design jest przebaznadziejny, zrobili z Killzone Halo....no kurva spłońcie
Killzone Blure sie powinno nazywać to coś kolorowego zblurowanego. Tekstur z Battlefielda na piecu to nie uświadczyło.
Jak to kur** wygląda.Jak Crysis 2 w max detalach. Może troszkę lepiej.
Ja się jaram, ze w końcu akcja na Vekcie. Grafa miazga <3
Jak Crysis 2 w max detalach. Może troszkę lepiej.
Miasto w tle wygląda dużo lepiej niż C2. Ale poza tym nie ma super różnicy.Jak Crysis 2 w max detalach. Może troszkę lepiej.
Mówisz poważnie? Krzyś 2 gorzej od tego nowego KZ wygląda.
design jest przebaznadziejny, zrobili z Killzone Halo....no kurva spłońcieMiasto Vektan nie jest dotknięte wojną, więc trudno żeby był syf i brud.
Jak to kur** wygląda.Jak Crysis 2 w max detalach. Może troszkę lepiej.
Zobaczymy co z tego będzie, na razie Destiny ciekawsze
Ludzie narzekający na design to chyba w Killzone 1 nie graliWpis. Chociaż pierwszy Killzone miał bardziej stonowaną kolorystykę.
Mam mieszane uczucia co do tej gry. Na tą chwile to taki ładny Killzone, ale wyprany z klimaty. Normalnie Halo, zobaczymy jednak co z tego wyjdzie może inne etapy dadzą rade.Jak ktoś nie grał w K1, to może se tak pie**olić. Liczę na pogodzenie obu środowisk, zamieszczenie Helghan style oprawy. No i jakiś lepszy gameplay i fabułę, bo inaczej gra pozostanie dla PS4 tylko benchmarkiem.
Oho fachowcy komputerowi już szaleją :lol:potwierdzam jedynie deszcz ch**owy
Kozack wygląda, ale jakiś nieogar grał w to + rozgrywka ala COD.
Zobaczymy co z tego będzie, na razie Destiny ciekawsze
Ps
A propo Crysisa rano zapóściłem przed pracą trójeczkę i miałem 30 klaciszy na full detalach :D i wygląda kapitalnie :)
Ja grałem i przeszedłem ;).Ludzie narzekający na design to chyba w Killzone 1 nie graliWpis. Chociaż pierwszy Killzone miał bardziej stonowaną kolorystykę.
Patrzę na te screeny od Irasa i moje wcześniejsze "grafa spoko" jest bardzo krzywdzące. Niewątpliwie największe wrażenie zrobił przelot przez miasto na linie. Do tego momentu byłem nastawiony neutralnie.Mam mieszane uczucia co do tej gry. Na tą chwile to taki ładny Killzone, ale wyprany z klimaty. Normalnie Halo, zobaczymy jednak co z tego wyjdzie może inne etapy dadzą rade.Jak ktoś nie grał w K1, to może se tak pie**olić. Liczę na pogodzenie obu środowisk, zamieszczenie Helghan style oprawy. No i jakiś lepszy gameplay i fabułę, bo inaczej gra pozostanie dla PS4 tylko benchmarkiem.
Jak ktoś nie grał w K1, to może se tak pie**olić. Liczę na pogodzenie obu środowisk, zamieszczenie Helghan style oprawy. No i jakiś lepszy gameplay i fabułę, bo inaczej gra pozostanie dla PS4 tylko benchmarkiem.Ja tam jestem multi ciekawy. No nie ma opcji, żeby było mniej niż 32 graczy, przecież to się aż prosi, żeby mapy wykorzystywały pojazdy.
Mapy musiałyby mieć rozmiar tych z Battlefield'a, albo bardziej otwartą strukturę, w stylu mapy z zaporą z K3. Przy chaosie, jaki był w K2 np. na Radecu, to sobie tego nie wyobrażam. Jeśli daliby radę przy takiej oprawie, to nie mam pytań.Jak ktoś nie grał w K1, to może se tak pie**olić. Liczę na pogodzenie obu środowisk, zamieszczenie Helghan style oprawy. No i jakiś lepszy gameplay i fabułę, bo inaczej gra pozostanie dla PS4 tylko benchmarkiem.Ja tam jestem multi ciekawy. No nie ma opcji, żeby było mniej niż 32 graczy, przecież to się aż prosi, żeby mapy wykorzystywały pojazdy.
Wg info krążącego na sieci K4 ma chodzić w 30fps i 1080p.
(http://i.minus.com/iLdbErgc6c0X4.gif)Trochę tak wygląda sterylnie, mam nadzieję, że w fullu dowalą filtrami tip.
Animacja npc lol.
Wg info krążącego na sieci K4 ma chodzić w 30fps i 1080p.
Chciałbym, żeby Sony wykupiło jakieś studio od RPG i wpierdoliło konkret gierke do uniwersum KZ, bo ma potencjał jak ch**.Zgadzam się. Nawet jeśli nie rpg, to jakieś bardziej ambitne action-adventure, heh. Niestety, tak jak już wcześniej w temacie K3 napisałem, gameplay nie dorasta do otoczki (historia konfliktu, podziały, wygnane społeczeństwo) i designu, aż żal, że z serii Killzone to taki ładny, ale wtórny fps.
Jeśli ma być 32 graczy to muszą być duże mapy, bo inaczej będzie burdel jak w KZ3 w strefie wojny.Mapy musiałyby mieć rozmiar tych z Battlefield'a, albo bardziej otwartą strukturę, w stylu mapy z zaporą z K3. Przy chaosie, jaki był w K2 np. na Radecu, to sobie tego nie wyobrażam. Jeśli daliby radę przy takiej oprawie, to nie mam pytań.Jak ktoś nie grał w K1, to może se tak pie**olić. Liczę na pogodzenie obu środowisk, zamieszczenie Helghan style oprawy. No i jakiś lepszy gameplay i fabułę, bo inaczej gra pozostanie dla PS4 tylko benchmarkiem.Ja tam jestem multi ciekawy. No nie ma opcji, żeby było mniej niż 32 graczy, przecież to się aż prosi, żeby mapy wykorzystywały pojazdy.
Wg info krążącego na sieci K4 ma chodzić w 30fps i 1080p.
Przecież liczba wyświetlanych klatek, to nie są ograniczenia konsoli, a samych developerów. Gry zawsze będą w 30, albo 60 klatkach, nawet gdyby miały być w rozdzielczości 8k czy większej. Zajebiste jest to, że wreszcie nie powinniśmy doczekać się ani jednej gry w ch***wym 720p.
uwierz mi zobaczysz gry w 720p, 1080p a nawet popierdółki w 4k, klatek tez bedzie 30fps, 60fps, a pewnie czesto bedzie niestabilne 20-25fps. Moc sprzętu nie ma nic tu do rzeczy - dalej developerzy bedą się dzielic na tych zdolniejszych/leniwszych itp.
O ile PS4 będzie najmocniejszym next-genem, a wszystko na to wskazuje, to o 20-25 fps raczej nie ma mowy (chyba że się krajtek zbłaźni).
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
INSTANT TAPETA
(na zbliżeniach kartonowe budynki) ;p
Naprawdę nie rozumiem czym wy tu się ludzie zachwycacie? Przecież skok graficzny jest niewielki jak na platformę nowej generacji.
No i te animacje rodem z ps3 :(
Wrażenie ogólne bardzo pozytywne, ale nawet na screenach widać, gdzie włożono więcej pracy - np. na początku w krajobrazie widoczny jest powietrzny wiadukt ze skrzyżowaniem, który później bohater mija uczepiony do śmigłowca - jest on wykonany lepiej, niż reszta otoczenia.
Trudno żeby budynki oddalone od miejsca akcji o kilka kilometrów były wykonane na tym samym poziomie.
on sam wrzucił do galerii. Zresztą na tym obrazku wszystko wygląda źle, a to nie jest mijany w locie budynek trzy kilometry od miejsca akcji, tylko teren pod nogami sterowanej postaci.Stwierdziłem tylko fakt, że nawet z tej perspektywy tunel/wiadukt w tle jest lepiej wykonany, niż budynki w jego otoczeniu - bardziej szczegółowo. Ze względu na to, że tam dzieje się akcja. Nie dorabiajmy do tego czegoś więcej.
BTW czy ty rozumiesz, że robisz cropy ze screena w 4k? o_O
Toć widać, że dużo brakuje, przynajmniej w sekcji grywalnej.Według wielu, nie brakuje niczego. PS4 = Killzone:SF = łyka Krzyśka bez popity = wygryw po całości. ;)
Z 8GB GDDR5 na pokładzie to chyba nie problem umieścić w grze tekstury w wysokiej jakości.
PS4 = Killzone:SF = łyka Krzyśka bez popity = wygryw po całości. ;)
Z 8GB GDDR5 na pokładzie to chyba nie problem umieścić w grze tekstury w wysokiej jakości.
Są jeszcze dwie kwestie - przepustowość (choć tej raczej nie braknie) i rozsądne gospodarowanie zasobami.
(http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif)
crysis 3 na medium :lol:Tyle, że w Crysisie będą bardziej otwarte przestrzenie, a nie tylko korytarzowa i skryptowana akcja.
(http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif)
crysis 3 na medium :lol:Tyle, że w Crysisie będą bardziej otwarte przestrzenie, a nie tylko korytarzowa i skryptowana akcja.
Ale beka pozostaje beką.
(http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif)
Ciekawe czy się kiedyś doczekamy sandboxa z takim miastem.
GTA:FUTURE WIERZE.
(http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif)
Ciekawe czy się kiedyś doczekamy sandboxa z takim miastem.
GTA:FUTURE WIERZE.
O tym samym pomyślałem jak zobaczyłem to miasto. :D
Btw. Puściłem filmik w 1080p i nie wiem czego chcecie od tekstur. Są szczegółowe, ostre i wysokiej jakości. Szkoda tylko, że aliasing wylazł przy takiej rozdziałce. Do premiery jeszcze daleko, więc zapewne wygląd gry zmieni się na jeszcze lepszy.
GTA:FUTURE WIERZE.Od tak dawna wierzę. :(
@AndrySłabizna. Jak można przeczytać w innym temacie, lapek w cenie 2x PS4 nie ciągnie Crysis 3 na full bez ząbków. :(
Na lapku.
@Andry
Na lapku.
Przecież to ich wybór, czy gra działa w 30, czy 60 klatkach. Nie narzucają tego ograniczenia konsol. Nie mówię tu teraz o jakości grafiki, jaka za tym idzie, czy rozdzielczości w jakiej wyświetlana jest gra.
pakowac ja w grafike, a nie w klatki ktorych wiekszosc nie widzi roznicy.
Mnie tam nigdy 30 FPS nie przeszkadzało. Dla mnie 45 byłoby optymalne - GoW 3 świetnie śmigał w tylu i żadnych zwiech, wszystko płynniutko. 60 fpsami to się chyba blacharze tylko jarają jak grają z włączonym frapsem.
Zasadnicza kwestia jest taka, że przy 60 fps response time jest o połowę krótszy niż przy 30 fps. W niektórych grach jest to wprost niezbędne (bijatyki, ambitne slaszery), w innych bardzo pożądane (dynamiczne szuterki, wyścigi), a w jeszcze innych kompletnie niepotrzebne. W Killzone, gdzie sporo siedzi się za murkami, a postacie poruszają się dość wolno, 60 fps można sobie darować, ale w multi na pewno by nie zaszkodziło.
komentarze :lol:
Nie zrobią żadnego wyboru, za dużo roboty. Będzie liniowa kampania, gdzie ewentualnie w połowie po prostu zmienimy stronę i koniec.na benchmarku to takie same karoty siedzą
http://www.benchmark.pl/aktualnosci/killzone-shadow-fall-playstation-4-gra-flagowa-gameplay.html - komentarze :lol:
W sieci coś mówią, że Guerrilla Games pracowała do tej pory nad grą nie wiedząc, że ostatecznie PS4 będzie miało 8GB GDDR5 pamięci RAM.
SAMA PRAWDA :troll: A poważniej, co do zachowania postaci, to niestety mają tam rację.komentarze :lol:
Ja je**e :D
W sieci coś mówią, że Guerrilla Games pracowała do tej pory nad grą nie wiedząc, że ostatecznie PS4 będzie miało 8GB GDDR5 pamięci RAM.
Sony 1,5 miesiąca przed konferencją dołożyło 4GB. Cieszy mnie bardzo jak Sony nie powtarza błędów z poprzednich generacji :)
Nie, sporo miejsca nie jest potrzebne, Konsola mogłaby być takiej wielkości, jak dzisiejsze PS3 Super Slim. Dziś natomiast prezydent SCEJ powiedział, ze nie widział jeszcze finalnego wyglądu PS4, więc cały czas nad nim pracują :)
Ja bym wolał coś co wielkością przypominało "chlebak". Slimy to jakaś zabawka. Nie tędy droga..
Ja bym wolał coś co wielkością przypominało "chlebak". Slimy to jakaś zabawka. Nie tędy droga..
(http://image.com.com/gamespot/images/2009/news/consoles/ps3slim/ps3slim_unboxing_790screen009.jpg)
Faktycznie zabawka...
Zabawka czy nie, ale jeśli chodzi o wygląd, to dla mnie fat>slim.Dokladnie. Slimka przy facie wyglada jak tani produkt z bazaru.
bo dla mnie taki chlebak pod wypasionym TV jednak wygląda nerdowsk
bo dla mnie taki chlebak pod wypasionym TV jednak wygląda nerdowsk
Akurat Krzysiu, że Tobie to przeszkadza to się zdziwiłem ;p
Ja liczę, że PS4 nie będzie wyglądać jak konsola tylko coś w ten deseń:
(http://www.ppe.pl/pliki/gallery/0/4/50/530x650_45096.jpg)
Wygląda to dużo lepiej, bo dla mnie taki chlebak pod wypasionym TV jednak wygląda nerdowsko :troll: A biały szrot od MS to już w ogóle bym w piwnicy trzymał i kable przez podłogę puścił.
Ja bym chciał żeby PS4 było po prostu czarną kostką (sześcianem), gdzie na każdej ścianie były jeden znak (trójkąt, kółko, kwadrat, x), a ściana z kółkiem to byłaby odsuwana kieszeń napędu. Każdy ze znaków miały cieniutką rameczkę świecącą dobrze znanym, niebieskim kolorem (jak dioda na PS2/PS3), ale na tyle delikatnie żeby nie wkur**ać podczas nocnych posiedzeń. Konsola to konsola, a nie jakiś sprzęt przypominający odtwarzacze. Oczywiście całość w czarnym piano. Można by przy tym wykorzystać fajne patenty. Skoro PS4 będzie miało możliwość ściągania stuffu nawet wtedy kiedy będzie wyłączona, to np. świecąca ramka wokół znaku kółka sygnalizowałaby postęp pobierania. Zaczynając pobieranie, wypełnienie ramki kolorem niebieskim byłoby zerowe, a z postępem pobierania zataczałoby okrąg tak aby na końcu pełne koło (360 stopni) było podświetlone. Wiem, wiem popłynąłem trochę, ale dla mnie konsola to sprzęt do rozrywki i powinien wyglądem kompletnie odbiegać od całej reszty sprzętów w domu.
Dokladnie. Slimka przy facie wyglada jak tani produkt z bazaru.
Fat to jakość. Slimy to już nie ta liga w kwestii wykonania i wyglądu.
PS3 fat ładnie się prezentowało na takich nowoczesnych meblach mieszczących LCD i inne bajery
Ja bym chciał żeby PS4 było po prostu czarną kostką (sześcianem), gdzie na każdej ścianie były jeden znak (trójkąt, kółko, kwadrat, x), a ściana z kółkiem to byłaby odsuwana kieszeń napędu. Każdy ze znaków miały cieniutką rameczkę świecącą dobrze znanym, niebieskim kolorem (jak dioda na PS2/PS3), ale na tyle delikatnie żeby nie wkur**ać podczas nocnych posiedzeń. Konsola to konsola, a nie jakiś sprzęt przypominający odtwarzacze. Oczywiście całość w czarnym piano. Można by przy tym wykorzystać fajne patenty. Skoro PS4 będzie miało możliwość ściągania stuffu nawet wtedy kiedy będzie wyłączona, to np. świecąca ramka wokół znaku kółka sygnalizowałaby postęp pobierania. Zaczynając pobieranie, wypełnienie ramki kolorem niebieskim byłoby zerowe, a z postępem pobierania zataczałoby okrąg tak aby na końcu pełne koło (360 stopni) było podświetlone. Wiem, wiem popłynąłem trochę, ale dla mnie konsola to sprzęt do rozrywki i powinien wyglądem kompletnie odbiegać od całej reszty sprzętów w domu.
Troche jarmark moim zdaniem.
Ja tam jednak wolę, żeby to wyglądało jak konsola. Nerd 4 life!
@Maciomaniak
To miło, że się zgadzamy. Myślę, że nawet dla Sony byłoby to dobre rozwiązanie, bo chyba w czymś takim łatwiej upchać bebechy.
Btw. Maciomaniak miałem Cię już wcześniej pytać, bo nie wiem czemu ale ciągle mam wrażenie, że Ty masz coś wspólnego z kanałem MotoGamesTV na YouTube. Dobrze kojarzę czy coś mi się pomyliło?
Uważajcie, bo zaraz gruby wpadnie i Was wyjebie do innego działu :troll:
Nowy Killzone jest fajny. Czekam na kolejne filmiki.
Ja bym chciał żeby PS4 było po prostu czarną kostką (sześcianem), gdzie na każdej ścianie były jeden znak (trójkąt, kółko, kwadrat, x), a ściana z kółkiem to byłaby odsuwana kieszeń napędu. Każdy ze znaków miały cieniutką rameczkę świecącą dobrze znanym, niebieskim kolorem (jak dioda na PS2/PS3), ale na tyle delikatnie żeby nie wkur**ać podczas nocnych posiedzeń. Konsola to konsola, a nie jakiś sprzęt przypominający odtwarzacze. Oczywiście całość w czarnym piano. Można by przy tym wykorzystać fajne patenty. Skoro PS4 będzie miało możliwość ściągania stuffu nawet wtedy kiedy będzie wyłączona, to np. świecąca ramka wokół znaku kółka sygnalizowałaby postęp pobierania. Zaczynając pobieranie, wypełnienie ramki kolorem niebieskim byłoby zerowe, a z postępem pobierania zataczałoby okrąg tak aby na końcu pełne koło (360 stopni) było podświetlone. Wiem, wiem popłynąłem trochę, ale dla mnie konsola to sprzęt do rozrywki i powinien wyglądem kompletnie odbiegać od całej reszty sprzętów w domu.Jestem za.
I tak mniejszy odpust niż świecące symbole na każdej ściance.
Taka kostka, o której pisałem, bardzo ładnie wyglądałaby w nowoczesnym wystroju mieszkania (minimalistycznym). A ta OUYA wygląda spoko. Przynajmniej jakiś powiew świeżości, a nie nudny design jak z poprzedniej generacji. Niestety, ale Sony zapewne nie zagra tak odważnie i wypuści coś na wzór PS3. Ja osobiście wolę rzeczy, które albo się lubi albo nienawidzi.
Bez jaj panowie... Chcecie świecącą kostkę? Proszę bardzo:Zarąbiste, przypomina element nowoczesnej japońskiej łazienki- kucasz nad tym i tryskający strumyczek, podświetlony na niebiesko, dba o higienę miejsca intymnego.
(http://ap.ign.com/pictures/articles/4926/45712.png)
I tak mniejszy odpust niż świecące symbole na każdej ściance.
Uważajcie, bo zaraz gruby wpadnie i Was wyjebie do innego działu :troll:
Nowy Killzone jest fajny. Czekam na kolejne filmiki.
Aktualnie, gruby mi może skoczyć. Będzie fikał to mu konto wyjebię :D:troll:
Dla mnie mogłoby to być coś w ten deseń:
(http://hifibest.com/wp-content/uploads/2010/09/Sharp-BD-HP90S-New-3D-Blu-ray-Player.jpg)
Do tego te dwie połowy niech będą równe(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/131/399/fry.PNG?1307468855)
Do tego te dwie połowy niech będą równe(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/131/399/fry.PNG?1307468855)
Do tego bardziej monolityczna, brak napisów poza logo producenta/brandu i oznaczeniem złączy (niestety muszą być), dwie klasyczne diody (zielona, niebieska) i bajka. I jak najmniej wykończenia glossy, jedynie akcenty. Jednak, wnioskując po wyglądzie nowego pada, nie spodziewałbym się tak ascetycznie wyglądającego sprzętu.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Do tego te dwie połowy niech będą równe(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/131/399/fry.PNG?1307468855)
Proponuje zmienić nazwę tematu na Shadow Fail.
Drzewka, ktorych GT5 by sie nie powstydzilo :roll:Byłeś na Vekcie? Wiesz jakie tam są drzewa? :troll:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Przenikanie obiektów, kwadratowe rurki, poręcze od linijki, kartonowe budynki, drzewa 5d, wodospady na poziomie ICO z ps2. Jak można coś takiego pokazać w ogóle, zero szacunku dla graczy. KOSA Z KAZEMWeż nie pierd** bo Kaz załatwił Dolne Głebokości, lepiej żeby to exem było, bo w przeciwnym razie się zrzekam tytułu Sonoklapa, tej sterylnej, niebiesko pomarańczowej, rozpikselowanej, slow buttonowej kupy to ja fanbojował nie będe. Jedyna nadzieja, że skoro Bungie robi gierki na Sony, to Guirella na klocki, pomyliły im się Real Time .mov i puścili materiał z 720.
Przenikanie obiektów, kwadratowe rurki, poręcze od linijki, kartonowe budynki, drzewa 5d, wodospady na poziomie ICO z ps2.To by tlumaczylo czemu Kaz w ogole na scene nie wyszedl :troll:
Dobrze powiedziane, plusik leci.Przenikanie obiektów, kwadratowe rurki, poręcze od linijki, kartonowe budynki, drzewa 5d, wodospady na poziomie ICO z ps2.To by tlumaczylo czemu Kaz w ogole na scene nie wyszedl :troll:
Robić screeny z filmiku na youtubie i porównywać z "2560x1440 downsampled to 1920x1080" to tylko niemiec potrafi. Przecież z Crysisa w takich warunkach zostałaby jednobarwna plama. Zresztą to nie są dwie czy trzy bitmapy złożone na krzyż.Koledzy nie porownywali jakosci obrazu tylko zauwazyli ze "na upartego" mozna sie do KZ przyje**ć w taki sam sposob.
Filmik w 1080 p to nie to samo co w grze. A tak poza tym to nie potrzeba do tego full hd aby zauważyć bitmapy czy postacie z PS2 ;)Robić screeny z filmiku na youtubie i porównywać z "2560x1440 downsampled to 1920x1080" to tylko niemiec potrafi. Przecież z Crysisa w takich warunkach zostałaby jednobarwna plama. Zresztą to nie są dwie czy trzy bitmapy złożone na krzyż.Koledzy nie porownywali jakosci obrazu tylko zauwazyli ze "na upartego" mozna sie do KZ przyje**ć w taki sam sposob.
Wyzsza jakosc fotki nie zmieni ci nagle bitmap w obiekty 3d. Nie dorysuje cieni. Wrecz przeciwnie...wtedy te niedorobki bardziej wychodza na wierzch.
Jak ogladalem po raz pierwszy gameplay to KZ zrobil na mnie ogromne wrazenie. Zwlaszcza "intro" i koncowka wygladaly prawie jak CGI.
Jednak jak luknalem gameplay w 1080p na TV i trailer z gamersyde od razu dalo sie zauwazyc bitmapy, momentami slabsze cienie lub ich brak, problemy z LOD (pop-up) czy niektore postaci jak z PS2.
Nie zrozum mnie zle. Nadal uwazam ze nowey KZ prezentuje sie w ruchu swietnie (momentami ladniej miz C3 moim zdaniem). I prezentuje mniej wiecej pozom jakiego oczekiwalem.
Chodzi tylko to dopi*dalanie sie na sile szukajac niedorobek zeby pokazac jak to KZ kosi Krzysia ;)
(http://i.imgur.com/bSCnQgw.jpg):o to ta zielona kupa z crysisa to drzewa? i wcale nie jest to kilkaset maetrow a najwyzej 100 metrow
Drzewka, ktorych GT5 by sie nie powstydzilo :roll:
A tutaj drzewka z C3 oddalone o kilkaset metrow od glownego bohatera:
(http://cache.gyazo.com/510c344b67594280aa6564ab8c9f69da.png)Proponuje zmienić nazwę tematu na Shadow Fail.
Nadal uwazam ze nowey KZ prezentuje sie w ruchu swietnie (momentami ladniej miz C3 moim zdaniem)
Uff, czyli Crysis 3 to dalej najładniejszy FPS jaki powstał kiedykolwiekto prawda do czasu wyjścia killzonea pewnie będzie najładniejszy.
No ale cienie jak w Halo 4 na screenach Jurasa jednak porażają...Dokładnie to 2 cienie tak wyglądały i jest to jedyna rzecz do jakiej mógłbym się przyczepić. Pisanie ze budynek oddalony o 5 kilometrów ma plaski dach(którego w 1080p i w ruchu i tak nikt nie zauważy), czy czepianie się do wodospadów albo postaci które wyglądają bardzo dobrze jest głupie.
Macie.
(http://gyazo.com/4da419abdaa5e33cdd7a7393ba4e42cc.png)
Do jutra wam starczy.
Koledzy nie porownywali jakosci obrazu tylko zauwazyli ze "na upartego" mozna sie do KZ przyje**ć w taki sam sposob.
Killzone SF było przygotowywane na 1,5 GB RAM:o :o
http://beyond3d.com/showpost.php?p=1712366&postcount=111
W którym miejscu ktoś się tłumaczy? I kto?
Killzone SF było przygotowywane na 1,5 GB RAM
http://beyond3d.com/showpost.php?p=1712366&postcount=111
A czy to jest kuźwa pracownik Guerilla Games? Czy ty od czasu do czasu zastanawiasz się dwa razy przed puszczeniem posta?
A czy to jest kuźwa pracownik Guerilla Games? Czy ty od czasu do czasu zastanawiasz się dwa razy przed puszczeniem posta?
A czy ty możesz przestać się dopierdalać do wszystkich?
Koleś jest developerem , czy z GG tego nie wiem, ale na pewno ma wiedzę co do parametrów Devkitu PS4
teraz się tłumaczą
Ok, ale pisz to Mroczowi a nie mnie, bo to Mrocz stwierdził, żeteraz się tłumaczą
Ja jeszcze posiadam szczątkową umiejętność analizowania tekstu pisanego.
Aż mi się wątek o Halo przypomniał, tam też nie wiedziałeś o czym piszesz, ale pisałeś.Ok, ale pisz to Mroczowi a nie mnie, bo to Mrocz stwierdził, żeteraz się tłumaczą
Ja jeszcze posiadam szczątkową umiejętność analizowania tekstu pisanego.
Po co ma mi to pisać, skoro ja żadnych problemów nie robię? To ty się do wszystkiego dopierdalasz. Wyłapujesz najdrobniejsze niuanse z czyiś wypowiedzi i starasz się zabłysnąć. Masz za dużo czasu czy jak?
Ja tylko na szybko przejrzałem linka od Szymka (bo w tle zajmuje się innymi sprawami, nie miałem czasu analizować całego tematu na tym forum) i szybko wrzuciłem posta, dotyczącego bardzo częstego tłumaczenia się developerów z takich akcji. Nie wiem, kim był ten koleś, z jakiej firmy. Nic nie pisałem konkretnie o Guerilla Games. Zwykły luźny tekst, do którego nikt by się nie przyje**ł, a ty jak zwykle robisz jakiś ogromny problem z tego. Zluzuj poślady, bo zaraz nie będzie można luźno podyskutować na tym forum bez irasa wtrącającego swoje złośliwe 3 grosze do tematu.
Aż mi się wątek o Halo przypomniał, tam też nie wiedziałeś o czym piszesz, ale pisałeś.
Doktor Raikoh stwierdza złamanie otwarte.
ps: czy tylko ja mam takie wrażenie , czy jakieś 65% ludzi w demku Killzon SF to łysole - moda taka czy co :D
(http://blogs.amd.com/play/files/2013/02/tress_before_after1.jpg) :angel:ps: czy tylko ja mam takie wrażenie , czy jakieś 65% ludzi w demku Killzon SF to łysole - moda taka czy co :D
Pecetowa architektura, a jak powszechnie wiadomo, PC słabo sobie radzi z włosami.
W to się gra, czy tylko pokazuje?Wiem że to może wydać się dziwne bo niktórzy wolą tylko oglądać i mądrości prawić, ale jak za parę dni wyjdzie to sie będzie grało.
W to się gra, czy tylko pokazuje?Wiem że to może wydać się dziwne bo niktórzy wolą tylko oglądać i mądrości prawić, ale jak za parę dni wyjdzie to sie będzie grało.
I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .
I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .
FROM Software i Platinum Games nie potrzebuja odrodzenia. To najwyzsza liga :)
I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .
FROM Software i Platinum Games nie potrzebuja odrodzenia. To najwyzsza liga :)
Tak, bo Capcom to tylko RE6, gry takie jak Dragons Dogma, RE:Revelations, Monster Hunter 3(wariacje), Street Fighter IV(wariacje) nie istnieją.I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .
FROM Software i Platinum Games nie potrzebuja odrodzenia. To najwyzsza liga :)
Tu się zgadze , ale taki Capcom lub Square Enix potrzebują takiego odrodzenia. Gdyż ich największe marki czyli Resident Evil oraz Final Fantasy tylko na tym cierpią , a kontynuacje ( Res 6 , Final 13 ) tych nie gdyż wybitnych serii , obrazują dobite ich aktualną formę .
