) Delikatne, ale jednak. Chociażby by zachować to bezpieczne 60FPS:

http://www.gram.pl/news/2016/03/17/sony-odrzuci-gry-na-playstation-vr-jesli-te-nie-beda-spelnialy-wymagania-60-fps.shtml

BTW: Takie gry serio kuszą by wydać te 1700zł

https://www.youtube.com/watch?v=tck4vdoOOx8

Kozacko to wygląda. Jeśli jakość grafiki nie spadnie i gra nadal będzie śmigać w 60 klatkach, to naprawdę dla mnie VR to mega zabawka. Ścigać się online z ogarniętą ekipą z czym takim...bajka.
Taaa, tylko ten filmik Mrocza to pewnie odpalone na PC o wartości cenowej kilku ps4, niemniej bardzo bym sobie życzył takiego doświadczenia, takie gamingowe marzenie chyba od zawsze, pamiętam, że nawet na pierwszym Test Drive w wektorowej grafie takie przyszłościowe życzenia grających się przewijały.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Marca 17, 2016, 20:27:09 pm
Dlatego trzeba to najpierw przetestować, bo jak gry mają chodzić gorzej, to pierdzielę taki biznes. Takie coś jak na filmiku wyżej może mnie przekonać do VR. Chciałbym zobaczyć pokaz nowego Gran Turismo pod VR.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: szafa w Marca 18, 2016, 06:30:25 am
Ta skrzyneczka dodawana do PS VR wcale nie dodaje mocy urządzeniu. Niestety ale raczej jesteśmy skazani na produkcje mocno ograniczone graficznie.
W teorii działa to tak, że pudełko sprawia, że moc potrzebna do obróbki obrazu pod ludzkie oko pochodzi właśnie z tego pudła. Możesz mi zaufać w tym temacie, główne zadanie pudła to obróbka dźwięku oraz przeliczanie obrazu na obie soczewki. Odciąża to PS4 po to żeby właśnie grafika na tym nie ucierpiała.


No to ekstra, bo już myślałem że wszystko będzie przeliczane tylko przez ps4.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Marca 18, 2016, 06:52:28 am
Kupiłbym ale ogólnie wstyd w tym grać. Już widzę polewkę żonki jakbym to na głowę założył :D
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 18, 2016, 11:20:57 am
Cytuj
O sprawie wypowiedział się Chris Norden, starszy deweloper PS VR w SCEA.

Jasno dał do zrozumienia, że spadki klatek na sekundę przy wykorzystaniu PlayStation VR są niedopuszczalne.

Ilość klatek na sekundę jest ważna. Gra absolutnie nie może nawet na chwilę spaść poniżej 60 FPS-ów. Jeśli zgłosicie nam do certyfikacji grę, w której klatki na sekundę spadają do 55 lub 51… prawdopodobnie ją odrzucimy. Wiem, że po mojej wypowiedzi deweloperzy zaczną się burzyć, ale trudno. Absolutnie żadne wytłumaczenie w kwestii ilości klatek na sekundę nie przejdzie w wypadku PlayStation VR.

Zdaję sobie sprawę, że robienie takich gier jest trudne. Naprawdę, zdaję. Niestety jednak, 60 klatek na sekundę to jest absolutne minimum do komfortowej gry w świecie VR. Wypalcie sobie te słowa najlepiej w głowie, żeby nawet przez myśl nie przeszło Wam zaakceptowanie spadku.

Norden wypowiedział się także kolejny raz o dołączonym do PlayStation VR pudełku.

Szlag mnie trafia, jak widzę, co wypisują media na temat tego małego pudełka. Służy do procesowania dźwięku, zapewnia funkcje społecznościowe w PS VR, a także interfejs dla trybu kinowego. Zajmuje się również trójwymiarowymi obiektami. To wszystko, nic więcej.

Z innych wypowiedzi warto przytoczyć zapowiedź programu konsultacyjnego dla twórców VR.

Zapomnijcie, że zrobimy za was beta testy. Zamierzamy jednak dostarczać raporty w stylu ‘o, ten moment w grze spowodował, że zarzygałem spodnie. O, tu spadają klatki na sekundę’.

Cóż, Norden wypowiedział się w dość mocnych słowach, ale może to i dobrze. Sony nie może sobie pozwolić na jakiekolwiek problemy z PlayStation VR, gdyż urządzenie działa w zamkniętym ekosystemie. Certyfikując gry, Sony gwarantuje, że nikomu nie stanie się żadna krzywda.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 18, 2016, 18:02:44 pm
Pełny zestaw z kamerą i dildosami za 499 euro.

Taniej będzie kupić dodatki na allegro, ale i tak spoko cena.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 18, 2016, 22:08:28 pm
Driveclub na VR O_O ? Mówili, że gra będzie miała braki, ale na filmiku nie wydaje się to. Zobaczymy jak z lepszej jakości filmikami będzie.

https://www.youtube.com/watch?v=TeUhwEXFeyE&feature=youtu.be&t=6m43s
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 18, 2016, 22:21:59 pm
Jak ty wypatrzyłeś ten 'brak braków'? Niewiele widać.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 18, 2016, 22:45:03 pm
Jak ty wypatrzyłeś ten 'brak braków'? Niewiele widać.

Przede wszystkim, jak ktoś śledził info o DC wie, że w pierwszych buildach na VR nie było odbić w lusterkach. Na tym filmiku są.

A ogólnie wyraźnie pisałem, że zobaczymy jak to wypadnie na lepszych filmikach.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 18, 2016, 23:31:18 pm
Wyraźnie napisałeś też, że nie widzisz braków, dlatego pytam.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 18, 2016, 23:35:59 pm
Coś zmniejszą, coś wywalą, ale gra i tak będzie ładniejsza od forcy.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 18, 2016, 23:53:59 pm
Fajnie...
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 00:15:41 am
Pierwsze co się rzuca w oczy to czarne pasy po bokach. Nie wiem jaki format ma obraz przesyłany na te gogle, ale tak na oko to gra ma jakieś -400 pikseli z szerokości. Równie dobrze obraz może też nie mieć pełnych 1080 pikseli wysokości, a to co widzimy na ekranie to obraz przeskalowany w górę z niższej rozdzielczości.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 19, 2016, 00:43:14 am
Mnie ciekawi czy wersja pod VR będzie za darmo dla posiadaczy gry.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 19, 2016, 10:33:06 am
Wyraźnie napisałeś też, że nie widzisz braków, dlatego pytam.

Stwierdzenie "Wydaje mi się" nie oznacza 100% pewności.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 10:39:23 am
W sumie plotka jest niegłupia, sony raczej nie może sobie pozwolić na fiasko PS VR, a ludzie już narzekają na jakość grafiki. 60fps na pewno powoduje znaczny spadek jakości. Taki mocniejszy sprzęt na pewno wzmocnił by pozycję VR.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 19, 2016, 10:41:41 am
Nie ma sensu robienia czegos pod 4K, jesli 4K nie jest masowo uzywane. Japonia w ogole olala 4K i poszla w 8K.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 10:47:28 am
Mówisz o telewizorach. VR to trochę inne poletko. Praktyka pokazała, że 1080p średnio sprawdza, ludzie się skarżą na widoczne piksele. Boost rozdzielczości na pewno w tym przypadku miałby jakiś sens.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 19, 2016, 10:54:15 am
Piksele widać, potwierdzam.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2016, 10:56:21 am
Jeśli w goglach siedzi ekran 1080p, to co ci pomoże mocniejsza konsola?

Kurwa, ludzie, myślcie trochę. Fascynujecie się plotką kompletnie z dupy  :?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 11:01:33 am
Ekran ekranem, jak na tym ekranie wyświetlasz obraz poniżej 1080p to piksele stają się jeszcze bardziej widoczne. Mocniejszy sprzęt pozwoliłby zachować przynajmniej te 1080p do czasu pojawienia się lepszego VR z ekranem 2k czy 4k.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 19, 2016, 11:03:26 am
Ekran ekranem, jak na tym ekranie wyświetlasz obraz poniżej 1080p to piksele stają się jeszcze bardziej widoczne. Mocniejszy sprzęt pozwoliłby zachować przynajmniej te 1080p do czasu pojawienia się lepszego VR z ekranem 2k czy 4k.

Wszystkie gry z PS VR działają w 1080p. Nie ma i nie będzie gry na PS VR poniżej 1080p i 60 klatek. To jest minimum jakie stawia Sony by gra była dopuszczona do projektu.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 19, 2016, 11:29:49 am
Jeśli w goglach siedzi ekran 1080p, to co ci pomoże mocniejsza konsola?

Kurwa, ludzie, myślcie trochę. Fascynujecie się plotką kompletnie z dupy  :?
to samo sobie pomyślałem, po co 4k, jak wyświetlane będzie na fhd? bzdura kompletna.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2016, 11:33:28 am
Niektórzy jak widać lubują się w teoriach z dupy.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 11:34:15 am
Ekran ekranem, jak na tym ekranie wyświetlasz obraz poniżej 1080p to piksele stają się jeszcze bardziej widoczne. Mocniejszy sprzęt pozwoliłby zachować przynajmniej te 1080p do czasu pojawienia się lepszego VR z ekranem 2k czy 4k.

Wszystkie gry z PS VR działają w 1080p. Nie ma i nie będzie gry na PS VR poniżej 1080p i 60 klatek. To jest minimum jakie stawia Sony by gra była dopuszczona do projektu.

A na Xbox360 wszystkie gry też śmigają w 1080p. Na pudełku z tyłu tak jest napisane... Przed chwilą wrzucałeś filmik, gdzie dokładnie widać, że DC ma ucięte pasy po bokach. Na oko minus 400 pikseli z szerokości, co przy 1920x1080 daje 1520x1080. To już nie jest 1080p, a ty jakieś bajki opowiadasz, że wszystko w 1080p jest i będzie... Pomyśl logicznie Mrocz, PS4 nie jest w stanie utrzymać dobrego poziomu grafiki i pełnej rozdzielczości przy 60 klatkach na sekundę. 1080p to mogłoby być, gdyby faktycznie zrobili takie PS4.5
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Marca 19, 2016, 11:52:04 am
Polecam czytac ulotki.

Cytuj
1920 x RGB x 1080 (960 x RGB x 1080 per eye)

Sony same powiedzialo ze bedzie odrzucac kazda gre ktora nie utrzyma 1080P w 60FPS.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 19, 2016, 12:09:40 pm
60 fps tak, o rozdzielczości nic nie mówili.

Jak pisałem, jak ktoś liczy na obraz zyleta, to się zawiedzie, pierwsze co jak zalożyłem gogle od Sony, to "o kur**, ale niska rozdzielczość "
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2016, 13:24:09 pm
A na Xbox360 wszystkie gry też śmigają w 1080p. Na pudełku z tyłu tak jest napisane... Przed chwilą wrzucałeś filmik, gdzie dokładnie widać, że DC ma ucięte pasy po bokach. Na oko minus 400 pikseli z szerokości, co przy 1920x1080 daje 1520x1080. To już nie jest 1080p, a ty jakieś bajki opowiadasz, że wszystko w 1080p jest i będzie... Pomyśl logicznie Mrocz, PS4 nie jest w stanie utrzymać dobrego poziomu grafiki i pełnej rozdzielczości przy 60 klatkach na sekundę. 1080p to mogłoby być, gdyby faktycznie zrobili takie PS4.5

:hihi:

:lol:

:rotfl:

Przecież to co widzisz na filmiku to jest obraz dla jednego oka  :?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 14:20:17 pm
No przecież nie dla 3.  :lol:
Skąd są te pasy po bokach i jak się mają do rozdzielczości? :roll:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 19, 2016, 14:24:56 pm
1920x1080 = 960x1080 + 960x1080

i po tyle będziesz miał na jedno oko.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2016, 14:28:07 pm
Myślisz ty trochę? VR ma zupełnie inne proporcje. Nie składa się z dwóch obrazów 16:9.

