Hmm, smutna fabuła- ciekawa jestem czy to oznacza brak happy-endu?
Ciekawe tylko po co czekali pół roku, żeby włożyć rendera z E3 do sieci?
Ja tam bardziej czekam na FFXIII jak Versus a MGS4 przemilczę
Właściwie co to będzie za gra ? Bo z tego co mówicie to nie będzie to typowy Final, tylko z większym nastawieniem na akcję, tak? .
PS. Nie czekasz na MGS4? to ty...jakis inny jestes
"Chciałbym przebadać człowieczeństwo bohaterów w tej grze. Nie będzie to typowy świat fantasy w tradycyjnym dla Final Fantasy sensie. Raczej oparty na tym prawdziwym, ze wszystkimi jego paskudnymi problemami. Istnieje tradycja dla gier spod znaku Final Fantasy, a ja w Versus chciałbym zaproponować nową dla serii wizję. Ta gra będzie bardziej ludzka niż karykatury science-fiction, które ostatnio tak często widzimy. Skupi się na obecnych problemach świata - w tym sensie jest mroczniejsza."
W wywiadzie zyskujemy potwierdzenie, że gra nadal jest we wczesnej fazie produkcji,Ile tak jeszcze :lol:
nie wiem czy ktos pisal ale ma byc demo w tym roku FFXIII ;)Dadzą nam pewnie na Boże Narodzenie :smile:;)
In-game screenshots of Final Fantasy Versus XIII?Pani na drugim zdjęciu wygląda bardzo ładnie 8-) :-P
http://finalfantasyversusxiii.net/2008/01/23/in-game-screenshots-of-final-fantasy-versus-xiii.html
Bez przesady ;) Te skany prezentują jakość filmików z FFVII AC, a taka grafika to może na PS5 lub PS6.Bez przesady. Wystarczy popatrzeć jak wygladają postacie w grach na PS2:
http://www.ps3site.pl/media/2008/01/v3.jpgFakt istne miodzio.
A gorny screen na tym skanie z przyjemnoscia bym wrzucil na tapete, jest genialny.
Famitsu have revealed the official tracklist of Yoko Shimomura's Drammatica, which is a collection of her best work. We now have the name of the first Final Fantasy Versus XIII track, which is the album's bonus: Somnus.
1. Legend of Mana ~Title Theme~ (Legend of Mana)
2. Take the Offensive (Front Mission)
3. Destati (Kingdom Hearts)
4. Hometown (Legend of Mana)
5. 鳥児在天空飛翔 魚児在河里游泳 (LiveA)
6. ~Opening Theme from HEROES of MANA~ (Heroes of Mana)
7. Twinkle Twinkle Holidays (Kingdom Hearts)
8. Tango Appassionata (Heroes of Mana)
9. Colored Earth (Legend of Mana)
10. Forgotten Wings (LiveA)
11. The 13th Anthology (Kingdom Hearts)
12. Manifold Irons (Front Mission)
13. Cities (Legend of Mana)
14. The Other Promise (Kingdom Hearts)
15. ~Ending Theme from HEROES of MANA~ (Heroes of Mana)
16. Somnus (Final Fantasy Versus XIII)
Square Enix has announced that they are planning to release a Final Fantasy Versus XIII trailer on midnight in their Mobile News Channel for Docomo cellphones. Japanese bloggers are still unsure if it's an entirely new trailer, or the same trailer that was released on the CLOUD DVD, which is a possibility.
One of our forum members HBJ5, has found a leaked version of the Final Fantasy Versus XIII Trailer shown at Jump Festa 2007 which has never seen public eyes outside of Square-Enix's evi Closed Mega Theater.
Na pewno ukaże się po 13. Niestety nie wiemy kiedy. Moim zdaniem za 2 lata.że kiedy ?
Czyżby Bestbuy coś wiedzial czy to tylko ich przewidywania.Po tych wszystkich szopkach (przerzucenia ludzi pracujących nad Versus do XIII) , mało prawdopodobne.
http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp;jsessionid=RNGZE0FVJEV1HKC4D3EVAGI?skuId=7917472&st=final+fantasy&lp=2&type=product&cp=1&id=1149208600820 (http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp;jsessionid=RNGZE0FVJEV1HKC4D3EVAGI?skuId=7917472&st=final+fantasy&lp=2&type=product&cp=1&id=1149208600820)
Spojrzcie na date premiery.
As for the female lead, is it the same for her??
Normura: Surprisingly, she is a rather shy person. (laugh)
Can you explain what is happening in the scene from the images released?
Normura: The scene takes place at a party. This is the first time they have met each other. Initially, I wanted to make a scene that showed them introducing themselves. Even though we tried our best, we still cannot release their name to the public. Sorry. We will try to screen that scene at TGS if possible.
Are there other people in the room?
Normura: Actually, the rest of the party is downstairs. The Prince came upstairs to hide from the noise and crowd. Initially, he thought that there wouldn't be anyone on that floor, but he was surprised to see the female lead. (She is looking at the drawing hanging on the wall)
What is the painting about?
Normura: It is still a secret
What is the skeleton that is holding the painting?
Norumra: This country believe in a Shinigami (Death god). Based on the Fabula Nova Crystallis mythos.
The Prince's outfit is based on the design by the creative director of Roen. What is the reason for this co-operation?
Normura: This is to express the higher level of realism. If we based it on an actual real subject, it will feel more real.
What will happen to the the initial outfit?
Normura: Initially, we just designed this outfit based on the script to give a visual impression. That's it. As we create more scenes, the outfit will change. The car will have a new design too and the Prince will look like someone who goes to a high class pub.
You said it yourself! (laugh)
Normura: The game will have this dialogue too! (referring to prince going to pub)
Will the female lead say that?
Normura: She is a very polite girl. She will not say those things to someone who she's met for the first time. To express this characteristic, the way she speaks will have some prominent trait.
The team you are working with are excellent!
Normura: Yes, it is a very great team. I'm full of anticipation and the team spirit is very high!
Tak wogóle to Nomura pracuje tylko przy Versusie czy też przy zwyklej 13 też pomaga???Przy obu.
Do tej pory nie grałem w żadnego Finala, także na żadną z nowych części nie czekam z wywieszonym jęzorem, jednak Versus jawi się o wiele atrakcyjniej od "podstawki", ze względu na swój ponury klimat. Jeśli w grze będzie można wyczyniać podobne akcje do tych, które ukazane są w zwiastunie, to jestem na TAK.Samo u mnie :smile:
Ja bym się doszukiwałproblemu w platformie w która posiadacie :P
Napisać wam to że Ps3 jest mocniejszym sprzętem to jak wbić kołek w serce. Coś jak poprawność polityczna gdzie czarnego nie można nazwać murzynem.
Prawie robi różnice a te włosy nie umywają się do tych z HR.
Nie pamiętam jak było z animacją ale chyba dość konkretne włosy miał KaimUwierz mi, zle pamietasz...
Tylko Max wie wszystko najlepiej bo sie zdrowo odzywia wiec przestancie juz o wlosach w HR to temat o FF Versus.:lol:
Trailer:Niestety
http://www.youtube.com/watch?v=Wm_gt5lgKHc
Ten film wideo został usunięty przez użytkownika.
urfing our forums today, i noticed a post from eagle eyed poster Jako. He notes that the new trailer for FFXIII Versus contains some sections that are 3D.
Apparently viewing them through regular 3D glasses shows a 3d image.
He has pinpointed areas 13, 33 and 40 seconds into the clip that contain 3d material.
Może na E3 coś pokażą,ale klimat ma genialny ta gra.Dla mnie najbardziej wyczekiwana gra na ps3.Oczywiście, że pokażą...w zamkniętym theater, a filmiku nie zobaczysz przez następny rok. 8)
Boję się, że FF:v13 stanowi mniej ważny projekt niż FF13. Boję sie też o datę premiery tej gry, a i mam pytanie do osób siedzących w temacie. Za FF:v13 odpowiada ta sama ekipa co za F13? Mam nadzieje, że nie. Osobiście mam też wielką nadzieje, że zarówno FF13 jak i FF Versus 13 będą wyciskać z ps3 ostatnie soki i że fakt wydania 13 na x360 w żadnym stopniu nie wpłynie na wykonanie tej gry w wersji na ps3. Zabrzmi to niczym wypowiedz fanboya, ale ja po prostu nie chcę by przy kolejnej grze x360 ograniczał moce konsoli sony. Bez obrazy dla innych. Pozdrawiam.
Trailer w 720p KLIK (http://www.gamersyde.com/leech_10543_en.html)Piekna grafika, ladne tekstury, niezle oswietlenie i genialnie wygladajace postaci. Self-shadowing calkiem niezly, ubrania genialne i fizyka. No z fizyka sie postarali, ubrania naprawde zachowuja sie jak prawdziwe, chociaz calosc psuja troche wlosy, moglby by byc troche lepiej zrobione, no i twarze postaci sa troche zbyt 'gladkie' nawet jak na jRPG, powinni dodac kolory, rozne tekstury, zmarszczki by wygladaly mniej sztucznie ;]
chociaz calosc psuja troche wlosy, moglby by byc troche lepiej zrobione, no i twarze postaci sa troche zbyt 'gladkie' nawet jak na jRPG, powinni dodac kolory, rozne tekstury, zmarszczki by wygladaly mniej sztucznie ;]Spoko, jeszcze jest czas :cool:
According to Nomura, many of the rendering and shading tools used in the development of FF Versus XIII were used to polish Final Fantasy VII: Advent Children Complete. The film's team wanted to use more advanced techniques and tools than those available when the film was first produced, and Versus XIII's tech met the team's standards. Now this may be a stretch, but it's as if Nomura is hinting that the quality of visuals behind Final Fantasy Versus XIII may come close to replicating certain aspects of Final Fantasy VII: Advent Children.
Nomura also stated that Roen, the company behind the character costume designs for Versus XIII, has completed work on the costumes of the main character and his allies. Apparently, recreating the clothing designs in the game was difficult due to the extreme detail required.
Final Fantasy Versus XIII director Tetsuya Nomura has said that Final Fantasy Versus XIII will not be making an appearence next week at E3. He states in an interview in Dengeki to ?wait a little longer? to see the game as he promises to show something ?very surprising? once the time arrives which will impress everyone.
He did state though that the graphic quailty of the game is ?breathtaking? so far and also likes the actions of the characters in the game. They?re also testing the system map and the in-game battle system for the game.
First of all, Nomura is not involved much at all in production on Final Fantasy XIII, besides design, voice recording and marketing. This make sense since the game seems to be nearing completion, and more of his time can go into Versus XIII now. He actually says he's currently focusing on Versus XIII and Agito XIII.
The team working on Final Fantasy Versus XIII consists of more or less the same members of the Final Fantasy VII team and everyone is working like crazy on the game, ensuring the best quality on the game. They're currently testing the battle system and map gimmicks as well as town lighting. Nomura says that the day and night for one of the towns made it feel like the town literally existed in front of him.
Nomura says he's preparing to show us something surprising once the time is right for Versus XIII, but we have to wait a bit longer. However, E3 will bring in new videos and images for Final Fantasy XIII.
As for Final Fantasy Agito XIII, the handheld game has a completely different battle system from the battle scenes seen in the trailer. Nomura's trying to make it the pinnacle of handheld RPGs.
In the latest issue of Dengeki, Square Enix's Tetsuya Nomura revealed new details on the Fabula Nova Crystallis Final Fantasy XIII collection.
With Final Fantasy XIII nearing completion, Nomura said that his efforts have turned to mainly Final Fantasy Versus XIII and Agito XIII. According to Nomura, the Final Fantasy VII and Versus XIII teams are nearly the same, with the team making no compromises to increase the overall quality of the game. Currently, the Versus XIII team is testing the battle system and town lighting for day and night cycles.
"It felt as though the town really existed in front of me," said Nomura.
Final Fantasy Versus XIII director Tetsuya Nomura has said that Final Fantasy Versus XIII will not be making an appearence next week at E3. He states in an interview in Dengeki to ?wait a little longer? to see the game as he promises to show something ?very surprising? once the time arrives which will impress everyone.
He did state though that the graphic quailty of the game is ?breathtaking? so far and also likes the actions of the characters in the game. They?re also testing the system map and the in-game battle system for the game.
Jak słyszę, że ma to być "dojrzały i mroczny Kingdom Hearts" to aż się trzęsę z radości. :cool:Dokladnie :) ale troche sobie poczekamy...
Ja obstawiam koniec 2010.W Japonii. :grin:
Ja obstawiam koniec 2010.W Japonii. :grin:
Since its initial announcement, Final Fantasy Versus XIII has had a steady flow of information. The original concepts were greeted with intrigue, and things only increased following the release of more trailers during 2008.
The game focuses around the exploits of Noctis Lucis Caelum, who is the main protagonist. However, although many other characters have been seen, only the name of one other character is known, Stella Nox Fleuret. Her relationship with Noctis is set to be extremely complicated, and the story in general looks like it could be a departure from the typical teen angst seen in many RPGs.
However, Final Fantasy Versus XIII has recently fallen completely off the radar. The last piece of news came in May, when Nomura said that people should be patient. He also stated that the next piece of news related to Versus XIII would be very surprising. It's unlike Square Enix to completely drop all promotion and publicity around their products though, especially if they are so big. Versus XIII wasn't even present at this year's E3, and it wasn't mentioned at all in the recent media briefing following their first fiscal results.
Is this all financially motivated, a knock-on effect from the delayed Dragon Quest IX, or are there other reasons behind the complete media blackout. It's unclear at the moment, but something similar did in fact happen with Final Fantasy XII when the director had to be changed. That game ended up taking have a very long development time, hopefully that isn't the case for Versus XIII, as it's one of the most anticipated games for the PlayStation 3...if gamers still remember it's actually coming out.
Okazja spotkania Kitase we własnej osobie nie nadarza się codziennie, toteż podstępnie w trakcie rozmowy spytaliśmy go, jak tam idą prace nad tą częścią, na którą najbardziej czekamy - Final Fantasy Versus XIII. W końcu dawno już nic na ten temat nie słyszeliśmy. No to co się dzieje?http://polygamia.pl/Polygamia/1,95339,6953086,Square_Enix__Final_Fantasy_Versus_XIII_ma_sie_dobrze.html
Hahaha... Co się dzieje? Cóż, nie mamy dziś tutaj ekipy od FFV XIII więc nie mogę mówić o szczegółach, ale prace posuwają się zgodnie z planem. Nasze ekipy deweloperskie dzielą się takimi kwestiami, jak choćby zagadnienia związane z silnikiem. Poza tym osoby odpowiedzialne za takie rzeczy jak projektowanie postaci czy animacje wspierają ekipę od Versusa i gdy tylko uda im się coś nowego osiągnąć, dzielą się tym z drugim zespołem. Prace nad Final Fantasy XIII już dobiegają końca i dlatego chcielibyśmy przyspieszyć tworzenie Versusa... Tak, zdecydowanie je przyspieszymy.
Other than a few trailers, and some minor details on Final Fantasy Versus XIII, the game is still very shrouded in mystery. Because too few details are known about the upcoming game from Square Enix, many gamers aren?t expecting a release any time soon. We have a video that suggests FF Versus XIII has already been printed on a disc, which might mean we will be seeing the game?s release sooner, rather than later.
The video, which is said to just be demonstrating how animated themes will look on the upcoming 3.0 firmware update for the PlayStation 3, reveals the game may be further along in development than expected.
At 0.14 seconds into the video below, you will see under the XMB?s game tab, a Blu-Ray disc for Final Fantasy Versus XIII.
In the issue of Famitsu on sale Thursday, there is an interview with Final Fantasy series character designer Tetsuya Nomura.
Whilst much of the interview is in regards to his upcoming Kingdom Hearts: Birth By Sleep game on the PSP, the magazine takes a moment to ask him about Square Enix's plans for this year's Tokyo Game Show, with Nomura responding "We will not be showing new images for Final Fantasy Versus XIII, Final Fantasy Agito XIII or The 3rd Birthday (Parasite Eve)." This would seem to mean no new screenshots, no new concept art and - much to the chagrin of many, I'm sure - no new trailers.
The Tokyo Game Show began today and although we were told otherwise beforehand, Final Fantasy Versus XIII has made an appearance. Apparently after attendee's played either the Final Fantasy XIII or Kingdom Hearts: Birth By Sleep demo at the Square Enix booth, they were treated with some gameplay footage of Final Fantasy Versus XIII in a private theatre. Apparently the footage is only of gameplay in the testing stages. Let's hope we get some more out of TGS soon.
Nie mogę dać filmiku, muszą najpierw to wyjawić w Famitsu/Dengeki. Przecież w Japonii to wszystkie newsy są z tych pism.
Dawać ten filmik!
No oni chyba sobie żartują,znajac Square Enix to ta gra przed 2011 nie wyjdzie. :-?Nomura i Kitase powinni zdrowo po dupie dostać. 4 lata pracy a ci są na etapie tech dema? Niesamowite jest przekonanie Square, że gra to 80% design a 20% programowania, bo zawsze wydawało mi się odwrotnie. Teraz Nomura powiedział, że jak skończyli FFXIII to część przejdzie do FF Versus XIII. Zobaczymy czy to coś da. Jak na moje oko to Q2 2011 Japonia, Q4 2011 USA.
I find it surprising that most of us forgot about Jump Festa this year. Even more surprising though is that a new Final Fantasy Versus XIII gameplay trailer has been shown there. Of course it was only a short trailer and it was shown in, you guessed it, Square Enix's infamous Closed Mega Theatre. I can't help but feel a little nostalgic at the moment.
The trailer begins with Noctis waiting on a highway and then being picked up by a car. It then speeds off. The entire trailer is in real time and apparently looks stunning (especially the lighting).
The tiny trailer ends with "Revelation will come next time". Let's hope we don't have to wait for the next trailer as long as we did for this one.
Square Enix has taken another opportunity to show off their partnership with Roen by bringing a new Final Fantasy Versus XIII costume to Jump Festa. The new outfit is for Noctis but we don't know when he's going to wear it or if it might possibly replace his existing one.
It seems that as soon as Final Fantasy XIII released, the hype train at Square Enix began for Final Fantasy Versus XIII. In a Japanese magazine interview, Nomura has been detailing Final Fantasy Versus XIII, and things are looking promising:
- The in game graphics have been upgraded, so much so that there is no real difference between the CGI (prerendered video) and the graphics in game.
- More detailed information regarding the development of Agito XIII and Versus XIII to come in early 2010.
- This is a dark Final Fantasy as everyone expected (FF7/8 fans rejoice).
- Nomura confirms steady development on another title, which is not a new IP, but hasn't confirmed what it is, although it may be Kingdom Hearts 3.
Info już nieaktualne.Yep.
Update: Since the article went live, Jeff has clarified his previous statement to let it be known that he misunderstood the question and that Final Fantasy Versus XIII information won't be made available on the PlayStation blog this month. Jeff replied to another reader asking him to be sure he meant Versus XIII with the following statement:
"Ah, Versus? SquEnix ain’t gonna talk about that with FFXIII coming up so soon, I know that much.
When they’re ready to start talking Versus (and I don’t know when that is), I expect you’ll be seeing them here to address you all directly."
Square Enix have said that the development for Final Fantasy Versus XIII has picked up in recent times.http://connectedconsoles.com/ps3-Final-Fantasy-Versus-XIII-Development-Has-Really-Picked-Up-Square-Enix.cfm
Speaking in an interview with Xbox-Mag, the developing giants said "development for Final Fantasy Versus XIII has really picked up since we've finished Final Fantasy XIII" and that many of the designers who worked on FFXIII now have their minds set for the projects push for completion.
The game is currently set to appear on the PlayStation 3. When the game will be released though, is a mystery to anyone at the moment.
Jak myślicie, będą miasta ? Czy może wciąż są one za trudne do wykonania w erze HD ? :lol::lol:
Tetsuya Nomura was interviewed in this week’s Famitsu issue. Although most of the interview is about Kingdom Hearts: Birth by Sleep, he also discussed Final Fantasy Versus XIII for a little bit.
According to the interview, the world map in the upcoming game has changed. Originally, a miniature version of Noctics would have run around the world map. Because it looked a little bit odd, however, Square Enix decided to change it to resemble another Final Fantasy title (Famitsu blocked the number off).
Due to changes like that, the original plan to reveal the Final Fantasy Versus XIII at this year’s E3 is in jeopardy, according to Tetsuya Nomura. He is currently talking with other producers at Square Enix to make sure that they balance the game unveiling with other upcoming Square Enix titles.
According to the interview, the world map in the upcoming game has changed. Originally, a miniature version of Noctics would have run around the world map. Because it looked a little bit odd, however, Square Enix decided to change it to resemble another Final Fantasy title (Famitsu blocked the number off).Czemu....
We've seen practically bugger all of Final Fantasy Versus XIII so far and that may not change anytime soon as Square admits the game might not be ready for its planned E3 showing.
Director Tetsuya Nomura has told Famitsu magazine that substantial changes recently made to the game's map system means development may not reach a point that Square will be satisfied to show.
According to translations on FFXIII.net, the map system showed a smaller version of the main character running around similar to a certain previous FF game, and has been changed to be more like another FF title (specific titles intentionally concealed by the magazine).
Sony's PS Blog man Jeff Rubenstein said Square was "eager to get some posts on the blog in February", teasing the prospect of new info in the coming weeks.
Premiera jak nic w 2011 w Japonii.Niby ma być ogólnoświatowa.
In a recent interview on the Japanese Square Enix Members area, Tetsuya Nomura has revealed further information regarding the upcoming Final Fantasy Versus XIII title – currently set to be released exclusively on PlayStation 3.
In a response to a question as to how much of the game is complete, Nomura responds “Things are not connected yet, every part is moving along separately. However, we have gotten airships working over the world map.”
Following complaints regarding the linearity of Final Fantasy XIII, such a statement will sure to be great news to fans looking for the series to return to a more open nature.
Within the same interview, Nomura also revealed that his favourite character that he created was Sora, as well as stating that he hoped they could make a sequel to Dissidia: Final Fantasy.
The various Versus trailers that we've seen since FFXIII's multiplatform switch have made it clear that this particular FF game would be PS3-only worldwide. But CEO Yoichi Wada was less firm on this stance during a Q&A session that concluded an investors meeting today in Tokyo.:-x
As reported at Impress Watch, when asked if it would be best to give Versus a multiplatform release on Xbox 360, Wada replied "We'll be looking into it internally until right before the formal announcement."
Czyżby kolejny megaton na E3 :lol:
Przecież jak ta gra wyjdzie na X360 , to kolejne G. wyjdzie a nie jRPG >_>
Słucham ?
Square Enix CEO Yoichi Wada has responded to recent reactions of Final Fantasy Versus XIII possibly coming to Xbox 360. Apparently, he’s surprised.
Written in a Twitter update, Wada basically says that he’s surprised by the recent uproar on the internet about Final Fantasy Versus XIII possibly coming to Xbox 360 and reminds people that nothing is decided yet.
Wada surprised at Versus XIII 360 reactions
http://scrawlfx.com/2010/05/wada-surprised-at-versus-xiii-360-reactionsCytujSquare Enix CEO Yoichi Wada has responded to recent reactions of Final Fantasy Versus XIII possibly coming to Xbox 360. Apparently, he’s surprised.
Written in a Twitter update, Wada basically says that he’s surprised by the recent uproar on the internet about Final Fantasy Versus XIII possibly coming to Xbox 360 and reminds people that nothing is decided yet.
To by tłumaczyło długi czas produkcji gry , bo gra przez pewien okres zniknęła nam z oczu , przestano pokazywać trailery teasery , zero nowych skanów w gazetkach , a ostatnie materiały moim zdaniem prezentowały grę w połowie ukończoną co najmniej...Długi czas produkcji gry był/jest spowodowany tym, że ekipa skupiła się na FFXIII. Teraz sztab przeszedł do Versusa i mam nadzieję, że dzięki temu produkcja mocno ruszy do przodu a mój avatar w końcu doczeka się premiery swojej gry :)
We already know that Final Fantasy XIII, Final Fantasy Versus XIII for PS3 and Final Fantasy Agito XIII for the PSP are all part of the Fabula Nova Crystallis universe. Square have previously mentioned that Versus and Agito are not spinoffs, but rather a different story in the same universe.
However, it seems that the Versus XIII and Final Fantasy XIII stories may overlap and be closer than we first thought as IMDB's listing for <a href=http://www.imdb.com/title/tt0960140/>Final Fantasy Versus XIII</a> suggests that at least two of the Englsh voice actors from Final Fantasy XIII will also be recording voices for Versus XIII.
The page suggests that Daniel Samonas will be recording a voice for Maqui (pictured below), who is part of Snow's gang in Final Fantasy XIII.
It also suggests that Erik Davies will be recording a voice-over for Cid Raines (pictured below), just as he did in Final Fantasy XIII.
Of course this is still classed as a rumor at the moment, but the page was updated fairly recently (April 26th 2010), so could be accurate. If it is true however, we may even be seeing some of the more major characters such as Lightning in the game, great news for Final Fantasy fans.
Ex PS3 Exclusive Final Fantasy Versus XIII going multiplatformhttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=21896690&postcount=1
A few extra Versus XIII Details
Game Jouhou has updated with a few additional Versus XIII details from either Famitsu or Dengeki.
Apparently, the included screens show a massive wilderness scene. Also included is a battle scene that's set in a city modeled after Shinjuku, and a scene showing a gasoline stand.
Says Nomura about the game's world, "If you try to go all the way to the end, it's truly far."
Also from the Nomura interview:
* The game's cloud effects use real physics calculations
* The world is an open field, and you can go everywhere except for the mountains
* The battles are seamless
* The game's encounter system is both random and symbol-based (meaning you can see enemies in advance). Hmm... what could this mean?
* The game's world is mostly seamless, although there are some load points when you switch between the massive areas.
* You can destroy objects that you find on the road.
* The quality of the combat scenes is so high that people will not be able to believe it when they first see it.
* The staff is excited about making the game.
Nomura also confirms that the screens in the magazine are all realtime, captured off the PlayStation 3. Of course, this won't mean much until we can actually see the screens...
New Final Fantasy Versus XIII Info Coming at TGS
I believe there were some reports during E3 of The Last Guardian making an appearance at this year's Tokyo Game Show. Well it won't be carrying the PS3 all by itself! Famitsu has an article on Final Fantasy Versus XIII this week, complete with new screenshots (finally!) and a Tetsuya Nomura interview! It looks like Nomura confirms some announcements for the game at TGS!
The quality of the combat scenes is so high that people will not be able to believe it when they first see it.Czekam, czekam.
Famitsu has an article on Final Fantasy Versus XIII this week, complete with new screenshotsDawać skany!
Czas się szykować na 2012.Mnie się marzy premiera na gwiazdkę 2011.
Śmiać mi się chce - Square Enix kompromituje Square Enix. Jeśli chociaż część rzeczy w Versus wypali, ciekawi mnie komentarz twórców FFXIII. Przecież według nich takie gry tworzy się w kilka-kilkanaście lat :D.
Final Fantasy Versus XIII began development as early as 2003
Mnie się marzy premiera na gwiazdkę 2011.
Premiera w 2011-2012 - jedynie 8-9 lat im zajęło. Mad
Dopiero od zakończenia prac nad XIII, Versus dostał zastrzyk personelu.Dlatego marzy mi się premiera w przyszłym roku. Chociaż niech go dopracują jak najbardziej się da. Dla mnie to już jest jedna z najlepszych gier eva.
Q: Is this a real-time screenshot we’re looking? The image quality is very good.
A:Yes it’s an image in real-time using the real hardware.We aim to improve the quality you’re seeing now even further. As of now we can’t share more details in full scale right now, so we removed the menus and subscreens where it shows Noctis expression (image projected on the subscreen).
Q: Were the party members also there originally?
A: Yes, we removed because we haven’t formally announced their weapons and clothes yet.
Q:What’s this giant Enemy on the other screen?
A: It’s a Military Behemoth and he actually bears a huge sword in his back. As for this pictures, the battle screen were on the screen but we omitted it.
Q: Monsters appear on the field?
A: (Laughter)…Yes, there are monsters that appear on the field; Some staff were doing the tests and were surprised by how good looking some are in the evening sun.
Q: Do you play in this perspective the whole game?
A: Yes. The camera basically sits in this position. We decided to priority to the character’s presence and the world; that said we decided to scrap the over the shoulder perspective of the world.
Last week’s Famitsu interview with Final Fantasy Versus XIII director Tetsuya Nomura was followed up with a similar interview in this week’s Dengeki PlayStation. While the contents of the interview were mostly the same, there were some important tidbits mentioned in Dengeki that missed the Famitsu coverage.
According to the magazine, the game’s scenario is fully complete. We’re guessing that means the story and script are fully written and finished.
Character designs are also finished. Nomura promises that Versus XIII’s character designs are definitive and will be revealed in due time. All their clothing has been completed, as well, which as we know are designed by Japanese clothing manufacturer Roen.
Final Fantasy Versus XIII will be at the Tokyo Game Show this year.
Square Enix's The 3rd Birthday Twitter is about more than just The 3rd Birthday. Tetsuya Nomura has said that he'll be providing a few updates on his other projects, and he did just that earlier today for Final Fantasy Versus XIII and Final Fantasy Agito XIII.
Regarding Versus, he said, "Versus has had many difficulties, and past method of production have been completely inapplicable, but these are the difficulties of birth, so we are working hard. We have a lot to announce, but because we're going in order, I can't say too much yet."
This talk about "order" is in reference to Square Enix's policy of promoting games in the order of their release. Nomura himself first mentioned this policy in a pre-TGS interview last year. (Of course, in that interview, Nomura suggested that Versus might not be at TGS, which ended up not being true -- Square Enix showed test gameplay footage in a closed theater.)
Continuing on Versus, Nomura added, "There have been many questions regarding fields. It's not a completely open world. It's like the 2D FF games in HD. Although, in terms of looks, it's not a top-down view, it's like the screenshots that have been released. You'll move through the world from that view."
The screenshots Nomura is referring to were first shared in Dengeki PlayStation and Famitsu in late June. They depict the action from a third person view, behind-the-back of main character Noctis.
Nomura also touched briefly upon development progress for both Agito and Versus. "Agito and Versus have different production styles and progress states, but they're both presently undergoing voice casting. 3rd's recording will end shortly. Next up is Agito."
If you're wondering when you'll be getting your next glimpse of Versus and Agito, don't turn to Gamesom. In a later Tweet, Nomura said that, similar to E3, the two games will not be shown at the European gaming event. Square Enix will only be showing The 3rd Birthday and Kingdom Hearts.
Nomura isn't devoting his full time to Versus and Agito, of course. He also has all those Kingdom Hearts games in the works. He even has some unannounced games on the way. Regarding these, he Tweeted, "There are a number of unannounced titles. These will come before Agito and Versus. Some have finished voice recording. Announcements will take place in Japan."
"And past method of production have been completely inapplicable, but these are the difficulties of birth, so we are working hard. We have a lot to announce, but because we're going in order, I can't say too much yet."
Może jednak jakaś krytyka FF XIII uratowała/uratuje tę grę.Mam nadzieję. Liczę, że ten Final będzie wyjątkowy i czekam na niego z utęsknieniem.
zazdroszczę....prawdopodobnie jesteś jedyną człowiekiem na świecie wliczając w to twórców, który skończył już VersusaWybrańcy tak mają:P
We had a chance to sit down with Yoshinori Kitase at GamesCom and he's one of the producers on the game. We asked if we could hope to see Final Fantasy Versus XIII during 2011 and he replied with the following.
"We have no release date information to update. Unfortunately we can't say anything about that. We can't commit ourselves to 2011 either."
So, it looks like we might have to wait until 2012 or later to get our hands on Final Fantasy Versus XIII, bummer.
Raptownie dotychczasowa metoda produkcji stała się nieefektowna... pewnie tym razem Xbox'owy port działa w rozdzielczości 480p...;]
Po tej informacji nie wiem, czy mi się chce jeszcze czekać na tę grę... Za długo temat jest już wałkowany bez konkretnego info.Oby TGS przyniósł jakieś konkretne info.
W ogóle ten zdupcony FF XIII to jedno z największych rozczarowań tej generacji dla mnie.Co było w 84?
W VS dostrzegałem nadzieję, ale jeżeli oni to odkładają w nieskończoność, to ja chyba poważnie będę musiał się zastanowić nad sprzedażą PS3 i kupię sobie ponownie, jeżeli wreszcie jakieś gry warte uwagi wyjdą...
Tyle kasy w tej generacji jest w obrocie, a tak mało naprawdę dobrych produkcji... koszmar.
Na polygamii przeczytałem fajny komentarze, że przydałaby się powtórką z 84 roku, bo to co się teraz dzieje jest "żenadne".
Co było w 84?
Nomura has clarified that the Fabula Nova Crystallis video will be shown exclusively on the monitors in the demo line areas -- that is, it won't be part of the open theater. The footage will be about one minute in length, and the focus will be on real time footage of the games being controlled on actual hardware. For Versus, we'll get to see the three screenshots that were shown in Famitsu and Dengeki around the time of E3 in motion.
Another update from Nomura on the Agito and Versus footage. The Versus footage will be missing some elements, like the command menus and "some processing," as they apparently only want to reveal the footage (as opposed to revealing info about the gameplay -- the Famitsu screens from June had similar edits for the same reason). Agito's footage will be totally new and will be closer to what we'll get from the final product. Writes Nomura, "However, both titles are without final release dates, so we can only show little"
nie ukrywam również, że obecnie jest to najbardziej wyczekiwana przeze mnie gra.Ciężko to ukryć patrząc na Twój avatar.
Hajime Tabata, director of Final Fantasy Agito XIII and The 3rd Birthday on PSP, made a lot of interesting tweets about the two upcoming titles today. However, towards the end of his tweet streak, he did include one eyebrow-raising bit about Final Fantasy Versus XIII which, while a tease, gets us even more excited for the Tokyo Game Show next month.
“On that note, Versus,” Tabata wrote. “That scene in the PV. I think it will make you shake.”
Damn! Why must you tease!
Szkoda, że filmik został już zablokowany, na otarcie łez pozostaje gif, który nawet jest fajny...Tu możesz jeszcze obejrzeć:
Od razu widać, że lokacje już nie są tak liniowe jak w FF13. SmileJakby zrobili lokacje a'la FFXIII to nie wiem... Ciekaw jestem jak będzie rozwiązana sprawa walk, czy monstery będzie widać na mapie czy nie? Sądząc po trailerze i walce z Behemotem to chyba to drugie, bo Noctis 'wskakuje' do walki. W ogóle coś mi się obiło gdzieś, że ma być mieszany system. Albo mi się śniło ;]
Mi się marzy powrót kontroli nad każda postacią w drużynie :roll:
Ciekawe czy ten Noctis będzie ciągle tak sam biegał po tym ogromnym świecie...
Wrote Nomura, "Yesterday, we had meetings about three sections -- maps, events and battles. For the map section, I checked the problem areas that had been fixed. The staff had gone beyond the requests and and filled them with playful elements. I put in orders for additional areas as well."
Nomura's got a bit specific about what he was checking on the maps:
* The look of a forest that you can see once you've cleared a narrow mountain path.
* Things that are required when leaving the city by moving on the roofs of buildings.
* The positioning of the bookshelves in shops
* How flags are standing
* How the sea is handled on the world map
* The roads you can see from the air ship
* The length of bridges
Regarding events, Nomura said he can't say too much without providing spoilers. He's checking such things as:
* The look on a character during a short cut in a scene where he or she is leaving.
* Explanation of a fathers feelings during a conversation scene.
* The areas that they want to have connected seamlessly, and the areas that they want to connect via cuts.
* Explanations about the heroines movements.
For both of these areas, Nomura was attempting to convey that the check work goes down to detailed levels.
Regarding battles, Nomura checked up on menu areas yesterday. "We're doing lots of trial and error on this. When you say Final Fantasy, you think of enemy damage figures flying out and showing player HP. What will we do with these in the action-heavy Versus?"
Nomura Shares a Few Final Fantasy Versus XIII Bits at TwitterAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa! :o FAP FAP FAP FAP! Nie czytałem zbyt dużo o versusie i jest to dla mnie szok- mapa świata i statek!
http://www.andriasang.com/e/blog/2010/09/29/nomura_ffvxiii_twitter/CytujWrote Nomura, "Yesterday, we had meetings about three sections -- maps, events and battles. For the map section, I checked the problem areas that had been fixed. The staff had gone beyond the requests and and filled them with playful elements. I put in orders for additional areas as well."
Nomura's got a bit specific about what he was checking on the maps:
* The look of a forest that you can see once you've cleared a narrow mountain path.
* Things that are required when leaving the city by moving on the roofs of buildings.
* The positioning of the bookshelves in shops
* How flags are standing
* How the sea is handled on the world map
* The roads you can see from the air ship
* The length of bridges
Regarding events, Nomura said he can't say too much without providing spoilers. He's checking such things as:
* The look on a character during a short cut in a scene where he or she is leaving.
* Explanation of a fathers feelings during a conversation scene.
* The areas that they want to have connected seamlessly, and the areas that they want to connect via cuts.
* Explanations about the heroines movements.
For both of these areas, Nomura was attempting to convey that the check work goes down to detailed levels.
Regarding battles, Nomura checked up on menu areas yesterday. "We're doing lots of trial and error on this. When you say Final Fantasy, you think of enemy damage figures flying out and showing player HP. What will we do with these in the action-heavy Versus?"
Jest już gdzies może ten trailer z TGS w dużej rozdizałce? Obiło mi się o uszy, że miał się pojawić jakiś czas po imprezie....Nomura niedawno stwierdził że pojawi się wkrótce razem ze zwiastunem Agito- http://finalfantasy-xiii.net/2010/09/22/final-fantasy-versus-agito-xiii-tgs-trailers-officially-releasing-soon.html
To jest 11 stycznia? Pytam bo nie wiem czy się nie okaże, że dopiero pierwszy listopada przyszłego roku...11 stycznia.
Square Enix has opened up registration for January's 1st Production Department Premier event, an event that was formerly known as the "Fabula Nova Crystallis Conference."
Members of the "Square Enix Members" fan site are able to put their names down to attend the event, which takes place on the evening of January 18 at the Toho Cinemas in Roppongi. Only 300 will be invited across the event's two showings (one at 18:00 and one at 20:00).
The event's second showing will also be streamed live through Nico Nico Video, Square Enix announced today. This will be limited to 10,000 people, also selected via drawing through the Square Enix Members site.
For details on how to put your name down, visit the Square Enix Members registration page.
According to the registration page, Square Enix's "1st Production Department" is responsible for such games as the Kingdom Hearts series, the Dissidia Final Fantasy series, Final Fantasy Agito XIII and Final Fantasy Versus XIII.
To jest 11 stycznia? Pytam bo nie wiem czy się nie okaże, że dopiero pierwszy listopada przyszłego roku...11 stycznia.
Wiadomość scalona: [time]Październik 09, 2010, 02:21:54 am[/time]
Wersja HD trailera:
http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-final-fantasy/705844
Wiadomość scalona: [time]Październik 09, 2010, 14:08:37 pm[/time]
Porównanie wyglądu Noctisa z trailerów. Widać, że teraz trochę wydoroślał (pewnie jego wiek idzie z czasem produkcji gry... ;] )
(http://images.psu.com/index.php?size=full&src=http%3A%2F%2Fi52.tinypic.com%2Faavcy1.jpg)
Fabula Nova Crystallis Conference to be StreamedKuźwa teraz mam 4mb więc trzeba próbować :D Ryo już wysłane zgłoszenia? :P
http://www.andriasang.com/e/blog/2010/12/20/fabula_conf_streaming/CytujSquare Enix has opened up registration for January's 1st Production Department Premier event, an event that was formerly known as the "Fabula Nova Crystallis Conference."
Members of the "Square Enix Members" fan site are able to put their names down to attend the event, which takes place on the evening of January 18 at the Toho Cinemas in Roppongi. Only 300 will be invited across the event's two showings (one at 18:00 and one at 20:00).
The event's second showing will also be streamed live through Nico Nico Video, Square Enix announced today. This will be limited to 10,000 people, also selected via drawing through the Square Enix Members site.
For details on how to put your name down, visit the Square Enix Members registration page.
According to the registration page, Square Enix's "1st Production Department" is responsible for such games as the Kingdom Hearts series, the Dissidia Final Fantasy series, Final Fantasy Agito XIII and Final Fantasy Versus XIII.
Ryo już wysłane zgłoszenia? RazzNie. Nie miałem czasu, by przebrnąć przez 'krzaki' na stronie. :P
Większośc dotychczasowych newsów co do rozgrywki napawa dużym optymizmem. Brakuje mi tylko jednego:Spoiler (kliknij, by pokazać/ukryć)
Eee, to nie kwestia że real time odbiega od CGI. To po prostu inna twarz...
Czy to nie a by dzis miala byc ta konferencja Square Enix?The 1st Production Department Premier event will be held on January 18 at the Toho Cinemas theater in Roppongi Hills (not the originally announced 1/11).
The trailer appears to have a whole lot of gameplay footage, including combat scenes with swords and guns, a scene where you control a tank-like vehicle, a scene where you climb aboard a bipedal robot, a battle with a massive creature (this may be the combat scene from the TGS trailer), and a battle where Noctis wields his sword against a group of soldiers.
No i po konferencji SquareEnix
http://gameonly.pl/news/final-fantasy-xiii-2-zapowiedziane
W tej chwili wiemy jedynie, że gra zadebiutuje jeszcze w tym roku na konsolach PlayStation 3 i Xbox 360.Ekstra info, liczę, że gra będzie dawać więcej "swobody" niż FF13.
Ekstra info, liczę, że gra będzie dawać więcej "swobody" niż FF13.Też mam taką nadzieję.
fajny system walki zostanie po prostu uzupełniony o fabułe + miasta z npc.
http://www.ustream.tv/recorded/12092464Jest tam gdzieś Versus?
Wszystko mi się podobało podczas oglądania filmiku, do czasu przeniesienia akcji na wiejskie tereny. Nijak nie pasują do industrialnego klimatu tej gry, psując go w sposób bezczelny.Midgar>>Farma Chocobo?
Jakieś to wszystko kiczowate mi sie wydaje, pierwsza myśl - design z dupy wzięty :roll: Kolesie w garniturach hasają po łące, typ naparza mieczem w czołg, wybełtane wszystkiego po trochu bez składu i ładu. Szczerze to nie potrafie zrozumieć ludzi, którym takie coś sie podoba.Szykuje się chyba "najpoważniejszy" Final a Ty z kiczowaty wyjeżdżasz...
Mnie kojarzy się z Kingdom Hearts.W koncu jest przez tworce Kingdom Hearts robiona ;]
Trailer bombowy, mogliby wreszcie podać ostateczną datę premiery.Skoro pod koniec 2011 ma się ukazać w Japonii XIII-2, Versus IMO ukaże się jeszcze później. SE nie wrzuci dwóch gier FF w tym samym okresie.
New details are leaking out regarding Final Fantasy Versus XIII, which were announced at last week's Square Enix event. This information is loosely translated from Japanese, so please forgive any mistakes.
-First bit of information is that Noctis, who is the main character, is actually a prince. His father is the king of the "country that possesses the world's only crystal."
-This was already known, but the full name of Noctis is Noctis Lucius Caelum, and Stella's name is Stella Knox Fleuret, who is a princess.
-There is a scene where Noctis' father says that he "cannot become king," so the story may be based around this concept. Noctis may be trying to overthrow his father for some reason.
-Although you only control one character, you can change between characters. So you won't be playing as Noctis all the time.
-Finally, Noctis can use multiple weapons and swords
So it looks as though you may be switching through several characters whilst playing Versus XIII. If that is the case, then Nomura is taking ideas from his later Kingdom Hearts titles, where you can play as other characters and use their abilities to fight certain enemies and complete puzzles.
Final Fantasy Versus XIII is expected to release at some point in 2011, but there is no confirmed release date yet.
-Although you only control one character, you can change between characters. So you won't be playing as Noctis all the time.I tak ma być.
-Finally, Noctis can use multiple weapons and swordsGites.
New information about the long anticipated rpg Final Fantasy Versus XIII has surfaced from Dengeki PlayStation’s four page article dedicated to the game.http://thesilentchief.com/2011/01/25/no-final-fantasy-versus-xiii-in-2011-says-nomura/
* The actual battle screen in the final game will show character names.
* Some areas regarding how the battle screen shows commands will probably change for the final.
* Magic has different effects depending on the character who uses it.
* A young blonde male character shown in the magazine’s screenshots is good with guns. He alone has aiming controls and can aim for enemy weak spots.
* When other characters use guns, they have just a normal lock-on.
* The game has a large number of weapons. Main character Noctis can use them all.
* Your battle party can have up to three members. However, the members who aren’t taking part in the battle will join in on conversations.
* There are more party members than the four shown in the magazine. However, the game doesn’t have a massive number of party members.
* Main character Noctis is not “cool.” He’s just a normal youth. He feels “I am strong,” but he’s not as strong as he thinks.
* Some segments of the trailer show natural landscapes. These are like the fields you encounter in other games. The game will have time progression: morning, afternoon, evening and night.
* Contrary to some theories, the dragon rider character who appears in the trailer is not heroine Stella. Nomura says he wouldn’t show Stella in such a state. The character you see in that sequence is an enemy.
* You can steal army vehicles for your use. You can ride air ships, cars and Chocobos.
* The blonde character shown in the trailer is Noctis’s friend. The other two characters are friends from Noctis’s childhood. The person with glasses is like Noctis’s tactician.
* You’ll recall that someone in the trailer says “You’re not fit to be king,” or something to that effect. This statement is not directed at Noctis. (I think everyone assumed it was!)
* Nomura says something along the lines of: This year, we have Type-0 and XIII-2, so please forget about Versus for a while. He asked that people be patient and understand that they’re trying to do something incredible.
* At the earliest, we could see more from Versus XIII at E3.
Following his interview in Dengeki, here's what Nomura had to say about Final Fantasy Versus XIII to Famitsu. It looks like a good amount of the info was replicated from Dengeki, so you may want to read our summary of that interview first. I've left out what was already known.
* Your characters in Versus will not have jobs. However, your enemies will include dragon knights (or dragoons if you prefer) and summoners.
* There is a summoning element to the game.
* Your weapon selection will include: swords, axes, spears/lances, hand guns, machine guns, rifles, bazookas, and shot guns. This is just a partial list, though.
* The Ignis character (the guy with the glasses) is good with assist-style attacks. He can toss knives at enemies. (Note: I'm not sure if Nomura actually uses the Ignis name, or if it's just the person who wrote the summary.)
* The character with the scar on his face uses a fighting style. He can make use of a pile bunker and broad sword.
* The blonde character is a gunner
* The game will have positional damage elements for attacking enemies.
* Larger enemies will have weak points.
* The game does not have team attacks for your party members. Repeat: does not.
* You can combo your attacks across character changes -- that is, you can keep your combo going when you switch the character you're currently controlling. As an example, you can make the scarfaced character do positional damage with his hammer, then switch to Ignis, or you can make the enemy shrink away in fear from Ignis's magic then call in another character to attack.
* You can bring party members back to life if they die. The exception is Noctis. If he dies, the game ends
* The difficulty is being set towards the high end.
* You can bring party members back to life if they die. The exception is Noctis. If he dies, the game endsSkubańce się nie nauczyli po FF13?
Właśnie o tym przeczytałem, porażka.Cytuj* You can bring party members back to life if they die. The exception is Noctis. If he dies, the game endsSkubańce się nie nauczyli po FF13?
* You can bring party members back to life if they die. The exception is Noctis. If he dies, the game endsDla mnie plus.
* You can bring party members back to life if they die. The exception is Noctis. If he dies, the game ends
Gdzie trailer HD...Z gamersyde mozna sciagnac direct feed :)
Gdzie trailer HD...http://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8&feature=player_embedded
Famitsu.com has posted a complete version of a Nomura interview that appeared in Weekly Famitsu last week.
This week’s issue of Famitsu will contain an interview with Final Fantasy Versus XIII director Tetsuya Nomura in what will appear to be our first substantive information since the Square-Enix 1st Production Department Premiere in January. Preliminary information about the game is making it’s way onto the web tonight. Here’s what we’ve been gathering (this post will be updated as information becomes available):
Cutscenes in Final Fantasy Versus XIII are said to be “manipulatable”, and this may imply that the camera may be movable during them. When approaching cutscene direction, Mr. Nomura seems to take a page from the FPS genre in which event scenes do not necessarily disturb the flow of gameplay.
In previous Final Fantasy games, different models are used for event and gameplay scenes in which higher-polygon characters are used for event scenes. Mr. Nomura says that for Final Fantasy Versus XIII they have “unified” the models for both events and gameplay, meaning that they may be the same or very similar models during each phase.
Combat in Versus XIII will be dynamic, and there will be changing situations that will keep the gameplay fresh.
Famitsu seemed to be impressed with the screenshots Mr. Nomura toted along with him, one person noting that they did not believe that it was a real-time screenshot because of the graphical quality. A lot of time and skill has gone into the graphics for the game, especially the lighting.
Oh, and we’re getting a Noctis phone (like that Cloud phone that was released all those years ago with Advent Children).
Voice recording for the game is actually in progress, and it seems that they are recording while the game is still in deep development, meaning that the actors may come in at different stages of the game’s progress to record their dialogue. The four male characters (Noctis, Ignis, Gladiolus, and Prompto) have all been recording dialogue and they have conversations where their voices overlap.
Tetsuya Nomura also explained to Famitsu that he does not know when he will be able to share more information about Final Fantasy Versus XIII, but he apologizes that he is making everyone wait so long for this game. It seems he wants to make his next info dump meaningful.
The screenshots shown to Famitsu show various areas of the city, one showing a rough-looking part of town and another screenshot displaying how the lightning in the game will reflect areas in the day or night. We’ve seen in the SE1PDP conference trailer how day and night cycles will be present in Versus XIII.
The first screenshot shows off an arcade and seems to be in a rough area of town the area we’ve seen in the trailers reminiscent of Vatican City and Italy. Noctis is present as well as a behemoth enemy. This is the screenshot that the Famitsu reporter was amazed at as far as graphical quality. The second screenshot is also in the city about about noon with the third showing off the same location at night. Noctis is seen as the playable character in these screenshots.
Takeshi Nozue who co-directed Final Fantasy VII: Advent Children with Tetsuya Nomura was brought onto the project for his expertise in lighting, and contributed to how impressive it makes the game look in it’s current build.
Production on Final Fantasy Versus XIII is currently being worked on by key members of the project’s staff, but the full-swing of the game’s production is currently being prepared in which more staff (most likely for making art assets) will be brought in to assist with the project.
Here’s a bit of frustrating news for Final Fantasy fans: Versus XIII will not be making an appearance at this year’s Tokyo Game Show. That’s in spite of the fact that the game had a strong presence at the show in 2010 in the form of a brand new trailer.
Keep in mind though that Tetsuya Nomura has apparently decided on when the game will be its next big reveal. We may see an event similar to Square Enix 1st Production Department Premier, which took place earlier this year.
In other Final Fantasy news, Theatrythm Final Fantasy will be the first game for Final Fantasy’s 25th anniversary.
After a long media blackout Square Enix shared a new trailer and information for the mysterious Final Fantasy Versus XIII earlier this year. Since then the action rpg retreated back into the darkness leaving fans to wonder when the next bit of information regarding the game will be released.
While we wait for that inevitable moment Versus aficionados should be happy to hear that as recently as Aug 31st 2011 Square Enix has renewed the Final Fantasy Versus XIII trademark. Like the game’s unveiling, the trademark application was first submitted by Square Enix back in 2006. Five years later, the company has submitted a new trademark application for Final Fantasy Versus XIII .
Not exactly a flashy new trailer, screenshots or a release date but any news regarding one of the longest games in development is worth noting.
Wiele lat developingu przyniosło wreszcie jakieś rezultaty. :lol:Haha dokładnie :lol:
A już myślałem że info, że ruszyli ostro z produkcją...Mówisz, masz. ;)
At yesterday’s Fan Meeting, staff members Motomu Toriyama and Yoshinori Kitase were quizzed on a number of things FINAL FANTASY.
Kitase briefly commented on FINAL FANTASY Versus XIII, the only member of the Fabula Nova Crystallis compilation still shrouded in mystery. He says that “Type-0 and Versus XIII have of course advanced to 100% development power.” It should be noted, however that the team has used their know-how from developing FINAL FANTASY XIII in order to create XIII-2 with a much shorter development period, and as such, the reason why it will release ahead of time.
A już myślałem że info, że ruszyli ostro z produkcją...Mówisz, masz. ;)
http://www.novacrystallis.com/?p=1516CytujAt yesterday’s Fan Meeting, staff members Motomu Toriyama and Yoshinori Kitase were quizzed on a number of things FINAL FANTASY.