Ja bym tu roździelił formę samych twórców od formy intelektualnej ludzi, którzy zarządzają tymi twórcami/firmami. Weźmy Capcom. Oddawanie najlepszych serii w ręce nieudaczników w myśl polityki ekspansyjnej: ,,nie ważne, że developer gówno umie, ważne że jest z zachodu" (DMC, Ridge Racer od Namco i SH od Konami też się kłaniaja) przerabianie kultowych serii na strzelanki ala CoD (Resident Evil 6) i ogólne rozmijanie się z oczekiwaniami graczy, to raczej nie wyraz impotencji japonskich twórców, tylko ludzi siedzących na wyższych stołkach w tej firmie. Sami twórcy skilla ciągle mają. Nikt mi nie wmówi, że nie potrafią oni robić gier po tym co widzę w Dragon's Dogmie, który drewnianego Skyrima gryzie i wypluwa, a pod względem zajebistości zrównuje się genialnymi Demons/Dark Souls. No ale tu założeniem było pewnie zrobienie rpg o średniowieczu. Nikt nic pewnie nie kombinował. Da się? Da.I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .
FROM Software i Platinum Games nie potrzebuja odrodzenia. To najwyzsza liga :)
Tu się zgadze , ale taki Capcom lub Square Enix potrzebują takiego odrodzenia. Gdyż ich największe marki czyli Resident Evil oraz Final Fantasy tylko na tym cierpią , a kontynuacje ( Res 6 , Final 13 ) tych nie gdyż wybitnych serii , obrazują dobite ich aktualną formę .
Tak, bo Capcom to tylko RE6, gry takie jak Dragons Dogma, RE:Revelations, Monster Hunter 3(wariacje), Street Fighter IV(wariacje) nie istnieją.I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .
FROM Software i Platinum Games nie potrzebuja odrodzenia. To najwyzsza liga :)
Tu się zgadze , ale taki Capcom lub Square Enix potrzebują takiego odrodzenia. Gdyż ich największe marki czyli Resident Evil oraz Final Fantasy tylko na tym cierpią , a kontynuacje ( Res 6 , Final 13 ) tych nie gdyż wybitnych serii , obrazują dobite ich aktualną formę .
Guerrilla said they got the new dev kit one week before the Feb event
Development was largely done on pre-finalized PS4 spec.
New screenshots are coming soon.:)
Chyba koles od Crisis 2 wiec jeszcze gorzej.:cry:
Chyba koles od Crisis 2 wiec jeszcze gorzej.
Motyw z narkotykiem w Haze był niezły. Dopalacz + żołnierz nie widział ciał swoich ofiar, więc nie miał wyrzutów sumienia, potem ograny twist ze zmianą stron i już wojna, po odwyku, nie wydawała się taka piękna jak to nam szefostwo przedstawiało :P
Oby wyciekły zdjęcia z tego magazynu
Mialem dzisiaj przyjemnosc byc na pokazie KZ:SF (pierwszym w Polsce i jesli wierzyc slowom Pana Michala Drobota drugim na swiecie) 8) Na poczatek dwie rzeczy: GG pracuje nad dwoma projektami, jeden to KZ:SF, a drugi to Nowe IP o ktorym poki co nie moga rozmawiac. Druga sprawa to jesli koles sie nie przejezyczyl to demo ktore widzielismy na PS Meetingu bylo puszczane na finalnej wersji PS4 (troche smuteczek, ale mysle, ze sie je**al w zeznaniach). Prezentacja byla poswiecona oswietleniu w KZ4 i musze przyznac, ze kilka rozwiazan optymalizacyjnych mnie zaskoczylo choc prezentacja jako calosc nie zrobila na mnie piorunujacego wrazenia. Jakosc assetsow (przynajmniej tych ktore byly pokazane) nie wyrozniala sie jakos szczegolnie i roznice miedzy KZ3, a KZ4 byly IMO male. W KZ3 bardziej polegali na artystach, ktorzy w bardzo sprawny sposob ukryli niedorobki poprzez odpowiednie wypalenie cieni i innych pierd** na assetsach, a w KZ4 wszystko jest liczone i dla zwyklego zjadacza chleba to po prostu moze NIE ROBIC. Generalnie to kolo chwalil sie tym, ze udalo im sie stworzyc narzedzie dzieki ktoremu bardzo szybko moga zmieniac oswietlenie, np. dodajac efekt brudu na obiekt itp. czyli cos co wczesniej robili po kilka h teraz daja rade zrobic w 1h. No i aktualnie zatrudniaja ludzi, szkoda ze brak mi skilla :(
A pokazałeś im ogień rzucający cień?hehe.
Jest jakiś filmik z tego wydarzenia?Calosc byla nagrywana + maja udostepnic pdfy z tej prezentacji wiec pewnie trzeba poczekac.
@LemWrzuce... jak go dostane :oops: <nie wiem czy jest juz udostepniony>
Wrzuć tutaj linka do tego PDFa jeśli możesz ;) tez chętnie poczytam.
Czyli juz bylo z dodatkowym RAMem
Mialem dzisiaj przyjemnosc byc na pokazie KZ:SF (pierwszym w Polsce i jesli wierzyc slowom Pana Michala Drobota drugim na swiecie) 8) Na poczatek dwie rzeczy: GG pracuje nad dwoma projektami, jeden to KZ:SF, a drugi to Nowe IP o ktorym poki co nie moga rozmawiac. Druga sprawa to jesli koles sie nie przejezyczyl to demo ktore widzielismy na PS Meetingu bylo puszczane na finalnej wersji PS4 (troche smuteczek, ale mysle, ze sie je**al w zeznaniach). Prezentacja byla poswiecona oswietleniu w KZ4 i musze przyznac, ze kilka rozwiazan optymalizacyjnych mnie zaskoczylo choc prezentacja jako calosc nie zrobila na mnie piorunujacego wrazenia. Jakosc assetsow (przynajmniej tych ktore byly pokazane) nie wyrozniala sie jakos szczegolnie i roznice miedzy KZ3, a KZ4 byly IMO male. W KZ3 bardziej polegali na artystach, ktorzy w bardzo sprawny sposob ukryli niedorobki poprzez odpowiednie wypalenie cieni i innych pierd** na assetsach, a w KZ4 wszystko jest liczone i dla zwyklego zjadacza chleba to po prostu moze NIE ROBIC. Generalnie to kolo chwalil sie tym, ze udalo im sie stworzyc narzedzie dzieki ktoremu bardzo szybko moga zmieniac oswietlenie, np. dodajac efekt brudu na obiekt itp. czyli cos co wczesniej robili po kilka h teraz daja rade zrobic w 1h. No i aktualnie zatrudniaja ludzi, szkoda ze brak mi skilla :(
Heh... co ciekawe to to jest moment w ktorym IMO kolesiowi wkradl sie babol do prezentacji. Koles mowi ze to jest "final product", a tak naprawde jest to wczesniejszy skrin nadal pozbawiony kilku cieni, ale to tam szczegol :angel:
Kiedy wychodzi ten magazyn EDGE? Bo z tego co pamiętam miały być w nim nowe skriny z shadow fall i drive club. Już początek maja a tu cisza..Dobre pytanie
it has huge mission-based levels
It's not as linear as Killzone 3 - missions will offer a lot more player choice and freedom throughout each level.
http://ps4life.pl/2013/05/killzone-shadow-fall-kilka-informacji-prosto-od-tworcow/
W demie mamy ponad 60 ludzi biegających w okolicy,Super, dzięki temu miasto rzeczywiście może tętnić życiem. Ciekawe czy przyjdzie nam sie zmierzyć z taką armią helghastów 8)
Ram robi swoje :).http://ps4life.pl/2013/05/killzone-shadow-fall-kilka-informacji-prosto-od-tworcow/CytujW demie mamy ponad 60 ludzi biegających w okolicy,Super, dzięki temu miasto rzeczywiście może tętnić życiem. Ciekawe czy przyjdzie nam sie zmierzyć z taką armią helghastów 8)
do ramu buforuje się tekstury, więcej ramu więcej tekstur, lepsze detale, krótsze loadingi, ale nie mniej FPS.Dlatego właśnie wszystko dokładnie przemyślano i postawiono w nowej konsoli Sony przede wszystkim na dużą ilość Ramu.
Poczytałem sobie dzisiaj tego Edge z artykułem o nowym KZ, nic nowego nie wyczytałem. Jest za to trochę o driveclub, screenów nowych z KZ też nie ma.Masz jakis link?
W Empiku jest, mozna sobie obczaić.Z drive club są jakieś nowe fotki?
Guerilla dev: Killzone Shadow Fall will explore who the Helghast really arehttp://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/05/14/guerilla-dev-killzone-shadow-fall-will-explore-who-the-helghast-really-are/
to jeszcze 5GB mają do wykorzystania :pocieraniemiejscazakleszczonego:
Interesting stuff:
- Global Illumination prebaked and no mention of making it dynamic.
- They are working with Sony ATG on new AA method - TMAA:
"We're currently using FXAA for anti-aliasing, but we're working together with Sony ATG on a better solution more suitable for PS4. Watch out for TMAA"
- City landscape is so low poly that is actually doable on current gen consoles, as i said quite a few times in past
The polycount is 500k for whole visible geometry, with lighting [so shadows] its 670k, only 100k more than God of War: Ascention for example.
- only 1700 draw calls for GPU in city landscape scene
- Bokeh DoF has currently almost same quality as in Crysis 2 on consoles. In C2 it was half-res of 720p and in KZ:SF its 1/4 of 1080p
Sev and Rico's story has been wrapped up, so you're not likely to see them again.
po prostu nigdy różnica pomiędzy generacjami nie była taka mała. Nie jest to wrzuta do Sony czy GG tylko po prostu fakt jak technologia mimo wszystko zaliczyła spowolnienie w ostatnich 7 latach. Kogoś to wszystko może jara ale dla mnie każdy nowy engine jaki teraz pokazują to kosmetyka w porównaniu do starych. Nie ma tego szoku co kiedyś.Jeśli ktoś spodziewa się takiego skoku między generacjami, jak przykładowo w TR na przestrzeni psx-ps2:
Zapowiada się na połamanie tekstury z K2.Oby.
Pewnie lepiej by było widać, jakby tekstury były takie jak w czasie rozgrywki. Ktoś już (EDIT: Madman) pisał, że takie nie są w przypadku modelu z KZ3.Czyli co, żeby rozróżnić modele składające się z 10 tysięcy trójkątów a te z 40, trzeba gorszych teksturek? To spoko.
Czyli co, żeby rozróżnić modele składające się z 10 tysięcy trójkątów a te z 40, trzeba gorszych teksturek? To spoko.
Pewnie lepiej by było widać, jakby tekstury były takie jak w czasie rozgrywki. Ktoś już (EDIT: Madman) pisał, że takie nie są w przypadku modelu z KZ3.Czyli co, żeby rozróżnić modele składające się z 10 tysięcy trójkątów a te z 40, trzeba gorszych teksturek? To spoko.
juras porównaj sobie ręce i nogi.Widzę różnicę, ale wybacz, nie czterokrotną.
Właśnie o tym piszę, marnowanie mocy znane z pecetów na przykładzie Krzysia 3, na coś czego nie widać. :
Na tym obrazku, który ma ostrość jakbyś się popłakał, to nie. ;Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tu pewnie też nie widać różnicy między15 i 30k1500 i 15k.
Smiano sie ze mnie jak mówiłem ze nie korzystali z pełnej specyfikacji, jak widać użyto tylko 3GB ramu3gb na samą grafę, a ogólnie to 4,6gb.
Czytałem już eurogamera, chodziło mi o grafikęSmiano sie ze mnie jak mówiłem ze nie korzystali z pełnej specyfikacji, jak widać użyto tylko 3GB ramu3gb na samą grafę, a ogólnie to 4,6gb.
8-4.6 = 3.4 dla systemu.
Było info o ilości dostępnych rdzeni - gra wykorzystywała 6, pięć rdzeni wykonywało różne zadania, szósty zajmował się rozdzielaniem zadań między nimi. Wychodzi na to, ze 2 na system poszły.
demo used around 4.6GB of memory, with 3GB of that reserved exclusively for graphicsCzyli 1.6 dla procesora, ponad 2GB nie zostały użyte, nie liczę 1GB dla systemu
8-4.6 = 3.4 dla systemu.
Nie jest to wrzuta do Sony czy GG tylko po prostu fakt jak technologia mimo wszystko zaliczyła spowolnienie w ostatnich 7 latach.
Logo konsoli wkomponowane w artworka, bez jakichś chujowych pasków. Od biedy ten z PS3 pasował do wszystkich okładek, ale zielone coś z Xboxa to była tragedia.Wpis. W końcu kolekcje na półkach wyglądały by fajnie.
Pierwsze dwa to praktycznie edycja limitowana. :angel:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ciekawe jak będą wyglądać pudełka na PS4.
With Killzone Mercenary will there be dogs seeing it was in predecessorI odpowiedź:
Killzone Liberation?
Probably not, although dogs seem very popular in FPSes all of a sudden. Perhaps we should include them? ;)
Jedynie Deep Down jak na razie powoduje opad kopary, jeśli w pełni in-game.
According to the website, Killzone: Shadow Fall will only allow for 1 player locally. If true, this would go against what was previously seen in Killzone 3, where you did have the option of playing two player offline co-op. Elsewhere, with multiplayer details still under wraps, that number is listed as TBA, but the blog post introducing the redesign did say they’ll be “massively expanding” the Shadow Fall section in the coming months.
Killzone: Shadow Fall takes place 30 years after the events of Killzone 3. Set in an era of interplanetary colonization, it focuses on the conflict between the Vektans and the Helghast, two rival colonist factions inhabiting a distant planet. For three decades, both factions have lived side by side, separated by an enormous security wall – but now their cold war is about to go hot.
It’s up to Lucas Kellan, a member of the military intelligence unit known as the Shadow Marshals, to try to protect the fragile peace that exists. A new warrior for a new era of war, Kellan 's missions will range from quiet infiltrations to all-out combat. Lucas will need to be methodical and ready to adapt, as any misstep could lead to mutually assured destruction!
Sorry, a lot of questions i can’t talk about yet! Our multiplayer and modes are exciting, and i hope to be able to show you soon.
I can only speak about some of the features we’ve shown in the announce demo (we have more ;) ). But in that you would have seen :
Rifle extension, going from a submachine gun to a powerful sniper-rifle
Climbing, anything that looks climbable will be
Drop down melee, dropping on guys to take them out
Combo melee, if there is a second guy in view during a melee, you can throw your knife to take him out
Adrenaline mode, where you are able to take a health pack and get a brief window with slow motion when you aim down sights
Oh, and the strongest left arm in the business by hanging onto that dropship ;)
Its a different feeling game. We have a new conflict that is more about maintaining a fragile balance in the world. It features a cast of new characters. We felt the name Shadow Fall would do it more justice, signalling it a fresh start for the franchise.
We hope to positively surprise you. Our story is more based on a tense conflict that can spiral out of control. It is about figuring out who you can trust, and how to best prevent the destruction of your home. In Holland we have the air raid sirens that are being tested every first of the month, which in the days of the cold war made a big impression on me. it created a real tension that would be great to get into a game.
Difficult to say how long the campaign is currently, there is so much we still need to do. We’re aiming for a solid campaign with lots of variety and good replay value.
Tak się teraz zastanowiłem, że Sony musi dość mocno rozreklamować Killzone, bo jeśli na premierę będą dostępne dwa inne sieciowe, darmowe szuterki, to nie wiem czy ludzie tak ochoczo rzucą się na gierkę za ponad 200zł. Killzone raczej nie ma aż tak mocnej pozycji, żeby ludzie ściągali majtki przez głowę jak tylko zobaczą tytuł gry.Wszystko zależy od tego ile ludzi kupi PS4.
Panowie, stary klimat to ciężka wojna i 30(?) lat wstecz, dzisiaj w uniwersum panują inne czasy ;)Ale Helghaści to tradycjonaliści. W końcu maski nosili żeby im przypominały o trudnych początkach na Helghanie. Jako symbol. Mam nadzieję że córa Visariego będzie chciała tą tradycje zachować :evil:
Jak na razie widzieliśmy świat po "lepszej" stronie muru, może po helgańskiej stronie zobaczymy stare, dobre klimaty ;)Mam taką nadziej bo na razie to wali Halo na kilometr :(.
Jak na razie widzieliśmy świat po "lepszej" stronie muru, może po helgańskiej stronie zobaczymy stare, dobre klimaty ;)Mam taką nadziej bo na razie to wali Halo na kilometr :(.
A grałeś chociaż w Halo 2 że tak mówisz :lol:.Jak na razie widzieliśmy świat po "lepszej" stronie muru, może po helgańskiej stronie zobaczymy stare, dobre klimaty ;)Mam taką nadziej bo na razie to wali Halo na kilometr :(.
Kolejny dowód, że się na niczym nie znasz...
Jak na razie widzieliśmy świat po "lepszej" stronie muru, może po helgańskiej stronie zobaczymy stare, dobre klimaty ;)Mam taką nadziej bo na razie to wali Halo na kilometr :(.
A grałeś chociaż w Halo 2 że tak mówisz :lol:.Jak na razie widzieliśmy świat po "lepszej" stronie muru, może po helgańskiej stronie zobaczymy stare, dobre klimaty ;)Mam taką nadziej bo na razie to wali Halo na kilometr :(.
Kolejny dowód, że się na niczym nie znasz...
W tej chwili gadają o KZ na GT.Nic nowego, należy dodać. Jak na razie zrobili "zajawkę zajawki" K:SF, z jakąś duperą w czerwonym kapturze (Helghanka?) i murzynem na urwanej taśmie.
We’ll be showing a little bit of the second level of the game, that’s [going to be a] much more wider, open area where you can actually pick which order you will complete the objectives, which are great at showing off the Shadow Marshall gameplay.
I tak pewnie ch**owyCytujWe’ll be showing a little bit of the second level of the game, that’s [going to be a] much more wider, open area where you can actually pick which order you will complete the objectives, which are great at showing off the Shadow Marshall gameplay.
Powiedzieli też że na E3 nie pokażą nic z multiplayera, szkoda :(
chu**. :mad:CytujWe’ll be showing a little bit of the second level of the game, that’s [going to be a] much more wider, open area where you can actually pick which order you will complete the objectives, which are great at showing off the Shadow Marshall gameplay.
Powiedzieli też że na E3 nie pokażą nic z multiplayera, szkoda :(
Chyba ktoś pomylił działy. To powyżej to jakaś nowa część Halo?A nie mówiłem 5 dni wcześniej, że wali Halo na kilometr to mnie Windo wyśmiał :lol:.
Chyba ktoś pomylił działy. To powyżej to jakaś nowa część Halo?A nie mówiłem 5 dni wcześniej, że wali Halo na kilometr to mnie Windo wyśmiał :lol:.
Zmiana klimatu mi się podoba. Dosyć miałem mrocznego i zasyfionego KZ.Ja też jestem na tak.
+1Zmiana klimatu mi się podoba. Dosyć miałem mrocznego i zasyfionego KZ.Ja też jestem na tak.
Stylistycznie ten nowy gameplay przypomina nieco Half Life'a więc jetem na tak.Graficznie tez.
Ty lepiej patrz na te "random ass fake sunshafts". Widze, ze nowy KZ chce konkurowac z mistrzem - Call of Dut Ghosts. Ciekaw kto z tego pojedynku wyjdzie obronna reka :roll:KZ jest na tyle wygranej pozycji, że akcja nie dzieje się na Ziemi i sprawa z gwiazdami jest nieistotna. W Ghosts jeszcze nie wiemy, bo 2 słońca każą się zastanowić.
No rzeczywiście z tymi shaftami słabo, w ogóle nie oświetlają podłoża... :roll:To raz, a dwa... odpal sobie filmik i zobacz jak one padaja. NEXT GEN :roll:
chyba na planecie zwanej Vekta. :PTy lepiej patrz na te "random ass fake sunshafts". Widze, ze nowy KZ chce konkurowac z mistrzem - Call of Dut Ghosts. Ciekaw kto z tego pojedynku wyjdzie obronna reka :roll:KZ jest na tyle wygranej pozycji, że akcja nie dzieje się na Ziemi, a Ghosts jeszcze nie wiemy, bo 2 słońca każą się zastanowić.
Dupy to to nie urywa :roll:
Gra chodzi w 30 fps. Na gamespot pokazywali dluzszy gameplay z tego levelu, ktory jest calkiem sporyNigdzie tam nie ma :(
http://www.gamespot.com/e3/stage-2-day-1
Tak na szybko... gra ma ogromny pop up, a sama miejscowka mocno przypomina mi jedna miejscowke z Halo Reach. Generalnie to BF4, C3 na max detalach i division robia bardziej niz syfzone w aktualnej wersji.Gra chodzi w 30 fps. Na gamespot pokazywali dluzszy gameplay z tego levelu, ktory jest calkiem sporyNigdzie tam nie ma :(
http://www.gamespot.com/e3/stage-2-day-1
PS mam
Tak na szybko... gra ma ogromny pop up, a sama miejscowka mocno przypomina mi jedna miejscowke z Halo Reach. Generalnie to BF4, C3 na max detalach i division robia bardziej niz syfzone w aktualnej wersji.
jaki cudem fanom sony ta gra się podoba
No sorry, ale Halo to nie tylko kolorki, ale też laserki i jakieś gumbasy zamiast normalnych przeciwników.
Killzone to jest 2014, czy startowy?
Poszli w kierunku Halo, ja nie wiem jaki cudem fanom sony ta gra się podoba :roll:Ja sie za fana kz uważam, i jestem wkurzony że design tak mocno odbiega od mrocznych klimatów dwójki. Ale nie moge powiedzieć, że sama gra mi się nie podoba. Ma inną stylistykę, która po części wynika z restartu serii. Wolałbym stare klimaty, ale to co widzę też jest fajne. :)
Ja sie za fana kz uważam, i jestem wkurzony że design tak mocno odbiega od mrocznych klimatów dwójki.
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/970871_10151651548815100_169751102_n.jpg<ziew>
:o
Może być ;)Ja sie za fana kz uważam, i jestem wkurzony że design tak mocno odbiega od mrocznych klimatów dwójki.
No to nie jesteś fanem KZ tylko fanem-ortodoksem syfu i klaustrofobii z KZ2.
Wygląd Helghastów to jakieś nieporozumienie.Masz problem ortodoksie syfu?
(http://i.imgur.com/KfCNuPU.jpg)Wygląd Helghastów to jakieś nieporozumienie.Masz problem ortodoksie syfu?
Ale oczywiscie sonoklap Iras dalej bedzie uwazal, ze to nie Halo :roll:
Wygląd Helghastów to jakieś nieporozumienie.Pewnie po drugiej stronie barykady wrócą już znane qrwy i ortodoksy syfu będą hapi.
oby mieli jakies racjonalne wytlumaczenie na to wszystkoJeszcze prawie pół roku developingu.
miejscami oszukane sunshaftyJuż to było tłumaczone, kilka Słońc, kosmos etc. ;]
Może być ;)
Shoty
Wygląda bardzo ładnie, ale infamous zrobił na mnie większe wrażenieWiadomo, im wiekszy pop up tym wieksza podjarka 8)
Nie wiem o czym pier**lisz.Wygląda bardzo ładnie, ale infamous zrobił na mnie większe wrażenieWiadomo, im wiekszy pop up tym wieksza podjarka 8)
O tym, ze fapujecie do napisu SONY.Nie wiem o czym pier**lisz.Wygląda bardzo ładnie, ale infamous zrobił na mnie większe wrażenieWiadomo, im wiekszy pop up tym wieksza podjarka 8)
No i? Nie licząc paru oczywistych bugów wynikających z niedokończonej wersji gry, coś sie zmieniło w tej oprawie? To ciągle jest ten sam poziom co w lutym. Nawet wiele elementów już teraz uległo poprawie, np fizyka i geometria, nie wspominajac o dużym, otwartym terenie. Modele przeciwników są słabe, ale to raczej wynika z tego że wrzucono modele z kz3 bo sie nie wyrobili do prezentacji z nowymi. Podobnie było podczas prezentacji trójki. Tam też na materiałach prasowych biegał sobie rico i sev z kz2, stare modele, ze starymi ubiorami.Może być ;)
Shoty
No i teraz warto by bylo paru osobom sobie poprzypominac posty z lutego i marca :) A zwlaszcza te fajne porownania do Infiltrator tech demo za pomoca gif'ow lol
Roślinność w C3 na wysokich ustawieniach jest lepsza, ale pod względem reszty elementów wygrywa Kz.
Destiny może spokojnie konkurować n/pChciałbym poznać chociaż jeden element świadczący o nextgenowości tego tytułu. Szczególnie "robią" eksplozje.
Dodano nowe zabawki, więc od razu obawiam się o multi, ludzie będą biegać z tarczami i strażnikami jak w halo. Obym się mylił, ale tak samo jak Halo, Killzone też gubi sam siebie.Racja. Do tego kosy z przodu ciągle obecne, a w KZ na PSVite snajper dalej zapieprza z niewidzialnością i karabinem maszynowym co nie wróży dobrze. Tak sobie myślę, że jeśli GG nie da modyfikowanych serwerów, to ta gra w multi będzie słaba.
Brakuje epickich momentów i miejscówek jak na razie.
KZ mocno stracił na charakterze
Nic nowego ale może kogo intereJak najbardziej nowe info :)
Jak najbardziej nowe info :)
Teraz już wiadomo, że lachon ze zwiastuna to nie córa visariego, ale najlepsza helghańska jednostka, odpowiednik naszego bohatera.
Jako marszałek cieni Lucas Kellan przysiągłeś bronić swoich pobratymców, lecz gdy w wyniku pewnego zdarzenia poznasz tajemniczą i śmiertelnie niebezpieczną helghańską żołnierkę Echo, odkryjesz zupełnie nową stronę nie tylko tego konfliktu, ale i samego siebie.
I jest pierwsze foto z multi (wygląda na to że boost wrócił)je**ć boosta. :mad:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
taa, boost, czyli podczas CTF znowu wszyscy będą biegać z wiatrakami w dupie. Ehh, czuję, że niczego się nie nauczą i multi będzie mało grywalne.Jeśli będzie jak w dwójce i dadzą możliwość edycji co ma być na serwerze, to praktycznie boost będzie banowany na każdym. ;)
Co to w ogóle jest ten boost? :-?
Nic nowego ale może kogo intereJak najbardziej nowe info :)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
A tego boosta już kojarzę...mecze w multi KZ2 stawały się przez to kilkudziesięciominutową masakrę na respie jednej ze stron... mozę nie tyle przez to, co w ogóle przez klasę z bazookami...Dlatego każdy ma nadzieję, że tym razem pozwolą edytować rankingowe serwery jak w KZ2.
A tego boosta już kojarzę...mecze w multi KZ2 stawały się przez to kilkudziesięciominutową masakrę na respie jednej ze stron... mozę nie tyle przez to, co w ogóle przez klasę z bazookami...Ja tam wbijałem z SG i robiłem porządek zawsze :) kurde kiedyś to była ekipa. Kosiarką rozkurwiałem całą mapę 8)
Skąd w ogóle są te zrzuty? Jakiś nowy materiał?Podejrzewam, że dziennikarze mieli możliwość pograć za zamkniętymi drzwiami.
Ja tam wbijałem z SG i robiłem porządek zawsze :) kurde kiedyś to była ekipa. Kosiarką rozkurwiałem całą mapę 8)Marins, to ustawka w Shadow Fall? :angel:
Marins, to ustawka w Shadow Fall? :angel:Jasne :angel:
Ustawka w KZ2 była by bardzier realna na dzisiejszy dzień :PJa już wybiegam w przyszłość.;)
Ustawka w KZ2 była by bardzier realna na dzisiejszy dzień :PDla tej gry kupiłem PS3, dla tej gry nie przespałem w ch** nocek, poznałem SP :P, zdobyłem z GOT'em mistrzostwo polski (ps3liga) kur** coś pięknego.
Wydaje mi się, że jednak będzie - multi w Shadow Fall projektuje ten sam gość co jest odpowiedzialny za MP w Killzone 2. Poza tym społeczność na forum killzone.com domaga się powrotu przede wszystkim listy serwerów i ich edycji.Jeśli te serwery były jego decyzją, to jest nadzieja. Jeśli nie, to raczej nie ma co się napalać, bo imo Killzone 2 bez serwerów i banowania/zmieniania pierdyliona rzeczy, to praktycznie taka sama nędza bez balansu jak trójka.
Skąd w ogóle są te zrzuty? Jakiś nowy materiał?Screen z multi był robiony tutaj:
Killzone: Shadow Fall currently delivers a largely 25-30FPS experience with v-sync engaged, where a long overview of the forest tests the hardware most. A strong trace of input lag is felt when turning the analogue sticks - a quirk that hangs over from the Killzone 2 days.
Skąd DF mają konsole? Dostali do testów? Czy na jakiej podstawie mierzą FPS? No tak czy siak FPSy w Driveclub normalnie wyglądają, nie ma jakiś wahań szczególnych.
To są wrażenia z ogrania dem na E3.
To są wrażenia z ogrania dem na E3.
Czyli wrazenia czy zmierzone? Bo jakoś wątpię by ktoś wyłapał różnicę między 30 a 25 fps :lol:
As far as the multiplayer goes, nothing was introduced or talked about in terms of the multiplayer details. However, the developer did tell me that the multiplayer is an immense component for Killzone: Shadow Fall with many new features and surprises that will be introduced at Gamescom on August 21st.
What exactly is an OWL?
“The OWL is an advanced hovering attack drone used exclusively by the Shadow Marshals to give them all kinds of tactical abilities in the field. It attaches itself onto the Shadow Marshal’s suit until he gives it an order. When damaged, the OWL automatically returns and regenerates health until it receives an order again.”
What can the OWL do?
“The OWL has several modes you can access via the new PS4 Controller Touch Pad: Attack Mode, Zipline Mode, Stun Mode and Shield Mode.
Attack Mode orders the OWL to move to an area and attack anyone within range; alternatively, you can tell it to attack a single enemy directly.
Zipline Mode gets the OWL to fire a zipline, allowing the Shadow Marshal to traverse incredibly quickly from point A to B.
Stun Mode is similar to Attack Mode, but lets the OWL use up its energy to create an area-of-effect shock blast that turns off all nearby electronics and stuns humanoid enemies within range.
Lastly, Shield Mode creates an energy shield right in front of the Shadow Marshal, allowing bullets/projectiles to pass through from his POV but stopping bullets coming in from the other side.”
Where did the idea for the OWL come from?