(http://worldoftanks.eu/dcont/fb/image/oculus_rift_%283%29.jpg)

W jaki sposób chciałbyś jeden taki obraz rozciągnąć na pełny ekran telewizora? Jak to by wyglądało?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 14:34:22 pm
Brawo. Obraz wyświetlany w tym filmiku DC to co najwyżej 1600x1080 / 2 = 800x1080 (na każde oko) w najlepszym wypadku. Tak wynika z proporcji.

(http://i.imgur.com/rVM4gxp.jpg)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2016, 14:38:48 pm
Ja pierdolę  :lol:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 14:41:08 pm
No właśnie pier**lisz zamiast pomyśleć. Lepiej byś się już nie odzywał, bo tematu dalej nie ogarniasz))
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2016, 14:41:37 pm
Sam pomyśl. Dlaczego pojedynczy obraz dla jednego oka chcesz dzielić na pół?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 14:55:30 pm
Powiedz mi, dlaczego w takim razie ramka dla jednego oka nie ma proporcji 16:9, skoro rzekomo jest renderowana w FHD?
Proporcje są inne, a za tym idzie inna rozdzielczość. Nawet jeśli VR gry nie są renderowane z przeplotem, to rozdzielczość jednego obrazka nie ma proporcji obrazu 1080p.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2016, 15:06:05 pm
Kto ci napisał, że ramka dla jednego oka jest renderowana w FHD? Znów coś sobie ubzdurałeś i brniesz na ślepo.

1920x1080 ma ekran dla obu oczu. Ty widzisz na telewizorze pojedynczy obraz przeznaczony dla jednego oka i się dziwisz, że ma pasy po bokach  :?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 15:22:59 pm
Właśnie o to chodzi, że 1920x1080 to rozdzielczość ekranu. Do każdego oka trafia obraz o innych proporcjach niż 16:9 i jedyne co tutaj zostaje z FHD, to wysokość 1080 pikseli w najlepszym wypadku. VR gry w FHD to chwyt marketingowy.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2016, 15:27:13 pm
I się zaczyna odwracanie kota ogonem, żeby przykryć faila, a jeszcze przed chwilą pojedynczy obraz na pół dzielił  :lol:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 15:54:26 pm
No zobaczymy zobaczymy. Obraz z jednego oka w DC daje na ekranie tv ramkę o wymiarach 1600x1080. Nie zapominajmy o reprojekcji, ciekaw jestem jaki ma wpływ na rozdzielczość.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 19, 2016, 16:45:25 pm
nie daje takiej ramki na bank, wtedy ekranu w psvr nie starczyłoby dla obu oczu ;)

iras wkleił ci obrazek "vrlike" i nie ma co się o fakty sprzeczać.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 17:13:58 pm
ehhh...)))Ale wiecie o tym, że obraz dla każdego oka w takim hełmie VR nie zajmuje dokładnie tej powierzchni 960x1080 pikseli? I nie ważne jak bardzo się starasz, nie dostaniesz obrazka o tej rozdzielczości?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2016, 17:27:30 pm
Dostanę dwa niemal kwadratowe obrazki zniekształcone tak, żeby prawidłowo wyglądały w soczewce.

Masz jeszcze jakieś oczywiste oczywistości do przekazania?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 17:50:54 pm
Tak jest i właśnie dlatego nie można tutaj mówić o rozdzielczości 1080p. Część rozdzielczości tego ekraniku jest po prostu niewykorzystana. Dlatego ludzie skarżą się na widoczne piksele i słabą jakość obrazu. Po odpowiednim przekształceniu tego obrazka z jednego oka, na ekran tv trafia standardowa ramka o niższej rozdzielczości, o czym pisałem, DC wygląda na w najlepszym wypadku 1600x1080, a w rzeczywistości może to być rozdzielczość nawet niższa. Rozdzielczość odpowiada kształtowi generowanego obrazu i kształtowi nisz przez które światło wpada przez soczewkę do oka. Fizycznie pojedynczy obraz który trafia do oka ma więc rozdzielczość poniżej 960x1080 pikseli. Renderowanie gry w 1080p dla jednego i drugiego oka nie ma sensu, a nawet gdyby było możliwe, to jest to marnowanie zasobów sprzętowych bo ekran VR nie jest w stanie tego wyświetlić. Dziękuję za uwagę.

(https://davidonthings.files.wordpress.com/2014/02/screen-mount-front.jpg)  >>>>>>>(https://davidonthings.files.wordpress.com/2014/03/oculus-eye-cups-v1.jpg?w=300&h=225)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2016, 17:54:27 pm
Blablabla.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 17:57:32 pm
:hihi: Cieszę się, że w końcu przyznałeś mi rację. Powinieneś częściej słuchać osób, które się znają na rzeczy :troll:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 19, 2016, 18:20:26 pm
To jest obraz z gogli VR:

(http://www.theriftarcade.com/wp-content/uploads/2014/08/Dont-Let-GO-Oculus-Rift-DK2-1.jpg)

A teraz ogarnij rozumkiem, że to zniekształcenie narożników w żaden sposób nie zmniejsza rozdzielczości, która jest wyrażona przez wysokość i szerokość obrazu.

Poza tym z konsoli wychodzą dwa równe, prostokątne obrazy, które w ten sposób są przetwarzane dopiero w dodatkowej skrzynce.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Marca 19, 2016, 18:57:41 pm
Jeśli ich matryca jest wykonana w takiej technologii, która rzeczywiście w taki sposób ma fizyczne rozmieszczone piksele to bardzo dobrze. Nic się nie zmarnuje, problem niewykorzystanych pikseli rozwiązany, można się cieszyć połówką fhd na oko. Rozwiązania software pewnie będą mniej skuteczne. Czas pokaże co z tego wyjdzie. Jedno jest pewne - PS4 generująca grafikę 4k nie pomoże zbytnio PSVR, plotka o takim modelu więc z dupy.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 21, 2016, 11:18:27 am
@Morfi - na large jest normalnie widoczny cały ekran, więc ewentualnie wystarczy, że wyłączą rozglądanie się.

Teraz jak patrzę to na GDC większość rzeczy już ujawnili. Rozdziałke już znacie, co do processing unit też już sie wypowiedzieli (obróbka dźwięku pod 3d i przetwarzanie obrazu pod soczewki).

Ten największy obraz jest mega niewygodny, a wyłączenie rozglądania się sprawi, że będziesz miał wrażenie patrzenia na ekran z odległości 20cm. Wyobraź sobie teraz że żeby móc ogarnąć całość obrazu na ekranie to musisz maksymalnie wychylać gałki oczne, co jest nienaturalne, bo normalnie przy wygodnym oglądaniu tv czy graniu masz lekki kąt skrętu gałek ocznych. Jeśli komuś będzie bardzo zależało na graniu w normalne gry używając hełmu jaki drugiego TV (co by mama mogła seriale oglądać) to będzie musiał pożegnać się z żyleta grafiką.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Marca 21, 2016, 11:21:15 am
To juz chyba lepiej za te 1700 mamie drugi tv kupic.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 21, 2016, 11:31:15 am
To juz chyba lepiej za te 1700 mamie drugi tv kupic.

No ale nie oszukujmy się funkcja PS VR do zwykłych gier to tylko dodatek. Nie będzie to jakoś zajebiście trybić i kupno tego sprzętu tylko pod tą funkcje jest po prostu głupie ;)

Ja za to widzę tanią alternatywę dla komba 3 monitory do symulatorów. To wypadnie o wiele taniej i jest możliwe na konsoli :)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Marca 21, 2016, 11:36:28 am
No tylko wszystko zalezy jak to bedzie dzialac.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Marca 21, 2016, 17:07:54 pm
To juz chyba lepiej za te 1700 mamie drugi tv kupic.


Za 1700zł lepiej kupić używany, 5 letni telewizor, który poleca Kyokuryku. Wtedy VR niepotrzebny.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Marca 21, 2016, 19:17:43 pm
Przynajmniej jest 60 fps w grach co chodzą w 30, masz 52 cale, niesamowitą ostrość w ruchu bez żadnych smużeń, zero zębów w grach itp. Czego chcieć więcej ;)

Oferta idealna. Szkoda, że mieszkam tak daleko :(

A tutaj na samą myśl o tej pikselozie to mam dreszcze. Te google to po miechu się znudzą tak samo jak to całe 3d ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Marca 21, 2016, 19:24:50 pm
Tylko po co to wszystko? Jak w 720p mamy najlepszy filmowy obraz?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Marca 21, 2016, 19:33:40 pm
Ukanio pewnie to kupi, natomiast ja mam wyje**ne na pseudo google :cool:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Października 03, 2016, 16:55:05 pm
Jakby kogoś jeszcze, to przypominam że premiera tego ustrojstwa jest za 10 dni  :lol: Czujecie hype? Bo chyba nawet Move był bardziej nakręcany przed premierą niż te gogle, ale to może moje subiektywne odczucie.

http://www.ceneo.pl/43790684

Ktoś kupuje?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Października 03, 2016, 17:17:14 pm
Jakby kogoś jeszcze, to przypominam że premiera tego ustrojstwa jest za 10 dni  :lol: Czujecie hype? Bo chyba nawet Move był bardziej nakręcany przed premierą niż te gogle, ale to może moje subiektywne odczucie.

http://www.ceneo.pl/43790684

Ktoś kupuje?

Meh, w tej cenie można kupić rakowe PS4 Pro.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Października 03, 2016, 17:20:48 pm
O kur** jakie to drogie :lol:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: szmajdzik w Października 03, 2016, 17:25:08 pm
- weź wysuń ręce w stronę obiektywu, żeby pada lepiej uchwycić
- gdzie? Nie widzę przecież
- na prawo k...a

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Października 03, 2016, 17:43:53 pm
W tej cenie to można mieć Galaxy S6 z  googlami.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 03, 2016, 17:47:21 pm
No to juz chyba to vr bym wolal.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Października 03, 2016, 17:48:25 pm
Nooo... galaxy S6 Z goglgami do oglądania apek na Androidzie vs gogle do prawdziwych gier? VR w obu przypadkach mnie nie interesuje, ale porównanie słabe :P
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Października 03, 2016, 18:12:38 pm
Nooo... galaxy S6 Z goglgami do oglądania apek na Androidzie vs gogle do prawdziwych gier? VR w obu przypadkach mnie nie interesuje, ale porównanie słabe :P


Galaxy ma lepszy ekran 2k, a nie bieda FullHD, gdzie każdy pixel będzie kłuł w oko :P

Wiadomo, że to nie to samo, ale o ile taka cena przy dacie zapowiedzi była spoko, tak teraz chińskie smartfony za 800zł wydają się być bardziej naszpikowane nowoczesną technologią.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Października 03, 2016, 19:41:48 pm
Nooo... galaxy S6 Z goglgami do oglądania apek na Androidzie vs gogle do prawdziwych gier

No no nie rozpędzajmy się aż tak, to co zapowiedzieli nie napawa optymizmem, a move też miał być również do prawdziwych gier.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Października 03, 2016, 20:01:13 pm
Nooo... galaxy S6 Z goglgami do oglądania apek na Androidzie vs gogle do prawdziwych gier

No no nie rozpędzajmy się aż tak, to co zapowiedzieli nie napawa optymizmem, a move też miał być również do prawdziwych gier.