Kitase briefly commented on FINAL FANTASY Versus XIII, the only member of the Fabula Nova Crystallis compilation still shrouded in mystery. He says that “Type-0 and Versus XIII have of course advanced to 100% development power.” It should be noted, however that the team has used their know-how from developing FINAL FANTASY XIII in order to create XIII-2 with a much shorter development period, and as such, the reason why it will release ahead of time.
Square Enix refreshed their trademark for Final Fantasy Versus XIII, suggesting that for the first time in a long time, the game was in full development. With the new trademark though, there were also some new goods or services outlined implying that we may see some sort of online gameplay in the PlayStation 3-exclusive.
The new trademark states the following as an attached good or service:
"Providing on-line computer games; providing on-line video games; providing information on computer game strategies and video game strategies via computer networks and global communication networks; providing information on entertainment in the field of computer games, video games, card games, animated cartoons, comics, novels and magazines; providing on-line non-downloadable comics; providing on-line non-downloadable magazines, journals and newsletters in the field of computer games, video games, cartoons and general entertainment."
In addition, the new trademark also outlines the possibility of plush character toys and other merchandise we might see for Final Fantasy Versus XIII. For a comparison, here is a link to the old trademark.
This week’s Famitsu features an interview with FINAL FANTASY Versus XIII and Kingdom Hearts director, Tetsuya Nomura.http://www.novacrystallis.com/?p=1648
While the bulk of the article focuses on KH3D, Nomura did share a small bit of news on Versus XIII.
The other day, Nomura did a walkthrough on the entire world map. He also checked the game’s dungeons and side areas in the towns. He was amazed at how wide and impressive everything was. FINAL FANTASY Versus XIII uses parts of the Luminous Studio engine (Square-Enix’s next generation development engine), specifically the lighting technology. He notes that the game uses a game specific engine that’s utilized for action.
Nomura promises a FINAL FANTASY like you’ve never seen before.
Square Enix has been very hesitant to share a significant update for Final Fantasy Versus XIII. A trailer was shown almost a year ago, and we’ve only received a few, minor details about the game over the past twelve months.
Even with the lack of new information/footage, development appears to be progressing well. Yoshinori Kitase, in an interview with EDGE, informed the magazine that the Versus team is still hard at work on the game. Additionally, he believes that “people will be excited when they next see it.”
Kitase told EDGE its in January issue:
“… Then there’s Versus XIII, which is currently in development. We released a trailer in January and since then there has been nothing, but I can assure you the team is working extremely hard on it and I think people will be excited when they next see it.”
Nomura shared the following details with Famitsu:
- Game has improved a great deal since it was shown in trailer form last January
- Graphics have been improved
- Real-time rendering improvement
- Ratio of in-game (real time) and pre-rendered cutscene events is 7:3
- Visual Works making pre-rendered cutscenes
- Cutscenes won’t interfere with gameplay
- Scene in which Noctis encounters Stella is now pre-rendered (this way it won’t interfere with gameplay)
Nomura wouldn’t reveal when we’ll next see Final Fantasy Versus XIII. He is hoping to show the game running on the PlayStation 3 when Square Enix is ready, though.
Square Enix is planning a playable demo for its highly anticipated action rpg. This is according to a recent statement made by the game’s director, Tetsuya Nomura, during an interview with the Japanese publication Famitsu.
Nomura stated that a playable demo is needed so that people will have faith in the project. While no further details about the demo were shared Nomura did mention that the day before the interview he checked on some press materials for Versus.
This could indicate that we can expect to see somthing Versus related in the not too distant future as one of the producers of the project mention a short while ago.
Co prawda graficznie będzie tip top, ale liczę, że reszta też będzie trzymać poziom.Też mam taką nadzieję. Ze skrawków gameplaya, które były pokazywane wcześniej jestem dobrej myśli.
Nomura: People who want to forge into the game ( Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance ) can choose to skip those and watch them later. That’s an influence from the drastic change to non-interactive cutscenes we are including in ‘FF Versus XIII’, which we’ve been developing side by side. It’s a result of us keeping tempo in mind, and trying to make as much as we can interactive. Although, in the end the game( KH3D not FFVersusXIII ) finishes with the longest cutscene in the series.
The bolded portion of the interview where Nomura mentions that players will have the option to skip cutscenes in both KH3D and Final Fantasy Versus XIII then watch them later seems to indicate that a theater mode or something similar will be offered in the role-playing game. Such a mode was previously available in Final Fantasy X, X-2 and Type-0.
With Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance is due out March 29th in Japan perhaps the next interview Nomura holds with the Japanese publication will focus entirely on Final Fantasy Versus XIII.
Wie ktoś kiedy można się spodziewać jakiś nowych informacji na temat gry ?Jak to wszędzie piszą - wkrótce ;)
Jak dla mnie pewniakiem jest to ze tyle trwa produkcja poniewaz zaczeli takze robic wersje na XO, i chca wydac razem na obie platformy.Śnię o tym po nocach :angel:
W końcu nawet Ryo, który dzierży pewien avatar od kilku latAno jest już długo i nie zamierzam go zmieniać ;)
I prawidłowo. Zawsze mnie rozjebywało zmienianie co tydzień avatara. Mój obecny jest drugiem od rejestracji i to jeszcze z tą samą postacią :)W końcu nawet Ryo, który dzierży pewien avatar od kilku latAno jest już długo i nie zamierzam go zmieniać ;)
*** I don't guarantee for a correct translation! The english subtitles are mostly done by ff-versusxiii.net
Śmiech na sali, nie ma VersusXIII na E3, nie ma Type-0, nie pamiętam kiedy mieliśmy najnowszy materiał - styczeń 2011? Widać, że robienie wielu gier na raz Nomurze nie wychodzi, ale może wyciąga z tego więcej kasy, to się mu nie dziwię.
Szkoda tylko, że powiedział niedawno, że na kontynuatora serii nadaje się Kitase, który wypluł XIII oraz XIV. Chyba większej porażki w historii serii nie było.
Prawdopodobnie FF Versus XIII stanie się FF XV i ukaże się na PS3 i Wii U.ŻE CO KUŹWA? O_o
http://gameonly.pl/news/final-fantasy-versus-xiii-zmienia-tytul
Detektyw Monk normalnie.Dobry serial :troll:
A póki co cisza o Type-0.
http://gameonly.pl/news/final-fantasy-versus-xiii-zostalo-anulowane(http://i.imgur.com/TTx1Kl.jpg) (http://imgur.com/TTx1K)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Gra która wydawała się być najbardziej dążałym, realistycznym oraz mrocznym Finalem od lat. Jeżeli to prawda to pozdrawiam SE środkowym palcem. No naprawdę chciałbym, żeby na to było jakieś wytłumaczenie.
"Nie sprzedałaby się" zapewne powiedzą. AHA, JASNE...
ukarze(http://mens-haircuts.net/wp-content/uploads/2009/08/chuck-norris-mullet.jpg)
SE ze smutkiem trzeba przyznać się zeszmaciło, czego dowodem był najnowszy FF XIII-2 i masa DLC, już nie mówiąc o plotkach w robieniu XIII-3.Wg mnie zauważalne to było już przy okazji sequela FFX, na którego byłem strasznie napalony, bo jak na moje standardy spędziłem mnóstwo czasu z dziesiątym fajnalem. Po wydaniu okazało się, że KOZACKI system rozbił się o cukierkowatość, jpop gówno i utonął w szambie kompletnego braku pomysłu na grę, potraktowanego jeszcze z plaszczaka denną fabułą, copypastą lokacji i ciosem w jaja z tytułu obdarcia dobrego wrażenia po poprzedniczce.
Btw. sam tego używam, ale czemu kur** czak na błędy? :lol:Bo to qrwa ŁOKER DE TEKSAS REŃDŻER.
MOJA GRA NIE MOŻE UMRZEĆ :evil::lol: No ba!
Ta gra nie istnieje..... :cry:
Though the popular Jump Festa has ruled out anything on Versus for 2013, a concept art of Noctis, main protagonist of Versus, was released in late 2012. It reads, “Please let him wait his turn!”
SE nie istnieje dla mnie. Ni No Kuni z wielkim światem zrobiony w normalnym czasie developerskim, Monolith robi wielkie Xenoblade, a teraz kontynuacje na Wii U...wszystkie te gry duże i piękne, a SE tyle lat bawi się z Versusem, w między czasie wypuszczając korytarzykowe i tandetne FFXIII i XIII-2
Aczkolwiek będzie to porażka generacji jeśli nie zobacZmy w końcu porządnego jrpg, porządnego Final Fantasy :(Tales of Vesperia ,Tales of Graces i Lost Odyssey to też porządne Jrpgi.
Gdyby to było prawdą, brałbym sprzęt chyba na premierę. :oops:Z jednej strony fajnie, ale z drugiej grę zapowiada się na PS3, pokazuje rendery, gameplaye, pisze bajeczki o świecie, latających statkach, niektórzy z tego powodu lecą do sklepu po konsolę by ostatecznie:
The game is NO LONGER AN ACTION-RPG. Its more in-line with traditional Final Fantasy and has been described to me as a combination of FFXII and the Classic ATB. seen in the older games. Still a Playstation 3 exclusive (you can thank/hate Sony for that) and is slated to release this Winter in Japan and North America (sorry Europe.) The game being shown for PS4 is NOT FFVXIII.Spoko. Mi tam system z FFXII jak najbardiej odpowiadał. Ale możliwe, że do premiery jeszcze wszystko się pozmienia :lol:
bez sensu...calą generację mieli na wydanie tej gry i się nie wyrobili...teraz znowu musięliby pracować nad enginem....drugi DN Forever się robi...tam też pracowali chyba 10 lat, po drodze chyba 3 czy 4 razy zmieniali engine bo oprawa się starzała, a ostatecznie wyszedł wielki KMIOT.
SE nie istnieje dla mnie. Ni No Kuni z wielkim światem zrobiony w normalnym czasie developerskim, Monolith robi wielkie Xenoblade, a teraz kontynuacje na Wii U...wszystkie te gry duże i piękne, a SE tyle lat bawi się z Versusem, w między czasie wypuszczając korytarzykowe i tandetne FFXIII i XIII-2
Nawet jeśli wyjdą na prostą - co z tego? Z Kitase i Toriyamą dostaniemy kolejne "po nitce do kłębka" - masa cut-scenek, mało gameplay'u.
Zmienić tytuł i przenieść do działu PS4. Dziękuję :) :dance:Za dużo trudnych angielskich słówek w tekście?
http://www.computerandvideogames.com/396847/final-fantasy-versus-xiii-reportedly-renamed-ffxv-is-ps4-exclusive/
Takie przeciąganie od ostatnich informacji (to chyba był 2011), coraz bardziej mnie przekonuje, że to teraz będzie FF XV na PS4. Zapowiedź na E3.A nie było już informacji od S-E, że Versus przeistacza się w XV, i jest to gra robiona na PS4?
Square Enix E-Store has announced sad (and ironic) news on upcoming Final Fantasy Eau de Toilette ~Noctis~ perfume. Like the game itself has faced many delays through its long development history, the perfume will be following its steps as well. But don’t worry, this time the delay won’t be as long. Noctis perfume will be released on 29th of June which is two weeks later than planned before.
A jeśli chodzi o kwestię wyłączności na PS4 o którą pytacie - to powinno wyjaśnić się w ciągu najbliższych dni. Ale wszystkie źródła, które odnosiły o obecności FF XV na konferencji Sony napisały zgodnie - to będzie exclusive na PS4 po tym, jak Sony dopnie umowę ze Square do końca.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Final Fantasy 15 coming to Xbox One (http://www.polygon.com/2013/6/11/4419248/final-fantasy-15-coming-to-xbox-one)
No cóż, nie pozostaje nic innego jak nazwać małe sprzedajne żółte kur** małymi sprzedajnymi żółtymi kurwami. 7 lat pierdolenia, zmieniamy platformę i jeszcze, jak w przypadku XIIIstek, degradujemy pod szrota.
A zastanawiałem się gdzie są komendy Magic i Summon.
lol liczba exow SONY spadaPo konferencji jasno zrozumiałem, że ex to 14, a nie 15.
Myslalem ze Versus = exclusive, a skoro Versus = XV to wywnioskowalem ze XV = exclusive... tak czy siak KH3 tez juz nie jest SONY only :angel:lol liczba exow SONY spadaPo konferencji jasno zrozumiałem, że ex to 14, a nie 15.
tak czy siak KH3 tez juz nie jest SONY onlyPo konferencji zrozumiałem, że exem nigdy nie był. Jak Ty oglądałeś?
kur** :lol: To SONY ma jakies nie-first-party exclusivy? :lol:tak czy siak KH3 tez juz nie jest SONY onlyPo konferencji zrozumiałem, że exem nigdy nie był. Jak Ty oglądałeś?
I oby Lewiatana szło później przywoływać jak w normalnym Finalu, a nie stworek na potrzeby pokazowych kłote.Życzyłbym sobie tego, ale szczerze, coraz mniej w to wierzę. Grafa robi. Zajebiście widać miasto jak Noctis się teleportuje na ścianę budynku a'la w pierwszym trailerze.
O KURWAJAPIERDOLE 0_o
Sądząc po grafie PSczySzczerze wątpię, bo grafa jednak wydaje się nazbyt szczegółowa, jak na PS3. Toż to na "czwórkę", jak nic.
:troll:
Szkoda tylko, że większość akcji teraz jest w dzień, gdzie wcześniej dominowała noc. Ale i tak czuć klimat.Spokojnie, będą i nocne, miejskie akcje.
jeżeli tam będzie co-opTo sam siebie zrucham.
To wychodzi na ps3 czy na ps4?Na końcu trailera jest info PS4 i Xbone.
Miasto za dnia wygląda świetnie :angel:Szkoda tylko, że większość akcji teraz jest w dzień, gdzie wcześniej dominowała noc. Ale i tak czuć klimat.Spokojnie, będą i nocne, miejskie akcje.
Kiedy premiera?!Nie wiadomo.
Ciekawe czy na PC wyjdziePewnie nie.
(http://i.minus.com/ijxqaXo6XFJDw.gif)WODA JAK Z PS2 :>
(http://i.minus.com/iZwcPA0z7ZhNw.gif)
(http://i.minus.com/iz2K7pnIznqRK.gif)
(http://i.imgur.com/yvffQJX.jpg)Zajebiste, czerwone podeszwy. Kiedyś miałem takie buty sobie kupić w Wojasie, ale odpuściłem. GDYBYM TYLKO PAMIĘTAŁ :mad:
A ja się pytam wtf?
Przecież dwie panny są na głównym artworku...
(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130611095220/finalfantasy/images/5/55/Final_Fantasy_XV_-_Cast.PNG)
No mam nadzieję, że nikt tam inspiracji nie szukał.Przecież dwie panny są na głównym artworku...
(http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130611095220/finalfantasy/images/5/55/Final_Fantasy_XV_-_Cast.PNG)
Ten w kapturze to jak z AC.
Jasne, ale 'dzióbek' budzi skojarzenia:Mam nadzieję, że to jakiaś przypadkowa zbieżność wynikająca z hurtowego tworzenia zakapturzonych postaci:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Poprzednia strona, Panie ;)Nie zauważyłem i sie nawet zdziwiłem że są gify a nie ma gameplayu :P
Nie wiem co wy z tymi asasynami jak to jest raczej oczywiste, że inspiracja:Jasne, ja doskonale czaję. Próbuję pokazać, że osoby 'nie w temacie' będą widziały tylko Assassyna.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Bo ta gra uratuje ich zszargane imię.:whistle:
Bo ta gra uratuje ich zszargane imię.
Bo ta gra uratuje ich zszargane imię.A czytałeś na gafie cytaty z wywiadów jakiś o zrobieniu tej gry łatwiejszej (ciekawe od czego) i o planowanych "dodatkach" na Vitę oraz telefony?
Zaznacz mi tu tego, który pasuje na przywołycza, leczyciela czy maga chociażby.Od tego będą laski. :troll:
Na razie zapowiada się na inny fajnal i dla mnie nie jest źle.Wpis i dla mnie nawet świetnie.
At the end of the interview Nomura-san said that he predicts the quality of the game to increase further from what we saw at E3, and we’ll see more at Tokyo Game Show. He promised that, while Japanese development lagged behind during the current generation, he’ll show the world that this won’t be the case with the next.
Square Enix: “There’s No Point In Developing HD Games” (http://www.sankakucomplex.com/2013/06/20/square-enix-theres-no-point-in-developing-hd-games/)
Nie byłem pewien gdzie wkleić, nawet nie czytałem dokładnie ale tytuł brzmi intrygująco to zastawiam.
Ta, po takim pasztecie jak FF XIII 1, 2, 3, to nie ma co się dziwić, że się nie sprzedaje.Skąd wiesz, że 3 to pasztet? Po tytule?
Mam nadzieję, że z tej XV coś wyjdzie, bo jak na razie robią wszystko, żeby zszargać dobre imię dawnego Squaresoftu...
*Summons are in, and need to be defeated for them to join. The summons have ranks (hierarchy). Leviathan is one of the highest ranked summons, and thus is huge.No to by było ciekawe. Walka z Bahamutem niczym w Shadow of the Colossuss? KURWA TAK.
Jak to coś będzie można przywoływać, razem z resztą całej starej ekipy czyli Ifrita, Shivy Ramuha i Bahamuta to trochę mi zaczyna wracać jaranie się.No fap totalny. Ale ciekawe jak to rozwiążą, bo obecne rozmiary Leviathana raczej nie nadają się do przyzwania np. w tunelu metra.
Hmm, może będą wzorem starych finali będą tylko odjebane animacjeMoże, plus co-opy z resztą drużyny i jakieś QTE. Ale zdecydowanie wolałbym np. biegać obok Ifrita i nakur**ać z nim fire w przeciwników, może jakiś dodatkowy żywioł pod broń itp. No ciekawe.
Hmm, może będą wzorem starych finali będą tylko odjebane animacjeMoże, plus co-opy z resztą drużyny i jakieś QTE. Ale zdecydowanie wolałbym np. biegać obok Ifrita i nakur**ać z nim fire w przeciwników, może jakiś dodatkowy żywioł pod broń itp. No ciekawe.
Ta, po takim pasztecie jak FF XIII 1, 2, 3, to nie ma co się dziwić, że się nie sprzedaje.Skąd wiesz, że 3 to pasztet? Po tytule?
Mam nadzieję, że z tej XV coś wyjdzie, bo jak na razie robią wszystko, żeby zszargać dobre imię dawnego Squaresoftu...
Btw, wyczytałem na gafie takie coś:
*Summons are in, and need to be defeated for them to join. The summons have ranks (hierarchy). Leviathan is one of the highest ranked summons, and thus is huge.
Jak to coś będzie można przywoływać, razem z resztą całej starej ekipy czyli Ifrita, Shivy Ramuha i Bahamuta to trochę mi zaczyna wracać jaranie się.
(http://i.minus.com/iz2K7pnIznqRK.gif)
Aha. Czyli nawet jak gra okaże się fajna, to będzie ch**owa bo tytuł.
Co to jest stary final? Trzy klocki po prawej, trzy po lewej, doskoki i oglądanie kul animacji? Mamy 2013 jakbyś nie wiedział.
http://www.novacrystallis.com/2013/06/e3-2013-lightning-returns-final-fantasy-xiii-developer-interview/
Na razie wygląda na to że FFxV(ersus) będzie cierpiał na wszystkie choroby pechowej trzynastki....Rozwiń proszę jakie.
Na razie wygląda na to że FFxV(ersus) będzie cierpiał na wszystkie choroby pechowej trzynastki....Rozwiń proszę jakie.
Jeszcze gra pierwotnie przecież powstawała w tym samym uniwersum co FF13, fabuła mogła być pisana przez tą samą osobę i może reprezentować podobny poziom wydumania (oby nie!).Za fabułę FFXV odpowiada Tetsuya Nomura, który w FFXIII był tylko chara designerem. Tutaj pełni więcej funkcji i jest bossem-directorem, więc imo będzie dobrze.
Odpowiedź satysfakcjonuje?Tak, ale...
Oczywiście cała składa się ze spekulacji;)
Dlatego właśnie mocno liczę na Nomurę. Do tego ofkoz jeszcze dochodzą Dissidie, więc o system walki bym się nie obawiał. A KH od razu nadrabiam jak tylko wyjdzie Remix.
Dissidie to też jego dzieło?Tzn. Creative Producer i Character Designer.
Jeśli tak to nie powinno być źle z tą XV.
Postacie mnie ciut odrzucają bo wyglądają jak by wzięto Snow'a i Hope'a z 13, skopiowano, pomieszano proporcje ładności, ubrano na czarno i wypuszczono jako pełnoprawną drużynę.
Śmieszna dojebka :angel:Postacie mnie ciut odrzucają bo wyglądają jak by wzięto Snow'a i Hope'a z 13, skopiowano, pomieszano proporcje ładności, ubrano na czarno i wypuszczono jako pełnoprawną drużynę.
(http://multiplayerblog.mtv.com//wp-content/uploads/multi/2013/06/FINAL-FANTASY-XV-hi-rez-1.jpg)
Numery 2, 4 i 5 do kogo z dwójki Snow-Hope są podobni?
Do mnie stylistyka XV, czarny ubiór postaci oraz realistyczne lokacje wymieszane z magią i fajnalowymi potworami trafiają idealnie. I liczę wielce, że Nomura dojebie do pieca.Wpis. Mnie jak na razie podoba się wszystko. No i ta epickość, za którą kocham Finale, a której brakowało w FFXII, XIII-2. Jeśli tak zajebiście wygląda walka z Leviatanem, to co dopiero będzie się działo, gdy trzeba będzie dokopać takiemu Bahamutowi czy Edenowi. Kwestią jest fabuła, ale z tego co widzę po trailerach, to może być dobrze. Ogólnie oglądając materiały z gry ciąglę nachodzi mnie myśl, że wreszcie to może być final, który zbliży się do poziomu genialnej siódemki (oczywiście finale 6,8-10 też są wspaniałe).
Dlatego właśnie mocno liczę na Nomurę. Do tego ofkoz jeszcze dochodzą Dissidie, więc o system walki bym się nie obawiał. A KH od razu nadrabiam jak tylko wyjdzie Remix.Przecież Dissidia jest słaba w ch** jeśli chodzi o walkę. :(
Właśnie, mówiłem tylko o gameplayu - mechanice.
Co do fabuły to Kingdomy miały fabułę, która spodoba się każdemu, kto płakał podczas śmiercu Mufasy. Większej głębi w tym nie ma, ale na swoim poziomie gra jest przez to świetna :)
Dlatego właśnie mocno liczę na Nomurę. Do tego ofkoz jeszcze dochodzą Dissidie, więc o system walki bym się nie obawiał. A KH od razu nadrabiam jak tylko wyjdzie Remix.Przecież Dissidia jest słaba w ch** jeśli chodzi o walkę. :(
Dengeki PlayStation has new information on Final Fantasy XV from director Tetsuya Nomura. The key points includes:
-The driver in the Final Fantasy Versus XIII 2011 Trailer is NOT Cor Leonis.
-The warp ability is exclusive to Noctis Lucis Caelum. The E3 trailers only show the "short" version; there is also a long version yet to be seen.
-There are male characters aplenty seen in the E3 trailers, but there are more female unnanounced characters in the game besides Stella Nox Fleuret and the unnamed "blair-hair girl".
-The initial party includes Noctis, Ignis, Gladiolus, and Prompto. Cor Leonis will join the party later.
-Developers want to find console-specific gimmick such as the PlayStation 4 share button.
-Clothing design asymmetry is seen between Noctis and his pals versus people of Nefliem, who wears whi
hahaha, dobre!
Będzie trudno w jednej grze fabułę zmieścić? Bo kur** co?!
To jak sprzedawać FF8 każdą płytę osobno w full cenie. :mad:
Jakie chu**...
chu** mają nie tyle zrobione, co zaadoptowane pod nowy silnik i albo to będą męczyć kolejne 2-3 lata albo wypuszczą okrojony badziew za pół roku.
Właśnie, mówiłem tylko o gameplayu - mechanice.
Co do fabuły to Kingdomy miały fabułę, która spodoba się każdemu, kto płakał podczas śmiercu Mufasy. Większej głębi w tym nie ma, ale na swoim poziomie gra jest przez to świetna :)
Jak nie podniosa poziomu trudnosci to nawet w paltynie tego nie kupie -_-W jakimś wywiadzie było o obniżeniu poziomu trudności.
Który to lighting?Irasa prowokujesz? :
Series director Tetsuya Nomura wants to make Final Fantasy 15 more dynamic. That includes an increased focus on quick action, and an attempt to keep the player in control at all times--even during the cutscenes.
"We wanted to create like an action-based FF this time because we wanted to create a dynamic feeling between the story and the game itself," Nomura told Final Fantasy News (via Nova Crystallis). "Of course, we are going to put many FF elements into it, because otherwise there is no point calling Final Fantasy XV. Naturally, we still think we should have some old school FF feeling to the game."
Part of that dynamism includes retaining a goal that he had made two years ago, in regards to Final Fantasy Versus 13. Nomura told Japanese magazine Famitsu (via Siliconera) in 2011 that you'd still be in control of your characters during cutscenes. He hasn't forgotten that commitment, and it's made the jump to Final Fantasy 15--though he's hedging his bets.
"I would like to achieve that as much as I can," he said. "Our goal is to ensure that the player never actually stops playing. This is the reason behind it and it will be great if we can achieve that."
In last week’s issue of Famitsu magazine, Final Fantasy Agito producer Hajime Tabata talked about the upcoming mobile game and how the project started. Famitsu follows up with the rest of the interview, where the producer also shared a few words on the other big project he’s a part of—Final Fantasy XV, which he is co-directing.
“Firstly, there’s Final Fantasy XV.” answers Tabata. “I’ve recently joined as the co-director, and I’m currently giving it my all, along with the Final Fantasy Type-0 team, and development is going smoothly. We’re currently plunging into an important phase, where the engine developers and game developers are preparing to work together”
“I never felt the extreme desire of ‘I want to make it!’ on PlayStation 3 and Xbox 360.” shares Tabata. “However, after seeing the PlayStation 4 and Xbox One take their level of expression to a whole other level, I’ve become motivated. After seeing it on the big screen, the more I think about seriously challenging that world with quality product, the more it feels possible.”
Fchuj mi się podoba akcja z 2:33. Ogólnie w trailerze chyba z 2 nowe ujęcia znanego gameplay'u.
ALE I TAK SIĘ JARAM.
Final Fantasy XV is the first numbered Final Fantasy to be an action RPG. Since when Final Fantasy became 3D, Square Enix made heavy use of prerendered cutscenes, but the hardware has changed, so what was previously prerendered now can be displayed in real time. So even in a quite cinematic scene you’ll be able to control the character.
An example of that is the scene of the E3 trailer where Noctis is fighting and flying in the city and leviathan is rampaging causing a massive wave. Before that would have been prerendered, but this time it’s in real time and playable.
The concept is to make battles as seamless as possible while switching between actions. Each character is very unique and they work together taking advantage of their unique abilities. Even those interactions are rendered in real time instead of prerendered.
The scene in which Prompto covers Noctis is also in real time. Since the game is now action based, the focus of the battle is to give a sense of speed and to make the enemy act as much as possible. Enemies and allies move around, the battle situation changes rapidly, and there’s a sense of realism. Nomura-san thinks that’s where Final Fantasy XV differs from previous Final Fantasy games.
FFXV is similar to previous games of the series in the visualization of numerical values on the screen, like HP, or in the fact that when an ally or an enemy receives an attack, damage is displayed as numbers. Even if now the point is the flow of battle, the team has kept those elements or people would feel that it’s not Final Fantasy. Both action and numbers are present, and there are probably no other action games where these two coexist.
The story inherited the foundation of the world of Final Fantasy XIII and Type Zero, and is rooted in the mythology of Fabula Nova Crystallis. That said, the world itself is different and original. It has a more modern feel. The story is simple: about heroes that go to recover the crystal stolen by the enemy, but it mixes with the relationships between characters to create a plot appropriate to Final Fantasy.
Since the theme of the game is “a fantasy based in reality”, the concept of the world is similar to the real world, but it’s a big point of FFXV that a fantasy develops in that world. Realizing the power of that concept before the coming of the PS4 was difficult.
From a developer’s point of view, what’s most important in the hardware is memory. The more memory you have, the more the impossible becomes possible.
The more your data can be resident in the memory, the more you reduce the frequency of reading from the disk in the game and making large worlds becomes possible. Rendering many things in real time really depends on the large size of the memory. In addition to that, since there are so many characters in motion during battles, and so many different weapons that can be permanently loaded, the affinity between FFXV and PS4 is quite good.
After the E3 presentation in which the Behemoth appeared on the scene, Nomura-san had a talk with his staff. He felt that the expression of characters were great, but not so much these of monsters, so he wants to focus on improving the facial expressions of the monsters as well in the future.
Nomura-san wants to think about some use for mobile devices since the PS4 can work with them, considering that in this day and age it’s difficult to sit still in front of a screen for a long time. He wants to give players a way to interact with the world of Final Fantasy XV even when going outside.
He knows that the time passed since the announcement of Versus XIII is considerable, and that the expectations of everyone are high. The staff will work hard to live up to those expectations.
Development on next-gen RPG Final Fantasy XV is coming along well, series producer Yoshinori Kitase has suggested, telling VideoGamer.com that the game is "quite far into development" and has been given a "very high priority" status by Square Enix.
"We can't give too much information but certainly looking at Final Fantasy XV, it's not as if it's in competition with Kingdom Hearts 3 for resources or anything like that," Kitase said when asked for an update on the two games earlier this week. "It's quite far into development now and it is being given a very high priority within the company itself, but that doesn't mean Kingdom Hearts isn't."
Square Enix has officially released the music track that was featured in the E3 trailer (track is available on YT but will also be available on Square Enix Stores worldwide soon as it will be included in “From memória! / The Very Best of Yoko Shimomura”
Yoko Shimomura is a lady who, if I met her, I would probably have a total fanboy freakout over. I wouldn’t be able to help it; “Dearly Beloved“, the theme song to Kingdom Hearts (which she does all the music for), is one of most stunningly beautiful theme tunes in gaming history. And it is very piano heavy, a continual trademark of her work in the series and in her long, successful career in general. And now, it looks like, a trademark of her next collaboration with Kingdom Hearts director Tetsuya Nomura; Final Fantasy XV.
In a special message included for buyers of Shimomura’s 25th anniversary album memoria!, Shimomura promises a piano-heavy score to her Final Fantasy composing debut. And that sounds just fine to me. Piano goes great with pretty much everything, and when done by a master like Shimomura? Even better.
Shinji Hashimoto, boss of all things Final Fantasy talked about possibly more information in this week’s Famtisu
We haven’t decided when, but we’re currently preparing new information that may meet everyone’s expectations. Please wait for a little while longer.
- Hashimoto
Hashimoto and Square Enix are most likely suggesting more information to be present at this year’s E3.
Final Fantasy XV fans are going to be disappointed that Square Enix has confirmed that the game is still in development, they did however announce that Final Fantasy XV and Kingdom Hearts 3 are being developed on DirectX 11. While fans may be disappointed in the news, at least we know that they are polishing the game to look visually stunning with DirectX is the graphics technology powering today’s most impressive games. The latest version, DirectX 11, enables the addition of advanced effects and features in NVIDIA-enhanced titles, ranging from tessellation and HBAO+, to Percentage Closer Soft Shadows and NVIDA HairWorks. When asked if a PC version was possibly on the way for the two games, Square Enix had nothing to say about it.
On Sunday, when I asked Final Fantasy creator Hironobu Sakaguchi what he thinks of the current state of the franchise he built, his answer was short and blunt. "Final Fantasy XV is taking too long."
As we talked, Tabata told me that Square's HD remake of Final Fantasy Type-0 will be out by the end of next summer, and that they look at Type-0 as a stopgap between now and FFXV. That means we won't see FFXV until, at the very earliest, fall of 2015. What's more likely is that the game won't be out in the United States until 2016.
2016. Think about that. The game announced on May 6, 2006 might not be out until close to May 6, 2016. And every year, expectations grow higher. Ten years in development? This had better be good.
Niby SE martwi mała liczba użytkowników nowej generacjiTo niech dziwki zrobią z FFXV system-sellera i kur** po sprawie :mad: Ale czekam wytrwale 8)
Sakaguchi, wróć!No do. Ostatnio czytałem z nim wywiad na kotaku (link (http://kotaku.com/things-are-much-different-for-the-creator-of-final-fant-1629514442)) to mówił, że dobrze mu na hawajach surfując sobie i robiąc popierdółki na telefony ;) Robienie Fajnali mu niestety przeszło :(
It's been a looooooooong time coming, but - according to a report on Game Informer - next year you'll be able to get your hands on at least some of Final Fantasy XV, with Square Enix to release a playable demo of the title sometime next year.
Game Informer says this demo will show you some of the early part of the game, albeit with "some elements of the progression...altered in order to make it more suitable for a demo experience."
They're also saying that people buying Final Fantasy Type-0 HD, which is out on March 17 in North America, will get a voucher to download the Final Fantasy XV demo.
wszystko po to, żeby dumni posiadacze ps4 kupili szrota z pspChętnie kupię, bo to ponoć bardzo dobry Final, a PSP nie posiadam.
17 marca będzie można zdobyć kod na to demo, ale czy samo demo będzie od razu dostępne?No właśnie nie wiadomo, więc może być tak jak mówisz ;)
Dobry jak na ostatnią formę SE, rpg z naciskiem na multiplayera i jak na możliwości PSP (ale i tam są lepsze części - te z psx). Gracze już przy MGS PW na ps3 byli zdegustowani, tutaj będzie tragedia. Ale sprzeda się dobrze, bo final fantasy na peescztery :P Żeby to demo było chociaż od razu.wszystko po to, żeby dumni posiadacze ps4 kupili szrota z pspChętnie kupię, bo to ponoć bardzo dobry Final, a PSP nie posiadam.
Almost there, kurwa! :dance:
Ważną, chyba nawet najważniejszą informacją jest fakt, że reżyserem gry został Hajime Tabata (FF Type-0) zastępując na tej pozycji Tetsuyę Nomurę, który skupi się na Kingdom Hearts III (PS4), tak, by gra pojawiła się wcześniej niż się spodziewamy.
Jazda autem i to takim ekskluzywnym po tych terenach jest trochę komicznaZgodzę się. Ten element mnie również nieco razi. Mam nadzieję, że będą jeszcze inne furki/pojazdy jakby co. Co do terenów to już pisałem i uzupełnię - oby nie poszli w ilość terenu, a jakość. Myślę, że tutaj dużo będzie robić zmienna pora dnia (to czerwone niebo wygląda ciekawie, może jakieś specjalne zaćmienie).
tak ogólnie to nie wiem, zbyt realistyczne to jak na FF i gay party. :/No własnie mi odpowiada połączenie realistycznych miast oraz otoczenia z elementami fantasy. Jak pojawią się jeszcze Chocobo i Moogle to wiem, że jestem w domu. Co do gay party to już w sumie od dawna wiadomo. Może jakimś cudem pojawią się laseczki w teamie.
(http://i.imgur.com/2glCsNZ.jpg)
I jeszcze rozwalił mnie napis na końcu trailera - In Development. Nosz kur... no shit, a choćby przybliżony rok premiery? Pewnie 2016.
I jeszcze rozwalił mnie napis na końcu trailera - In Development. Nosz kur... no shit, a choćby przybliżony rok premiery? Pewnie 2016.Resejstracja furki kryje datę premiery 113=5. Czyli 2015 :troll:
gdzie summony i summonerkiMiałem odnieść się do tego, że nie z takim trailerami i magią kojarzę Final Fantasy. Z drugiej strony pomyślałem, że FFVII było industrialne, FFVIII też miało takie naleciałości, więc myślę, że możemy podejść na razie na chłodno, bo nie wiadomo, co tam SE ukrywa. Bardziej mnie martwi, że wszędzie jest kur** szaro i z wypraną z kolorytu oprawą. Gdyby nie ta dupa (dla mnie to prawie render, wygląda świetnie), to pomyślałbym, że ktoś saturację zjebał. Postaci wszystkie podobne, design na jednego strzała i ogólnie wrażenie, jakbym oglądał reinkarnację Advent Children.
Resejstracja furki kryje datę premiery 113=5. Czyli 2015 :troll:3 listopad albo 11 marca. :troll:
(http://i.imgur.com/2glCsNZ.jpg)
11 marca.2 dni po moich urodzinach = poproszę z wypasioną kolekcjonerką :troll:
Z drugiej strony pomyślałem, że FFVII było industrialne, FFVIII też miało takie naleciałości, więc myślę, że możemy podejść na razie na chłodno, bo nie wiadomo, co tam SE ukrywa.Otóż to. W Midgar też były samochody, motory, a Cloud z Zackiem se na Pic-upie jeździli i było ok.
Bardziej mnie martwi, że wszędzie jest kur** szaro i z wypraną z kolorytu oprawąTo mi akurat pasuje ta szaro-granatowa otoczka. Chociaż wydaje mi się, że trawka, lasy i wschody słońca przy jeziorze będą miłą odskocznią od miast. Ale takie klimaty jak najbardziej mi odpowiadają:
Midgar jednak nie wyglądało jak widoczek z okna w kuchni. Za to świat FFVIII w wielu miejscach już tak, a w XIII-Versus aka XV jest jeszcze gorzej i to jest ch**owe. Wrzucenie Behemotha do galerii handlowej i jebniecie w niego mieczykiem czy kulą ognia średnio z tego robi Ostateczną Fantazję.
ale do tego chyba Nomura musiałby odejśćHajime Tabata został reżyserem, Nomura poszedł do KH3.
Nigdy nie jarałem się FF, ale ten gameplay z TGS ? kur** Twoja mać !!! Dawać mi to ! o_OPodobnie u mnie. Jedynie w jedynkę grałem (gdzieś 90% skończyłem) i FF: Revenant Wings na DSa. Nie jestem w jRPG, ale tą gierę śledzę chyba od 5-6 lat. W końcu kiedyś się nawet zrobiłem na Noctisa :grin:
Square Enix have confirmed that the demo will be releasing in March as well. Which means in about 6 months time you will be able to play FFXV–a game that was announced in 2006.
“In just six months time you will have the opportunity to play Final Fantasy XV yourself when Final Fantasy Type-0 HD comes out on 20th March 2015,” Square Enix reveals.
Duscae to nazwa własna i odnosi się do pewnej strefy na mapie świata
Demo jest przewidziane na godzinę rozgrywki, ale gracze mogą z niego wycisnąć nawet 3 pełne godziny wypełnione po brzegi zawartością.
Znajdziemy w nim sporą lokację i dodatkową jaskinię
Wiadomo, że w grze będziemy poruszać się samochodem, nie wiadomo co z Chocobosami.
Ignis prowadził samochód na zwiastunie, ale można to robić samemu lub zlecać to członkom drużyny.
W demie nie będzie walki z bossem, bo Square-Enix nie chce psuć nam niespodzianki - w tej odsłonie bossowie mają być prawdziwymi badassami, a starcia z nimi jedyne w swoim rodzaju.
Square-Enix stara się, by premiera dema FF XV nie odbiegała zbytnio od premiery Type 0 HD.
Ogromny Adamantoise widoczny na zwiastunie jest potworem, z którym można się zmierzyć, ale jak to tradycyjnie w Final Fantasy bywa, ma on ogromną ilość punktów zdrowia i nie będzie to krótka potyczka.
Podczas prezentacji skupiono się na pogodzie, pokazano deszcz. Jeśli zasłonimy jakiś przedmiot, ten nie zmoknie, a po wyjściu Słońca możemy zaobserwować jak mokre przedmioty samoistnie suszą się na naszych oczach. Oprócz tego pokazano również cykl dnia i nocy z technologią oświetlenia, którą Ubisoft zachwalał podczas pokazów Watch_Dogs.
Miejscówka z pokazu to nie Duscae, ale miast w którym drużyna starła się z Behemotem na prezentacji z E3 2013 roku.
Teleport z użyciem miecza to element rozgrywki - pokazano to w akcji i wygląda to znacznie płynniej niż na zwiastunie.
Efekt działania czarów dostosowany jest do wielkości potwora na którego go rzucamy - jak widzieliśmy na filmiku, Behemoth pokrył się płomieniami, zamiast zostać po prostu uderzonym ognistą kulą.
http://kotaku.com/first-details-about-the-final-fantasy-xv-demo-1637111401Skoro nie będzie bossa, a coś, co fani FF lubią to obstawiam... Summona 8)
Po angielsku to samo co snejku wrzucał. Tam o chocobosach mówili, że to czy będą zależy od tego czy sie wyrobią, a nie że nie wiadomo w ogóle.
(http://www.gamechup.com/wp-content/uploads/2014/09/promto-ignis-1.jpg)Ciekawe, jakie statsy ma ta patelnia.
In closing, Tabata confirmed a few things: first is that visuals are still being fine-tuned. Secondly, the team plans on showing the game more often – starting with Jump Festa in December. And finally, because time for this presentation was so short, expect to see even more of it on Square Enix Presents in the near future.Byle do grudnia.
Kozak. Oby tylko nie skończyło się jak w przypadku FF XIII, ze grafika i system będą jedynymi plusami gry.
Oby już w przyszłym roku!
http://www.novacrystallis.com/2014/09/final-fantasy-xv-demoed-at-tgs-more-information-expected-at-jump-festa-and-more-often/Premiera na wakacje, kur**! :mad:CytujIn closing, Tabata confirmed a few things: first is that visuals are still being fine-tuned. Secondly, the team plans on showing the game more often – starting with Jump Festa in December. And finally, because time for this presentation was so short, expect to see even more of it on Square Enix Presents in the near future.Byle do grudnia.
Czy w Finalach wydanych na rynek zachodni jest opcja włączenia japońskiego dubbingu?Nie. Tylko w Lightning Returns można ściągnąć pacza z japońskimi głosami.
but I’m hoping people will reset their timers from when I joined the team and restart the count from there:lol: :-? :( :mad:
Tabata on FFXV Battle System:
The battle system will feature very flashy moves and abilities, and feel like an action packed flow of moves. There will be warping and magic attacks, and there will be combination attacks with party members which are generated automatically based on context.
He also mentions that because this is a RPG, you can also play more strategically, and that during combat you can pause the game into a menu and adjust party behavior, change weapons, etc.
The weapon system in the game is treated like a deck. You set weapons on the deck in the menu, and during combat the most appropriate weapon in the deck will be used based on the situation.
The evasion in the game is executed by "defensive movement" which is a stance the player goes into when holding down the defense button. This allows the player to move around defensively avoiding attacks.
Tabata on FFXV Day/Night cycle:
There is a day/night cycle in the game, and at night more aggressive monsters will show up. In day time the monsters will be passive and won't attack the player automatically.
They might change it in future, but currently one day in the game time is about 30 minutes of play. You can fight the Adamantoise seen in the trailer, but it might take 30 in-game days to beat it.
NeoGaf user Mpl90 has translated the details from the interview and here is the full rundown of the interview. Prepare yourself guys, Final Fantasy XV is looking promising:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Zapewne Ultima czy jakiś inny ukryty.
You can fight the Adamantoise seen in the trailer, but it might take 30 in-game days to beat it.
Trzeba jeszcze wziąć pod uwagę że pewnie ekipa jest na hita dla tego stwora, więc jak raz zapomnisz rzucić shellga czy innego ochronnego w 13 godzinie to zaczynasz od początku.Prawdopodobnie będzie tak jak z Yiazmatem w FFXII, gdzie można wyjść z walki, pyknąć save i do niej wrócić. Ja tego na początku nie wiedziałem i walczyłem z nim bite 7h bez przerwy. I przegrałem.
Hajime Tabata potwierdza, że w pełnej wersji Final Fantasy XV (PS4) nasza drużyna składać się będzie wyłącznie z męskich bohaterów. Kobiety pojawią się jako istotne dla fabuły, ale nie wejdą w skład grywalnych postaci. Taki jest zamysł twórców i nie zmienią tego pod żadnym naciskiem. Dodatkowym atutem takiego rozwiązania ma być pomysł na styl prowadzenia fabuły, który ma przypominać film drogi.(http://i.imgur.com/UnEPM1B.png)
Gracze będą mogli między innymi ustawić autopilota w samochodzie, by cieszyć się widokami.
- Chcę, by Final Fantasy 15 było bardziej casualowe - przyznaje. - Oczywiście nie zabraknie głębi, ale chcę, by gracze mieli do niej łatwy dostęp.
Do prowadzenia akcji wystarczy jeden przycisk, ale sztuczna inteligencja automatycznie wygeneruje najbardziej satysfakcjonujący efekt. Starzeję się, nie chcę już wciskać przycisków jak szalony. Chcę za to wykorzystać inteligencję nowego sprzętu, by nie kłopotać się zbytnio w celu wykonania ataków.
Gdy ukarzą się przygody Noctisa wreszcie, po 10 latach przerwy, studio będzie musiało pomyśleć nad nową grą.Jak FFXV będzie żarło, to prędzej spodziewałbym się powtórki z rozrywki i rozmieniania na drobne w postaci kolejnych versusów i tytułów związanych bezpośrednio z tą częścią.
Gdy ukarzą się przygody Noctisa wreszcieNo po takim czasie oczekiwania pewnie będzie jakaś kara ;)
Wracając do rozkminy, że tylko gejki w składzie to nie przypominam sobie flejma na necie, że w FFX-2 były same laseczki.
Final Fantasy XV Sidequest
Jeżeli ciekawie poprowadzą fabułę i pojawią się dobre dupska w historii (nie w składzie) to dla mnie ok.Wracając do rozkminy, że tylko gejki w składzie to nie przypominam sobie flejma na necie, że w FFX-2 były same laseczki.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
A reszta to gdzie?Wrzuciłem tylko te, które wydały mi się nowe.
Ładna trawaJest cień, jest impreza :troll: A to tylko ponoć 70% grafy.
With the game roughly 50-60% complete and a demo coming soon, Tabata shares with us further details on the project, beginning with the play time of the demo.
“I think in general the play time is about an hour. However, that’s if you use the car to get around,” Tabata told Dengeki (translation courtesy of Sqex.info). “By the way, you can also play it for additional challenges, so you can spend more time with it. For example, in order to obtain a strong weapon, you can venture into the dungeon that has monsters stronger than the ones above ground.”
Tabata went on the compare the demo to the full length of Final Fantasy XV: “I’m assuming that the actual game will take about 40 hours to clear, so comparing it in simple terms, the demo is about 1/40th of the actual game’s content.”
Pewnie po 2 sztuki na każdą platformę.4. Dwie dla siebie, jedną dla Ryo pomimo jego głosu na "nie" i jedną dla znajomego.
Print screen zrobiony.Pewnie po 2 sztuki na każdą platformę.jedną dla Ryo
Jaki głos na nie?Pewnie po 2 sztuki na każdą platformę.4. Dwie dla siebie, jedną dla Ryo pomimo jego głosu na "nie" i jedną dla znajomego.
Some interesting tidbits, for example:
There's a block button, and blocking/evading costs MP.
You can't switch characters, sadly. Noctis or bust.
There's a dedicated jump button—a first for any main Final Fantasy game.
The most recent FFXV trailer might not show off as many features as the one from E3 2013, but Tabata says they're still working on porting everything over.
"The dungeons are extremely challenging! The enemies use a lot of status ailment attacks."
:angel: 8)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
-Chocobos are shown and it seems like we will be able to ride them too.
-There will be tons of minigames. One of them was confirmed to be fishing.
-Tabata also showed a lengthy video of Noctis and his party members travelling the world map on foot. The video also shows a variety of locations.
-The game is being developed on a combination of Luminous and Ebony engine since early 2014.
-Final Fantasy XV Demo has been confirmed for a March 2015 release. It will be bundled with Final Fantasy Type-0 HD.
Tzn. możliwe, ale nie przy obecnych cyklach produkcyjnych.
Piszesz o ich 10-letnim cyklu produkcyjnym?
To ja pomarudzę - wygląda mega (na tyle na ile można wierzyć nagraniom z kamery), ale dla mnie brak w tym klimatu FF. Wszystko takie realistyczne, nawet stacje paliw są przy drodze - niby dobrze, ale czy to wciąż gra z tej serii? Plus obawiam się o jakość - wiem, że teraz jest szał na gry open world, ale wypełnić tak duże obszary w naprawdę ciekawy sposób jest wręcz niemożliwe (wiele rzeczy jest z automatu). Tzn. możliwe, ale nie przy obecnych cyklach produkcyjnych. Na filmiku jest dość pusto. Poza tym ciekawe jak to pójdzie na konsolach. Pożyjemy zobaczymy, ja obawiam się, że design i gameplay będzie za bardzo rozmyty/rozciągnięty.Otóż to. O master race nie ma się co martwić, ale tylko czekać na smutne wieści odnoście animacji oraz rozdzielczości.
Found a Japanese script. Here is all the important stuff shown:
Walking the world
The first video shown is a portion of the Dascae region which will be on the demo
Events and enemy position removed/changed for this video to show just the walking
You can eat and gather information at gas stations
If you can see something in the background you can go to it
Depending on the shape of the ground Noct and friends walking animations will change
If you keep running you can see your friends tire and try to catch their breath
You can fish in streams, rivers, and the ocean!
You can fight the wildlife. As they are always active, be careful as they will attack if you get close
There are buildings in the forest with people living in them. You can enter some of these buildings
There are also animals that aren't enemies like cats and dogs
In order to make the mountains the developers actually climbed one. They might show a video of them doing this one day
Demons like the Naga or the Goblins will come out of the caves at night
It's dangerous at night and is safer to rest at a gas station or by other means
The party members dialogue will change in accordance to the time
A Chocobo was shown in the forest. Look forward to finding out more in the demo
The enemy airship patrols will sometimes land and fight you
Magitek Armor will make an appearance. (was not meant to have been said)
The Dascae region is as a large as 10% of the game
The Tech Demo!
Currently transferring the game from Ebony to Luminous
Engine transferring currently 80% complete and will be 100% done by the time the demo is out.
Working with Sony and MS to help push the hardware to its limits
Not all, but you can destroy buildings and the ground
With the power of Luminous FFXV will far surpase FF:AC
Another tech demo is planned to be shown at a later date
Your questions to Tabata
Q.What if I mash the attack button instead of holding it down?
A.Even if you mash the attack button the combo will still operate fine and connect together. It's possible to counter while you button mash; if you hold the button down you have to be more careful of the enemies movements and it's more strategic.
Q.Will Type0 HD be available digitally and will it come with the FFXV demo?
A.Of course
Q.Why doesn't the MP show up on the UI?
A.The battle UI is still temporary. When it is complete it will clearly show the MP
Q.I'm a little worried the game will only last 40 hours
A.The main story itself will take 40 hours. Beating dungeons and other actives will make the length of the game much longer
Next Episode Preview
Jump Festa!
A few days ago Square Enix released the high definition version of a tech demo for Final Fantasy XV showing, among other things, what seems to be a model of the world map used for 3D scanning.
While we have no absolute evidence that it’s indeed the full world map of the game, it definitely seems like it, and it includes plenty features we can speculate on. Of course none of the details below has been officially announced by Square Enix, so take them as an interesting (but unconfirmed) glimpse on the probable future.
Tabata-san mentioned that the “download” will be available for a limited time, presumably meaning that while the ability to download the demo will be removed after a while, those that did download it during the window of availability will still be able to play the demo even after the cut-off point.
If you want to know more about Final Fantasy XV‘s demo Episode Duscae, December 20th will be your day, as it will be featured during a livestream from Jump Festa in Tokyo.
Today Square Enix revealed its two Nico Nico livestream channels for the event, which will also include Final Fantasy Type-0 HD, Bravely Second, Dragon Quest X, Dragon Quest Heroes and Final Fantasy Explorers.
First, as Tabata-san said in a recent episode of Square Enix Presents, this demo is exclusive to Final Fantasy Type-0 HD. We're never going to release it as a stand-alone piece down the line. Secondly, it's intended to be a special gift for those of you who purchase early — the demo will be limited to the "Day One" edition of the game, meaning that only the first shipment is going to have the demo in it. So if the demo is something you think you might like, we highly encourage you to pre-order or to be quick about getting to the store on launch day, March 17th, 2015.
In other words, they really, really want you to pre-order the game, and if you don't buy Final Fantasy Type-0 as soon as it comes out, you might never get to play FFXV before it launches in 2099.
In other words, they really, really want you to pre-order the game, and if you don't buy Final Fantasy Type-0 as soon as it comes out, you might never get to play FFXV before it launches in 2099.
Oby była możliwość wyboru oryginalnych głosów.Też na to liczę. Jedyny jrpg, w którym bardziej podobały mi się angielskie głosy, to Lost Odyssey.