“We wanted to give the player more control over buddies in our game, and we quickly gravitated towards utilizing our futuristic theme to create something very technologically advanced and also extremely useful in the field. It was important that it was easy to use in the fray of battle and have suitable abilities for every type of situation the game throws at you, on top of all the other abilities/weapons the Shadow Marshal has at his disposal.”
Rewards include in-game currency (which purchases new weapons) and collectible valour cards featuring Killzone characters.(http://4.bp.blogspot.com/-ffVFjs-w82U/UWg1dFQVClI/AAAAAAAAOVI/vIAqJjgWhos/s1600/RobRyanFuckYeahFuckFace.gif)
Nowa spluwa helghastów:(http://www.ganewo.com/wp-content/uploads/2013/06/Killzone-Shadow-Fall-620x350.jpg)
(http://www.ps3site.pl/files/2013/07/kzsf_in_2013-07-03_StA-55_01.jpg)
(http://www.ps3site.pl/files/2013/07/kzsf_in_2013-07-03_StA-55_021.jpg)
a w KZ na PSVite snajper dalej zapieprza z niewidzialnością i karabinem maszynowym co nie wróży dobrze.
O multi w Shadow Fall jeszcze nikt oficjalnie nic nie mówił, a ty już masz pare dowodów na to, że będzie beka bez balansu :lol:
No i chyba mamy kolejny dowód na to, że balansu nie będzie, a przy okazji potwierdzenie moich wcześniejszych obaw:Cytuja w KZ na PSVite snajper dalej zapieprza z niewidzialnością i karabinem maszynowym co nie wróży dobrze.
A jak ktoś sobie do tego taki snajper zamontuje latarkę bf3 style czy granatnik i będzie z niewidzialnością nawalał to już w ogóle beka.
O multi w Shadow Fall jeszcze nikt oficjalnie nic nie mówił, a ty już masz pare dowodów na to, że będzie beka bez balansu :lol:Screen ze snajperem i sta pochodzi z oficjalnych materiałów, tak samo jak screen z boostem. Poza tym dowody na to jak dziala balans w Killzone jesli chodzi o te dwie rzeczy masz w dwóch poprzednich częściach.
latarka to problem?Spoglądając na twoją sygnaturę z BF3 można wywnioskować, że latarki w tej grze z pewnością nie stanowią dla ciebie problemu.
Pół roku do premiery a Ci się ustawiają na multi :lol: załóżcie sobie nowy temat jak do BF, na pewno się przyda :troll:
Przecież to nie jest snajper tylko zwykły przeciwnik. Już w lutym sobie biegał po mapie razem z innymi przeciwnikami.O multi w Shadow Fall jeszcze nikt oficjalnie nic nie mówił, a ty już masz pare dowodów na to, że będzie beka bez balansu :lol:Screen ze snajperem i sta pochodzi z oficjalnych materiałów, tak samo jak screen z boostem. Poza tym dowody na to jak dziala balans w Killzone jesli chodzi o te dwie rzeczy masz w dwóch poprzednich częściach.
Pół roku do premiery a Ci się ustawiają na multi :lol: załóżcie sobie nowy temat jak do BF, na pewno się przyda :troll:
Ma takie same rękawy więc kto wie. Zresztą tak jak pisałem wcześniej na PSV jest kombo snajper + karabin więc jest to prawdopodobne.Przecież to nie jest snajper tylko zwykły przeciwnik. Już w lutym sobie biegał po mapie razem z innymi przeciwnikami.O multi w Shadow Fall jeszcze nikt oficjalnie nic nie mówił, a ty już masz pare dowodów na to, że będzie beka bez balansu :lol:Screen ze snajperem i sta pochodzi z oficjalnych materiałów, tak samo jak screen z boostem. Poza tym dowody na to jak dziala balans w Killzone jesli chodzi o te dwie rzeczy masz w dwóch poprzednich częściach.
Latarka była w multi KZ2 (shotgun), ale widział ją tylko gracz który ją włączył. Tutaj pewnie będzie tak samo. A nawet jeśli nie, to nie rozumiem dlaczego od razu zakładasz, że będzie to źle rozwiązane.Zakładam, bo całe te latarki i podwieszania zalatują mi inspiracją BF3.
A boost jako przykład braku balansu?Boost + tuba pod nogi + większy serwer + kamikadze.
Z multi może być różnie, bo o ile to z dwójki było świetne, tak w trójce wszystko skopali. Ale rzeczy które wymieniłeś nie świadczą o tym, że będzie źle. Poza tym osoba odpowiadająca za multi kz2, wróciła do pracy przy shadow fall, więc już samo to rokuje nadzieje że będzie dobrze :angel:W dwójce było świetne przez serwery i jeśli będą też w KZ SF gra będzie miała dużą kartę przetargową przy zakupie mojej gry na start. Wierz mi, chciałbym aby to było świetne multi, bo K:SF bardziej mi leży niż BF4. Design broni, jednostek Isa, Highów, Vecta podoba mi się dużo bardziej niż to co pokazuje kolejny BF. Trzymam kciuki, aby GG się udało tym razem, ale jakoś nie mam zaufania do tego developera po tym co pokazał przy KZ3.
To w multi Killzone da się zastosować jakąś taktykę? Tam przecież naparzanka jest taka, że ciężko coś w teamie ogarnąć i gra z losowymi graczami niewiele się różni od ustawki np. we dwóch :lol:Pół roku do premiery a Ci się ustawiają na multi :lol: załóżcie sobie nowy temat jak do BF, na pewno się przyda :troll:
Po prostu badam grunt co kupić pierwsze, bo kupić grę do multi żeby grac 99% czasu z randomami?
To w multi Killzone da się zastosować jakąś taktykę? Tam przecież naparzanka jest taka, że ciężko coś w teamie ogarnąć i gra z losowymi graczami niewiele się różni od ustawki np. we dwóch :lol:Pół roku do premiery a Ci się ustawiają na multi :lol: załóżcie sobie nowy temat jak do BF, na pewno się przyda :troll:
Po prostu badam grunt co kupić pierwsze, bo kupić grę do multi żeby grac 99% czasu z randomami?
Bardziej chodziło mi o chaos w multi KZ2 i KZ3, tam się po prostu nie da ustawiać tematu z jakąkolwiek taktyką, oprócz darcia mordy "ej, weź mnie przylecz!", "zdejmij tego chu** z góry!", "uważaj, na schodach ch** z camo i bazooką!", a i tak po milisekundach leciała bomba w pysk i respawn. Jeśli to nie prywatny mecz z zaproszeniami, to wolałem już sam biegać z losowymi graczami w multi KZ. Zapomniałem dodać, że powyższe nie dotyczy trybu "zadaniowego" z wyznaczonymi misjami, bo tam już jest fajniejszy klimat do multi ze znajomkami.
Jakiś nowy filmik z lasu. Hmm ciekawe jak tam z teksturami bo mam obawy :troll:.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Dc85LoD4a8w#at=117
Jakoś mam wątpliwości czy przebiją te mega z KZ2, KZ3 czy Metro:LS. Niby nowa konsole, wiadomo raczej słabych nie będzie, ale przebić te wybrane, będzie ciężko.
To się okaże w listopadzie.Jakoś mam wątpliwości czy przebiją te mega z KZ2, KZ3 czy Metro:LS. Niby nowa konsole, wiadomo raczej słabych nie będzie, ale przebić te wybrane, będzie ciężko.
Tak, na pewno kolejny KZ na NEXTGENA nie przebije poprzedniego KZ.
(http://a0.twimg.com/profile_images/1336317336/picard-facepalm.jpg)
To się okaże w listopadzie.Jakoś mam wątpliwości czy przebiją te mega z KZ2, KZ3 czy Metro:LS. Niby nowa konsole, wiadomo raczej słabych nie będzie, ale przebić te wybrane, będzie ciężko.
Tak, na pewno kolejny KZ na NEXTGENA nie przebije poprzedniego KZ.
(http://a0.twimg.com/profile_images/1336317336/picard-facepalm.jpg)
To w multi Killzone da się zastosować jakąś taktykę?W KZ2 na poziomie rozgrywek klanowych w lidze to właśnie taktyka była najważniejsza. Każda klasa miała swoje miejsce na mapie a najważniejszym członkiem drużyny był taktyk. KZ2 multi była grą gdzie zgranie, wcześniejsze ustalenie kto co robi przekładało się na zwycięstwo.
ciekawe czy się będzie fajnie grało w tych 15fps w terenach leśnych bo ja chcem sobie kupić ps4 na święta i mam nadzieie że bendzie fajnie
ciekawe czy się będzie fajnie grało w tych 15fps w terenach leśnych bo ja chcem sobie kupić ps4 na święta i mam nadzieie że bendzie fajnie
Po ile kupujecie karmę dla trolli, bo widzę, że każdy tutaj dysponuje zapasem. :angel:
wow
Ten to wygląda jak z InfamousFakt. Nie są podpisani, ale mam nadzieję, że to są cywilne ubrania wyłącznie.
(http://abload.de/img/hgh_terrorist_1bvsqq.jpg)
Ten to wygląda jak z Infamous
(http://abload.de/img/hgh_terrorist_1bvsqq.jpg)
Ten to wygląda jak z Infamous
To samo pomyślałem + dj hero na nodze :lol:
Ta czerwona torebka to z adidasa?:D
Widzenie przez ściany niezła beka. Oby było w multi!
ta gra będzie po prostu średniakiem.
Bioshock InfiniteFix.
W dwójce i trójce można było widzieć przez ściany po użyciu skanera, i jakoś sie to sprawdzało. Także tutaj pewnie też problemu nie będzie. O ile w ogóle taka opcja znajdzie sie w multiplayerze...
Ok, nie sprecyzowałem. W dwójce też widziałeś przeciwników przez ściany, ale trzeba ich było najpierw zobaczyć i zeskanować. W trójce widziałeś ich przez ściany nawet bez konieczności widzenia ich wcześniej.W dwójce i trójce można było widzieć przez ściany po użyciu skanera, i jakoś sie to sprawdzało. Także tutaj pewnie też problemu nie będzie. O ile w ogóle taka opcja znajdzie sie w multiplayerze...
Chyba troche pamiec Cie zwodzi...W KZ2 mogles zaznaczyc tylko te jednostki, ktore de facto WIDZISZ.
I choc to wciaz ulatwienie, to nie przekracza granicy absurdu.
A tobie co ? To już o grze i jej wadach rozmawiać nie można ?
Ok, nie sprecyzowałem. W dwójce też widziałeś przeciwników przez ściany, ale trzeba ich było najpierw zobaczyć i zeskanować. W trójce widziałeś ich przez ściany nawet bez konieczności widzenia ich wcześniej.W dwójce i trójce można było widzieć przez ściany po użyciu skanera, i jakoś sie to sprawdzało. Także tutaj pewnie też problemu nie będzie. O ile w ogóle taka opcja znajdzie sie w multiplayerze...
Chyba troche pamiec Cie zwodzi...W KZ2 mogles zaznaczyc tylko te jednostki, ktore de facto WIDZISZ.
I choc to wciaz ulatwienie, to nie przekracza granicy absurdu.
No właśnie. Poczekajcie chociaż na jakiś trailer multiplayera to będzie można dyskutować.A tobie co ? To już o grze i jej wadach rozmawiać nie można ?
Jakich wadach? :lol:
Od kilku stron czytam, jakie to multi będzie zjebane, chociaż nie pokazali i nie powiedzieli na jego temat jeszcze nic.
Jest gdybanie jak wszędzie i z każdą grą, jakbyście się qrwa dziś urodzili. Zawsze tak było, ale wiadomo, grę wydaje Sony.Dokładnie,zwłaszcza, że GG nigdy nie patrzyło zbytnio na balans tylko wrzucało do multi każdy, nawet najbardziej chory pomysł.
Sony sprzedaje kostiumy helghastów z shadow fall (za złote trofea):Szkoda, że tylko dla burgerów. :(
https://www.bidforgreatness.com/killzone-helghast-sniper-outfit
(http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22861-2660_0005.jpg)no i co karotka dalej będziesz pisał że w kz nie ma pom?
no i co karotka dalej będziesz pisał że w kz nie ma pom?Bo nie mial?
Just like in the single player campaign, Killzone: Shadow Fall’s multiplayer gives you the freedom to play the game exactly how you want. Using the new customizable Warzone features demonstrated in the trailer, you can pick the number of players (4-24), rules, mission modes, classes, abilities and weapons you want to allow in a match, then save these choices as a preset to share with the rest of the Shadow Fall community.Ufff...
We’ve also redesigned our progression system to work with challenges rather than XP. There are over 1500 increasingly difficult challenges to complete in Killzone: Shadow Fall multiplayer, so you’ll have plenty of opportunity to prove your skills and collect rewards. To increase longevity even further, we plan to continue support for the title well after launch – and yes, DLC multiplayer maps will be released free of charge to ensure everyone can play.Nice! :)
Ale bida ta nowa generacja. Normalnie Crysis 3 zwykły.
A dla mnie w ogóle. Mam nadzieję, że zrobią coś z gameplayem by nie było bazook w korytarzach i na zamkniętym respie.Ale bida ta nowa generacja. Normalnie Crysis 3 zwykły.
Generalnie to samo pomyślałem po obejrzeniu trailerka. Feeling baardzo podobny.
W KZ3 już było lepiej z respami, bo były w losowych miejscach po stronie swojej drużyny i nie były umiejscowione w ciasnych pomieszczeniach.A dla mnie w ogóle. Mam nadzieję, że zrobią coś z gameplayem by nie było bazook w korytarzach i na zamkniętym respie.Ale bida ta nowa generacja. Normalnie Crysis 3 zwykły.
Generalnie to samo pomyślałem po obejrzeniu trailerka. Feeling baardzo podobny.
Kurcze, mam chcice na online w tej gierce, ale wiem, że to będzie granie z randomami, bo większość ludzi z friendlisty kupi i tak BF4 :/Dodaj mnie to będziesz miał już jednego do grania 8)
Kurcze, mam chcice na online w tej gierce, ale wiem, że to będzie granie z randomami, bo większość ludzi z friendlisty kupi i tak BF4 :/Nie rozumieć o czym ty tu napisać.
Kurcze, mam chcice na online w tej gierce, ale wiem, że to będzie granie z randomami, bo większość ludzi z friendlisty kupi i tak BF4 :/Nie rozumieć o czym ty tu napisać.
A nie nic, spojrzałem bf4 a to temat killzona przecie. Zresztą i tak nie mam ce w znajomych :troll:Kurcze, mam chcice na online w tej gierce, ale wiem, że to będzie granie z randomami, bo większość ludzi z friendlisty kupi i tak BF4 :/Nie rozumieć o czym ty tu napisać.
?
Guerilla Games jest obecne na targach Gamescom, gdzie promują jeden z tytułów startowych dla PlayStation 4, czyli Killzone: Shadow Fall. Udało nam się dowiedzieć paru ciekawych faktów odnośnie trybu multi i tego jak będzie wyglądała rozgrywka w ich najnowszej produkcji.
-Twórcy będą wspierać pokazaną w trailerze opcję dostosowywania zasad na własnym serwerze. Oprócz tego będą na bieżąco monitorować te najpopularniejsze i promować owe serwery. Oprócz tego, zapowiedziano większą ilość możliwości konfiguracji, które będą pojawiać się sukcesywnie wraz z wprowadzaniem kolejnych patchów.
-Tryb multi będzie oferował 8 trybów gry, z czego 4 mają być zupełnie nowe.
-Tym razem w ręce gracza oddano 3 klasy postaci i 22 rodzajów broni
-Zamiast punktów doświadczenia, gracz będzie musiał sprostać wyzwaniom, dzięki czemu będzie mógł rozwijać swoją postać. Samych wyzwań ma być ponad 1500.
-Guerilla zapowiada długofalowe wsparcie po premierze i co najciekawsze, wszelkie paczki z nowymi mapami będą całkowicie darmowe!
Fotki wyglądają kapitalnie, graficznie miazgaNo super, a gameplay leży i kwiczy. :mad: Nie ma to jak piękny crap. :lol:
Redakcja ppe po pokazie multi:Lag?
-Powrót ciężkości postaci z KZ2
-wolniejsze gesty (chodzi chyba dalej o ciężkość postaci)
Redakcja ppe po pokazie multi:
-Powrót ciężkości postaci z KZ2
-wolniejsze gesty (chodzi chyba dalej o ciężkość postaci)
Redakcja ppe po pokazie multi:
-Powrót ciężkości postaci z KZ2
-wolniejsze gesty (chodzi chyba dalej o ciężkość postaci)
-znacząca taktyka w rozgrywce
-mnóstwo gadżetów do odblokowania, usprawnień.
-dobrze rozwinięta społeczność sieciowa
-grafika żyleta, niesamowite efekty cząsteczkowe
-zbyt kolorowo momentami
-10 map na starcie
Tyle póki co.
Jaki lag?http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-playstation-4
Nie widziałem nigdzie by ktoś pisał o jakimś lago. Co innego "ciążkość postaci" i "realne" poruszanie się, a co innego lag.
A strong trace of input lag is felt when turning the analogue sticks - a quirk that hangs over from the Killzone 2 days.Przypominam też czasy Killzone 2, gdzie lag wielu nazywało ciężkoscią postaci.
link?
W Killzone: Shadow Fall zabraknie opcji splitscreen. Zarówno w trybie singleplayer, jak i multiplayer. Jako pocieszenie Eric potwierdził, że będzie można grać z botami w trybie offline oraz online, choć te gry nie będą liczone do paska postępu gracza. Poziomy trzeba będzie nabijać podczas tradycyjnych potyczek w sieci, z innymi, żywymi graczami. Mecze z botami będzie można dowolnie konfigurować i zmieniać panujące zasady, dokładnie tak, jak prezentowano na pokazach na Gamescomie.
Najbardziej wyczekiwaną informacją była ta, dotycząca rozdzielczości i ilości klatek na sekundę, jakie Killzone zaoferuje w trybie multi. Tutaj mała niespodzianka - o ile gra w trybie kampanii będzie działała w 30 klatkach na sekundę, tak Guerilla games celuje w 60 klatek w trybie multi. Jest to świetna wiadomość dla wszystkich, Killzonowych fanatyków trybu multiplayer. Zwiększy to dynamikę starć i pokaże, że 1080p w 60 klatkach jest spokojnie do uciągnięcia na konsolach nowej generacji.
No to mnie kupili, spadaj BF4 :D
Mobilne spawny wracają. Chyba wreszcie się uczą na błędach.Byle tylko po spawnie można być przez chwile nieśmiertelnym bo zaś będzie zamykanie w bazie w co 2 grze.
Dokładnie. Tak jak chyba było przed którymś tam patchem w killzone 2.Mobilne spawny wracają. Chyba wreszcie się uczą na błędach.Byle tylko po spawnie można być przez chwile nieśmiertelnym
bo zaś będzie zamykanie w bazie w co 2 grze.Nawet bez nieśmiertelności to i tak lepsze rozwiązanie niż w trójce. Tam to cały czas był base rape.
Aż se zaraz chyba włączę trójkę, bo dawno nie grałem :)Gramy? Jest jakis ekipong chetny? Jednego trofika mi brakuje do platyny w trojce (zagrac jeden caly mecz z kumplem) :P
Czuć stary, dobry Killzone :D
Dokładnie, stary, dobry killzone :)Wyjasnijmy sobie cos... KZ3 =/= stary, dobry Killzone.
Gramy? Jest jakis ekipong chetny? Jednego trofika mi brakuje do platyny w trojce (zagrac jeden caly mecz z kumplem) :PUmyję się i mogę wbić. Nie wiem tylko, czy jakieś pacze mnie nie przywitają.
Ok, ja tez ide odpalic i sprawdzic czy patche jakies sa (na 100% sa wiec w tym czasie se cos opierdole :D )Gramy? Jest jakis ekipong chetny? Jednego trofika mi brakuje do platyny w trojce (zagrac jeden caly mecz z kumplem) :PUmyję się i mogę wbić. Nie wiem tylko, czy jakieś pacze mnie nie przywitają.
:lol:Dokładnie, stary, dobry killzone :)Wyjasnijmy sobie cos... KZ3 =/= stary, dobry Killzone.
Jaram się dziko każdą nową informacją o Killzone - czuję, że znowu spędzę mnóstwo czasu w MP. :D
Bardzo cieszą naniesione poprawki i mnóstwo opcji kustomizacji serwerów, także 60 klatek w multi daje radę. :)
Jaram się dziko każdą nową informacją o Killzone - czuję, że znowu spędzę mnóstwo czasu w MP. :DOj tak, po cichu liczę na powrót króla MP , dość mam noobskich gierek :lol:
Bardzo cieszą naniesione poprawki i mnóstwo opcji kustomizacji serwerów, także 60 klatek w multi daje radę. :)
W pierwszych dniach po premierze KZ2, userzy tego forum zapełnili serwer :angel: byłem , widziałem , grałem - więc może na wstępie mała ustawka ? Tak dla tradycji ? Klan wywodzący się z forum już jest .Jaram się .....
Ludzi przybywa, więc można o jakimś plutonie pomysleć :shifty:
Przecież tutaj już większość odpuściła zakup na premierę a jeśli już to BF4.
Przecież tutaj już większość odpuściła zakup na premierę a jeśli już to BF4.Pfff chyba Ty. Tak BTW osób aktywnych na forum jest 20 to większość to ile 4 osoby ?
W pierwszych dniach po premierze KZ2, userzy tego forum zapełnili serwer :angel: byłem , widziałem , grałem - więc może na wstępie mała ustawka ? Tak dla tradycji ? Klan wywodzący się z forum już jest .Lewis liczę na to mocno. Jak coś to 5 mamy ;)
Chociaż jedna ładna gra na nextgeny, która na pewno nie chodzi na blasze.
Generalnie to BF4 pęka.No, wrazenia z PAX:
the framerate is highly variable right now. I'd estimate the range was 20 to 60 depending on where in the map I was and what kind of action was happening. Most of the time it seemed to stay at 30. There's severe aliasing issues and horrible dithering on all foliage. Worse than Witcher 2 shadow dithering.
Chociaż jedna ładna gra na nextgeny, która na pewno nie chodzi na blasze.Generalnie to BF4 pęka.No, wrazenia z PAX:Cytujthe framerate is highly variable right now. I'd estimate the range was 20 to 60 depending on where in the map I was and what kind of action was happening. Most of the time it seemed to stay at 30. There's severe aliasing issues and horrible dithering on all foliage. Worse than Witcher 2 shadow dithering.
Widziałeś kiedyś stabilny framerate w alpha lub beta wersji gry. :P
Widziałeś kiedyś stabilny framerate w alpha lub beta wersji gry. :P
Problem w tym, ze gra pojawi sie za kilka miesiecy, a wyglada na to, ze jeszcze sporo do zrobienia zostalo.
Rozumiem, że PS4 jest chujowym next-genem
Temu niby, że ostatnia konsola stacjonarna od Sony pojawiła się 8 lat temu i pasowałoby żeby nowy sprzęt bez problemu pociągnął BF4 w 1080p i 60 klatkach, a nie tak jak jest teraz gdzie BF4 na PS4 jest odpowiednikiem ustawień medium z PC. Pomijam już, że ex'y od wewnętrznych deweloperów też nie śmigają w 1080p i 60fps, co powinno być zasranym standardem nadchodzącej generacji. Tym bardziej to żenuje jeśli spojrzymy, że Sony zaczyna wypluwać telewizory Ultra HD, a ich konsola do grania może pomarzyć o wyświetlaniu takich rozdzielczości.
Nie ma też żadnych oficjalnych info na temat tego jakie ustawienia i jak dziala bf4. I przypomnij sobie jak wyglądały pierwsze gry na ps3.
Temu niby, że ostatnia konsola stacjonarna od Sony pojawiła się 8 lat temu i pasowałoby żeby nowy sprzęt bez problemu pociągnął BF4 w 1080p i 60 klatkach, a nie tak jak jest teraz gdzie BF4 na PS4 jest odpowiednikiem ustawień medium z PC. Pomijam już, że ex'y od wewnętrznych deweloperów też nie śmigają w 1080p i 60fps, co powinno być zasranym standardem nadchodzącej generacji. Tym bardziej to żenuje jeśli spojrzymy, że Sony zaczyna wypluwać telewizory Ultra HD, a ich konsola do grania może pomarzyć o wyświetlaniu takich rozdzielczości.
Żadna gra jeszcze nie wyszła to 1 sprawa. O tym jak działają będzie można mówić jak wyjdą. Nie ma też żadnych oficjalnych info na temat tego jakie ustawienia i jak dziala bf4. I przypomnij sobie jak wyglądały pierwsze gry na ps3.
Jeśli chodzi o Xboxa to Major Nelson zaprosił ludzi ludzi na PAX, żeby sobie pograli w BF4 na Xboxie, ale oczywiście komputer się wysypał i pokazał Windowsa :lol:
(http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/08/BF4XboxOne-1-1024x768.jpg)
I o 60 fps nie ma co pie**olić, bo nie będą standardem ani w tej, ani w kolejnych generacjach. 95% devów mając w zapasie dodatkową moc i tak będzie wolało przeznaczyć ją na lepszą grafikę.
gamescom 2013: Na tych pecetach będą działać Battlefield 4, NFS Rivals i Titanfall (http://www.gram.pl/news/2013/08/18/gamescom-2013-na-tych-pecetach-beda-dzialac-battlefield-4-nfs-rivals-i-titanfall.shtml)Cytuj
Battlefield 4:
*płyta główna Asus 990FX Sabertooth; ~600zł
*procesor AMD FX8350; ~800zł
*8 GB pamięci RAM (Corsair Vengeance 240-Pin DDR3 1866); ~350zł
*dwie karty graficzne AMD Radeon HD7970; ~2600zł
*dysk twardy Corsair Neutron GTX 120 GB SSD. ~600złSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Łącznie niecałe 900kakaertenów, oczywiście wszystko nowe i zawyżone ceny, zawsze można po śmietnikach pogrzebać i jakiegoś radeona koło nadgniłej pietruszki znaleźć, więc spokojnie w 500 kakaertenach się zmieścić można.
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops = 960x544 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops 2 = 880x720 (dynamic? Instances of 832x624..., post-AA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 3 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Ja tam wolę stabilne, bez żadnych dropów 30 i lepszą grafę.
I przypomnieć czym się jarały przez 8 lat lol:CytujCall of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops = 960x544 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops 2 = 880x720 (dynamic? Instances of 832x624..., post-AA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 3 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Cudne, widzę że snajperowi zabrali karabin maszynowy - już nie będzie biegania z uruchomionym kamuflażem i strzelania gdzie popadnie.
You’ve scrutinized our multiplayer announcement, combed through each frame of the Gamescom trailer and studied all the online coverage you could gather. Great! Now check out this list of Killzone: Shadow Fall multiplayer details that may have escaped your attention:
Player Mechanics:
Most of the player mechanics available in the single-player campaign are now also available in multiplayer. This includes the cover system that allows you to snap in to/lean out of/vault over cover, as well as the sliding mechanic. In addition, the brutal melee system has been expanded with drop-down melees (as seen in the single-player playthrough).
Weapons:
Multiplayer features 22 different weapons, all of them unlocked from the get-go. Your ability to master the weapons is key, as each weapon has very different dynamics. For an in-depth look at the new weapons, read our “Guerrilla Armory” articles about the StA-55 assault rifle, the VC-15 shotgun pistol, the M55 assault rifle and the VC-30 shotgun. More weapon articles are coming to Killzone.com soon!
Attachments:
There are 19 different weapon attachments in multiplayer, unlocked by completing specific challenges. You can use these to extend the functionality of your weapons in a variety ways, from enhanced scopes to new ammo types to secondary fire options. Adding attachments that complement your playing style can greatly enhance your combat effectiveness.
Classes & Abilities:
There are three distinct classes and 12 unique special abilities in multiplayer. Each of the classes can be enhanced with up to two special abilities, allowing for some highly specialized playing styles. We’ll cover the three classes and their available abilities in more detail in the coming weeks, but we can already reveal that there will be a Placeable Spawn Beacon ability.
Custom Warzones:
Warzones, with their trademark rotating mission modes, return to multiplayer with supercharged customization features. There are eight mission modes in total, four of which are new to Killzone. More importantly, you can customize these modes to your heart’s content and share your favorite settings with the rest of the community. We will regularly highlight popular and interesting community-created Warzones for you to try out.
Combat Honors:
Combat Honors are temporary bonuses that can be activated by earning enough points during a round. These bonuses stay active for as long you continue play - when your play session ends, you lose your Combat Honors. Combat Honor bonuses range from an increase to movement speed to reduction in recoil.
Post-Launch Support:
We aim to keep the post-launch multiplayer experience fresh through the frequent release of paid DLC expansion packs that offer new gameplay and customization features. At the same time, all DLC multiplayer maps will be released free of charge to prevent the player base from becoming fractured.
http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-09-03_kzsf-multiplayer-detailed.htmlNo i kur** świetnie! :DCytujwe can already reveal that there will be a Placeable Spawn Beacon ability.
0:55 Kyokunshinman poszukuje tej jedynej. xdA nie mówiłem, że tak będzie :P. Porażka ta nowa generacja i ta cała pseudo moc konsol.
:angel:http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-09-03_kzsf-multiplayer-detailed.htmlNo i kur** świetnie! :DCytujwe can already reveal that there will be a Placeable Spawn Beacon ability.
0:55 Kyokunshinman poszukuje tej jedynej. xdA nie mówiłem, że tak będzie :P. Porażka ta nowa generacja i ta cała pseudo moc konsol.
Tutaj jest bardzo spoko futurystyczne design i kolorki jak w Halo....a jak wszyscy wiemy, Halo to syf!
All weapons are skill-based – there will not be recoil-less or auto-aiming firearms.Milusio. :)
All weapons are skill-based – there will not be recoil-less or auto-aiming firearms.Ciekawe. Z jednej strony chwalenie się skillowym recoilem, a z drugiem niejako zmuszanie ludzi do grania z widzeniem przez ściany, kosami z przodu, tarczami i pewnie innym pierdołami, co by nabić sobie levele czy odblokować dodatki na bronie.
