Are these the first screenshots of Ico HD? Or what we expect to be the ‘Team Ico Collection‘? We were hoping to see Team Ico’s first PlayStation 3 game, The Last Guardian, at the Tokyo Games Show but it’s not on Sony’s list. We hope they’re just bluffing, because Fumito Uedo was showing the game off just a day ago.http://www.playstationuniversity.com/first-screenshots-of-ico-hd-on-ps3-4387/
He was showing it off to developer’s at CEDEC, Japan’s developer’s conference – his topic of discussion was the power of animation in games. He talked about his previous games, with (presumed) footage of his first game Ico. But something’s different, as can be seen in the screenshots below – the aspect ratio is wider, with what appears to be an improved resolution and cleaner textures.
It’s possible that these images were created on a PS2 emulator, but the aspect ratio is so different from the original that it really does look like this has been created especially. Whether this is our first peak at Ico in high-definition for the PS3 we don’t know, but we sure as hell hope so. With a little bit of help from Neogaf here’s a comparison with the original game for you.
Świetnie...zapowiedz to tylko kwestia czasu.dokładnie to kwestia 2 tygodni :troll:
The heavily rumoured ICO / Shadow of the Colossus high definition PlayStation 3 collection will be released in March or April next year and cost "around £24.99", industry sources have told Eurogamer.
ICO / Shadow of the Colossus, which popped up on the website of US retailer Walmart over the weekend, will be available to pre-order on UK retailer websites in the next few days, Eurogamer's been told.
Walmart.com has the game down for a 1st April 2011 release, which we understand may be placeholder, and priced $39.82.
Obstawiam raczej to drugie, bo na co znaczek PSN na okładce? No chyba, że daliby co-opa :cool:Trophy. 8)
SkanyZ tego co widać jest tam też parę nowych screenów z TLG :P
http://www.gamingeverything.com/2010/9/first_team_ico_collectionnew_the_last_guardian_scan
Jeszcze tylko data premiery...
From Mark MacDonald's twitter:
Even more excited for PS3 ICO/Shadow of the Colossus collection, for reasons that should become clear tomorrow #mykillerapp #TGS2010
Team ICO game designer Fumito Ueda confirmed during a special presentation at the Tokyo Game Show the Ico / Shadow of the Colossus Collection will be release on a single Blu-ray disc for North American and European markets. The collection will be released in both markets during spring 2011.http://uk.ps3.ign.com/articles/112/1121126p1.html
As far as graphical upgrades go, Ueda said the team has been working on up-scaling textures and improving framerates throughout both games. Both titles will now run at a steady 30 frames-per-second and were re-framed for widescreen, he said.
This version of ICO will also have the extended European ending, and both titles will have trophy and 3D support. Ueda also said his team is looking at what to do about that awful cover for ICO released in North America.
The site asked Ueda what types of changes we can expect for the remakes. "They've become HD, the textures have been redone to go along with that, and also PS3 Trophy support."
Może będzie w końcu będzie po co włazić na ten wielki most (nie grałem..ale słyszałem o nim).Znaczy się po trofeum? :lol:
Znaczy się po trofeum?no i to można powiedzieć że za 2--jeden pewnie brąz, a w konsekwencji platyna :P
Panocki, wiadomo kiedy premiera?Panocku, już we wrześniu! Hej!
W obie gry nie grałem na PS2, więc będzie trzeba obczaić.Ja chyba specjalnie dla ICO kupię.
W obie gry nie grałem na PS2, więc będzie trzeba obczaić.Koniecznie - jedyne w swoim rodzaju, wyjątkowe gry.
We’re just a few short months away from the release of the ICO & Shadow of the Colossus Collection for PlayStation 3. As mentioned in the original announcement, this new collection features two of the most highly acclaimed video games of all time, now with full 1080p HD and stereoscopic 3D support, 7.1 surround sound, and full PSN Trophy support, all for just $39.99.