W ogóle mi nie pasuje głos Noctisa, a sam voice acting pozostawia sporo do życzenia. Oby była możliwość wyboru oryginalnych głosów.
dają radę"Can't be for real" Noctisa brzmi, jakby wymawiał je typowy douchebag z amerykańskiej szkolnej drużyny futbolowej. I to chyba jego pierwsze wejście w tym trailerze.
Ale sam się nie krzywię, bywają znacznie gorsze.Oby była możliwość wyboru oryginalnych głosów.
No chance :lol:
Wracając do Type-0 i bardzo ograniczonego dema - SE nie spodziewa się po swoim hicie z PSP samych 10/10 na ps4 i kombinuje? Ciekawe czemu? :wink:
No chanceLightning Returns: Final Fantasy XIII miało japońskie głosy w DLC, więc liczę na to samo w FFXV.
Yeah, no shit, when it shows Noctic waking up, the announcer mentions an Emporer named Ivalice... Oldergaft? I dunno. But he's of Nibelheim.
They are considering opening up negotiations with Prince Garland Leonheart of Zidanea
I'm starting to wonder, now that you bring that up. They have airships. Advanced ones at that.
Cars were in their early industrial infancy during VII, but were still widely used. You even get a dune buggy at one point.
And when they come to the big crystal chunk that's on fire, the one character says it's "an astral shard."
I could see that being a chunk of Meteor.
Weirder would be if this actually takes place in the far-flung past, and it's the piece of the asteroid that Jenova arrived on.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII miało japońskie głosy w DLC, więc liczę na to samo w FFXV.
Jako DLC jak najbardziej, pół roku po premierze.No coś chyba nie tak:
The original Japanese voice-overs will be available as a free download during the first two weeks of the game being on sale. The game launches here on Valentine's Day (14th February).
Final Fantasy XV’s upcoming demo will sport dual audio, director Hajime Tabata confirmed today. Speaking on stream and to an audience at Jump Festa 2015, Tabata confirmed the inclusion of both Japanese and English audio for Episode Duscae due to its worldwide nature.
In regards to the final retail version of the game, it might be problematic due to multiple European languages and timing issues. He does hope to release a single SKU with all languages included in each region, however.
Kurde, kazdy kolejny material to opad szczeny u mnie.Same here. Pojawiają się dupeczki, są Chocobo, znane potwory z serii, dojdą Moogles oraz summony i jesteśmy w domu.
Host: “The Titan is huge! Can players use it? Will it be that size when players summon it?”
Tabata: Did I say it was a summon?
Host: Anybody can tell that that’s Titan.
Tabata: I guess so. Well, that… That’s Titan. And it’s a summon, and we’re planning on it being usable at that size, but with summons in XV – you saw them fighting Titan [in the trailer] – you have to fight them like that, or you obtain them in other ways. Basically, you’re going to obtain them through different methods.
Host: I see.
Tabata: And, well, talking about Titan, we actually wanted to put it in the demo and let players actually use it and talk about that.
Hote: Yes.
Tabata: Unfortunately, it turns out Titan is a summon that plays a rather important role in the plot, so we’re putting a different summon in Episode Duscae to show players what happens when you tame one or when you use one. So we’re putting the prototype of the summon system in the demo, so I hope people can actually try it out and see what it’s like.
Host: So, Titan will not be in the demo?
Tabata: No. But we have a different summon prepared.
Host: And you can summon it and use it in battle?
Tabata: Yes.
Host: I see.
Tabata: We selected a summon that isn’t integral to the story, but is still flashy and put that in the demo, so I think people will be rather surprised.
Tabata: Also – I’m not sure if I can say this – in the world of XV, Noctis is the only one who can use magic.
Host: Yes.
Tabata: He’s the only one with magic abilities. But as a game, having only Noctis be able to use magic doesn’t really work, so we’re implementing a rather unique system so that everyone in the party can use magic.
Tabata: Well, the demo is going to be released globally all with the same content. The reason for that is, basically with the languages, for the audio, we’ve got the Japanese and English voice tracks, and for subtitles, not only do we have Japanese, but we have English, German, French, Italian, and Spanish. And for the final product we’ll probably have more, and we actually have all these languages ready, and we can fit all these in the ROM data. The demo is relatively small in size, so the demo will contain everything. But for the full game there’s the issue of size, and scheduling which we need to clear in order for it to contain everything, which is what I want, but if [the full game] comes out and it doesn’t have everything, just assume ‘he couldn’t do it.’
Host: That’s your homework. So the demo will contain both English and Japanese tracks and all the subtitles.
Tabata: Yes.
Host: And for the full game, it depends on how far you can go.
Tabata: It’s not just me. It depends on how far the entire team can go to make a universal game, or if we’ll have to have region-specific versions. Basically, we’re aiming for a multi-regional game.
Tabata: Ah. Well, her name is “Cid”-ney, so that should give you an idea. But in terms of who she is to the player, well, she isn’t integral to the story, rather she’s integral to the player’s adventure – she’s a mechanic who supports your travels. What she works on, you can probably guess [from the trailer]
Host: That’s who she is.
Tabata: The way it works is, if you don’t sleep for long periods, you don’t get a negative status – rather it’s the opposite. “Buffs” are statuses with positive effects, and you stop getting those. Basically, things like increased spirits or feeling good or other added bonuses stop getting applied if you don’t sleep for long periods of time.
Camping is one of the base features of XV. It’s a world where time passes from morning to night, so in order to have Noctis and the others who inhabit it be more than just puppets, but living characters players can feel empathy towards, if you have them remain awake all the time, I thought it would be more effective if that was a bad thing.
Host: I see.
Tabata: Also, not only by making camp and eating do you get positive effects, but you gain experience points through combat, right?
Host: Yes.
Tabata: By resting, those experience points get converted to levels. So camping is actually very important, which is why I said what I did – although I don’t remember if I used the term “debuff” or not.
Host: I see. So, you gain levels by sleeping, which means if you don’t sleep, your levels don’t increase. So, this is an action RPG, so if players wanted to try to a low-level playthrough, all they have to do is not sleep.
Tabata: Yes. Players who don’t want to increase their levels should avoid sleeping.
Tabata: Well, the name of the town is Lestarg, and it’s actually fairly close to the area in the demo.
Host: So it’s in the Duscae region?
Tabata: The Duscare region. And it’s actually a very important town that has something to do with Titan that we showed earlier. And it’s big. But it’s not the biggest town. So there’s a lot of information in that town, so you can’t go there in the demo, but I do want people to see what sort of town it is, so I’ll probably release some information separate from the demo.
Host: In towns, in standard RPGs, you can go shopping, or rest in an inn, or gather information, right?
Tabata: Yes.
Host: Can you do all that in towns [in Final Fantasy XV]?
Tabata: You can do all of it.
Ja jestem tylko ciekawy o ile pogorszy się oprawa przed premierą.
As we learned a couple months ago, the current version of the engine is running on Luminous version 1.4. When Episode Duscae is out, it will be on version 1.5. The team plans for the final version of the game to be on 2.0.
From a technical standpoint, each frame contains about five million polygons currently. Character models take up a maximum of 100,000 polygons on their own, which leaves 20,000 for hair – that’s five times the amount we saw on PS3. Character models also have around 600 bones, which is 10-12 times greater than the previous generation as well. The data capacity for textures is also a lot higher.
- Battles against huge enemies are carried out in the same fashion as standard battles, but there will be some exclusive party co-op ctions for the bigger fights.
- There will be several mini-games, including fishing.
- Restalm is being made in the image of the Bahamas.
- Right now, the ropeway in Restalm cannot be rode. We might add the ability to ride it if there is time to do so.
- The development team wants players to get a feel for the world and find it relatable not just through sheer visuals, but also through the characters.
- In town, you can stay in hotels or go shopping.
- NPCs in town are controlled by AI, and you can talk to them.
- Retalm is the main town in the first half of the game.
- Cidney shows up in different places throughout the game. Something happens with her at the start that shakes her up and gets her moving around.
- While she’s not deeply involved in the story, she’s relevant because of her profession as a mechanic.
- Players will have to fight Summon Beasts in order to be able to use them.
- Summon Beasts in the game are a symbol of the power of stars. Only Noctis can actually summon them.
- Combat-wise, the plan is holding down a button will start a set combo, but timed button presses are what will enable coordinated moves with other party members.
- To parry enemy attacks, you have to match the timing of their strike. This is intended for expert players.
- Magic isn’t what consumes MP, nor is the system akin to the Draw system Final Fantasy VIII had.
- MP is consumed by using special actions, such as dodging and warping.
- Weapons are equipped several at a time, with one main weapon. The main weapon has a corresponding ability, and it’s also possible to switch the main weapon during combat.
- Combos are automatically formulated based on which weapon is currently being utilized out of the ones being equipped.
- Abilities aren’t separate from a weapon’s given category and there are also weapons that have no abilities at all. Apparently not unlike what was seen in Captain Tsubasa 5, a game that Tabata apparently worked on back in the day.
- Rare weapons that can be acquired from dungeons and other sketchy areas could potentially have some hack-and-slash aspects to how they’re used. The Phantom Sword, which floats in midair, will also be acquirable as a special weapon.
- The battle system from the demo is planned to be fully featured.
- After the Tokyo Game Show this year, the systems in the demo version were slightly changed as a result of fan feedback. Not only will you be able to drive around, but walking, fighting, and camping is also possible.
- Players will also be able to run around in areas such as the mountainous areas where the Behemoths roam.
- In the full version, you’ll be able to rent Chocobos.
- Camps are inherently designed to be a safe haven, making them ideal headquarters when setting out to explore new areas.
- There are bonuses that come with cooking ingredients purchased in towns and cities. You can also get ingredients off monsters in the wild.
This is a few clips from the tech demo shown at Comic Fiesta 2014 yesterday. Thanks to @Tron942 for recording it. I should have a little more footage up later today or tomorrow. Enjoy! :)
Wazi the pa twitter: https://twitter.com/Tron942
Square Enix issued a job listing for a "designing, development, and management planner for a new online game related to Final Fantasy XV" this week. The listing also notes that the job will have the employee working with a game related to another title that will be very famous.
The requirements for the job include a positive and driven attitude and being able to use Microsoft Word, Excel, and Powerpoint. Other things that would be considered positive include online management, production of a game with fees, management experience, knowledge of game system calculations, as well as interest, curiosity, and/or experience with PC games.
On the full game's length, Tabata said: "Originally, we were aiming so that the entire [FFXV] story could potentially be cleared within 40 hours. But looking at the current volume of what's becoming available, it's looking harder and harder to clear within that time."Dobrze.
He added that the development team are currently gauging the length of the game and trying to "work around" it, as it may potentially be too much for players.Źle.
With regards to the Duscae region set to be featured in Final Fantasy XV's demo, Tabata stated that "it's become bigger than [the developers] anticipated", adding that although it was originally supposed to represent one-fifth of the full game world's size, that number is "shifting significantly" as it would "take forever to play" the whole game if that were still true. He also confirmed that the demo will not allow gamers to play through part of the main game's story.
The director added that the Square Enix team are hoping to have the demo "available around the timing of when Type-0 HD releases"No ciekawe jaka data zostanie podana.
When asked about the Duscae region featured in the demo and whether players will be able to follow a part of the full game's plot, he said: "Unfortunately with this particular demo, we're avoiding having players play through the main story. That said, it's not gonna be as simple as we're dropping you into this open world and you can do whatever you'd like to do."Dla mnie spoko opcja.
Tabata stated that the demo will "have some concreteness to it", with the developers working to ensure a balance of playability and enjoyment as its own, standalone game. He added: "That said, we are kinda taking a part of the game that's related to the main story to a certain extent. It may feel a little bit unnatural, but we did kind of include portions that players would easily be able to provide feedback on."
Initially, Tabata-san gave a bit more color about the reason why Noctis’ car has been removed from the demo.
The car is still a very important element in the full version of the game, that retains that road trip feel, but the feedback at Tokyo Game Show made Tabata-san realize that the users want to know more about the basic combat and controls, and about the seamless open world instead.
During discussions with the development team it was decided that it was better to let players actually control the characters, walk around the world and discover things for themselves more in depth. The the demo is based in a location of the map where walking is the main form of transportation, not the car.
Originally in the demo there was a Meteor area where you’d be able to drive around, amounting to one hour of gameplay. Instead the demo will be located in an area in which you lose access to the car temporarily in the main game. Some of the features of the final game won’t be available in the demo, but the development team feels that this zone would be more effective, because it would allow users to get a better feel of what kind of experience the demo offers.
According to the developers, this new area provides a more in-depth exploration experience of the world of Final Fantasy XV. It’s about two hours of gameplay if you play normally, which is approximately two times of the duration that was initially planned.
About the possible inclusion of the airship in the final game, it’s still to be determined. There definitely is a desire to include it, and the team understands that the fans would like to see it in the game, but it presents a great technical hurdle and a considerable challenge, so the team can’t promise its inclusion yet.
Tabata-san also mentioned that the team managed to overcome a big hurdle in terms of creating a “horizontally seamless world” (IE: the ground level), so the natural environment you see in the Duscae region is indeed seamless. On the other hand making the large cities seamless is still a big challenge that the developers are facing.
When the player rides an airship, they could have it hover above the ground and just switch to an overland map after a loading screen, but that wouldn’t be an exciting experience. Instead, the development team would like players to be able to see the airship take off and actually fly over the world at a certain altitude. That’s the next challenge the team is facing after finalizing the horizontally seamless world, so they can’t yet promise it will be done.
Flying at bird-like altitude is already technically possible, but according to Tabata-san, it wouldn’t be a valuable experience to have the airship fly that low. The only game he could think about that achieved what he would like to implement is Just Cause.
That’s a technical challenge the team will need to overcome, and while they can’t make promises for now, they will try, as it would be great to fly over Final Fantasy XV‘s world.
During a Reddit AMA focused on Final Fantasy Type-0 HD, Director Hajime Tabata gave more information on the game and on the Episode Duscae demo coming later this year.
For Episode Duscae, our Japanese fans keep asking if we’re including a jump feature or if the “Phantom Sword” will be available. And I can confirm that both are in the demo!
We are doing are best to have the demo playable with the release of Type-0 HD, but we are still working on optimizing the system and everything, so I can’t give you a date.
Our target for the full version is full-HD (30 fps), but it’s difficult to realize that with the graphics and features we have in the game.
In terms of Episode Duscae…you’ll find out if Cindy is this game’s “Cid” by playing the demo!
I’m sorry to keep you all waiting for the release of FF15. We’re doing our best to keep things going and release it as soon as possible. Please try out the demo and I hope you have fun playing it!
Dlaczego trawa wyrasta z betonu? To taka super fantasy trawa XV, czy może artysta machnął się tym pędzlem co to je teraz mają ;).Słaba podbudowa, mała ilość warstw, szwindel na materiale podczas budowy. To uczucie, gdy gra robiona kilka lat, a Square-Enix cannot into asfalt. Również może być tak, że twórcy popłynęli za mocno z realizmem i nie tylko w Polsce drogi są ch**owe.
Istotnym faktem jest pojawienie się dema w dniu premiery Final Fantasy Type-0 HD – czyli 20 marca.
Final Fantasy XV‘s Cidney can definitely be defined a charming character, and Weekly Famitsu published a few screenshots showing off the technology that allows her skin to look realistic and smooth on the screen.
The first pair of screenshots showcases the difference between Cidney within a pre-rendered cutscene (on the left), and rendered in real-time (on the right) thanks to the Luminous Studio engine. While there are visible discrepancies, the similarity between CG and real-time is stunning.
The second pair shows off the effect of pre-integrated skin shading, an advanced technique for rendering realistic skin in games.
Nie wiem czy takie czarming bo wygląda na to, że piersi nie mają fizyki. W takim wiekowym SOTLHI nawet uda miały.Przeżyję nieruchome cycki. Ważne, by system walki i fabuła dały radę.
Final Fantasy XV designer, Wan Hazmer, gave his two cents on the matter on his own blog. A fan wanted to know why Tetsuya Nomura got removed as the director for the game.
Hazmer gave this answer on Nomura:
“Whoa there, we are still following his direction on the universe, characters etc. so his vision plays a very big role in FFXV. He was never kicked out, in fact far from it.
He has to pay full attention to Kingdom Hearts III, another game that is in dire need for release, so the company has left the rest of the production of FFXV to my director Tabata-san.”
The first screenshot showcases Cidney’s beautiful eyes, showing how they have been modeled reproducting the structure of a real eye, allowing for realistic reflections, including those from the peripheral area.
The second pair of screenshots compares the eye model without (left) and with (right) the advanced eye shader.
The third picture showcases the advanced hair effects on Luna, the wig used as a model, and a performance capture session.
We also learn that hair is about 20,000-30,000 polygons per character, and Square Enix used the Light Scattering from Human Hair Fibers model by Stephen R. Marschner in order to retain a natural glossy look of the fibers and the way they reflect the light, caused by the translucent material on the surface of human hair.
Today Square Enix Europe sent in a press release (via distributor Koch Media) detailing the conditions for acquiring and retaining the Final Fantasy XV: Episode Duscae demo
- The code will be available only in the first print of the physical launch edition of Final Fantasy Type-0 HD, and with the digital edition “for a limited time.”
- The code will be valid until March 20th, 2016, exactly one year after the release of the European edition of Final Fantasy Type-0 HD. Presumably the North American codes will be valid until March 17th, 2016, even if we have no confirmation of this.
- The demo is yours until you decide to delete it from your console.
- The press release explicitly specifies that Square Enix will not request the demo to be removed from your hard disk.
demo możesz pobrać raz/wiele razy, ale tylko do 20 marca 2016. Potem pliki zostaną pewnie usunięte z serwera i już nie da rady pobrać ich ponownie.No właśnie, do 20 marca 2016 można pobrać raz czy wiele razy? ;) To jest niejasne.
No właśnie, do 20 marca 2016 można pobrać raz czy wiele razy?
Skoro rok na demko, to chyba premiera w 2016 potwierdzona.
Once the demo is downloaded to your hard drive, Square Enix promises that it will be yours to keep forever. That means Square Enix won’t be deactivating it at any given date – it’s yours until you delete it.Czyli jasne.
If your HP does reach zero, however, Noctis’ allies can revive him to fight again.
The following screenshots showcase a battle against a Behemoth.
On the left, you can see the clean screenshot, on the right is the terrain analysis by the AI. The spots in red represent the danger zone in which there’s a high probability of being attacked by the Behemoth. The spots in green are the candidate as possible targets for movement, and the blue spot is the optimal target, resulting from the “thinking” made by the AI.
Szkoda, że pokazywana jest taka nudna miejscówka.
Co na tą chwile wiadomo o poziomie trudności?Nic. Kluczową rolę będzie miało to czy używamy campa, czy nie. Jeżeli nie to tracimy eksp, nie levelujemy i sami utrudniamy sobie dalsza rozgrywkę. Mam nadzieję, że gra nie będzie zbyt łatwa.
Animacja robi w tej grze bardzo.Yep, bardzo mocno. Świetnie chłopaki biegają podczas walki. Podobają mi się również particle przy atakach, leczeniu itd.
Dokładnie, lokacja jest nudna, jest pusta i brak jej jakiś smaczków.Może taki jej urok, że są to rozległe tereny, Natomiast nie uważam, że jest nudno, bo są wzniesienia, drzewka, stawy, pewnie dorzucą więcej potworów, może jakieś skrzynki i znajdźki. Co mnie najbardziej cieszy, to bardzo obiecująca i wciągająca walka.
General Information
The demo shown was story spoiler free and doesn’t reveal the identity of the mystery Summon that’ll appear when players get their hands on the final thing next month – but there would be a live demo of the controls and a Q&A session with the audience watching online.
The demo should take around 3 hours to play through.
The demo will be available for download one hour after FF Type-0 HD goes on sale. People who buy the digital version will have a period of two months where they can download the demo.
The title screen of the demo plays the previously released ‘Somnus’ track from Yoko Shimomura, and is based on the real world time – at night it’ll be dark and feature a moon, but if you booted the game in the morning it’d be reflected in the title screen.
The team is aiming for the best frame rate possible in the final game, but can’t promise anything. The demo is described as not representative of the final experience.
The game’s full world map is said to be somewhere between 10 and 20 times the size of the available map in the demo.
The weather system didn’t make it into the demo, but is still on track for the final game. The development team apologize for its absence.
While the demo has a save, this save will not be compatible with or carry anything over to the final game. It might, however, offer players something as a ‘thank you’ for playing the demo.
The development team hopes fans will use the demo to get an idea of the size and scope of the final game.
A lot of progress has been made, but currently FF15 stands at about 60% complete. As things are completed, progress could quickly jump to 80%, but for now progress is gradual.
Controls & Combat
The controls are largely as you expect: Analog stick to move, Cross/A to jump, Square/X to attack, and Triangle/Y to use your currently equipped ability – but that last option costs MP. What ability you use with the final option is selected via the D-Pad.
The party members are AI controlled only. Their AI reacts to the movements of Noctis – they’ll always follow close behind and speed up and slow down as required.
When the player closes in on enemies, a red gauge appears to indicate an encounter is coming. In this period you can flee, but if you don’t battle starts and the gauge disappears and lets you get on with fighting. The appearance of the gauge also marks the moment the battle music kicks in.
The game features an auto lock-on feature, but you can also manually adjust who you’re focused on or work without lock-on.
Blocking comes in the form of Noctis dodging. It isn’t timing based – to dodge, just hold L1/LB and Noctis will do the rest – but each time Noctis dodges it costs MP, so you can’t do it indefinitely. A magical blue haze of dust appears when dodging to indicate MP has been used.
Warping with the sword, as seen in trailers, also costs MP. You can lock on to enemies and warp into them directly to begin an attack.
In combat the AI-only controlled party members won’t just assist the player, Noctis, but will also aid each other if the situation lends to it. If you manage to parry an enemy, it will often lead to one of your party members assisting in a follow-up attack. New ‘partner attacks’ are unlocked throughout the game as the party grows closer in their friendship. There aren’t many of these in the demo, but the final game will have many more.
At times in combat the enemy will flash – when they do, it’s a good idea to either block, parry or get out of the way, as the follow-up attack will be a mean one.
In the menu, we get a glimpse of Noctis’ menu system. In one battle, they focus on the use of a ‘Rush’ type weapon, which means it can attack continuously with no let-up.
You can open up the menu during combat, which pauses, to adjust what weapon you’re using. Your Triangle/Y button skill is also tied to your weapon, so switching is important.
One enemy is so strong that blocking is not an option – in that instance, it’s better to spec for power in weapon choice to try to take it down.
Fighting in at night features different combat music to that heard in the day, and is also far more dangerous.
At one point, the party battles robot soldiers whose bodies fall apart as they take damage – heads and limbs falling off as they’re impacted.
Phantom Sword, the ‘floating swords’ damage-eating ability that’s been in several trailers, uses MP non-stop once activated. It continues until MP is depleted, but there are ways to heal and regain MP while still using the ability too.
When your HP is depleted you don’t die right away – there’s a ‘status’ that you can rescue from if you’re fast enough. Your HP gauge goes red, and you can heal or use potions but nothing else – not even move – until you heal. If your gauge runs down, it’s game over.
EXP gains are displayed once a combat encounter is complete – combat is entered seamlessly, but there’s a notable ‘start’ and ‘end’ to each combat encounter. As well as EXP for kills, the screen displays how long the encounter took (Time), the damage done (Damaged), how many attacks were parried (Parried) and Bonus EXP, rewarded presumably based on those statistics.
HP & MP of the party recover between encounters automatically, but slowly. Items can also be used to speed up the process.
Questing & Exploration
Next up we see some quest related stuff. A yellow marker of your destination appears on-screen to help direct you.
You can also set your own destination marker if you wish.
Blue shiny objects in the environment can be investigated and picked up – some might be useful, some might just be sold for gil. Noctis may be a Prince, but the goal of the demo is to get enough cash together to get his car up and running again – they’ve hit rough times!
A great Behemoth named ‘Smoke Eye’ is one of the larger enemies available to fight in the demo, and the party will spend time tracking him by looking for mammoth footsteps. Defeating it will get you a major cash bounty that’ll really help your quest. He’s named Smoke Eye because he’s blind in one eye, and that’s a key weakness to exploit.
As part of the demo they took Noctis into the water – he can only go in to a shallow depth (below the knee) in the demo, but in the full version he’ll be able to go deeper into it.
The party will point things out to Noctis and suggest places nearby to visit and investigate. They essentially offer a helping hand to point the player at potentially interesting areas.
There’s more enemies out in the open at night, and they’re more deadly to boot. Goblins, for instance, can be found in caves and dungeons at any time of the day, but at night they venture outside, too.
Fighting draws attention to you, so if you fight in an open area for a long time, additional enemies may be attracted to and join the scuffle.
Some wildlife in the world isn’t hostile at first, but if attacked will then turn hostile and fight back.
The animals that Noctis & crew take on in the shown segment of the demo are the target because killing them provides meat for the party to cook and eat when they make camp for the night.
There are often different ‘types’ of the same beast. A ‘queen’ version is shown, for instance, and is larger, more powerful and thus more formidable in battle than the other versions of the same creature.
Blue lights at night designate camp sites, safe zones where enemies can attack. At a camp site you can bed in for the night and also select what meal to eat based on the ingredients available, with different meals carrying different bonus effects and buffs for the party. Bonuses are listed in the menu.
The classic FF victory fanfare plays when you finish resting at camp – and as your stat boosts from your meal are given. Resting up moves the time forwards to daytime.
Camp also appears to be where EXP ‘checks in’, with it rewarded fully so you can actually level up once you’ve slept. As we already know, combat abilities will be reduced if you don’t sleep and fight tired.
Camp sites also act as fast travel spots, so once you’ve discovered one you can warp back there with ease.
We see a little more of the main quest line, with the party tracking down Behemoth to take the beast down – but stop before we hit spoiler territory. A scene with the Behemoth looks like a cutscene but the player actually has some control, Uncharted style.
There’s ‘post game’ content in the demo – there’s things for players to do and experiment with after completing its main story.
Final Fantasy XV’s game development progress has reached the 60% mark, give or take according to director Hajime Tabata. During the latest Active Time Report he explained that a lot of progress has been done on the game’s systems.
As things start to come together, however, he says that number could jump to 80% in one go.
Tabata also confirmed he’ll be in London starting next week. There he’ll be catering toward the press along with a new, as of yet to be announced broadcast.
Może taki jej urok, że są to rozległe tereny, Natomiast nie uważam, że jest nudno, bo są wzniesienia, drzewka, stawy, pewnie dorzucą więcej potworów, może jakieś skrzynki i znajdźki.
Ja za wiele nie oglądam, poczekam do marca .Ja nie wytrzymałem. Na szczęście nie pokazali wszystkiego z dema. Poza tym oglądałem bez dźwięku, więc jak wrócę to oglądam jeszcze raz.
Wiadomo, czy to demko będzie/jest ogólnodostępne?Nie, dołączone tylko do kolekcjonerki i pierwszego rzutu FF Type-0.
Do zwykłych edycji oraz wersji cyfrowej również. Ale musi być to ten 'pierwszy rzut'.Wiadomo, czy to demko będzie/jest ogólnodostępne?Nie, dołączone tylko do kolekcjonerki i pierwszego rzutu FF Type-0.
Pisząc 'pierwszy rzut' miałem właśnie na myśli inne wydania niż kolekcjonerka :)Do zwykłych edycji oraz wersji cyfrowej również. Ale musi być to ten 'pierwszy rzut'.Wiadomo, czy to demko będzie/jest ogólnodostępne?Nie, dołączone tylko do kolekcjonerki i pierwszego rzutu FF Type-0.
Ten dizajn XV wygląda dla mnie trochę jak mentalny spadkobierca designu FFVIII.Też, ale ogólnie chodzi o styl Nomury czyli suwaki, płaszcze i połączenie świata naturalnego z domieszką fantasy. Wystarczy spojrzeć na FFVII oraz na Advent Children. Zarówno w FFVII jak i w FFXV odpwiada na 'base story' więc mam nadzieję, że fabuła będzie choć lekko zamieszana i pokręcona w pozytywnym znaczeniu tych słów.
Drużyna mogłaby być nieco bardziej różnorodna, bo sami j-pop kolesie ubrani na czarno biegają sobie i jakoś nudno to wygląda trochę, mam nadzieję, że da radę wziąć do drużyny inne osoby z czasem...Nie będzie można brać nikogo nowego do drużyny. No chyba, że Square zaskoczy, uśmierci jedną postać i na jej miejsce wskoczy jakaś dupeczka. Ale nie wiem czy ich stać na taki ruch po tylu latach. Jeżeli miałbym kogoś uśmiercać to stawiam na Ignisa.
According to a new blog post, Final Fantasy Type-0 and XV director Hajime Tabata is heading to London. There he will be talking about Final Fantasy Type-0 HD and “may a little bit more about Final Fantasy XV.” The event will take place on February 26th at 11:00AM GMT/6AM EST over on the Square Enix Presents channel.
We also learn that hair is about 20,000-30,000 polygons per characterTego nawet lepiej nie będę komentował.
Szczerze powiedziawszy, to jakoś ostatnio strasznie się napaliłem na Type 0, jestem skłonny zaakceptować grafikę nie najwyższych lotów, oby tylko gameplay dawał radę, bo ochotę na porządnego jrpg mam przeogromną. Chyba wezmę na premierę.Dla mnie główną ucztą 20 marca będzie oczywiście Episode Duscae, ale wiem, że Type-0 jest bardo solidnym tytułem, dlatego jak już nasycę się demem, to z radością ogarnę remastera z PSP. Nawet mnie naszła ochota, by przejść XIII-2, który czeka wciąż na półce na swoją kolej.
Gdzie ta piękna grafika ze wcześniejszych pokazów i shotów?Bardzo dobrze. Niech chociaż ten temat będzie wolny od graficznego syfu oraz rozkmin o pasach i obliczeniach przekątnej ekranu.CytujWe also learn that hair is about 20,000-30,000 polygons per characterTego nawet lepiej nie będę komentował.
spier**laj stąd
Macie faktycznie racje, w sumie to nawet nie mój gatunek gier.
Brałbym FF Type 0 na premierę, ale w tym samym czasie premierę ma Bloodborne i to on ma pierwszeństwo. Następny w kolejce będzie final. Demko FFXV w sumie nawet mnie nie interesuje. Wolę poczekać na fulla.
To demko to będzie ten obszar co go ostatnio ciągle pokazują?Tak, ostatni stream był bezpośrednio z dema. Będzie ono obejmowało region Duscae, które jest bliski początku gry.
spier**laj stądMacie faktycznie racje, w sumie to nawet nie mój gatunek gier.
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/08/1424610175-ready-for-xv-combat.gif)
(http://25.media.tumblr.com/tumblr_lnygpgNdda1qkd9eao1_500.gif)
FINAL FANTASY XV PANEL
Albatross Theater from 3:00PM – 4:00PM, March 7
Twitch: www.twitch.com/squareenixpresents
YouTube: www.youtube.com/squareenixpresents
The overall size of the demo will be 5GB, but it uses the full processing memory of PlayStation 4 and Xbox One.
Jeśli nie, to co to do chu** pana ma być?!GCT. Gay Car Trip.
The first screenshot showcases one of the vistas of the game, but this time we get an interesting glimpse from inside the level editor.
The developers are able to place shrubs and trees in the environment, raising and lowering the ground and the roads simply by moving the hemisphere-shaped brush around.
With this tool the team can control the intensity, vector and origin point of each spark of the particles, letting them create the best special effects ever seen in a Final Fantasy game.
Other tools used to create the game were listed: 3D models and materials are made in Maya. Animators use MotionBuilder and Maya. Simplygon is used to create long distance LOD (low polygon count models displayed when an object is far from the camera to increase performance). PhysX has been adopted as a physics engine, while UI and sound are created with in-house Square Enix tools.
Especially the adoption of PhysX is quite interesting. Final Fantasy XV nature as an open world game definitely calls for quite advanced physics, in order to interact with the world.
Dobry filmik podsumowujący co się działo z grą od momentu zapowiedzi w roku 2006 aż do dzisiaj:;)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
The hitstun on abilities has been hastened based on fan feedback.Super, widać już to było po dzisiejszym filmiku w jaskini. Dobrze, że słuchają ludzi.
You’ll be able to customize the control scheme in the final game. The team wants to hear feedback on customization options.Idealnie, chociaż obecny układ z dema mi jak najbardziej odpowiada.
The demo area is just a part of the Duscae region, it’s bigger than that in the final version. It includes populated areas and ruins.Jeżeli cała gra będzie 10x większa, to zapowiada się naprawdę olbrzymi obszar do zwiedzania.
Nie rozumiem Twojej ekscytacji tą grą na podstawie tego co aktualnie pokazują.Bo na razie wszystko w tej grze mi odpowiada. Również pod kątem designu.
Jakieś benczmarki z żabą (krajendżajn) i orłem (sasasyn w ameryce)Niech sobie będą. Dopóki jaszczurka w trawie czy żaba na deszczu nie będą ważniejsze od fabuły, wszystko będzie w porządku. Takimi trailerami chcą pokazać, że te 'puste' tereny żyją własnym życiem i coś się w nich dzieje. Lokacje będą jednym z ważniejszych elementów tej odsłony, bo będziemy mogli je swobodnie eksplorować, dlatego się nie dziwię, że przykładają się do szczegółów i je promują.
jaskinia z przeciskaniem się przez wąskie przejścieZnany zabieg i fakt, że już chyba na maksa wykorzystywany. Tutaj bym się odniósł do słów Tabaty, że jaskinie mają wywoływać niepokój, dlatego takie przeciskanie się przez szczeliny wgłąb jaskini, bez możliwości szybkiej ucieczki oraz na koniec spotkanie w ciemnościach Big Goblina mają wpływać na taki a nie inny odbiór tych lokacji.
jeszcze drajklap którego w demie nie ma i łaskawie czokobosy?Drajklap na szczęście tylko po normalnych drogach, więc jak ktoś sobie będzie chciał pojechać z jednego miasta do drugiego - proszę bardzo. Chcemy podziwiać tereny, taksówka z A do B (bynajmniej nie blog Mikesa) i siemano. Wbijamy na pole - Chocobo i jazda. Jeżeli dojdzie jakiś pojazd powietrzny, to na pewno furka pójdzie w odstawkę. Może dadzą pikapa z FFVII jako dodatkowe auto.
Toć to wygląda jak kurze wielkanocneNo na pewno inaczej niż jesteśmy do tego przyzwyczajeni ;) Natomiast dla mnie nowe, nie znaczy od razu gorsze. Poza tym to na razie czarne Chocobo, może żółte i inne będą bardziej zbliżone to tego co już znamy.
Moje pierwsze skojarzenie z pokazanymi przeciwnikamiZ czego to zdjęcie bo nie pomne.Fajna muzyczka podczas walki.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ostatnio mam nieodparte wrażenie, że chyba całe to demo przeszedłem już na Youtube...No została jeszcze walka z Behemotem, zdobycie i być może walka z Summonem, jaskinie, szukanie Phantom Swords. Trochę tego będzie.
skoro w demie będzie można osiągnąć poziom 99, to czy dadzą możliwość przeniesienia progresu do pełnej wersji?Już jest potwierdzone, że nie będzie można przenieść progresu, natomiast dostanie się jakiś bonus za ogranie dema.
New Game Plus już na starcie :DByłoby beznadziejnie ;)
skoro w demie będzie można osiągnąć poziom 99, to czy dadzą możliwość przeniesienia progresu do pełnej wersji?Już jest potwierdzone, że nie będzie można przenieść progresu, natomiast dostanie się jakiś bonus za ogranie dema.New Game Plus już na starcie :DByłoby beznadziejnie ;)
chyba nawet nie było tam New Game +Nie, nie było. Nie wiem czy w jakimkolwiek Finlau był NG+.
A kiedy to demko ? :)20 marca dla osób, które kupią FF Type-0 z pierwszego rzutu.
u wot m8?chyba nawet nie było tam New Game +Nie, nie było. Nie wiem czy w jakimkolwiek Finlau był NG+.A kiedy to demko ? :)20 marca dla osób, które kupią FF Type-0 z pierwszego rzutu.
W żadną z wymienionych pod linkiem gier nie grałem (nie licząc Vagranta, ale to nie Final). Dlatego napisałem "nie wiem".u wot m8?chyba nawet nie było tam New Game +Nie, nie było. Nie wiem czy w jakimkolwiek Finlau był NG+.A kiedy to demko ? :)20 marca dla osób, które kupią FF Type-0 z pierwszego rzutu.
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/New_Game_Plus
Troll 2Moje pierwsze skojarzenie z pokazanymi przeciwnikamiZ czego to zdjęcie bo nie pomne.Fajna muzyczka podczas walki.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Nawet w X-2? Kaman :(W żadną z wymienionych pod linkiem gier nie grałem (nie licząc Vagranta, ale to nie Final). Dlatego napisałem "nie wiem".u wot m8?chyba nawet nie było tam New Game +Nie, nie było. Nie wiem czy w jakimkolwiek Finlau był NG+.A kiedy to demko ? :)20 marca dla osób, które kupią FF Type-0 z pierwszego rzutu.
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/New_Game_Plus
Nawet w X-2? KamanNo niestety. Mam na półce, bo kiedyś kupiłem od Kebiego w pakiecie z gumami, ale nie odpaliłem. Może kiedyś w moje ręce wpadnie remaster X/X-2 na PS4, to obadam.
I don't even...Nawet w X-2? Kamankupiłem od Kebiego w pakiecie z gumami
szczególnie w VIII i IX części, gdzie ze względu na ograniczenie nośnika, na "czwartej płycie" traciło się dostęp do wielu lokacji.Albo raczej ze względu na ograniczenia fabuły, bo co za problem byłby zrobić teleport do płyty nr 3? Ja tam byłem w stanie wybaczyć te 2-4h finału podczas których nie mogłem wrócić do pierwszego miasteczka ;)
animacja animacja animacja jest zajebista.(http://i.gyazo.com/ae75aca6becaf51018a0c24c674b9c55.png)
EnixOrigin has recently learned that Shinji Ogawa, the voice actor for Final Fantasy XV’S Idola Aldercapt has passed away due to bronchiolitis obliterans organizing pneumonia. He was 74.
To demo jest w postaci kodu do wpisania, nie?Tak.
Czy mógłbyś (albo ktokolwiek z Type-0) go użyć na jakimś koncie, które potem możesz"pożyczyć"?Użyję na swoim i Ci swoje udostępnię.
FIRESpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Parodia, wpisuję kod na demo i nie działa :lol:A mi muve wysłał moją kolekcjonerkę. :angel: Ale zagram dopiero po weekendzie, fuuuuuuuuuuuu... :mad:
Muszę czekać do północy pewno :mad:
Yep, wszyscy czekają aż wybije 20 marca.
Parodia, wpisuję kod na demo i nie działa :lol:
Muszę czekać do północy pewno :mad:
Yep, wszyscy czekają aż wybije 20 marca.
Jedynym problemem mogą być znajomi, którzy wbijają dzisiaj na małe spotkanie przy szwedzkich raczkach.Przed chwilą wyszli, więc odpalam 8)
Ryo, nie trzymaj forumka w niepewności, jak wrażenia?Jedynym problemem mogą być znajomi, którzy wbijają dzisiaj na małe spotkanie przy szwedzkich raczkach.Przed chwilą wyszli, więc odpalam 8)
Nie, rychy siedziały do wpół do drugiej, odpaliłem już na sporym zmęczeniu (bo jeszcze mnie brzuch nakurwia, jakiś wirus czy coś) i pograłem aby 1,5h do trzeciej. Dlatego przyjąłem demo trochę omamiony Ale jest moc, kilka rzeczy, które na te pierwsze spotkanie z demem do poprawy, ale to kwestia przyzwyczajenia pewnie i ogrania, no i może moje zmęczenie wczorajsze wypaczyło pewne aspekty. Cały weekend mam wolny, więc od dzisiaj popołudnia będzie GRANE Wtedy napiszę coś konkretnego po dłuższym oraz spokojnym posiedzeniu.
za wolno rusza się kamera (nie można ustawić czułości w demie)Można. Ustawia się w opcjach w grze. Myślałem, że te i z poziomu ekranu tytułowego to to samo. Okazało się, że jednak nie. Defaultowo jest ustawiona prędkość na 3, jak damy na maksa czyli 5 to już wszystko ładnie śmiga.
łatwo zgubić przeciwnika/nawalać na czujaZgubić może nie, bo można namierzyć cel i jeszcze zrobić do tego lock on (w sumie nie wiem jeszcze czym się różni jeden od drugiego), ale nawalać na czuja się zdarza. Gra ma często tendencję do pokazywania akcji bokiem, do tego ruchliwi przeciwnicy i zdarza się uderzać na ślepo w kamerę czy krzak.
przez mocno rozbudowaną animację wydawało mi się, że nie do końca dokładnie kontroluję postać (wrażenie input laga)Kwestia przyzwyczajenia i ogrania. Animacja jest kosmiczna, od samego chodzenia/biegania/sprintu, aż po wszelakie uniki i ataki w walce.
trochę za szybko zmieniają się pory dniaWczoraj myślałem, że szybciej to leci, ale jak się budzimy z samego rana po campie to do nocy jest jednak sporo czasu. Niemniej jednak jak bym to jeszcze delikatnie wydłużyłbym, albo dał możliwość ustawienia w opcjach ile będzie trwała growa doba.
Pobiegałem tylko trochę po terenie i widać, że jest zrobiony różnorodnie, a to mały lasek i jeziorko, a to ścieżki pośród skał, gdzieś połamane drzewa od uderzenia czegoś dużego, uciekające przed nami czarne Chocobo itp. Oczywiście rozsiane wszędzie itemy do znalezienia więc jest motywacja to szperania i przeszukiwania zakamarków.Yep. Czuć wyraźnie, że na tym rozległym terenie każdy metr został przemyślany i zaplanowany. Niemalże na każdym kroku są charakterystyczne miejsca, które jednocześnie ułatwiają orientację w terenie. Jedne lasy są gęste, jedne przerzedzone, krzaczaste i z polanami, na płaskim terenie, na zboczach gór itd. Do wyboru do koloru. W końcu PS4 dostało konkretną roślinność. Miażdży woda i jakakolwiek z nią interakcja. Otoczenie ładnie się w niej odbija, jednocześnie naturalnie załamuje przy najmniejszym wzburzeniu tafli. Walka w wodzie to niezapomniane wrażenie.
Dobry motyw z buffami po campie i można się wkręcić w tę wizję, że po wielu potyczkach lepiej się przespać i odpocząć, bo inaczej nara z expem.Campy na polu dają buffa do statystyk, natomiast noclegi w wioskowych kempingach zamiast statsów i gotowania dostajemy każdorazowo niewielką ilość exp (100, 200, zależy od noclegu) oraz mnożnik exp (np x1.5). Można zatem kombinować i zacząć od zdobycia buffów do statystyk (zależne od jedzenia), nastukać exp i skoczyć na kimkę do kempingu, by jeszcze zwiększyć doświadczenie mnożnikiem.
W walce na razie chaos, ale to kwestia ogrania i poznania dokładnie systemu, tak jak pisałem. Niemniej jednak widać, że jak się wszystko pozna, to starcia będą epickie i na maksa dynamiczne.Dokładnie, trzeba wszystko poznać. Należy dobrze obserwować przeciwników i przechodzić z defensywy do ataku oraz brać pod uwagę cooldown poszczególnych ataków. Boję się, że ciągłe bycie w defensywie i trzymanie L1 za mocno ułatwia rozgrywkę, bo jesteśmy prawie nietykalni, a MP nie ucieka jakoś specjalnie szybko. Poza tym jak chciałem, by jeden rodzaj przeciwników zadawał mi damage, to nie mogłem się tego doczekać, a stałem normalnie, bez L1. Nie wiem, może to po prostu kwestia tych latających 'piesków', które często nie trafiają swoim atakiem. Żołnierze i 'słonie' już się nie jebią i trafiają zacnie. Jak już jesteśmy przy przeciwnikach to przydałoby się ich nieco więcej rodzajów. Może full dorzuci swoje trzy grosze, a raczej na pewno, mając w pamięci filmik WoW.
Jak jest z atakami przeciwników tzn. jak często atakują w stosunku do uników?Atakują rzadko, ale z racji, że zazwyczaj walczy się z powyżej trzema przeciwnikami i wszyscy latają dookoła, to można wyrwać zza ekranu. No i mają też combosy więc trzeba odczekać, aż przeciwnik skończy swoją serię, albo jak mamy okienko, przerwać combo i wyjść z kontrą. Jeżeli chodzi o 'słonie' to czasami nawet nie widać, że atakują. Trzeba się nauczyć zachowań każdego przeciwnika.
Mnie interesuje Game Over. Na dotychczas pokazanych filmikach zazwyczaj jak drużyna ostro dostawała po dupie , to było tak, że słaniając się na nogach można było odejść, zaraz ktoś podbiegnie i uleczy, ciężko było doprowadzić do sytuacji gdzie nie ma już nikogo, kto mógłby leczyć innych, przez co odniosłem wrażenie, że nie da się w tym demie zginąć.Tak, ciężko zginąć, bo zawsze ktoś się leczy - potion, cure Ignisa, czy apteczka (podbiegnięcie i klepnięcie, co odnawia trochę HP). Jak Noctis oberwie do 0 HP to można walnąć touchpada (menu) i już wybrać potion, który poczeka w kolejce, aż książę wstanie z gleby i wtedy skruszy go w dłoni, odnawiając HP. Poza tym, przy 0 HP jest jeszcze jedna możliwość wyjścia z opresji - Summon. Dlatego mocno mi się wydaje, że to wszystko zostało ustawione tak, by było łatwo i przystępnie w demie. Chociaż Behemot w dwa szlagi może zrobić Game Over.
Ryo, pożyczaj to demo, png czekają. :)Pierw je skończę :) No i jak będziesz grał to będziesz nadpisywał na mój stan gry, więc pozdobywam sobie co się da.
Zgubić może nie, bo można namierzyć cel i jeszcze zrobić do tego lock on (w sumie nie wiem jeszcze czym się różni jeden od drugiego)Już czaję. Zwykłe namierzenie przez R1 oznacza przeciwnika, na którego patrzymy kręcąc kamerą. Wciśnięcie po R1 przycisku R3 sprawia, że bez względu na ilu przeciwników kręcimy kamerą namierzonego mamy tylko tego jednego. Przyznam, że wygodne i sprawdza się w walce.
Czyli dupa z tego bo po pierwsze udostępnianie dema jest zablokowane, po drugie testowałem diablo z Irasem i wygląda to tak:Ryo, pożyczaj to demo, png czekają. :)Pierw je skończę :) No i jak będziesz grał to będziesz nadpisywał na mój stan gry, więc pozdobywam sobie co się da.
Descend slot says "Crushing blow from the High" Final game slots will include Launch Ascend Descend.
Wow, Ryo, ładnie nakręcasz, pięknie się gierka zapowiada.
Oby tylko świat wypełniony był choć kilkoma miasteczkami z npcami z którymi można pogadać i fabuła trzymała poziom. Ale nie myślałem, że aż tak się podjaram :D
Oby tylko świat wypełniony był choć kilkoma miasteczkami z npcami z którymi można pogadaćChciałbym bardzo. Na razie tylko na zasadzie podsłuchania rozmów innych osób (np. koleś dostał z liścia od laski, bo dał Chocobosom wczorajsze warzywa; po fakcie się obraziła i poszła stać za drzewo ;)). Dostępne w demie miejscówki są bardzo małe, ale i tak dało się spotkać kilka różnych rozmów w kolejne dni, nawet w obrębie tej samej lokacji.
fabuła trzymała poziomNo to najważniejsze. Na szczęście zaczyna się robić ciekawie (arty i rozmowa po skończeniu dema*) i jeżeli chociaż część przypuszczeń się sprawdzi, to może być naprawdę interesująco. Chciałbym, by były jakieś elementy zaskoczenia oraz nieprzewidywalności. Bez jechania po wszystkich możliwych schematach.
Trzymam kciuki za kwadratowych jak przy żadnej innej grze. Kiedykolwiek.Na przestrzeni dwóch generacji praktycznie to ich druga gra ;)
Lokacja na pierwszy rzut oka jest pusta. Pisałem już, że nie chodzi o skalę makro, bo ta jest ok (jezioro, las, łąka, skały) tylko o detal w obrębie tych rzeczy. Tego obawiam się w kontekście lokacji w FFXV, choć raczej może to być problem tych otwartych przestrzeni między miastami.No właśnie na moje dobrze sobie poradzili, bo nie ma sytuacji, że mamy zieloną teksturę podłoża, drzewa, tekstura podłoża i drzewa. Są duże i małe lasy, otwarte miejscówki z małymi drzewkami i krzakami, miejscówka z błotem i wodą, polana z porozrzucanymi skałami itp. Po prostu dla mnie przyłożyli się i każdy rewir tej miejscówki ma swój charakter.
Głosy postaci po angielsku strasznie mnie drażnią. Wybrałem na próbę i chyba muszę sprawdzić jak spisali się japońscy aktorzy. Czy poprzednie FF też tak miały, czy może to ja się zestarzałem i zaczęło mi to przeszkadzać? Szczególnie ten blondyn/pseudo Cloud.Ja nawet nie włączałem angielskich i nie mam zamiaru. Jeżeli do fulla nie trafią japońskie głosy to będzie to dla mnie bardzo duży minus.
Patent z teleportacją jest fajny, choć na razie mogłem go stosować tylko jako ucieczka i to w określonym miejscu - czy tylko mi się wydaje, czy nie można tego użyć np. na drzewach?R1 + X i masz Warp Strike do namierzonego przeciwnika. Sam X w walce to teleportacja w wybranym kierunku (dobra do szybkiej ucieczki z walki). Nie można teleportacji użyć na drzewach, tylko na wybranych miejscach. I tylko podczas walki.
Największym zarzutem wciąż zostaje jedna rzecz - nie czuję wyraźnie, że to nowe FF. Za mało w tym (dla mnie) fantasy. Z drugiej strony to tylko otwarta lokacja, krajobraz, więc może za bardzo się czepiam.Fantasy based on reality ;) Są fajnalowe elementy jak Chocobosy, walka z Behemothem, Moggle w furce Cidney, same furki rodem z FFVII, kolorowe particle, Limit break Noctisa a'la Advent Children, znane monstery (Mesmenir, którego ciężko spotkać i dogonić) no i Summon ;]
R1 + X i masz Warp Strike do namierzonego przeciwnika. Sam X w walce to teleportacja w wybranym kierunku (dobra do szybkiej ucieczki z walki). Nie można teleportacji użyć na drzewach, tylko na wybranych miejscach. I tylko podczas walki.
Dobrze, że ktoś jeszcze gra, będzie można porozmawiać 8)
Jak reklama japońskiego bojsbandu dla nastolatek (choć już wszyscy się przyzwyczailiśmy ;) ).Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Jak już zaznaczam jednego, to obracając prawą gałką powinno mi zmieniać przeciwnikówTak jest. Targetujesz przytrzymując przez sekundę R1 i potem jak obracasz kamerą to Ci przeskakuje na kolejnych przeciwników. Jak przez cały czas chcesz mieć namierzonego tylko tego jednego przeciwnika, to po R1 lockujesz przez R3.
mam wrażenie, że build tego dema jest dość stary.Jest stary. Luminous Engine 1.5. Full ma być na ver. 2.0.
Przykładowo, wybieram jakiej broni Noctis używa w przypadku kontry, której jako pierwsze uderzenie i rozwijający atak a na końcu finiszer. Obecnie ustawiłem sobie Avenger'a + Dragoon Lance i Drain Sword na koniec.Ja mam na start Drain Sword, potem Wyvern Lance i na koniec Partisan. Czyli combosuję głównie jako Dragoon (w połączeniu jeszcze z technikami) :) Avenger na atak z powietrza i Zweihander na kontrze.
Muszę w takim układzie posprawdzać to dokładnie, bo czasami jak zaczynam walkę z żołnierzami imperialnymi to dołączają mi się później te całe wilki i te neutralne stwory. :P Wilki są bardzo mobilne i często robią uniki, a Ci więksi mają tendencję do taranowania. xD Mayhem jest wtedy konkretny, ale parry i uniki dają radę. :DJak już zaznaczam jednego, to obracając prawą gałką powinno mi zmieniać przeciwnikówTak jest. Targetujesz przytrzymując przez sekundę R1 i potem jak obracasz kamerą to Ci przeskakuje na kolejnych przeciwników. Jak przez cały czas chcesz mieć namierzonego tylko tego jednego przeciwnika, to po R1 lockujesz przez R3.