No ale chyba o wiele bardziej od samsunga? ;)


Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Października 03, 2016, 22:11:12 pm
Ja bym nie ryzykowal, jeszcze sie zapali. :troll:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 03, 2016, 22:21:54 pm
https://www.youtube.com/watch?v=w_0bIt_EUW8

https://www.youtube.com/watch?v=3SI1CB4rcf8

https://www.youtube.com/watch?v=aIqAS4avNsE

Same gówna nie gry na to PS VR  :(
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 03, 2016, 22:25:26 pm
Kurde w Ace Combat pod VR bym zagrał. :o
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Października 04, 2016, 01:21:25 am
Nooo... galaxy S6 Z goglgami do oglądania apek na Androidzie vs gogle do prawdziwych gier

No no nie rozpędzajmy się aż tak, to co zapowiedzieli nie napawa optymizmem, a move też miał być również do prawdziwych gier.


No ale chyba o wiele bardziej od samsunga? ;)

Dziwnym nie jest. Za to na NOTE 7 masz 4K i HDR, a to drugie to zdaniem idola botów z hdtvpolska daje automatycznie +2 do grafiki. :troll: Natomiast nawet jakbym miał te PSVR to zawsze gdzie by była taka możliwość grałbym na zwykłym ekranie. Jakość obrazu w tych goglach Sony, ciężar hełmu, kable, nie kojarzy mi się to z komfortową rozrywką do długie godziny.

Kurde w Ace Combat pod VR bym zagrał. :o

A grałeś już w coś takiego na VR? Akurat z mojego doświadczenia te symulatory lotu są najbardziej bełtogenne i nie wyobrażam sobie grania w AC jak na normalnym ekranie przez godzinę-dwie. W sumie nawet półgodziny sobie nie wyobrażam, no chyba że bez robienia beczek i ostrego pikowania  :lol:

Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 04, 2016, 09:13:40 am
Akurat gogle od Sony są super wygodne.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 04, 2016, 09:16:22 am
Ale kable są, prawda?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 04, 2016, 10:12:37 am
@Becet
Nie grałem, ale chętnie bym spróbował. :)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Października 04, 2016, 10:12:52 am
(http://1.1m.yt/pRQSU4e.png) (http://1.1m.yt/pRQSU4e.png)

 ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Października 05, 2016, 16:57:17 pm
https://www.youtube.com/watch?v=3zIz0l98Wac
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Października 05, 2016, 17:35:13 pm
W 10:10 poruszona bardzo istotna sprawa z punktu widzenia konsumenta, zupełnie ignorowana przez ludzi którzy wczesniej VR nie używali na dłuższą metę.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 05, 2016, 17:50:55 pm
No ale to będzie normalka, niektórzy nawet przy filmie 3d nie dają rady.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Października 06, 2016, 12:31:17 pm
Gry startowe na MC:

Until Dawn: Rush of Blood - 69%
Playstation VR Worlds - 58%
Batman: Arkham VR - 72%

https://www.youtube.com/watch?v=CPxXDef_1_c
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Października 08, 2016, 10:41:02 am
Cena za to VR to lekkie przegięcie.
Gogle - 1650 zeta
Kamerka - 200 zeta
Kolorowe dilda ze świecącą gałą - 160 zeta
Razem 2 klocki + konsola. Najlepiej pewnie PS4 Pro. Ciekawe jak to się sprzeda.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 08, 2016, 10:53:11 am
I tak ciągle najtańsza opcja.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Października 08, 2016, 13:52:37 pm
I tak ciągle najtańsza opcja.
Licząc Pro to już marginalnie taniej, a jakość jednak nie taka jak Vive.
No ale do Vive trzeba mieć mocarnego kompa.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Października 08, 2016, 14:07:30 pm
I tak ciągle najtańsza opcja.
Licząc Pro to już marginalnie taniej, a jakość jednak nie taka jak Vive.
No ale do Vive trzeba mieć mocarnego kompa.


No właśnie do Vive dolicz kompa za około 5 tysięcy zł ;) jak nie więcej :P
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 08, 2016, 14:46:58 pm
Licząc Pro to już marginalnie taniej, a jakość jednak nie taka jak Vive.
No ale do Vive trzeba mieć mocarnego kompa.

Pewnie że jakość nie taka bo zdecydowanie wyższa. Lepsze wykonanie, komfort i wyższa częstotliwość odświeżania, a minimalnie niższą rozdzielczość rekompensuje dużo lepsza matryca (rgb vs pentile). Vive ma tylko lepsze kontrolery.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Października 08, 2016, 15:17:47 pm
Używam na co dzień wszystkich trzech produktów i komfort gogli PS to jedyna przewaga, reszta jest lepsza na Vive mimo, że na papierku faktycznie lepiej wypada produkt Sony, jeśli chodzi o odświeżanie i matrycę.
Zapominasz jeszcze o trackingu i mapowaniu przestrzeni za pomocą vive'owych kamerek, kamera od PS4 nie ma w ogóle startu i nie pograsz komfortowo w 360 stopniach.
Fakt, że Vive wymaga sporo miejsca, ale jak się ma, to można sobie zmapować obszar do 8x8 metrów, niezła rzecz.
Co do tej minimalnie niższej rozdziałki, to różnica jest jak pomiędzy HD i SubHD, czyli faktycznie nie robi zbytnio. Rozdzielczość we wszystkich goglach jest moim zdaniem za niska.
A kontrolery robią połowę roboty w VR, zapewniam Cię.
PS VR to fajny produkt za swoją cenę, ale jednak Vive, o ile ma się miejsce i dobrego kompa (a ludzie nie jarający się mocarnymi komputerami raczej nie są targetem), jest obecnie najlepszym i najbardziej zaawansowanym produktem w tej kategorii.
Ogólnie dla mnie najsłabiej wypada Oculus, bo jest za drogi jak na to co oferuje w porównaniu z konkurencją.

Swoje wrażenia opieram na kilku miesiącach niemal codziennego obcowania z Oculusem, Vive i PS VR.

A w ogóle to i tak wolę klasycznie usiąść przed telewizorem, z padem w łapie, a nie te wszystkie wynalazki ;)

ps. Samsung VR to syf :P
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Października 08, 2016, 19:23:20 pm
ps. Samsung VR to syf :P

Możesz to rozwinąć, bo widzę że masz doświadczenie we wszystkim. Wiadomo że nie ma "prawdziwych" gier, ale w kwestii jakości obrazu, ilości "niegrowych" aplikacji i rozdzielczości na papierze raczej tak nie wygląda. Ja mam Samsung VR, gogle Sony testowałem tylko w markecie, ale nie powiem żeby mnie pozytywnie zaskoczyły. Jakbyś tak mógł wymienić w punkach co to prawdziwe VR oferuje więcej w stosunku do samsungowej popierdółki? (która swoją drogą po dwóch dniach poleciała do szafy i teraz ją wyciągam tylko jak znajomi przychodzą)


Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Października 08, 2016, 21:32:21 pm
 - To co napisałeś, czyli istnienie trochę bardziej rozbudowanych gier
 - Jakość obrazu w Vive i Oculusie. Rozdzielczość to nie wszystko, niestety obecne telefony, mimo wysokiej rodzielczości ekranu walą dla mnie strasznym ziarnem, migotaniem i rwaniem krawędzi, bardziej wymagające aplikacje potrafią chrupnąć, a dla mnie to deal breaker w VR
 - Opisywanie przeze mnie wyżej mapowanie przestrzeni.
 - Do tego dobrze skalibrowane Vive i Oculus nie dają efektu patrzenia na świat przez wizjer, który dla mnie był obecny i przy PS i przy Gear VR.
 - Kontrolery ruchowe w Vive i nadchodzący Oculus Touch. Dobre kontrolery ruchowe naprawdę świetnie się sprawdzają w VR.

Więc może inaczej - sam Gear VR jest znośny, ale póki co nie ma odpowiedniego zaplecza hardware'owego w postaci telefonów.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Października 08, 2016, 22:40:58 pm
Dzięki za opinie, +
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 08, 2016, 23:28:17 pm
Fakt, że Vive wymaga sporo miejsca, ale jak się ma, to można sobie zmapować obszar do 8x8 metrów, niezła rzecz.

Nie wiem czy ktokolwiek normalny poważnie rozważa granie w VR inaczej niż w wygodnym fotelu. Biegać po pomieszczeniu 8x8 z praktycznie zasłoniętymi oczami? Serio? Przecież to ustrojstwo nawet bezprzewodowe nie jest. Nic tylko zaplątać się w kable i zginąć na miejscu przywaliwszy głową w blaszoka  :lol:

Kontrolery ruchowe w VR to prawie taki sam pic na wodę jak bez VR. Chyba wszystkie gry, które interesują mnie na PS VR, najlepiej będzie się ogrywać na padzie albo kierownicy czy flight sticku.

Co do tej minimalnie niższej rozdziałki, to różnica jest jak pomiędzy HD i SubHD, czyli faktycznie nie robi zbytnio.

Fatalne porównanie, bo w obu przypadkach obraz wyświetlany jest natywnie, a różnica w ilości pikseli znacznie mniejsza niż między 900 i 1080p. Do tego opinie o znacznie lepszej jakości obrazu w PS VR przewijają się regularnie.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Października 08, 2016, 23:53:31 pm
Nawet w tym materiale z opinią/ręcką ps vr przez żalgejmera podano, że przy użyciu kontrolerów ruchu jest zdecydowanie większa immersja, szczególnie w Batmanie i to nie to samo co operowanie padem, którego użycie w tym przypadku jest jedynie półśrodkiem.

Zresztą nie wiem, co tak bronisz tego ps vr, bo po graniu w co bardziej dynamiczne fpsy na tv nadmieniałeś, że masz dolegliwości i zbiera Cię na przeboje żołądkowe (lub coś w ten deseń), co dopiero taki hełm od Sony, który rzucisz w kąt po 5 minutach.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 09, 2016, 00:50:11 am
No najsmieszniejsze ze pewnie zadnego helmu nawet przez 5 min na glowie nie mial i dyskutuje z ludzmi ktorzy tego badziewia uzywali.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 09, 2016, 12:17:29 pm
Życzę dużo szczęścia w grani w GTS, EVE i Ace Combat na kontrolerach ruchowych  :lol:  Popierdółki jak ten Batman kompletnie mnie nie interesują.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Października 10, 2016, 13:39:29 pm
Pozwolę sobie krótko podsumować bieżącą dyskusję.