Guerrilla Games obiecało karmić nas szczegółami dotyczącymi Killzone: Shadow Fall i słowa dotrzymuje - tym razem przedstawiło klasę Szturmowca.Ów szturmowiec to typowe, pierwszorzędne mięso armatnie, które pierwsze rusza do bitwy i toruje drogę innym jednostkom. W jego arsenale znajdziemy 5 broni podstawowych, które posiłkowane będą taktyczną tarczą, która przepuszcza kule tylko z jednej strony - naszej.
Trzy umiejętności wyróżniające szturmowca od reszty klas to:
-Speed Dash - Taktyczny sus, który na krótką chwilę zwiększa prędkość poruszania się naszej postaci. Przyda się to szczególnie we wszelkiego rodzaju trybach multiplayer, gdzie naszym zadaniem jest dostarczenie przedmiotu z punktu A do punktu B lub do szybkiego odskoku od przeciwnika w momencie zagrożenia życia. Analogicznie sus będzie przydatny, kiedy będziemy chcieli dogonić uciekającego przeciwnika.
-Stun Blast - Działa na podobnej zasadzie co granat błyskowo-hukowy [Flashbang], ogłuszając i oślepiając pobliskich przeciwników, dzięki czemu możemy ich wystrzelać jak kaczki na jarmarcznym festynie. Umiejętność przyda się szczególnie wtedy, kiedy zostaniemy otoczeni przez grupę przeciwników i będziemy chcieli wyrównać szanse lub po prostu uciec z płaczem po kolegów z drużyny.
-Buddy Drone - Koleżeńska Drona, która pomoże w walce z przeciwnikami. Latający robocik zapewni wsparcie z powietrza i będzie osłaniał tyły, kiedy jakiś miłośnik walki wręcz postanowi nas zajść i pozbawić oczu. Jako ciekawostka - Drona będzie można konfigurować za pomocą zestawu skórek.
Od zawsze staram się wstrzymać w sobie myśli, że spokojnie Killzone mógłby jeszcze być wydany na PS2 z gorszą grafiką i zerową stratą w gameplayu i mechanice.Fixed ;)
Przedstawiciele Guerrilla Games przedstawili szczegóły dotyczące przepustki sezonowej dla strzelaniny Killzone: Shadow Fall. Przy okazji, zaprezentowano też nowy zwiastun trybu sieciowego.
W skład przepustki wejdą następujące elementy:
-Tryb sieciowej kooperacji, w którym maksymalnie czterech graczy połączy siły, „by przetrwać w niesprzyjających warunkach” i odpierać ataki kolejnych fal wrogów. Tryb ten ma oferować „unikalny system rozwoju postaci” i nowe przedmioty.
-Trzy dodatkowe zestawy map do trybu kooperacji - w każdym zestawie gracze otrzymają dwie nowe lokacje.
-Dwa kolejne dodatki do trybu sieciowego, o których więcej informacji poznamy w przyszłości.
-Ekskluzywny kamuflaż dla drona bojowego oraz nowy „taniec zwycięstwa” do trybu wieloosobowego
Za wymienione wyżej rozszerzenia wszyscy chętni zapłacą 20 euro, czyli ok. 85 zł. Kolejne elementy będą ukazywać się systematycznie po premierze pełnej wersji gry.
Warto przypomnieć - w ubiegłym miesiącu deweloperzy powiadomili, że dodatkowe mapy do trybu wieloosobowego udostępniane będą za darmo.
Od kilku kolejnych materiałów staram się wstrzymać w sobie myśli, że spokojnie Shadow Fall mógłby jeszcze być wydany na PS3 z lekko gorszą grafiką i zerową stratą w gameplayu i mechanice.
-Tryb sieciowej kooperacji, w którym maksymalnie czterech graczy połączy siły, „by przetrwać w niesprzyjających warunkach” i odpierać ataki kolejnych fal wrogów. Tryb ten ma oferować „unikalny system rozwoju postaci” i nowe przedmioty.W końcu Killzone dostanie swój tryb Hordy. 8)
Kierownik projektu, Eric Boltjes w odpowiedzi na pytanie dziennikarza odpowiedział:
Killzone Shadow Fall posiada dedykowane serwery w różnych regionach świata. Te serwery służą jako huby pośrednicząc w wymianie danych między klientami [graczami - dop. Matt]. To pozwala na komfortową grę ludziom ze słabszym łączem lub bardzo restrykcyjnymi zabezpieczeniami firewalla. Poruszanie się, strzelanie i odnoszenie obrażeń jest liczone na konsoli każdego gracza z osobna, małe składowe danych [misje, tabela wyników] są liczone przez "mistrza sesji" wybranego spośród wszystkich obecnie grających, a który ma najlepszą jakość połączenia.
Eric wspomniał również, że Guerrilla Games celuje w stałe 60 klatek, ale nie jest w stanie zagwarantować, że kiedy w małym pomieszczeniu zbiorą się naraz dwie drużyny i każdy rzuci granatem, to animacja nie zwolni. Realnie szanse na takie sytuacje są nikłe, ale takowe mogą nastąpić podczas normalnego meczu.
Eric wspomniał również, że Guerrilla Games celuje w stałe 60 klatek, ale nie jest w stanie zagwarantować, że kiedy w małym pomieszczeniu zbiorą się naraz dwie drużyny i każdy rzuci granatem, to animacja nie zwolni. Realnie szanse na takie sytuacje są nikłe, ale takowe mogą nastąpić podczas normalnego meczu.Nikłe szanse - zamykanie w respie z poprzednich Killzone'ów pozdrawia twórców :troll:
Nikłe szanse - zamykanie w respie z poprzednich Killzone'ów pozdrawia twórców :troll:Teraz respy można zniszczyć. :angel:
CytujPrzedstawiciele Guerrilla Games przedstawili szczegóły dotyczące przepustki sezonowej dla strzelaniny Killzone: Shadow Fall. Przy okazji, zaprezentowano też nowy zwiastun trybu sieciowego.
W skład przepustki wejdą następujące elementy:
-Tryb sieciowej kooperacji, w którym maksymalnie czterech graczy połączy siły, „by przetrwać w niesprzyjających warunkach” i odpierać ataki kolejnych fal wrogów. Tryb ten ma oferować „unikalny system rozwoju postaci” i nowe przedmioty.
-Trzy dodatkowe zestawy map do trybu kooperacji - w każdym zestawie gracze otrzymają dwie nowe lokacje.
-Dwa kolejne dodatki do trybu sieciowego, o których więcej informacji poznamy w przyszłości.
-Ekskluzywny kamuflaż dla drona bojowego oraz nowy „taniec zwycięstwa” do trybu wieloosobowego
Za wymienione wyżej rozszerzenia wszyscy chętni zapłacą 20 euro, czyli ok. 85 zł. Kolejne elementy będą ukazywać się systematycznie po premierze pełnej wersji gry.
Warto przypomnieć - w ubiegłym miesiącu deweloperzy powiadomili, że dodatkowe mapy do trybu wieloosobowego udostępniane będą za darmo.
(http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/6/1/8/6/3/4/13800405377.jpg)
Gracze chcący zakupić Shadow Fall prosto ze sklepiku PlayStation przygotować muszą się na pobranie 50 GB danych. Sporo, zwłaszcza dla posiadaczy niezbyt imponujących łącz. Na szczęście dzięki funkcji "Play As You Download", zabawę rozpocząć będzie można zanim na dysku PlayStation 4 wyląduje całość.
Dziwne posuniecie. Wykupuje Playstation Plus, aby moc grac w multi, jednak pozniej musze ponownie wykupic multi w danej grze. Bezsensu.Użytkownicy golda na xo pozdrawiają.
Tam to jeszcze musisz kupić hamburgera albo pizze zanim zagrasz. ;)Dziwne posuniecie. Wykupuje Playstation Plus, aby moc grac w multi, jednak pozniej musze ponownie wykupic multi w danej grze. Bezsensu.Użytkownicy golda na xo pozdrawiają.
Na moskiewskich targach Igromir, Guerrilla Games zaprezentowało najnowszą wersję Killzone: Shadow Fall, dzięki której możemy zobaczyć co dokładnie poprawiono od pierwszego pokazu leśnego etapu z kampanii dla pojedynczego gracza.ps3site
Jeśli wierzyć obecnemu na targach pracownikowi, to Guerrilla Games wprowadziło następujące zmiany:
-Koniec doczytywania się fragmentów mapy, wyeliminowano pop-up.
-Dodano lekko unoszącą się nad trawą mglę
-Dodano przenikające przez liście promyki światła
-Usprawniono framerate - teraz gra nie cierpi na zadyszki i spadki klatek
-Dodano głębię obrazu i blur otoczenia, w zależności od tego, na jaki obiekt aktualnie patrzymy.
Chyba biere na premiere 8)
A mi się wydaje, że po prostu nie masz co odpisać. Takie to typowo gimnazjalne, nie wiem co odpowiedzieć = mam na Ciebie wyje**ne. Któryś raz z rzędu ostatnio.
also:
(http://www.michaelwfuchs.com/wp-content/uploads/broken-bone.gif)
kkrt mówi że wygląda jak Killzone Mercenaries :lol:No bo ta scena wyglada jak z KZ:M. Wyglada gorzej niz cokolwiek z KZ 2.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=86454490
Jest jakiś lepszy materiał z tym deszczem czy piszecie brednie w oparciu o tego gifa w rozdzielczości PSP?Odpal sobie filmik na gametrailers, masz tam minute z tego levelu i wierz mi, nie wyglada to lepiej niz na gif. Nie tylko deszcz jest beznadzielny, ale geometria i tekstury. Level w lesie wyglada bardzo dobrze, ale ten level w deszczu wyglada gorzej niz jakikolwiek level z KZ 2.
Poza tym wbijcie na google images, wpiszcie "deszcz" lub "rain" i zobaczcie, jak wygląda deszcz.
wierz mi
Off-screen wideo w jakościW innych scenach tekstury sa spoko. Nawet tekstury na scianach sa ok w tej czesci, ale popatrz na ziemie czy na sciemie na ziemii.
(http://i.imgur.com/E3UctCY.png)
i oceniamy tekstury :lol:
ale ten level w deszczu wyglada gorzej niz jakikolwiek level z KZ 2.
ale popatrz na ziemie czy na sciemie na ziemii.:o
Off-screen wideo w jakościkkrt oceniał już rozdzielczość shadow map i tekstur po filmikach w o wiele gorszej jakości(deep down w 360p+offscreen czy coś takiego).
i oceniamy tekstury
Tak, zresztą to o kkrt mówi chyba wszystko:
(http://gyazo.com/16bc1cb688a09029692d1e1544eea01e.png)
;
od 3;40-5:21 wygląda świetnie i nie dopatrzyłem się żadnej słabej tekstury.To zart? Poza scena przy punkcie kontrolnym, to sa same kiepskie tekstury.
kkrt oceniał już rozdzielczość shadow map i tekstur po filmikach w o wiele gorszej jakości(deep down w 360p+offscreen czy coś takiego).Cos takiego
Tak, zresztą to o kkrt mówi chyba wszystko:BF 4 tez jest w takim razie na CE 3? Bo single player gameplay wyglada znacznie lepiej niz KZ:SF.
(http://gyazo.com/16bc1cb688a09029692d1e1544eea01e.png)
;
BF 4 tez jest w takim razie na CE 3? Bo single player gameplay wyglada znacznie lepiej niz KZ:SF.
ale przyznaj ze bf4 w porównaniu do crysisa 3 albo ryse wygląda jak kupa prawda?Tak, zresztą to o kkrt mówi chyba wszystko:BF 4 tez jest w takim razie na CE 3? Bo single player gameplay wyglada znacznie lepiej niz KZ:SF.
(http://gyazo.com/16bc1cb688a09029692d1e1544eea01e.png)
;
Jak już wklejasz zdjęcia, to z najnowszych buildów dawaj. :
(http://i.imgur.com/bzdjUoA.jpg)
Michiel van der Leeuw, who also believes that the new system allowed the studio to be more imaginative. “You always run into a moment with hardware where you’re limited and you have to tell the designers that you can’t do that or you can have this,” he beamed. “However, this time you can have everything, and it allows us to do much more.”:)
The lead continued that the improved architecture allowed it to get up and running faster than ever before, too. “We’re the ones that are making a launch title, so we’ve got all of the bumps along the way,” he admitted. “But it’s surprising for a launch title how easy it’s been to adapt to the console. We’ve been very much able to port things and from day one have been able to improve the quality, make the environments bigger, improve the draw distance, and more.”
Most importantly, though, what has changed since February? “Since the PlayStation Meeting, the lighting has improved, the frame rate has improved, there have been a lot of changes to character animation and streaming, and texture quality is now about four times higher than it was back then, so it’s come a long way.” Perhaps the most exciting thing is that you’ll be able to see it all for yourself in less than a month...
Raczej chory na głoweCytujBF 4 tez jest w takim razie na CE 3? Bo single player gameplay wyglada znacznie lepiej niz KZ:SF.
Płacą ci za pisanie tych bzdur czy jesteś po prostu chory na głowę?
Dla mnie najważniejsza informacja to to, że jakosc tekstur jest cztery razy wyższa niż w lutym :). Tak czy owak jakoś i tak im nie wierze.CytujMichiel van der Leeuw, who also believes that the new system allowed the studio to be more imaginative. “You always run into a moment with hardware where you’re limited and you have to tell the designers that you can’t do that or you can have this,” he beamed. “However, this time you can have everything, and it allows us to do much more.”:)
The lead continued that the improved architecture allowed it to get up and running faster than ever before, too. “We’re the ones that are making a launch title, so we’ve got all of the bumps along the way,” he admitted. “But it’s surprising for a launch title how easy it’s been to adapt to the console. We’ve been very much able to port things and from day one have been able to improve the quality, make the environments bigger, improve the draw distance, and more.”
Most importantly, though, what has changed since February? “Since the PlayStation Meeting, the lighting has improved, the frame rate has improved, there have been a lot of changes to character animation and streaming, and texture quality is now about four times higher than it was back then, so it’s come a long way.” Perhaps the most exciting thing is that you’ll be able to see it all for yourself in less than a month...
Dla mnie najważniejsza informacja to to, że jakosc tekstur jest cztery razy wyższa niż w lutym :). Tak czy owak jakoś i tak im nie wierze.
Wszystko zależy od tego, na jakim TV pokazywali grę.I jak daleko od TV siedzieli.
(http://gyazo.com/264876940946c10cfd7f3f010da88d4f.png)
(https://www.googledrive.com/host/0BwB9-qGxxzjAV0djUi1fN0MyQWc/kzsf6.gif)
Nie śledzę dokładnie wątku. Kiedyś była mowa o tym, że będzie istniała możliwość wcielenia się w 2 strony konfliktu w singlu.Niet, gramy tylko jako Shadow Marshall.
Czy zostało gdzieś potwierdzone, że będzie można pograć Helghastami w trybie fabularnym, nie tylko w multi?Nie, ale będziesz mógł po drugiej stronie barykady poznać ich życie codzienne itp.
-Kampania singlowa ma zająć większości graczy ponad dziesięć godzin
-Nie będzie co-opowej kampanii, jednak misje co-op online zostaną dodane po premierze (kolejne fale przeciwników na specjalnych mapach)
-Split screen nie zostanie zaimplementowany
-System levelowania polegać będzie na wyzwaniach, gdzie wykonując jedno z 1,500 wyzwań podniesie rangę gracza o jedną do góry.
-Wyrzucono system XP, gdyż nie promował umiejętności, a spędzony na grze czas
-W multi dostępne będą 22 bronie (w czas premiery), które będzie można dostosowywać do własnych potrzeb i stylu gry
-Dodatki do broni odblokujemy poprzez wykonywanie specjalnych wyzwań
-Możliwe będą combo zabójstwa bronią białą (jeden po drugim), a także skoki z góry na przeciwnika (skoki też w online).
-Gra nie przewiduje jakichkolwiek bonusów związanych z osiągnięciami w Killzone: Najemnik z PS Vita
Zwiastun z polskim dub:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Czemu kur** te drzewa rosna w betonie?
Jakiś tam fabularny trailer.Dawać ten 29 listopada. :mad:
Kyo bierzesz na premierę którąś konsole?Miałem brać obie plus nowy tv Bravia W905, ale jakoś mi na razie hype przeszedł. Tak wiec na tą chwile nie, no chyba, że KZ:SF graficznie mnie zmiecie.
Guerilla Games’ Steven ter Heide discusses multiplayer.Wreszcie ktoś się na to zdecydował.
(...)A very notable part of the Blogcast was when he said that when Guerilla looked “at aim assist and stuff like that, we took it all out. It’s all about skill.”
Slicznie to wygląda
Whether played from hard disc or Blu-ray, van der Leeuw is particularly proud of how fast and seamlessly the game loads; it's been a pet project for the tech director, who hates how slow modern games have become to operate. Guerrilla has completely eliminated in-game load times after an initial 30 seconds, and removed all logos and splash screens from the game's start-up routine. It may take a while to download Killzone Shadow Fall, but once you have it, the game comes to you very quickly indeed.
"To me, that's still something that fills my heart with joy when I see it. You insert the disc and go straight to menu," he says. "People here worked very hard... We had to ask legal and Dolby, the epilepsy warning stuff, the logos from Havok - we had to negotiate with them that we could put it in the credits and not the title screen... All the rules are built around the previous generation. I'm really happy that we're one of the first ones in, and I hope it's an example that people are going to follow.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Multik:Cudowne, kur**, jeszcze trochę ponad miesiąc. :mad:
Tytuł startowy a robi wrażenie. Nie chce wiedzieć co zrobią najlepsi na świecie ND z PS4. Za 2 lata będziemy mieć wypalone gałki oczne. Blacharze popełnią harakiri.
Robi wrażenie? lol
Nie doznałem szoku graficznego, patrząc na ten stealth gameplay. Przynajmniej daleko od zaskoczenia, jakie udzieliło się po zobaczeniu w akcji walki na arenie Eddiego w TTT, będącego tytułem początku życia ps2.
Jak gra mnie nie interesowała do tej pory to od kilku dni udzielił mi się ten hajp i jak się w ciągu roku nie pojawi na ps+ to kupie ją i ogram jak będzie w platynie...
45 GB, coś czuję, że przy Plusie szybko trzeba będzie zmienić dysk na większy. xD45 GB sporo, gierki z plusa będą się ściągały wieki :-?
http://www.ps4site.pl/newsy/killzone-shadow-fall-jednak-w-60-fps/Konkrecik gameplay. :grin:
Tu jest jeszcze nowy:Od razu na myśl przyszło mi Halo, a po chwili zastanowienia dokładnie pierwsza misja (na singla) w Halo Reach. Kolory i otoczenie jakieś takie podobne.
gameplay z multi bez kompresji (pewnie z kompresją, ale bardzo małą - jakość super).Wygląda i rusza się zajebiście ta gra. Ile zyskała przy takiej jakości filmiku. Nic tylko dorwać KZ i odpalić u sobie na porządnym TV. Na YT to wygląda dużo gorzej.
To stary, pierwszy gameplay z multiplayera.
https://mega.co.nz/#!tZZQ2bjQ!BB0R9UEyxQ4_2yUqcjRc5C2V4vUbjM43LYJCqyu5pHQ
Nie ma innej opcji, trzeba będzie zrobić Warzone 30 minut każdy tryb. :mad::) W KZ2 mecz trwał momentami ponad 1h, ale ile się punktów doświadczenia wtedy zdobywało plus mnożnik 1.5 za wygraną o ile dobrze pamiętam.
S&D x 2 po 30 minut jak się ostro broniło, BodyCount to tak czy siak około 10 minut przy limitach killi, S&R też potrafiło trwać 30 minut, Assassination zawsze raz dwa się kończyło, chyba, że gość w bazie siedział. :lol:Nie ma innej opcji, trzeba będzie zrobić Warzone 30 minut każdy tryb. :mad::) W KZ2 mecz trwał momentami ponad 1h, ale ile się punktów doświadczenia wtedy zdobywało plus mnożnik 1.5 za wygraną o ile dobrze pamiętam.
Assassination zawsze raz dwa się kończyło, chyba, że gość w bazie siedział.To nawet jeszcze szybciej, bo siedzenie w bazie na Radecu skutkowało zgonem w kilka sekund.
gameplay z multi bez kompresji (pewnie z kompresją, ale bardzo małą - jakość super).Albo ja mam coś nie tak z kompem, albo framerate w tym filmiku nie zachwyca...
To stary, pierwszy gameplay z multiplayera.
https://mega.co.nz/#!tZZQ2bjQ!BB0R9UEyxQ4_2yUqcjRc5C2V4vUbjM43LYJCqyu5pHQ
Gra miała mieć 60? Filmik momentami wygląda mega ociężale, a spadki na oko to tak poniżej 20 fps...To stary gameplay, przed ogłoszeniem wszem i wobec że multi będzie miało 60fpsów.
Gra miała mieć 60? Filmik momentami wygląda mega ociężale, a spadki na oko to tak poniżej 20 fps...Multi ma miec 60fps a singiel 30+ (odblokowany framerate).
Tv spot live action
Zainstalowałem sobie Ubuntu i jestem w szoku, jak pięknie ten OS odtwarza materiały wideo... :o Killzone wygląda prześlicznie, bajka... tylko nie wiem teraz, który OS wyświetla obraz bliższy rzeczywistemu, Windows, czy Ubuntu...A jaki odtwarzacz i środowisko graficzne? Bo z tego co pamiętam, to vlc do spółki z gnome potrafiły strasznie rwać obraz w poziomie.
Zainstalowałem sobie Ubuntu i jestem w szoku, jak pięknie ten OS odtwarza materiały wideo... :o Killzone wygląda prześlicznie, bajka... tylko nie wiem teraz, który OS wyświetla obraz bliższy rzeczywistemu, Windows, czy Ubuntu...A jaki odtwarzacz i środowisko graficzne? Bo z tego co pamiętam, to vlc do spółki z gnome potrafiły strasznie rwać obraz w poziomie.
Jeśli masz nowe ubuntu, to masz środowisko graficzne unity (które jest ch**owe w opór).
http://www.gnome.org/
http://www.kde.org/
http://www.xfce.org/?lang=pl
http://lxde.org/
http://fluxbox.org/
Polecam się zapoznać i potestować.
Gra startowa tyle mi wystarczy na początek :)
Któro singiel, a któro multi?
btw. Różnica między tą mapą w multi i singlu jest całkiem spora :(Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Wygląda bezkonkurencyjnie, ale jako przyzwyczajony do 30fpsów gracz, nie moge sie przestawić.. Chętnie byłbym za tym, żeby założyli locka na 30fpsów w singlu i multi, bo w niczym to nie przeszkadało w poprzednich częsciach. A jak sobie jeszcze pomyśle jaką wtedy mogliby wycisnąć grafę z konsoli, to.. :cry: W sumie nawet bym te 720p przełknął, bo mi rozdzielczość na ps3 odpowiadała.
Te są akurat oba z singla. Może źle napisałem :PKtóro singiel, a któro multi?
btw. Różnica między tą mapą w multi i singlu jest całkiem spora :(Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Wygląda bezkonkurencyjnie, ale jako przyzwyczajony do 30fpsów gracz, nie moge sie przestawić.. Chętnie byłbym za tym, żeby założyli locka na 30fpsów w singlu i multi, bo w niczym to nie przeszkadało w poprzednich częsciach. A jak sobie jeszcze pomyśle jaką wtedy mogliby wycisnąć grafę z konsoli, to.. :cry: W sumie nawet bym te 720p przełknął, bo mi rozdzielczość na ps3 odpowiadała.
(http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/02/mj-laughing.gif)
Pomiędzy 30fps a 60fps jest PRZEPAŚĆ, tak samo jak pomiędzy 720 a 1080p. W niczym to nie przeszkadzało? Błagam, powiedz, że to był trolling i ty tak nie na serio.
Wiem że jest przepaść, widzę dużą różnice. Szczególnie to widać po tym nowym materiale z multi. Poprostu mi nie przeszkadza 30fpsów i 720p w komfortowym graniu. Cała poprzednia generacja miała takie ustawienia i nigdy nie czytałem że np. "W uncharted 3 nie da sie grać, bo 720p to paćka a przez 30fpsów czuje sie jakbym oglądał pokaz slajdów".
W dupach sie za przeproszeniem poprzewracało :roll:
w rzeczywistości nie da się już zrobić dużo lepszej grafiki w 720p od tego co zaprezentowało QD w BeyondSzczególnie tła i otoczenie :hihi:
Jeśli np oglądam sobie film w hd, albo gameplay z jakiejś nextgenowej gry w hd (na tv) i jestem zadowolony z jakości, to czy inaczej by to wyglądało gdyby obraz był wyświetlany realtimowo przez konsole a nie nagrany w .mpg? Tzn czy mimo tego że na gameplayu nie mam ząbków (w nagranmym 720p), to czy grając te ząbki by mi sie pojawiły?
w rzeczywistości nie da się już zrobić dużo lepszej grafiki w 720p od tego co zaprezentowało QD w BeyondSzczególnie tła i otoczenie :hihi:
Deweloperzy z Guerilla Games podali do wiadomości, że Killzone: Shadow Fall obsługuje dwie technologię wygładzania krawędzi, FXAA razem z TMAA.Było już o tym ?
Dawać tego shadow falla 2
Coś pokazują 15.11?Dawać tego shadow falla 2
Ja czekam co Naughty Dog tego 15 pokaże.
Niby kilka nowych gier mają pokazać na PS4.Coś pokazują 15.11?Dawać tego shadow falla 2
Ja czekam co Naughty Dog tego 15 pokaże.
Czyżby Naughty Dog im podpowiedziało? :angel::rotfl:
According to Michiel, there will be a multiplayer demo released on Dec. 28 and Dec. 29 for all PlayStation Plus members to enjoy. Michiel hopes that those uncertain about Shadow Fall will give the demo a try to see if it will convince them to pick up Killzone: Shadow Fall this holiday for the PS4.
http://www.examiner.com/article/killzone-shadow-fall-demo-dated-for-ps4-ps-membersCytujAccording to Michiel, there will be a multiplayer demo released on Dec. 28 and Dec. 29 for all PlayStation Plus members to enjoy. Michiel hopes that those uncertain about Shadow Fall will give the demo a try to see if it will convince them to pick up Killzone: Shadow Fall this holiday for the PS4.
A co taki zdziwiony? Na twoim szrocie 360 obadowujesz multiplayerowe dema bez golda?
http://www.examiner.com/article/killzone-shadow-fall-demo-dated-for-ps4-ps-membersCytujAccording to Michiel, there will be a multiplayer demo released on Dec. 28 and Dec. 29 for all PlayStation Plus members to enjoy. Michiel hopes that those uncertain about Shadow Fall will give the demo a try to see if it will convince them to pick up Killzone: Shadow Fall this holiday for the PS4.
Wiec bez Plus'a nie bedzie mozna demka obadac?
Animacja i AI wyglądają kiepsko, reszta jest akceptowalna.
60fps w singlu, albo coś koło tego? :P Jestem na tak. :angel: Byle tylko nie było spadków z 60 na 30, optymalnie będzie stałe 50fps. :angel:
Animacja i AI wyglądają kiepsko, reszta jest akceptowalna.
Animacja i AI wyglądają kiepsko, reszta jest akceptowalna.Słaby troll
będzie pewnie jak w god of war albo bioshocku czyli jak nic się nie dzieje 40-60 a jak pojawia się 2 postacie to fps spadnie do 30.
Już niestety nie poprawią.
Nie poprawili deszczu :(
No i co chciałeś udowodnić? ze graficznie pozamiatało? :lol:że na cryengine taka grafa jest nieosiągalną :)
To wygląda kosmicznie :O Znacznie lepiej, niż myślałem. Woooow, takie akcje w tytule STARTOWYM? Przecież jaki był Resistance: Fall of Man chociażby...Z tym tylko jednym, że teraz tytuł startowy robią mistrze od grafy a Ci od Resistance takimi nie są.
Zapowiada się genialna strzelanka, zobaczymy co z tego wyjdzie, ale mają moje dwie i pół paki w kieszeni.
(http://i.minus.com/i7JAVkLOQxHML.gif)Okej, ten gif przekonał mnie do zakupu konsolki w tym roku.
kur**, pewnie końcówka gry. :mad:Okej, ten gif przekonał mnie do zakupu konsolki w tym roku.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Wątpie.kur**, pewnie końcówka gry. :mad:Okej, ten gif przekonał mnie do zakupu konsolki w tym roku.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Mnie też i chyba na Mikołaja sobie zafunduje :). Tak prawdę mówiąc to graficznie chyba żadna gra startowa ze wszystkich generacji tak nie kosiła.(http://i.minus.com/i7JAVkLOQxHML.gif)Okej, ten gif przekonał mnie do zakupu konsolki w tym roku.
O ile będąw sklepach oczywiście.Jak coś, to jest jeszcze Gwiazdka. :angel:
A co to Rzeszów jakaś metropolia, że wszędzie brakuje a tam na pewno nie?TAK, toruń pry tym to dziadowska pierdziwolka.
liczba ludności
182 782
liczba ludności
204 847
A co to Rzeszów jakaś metropolia, że wszędzie brakuje a tam na pewno nie?Tam nie ma tylu co bez opamiętanie po konsole będę tak walczyć. Ostatnio np. w dzień premiery takiego TLOU nikogo jak byłem kupić nie było chętnego na gre.
RzeszówDhaka 7 000 940Cytujliczba ludności
182 782
ToruńCytujliczba ludności
204 847
Cudo, hype rosnie :angel:No to obniżamy
Przez takie coś ich recenzja nikogo.
Eurogamer: 7/10
That absence of meaningful evolution might be Killzone: Shadow Fall’s biggest sin. For all the next-gen bluster of its visuals and the repeated blunt-force attempts to ram a message home, Guerilla’s first shot on the PS4 retreads shooter cliches, and poorly. In a launch lineup crowded with shooters, Killzone: Shadow Fall sits at the bottom.
:lol:A chcesz się założyć :naughty:
(http://i.imgur.com/0oRQO5e.png)
No Kotaku na przykład dojebało NO, co jest chyba nawet gorsze od 5/10 (Knack dostał YES). Teraz czytam reckę i jestem przytłoczony ciężarem argumentów.Streść ludziom co w pracy siedzą 8)
Streść ludziom co w pracy siedzą 8)
Leże :rotfl:Streść ludziom co w pracy siedzą 8)
"Grafika zbyt ładna, poziom trudności za wysoki, wszystko już było, nie dotykać."