No, czasem jest ostra zadyma. Po przejściu dema oddziały imperium wbijają ze zwiększoną siłą i jest ich 2x więcej. Jak jeszcze załapie się noc i Gobliny to już qrwa jak na bazarze w godzinach szczytu. Uwielbiam jak chłopaki zeskakują ze swojego pojazdu, stoją w szeregu (lub dwuszeregu) i dostają na wejście Tempest 8)Muszę w takim układzie posprawdzać to dokładnie, bo czasami jak zaczynam walkę z żołnierzami imperialnymi to dołączają mi się później te całe wilki i te neutralne stwory. :P Wilki są bardzo mobilne i często robią uniki, a Ci więksi mają tendencję do taranowania. xD Mayhem jest wtedy konkretny, ale parry i uniki dają radę. :DJak już zaznaczam jednego, to obracając prawą gałką powinno mi zmieniać przeciwnikówTak jest. Targetujesz przytrzymując przez sekundę R1 i potem jak obracasz kamerą to Ci przeskakuje na kolejnych przeciwników. Jak przez cały czas chcesz mieć namierzonego tylko tego jednego przeciwnika, to po R1 lockujesz przez R3.
In a recent interview with Weekly Famitsu, Final Fantasy XV director Hajime Tabata once again addressed the issue. Here's how the exchanged played out:
Famitsu: A lot of comments from people who wanted a female party member seemed to stand out.
Tabata: It is possible that a female character may join the party as a guest. Because it's four guys traveling together, it may be an interesting point to see how these youths react to a woman when she is in the party as a guest. (laughs)
Even the presence of one female in the group will change their behaviour, so that they'll act differently. So to give the most natural feeling, to make them feel sincere and honest, having them all the same gender made sense in that way.
http://kotaku.com/a-woman-might-join-final-fantasy-xvs-party-1694739945Wszystko spoko, byle nie dało się romansować z postaciami z drużyny ;)CytujIn a recent interview with Weekly Famitsu, Final Fantasy XV director Hajime Tabata once again addressed the issue. Here's how the exchanged played out:
Famitsu: A lot of comments from people who wanted a female party member seemed to stand out.
Tabata: It is possible that a female character may join the party as a guest. Because it's four guys traveling together, it may be an interesting point to see how these youths react to a woman when she is in the party as a guest. (laughs)CytujEven the presence of one female in the group will change their behaviour, so that they'll act differently. So to give the most natural feeling, to make them feel sincere and honest, having them all the same gender made sense in that way.
Watch FINAL FANTASY XV Director Hajime Tabata and Marketing Manager Akio Ofuji tabulate the responses that YOU and everyone else around the world submitted in the FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE- Survey.
Game director confirmed the following changes will be available in version 2.00 including Active Cross Battle enhancements, improved camera and targeting system, additional combat actions and rebalancing along with more joint attacks as well as the addition of dodge rolls and adjustments to MP usage and the range of action for each weapon.
The team also hopes to add in changes such as a stabilized framerate, full HD resolution and quest adjustments. Tabata said they’re still aiming for 1080p, however, framerate takes a greater priority over resolution as it impacts gameplay directly. Ultimately, the solution will be to optimize the final game at the end. They won’t be reducing the number of objects or limiting the AI to achieve those results.
Here’s the list:
1) “The lock-on is useless” - Lock-on doesn’t keep enemies on screen; the camera doesn’t follow them properly. Tabata agreed, noting that you could press R3 for a better lock-on option, but that the demo never quite made that clear. Things will be FIXED.
2) “The camera is too close, I can’t tell what’s going on.” Especially during battles and in confined spaces. “Not being able to tell what’s going on in the game is unacceptable,” Tabata said, promising that they’ve got a lot of work left to do on the camera. “...Ultimately, we may consider allowing the player to choose from different camera distances.”
3) Poor/”heavy” camera control: “We’ll make sure the camera is smoother.”
4) “The AI is dumb. Allies get in the way.” Players say that party members get in Noct’s way as they try to move around. For the final game, Tabata said he wants to get more feelings of camaraderie—bros broing out—so they’re doing plenty more work on the AI, and adding a lot more of the types of bro interactions you see in the demo. “The demo is just a glimpse of what might be possible,” he said. So this will presumably become less of a problem.
5) “The jaggies. But the drop in frame-rate is even more concerning.” They’re going to add anti-aliasing to fix the jaggies. Frame-rate—which they say was the #1 complaint from players in North America and Europe—is a “high-priority issue,” Tabta said. They’re going to prioritize it during optimization. Their goal is “full HD” (1080p) and 30FPS, but frame-rate is more important to them than resolution. (Smart!)
6) “So I get that motion is realistic. But because of that, it feels slow.” Heavy weapons will feel sluggish, Tabata noted. “We are highly focused on footing, or being connected to the ground.” Immersion is a big thing for them, which might have led to these complaints. Tabata wondered if this particular gripe drew from people watching the E3 2013 trailer—which Tabata admits was a target, not a reflection of real gameplay—and thinking combat should look more like that.
7) “Can you at least add a minimap or compass?” That’s the plan. They’re also looking into a radar of some sort to show where enemies/allies are on screen, although Tabata won’t promise that.
8 ) “I want a dodge action that doesn’t rely on MP.” There actually is a dodge roll, Tabata said—that’ll be your default dodge action. The “warp-dodge” that was in the demo is a higher-level dodge; the normal dodge-roll couldn’t be implemented for Duscae.
9) “A game that’s all about hiding behind rocks and replenishing MP.” Huh. “That’s one way to put it,” Tabata said, laughing. I guess the real complaint here is that people had to spend too much time regenerating their MP, which Tabata says won’t really be a problem, because in the final game you’ll have many more options in combat—magic, combos, etc.—and battles will be shorter, so you won’t have to replenish MP as much. But Tabata said he likes the strategy of running away and recovering MP when you’re in a pinch. “It’ll be about how you construct your battles with the available MP.”
10) “Battles are too difficult. No, battles are too easy.” Japanese players said the game was too hard; Western players said it was too easy. “I think the best solution is to include difficulty options,” Tabata said. They’re planning on a simultaneous worldwide release for FFXV instead of releasing first in Japan and then in the rest of the world.
11) “It’s too monotonous.” Battles felt repetitive, players said, both because of control issues and because they were way too lengthy. The devs said they’re thinking about adding button remapping. “The monotony is probably due to battles feeling long,” Tabata said, adding that in the real game, you’ll have more options, so battles won’t feel as repetitive.
12) “The stamina needed for dashing is annoying.” Tabata and Ofuji both agreed that this isn’t really a problem, although they said that dashing distance and speed could be improved by eating certain foods at camp.
13) Players would like to see warping usable as a regular means for moving around. “Until some part of February, this was actually possible,” Tabata said. That was the plan, but it caused a lot of bugs, so they scrapped warps for regular field movement. All that said, Tabata noted that the final release will offer a lot more warp points, especially in battles—”It will become part of your strategy.”
14) “Please let me cancel attacks by evading.” Tabata agreed. “I was actually screaming inside for this too.” In the final game, you’ll be able to evade mid-attack.
15) “Lots of bugs.”
Ofuji: “We’re very sorry.”
Tabata: “Who would’ve thought you could get to Titan like that?”
Square Enix announced it’s releasing Version 2.0 of the Final Fantasy XV demo in early June. It’s expected to address many of the previous version’s issues, but Square Enix says it will provide details about this update, so sit tight.
We also get a list of the games planned for release in the the current fiscal year, and it doesn’t include Final Fantasy XV, which means that the game probably won’t launch before March 31st, 2016 (perhaps surprising really no one).
możemy przygarnąć grę dopiero na Boże Narodzenie 2016Dobry termin, wyrobią się na okrągłą rocznicę oczekiwania, będzie dodatkowa okazja do świętowania.
To już lepiej w maju 2016, wtedy będzie co do miesiąca pełna dekada od zapowiedzi ;)możemy przygarnąć grę dopiero na Boże Narodzenie 2016Dobry termin, wyrobią się na okrągłą rocznicę oczekiwania, będzie dodatkowa okazja do świętowania.
9 czerwca będzie patchPięknie 8)
Previously, Square Enix said it would showcase a short trailer at E3 before beginning the main game’s promotion at Gamescom. That trailer will not longer be showcased. You’ll have to wait for Gamescom, sorry.
Square Enix will be focusing full force on the German show, with director Hajime Tabata offering up a bit of a teaser in the form of a piece of rough concept art featuring a young Noctis and King Regis.
- Added cooperation attacks that come from ally suggestions.
- Guarding just before being hit by an enemy attack will no longer consume MP.
- Evasive maneuver has been changed into a dodge roll, no longer consumes MP, and can be shifted into from various actions.
- Pressing the left stick during a consecutive attack will change the attack movement.
- You can now charge great sword attacks by holding down the button.
- The shift (warp) command has been changed into a long Circle button hold. If you hold Circle for a short period, you’ll perform a mid-range shift.
- The areas you can warp to have been greatly increased.
- Attack power, MP consumption, and more have been adjusted.
- Camera turning speed and acceleration has been improved. The lock-on tracking has been improved, and target-switching has been simplified.
- Camera can now be moved down during combat.
- Party AI has been improved.
- “Individual action quests” that are suggested by party members has been added.
- The Catoblepas monster by the lake can now be fought.
Screeny wrzućcie!Połapię coś i wrzucę.
Ściągam już pacza, 3,5 GB.Chyba dzisiaj nie pogram. xD
Najważniejszy element - nie poprawili frejmrejtu :mad: Dalej demko tnie, a przy mega dużych zadymach to tam jest chyba momentami (na szczęście bardzo sporadycznie) z 15 fps.Zdecydowanie poprawili i jest lepiej niż przed łatką. Kiedy walczyłem wczoraj z pięcioma Galurasami i do tego dochodził desant z okrętu żołnierzy Impreium na polu walki potrafiło być około 15 przeciwników, to animacja tylko czasami spadła w dół. Do tego trzeba dodać, że w trakcie walki dużo się dzieje i pojawia się przecież sporo efektów graficznych podczas wykonywania przez nas ciosów jak i podczas atakowania nas przez przeciwnika. ;) Przed łatką bywało gorzej. :P
Chcieli poprawić kamerę a chyba zepsuli, bo wariuje jak głupia w walce z Behemotem jak jesteśmy blisko niego i np. celujemy w łeb. Można stracić orientację. Namierzanie chyba pozostało takie jak wcześniej, po prostu dali info, że jest lock pod R3. Może namierzanie szybciej przeskakuje na przeciwników. Dodali również Descend Attack. Z Catoblepasem z jeziora jeszcze nie walczyłem (nie miałem możliwości/questa).Kamerę to w końcu ustawili tak jak powinna być. Jest prawie identyczna jak w Type-0, co jest dla mnie ogromnym plusem, bo w końcu walka z kilkunastoma przeciwnikami nie jest problematyczna. Świetnie, że zdecydowali się oddalić trochę kamerę w trakcie walki, przez co więcej widać, co się dzieje wokół nas i łatwiej jest panować nad polem walki. Jak przed patchem miałem sensitivity kamery ustawione na maks, tak teraz musiałem z powrotem ustawić na połowę - poprawili jej czułość.
Jak przed patchem miałem sensitivity kamery ustawione na maks, tak teraz musiałem z powrotem ustawić na połowę - poprawili jej czułość.No właśnie dalej mam na maks i może dlatego mi się wydaje, że jest za duży chaos i za szybko skacze.
Do tego trzeba dodać, że w trakcie walki dużo się dzieje i pojawia się przecież sporo efektów graficznych podczas wykonywania przez nas ciosów jak i podczas atakowania nas przez przeciwnika.Fakt, że efektów jest mnóstwo, ale dalej nawet podczas biegania gierka przytnie. Spodziewałem się, że całkowicie wyeliminują ten problem :(
Dalej 900p. Szkoda :/Czasu do premiery jeszcze sporo więc na pewno nad tym będą pracowali.
No właśnie dalej mam na maks i może dlatego mi się wydaje, że jest za duży chaos i za szybko skacze.Zmniejsz sobie do połowy, gwarantuję Ci, że będzie się lepiej grało. ;)
ale dalej nawet podczas biegania gierka przytnie. Spodziewałem się, że całkowicie wyeliminują ten problem :(Na to chyba już trzeba będzie poczekać do premiery gry, ale już i tak widać spory postęp. Zdecydowanie w dobrym kierunku to wszystko idzie. :)
No i w sumie poprawili w namierzaniu to, że jak mamy kogoś namierzonego pod R1 to jest on cały czas w centrum ekranu, a nie spierdala gdzieś poza nasze pole widzenia.Racja. Poprzednio dawało to w kość jak przeciwnika namierzonego, a ten spierdziela obok Ciebie a kamera go nie śledzi. Teraz wraz oddaleniem kamery nawet bez namierzania nie ma żadnych problemów.
Ogólnie to z nowymi ulepszeniami oraz poprawieniem parowania i ujęciami kamery podczas ich wykonywania walka zyskała jeszcze bardziej na widowiskowości i dynamizmie - aż z z wielką przyjemnością się walczy.Yep. Już w ver. 1.0 się pięknie naginało w walce. Po tych ulepszeniach to jest szaleńczy taniec opatrzony toną particle, barw oraz masą możliwości. Naprawią frame rate i będzie perfekcja ;)
Na tego wielkiego to się wybiorę, ale wpierw zrobię quest, gdzie trzeba załatwić wszystkie Garulas. ;) Cholera, żeby demko było tak opasłe - wczoraj jak grałem to mi wpadły chyba ze 3 do zrobienia. :lol:Questy mają fabułę?
Cholera, żeby demko było tak opasłe - wczoraj jak grałem to mi wpadły chyba ze 3 do zrobienia. :lol:Te co ja zdobyłem to quest na ćwiczenie z Gladiusem ataków łączonych oraz na wybicie wszystkich Garulas na bagnach. Więc nie są to questy z fabułą. ;)
Nie jest to Cień Mordoru, ale i tak ścisła czołówka w temacie animacjiYep. Począwszy od biegania, zadawania ciosów, teleportacji, na zbijaniu pjontek z kumplam i klepaniu po tyłkach kończąc. Jedna kwestia, że są zajebiście wykonane technicznie, a druga (co mnie cieszy), że niszczą artystycznie. Specyficzne postawy niczym z anime, miażdżenie kryształów przy używaniu itemów, kozackie wstawanie z gleby po ciosie, specjalny atak po parry Behemotha itd. itd. Japońsko-square'owy styl, który centralnie trafia w mój gust
Nie znam się na Final Fantasy, ale z pozycji eksperta mogę powiedzieć, że jeśli wyciągną 1080p, to graficznie gierka będzie kosić :)(http://gameonly.pl/forum/avs/avatar_3548_1433716542.png)
Przecież ta gra wygląda obłędnie w tym 900p.
Dalej demko tnie, a przy mega dużych zadymach to tam jest chyba momentami (na szczęście bardzo sporadycznie) z 15 fps.
The publisher stated in a blog post earlier today that Final Fantasy XV will “[head] the main stage” with a number of “exciting stage presentations with key people that will offer us new insights into the ever elusive game,” and that the game will be “properly revealed” as they prepare for the full release.
In more Final Fantasy XV news the latest issue of Famitsu, which release on Thursday, has apparently “leaked”. The issue has an interview with Square Enix CEO Yosuke Matsuda where he talks about the much awaited next game in the Final Fantasy mainline series.
According to the leaked interview the game is planned to have a worldwide release and that they’ll be talking about it “soon”. Could Gamescom be soon enough?
Read Square Enix’s Gamescom Final Fantasy XV schedule below.
Wednesday, August 5:
9:30AM: Final Fantasy XV stage show HoneyballLP.
11:30AM: Final Fantasy XV stage show HoneyballLP.
1:30PM: Final Fantasy XV stage show HoneyballLP.
4PM: Final Fantasy XV stage show.
6PM: Active Time Report Final Fantasy XV Live Stream.
Thursday, August 6:
9:30AM: Final Fantasy XV stage show with Gregory of RocketbeansTV.
11:30AM: Final Fantasy XV stage show with Gregory of RocketbeansTV.
2PM: Final Fantasy XV stage show with Gregory of RocketbeansTV.
3PM: Final Fantasy XV Q&A with the development team.
4:30PM: Final Fantasy XV stage show with Gregory of RocketbeansTV.
Friday, August 7:
9:30AM: Final Fantasy XV stage show.
11:30AM: Final Fantasy XV stage show with Gregor.
2PM: Final Fantasy XV stage show with special guest Gregor.
3PM: Final Fantasy XV Q&A with the development team.
3:30PM: Final Fantasy XV Cosplay Show.
5:30PM: Final Fantasy XV stage show.
7PM: Final Fantasy XV stage show.
Saturday, August 8:
9:30AM: Final Fantasy XV stage show of Nino NinotakuTV.
11:30AM: Final Fantasy XV stage show of Nino NinotakuTV.
2PM:Final Fantasy XV stage show of Nino NinotakuTV.
3PM: FINAL FANTASY XV Q&A with the development team.
3:30PM: Final Fantasy XV Cosplay Show.
4PM: Final Fantasy XV stage show of Nino NinotakuTV.
6PM: Final Fantasy XV stage show.
Sunday, August 9:
9:30AM: Final Fantasy XV stage show with Chris & SEP PietSmiet.
11:30AM: Final Fantasy XV stage show with Chris & SEP PietSmiet.
1:30PM: Final Fantasy XV stage show with Jay & Hardi & PietSmiet.
3:30PM: Final Fantasy XV stage show with Jay & Hardi & PietSmiet.
A new dawn is about to break...
August 5th 08:00 CEST
August 4th 23:00 PST
starym znajomym przeciwnikiem - Malboro, który zajebał drużynę jednym Bad Breath:angel:
skupiają się również na relacjach chłopaków z drużynysrengel
Cytujstarym znajomym przeciwnikiem - Malboro, który zajebał drużynę jednym Bad Breath:angel:
Statki jako DLC, bo kwestie techniczne?Tak, bo obecnie mogłyby latać na wysokości ptaków, ale mierzą wyżej. Jeżeli się wyrobią to wrzucą, jeżeli nie to DLC.
We asked Hajime Tabata in our Gamescom interview if this women could be the female Dragoon. Tabata denied that, saying it will be somebody else.
jakimś cudem dadzą 1080p
Obawiam się zbyt wielu przeterminowanych rzeczy, które na nowej generacji nie zrobią takiego wrażenia jak powinny.Dlatego wzięli z Versusa to co najlepsze, koncept, i rozbudowują go pod dzisiejsze standardy w XV.
No ale tak jak powiedziałeś - oby fabuła była dobra.Od wczoraj już nieco więcej wiadomo odnośnie fabuły.
The base story begins as follows:
In a matter of days, the Kingdom of Lucis is to sign an armistice, ending a long and bitter conflict with Niflheim.
Ahead of the ceremony, Prince Noctis, heir to the Lucian throne, sets forth from his homeland to formalize the union of states through his marriage to the lady Lunafreya of the imperial province of Tenebrae.
The offer of peace, however, is no more than a ruse to lower the Lucian shield.
The imperial city takes the crown city and its sacred crystal in one fell swoop. En routeto his destination, Noctis is shocked to learn the he, his father the king, and his betrothed are believed dead.
Overnight, the dream of peace has faded into a distant memory. His world crumbling around him, Noctis has naught but his resolve and his loyal companions to see him through the trials to come.
Speaking with GameInformer, Tabata explained a big part of the game will focus on the bonds shared between parent and child in addition to the bonds of friendship we’ve already seen between Noctis and his friends. For example, the car so prominently seen in much of the game’s media is actually owned by Noctis’ father and serves as a “sort of the metaphor representing the relationship between Noctis and his father through the car.”
Throughout the story, players will learn more about Noctis’ past through various flashback sequences. The dog seen in the trailer is one such key element. “That dog actually plays a really big part in the events that take place a little later in their lives – after the young-man phase,” said Tabata.
The young girl in the trailer is Lunafreya who serves as a replacement for Final Fantasy Versus XIII heroine Stella. Luna is a childhood friend of Noctis and although she shares some visual similarities to Stella, Tabata insists she possesses a stronger personality. “She’s a much stronger, more determined character,” Tabata said. “She’s got her own willpower and objectives that she acts upon. In some ways, Noctis is the weaker character. Maybe he’s the one who’s going to need protecting.”
po tym jak chętnie pytają ludzi, czego chcą w grzeLudzie chcą summonerek i summonów, a co dostają? Trailer z pedofilem w zbroi i zapewnienie, relacje chłopaków w namiocie będą rozbudowane...
Ludzie chcą summonerek i summonów
Leviathan będzie przyzywany przez dupeczkę, co może świadczyć, że w grupie będą pojawiać się gościnne postacie.CytujWe asked Hajime Tabata in our Gamescom interview if this women could be the female Dragoon. Tabata denied that, saying it will be somebody else.
"I understand why people are feeling that way after coming to Cologne and speaking to a lot of the media," he said. "We really do get the feeling that people are a bit worried. Certainly, one thing I would like to say to them to reassure them, is that we've set down the release date, we know when it is, and we've got a complete road map lined up, right up to launch, and we're proceeding along that as planned."
Then, Tabata dropped the best indication of the Final Fantasy XV release date yet: "We can certainly say to people: it's not going to be 2017. It's going to be before that."
The honest answer to that is that there’s obviously a dfference in specifications between the two consoles. Maybe we haven’t fully grasped how to get the full potential of each of the consoles yet. We’re still working on that.
If we were gonna make it just for a single platform, and really optimize the game structure and the technology for the platform, it would be very possible to do that. But because we have to work on that as a multiplatform game, I still can’t quite guarantee that we’ll definitely be able to make that on all platforms.
But certainly, from a technical perspective, we are already at a point where we can very much guarantee a thirty frames per second frame rate with constant and stable rate in the same way as in Duscae 2.0.
During an interview with Famitsu this week, Tabata revealed that they are currently working with Avalanche Studios on using technology from their game Just Cause 3 in Final Fantasy XV in hopes to allow full-scale flight for airships. Though they can’t guarantee the results of this collaboration will make it in time for the game’s release, they hope that fans can experience flying around the world at a later date via downloadable content.
Tabata: We’re talking to their central technology team based in Stockholm in Sweden about a certain collaboration we might do with them and the Final Fantasy XV team. We’ve got really great hopes for this discussion. What we’re going to be talking about is possibly being able to use their really unique, really high level amazing technology they have in their studio and using it as an add-on to enhance the quality of a certain specific part of our Final Fantasy XV game, We really think something very special may be coming out of that.
Chocobos
According to Tabata, the Chocobos in Final Fantasy XV are extremely fast to help players travel through the huge areas of the game. Although they can't fly, they'll be able to jump really high and there may be areas of the game where you need to use a Chocobo instead of a car.
Altissia is the Most Important Place in the Game
Altissia which has been featured in concept art previously, apparently acts as one of the "most important places in the game" by Tabata. It's also based on the city of Venice in Italy which you can probably tell by the gorgeous canals that seem to be streaming through the city.
Gas Station Home To Cindy and Another Character
Although they can't reveal him just yet, there's apparently another character who owns the gas station that Cindy works at and he's apparently a character that's familiar to the Final Fantasy series *wink wink*.
Lestallum
Going along with Altissia, Lestallum is also based on an actual place. This one is actually based on Cuba. Apparently the town is home to a huge crater where a meteor struck ages ago, but still remains burning. Lestallum is apparently run on the energy from this meteor. (Pictured below)
Leviathan is "Very Close to God"
The summon Leviathan has been revealed to be a woman and she's apparently very intelligent and oozes elegance. She, like the other summons, will play a very important role in the game.
Genesis Painting Plays A Big Role in the Lore
This painting is one that was supposedly created by someone within Final Fantasy XV's world hundreds of years prior to Final Fantasy XV's story and is supposed to represent Genesis. Apparently the old man to the right is Ramuh, but unfortunately the others have not yet been revealed. This is thought to mean that the Summons played a very important role in creating Final Fantasy XV's world. (Pictured below)
Luna and Noctis Won't Be Your Usual Love Story
There is, of course, a bond between the two characters. They were supposed to be married to each other, but regardless, their story will not be some generic love story.
Tonberry and Cactuars Are Not Yet Planned
Even though nasty Malboros are back, Tonberries and Cactuars are not yet planned for Final Fantasy XV.
Childhood Stories Will Be Used To Deepen the Story
According to Tabata, he will be using the characters' childhood to make the story deeper and help players feel more for the characters in the game. They'll be played throughout the game.
Tabata also said he might be including classic Final Fantasy music as radio tracks in the car, but nothing has been confirmed on this front just yet. Only time will tell. At least we have PAX Prime coming up quite soon (August 28-31, 2015) and apparently Final Fantasy XV will be in attendance so keep a look out!
[...]quite a few gamers had expressed their worry about realistic elements being prevalent in FFXV, but Square Enix’s Hajime Tabata explained that the game will get more fantastic as the plot unfolds.
Tabata:
To reassure you, the construction of the game and the way the areas differ throughout the game starts out as a world very much based on reality. It feels more solid and more grounded in reality. As the game progresses, you will certainly more fantastic, otherworldly kind of elements. You will see these different tastes, this kind of magical and superb ideas that you see in previous Final Fantasy games will be seen close to the end of the game. It’s all in there.
“I remember some really fond memories of my own father and how I related to him. I remember being driven around by him in his car,” he explained. “And when he started talking to me about cars, I started getting interested in the car he drives and talked about that kind of stuff.”
“And so, because of that, we have the same car that Noctus was driven around in as a kid,” he continued, referring to the car the main characters drive in Final Fantasy XV’s playable demo, Episode Duscae. “It's his father's car, the royal transport, the one his dad drove. And in the journey that the characters go on fifteen years later, they're all driven around in that. And that's very much representative of his relationship with his father, because he’s inherited this car. There's a lot of attachment to that.”
a całe podejście do samochodu w grze i relacji Noctis -> fura Regisa wzięła się z personalnych doświadczeń Tabaty.Że co?????????????????????????????
Release year in 2016, full release date will be revealed in a special Square Enix event in March
Video showing in-progress development
Noctis can wield guns
Noctis and party can wield shields alongside swords
Cor uses a Katana
New samurai enemy
magic effects, combat with aerial enemies, game's main menu were shown
More concept art
In-game version of Altissia will rival that of pre-rendered version
Leviathan summon is female, summons will have their own personalities
Ramuh and other summons are involved in creation of the game world
More info on Luna, chocobos, and fishing minigames will be at TGS.
Extended Gamescom Dawn trailer will be shown at TGS
New Caim outpost was shown near ocean. Can seamlessly get on boat, boat will travel across ocean in real-time but you won't have direct control of boat. More of a one-way trip instead of full on sea exploration
New driving gameplay video, choose between auto drive or manual drive.
Can run out of gas, will have to get out of car and push to nearest gas station
Various views, cockpit, chase cam, etc. for car travel
Czekało się tyle lat, poczeka i jeszcze jeden rok. :PRekord DNF już wyrównany?
Będę jeździł 8)
Square Enix will be hosting its next ATR at Tokyo Game Show where director Hajime Tabata plans on revealing more details on Luna and Regis as well as a look at the game’s fishing mini-game and chocobos.
Also, a concept art of Hammerhead and Lestallum was shown. The Hammerhead is a maintenance shop modeled off an actual Hammerhead Shark. If you look closer at the Hammerhead concept art, you can see Cindy is in it but she does not own the place. Tabata teased something from that very concept art that might interest long-time fans of the Final Fantasy franchise so I’ll leave you guys to guess who it is.
Tabata: “I think any Final Fantasy fan will get the idea if I say ‘that mechanic’ from the Final Fantasy series [is the owner]. Did you notice the little old man taking a nap on the right side of the screen?”
- Tabata officially re-confirmed that Final Fantasy XV will be releasing in 2016.
- The full release date will be given at a special event in March 2016.
- The hammerhead gas station is owned by “a famous Final Fantasy mechanic”.
- Many Eidolons in FFXV have their own personalities, are intelligent, and play a “vital role” within the story. Details of the Leviathan from the event states that the Eidolon is female and has a connection to the city of Altissia.
- The official Final Fantasy XV twitter profile has uploaded an additional concept art of Luna, as a bonus of what’s more to come in the ATR at Tokyo Game Show 2015.
- Never before seen concept art of an outpost known as Caim was shown. Located near the ocean, Noctis & friends will arrive in the outpost and take a boat across the ocean to reach to a town called Alcordo.
- Everything will be rendered in real-time; the boat will be in real-time, seamless. Noctis & friends travel across the ocean in real-time as well, but they won’t be travelling in the boat the same way as they will be travelling in the car. It’s more like a one-way trip.
- New footage focused on the driving mechanics was shown. Tabata pointed out that they changed the position of the steering wheel from the right side to the left side of the car as a result of discussions with the FFXV team.
- A video message from Avalanche Studios’ CCO Christofer Sundberg was shown, in which he outlines the collaboration between Square Enix and Avalanche Studios in regards to sharing technology for the development of Final Fantasy XV. Though discussions are early and not much can be said at this point, Avalanche Studios is interested in the collaboration.
- Square Enix will host yet another Active Time Report at Tokyo Game Show 2015 where more details regarding Luna will be shown, as well as the game’s fishing and Chocobo features.
Accompanying each shot, Square Enix has provided official descriptions which give a little more insight into what’s happening in the game world.
With a mere wave of her hand, Lady Lunafreya of Tenebrae as she brushes aside the imperial soldiers surrounding her. She accepts her trident from her attendant, and sets off to commune with the gods. As the Oracle, she enjoys the adoration of supporters the world over. What sort of monster could point a gun at such a divine creature?
The four companions make their way across the rain-quenched wilderness upon chocobos, the sure-footed birds bearing them nimbly to unspoilt locales that have never known tire tracks. Take the reins and feel pure exhilaration as you dash, jump, and slide as one with your trusty steed.
Noct triumphantly holds up his catch, his companions cheering their approval. They can look forward to a feast tonight at camp, prepared by the ever-versatile Ignis. Set to be a dynamic real-time experience, fishing will provide a fun and relaxing respite from your adventure.
Noct stands at the very place his father, King Regis, once held him as a boy. Leaning on the Regalia, his father’s cherished car, he looks up at a sky as grey and leaden as it was that fateful day. His expression tinged with sadness, Noct silently comes to a resolution.
Lady Lunafreya’s eyes glint with hope, her face full of determination. Is it revenge against the empire she seeks, peace among warring nations, or something more?
Chocobos can be rented in gil for up to 30 days, and called at any time. While riding chocobos, you can press the jump button again to make it try to stay airborne. When you get off a chocobo, it will follow you for a while. You cannot raise or bread chocobos. And you can catch fish of all sizes in bodies of water, using various different rods, to cook up back at camp.
Q&A Section
They’re considering adding Gilgamesh and others into the game via DLC.
Chocobos can be called with a whistle, so you won’t always have to go to the Chocobo Post to get them. They will be rentals and can be rented out for several days.
The Chocobo will follow you around when you’re not riding on them, but will leave after a while. But no worries, they’ll come back if you blow the whistle.
There won’t be any double jumps in Final Fantasy XV, but there will be aerial combos.
Final Fantasy XV will feature various mini-games, called “Activities,” such as fishing, Chocobo racing against NPCs, and more.
There won’t be a Chocobo raising/breeding system like in Final Fantasy VII, but there will be a way to track which Chocobo you’ve been riding, along with special buffs such as increased speed.
Hajime Tabata said that if they’re able to add things into Final Fantasy XV, they will—even if it means having to do so through DLC.
Should they add content to the game via DLC, it will always be for free. For example, if they are to add airships through DLC, it will be a free download.
There will be a variety of familiar magic for Final Fantasy XV, and one brand new “main” magic.
Guns won’t have combos similar to regular weapons, but they will have rapid fire shots, and will require reloads. Think of them as traditional gameplay with guns in other games.
There will be a variety of lures for fishing, and Square Enix are considering adding special rods that you might be able to get from certain NPCs.
Hajime Tabata says that Final Fantasy XV’s CERO rating will be at around CERO B or C, around ages 12 and up.
There will be a variety of foods that you can cook up, along with cooking skills.
You’ll get something for defeating Archaeans (Summoned Beasts,) as in something to prove that you beat them, and will sometimes get to “borrow” their power after doing so.
There are plans to have other languages (voicing) to be available via DLC.
There will be scenes that show Lunafreya fighting, but that’s all they were able to say for now.
Players won’t be able to equip sub-weapons, but other party members will be able to. For example, Gladio can equip a shield. Players can rotate through various weapons, but party members will switch through their sub-weapons.
The Black Chocobo isn’t just a regular Chocobo.
You won’t be able to go inside all of the buildings, but there are plenty you will get to enter.
Tabata would like to add stuff like background stories of when the characters were in high school, and other similar episodes. He’d like for fans to be able to see more of the characters from when they were younger, so they can get to know them better, rather than just from what’s going on in the current story.
“Cidney” is the Japanese name. “Cindy” is the English name. Tabata calls her Cindy while speaking to the Western media, and vice versa
There will be more music and changes to the game. For example, you’ll get a different song while dashing on a Chocobo.
After a long while of consideration, Square Enix dropped the idea of having Moogle in Final Fantasy XV; however, if there’s enough demand for it, they’ll find a way to put them in the game.
There won’t be any Limit Breaks from Final Fantasy VII in the game, but there will be something similar.
When fields are connected, there won’t be any required loading time while traveling. There will, however, be some when the story moves you from place to place.
More details on Final Fantasy XV, such as character or monster profiles, will be revealed periodically before March, when they’re expected to announce the release date of the game.
- When it rains, the sunroof for Noctis’ car automatically closes.
- Square Enix is considering costume changes for the characters. This might be limited due to the contract with the fashion label who created the characters’ outfits.
- There is a photo mode.
- Tabata said they do want airships, but if Square Enix cannot offer a new experience, players won’t be able to get airships.
- However, Square Enix is currently developing a side-quest with airships. If it doesn’t meet the team’s standards, it will be cut from the game.
Ten blondasek go klepie po dupie za to, że złowił rybę?Nie, w plecki go klepie. Po dupkach się klepią w namiocie.
In a recent post on the official Final Fantasy XV forums, game director Hajime Tabata has has confirmed that the automatic system from the Episode Duscae demo has been removed for the final version of the game.
Originally, the automatic system consisted of different attacks in a combo or outside of a combo with each attack using a different weapon e.g. Crush→Ravage→Vanquish with the weapons Avenger, Blood Sword and Wyvern Lance respectively.
Replacing the old design is a system that enables players to freely switch weapons at any time during attacks. Each of the weapons equipped can be changed in real time using the up, down, left or right directional buttons on the game controller. Tabata notes that this is “normal” in a continuous attack. It also prevents weapons from being automatically changed in unintended timing. This also opens up opportunities of creating combinations of real time weapon switching. In short, players can perform continuous attacks with a different weapon on the fly.
Additionally, for ‘Counter’ attack and ‘Raid’ attack – those attacks will be executed based on the weapon currently being held but players can set a specific weapon to use for those attacks in the customization menu of the game.
According to the publisher’s official Facebook page, the latest version of the Final Fantasy XV Episode Duscae demo, Episode Duscae 2.0, is going to be available in playable form during the event. The publisher will also show a new presentation but it seems like no new details will be revealed, as footage from Episode Duscae 2.0 is going to be used during it.
Statki powietrzne oraz podwodna walka jako DLC.To oznacza, że są to nic nie znaczące popierdółki, czy przeciwnie, jeśli z miejsca nie zabulimy za dlc to stracimy kawał fabuły?
bo nowy Fajnal nie przypadłby do gustu młodemu pokoleniu graczy-amatorów Majnkrafta :mad:je**ć ich. Niech se oglądają stękania 10 latków na YT w Majnkrafcie. Na FFXV czeka mnóstwo osób i jeżeli tylko na premierę nie posypią się oceny typu 6/10, to będzie olbrzymia sprzedaż. Zresztą, nawet jak gra wyrwie 6/10 to i tak kupię, by osobiście sprawdzić (tak jak to zrobiłem z Lords of Shadow 2). Ale patrząc na potencjał, Episode Duscae, podejście Square do tematu i słuchanie graczy, to nie może się nie udać.
tak jak to zrobiłem z Lords of Shadow 2Nie przypominaj nawet ;(
Wlasnie sie zaczalem zastanawiac, czy wiekszym zawodem bylo to czy MGSV, ale chyba jednak MGS. LoS 2 juz przed premiera dawalo znaki, ze moze byc kupsztal a co do metala do pojawienia sie pierwszych recek bylem pewny ze bedzie hicior i rozp**rdol.Dobry temat na rozkminę mi zarzuciłeś, ale dla mnie chyba jednak większym zawodem jest LoS 2. Po ultragenialnej jedynce, bardzo dobrym Mirror of Fate i pięknym trailerze dwójki (który u mnie jest jednym z najlepszych ever) jak zobaczyłem Draculę przemieniającego się w szczura w futurystycznej fabryce i omijającego kolesi z olbrzymimi giwerami niczym w Warhammerze to poczułem się, jakby umarł mi ktoś bliski. MGS V też nabudował hypu, miał swoje momenty i do końca sprawiał wrażenie, że jeszcze coś będzie fajnego, że zaraz się zacznie. No i mechanika oraz gameplay to najwyższa półka.
jak zobaczyłem Draculę przemieniającego się w szczura w futurystycznej fabryce i omijającego kolesi z olbrzymimi giweramiPrzyznam, że w końcu nie ukończyłem, tak mnie drażniły te momenty w "przyszłości". Może jak już będę kompletnie się nudził i liczył kółka na zasłonie to odpalę jeszcze raz, żeby przejść. :(
A ja kupiłem na premiere LoS2 i do dzisiaj w folii mam na półce i ani raz nie odpaliłem :lol::lol:
According to Game Design Section Manager Ken’ichi Shida, “The cross-link tempo has been improved from the demo, and execution is now more nimble. Ways of triggering the Cross-Link are different from the demo and have improved. The cross-link system was overhauled for the purposes of the finalized version’s release.
“In addition, “Slash Link” coordination, as well as a hitherto unannounced system, exists, and these are triggered under different conditions from Cross-Link. These link systems are the bread and butter of XV’s friend co-op party battles, so the development team will be polishing these systems up until the moment that the finalized version of the game is released.”
Friend Co-Op?? Że online co-op, czy jak?Po prostu co-op między chłopakami z teamie. Nie będzie online i tylko Noctis będzie grywalny.
Pograłem już trochę w to demo, i jeśli TO jest demo, to finalny produkt powinien być przeogromny.Świat ma być ponad 10x większy jak Episode Duscae.
W demko gram już co najmniej 6hJa nabiłem prawie 30h i zostawiłem, by się stęsknić. W Type-0 co przedwczoraj skończyłem również miałem na liczniku 30h ;) Ale na weekendzie odpalę sobie znów Episode Duscae, bo podjarany Type-0 chce powalczyć z Behemothem 8)
Jaki pasek na dole? To nie HP i MP?No właśnie tak. Kiedyś dolny pasek miał tylko Noctis.
Sloty po prawo kojarzą mi się z FFXII i tymi limitbrejkami postaci.Być może będą to sloty na magię. Tabata wielokrotnie powtarzał, że nie będzie ona wykorzystywała MP. Może będzie na sztuki jak w FFVIII? Zobaczymy.
No ja liczę na mocne rozwinięcie tego systemu, bo jednak demko to trochę klepanie kwadrata i L1.Trochę tak, głównie ze względu na automatyczną zmianę broni. To będzie zmienione w fullu na manuala. Poza tym nawet w demie da radę kombinować, są zdolności pod krzyżakiem, uniki, wstawania z gleby, parry, Cross-Link, warp, więc można z gry spokojnie wyciągnąć dużo więcej, aniżeli tylko kwadrat.
No tylko z tą różnicą że w Type-0 jest trochę więcej kombinowania z przeciwnikami. Magia, elemental-ataki, techniki. Różne sposoby na różnych przeciwników i nie zawsze jeden sposób jest dobry nawszystko.Wiadomo, że nie ma co porównywać demka do finalnego produktu, bo w XV też będzie magia, a co za tym idzie i elemental-ataki. Techniki są. Co do Type-0 to zawsze byłem powyżej zalecanego lvl w misji i powiem, że sam kwadrat wystarcza. Magii bardzo rzadko używałem (głównie Protect i Cure, sporadycznie elementale).
W demku XV używałem co najwyżej Blood sword pod trójkątem. Reszta po prostu miała słaby efekt na przeciwnikach i się nie sprawdzała.Blood Sword git, bo drain HP, więc przy kryzysie jak znalazł. Tempest idealnie się nadaje na rozpoczęcie walki, jak przeciwnicy wyskakując z powietrzengo statu ustawiają się w dwuszerego. Tempest wtedy zamiata wszystko, włącznie z fpsami ;) Jump to głównie efekciarstwo, ale i dobry damage. Na leżących, większych przeciwników jak znalazł.
Wiadomo czy dadzą jakiś apdejt dema z nowościami w balansie systemu walki?Są jakieś przebąkiwania w tym temacie. Nie zdziwię się, jak w marcu ogłoszą, że do pobrania jest najnowsze demo, dla wszystkich. Wszystko po to, by podbić hype.
No i czy da się zabić Behemota innym sposobem niż Eidolonem?Oczywiście. Wytrwałością i dobrym skillem 8) Dodatkowo na nim można zastosować specjalny atak, w którym Noctis wchodzi na róg Behemotha, wyskakuje w górę, rzuca lancę w grzbiet bestii i warpem dobija ją jeszcze głębiej. Mniam 8)
Bedę musiał spróbować tego Limita ;) , działa na zasadzie skok + kwadrat podczas Armigera? Czy tak tylko wygląda?Odpalasz Armigera R1+L1, a potem R1+X. Można spamować do wyczerpania MP ;) W fullu na pewno to osłabią.
Ta akca z Behemothem to kontra po udanym bloku tego jego specjalnego ataku? Widziałem właśnie podczas walki te trzy złote "pazury" sygnalizujące, że można coś zablokować, chciałem spróbować, ale za każdym razem stałem w złym miejscu a Behemoth atakował któregoś z towarzyszy ;)Tak, akcja ta odpala się po dobrym parry.
Oczywiście. Wytrwałością i dobrym skillem 8) Dodatkowo na nim można zastosować specjalny atak, w którym Noctis wchodzi na róg Behemotha, wyskakuje w górę, rzuca lancę w grzbiet bestii i warpem dobija ją jeszcze głębiej. Mniam 8)Ło rajuśku, aż mam ochotę znów zagrać w demko! Toż akcje jakie w nim odchodzą są niesamowite! :evil:
Poniżej gif z tej akcji:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
A jak znajdziesz wszystkie Phantom Swords to będziesz mógł odpalić swego rodzaju Limit Break:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
A cenę już znasz?Nie. Ale to nie jest ważne 8) Ogólnie Play Artsy chodzą za ok 400-700 zł. Taj czy siak kupię.
Seria to, sądząc po wyglądzie, Play Arts KaiTak, to Play Arts Kai.
Here’s a question for those considering to purchase both Persona 5 and Final Fantasy XV: If both titles were released at roughly the same time, which one would you prioritize (buying)?
Persona 5
Final Fantasy XV
I’ll buy both
This seems to be a fairly solid hint to the possibility that Square Enix is at least considering to release Final Fantasy XV in the same window as Persona 5, which would be Summer 2016.
In the next ATR (Active Time Report) we’ll be focusing on the Niflheim Empire – the enemies of Final Fantasy XV. We plan on showing the latest battle footage including some scenes of magic. We’ll also be sharing further information about the special Final Fantasy XV event which will be taking place in March 2016.
Ok.
So we have the weapon switching UI, new status UI over here.
Button mapping for Shift Break have changed to triangle instead of circle.
Promised mini map on top right, unknown slots beside the status UI, possibly some gauge under them.
Enemy level display(so it's possibly that enemy's level won't increase as you do), unknown circle indicator above the soldier on the left.
What interesting is that on middle bottom, we see two hints.
One can be recognized with the word「......ニュ」which may refer to some sort of menu(メニュー)。
The other is 「仲間......」Which may refer to buddy(仲間) command or sort.
And we still don't know what Cirle button and R2(maybe it's R1) will be mapped to.
Can't wait till 1/20 :)
Happy New Year! - Message from Hajime Tabata
Happy New Year!
We will finally release FFXV this year, in 2016! In development, previous phases required wisdom and strength. However, moving forward the final phase will focus on effort and willpower.
I vow to you all that every member in the team will do their best to the very last possible moment taking responsibility and pride in their craft.
We will do everything we can do to finish FFXV to create an experience we are incredibly proud of and one that you will enjoy and treasure.
The whole FFXV team appreciates all of the support from each and everyone one of you this past year.
I cannot tell you how much it means to all of us.
We’d like to celebrate a wonderful New Year and as we approach the release of FFXV, I’d like to enjoy that moment with you all.
Director of FFXV - Hajime Tabata
• How much of the big cities like Altissia/Insomnia will we be able to explore?
Planner Ishikawa Tomonori: “I can tell everyone a little about Altissia at this time.
“Altissia has many and varied locations, such as multiple cafes, ship-bourne market places and parks etc. The city is of a considerable scale, to the extent that even the developers sometimes get lost there!
The player is free to take a leisurely walk around the complex maze of streets, or ride the gondola to see the sights and there is also added enjoyment to be had looking for restaurants to visit!
You are bound to encounter some unique characters when exploring the city streets.
So we have created lots of different things to enjoy in Altissia and hope everyone is looking forward to visiting!”
• Will large buildings have multiple warp points to allow Noctis to scale and explore rooftops?
Lead Level Designer Terada Takefumi: “Why of course they will!
The warp ability that lets you teleport instantly to high up locations is a vital part of Final Fantasy XV’s battle system. The ability to use multiple warp points in a strategic manner is especially prevalent in the game’s large scale battles over urban terrain. It is not just the buildings though, and we have also created exciting aerial battles with flying foes and gigantic boss enemies, so watch out for those.”
• How will the difficulty modes compare in terms of XP gain, enemy states, damage, and A.I.?
Lead Game Designer Takizawa Masashi: “The equivalent to difficulty level settings in Final Fantasy XV is a system where you can switch between different battle modes. By having this ability to switch modes, we want to make it so that both players who like action oriented, technical gameplay and also those who want to fight at a slower, more relaxed pace can all enjoy the combat in their own style. This switching system is a key part of the gameplay that we decided to introduce based on the feedback we received from the Episode Duscae demo. We will go into more detail about the system closer to the game’s launch so stay tuned for more information.”
Square Enix revealed today the next Active Time Report will be airing on Square Enix’s Presents on January 30th at 11:00PM EST/8PM PST (January 31st at 4:00 GMT for Europe) and subtitled in English. Fans can expect to see new battle footage showcasing magic, information on the enemy nation “Niflheim” and some details on the March event where the company is set to finally reveal the release date for Final Fantasy XV and further collaborations.
Wow, niefortunne te screeny, wnioskując tylko po nich stwierdziłbym, że sceneria w RDR na poprzedniej generacji wygląda lepiej.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Dwa pierwsze screeny tak jakby słabe...
Żadnych gameplejów nie oglądam i nie będe oglądał, zwłaszcza moich topów. ;)Z Recore też nie oglądałeś?
Elemental magic is described as a type of item but not the kind you can purchase. Elements are present in various locations around the world, and are a type of energy you can gather – similar to Final Fantasy VIII’s Draw SystemNie, proszę nie.
Ring magic only becomes usable after a certain point in the story, and can only be used by the bearer of the royal ring of Lucis (Noctis), passed down the royal line.Może w tej kwestii będzie tak jak zawsze czyli z wykorzystaniem MP. Ale wątpię.
O ile się będzie opłacać, znając Finale to pewnie się bossa pięć razy ubije mieczykiem w czasie pozyskiwania tych energii. Ja bym chciał, żeby magia razem z przywołańcami była użyteczna (Ramuh i jego obrażenia dają spore nadzieje), a nie wstawki które ładnie wyglądają a potem ich się nie używa tylko nawala "quick hitem".Ciekawe jak to ostatecznie będzie wyglądało, bo z drugiej strony użyć mocarnego summona tylko po to, by obejrzeć wstawkę, zrobić instant kill na bossa i dostać za to 0 exp, to też nie za dobrze.
Ciekawe jak to ostatecznie będzie wyglądało, bo z drugiej strony użyć mocarnego summona tylko po to, by obejrzeć wstawkę, zrobić instant kill na bossa i dostać za to 0 exp, to też nie za dobrze.Aha, tego nie wiedziałem.
Game Director Hajime Tabata mentioned on stage that nine Asian companies are helping with creating assets for the game, including Xpec from Taiwan and Plusmile from Shanghai, China.
On the screen, two pictures showcasing some of those assets were shown, and you can check them out below.
We learn that there’s going to be a mode that will let you check out the 3D models of enemies, characters, weapons and food according to your progress in the game, but there are no plans to include other items. Additionally, a CG gallery is planned, but no further information on that can be provided for now.
Prompto will also take pictures of the group’s trip, and you will be able to peruse them in the gallery. While shooting features are not full-fledged, according to Noda-san, it will make for fun memories of the adventure.
Stawiam że będzie, ale tylko jako guest character w odpowiednich momentach fabularnych. Poza tym standardowo namiot, biwak i skwierczące kiełbasy.Trzeba bedzie uważać ,żeby Cactuar nie zwędził :)
Daj Boże to w 2016 :angel:No przecie wiadomo od dawna, że premiera na bank w 2016 roku. Skoro z trzech niezależnych źródeł to info o 30 września, to jest wielce prawdopodobne, że tak będzie 8)
Boję się tylko, że zostanie przez to pocięta na DLCRaczej DLC jako uzupełnienie olbrzymiej gry. Większość contentu będzie na wejście, więc nie ma się co spodziewać sytuacji jak w przypadku SFV czy nowego Hitmana. W końcu FFXV to RPG. A DLC w postaci statku powietrznego, nowych wysp, dungeonów czy przeciwników z chęcią przyjmę.
Final Fantasy XV director Hajime Tabata let loose some new details in a NicoNico interview just ahead of the Uncovered event on March 30th.
Originally, the team had planned for players to complete the game’s main scenario in 40 hours – but now it will take you 50 hours. Tabata mentioned that while game doesn’t run at a stable 30 frames per second at the moment, they will continue working on the framerate until the end of the game’s development.
Airships will be implemented in the game, and the team has now determined how that will be done. Cactuars will also appear, and are said to be very powerful – they can even dodge Noctis’ souped up Shift Break (warp) abilities. The team is currently in the midst of balancing the content game, and while they’re not quite done yet, Tabata shares there will be more content than originally planned.
Looking forward to Uncovered Final Fantasy XV, Tabata says that there will be a many surprises. He reaffirmed that the game’s release date will be announced there, as well as a new Japanese trailer. They’ll also show off the free, playable tech demo at the event. A Final Fantasy XV edition PlayStation 4 console is also in the works.
ps.prezentacja SE lepsza niż całe e3 :lol:Genialne show. Czekam, aż demo wskoczy na PSN :)
Trochę im ten nowy system walki zwolnił.Yep, też odnoszę takie wrażenie.
Na amerykańskim sklepie Square już wyprzedane. :PW pół godziny ;)
Ależ będę miał z was beke jezeli wyjdzie z tego szrot na poziomie ostatnich Fajnali :p
No i w Europie edycja Ultimate też wyprzedana. Pomimo ceny, widać duże zainteresowanie, co daje nadzieję na świetną sprzedaż gry. :)Skąd info? Już nie można składać pre-orderów na stronie SE?Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ok, już widzę, że sold out. Mam nadzieję, że się załapałem i nie cofną pre-ordera ;)
Jeszcze kilka oficjalnych, zębatych screenów:
Na slacku przyrównany był ten system do slasherowego. Nie wiem gdzie.W Episode Duscae ze względu na szybkość rozgrywki oraz dostępne zdolności (perfect parry, perfect stand up po ciosie itp.). Pograłem teraz więcej i powiem, że zdecydowanie lepiej się grało w Episode Duscae 2.0. Szybciej, płynniej, bez zamulenia, system walki lepiej się sprawdzał (może przez dostępne zdolności). Brakowało mi R1 w tym demie, jak się okazuje jest namierzanie też pod L1 tak długo, jak się trzyma przycisk. Wydaje mi się też, że zmienili model, twarz Noctisa i jego animację (na gorsze niestety...). Zobaczymy co będzie w ostatecznej wersji, ale na ten moment Duscae 2.0 > Platinum.
Oświtlenie natomiast, pory dnia i pogoda robią mocnoNie robią. Trochę się pobawiłem i nie jest to nic nadzwyczajnego po takim np wiedzminie.