(http://i.imgur.com/ZHfRyhw.png)

(http://i.imgur.com/DFTpvNj.png)

(http://i.imgur.com/Q52R6Ad.png)

(http://i.imgur.com/95OspNk.png)

(http://i.imgur.com/JomvVZO.png)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Października 13, 2016, 01:36:35 am
http://www.digitalspy.com/gaming/review/a810513/driveclub-vr-review-a-vomit-comet/

Ostrzegałem i dosyć mocno się potwierdza:

Cytuj
DriveClub VR is a vomit comet. A game so bad it'll literally make you sick

Cytuj
Just to be clear: we've been playing and testing VR games for years now and we've only ever once felt physically sick whilst doing do. (Dying Light back in 2013, thanks for asking.)

But it only took 30 minutes for Driveclub VR to make that twice.

Cytuj
We felt it in the first race, that strange feeling of a wave rising from our belly and settling in our throat. Initially we thought maybe it was just tiredness, but a good night's sleep later and several races in we felt it again. Far more strongly this time.

Around five minutes later, mid-race, we were ripping the PS VR from our face and sprinting to the bathroom to hurl. Yes, Driveclub VR really is a vomit comet.

Cytuj
And it's not an isolated incident. Not only were our pals positively nauseous after a race each, we've heard of other brave journalists circling the toilet rim, even if they didn't physically vomit.

In fact, we know many who have downright refused to play it after one race due to the nausea.

+

https://www.youtube.com/watch?v=9g7WzV_lTXk

Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 13, 2016, 07:13:35 am
No ciekawe jak forumowe kozaki przeżyją ataki pożygu VR? Czy wieloletni szacunek i miłość do marki złagodzą negatywne skutki przebywania w wirtualnej rzeczywistości? :D
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Października 13, 2016, 07:40:55 am
Przeciez to cale VR to syf! Niepotrzebny gadzet. Do piachu i zaorac.  :angel:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Października 13, 2016, 08:14:36 am
Polecam opinię w filmiku od 4:00 w kwestii używania pada w fpsach w trybie VR, jak to "świetnie" się sprawdza.

Ktoś tu napisał, że z VR będzie jak z 3D. Zgodzę się pod tym względem który został poruszony w filmiku, że w przypadku VR dla części odbiorców to kwestia przyzwyczajenia, mózg się zaadaptuje w końcu do tego, że oczy i otoczenie się poruszają, a ciało nie. Niektórzy po oglądaniu 3D mają przeboje, kręci im się w głowie albo dostają oczopląsu niezależnie od tego, ile takiego materiału oglądali, więc zapewne z VR też tak będzie i taka rozgrywka nie jest dla nich. Nie porywać się od razu na zakup tylko zweryfikować, czy to w ogóle się sprawdzi.

Tak przy okazji, skoro nieregularności i urozmaicone ukształtowanie terenu trasy w DriveClubie VR powoduje takie przeboje, to nawet sobie nie wyobrażam takiego Motorstorma czy Wipeouta ogrywanego w trybie VR :lol:

Ponadto, czemu grafika w każdym tytule jaki pokazali w tym filmiku jest gówniana? Materiał zrzutowy dla recki tak jakby bez przeplotu, tj. dla jednego oka o niższej rozdzielczości?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Października 13, 2016, 08:39:02 am
3D jest aktywne i pasywne. Najwiecej przebojow jest z tym pierwszym. Dla mnie rowniez jest ono niekomfortowe mimo ze zapewnia lepsza rozdzielczosc. Pasywne moge ogladac bez problemow, czuc sie komfortowo.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Października 13, 2016, 08:50:36 am
Może to nie do końca trafne porównanie, ale w Imaxie czy 3d odtwarzanym cyfrowo w mulipleksach typu Cinema City, Multikino mamy do czynienia właśnie z pasywnym 3D przez okulary polaryzacyjne i nie raz słyszałem od niektórych znajomych, że to po prostu nie dla nich, bo po tych dwóch godzinach boli głowa i jakieś przeboje z oczami. Po projekcji filmów 2D odtwarzanymi w Imax problemów nie zgłaszali ;)

W domowych warunkach dochodzi jeszcze kwestia poprawnego ustawienia przez użytkownika, bo należy zwykle odpowiednio dopasować głębię efektu.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Października 13, 2016, 09:57:48 am
No ciekawe jak forumowe kozaki przeżyją ataki pożygu VR? Czy wieloletni szacunek i miłość do marki złagodzą negatywne skutki przebywania w wirtualnej rzeczywistości? :D

A to ponoć mnie coś boli :lol: :lol:
Jak zwykle Andrjushka pierwszy do krytyki drugiej platformy :D i szpileczka w sonoklapy. I o tym właśnie pisałem w temacie Gearsów :P


CO do VR. No cóż. To było do przewidzenia. Albo ludzie się przyzwyczają, albo technologia umrze ;) Póki co nie ma co się VR interesować:P
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Października 13, 2016, 10:04:23 am
https://www.youtube.com/watch?v=RnhfBOaeNmA
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Października 13, 2016, 10:17:49 am
Może to nie do końca trafne porównanie, ale w Imaxie czy 3d odtwarzanym cyfrowo w mulipleksach typu Cinema City, Multikino mamy do czynienia właśnie z pasywnym 3D przez okulary polaryzacyjne i nie raz słyszałem od niektórych znajomych, że to po prostu nie dla nich, bo po tych dwóch godzinach boli głowa i jakieś przeboje z oczami. Po projekcji filmów 2D odtwarzanymi w Imax problemów nie zgłaszali ;)

W domowych warunkach dochodzi jeszcze kwestia poprawnego ustawienia przez użytkownika, bo należy zwykle odpowiednio dopasować głębię efektu.

Jesli ktos nie nadaje sie nawet do 3D w pasywnej technologi, to juz o VR moze zapomniec. Aktywne 3D jeszcze wzmaga te "doznania", i dla mnie wlasnie aktywne 3D jest na max 1-1,5 godz. potem juz robi mi sie nieswojo.

Jak dla mnie to VR jeszcze bardziej daje do pieca, mowiac kolokwialnie, bo jeszcze bardziej angazuje nasz blednik, uklad nerwowy etc. Ja tam wole uzyc wyobrazni niz tego VR. ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 13, 2016, 13:21:57 pm
Dla mnie VR całkowicie odpada. Ja miałem problemy z "5D" czyli 3D na poruszającym się fotelu, co teoretycznie powinno zminimalizować skutki uboczne, no ale nic z tego. Kilka minut i strasznie mnie mdliło. Z takich innych aspektów, to widać, że jednak standardowa PS4 jest za słaba na VR, bo jakość Drivecluba drastycznie spadła, ciekawe czy Pro dostanie osobnego remastera z grafiką zbliżoną do tej zwykłej wersji?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: RyoHazuki w Października 13, 2016, 14:42:12 pm
Dla mnie VR całkowicie odpada. Ja miałem problemy z "5D" czyli 3D na poruszającym się fotelu, co teoretycznie powinno zminimalizować skutki uboczne, no ale nic z tego. Kilka minut i strasznie mnie mdliło. Z takich innych aspektów, to widać, że jednak standardowa PS4 jest za słaba na VR, bo jakość Drivecluba drastycznie spadła, ciekawe czy Pro dostanie osobnego remastera z grafiką zbliżoną do tej zwykłej wersji?
Sądzę, że wydadzą odpowiedniego "pacza", który podbije to i owo.

Co do PSVR to było to do przewidzenia. Nie wróżyłem tej technologii sukcesu i nadal nie wróżę. Ot ciekawostka pokroju różdżek czy plastikowych gitar. Kilkusezonowa. Jak za 2-3 lata nie przejdzie do lamusa, to będę bardzooo zdziwiony. Tutaj może być również problemem aspekt sprzedażowy dla producentów, w tym Sony, bo o ile nowe konsole mogą kupić wszyscy gracze, o tyle hełm na dyńkę, może 10-30% z nas? Bóle głowy, wymiociny, to do przewidzenia było. Ciekawe czy jakiś zgonek w Chinach/Korei się zdarzy. Wówczas zacznie się masowe wycofywanie sprzętów ze sklepów.

Ja niestety odpadam z tej zabawy - niestety, bo niektóre gierki bym sam przetestował - z racji tego, że jak efekt 3d za bardzo podkręcę w n3DS to łeb mnie boli, w niektórych FPP - rzygać mi się chcę (np. w Daturze, ale tam kamera daje taki zryty efekt), a co dopiero gdybym założył na łeb gogle z migającymi i szybko się zmieniającymi obrazami. Oddałbym pewnie w ciągu 14...h od zakupu. :)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kert w Października 13, 2016, 15:08:36 pm
Ciekawe czy jakiś zgonek w Chinach/Korei się zdarzy. Wówczas zacznie się masowe wycofywanie sprzętów ze sklepów.
Myślę, że tam są tęgie głowy i na pewno w instrukcji dla użytkownika odpowiednio się zabezpieczyli przed takimi właśnie przypadkami w myśl "wszystko dla ludzi, ale z rozsądkiem". Musieli, bo w końcu całkowicie wręcz odcinasz się od otoczenia, poruszasz z hełmem na głowie, słuchawkach i jakoś nie wyobrażam sobie, żeby nagle taka firma jak Sony pozwoliła sobie na pozew sądowy, bo ktoś nadział się na wieszak, albo dostał medyczne potwierdzenie nabycia zeza i wypalenia gałki od dłuższej sesji. Pomijając jakąś wielką wtopę typu udowodnienie, że PS VR gotuje mózg i głowa wybucha jak baterie w Note 7 nie widzę większych możliwości, żeby wycofywali produkt z podanego przez Ciebie powodu. Co najwyżej brak zysków, mega problemy techniczne i tzw. choroby wieku dziecięcego.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 13, 2016, 20:14:49 pm
Brace yourselves.

(http://www.neurosc.com/prod/wp-content/uploads/2016/01/probably_not.jpg)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Października 13, 2016, 21:09:31 pm
(http://buttersafe.com/comics/2011-12-22-TheGreatestGift.jpg)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 14, 2016, 14:17:30 pm
Pograne trochę i hmm, ciężko powiedzieć. Generalnie jest fajnie, wczuwa jest niesamowita, ale póki co z grami to ciężko jest. Resident wypada rewelacyjnie i to dla mnie jest pierwsza gra, dla której warto to kupić. Until Dawn wypadł równie dobrze, no ale to pierdoła jest, zagra się raz i zapomni.

Dla mnie rewelacją i tak był Star trek, to jest must have. Gra jest po prostu niesamowita, granie w coopie na vr to piękna sprawa jest. 4 graczy, każdy ma jakąś rolę w statku, jeden pilotuje, drugi od uzbrojenia, inny od osłon itp. Wszystko to wypada świetnie, bo widzimy innych graczy i ich ruchy, banan na twarzy to miałem cały czas i to jest najlepsza rekomendacja dla tego tytułu. Komedia była, jak spojrzałem w dół i okazało się, że grałem kobietą, dziwna sprawa posiadać cycki :lol: oczywiście musiałem wirtualnie je pomacać.

Z gogli vr, te od Sony były najbardziej wygodne, najlepiej się je zakłada i używa, ale kontrolery już nie do końca i te od oculusa wypadają najlepiej.

Z gier, które mi się nie podobały, to rigs, zwykły średniak, multi zdechnie po miesiącu. Driveclub też nic specjalnego, oraz Robinson, choć duże dinozaury robiły wrażenie.