:wall_bash: postąpiłbym jak z tuskiem.Leże :rotfl:Streść ludziom co w pracy siedzą 8)
"Grafika zbyt ładna, poziom trudności za wysoki, wszystko już było, nie dotykać."
Zobaczycie Ryse powinien mieć większą średnią :troll:.
To było by zabawne, bo ludzie, którzy przy niej pracowali wstydzą się tego (poważnie).
Gra na pewno nie jest zła. Ale wszyscy spodziewali się porządnego pierdolnięcia, a wyszła tylko kolejna dobra gierka. Nie taka, dla której warto kupić PS4. Moje oczekiwania po ostatnim trailerze jeszcze wzrosły, a tu takie coś. Wiadomo, że nie można sugerować się tylko średnią ocen. Jest jednak ona w jakiś sposób miarodajna.
Bazując na tym, co można zobaczyć na metacritic, tylko polygon wyłamał się z oceną 5/10, czy tam 50%. Większość "Mixed reviews" to 70%. Może, fanfary - gra po prostu nie spełniła oczekiwań i wypadła słabiej, niż się spodziewano? Nie trzeba szukać wszędzie złego Oka Saurona wyrosłego na szczycie budynków w Redmond.
To zmowa czy co? W każdym razie dużo osób bardzo chwali grafę Killzone i Knacka, nie ma się co martwić o moc i o to chodzi. Launche zazwyczaj bywają przeciętne.Wpis.
Z racjonalnymi zarzutami poczekam, aż sam zagram. Z opinią też należałoby się powstrzymać - jednak - zakładając, że pomimo świetnej otoczki, jaką zawsze miało Killzone, GG znowu dało dupy, wstawiło w te realia nudny, schematyczny gameplay i oklepane dialogi, to gra z mojej perspektywy nie może być oceniona wyżej, niż poprzedniczki. Za cyferkami nie przepadam, ale single po ograniu zawsze był "jako tako". Multi jeszcze się zobaczy, ale skoro ktoś wrzuca pełnoprawny single do gry, ocena ma prawo iść w dół. Tego tytułu nie traktuje się stricte przez pryzmat multi, jak w Battlefieldzie, gdzie single-player dodawany jest na siłę i prawie nikt nie kupuje BF4 dla tego trybu.Bazując na tym, co można zobaczyć na metacritic, tylko polygon wyłamał się z oceną 5/10, czy tam 50%. Większość "Mixed reviews" to 70%. Może, fanfary - gra po prostu nie spełniła oczekiwań i wypadła słabiej, niż się spodziewano? Nie trzeba szukać wszędzie złego Oka Saurona wyrosłego na szczycie budynków w Redmond.
Fajnie, a jesteś w stanie przedstawić (wyłowić) jakieś racjonalne zarzuty pod adresem gry? Grafika bez dwóch zdań jest rewelacyjna, ścieżka dźwiękowa podobno również, poprawiony, sterowanie responsywne, multi daje radę, więc o co chodzi? Jechanie typowego fpsa za bycie typowym fpsem? "To wszystko już gdzieś widzieliśmy" i dlatego rekomendacja "NO"? Przecież to pasuje do 98% obecnie wydawanych gier. Za samą stronę techniczną - o ile gra nie ma bardzo poważnych uchybień w innych aspektach, ocena powinna być ze dwa oczka wyższa od Ghosta.
nie kupuje się jedynie przez pryzmat multi
Tu już liczę na inwencję i umiejętności twórców. Nie obchodzi mnie typ czy rodzaj gry. Ma po prostu być zajebiście grywalna. Tego oczekuję. A są różne drogi by ten cel osiągnąć. W tym przypadku najwidoczniej coś poszło nie tak.Gra na pewno nie jest zła. Ale wszyscy spodziewali się porządnego pierdolnięcia, a wyszła tylko kolejna dobra gierka. Nie taka, dla której warto kupić PS4. Moje oczekiwania po ostatnim trailerze jeszcze wzrosły, a tu takie coś. Wiadomo, że nie można sugerować się tylko średnią ocen. Jest jednak ona w jakiś sposób miarodajna.
A czym według Ciebie miałoby być pierdolnięcie w takiej grze jak Killzone? Bioshocka czy innego Dishonored niektórzy oczekiwali?
Szuter z dojebaną grafiką i pewnie miodnym online. Usprawnienia w sumie też są, bo mamy drona i lokacje są dość rozległe, z miejscem na misje skradankowe.
Singiel w KZ2 i KZ3 był nudny. Dla mnie najważniejsze jest multi a to zapowiada się na dobre 8)sam jesteś nudny :P KZ2 to oprócz HL2 najlepszy fps obecnej generacji.
ciekawe jak będzie wyglądała ich następna gra za 2-3 lata. A karota znowu wyszedł na idiotę.
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)
BTW grafa super 8)
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)Jeśli starczy dla mnie, to biore na premiere bundla z killzonem.
BTW grafa super 8)
On jeśli już to napisze to co zwykle, czyli że inne gry mają 10 razy bardziej zaawansowaną technologię, a nam oczy mydli art design. Bo wiadomo - nie liczy się to jak gra wygląda, tylko to z jakiej technologi korzysta :lol:ciekawe jak będzie wyglądała ich następna gra za 2-3 lata. A karota znowu wyszedł na idiotę.
Karotki lepiej nie wywołuj. Przecież aliasing na tych screenach biedakowi oczka wydrapie :lol:
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)
BTW grafa super 8)
Crysis 3 wygląda 10x lepiej.Raczej 10x gorzej.
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)Obowiązkowo na premierę Killzone będzie. :angel:
BTW grafa super 8)
W internecie nie jest nic miarodajnego. Recenzje mnie nie dziwią(teraz to jest bagno parszywych na gifty ludzi, gdzie znalezienie dobrego portalu trochę trwa..na pewno warto odpuścić IGN, Gamespot czy GT bo one już dawno nie są wartościowe..), po tym co zobaczyłem i przeczytałem + wcześniejsze doświadczenie z tą serią = pewnie to będzie gra na 8, czyli porządny szpil. ;)Teraz to w większości niestety banda małolatów pisze recki nie mających pojęcia o grach.
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)
BTW grafa super 8)
Też biorę na premierę, o ile dopadnę gdzieś na mieście, bo Muve zrobiło mnie w jajo.
Teraz to w większości niestety banda małolatów pisze recki nie mających pojęcia o grach.A ty za to nie masz pojęcia jak powinna wyglądać recenzja.
Teraz to w większości niestety banda małolatów pisze recki nie mających pojęcia o grach.
Fakt tych też jest do zajebania, ale już chyba lepsi oni niż np. takie coś w wykonaniu tych dwóch.Teraz to w większości niestety banda małolatów pisze recki nie mających pojęcia o grach.
Bzdura. Akurat większość recenzentów to zblazowane pryki, którym już dawno nie dryga, a o grach piszą, żeby mieć na chleb.
Ja nie robię recenzji :lol:. Profesjonalnie oceniam tylko dany tytuł.
Obowiązkowo :angel:To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)Obowiązkowo na premierę Killzone będzie. :angel:
BTW grafa super 8)
Obowiązkowo :angel:To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)Obowiązkowo na premierę Killzone będzie. :angel:
BTW grafa super 8)
Ale można oczywiście zakładać, że killzone będzie ideałem na premierę <ok>Biorąc pod uwage ilość modyfikowalnych opcji w custom warzone, to raczej szybko gracze zrobią ciekawe i grywalne tryby rozgrywki..
Guerrilla Games musi sobie uświadomić, że to nie scenariusz i kwestie polityczne są motorem napędowym jej gry, ale kule i spluwy. Gdyby kampania była w stanie skierować spektakl na plan dalszy, a skupić się na głównych mechanizmach, na zaletach, które sprawiają, że multiplayer jest tak elastyczny i oferuje tyle dobrej zabawy, tryb dla jednego gracza mógł być jeszcze lepszy.
Niesamowity aspekt wizualny, zróżnicowanie poziomów, a także fantastycznie rozwinięta fabuła sprawiają, że Killzone: Shadow Fall jest najlepszą grą na PlayStation 4 i w całej historii serii.http://www.gram.pl/news/2013/11/14/killzone-shadow-fall-przeglad-ocen.shtml
No i wychodzi na to, że fabularnie gra daje rade:Czepianie się typowo wysokiemu poziomowi trudności i uznawania to za wadę to moim zdaniem głupota. Rozumiem, gdyby nie było wyboru poziomu trudności, ale proszę, są przecież aż cztery do wyboru. Killzone od pierwszej części potrafił dawać w kość.CytujGuerrilla Games musi sobie uświadomić, że to nie scenariusz i kwestie polityczne są motorem napędowym jej gry, ale kule i spluwy. Gdyby kampania była w stanie skierować spektakl na plan dalszy, a skupić się na głównych mechanizmach, na zaletach, które sprawiają, że multiplayer jest tak elastyczny i oferuje tyle dobrej zabawy, tryb dla jednego gracza mógł być jeszcze lepszy.CytujNiesamowity aspekt wizualny, zróżnicowanie poziomów, a także fantastycznie rozwinięta fabuła sprawiają, że Killzone: Shadow Fall jest najlepszą grą na PlayStation 4 i w całej historii serii.http://www.gram.pl/news/2013/11/14/killzone-shadow-fall-przeglad-ocen.shtml
Ale można oczywiście zakładać, że killzone będzie ideałem na premierę <ok>Patrząc na początki KZ2 & KZ3 mniej więcej były w 90 % grywalne ;) co raczej dobrze rokuje KZ4 online ? Czego niestetynie można powiedzieć o BF3, oraz jak widać i słychać , BF4 :-?
No chyba z K3 to nie do końca było tak dobrze...Chyba było mniej więcej ok ;)
Killzone i fabuła... :lol:Co w tym zabawnego? W porównaniu do większości tego typu FPSów Killzone ma naprawdę ciekawe, spójne i złożone uniwersum. Nie wiem, czy nie Zielarz kiedyś opisał na GO historię ludzi i Higów w obszernym i zajmującym artykule.
No wybacz, ale ja grałem w 2 i 3 i mimo, że potencjał jest duży, to tam fabuła była mizerna jak w każdym standardowym fps. To właśnie rozbudowane uniwersum można by wykorzystać milion razy lepiej, robiąc coś bardziej ambitnego niż tępy benchmark.Niestety prawda , choć z '' tępy benchmark '' trochę przesadziłeś - co nie zmiena faktu, iż seria KZ na konsolach jest jedynym rasowym FPS em w którym warto ukończyć kampanię :oops:
Nie wiem, czy nie Zielarz kiedyś opisał na GO historię ludzi i Higów w obszernym i zajmującym artykule.
Nie wiem co rozumiesz przez rasowy fps, ale: Far Cry 3, Bioshock 1 oraz Infinite, Orange Box, Crysis 2 to tak na szybko gry ciekawsze i lepsze niż Killzony. Tak naprawdę w 2 mi sie nieźle grało, ale 3 to przechodziłem już na siłę i sięcieszyłem, że pożyczyłem a nie wydałem na nią żadnych pieniążków.Rasowy - kupowany pod multi.
Aaa. To w takim razie może i faktycznie się z Tobą zgadzam, ale jednak Halo.Nie wiem co rozumiesz przez rasowy fps, ale: Far Cry 3, Bioshock 1 oraz Infinite, Orange Box, Crysis 2 to tak na szybko gry ciekawsze i lepsze niż Killzony. Tak naprawdę w 2 mi sie nieźle grało, ale 3 to przechodziłem już na siłę i sięcieszyłem, że pożyczyłem a nie wydałem na nią żadnych pieniążków.Rasowy - kupowany pod multi.
może i faktycznie się z Tobą zgadzam
W dodatku były tam trzy mocne twisty, które chyba każdy grający zapamiętał.Nie pamiętam żadnego.
W dodatku były tam trzy mocne twisty, które chyba każdy grający zapamiętał.Nie pamiętam żadnego.
Bardziej niż te to dla mnie:W dodatku były tam trzy mocne twisty, które chyba każdy grający zapamiętał.Nie pamiętam żadnego.
Czyli grając przeoczyłeś i nie pamiętasz żadnej z tych rzeczy:Fuck Yeaa (http://dynamicsuser.net/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/kine.metablogapi/2046.wlEmoticon_2D00_thumbsup_5F00_3FC46E34.png)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Początek gry :shock:. Grafa niszczy.Nie mam pytań, dla tej gry warto kupić PS4Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Niestety prawda , choć z '' tępy benchmark '' trochę przesadziłeś - co nie zmiena faktu, iż seria KZ na konsolach jest jedynym rasowym FPS em w którym warto ukończyć kampanię :oops:Przypominam o Resistance. Zwłaszcza o jedynce i trójce.
A ja o Bioshocku i Half Life... :PNiestety prawda , choć z '' tępy benchmark '' trochę przesadziłeś - co nie zmiena faktu, iż seria KZ na konsolach jest jedynym rasowym FPS em w którym warto ukończyć kampanię :oops:Przypominam o Resistance. Zwłaszcza o jedynce i trójce.
Mówimy o szuterach z rasowym multi :PA ja o Bioshocku i Half Life... :PNiestety prawda , choć z '' tępy benchmark '' trochę przesadziłeś - co nie zmiena faktu, iż seria KZ na konsolach jest jedynym rasowym FPS em w którym warto ukończyć kampanię :oops:Przypominam o Resistance. Zwłaszcza o jedynce i trójce.
Niestety prawda , choć z '' tępy benchmark '' trochę przesadziłeś - co nie zmiena faktu, iż seria KZ na konsolach jest jedynym rasowym FPS em w którym warto ukończyć kampanię :oops:Przypominam o Resistance. Zwłaszcza o jedynce i trójce.
Niesamowity jest odzew na Gafie, ludzie są zachwyceni szczególnie multi, ale każdy podkreśla, że to równy, solidny i piękny FPS w singlu, zero dropów, kopara opada - opinie są mega pozytywne. Ale to multi mnie intryguje, gra podobno śmiga mega płynnie, stałe 60 klatek, żadnych dropów i rozgrywka jest zbalansowana i wciągająca.Bo gracze nie sa przekupieni przez M$. Ciesza takie opinie :angel:
Cieszy mnie, że postacie w multi mają dużo HPJest więcej, niż w poprzedniczkach? Przecież to słabe. W KZ2 i KZ3 można było też dużo przyjąć na klatę, chyba że melee, strzał z obrzyna albo w głowę.
Dlatego wprawni gracze potrafili zasadzić bardzo często headshota. :angel:Cieszy mnie, że postacie w multi mają dużo HPJest więcej, niż w poprzedniczkach? Przecież to słabe. W KZ2 i KZ3 można było też dużo przyjąć na klatę, chyba że melee, strzał z obrzyna albo w głowę.
Niesamowity jest odzew na Gafie, ludzie są zachwyceni szczególnie multi, ale każdy podkreśla, że to równy, solidny i piękny FPS w singlu, zero dropów, kopara opada - opinie są mega pozytywne. Ale to multi mnie intryguje, gra podobno śmiga mega płynnie, stałe 60 klatek, żadnych dropów i rozgrywka jest zbalansowana i wciągająca.
The multiplayer in this game is simply PHENOMENAL. Like, better than Killzone 2 levels of greatness here.
I just got done playing nothing but multiplayer the entire day and it brings back wonderful memories of how good this series can be as a pure mechanics driven shooter, which in the world of CoDs and BFs these days, seems to be something that's a bit of a rarity unfortunately.
Some were concerned about the recoil and weapon balancing, and I'm absolutely thrilled at what they've established here. It's hard to tell from videos, but the feeling of "punchy" weapons from KZ2 is back, and the lack of auto-aim means that the level of skill here has risen dramatically as well. Recoil is just perfect, I have to feather my shots in order to aim accurately, and it may appear a bit subtle in some of the videos but due to the lack of auto aim the recoil does have a major impact on the gunplay and weapon balancing.
This is not a game where whoever sees who first gets the kill, this requires a lot of skill, a lot of team work, and there's very little bullshit like mechs to fuck it up. The level design are great too, but I'd enjoy it if a few more were just a tad bigger.
The graphics on display are sublime. 1080p and 60 fps makes a massive difference, and thanks to the vastly improved DS4 analog sticks, this is the also the best playing killzone to date, control wise. Everything feels weighty, yet responsive, precise, and requiring skill. Loving the engaging gun battles I'm getting into! Everyone saying the gunplay is top-tier are absolutely correct. The gunplay is UNMATCHED in my opinion. It's simply fantastic.
Yeah this is going to be my go-to shooter for a long time. Guerrilla nailed it. Congrats to Gurrilla Games and multiplayer designer Eric Boltjes for delivering an amazing launch title that I hope has good word of mouth and tie ratio with PS4 owners.
Bring on the free DLC! Hope to see Salamun market in there.
Czemu żaden post nie mówi o "świetnej fabule"? :D
It's easily the best and most immersive of any of them. Definitely the best written of them all by a mile. Characters are much more relatable and likable. Lucas and Sinclair give the ISA/VSA an indentity. Echo easily one of the best characters of the series.
This is, from a Killzone fans perspective, easily the best Killzone single player story to date. Always loved the lore I just always wished they implemented more of it into the story. And they did. Kudos to GG. They did a fantastic job. Forget the haters.
Ok sense I don't isially review sp all that much hbar with me but i think I'm one of the few that finished the game. So here is my review.
Pros
- deeper character immersion than previous titles
- gorgeous graphics especially the semi final level omfg that's right up there with high end PC IMO.
- good length campaign for a shooter
- still has the good Killzone music
- deeper immersive story
- innovation with the dual shock 4 is great and actually feels very natural never did I feel awkward swiping for commands for the owl
- Never had frame rate drops /screen tearing or any really technical downfalls
Cons
- very spotty story I found it to have a little to many inconsistencies and jump around a bit much
- graphics are top notch at some points and at other times they seem to barley be next gen imo
- enemy AI could use work
I'm playing through the campaign on Hard and I'm having an absolute blast. It's so intense! You have to be extremely tactical, keep pinging enemy position, use your OWL smartly, use all the resources available to you, know when to retreat and when to press forward. I love that the game records number of deaths per level. Getting a zero death run is going to keep me engaged for months.
It's gorgeous sure but the level design is fascinating to me. It's relatively linear but still gives you the room to explore and approach skirmishes your way. This is NOT your run of the mill COD clone.
Honestly I'm loving it.
One thing I just noticed, after accidentally restarting my mission, is that the whole mission might play out differently depending how you go about taking on each objective.
I figured that was just PR fluff until I actually tried it myself.
Multiplayer will make a man (or woman) out of you, aiming is precise and doable, but the lack of auto aim, it will make you become a better player (if you go back to COD after this...for a reason I cannot imagine...you should feel like a god as it holds your hands and locks on for you). I did feel like I was pumping dudes with bullets only to be instakilled, but I usually aim low for some reason, so I probably have myself to blame for leg shots.
multiplayer is awesome, I never really played a Killzone game, but man, the weight everything has is incredible. Normally I don't like slow FPS like this, but it reminds me Space Marine multiplayer, which was hella underrated
"slow and weighty" feels awesome, I might be able to see why someone wouldn't like it, but it's so good.
Also, the aiming in this game is superb. IDK if there really is no auto-aim, or if it's just the sticks being awesome, but man, the aiming is godlike.
Just played some MP. I'm damn well impressed. Looks and plays beautifully.
The best Killzone game BY FAR.
The campaign is pretty awesome so far (despite the admittedly slow start), and multiplayer runs like a dream.
Just finished it. Overall its a solid launch game. Really liked the campaign up until Chapter 7 then everything kind of went downhill. The multiplayer is pretty amazing though. Really enjoying it so far.
Na screenach Jurasa jakoś nie powala grafa, trochę lepiej niż KZ3. Natomiast na filmikach hd widać że będzie to graficzny rozp**rdol.Z Tobą jest serio nie za dobrze. Te png mają średnio po 2MB czyli film takiej jakości (1080p/30fps) musiałby mieć bitrate ponad 450Mbps, a Ty twierdzisz że wdziałeś lepsze. lol
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1721-6iu49.jpg)No to są screeny szczególnie te dwa ostatnie :). Do tego co będzie na tv to i tak bardzo dużo im brakuje no chyba, że gracie na kinowym czy standard to o takim obrazie radze zapomnieć. Na dwóch ostatnich jest już coś koło mojego ustawienia tvka, tylko tu nie jest tak wyraźnie jak u mnie.
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1722-7vu2n.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1722-ewurk.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1721-fcuqx.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1721-hbukz.jpg)
No to są screeny szczególnie te dwa ostatnie :). Do tego co będzie na tv to i tak bardzo dużo im brakuje.U ciebie na tv, pewnie tak:
Na screenach Jurasa jakoś nie powala grafa, trochę lepiej niż KZ3. Natomiast na filmikach hd widać że będzie to graficzny rozp**rdol.
Raczej w lepszym kierunku idzie :troll:.Na screenach Jurasa jakoś nie powala grafa, trochę lepiej niż KZ3. Natomiast na filmikach hd widać że będzie to graficzny rozp**rdol.
Co wypowiedż to głupsza. :wall_bash: :wall_bash:
Juras, wiesz może jak te screeny były łapane? Tzn jakimiś capture card czy tą opcją share w ps4? (zastanawia mnie jakość zrzutów i filmów z share)Te co ja dawałem prawdopodobnie tym: http://www.roxio.com/enu/products/game-capture/hd-pro/overview.html za pomocą frapsa , te co Marins to podobnie tylko Avermedia.
Share to porażka niestety tym większa, że teraz wszystkie tematy ze screenami zalewają tony tego gówna i ciężko coś fajnego wyłowić.Jak żywo pamiętam dyskusję sprzed paru miesięcy na forum, która przewidywała dokładnie Twój tekst, że share to dramat zniechęcający w rezultacie przeglądanie materiałów z gier na portalach, z powodu konieczności przebijania się przez kolejne warstwy w/w gówna. Pamiętam, jak ktoś pisał coś o filtrowaniu treści, liczbie wyświetleń, etc. mających temu przeciwdziałać.
Będzie rage, to Sony da update, żeby konsola robiła direct feedy.Bez obrazy, rozśmieszył mnie ten tekst :lol:
Chciałem błysnąć. Nie wyszło mi, więc ujadam.
Iras ma na ciebie zły wpływ.To była moja inicjatywa. Iras w głównej mierze nadzoruje Knacka, dział Nintendo oraz sekcję zwalczania bojówek spalonych fanów Mariana/Linka.
Iras ma na ciebie zły wpływ.To była moja inicjatywa. Iras w głównej mierze nadzoruje Knacka, dział Nintendo oraz sekcję zwalczania bojówek spalonych fanów Mariana/Linka.
Autoportret ładny, tyle że nie ta rasa i podpis zły.:lol: :lol: :lol: leże :lol: :lol:
:lol:Autoportret ładny, tyle że nie ta rasa i podpis zły.:lol: :lol: :lol: leże :lol: :lol:
GG z tego slynie, ze slucha graczylol
technicznie baaaardzo słabo. grafikę ratuje art style ;) ;)Coś Ci się jednak pomyliło, właśnie że technicznie jest zajebiście.
zawsze jak widze jakis zjecia z killzonea przypomina mi sie karota :-?
Rewolucjonizująca serię strzelanka dostaje łatkę odtwórczej i ląduje w jednym szeregu ze sprzedawaną w odcinkach bijatyki bez arcade/story mode, a kalka gry z 3DSa kończy ze średnią o dwie klasy wyższą. CIESZY BARDZO.Co jest tak mocno rewolucyjnego w KZ:SF, że określasz ją takim słowem? Pytam z ciekawości, bez dojebki.
Może rewolucja to za duże słowo, ale sam design i konstrukcja poziomów stawiają mocno skostniałą serię na głowie. Prawie jak Mario w klimatach survival-horroru.Jak Luigi's Mansion?
gdzie ta nowa generacja?
pooglądałem gameplay'e na yt i szczerze to ja się pytam - gdzie ta nowa generacja? ja żadnych zmian nie widzę, nawet grafika po kompresji wygląda jak z ps3 - na ekranie na pewno wygląda to lepiej ale wrażenie jest takie że dupy nie urywa... wiadomo że to pierwsze gry, ale te z premiery ps3 (Motorstorm!) po prostu wywoływały ślinotok (mimo że z perspektywy całej generacji wyglądają dość słabo i widać że developerzy rozkręcili się mocno), a tutaj? to samo, te same schematy, ta sama koncepcja, tylko z lepszymi teksturami... słabo jak na razie.lol.
lol.zachwyciła mnie twoja elokwencja i błyskotliwość wypowiedzi...
Killzone jest bardzo chwalony przez internautów, graficznie zjada każdego dzisiejszego FPSa na śniadanie,żeby nie było to ja tylko sprostuję że nie twierdzę że Killzone to zła gra, bo raz że w nią nie grałem, a dwa że serię bardzo lubię. i pewnie jak tylko kupię ps4 (pewnie za rok jak skończę ogrywać GT6) to będzie to pierwsza moja gra na nową konsolę (i nie tylko dlatego że będzie wtedy chodziła za kilka dyszek na allegro ;) )
ma fantastyczny art design (miasto wygląda genialnie, zresztą to moje klimaty)pewnie za mało widziałem albo na złe filmy trafiłem, ale mi brakuje tego całego syfu i szarości z KZ2 - nawet u Helgan miejscówki wydają się za bardzo kolorowe, tak jakby twórcy chcieli na siłę pokazać moc nowej konsoli dokładają wiele źródeł różnokolorowego światła.
LOL x2 Najładniejszy obecnie FPS na rynku, a ten pierdzieli takie kwiatki :lol: :lol:pooglądałem gameplay'e na yt i szczerze to ja się pytam - gdzie ta nowa generacja? ja żadnych zmian nie widzę, nawet grafika po kompresji wygląda jak z ps3 - na ekranie na pewno wygląda to lepiej ale wrażenie jest takie że dupy nie urywa... wiadomo że to pierwsze gry, ale te z premiery ps3 (Motorstorm!) po prostu wywoływały ślinotok (mimo że z perspektywy całej generacji wyglądają dość słabo i widać że developerzy rozkręcili się mocno), a tutaj? to samo, te same schematy, ta sama koncepcja, tylko z lepszymi teksturami... słabo jak na razie.lol.
wiesz co, pierd** sięSpoko on już się skompromitował przerabiając screena KZ:SF pod moją Bravie :lol:. A i jeszcze jednym, że grafa w Hitmanie lesza niż w TLOU.
Bana dostał? Ja się z nim zgadzam, skok między generacjami zdecydowanie zawodzi.Tak jak mówi Krzyś i chyba jednak jak mówi Zielarz, po prostu za dużo się spodziewacie.
Jeśli nastawiacie się na duży skok, to lepiej odpuście sobie całą generację i poczekajcie na następną. Teraz różnice są bardziej subtelne, wciąż znaczące, ale raczej dla ludzi, którzy siedzą w temacie. Jeśli fotorealizm jest celem, do którego dąży grafika to tak naprawdę niewiele zostało. Gry już teraz w mniejszym lub większym stopniu potrafią oddać rzeczywistość, dlatego skok jest coraz mniej zauważalny. Tyle w temacie grafiki, którego rozwój zależy w dużej mierze od producentów sprzętu jak i gier. Jeśli zaś chodzi o sam gameplay to sprawa rozchodzi się o kreatywność dev'ów oraz ograniczenia nakładane przez wydawców. Nowa generacja nie wpływa na zmianę sposobu myślenia i tworzenia gier, dlatego o rewolucji nie ma mowy. Może następne generacje gier coś wniosą nowego, jednak bardziej oryginalnego podejścia należy spodziewać się po studiach indie.
Spoko on już się skompromitował przerabiając screena KZ:SF pod moją Bravie :lol:. A i jeszcze jednym, że grafa w Hitmanie lesza niż w TLOU.Jeśli dobrze pamiętam to pisałem o porównaniu Hitmana do dema Last of Us (podobno brzydszego niż wersja pełna gry).
Przy kolejnej zmianie generacji takie słabe jednostki będą się pod pociąg rzucać, bo skok będzie jeszcze mniejszy :(
Fajny gameplay z multiplayera. Ta mapa była w pierwszym trailerze multi, także bez spoilerów.Ostatnia akcja to esencja Killzone'a :troll:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Animacja i AI wyglądają kiepsko, reszta jest akceptowalna.Słaby troll
pogralem sobie dzisiaj troche w killzona w galeri baltyckiej. grafa miażdży, szczególnie pierwszy poziom. Grafa jest tak dopracowana ze nawet dywan ma parallax mapping, a tekstury sa lepsze niz ta jedyna ktora tak podobala sie Kyokushinmanowi.Poziom tekstur na podobnoym poziomie czy lepszy od tych co wrzucił KKRT
(http://abload.de/img/kilzonenqepd.png)Praktycznie minimalny postęp w grafice. :lol:
ta karotowa tekstura wcale nie musi być wysokiej rozdzielczości. Wystarczy jedno takie kółko zapętlone+detail map. W killzonenie dużo tekstur ma detail mapy.pogralem sobie dzisiaj troche w killzona w galeri baltyckiej. grafa miażdży, szczególnie pierwszy poziom. Grafa jest tak dopracowana ze nawet dywan ma parallax mapping, a tekstury sa lepsze niz ta jedyna ktora tak podobala sie Kyokushinmanowi.Poziom tekstur na podobnoym poziomie czy lepszy od tych co wrzucił KKRT(http://i4.minus.com/iLn8ncYS0kiyj.png)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
(http://i2.minus.com/i1ThhzDtbfeh8.png)
I bonus dla Kyo:Taka tekstura to ja rozumie :). Zabłysłeś u mnie ponownie bo po ostatnim incydencie z przekontrastowaniem szota nie było najlepiej ;). Plus leci.
(http://i39.tinypic.com/pmzb7.jpg)
mówiłem ze tekstury w killzonie są zarąbisteI bonus dla Kyo:Taka tekstura to ja rozumie :). Zabłysłeś u mnie ponownie bo po ostatnim incydencie z przekontrastowaniem szota nie było najlepiej ;). Plus leci.