Trochę się pobawiłem i nie jest to nic nadzwyczajnego po takim np wiedzminie.Mówisz, że galarety w deszczu lepsze? ;)
Za to cała reszta jest już słaba i tu sie chyba zgodzisz.Najbardziej zacząłem się bać o gameplay, bo względem Duscae 2.0 to downgrade, zwolnienie akcji i uproszczenie rozgrywki... :mad: Oby to była kwestia braku dostępnych zdolności w dzisiejszym demie.
Brakowało mi R1 w tym demie, jak się okazuje jest namierzanie też pod L1 tak długo, jak się trzyma przycisk.
A oni sami się nie namierzają?)Też jak jesteś blisko.
Ja odpaliłem na moment wczoraj i pierwszego przeciwnika namierzyłem chyba wciskając lewą gałkę.R3 to stały lock on. L1 tylko jak trzymasz wciśnięty.
Nie robią. Trochę się pobawiłem i nie jest to nic nadzwyczajnego po takim np wiedzminie.
Odnośnie populrnych "dałngrejdów" :
Jak tak wczoraj oglądałem sobie te wszystkie filmiki z pokazu, to wciąż miałem w głowię tę myśl - to nie jest Final Fantasy. Wszystko niby super, masa smaczków, detali, rozbudowanych systemów, a jednak brak mi w tym magii, z której dla mnie słynęła seria. I myślę, że jest to spowodowane tym, iż nowy Final idzie bardziej w stronę "realizmu". Przykładem tego jest mapa świata - kiedyś było to znacznie prostsze, w wielu aspektach umowne. Teraz jedziesz autem, po drogach, mijasz inne samochody, stacje z paliwem, łapiesz gumę, zwiedzasz, biwakujesz - jest masa fajnych rzeczy, które jednak kojarzą mi się z symulatorem grzybobrania, a nie ze znaną mi serią. Nie mówię, że to źle w końcu seria się rozwija. Z drugiej strony dla mnie wszystko robi się zbyt dosłowne, przyziemne. Nie wiem, czy ja sam chcę tego od Finali. Obecnie bardziej czekam chyba na inne gry, o bardziej tradycyjnym podejściu do jRPG (np. Battle Chasers, choć to nie produkcja rodem z Japonii). Takie moje odczucia ."Fantasy based on Reality" jak było mówione od początku i jaką wizję rozpoczął Nomura Versusem ;) Ja to łykam bez zastanowienia. Tym bardziej, że otwarte tereny też będą miały finalowy wydźwięk.
"Fantasy based on Reality" jak było mówione od początku i jaką wizję rozpoczął Nomura Versusem ;)
No nie, akurat przy Wieśku FFXV wypada bardzo dobrze, ma lepsze oświetlenie, efekty, materiały (w końcu PBR z prawdziwego zdarzenia) i pokuszę się nawet o stwierdzenie, że więcej detalu, ale z tym muszę się upewnić. Jedyne dzięki czemu Wiedźmin może robić lepsze wrażenie to foliage, ale to też broń obusieczna w tym wypadku.Nie znam się na technikaliach, ale ogólnie wiedźmin mi się podoba bardziej ;)
bo sprzęt jest za słaby żeby osiągnąć poziom z pokazówek typu Dark Sorcerer, czy innych bullshotów sprzed premiery konsol.
Biorąc pod uwagę downgrade w wielu grach, wielu twórców powinno obrać podobną drogę i odpuścić sobie eksperymenty
W sumie to wiele z tego "kupuję", np aspekty wizualne.Ja kupuję wszystko (może poza latającym samochodem...), bo to własnie inne podejście do tematu względem poprzednich tytułów z serii. A smaczki typu Moogle, Cactuary, znani przeciwnicy, czary itd. są pomostem pomiędzy nowym a starym. No i wciąż liczę (co zresztą dalej jest podkreślane przez Tabatę), że pomimo ruchania w namiocie i gotowania zupy na pikniku, będzie to w większości poważna historia.
Stanie w miejscu nie ma sensu, bo nie pchnie to grafiki do przodu.Wpis.
No Wiesiek też miał być wypas, ale nie dało rady upchnąć tych fajerwerków, dlatego użyto prostszych technik i to widać. Gra jednak nadal może się podobać i to jest ten kompromis, o którym pisałem wcześniej. To samo np w Xeno na Wii U. Maksymalne wykorzystanie prostych technik i całkiem fajny efekt końcowy. Może na takiej PS4K można by było eksperymentować, ale praktyka pokazała, że obecne sprzęty mają z tym problemy.bo sprzęt jest za słaby żeby osiągnąć poziom z pokazówek typu Dark Sorcerer, czy innych bullshotów sprzed premiery konsol.
Ale to nie był bullshot i to jest możliwe, tylko nie zapominajmy, że poza grafiką konsola musi jeszcze przerabiać sporo innych rzeczy. Także Dark Sorcerer jest możliwy jako gra takiego Quantic Dream (choć nie tylko, tam robiły przede wszystkim świetne materiały i oświetlenie).Biorąc pod uwagę downgrade w wielu grach, wielu twórców powinno obrać podobną drogę i odpuścić sobie eksperymenty
Mam nadzieje, że nie, bo w takim razie wciąż zamiast normalek używalibyśmy (w wybranych miejscach oczywiście) bump-map. Nowe rozwiązania nie tylko mają poprawić jakość, ale też zaoszczędzić moc. Stanie w miejscu nie ma sensu, bo nie pchnie to grafiki do przodu. A już na pewno bzdurą jest pisać, że to przez nowe technologie gry są downgradeowane. To wynika z wielu innych czynników. A skoro Wiesiek 3 ma być przykładem - no bo tam downgrade'u wcale nie było ;).
To ja już się nie dziwię skąd te wszystkie nagrody dla Wieśka za grafę...
A skoro Wiesiek 3 ma być przykładem - no bo tam downgrade'u wcale nie było .Ja myślałem, że o rzeczach oczywistych mówić nie trzeba ;)
Mogę się mylić, ale moim zdaniem to kwestia umiejętności devsó i poznanie sprzętu. Jak nie będą teraz eksperymentować z nowymi technologiami to za 3 lata dalej będzie wszystko po staremu. Dla przykładu porównanie gry z początku i końca generacji, chociażby na PS3. Teraz w FFXV na pierwszy plan wysuwa się oświetlenie i efekty jemu towarzyszące. Może w przyszłych Finalach będzie to już oświetlenie, płynne 30/60 fps i 1080p.Pisząc o wrażeniach wizualnych z piętnastki, w głowie ciągle mam obraz XII we wspaniały sposób wykorzystującej mocne strony PS2. Piękny, żywy i przepełniony detalami świat. Ruchliwe ulice Rabanastre prosto jak concept artów. Nowy Finał na pewno trochę ucierpiał, bo jest grą multiplatformową i wiele aspektów technologicznych generalizuje. Takie uogólnienie elementów jak oświetlenie i zaawansowane shadery, na pewno przyczynia się do niedostatecznego wykorzystania zasobów sprzętowych. Po krótce - wszystko przez to, że XV nie jest grą na wyłączność :( Dlatego wydaje mi się, że jednak wykorzystanie w sprytny sposób prostszych technik, zaowocowałoby może mniejszym zaawansowaniem technologicznym, ale bogatszymi i bardziej szczegółowymi lokacjami. Cóż, pozostaje czekać na pełną wersję gry, tam dopiero zobaczymy co v tak na prawdę potrafili wyciągnąć z silnika i sprzętu devsi.
Niech szlifują Luminous Engine.
Final wyglada zle, a Andryush placze, ze konsole za słabe :lol: Juz ktorys post tutaj, a to SE to partacze raczej.
Dla przykładu porównanie gry z początku i końca generacji, chociażby na PS3. Teraz w FFXV na pierwszy plan wysuwa się oświetlenie i efekty jemu towarzyszące. Może w przyszłych Finalach będzie to już oświetlenie, płynne 30/60 fps i 1080p.
@Zielarz - zagraj w demo, bo po filmikach też mi Final "robił", a to co S-E wczoraj wrzuciło na PSN rani oczy. Użyte efekty tracą na znaczeniu, kiedy wszystko jest wykonane tak niedbale i niskiej jakości. Nie jestem fanem Wieśka, ale tu nawet nie ma co porównywać.
No Wiesiek też miał być wypas, ale nie dało rady upchnąć tych fajerwerków, dlatego użyto prostszych technik i to widać. Gra jednak nadal może się podobać i to jest ten kompromis, o którym pisałem wcześniej.
Mogę się mylić, ale moim zdaniem to kwestia umiejętności devsó i poznanie sprzętu.
Ja myślałem, że o rzeczach oczywistych mówić nie trzeba ;)
(http://i.imgur.com/NFmWgEp.gif)
:puppy-eyes:
ps.demo to podobno to natywne 1080p
http://67.227.255.239/forum/showthread.php?p=199747416
https://forum.beyond3d.com/threads/image-quality-and-framebuffer-speculations-for-wip-alpha-beta-e3-games-read-the-first-post.44654/page-244#post-1903576
Zielarz tylko problem jest taki, ze pomimo tych super technologii z finala wiedźmin i tak wyglada o klasę lepiej.
To indywidualna kwestia percepcji. Zależy kto patrzy i co w życiu widział 8)Do porownania 2 gier wystarczy widziec dwie gry.
Ja grałem w demo i wiedzmina. I naprawdę tu nie ma czego porównywać, wiedzmin wygląda o klasę lepiej. Ale już się powinienem przyzwyczaić, że jakkolwiek by nie było, to dla Ciebie w wiedzminie i tak będzie gorzej ;)Zielarz tylko problem jest taki, ze pomimo tych super technologii z finala wiedźmin i tak wyglada o klasę lepiej.
Zależy w którym miejscu, ale ja to na razie porównuję bardziej do ED i kilku screenów. Przy takim założeniu to się z tym nie zgodzę, bo samo oświetlenie i PBR bardzo robił na korzyść FF. Wiesiek za to miał chyba lepsze zielenie, więcej obiektów i generalnie nie był aż tak sterylny. Mimo wszystko wybrałbym FF bo jest bardziej plastyczne właśnie dzięki tym efektom.
To indywidualna kwestia percepcji. Zależy kto patrzy i co w życiu widział 8)Do porownania 2 gier wystarczy widziec dwie gry.
Rozbawiłeś mnie bardzo mocno po raz drugi dzisiaj :lol:To indywidualna kwestia percepcji. Zależy kto patrzy i co w życiu widział 8)Do porownania 2 gier wystarczy widziec dwie gry.
Wydaje się takie proste, a jednak tak nie jest :) Po prostu wielu rzeczy w demku Finala nie widzisz. Patrzeć też trzeba umieć, a im więcej widziałeś, tym więcej rzeczy dostrzegasz. I bynajmniej tego sobie teraz nie wymyśliłem, takimi prawami rządzi się psychofizjologia widzenia. Podobnie to działa w przypadku dzieł sztuki, dla jednego kompozycja nr III Mondriana to dzieło sztuki, drugi powie że *uj wie co kwadraty jakieś :P
Czyli z tego co mówisz, to dużo ciosów zadaje się kombinacją przycisków kółko + kierunek? Kierunki to tylko przód tył? No i te specjalne ataki dla każdej broni, w jaki sposób je odpalasz?Z tego co obczaiłem to tak.
Po pierwszym ciosie Noctis odkłada miecz za plecy i wtedy można zacząć ładować atak (zwróć uwagę, że nawet pojawia się ikona kółka).Ten atak można też wykonać zaraz po zmianie broni z innej właśnie na Broadsworda.
(http://i.imgur.com/5NVBvz1.gif)
Prawie jak w Wieśku te beczki wybuchjOM :grin:
A tu:Można to zrobić również z miejsca, przy odpowiednim dystansie dajemy przód + atak.
https://youtu.be/9eSNmzMnYIk?t=1h13m11s
Jeszcze cios z biegu, który można wykonać również przy wstawianiu z gleby. Wyznacznikiem jest też dystans. I to mi najczęściej wychodzi przed przód + kółko, ale trzeba wyczuć timing i dystans.
In an interview with Japanese gaming website Game Watch, Tabata now mentioned that the Regalia will be the only aircraft, which can be controlled by the player.
To fly with the Regalia seemed like a natural thing for him, since the characters travel so much with it. Tabata won’t completely rule out any other player-controlled aircrafts in the future, but has no current plans for it.
As of right now, the development team have no plans to update Platinum Demo as they did for last year’s Episode Duscae. However, Tabata says originally they didn’t plan to update Duscae either – which saw a 2.0 version several months following release – so anything could happen. Making a demo takes a lot of time and focus so right now there are no plans.
Regarding framerate and optimization on the full game, Tabata says the team will continue to improve on the final product. Platinum Demo uses a dynamic resolution process as a sort of experiment and the upper limit is full HD. The point of the demo wasn’t to show off the framerate but for fans to experience a part of Final Fantasy XV‘s world. The team focused on resolution first.
Tabata says Platinum Demo has the same specifications across PlayStation 4 and Xbox One. The full game will be optimized for each console, though they haven’t decided if both console versions will be exactly the same once optimization is finished.
Starting at this year’s E3, Tabata wants to create more opportunities for players to experience Final Fantasy XV hands-on. Fans in Japan will have similar opportunities as well.
Tabata also mentioned that he expects the game will have DLC. There will be a mix of both free and paid DLC. The reason DLC is being added is because he feels gamers will want to play the game for a very long time. The main story is over 50 hours long, so side-quests and additional DLC will prolong the fun.
The demo was also 1080p, but the frame rate has not been determined for the full game yet.
Liczę na dopakowaną grafę kosztem 900pJa grając w WD już złego słowa nie powiem na 900p i powiem więcej WD mają najlepszą wode na tej generacji jeśli chodzi o gre z otwartym światem.
No ja po serii NHL, UFC i multi Uncharted 4 też nie mogę złego słowa o 900p powiedzieć. Do tego chyba jeszcze BF4 Battlefront, to nadal bardzo ładne gry są.Owszem nieźle się prezentują, jednak jak dla mnie to smutne, że ktoś mi wciska nową konsole, pieje o nowej generacji, a gry często nie są wstanie osiągnąć standardu jakim jest fullhd, 4k można zrozumieć, ale tutaj nie jestem już tak wyrozumiały.
Ja grając w WD już złego słowa nie powiem na 900p i powiem więcej WD mają najlepszą wode na tej generacji jeśli chodzi o grę z otwartym światem.Generalnie WD dla mnie bardzo średnio się prezentowało, ale fakt pierwsze na co zwróciłem uwagę, to właśnie woda mistrzostwo, zwłaszcza ten efekt spienienia w marinach. ;)
Już ściągnąłem, i w nocy obcykam... chociaż te japońskie heheszki kompletnie nie mój świat.No ja po serii NHL, UFC i multi Uncharted 4 też nie mogę złego słowa o 900p powiedzieć. Do tego chyba jeszcze BF4 Battlefront, to nadal bardzo ładne gry są.Owszem nieźle się prezentują, jednak jak dla mnie to smutne, że ktoś mi wciska nową konsole, pieje o nowej generacji, a gry często nie są wstanie osiągnąć standardu jakim jest fullhd, 4k można zrozumieć, ale tutaj nie jestem już tak wyrozumiały.
Wydaje się takie proste, a jednak tak nie jest :) Po prostu wielu rzeczy w demku Finala nie widzisz. Patrzeć też trzeba umieć, a im więcej widziałeś, tym więcej rzeczy dostrzegasz. I bynajmniej tego sobie teraz nie wymyśliłem, takimi prawami rządzi się psychofizjologia widzenia. Podobnie to działa w przypadku dzieł sztuki, dla jednego kompozycja nr III Mondriana to dzieło sztuki, drugi powie że *uj wie co kwadraty jakieś :PRozbawiłeś mnie bardzo mocno po raz drugi dzisiaj :lol:
No tylko najważniejszy jest efekt końcowy, nie sądzisz? Ja mimo wszystko wolę ładnie wyglądającą grę z uboższą technologią od brzydkiej z cudeńkami technologicznymi. Co jednocześnie nie znaczy, że jestem przeciwko rozwijaniu technologii, tylko musi to iść w parze z wyglądem gierki. :)Wydaje się takie proste, a jednak tak nie jest :) Po prostu wielu rzeczy w demku Finala nie widzisz. Patrzeć też trzeba umieć, a im więcej widziałeś, tym więcej rzeczy dostrzegasz. I bynajmniej tego sobie teraz nie wymyśliłem, takimi prawami rządzi się psychofizjologia widzenia. Podobnie to działa w przypadku dzieł sztuki, dla jednego kompozycja nr III Mondriana to dzieło sztuki, drugi powie że *uj wie co kwadraty jakieś :PRozbawiłeś mnie bardzo mocno po raz drugi dzisiaj :lol:
No ale Andryu ma tutaj rację niestety. Wszystko rozbija się o świadomość tego jak co jest zrobione. Dla Ciebie wiedźmin będzie wyglądał ładniej bo Tobie zależy na efekcie końcowym, tym wrażeniu jakie gra Ci oferuje i nie przejmujesz się jakimi środkami jest to osiągnięte. Tylko, że grafika w wieśku to w dużym stopniu masa oszustw i trików z poprzednich generacji. Jak ktoś wie jak gry są robione i jakie technologie są używane w takim demku FF to jest łał. PBR, oświetlenie w czasie rzeczywistym, partikle wody i wszelakie efekty na partiklach robione. Tylko dzięki takim technologiom osiągniesz takie efekty o jakich Ryo pisał, jak np odbicia partikli w wodzie, czy oświetlenie wszystkiego łącznie z kroplami deszczu po wybuchu. Demko FF pokazuje w końcu jakie fajne rzeczy można osiągnąć używając najnowszych technik symulujących realne zachowania świata, a nie używających bilboardów czy innych oszustw mających jedynie "udawać" to co w demku jest liczone realtime.
Ja mimo wszystko wolę ładnie wyglądającą grę z uboższą technologią od brzydkiej z cudeńkami technologicznymi.Nie powiedziałbym, że FFXV jest brzydkie ;)
To byla juz raczej ogolna obserwacja a nie konkretnie kierowana do FFXV. Aczkolwiek na mnie jakos duzego wrazenie nie zrobilo ;)Ja mimo wszystko wolę ładnie wyglądającą grę z uboższą technologią od brzydkiej z cudeńkami technologicznymi.Nie powiedziałbym, że FFXV jest brzydkie ;)
Nie powiedziałbym żeby to demo zachęcało do gry, nie wiem po co coś takiego dawali - rzucają z dziwnej lokacji do kolejnej i bijesz gumowym młoteczkiemDemo ma pokazać technikalia głównie, lokacja druga to przerobiona miejscówka z trailera, co woda wlewała się do pokoju:
a przy walce z bosem można fire rzucić tylko dwa razy?Fire można rzucać do woli, bo można go odnawiać wchodząc na przyciski, na przeciwległych krańcach placu. Juz od jakiegoś czasu wiadomo, że magia będzie na sztuki i będzie się ją pozyskiwało z konkretnych miejsc na świecie.
Odzyskujesz manę to powinieneś móc rzucać tyle czarów na ile ci jej starczy, a tu jakieś traktowanie czarów jak przedmiotów."Mana" w tej części czyli MP nie oznacza Magic Points, tylko Motion Points i odnosi się do ataków bronią, uników etc.
Nie grałem w Wiedźmina, więc za bardo nie mam się co wypowiadać, ale biorąc pod uwagę tutejsze głosy i kilka gameplayów, które widziałem, to zdecydowanie wybieram dynamiczne oświetlenie, plastyczną walkę z dobrymi hitboxami, z olbrzymia możliwością kombinowania i wymagającą sporego sklilla (jeżeli chce się robić fajne akcje), również przy pomocy 3 kompanów, którzy jeszcze bardziej podnoszą dynamikę starćDla mnie po demie to walka w FFXV jest jeszcze bardziej upośledzona niż w wiedźminie. Wystarczy trzymać kółeczko.
Sęk w tym, że można, ale nie trzeba Najlepsze jest to, że osoby, które chcą wyciągnąć o wiele więcej z systemu walki zrobią to, bo mają taką możliwość. I dzięki temu walka jest mocno satysfakcjonująca oraz wygląda obłędnie. Podobnie jak z Mirror's Edge - easy to play, hard to master.No tylko właśnie pytanie, po co, skoro i tak można wszystko załatwić trzymając kółeczko? No i mnie w ogóle ten system nie porwał. Jedyne co zauważyłem, to chaos :)
W Street Fightera też możesz grać wciskając cały czas R1. Widzisz chaos, bo nie wiesz co i jak robić ;)Sęk w tym, że można, ale nie trzeba Najlepsze jest to, że osoby, które chcą wyciągnąć o wiele więcej z systemu walki zrobią to, bo mają taką możliwość. I dzięki temu walka jest mocno satysfakcjonująca oraz wygląda obłędnie. Podobnie jak z Mirror's Edge - easy to play, hard to master.No tylko właśnie pytanie, po co, skoro i tak można wszystko załatwić trzymając kółeczko? No i mnie w ogóle ten system nie porwał. Jedyne co zauważyłem, to chaos :)
Co do dynamicznego oświetlenia to ok, tylko co z tego, skoro cała reszta wygląda jakby działała w jakiejś śmiesznej rozdzielczości?Wygląda jak 900p i tego powinni się trzymać imo, doszlifowując resztę. Chyba, że podołają z dobrym 1080p, to poproszę.
Ale to demo mnie totalnie zniechęciło, nie wiem po co było to wypuszczać w ogóle.Żeby pokazać dynamiczne pory dnia, pogodę oraz aktualny system walki.
Ale już się powinienem przyzwyczaić, że jakkolwiek by nie było, to dla Ciebie w wiedzminie i tak będzie gorzej
W Street Fightera też możesz grać wciskając cały czas R1.I wygrasz wtedy każdą walkę? Nie sądzę :) A w tym demie tak właśnie wygrałem walkę z "bossem".
Wygląda jak 900pPorównaj to do Battlefronta, który jest w 900p. Final wygląda na mniej niż 900.
Żeby pokazać dynamiczne pory dnia, pogodę oraz aktualny system walki.No to ciekawe ile ludzi tak jak ja się zniechęci tym demem. IMO mały strzał w stopę.
Widzisz chaos, bo nie wiesz co i jak robićNo to powinien być do tego jakiś krótki tutorial, czy chociaż objaśnienie. No totalnie mi nie siadł ten system.
W sumie patrząc na te gify i filmiki tym bardziej utwierdzam się w przekonaniu, że jednak FF robi bardziej dzięki omawianym już kwestiom.A zagrałeś już w końcu w to demo, bo ja się też zachwycałem po trailerach?:)
W sumie patrząc na te gify i filmiki tym bardziej utwierdzam się w przekonaniu, że jednak FF robi bardziej dzięki omawianym już kwestiom.A zagrałeś już w końcu w to demo, bo ja się też zachwycałem po trailerach?:)
No tylko cała reszta wygląda mizernie. No ale to nie ma sie co sprzeczać, różnica zdań i tyle :)W sumie patrząc na te gify i filmiki tym bardziej utwierdzam się w przekonaniu, że jednak FF robi bardziej dzięki omawianym już kwestiom.A zagrałeś już w końcu w to demo, bo ja się też zachwycałem po trailerach?:)
Jeszcze nie, czasu nie ma, najdalej w przyszłym tygodniu. Mimo wszystko światełko, czy materiały można już po filmikach oceniać (o ile nie są to offscreeny oczywiście ;)) - chodzi oczywiście o filmiki z gry, nie trailery.
W Street Fightera też możesz grać wciskając cały czas R1.I wygrasz wtedy każdą walkę? Nie sądzę :) A w tym demie tak właśnie wygrałem walkę z "bossem".Wygląda jak 900pPorównaj to do Battlefronta, który jest w 900p. Final wygląda na mniej niż 900.Żeby pokazać dynamiczne pory dnia, pogodę oraz aktualny system walki.No to ciekawe ile ludzi tak jak ja się zniechęci tym demem. IMO mały strzał w stopę.Widzisz chaos, bo nie wiesz co i jak robićNo to powinien być do tego jakiś krótki tutorial, czy chociaż objaśnienie. No totalnie mi nie siadł ten system.
We also hear that Square Enix received many complaints from users that did not manage to pre-order the Ultimate Collector’s Edition, that evaporated almost instantly. The company is currently looking at whether it’s possible to increase production somehow or not, and Tabata-san promises that an update on this will be provided as soon as possible.
Last but not least, the publisher plans to strictly deal with unnatural pre-orders that are thought to be for resale, in accordance with the terms of service.
Ok, to wygląda strasznie biednie :D.No i tak ta gra właśnie wygląda :)
A jaki jest stosunek jednych do drugich? To widać chociażby na naszym forum.No taki, że możemy sobie podyskutować i nikt się nie spina. Ale Ty widzisz co innego jak zawsze :)
Obok MGS 4 i SCIV, Versus XIII jest dla mnie obecnie najbardziej wyczekiwana grą.Śmieszne, jak się to czyta ;) Tyle, kur**, lat.
Wolfenstein ładniejszy?Ok, to wygląda strasznie biednie :D.No i tak ta gra właśnie wygląda :)
Nie :) Wolf jest po prostu brzydki :DWolfenstein ładniejszy?Ok, to wygląda strasznie biednie :D.No i tak ta gra właśnie wygląda :)
-Weapons can have status effects
-There are moogles in the game
-There aren't any tomberi in the game
-There are no load times neither while driving nor flying the world
-The selection of Final Fantasy songs for the car radio is diverse, but they haven't decided yet if it includes songs from every game.
-New Game + confirmed.
-He can't answer who the female character with the motorbike is in the Kingsglaive trailer but she will play a certain role in the story.
-His favorite FFXV song is Gratia Mundi jk, he doesn't know the titles yet
-The mobile game connects to the main game and you are supposed to play it on short bursts while completing FFXV.
-Final Fantasy XV needs to sell 10M copies to be a success bs
-The old man in the japanese trailer was Cid
-You'll get the ability to train and feed Chocobos so they help you reach secret areas, discover secrets and stuff.
To resume, Tabata is aware of the various framerate issues about the Demo. He says that for the demo, he tried new technical experimentations to improve performance (probably Umbra technology) and that they will continue to optimise the game until the release date.
He says that if Episode Duscae mobilized all his team during several months to improve the first demo, Platinum Demo only used a very small team starting at the beginning of 2016. It could probably explain why the difference between the 2 demos, especially for graphical fidelity, is huge.Jestem spokojny zatem.
Square Enix admit that they wanted, for the Platinum Demo, to focus more on the experience delivered to the player. The demo features Dynamic resolution : 900p for PS4, 792p for Xbox One.
https://www.youtube.com/watch?v=7fACw0LnW0k(http://i.imgur.com/w1MqQ1p.jpg)
Jeszcze gify z Numb Blade (monster z FFV):Mówicie mi dalej, że Wiedźmin ma lepszy system walki :angel:
http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Numb_BladeSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
I dla przypomnienia jak Noctis się posługuje Masamune:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tech z baaaardzo wysoka. Animacja spadania daje mocno radę:
http://imgur.com/nhtREun
Pauza w akcji:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Bonus:
(http://i.imgur.com/ZFQVrST.png)
:lol:
Mówicie mi dalej, że Wiedźmin ma lepszy system walkiTo teraz proszę poszukać kto tak powiedział.
O tutaj mówisz , że w Wiedźminie lepiej ;)Nie grałem w Wiedźmina, więc za bardo nie mam się co wypowiadać, ale biorąc pod uwagę tutejsze głosy i kilka gameplayów, które widziałem, to zdecydowanie wybieram dynamiczne oświetlenie, plastyczną walkę z dobrymi hitboxami, z olbrzymia możliwością kombinowania i wymagającą sporego sklilla (jeżeli chce się robić fajne akcje), również przy pomocy 3 kompanów, którzy jeszcze bardziej podnoszą dynamikę starćDla mnie po demie to walka w FFXV jest jeszcze bardziej upośledzona niż w wiedźminie. Wystarczy trzymać kółeczko.
Co do dynamicznego oświetlenia to ok, tylko co z tego, skoro cała reszta wygląda jakby działała w jakiejś śmiesznej rozdzielczości?
Może i to będzie fajna gra, może i będzie wyglądać lepiej. Miałem ochotę kupić po trailerach. Ale to demo mnie totalnie zniechęciło, nie wiem po co było to wypuszczać w ogóle.
FF XV bezapelacyjnie bije pogromcę potworów wszelaką animacją postaciTo prawda. No ale nie od dziś wiadomo, że Geralt ma trochę kija w dupie :)
Co mnie wkurza w demie najbardziej to jakoś dziwnie działający unik - muszę mocniej przytrzymać kwadrat aby Noctis uniknął ciosu. Mam wrażenie, że w ED było to lepiej rozwiązane.Hmm... dla mnie normalnie działa. Trzymasz to walisz normalne uniki, jak wciskasz tuż przed atakiem to walisz perfect parry.
Natomiast odniosę się do porównań do Wiedźmina 3 - przygody Geralta na pewno obecnie wygrywają pod względem krajobrazu, wszelkie lasy i plenery są świetnie zrobione.Poczekamy co będzie w fullu, bo już przeskok z ED 1.0 do 2.0 przyniósł więcej roślinności itp.
Hmm... dla mnie normalnie działa. Trzymasz to walisz normalne uniki, jak wciskasz tuż przed atakiem to walisz perfect parry.No, to perfect parry trzeba w niezłej klatce animacji trafić, niczym combosy Akirą w VF. :P Ani razu mi nie siadło.;) Ale powinna być w demku możliwość aby od razu walczyć z Iron Giant.:)
Poczekamy co będzie w fullu, bo już przeskok z ED 1.0 do 2.0 przyniósł więcej roślinności itp.Ciągle jednak brakuje do Wiedźmina pod tym względem.:) Nie twierdzę, że w fullu nie będzie inaczej, życzę SE aby jeszcze wyżej postawili poprzeczkę. ;)
Najważniejsze, że walka działa i wygląda oszałamiająco, dając przy tym pełna kontrolę nad wszystkim oraz masę satysfakcji.Walka to w ogóle mistrzostwo, świetnie im wyszła. :grin:
No, to perfect parry trzeba w niezłej klatce animacji trafić, niczym combosy Akirą w VF. Ani razu mi nie siadło. Ale powinna być w demku możliwość aby od razu walczyć z Iron Giant.Normalny parry zostawia tylko ciemnoniebieską posturę Noctisa. Perfect ma jeszcze jasnoniebieską postać i dodatkowe particle. Mój z bliska:
Ciągle jednak brakuje do Wiedźmina pod tym względem. Nie twierdzę, że w fullu nie będzie inaczej, życzę SE aby jeszcze wyżej postawili poprzeczkę.Pewnie nie będzie tyle galarety co w Wiedźminie, ale spoko, niech walka pozostanie płynna. Z tego co pamiętam w ED każda miejscówka miała swój klimat, a to polanka, a to gęsty las, bardziej przerzedzony itp. Więc może postawią na widoki ;)
Walka to w ogóle mistrzostwo, świetnie im wyszła.Yep. A jak jeszcze dojdą lance, kusze, sztylety, halabardy, zdolności, zdolności pozostałych kompanów, ataki łączone, magia, to mam instant bonera ;)
In our massive 20-page cover story, we offer an even more in-depth look at the game with exclusive new details. We spent a week in Tokyo visiting Square Enix’s offices with unprecedented access, playing the game for hours and interviewing the creative minds making it happen. We talk to the team about everything fans want to know: exploration, narrative, combat, summons, and more. Whether your enthusiasm for Final Fantasy is new, old, or even lapsed, this story is a must-read.
I'll stop talking about FFXV soon, but I was allowed to capture hours of gameplay from that thing. Expect Destiny: TTK levels of coverage.
Chyba niedługo trzeba będzie unikać nowych info o grze :( :mad:Ban na temat trzeba będzie zrobić. ;)
-You can make branching decisions. Similar to older FFs dialogue choices;Hunty, yeah! :dance:
-The game have magic synthesis to create new spells;
-There will be a growth system where you can spend ability points on weapon skills, Noctis, the party, bonuses etc. ;
-GI says there's a instrumental version of this in the game: https://www.youtube....?v=pO8kTRv4l3o;
-Four quest types: for fun (minigames:fishing/chocobo race/JusMon5 etc.), main story, monster hunts and regional quests. Currently over 200 quests and they're working on more;
-Tabata: "We have no intention to create sequels out of this";
-Weapon types includes: swords, daggers, lances, firearms, shields, royal arms, spells, and something called "machines" which weren't revealed yet;
-The trunk of the Regalia acts as party storage;
-Each party member has their own "special talent" that improves with use. One example given is Prompto will ask the crew to take pit stops with the car where everyone gets out, goes to a spot and he takes photographs. You can then share these photo's on social media. The more you do it the better his pictures will be. These are in the game for both character development and will have real consequences for the game. Prompto is photography, Noctis is fishing, Ignis is cooking, and Gladiolus is survival instincts;
-When you call a summon they won't always do the same thing. They are entities that exist in the world itself. So depending on the situation they will do different things. Examples given Titan sometimes will run up and melee hit an enemy, sometimes he will throw boulders at the enemy and its possible he will even give up and leave the battle. They will also act differently in a dungeon than they will in the overworld. Its a huge focus for the staff for Summons to feel exciting and a major event when they show up, not just some random monster that swoops in. They want a sense of awe with them;
-One of the screenshots has Ignis with a spear;
-GI has this to say, "FFXV isn't Witcher 3 or Dragon Age Inquisition in terms of your to-do list. That isn't necessarily bad because your quest log isn't bloated by insignificant or uninteresting tasks.....inspires a feeling similar to pre-PS2 Final Fantasies where there were huge overworld maps that made the setting seem authentic and enormous - even if you didn't find a quest every step.";
-You can improve and forge weapons from materials you collect;
-Kingsglaive has existed from 2013;
Recolor: 16-Bit Buddies – Ride in retro style by tricking out the Regalia with this exclusive pixel art decal of Noctis and his buddies.
Item: Angler Set – Take this handy tackle box to the fishing holes around Eos, snag yourself a whopper, and claim the title of Ace Angler!
In the latest issue of Famitsu magazine due out in Japan on Thursday, Hajime Tabata noted the first decision he made upon becoming director of Final Fantasy XV was nailing down the game’s release date. This happened back in December 2013 – about six months following the game’s re-branding at E3 away from Final Fantasy Versus XIII.
Dla zainteresowanych gameplay z pierwszego chaptera:
http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/04/08/revealing-final-fantasy-xvs-opening-gameplay.aspx
JA UNIKAM :mad:
Mój faworyt to tył+atak w Broadsword.Czyli Tempest z Episode Duscae.
Airblade tą kombinacją daje możliwość robienia uniku bez przerywania atakuYep, a przy Hero's Shield sprawia, że Noctis rzuca tarczą.
Chyba niedługo trzeba będzie unikać nowych info o grze :( :mad:Ban na temat trzeba będzie zrobić. ;)
A tyle jeszcze do tego września. :mad:
Info z GI:Cytuj[...]
-GI has this to say, "FFXV isn't Witcher 3 or Dragon Age Inquisition in terms of your to-do list. That isn't necessarily bad because your quest log isn't bloated by insignificant or uninteresting tasks.....inspires a feeling similar to pre-PS2 Final Fantasies where there were huge overworld maps that made the setting seem authentic and enormous - even if you didn't find a quest every step.";
Here are a few points he made:
- It’s difficult to provide a precise number of people who work on Final Fantasy XV, but a rough estimate is 300 worldwide.
- It’s also difficult to provide a precise percentage of completion for the development of the game. The localization phase has already begun, but development is in a stage advanced enough to be able to confidently announce the release date.
- There will be a little bit less cinematic cutscenes than in previous Final Fantasy games. Instead of putting a lot of cinematic in the game itself, Square Enix preferred to create a feature Length film with Kingsglaive.
- At the moment, the team is working hard on balance between different environments, and on little details like the amount of experience gained, the progression necessary to increase in level, the balance of power between different weapons and the speed of attack animations. Engineers are working on optimization, and artists are focused on polishing.
- The team is currently optimizing the frame rate. They’re aiming to find a balance between what is shown on the screen and the optimization behind it. At the moment for Final Fantasy XV the team has finalized what we’re going to see on the screen, and now the team is able to use all the remaining time to make sure that the frame rate will be better.
- The team also wants to make sure that there isn’t a disconnect between the spirit of the game and the real experience of the player. What matters the most is the sensation of the game more than a list of numbers.
- You have to customize the Regalia in order to make it fly. Once that it’s done, all you have to do is to press a button to turn it into a flying machine.
- The announcement on the nature of the DLC coming for the game will be made in the summer. The plan is for DLC to prolong the pleasure of playing the game. The team doesn’t want ordinary DLC. They’re aiming to create DLC that will actually create enthusiasm among the players.
- Tabata-san is interested in doing a PC version after the console version, and the reason for that is that it would allow to push the game to a new technical level. He would like a version of Final Fantasy XV even more technically elaborate, integrating things that the team couldn’t do due to the limitations of console technology. In order to achieve that, it would be necessary to begin almost from zero, and do research on what kind of technology to use. It wouldn’t be a simple port of the console version.
Tabata talked about the overall depth of the demo: “You can… collect coins to unlock weapons, and there’s even a hidden boss in there somewhere, so if you enjoy being thorough there’s quite a lot to do.”
Panie, toć to stary gameplay ;)Nia ma to kjak łapanie ryb w grze :lol:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
wiem ,że stary pierwszy raz go widze ;)Panie, toć to stary gameplay ;)Nia ma to kjak łapanie ryb w grze :lol:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
● FINAL FANTASY XIV:http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1206656Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
● PLATINUM DEMO - FINAL FANTASY XV – a demo that offers a glimpse into the final game as it whisks players away to a fragmented dreamscape of Noctis as a child. This storyline is unique to the demo and will not be available in the final version of the main game. Players who complete the demo will unlock the ability to name the Carbuncle summon and have it appear in the full game at launch.
We are producing more #FFXV Ultimate Collector’s Editions & these will be made available worldwide!
Unfortunately we can’t guarantee that if you pre-order the 2nd batch of UCEs it will be ready by Sept 30 (the FFXV release date) but we’ll do our best and let you know how to order one from the 2nd batch soon!
We've got some other exciting demos lined up on the show floor, but we'll save those updates for our Road To E3 Part 2 blog, which will feature some exciting Tomb Raider news and details on a few new games that our team has been hard at work on.
- You can’t climb in the game.
- There’s something similar to a skill tree to learn abilities.
- The game is not an open world in the sense that you can go absolutely anywhere you like, but the field is very vast and as you proceed with the story, the variety of places you can go to increases.
- About difficulty, your ability with action games isn’t critical. Since it’s a Final Fantasy RPG, the action is designed to be enjoyed by a wide variety of gamers and operation is pretty simple. It’s also designed so that you learn how to control it little by little. There will be difficulty options, and a certain twist that we’ll hear more about at E3.
- The next episode of Brotherhood: Final Fantasy XV anime will come around the time frame of E3.
- Tabata-san can’t reveal all the weapons yet, as the Armiger is related to the story and it would be a spoiler.There are seven weapon types, but each type has a lot of variety within it.
- There won’t be a gallery mode at release. They might plan something afterwards. A photo mode is not planned.
- The Regalia (Noctis’ car) is faster than Chocobos.
- The man with the main hood that appears in older trailers will be in the game even if he hasn’t been showcased lately.
- Tabata-san was asked about the impression that the graphics have been downgraded from Episode Duscae to Platinum Demo, and he said to please wait for E3.
- You can’t drive the boat on your own, but you can rotate the camera.
- It’s possible to freely save the game anywhere.
- You can go back and check previously visited places before the last boss.
- You can fast travel to places you have camped at.
- When you obtain the flying Regalia, if you crash at landing it’s game over, and you’ll go back to before the flight. Unlike conventional airships, there’s actual gameplay related to taking off and landing. Taking off is not particularly difficult, but you need to be careful on landing. It could be tense, but it won’t be that hard.
- You can increase the performance of the chocobo by feeding him different food, increasing for instance speed and stamina for the next day.
- Square Enix would like a PS4 bundle, but it’ll depend on Sony.
We also learn that the next Active Time Report will happen on June 13th, just before E3.
Chyba nie bardzo z tymi poprzednimi odsłonami, bo o ile pamiętam taki FFX czy FFX-2 wcale nie miał aż tak mocno rozwiniętego bestiariusza, pojawiały się powtórzone wariacje fiendów z podziałem na elementy i robociki. Nie sądzę, żeby FFXV miało być gorsze, a na pewno nie widzieliśmy wszystkiego, do tego dojdą mniejsi i więksi szefowie, prawdopodobnie weapony, etc.
O czym my w ogóle rozmawiamy, Panowie ;). No było od groma w FFXII, a pokazali to w trailerach? ;) Spokojnie, przecież nie opublikują przed premierą bestiariusza. I tak wiadomo, że powrócą starzy znajomi (chociażby Cactuary, których nie widać na żadnym trailerze - poza figurką na parapecie). A Behemothy i Iron Giganty to nie bossowie, bo normalnie spotykamy ich na mapie świata. Poza tym już widzieliśmy 2 rodzaje Behemotha.Chyba nie bardzo z tymi poprzednimi odsłonami, bo o ile pamiętam taki FFX czy FFX-2 wcale nie miał aż tak mocno rozwiniętego bestiariusza, pojawiały się powtórzone wariacje fiendów z podziałem na elementy i robociki. Nie sądzę, żeby FFXV miało być gorsze, a na pewno nie widzieliśmy wszystkiego, do tego dojdą mniejsi i więksi szefowie, prawdopodobnie weapony, etc.
Bardziej na myśli miałem FFXII, jak sobie przypomnę, to od groma wszystkiego tam było, tutaj na razie nawet różnych wariantów większości stworów nie pokazali, a z Behemotha czy Giant'a zrobili bossów :(
Plotki, FFXV i Remake 7 ma trafić na NX.Plotki: FFXV i Remake 7 nie trafią na NX, bo nowa konsola Nintendo będzie mieć moc kalkulatora.
Nie wiem jak Wam, ale mi się strasznie nie podobał gameplay z konfy MS. Niby miało być spektakularnie, ale poza samym rozmiarem tytana nic takiego tam nie uświadczyłem. Nie wyglądało to interesująco, szczególnie jak tytan walił ciągle jeden cios. Jak dla mnie słaby design tego starcia, ale cho chyba była jakaś specjalna misja na E3 tak? Może zrobili ją na szybko dla MS. Tak czy inaczej oby unikali takiego designu w pełnej grze.Witaj w klubie, nie wiadomo co się tam dzieje, czy ciebie biją, czy ty jego, chaos.
we get a first look at what’s being called the Final Fantasy XV VR Experience. Available on PlayStation VR, you’ll play as Prompto navigating through special segments that make use of the peripheral. That’ll release in October of this year for $399 USD.
No bez szału ten gameplay, ale to wina też gościa co grał.Ten trailer jest tak zły, że po prostu brak mi słów. FEAT. AFROJACK i to VR gówno na końcu to jakaś porażka.
Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=GACkRp2NLdw
http://www.novacrystallis.com/2016/06/final-fantasy-xv-e3-2016-trailer/Cytujwe get a first look at what’s being called the Final Fantasy XV VR Experience. Available on PlayStation VR, you’ll play as Prompto navigating through special segments that make use of the peripheral. That’ll release in October of this year for $399 USD.
Most of the map is empty land.
A King’s Tale: Final Fantasy XV, the game is about Regis telling young Prince Noctis fairy tale bedtime stories about his past adventures. It’s a side-scrolling beat-em-up where you play as King Regis 30 years in the past, and you can use magic, summons, warp strike, and companions to battle your way through hordes of enemies.
The game will release day and date with Final Fantasy XV — on September 30th 2016, for PlayStation 4 and Xbox One.
Noctis will be able to absorb energy from points in the field, and together with various components, will be able to craft magic. In the video footage, we see them craft a Fira spell that has healing properties.
We also learn that the game’s combat system will have a Wait Mode activated in the Options menu — similarly to previous Final Fantasy games that had an Active Time Battle system. In this instance however, time will pause so that you can assess your next action. A Wait Mode gauge will appear on screen, indicating that time will slow until the gauge runs out. This feature was added for players that are not so confident with action battle systems.
W tym /wait mode/ tury będą trwać 10 lat? :szyderstwo:Nie, masz na dole pasek, który się kurczy i jest to czas na podjęcie decyzji. Tryb dla n00bów.
The PS4 also uses dynamic resolution, and the range is between 900p and 1080p. Most of the time it’s at 1080p and 30 FPS. There are occasional frame rate dips on PS4 as well, but the team will continue to optimize the game.Ciekawe czy boty cieszą.
Today Square Enix announced with a press release that in the first ten days in theaters, Final Fantasy XV‘s CGI movie Kingsglaive was watched by over 70,000 fans, and grossed over 100 million yen.
To be more precise, the number of spectators was 70,133, while the movie grossed 105, 611,860 yen, which equates to $994,584. While this isn’t certainly comparable to what big Hollywood flicks make in the US, it’s certainly an achievement considering that it was only available at 44 theaters nationwide.
According to the press release, feedback was very positive, topping the PIA first day satisfaction ranking, and gathering enthusiastic comments from viewers.
At San Diego Comic-Con, Square Enix unveiled the Carbuncle Surprise Sweepstakes. All pre-orders of Final Fantasy XV made through the Square Enix Online Store are automatically entered and will be eligible to win themed digital and physical prizes, including the Grand Prize of a new Audi sedan.
Beginning on August 1, Carbuncle will select winners each Friday until the game’s release on September 30. All pre-orders made through the Square Enix Online Store are automatically entered for the sweepstakes, which commences with the First Prize drawing on Friday, August 5. Fans who have entered the sweepstakes will be eligible to check their winnings online every Friday. Prizes will be distributed to winners post launch, and each participant has the chance to win a prize during the weekly drawing.
Summary of the Tabata statement from the video:
- FFXV went gold the other day, and that was planned to be the version they ship on Sept 30.
- That version of the game will be playable at Gamescom, and they are cutting a 30 minute gameplay video to be released on Aug 16 showcasing the performance of that version.
- They planned a massive Day One Patch for the game which would further polish the game and fix lingering issues.
- But they have decided that instead of pressing the current gold master and delivering a day one patch, they will instead wait and use that completed version as the final gold master.
- Hence the game will be delayed to Nov 29, but they will be adding even more stuff on top of the planned fixes of the day one patch.
- The game is delayed because they believe not everyone has internet connectivity and they don't want them to be left out of the perfect FFXV experience when the game ships to stores.
TOKYO / LONDON / LOS ANGELES (Aug. 15, 2016) – To deliver the iconic FINAL FANTASY experience to audiences around the world, SQUARE ENIX® today announced that the global release date for FINAL FANTASY® XV will be November 29, 2016.
This release date will allow the development teams time to further polish and conduct quality testing so that the reality of the game can match the expectations of both the fans and the creative teams.
“From the moment we joined this project, our vision was to create a level of freedom and realism previously unseen in the series. Regrettably, we need a little bit more time to deliver on this vision and are confident that this new release date will help us achieve this,” said Hajime Tabata the game director. “As the director and lead of this project, I wish to personally apologize for the additional wait. As a team, we want FINAL FANTASY XV to achieve a level of perfection that our fans deserve. We kindly ask for your understanding.”
Może też za rogiem gdzieś winne jest wszystkiemu NEO ;)To by oznaczało, że Versus ostatecznie przeskakuje prawie 2 generacje do przodu :troll:
Może też za rogiem gdzieś winne jest wszystkiemu NEO ;)
Może było tak słabo, że po prostu im nie przepuścili tej gry przy certyfikacji i już muszą tego patcha zintegrować w buildzie który wyślą do sprawdzenia, żeby to się jakoś trzymało.Kto miał to certyfikować niby?
Pewnie chodzi o to, że jak się fabułą rozwinie to będzie rzucać od razu gracza w konkretne miejsca. Pewnie będą walki w miastach, stolicach itp.
tylko czy od tego miejsca gracz zawsze będzie musiał podążać ta ścieżką, czy będą sekcje, gdzie może zejść z głównej ścieżki (np. do bardziej otwartych lokacji).Raczej tak. Głupim byłoby zrobić, jakby nie było, point of no return w połowie gry.
https://twitter.com/raaraanee/status/769025754675998720śmiechłem
Tytuł składać ma się z piętnastu rozdziałów, przy czym tylko połowa zaoferuje swobodę w rozgrywce. Pozostała część kampanii będzie miała liniowy charakter.
For Final Fantasy XV, we’ve put in both open world parts and linear parts to make up the game’s full structure,” Tabata said. “The first half is a continuous open world, but the second half is story-driven and progresses linearly.
Read more at http://gematsu.com/2016/08/final-fantasy-xv-director-talks-more-dlc-game-structure#bERzLGXusKsbRB0O.99
Ogólnie Kingsglaive jest też na CDA, po polsku, właśnie oglądam i w sumie spoko. Robi hajp na XV, bardzo!W sensie napisy czy lektor? Oryginalne głosy po japońsku czy po angielsku?
Chyba różne wersje są. Ja oglądałem po angielsku i z pl lektorem.Ogólnie Kingsglaive jest też na CDA, po polsku, właśnie oglądam i w sumie spoko. Robi hajp na XV, bardzo!W sensie napisy czy lektor? Oryginalne głosy po japońsku czy po angielsku?
W ogóle te wcześniejsze projekty postaci z Versusa były bardziej dojrzałe. Nawet Prompto wyglądał jakoś bardziej jak facet...
You cannot go back and forth on the world map between the two parts. That said, there is a gonna be a menu function that allows you to access the earlier areas that you roamed around in the earlier parts of the game.
Odnośnie summonów, prawdopodobna lista: http://kotaku.com/two-surprisingly-good-hours-with-final-fantasy-xv-1786257755 Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć) Dla mnie zestaw klasyczny i w pełni zadowalający ;]
Liczę na mojego ulubionego summona tj. Alexandra czy Fenrir'a oraz DiablosaNajprędzej chyba Diablos, bo był na arcie. Do tego jeszcze Siren no i Ultros ;)
Dziwne, bo brakuje Carbuncle w tej liście także lista może być typowym fake'iem.Tzn. lista jest zaciągnięta bezpośrednio z gry, więc pewnie wymienieni będą. No i pewnie dojdą jeszcze inni, co chociażby może wskazywać Kingsglaive (KOTR ;) ) Carbuncle zapowiedziany jako bonus, więc potwierdzony.
Mam nadzieję, że to PS4 vs X1, a nie Pro vs Standard ;).No dokładnie o tym samym myślę i szukam potwierdzenia.
GC 2016 vs TGS2016
Czemu Luna nie wygląda jak w Kingsglaive?
Niemożliwe, bo gra dzieje się po Kingsglaive.Czemu Luna nie wygląda jak w Kingsglaive?
Może jest młodsza, możliwe ze jest to wytłumaczone w jakiś sposób fabularnie tudzież nawiązanie do filmu.
Przypominam sobie, Juras kiedyś pisał albo wrzucił link, że Kingsglaive to cgi z etapu, konceptu i wizji artystycznej Versusa, więc może stąd te rozbieżności po zmianach, jakie przyniósł FFXV, ponoć nawet wygląd 4 głównych kamperów różni się między grą, a filmem.To tym bardziej Luna z Versusa nie wygląda jak ta z filmu. Bardziej jej do tej growej.
Niemożliwe, bo gra dzieje się po Kingsglaive.
Tak.Niemożliwe, bo gra dzieje się po Kingsglaive.
A film oglądałeś ? Bo ja już po seansie jestem i nie chciałbym tutaj spoilerować.
Niemożliwe, bo gra dzieje się po Kingsglaive.
To tym bardziej Luna z Versusa nie wygląda jak ta z filmu. Bardziej jej do tej growej.
Zastanawia mnie, czemu nie są konsekwentni. No i jej growy odpowiednik jakoś bardziej pasuje do gry, ale z chęcią bym zobaczył jej bardziej ostry wizerunek z Kingsglaive. Jedna i druga spoko.
Przypominam sobie, Juras kiedyś pisał albo wrzucił link, że Kingsglaive to cgi z etapu, konceptu i wizji artystycznej Versusa, więc może stąd te rozbieżności po zmianach, jakie przyniósł FFXV, ponoć nawet wygląd 4 głównych kamperów różni się między grą, a filmem.To jest moje spostrzeżenie, a nie "oficjalnie". Zaś namiotowcy wyglądają tak:
Nie bardzo, po obejrzeniu tego trailera:Niemożliwe, bo gra dzieje się po Kingsglaive.
Możliwe, ale polemizowałbym nad tym.To tym bardziej Luna z Versusa nie wygląda jak ta z filmu. Bardziej jej do tej growej.
Zastanawia mnie, czemu nie są konsekwentni. No i jej growy odpowiednik jakoś bardziej pasuje do gry, ale z chęcią bym zobaczył jej bardziej ostry wizerunek z Kingsglaive. Jedna i druga spoko.