Nie było Gran turismo na vr, ale chyba lepiej, bo był na kierownicę na tv i gra wyglądała i ruszała się w ch** słabo, spadki do 30 FPS to norma.


Najgorsza jest oczywiście rozdzielczość   i jak ktoś chce mega ostrości to musi poczekać pewnie z 5 lat jeszcze. No i prawie nie puściłem pawia jak resident mi się zjebał, ruszyłem głową w lewo, a obraz poszedł w prawo, mózg od razu zaczął parować o nie wytrzymał. Dobrze, że gra od razu zaliczyła crasha.


Samo wgw bardzo udane, tony vr, mało ludzi, podobało mi się. Do tego jeszcze tego dnia redzi robili u nas rezerwację i dostałem plakat wiedźmina z podpisami programistów :8
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Października 14, 2016, 16:04:33 pm
https://www.youtube.com/watch?v=xFYsNqiNecE
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 14, 2016, 16:37:39 pm
https://www.youtube.com/watch?v=xFYsNqiNecE

Hehe, to jak firmowy VR Microsoftu, tyle że bez gogli Microsoftu xD Sony to jednak jest dobre.

(http://www.wareable.com/media/images/2015/06/4880-0ad7351c12bef3e437689de151f6966b-1434097079-ruEp-column-width-inline.jpg)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 14, 2016, 16:44:52 pm
Próbowałem trybu kinowego. Faktycznie spory ekran, ale i niższa rozdzielczość. Niestety warunki targowe, więc słabo to wszystko wypada, zwłaszcza, że gogle trzeba naprawdę dobrze dopasować do oczu.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Października 14, 2016, 17:10:41 pm
Kompletnie tego trybu kinowego nie czaje, to jest jakaś brednia tak się gapić na wirtualny ekran o parametrach dużo słabszych niż telewizor. Nawet na samsungu z dużo lepszą rozdziałką nie ma sensu oglądać tak filmów. Znacznie lepszy efekt uzyskasz siadając po prostu półtora metra od tv, czy ile tam przy swoim ekranie potrzebujesz żeby zajął taką samą powierzchnię pola widzenia jak ten wirtualny ekran w VR. A najlepszy kupując projektor, wtedy masz prawdziwy ekran kinowy w domu, a nie wirtualny.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Października 14, 2016, 17:14:48 pm
Kupujac projektor masz przede wszystkim kinowa, szersza palete kolorow, oraz reszte ustawien na odpowiednim poziomie do ceny za jaka kupiles projektor.

Generalnie, mowilem zeby to VR zakopac do piachu.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 14, 2016, 18:12:29 pm
http://www.eurogamer.net/articles/2016-10-14-rez-infinite-review
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Października 19, 2016, 11:41:17 am
https://www.youtube.com/watch?v=gcDoWxd6HKc
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 21, 2016, 10:24:32 am
Śmiechłem. Szczególnie od 10 minuty jak zaczyna go atakować rekin. :lol:

https://www.youtube.com/watch?v=cqc6_9P-KFE
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Października 21, 2016, 10:37:53 am
Co do tego filmiku wyżej to dla bohatera nagrania:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 21, 2016, 11:37:57 am
No dobra, trochę pograne i pierwsze prawdziwe testy za mną.

Pierwsze zaskoczenie to pudełko z goglami. Sony w końcu nauczyło się pakować sprzęt, wszystko ładnie na miejscu, sprawnie zabezpieczone i otwierając ma się wrażenie, że mamy coś fajnego. ( spoko opcja, że w środku jest pudełko, które może służyc jako kuferek do gogli ) Na start po otwarciu widzimy wielką instrukcję, gdzie opisane jest jak podłączyć gogle, nie jest to trudne, ale warto skorzystać, bo kabli jest mnóstwo !! Na szczęście większość wychodzi z tyłu tego mini ps4, no ale brakuje teraz wejścia USB w PS4 z tyłu konsoli, z przodu mało fajnie to wygląda. Od mini ps4 wychodzą dwa złączone kable i to one przesyłają cały obraz, kabel jest solidny i długi, więc nie powinno być problemu z korzystaniem. Po 2-3 godzinach grania nie odczuwałem jakiegoś dyskomfortu, nie zwracałem na to uwagi.

Same gogle wyglądają bardzo fajnie i chyba najlepiej ze wszystkich, no i co najważniejsze, są po prostu bardzo wygodne, aczkolwiek obawiam się, na jak długo ten plastik wytrzyma.

No dobra, ale gry najważniejsze, no i jest fajnie. Until Dawn to masakra, sporo rzeczy tam się dzieje i można dużo nerwów na tym tytule stracić :) Póki co ukończyłem 3 etapy i trzeci mnie wykończył :lol: Generalnie horrory są stworzone do VR, Resident to będzie ogień jak wyjdzie. Z innych pograłem w REZ, Driveclub, Eve i to tyle, bo nie mam czasu i jadę na wesele, więc więcej pogram dopiero w Niedzielę. Ale co by nie było, symulatory wypadają świetnie, Driveclub to całkowicie inna gra w goglach, wygląda przeciętnie, ale czuje człowiek w końcu odległość od innych aut, z kierownicą pewnie musi być tysiąc razy lepiej, no ale mi pozostaje pad.

Czy rozdzielczość przeszkadza ? Tylko na początku, szybko się o tym zapomina, brakuje obrazu żylety, ale to może z następną generacją gogli, bo mam nadzieję, że taka nastąpi, potencjał jest olbrzymi, ale koniecznie Sony musi wymienić kontrolery, z dildosami jest za dużo problemu, konkurencja wypada na tym tle znacznie, znacznie lepiej.

Co do nudności, to coś tam w głowie czasami się dzieje, zwłaszcza na kolejkach u mnie, w Driveclub zero problemów.



Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 22, 2016, 17:31:02 pm
Więcej pogralem w driveclub. No jest mega, fajne uczucie jak przez szyberdach patrzę sobie na to co się dzieje wokół. Dla mnie rewelacja i trochę żal, że Star trek będzie miał premierę dopiero w marcu, a miał być a miesiąc :(
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 22, 2016, 17:47:31 pm
No ja wlasnie dzisiaj na pga mialem okazje pograc w driveclub na combo kierownica plus vr. Moze zaczne od kierownicy bo to tez moja poerwsza stycznosc z lepszym kolkiem. Rewelacja. Force feedback to cos pieknego. Pieknie sie mozna wczuc, gra z lopatkami i zmiana biegow swietna. Szkoda, ze pogralem tak krotko ale to tylko dlatego, ze...

Google to TRAGEDIA. Jak wczesniej bawiac sie htc vive odczuwalem tylko lekki dyskomfort tak tu po pierwszym dzwonie myslalem ze spadne z krzesla a po polowie okrazenia myslalem, ze sie zrzygam. Bardzo niekomfortowe uczucie. Przy skrecaniu myslalem, ze spadne z krzesla, po 5 min grania dochodzilem do siebie z pol h.

Gra wyglada tragicznie, wczesne ps3 a slaba rozdzielczosc wali po galach, chociaz tutaj przynajmniej nie ma takiej siateczki jak to bylo przy vive i oculusie.

Na plus to, ze google sa leciutkie i wygodne, pod tym wzgledem jest najlepiej z calej 3. Ale jakosciowo jesli chodzi o obraz to do vive nie ma startu.

Byla to moja ostatnia proba z vr, na wiecej nie mam ochoty.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Października 22, 2016, 17:56:32 pm
Winda na kółko bez gogli to zapraszam do mnie ;)


Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 22, 2016, 18:26:08 pm
Pewnie z doomem wpadne :D
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 22, 2016, 19:08:23 pm
Czyli gogle nie dla ciebie, osobiście nie odczuwałem takich problemów
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 22, 2016, 23:56:34 pm
Ale przeciez jesli chodzi o jakosc grafiki i obrazu to to jest tragedia.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 23, 2016, 00:22:02 am
No rozdzielczość jest niska, ale ja o tym zapominam po pierwszych sekundach. Jak na pierwszą generację, jestem zadowolony.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 23, 2016, 00:30:05 am
Rozdzielczosc niska a grafika tragiczna. Ale tez o tym zapomnialem bo sie czulem okropnie.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 23, 2016, 00:49:34 am
No niektórzy tak reagują, ale jak pisałem, u mnie w driveclub zero problemów,gra się kozacko.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 23, 2016, 01:22:01 am
https://www.youtube.com/watch?v=MA2Yu56JtLU

https://www.youtube.com/watch?v=mgsoEKDGY0Y

https://www.youtube.com/watch?v=NaapL_uOA4E

Widać spore uproszczenia, ale do tragedii jednak daleko.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 23, 2016, 01:26:36 am
To co widać na tv ma się nijak do tego co widać w goglach.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 23, 2016, 02:32:08 am
Wiadomo - rozciągnięty obraz dla jednego oka dodatkowo przycięty do proporcji panoramicznego telewizora, ale jak ktoś ma pojęcie, jak działają gogle, to powinien wiedzieć czego się spodziewać.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 23, 2016, 09:24:30 am
A jak ktos widzial to wie jak to wyglada :) I jest zle, bardzo. Jakosc gorsza niz WiiU
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 23, 2016, 21:29:25 pm
Dzisiaj dwa miłe zaskoczenie. Mini film animowany allumette jest genialny. Na ryju ciągle uśmiech, oglądało się to super i oby więcej takich animacji.

No i miałem pominąć, ale sprawdziłem playroom vr, kolejne mile zaskoczenie, fajne mini gry do zabawy że znajomymi, jeden w goglach, a reszta trzyma pady. W goglach i tv są inne obrazy, więc każdy bawi się inaczej. Do tego ładna i ostra grafika, co może sugerować ulepszenia na pro.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 25, 2016, 12:10:40 pm
PSVR

(http://i.imgur.com/0r1K1sq.jpg)

PSVR zakolegowało się już z XO. Nić porozumienia wynikła z gabarytów, koloru i ogólnie pięknej prezencji. Na przyjaźń przyjdzie czas, bowiem podobno tryb kinowy świetnie się spisuje z konsolą.
Póki co załączyłem w nim kilka filmów. Obraz co prawda ulega degradacji, ale wciąż prezentuje się zaskakująco dobrze. Na tyle dobrze, że z powodzeniem można w taki sposób daną produkcję obejrzeć.
Całość wówczas jest znacząco rozciągnięta, a oglądający ma wrażenie jakby przed sześćdziesięcioma calami siedział w odległości ok 40cm.(mamy do dyspozycji kilka stopni wielkości). Niewielką resztę pokrywa smolista czerń.
Co ciekawe, możemy się nawet położyć i w takiej pozycji, spoglądać na sufit, oglądać film, a całość i tak wyśrodkujemy jednym przyciskiem - telewizor wówczas może być wyłączony, bądź inna osoba może sobie nań coś oglądać, lub grać na innej konsoli.

(http://i.imgur.com/2Gu1UHg.jpg)
Pudełko z sprzętem jest nieduże. Zaskakująco małe wręcz. W nim znajduje się kolejne, ładne, kremowe, wytrzymałe pudło. Tam znajdziemy kable, dużo kabli oraz gogle wraz z instrukcją.