(http://i39.tinypic.com/pmzb7.jpg)
Akurat w KZ bardziej mnie grafa cieszy niż gameplay. Przynajmniej pochodzę i poszukam wad w grafie. A z tym przydupasem uważaj bo jestem niedaleko :troll:.Chodziło o lema :wall_bash:
A to sorry ^^"Akurat w KZ bardziej mnie grafa cieszy niż gameplay. Przynajmniej pochodzę i poszukam wad w grafie. A z tym przydupasem uważaj bo jestem niedaleko :troll:.Chodziło o lema :wall_bash:
Kultury Cie nie uczyli?Akurat w KZ bardziej mnie grafa cieszy niż gameplay. Przynajmniej pochodzę i poszukam wad w grafie. A z tym przydupasem uważaj bo jestem niedaleko :troll:.Chodziło o Lema :wall_bash:
Ty za to masz kulturę wrodzoną po dziadkuKultury Cie nie uczyli?Akurat w KZ bardziej mnie grafa cieszy niż gameplay. Przynajmniej pochodzę i poszukam wad w grafie. A z tym przydupasem uważaj bo jestem niedaleko :troll:.Chodziło o Lema :wall_bash:
dziatkudziatku njemcó
Szkoda, że na wejście konsoli będzie tylko jedna nextgraficzna gra..ile nam przyjdzie poczekać jeszcze na kolejną grę...to się okaże : )Tak naprawdę szczerze to pewnie z rok na nowe Uncharted.
Szkoda, że na wejście konsoli będzie tylko jedna nextgraficzna gra..ile nam przyjdzie poczekać jeszcze na kolejną grę...to się okaże : )Rajkosz wrócił :/
Infamous wychodzi...Jeszcze jego można zaliczyć w sumie.
Raczej nie on by nie napisał nic dobrego o grafice w KZ.Szkoda, że na wejście konsoli będzie tylko jedna nextgraficzna gra..ile nam przyjdzie poczekać jeszcze na kolejną grę...to się okaże : )Rajkosz wrócił :/
Szkoda, że na wejście konsoli będzie tylko jedna nextgraficzna gra..ile nam przyjdzie poczekać jeszcze na kolejną grę...to się okaże : )Tak naprawdę szczerze to pewnie z rok na nowe Uncharted.
to jeszcze zabawa w szukanie coraz bardziej kopiących tekstur pozostaje.:lol: :lol: :lol:
Tak nie przesadzając to jest trochę giera o super teksturach, bo kto jak nie GG przykłada się do nich najbardziej.Ale naprawdę grasz i zamiast skupiać się na fabule, walce, strzelaniu itp. to chodzisz z twarzą w ścianie, podłodze i szukasz turbotekstur?
Tak nie przesadzając to jest trochę giera o super teksturach, bo kto jak nie GG przykłada się do nich najbardziej.Ale naprawdę grasz i zamiast skupiać się na fabule, walce, strzelaniu itp. to chodzisz z twarzą w ścianie, podłodze i szukasz turbotekstur?
(http://i7.minus.com/ibkJLMeO8Nlhtq.jpg)
Niestety z share...
Iras nie spoileruj ludziom ostatniego poziomu. :angel:Przecież w to się gra dla grafiki a nie dla kiepawej fabuły.
Gra mega, później skrobne coś więcej :troll:Twój trophycard mówi co innego.
Nic nie słyszę. :(
Podgłoś.
Nic nie słyszę. :( 8)
:lol:
Padlem :D
(http://gyazo.com/de778a0fa1ac0f19a5b37d2c49fdf58a.png)
I gówno słychać.
Większość nagrywanych pamiętników w grach jest taka denna. Nie wiem gdzie tu beka poza tym, że nagranie ledwo słychać :(
Podgłoś.Pisze i mowi sie poprawnie zrob glosniej
Przynajmniej nie ma głuchych pauz trwających dłużej niż sama treść.Prawda, ale takie nagrania i tak lecą podczas gry (z menusów odpala ponownie takie znajdźki pewnie z pół promila graczy), więc problem niewielki.
(http://i1.minus.com/ibbLzEScmgE5qj.jpg)Dobra, ale spodziewam sie lepszych w tej grze.
Kyocostam jaraj sie.
Zaczynam czuć wkurwienie, ze zaoszczedziłem pare stówek na grach :lol:Kupiłeś golasa i będziesz ogrywał Plusa? :angel:
:angel: I Bfa :troll:Zaczynam czuć wkurwienie, ze zaoszczedziłem pare stówek na grach :lol:Kupiłeś golasa i będziesz ogrywał Plusa? :angel:
Myslisz da rade zassac? Bidnie to idzie oj bidnieWczoraj mi się nic nie pobrało jak grałem w multi Killzone, ale dzisiaj rano wstałem o 9, zapodałem standby i poszedłem w kimę. Przez 3 godziny z 16 GB zrobiło się 23 GB. Tylko nie wiem, kiedy zaczyna pobierać, bo jak odpalam konsolę i od razu wbijam w opcje, to mam status pobierania Completed. Teraz próbowałem odpalić BF4, powiedziało, że nie ma płyty, wbiłem w opcje znów i już zaczęło pobierać. Więc nie wiem, czy trza wymusić na wstępie próbą uruchomienia aplikacji, czy po prostu po kilku minutach od uruchomienia sprzętu samo zaskakuje.
Jakie opcje? w pobierane patrzysz?Myslisz da rade zassac? Bidnie to idzie oj bidnieWczoraj mi się nic nie pobrało jak grałem w multi Killzone, ale dzisiaj rano wstałem o 9, zapodałem standby i poszedłem w kimę. Przez 3 godziny z 16 GB zrobiło się 23 GB. Tylko nie wiem, kiedy zaczyna pobierać, bo jak odpalam konsolę i od razu wbijam w opcje, to mam status pobierania Completed. Teraz próbowałem odpalić BF4, powiedziało, że nie ma płyty, wbiłem w opcje znów i już zaczęło pobierać. Więc nie wiem, czy trza wymusić na wstępie próbą uruchomienia aplikacji, czy po prostu po kilku minutach od uruchomienia sprzętu samo zaskakuje.
W zagospodarowanie dysku. To co Ty mi mówiłeś wczoraj.No ale tutaj nie pokazuje czy pobiera. Tylko ile pobrało i ile do końca. Jak sa mb to jeszcze spoko ale jak gb to ch** go tam wie a i diody na obudowie od wifi nie widać.
Jak jest napisane Completed, to nie pobieraMam problem ze standby-rozp**rdala mi ruter a mam go całkowicie gdzie indziej.
Mam problem ze standby-rozp**rdala mi ruter a mam go całkowicie gdzie indziej.Co ile Ci wywala? Miej odpalonego kompa. Jak w kompie zniknie to wiesz, że w konsoli też. Załączasz na nowo połączenie i znów pobiera.
Wiem jak moge to kontrolować ale to byłoby kompletnie bezsensu. Po pierwsze to raczej w stylu Lema czyli mało męskie. Po 2 nie siedze przy komputerze aż tyle bo to nudne. Po 3 przy standby siedzenie przy kompie jest bardzo nudne bo internet działa jak w 1994roku. Po 4 pobieranie od 18 wczoraj na psn tak ssie pałke, ze az smutno.Mam problem ze standby-rozp**rdala mi ruter a mam go całkowicie gdzie indziej.Co ile Ci wywala? Miej odpalonego kompa. Jak w kompie zniknie to wiesz, że w konsoli też. Załączasz na nowo połączenie i znów pobiera.
no i pop up jest czasami zbyt duży w multiplayerze.Nie zauważyłem w ogóle jak wczoraj grałem.
Po 4 pobieranie od 18 wczoraj na psn tak ssie pałke, ze az smutno.U mnie idzie spoko. Od 9 rano do teraz z 16 GB na 29GB.
Apka za free z jakiejś stronki Sony?
Po 4 pobieranie od 18 wczoraj na psn tak ssie pałke, ze az smutno.U mnie idzie spoko. Od 9 rano do teraz z 16 GB na 29GB.
no i pop up jest czasami zbyt duży w multiplayerze.Nie zauważyłem w ogóle jak wczoraj grałem.
Dobra, no to co, jakaś ustaweczka online dzisiaj? Sądzę, że kilku chętnych by się znalazło, może do nas dołączy pęknięty Raku ;)Raku nie pęka, 279zł skutecznym lekarstwem :angel:
Po tych zdjęciach co wrzucił Madman grafa to tak max 4/10 jak na nową konsole:lol: :lol:
Gra ktoś już w multi?Pogrywam na przemian z BF4.
moja drużyna zrobiła respawna pod ich bazą i kolesie przez prawie cały mecz z strefy bezpieczeństwa nie mogli wyjść xD.Welcome in Killozne World ;)
moja drużyna zrobiła respawna pod ich bazą i kolesie przez prawie cały mecz z strefy bezpieczeństwa nie mogli wyjść xD.Welcome in Killozne World ;)
Wrzuce Ci Kyokuszinmanie te oto dwie fotki z mojej krótkiej wyprawy do świata Killzona :)Co niby one mają pokazać :wtf:.
Screenshoty za pomocą SHARE na FB
(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1410956_655284834494602_54454643_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1399412_655285311161221_567783856_o.jpg)
Jak z płynnością czuć te 60 klatek, spadków animacji nie ma jak jest jakaś grubsza akcja ? chodzi o multi.
Wrzuce Ci Kyokuszinmanie te oto dwie fotki z mojej krótkiej wyprawy do świata Killzona :)Co niby one mają pokazać :wtf:.
Screenshoty za pomocą SHARE na FBSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Po tych zdjęciach co wrzucił Madman grafa to tak max 4/10 jak na nową konsole. Dobrze, że Lem wrzucił coś lepszego wcześniej bo miałbym teraz obawy o oprawę.(http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/06/louie.gif)
Gra ktoś już w multi? Ja zacznę od wtorku bo będę miał czasu więcej i może trochę singla przejdę co by mechanikę poznać. Jakby co mój nick gregory_wwa.
biedraceBiedrąka iksde
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
moja drużyna zrobiła respawna pod ich bazą i kolesie przez prawie cały mecz z strefy bezpieczeństwa nie mogli wyjść xD.Welcome in Killozne World ;)
Na forum Extreme nieźle jadą tą giere, że nuda i dużo strzelania.
Oczekiwali pewnie szlag wie czego. Ja się tam sie ciesze bo giera podobno dużo dłuższa od trójki.Oczekiwali tego co u konkurencji. Intensywnej kampani, skryptów co 15sek, wybuchów i strzałki nad głową.
Grając w Shadow Fall mam wrażenie, że ja już w to najzwyczajniej w świecie grałem.Biedny recenzent. Od premiery pierwszego dooma, musi mieć to wrażenie przy każdej kolejnej grze :(
To jeszcze nic paru tam z forum woli singla z BF4 :lol:.Oczekiwali pewnie szlag wie czego. Ja się tam sie ciesze bo giera podobno dużo dłuższa od trójki.Oczekiwali tego co u konkurencji. Intensywnej kampani, skryptów co 15sek, wybuchów i strzałki nad głową.
"Nikodem" :lol: Co to za randomy?
Tak nieśmiało zapytam. Ktokolwiek ma zamiar w to grać online? :lol:Ja, jak trochę nasycę się BF4. Mogę też grać na zmianę :P Dzisiaj ma Maciuś wbić, to możesz se z nim pogadać i pograć.
Tak nieśmiało zapytam. Ktokolwiek ma zamiar w to grać online? :lol:Jak kupię w końcu to będę grał.
Nie ukrywam, że się trochę rozminąłem z nadziejami jeśli chodzi o ilość osób grających w multi.
Tak nieśmiało zapytam. Ktokolwiek ma zamiar w to grać online? :lol:Ja sprzęt dopiero wczoraj odebrałem, ale Killzone mi jeszcze nie przyjechał. :(
Ja mógłbym dziś pograć, ale gdzieś koło 23 dopiero :)
Ja później to już sobie tylko biegałem. Grześ dobre ratio będzie miał :DJa mógłbym dziś pograć, ale gdzieś koło 23 dopiero :)
Tak wiem, widziałem wczoraj jak mnie przynajmniej dwa razy w meczu rozjebałeś xD
Wszystkie bez rewelacji, nie ma ani nawet jednego, który by mi się tak naprawdę podobał :wtf:. Trochę jest lepiej już na tych screenach, no ale to nadal grafa może nie już 4, ale powiedzmy 5/10.
Wszystkie bez rewelacji, nie ma ani nawet jednego, który by mi się tak naprawdę podobał . Trochę jest lepiej już na tych screenach, no ale to nadal grafa może nie już 4, ale powiedzmy 5/10.Widziałem wczoraj tą grę na żywo. Grafa na 4 to jest kompromitacja Twojej osoby. Kolejna zresztą.
Wszystkie bez rewelacji, nie ma ani nawet jednego, który by mi się tak naprawdę podobał :wtf:. Trochę jest lepiej już na tych screenach, no ale to nadal grafa może nie już 4, ale powiedzmy 5/10.
Mam nadzieje, że tak źle nie będzie i 8/10 KZ:SF z grafe dostanie. Po tych zdjęciach jest bardzo słabo i całkowicie mnie zniechęcają do nowej konsoli. Pozostaje samemu sprawdzić co to PS4 potrafi i oby jak najszybciej bo nie jest za dobrze, przynajmniej na tym co wrzucacie. Jeszcze na dodatek Zielarz pisał, że spodziewał się czegoś lepszego po tym co widział na you tube. Więc to chyba nic dziwnego, że mam obawy co do grafy w tej grze.Wszystkie bez rewelacji, nie ma ani nawet jednego, który by mi się tak naprawdę podobał :wtf:. Trochę jest lepiej już na tych screenach, no ale to nadal grafa może nie już 4, ale powiedzmy 5/10.
Coś mi się wydaje, że nowa generacja aż do swojego końca nie będzie miała gry która w twojej skali dostanie 10/10 za grafikę ;)
Z dedykacją dla Kyokushinmana :angel:
(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1486010_656186481071104_796938541_o.jpg)
Przy następnej sesji ustawiłem tak jak trzebaKontrastr 100, podswietlenie 100, jasnoasc 100?
Hey. Da się ustawić w tej grze angielski dubbing i polskie napisy?Nie. Polski lub angielski dubbing jest zależny od ustawień języka w XMB konsoli.
Jeszcze tą paćkę co wrzuca Madman trzeba obalić :naughty:
Przy następnej sesji ustawiłem tak jak trzebaKontrastr 100, podswietlenie 100, jasnoasc 100?
Hey. Da się ustawić w tej grze angielski dubbing i polskie napisy?Nie. Polski lub angielski dubbing jest zależny od ustawień języka w XMB konsoli.
Jeszcze tą paćkę co wrzuca Madman trzeba obalić :naughty:.No niestety. Share kompresuje, później jeszcze facebook i na końcu wychodzą screeny, które tylko w połowie swojej rozdzielczości wyglądają dobrze.
W grze da się ustawić wersję językową, niezależnie od XMB.A to przepraszam.
Wreszcie mam konkretną odpowiedz. Teraz jestem już trochę bardziej spokojny o wizualia.Jeszcze tą paćkę co wrzuca Madman trzeba obalić :naughty:.No niestety. Share kompresuje, później jeszcze facebook i na końcu wychodzą screeny, które tylko w połowie swojej rozdzielczości wyglądają dobrze.
Zauważyłem, że na screenach często mocno widoczne są ząbki, a podczas grania ich nie było.
Także sony powinno jeszcze troche popracować nad jakością zdjęć i filmów z share...
Ogarnąłeś wczoraj swoją kobietę, Moldar :troll: Moja jak zobaczyła, że ok. 2 naje**ny gram w Resoguna to poszła spać do drugiego pokoju :lol:
Ogarnąłeś wczoraj swoją kobietę, Moldar :troll: Moja jak zobaczyła, że ok. 2 naje**ny gram w Resoguna to poszła spać do drugiego pokoju :lol:Wcale się jej z drugiej strony nie dziwie :troll:.
Windo kupuj tę konsolę, bo ino staty psujesz Ryo :troll:No w piątek będę polował :D
:lol:Ogarnąłeś wczoraj swoją kobietę, Moldar :troll: Moja jak zobaczyła, że ok. 2 naje**ny gram w Resoguna to poszła spać do drugiego pokoju :lol:
To Moldara dziewczyna powiedziała do słuchawki, że "mógł mieć seks, a wybrał granie" :lol:?
Tak :lol: Ale pozdrowiliśmy ją, więc powinno być ok 8)Ogarnąłeś wczoraj swoją kobietę, Moldar :troll: Moja jak zobaczyła, że ok. 2 naje**ny gram w Resoguna to poszła spać do drugiego pokoju :lol:
To Moldara dziewczyna powiedziała do słuchawki, że "mógł mieć seks, a wybrał granie" :lol:?
Ona zawsze taki trolling robi jak z kimś gram i gadam na czacie :P
In game voice chat [in development]
In game voice chat is currently in development. While the game was setup to allow users to speak with the parties they created and people they trust, you have indicated this does make teamwork among strangers more difficult. As team based gameplay is our main focus, we are currently working on this feature as a top priority. We are targeting the December update to have this functionality. It will automatically enable you to talk to your faction and will allow you to mute players (to retain that classic Killzone Shadow Fall feel ;).
Killzone 2 style proximity chat [not at the moment]
We feel that the in game voice chat and Multiplayer battle chatter (both in development) are the first set of in game voice improvements we want. We should revisit this feature if the community still wants it after they have been listening to the new voice enhancements.
Ranking system [in design]
Instead of an XP system, we currently add skill-based ranks based on the challenges you have completed. As the community has indicated it really would like to see a ranking system that also would show their progress as a player, we are currently designing a ranking system that celebrates this challenge progress and assigns players with rank names and accompanying icons.
Clan system [in design]
We are in the process of designing the clan system and it will be deployed in phases. It will be better suited for Shadow Fall’s team oriented, objectives based gameplay. We expect the first deployment to be early 2014.
Player scorecard split into teams [under consideration]
We are actively looking into ways to put this information in the most logical way possible for Shadow Fall’s gameplay. No final decision on an implementation has been made yet.
Customized Multiplayer Announcements [not yet, but…]
Adding customized multiplayer announcements is certainly an option, but we don’t want the game to get too noisy and distracting. As we will soon be releasing a new feature that lets you customize your Multiplayer battle chatter (“reviving”, “shield activated…” etc.), we will review this feature again after that customization of MP chatter is in the game, which is targeted to be part of the December update.
Hip firing [under investigation]
We are considering this and are currently gathering and studying our gameplay data on hip firing accuracy and whether it is working/not working as intended. We need to be very careful about tweaking the accuracy, as this could inadvertently unbalance the game in another direction. No final decision has been made yet.
Overpowered drones [under investigation]
Again, we are looking into the gameplay data for Air Support drones and turrets. No final decision yet.
In game party system [under consideration]
We rely on the PSN party system which works across all games. We are considering creating our own party-system to accommodate more ad hoc squad based play.
Sniper friendly map [coming soon]
As part of our free DLC, one of the first few maps being prepped for release has some long engagement distances that might help snipers suppress enemies and support their team. Of course, it is designed to have alternate routes that can help Supports and Assaults break the flank as well. Stay tuned for more news on our next map drop.
Ammo supply boxes showing up on the mini map [coming soon]
We’re not planning to have fixed ammo locations in the map, as the support class can place them anywhere in the map. However, we are working on ways to make these locations much more obvious on the radar.
Official Classic 24 player warzone [currently live]
We’ve created the warzone and it is live.
Display K/D ratio for everyone [not at the moment]
We do not think worrying about your deaths is the way to play Shadow Fall, and a lot of the community members actually enjoy our renewed focus on objectives and team based gameplay. That being said, all players have the ability to create Warzones with Kills and Deaths as Primary and Secondary sorting on the leaderboards.
Co-op mode to have playable Helghast [not at the moment]
Our team is currently working on the design of the co-op mode, and fine tuning the gameplay. Stay tuned for news on playable characters – we can’t confirm which characters you will play with at this time, but we can confirm you will not be playing as a Helghast.
Being able to identify my party members [in design]
We are designing ways for you to identify your team members and party members. One of the things we have done is print names of party members in blue on the scoreboard and in game. We’ll keep a close eye on this to see if this adds more clarity to players.
Chapter 3 budzi u mnie bardzo mocne skojarzenia z
O co chodzi w etapie w kosmosie, kiedy Messar czy jak jej tam ucieka w kontenerze, a my musimy ją osłaniać ?Możesz strzelać jak lecisz. Niszcz nadlatujące drony i kontenery stojące na drodze Messar.
nie ogarniam tego etapu, latam sobie w próżni i nic zrobić nie mogę, a przygoda kończy się moją, lub jej śmiercią.
O co chodzi w etapie w kosmosie, kiedy Messar czy jak jej tam ucieka w kontenerze, a my musimy ją osłaniać ?
nie ogarniam tego etapu, latam sobie w próżni i nic zrobić nie mogę, a przygoda kończy się moją, lub jej śmiercią.
odpowiednia klasa mogła robić punkty do respa towarzyszy
Zamknięci na respie kombinują jak koń pod górę, by uciec z oblężenia, jakimś cudem się przedrzeć, tylko co z tego, jak nawet kumpel z drużyny nie może się na nim zrespić. Jeżeli ten nie rozstawi mobilnego spawna, to śmierć prędzej czy później i powrót do bazy
Szkoda, bo gra i zabija się bardzo fajnie, wszystko płynnie chodzi. Gdyby była możliwość zastosowania jakiejś taktyki, nie wiem, może inne tryby dają więcej możliwości kombinowania i teamplaya, aniżeli tylko wyrzynka.Musiałeś mieć jakiś wyjątkowo słaby team. Z bazy są zawsze conajmniej trzy wyjścia, więc taktyk ze spawn beaconem zawsze sobie poradzi żeby sie przedostać. Zresztą są też teleporty, snajper może sie przenieść w dowolne miejsce na mapie, podobnie jak support. Także możliwości jest sporo. Mi sie tylko raz zdarzyła sytuacja w której masowo kampiono przed bazą, ale wystarczy rzucić pare granatów z petruzytem, postawić tarcze i można spokojnie wszystkich wybić i skutecznie odstraszyć :)
Fotka, którą wysłał mi Ryo, skopiowana z apki PlayStation na androida :PO właśnie. Tylko share załapał z lekkim opóźnieniem, bo chwilę wcześniej jeszcze 2 gości stało oraz 3 tarcze. To jest zaraz po granacie.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Być może. Pogram dłużej (również innymi klasaami, bo na razie to tylko assault) i będę karał base rape'ów, rozstawiał spawny, bo bez tego lipton. Tylko pierw muszę ogarnąć w głowie wszystkie menusy, tabelki itp., hehe.Szkoda, bo gra i zabija się bardzo fajnie, wszystko płynnie chodzi. Gdyby była możliwość zastosowania jakiejś taktyki, nie wiem, może inne tryby dają więcej możliwości kombinowania i teamplaya, aniżeli tylko wyrzynka.Musiałeś mieć jakiś wyjątkowo słaby team. Z bazy są zawsze conajmniej trzy wyjścia, więc taktyk ze spawn beaconem zawsze sobie poradzi żeby sie przedostać. Zresztą są też teleporty, snajper może sie przenieść w dowolne miejsce na mapie, podobnie jak support. Także możliwości jest sporo. Mi sie tylko raz zdarzyła sytuacja w której masowo kampiono przed bazą, ale wystarczy rzucić pare granatów z petruzytem, postawić tarcze i można spokojnie wszystkich wybić i skutecznie odstraszyć :)
No ale jak team ssie, to sie w pojedynke nic nie poradzi.
Dlatego każdą potyczkę trzeba planować bo tylko strzelając zza osłony tej gry przejść się nie da.Właśnie mi przypomniałeś że musze wysłać feedback do guerilli w tej sprawie :evil: Kompletnie nie rozumiem dlaczego wywalono przyklejanie sie do osłon. W poprzednich częściach po wciśnięciu odpowiedniego przycisku i trzymaniu go, postać ustawiała sie za osłoną i można było sie skutecznie ukryć przez wzrokiem AI i ostrzałem. A tutaj zastąpiono to rozwiązaniem z crysisa, czyli jak sobie podejdziesz blisko osłony to wtedy zmieniają sie animacje i możesz sie wychylać. Problem w tym, że to sie nie sprawdza tak dobrze jak wcześniej i jest mocno niedokładne, a to był unikalny dla seri patent :mad:
wrzucajcie jakies foty do fapowaniaWłaśnie, tylko chociaż z żywego może nie straci tak dużo wówczas przez Share. Jak kumpel w ten week kupi konsole to pokaże Wam prawdziwą jakość tekstur w tej grze.
kumpel=chłopak ?wrzucajcie jakies foty do fapowaniaWłaśnie, tylko chociaż z żywego może nie straci tak dużo wówczas przez Share. Jak kumpel w ten week kupi konsole to pokaże Wam prawdziwą jakość tekstur w tej grze.
Jak kumpel w ten week kupi konsole to pokaże Wam prawdziwą jakość tekstur w tej grze.Daj spokój. Sam nie wrzuciłeś swoich, to kumpel pewnie wrzuci.
wrzucajcie jakies foty do fapowania(https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/680445_777683832258843_1403674619_o.jpg)
wrzucajcie jakies foty do fapowania
Właśnie, tylko chociaż z żywego może nie straci tak dużo wówczas przez Share. Jak kumpel w ten week kupi konsole to pokaże Wam prawdziwą jakość tekstur w tej grze.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
A ja mam takie pytanie odnośnie multi. Udało mi się odblokować praktycznie wszystkie dodatki do broni w klasie Assault tylko nie wiem jak ich używać:-) Jak się przełączać na alternatywny tryb strzelania po dołączeniu np strzelby? Tak samo niby doczepiam do pistoletu latarkę a jej nie widać podczas celowania.
PS. I fajna kombinacja w tej klasie to ta ostatnia szybkosztrzelna strzelba + ogłuszenie. Nic tylko wparować między kilku przeciwników, ogłuszyć i dobić:-)
wrzucajcie jakies foty do fapowania
Właśnie, tylko chociaż z żywego może nie straci tak dużo wówczas przez Share. Jak kumpel w ten week kupi konsole to pokaże Wam prawdziwą jakość tekstur w tej grze.
Wooyek, jesteś pewny, że wytrzymamy do środy?
Pytanko fabuła jest czy jak w k3?
Fabuła zaczyna się od połowy gry. Ewidentnie widać, że GG nie wie co robi, jak pisałem, reset serii by się przydał.Pewnie, resetujmy wszystko i nie twórzmy nic nowego. Więcej takich ludzi by się przydało w branży. :)
Ewidentnie widać, że GG nie wie co robi, jak pisałem, reset serii by się przydał.Przecież Shadow Fall to w zasadzie restart serii... Zresztą podobnie jak infamous.
:lol: :lol: :lol:
:lol: :lol:
Chyba ekipa walaszka to nagrywała.
Windo masz już gierę?Okaże sięjak wrócę do domu, czy jest awizo. Wczoraj z rana wysłana, więc mam nadzieję, że będzie. Ale ja chyba najpierw porządnie do singla przysiądę, chociaż dziś może na trochę wbiję.
Ktoś dzisiaj chętny na multi?Ja będę.
Multi coraz bardziej mnie wciąga. Wczoraj wyczaiłem, że będąc najlepszym po zakończeniu rundy mamy okazję wykonania egzekucji podczas głosowania na mapę. I wie ktoś może dlaczego raz mi się udało (kosa w łapę) a innym razem typek na którym wykonywałem egzekucję zrobił countera i mnie załatwił? To działa na jakiejś zasadzie kamień, papier, nożycze?Jeśli wykonujesz egezkucje to musisz najpierw szybko wybrać jaką chcesz, a później w odpowiednim momencie nacisnąć przycisk, który pojawia sie na chwile przed egzekucją (chyba zawsze jest to kwadrat). Jeśli nie wciśniesz dostatecznie szybko to nie ty zabijesz, ale ciebie załatwią :)
Denerwuje tylko problem z głośnością, ponieważ nawet jak damy na maksa w ustawieniach, to niektóre dialogi są mało słyszalne, wspomniane creditsy i cięta muza w intro. Do tego w mapach z deszczem w ogóle go nie słychać. A byłoby milion do klimatu (vide TLoU).
Jeśli wykonujesz egezkucje to musisz najpierw szybko wybrać jaką chcesz, a później w odpowiednim momencie nacisnąć przycisk, który pojawia sie na chwile przed egzekucją (chyba zawsze jest to kwadrat). Jeśli nie wciśniesz dostatecznie szybko to nie ty zabijesz, ale ciebie załatwią
No ale to nie do końca by było uczciwe bo ja jak gram w Warzone to punkty zbieram głównie za wykonywanie zadań. I mogę mieć gorszy stosunek k/d a i tak być w rankingu lepszym od innego gracza. Co innego w deathmatch.Dokładnie. Ja śmigam supportem i nigdy nie mam jakiegoś k/d ratio którym mógłbym sie chwalić, a i tak często jestem na pierwszym miejscu. Także egzekucje nie od tego zależą. Ogólnie to zauważyłem, że gra mocno propsuje ludzi przykładających sie do wykonywania zadań. Ja zawsze dużo punktów dostaje za samo rozkładanie spawnpointów, niszczenie tarcz i botów, leczenie.. A i tak większość gra assaultem i scautem :roll:
A i tak większość gra assaultem i scautem :roll:No to ja mam jakiegoś pecha, bo ciągle trafiam na mecze, gdzie combo kilku supportów ze strzelbą i bot jest mocno widoczne :P Oczywiście bot na wyposażeniu supporta to standard, a rozłożyć respa, żeby do celu misji nie pędzić pół mapy, nie ma kto. Moim zdaniem GG chyba za bardzo dopakowało tę klasę w umiejętności. Dwa rodzaje mocno ofensywnych botów, respy, ammo. Takiego respa mogli dać assaultowi, bo ten nie ma umiejętności nastawionych na wspieranie zespołu, a support zamiast respa czy ammo i tak weźmie bota, żeby mu kille wpadały. Taką skrzynkę z ammo na kilkadziesiąt meczy widziałem tylko raz.