No więc Jest to jedyne rozsądne wytłumaczenie, może jakiś chapter będzie się skupiał na treści związanej z przeszłością, stąd ta zmiana.
A nie jest tak, że Kingsglaive jest po prostu bardziej realistyczne i uderza w stronę zachodnich widzów, podczas kiedy gra ma bardziej stylizowane/japońskie postacie?Zapewne jest to jeden z powodów.
"Gameblog saw the PS4P version behind closed door at the TGS , the guy on the video is talking like he saw the best thing ever .Mam nadzieje ,że jeszcze dadzą bundle PS4ProFFXV
For his the IQ is perfect and the draw distance is on another lvl , the PS4P pro version exploits the full potential of Luminous Engine .
He also says it is the best PS4P upgrade he has seen (maybe the only one truly worthwhile according to him ) .
http://www.gameblog.fr/news/62146-tgs-2016-nous-avons-decouvert-final-fantasy-xv-sur-ps4-pro-e
https://forum.finalfantasyxv.com/discussion/2587/tgs-trailer/p7Cytuj"Gameblog saw the PS4P version behind closed door at the TGS , the guy on the video is talking like he saw the best thing ever .Mam nadzieje ,że jeszcze dadzą bundle PS4ProFFXV
For his the IQ is perfect and the draw distance is on another lvl , the PS4P pro version exploits the full potential of Luminous Engine .
He also says it is the best PS4P upgrade he has seen (maybe the only one truly worthwhile according to him ) .
Obczaiłem. Ładnie to wygląda :(
Tak, zdaję sobie sprawę z "jakości" fot, i dopóki nie będzie direct feedów to se można gdybać. Natomiast wydaje mi się, że draw distance jest o wiele większy.Obczaiłem. Ładnie to wygląda :(
Z tych zdjęć to i tak za wiele nie można powiedzieć. Równie dobrze standardowe PS4 mogłoby być podpięte i też byś tak napisał. Może obraz jest bardziej ostry, ale to taki long shot. Nie pokusili się chyba o jakieś duże zmiany typu większy zasięg, gęstsza trawa.
Natomiast wydaje mi się, że draw distance jest o wiele większy.
To już final 12 z PS2 robił lepsze wrażenie w tego typu lokacjach zamkniętych. Zabrakło im projektantów lokacji, czy co?Po prostu to nie jest świat Ivalice.
No chłopaki sami biegali po jaskiniach z aparatami, więc pewnie dobrze uchwycili charakter jaskiń. Sami w wywiadzie mówili, że mają być ciasne, ciemne, i im dalej tym gorzej.
ale to wyżej to chyba zrobione na odwal się.A to nie wiem, bo spojrzałem tylko na chwilę na gameplay z zewnątrz.
recorded in native 1080p from a standard PS4 with the highest possible quality provided by our Elgato capture hardware.
While the contents of the demo are the same of what was showcased at Gamescom, Square Enix staff confirmed that it’s the latest built shown publicly, a couple of updates beyond the Gamescom version.
While playing it, it did feel a lot smoother, it looks absolutely great, and it plays like a dream.
I saw it after the press conference, but they didn't allow me to film or capture it >_> It did look great tho.
Any differences you could notice on frame rate or other aspects for the Pro?
hard to see on the naked eye, but it looked very smooth, and the resolution was very high, didn't count the pixels tho. Doubt it was native 4K but it was still great.
I originally planned to have this as one long post... then it got long. Obscenely so. So I'll post the first part here and add the rest in comments as I write them. So let's call this part 1: Introduction + Luna.http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1279015
So, Final Fantasy XV is out in just over two months. It's been a long road and a real rollercoaster of emotion, veering from hype and excitement to misery and despair and back again many times over. As we see more of the final game, reactions are becoming increasingly split: some love what they're seeing and think it will be the greatest FF yet; some are tentatively optimistic; some aren't keen but are willing to go in with an open mind; some think it will be the series' death knell. Aside from graphical, gameplay, dubbing and story concerns, one thing I see pop up repeatedly in threads is the game's treatment of its female characters. And so, as a long-time FF fan and a Girl Gamer™, I thought I would chime in. With the obvious caveat that, of course, the game is not out yet, and thus this is based purely on speculation and what we have seen of FFXV so far...
I think we (as women, gamers, feminists...) have ample reason to be concerned. Brace yourselves, guys. This might get long (and ranty). Within this post (/mini-essay/20k word dissertation), I'm going to give an overview of the female characters in the game, and analyse them from a feminist and narrative perspective, and explain why I am deeply troubled by what we have been shown, and why I anticipate that, as a woman playing video games, I am going to find myself very disappointed (probably even angry) with Final Fantasy XV when I finally play it.
A few notes, before I begin in earnest:
I am aware that the majority of GAF users are cis, heterosexual, white, American men. I am also aware that GAF is a much more liberal, welcoming and open-minded place than most others on the Internet when it comes to discussions of women's and minority rights. I am perfectly happy posting this here because I know that even if people disagree, discussion is going to be civil and respectful. Many men on GAF would even refer to themselves as feminists, which I think is great! However, I have to argue that, when it comes to the rather touchy topic of female characters in video games, men tend to approach this discussion from a place of inherent male privilege. Even if your knee-jerk reaction is to disagree with everything I'm saying, I would love it if you could think over what I've said and perhaps take some of my comments into consideration.
It is all but impossible to discuss Final Fantasy XV without at least mentioning Final Fantasy Versus XIII. I know many users find this aggravating. My intention is not to pine over "what could have been" (rollinginthedeep.gif), but I believe that in talking about FFXV in metafictional terms, you cannot not mention Versus XIII. I apologise in advance, and will attempt to remain as unbiased as possible.
I will not be mentioning Kingsglaive in this essay, as I have not seen it. Anyone who has is more than welcome to chime in!
Mnie bardziej martwi urywek z walki w rejonie Duscae, w oddali dalej widać łyse połacie terenu, trawa jest tylko w niedalekiej odległości od postaci. Dziewna sprawa, bo ostatnio ktoś z dziennikarzy bardzo chwalił upgrade na PRO pod względem właśnie draw distance.Wydaje mi się, że podstawą jest kwestia zrozumienia, że nie każda lokacja musi być 100% w trawie ;)
During an Active Time Report Event at Tokyo Game Show, Final Fantasy XV Director Hajime Tabata talked a bit about the PlayStation 4 Pro and Final Fantasy XV.
Tabata san mentioned that he’s Aware of the power of PS4 pro, but it takes time to tune the game for the new console. Yet, since it will be released before the game, Final Fantasy XV will support it at launch on November 29th. No details were given on what kind of improvements will be implemented, but a video is available at Sony’s booth.
That said the team is optimizing the game for the standard PS4, so those who won’t jump on the Pro can look forward to play it on the console they already have. For instance, distant vegetation has been improved.
Jest jest ;) Gameplayowo też framerate bardziej stabilny. Jako, że głównie skupiają się na dopracowaniu wersji na zwykłe PS4, mają jeszcze 2 miesiące, to może jeszcze coś wycisną.
ALMOST THERE :mad:
Panowie, krótkie pytanie. Czy ta gra będzie naprawdę dobra? Jaka jest na to szansa?Szansa jest bardzo duża. Fabuła wygląda obiecująco, system walki fest dynamiczny z możliwością ostrego kombinowania poprzez manualną zmianę broni w locie, czarów, łączenie jednego z drugim, wyrabianie magii, ataki łączone, SUMMONY, chocobosy. Zobaczymy jak wypadnie open world, ważne by nie był zbyt pusty i było co w nim robić. Muzyka Yoko Shimomury to klasa sama w sobie i dopełnienie wszystkiego. Na pewno będzie to inny Final, jak to jest od dawna zapowiadane jeszcze od czasów Versusa - "Fantasy based on reality". Walka królestw, ostatni kryształ na Ziemi, zdrady, śmierć, rodzina, kumpelstwo, podróż, namioty. Mieszanka iście wybuchowa.
Final Fantasy XV‘s been designed so that other cars actively avoid the player. While you can crash into them, the Regalia won’t break after sustaining a lot of damage – only visible aspects such as a broken windshield or body damage will be available, though they have no bearing on the car’s actual performance. Final Fantasy XV isn’t an action game like Grand Theft Auto so the car must remain functional at all times.
You will, however, have to fuel up from time to time. You’ve got two choices here: take the car to a gas station or call on Cidney to pick you up for a small fee.
While on the road there’s a few other things to note: you can’t fall off cliffs, you can’t run into enemies with the car and there’s no going off-road – aside from designated dirt roads. You can handle the car freely provided you’re on a road, though, and you can turn around if need be. If you choose to drive on the wrong side of the road, cars will stop but you’ll still crash into them.
The flying Regalia obtained near the end of the game won’t be necessary to complete the main story either. However, Tabata says some additional areas on the world map won’t be accessible without it. When you’re in flight, it’s impossible to run out of fuel. You can’t take the car on water – that’s what chocobos are for since they can swim. There won’t be a car-specific mini-game, but at some point there will be a chase scene with it.
Because this isn’t an action game, it won’t be possible to enter other cars or pick up hitchhikers. You can increase the speed and reduce fuel consumption on the Regalia, though these upgrades won’t be essential to the main story. In effect, these things are there to allow quicker and easier completion of side quests.
On the visual front, you can change the color of the car and add custom stickers. Some of the pre-order bonuses include predetermined designs for this purpose.
While in the car, you can’t change the radio station but you can buy cassette tapes from certain shops to listen to on the road. These include various music from the Final Fantasy series.
There’s also no toll booths in the game. All roads in the game are open to the public and free to drive through.
Przed Finalem obejrzałem pokaz z KH3To nie był Kingdom Hearts 3, tylko Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue.
Tytuł wprost "ześlizguje" się po języku :)Przed Finalem obejrzałem pokaz z KH3To nie był Kingdom Hearts 3, tylko Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue.
Final Fantasy I Original Soundtrack
Prelude
Opening Theme
Main Theme
Matoya’s Cave
Battle
Mt. Gulg
Airship
Sunken Shrine
Castle Cornelia
Final Fantasy II Original Soundtrack
Battle Theme 1
The Rebel Army
Main Theme
Castle Pandemonium
Battle Theme 2
Chocobo Theme
Tower of the Magi
Finale
Town
The Imperial Army
Dungeon
Final Fantasy III Original Soundtrack
Battle 1
Victory
Eternal Wind
Battle 2
The Crystal Tower
This is the Last Battle -1-
This is the Last Battle -2-
This is the Last Battle -3-
Aria, the Maiden of Water
Crystal Cave
The Boundless Ocean
Salonia
Let Me Know the Truth
Final Fantasy IV Original Soundtrack
The Red Wings
Main Theme of Final Fantasy IV
Battle 1
Battle With the Four Fiends
The Final Battle
Theme of Love
Within the Giant
Battle 2
Troian Beauty
The Airship
Tower of Zot
Another Moon
Final Fantasy V Original Soundtrack
Main Theme of Final Fantasy V
Battle 1
Battle 2
Battle at the Big Bridge
The Decisive Battle
Home, Sweet Home
Four Hearts
Mambo de Chocobo
Victory Fanfare
The Dawn Warriors
The Final Battle
Harvest
Library of Ancients
The Airship
A New World
In Search of Light
Final Fantasy VI Original Soundtrack
Battle
The Decisive Battle
Terra’s Theme
Battle to the Death
Searching for Friends
Dancing Mad
Celes’s Theme
Locke’s Theme
Protect the Espers!
Edgar & Sabin’s Theme
The Airship Blackjack
Kefka’s Tower
Final Fantasy VII Original Soundtrack
Prelude
Opening – Bombing Mission
Let the Battles Begin!
Fight On!
Main Theme of Final Fantasy VII
J-E-N-O-V-A
Aerith’s Theme
One-Winged Angel
Judgment Day
The Chase
Rufus’s Welcoming Ceremony
Gold Saucer
Cosmo Canyon
The Highwind Takes to the Skies
Final Fantasy VIII Original Soundtrack
Liberi Fatali
Balamb GARDEN
Don’t be Afraid
The Landing
Force Your Way
The Man with the Machine Gun
Fisherman’s Horizon
Maybe I’m a Lion
The Extreme
Waltz for the Moon
Blue Fields
Shuffle or Boogie
Premonition
Find Your Way
The Oath
Ride On
The Castle
Final Fantasy IX Original Soundtrack
A Place to Call Home
Battle 1
Battle 2
Roses of May
Not Alone
The Final Battle
Behind the Door
Over the Hill
Something to protect
Vamo’ alla flamenco
Swords of Fury
Festival of the Hunt
The Darkness of Eternity
Vivi’s Theme
Dark City Treno
Iifa, the Ancient Tree of Life
Ipsen’s Castle
Aboard the Hilda Garde
Final Fantasy IX Original Soundtrack Plus
Dagger Cuts Her Hair
Main
Final Fantasy X Original Soundtrack
Battle Theme
Thunder Plains
A Fleeting Dream
Fight With Seymour
Mi’ihen Highroad
Blitz Off
Assault
Challenge
A Contest of Aeons
Final Battle
Spira Unplugged
Movement In Green
Launch
Via Purifico
Servants of the Mountain
Final Fantasy XI Original Soundtrack
FFXI Opening Theme
Ronfaure
Battle Theme
Selbina
Awakening
Gustaberg
Sarutabaruta
Heavens Tower
Voyager
Final Fantasy XI Rise of the Zilart Original Soundtrack
The Sanctuary of Zi’Tah
Fighters of the Crystal
Tough Battle #2
Final Fantasy XI Chains of Promathia Original Soundtrack
A New Horizon – Tavnazian Archipelago
Final Fantasy XI Wings of the Goddess Original Soundtrack
Iron Colossus
Ragnarok
Final Fantasy XI Original Soundtrack -PLUS-
Melodies Errant
Shinryu
Final Fantasy XII Original Soundtrack
Final Fantasy (FFXII Version)
Boss Battle
Streets of Rabanastre
The Dalmasca Estersand
Flash of Steel
The Arcadian Empire
Battle with an Esper
Battle on the Big Bridge (FFXII Version)
Giza Plains
Ending Movie
Life and Death
Struggle for Freedom
Heart of a Child
The Mosphoran Highwaste
The Phon Coast
Final Fantasy XIII Original Soundtrack
FINAL FANTASY XIII – The Promise
Defiers of Fate
Saber’s Edge
Blinded By Light
Lightning’s Theme
Desperate Struggle
Fighting Fate
Nascent Requiem
March of the Dreadnoughts
The Gapra Whitewood
The Archylte Steppe
Dust to Dust
Before Meteor: Final Fantasy XIV Original Soundtrack
Fallen Angel
A Realm Reborn: Final Fantasy XIV Original Soundtrack
Torn from the Heavens
Under the Weight
The Land Breathes
To the Sun
On Westerly Winds
Serenity
Engage
Final Fantasy Type-0 Original Soundtrack
We Have Come
War: Warrior Worth a Thousand
The Earth Under Our Feet
War: The White Weapon
Soar
Tempus Finis
Vermilion Fire
Colorful – Falling in Love
Dissidia Final Fantasy Original Soundtrack
DISSIDIA – opening – from DISSIDIA FINAL FANTASY
Prelude – menu – from DISSIDIA FINAL FANTASY
DISSIDIA – menu – from DISSIDIA FINAL FANTASY
Keeping the Peace from DISSIDIA FINAL FANTASY
Victory Fanfare – Cosmos – from DISSIDIA FINAL FANTASY
Main Theme – arrange – from FINAL FANTASY I
Battle – arrange – from FINAL FANTASY I
Dungeon – arrange – from FINAL FANTASY I
Main Theme – arrange – from FINAL FANTASY II
Battle Theme 1 – arrange – from FINAL FANTASY II
Battle Theme 2 – arrange – from FINAL FANTASY II
Warriors of Light from DISSIDIA FINAL FANTASY
Eternal Wind – arrange – from FINAL FANTASY III
Battle 2 – arrange – from FINAL FANTASY III
This is the Last Battle – arrange – from FINAL FANTASY III
Battle Preparations from DISSIDIA FINAL FANTASY
Main Theme Of Final Fantasy IV – arrange – from FINAL FANTASY IV
Battle With The Four Fiends – arrange – from FINAL FANTASY IV
Battle 2 – arrange – from FINAL FANTASY IV
Victory Fanfare – Chaos – from DISSIDIA FINAL FANTASY
Four Hearts – arrange – from FINAL FANTASY V
Battle at the Big Bridge – arrange – from FINAL FANTASY V
Battle 1 – arrange – from FINAL FANTASY V
At Presentiment’s Edge from DISSIDIA FINAL FANTASY
Terra’s Theme – arrange – from FINAL FANTASY VI
The Decisive Battle – arrange – from FINAL FANTASY VI
Battle to the Death – arrange – from FINAL FANTASY VI
The Quickening from DISSIDIA FINAL FANTASY
The Troops’ Advance from DISSIDIA FINAL FANTASY
Main Theme of Final Fantasy VII – arrange – from FINAL FANTASY VII
Fight On! – arrange – from FINAL FANTASY VII
A Brief Respite from DISSIDIA FINAL FANTASY
Blue Fields – arrange – from FINAL FANTASY VIII
Don’t be Afraid – arrange – from FINAL FANTASY VIII
Defeat from DISSIDIA FINAL FANTASY
Over the Hill – arrange – from FINAL FANTASY IX
Battle 1 – arrange – from FINAL FANTASY IX
Movement in Green – arrange – from FINAL FANTASY X
Answer from DISSIDIA FINAL FANTASY
FINAL FANTASY from DISSIDIA FINAL FANTASY
DISSIDIA – ending – from DISSIDIA FINAL FANTASY
Dissidia 012 [duodecim] Final Fantasy Original Soundtrack
Lux Concordiae from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Matoya’s Cave -arrange- from FINAL FANTASY I
Chaos Shrine -arrange- from FINAL FANTASY I
Reform from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Dungeon -arrange- from FINAL FANTASY II
Pandaemonium -arrange- from FINAL FANTASY II
Gentle Breath from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Crystal Cave -arrange- from FINAL FANTASY III
Battle 1 -arrange- from FINAL FANTASY III
Heroes from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Into the Darkness -arrange- from FINAL FANTASY IV
Suspicion -arrange- from FINAL FANTASY IV
Battle 1 -arrange- from FINAL FANTASY IV
Peace of Mind from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Dungeon -arrange- from FINAL FANTASY V
The Final Battle -arrange- from FINAL FANTASY V
Tension from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Phantom Forest -arrange- from FINAL FANTASY VI
Battle -arrange- from FINAL FANTASY VI
The Threat from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Tifa’s Theme -arrange- from FINAL FANTASY VII
Forested Temple -arrange- from FINAL FANTASY VII
J-E-N-O-V-A -arrange- from FINAL FANTASY VII
Counterattack from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Find Your Way -arrange- from FINAL FANTASY VIII
Julia -arrange- from FINAL FANTASY VIII
Force Your Way -arrange- from FINAL FANTASY VIII
Troops from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
A Place to Call Home -arrange- from FINAL FANTASY IX
The Final Battle -arrange- from FINAL FANTASY IX
Final Resolve from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Yuna’s Theme -arrange- from FINAL FANTASY X
A Contest of Aeons -arrange- from FINAL FANTASY X
DISSIDIA -opening-/Edit from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
A Realm of Emptiness -arrange- from FINAL FANTASY XI
Canto Mortis ~An Undocumented Battle~ from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Battle with an Esper -arrange- from FINAL FANTASY XII
Gate to the Rift from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Blinded By Light -arrange- from FINAL FANTASY XIII
Saber’s Edge -arrange- from FINAL FANTASY XIII
Cantata Mortis & God in Fire from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Carmen Lucis from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
FINAL FANTASY from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
DISSIDIA 012[duodecim]-ending- from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Cantata Mortis from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
God in Fire from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
Overture from DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY
DISSIDIA FINAL FANTASY [JF2008]
DISSIDIA FINAL FANTASY [FINAL TRAILER]
DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY [TGS2010]
DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY [FINAL TRAILER]
Final Fantasy XV Original Drive Music
Sky Smilin’ Down on Me
Easy Rider
Gone
EZ Dub & Bass
Gliding Along
Arroyo Bello
Final Fantasy XV Afrojack
Braver
Justice Monsters Five Original Soundtrack
Justice Monsters, Assemble!
Halcyon Days
Blazing Heart of Justice!
High Five for Justice!
Prince of Peerless Power
JUSTICE MONSTERS FIVE
Kingsglaive Final Fantasy XV Original Soundtrack
Prologue
Under Siege
Calling for Rain
Missing Princess
The General and the King
At Struggle’s End
NYX
Dokurwili ostro. Ale będę jeździł. No i jest One-Winged Angel 8)CytujSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Wszystkie utory do odtworzenia w samochodzie ...ładnie dojebali :P
Starting today, Final Fantasy XV is content locked. That means no further changes will be made to it unless it’s absolutely necessary. Now the game is off to certification and in two months its new release date of November 29.
Speaking at Square Enix’s new cafe in an Active Time Report, director Hajime Tabata shared some images from the latest standard PS4 build. During the presentation he presented three screenshots – each of which represent improvements in visual quality such as draw distance, image quality and vegetation. The team’s also worked hard to ensure a stable 30 frames per second in the vast majority of locations.
Additionally, Tabata confirmed the base PS4 version will remain at a dynamic resolution – that means it won’t be at 1080p all the time. While not much was said about the PS4 Pro, he did say the game will support HDR on that platform.
30 frames per second in the vast majority of locations.
Przy Firagach w nocy, gdzie przyjdzie wygenerować dodatkowe cienie, spadnie nawet więcej.W nocy może gra nie generuje całego otoczenia (bo więcej nie widać niż widać), więc może da radę. Ale przy większych zadymach pewnie będą dropy.
Kurcze nawet na ps4 wyglada to dobrzeGrali na XOne ponoć ;)
System walki i animacje kilka klas lepsze niż w Wieśku ciekawe jak fabularnie?!O animacji to mówisz o tym sunięciu typka po prawo w 38:20? :troll:
System walki i animacje kilka klas lepsze niż w WieśkuZgadzam się. Hitboxy również wyglądają na ok. Podoba mi się atak łączony Noctisa i Prompto, jak Noctis pojawia się w powietrzu i leci z lewa do prawa oddając strzał w przeciwnika (początek akcji 38:04).
ciekawe jak fabularnieKingsglaive pozostawia w optymistycznym nastroju. Zobaczymy.
wszędzie pustka, zero detaliKolega chyba nie oglądał do końca filmiku, wybaczmy mu ;)
Wyskok bez unoszenia sie nad ziemie, ma skilla je**ny.Jak wszyscy w Final Fantasy. Polecam Clouda i Omnislash. Doskok perfekcyjny.
No ale pierdołaOtóż to ;)
finalowi mozna duzo wiecej zarzucićJak ktoś nie trawi jRPG, to zawsze coś znajdzie ;)
Jak ktoś nie trawi jRPG, to zawsze coś znajdzie
Doskok do przeciwnika z jednoczesnym obrotem jak ch**.Przy tej jakości ciężko stwierdzić, ale po wstaniu z ziemi wykonuje dwa ciosy, dwa razy pojawiają się cząsteczki, nie wiem czy pierwszy zostaje przerwany, czy to coś na wzór rzucenia noża (jak w filmie) i drugi cios przyciągnięcie z półobrotem.
Btw. jaka jest dobra strona do robienia gifów z YT? Kiedyś coś było, że się gif piało przed url filmiku czy coś.
a to śmierć, jakaś taka animacja nijaka i na maszynę działa?Na streamie laska mówiła, że to chodzi o rozpad ciała/materii. Dlatego na maszyny też spokojnie wchodzi. Wszystko dzięki pierścieniowi.
Niektóre kawałki owszem, ale... to takie suche jest.Spoko, wypłynęła już nazwa na Platynowe trophy:
“About the PS4 PRO, it’s basically the same thing about the PC – if we wanted to take full advantage of the new hardware that would mean putting in much effort and time to make the game look and run better…and time is something we don’t have right now neither we had foreseen the PS4 Pro existence before. In the future, with some dedication and time maybe we can get a PS4 Pro version of the game that can take advantage of the systems capabilities. But as of right now the game has maxed out the PS4 horsepower,” he explained.
Today Square Enix announced the upcoming release of the Final Fantasy XV Original Soundtrack, that will hit the Japanese shelves on December 21st, right in time for Christmas.
The sountrack includes over 90 tracks by Yoko Shimomura as the main composer. It will come in both CD and Blu Ray, with the blu-ray version recorded in 96kHz / 24bit. The standard CD version will cost 3,800 yen and will include 4 CD, the standard Blu Ray version will cost 5,000 yen on a single disk. The Limited Special Edition will cost 9,074 yen and will include the following.
1 Blu Ray disk with the soundtrack
1 Blu Ray bonus disk with 250 tracks from the past Final Fantasy games, plus 6 piano arrangements from Final Fantasy XV
1 CD
Large-size booklet
B5-size storage box
“Omen” is a conceptual CG cinematic trailer by DIGIC Pictures, inspired by Final Fantasy XV.
A rapidly shifting world, enemies that appear endlessly, gradual loss of abilities… and a madness that brings harm to the beloved fiancée.
This epic production, which can only be described as a nightmare for the struggling Noctis, is a collaboration between Final Fantasy XV and DIGIC Pictures, the world-renowned 3D animation studio that also took part in the creation of Kingsglaive: Final Fantasy XV.
This beautiful yet violent vision inspired by the world and story of Final Fantasy XV depicts an “omen” for Noctis’ father, King Regis, of a catastrophic future that must be avoided.
Digic to robił... prędzej powiedział bym, że Platige to coś popełnił. Następni lecą w dół na jakości...To Platige tez nie lubisz? Oo
Digic to robił... prędzej powiedział bym, że Platige to coś popełnił. Następni lecą w dół na jakości...To Platige tez nie lubisz? Oo
http://gamingbolt.com/final-fantasy-15-ps4-pro-version-will-not-have-many-improvements-over-the-base-versionCytuj“About the PS4 PRO, it’s basically the same thing about the PC – if we wanted to take full advantage of the new hardware that would mean putting in much effort and time to make the game look and run better…and time is something we don’t have right now neither we had foreseen the PS4 Pro existence before. In the future, with some dedication and time maybe we can get a PS4 Pro version of the game that can take advantage of the systems capabilities. But as of right now the game has maxed out the PS4 horsepower,” he explained.
W dniu premiery, Final Fantasy XV (PS4) korzystać będzie w stopniu podstawowym z dobrodziejstw PlayStation 4 Pro. Mówimy tutaj o rozdzielczości 4K i HDR. Jednak to nie wszystko, gdyż Hajime Tabata w rozmowie z francuskojęzycznym serwisem Gameblog potwierdził, że studio pracuje nad dodatkową łatką, która poprawi grafikę jeszcze bardziej.
Tabata przyznał, że nie mieli na razie dużo czasu, który mogli poświęcić na lepszą wersję gry, więc nie chcieli też zabierać w tej sprawie głosu. Ale do premiery zostało jeszcze trochę czasu, więc studio pracuje nad łatką, która pojawi się albo w dniu premiery albo w jej okolicach i sprawi, że Final Fantasy XV (PS4) będzie jeszcze ładniejsze.
To co pokazywano na Tokyo Game Show było małym wycinkiem gry, zrobionym specjalnie na potrzeby targów by pokazać chociaż trochę o ile gra będzie ładniejsza. Ale czas, który upłynął od wrześniowych targów pozwolił ekipie poprawić grafikę jeszcze bardziej.
DLC: Angler Set (PlayStation Store, Xbox Game Store lub Ultimate Edition)
DLC: Camera Kit (Camera Body and Lens) (Amazon USA lub Ultimate Edition)
DLC: Gourmand Set (dwa rzadkie składniki) (Amazon USA lub wersja Ultimate)
DLC: Outfit: Royal Raiment (Deluxe Edition i Ultimate Edition)
DLC: Recolor: 16-Bit Buddies (PlayStation Store i Xbox Games Store)
DLC: Recolor: Cindymobile (Square Enix Online Store w USA)
DLC: Recolor: Gold Chocobo (Amazon USA)
DLC: Recolor: Platinum Leviathan (Deluxe Edition lub Ultimate Edition)
DLC: Theme: Big Bang (PlayStation Store)
DLC: Travel Pack (Fuel Ticket and Hotel) (Amazon USA lub wersja Ultimate)
DLC: Weapon: Blazefire Saber (z Final Fantasy 13) (Amazon USA)
DLC: Weapon: Gae Bolg (z Final Fantasy 14) (Amazon USA)
DLC: Weapon: Mage Mashers (z Final Fantasy 9) (Amazon USA)
DLC: Weapon: Masamune (Final Fantasy 15) (wszystkie preordery)
DLC: Awatary Xbox One: stroje Noctisa i Carbuncle (Xbox Games Store)
Gra: A King's Tale: Final Fantasy 15 (GameStop i EB Games)
Ps.chyba, że Ryo mnie uprzedzi :angel:Nie, możesz wrzucić ;) Demo tylko jap, bo jeszcze nawet nie czytałem?
First up, we learned that Square Enix is preparing two different modes for the PS4 Pro. You’ve got the base one that will target an upscaled 4K resolution and 30 frames per second. The second mode will target 1080p and up to 60 frames per second. Currently, the development team has the game running between 40 and 50 FPS at 1080p with further plans to update it with even better performance with a patch sometime in December.
Additionally, Square Enix announced two pieces of free (for everyone) downloadable content including the “Booster Pack” and “Holiday Pack.” The Holiday Pack in particular will release around Christmas and decorate a certain city in a holiday theme.
(http://i.imgur.com/PuJYrxC.gif):angel:
No i jest low/ultra 8)
(http://screenshotscontent-t2001.xboxlive.com/000900000be5ad5a-749a4113-2e1b-4742-a630-cecf45db4697/Screenshot-Original.png?sv=2014-02-14&sr=c&sig=7uQ24CGU8uFoI2BeFsfEmfQgUIREFF6aejjKw9PfUkY%3D&st=2016-11-11T16%3A01%3A06Z&se=2016-11-11T17%3A06%3A06Z&sp=r&__gda__=1478883966_3433d43c1bc439cdbde03c9490402ff2)(http://i.imgur.com/IjXrp1M.png)
nie powinno się czuć zawiedzionym stroną techniczną
Zrzuty pochodzą z S, podkręconego modelu wydanego w 2016 roku. Więc nie kłam.
(https://i.gyazo.com/322733cb5f9b0696ff8864a5949266f1.jpg)kaktuar jaka poza :lol:
xd
:lol: 8)xdSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Geralta włosy wyglądały lepiejJak możesz to wrzuć kilka screenów.
Supersampling + better AA will fix this hair aliasing for what it is worthps.http://giphy.com/gifs/over-there-azHhLsLfpo74Y
http://giphy.com/gifs/over-there-azHhLsLfpo74YŚmieszny gif, wygląda jakby gościu na drugim planie posuwał belkę drewna.
Wiadomo coś chociaż o zmianie strojów bohaterów FFXV?Wiadomo, że się da, i że są stroje w DLC (garniturki, kurtki z Behemothem oraz znakiem Lucis). Czy są w grze? Pewnie też, bo na filmikach chłopaki biegają w kurtkach, czapkach itp.
ps4<ogPS4Mam rozumieć, że to zwykłe PS4 vs Pro?
Tylko żeby potem nie trzeba będzie biegać w jakimś pluszowym ścierwie bo będzie miało najwyższe staty.Strój Cactuara przyjmę z otwartymi ramionami :troll:
Tylko żeby potem nie trzeba będzie biegać w jakimś pluszowym ścierwie bo będzie miało najwyższe staty.Hehe, ktoś tu chyba grał w FFX-2 i lekko się irytował. O tyle fajnie, że w przypadku FFX-2 stroje były nakładane tylko podczas walki, przy eksploracji hasało się już w stroju domyślnym (o ile dobrze pamiętam).
Tylko żeby potem nie trzeba będzie biegać w jakimś pluszowym ścierwie bo będzie miało najwyższe staty.Nie wiem, czy przypadkiem te statystyki nie są zależne od pogody. Np na pustyni, w upale najlepiej jest biegać w koszulce, bez góry, a do wyboru mamy kilka innych wariantów, np puchowa kurtkę, ale ta już nie wpływa w żaden sposób na statystyki.
Te gify Twoje, Juras?Moje.
morde strzelił:grin:
Jeszcze muszę w to demo trochę pograć i posprawdzać parę rzeczy.Ja już czekam na premierę i tam będę wszystko badał.
O tym samym pomyślałem ;]Pierwszy gif SC jak wSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)Cytujmorde strzelił:grin:
https://www.youtube.com/watch?v=eXJFbsQBvLw
Nie oglądałem, ale na gafie złapali klatkę z Adamantoise:
typ ze SquareTo jest Aaron Bleyaert od Conana.
Za pozytywnie to ta gra nie została pokazanaConan przecie ze wszystkich gier szydzi :P
Dla mnie pusto w cholerę, tym bardziej, że niedawno pogrywałem sobie w XII, gdzie mapy są przepełnione mobami.Mam nadzieję, że to kwestia dema. Bo jak trzeba będzie biegać 20km, by powalczyć chwilę, to niedobrze. W ED było ok imo.
Odpalam sobie to demo z nadzieją, że sobie powalczę trochę, a tutaj zonk - albo czekam na noc i na Iron Giant'a, albo przemierzam kilometry pustyni i walczę z potworkami na 2-3 strzały. Przy czym odległości między punktami odrodzeń mobów to jakiś żart. Teren nadmorski w ogóle zawodzi, 5 krabów w rogu mapy i tyle... W Episode Duscae było zdecydowanie lepiej.
Na filmiku typ ze Square mówi że ostateczna walka z nim będzie trwać 72 godziny.Tak jak Lupi napisał, to koleś od Conana i jest w Clueless Gamerze. Co do walki to jak tylko Adamantoise się pojawił na jednym z trailerów, pojawiły się również pytania czy będzie można z nim walczyć. Już wtedy SE potwierdziło, że tak, i że walka będzie trwała 3 dni.
Już wtedy SE potwierdziło, że tak, i że walka będzie trwała 3 dni.3 doby czasu gry czy 3 rzeczywiste doby? Myślałem, że ten gość od Conana specjalnie tak śmieszkował, ale jeśli to drugie to :o
Zapewne chodzi o czas gry. Zaczynasz walkę. 3xJuż wtedy SE potwierdziło, że tak, i że walka będzie trwała 3 dni.3 doby czasu gry czy 3 rzeczywiste doby? Myślałem, że ten gość od Conana specjalnie tak śmieszkował, ale jeśli to drugie to :o
Zapewne chodzi o czas gry. Zaczynasz walkę. 3xNo właśnie że nie, brodaty mówi three REAL days, Frodo się pyta czy seroiusly three REAL days, a brodady odpowiada że 72 REAL TIME hours, co rudy komentuje że to więcej niż grał jakąkolwiek grę.
I siema.
W FFXII przy walce z Yiazmatem można było wyjśc z walki, walnąć save i wrócić do walki.
Juras, co myślisz o ilości potyczek na mapie? Dla mnie pusto w cholerę, tym bardziej, że niedawno pogrywałem sobie w XII, gdzie mapy są przepełnione mobami.Początek gry, demo na easy, zresztą źle łazisz, w odpowiednich miejscach wyskakują walki co jakieś 30 sekund, w dzień. W nocy dwa giganty z około ośmioma bombami na raz, które wybuchają i się respawnują ileś razy to chyba wystarczająca zadyma. W stronę Insomnii jest grupka co się z Kertem i spoilami kojarzy . W tunelu na północnym zachodzie gobliny, przy końcu (licząc od południa) wyskakuje grupa chyba z dziesięciu. Szef z gifa, gigant z ogniowym mieczem, do tego Hunty se możesz w nieskończoność powtarzać.
Odpalam sobie to demo z nadzieją, że sobie powalczę trochę, a tutaj zonk - albo czekam na noc i na Iron Giant'a, albo przemierzam kilometry pustyni i walczę z potworkami na 2-3 strzały. Przy czym odległości między punktami odrodzeń mobów to jakiś żart. Teren nadmorski w ogóle zawodzi, 5 krabów w rogu mapy i tyle... W Episode Duscae było zdecydowanie lepiej.
W Wiedźminie 4-6 godz. to się jeden wyścig płotką powtarzało, żeby na pamięć się wyuczyć tych niewidzialnych ścian w postaci źwirka na skraju ścieżki.
4-6, nawet 12 h to nie tyle co 3 całe dni Może być hardocore'owa walka, ale IMO powinna trwać maksymalnie 12-15 h. Tak żeby wziąć sobie wolne, ponapierdalać i jeszcze pospać 3 dni to przeginka IMO.
Wiedziałem, że fana japońskich homopostaci taka opinia zaboli.
Serio uważasz, że "walka" 72h z jednym bossem jest pasjonująca i ciekawa?
W Wiedźminie 4-6 godz. to się jeden wyścig płotką powtarzało, żeby na pamięć się wyuczyć tych niewidzialnych ścian w postaci źwirka na skraju ścieżki.Slabo panie slabo, ja wszystkie od kopa robilem.
Wielogodzinne walki z bossami mają taki sam sens jak wyścigi endurance w Gran Turismo - oddzielają hardcorowych graczy od ciupiących w Wiedźmina casuali.
W Wiedźminie 4-6 godz. to się jeden wyścig płotką powtarzało, żeby na pamięć się wyuczyć tych niewidzialnych ścian w postaci źwirka na skraju ścieżki.
Chyba, że walka z tym adamentiusem (czy jak tam się pisze) jest równie ekscytująca co walka z tytanami w God of War 3, ale raczej wątpię :lol: Strzelam, że to będzie napieprzanie w kółko przez 72h tych samych kombosów i uników. Zresztą tak samo było w gierkach na GBA, gdzie po prostu się napieprzało milion godzin tą samą kombinację - atak, atak, leczenie, atak, atak, potionek, leczenie i tak w kółko.Stawiam, że będzie walka podzielona na etapy, będzie się walczyło na glebie, w powietrzu, na nim itp. Zapowiadali to kiedyś chyba w przypadku dużych przeciwników.
To jest ten kozak z początku filmu?Tak. A screen obok oczywiście z FFVII jak Diamond nacierał na Midgar.
Podejrzewam, że z Adamantoise będzie tak jak Ryo napisał, że jest kilka faz i najpierw hitboxy/czułe miejsca będzie miał w określonych partiach ciała, a potem walka przeniesie się w jego inne miejsca.No może coś na zasadzie - pierw nóżki, potem pada na brzuch, chłopaki robią camp i odpoczynek, wbitka na skorupę, tam kolejna walka jak na małej arenie, camp na żółwiu i wbitka po szyi na głowę i klepanie ostateczne. Tak czy siak już widać, że będzie wyzwanie, bo nie można używać Carbuncle, czyli w chwili śmierci nie uratuje nam dupska.
Carbunclehttps://cdn.sqexeu.com/files/ff15/cs/intro.mp4
Nie zauważyłem żadnych zanikań NPC, jedynym bugiem jaki do tej pory doświadczyłem to był ten z gigantem i jego nieskończoną sferą przyciągania.No to zonk. Do premiery dwa tygodnie, a tutaj takie kwiatki.
No i jak tu recenzować taką grę?http://www.dualshockers.com/2016/11/15/final-fantasy-xv-patch-update-bugs-ps4-xbox-one/
The recently launched Final Fantasy XV Judgement Disk demo is definitely fantastic, but some users have been experiencing a few glitches, prompting Director Hajime Tabata to address possible concerns on Twitter.
Tabata-san mentioned that the team is already fixing the bugs, and and will be releasing a hotfix patch to those able to apply it, encouraging players to rest assured that developers are gauging the frequency of the glitches and will fix them whenever needed
I co ten karbunkiel robi?Jak dostajesz fatal blow to odnawia HP. Tak było w demie FFXV.
Na filmiku Conana przy fragmencie z zółwiem hp postaci non stop się odnawia, ale może to efekt jakiegoś czaru albo mieli tak ustawione na tej prezentacji.I co ten karbunkiel robi?Jak dostajesz fatal blow to odnawia HP. Tak było w demie FFXV.
Jak to w open world, bugow pewnie bedzie sporo.No zdają sobie sprawę, co zaznaczył Tabata w linku powyżej:
Yet, since it’s very difficult to eliminate every single minor problem, those will be addressed with a patch. With the current level of technology, it’s impossible to remove every little glitch in an open world game in a short period of time, but Tabata-san asks fans to please understand that those bugs will be eliminated at a steady pace.
This gameplay style based on freedom offers an enormous level of variety. While the program does set the rules of how you can play, the combinations of gameplay actions you can perform in an open world environment is too large for human understanding. That said, development will keep evolving every day, so players are encouraged to stick with the game for a long time.
dopóki nie dopicują i nie naprawią wersji na XO.
Mam pytanie odnośnie tego dema, przestało już działać bo u mnie nie chodzi.Działa normalnie.
Dobrze musiałem zrobić aktualizację systemu.Mam pytanie odnośnie tego dema, przestało już działać bo u mnie nie chodzi.Działa normalnie.
Tyle, że Finalek zapowiada się na zajebistą gierkę i będzie pamiętany, mimo numerku XV.Nie przeczę :)
Z gafa:
(http://orig15.deviantart.net/c6df/f/2016/324/b/c/ffxvjud02small_by_vspectra-dap2uzj.gif)
Z gafa:Devil May Cry Ninja Gaiden Soulcalibur 8)
(http://orig15.deviantart.net/c6df/f/2016/324/b/c/ffxvjud02small_by_vspectra-dap2uzj.gif)
I jak przy tym wygląda niejaki łowca potworów z Rivii? :lol:Niech ten final rozbudowaniem fabuły wiedzminowi dorówna chociaz w 1/5 to wtedy pogadamy jak co przy czym wygląda :) I tak jak napisał becet, ja mimo kija w dupie Geralta wole takie podejście do tematu niż hocki klocki skakanki które mimo animacji wyglądają średnio realistycznie.
"Patch wersja 1.01:
- różnorodne poprawki bugów
- nowe przedmioty i cutscenki
- modyfikacje cutscenek
- głębszy mechanizm walki, kierowania samochodem i inne
Zapisane stany gry muszą zostać zaktualizowane by działać z obecną wersją gry.
Obecnie zapisane stany gry nie będą działać z poprzednią wersją gry".
No widzę z niejakiego łowcy potworów czerpią w najlepsze a chyba nawet stawiają poprzeczkę nieco wyżej :lol:Nie no panowie. To już są jaja.
http://www.ppe.pl/news/47632/tego-jeszcze-nie-grali-patch-premierowy-do-ffxv-wprowadzi-nowe-cutscenki-i-przedmioty.htmlCytuj"Patch wersja 1.01:
- różnorodne poprawki bugów
- nowe przedmioty i cutscenki
- modyfikacje cutscenek
- głębszy mechanizm walki, kierowania samochodem i inne
Zapisane stany gry muszą zostać zaktualizowane by działać z obecną wersją gry.
Obecnie zapisane stany gry nie będą działać z poprzednią wersją gry".
Jak chcesz powiedzieć, że patch z nowymi przedmiotami/cutscenkami i brak kompatybilności zapisu ze starszymi wersjami gry to wymysł z wiedźmina, to nic innego mi na myśl nie przychodzi jak wielki lol.Nie powiedziałem nic takiego, tylko że z paczami idą jeszcze o krok dalej :)
Realistycznie.
Gdyby w 100% chcieli oddać ducha tej gry, to ciosy idące w ziemie powinny ranić Geralta.Realistycznie.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Widać jak na dłoni, że celują w GotY:No widzę z niejakiego łowcy potworów czerpią w najlepsze a chyba nawet stawiają poprzeczkę nieco wyżej :lol:Nie no panowie. To już są jaja.
http://www.ppe.pl/news/47632/tego-jeszcze-nie-grali-patch-premierowy-do-ffxv-wprowadzi-nowe-cutscenki-i-przedmioty.htmlCytuj"Patch wersja 1.01:
- różnorodne poprawki bugów
- nowe przedmioty i cutscenki
- modyfikacje cutscenek
- głębszy mechanizm walki, kierowania samochodem i inne
Zapisane stany gry muszą zostać zaktualizowane by działać z obecną wersją gry.
Obecnie zapisane stany gry nie będą działać z poprzednią wersją gry".
W ub. tyg. preordera chciałem składać albo nawet go olać i kupić w dniu premiery w sklepie. Tymczasem dostałem 2 potężne strzały w ryj. Pierwszy - 7gb patch dnia 1 No ok, zdarza się, to jrpg w końcu. Natomiast ten drugi strzał to już chyba ponad moje siły - dodano cutscenki. Że co!?
Podobnie jak w przypadku Wieśmaka3 - którego do tej pory nie ograłem - tak i tutaj, poczekam na edycję GOTY. Jak kiedyś słusznie zauważył mój kolega, wielbiciel rpgów, a nade wszystko jrpgów - gry tego typu kupuję już tylko w edycji GOTY. Chyba zacznę również podążać tym tropem.
Uncharted 4's day one patch is a hefty 4.978GB and brings the game up to version 1.01. Why so big? It includes the entire multiplayer portion of the game.
That's not all. The patch adds the Encounter Selection single-player option in the menu, photo mode, the character model viewer, render modes, single-player character skins, the weapon selector, the journal viewer, concept art galleries and that old chestnut: general fixes and improvements.
Rozumiem, że teraz sam zapodałeś tego spoilera z filmu w formie tekstowej? :lol:Myślałem ,że nie nikt nie będzie pamietał jak się pieseł nazywa :P
Tego nie było w demie i chyba pierwszy raz to widzę. Wiesz co to oznacza? :(
No do ryo juz jedzie bo pisal :)
Added cutscenes from Kingsglaive: Final Fantasy XV and the Omen trailer, which could not fit on the disk.Tyle odnośnie dramy z 7GB.
Adjustments to improve the main scenario experience.
Made changes to towns to fit the scenario.
Made changes to the open world to fit the scenario.
Enhancement of content.
Adjusted side-quest balance, added dish types, added fish types and fishing spots.
Improvement of the Leviathan boss battle.
Brushed up the encounter against Leviathan and further improved the battle experience.
Wiesław był dopracowany na premierę?No i właśnie o to chodzi jaka tam się o to gównoburza odpierdalała a tutaj nagle przy mesjaszu cichosza, bo przecież lepiej, że naprawią :lol:
No tak, bo z tego co kojarzę, to ten Day One Patch jest już na płycie, stąd oztatnie przesunięcie premiery.
No i właśnie o to chodzi jaka tam się o to gównoburza odpierdalała a tutaj nagle przy mesjaszu cichosza, bo przecież lepiej, że naprawią :lol:
Ale przecież wiedzmin ani się nie wywalał ani nie ledwo chodził. Sporą część gry bez żadnych problemów przeszedłem bez żadnego patcha. I to nie ja teraz wyskoczyłem z porównaniami przecież i myśle, że w tym miejscu również można je skończyć. Po prostu bądźmy uczciwi w pewnych kwestiach.No i właśnie o to chodzi jaka tam się o to gównoburza odpierdalała a tutaj nagle przy mesjaszu cichosza, bo przecież lepiej, że naprawią :lol:
Psyt, ale FFXV jeszcze nie wyszedł, więc jak tu go porównywać? Jest też różnica między tweakowaniem balansu rozgrywki, a tym, że gra lewdo co chodzi, albo się wywala...
Ale przecież wiedzmin ani się nie wywalał ani nie ledwo chodził.
Przypominam na bagnach było mniej niż 20 klatek i to samo dotyczyło cutscenek i jeszcze przy nic potrafiło grę "kraszować"
Po prostu bądźmy uczciwi w pewnych kwestiach.
Właśnie, bądźmy uczciwi - napisałeś, że w przypadku Wieśka był o to płacz, a tu jest wychwalanie. Płacz był po premierze w kwestii spadków klatek. FFXV jeszcze premiery nie miał, więc za co tu go chwalić, czy ganić i sugerować podwójne standardy?No właśnie, za co chwalić? A niektórzy już chwalenie rozpoczęli, że w sumie to dobrze, że paczują.
No tak, bo z tego co kojarzę, to ten Day One Patch jest już na płycie, stąd oztatnie przesunięcie premiery.Patch to patch, nie ma tego na płycie.
Jak się nie wywalał? Sam tu wklejałem screena z wysyłaniem raportu. Do tego był jakiś bug z kartami chyba, który powodował 100% wywalenie. Spadki do dwudziestu coś klatek/s przy mgle też nie występowały? Glitche typu, że Triss zatrzymuje się w furtce i blokuje przejście, jedyne rozwiązanie to wczytanie wcześniejszego stanu, którego sam doświadczyłem, też pewnie nie było.Ale przecież wiedzmin ani się nie wywalał ani nie ledwo chodził. Sporą część gry bez żadnych problemów przeszedłem bez żadnego patcha. I to nie ja teraz wyskoczyłem z porównaniami przecież i myśle, że w tym miejscu również można je skończyć. Po prostu bądźmy uczciwi w pewnych kwestiach.No i właśnie o to chodzi jaka tam się o to gównoburza odpierdalała a tutaj nagle przy mesjaszu cichosza, bo przecież lepiej, że naprawią :lol:
Psyt, ale FFXV jeszcze nie wyszedł, więc jak tu go porównywać? Jest też różnica między tweakowaniem balansu rozgrywki, a tym, że gra lewdo co chodzi, albo się wywala...
It seems that players who own the PlayStation 4 version of The Witcher 3: Wild Hunt have been turning it on, patching it after the day one patch and watching the opening unskippable cutscene which then causes them to be stuck in loading limbo indefinitely.
The issue seems to be pretty widespread as there have been reports on Reddit, GameFaqs and even Twitter that affects both PlayStation 4 and Xbox One. However, the issue seems more widespread on PlayStation 4.
Oglądam filmy z tej giery i wspominam czas, kiedy jeszcze byłem nią podekscytowany. Pamiętacie, kiedy większość zwiastunów ukazywało akcję w tym neo-renesansowo-klasycystycznym mieście? To wyglądało wyjątkowo i taka też wydawało mi się ta gra. Obecnie wygląda na to, że większość rozgrywki spędzimy na nudnych, nie wyróżniających się niczym ciekawym łąkach lub pustyniach, które nawet jeśli wyglądają dobrze, to jako teren do rozgrywki prezentują się nadzwyczaj nudno. Ostatnio narzekałem na nadchodzącą Zeldę, dziwiąc się skąd u ludzi ekscytacja gierką, której poziomy wyglądają tak sterylnie i ubogo. FFXV wydaje się oferować równie powtarzalne tereny, a jedynym wyróżnikiem jest trochę większa szczegółowość otoczenia.
Może historia będzie zapierać dech, ale coś czuję, że umarłbym z nudów zanim dotarłbym do czegoś ciekawego.
Final Fantasy XV zbiera aktualnie następujące oceny (średnia na poziomie 84%):
Xbox Achievements - 90 / 100
GearNuke - 90 / 100
Destructoid - 90 / 100
Polygon - 90 / 100
GamesRadar+ - 90 / 100
Game Informer - 85 / 100
IGN - 82 / 100
GameSpot - 80 / 100
Gadgets 360 - 80 / 100
USgamer - 80 / 100
ThisGenGaming - 70 / 100
Jak na Finala to raczej zawód jak się jeszcze pamięta czasy kiedy każda część to była murowana dycha. Z drugiej strony XIII ma średnią 83...
http://www.euro.com.pl/search.bhtml?keyword=final%20fantasy%20xv
Wyglada na to, że jutro, ale to różnie może z nimi być.
Jak sie sprytnie podczepić pod hit netflixa :lol:Wow, jakie to niedobre.
https://www.youtube.com/watch?v=99GyJZ3EjXQ
https://youtu.be/Gmafy_KlllsZ trailera na trailer coraz lepiej :lol:
:lol:
Scieżka dzwiękowa niszczy wszystkie soundtracki co w tym roku wyszły :angel:
Też właśnie zauważyłem, że bronzy wpadają jeden po drugim. W tym puchar za obejrzenie intro :lol:
gra polega na klepaniu x nie trzeba nawet patrzeć na ekran. Jakbym miał pada z autofire to bym na noc zostawił bo tak to czasu szkoda a przyjemność zerowa.
gra polega na klepaniu x nie trzeba nawet patrzeć na ekran. Jakbym miał pada z autofire to bym na noc zostawił bo tak to czasu szkoda a przyjemność zerowa.
Od niepamiętnych czasów gry FF polegały w głównej mierze na grindowaniu, niczym MMORPG. Dzięki czemu przejście zajmowało 500h, i się janusze jRPG jarali długością gry. Gdyby wyciąć grind zostałoby 10x mniej rozgrywki.