(http://i.imgur.com/WaXzyE2.jpg)
Kabel HDMI oraz przewód USB podłączamy z tyłu do modułu procesora z tyłu, natomiast z przodu kable połączeniowe gogli. Następnie łączymy kable zasilacza do modułu i do prądu. Gogle kolejnymi dwoma kablami bezpośrednio do kostki wpinamy. Kamerę podłączamy do konsoli. Generalnie jest tego trochę, choć trzeba zaznaczyć, że zmontowanie całości jest niezwykle proste i szybkie. Nie powinno zająć to więcej jak kilka minut. Instrukcja opisuje całość w bardzo przystępny sposób. Każdy element jest opisany na danej stronie jednym-dwoma zdaniami, dodatkowo na kolejnej mamy przedstawione schematy połączeń.

(http://i.imgur.com/dcea1Ro.jpg)
(http://i.imgur.com/arH8h9C.jpg)

Gogle są wykona starannie. Nie ważą dużo. Środek ciężkości spisuje się na medal. Przód urządzenia wydaje się niezwykle masywny z racji gabarytów, ale kompletnie nie idzie tego odczuć. Czasami zdarzyć się może (głównie przy pierwszym włączeniu), że wizjery zaparują. Jednym z przycisków możemy o kilka cm. je odsunąć i całość przetrzeć - opcja tez przydaje się, gdy chcemy podejrzeć gdzie mamy DS4 przykładowo.
Przyciskiem z tyłu wysuwamy z pałąków taśmę w celu regulacji urządzenia (pokrętło całość stosownie dociska). Pozostaje mieć nadzieję, że szlag tego za jakiś czas nie trafi, bo będzie to liczone jako uszkodzenie mechaniczne.
Do zestawu dołączane są słuchawki. Nieduże, sądziłem, że raz sprawdzę i wrócę do innych, ale spisują się wspaniale. Generalnie jeżeli ktoś posiada jakiś wysoki model, śmiało może z nich korzystać, jednak jeżeli dana osoba takowych nie ma, te dołączane do zestawu w zupełności wystarczą. Pamiętać też należy, iż PSVR nie działa z każdym modelem dostępnym na rynku.

No dobrze. Przejdźmy do dania głównego.

(http://i.imgur.com/zVoinR9.jpg)
(http://i.imgur.com/undefined.jpg)

Graficznie nie ma się przejmować wszelakimi zrzutami. Kompletnie nie oddają tego co PSVR oferuje w rzeczywistości. Dość napisać, że gdy sprawdzałem demo Kitchen , a Nat widziała obraz na tv. dziwiła się że to robi jakiekolwiek wrażenie. Gdy jednak założyła gogle na te raptem kilka minut....wydzierała się wniebogłosy.

Efekt pierwszego planu jest nieprawdopodobny. Kilkanaście sekund tego demo wystarczyło by się przekonać o tym, że zakup PSVR to strzał w dziesiątkę, a nie w przysłowiową stopę.
Graficznie to co widzimy na odbiorniku przywodzi raczej wyższy standard klasy średniej, ale czasów PS Trzy, choć czasami sięgamy ery PS Drugiego. Oczywiście zdarzają się wyjątki. Takie postacie w The London Heist prezentują się rewelacyjnie, a ich twarze, mimika, często bija na głowę to co na PS4 widzimy. Nie ma się jednak co przejmować, ponieważ odpowiednie doznania zapewnia założenie VR na głowę.
Te są niesamowite. Czuć, że jesteś w grze. No i w końcu gra się na PS4 z nienaganna płynnością.

Rewelacją jest to, jak spoglądasz w dół i widzisz trójwymiarowy kokpit, twoje ręce są rękoma jakiejś obcej istoty rodem z filmu Avatar, bądź jesteś .... puszystym królikiem.
Takie EVE: Valkyrie zapewnia świetne doznania i wygląda przy tym godnie, ale też królik z Invasion, to najczystsza forma wirtualnej frajdy. Takie VR room, czyli zestaw mini gier prezentuje się niemal jak drugi Raczet i Klank, ale mając na sobie PSVR - fantastyczna sprawa.

Podobnie jest z innymi grami, bądź demami technologicznymi. Przedstawiony na obrazku powyżej rekin z Ocean Descent to istne łał. Gdy nas atakuje, generuje to autentyczny strach, a wygląda przy tym wybornie. Szczególnie, że nie mamy sztywno narzuconej odgórnie kamery, widocznego tv. przed oczyma, tylko doznajemy uczucia bycia w tym wirtualnym świecie. Kapitalnie sprawdzają się też wszystkie maszkary w Until Dawn. Generalnie horrory to piękna sprawa pod ten sprzęt. Nic tylko czekać na fantastyczne Alien Isolation w VR ver. Ciężko sobie wyobrazić też grę w nadchodzące RE VII w standardowej opcji.

Ale też nie samą opcją "przerazić" VR żyje. Pozycje z innych gatunków też spisują się rewelacyjnie. Dodatkowo w niektórych mamy możliwość grania z drugą osobą, co tez się chwali.
Warto jednak zaopatrzyć się w PS move.

(http://i.imgur.com/j2hb77w.jpg)

Te pod VR mają podobno lepszą elektronikę, są przy tym czulsze, wyraźnie lepiej świecą i są, no cóż, nieco droższe od standardowych. Nie każda gra je wykorzystuje, ale mając VR to wręcz obowiązkowy zakup.
Granie przy ich pomocy w znakomite The London Heist, to istna bomba. Liczę, że w przyszłości produkcie tego typu będą się często ukazywać. Ja całość ukończyłem 4 razy, tak mi się podobała. Rush of Blood tez nieźle radzi sobie w tym aspekcie. Czekam teraz aż na półkach sklepowych Batman zagości.

Świetnie, że pojawiły się dema niektórych pozycji. Dc jest jedną z moich ulubionych gier wyścigowych. Nie ma jednak opcji bym w wersji na wirtualną rzeczywistość wydał nań pieniądze.
Oczywiście miło było usłyszeć w słuchawkach tę kapitalną ścieżkę dźwiękową, oraz ryk silnika, ale po dwóch okrążeniach miałem dość. Yamauchi powinien pograć w niego za karę. Gra z tytułu rozdzielczości i wycięcia wielu detali nie prezentuje takiego poziomu jak znana wersja, ale ten widok kokpitu....Aż przypomina się wspaniały Shift, który graficznie nie porywał i byłby co najwyżej dobrą grą, ale te doznania płynące z gry gdy korzystamy z widoku z wewnątrz (które przecież wyraźnie na jakość grafiki wpłynęły) spowodował, że znakomicie się grało i gra otrzymywała bardzo wysokie noty. Jak już wiemy z DC VR tak różowo nie jest. Faktycznie widok z wnętrza zachwyca, jednak przy graniu można doznać mdłości. Scavengers Odyssey wynosił to na wyższy poziom. DS4 sterujesz robotem, namierzasz za pomocą ruchów głowy, dodatkowo poruszasz się po różnych płaszczyznach. Gra ma sześc rozdziałów, ale po jednym, maksymalnie dwóch, włączałem inną pozycje. Przyrządziłem wyborną kruszonkę z karmelem i pistacjami. Szkoda byłoby zwrócić, ponieważ juz po kilku minutach doznawało się zawrotów głowy, a i w żołądku coś nieodpowiedniego się działo. Z drugiej strony w RIGS żadnych problemów nie doświadczyłem.

Podsumowując. Sprzęt jest rewelacyjny i niezwykle uniwersalny przy tym. Jak dla mnie to połączenie zajebistości efektu trzy de jaki uświadczyłem lata temu w filmach takich jak Avatar, oraz niektórych grach (Kryzys Drugi) z frajdą jaką generuje takie Wii/DS. Czyli grafika nie jest w żadnym stopniu topowa, ale doznania płynące z gry, oraz innowacyjność świetnie się spisują i zachęcają do gry nawet osoby z nimi nie związanymi.

Pamiętać należy, że to dodatek do konsoli. Dwukrotnie droższy niż sama PS4, ale przecież tego typu produkty nigdy specjalnie tanie nie były (arcade sticki, kierownice też potrafią więcej niż ich baza kosztować).

Klasycznego grania w żadnym stopniu nie wypiera, ale jest jego znakomitym uzupełnieniem.
Zdecydowanie warto VR nabyć.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 25, 2016, 12:29:00 pm
Jezus, jak można konsolę oszpecić tak brzydką naklejką...
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Października 25, 2016, 12:30:07 pm
Jezus, jak można konsolę oszpecić tak brzydką naklejką...

Wygląda jak wyciągnięte ze śmietnika :D
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 25, 2016, 12:32:16 pm
Dzięki za opinie Sylvan.
Powiem, że bardziej mnie zachęciłeś do tego sprzętu niż wszyscy inni.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 25, 2016, 12:38:16 pm
Jezus, jak można konsolę oszpecić tak brzydką naklejką...
Jaka gra, taka naklejka :troll:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Października 25, 2016, 12:54:15 pm
Dzięki za opinie Sylvan.
Powiem, że bardziej mnie zachęciłeś do tego sprzętu niż wszyscy inni.

To nasuwa pytanie - czy w goglach można ustawić tryb żywy, czy kyo będzie musiał oglądać "wyprany z kolorów obraz jak przez szmatę i piasek" w trybie standard?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 25, 2016, 12:58:24 pm
Obraz akurat w goglach mnie nie interesuje za bardzo, bo zdaję sobie z tego sprawę, że może być kupa.


Na plus na pewno płynność tego całego VR i immersja.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 25, 2016, 13:07:52 pm
Rzygersja.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 25, 2016, 15:32:37 pm
Skopiuje swoją wypowiedź z ppe.


No dobra, trochę testów gogli było, gierek też, a i uderzenie w parapet zaliczone :)
 
Samo wyciąganie gogli to już spore zaskoczenie. Pamiętam tak sobie spakowane PS4 i świetnie zapakowanego xboxa. To były ogromne różnice w otwieraniu kolejnego gadżetu, gdzie Microsoft zrobił to perfekcyjnie. PS VR też w końcu został ładnie spakowany i osobiście lubię takie detale. Kabli oczywiście całe mnóstwo, na szczęście większość można spokojnie schować. Niestety nie lubię jak coś na stałe musi być podpięte do PS4, a tak właśnie jest z VR i denerwuje mnie ten na stałe przypięty kabel usb. Na dodatkowy plus zasługuje pudełko, bo może służyć jako kuferek do gogli.
 
Kabli mnóstwo, na szczęście wszystko zostało bardzo ładnie wytłumaczone w instrukcji, a i dodali znaki Playstation aby każdy wiedział jak dokładnie podłączyć kabelki. Do gogli idą dwa połaczone kable i w sumie szybko o tym się zapomina, a bałem się, że będzie z tym bardzo źle, kabel jest długi, więc nie powinno być żadnych problemów z graniem, zwłaszcza, że Sony preferuje do grania styl siedzący na kanapie.
 