As if that wasn’t enough reason to pick up this collection in September, I’m happy to announce that the disc will also come with some amazing bonus content. Packed in every new copy of the game will be a voucher for two XMB Dynamic Themes, one for ICO and one for Shadow of the Colossus. In addition, on the disc itself will be a ton of exclusive video content from ICO, Shadow of the Colossus, and The Last Guardian that fans won’t want to miss. We’re busy finalizing the videos as we speak, and will have more details to share next month.
Don’t forget to pre-order your copy before it hits stores on September 27!
Dwa nowe filmiki.Ehhh, prolog SOTC jest wspaniały. Aż się doczekać nie mogę, jak to odpalę na 40" i zapodam na stereo. Klimat przez duże "K". Troszkę to niebezpieczne zagranie ze strony deva, bo gracze od razu zrobią się głodni nowej produkcji Uedy. Dawać tego TLG!
http://www.ps3site.pl/ico-i-shadow-of-the-colossus-w-hd-sa-boskie-wideo/81765#more-81765
Całkiem przyjemna Platyna, trudność sprawi jedynie czasówka. :)Ze swojej strony doliczyłbym do tego jeszcze przejście gry bez utraty życia (swojego lub Yordy), bo przyznaję, kilka razy z łatwością można zginąć w tej grze. Do tego ten stres, jak opuszcza się Yordę na odległość większą, niż jedna lokacja. Fajnie, że trzeba grę przejść więcej, niż raz dla zdobycia platyny.
Coś te filmiki nie działają - ładowanie stoi w miejscu.A to nie wiem. Niestety nie mam możliwości ich odpalenia w robocie.
Premiera The ICO & Shadow of the Colossus Collection na PlayStation 3 zbliża się wielkimi krokami (to już w przyszłym tygodniu). Firma Sony postanowiła podgrzać atmosferę wokół tego wydarzenia informując, że w zestawie znajdą się nie tylko dwie kultowe gry studia Team ICO (z usprawnioną oprawą audiowizualną), ale również szereg dodatków. Na jednej z płyt zawarty zostanie materiał prezentujący wczesną wersję NICO – drugiej, prototypowej produkcji dewelopera (pomysł na nią wyewoluował w końcu w Shadow of the Colossus), a także rozmowy z projektantami Fumito Uedą, Kenji Kaido i Junichi Hosono. Nie tylko omówią oni swoje dotychczasowe dzieła, ale również zaprezentują nowy fragment z The Last Guardian, trzeciej gry Team ICO, dedykowanej PS3. Po szczegóły i zapowiedź materiałów zapraszamy na oficjalny blog PlayStation.http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=62294
Dynamiczne motywy + awatary z edycji limitowanej wyglądają tak:Plus świetny motyw DS na początku filmiku.
http://www.youtube.com/watch?v=oeJh7tf7jUw
O kur**, Spyro. Ty żyjesz?
Dzino chcesz te gre? wysłać Ci?Ja bym chciał :p
Dzino chcesz te gre? wysłać Ci?A kiedy Ci będę musiał odesłać?
no jak przejdziesz, teraz nie chce mi sie tego platynować..Dzino chcesz te gre? wysłać Ci?A kiedy Ci będę musiał odesłać?
no jak przejdzieszTo możesz długo czekać :troll: Ja jeszcze Deusa nie skończyłem...