Gdzie tam, to nie hejt. Akurat ja tam FF na GBA i FFVII na PSP lubiłem, ale jednak wkurzał mnie przymus do grindu.W FFVIII zamiast grindu wystarczyło sklecić Lionhearta (mam nadzieję, że nie przekręciłem nazwy) dla Squalla i ostatnie walki, z wielkim finałem na czele, to był już banał.
Gdzie tam, to nie hejt. Akurat ja tam FF na GBA i FFVII na PSP lubiłem, ale jednak wkurzał mnie przymus do grindu.W FFVIII zamiast grindu wystarczyło sklecić Lionhearta (mam nadzieję, że nie przekręciłem nazwy) dla Squalla i ostatnie walki, z wielkim finałem na czele, to był już banał.
Gdzie tam, to nie hejt. Akurat ja tam FF na GBA i FFVII na PSP lubiłem, ale jednak wkurzał mnie przymus do grindu.Jak wspomniałeś o GBA to zachciało mi się, żeby Camelot zrobił nowe Golden Sun...
Jaka to była zajebista gra!!!!!!!! <3
Wciąż uważam, że mimo 900p i słabszego AA, demo Ep Duscae wyglądało lepiej niż późniejsze dema ;> Grafika wydaje się być lepszej jakości, tekstury, filtrowanie, szczególnie roślinność. Oświetlenie też chyba bardziej mi się podoba, w finalnej wersji jest zbyt kontrastowo, przez co mniej realistycznie.
W ogóle komentarz gościa z DF brzmi dla mnie mocno stronniczo. SE pewnie posmarowało, to teraz wychwala jakie to wszystko lepsze ;>
Zgodzę się, że ostateczna wersja ma bardziej naturalne oświetlenie, ale w tym z ED jest jednak coś, co mi się bardzo podoba. Jest takie jakby bardziej "fantasy" :P
zapomniałeś, że na gorszym sprzęcie gra??Wciąż uważam, że mimo 900p i słabszego AA, demo Ep Duscae wyglądało lepiej niż późniejsze dema ;> Grafika wydaje się być lepszej jakości, tekstury, filtrowanie, szczególnie roślinność. Oświetlenie też chyba bardziej mi się podoba, w finalnej wersji jest zbyt kontrastowo, przez co mniej realistycznie.
W ogóle komentarz gościa z DF brzmi dla mnie mocno stronniczo. SE pewnie posmarowało, to teraz wychwala jakie to wszystko lepsze ;>
Finalna wersja ma dużo lepsze oświetlenie i wygląda zdecydowanie bardziej naturalnie, ale andrjuszka jak zwykle musi zrzędzić.
No i trafił mi się pierwszy zonk, w sumie to zauważyłbym go znacznie wcześniej gdybym nie zwiedzał świata pieszo - zamiast auta dostaliśmy tramwaj! K**wa, serio?!!!! Po cholerę tyle systemów niczym z symulatorów, skoro nie możesz prowadzić auta jak chcesz tylko jedziesz po szynach. Co za kretyński pomysł. Zakładam, że w ten sposób chcieli pozbyć się różnych problemów, które normalny system by wywoływał, ale to pójście na łatwiznę. Niby sporo czasu poświęcili na pokazywanie tego auta, jaka to przygoda, jak fajnie przemierzać świat, itp. a ostatecznie zabrali to czym auto jest. Wcale nie mam dobrych odczuć jeżdżąc nim, bo nie robi tego co chcę. Jak dla mnie można by się go pozbyć. Serio, zepsuli ten element po całości. Już nawet proste ograniczenia by wystarczyły, żeby działało to dużo lepiej.
Przecież tam oświetlenie jest tak ustawione, że wali po oczach albo prześwietleniami, albo czarnymi plamami.
Ale weź pod uwagę że tam jest zmienna pogoda i pora dnia, myślę że taki screen jak po prawej albo i lepszy też byś złapał w nowej wersji jak jest mgła po deszczu. Akurat środek dnia z płaskim światłem zawsze się najbrzydziej prezentuje w grach na tej generacji.
Wydaje mi się, że nie jest to możliwe,
No fajnie kamera przenika przez te paluchy a paluchy przez ziemie :lol: No ale to pewnie w ogole nie wplywa na gameplay, nie to co slynna poludnica.Fajnie pisać, nie mając pojęcia o czym.
Sporadyczne glicze, głównie z przenikaniem przez ściany, porównywać z całkowicie zjebanym systemem kolizji, który występuje w każdej walce, i nie tylko walkach, bo jazda na Płotce wśród tych kłód w postaci kamyczka co go nawet nie widać to było chyba bardziej upierdliwe.Sporadyczne, od zajebania filmikow na tubie z takimi kwiatkami i to nie jest tylko przenikanie przez sciany ale i zjebane hitboxy.
I po drugie, wlazłem dziś na forum żeby coś o Finalu poczytać/napisać i co? Nic poza hejtami fanbojków wiedzmina, ch** z takim forum jak się odechciewa pisać...
Nie ma czasu pisać na forum, bo trzeba grać w Finala. Im dalej tym lepiej :DNo ja wlasnie caly czas mysle czy zaczynac disho 2 czy leciec do sklepu :D
Lecieć do sklepu. Grą się oczywiście jarałem od dawna, ale po tych wieloletnich perturbacjach trochę nie wierzyłem, że coś z tego wyjdzie. O ile sam początek może trochę nużyć, bo moim zdaniem pierwszy obszar i questy są mocno takie sobie, to po otwarciu Duscae i odblokowaniu Chocobo gra nabiera rumieńców. Początkowy region polecam po prostu traktować jako obóz treningowy do systemu walki. Teraz nawet nie przeszkadzają mi przeciętne sidequesty (surowo zrealizowane przynieś, podaj, pozamiataj), bo samo przebywanie w świecie gry sprawia masę frajdy.No tak, tylko wlasnie disho mam pozyczone (ryo :*) i bedzie trzeba oddac, a tu jak wsiakne to zgine na milion godzin :D Więc chyba lepiej krótsze najpierw skończyć ;)
Obecnie jedyne co mnie trochę drażni, to nieprawidłowy frame pacing, bo mimo, że gra elegancko trzyma 30fps, to jest zauważalne wrażenie szarpania. Ale dla mnie to detal i myślę, że to załatają (na XBone podobno tego nie ma, więc się da).
Nie ma czasu pisać na forum, bo trzeba grać w Finala. Im dalej tym lepiej :D
O mnie piszesz wiedźmoklapie? Na cały temat wiedźmina znalazłem raptem trzy posty o hitboxach mojego autorstwa, gdzie bodaj w jednym był filmik z utopcami i wiwerną. Reszta to normalne rozmowy o grze, nawet jej broniłem, jechanie blacharzy i śmianie się z recek Kyo oraz wulfena który namiętnie próbował girskami po bb. Ale ponoć zaje**ny gifami z jakąś południcą. Za to ty latasz po całym forum, srasz po gierkach które mi się podobają i dopierdalasz się do jakiś pierdół. Co jest w FFXV? Dojebka o braku kompatybilności save ze starszą wersją gry, dojebka o przenikanie przez teksture podłoża postgame bossa, który wielkością dorównuje tytanom z gowa(a może nawet je bije), przy okazji nie będąc cinematic experience skryptem skryptem 2.5d. Piszesz coś o czystym mgs na podstawie relacji innych którzy nie ukończyli nawet pierwszego czapteru, rozumiem że już wtedy wiadomo iżSporadyczne glicze, głównie z przenikaniem przez ściany, porównywać z całkowicie zjebanym systemem kolizji, który występuje w każdej walce, i nie tylko walkach, bo jazda na Płotce wśród tych kłód w postaci kamyczka co go nawet nie widać to było chyba bardziej upierdliwe.Sporadyczne, od zajebania filmikow na tubie z takimi kwiatkami i to nie jest tylko przenikanie przez sciany ale i zjebane hitboxy.
I po drugie, wlazłem dziś na forum żeby coś o Finalu poczytać/napisać i co? Nic poza hejtami fanbojków wiedzmina, ch** z takim forum jak się odechciewa pisać...
I po drugie, ja przy okazji wiedzmina tez wchodzilem sobie poczytac o nim ma forumku i tez temat zasrany gifami z poludnica od fanbojka from software. Fajnie nie?
Ale przecież wiedzmin ani się nie wywalał ani nie ledwo chodził. Sporą część gry bez żadnych problemów przeszedłem bez żadnego patcha. I to nie ja teraz wyskoczyłem z porównaniami przecież i myśle, że w tym miejscu również można je skończyć. Po prostu bądźmy uczciwi w pewnych kwestiach.
Pozdrawiam również, walczyć nie mam zamiaru, bo szkoda mi czasu, zagram z przyjemnością już niedługo panie Japklapie ;*O mnie piszesz wiedźmoklapie? Na cały temat wiedźmina znalazłem raptem trzy posty o hitboxach mojego autorstwa, gdzie bodaj w jednym był filmik z utopcami i wiwerną. Reszta to normalne rozmowy o grze, nawet jej broniłem, jechanie blacharzy i śmianie się z recek Kyo oraz wulfena który namiętnie próbował girskami po bb. Ale ponoć zaje**ny gifami z jakąś południcą. Za to ty latasz po całym forum, srasz po gierkach które mi się podobają i dopierdalasz się do jakiś pierdół. Co jest w FFXV? Dojebka o braku kompatybilności save ze starszą wersją gry, dojebka o przenikanie przez teksture podłoża postgame bossa, który wielkością dorównuje tytanom z gowa(a może nawet je bije), przy okazji nie będąc cinematic experience skryptem skryptem 2.5d. Piszesz coś o czystym mgs na podstawie relacji innych którzy nie ukończyli nawet pierwszego czapteru, rozumiem że już wtedy wiadomo iżSporadyczne glicze, głównie z przenikaniem przez ściany, porównywać z całkowicie zjebanym systemem kolizji, który występuje w każdej walce, i nie tylko walkach, bo jazda na Płotce wśród tych kłód w postaci kamyczka co go nawet nie widać to było chyba bardziej upierdliwe.Sporadyczne, od zajebania filmikow na tubie z takimi kwiatkami i to nie jest tylko przenikanie przez sciany ale i zjebane hitboxy.
I po drugie, wlazłem dziś na forum żeby coś o Finalu poczytać/napisać i co? Nic poza hejtami fanbojków wiedzmina, ch** z takim forum jak się odechciewa pisać...
I po drugie, ja przy okazji wiedzmina tez wchodzilem sobie poczytac o nim ma forumku i tez temat zasrany gifami z poludnica od fanbojka from software. Fajnie nie?. Poza finalem nazywasz demony technicznym gniotem i ścierwem, bo postać spadła i zginęła. Człowieku ogarnij się razem z resztą tych wiedzmoklapów.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Mam 50h w finalku, żadnego zwisu, gliczu, fps spadły zauważalnie raz na jakieś 20 sec, kamera się czasami gubi, co można korygować gałką, ojej. Gra jest przepiękna i do tego płynna, oświetlenie i animacje to poziom cgi, w czasie walk to jest istny graficzny rozp**rdol. Ta gra to jest właściwie pierwszy prawdziwie nexgenowy open world i kisnę jak czytam porównania wiedzmoklapów do amerykańskiej załogi z ps2, normalnie kisnę.
Ale ubzduruj sobie dalej jakieś zasyfianie tematu W3 wyimaginowanymi gifami z południcami, kiedy to właśnie Ty i reszta załogi od wiedzmoklapstwa zasyfiacie całe forum swoim hejtem i kłamstwami.Ale przecież wiedzmin ani się nie wywalał ani nie ledwo chodził. Sporą część gry bez żadnych problemów przeszedłem bez żadnego patcha. I to nie ja teraz wyskoczyłem z porównaniami przecież i myśle, że w tym miejscu również można je skończyć. Po prostu bądźmy uczciwi w pewnych kwestiach.Pozdrawiam.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Masz i walcz:
https://www.google.pl/?gws_rd=ssl#q=final+fantasy+xv+glitches
O mnie piszesz wiedźmoklapie? Na cały temat wiedźmina znalazłem raptem trzy posty o hitboxach mojego autorstwa, gdzie bodaj w jednym był filmik z utopcami i wiwerną. Reszta to normalne rozmowy o grze, nawet jej broniłem, jechanie blacharzy i śmianie się z recek Kyo oraz wulfena który namiętnie próbował girskami po bb. Ale ponoć zaje**ny gifami z jakąś południcą. Za to ty latasz po całym forum, srasz po gierkach które mi się podobają i dopierdalasz się do jakiś pierdół. Co jest w FFXV? Dojebka o braku kompatybilności save ze starszą wersją gry, dojebka o przenikanie przez teksture podłoża postgame bossa, który wielkością dorównuje tytanom z gowa(a może nawet je bije), przy okazji nie będąc cinematic experience skryptem skryptem 2.5d. Piszesz coś o czystym mgs na podstawie relacji innych którzy nie ukończyli nawet pierwszego czapteru, rozumiem że już wtedy wiadomo iżSporadyczne glicze, głównie z przenikaniem przez ściany, porównywać z całkowicie zjebanym systemem kolizji, który występuje w każdej walce, i nie tylko walkach, bo jazda na Płotce wśród tych kłód w postaci kamyczka co go nawet nie widać to było chyba bardziej upierdliwe.Sporadyczne, od zajebania filmikow na tubie z takimi kwiatkami i to nie jest tylko przenikanie przez sciany ale i zjebane hitboxy.
I po drugie, wlazłem dziś na forum żeby coś o Finalu poczytać/napisać i co? Nic poza hejtami fanbojków wiedzmina, ch** z takim forum jak się odechciewa pisać...
I po drugie, ja przy okazji wiedzmina tez wchodzilem sobie poczytac o nim ma forumku i tez temat zasrany gifami z poludnica od fanbojka from software. Fajnie nie?. Poza finalem nazywasz demony technicznym gniotem i ścierwem, bo postać spadła i zginęła. Człowieku ogarnij się razem z resztą tych wiedzmoklapów.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Mam 50h w finalku, żadnego zwisu, gliczu, fps spadły zauważalnie raz na jakieś 20 sec, kamera się czasami gubi, co można korygować gałką, ojej. Gra jest przepiękna i do tego płynna, oświetlenie i animacje to poziom cgi, w czasie walk to jest istny graficzny rozp**rdol. Ta gra to jest właściwie pierwszy prawdziwie nexgenowy open world i kisnę jak czytam porównania wiedzmoklapów do amerykańskiej załogi z ps2, normalnie kisnę.
Ale ubzduruj sobie dalej jakieś zasyfianie tematu W3 wyimaginowanymi gifami z południcami, kiedy to właśnie Ty i reszta załogi od wiedzmoklapstwa zasyfiacie całe forum swoim hejtem i kłamstwami.Ale przecież wiedzmin ani się nie wywalał ani nie ledwo chodził. Sporą część gry bez żadnych problemów przeszedłem bez żadnego patcha. I to nie ja teraz wyskoczyłem z porównaniami przecież i myśle, że w tym miejscu również można je skończyć. Po prostu bądźmy uczciwi w pewnych kwestiach.Pozdrawiam.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Masz i walcz:
https://www.google.pl/?gws_rd=ssl#q=final+fantasy+xv+glitches
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Dlaczego trzy? Bo Juras nie generalizuje, tylko do każdego problemu podchodzi indywidualnie.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Juras, który rozdział? Ja mam na liczniku ok. 22 godziny i jestem dopiero na początku trzeciego :)Szczerze to nie pamiętam.:) W każdym razie gondoluję.
Ja chyba zaraz będę gondolować :)Juras, który rozdział? Ja mam na liczniku ok. 22 godziny i jestem dopiero na początku trzeciego :)Szczerze to nie pamiętam.:) W każdym razie gondoluję.
Przeszedłem (wątek fabularny), przy czternastym (chyba, przedostatni) rozdziale miałem trochę rozterek, po ostatnim GotY któremu tylko TLG może zagrozić. Scenka w którejprzejdzie do historii i znajdzie szerokie zastosowanie w rozmowach z fanami pewnego gatunku. WykończenieSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)to kolejny popisSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)"Wystrój" sali tronowej, szczególnie po obejrzeniuSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)to brak słów. Jeden z najlepszych OST w historii gier, grafika która dzięki animacjom i oświetleniu, szczególnie podczas walk, podchodzi poziomem pod starsze rendery S-E. W końcu czary i, szczególnie, summony, które nie są animacjami do obejrzenia, tylko sieją zniszczenie, a ich epickość rozwala wszystkie God of Wary razem wzięte. Szkoda że tylkoSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Giere pasuje ograć mimo, że żadnego finala nie przeszedłem przez system walki, który mi nie leżał.Dziwne, bo każdy Final starał się mieć odmienny system walki i wnosić coś nowego.
A Ryo widzę, że kciuki Ci się wyginają jak jednemu z moich znajomych. Człowiek guma hehe.To nie moje, porobiłem zrzuty z YT, bo nie mam w robocie artbooka ;)
Mam problem z Marlboro mianowicie pod koniec walki odnawia sobie życie i tak w kółko ma ktoś jakiś pomysł jak pokonać delikwenta
mam wrażenie ze jednak w FFXIII była ona lepiej poprowadzonaNo FFXIII to jedna wielka rynna z wyjątkiem pod koniec. Więc tam fabułą była za fabułą.
Wiadomo kiedy będzie dostępny New Game + ?2019
Wiadomo kiedy będzie dostępny New Game + ?W tym miesiącu, nie ma konkretnej daty.
There will actually be two separate DLC: The Final Fantasy XV Holiday Pack (Free Version) will be released for free for everyone who purchased the game, while the Final Fanyasy XV Holiday Pack+ will be reserved to those who purchased the Season Pass.
Holiday Pack+
Ring of Resistance
Tech Turbocharger (only for Noctis)
Armiger Accelerator (only for Noctis)
Blitzer’s Fanfare
Tactician’s Fanfare
Key of Prosperity
Stamina Badge (only for Noctis)
Festive Ensemble (only for Noctis) – Available with an update scheduled for late January
Holiday Pack + Exclusive Photo Frames – Available with an update scheduled for late January
Carnival Passport+
Holiday Pack (Free Version)
Nixperience Band
Warrior’s Fanfare
Choco-Mog Tee (only for Noctis) – Available with an update scheduled for late January
Carnival Passport (same as the “+” version. The name is simply different)
Ring of Resistance
Tech Turbocharger (only for Noctis)
Armiger Accelerator (only for Noctis)
Blitzer’s Fanfare
Tactician’s Fanfare
Key of Prosperity
Stamina Badge
Festive Ensemble
super itemaz season passa typu:
Armiger Accelerator is an Item in Final Fantasy XV.
"A device for Noctis that accelerates the Armiger bar replenishment rate, but freezes the tech bar."
Chciałem se dzisiaj zagrać w finala. Okazało się, że patch się wcześniej nie ściągnął, bo ściąga się tylko gdy płyta w napędzie. Brawo japońska inżynieria!
-gra lubi rwać obrazTo zły frame pacing. Szkoda, bo samą ilość klatek gra trzyma bardzo dobrze, mam nadzieję, że prędzej czy później to załatają.
Nie wiem co to jest, ale wyglada srednio ;)Chodzi o to, że wyświetlana jest prawidłowa ilość klatek w ciągu sekundy, ale nie wszystkie klatki są wyświetlane tak samo długo, Np. jedna klatka trwa 1/30 sekundy, jedna 2/30, a inna 0.5/30, ale w ciągu sekundy jest tych klatek i tak 30.
Zle sie wyrazilem, ja wiem co to jest, ale jako gracza interesuje mnie efekt koncowy a nie to dlaczego tak sie dzieje :)A, ok :) Plus tego, że to frame pacing jest taki, że to nie konsola nie wyrabia, więc teoretycznie można by to poprawić. Gdyby rwało z powodu braku klatek, to już by dawało mniejsze nadzieje na poprawę.
Jakiej areny?O Colosseum mi chodziło z potworkami :P
Ktoś dobry się znajdzie i wrzuci "odnotowane" ukryte trofki :PProszę.
mapka Altassi wręcz brzydko gracza okłamywałaStawiam, że tutaj będzie wykorzystane DLC Ignisa.
Jednak oglądanie starych trailerów po przejściu gry - śmiech na sali, obietnice kontra rzeczywistość, kompletny brak pokrycia.Yep. Dzisiaj też oglądałem kilka i tylko łezka się w oku zakręciła. Jednak chyba wołałem tę kolorystykę z ED, bardziej ciemną.
No właśnie, DLC. Jest Waszym zdaniem na co czekać? Fabularnie chyba wiadomo kiedy, gdzie i kim sobie pobiegamy. Jednak solowe fragmenty Noctisa to imho najsłabsze momenty w grze. Spodziewam się scenki, dungeonu na 45 minut, scenki i koniec.mapka Altassi wręcz brzydko gracza okłamywałaStawiam, że tutaj będzie wykorzystane DLC Ignisa.
Moim zdaniem będzie tak jak mówisz - scenka, krótki gameplay, boss i koniec. No i oczywiście wiadomo kim i kiedy pogramy.No właśnie, DLC. Jest Waszym zdaniem na co czekać? Fabularnie chyba wiadomo kiedy, gdzie i kim sobie pobiegamy. Jednak solowe fragmenty Noctisa to imho najsłabsze momenty w grze. Spodziewam się scenki, dungeonu na 45 minut, scenki i koniec.mapka Altassi wręcz brzydko gracza okłamywałaStawiam, że tutaj będzie wykorzystane DLC Ignisa.
Jeszcze wracając do fabuły i sposobu jej prowadzenia, nawet mi się spodobało w pewnym momencie, że jest tak oszczędnie przedstawiana, przy swym epickim nadęciu.Tylko lepsze poprowadzenie fabuly niekoniecznie musi oznaczac zeby postacie gadaly o tym co jest w spoilerze ;) Tutaj totalnie nie o to chodzi.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Cholernie mi brakuje większej liczby charakterystycznych postaci NPC, rozwinięcia motywu wojaków Starej Wojny (Cid, Weskham i Clarus), klasycznych elementów jRPG jak śniegowa lokacja (swobode w eksploracji), możliwosć pływania po jakichś ukrytych wyspach, kontynentach no i genialnie przedstawionego głównego wątku (już pisałem jak potraktowali pewne postacie z Kingsglaive...), Cor Leonis - o wiele więcej chciałem o nim wiedzieć, poznać przeszłość i przyszłość, jego losy... Masakra ile ta gra ma w sobie (jak teraz gram) i jak cholernie dużo jej jeszcze brakuje w najważniejszych kwestiach. Aż się prosi o wykorzystanie tego potencjału.Aż zaczynam się gubić w dodatkach do ff15 - z tego co kojarzę z unikanych przeze mnie trailerów komórkowa gra pokazująca losy ojca Noctisa i jego towarzyszy posiada niezłe wstawki cgi, z kolei postacie reklamują na postojach jeszcze inną (?) komórkową grę dokładającą swoje trzy grosze do fabuły... Mam nadzieję że pojawią się jakieś fajne filmy na tubie składające wszystko do kupy (już są?).
Ja rozumiem że Final Fantasy i faceci muszą wyglądać jak turbo drag queens.
Cholernie mi brakuje większej liczby charakterystycznych postaci NPC, rozwinięcia motywu wojaków Starej Wojny (Cid, Weskham i Clarus), klasycznych elementów jRPG jak śniegowa lokacja (swobode w eksploracji), możliwosć pływania po jakichś ukrytych wyspach, kontynentach no i genialnie przedstawionego głównego wątku (już pisałem jak potraktowali pewne postacie z Kingsglaive...), Cor Leonis - o wiele więcej chciałem o nim wiedzieć, poznać przeszłość i przyszłość, jego losy... Masakra ile ta gra ma w sobie (jak teraz gram) i jak cholernie dużo jej jeszcze brakuje w najważniejszych kwestiach. Aż się prosi o wykorzystanie tego potencjału.Aż zaczynam się gubić w dodatkach do ff15 - z tego co kojarzę z unikanych przeze mnie trailerów komórkowa gra pokazująca losy ojca Noctisa i jego towarzyszy posiada niezłe wstawki cgi, z kolei postacie reklamują na postojach jeszcze inną (?) komórkową grę dokładającą swoje trzy grosze do fabuły... Mam nadzieję że pojawią się jakieś fajne filmy na tubie składające wszystko do kupy (już są?).Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Aż zaczynam się gubić w dodatkach do ff15 - z tego co kojarzę z unikanych przeze mnie trailerów komórkowa gra pokazująca losy ojca Noctisa i jego towarzyszy posiada niezłe wstawki cgi, z kolei postacie reklamują na postojach jeszcze inną (?) komórkową grę dokładającą swoje trzy grosze do fabuły...A King's Tale - czyli gierka z bohaterami ze starej wojny - jest cała w klimacie 16bit. Nie ma w niej wstawek CGI. Druga gra - Justice Monsters 5 - była na komórkach, ale już nie jest wspierana. Pozostaje tylko na płycie FFXV.
zdecydowana większość z nich jest klepana jak z generatora i polega na pójściu tam, przyniesieniu tego i tego lub zabiciu tego i tego i wróceniu. Zero podłoża fabularnego, zero historii. Już rozjebały mnie questy ze zbieraniem żab. Idz zbierz 5 żółtych żab, kolejny idz zbierz 5 czerwonych zab. Ile kolorów trzeba obskoczyć - nie wiem bo wymiękłem.
Fabularnie to szkoda gadać w porównaniu do Wiedźmina. Sterujesz księciem i postacią znaną na całym świecie, a tu wpadasz na pierwszego obdartego npc a ten "no chodź książe leć mi w las nazbierać ziemniaków, tylko szybko dostaniesz dwa grosze bo przecież z gołą dupą w podróż pojechałeś" - i żeby to raz, to by jeszcze można było przymknąć oko, ale na tym polega większość gry, praktycznie każdy sidequest. Stworzyli realistycznie wyglądający świat, ale fabularnie to dalej jakaś manga dla dzieci lat 12 co takie rzeczy mogą uważać za normalne.
Wstyd coś takiego po Wiedźminie wypuszczać.
Skutecznie zniechęciliście mnie do zakupu tej gry :-)
Powoli przymierzam się do większego posta jak już ogram hunty, questy itp. Takie podsumowanie co nie pykło (a nie pykło bardzo dużo), a co było ok. Uważam, że gra jest w kilku aspektach po prostu niedokończona i wychodzi, że źle rozłożyli pracę na czas, który mieli na tworzenie gry oraz postawili priorytety nie tam gdzie trzeba przy produkcji.
Miałem przekazać, żebyś nie opierał się na wywodach ośmioletnich fanów Mortal Kombat, tylko posłuchał kogoś dorosłego jak Ryo.
Uważam, że gra jest w kilku aspektach po prostu niedokończona i wychodzi, że źle rozłożyli pracę na czas, który mieli na tworzenie gry oraz postawili priorytety nie tam gdzie trzeba przy produkcji.
Skutecznie zniechęciliście mnie do zakupu tej gry :-)Zagrać tak czy inaczej warto, bo gra się całkiem sympatycznie. Trzeba tylko poczekać aż dużo stanieje i liczyć się z tym, że do ideału są lata świetlne a do badzo dobrej gry również bardzo bardzo daleko, bo problemy są tutaj w prawie każdym aspekcie.
Wysłane z iPhone za pomocą Tapatalk żeby każdy wiedział że mam iPhone i używam Tapatalk.
Fabularnie to szkoda gadać w porównaniu do Wiedźmina. Sterujesz księciem i postacią znaną na całym świecie, a tu wpadasz na pierwszego obdartego npc a ten "no chodź książe leć mi w las nazbierać ziemniaków, tylko szybko dostaniesz dwa grosze bo przecież z gołą dupą w podróż pojechałeś" - i żeby to raz, to by jeszcze można było przymknąć oko, ale na tym polega większość gry, praktycznie każdy sidequest.
Ja nie wiem, twórcy gier nie obczajają najlepszych gier w historii gejmingu żeby podpatrzeć co twórcy tam uczynili, że gra jest tak zachwalana? Mogliby zagrać w Wiedźmina i zrobić sidequesty na ich wzór, ale jednak nie - lepiej je**ąć gównem w twarz fanów jRPG i doić markę FF.
Z drugiej strony S-E wyciagnelo zle lekcje z zachwytu nad Skyrimem, tworzac pusty, nudnawy swiat, z lokacjami gdzie spedzamy gora pol godziny aby potem szybko uciec do przodu bo fabula goni. Glupio troche mordowac po raz kolejny, ale znowu porownanie do Wiedzmina i np.: Krew i Wino - przeciez ta kraina jest lepsza o kilka dlugosci w porownaniu z tym co zrobilo Bioware czy S-E. Roznica az kole w oczy jak przepasc miedzy deweloperami moze byc tak ogromna.Nie zgodziłbym się, bo świat w Skyrimie jednak jest dużo lepiej wykreowany, zdecydowanie mniej pusty i lepiej wykorzystany niż ten w FFXV.
Nie zgodziłbym się, bo świat w Skyrimie jednak jest dużo lepiej wykreowany, zdecydowanie mniej pusty i lepiej wykorzystany niż ten w FFXV.
Zgadzam się.Nie zgodziłbym się, bo świat w Skyrimie jednak jest dużo lepiej wykreowany, zdecydowanie mniej pusty i lepiej wykorzystany niż ten w FFXV.
Sorry, zle sie wyrazilem. Ja tez uwazam, ze jest to bardzo dobry przyklad swiata, natomiast w moim odczuciu jedyne co S-E zauwazylo to ROZMIAR, a juz nie zadbali, zeby byl to swiat pelny fascynujacych rzeczy, ciekawych miejsc, etc.
Chociaz wielkim atutem Skyrima, est fakt, ze mozemy stworzyc i grac zupelnie innymi postaciami. FFXV to gra na jedno przejscie i tyle.
Skyrim się przyjemnie zwiedzało za pierwszym razem, nuda sie wkrada w grach Bethesdy dopiero jak trzeba po tych samych lokacjach w kółko krążyć. W FF nawet nie ma po co za daleko od drogi odchodzić bo jedyne co czeka to nudnawa walka albo jakaś nieistotna błyskotka, w takim Skyrimie błąkając się z dala od wątku głównego można wstąpić do gildii morderców albo uniwersytetu dla magów, a tu najwyżej wstąpisz na ścianę.I tu również się zgadzam.
W FF nawet nie ma po co za daleko od drogi odchodzić bo jedyne co czeka to nudnawa walka albo jakaś nieistotna błyskotka, w takim Skyrimie błąkając się z dala od wątku głównego można wstąpić do gildii morderców albo uniwersytetu dla magów, a tu najwyżej wstąpisz na ścianę.Nie przesadzajmy, bo jak się rozejrzysz to trafisz do nieobowiązkowego dungeona, pokonasz bossa, a jak masz klucz to jeszcze sobie zafundujesz dodatkowo raida z potworami za ukrytymi drzwiami.
I oczywiscie Agni's Philosophy znowu lecialo na nowym silniku, ktorego development kosztuje mase czasu i pieniedzy. W miedzyczasie Nomura nadal nie wypuscil gry w tej generacji konsol.No to lepiej niech wszystko leci na U4, nie? ;) Nie wiem co ma do tego Nomura, ale przyszły rok to pewnie KHIII oraz część FFVII remake.
Dochodzi do tego fakt, ze zwyczajnie S-E mimo, ze aspiruje do firmy miedzynarodowej, nadal mysli po japonsku - mnie niesamowicie irytuje, ze gram grupa nastolatkow, z manieryzacja z Japonii, poniewaz FF musi sie tam sprzedac. Jak patrze na postacie np.: kobiet z Wiedzmina, i Iris / Luny z FFXV to szczeka opada, i nic dziwnego ze w Japonii seksu nie ma, poniewaz chyba zapomnieli jak sie to robi. Tak samo jest z Noctisem, ktory jest HD wersja Squalla, poniewaz glowny bohater musi byc zamknietym w sobie, zamyslonym nastolatkiem, bo to pasuje do zamyslonych, zakmnietych w sobie dziewic rodzaju meskiego z KKW.Standardowa rozkmina jRPG vs wRPG. Moim zdaniem bez sensu i nie ma co porównywać. Każdy rodzaj RPG ma swój styl, wypracowywany przez lata i bardzo dobrze, że mamy wciąż wybór w tej kwestii.
Z drugiej strony S-E wyciagnelo zle lekcje z zachwytu nad Skyrimem, tworzac pusty, nudnawy swiat, z lokacjami gdzie spedzamy gora pol godziny aby potem szybko uciec do przodu bo fabula goni.No jak spędzasz pół godziny w danym regionie to nie dziwne, że nic tam nie znalazłeś ciekawego.
Nie przesadzajmy, bo jak się rozejrzysz to trafisz do nieobowiązkowego dungeona, pokonasz bossa, a jak masz klucz to jeszcze sobie zafundujesz dodatkowo raida z potworami za ukrytymi drzwiami.Tyle, że w tym dungeonie dalej będzie
nudnawa walka albo jakaś nieistotna błyskotka
Ale w takim Skyrim też dostaniesz ekwipunek, pewnie więcej, bo masz do wyboru nie tylko jeden element ubioru i broń ale x rodzajów broni i zbroje w częściach. Do tego osobny quest z linia fabularną.Ale ja odnosiłem wypowiedź do tego, co Waszym zdaniem czeka w dungeonie w FFXV, a nie w Skyrimie. Poza tym znów wracamy do porównań jRPG vs wRPG.
Co do ogrania to totalnie się nie zgodzę, bo wraz z ograniem nie zniknie chaos, roślinność zasłaniająca to co się dzieje na ekranie czy zmieni się to, że większość walk da się przejść w ten sam sposób.Zgodzę się, że w czasami w ciasnych pomieszczeniach przy większej liczbie wrogów może być chaos, a do tego kamera nie ułatwia zadania. Specyfika tego sytemu polega też na tym, że trzeba sporo rzeczy naraz ogarniać, a to przychodzi z czasem (i chęcią) i trzeba się dostosować. Poza tym jak dochodzą infinite airstep, czy też niwelowanie damage'u i wstawanie z gleby po wciśnięciu z dobrym timingiem kwadratu to można bardzo ciekawie kombinować.
Ale ja odnosiłem wypowiedź do tego, co Waszym zdaniem czeka w dungeonie w FFXV, a nie w Skyrimie.No i Final jest tutaj bardzo z tyłu i o to chodzi. Nie można teraz jednej gry oceniać jakby była w próżni a należy odnosić to do konkurencji.
Poza tym znów wracamy do porównań jRPG vs wRPG.Tak i po przejściu gry uważam je za całkowicie uzasadnione, bo FFXV przechodząć w open world sprawia wrażenie jakby dość mocno skręcił w stronę wRPG.
Zgodzę się, że w czasami w ciasnych pomieszczeniach przy większej liczbie wrogów może być chaos, a do tego kamera nie ułatwia zadania.Powiedziałbym, że dużo częściej niż czasami. Dla mnie chaos to nieodłączna cecha tego systemu walki.
Specyfika tego sytemu polega też na tym, że trzeba sporo rzeczy naraz ogarniać, a to przychodzi z czasem (i chęcią) i trzeba się dostosować.A tutaj już się nie zgodzę, bo wystarczy ogarniać podstawowe ruchy czyli atak, blok i parowanie oraz potiony i wszystko jest do przejscia bez najmniejszego problemu.
A Juras ma bana, że nie wjeżdża i wyzywa od fanów kolorowych ninja czy nabija 300-setną godzinę w FFXV ?
bo wystarczy ogarniać podstawowe ruchy czyli atak, blok i parowanieCzyli jak w większości gier nastawionych na akcję.
No i Final jest tutaj bardzo z tyłu i o to chodzi.Nie rozumiem dlaczego z tyłu? Bo nie znajdziesz naramiennika, hełmu, butów, zbroi? Znajdziesz inne przydatne rzeczy.
Czyli jak w większości gier nastawionych na akcję.Tylko w innych grach nastawionych na akcje liczy się jakiś timing, skill, taktyka a tutaj ogranicza się to do trzymania kółka i wciśnięcia kwadratu kiedy ten pojawi się na ekranie.
Nie rozumiem dlaczego z tyłu? Bo nie znajdziesz naramiennika, hełmu, butów, zbroi? Znajdziesz inne przydatne rzeczy.Nie wiem jakie przydatne rzeczy, ale po prostu inne gry dają więcej możliwości jeśli idzie o ekwipunek, więcej rzeczy niż jedna część ubioru plus broń, które mogą zmieniać statystyki postaci. Do tego dochodzą potiony również, tworzenie takich mikstur, wiele rodzajów broni. O fabule nie wspominam nawet bo Final tutaj nie proponuje nic. Naprawdę, Final wypada tutaj strasznie blado.
No to troszkę się zaorałeś w tym momencie. To, że można tak grać, to nie znaczy, że nie można trzaskać perfect parry z timingiem, na ziemi i w powietrzu, unikać ciosów airstepem, wstawać z gleby z niwelowaniem damage'u, bawić się warpem, zmianą broni w real time, magią itd. To wszystko wymaga skilla i timingu. Dla reszty pozostaje trzymanie kółka i czekanie na kwadrat.Czyli jak w większości gier nastawionych na akcję.Tylko w innych grach nastawionych na akcje liczy się jakiś timing, skill, taktyka a tutaj ogranicza się to do trzymania kółka i wciśnięcia kwadratu kiedy ten pojawi się na ekranie.
inne gry dają więcej możliwości jeśli idzie o ekwipunek, więcej rzeczy niż jedna część ubioru plus broń, które mogą zmieniać statystyki postaci. Do tego dochodzą potiony również, tworzenie takich mikstur, wiele rodzajów broni.W grach z serii FF nie ma miliona części ekwipunku. Wiele rodzajów broni jak najbardziej jest.
O fabule nie wspominam nawet bo Final tutaj nie proponuje nic.Ujmę to tak, proponuje bardzo dużo, ale w tragiczny sposób to przedstawia.
Tak, wymaga to masy pracy, ale można to też zrobić dobrze (np. GTAV) albo źle tak jak tutaj.
Ja nie wiem, twórcy gier nie obczajają najlepszych gier w historii gejmingu żeby podpatrzeć co twórcy tam uczynili, że gra jest tak zachwalana? Mogliby zagrać w Wiedźmina i zrobić sidequesty na ich wzór, ale jednak nie - lepiej je**ąć gównem w twarz fanów jRPG i doić markę FF.
No to troszkę się zaorałeś w tym momencie. To, że można tak grać, to nie znaczy, że nie można trzaskać perfect parry z timingiem, na ziemi i w powietrzu, unikać ciosów airstepem, wstawać z gleby z niwelowaniem damage'u, bawić się warpem, zmianą broni w real time, magią itd. To wszystko wymaga skilla i timingu. Dla reszty pozostaje trzymanie kółka i czekanie na kwadrat.Nie zaorałem się absolutnie, bo ta gra się do tego sprowadza. Po co robić to wszystko o czym mówisz jak to nie jest do niczego potrzebne? Jasne, można to robić dla funu, ale to nie na tym powinno polegać, gra powinna stawiać przed nami jakieś wyzwania i jako skłaniać do korzystania z możliwośći a tutaj możemy wszystko klepnąć schematem opisanym już wielokrotnie. Zmiana broni w real time? Proszę cię, większość gier na to pozwala w tym momencie.
W grach z serii FF nie ma miliona części ekwipunku. Wiele rodzajów broni jak najbardziej jest.Wiele, ale i tak mam wrażenie, że w poprzedniczkach było tego więcej. A przy konkurencji nawet ilośc broni wypada średnio.
Ujmę to tak, proponuje bardzo dużo, ale w tragiczny sposób to przedstawia.W tym przypadku odnosiłem się tylko do fabuły w questach pobocznych i dungeonach.
Czepiacie się, że gra nie ewoluuje, ale przecież tego chcą fani, a nie żeby był Final - wiesiek - Fantasy. Jedyne co odróżnia tę grę od poprzednich części to system walki. W jakim jRPG nie ma bezsensownych i nudnych zadań typu znajdź 5 x ? W każdym jRPG ekwipunek to tylko zbroja-miecz i czasem jakieś pierścienie czy coś.Tylko ja po ograniu mam wrażenie, że oni przez dodanie tego open worlda chcieliby być trochę jak zachodni RPG i im troszkę nie poszło. Tak naprawdę do poprawienia tutaj jest dużo dużo więcej niż tylko fabuła i świat.
Opieram się na Waszych opiniach więc mogli tylko wzbogacić świat i dopracować fabułę, na więcej to bym nie liczył bo Finale, jRPG zawsze takie były.
Tylko ile Rockstar ma doświadczenia w robieniu takich gier. Oni doskonale wiedza co robią, ile wymaga to kasy, ludzi. Square tak naprawdę dużo musiało się nauczyć podczas tej produkcji. 10 lat bagażu doświadczeń także musiało zrobić swoje. Plus piszemy o Japończykach - oni ciężko przyjmują zmiany .No zgoda, ale nie możemy też tego usprawiedliwiać w ten sposób. Wypuścili gierkę, więc ją oceniam.
Jasne, można to robić dla funu, ale to nie na tym powinno polegać, gra powinna stawiać przed nami jakieś wyzwania i jako skłaniać do korzystania z możliwośći a tutaj możemy wszystko klepnąć schematem opisanym już wielokrotnie.Idąc tym tropem to w Driveclubie przejadę trasę bez hamulca, w Soul Caliburze wygram walkę wciskając kwadrat, a w Mirrors Edge będę biegł aby wyznaczoną trasą. Tylko po co? Tylko dlatego, że gra mi pozwala? Nie, szukam głębiej, innych możliwości, kombinowania, uczenia się combosów, by oprócz efektywności była efektowność, szukania nowych ścieżek, bycia lepszym w ogarnianiu wszystkiego. Tu chodzi o własne chęci i sprawdzanie możliwości, jakie oferuje gra. Lamentuje ten sam sort, co wpada koleś na BF, dostaje kulkę i mówi, że CoD lepszy; wbija na SFV, dostaje perfecta i mówi, że beznadzieja. Podobna nieco sytuacja do tego, że część osób widzi w Bioshocku Infinite Dooma, a inni jednak trochę więcej. Nie bądźmy leniwymi graczami.
Wiele, ale i tak mam wrażenie, że w poprzedniczkach było tego więcej. A przy konkurencji nawet ilośc broni wypada średnio.Zdecydujmy czy mówimy o ilości broni, czy o ilości kategorii broni. Ale zarówno w jednej jak i w drugiej FFXV wypada dobrze.
Idąc tym tropem to w Driveclubie przejadę trasę bez hamulca, w Soul Caliburze wygram walkę wciskając kwadrat, a w Mirrors Edge będę biegł aby wyznaczoną trasą. Tylko po co? Tylko dlatego, że gra mi pozwala? Nie, szukam głębiej, innych możliwości, kombinowania, uczenia się combosów, by oprócz efektywności była efektowność, szukania nowych ścieżek, bycia lepszym w ogarnianiu wszystkiego. Tu chodzi o własne chęci i sprawdzanie możliwości, jakie oferuje gra. Lamentuje ten sam sort, co wpada koleś na BF, dostaje kulkę i mówi, że CoD lepszy; wbija na SFV, dostaje perfecta i mówi, że beznadzieja. Podobna nieco sytuacja do tego, że część osób widzi w Bioshocku Infinite Dooma, a inni jednak trochę więcej. Nie bądźmy leniwymi graczami.Totalnie się z tym nie zgadzam. Przejdź proszę driveclub na 3 gwiazdki nie uzywając hamulca, co ja mówie, wygraj wszystkie wyscigi nie uzywajac hamulca. Wygraj w Soul Calibur walkę z żywym przeciwnikiem trzymając kwadrat. Pzejdź czasówki w ME biegnąc wyznaczoną trasą. A w finalu całą grę da się przejść ograniczając się do schematu opisanego wcześniej. Dalej, porównanie do BF oraz SFV tez nie trafione, bo tam gra Cię karze za nie szukanie możliwości oraz nie doskonalenie swoich umiejętności poprzez szybką śmierć czy perfecta. A tego właśnie w finalu brakuje, bo tutaj idąc po najmniejszej linii oporu nie stanie Ci się żadna krzywda, a w wymienionych przez Ciebie sytuacjach - wręcz przeciwnie.
Zdecydujmy czy mówimy o ilości broni, czy o ilości kategorii broni. Ale zarówno w jednej jak i w drugiej FFXV wypada dobrze.Ilośc kategorii broni ok, tego jest sporo, ilośc broni w każdej z nich już szału nie robi. Ale to akurat są drobnostki.
Dlaczego mam w ME biec czasówki, skoro nie muszę? Dlaczego w SC mam grać z żywym przeciwnikiem jak mogę grać Story na very easy? Dlaczego mam w DC zdobywać gwiazdki - odpalam dowolną trasę i sobie jadę. Wychodzi na to, że w Twoim przypadku chodzi o czysty brak chęci gracza i konieczność motywowania go do działania poprzez różnego rodzaju kary. Ja zgłębiam elementy jakie mi daje gra sam dla siebie - nie ważne czy to się wiąże z uniknięciem śmierci czy po prostu efektownością rozgrywki i funem. Mogę przejść story w SC na very easy jednym przyciskiem, ale wolę to zrobić (i gra ode mnie tego nie wymaga) na hardzie, trzaskając combosy, reversale i siekając perfekty w feeri barw licznych rozbłysków.Idąc tym tropem to w Driveclubie przejadę trasę bez hamulca, w Soul Caliburze wygram walkę wciskając kwadrat, a w Mirrors Edge będę biegł aby wyznaczoną trasą. Tylko po co? Tylko dlatego, że gra mi pozwala? Nie, szukam głębiej, innych możliwości, kombinowania, uczenia się combosów, by oprócz efektywności była efektowność, szukania nowych ścieżek, bycia lepszym w ogarnianiu wszystkiego. Tu chodzi o własne chęci i sprawdzanie możliwości, jakie oferuje gra. Lamentuje ten sam sort, co wpada koleś na BF, dostaje kulkę i mówi, że CoD lepszy; wbija na SFV, dostaje perfecta i mówi, że beznadzieja. Podobna nieco sytuacja do tego, że część osób widzi w Bioshocku Infinite Dooma, a inni jednak trochę więcej. Nie bądźmy leniwymi graczami.Totalnie się z tym nie zgadzam. Przejdź proszę driveclub na 3 gwiazdki nie uzywając hamulca, co ja mówie, wygraj wszystkie wyscigi nie uzywajac hamulca. Wygraj w Soul Calibur walkę z żywym przeciwnikiem trzymając kwadrat. Pzejdź czasówki w ME biegnąc wyznaczoną trasą. A w finalu całą grę da się przejść ograniczając się do schematu opisanego wcześniej. Dalej, porównanie do BF oraz SFV tez nie trafione, bo tam gra Cię karze za nie szukanie możliwości oraz nie doskonalenie swoich umiejętności poprzez szybką śmierć czy perfecta. A tego właśnie w finalu brakuje, bo tutaj idąc po najmniejszej linii oporu nie stanie Ci się żadna krzywda, a w wymienionych przez Ciebie sytuacjach - wręcz przeciwnie.
Bardzo dużo broni jest dostępnych poza głównym wątkiem. Do każdej z kategorii. No ale to są właśnie dla Was te "nieistotne błyskotki".Zdecydujmy czy mówimy o ilości broni, czy o ilości kategorii broni. Ale zarówno w jednej jak i w drugiej FFXV wypada dobrze.Ilośc kategorii broni ok, tego jest sporo, ilośc broni w każdej z nich już szału nie robi. Ale to akurat są drobnostki.
Dlaczego mam w ME biec czasówki, skoro nie muszę? Dlaczego w SC mam grać z żywym przeciwnikiem jak mogę grać Story na very easy? Dlaczego mam w DC zdobywać gwiazdki - odpalam dowolną trasę i sobie jadę. Wychodzi na to, że w Twoim przypadku chodzi o czysty brak chęci gracza i konieczność motywowania go do działania poprzez różnego rodzaju kary. Ja zgłębiam elementy jakie mi daje gra sam dla siebie - nie ważne czy to się wiąże z uniknięciem śmierci czy po prostu efektownością rozgrywki i funem. Mogę przejść story w SC na very easy jednym przyciskiem, ale wolę to zrobić (i gra ode mnie tego nie wymaga) na hardzie, trzaskając combosy, reversale i siekając perfekty w feeri barw licznych rozbłysków.Ok, tylko ja w Finala grałem na najwyższym poziomie trudności oczekując jakiegokolwiek wyzwania i się takowego nie doczekałem. "Kary" są ważne, bo stanowią wyzwanie, bez wyzwania fun zanika, bez funu nie chce się budować skilla i szukać nowych rozwiązań. Co do efektowności, to też nie do końca, mozna cos tu wiecej wycisnąć, bo chaos. Ale tutaj dochodzimy już do osobistych preferencji i "gustu", więc chyba pora kończyć dyskusję ;)
bez wyzwania fun zanikaNie zgodzę się, bo mnie np. sprawia fun jechanie tramwajem z naklejką Lucis Sign na masce, Cactuar na rejestracji, w radio J-E-N-O-V-A z FFVII, a na horyzoncie wschodzące słońce w porannym deszczu ukazujące wulkan Ravatogh, kamienne łuki w Duscae oraz Meteor. I nie potrzebuję do tego żadnego wyzwania ;)
Ale tutaj dochodzimy już do osobistych preferencji i "gustu", więc chyba pora kończyć dyskusjęYep ;)
No zgoda, ale nie możemy też tego usprawiedliwiać w ten sposób. Wypuścili gierkę, więc ją oceniam.
Też bym osobiście wolał turówkę szczerze mówiąc.No zgoda, ale nie możemy też tego usprawiedliwiać w ten sposób. Wypuścili gierkę, więc ją oceniam.
Tak. Nie jest jednak tak, że każdy może zrobić świetną grę open world, szczególnie za pierwszym razem i będąc Japońskim studiem :D.
W kwestii systemu walki stoję po stronie Ryo, bo w FFXV jest on dość rozbudowany. Dla przeciętnego gracza będzie dość łatwy do ogarnięcia, a jak ktoś chce więcej, to może go zgłębiać. Nie zmienia to jednak faktu, że nawet w tym systemie są wady. Mi nie podoba się to, że FF to były jRPG z turowym systemem walki, a teraz niestety jest tylko akcja. Jako Versus takie rozwiązanie kupowałem, bo miała to być odnoga/spin-off serii. Jako kolejna numerowana odsłona już niestety czuje braki (magia czy summony to dla mnie porażka).
Gdzie jest ten festiwal, w jakim mieście i w którym rozdziale się dostaje do niego dostęp?Altissia, 8 rozdział.
A od kiedy sie kończy open world i zaczyna korytarzyk?No właśnie od 8 Chaptera.
Od razu jest dostępny w danym mieście czy trzeba zaczynać grę od początku. bo sprawdzałem wczoraj i nic takiego nie było ?Gdzie jest ten festiwal, w jakim mieście i w którym rozdziale się dostaje do niego dostęp?Altissia, 8 rozdział.
Włączyłem wczoraj i okazuje się, że jest dostępna od razu opcja "Special" z poziomu menu gry. Po jej wyborze od razu trafiamy do festiwalowego miasta. Wychodzi też na to, że fabularnie w normalnej grze nie trzeba nawet dotrzeć do Altissi.Od razu jest dostępny w danym mieście czy trzeba zaczynać grę od początku. bo sprawdzałem wczoraj i nic takiego nie było ?Gdzie jest ten festiwal, w jakim mieście i w którym rozdziale się dostaje do niego dostęp?Altissia, 8 rozdział.
Z eventu na PSN wynika, że festiwal potrwa do 20 lutego.
Aha i potem już go nie będzie?No nie, od początku było mówione, że to czasowy event. W grze pada stwierdzenie, że jest to coroczny festiwal, więc pewnie w 2018 odpalą go znowu.
No nie, od początku było mówione, że to czasowy event. W grze pada stwierdzenie, że jest to coroczny festiwal, więc pewnie w 2018 odpalą go znowu.
Włączyłem wczoraj i okazuje się, że jest dostępna od razu opcja "Special" z poziomu menu gry. Po jej wyborze od razu trafiamy do festiwalowego miasta. Wychodzi też na to, że fabularnie w normalnej grze nie trzeba nawet dotrzeć do Altissi.Od razu jest dostępny w danym mieście czy trzeba zaczynać grę od początku. bo sprawdzałem wczoraj i nic takiego nie było ?Gdzie jest ten festiwal, w jakim mieście i w którym rozdziale się dostaje do niego dostęp?Altissia, 8 rozdział.