Miałem na głowie HTC, Oculusa, ale to właśnie gogle od Sony są najwygodniejsze z całej trójki, żadnych gumek, zaczepów jak u konkurencji i o ile na początku może i trwa to chwilę, to teraz 3 sekundy i gogle mam na głowie i mogę od razu grać. Zastosowane materiały wydają się niskiej jakości, a plastik i guma może kiedyś nie wytrzymają, ale to się okaże później. Póki co, przez zastosowane materiały gogle są lekkie i bardzo wygodne. Mamy tu niby najniższą rozdzielczość z całej trójki, ale szczerze, nie widziałem jakiejś wielkiej różnicy. Ale PS VR mam w domu i mogę testować, a inne testowałem tylko na targach, więc moje zdanie raczej słabe pod tym względem.
 
Najsłabszym ogniwem są kontrolery, wystarczy trochę uciec różową kulką i ręka w grze wariuje, niby można szybko zresetowac ustawienie, no ale chciałoby się znacznie lepszego rozwiązania, a to ewidentnie kuleje. Może z czasem Sony wymyśli coś lepszego, zwłaszcza, że coś tam patentowali jakiś czas temu.
 
A tak ogólnie to jest naprawdę ok, rozdzielczość jest czasem niska ( Driveclub ), a w innych wyższa, na PRO pewnie będzie tylko lepiej, więc o ile posiadacze TV 1080p nie czują powodu przesiadki, to coś przeczuwam, że zadowoleni posiadacze VR w końcu będą chcieli wymienić konsole na lepszy model.
 
No bo jest qrna o co walczyć. Gra się rewelacyjnie !!! Ja wiem, że niektórych to nie kręci, kolejni oglądali rozgrywkę na youtube ( LOL ), a boty będą hejtować taką rozgrywkę, aż Microsoft wyda swoją wersję VR z salonem do grania, ale to jest inna typ rozgrywki, gdzie każda głupia gierka, nagle staje się czym niesamowitym. To, że głównie siedzę na kanapie nie przeszkadza mi ani trochę, bo i tak nie miałbym miejsca chodzić po pokoju i rozwalać TV. Mam kilku swoich faworytów i taki Until Dawn to must have dla posiadaczy VR. Świetnie się gra, można się wystraszyć, a i cena nie jest zbyt wygórowana. Driveclub wygląda średnio, no ale w końcu czuć odłegłości od innych aut i znacznie łatwiej wchodzi się w zakręty. Playroom to doskonała gra ze znajomymi, allumette mnie zniszczyło. Ogladanie krótkiej animacji, gdzie można zajrzeć w zakamarki, czy do statku, nooo miazga, chcę więcej takich produkcji, bo to było świetne doświadczenie :obama:
 
Mdłości są, ale u mnie raczej naturalne, czyli kolejki górskie, wysokie skoki w RIGS, czy jak w driveclub przywalę mocno w ścianę. Ale generalnie jest ok i więcej się bawię i nie musze szukać wiadra.
 
Jak człowiek pogra trochę dłużej, to wczuwa jest aż za duża, bo zapomina się, gdzie się tak naprawdę przebywa i juz raz uderzyłem we wspomniany parapet :D  Odłożony pad na stół w grze, gdzie w rzeczywistości nic nie było to też norma, już dwa razy tak miałem..
 
Generalnie ja jestem zadowolony i mam nadzieję, że to całe VR się przyjmie na dobre, czekam na więcej wszystkiego bo to co się dzieje, jest genialne. O ile na Uncharted czekałem dlugo i jak go w końcu dostałem to grało się wybornie. To po prostu grałem jak w każdą inną grę, miałem też brać Battlefielda i czułbym się tak samo, jest spoko, ale bez ekscytacji. To po kupnie VR, banan na ryju jest cały czas ( no chyba, że gram w Until dawn, tam lekko nie jest ;( ), człowiek cieszy się jak dziecko z pegasusem, że aż policzki bolą.
 
Nie wszystko zagrało, jest kilka problemów:
- brak paska powiadomień o trofeach itp
- gogle nie do końca zasłaniają światło z pokoju, zawsze jakaś luka zostaje
- pole widzenia
- obawa przed słabą jakością wykonania
- słabe kontrolery
- co by nie było, jednak niska rozdzielczość
 
Jak na pierwsza generację, to jest bardzo dobrze i liczę, że gogle się przyjmą, liczę na kolejna, znacznie lepszą generację VR :obama:

Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Października 25, 2016, 21:51:51 pm
Z tymi goglami to trochę jak z apple watchem. Ciekawy gadżet i chciałoby się mieć ale mózg podpowiada, że nie. Za wcześnie.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Xell w Października 25, 2016, 23:13:53 pm
Trochę jak ze zwykłym ps4 - potencjał jest niesamowity, ale co z tego, gdy nikt nie będzie próbował go wykorzystywać?
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 30, 2016, 15:59:52 pm
https://www.youtube.com/watch?v=87K2rC5BYLQ

Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Października 30, 2016, 21:36:55 pm
Lol. Gość w pierwszym zdaniu mówi, że ma duże oczekiwania, a chwile później w drugim zdaniu mówi już, że nie spodziewa się zbyt wiele. Nie ma co chłop jest konsekwentny. Dalej nawet nie oglądam.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 30, 2016, 22:21:33 pm
Lol. Gość w pierwszym zdaniu mówi, że ma duże oczekiwania, a chwile później w drugim zdaniu mówi już, że nie spodziewa się zbyt wiele.
Hahah, co ten HIV :lol:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 01, 2016, 12:00:23 pm
https://www.youtube.com/watch?v=DLwhsn56seA

 :lol:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 01, 2016, 12:35:07 pm
Po co ta sztuczność? Przecież nikt mu za to nie zapłacił :|
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Listopada 01, 2016, 13:27:10 pm
Kupiłem Batmana. Byłbym zadowolony, gdybym wydał 30 zł,  bo tyle to jest maks warte.

Gralem może 50 minut i koniec :lol:

Co by nie było, doświadczenie naprawdę spoko, graficznie gra wygląda naprawdę dobrze i to poczucie bycia batmanem jest ekstra, zwłaszcza moment, kiedy widzimy się w lustrze. W grę najlepiej grać na stojąco, przy czym mamy głównie stać w miejscu, dwa kroki w przód i dostajemy komunikat, że wychodzimy że strefy gry.

Nie dostaniemy tutaj walki, a pobawimy się w detektywa, co wypada naprawdę fajnie, tylko, no właśnie za krótko, ledwo się człowiek rozkręca i koniec.

W chwili obecnej nie jestem miłośnikiem grania na stojąco, w czym też gogle od Sony wypadają raczej średnio, najgorzej z całej trójki, a to za sprawą dildosów, kamera je gubi, przez co znikają nasze ręce. Jak na pierwszą generację wolę siedzieć i to mi wystarcza w pełni.

Widać jednak na każdym kroku, że różdżki to przeciętne rozwiązanie, niby spoko, że je wykorzystali, bo taniej wszystko wychodzi, ale nie sprawdzają się najlepiej.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: wsciekly_blondyn w Listopada 01, 2016, 14:05:50 pm
Lol. Gość w pierwszym zdaniu mówi, że ma duże oczekiwania, a chwile później w drugim zdaniu mówi już, że nie spodziewa się zbyt wiele.
Hahah, co ten HIV
8-
HIV PAMIĘTAMY!
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Listopada 01, 2016, 15:01:01 pm
Mówicie o MGS 2? Ja bym dał 7 za mega hype po tankowcu i to co dostaliśmy później. Słaba miejscówka, tony tekstu przez codec i pedo Rajden.


Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 01, 2016, 15:12:37 pm
Widze w jakim kierunku idzie ta dyskusja, wiec juz teraz ja przeniescie w odpowiednie miejsce bo beda osty ;)
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Listopada 05, 2016, 15:40:22 pm
Zagrałem w to krótkie demko call of Duty i jestem pełen podziwu dla ostrości obrazu w tej grze. Jest naprawdę bardzo dobrze, nawet tekst jest dobrze widoczny, co nie jest normą w grach na VR. Szkoda, że demko tylko 7 minut może trwa, ale wygląda i rusza się to genialnie. Oj mam nadzieję, że to tylko zapowiedź kolejnych tak dobrze wyglądających gier na VR.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: POK w Listopada 08, 2016, 22:19:12 pm
PlayStation VR Launch Titles' First Week Estimated Retail Sales Rankings
Cytuj
    PlayStation VR Worlds - 85,915
    Until Dawn: Rush of Blood - 69,296
    RIGS: Mechanized Combat League - 45,066
    EVE: Valkyrie - 34,177
    Batman: Arkham VR* - 31,933
    DriveClub VR - 26,076
    Battlezone - 16,427
    Loading Human - 9,353
    Super Stardust Ultra VR** - 6,058
http://www.vgchartz.com/article/266464/playstation-vr-launch-titles-first-week-estimated-retail-sales-rankings/
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Devilek w Listopada 08, 2016, 23:12:20 pm
Mówicie o MGS 2? Ja bym dał 7 za mega hype po tankowcu i to co dostaliśmy później. Słaba miejscówka, tony tekstu przez codec i pedo Rajden.


Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk
Najlepsza część, a nie to co g*wniana 3. Musze kiedyś 1 nadrobić.
Zagrałem w to krótkie demko call of Duty i jestem pełen podziwu dla ostrości obrazu w tej grze. Jest naprawdę bardzo dobrze, nawet tekst jest dobrze widoczny, co nie jest normą w grach na VR. Szkoda, że demko tylko 7 minut może trwa, ale wygląda i rusza się to genialnie. Oj mam nadzieję, że to tylko zapowiedź kolejnych tak dobrze wyglądających gier na VR.
Za to w normalnej grze tekst tak mały że trzeba się w niego wpatrywać aby odczytać. Chyba chłopaki się bardzie skupili na VR, w dodatku gra wygląda naprawdę średnio a jak w googlach dobrze to tylko potwierdza moja teorię :P
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 09, 2016, 01:05:41 am
Jezu Devilek Ty juz sie nie wypowiadaj moze o grach bo az zal czytac...
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 10, 2016, 16:42:20 pm
Kupiłem Batmana. Byłbym zadowolony, gdybym wydał 30 zł,  bo tyle to jest maks warte.

(....)

Jakbyś gdzieś widział gacka w pudełkowej wersji, daj znać.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 30, 2017, 19:46:24 pm
Niektóre sklepy otrzymały drugą partię. Jest niestety drożej niż w ur. - 1900-2000zł.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: VaaKo w Kwietnia 26, 2017, 20:45:02 pm
Nie będę się bóg wie jak rozpisywał, bo już były konkretne recki ziomków na forum, dodam tylko kilka swoich przemyśleń z obcowania z sony vr. Więc na początek, super sprawa siedziałem w bolidzie, w ferrari, x-wingu, kosmicznych myśliwcach, imersja(ostatnio lubiane słowo na forumie) jest niesamowita, london heist, gdzie zaskoczył mnie motyw z cygarem, dopiero gdy wypuściłem powietrze z ust, w grze wypuściłem dym z ust, nie wiem jak to zrobili, może mikrofon wychwytuje, nie wiem, ale kozak motyw.

Gry na plus, które dobrze znosiłem vra, Driveclub, Valkiria, generalnie dobrze było tam gdzie siedziałem w pojeździe, gorzej już natomiast w grach chodzonych np. RE7 :/ 

Sam sprzęt wcale nie jest taki lekki jak to się przyjęło, ale za to naprawdę jest komfortowo, plastik dobrej jakości, nie ma nigdzie lipy, a samo założenie sekunda, dobra robota sony! Natomiast minusy, to na pewno kable, może druga/trzecia generacja rozwiąże ten problem, duży minus, to zabawa z kablami masakra "przeplataniec" pudło od vra niestety nie przesyła obrazu hdr, więc jak chcemy włączyć sobie gre z hdr, to hdmi tv z vra do ps4, i na odwrót gdy chcemy grac w vr, wkurzające.