Jeśli twoja ksywka z psn nie odbiega bardzo od tej z forum i grywasz classic warzone to możliwe, że graliśmy już parę razy razem w jednej drużynie :)Całkiem prawdopodobne. Głownie classic warzone i warzone pro ogrywam ostatnio :) Madm4n__pl
Całkiem prawdopodobne. Głownie classic warzone i warzone pro ogrywam ostatnio :) Madm4n__plNo właśnie tak myślałem, że to Ty :)
Support powinien mieć jako podstawową umiejętność stawianie spawnów.A ten jeszcze podnoszenie ma. Ewidentnie coś z tych dwóch rzeczy powinno powinno powędrować do assaulta lub innej, nowej klasy.
Nie obnoszę się ze swoim ID, fakt, ale nie jest tak, że nikt na forum go nie zna ;)O co chodzi tak w ogóle z tym ukrywaniem swojego sieciowego ID? Rozumiem przypadki Kyokushimanow czy Masterów-piraty, causalizm, boty, bravie i tym podobnie. Ale tutaj to nie rozumiem, chwalisz się grasz z innymi ale nie powiesz kim jesteś.A i tak większość gra assaultem i scautem :roll:No to ja mam jakiegoś pecha, bo ciągle trafiam na mecze, gdzie combo kilku supportów ze strzelbą i bot jest mocno widoczne :P Oczywiście bot na wyposażeniu supporta to standard, a rozłożyć respa, żeby do celu misji nie pędzić pół mapy, nie ma kto. Moim zdaniem GG chyba za bardzo dopakowało tę klasę w umiejętności. Dwa rodzaje mocno ofensywnych botów, respy, ammo. Takiego respa mogli dać assaultowi, bo ten nie ma umiejętności nastawionych na wspieranie zespołu, a support zamiast respa czy ammo i tak weźmie bota, żeby mu kille wpadały. Taką skrzynkę z ammo na kilkadziesiąt meczy widziałem tylko raz.
Jeśli twoja ksywka z psn nie odbiega bardzo od tej z forum i grywasz classic warzone to możliwe, że graliśmy już parę razy razem w jednej drużynie :)
"jak to zrobiłeś? Ale zajebiście też tak chce, weź wytłumacz mi to, dobrze? ej a moge dodać cie do znajomych, gralismy wczoraj razem, gra z xboksa mi pójdzie na nowej ps4 itd"A człowiek zabiegany nie ma na to czasu :roll:
Piszę na podstawie tego co zauważyłem, bo dość często biorę udział w końcowej scence. Jak kogoś ubiłem więcej razy to wygrywam, a jak ktoś mnie lał jak chciał to zawsze dostawałem kontrę.Moim zdaniem ostatnia scenka zależy nie od ratio, a od punktów na koniec meczu. Byłem pierwszy w ISA i wykonywałem egzekucję na pierwszym gościu od Higów. Zrobił mi kontrę, bo ogólnie w meczu miał więcej punktów ode mnie (on był pierwszy, ja drugi). Sądzę, że jeżeli ja bym miał więcej punktów, to ja bym zrobił egzekucję.
logiczne. gramy dziś?Piszę na podstawie tego co zauważyłem, bo dość często biorę udział w końcowej scence. Jak kogoś ubiłem więcej razy to wygrywam, a jak ktoś mnie lał jak chciał to zawsze dostawałem kontrę.Moim zdaniem ostatnia scenka zależy nie od ratio, a od punktów na koniec meczu. Byłem pierwszy w ISA i wykonywałem egzekucję na pierwszym gościu od Higów. Zrobił mi kontrę, bo ogólnie w meczu miał więcej punktów ode mnie (on był pierwszy, ja drugi). Sądzę, że jeżeli ja bym miał więcej punktów, to ja bym zrobił egzekucję.
gramy dziś?W BF4 czy kupiłeś Killzone? Powiem Ci, że się wkręciłem w KZ i fajnie się giercuje.
Dzięki, sprawdzę później :)Denerwuje tylko problem z głośnością, ponieważ nawet jak damy na maksa w ustawieniach, to niektóre dialogi są mało słyszalne, wspomniane creditsy i cięta muza w intro. Do tego w mapach z deszczem w ogóle go nie słychać. A byłoby milion do klimatu (vide TLoU).Obczaj sobie Ryo opcje dźwięku w konsoli, bo możesz mieć źle dobrany do głośników. Domyślnie jest tam standardowo ustawione, ale można zmienić na Bitstream (Dolby) albo (DTS). Zmieniłem sobie z domyślnego na DTS i od razu było słychać w głośnikach większy zakres dźwięków oraz było dużo głośniej. Nie musiałem ani raz podgłaszać ponad standardowy poziom głośności żeby coś usłyszeć, a dźwięk jest konkretnie wyraźniejszy na tych opcjach :)
Piszę na podstawie tego co zauważyłem, bo dość często biorę udział w końcowej scence. Jak kogoś ubiłem więcej razy to wygrywam, a jak ktoś mnie lał jak chciał to zawsze dostawałem kontrę.Moim zdaniem ostatnia scenka zależy nie od ratio, a od punktów na koniec meczu. Byłem pierwszy w ISA i wykonywałem egzekucję na pierwszym gościu od Higów. Zrobił mi kontrę, bo ogólnie w meczu miał więcej punktów ode mnie (on był pierwszy, ja drugi). Sądzę, że jeżeli ja bym miał więcej punktów, to ja bym zrobił egzekucję.
Nie chce pokazać ID ponieważ, pokazując swoje umiejętności naraża sie na żmendanie pospulstwa. Potem wszyscy bedą pytać:O jaki ty przewidywalny jesteś. Wiedziałem, że się flustracie doczepisz. Słowa o nieogarnianiu przez ciebie BFa widzę bolały mocno. Mojego ID nie dostaniesz, bo byle komu nie podaję, ale jeśli chcesz zobaczyć moje umiejętności, to poproś Ryo, bo zdaje się twój wielki kumpel z forum i jemu pewnie będziesz wierzył, aby wbił na Battleloga i porównał moje statsy i twoje z dwóch ostatnich Bf'ów i ładnie ci je przedstawił, bo akurat jego mam we friendsach. Może nawet jakieś print screeny na forum zarzuci z bloga. Pośmiejemy się.Cytuj"jak to zrobiłeś? Ale zajebiście też tak chce, weź wytłumacz mi to, dobrze? ej a moge dodać cie do znajomych, gralismy wczoraj razem, gra z xboksa mi pójdzie na nowej ps4 itd"A człowiek zabiegany nie ma na to czasu :roll:
Statsy to wisz, każdy debil może mieć wysokie(zresztą nie wiadomo o które ci chodzi). Ja chciałbym zwyczajnie zobaczyć jak walczysz na tym wirtualnym poletku,bo wiesz chce uczyc sie od najlepszych. A niby gdzie znajde drugiego tak dobrego wojownika?Nie chce pokazać ID ponieważ, pokazując swoje umiejętności naraża sie na żmendanie pospulstwa. Potem wszyscy bedą pytać:O jaki ty przewidywalny jesteś. Wiedziałem, że się flustracie doczepisz. Słowa o nieogarnianiu przez ciebie BFa widzę bolały mocno. Mojego ID nie dostaniesz, bo byle komu nie podaję, ale jeśli chcesz zobaczyć moje umiejętności, to poproś Ryo, bo zdaje się twój wielki kumpel z forum i jemu pewnie będziesz wierzył, aby wbił na Battleloga i porównał moje statsy i twoje z dwóch ostatnich Bf'ów i ładnie ci je przedstawił, bo akurat jego mam we friendsach. Może nawet jakieś print screeny na forum zarzuci z bloga. Pośmiejemy się. Tyle w temacie.Cytuj"jak to zrobiłeś? Ale zajebiście też tak chce, weź wytłumacz mi to, dobrze? ej a moge dodać cie do znajomych, gralismy wczoraj razem, gra z xboksa mi pójdzie na nowej ps4 itd"A człowiek zabiegany nie ma na to czasu :roll:
Uuuu Raku, teraz Ci to wypomni w najmniej oczekiwanej chwili.Jinowi sie jeszcze oberwie, chu**w różnych :evil:
Statsy to wisz, każdy debil może mieć wysokie(zresztą nie wiadomo o które ci chodzi).Yhy :lol:
:wall_bash:Statsy to wisz, każdy debil może mieć wysokie(zresztą nie wiadomo o które ci chodzi).Yhy :lol:
"Jestem zajebisty, ale nie pokażę i nie zagram, ale jestem zajebisty." Pozdrawiam.Statsy to wisz, każdy debil może mieć wysokie(zresztą nie wiadomo o które ci chodzi).Yhy :lol:
Ooo. Pozdrowienia od księżniczki z wysokiej wieży? Dzięki."Jestem zajebisty, ale nie pokażę i nie zagram, ale jestem zajebisty." Pozdrawiam.Statsy to wisz, każdy debil może mieć wysokie(zresztą nie wiadomo o które ci chodzi).Yhy :lol:
To nie wiem. Raczej nie stawiam na losowość (może to wciskanie przycisku w odpowiednim momencie). Trza by na forum GG poczytać.Dokładnie - kat , to osoba z największą liczbą pkt z wygrywającego teamu, leje najlepszego pkt typa z teamu lost. Kat musi wcisnąć w kolejności , rodzaj ciosu, losowo wyświetlany przycisk i trach, nie zdąży , dostaje contre. Proste
No czego nie zrozumiałem?Praktycznie wszystkiego z naciskiem na ,, nie pokaże".
Kiedys kogos obraziłem, dość ładnie miał statystyki w bfie(zamykanie w bazie przeciwnika grając klanowo teamie na normal) może to on..hmm nie tamten by sie nie ukrywał..hmm..I się obudziłeś.
Praktycznie wszystkiego z naciskiem na ,, nie pokaże".No to raczej Ty notorycznie nic nie rozumiesz, czego dowiodłeś w swojej walce o księżniczkę. Dziękuję zatem za rozmowę z Tobą, bo jak zwykle argumentów zero. Życzę powodzenia w wirtualnych walkach anonimowy użytkowniku.
Taa, podwiń kitę. Pa.Praktycznie wszystkiego z naciskiem na ,, nie pokaże".No to raczej Ty notorycznie nic nie rozumiesz, czego dowiodłeś w swojej walce o księżniczkę. Dziękuję zatem za rozmowę z Tobą, bo jak zwykle argumentów zero. Życzę powodzenia w wirtualnych walkach anonimowy użytkowniku.
No a co znowu mam Ci tłumaczyć a Ty będziesz gadał swoje jakbyś nie czytał tego co piszę? Bez sensu to jest przecież.Co ty chcesz mi wytłumaczyć, jak Ty czytac ze zrozumieniem nie potrafisz :-?
:lol: :lol: :lol:No czego nie zrozumiałem?Praktycznie wszystkiego z naciskiem na ,, nie pokaże".Kiedys kogos obraziłem, dość ładnie miał statystyki w bfie(zamykanie w bazie przeciwnika grając klanowo teamie na normal) może to on..hmm nie tamten by sie nie ukrywał..hmm..I się obudziłeś.
Opowiem ci moją historię. W przeciwieństwie do twojej ta jest prawdziwa. Kilka dni temu wbiłem do Ryo na serwer i trafiłem na jakiegoś CanceraPL w przeciwnej drużynie. Wybiegł na mnie z zza rogu i chyba chciał do mnie strzelać, ale chłopak się pogubił i od razu dostał strzała w dyńkę i nawet nie zaczął :( Pobiegłem dalej. Powiem, że lekko ździwiony byłem, bo przecież koleś statsy ma liche co świadczy o tym, że grę ,,ogarnia" bardzo, więc powinien mnie rozjechać. Dziwne :-?
Tyle w temacie. Chcesz więcej. Poproś Ryo o print screeny.
Nie pokazujesz swojego PSNid byle komu, Leszka wysyłasz do Ryo po jakieś screeny, jakbyś sam nie mógł tego wrzucić na forum. Już pisałem w poprzedniej rozmowie to Ty udowodniłeś, że nie potrafisz dyskutować i czytać ze zrozumieniem,Weź się nie kompromituj:
Nie pokazujesz swojego PSNid byle komudlatego:
Leszka wysyłasz do Ryo po jakieś screenyCałkiem logiczne.
"Jestem zajebisty, ale nie pokażę i nie zagram, ale jestem zajebisty."kłóci się z moim:
to poproś Ryo, bo zdaje się twój wielki kumpel z forum i jemu pewnie będziesz wierzył, aby wbił na Battleloga i porównał moje statsy i twoje z dwóch ostatnich Bf'ów i ładnie ci je przedstawił, bo akurat jego mam we friendsach. Może nawet jakieś print screeny na forum zarzuci z bloga.
jestem zajebistyto skąd wziąłeś?
Ponadto jakbym pokazał same statsy bez ksywki, to twój przyjaciel ,,Leszek" i tak by mi nie uwierzył. Dlatego kieruje go do Ryo, który jest jego kolegą, a który zna moje ID i któremu, tak przypuszczam, Leszek uwierzy, gdy zobaczy suche statystyki i mam nadzieję, nie będzie dalej opowiadał nam swoich snów.Suche statystyki :roll: Według suchych statystyk baba jest 25% głupsza od świni. Kompletnie nic nie czaisz. W co kolega Leszek ma wierzyć koledze Ryo? Że masz lepsze statystyki od CancerPL czy w to że jesteś zajebisty i masz wysokie w ch** te statystyki? I w jakie statystyki ma patrzeć kolego Ryo i w którym BFie? I o jakich znowu snach kolega Leszek opowiada? O tym ze grasz na autoaimie czy o tym ze chciałby zobaczyć jak grasz? Zupełnie już sie pogubiłem, chyba jesteś jakimś ziomem partii rządzącej bo kombinujesz jak gówno w przeręblu. I co to za tajemnica z tym ID :lol: Ukrywasz to jak ruski akta o Katyniu. Teraz bede miał stracha grając online bo jeszcze jakiś filmik zmontujesz jak mnie jedziesz i wrzucisz na foruma :cry_anim:
Kompletnie nic nie czaisz. W co kolega Leszek ma wierzyć koledze Ryo? Że masz lepsze statystyki od CancerPL czy w to że jesteś zajebisty i masz wysokie w ch** te statystyki?Widzę, że nie czaisz. Kolega Leszek ma przyjąć do wiadomości, że jeśli kolega dante0 nie chce mu ujawnić ID, to nie dlatego, że kolega dante0 kieruje się jego prostą logiką jak kolega Leszek i ma coś do ukrycia jeśli chodzi o BF'a. Dlatego też, kolega dante0, proponuje koledze Leszkowi, który podobnie jak kolega Leszek zna kolegę Ryo, bo grali razem, aby kolega Leszek poprosił kolegę Ryo (który prawdopodobnie jest wiarygodny dla kolegi Leszka) aby ten porównał dla kolegi Leszka profile na Blogu kolegów dante0 i Leszka (lub zrobił print screeny i zamieścił na forum) co by kolega Leszek przekonał się jakim lamerem jest w BFach, nie tylko na tle kolegi dante0, ale również na tle innych graczy i żeby nie pisał szyderczych i ironicznych farmazownów na forum, że niby kolega dante0 czegoś się obawia.
I w jakie statystyki ma patrzeć kolego Ryo i w którym BFie?W te dostępne na Blogu i w każdym BFie na ps3 i ps4 od czasów Bad Company 2, bo w jedynkę kolega dante0 nie grał.
I o jakich znowu snach kolega Leszek opowiada?Widzę, że kolega leszek nie czai dlatego dalej służę pomocą:
Kiedys kogos obraziłem, dość ładnie miał statystyki w bfie(zamykanie w bazie przeciwnika grając klanowo teamie na normal) może to on..hmm nie tamten by sie nie ukrywał..hmm..
chyba jesteś jakimś ziomem partii rządzącej bo kombinujesz jak gówno w przeręblu.Tak jak z tymi błędami w BF4, które wg. mnie są, a wg. kolegi Leszka nie ma, a DICE w tym czasie siedzi nad patchem :lol: Jak widać kolega Leszek chciał być znawcą, ale mu nie wyszło.
Nie nie mam, bo wszystko to napisałem. EOT, bo z Tobą się nie da gadać, bo i tak zawsze powiesz, że masz rację.Nie pokazujesz swojego PSNid byle komu, Leszka wysyłasz do Ryo po jakieś screeny, jakbyś sam nie mógł tego wrzucić na forum. Już pisałem w poprzedniej rozmowie to Ty udowodniłeś, że nie potrafisz dyskutować i czytać ze zrozumieniem,Weź się nie kompromituj:
Otóż to:CytujNie pokazujesz swojego PSNid byle komudlatego:CytujLeszka wysyłasz do Ryo po jakieś screenyCałkiem logiczne.
Ponadto jakbym pokazał same statsy bez ksywki, to twój przyjaciel ,,Leszek" i tak by mi nie uwierzył. Dlatego kieruje go do Ryo, który jest jego kolegą, a który zna moje ID i któremu, tak przypuszczam, Leszek uwierzy, gdy zobaczy suche statystyki i mam nadzieję, nie będzie dalej opowiadał nam swoich snów.
No i twoje:Cytuj"Jestem zajebisty, ale nie pokażę i nie zagram, ale jestem zajebisty."kłóci się z moim:Cytujto poproś Ryo, bo zdaje się twój wielki kumpel z forum i jemu pewnie będziesz wierzył, aby wbił na Battleloga i porównał moje statsy i twoje z dwóch ostatnich Bf'ów i ładnie ci je przedstawił, bo akurat jego mam we friendsach. Może nawet jakieś print screeny na forum zarzuci z bloga.
No iCytujjestem zajebistyto skąd wziąłeś?
Teraz już widzisz, że masz problem z czytaniem?
:lol: :lol: :lol: Tak jak myślałem gramy w zupełnie różne gry.A białe jest czarne, a czarne białe.
Mam nadzieje ze jeszcze kiedys do nas zawitasz :lol:A ja, że zderzenie z prawdą zaboli na tyle mocno, że skończysz ujadać.
Już boje sie bfa właczać bo jeszcze mnie napadniesz ze znajomymi :cry: Widzisz co narobileś, boje sie grać w moją ulubioną gre :cry_anim::lol: :lol: :lol: Tak jak myślałem gramy w zupełnie różne gry.A białe jest czarne, a czarne białe.CytujMam nadzieje ze jeszcze kiedys do nas zawitasz :lol:A ja, że zderzenie z prawdą zaboli na tyle mocno, że skończysz ujadać.
MaZZeo Killzone Shadow Fall Montage
https://www.youtube.com/watch?v=VtfR3_M4APc
Z pomieszczeniach wygląda tak sobieNie zgodzę się, w pomieszczeniach gra kopie jaja głównie oświetleniem.
Oświetlenie ma kozackie, ale po tym co widziałem w BF4 (szczególnie misja na statku), nie robi na mnie to tak dużego wrażenia. Otwarte tereny i widoczki w KZ za to miażdżą.No ja w BF4 gralem chwile u Ryo (woda Oo), więc nie mam porównania. A i w KZ jestem dopiero niedaleko (4 chapter).
Nie wiem o co chodzi, bo biegam z bronią Supporta, z celownikiem Holo i muszę zabić 25, by odblokować celownik ACOG. Natomiast nie zlicza mi tych killi z Holo :(
A nie ma tak, że to musi być 25 killsów z "przycelowania"? Ewentualnie jakieś dodatkowe kryterium jeszcze, żeby je**ąć headshota czy coś.Tak, z przycelowania. Zabiłem tak mnóstwo i nic. Coś musiało się zjebać, bo zmieniłem na inna broń z Holo i zaczęło wchodzić, znów zmieniłem na tę, co nie działało i już działa.
Gram bo chcę jedną bronią nabić 100 killi żeby odblokować obrazem gracza tej laski w kapturze z kampanii:).Mi wczoraj udało sie odblokować jedyny słuszny avatar:
tam było tak że jak się wystrzelałem z magazynku w głównej broni to bardzo szybko zmieniałem broń na pistolet i wykańczałem wroga. Tam to trwało ułamek sekundy i było dużo lepszym rozwiązaniem niż przeładowanie (no chyba że się miało perka ale nawet wtedy). A w killzone jest jakoś tak ślamazarnieJa zanim swoją kosiare ponownie naładuje amunicją to musze z 4 sekundy sie ukrywać, także wtedy akurat zmiana na pistolet w ciągu sekundy jest zbawienna :P Ale fakt, na pewno rozgrywka nie jest tak szybka jak u konkurencji.
A na próżno szukać tutaj znanego z dwójki pokoju "pistol only" :mad:Jest taki na pewno w S&D. Wejdź w All Warzones i będzie.
Ale chcecie rozwalać te skrzynki dla odznaczeń?Właśnie teraz przeczytałem, że to tylko na challenge. To kiedy indziej ogarniemy :P
Fakt ale wymaksować skille na trofea to trzeba będzie u wszystkich postaci.Yep, ale to z czasem wpadnie podczas normalnej gry. Ja się skupiam na Supporcie pierw, bo tam trzeba natłuc wieżyczkami i dronami. Z pozostałymi zdolnościami u innych chyba nie powinno być problemu.
A te głupie skrzynki też trzeba levelować czy są jak sprint bez levelowania?Trzeba levelować. 250 razy ktoś musi z nich skorzystać by mieć max. Ale to szybko idzie, bo nawet jak masz full ammo i HP, to możesz z nich korzystać i wszystko sprowadza się do wciskania O cały czas jak masz przed sobą skrzynkę ;)
Ty, poczekaj z tym na mnie chujku, bo też chcę :DAle chcecie rozwalać te skrzynki dla odznaczeń?Właśnie teraz przeczytałem, że to tylko na challenge. To kiedy indziej ogarniemy :P
A dwa najbardziej czasochłonne trophy w multi (wszystkie dodatki do broni i na maksa ability) będę wykonywał z przyjemnością :angel:
Hardcorowy jest zwłaszcza ten z przejściem kampanii bez zgonu!Można osobno rozgrywać poszczególne sekcje w Chapterach, więc looz. Jakby było jak w Max Payne 3, że na raz całą gra bez zgonu, to wtedy fail ;)
Kampanię przeszedłem sobie od tak i jakoś mnie nie ciągnie do robienia trofeów z singla.Jeżeli chodzi o platyny, to zawsze pierw siekam multi, a na później zostawiam singla, bo wiem, że w każdej chwili mogę zagrać na spokojnie (do tej pory jeszcze nie dokończyłem platyny BioShock 2, bo zostały mi dwa trophy z single; multi na ten moment chyba bardzo ciężko by było ogarnąć).
Powiem wam, że dla samego multi w killzone warto było kupić PS4. Kampanię przeszedłem sobie od tak i jakoś mnie nie ciągnie do robienia trofeów z singla. Hardcorowy jest zwłaszcza ten z przejściem kampanii bez zgonu! Kurcze jak sobie przypomnę levele skakane albo te co się spada. To się wydaje po prostu nie do przejścia bez zgonu.
Ponoć działa, Krzysiu ;)
Zaraz ciebie dodam z apki na komórce:)Mnie też dodaj. windomearl90
łajzy sie usawiaja na trofiki :lol:Nie ma i nie będzie żadnej ustawki, bo nie potrzeba (może prócz skrzynek, ale ja już to mam :troll: ). Wszystko wpada naturalnie z umiejętną grą :angel:
Jino jak zadanie?Sprawdzałem, nic nie wiadomo. Wszyscy czekają na pacza.
A widzisz, zapomniało mi się że to Ty :)Same here ;p
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Wyślijcie mi też zaproszenia, niedługo wskakuję do gry. :mad:Nie zapraszam słabych graczy :P
Dalej jednak robi się lepiej, zacząłem odczuwać, iż znowu gram w Killzone. Dokładnie tak samo miałem z KZ3 - dopiero gdzieś tak od połowy poczułem się jak w domu. Oby z Shadow Fall było podobnie, bo jeszcze trochę zostało przede mną. Mam nadzieje, że w weekend wypróbuje w końcu multi.Jak już przejdziesz na drugą stronę, to odpowiedni dla serii klimat utrzymuje sie aż do końca. Także przed tobą ta lepsza część kampani 8)
O Ty wredny, poczekaj tylko. :mad: ;)Wyślijcie mi też zaproszenia, niedługo wskakuję do gry. :mad:Nie zapraszam słabych graczy :P
Masz mnie w znajomkach?Nie pamiętam teraz, przypomnij ID. :)
Warzone - wszystkie misje. Tylko pistolety i drony.Yep. Też widziałem i wbiję, by wymaksować Jericho.
Dobre :lol:
A tak ogólnie to wczoraj pograłem trochę w multi i singla. W multi dość mocne bęcki dostałem grając na classic warzone na mapie "przepaść", a to wszystko w przerwie od singla, kiedy w 8 rozdziale bodajże, gdzie, a drzwi po drugiej stronie sie zbugowały i nie chciały otworzyć, a kontener przelatywał po prostu przez nie, przez co musiałem przeładować całą mapę żeby zadziałało :/. Doszedłem do ostatniego rozdziału i powiem, że mnie nabrali z tym zakończeniem :lol:. Dzisiaj skończę singla i mocniej pogram w multi 8)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
@MrArt-PLSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
@MrArt-PLSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
To wrzucajcie przez PlayStation App i np. na minus.com :mad:Wieczorem albo jutro, spróbuje w ten sposób zgrać screeny które dzisiaj wrzuciłem.
Multiplayer Weapon Balancing
StA-101 Kameraad rifle
The minimum delay between shots has been slightly reduced;
Vertical recoil when zoomed has been reduced when firing for all scope variations;
Hip fire spread has been slightly reduced.
LSR44 Spoor hybrid SMG/sniper
Minimum delay between firing burst has been slightly reduced;
Bullets fired from during burst mode now travel faster;
Vertical recoil when zoomed has been reduced when firing in burst mode.
StA-4 Stova LMG
Hip fire spread slightly reduced when crouched
Spread reduced when crouched and zoomed
Spread reduced when standing and zoomed
Vertical recoil when zoomed is slightly reduced
Moje dziecko. Ale przyznam, że średnio udane :mad:Skąd ta czerwona poświata? To jest w grze jakiś skill, czy sam nałożyłeś filtr w edycji?
Dopiero dzisiaj odpaliłem Killzone'a i mi gały odpadły, jak ta gra wygląda :o Rozgrywka póki co też wydaje się w porządku, w multi lamię, ale to kwestia wyczucia pada. Tak czy siak, zostałem zgnieciony.Akurat jeśli o grafę chodzi, to im dalej tym lepiej.
Killzone Shadow Fall patch v1.07 has been released! This update adds several new features and improvements based on the feedback you provided via the Killzone Player Voice system.
New implemented features/improvements
Added team-based in-game voice chat.
Added the ability to mute specific players to the in-game scoreboard.
Added the ability to mute all players to the Audio options menu.
Added support for color blindness to the Display options menu.
Added the ability to allow/disallow voice chat in Custom Warzones.
Added support for multiplayer voice packs
Updated the multiplayer personalization menus with voice pack and skin support.
Added links to DLC content on PlayStation Store in areas where DLC and personalization packs can be selected or used.
Added an explanation of Warzones to the main menu (visible only to first-time multiplayer players).
Added the ability for players to delete their moderated Warzones.
Updated the Remote Play button assignment.
Increased the running speed while using the Cloak ability.
Added an Invite-to-Party button to player cards.
Removed the checkpoint text when not saving to disc, to make it less confusing for players.
Increased the brightness on The Handler, section Last Stand to make spotting enemies less difficult.
Increased the size of the objective icon and changed the image to make it more visible to players.
Added a new Warzone customization option: Disable weapon drops.
Added a suicide option to the multiplayer options menu.
Changed the color of party members on the radar to blue.
Removed the player’s rank/challenges completed from the in-game scoreboard.
Added base camp turret icons to the radar.
Bugs fixed
Fixed several exploits in multiplayer.
Fixed several crashes.
Fixed a bug where the names of cloaked teammates did not appear above their head.
Fixed a bug where the gravity well did not open in some occasions in the campaign level The Dead, section Tyran Lives.
Fixed an issue where if all users leave a party mid-game, the teams are not rebalanced when the map rolls over.
Fixed a bug where the player’s save data is corrupted if they reboot the title while a patch is being downloaded.
Enjoy, and please let us know your thoughts on this patch!
Changed the color of party members on the radar to blue.Nie patrzę na mapę 8)
Changed the color of party members on the radar to blue.Nie patrzę na mapę 8)
Tryb dla jednego gracza moim zdaniem jest zrobiony świetnie - jest klimatyczny (poziom w opuszczonym krążowniku) oraz intensywny. Cieszą bardziej otwarte poziomy i większe możliwości zajścia przeciwnika. Pomimo tego, że Killzone jest znany z bardziej mrocznych lokacji, duże znaczenie mają też pukawki, jakich używamy. I tutaj uważam, że dźwięk broni palnej jest najlepszy z całej serii. Wystarczy wziąć Rumble'a lub Keyser'a i słysząc ich odgłosy to aż się micha cieszy.Chyba w inne gry graliśmy, bo dla mnie single jest cienki i nudny w cholerę. Jakby nie było multi to gierka na max 6/10.
Mi osobiście "jasne" lokacje przypasowały i bardzo dobrze kontrastują ze stroną Helghastów (slumsy są świetne).
Ogólnie kampania dla jednego gracza jest zrobiona na wysokim poziomie i najlepsza z całej serii.
Ile wam się udało odblokować rang? Ja mam chyba około 850:)
SPOILER! Edytuj szybko :PSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Panowie, tyle było wrzucanych zajebistych fot, a ja mam prośbę żeby ktoś wrzucił te najgorsze ujęcia. Da się zrobić?:)(https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1495984_1385155768407023_996341380_o.jpg)
Ma ktoś jakiś patent?Ustawka. W niedziele będę to możemy coś pokombinować.