Sam festiwal bekowy, sporo przebierańców, minigierek (wyścigi Chocobo, taniec QTE, roznoszenie potraw w restauracji, łowienie oznaczonych ryb, warpowanie po balony, odpowiednie ustawianie pluszaków na prezentach, łapanie małych grubych Chocobo, robienie zdjęć w wybranych miejscach, nawalanie Cactuarów młotkiem w walce oraz strzelanie do wyskakujących celów). Zdobywamy medaliony, które potem możemy wymieniać na itemy. Biegamy samym Noctisem, a towarzyszy nam nie kto inny jak Carbuncle. Jest infantylnie, jest japońsko, jest kupo kupo kupo! Koniecznie w nowym wdzianku.
Miasto jest fajnie udekorowane, tylko jak na moje mogłoby się dookoła jakoś więcej dziać, jakiś szum (jak market w Rabanastre w FFXII), a tak jakoś delikatnie za cicho mi się wydawało jak na huczny festiwal, a dorosłych oraz dzieciaków dookoła sporo. Z eventu na PSN wynika, że festiwal potrwa do 20 lutego.
A coś z tych nagród przenosi sie potem do trybu głównego jak się odpali z menu? Ja jestem w chapterze 5.Tak, przechodzą itemy. Skoro jesteś w 5 chapterze, to ciekawe czy możesz już odpalić festiwal, skoro fabularnie jeszcze nie dobiłeś do Altissi? Aha, no i pamiętaj, by ściągnąć osobno Holiday Pack z PSS, bo tam jest przepustka na festiwal.
A i mam jeszcze pytanie, po przejściu czy tam rpzed finałową walką da się jeszcze wrócić na wcześniejsze obszary czy trzeba wszystko zaliczyć zanim się wejdzie w korytarzyk w chapterze 8?Przed finałową walką da się wszędzie spokojnie wrócić.
Widzę, że gierka im się sprzedaje poniżej oczekiwań, to jeszcze przed obniżkami cen chcą wcisnąć ją niezdecydowanym w tak perfidny, obrzydliwy sposób jak czasowy kontent, rodem z płatnych MMO. Serio, ta gra ogólnie wydaje się totalnie nijaka, ale taki chwyty to rak branży.Sprzedaje się bardzo dobrze. Poza tym ten czasowy kontent to tylko festiwal, nie jest to nowa wyspa z summonami, bossami i dungeonami.
Czekam, aż takie evenciki bedą ekskluzywne dla gierek z amazona/gamestopu itp.To co wcześniej było z DLC ekskluzywne dla sklepów można już kupić na PSS. Poza gierką 2D, ale to pewnie kwestia czasu.
Bronie po 2zł to fajna sprawa w sumie. A jak się one sprawują w ogóle?Nie kupowałem ich jeszcze, więc nie wiem jakie mają statsy.
Bronie po 2zł to fajna sprawa w sumie.
zawsze to jakaś zachęta żeby odpalić grę.Ja powiem szczerze, że po 80h dalej mam chęć grać, casual outfit, robię hunty, łowie ryby, wczoraj ograłem Daurell Caverns i dale sprawia mi frajdę jeżdżenie po tym świecie. Szykuję się na żółwia i mam w planach łażenie po świecie tylk oz buta i na Chocobo, od campu do campu.
During the Final Fantasy 30th Anniversary Event at the Toho Cinema Roppongi Hills venue in Tokyo, which DualShockers attended, Director Hajime Tabata shared the release windows of upcoming DLC for Final Fantasy XV
The first will launch on February 21th, and will include “super suits” that make the four bros impervious to damage for a limited time. Basically, they turn them into Tokusatsu heroes. They can be used for 30 minutes, but then they require a fill 24 hours to recharge
The second DLC, Epidose Gladio, will release on March 28th, with Gladiolus featured as a playable character.
The following DLC, Episode Prompto, will feature everyone’s favorite commoner, and will launch in June.
Jakiś czas temu pisałeś Ryo o Deamonwall:Sprawdziłem szybko YT i to raczej chodzi o to:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Dobra i dobrze opowiedziana historia mogłaby uczynić z tej gry coś wyjątkowego.Historia jest spoko, tylko nie ma jej pokazanej w samej grze niestety.
Naprawdę szkoda tej grafiki, tego systemu i rozgrywki i tej epickości na tę fabułę.Tutaj też się nie do końca zgodzę, bo w każdym wymienionym aspekcie można tej grze bardzo dużo zarzucić.
Z tym że już samo jechanie przez kontynent samochodem może być dobrą historią, ale muszą być dobrze napisane postacie i dialogi.Nie, to jeszcze nie koniec, ale jesteś już blisko.
Ryo:
Jestem w 8 episodzieSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ryo:Nie, będziesz wiedział, że koniec Open World na jakiś czas, bo gra Cię poinformuje o tym, dokładnie to na koniec 9 chaptera/początek 10 chaptera, ale po 8 już są pewne ograniczenia. I tutaj nie chcę spoilerować, bo ta możliwość Open World nie jest zabrana do końca i tak na prawdę jak będziesz chciał, to wrócisz do questów, huntów itd.
Jestem w 8 episodzieSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Dzięki.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
A katana od Gilgamesha? ;)Pewnie tak ;)
Square Enix will release Final Fantasy XV‘s long-promised patch enabling 1080p and 60 frames per second on PlayStation 4 Pro beginning February 21, Square Enix announced today. Originally planned for a December launch, the patch will now arrive alongside the game’s Booster DLC packs.
Here’s the full rundown on what you can expect:
PS4 Pro support at 1080p/60 FPS
Time-limited quests
Level cap raised to 120
Picture limit raised from 150 to 200
You can now use the music player while riding a chocobo
While the Pro patch won’t offer a solid 60FPS, Tabata says it’ll be close. The time-limited quests will also only be available for a limited time, including special mob hunts. In the future they plan on adding limited-time fishing events.
PS4 Pro support at 1080p/60 FPS
Tak z innej beczki - jestem bardzo zaskoczony tym jak łatwe jest zrobienie platyny w tej grze.Dali łatwą, bo nie ma np. hardkorów jak złowienie wszystkich ryb czy znalezienie wszystkich przepisów.
Dali łatwą, bo nie ma np. hardkorów jak złowienie wszystkich ryb czy znalezienie wszystkich przepisów.
Tak z innej beczki - jestem bardzo zaskoczony tym jak łatwe jest zrobienie platyny w tej grze.Dali łatwą, bo nie ma np. hardkorów jak złowienie wszystkich ryb czy znalezienie wszystkich przepisów.
Ale polowanie na żółwia to
Polowanie na zolwia to tylko i wylacznie czas bo sama walka jest smieszna i tragicznie slaba.
Director Hajime Tabata told DualShockers the reason for the order of the episodes dedicated to the three “bros” during a recent conversation at Square Enix’s headquarters in Shinjuku, Tokyo.
Turns out that Episode Gladio has always been planned as the first DLC, as the team intends to deliver enhanced action battle gameplay for it.
Onthe other hand, they have been debating internally on which one among Prompto and Ignis should come second. Ultimately, they opted to have Ignis as the protagonist of the last of the bro-focused DLCs, because what happens in his episode has a large impact on the story of Final Fantasy XV, and they want to have the time to create a really solid experience, pretty much keeping the best for last.
I want to use all the knowledge and expertise that I built up with Final Fantasy XV and create a new IP.
while we were having dinner, Sakaguchi-san asked me “What are you going to do after Final Fantasy XV?” and I told him that I’d like to create a new IP. That’s when I got in trouble, as Sakaguchi-san got angry (laughs). He said “You don’t want to do another Final Fantasy? What’s wrong with you?” I still haven’t made amends for that conversation yet, but hopefully it’ll be soon.
Sakaguchi-san also said “Give back the meat you’re eating! I gave you life as the father of Final Fantasy and now you’re going to quit on it? Give it back to me!” (laughs)
No ale znów wychodzi ze mnie sentyment do części 5-10 i zbyt wysokich standardów, jakie ustawiły.
Zazdroszczę pierwszej przygody ze starociem. Osobiście polecam ogrywać na psp/psv, grafika tak nie straszy i łatwo się wkręcić podczas "posiedzenia" :PNo ale znów wychodzi ze mnie sentyment do części 5-10 i zbyt wysokich standardów, jakie ustawiły.
O, dokładnie tak :). Dlatego marzy mi się czas na powrót do FF8, zaliczenie FFIX w końcu, czy może nawet remaster FFX ;).
Będzie można osobno kupić DLC czy trzeba wykupić Season Pass.Na ten moment tylko z przepustką.
Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie gry wie ktoś jak wejść do Costlemark Tower ?Tylko nocą się da. Sam się otworzy jak wybije godz. 20.
Tak mi się przypomniało. SE zachwycało się jaką fizykę zrobili, w jedynym ogólnodostępnym po angielsku demku burzenie klocków i skakanie po nich stanowi sporą część całości. Została po tym jakaś pamiątka w pełnej grze?Widzimy ten pokój we wstawce w grze.
:lol:
XV to jest absolutnie najbardziej zmarnowany potencjał na wielką grę, jaki przychodzi mi do głowy.Mi przychodzi jeszcze drugi, równie spektakularny:
Zazdroszczę pierwszej przygody ze starociem. Osobiście polecam ogrywać na psp/psv, grafika tak nie straszy i łatwo się wkręcić podczas "posiedzenia" :P
Strasznie mnie dziwi, że ludzie przy tej grze spędzili 80-100h, praktycznie nonstop cierpiąc z powodu tylu minusów. Sami sado-maso na forumku.
No ja właśnie im dalej od skończenia tym mam wrażenie, że w tej grze aż tak dużo dobrego nie było.Strasznie mnie dziwi, że ludzie przy tej grze spędzili 80-100h, praktycznie nonstop cierpiąc z powodu tylu minusów. Sami sado-maso na forumku.
Bo gra nie ma tylko minusów i tak jak pisałem tyle w niej dobrego co złego ;). Faktycznie jednak pisałem o minusach (co ostatnio robię w przypadku większości gier) nie pisząc za bardzo o plusach. Gdyby gra nie miała tego czegoś to bym się nie męczył, naprawdę ;).
Jedną z przyczyn opasłego licznika jest również samo podróżowanie, zarówno z buta, tramwajem czy też na Chocobo. Osobiście nie używam fast travel i nie raz jak było jechane z jednego końca mapy na drugi, to szedłem zrobić se kanapkę.
No ja właśnie im dalej od skończenia tym mam wrażenie, że w tej grze aż tak dużo dobrego nie było.
Speaking with Game Informer, director Hajime Tabata says the narrative direction was entirely intentional – namely the important events that happened off-screen. “It was for the players to experience the story through Noctis’ eyes,” he told the magazine. “The world and the events that Noctis sees are merely things that are seen through his eyes. We didn’t want to create a comprehensive and perfectly balanced story in this game. Instead, we placed importance on the main characters and for the player and Noctis to share the same experience when we tell the story.”
With this sort of narrative design philosophy in hand, Tabata said it was only natural to increase the proportion in which the main characters are depicted. “It’s not that we decreased the role of the side characters,” he explained. “Focusing on many characters in the game means that the allocation given to the main characters will decrease. Instead of creating a comprehensive and perfectly balanced story, we placed greater importance on the four main characters and strived to depict a world seen from their perspective.”
Fans will have the chance to grab some NieR music for the car radio and music player including “Song of the Ancients/Fate” and “Weight of the World.”
The first of these hunts will be available until March 6th, 2017, so if you want to get in on the prizes, you’ll have a good two weeks to participate.
Pod koniec filmiku końcówka gry, więc uwaga dla tych, co nie przeszli:Ryo, gra gdzie braki fabularne to ficzery niestety nikogo :(
https://www.youtube.com/watch?v=m_OQBypci3M
Dodalli dwie piosenki z NieR: AutomataSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)CytujFans will have the chance to grab some NieR music for the car radio and music player including “Song of the Ancients/Fate” and “Weight of the World.”
Pierwszy Timed Quest:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)CytujThe first of these hunts will be available until March 6th, 2017, so if you want to get in on the prizes, you’ll have a good two weeks to participate.
A King's Tale: Final Fantasy XV, previously only available as a pre-order promotion will be free to all from 1st March – available to download via Xbox Games Store and the PlayStation Store. A King's Tale: Final Fantasy XV is an action game with retro-styled graphics and fast-paced combat. Taking place a fictitious 30 years before Final Fantasy XV, the action centres around King Regis and his faithful companions (Weskham, Cid and Clarus) defending the royal capital from raiding monsters.
Episode Gladiolus will be available by itself for $4.99 and is included for Season Pass owners.”
Pierwszy Timed Quest:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)CytujThe first of these hunts will be available until March 6th, 2017, so if you want to get in on the prizes, you’ll have a good two weeks to participate.
Oj przydałby się tu Arcade Stick, będziesz miał Ryo używanie.Ja ograłem pierwszy chapter. Przyjemny, oldschoolowy szpil. AS jeszcze nie testowałem na tej gierce, ale idealnie się zgrało z zakupem. Tak samo wszystkie Dragon's Crowny, Odin Sphere'y itd. będą się idealnie nadawać na sticka.
15,000 EXP - 500 AP - 500,000 gil - Oracle Ascension Coin x5
30,000 EXP - 999 AP - 1,250,000 gil - Oracle Ascension Coin x9
https://www.youtube.com/watch?v=HGTmFU8uxLo
Fajnie że modyfikują główny trzon gry - miałem ochotę przelecieć sobie grę jeszcze raz, teraz poczekam na patche. Spoko że będzie można pograć Gladiusem bez kupowania jego dlc i zobaczyć w końcu imperatora "na żywo".
Ale fakt, epizod Gladio zapowiada się cieniutkPonoć 2-3h na przejście + bonusy do masterowania. Inny system walki, niestety lokalizacja zapowiada się jak jedna długa rynna. Za 5$ może przemyślę.
Dokładnie.Fajnie że modyfikują główny trzon gry - miałem ochotę przelecieć sobie grę jeszcze raz, teraz poczekam na patche. Spoko że będzie można pograć Gladiusem bez kupowania jego dlc i zobaczyć w końcu imperatora "na żywo".
Tylko to powinno być day one... :(
Ale fakt, epizod Gladio zapowiada się cieniutkPonoć 2-3h na przejście + bonusy do masterowania. Inny system walki, niestety lokalizacja zapowiada się jak jedna długa rynna. Za 5$ może przemyślę.
Wiadomo, że przy mega opiniach też się skuszę. Oglądnąłem 15 pierwszych minut - wygląda to na większość scen z trailera, może jeszcze czeka tam jakaś nierynnowa niespodzianka?
PS. Ryo, nie masz sizon pasa?
Na końcu ma być na pewno niespodzianka odnośnie Episode Prompto. Nie, nie mam sizon pasa.Ale fakt, epizod Gladio zapowiada się cieniutkPonoć 2-3h na przejście + bonusy do masterowania. Inny system walki, niestety lokalizacja zapowiada się jak jedna długa rynna. Za 5$ może przemyślę.
Wiadomo, że przy mega opiniach też się skuszę. Oglądnąłem 15 pierwszych minut - wygląda to na większość scen z trailera, może jeszcze czeka tam jakaś nierynnowa niespodzianka?
PS. Ryo, nie masz sizon pasa?
Idealny tekst, który w większości punktuje to, co swego czasu chciałem sam napisać:Dobry tekst, ale kto spodziewał się że FF15 będzie stało fabułą, ten przespał serię po 10tce...
http://www.weknowgamers.net/2017/03/final-fantasy-xv-how-it-failed-to-live.html
I will start with the HD Games sub-segment of the Digital Entertainment segment. The greatest contributor to earnings there was “FINAL FANTASY XV,” which achieved global sales of 6 million units faster than any previous title in the franchise.
Niech oni już zostawią tę grę w spokoju :lol: Nowy update, a z nim pytania:Heh, myślałem nad powtórką, ale wyraźnie warto jeszcze zaczekać z rok :lol:
(http://image.noelshack.com/fichiers/2017/21/1495614229-final-fantasy-xv-s-new-survey-1.jpg)
Poniżej spoilery:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ja wybieram:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
The new upcate, numbered 1.12, is fairly hefty. It will take about 8.65 gigabytes of your download bandwidth on PS4.
Besides preparing for the implementation of the Episode Prompto DLC that will be released tomorrow (June 27th), it includes the Regalia Type-D, which is able to travel off-road, finally liberating players from the obligation to follow the beaten path.
Square Enix today announced that Final Fantasy XV fans can look forward to an exclusive preview of the upcoming Final Fantasy XV: Multiplayer Expansion: Comrades with a closed online test on both Xbox One and PlayStation 4.
Available from Thursday 3rd to Tuesday 8th August 2017, the closed online test for Final Fantasy XV - Multiplayer Expansion: Comrades will be carried out simultaneously across all regions worldwide, allowing players to create their own custom avatars and join together with up to 3 others to participate in exciting multiplayer quests to bring the Light back to Lucis.
• Requires a purchase of Season Pass and a subscription to PlayStation Plus or an Xbox Live Gold membership
• The closed online test is only available from Thursday 3rd to Tuesday 8th August 2017 (This schedule is subject to change)
• The content of the test version will be different to the final product. It will not be possible to carry data over from the test to the final version
Dodatek online. Szykuje się MMO w post-apo Lucis klimatach. Przyznam, że nawet nieźle to obmyślili, ale wolałbym i tak wszystko w podstawce i singlu.Czyli co? Dodatkowy tryb online za 200zł z tymi samymi postaciami mechanizmem rozwoju postaci itd?
http://www.allgamesdelta.net/2017/07/ff-xv-multiplayer-expansion-comrades.htmlCytujSquare Enix today announced that Final Fantasy XV fans can look forward to an exclusive preview of the upcoming Final Fantasy XV: Multiplayer Expansion: Comrades with a closed online test on both Xbox One and PlayStation 4.
Available from Thursday 3rd to Tuesday 8th August 2017, the closed online test for Final Fantasy XV - Multiplayer Expansion: Comrades will be carried out simultaneously across all regions worldwide, allowing players to create their own custom avatars and join together with up to 3 others to participate in exciting multiplayer quests to bring the Light back to Lucis.Cytuj• Requires a purchase of Season Pass and a subscription to PlayStation Plus or an Xbox Live Gold membership
• The closed online test is only available from Thursday 3rd to Tuesday 8th August 2017 (This schedule is subject to change)
• The content of the test version will be different to the final product. It will not be possible to carry data over from the test to the final version
(https://agd-images.s-ul.eu/j4NY8kub)
(https://agd-images.s-ul.eu/AlXQwvox)
(https://agd-images.s-ul.eu/WJkyuwX2)
(https://agd-images.s-ul.eu/mgz9ENzZ)
- CPU: Intel i7 3.4GHz/Ryzen 7 1700
- GPU: 1080Ti
- 170GB HDD
- 16GB RAM
- Monitor ze wsparciem HDR
Final Fantasy XV Windows Edition will include the following GameWorks technology for real-time graphics and physics simulations:
• Nvidia Flow – Creates vivid, combustible fluid, fire and smoke.
• Nvidia HairWorks – Creates dynamic, life-like hair and fur for characters, animals and monsters that inhabit the game.
• Nvidia ShadowWorks – Enables characters to cast shadows on themselves.
• Nvidia Turf Effects – Creates life-like grass and vegetation in the game environment.
• Nvidia VXAO – Adds depth and realism based on the physics principles shadows and light.
There is also support for both GeForce Experience capture and share tools:
• Nvidia Ansel, an in-game photography tool that allows gamers to compose shots from any position, adjust with post-process filters, capture HDR images in high fidelity formats, and share screenshots in 360 via a smartphone, PC or VR headset.
• Nvidia ShadowPlay Highlights automatically captures the player’s greatest gaming achievements in video and screenshot, enabling seamless sharing through social channels.
http://nintendoeverything.com/rumor-something-final-fantasy-xv-related-could-be-coming-switch-director-hints/
You asked the question, what other things do we have planned in the future? We can’t give you any complete, solid details right at the moment but for our policy writers we very much do want to move out and do as much as we can with the game, with the franchise. There’s another certain console out there people may be thinking of; sounds little bit like you guys, your name, “Twitch”… I think we’ll just leave it there.
Everyone on Final Fantasy XV, they love this specific console that sounds a lot like “Twitch” – you may want to think something about that in the future.
The patch will be free to download and will feature a monster “Bestiary” and a “Chapter Select” option.
The collaboration officially kicks off (in FFXV) on August 30 for players who obtained the Dream Egg from the Moogle Chocobo Carnival event. Those who have this item will be granted access to a “Master Assassin’s Robe” outfit for Noctis.
Then on August 31 the free Assassin’s Festival DLC for Final Fantasy XV will drop. Here, the town of Lestallum will transform itself with signs and banners and new activities will be available for players to participate in.
The Assassin’s Festival will have some additional themed items and features such as another outfit from Assassin’s Creed and abilities that enable Noctis to explore like an Assassin and use some of the Assassins’ more well-known abilities.
It was Ardyn´s backstory that the majority voted for – so we clearly got the message he´s the person fans want to know more about. We´re not sure as of yet how we´ll do it though – it´s a lot of story, and telling a character´s story is always the most difficult and detailed part of a game. So, we don´t know yet whether we´ll make it another game, no dlc though, it would be a full game, or a movie, comic etc. We really want to tell his story though. Second in the survey was Luna´s story by the way.
"Honestly, when we did the technical test to see if we could use the same native engine we used on other console versions on the Switch, we tried to run it there, the results weren't satisfactory," said Tabata. "It wasn't what you'd want from a final game. It doesn't mean that's the end of that - we're looking at the options, like the customisation of the engine. To give you an example how open those discussions are - we're talking to Epic at the moment, about maybe what we could possibly do there, and if we did a Switch version maybe we'd be able to partner and do something there. Their Unreal environment is just amazing, and will be very useful.http://www.eurogamer.net/articles/2017-09-20-square-enix-is-trying-to-get-full-fat-final-fantasy-15-on-the-switch
no nic będzie trzeba poczekać na jakieś większe DLC.Raczej większego już nie będzie.
Może przeszłość Ardyna to zmieni.no nic będzie trzeba poczekać na jakieś większe DLC.Raczej większego już nie będzie.
A big topic of conversation coming out of this year’s TGS is Final Fantasy XV and additional content now planned into 2018. Revealed during the game’s final Active Time Report, director Hajime Tabata said the team wanted to create more stories that fill in what fans feel is missing from the main game.
Speaking with Famitsu, Tabata provided further details on what this might mean going forward. The first step will be a new roadmap he’d like to release in November this year. Following the distribution of Episode Ignis in December, they’d then be set to work on the next set of developments right away.
Chciałem kupić, ale skoro to taka cyganeria to chyba jednak się obejdę, niech rak zdycha.Lepiej kupić za rok jak już powychodzi to, czego brakuje.
Lepiej jednak chyba w ogóle nie kupować.Dlaczego? Jeżeli zgrabnie połatają grę, dodadzą to, czego jej głównie brakowało i w większym stopniu wykorzystają potencjał - można atakować. Sam czekam aż wyjdzie ostatnie DLC z Ignisem i potem przyczaję się na jaka promkę na Passa albo samo DLC z chłopakami.
Bo to wszystko powinno być w dniu premiery a przynajmniej wiekszosc.Oczywiście, co nie zmienia faktu, że jak ktoś nie grał to może poczekać na wersję ze wszystkimi dodatkami i wtedy zaatakować.
Przy platynie podobno po zakończeniu przygodny dostępna jest swobodna eksploracja. Wówczas można zwiedzać świat, włączyć z dodatkowymi bossami i tak dalej.Nie wiem czy jest jakiś haczyk, może chodzi po prostu o to, że
Ale podobno najlepiej opcjonalne rzeczy (łowienie ryb, misje poboczne) lepiej wykonać na początku ósmego rozdziału. Chodzi o dodatkowe AP, które się w późniejszym etapie przydadzą, czy jest jakiś haczyk
With our famed composers coming together for @FFXVEN Season Pass, who will compose Episode Ignis? #FFXV Info: https://goo.gl/61Drdv
Kompletnie nie mają na grę pomysłu, a próbują z niej jeszcze jak najwięcej wydoić.Pomysł może i mają, szkoda, że dopiero rok po premierze. To wszystko, plus to co ma wyjść i na co są głosowania w ankietach, powinno się po tych 10 latach spokojnie znaleźć na płycie w dniu premiery. Zamiast robić anime, mobile, vr, multi etc., skupiliby się od razu na dopasionej podstawce. Za dużo tych rzeczy, jakby gra była nie wiadomo jakim turboszpilem.
Wstydziliby się
Dawać MitsudęNo i jest :dance:
Ifrita i Bahamuta idzie już summonować w post game?Nie i pewnie nigdy nie będzie można. Aby poczytać i obejrzeć ich modele w bibliotece.
Iras i Aranea brać do party bez gliczy?Co do Irka to nie wiem, ale z Araneą to jeszcze nie. Pewnie przyszły rok w paczu którymś tam.
TABATA: FFXV is important, so it's obvious that it takes up some of my time. The plan we had for FFXV DLC ran up till the end of this year. We didn't have a plan for next year.
But now, we've extended that. We're gonna carry on with that service model, FFXV will continue on to the end of next year.
GR: YOU MEAN WITH NEW DLC?
TABATA: More new DLC and things that tie in to story of the main game, too. It'll be stuff that helps satisfy and excite fans.
When we start really releasing information about this new project... that will be quite a ways down the line.
GR: ONE OF THE NEWEST UPDATES WILL "FILL IN PLOT HOLES." DID ANYONE NOTICE THOSE PLOT HOLES IN DEVELOPMENT, AND IT WAS JUST TOO LATE TO TURN BACK? AT WHAT POINT DID YOU NOTICE THOSE?
TABATA: While developing the game, up until release, we didn't have that awareness. It was hard to see (things that required more explanation). What we valued most highly was that core experience of goin gon a journey with your friends. In order to realize that, we wanted to have enough content in there to make it feel right and to feel like that works. We were more worried about, "If that's the full 100%, how much is that is story, combat, the adventure?"
We put everything we had into it. We put our lives on the line. We were like madmen just trying to complete the game. At that time, we just couldn't see outside of that, just had to focus on getting the game out. Obviously, after we released the game, we started getting feedback, and then we started to realize maybe some things weren't as fully explained as they could've been.
GR: SO USER FEEDBACK PLAYED A PART IN NOTICING SOME OF THOSE (PLOT HOLES)?
TABATA: User feedback was important, but it was also important for us to take that step back and take a look at what we'd made, as well. To complete a game, you've got to make the decision at some point, to say, "No, that's where we have to stop." You're going to face that issue. There's no team out there that completed a game and didn't have any regrets -- that thinks what they've put out is perfect.
Looking back, we see things and think we could've, but, no we [had so much going on that we] couldn't have put them in. You only see after you've completed (development of) the game.
Going back and doing that was a really great opportunity and learning experience for us. I'm very glad that we made that decision.
The broadcast will celebrate the first anniversary of the release of the game and will include the disclosure of the results of the questionnaire presented to the players.
On the menu, there is also information on the Comrades multiplayer expansion and on Episode Ignis. “More information” about unspecified topics has also been teased.
In a recent interview, Final Fantasy XV director Hajime Tabata talked briefly about his upcoming plans for 2018 for both FFXV and his new project.
“We’re planning something many fans have requested, and something you really wouldn’t be able to guess.” Tabata said when asked about future DLC for Final Fantasy XV. “We’re currently in the stage of solidifying the content of each one, while also reconstructing our development system. Rather than develop in a rush to put out several things in the year like we did this year, I think it is better for us to narrow down the content and develop more thoroughly than we have before.”
Following, Episode Ignis Director Takeshi Terada provided an update on the upcoming DLC. First of all, we get to see the opening scene of the DLC.
Then we get to see the Extra Battle feature, which is a special battle against Noctis.
We also hear that Episode Ignis can be cleared in one hour and a half to two hours and it includes roughly twice as many story and cutscenes as Episode Prompto. It includes multiple endings, but the branches don’t influence the main game. Playing all the content including the multiple endings might take over three hours. Apparently, the multiple endings will be additive to the ending of the main game.
Composer Yasunori Mitsuda created three tracks for the DLC, one for Ignis, one for Ravus, and one for both.
Then it was Development Manager Daisuke Oe’s turn to drop bombs by announcing the “First Anniversary Update” for the main game. It will let players swap playable character in combat to Gladiolus, Prompto, and Ignis seamlessly. Each character will play like in its DLC, and the update will come in December.
Details for more content updates coming in the future will be decided before the end of this year and they will be announced in due time when they are finalized. There will be at least three DLC of the size of the “Episodes” that came this year. The first will be Episode Ardyn, and it will delve deeper into the world’s background. The team is also aware that there have been many requests for Luna.
On the long-term, the team will implement the ability to use relevant characters appeared in the game as playable. Including the avatar system to let you play your original characters is being considered as well. Further updates will come, letting players enjoy the game for a long time.
Jak wygląda status łatania fabuły?Przede wszystkim załatany słynny Chapter 13, za 2 tygodnie będą już dostępne 3 Episodes DLC (Gladio, Prompto, Ignis), no i zapowiedziane na przyszły rok Ardyn, pewnie Luna i coś jeszcze.
To co sie dzieje dookola tej gry to istna komedia xdKomedią by było, jakby nic nie robili od premiery. A tak kupili sobie czas i weszli w popularny model wydawania gier - wypuszczamy połowę, żeby było cokolwiek, by nie sapali, że znów przekładamy premierę, a potem se przez 2 lata będziemy uzupełniać, zobaczymy co fani będą chcieli, jak zareagują, może wykorzystamy pomysły z pre-produkcji etc. Nie mówię, że to jest dobre, ale lepsze to, niż porzucenie gry.
As with the past updates, version 1.19 and 1.20 adds many new features to the ever expanding RPG. Most importantly, 1.19 adds gives the ability to swap characters during the main story of the game. This means that players will be able to play as Ignis, Gladio, and Prompto in battle and in the field throughout the game.
Additional features in this version include: added music from the Comrades and Episode Ignis soundtrack, and overall compatibility with Episode Ignis DLC. While version 1.20 just lists bug fixes in the update notes. We’ve also confirmed that they update is available now.
Final Fantasy XV Royal Edition and Final Fantasy XV Windows Edition will feature:
• Expanded Map: Insomnia City Ruins – all-new side quests and enemies such as Cerberus and Omega will be available through the expanded map of the Crown City of Insomnia. Players will also take on the Rulers of Yore.
• A fully-controllable Royal Vessel boat, expanding the world of Eos and allowing players to explore the area between Cape Caem and Altissia. Players will also be able to fish aboard the vessel and discover new fishes and dishes.
• A new accessory that can activate the new action “Armiger Unleashed” - players will be able to unleash powerful attacks while the Armiger is summoned. After collecting all of the royal arms, players will be able to find an accessory in an unidentified part of the world, enabling access to Armiger Unleashed.
• A new first-person camera mode, allowing players to experience the game from Noctis’ perspective.
• More than a dozen pieces of downloadable content including weapons, Regalia car skins and item sets
• All season pass content including Episode Gladiolus , Episode Prompto, Multiplayer Expansion: Comrades and Episode Iginis
• Archive – players can review the “Cosmogony” stories scattered throughout the Final Fantasy XV world. Additional local myths and legends will also be placed in various new locations, allowing players to obtain more information about the world.
• Quest to obtain and Strengthen Regalia Type-D
• New Trophies
• The Final Fantasy XV base game
Final Fantasy XV Royal Edition will be available for the Xbox One and PlayStation 4 computer entertainment system for $49.99, and will feature a new package design by legendary artist Yoshitaka Amano. The “Final Fantasy XV Royal Pack,” including new downloadable content in Final Fantasy XV Royal Edition, will also be available separately on March 6 for $19.99 via the Xbox Store and the PlayStation Store. This purchasable pack allows existing players of Final Fantasy XV to enjoy the new features by applying the pack to the base game.
Okładka trochę śmiesznaWyczuwam nowego mema :lol:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Beja, bo pewnie w marcu 2019 wyjdzie Complete Edition z tym co jest teraz + story DLC z 2018, które się pojawi. I wtedy to może będzie kompletne gra.
To oni jeszcze robią story DLC?Yep. Episode Ardyn, coś o summonach, może Luna.
Ciekawi mnie, czy remaster na PS5 będzie mieć odpowiedniki trawki i innych dupereli Vidii z PC, czy polecą w jakieś pseudo 8k.
Yesterday, Square Enix announced the Final Fantasy XV Royal Edition for PS4 and Xbox One. The official press release also included info on a DLC package named “Final Fantasy XV Royal Pack” for those who already own the original game, that will update it to the Royal Edition adding the new features.Jaja. Ciekawe czy obniżą, czy dojebią :lol:
The original press release listed the price for the Royal Pack as $19.99, but Square Enix reached out to DualShockers with a clarification, mentioning that the price point for was listed erroneously, and the actual final price remains undetermined.
First of all, the Assassin’s Festival will end, so if you haven’t grabbed your Assassin’s Creed crossover goodies, you better hurry.
Perhaps the most exciting feature is the ability to spar against Aranea Highwind at the camp. Considering how many love her, I’m sure this will be a welcome addition. A standby option will also be added to the camp menu, letting you opt to skip some time.
Alessio’s trading post in Altissia will also sell new items to help out in our adventurers, while the tutorial will be expanded with new drills. Lastly, there will be the usual minor bug fixes to make the experience even smoother than it already is.
To w marcu wychodzi? Może w końcu kupię jeśli ceny nie zawalą z kosmosu ze te swoje dlc w pakiecie.Wychodzi 6 marca, 50$.
Trzeba było zaczekać ponad rok, a nie brać na premierę :lol:Do końca tego roku najlepiej poczekać. No ale jakby mi ktoś powiedział to 2 lata wcześniej to bym go wyśmiał ;) Hype był za duży.
Do końca tego roku najlepiej poczekać. No ale jakby mi ktoś powiedział to 2 lata wcześniej to bym go wyśmiał ;) Hype był za duży.
Hajime Tabata, director of Final Fantasy XV, attended a fan greeting event and one fan who was present shared a few words from Tabata via twitter. It seems Tabata is thinking about adding a couple new endings to FFXV, and decided to ask fans what they thought about the idea.
“Do you guys want to see a happy ending?” Tabata asked. “Or do you want to see a super bad ending?”
In an interview with Dengeki Online, director Hajime Tabata and game designer Takefumi Terada have revealed that Final Fantasy XV’s roadmap of DLC episodes will extend up until at least 2019.
In other words, this means that up to four DLC episodes will release between the remainder of 2018 and 2019. Additional content beyond or in between that timeframe has yet to be decided.
Przecież oni sobie robią jaja z graczy na niewyobrażalna skalę i to jeszcze tyle przy tym dłubali, a trzeba przyznać, że po średniej XIII, gra miała spory potencjał.
powiedzcie mi tylko, w jakim stopniu dodatkowa zawartość jest zintegrowana z podstawową grą? Czy zrobili to w miarę płynnie i dodatki wplecione są w fabułę, czy może działa to na zasadzie wyboru elementu z menu?Z tego co wiem można wybrać z menusów. Przechodząc fabułę będziesz wiedział kiedy najlepiej odpalić DLC (chyba, że gra sama poinformuje, nie wiem jak jest teraz).
Szósty rozdział, 40h na liczniku i nie idzie się oderwać :D jestem bardzo pozytywnie zaskoczony!Nieźle, ja grę skończyłem w 39 godzin, a nie leciałem cały czas po głównych questach.
Właśnie odnoszę wrażenie że fabuła będzie w uj krótka. Przechodząc zadania główne składa mi się obraz gry akcji z cinematic experience, która z jakiegoś powodu została pocięta na rozdziały, które uruchamiamy przez rozmowę z npc. W międzyczasie można sobie po mapie polatać i wykonać kilka zadań łowieckich. Większość czasu zajmuje mi właśnie eksploracja i walki z napotkanymi bestiami. No ale chyba muszę wrócić do wątku głównego, bo przepakuję drużynę za mocno. Albo znudzi mi się granie, tak jak w Wiedźminie :(W MGS 5 chyba też miałeś podobnie.
Właśnie odnoszę wrażenie że fabuła będzie w uj krótka. Przechodząc zadania główne składa mi się obraz gry akcji z cinematic experience, która z jakiegoś powodu została pocięta na rozdziały, które uruchamiamy przez rozmowę z npc. W międzyczasie można sobie po mapie polatać i wykonać kilka zadań łowieckich. Większość czasu zajmuje mi właśnie eksploracja i walki z napotkanymi bestiami. No ale chyba muszę wrócić do wątku głównego, bo przepakuję drużynę za mocno. Albo znudzi mi się granie, tak jak w Wiedźminie :(W MGS 5 chyba też miałeś podobnie.
Ukończyłeś w ogóle ten tytuł?
Dla prawdziwego zakończenia naprawdę warto.Właśnie odnoszę wrażenie że fabuła będzie w uj krótka. Przechodząc zadania główne składa mi się obraz gry akcji z cinematic experience, która z jakiegoś powodu została pocięta na rozdziały, które uruchamiamy przez rozmowę z npc. W międzyczasie można sobie po mapie polatać i wykonać kilka zadań łowieckich. Większość czasu zajmuje mi właśnie eksploracja i walki z napotkanymi bestiami. No ale chyba muszę wrócić do wątku głównego, bo przepakuję drużynę za mocno. Albo znudzi mi się granie, tak jak w Wiedźminie :(W MGS 5 chyba też miałeś podobnie.
Ukończyłeś w ogóle ten tytuł?
MGSV ukończony do pierwszego endingu. Zostało chyba jeszcze parę zadań, może jeszcze do nich wrócę, ale fakt, takie gierki z otwartym światem potrafią mi się przejeść.
Czy ten moment to moment wyprawy do Altisii?Fabuły też już praktycznie nie pamiętam :D
Nie ma sprawy. A jak chcesz rady, to proponuję pozwiedzać później. No i krótka to nie jest. 40 godzin to klasyk dla jRPG.
chodziło mi o wątek główny, który pewnie zleci mi w 2h jeśli ruszę w dalszą podróż.Jeżeli jesteś w 9 Chapterze to nie ma na to najmniejszych szans.
chodziło mi o wątek główny, który pewnie zleci mi w 2h jeśli ruszę w dalszą podróż.Jeżeli jesteś w 9 Chapterze to nie ma na to najmniejszych szans.
Nie ma sprawy. A jak chcesz rady, to proponuję pozwiedzać później. No i krótka to nie jest. 40 godzin to klasyk dla jRPG.
Tzn, chcę pozwiedzać teraz, żeby zebrać komplet królewskiego oręża do walki pod koniec gry. Widziałem już dungeony z mobami na 90lvl, więc przed bossem raczej nie mam do nich startu, (....)
Pograsz sobie dłużej.chodziło mi o wątek główny, który pewnie zleci mi w 2h jeśli ruszę w dalszą podróż.Jeżeli jesteś w 9 Chapterze to nie ma na to najmniejszych szans.
Jestem w 8 ch. Nie ma szans w sensie zleci szybciej? Czy że jednak sobie jeszcze pogram?
70h pękło. O ile z fabułą bywało ciężko, to gameplay jest przesoczysty. Jest trochę smaczków i sekretów, dodatkowe aktywności też bardzo spoko, ostatnio bawiłem się na Arenie, wciąga :D jest klimat, i duch serii mimo wszystko też zachowany. Zaliczyłem nawet pierwszy twist fabularny i oceniam go całkiem nieźle.
The four new episodes that are scheduled for release will focus on Ardyn, Lunafreya and Noctis; with a shorter side story episode set to focus on Aranea Highwind. The underlying concept for each episode is realize “a future everyone longed for.”
Check out the overview below:
Episode I: Ardyn “The Conflict of the Sage” (Working Title) (Winter 2018) – This story portrays the struggles of Ardyn. Witness the resentment he harbored towards Lucis for over 2,000 years, and his clashes with the Astrals.
Episode Side Story: Aranea “The Beginning of the End” (Working Title) (Spring 2019) – A side-story about the Starscourge depicted from the Niflheim’s perspective. The final day of the Empire turns out to be Aranea’s worst day.
Episode II: Lunafreya “The Choice of Freedom” (Working Title) (Spring 2019) – This story’s about Luna’s fate, which not even death can free her from. Her battle to save the one she loves overturns the destiny dealt to the Lucian King.
Episode III: Noctis “The Final Strike” (Working Title) (Spring 2019) – Parting ways with the Astrals, Noctis embarks upon his final battle in order to attain the ideal future for all his people.
Będę musiał kiedyś zagrać i samemu sobie wyrobić zdanie o grze. Xenoblade 2 trochę mnie nakręciło na jerpegi :DMimo że fabułę intensywnie uzupełniają po premierze, gra się całkiem przyjemnie. Za takie pieniądze, jakie teraz to kosztuje to możesz śmiało brać. Jest klimacik.
Sporo jest takich filmików.
https://www.youtube.com/watch?v=CuXiDpGLP-Q
Głównie co wycięli i co zniknęło.
A grałeś Ryo w te dodatki? Wydaje mi się ze upgrade Royal pack'iem mógłby całkiem pozytywnie wpłynąć na twój odbiór gryTo na pewno. Nie grałem jeszcze w dodatki, odpalę je sobie tak jak idą fabularnie, jak będę grał ponownie.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
a nóż Windo się kiedyś skusiPrzecież ja już ten szajs ograłem, dużo wcześniej niż Ty.
a nóż Windo się kiedyś skusiPrzecież ja już ten szajs ograłem, dużo wcześniej niż Ty.
Coś mi się obiło o uszy, ale nie chciało mi się tak tej walki marnować, schowaj może w spoiler, a nóż Windo się kiedyś skusi :lol:. Które zaklęcie z ciekawości zapytam?
Ale Weapona na oczy nie widziałeś :p poza tym, jakby co to nie martw się, Sylwan chyba coś pomylił, bo Omega jest odporna na tego typu czary.
Coś mi się obiło o uszy, ale nie chciało mi się tak tej walki marnować, schowaj może w spoiler, a nóż Windo się kiedyś skusi :lol:. Które zaklęcie z ciekawości zapytam?
Ale Weapona na oczy nie widziałeś :p poza tym, jakby co to nie martw się, Sylwan chyba coś pomylił, bo Omega jest odporna na tego typu czary.
Nic się nie pomyliłem, ponieważ osobiście go ubiłem tym sposobem i trwało to szybciej niż zrobienie szejka białkowego :naughty:
Oczywiście możliwe jest, że broń została osłabiona od tego czasu.
Niemniej pamiętaj, że sporo zależy od wprawności w posługiwaniu się magią przez naszą postać, a także, że to nie działa na zasadzie - użyję i po kłopocie. Czasami nawet na Żelaznego Giganta trzeba 4 prób.
A z tymi spoilerami nie przesadzaj, bo nim jest zakończenie GoW, a nie jakaś broń w grze wydanej w 2016r - choć tu oczywiście wszytko zależy od widzimisię szanownej grupy moderatorów/adminów :P
Kupiłeś Royal Pack? Bo jak w 2016 walczyłeś z Omegą, to coś nie halo :p Poza tym sposób na bossa jednak warto schować w spoiler bez względu na to czy to 2000 czy 2018 gra, nie bądź chamski.
Przeciez to nie pierwszy raz jak Sylvan odwala tego typu maniane :)
No, tak samo jak mi sprzedales ciekawostke z RDR :)
Obrażenia zawsze mizerne. Przecież z Weaponami zawsze (no, prawie) w serii walczy się długo, bardzo długo. Kto poszedł Yiazmata odwiedzić ten potwierdzi me słowa. Ruby z FF VII także spacerkiem na 4 min. nie był.
Yazimat, pamiętam że chyba można było zasejwować w czasie walki, co było mega udogodnieniemTak. Trzeba tylko było uważać, żeby nie rzucił Regen na siebie przed wyjściem z walki. Ogólnie nie wiedziałem, że tak można se iść i zasejwować.
(....) niestety gra jest bardzo niedoceniona przez swój dziwny development i to co SE zaserwowało graczom na premierę.
Mod Organizer: The official mod tool for Final Fantasy XV: Windows Edition will launch for PC on June 7th, allowing players to create their own content for FFXV.
The “Party Pack” downloadable content: This DLC contains items exclusive to Multiplayer Expansion: Comrades, and will include the following customization items for your avatar: “Noctis Mask,” “Prompto Mask,” “Gladiolus Mask,” “Ignis Mask,” and “Birthday Glasses.” This DLC will launch for Playstation 4 and Xbox One on June 5th.
Final Fantasy XV Pocket Edition for Windows: The Mobile version of FFXV is getting a Windows 10 release and will be available on June 6th.
Patch Updates: A new patch update will be available on June 7th, and includes the ability to skip cutscenes in Chapter 3, bug fixes and… A new recipe!
Square Enix dalej doi:Nie zauważyłem i wrzuciłem do newsów ;)
https://store.playstation.com/pl-pl/product/EP0082-CUSA12648_00-0000000000000001?emcid=pa-st-111505
(https://store.playstation.com/store/api/chihiro/00_09_000/container/PL/pl/999/EP0082-CUSA12648_00-0000000000000001/1536297930000/image?w=240&h=240&bg_color=000000&opacity=100&_version=00_09_000)
Wkrótce gra też trafi na Switcha
No i co to znaczy że Tabata odchodzi z Luminous? Czy Luminous productions nie miało być jego własnym studiem, gdzie pracowałby już bardziej niezależnie?No był tam szefem i odchodzi.
Hello, this is Tabata.
It’s almost going to be two whole years since the release of Final Fantasy XV. I honestly believe the reason we were able to get this far is because of all you loyal fans. I thank you from the bottom of my heart.
Today, I have a personal announcement to make to all of you. I, Hajime Tabata, will be resigning from Luminous Productions and the Square Enix Group as of October 31, 2018.
I was able to gain so much experience with my time at Square Enix. Every title I was able to be a part of means a lot to me. However, Final Fantasy XV stood out from that group as it was a special project for me which I went all-in on.
Therefore, I decided to take this opportunity to officially announce my departure from Final Fantasy XV to all the fans who have supported the title across the globe.
In regards to my next endeavors and near future, I have a project that I truly wish to solidify as my next challenge after Final Fantasy XV. For that reason, I have decided to leave my current position and start my own business in order to achieve my goal.
As production of “Episode Ardyn” continues and Luminous Productions works on new projects, I felt that it was time for me to hand over the torch to the next generation group of talented and trustworthy colleagues and believe that they will create something amazing.
From this day on, I will cheer on and support Square Enix and Luminous Productions together with all of you fans.
I would like to thank everyone who continue to support Final Fantasy XV and those who have also supported myself personally.
—Hajime Tabata
Ogrywam podstawowa wersje, 3 rozdzial, warto juz teraz dokupic rozszerzenie royal ed. , cos dodaje do bazowej gry czy na spokojnie skonczyc i wtedy sie zainteresowac zakupem dla dodatkowych watkow?
Grał ktoś z was w Comrades znośne to jest, jeśli tak to mógłby ktoś się wypowiedzieć na temat tego dodatku online ?
Mam jeszcze pytanie, na początku gry miałem do wyboru opcje Television or Home Theater, niestety wybrałem tą pierwszą da się to gdzieś zmienić, byłbym wdzięczny za pomoc, czy muszę zacząć grę od nowa? Jest jakaś różnica w grafice na korzyść Home Theater ?To się odnosi do audio, nie do grafiki. Jak masz zestaw głośników do kina domowego, to home theater.
Mam jeszcze pytanie, na początku gry miałem do wyboru opcje Television or Home Theater, niestety wybrałem tą pierwszą da się to gdzieś zmienić, byłbym wdzięczny za pomoc, czy muszę zacząć grę od nowa? Jest jakaś różnica w grafice na korzyść Home Theater ?
Michu, bo widzę, że ogarniasz temat, a jak ja mam podłączone kablem euro, a nie optykiem to zadziała czy nie będzie dawało rady?xP
Mam jeszcze pytanie, na początku gry miałem do wyboru opcje Television or Home Theater, niestety wybrałem tą pierwszą da się to gdzieś zmienić, byłbym wdzięczny za pomoc, czy muszę zacząć grę od nowa? Jest jakaś różnica w grafice na korzyść Home Theater ?
:wtf:
Mam jeszcze pytanie, na początku gry miałem do wyboru opcje Television or Home Theater, niestety wybrałem tą pierwszą da się to gdzieś zmienić, byłbym wdzięczny za pomoc, czy muszę zacząć grę od nowa? Jest jakaś różnica w grafice na korzyść Home Theater ?
:wtf:
Nie zauważyłem że to się odnosi do Audio
No więc mam już przegrane coś około 37 godzin, 39 lvl do tej pory może widziałem jednego użytkownika online a reszta składu cały czas się powtarza, wypada napisać iż gra jest trudna na dodatek jest dużo grindu co przekłada się na to iż trzeba w kółko powtarzać daną misję, a tak poza tym to przyjemna gra teraz doszła mi opcja hodowli chocobo, także zawsze jakieś urozmaicenie. Andryush jaki masz nick PSN ?
glowny antagonista, swietna postac.No, czekamy na DLC o nim.
troche smutno mi sie zrobilo ze to juz koniecDodatki dla każdej postaci ograłeś?
troche smutno mi sie zrobilo ze to juz koniecDodatki dla każdej postaci ograłeś?
Dobre one jesli chodzi o aspekt fabularny, warte wydania kolejnych 60zl?Nie grałem, bardziej takie uzupełnienie historii w przypadku dodatku Gladio i Prompto, natomiast ponoć najlepsze fabularnie jest DLC Ignisa, które daje też alternatywne zakończenie historii.
An all-new dungeon - Insomnia City Ruins: Expanded Map
New features such as first person mode, new gear, and new bosses.
Armiger Unleashed – after you collect all 13 royal arms, a more action-oriented mode of the Armiger is unlocked
Royal Vessel – the boat from FFXV is now a controllable vehicle. The same body of water (between Cape Caem and Altissia) can now be freely explored.
All season pass content – Episode Gladiolus, Episode Prompto, Multiplayer: Comrades, and Episode Ignis.
Over a dozen pieces of DLC, including weapons, Regalia car skins, and item sets.
The critically acclaimed game – FINAL FANTASY XV.
The publisher announced today that it will host a “final” Active Time Report broadcast a week from now, on Tuesday, March 26. It will be hosted by global brand director Akio Ofuji and Episode Ardyn director Takefumi Terada.
The livestream promises news on updates to the game, more info on the novel The Dawn of the Future (which is said to deliver that possible happy ending promised by former director Hajime Tabata), and the latest details and gameplay of the last DLC Episode Ardyn.
Final Fantasy XV is getting an episode Ardyn DLC which is a new story expansion featuring the main antagonist of the game. This DLC is out on March 26, 2019, and it will be a separate purchase. There has been no information on its expected price by Square Enix.
Final Fantasy XV update version 1.29 adds this episode Ardyn DLC support to the game, which is presumably the whole DLC data included in the update itself since the download size of this update is more than 9 GB on the PS4 alone.
Version 1.29
Addition of compatibility with Episode Ardyn
Addition of pieces from Episode Ardyn to music player tracklist
Distribution of once-exclusive Master Assassin’s Robe outfit
Various bug fixes
Final Fantasy XV was supposed to get four more DLC episodes but aside from Episode Ardyn, the rest of them were all canceled by Square Enix. The new alternative ending has been revealed now and it sounds interesting.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
https://gearnuke.com/final-fantasy-xv-cancelled-dlc-concept-tells-an-interesting-alternative-bittersweet-ending/CytujFinal Fantasy XV was supposed to get four more DLC episodes but aside from Episode Ardyn, the rest of them were all canceled by Square Enix. The new alternative ending has been revealed now and it sounds interesting.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Byłoby spoko, ale na moje o wiele lepiej, że skończyło się tak, jak się skończyło. Tylko wiadomo, że zabrakło pierdolnięcia przez całą grę, by to zakończenie jeszcze bardziej wzmocnić.
Poważnie aż tak dobre :surprised:
I wasn’t part of the 2010 group from XIII that “would have scratched their bellies” (and then turned into the XV one), I came into May 2010. I know I was called in when a (female) designer resigned since she wasn’t able to get any kind of approval from the art director. Then from 2010 till the end of 2011 I worked on the designs I got assigned with, without any big issues. That’s why when the team got resized from 200 workers to around 20 in 2012 (right before the arrival of Tabata and the Type-0 team), I was still there and worked with the newcomers till 2013. Then I left because I followed mister Nomura.:-?
I had no story planned for Gentiana, but I can confirm you that the writers changed the script I received in 2011.
[…] I stand behind what Sakaguchi said about big budget games development: it’s not worth it anymore. But they are also very disorganized. The staff -200 souls- had to work when the story still wasn’t completely defined. In fact, this story kept changing every 3 months and the definitive delivery date for the game was for the end of 2014 (who would have thought it would have been pushed back to November 2016?).