Grafika czasami zachwyca, ale generalnie paćka, która dla wielu osób może być problematyczna, i powodować nudności, niestety nawet pro jest nadal za słabym sprzętem.

Osobiście ocieniam vra jako gadżet, który ma przed sobą przyszłość jeżeli tylko sony zechce rozwijać temat, a niezdecydowanym radzę dwa razy przemyśleć zakup
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 26, 2017, 20:51:41 pm
Ja coś czuje, że na PS5 dopiero będzie warto się zainteresować tematem, o ile dalej będzie to kontynuowane :) Brakuje mi trochę nowych "pełnych" samochodowych gier na VR. Wszystkie jakie wyszły to niestety są albo okrojone wersje, albo pojedyncze "expirience" dla tego rozwiązania.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Kwietnia 26, 2017, 21:41:16 pm
Nie będę się bóg wie jak rozpisywał, bo już były konkretne recki ziomków na forum, dodam tylko kilka swoich przemyśleń z obcowania z sony vr. Więc na początek, super sprawa siedziałem w bolidzie, w ferrari, x-wingu, kosmicznych myśliwcach, imersja(ostatnio lubiane słowo na forumie) jest niesamowita, london heist, gdzie zaskoczył mnie motyw z cygarem, dopiero gdy wypuściłem powietrze z ust, w grze wypuściłem dym z ust, nie wiem jak to zrobili, może mikrofon wychwytuje, nie wiem, ale kozak motyw.

Gry na plus, które dobrze znosiłem vra, Driveclub, Valkiria, generalnie dobrze było tam gdzie siedziałem w pojeździe, gorzej już natomiast w grach chodzonych np. RE7 :/ 

Sam sprzęt wcale nie jest taki lekki jak to się przyjęło, ale za to naprawdę jest komfortowo, plastik dobrej jakości, nie ma nigdzie lipy, a samo założenie sekunda, dobra robota sony! Natomiast minusy, to na pewno kable, może druga/trzecia generacja rozwiąże ten problem, duży minus, to zabawa z kablami masakra "przeplataniec" pudło od vra niestety nie przesyła obrazu hdr, więc jak chcemy włączyć sobie gre z hdr, to hdmi tv z vra do ps4, i na odwrót gdy chcemy grac w vr, wkurzające.

Grafika czasami zachwyca, ale generalnie paćka, która dla wielu osób może być problematyczna, i powodować nudności, niestety nawet pro jest nadal za słabym sprzętem.

Osobiście ocieniam vra jako gadżet, który ma przed sobą przyszłość jeżeli tylko sony zechce rozwijać temat, a niezdecydowanym radzę dwa razy przemyśleć zakup

Ja liczę, że za jakiś czas otrzymamy takie (kapitalne przecież) The London Heist w wersji przynajmniej na kilka godzi. Byłaby miazga. Całość przechodziłem kilkukrotnie i zawsze wybornie się bawiłem - świetnie też nań widać różnice pomiędzy wersjami PS4, a Pro.

Z kablami się zgadzam, ale wspominałem już  o tym przy okazji swojej opinii jakiś czas temu.

Co ciekawe, o ile demo DcVR powodowało u mnie mdłości, to z pełną wersją spędziłem już kilka godzin i gra się bez zarzutu. O właśnie /summon Moldar. Grałeś podobno w DiRt VR - jak wrażania.
Jak poleci rekomendacja - jutro kupuję.  8)

Przy RE VII początkowo miałem ustawienia skokowego obrotu. Po jakimś czasie płynny włączyłem i nie odczuwam dyskomfortu, a ta gra na VR to coś nieprawdopodobnego  :o
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: sieq w Czerwca 05, 2017, 09:03:07 am
Kupie tego kaska jak wyjdzie gts
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 05, 2017, 10:41:47 am
Kupie tego kaska jak wyjdzie gts

Ciekawe jakie wsparcie będzie. Bo ponoć to ma być takie GTS VR expirience z paroma autkami i trasami. Nie będzie pełnego wsparcia VR.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: sieq w Czerwca 13, 2017, 08:54:54 am
to niezła kutasówka
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 27, 2017, 22:11:25 pm
(https://s4.thcdn.com/productimg/600/600/11305379-1084397975732385.jpg)

Bardzo dobra gra i niezwykle miłe zaskoczenie usługi PS+. Spokojnie można wystawić takie lekko naciągne 8/10. Na tyle mi się spodobała, że darmową wersję potraktowałem jako opasłe demo i kupię pudełkowe wydanie.

Całość prezentuje się bardzo dobrze, co ciekawe o ile w takim chodzonym Robinson: The Journey już po kilkunastu minutach można czuć dyskomfort, tak tutaj rozegrałem kilkanaście spotkań pod rząd (dobre dwie godziny zabawy) i nie odczułem nudności, a gra jest niezwykle dynamiczna. Całość to trochę takie Pacific Rim w wersji sportowej. Kto ma PSVR śmiało niech atakuje.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Xell w Września 27, 2017, 22:37:06 pm
Gdyby PS VR dostawało wsparcie 3 tytułów na rok (na poziomie łii-ju) to brałbym w ciemno.

Szkoda, że raczej nigdy nie pobawię się tym sprzętem na poważnie...
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 27, 2017, 23:04:02 pm
Frajda jaką generuje takie The London Heist , bądź Ocean Descent to niezapomniane doznanie. O RE VII w wersji wirtualnej rzeczywistości nie wspominając ponieważ to zupełnie nowy (dosłownie) wymiar rozrywki. Dość napisać, że RE VII kupiłem na PS4 przed premierą (czyli w styczniu) i wciąż jej nie ukończyłem. To niesamowite jaką kolosalną różnicę robi ta gra na VR w stosunku do podstawowej.

Niestety masz rację. Jak tak dalej będzie z wsparciem, to sprzęt, który ma ogromny potencjał skończy jak Vita. Ta przecież zachwycała grafiką, grało się kapitalnie przez jakiś czas - to bum przy Uncharted, WipEout, Little Deviants: Małe Rozrabiaki, czy później przy Killzone, a teraz.... Szkoda sprzętu.

Barierą też dla wielu może być zaporowa cena. Gracze często spoglądają maślanymi oczyma w stronę PS4 Pro, a PSVR jest jeszcze droższe. :-? Dodatkowo trzeba dokupić PS Move i kamerę, wiec cena wzrasta przynajmniej o 400zł, a całość jest przecież dodatkiem do konsoli.

Niemniej ja chwalę. Kto u mnie grał był zachwycony możliwością sprzętu. Kiedyś skończę tego Residenta, lubię też pograć w DcVR, bo podstawową wersję uwielbiam, a ta również zapewniła mi wiele godzin pierwszorzędnej zabawy. No i czekam na:  :puppy-eyes:

https://www.youtube.com/watch?v=8FguiwVNCs0


Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Października 02, 2017, 11:41:00 am
Będzie nowa wersja sprzętu:

(https://s1-allgamesdelta.s-ul.eu/W8l3W8a0)

https://blog.us.playstation.com/2017/10/02/playstation-vr-the-ultimate-faq/
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Października 02, 2017, 12:14:02 pm
Drobne zmiany, ale dla posiadaczy tv z hdr bardzo istotne.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 02, 2017, 14:24:06 pm
Kupi się  8)

Ale powinni nowe gry wydawać na VR, a nie nowe wersje sprzętu.  :evil:
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: sieq w Października 09, 2017, 12:41:48 pm
1500zł w promocji z grą i kamrerką
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 06, 2017, 23:59:38 pm
Dobra cena. Jak ktoś ma komplet move, spokojnie może się zastanowić nad zakupem.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 27, 2018, 22:13:51 pm
Posiadaczom VR polecam demo The Last Guardian. Świetna sprawa - lepsza niż gra właściwa :-P
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Stycznia 28, 2018, 02:34:13 am
Bez przesady. Krótkie demo na 10 minut, ze skopanym sterowaniem, zerową interakcją, za to z kilkoma widoczkami.

Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Stycznia 29, 2018, 21:21:40 pm
Bez przesady. Krótkie demo na 10 minut, ze skopanym sterowaniem, zerową interakcją, za to z kilkoma widoczkami.


Nie zgadzam się. The Last guardian VR dla mnie to rewelacja. Jedno z lepszych doświadczeń VR, które do tej pory miałam okazje przeżyć.

BTW moi bracia mają HTC vive i wszyscy jednogłośnie stwierdziliśmy, że PSVR jest zdecydowanie lepsze
Tytuł: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Stycznia 29, 2018, 23:39:09 pm
Za wiele to widzę nie wymagasz. Jako experience jest spoko, Trico wygląda fajnie, na zewnątrz fajne widoczki i w sumie to tyle.


Zero chodzenia, kompletne zero interakcji, co na vr jest absurdem.

Nie twierdzę, że jest to złe, ale piłem do tego, że według sylvana, lepsze od podstawowej gry.


Co do vive. Zastanawia mnie w sumie dlaczego?

Ok, gogle sony są wygodniejsze i są to gogle przystępniejsze. Ale cała reszta?

Rozdzielczość - htc
Kontrolery - htc
Gry - htc
Już nie wspomnę że w htc możesz normalnie chodzić jak masz duży pokój i uwaga odwracać się bez żadnych problemów :lol:
Brzmi kuriozalne, ale przy ps vr odwracanie się przewidziane jest tylko dla gier/filmów gdzie się obserwuje. Podczas grania odwracanie się całym cialem nie jest zalecane.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 23, 2018, 21:25:32 pm
Ja napisałem to z przekąsem, bo jednak The Last Guardian jako gra (niby potężny eks, mesjasz), na mnie wrażenia nie zrobił. Właściwie to w wielu aspektach rozczarował (od czasów Bloodborne nie widziałem tak marnej kamery), a tutaj spróbowałem i łał.

I oczywiście masz rację, jako demo technologiczne, to obok Kuchni/Rekina/London Heist, właśnie VR Triko warto pokazać innym.

Co do Vive, też się zgodzę, ale stosunek jakość - cena PSVR wygrywa. No i cała zabawa od wyciągnięcia sprzętu z kartonu, do podłączenia, to kilka min, zatem uniwersalność + wygoda kombo też robią swoje.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Lutego 27, 2018, 20:39:57 pm
https://www.youtube.com/watch?v=oWlhqAWFwvU

Zamiast zrobić super horror z małpami jako przeciwnikami to wcielili gracza w małpę...
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 27, 2018, 22:07:37 pm
Zamiast zrobić super horror z małpami jako przeciwnikami to wcielili gracza w małpę...

Tak jak marvel zrobił Czarną Panterą, tak i oni poszli w kierunku społeczności czarnych graczy.
Tytuł: Odp: PlayStation VR
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Lipca 17, 2019, 17:50:02 pm
Demo Blood & Truth na PS VR od jutra.

https://gameonly.pl/news/demo-blood-truth-na-ps-vr-juz-jutro