Od zawsze niańczenie w grach mnie wkurzało z nielicznymi wyjątkami..Ico wyjątkiem nie jest (a szkoda strasznie)... Yorda...denerwuje mnie to że trzeba wszędzie ją za rączkę prowadzić, zwłaszcza jak się ostatnio grało w The Last of Us gdzie 14 lepiej sobie radzi i mniej (a właściwie w ogóle) nie denerwuje gracza. Przeszkoda powyżej kolan i Yorda potrzebuje pomocy..albo zostaje w poprzedniej lokacji bo nie trzymaliśmy ją za rączkę. Nie mówiąc już o tym że jest bezbronna..powinna mieć jakiś algorytm żeby uciekała przed potworami.. A właśnie..potwory..jeszcze bardziej denerwujące od Yordy, z początku jak biegamy z pałką to wkur*iają strasznie... potem już trochę mniej.Imo siła tej produkcji i czytanym tu i ówdzie przymiocie o pewnej więzi emocjonalnej stworzonej przez bohaterów leży m.in. w nieporadności i całkowitej bezbronności Yordy. Jest całkowicie kruchą istotą, niemalże zjawą, a ty jako gracz jesteś za nią w pełni odpowiedzialny. Zostawiasz ją na odległość jednego "ekranu"/lokacji i już srasz w gacie, że nie dobiegniesz, jak ją zaatakują. Błędy w mechanice gry, gameplay'u, wkurzające patenty przy okazji niańczenia Yordy? Jasne, ale szczegóły takie, jak symulowanie bicia jej serca przez wibracje pada, gdy trzymasz ją za rękę to wynagradzają.
Domyśliłem się że twórcom pewnie chodziło właśnie o tą więź, ale trochę zaangażowania od Yordy było by miłe :P Mogli by dodać takie rzeczy jak np klaskanie Yordy po pokonaniu przeciwników albo po długim skoku. Człowiek by przynajmniej miał takie poczucie: ok ona nic nie robi, ale przynajmniej jest wdzięczna :P No i naprawdę mogła by czasem zadrzeć kieckę i wejść gdzieś sama.Od zawsze niańczenie w grach mnie wkurzało z nielicznymi wyjątkami..Ico wyjątkiem nie jest (a szkoda strasznie)... Yorda...denerwuje mnie to że trzeba wszędzie ją za rączkę prowadzić, zwłaszcza jak się ostatnio grało w The Last of Us gdzie 14 lepiej sobie radzi i mniej (a właściwie w ogóle) nie denerwuje gracza. Przeszkoda powyżej kolan i Yorda potrzebuje pomocy..albo zostaje w poprzedniej lokacji bo nie trzymaliśmy ją za rączkę. Nie mówiąc już o tym że jest bezbronna..powinna mieć jakiś algorytm żeby uciekała przed potworami.. A właśnie..potwory..jeszcze bardziej denerwujące od Yordy, z początku jak biegamy z pałką to wkur*iają strasznie... potem już trochę mniej.Imo siła tej produkcji i czytanym tu i ówdzie przymiocie o pewnej więzi emocjonalnej stworzonej przez bohaterów leży m.in. w nieporadności i całkowitej bezbronności Yordy. Jest całkowicie kruchą istotą, niemalże zjawą, a ty jako gracz jesteś za nią w pełni odpowiedzialny. Zostawiasz ją na odległość jednego "ekranu"/lokacji i już srasz w gacie, że nie dobiegniesz, jak ją zaatakują. Błędy w mechanice gry, gameplay'u, wkurzające patenty przy okazji niańczenia Yordy? Jasne, ale szczegóły takie, jak symulowanie bicia jej serca przez wibracje pada, gdy trzymasz ją za rękę to wynagradzają.
Mogli by dodać takie rzeczy jak np klaskanie Yordy po pokonaniu przeciwników albo po długim skoku.Ona nie jest "radosnym" typem, żeby odpierdalać takie cyrki. I na pewno jest wdzięczna, choć to Ico powinien być - w końcu to Yorda otwiera przejścia do dalszych sekcji zamku i ma znaczącą rolę w zakończeniu ;)
jej chodzenie po drabinie mnie wkur*iało masakrycznie..po jednym szczebelku...Racja, tym bardziej, jak trzeba szybko uruchomić jakiś mechanizm, a ona blokuje nam drogę. No i nie do końca było to pomyślane, bo wystarczył jeden zły ruch padem i już zamiast wychodzić na górę, zaczęła znowu schodzić. O tym właśnie wcześniej napisałem - gameplay na tym cierpi, ale z drugiej strony kłóciłoby się to całkowicie z jej wizerunkiem, bo wyobrażasz sobie, żeby tak krucha istota zapier**lała po drabinie susami, jak Lara Croft w ostatnim TR?