Ma ktoś jakiś patent?Ustawka z drugim graczem. Jak trafiłem na randoma, który strzelał w glebę, bym zobaczył jego skrzynkę, rozstawiłem swoją i robiliśmy resupply do wymaksowania skilla ;)
W przypadku Air Drone i Body Drone to są warzony gdzie tylko walczyć można dronami. Fajnie to wygląda jak 20 typa stoi na środku mapy i ciska dronami na prawo i lewo:). Każdy się nawzajem ożywia i tak w kółko.Muszę spróbować, bo jeszcze nie wbijałem na takie. Jak dotąd nabijam wszystko na 24 Warzone.
Ogólnie to dzisiaj coś powinienem pograć, to możemy powalczyć.Ja jutro wieczorem już też powinienem wbić. Gramy?
Aha i jak puścić własny WARZONE żeby był online? Po stworzeniu nie mogłem go znaleźć w strefach?Pewnie dlatego, że nikt w niego nie grał. Żeby twój warzone pojawił się na liście innych warzones, to musi być aktywny. Także conajmniej dwie osoby musisz wynająć do grania żeby być na liście. Jak nikt nie dołączy i znowu będzie 0 graczy, to twój warzone zniknie z listy.
A te strefy do boostowania skilli raz są a raz ich nie ma. Nie wiem czy twórcy gry ich nie usuwają.Jak wyżej. Nikt w nie aktualnie nie gra, także nie ma ich na liście.
Fix Saving at Checkpoints [in development]:)
Patch 1.07 included an update to the user interface to clarify checkpoint messages. In addition, we’re currently working on a system that allows more frequent saving. The system will be introduced in a forthcoming patch.
Personalization for Characters [under consideration]
Killzone Shadow Fall now allows you to customize your combat automata, player voice and player card, and we hope to introduce new personalization options in the future. Implementing personalization options without impacting game performance is tricky though, and gameplay features currently have priority for us.
Kill Downed Enemies [under investigation]
Removing or strongly restricting the ability to revive downed players would undermine the effectiveness of the Support Class. Nevertheless, we are evaluating the current balance to see if further refinements are warranted.
Fix Grenade Collision With Invisible Walls [in design]
Just like many of you, we’ve seen a few instances of grenades bouncing off objects they should have cleared. We’re currently gathering telemetry on this issue will come up with a solution based on our findings.
Bring Back Assassination Mode [in design]
We admit it – we may have underestimated the popularity of Assassination Mode somewhat when we designed Killzone Shadow Fall. The good news is it’s certainly possible for us to re-introduce, and we’re looking at various designs right now.
Bring Back Operations Mode [under investigation]
Killzone Shadow Fall wasn’t created with an Operations mode in mind, but we will investigate the feasibility of this mode.
Display Current Class Distribution [in design]
We’re currently redesigning the way the scoreboard works for a future patch. The new scoreboard design will address this and other suggestions raised by the community.
Reduce Blur in Multiplayer [under investigation]
We’re gathering data and investigating the blur effect. We hope to have more on this soon.
Introduce Deathmatch/Free For All Mode [not at the moment]
From the construction of the maps to the abilities of the classes, Killzone Shadow Fall was designed with team play in mind, so we want to focus on that as much as possible. Nevertheless, we will leave this suggestion open to see how much traction it receives in the community.
Add Classic Weapons Pack [in development] :angel:
Several classic weapons may be making their way back to Killzone Shadow Fall in a future expansion. For the latest news on our upcoming season of multiplayer expansions, stay tuned to Killzone.com.
Bring Back Squad Leader Spawn [not at the moment]
Deployable spawn beacons are central to Killzone Shadow Fall’s multiplayer design, so we’re not inclined to remove or drastically change them. Having said that, our team is currently evaluating new and creative ways of using the spawn beacons.
Introduce Ability to Completely Remap Controls [not at the moment]
We currently have no plans to allow players to completely remap controls, but we are looking into adding multiple control schemes that should cater to most of your needs.
Turn Team Chat On by Default [coming soon]
When Team Chat was introduced in Patch 1.07, we opted to give players the choice of turning it on themselves. Since the feature has proven extremely popular, we will turn Team Chat on as a default in a future update.
Make Spawn Beacon the Primary Ability for Support [not at the moment]
The design of the Support Class relies on the current ability loadout and we don’t want to devalue the revive ability too much. For the moment, we will leave this suggestion open to see how important it is to the community.
Create a Companion App [under investigation]
The new Killzone Shadow Fall website works well on mobile devices and tablets, and currently fulfills a lot of the same functionality as a mobile app would. We may look into creating one for forthcoming feature updates that would benefit from a dedicated mobile app.
Introduce Split Screen Mode [not at the moment]
It’s likely an uphill task with the visual level we’re striving for if we don’t want to affect performance too much.
Team Balancing [completed]
We have made some new changes to the matchmaking algorithm based on our data. Please open a ticket with your specific feedback once you’ve had a chance to try it out.
Bring Back Clan Matches [in development]
We recently introduced an Invitational Tournament as well as an Open Competition for the hardcore community. The Clans feature is currently in development along with other competitive events being planned for 2014.
As before, we will be closing these suggestions on the Killzone Player Voice feedback system, so you can spend your allotted votes on other ideas. Thank you for sending us your suggestions and votes, and please continue to help us shape Killzone Shadow Fall in 2014!
opłaca się to kupić za ~130 zł i czy coś stracę kupując używkę?Ja kupiłem i nie wydaje mi się, żebym coś stracił. Jak planujesz w multi pograć, to się opłaca, jak dla singla to poczekaj do ceny ~50 zeta.
ale w tak nudnego i schematycznego FPSa sawno nie grałemPrawda.
ale w tak nudnego i schematycznego FPSa sawno nie grałem
Skoro KZ jest schematyczny (czyt. przez 100% czasu gry robisz cały czas to samo) to w takim razie czym jest taki CoD? Według tego, to nie powinien istnieć.
Ja wiem, że KZ nie jest jakiś oh ah, no ale nie przesadzajmy, bo akurat rozgrywka jest dość urozmaicona.
Poza sową i etapami bez strzelania (nudnymi w ch** swoją drogą) co tam jest urozmaiconego?
Skoro KZ jest schematyczny (czyt. przez 100% czasu gry robisz cały czas to samo) to w takim razie czym jest taki CoD? Według tego, to nie powinien istnieć.CODY też niespecjalnie trawię. Mi w dzisiejszych strzelankach strasznie brakuje co-opa (najlepiej z opcją splita). Dla mnie co-op ratuje nawet najnudniejszego shootera. Dlatego trójka KZ mi się podobała, bo miała taką opcję i dlatego lubię czasem zagrać w Girsy, lub Halo. Mam nazieję, że Time Splitters będzie to mieć.
Ja wiem, że KZ nie jest jakiś oh ah, no ale nie przesadzajmy, bo akurat rozgrywka jest dość urozmaicona.
Rzeczywiście jeśli mówimy o urozmaiceniu w postaci tego, że każdy poziom to inny gameplay, co innego się robi i wszystko jest ciekawe to OK - Killzone jest schematyczny. Rozwala mnie generalnie jak zapominalscy są gracze. Ludzie zarzucali CODom od dawna korytarzykowość i Killzonom też po części, a jak GG to zmieniło i dało pewną swobodę graczom by mogli się pobawić, to ch**, gra jest nudna i mało urozmaicona. Pewnie, lepiej skryptować wszystko i niech się oczy cieszą, bo to jest świetlana przyszłość FPSów.
Gra jest nudna bo kompletnie bezsensu jest fabuła.O to to. Leszku bardzo dobrze mówisz w tym momencie.
Rzeczywiście jeśli mówimy o urozmaiceniu w postaci tego, że każdy poziom to inny gameplay, co innego się robi i wszystko jest ciekawe to OK - Killzone jest schematyczny. Rozwala mnie generalnie jak zapominalscy są gracze. Ludzie zarzucali CODom od dawna korytarzykowość i Killzonom też po części, a jak GG to zmieniło i dało pewną swobodę graczom by mogli się pobawić, to ch**, gra jest nudna i mało urozmaicona. Pewnie, lepiej skryptować wszystko i niech się oczy cieszą, bo to jest świetlana przyszłość FPSów.
Ale samo powiększenie poziomów nic nie daje, skoro i tak wszystko się sprowadza i tak do "obejrzyjScenke-strzelaj-zabij-obejrzyjscenke". Tak ta gra wygląda w całości, gdy nie ma chodzenia i zwiedzania, co jest jeszcze nudniejsze. Ta gra to Killzone z trochę większymi niektórymi planszami przez ktore i tak musimy przebiec i zabić wszystkich.
Za to troche mi smutno, że sie grze obrywa za bycie próbą naprawienie tego, co się graczom wcześniej nie podobało.Ale co jest naprawione? Że plansze są trochę większe? I to też niektóre. Bicz pliz.
Banda, kur**, malkontentów. Znaczki idźcie zbierać jak wam się gry nie podobają.Mam już ten okres za soba 8)
Za to troche mi smutno, że sie grze obrywa za bycie próbą naprawienie tego, co się graczom wcześniej nie podobało.Ale co jest naprawione? Że plansze są trochę większe? I to też niektóre. Bicz pliz.
Banda, kur**, malkontentów. Znaczki idźcie zbierać jak wam się gry nie podobają.Łoooo super killzone, next-gen, więcej takich gier!!! No sorry, nie podoba mi się to piszę. Nie muszę się wszystkim zachwycać.
Ale nie widzisz tu pewnej tendencji? Pomyśl ile gier ci się ostatnio podobało, a ile skreśliłeś za nawet drobne wady... Może po prostu trzeba zrewidować oczekiwania - nie każda gra musi prezentować poziom GTAV
za jednego z najlepszych fpsów poprzedniej generacjiGdzie niby? :lol:
Nie pamietam aby ktoś narzekał na poprzednie części, chyba że boban z tomkiem. Coś sie miłośnikowi rozumu Kellana pomyliło, może za dużo forumów przegląda.Poprzednie killzony też były słabe, ale i tak w 2 mi sięjakoślepiej grało, bo 3 też mi się nie podobała.
Przecież 2 to 80% foruma sie jaralo, chociaż był lag jak murzyński zaganiacz i patchowali co drugi dzień. Singiel też zajebisty, ciekawy, końcówka na najtrudniejszym z Radeckiem :cry_anim: człowiek po skończeniu czekał na k3..i sie doczekał :roll:Nie pamietam aby ktoś narzekał na poprzednie części, chyba że boban z tomkiem. Coś sie miłośnikowi rozumu Kellana pomyliło, może za dużo forumów przegląda.Poprzednie killzony też były słabe, ale i tak w 2 mi sięjakoślepiej grało, bo 3 też mi się nie podobała.
Przecież 2 to 80% foruma sie jaraloCzyli zostaje 20% które sięnie jarało. Dzień dobry!
Banda, kur**, malkontentów. Znaczki idźcie zbierać jak wam się gry nie podobają.
To przecież napisałem Boban z Tomkiem. Dzień dobry! Nawet Dewilek grał aż sie konsola przegrzewała :troll:Przecież 2 to 80% foruma sie jaraloCzyli zostaje 20% które sięnie jarało. Dzień dobry!
Też myślałem, ze po prostackiej k3 i rozjebaniu pertuzytową atomówką planety bedzie już tylko lepiej ale jakże sie myliłem to sie dopiero teraz dowiedziałem. Jak zagrałem, chociaż dalej nie skończyłem takie wciągające.Banda, kur**, malkontentów. Znaczki idźcie zbierać jak wam się gry nie podobają.
Nie grał, argumentów brak, cały Irasek :lol:
No jak to gdzie. W największym forum dla hardcorowych graczy - na Neogafie. Baaardzo często spotykam się tam z taką opinią.za jednego z najlepszych fpsów poprzedniej generacjiGdzie niby? :lol:
Nawet czytać nie umiesz. Poza tym to jest forum i tu się dyskutuje, a nie wpada pobluzgać. Nie masz nic konkretnego do powiedzienia to nie mów nic.Nie grał, argumentów brak, cały Irasek :lol:
Wszyscy wiedzą, że gra ci się nie podoba. Długo jeszcze będziesz o tym pierdolił?
No jak to gdzie. W największym forum dla hardcorowych graczy - na Neogafie. Baaardzo często spotykam się tam z taką opinią.
Nie masz nic konkretnego do powiedzienia to nie mów nic.
Te wasze kłótnie narobiły mi ochoty na zrobienie platyny w tej grze!Ja tam kiedyś zrobie, chyba ze multi mnie zanudzi niemiłosiernie wcześniej.
I niech mi ktoś wyjaśni w jaki sposób na Vekcie zrodziła sie militarna potęga helganuCiekawe, bo ja niczego takiego w scenariuszu nie znalazłem...
Ja chce być potraktowany jak dorosły facet a nie dziecko z adhd. Chce poważnej historii, helgan jak nazistów i bohatera, który nie jest zniewieściałą cipką. Chce wiedzieć po co mój zajebisty, żylasty, twardy bohater zabija tysiące helgan i czemu ma to służyć. A nie bo tata marcina powiedział. I niech mi ktoś wyjaśni w jaki sposób na Vekcie zrodziła sie militarna potęga helganu, której boją sie wszyscy Vektanie, bo tego to kompletnie nie rozumiem.Żylasty, twardy bohater.
Czyli według niektórych są tylko dwa gatunki FPS:Oczywiście, że są, nie wiem skąd taki wniosek.
1. Poziom Bioshocka
2. Gówno
Stanów pośrednich nie ma. W następnym Killzonie znowu dostaniemy singla na 4h, skrypciki co 5 sekund, prowadzenie za rączkę i totalnie liniowe poziomy, bo skoro nie widać różnicy to po co przepłacać?
Skoro im rozjebali planete to z jakiej okazji oni znowu tacy mocni? Jakim cudem im na to pozwolili i to na swojej ziemi?Planete im rozjebała garstka niesubordynowanych żołnierzy, więc rząd vektan w ramach rekompensaty zdecydował na oddanie połowy swojej planety dla ocalałych.
Ja dzisiaj raczej na pewno będę w godzinch wieczornych.No dzisiaj wieczorem to raczej mnie nie będzie.
Panowie słabiutkie ratio, ćwiczyć skilla. Teraz już wiem dlaczego niektórzy narzekają na kz. Grać nie umiecie w fps :troll:
A tak z ciekawości (bo nie gram w multi fpsy z powodu braku skilla ) przy jakim ratio można mówić że ktoś umie grać w fps?Zależy od gry ale dobry gracz utrzymuje ratio co najmniej na poziomie 1.0 :) Sam mam w granicach 1.7 przy grze w coda czy kz, a więkoszść znajomych z którymi grałem miała ponad 2.0 tylko to juz byli najlepsi jakich znam z wspólnych gier na ps3. Teraz łebki są już sprawniejsze i szybsze niż my dziadki :(
Panowie słabiutkie ratio, ćwiczyć skilla. Teraz już wiem dlaczego niektórzy narzekają na kz.Niestety tutaj również są lalusie, którzy grają tylko na ratio i nawet nie ruszą dupy, by podłożyć czy rozbroić ładunek. Jak tam jebię ratio, gram na objective'y :angel:
Jak tam jebię ratio, gram na objective'yO to chodzi :)
Teraz już wiem dlaczego niektórzy narzekają na kz.Ja narzekam na singla. Multi jest ok.
A tak z ciekawości (bo nie gram w multi fpsy z powodu braku skilla ;) ) przy jakim ratio można mówić że ktoś umie grać w fps?
No ja też staram się grać na objectivy, tylko, że przy okazji jestem lamą i tego nie ukrywam. Ale zagrać lubię.
Niestety gra wymusza na nas pieprzenie statystyk. Chcesz Platyne musisz grać każdą postacią, wszystkimi spluwami itd. Nie jest łatwo przestawić się od tak na nową broń i klasę.je**e mnie platyna, gram supportem.
Nie wiem jak tutaj ale np w KZ2 wystarczyło 3 ogarniętych ludzi w party żeby wygrać praktycznie każdy tryb i tym samym mecz......Raczej nie, wystarczy dwóch idiotów w teamie i cele misji leżą :( więc ciężko wygrać cały mecz ?
IMO 1.5 dobry gracz, 2.0 b dobry - oczywiście przy założeniu, że typek gra team play a nie na kile.Panowie słabiutkie ratio, ćwiczyć skilla. Teraz już wiem dlaczego niektórzy narzekają na kz. Grać nie umiecie w fps :troll:
Ktoś musi ginąć żeby zabijać mógł ktoś :angel:
A tak z ciekawości (bo nie gram w multi fpsy z powodu braku skilla ;) ) przy jakim ratio można mówić że ktoś umie grać w fps?
Skończyłem wreszcie singla i jak całość raczej meh, to dwie ostatnie misje i zakończenie jak najbardziej na plus :)
Mnie się też to podobało. Poza tym nie zdziwiłbym się gdybySkończyłem wreszcie singla i jak całość raczej meh, to dwie ostatnie misje i zakończenie jak najbardziej na plus :)Gra ktoś dzisiaj online?Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Windo dodałeś mnie do friendsów?Si.
Ja dziś je*łem życiowy mecz w Killzone - K/D 51-15.Ja wczoraj jak dołączyłem do was na Extended Warzone to zdziwiłem się mocno, bo pierwszy raz grałem na mapie The Wall. :lol:
Ja nie pamiętam jeszcze z nazw. To ta z "kanałami" w ziemi gdzie drony latają jak poj**ane?Tak, co góra jest mocno oświetlona. ;)
Ogólnie to się strasznie wciągnąłem w to multi
A takie techniczne pytanie. Ile osób może być max w party na czacie?8 jak sie nie myle
Madman wczoraj do nas wbił i się nie odezwał. Chyba nie ma headsetu :troll:Na party chacie wam pisałem, ale chyba nie dostaliście powiadomienia.
Nie rozumiem po co konspira, się zachowujesz jak taki jeden rozpierdalacz. Daj inva to po prostu Cię zaprosimy do Party i po sprawie.żadna konspira, lol , przez kupę lat miałem na tym forum sygnaturę z nickiem ? Chodziło mi o to, abyście dali info na forum, że gracie i chętni mogą wbijać - czyli zaprosić do wspólnej gry. Mam kilku w znajomych , to bym wbił i pograł, proste jak uj Panie nad interpretujący z natury.
Madman wczoraj do nas wbił i się nie odezwał. Chyba nie ma headsetu :troll:Na party chacie wam pisałem, ale chyba nie dostaliście powiadomienia.
Nie mam narazie możliwości i warunków do korzystania z mikrofonu :mad: Także w końcu uciekłem z party, bo czułem się jak szpieg ^^
Lewis to rozpierdalacz, będzie nam mecze wygrywał
w jakim miejscu z singla się dzieje
Lewis to rozpierdalacz, będzie nam mecze wygrywał :PTa jasnee, znam lepszych.
w jakim miejscu z singla się dziejeSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
O cie ch**, jakie ratio. Wysyłam inv.Gdyby było słabe, to co, spadaj leszczu ?
http://shadowfall.killzone.com/profile/T_Lewis (http://shadowfall.killzone.com/profile/T_Lewis):o
Gdyby było słabe, to co, spadaj leszczu ?Toć stary, ja jestem cienias jak skur**syn. To były dwie niezależne wypowiedzi.
Bo to jest FPS, nie MMO :) czyli zabij i wygraj. Nie potrzebuję tysiąca zbędnych celowników, umiejętności, skórek na drona i innych zbędnych detali. Zbieranie tego chłamu jest właśnie nudne, wygrywanie misji i likwidacja przeciwników to IMO esencja takich gier. A to się nie nudzi :grin:http://shadowfall.killzone.com/profile/T_Lewis (http://shadowfall.killzone.com/profile/T_Lewis):o
Ale jak to możliwe, że przy tak długim okresie grania masz tak mało rzeczy odblokowanych? Ja bym się znudził szybko :P
I wykonywanie misji. To co mnie najbardziej wkurza w Killzone (poza granatami które odbijają się jak chcą) to właśnie, że mało ludzi gra naprawdę zespołowo i lecą tylko na fragi zamiast skupić się na wykonaniu celu.Dlatego napisałem "... wygrywanie misji ..." czego nie da się zrobić fragując cały mecz, musisz grać misje - szczególnie w KZ z Warzone, TD nie gram.
Nie potrzebuję tysiąca zbędnych celowników, umiejętności, skórek na drona i innych zbędnych detali.Przyznam, że ten Killzone zachęca mnie do sprawdzenia i wymaksowania wszystkiego. Poza tym, dokładnie wiem z czego obrywam w czapę, jeżeli wcześniej sam to sprawdziłem.
:roll:Nie potrzebuję tysiąca zbędnych celowników, umiejętności, skórek na drona i innych zbędnych detali.Przyznam, że ten Killzone zachęca mnie do sprawdzenia i wymaksowania wszystkiego. Poza tym, dokładnie wiem z czego obrywam w czapę, jeżeli wcześniej sam to sprawdziłem.
O CO CI CHODZI, LEWAKU :mad: ;)Ja się postaram po 20 być sałaciany chłopcze.
O której gramy, bo wiesz, pedalskie posiłki itp.
Bo to jest FPS, nie MMO :) czyli zabij i wygraj. Nie potrzebuję tysiąca zbędnych celowników, umiejętności, skórek na drona i innych zbędnych detali. Zbieranie tego chłamu jest właśnie nudne, wygrywanie misji i likwidacja przeciwników to IMO esencja takich gier. A to się nie nudzi :grin:No dobra, ale żeby czerpać z gry tego typu najwięcej przyjemności, to warto najpierw dobrze przetestować sobie każdą dostępną broń i attachement, każdą zdolność i klase postaci. Wtedy dopiero można sobie wybrać broń i umiejętności, z których najlepiej ci sie korzysta. Które najlepiej pasują do twojego stylu gry. A przynamniej mi to się wydaje najlepszym podejściem :P
Raczej dobrze dobieram, uwierz mi :-PBo to jest FPS, nie MMO :) czyli zabij i wygraj. Nie potrzebuję tysiąca zbędnych celowników, umiejętności, skórek na drona i innych zbędnych detali. Zbieranie tego chłamu jest właśnie nudne, wygrywanie misji i likwidacja przeciwników to IMO esencja takich gier. A to się nie nudzi :grin:No dobra, ale żeby czerpać z gry tego typu najwięcej przyjemności, to warto najpierw dobrze przetestować sobie każdą dostępną broń i attachement, każdą zdolność i klase postaci. Wtedy dopiero można sobie wybrać broń i umiejętności, z których najlepiej ci sie korzysta. Które najlepiej pasują do twojego stylu gry. A przynamniej mi to się wydaje najlepszym podejściem :P
Nie mam aż tyle czasu na te zabawy. Wziąłem se supporta, gra sięfajnie to nie zmieniam.Bo to jest FPS, nie MMO :) czyli zabij i wygraj. Nie potrzebuję tysiąca zbędnych celowników, umiejętności, skórek na drona i innych zbędnych detali. Zbieranie tego chłamu jest właśnie nudne, wygrywanie misji i likwidacja przeciwników to IMO esencja takich gier. A to się nie nudzi :grin:No dobra, ale żeby czerpać z gry tego typu najwięcej przyjemności, to warto najpierw dobrze przetestować sobie każdą dostępną broń i attachement, każdą zdolność i klase postaci. Wtedy dopiero można sobie wybrać broń i umiejętności, z których najlepiej ci sie korzysta. Które najlepiej pasują do twojego stylu gry. A przynamniej mi to się wydaje najlepszym podejściem :P
O CO CI CHODZI, LEWAKU :mad: ;)przeciwnika trzeba dobrze poznać aby go pokonać.
O której gramy, bo wiesz, pedalskie posiłki itp.
przeciwnika trzeba dobrze poznać aby go pokonać.Siebie trzeba poznać również. Jak poznasz tylko przeciwnika, to będziesz wygrywał sporadycznie. Jak siebie i przeciwnika - to zawsze.
Najadł sie sałaty to i na filozofie sie zebrało :lol:przeciwnika trzeba dobrze poznać aby go pokonać.Siebie trzeba poznać również. Jak poznasz tylko przeciwnika, to będziesz wygrywał sporadycznie. Jak siebie i przeciwnika - to zawsze.
~ Paulo Bruce Lee Coelhoprzeciwnika trzeba dobrze poznać aby go pokonać.Siebie trzeba poznać również. Jak poznasz tylko przeciwnika, to będziesz wygrywał sporadycznie. Jak siebie i przeciwnika - to zawsze.
Lewis Ty grałeś w Polu dużym czy małym ? czy coś mi się pochrzaniło ?W obu
Patch 1.08 has now been released for all territories. This is a relatively small patch, intended to fix several common crashes; a larger patch with changes/additions to game functionality is forthcoming.
Patch 1.08 addresses the following issues:
Fixes missing English language pack crash in Play-Go versions.
Fixes spectator rollover crash.
Adds DLC availability check, so only items available in the PS Store show in the menu.
Kiedyś była fajna strefa - pistolety + body drone.Jest dalej.
Nie pytam jak grać tylko pytam czemu jedna klasa jest aż tyle lepsza od pozostałych?
Nie wiadomo kiedy?Podobno datę podadzą very soon.
Wole grać wsparciem i spotkać 3 assaltów z włączonymi tarczami, niż grać assaltem i spotkać wieżyczkę.Wieżyczke / drony / pająki - wystarczy sie troche zbliżyć (np wcześniej zasłaniając tarczą) a później odpalić stuna. Małe drony wybuchają od razu a wieżyczki i duże drony przestają wtedy na chwile działać i są bardziej podatne na zniszczenia. Wystarczy wtedy krótka seria z jakiejkolwiek broni i wybuchają ;)
This event is only open to US and Canadian playersTym bardziej mu się należy tea-bag.
Takie pytanko - jak długo gra się instaluje? Gdzie można sprawdzić proces instalacji? Pytam się bo napęd strasznie głośno chodzi, dla mnie duży minus PS4. Mam nadzieje, że się da instalować gry. Jak na ekranie dużo się dzieje i gra muzyka to nawet można nie zwrócić uwagę na pracę napędu, ale w ciszy strasznie daje po uszach, a i jak się na maksa rozkręci to aż się boję, że konsola zaraz wybuchnie.
Takie pytanko - jak długo gra się instaluje? Gdzie można sprawdzić proces instalacji? Pytam się bo napęd strasznie głośno chodzi, dla mnie duży minus PS4. Mam nadzieje, że się da instalować gry. Jak na ekranie dużo się dzieje i gra muzyka to nawet można nie zwrócić uwagę na pracę napędu, ale w ciszy strasznie daje po uszach, a i jak się na maksa rozkręci to aż się boję, że konsola zaraz wybuchnie.Insalka trwa 4 godziny, schowaj sie do łazienki(najlepiej do wanny jeśli posiadasz) i nie wychodź aż instalacja sie nie zakończy
To już zwrócić uwagi nie można, że napęd rzęzi niemiłosiernie? Co mi po cichej pracy wentylatora kiedy napęd gra i buczy. Zapytałem się, bo może mi się trafiła zjebana konsola i chciałem się dowiedzieć czy tak faktycznie jest, a może to norma.Takie pytanko - jak długo gra się instaluje? Gdzie można sprawdzić proces instalacji? Pytam się bo napęd strasznie głośno chodzi, dla mnie duży minus PS4. Mam nadzieje, że się da instalować gry. Jak na ekranie dużo się dzieje i gra muzyka to nawet można nie zwrócić uwagę na pracę napędu, ale w ciszy strasznie daje po uszach, a i jak się na maksa rozkręci to aż się boję, że konsola zaraz wybuchnie.Insalka trwa 4 godziny, schowaj sie do łazienki(najlepiej do wanny jeśli posiadasz) i nie wychodź aż instalacja sie nie zakończy
Niemniej dla mnie jest dużo lepiej niż w CrysisachA dla mnie singiel Crysis 2 > Killzone 3 i Shadow Fall.
We’ve heard your message, loud and clear: you want a clan system in Killzone Shadow Fall. It is by far the hottest topic on the community forums, and the most requested feature on the Killzone Player Voice feedback system.
We truly appreciate the passion you've demonstrated in helping Killzone Shadow Fall become the best it can be, and we apologize for the time it’s taking to implement our full vision for the clan system. To make the wait more bearable, we’ve decided to roll out clan features in multiple phases.
The first phase will arrive with patch 1.09, which is currently slated for an early February release. This phase introduces clan system features to both the game and the website. The patch will add support for displaying clan tags alongside player names in the game, while the website will receive basic clan management functionality – including the ability to create clans, add/remove members, and promote members to clan officers.
In subsequent phases, we will expand on these features through free game patches and site updates, based in part on your feedback. We will also enhance Killzone Shadow Fall’s competitive multiplayer experience through the release of new content, such as free maps and the soon-to-be-announced first DLC expansion pack.
We hope you’ll continue to enjoy Killzone Shadow Fall and be forthcoming with your ideas and feedback.
Grałeś w Half-Life? :troll:
Widziałem jak wbiłeś, ekipa zgrana bo 90% to były POL. K u r w y leciały y bo mieliśmy dwa dziwne mecze - cuda goście wyprawiali. Ale i tak grało się zacnie. KZ online z debilami w teamie, bez ekipy to porażka.
Widziałem T_Lewis wczoraj jak grałeś i nawet dołączyłem do Waszego party czatu, ale bez włączonego mikrofonu. Strasznie kurwowaliście tam, ale po tym co słyszałem to przynajmniej zgrany team mieliście. Chciałem przez chwilę dołączyć do Was, ale było cały czas full i zrezygnowałem na poczet dawania dupy z noobami :(
NIE OGLĄDAM TV BO NIE MAM ŻADNEJ ANTENY ANI DEKODERA! Nie wiem o jakim meczu była mowa btw.No to nasza wina?;p Trzeba bylo spytac.
Jakaś ustawka dzisiaj wieczór po 17?O 16 gra Polska z Islandią. Po meczu może wbiję, a jak nie to będę wieczorem.
Challenge #2: Melee Madness (Jan 25-26)http://community.killzone.com/t5/Killzone-Shadow-Fall-PS4/MP-Weekend-Challenge-2-Melee-Madness/td-p/1479587
Goal: Get the most melee kills per hour in the Extended Warzone.
Details: To be eligble for this challenge, you need to play for a minimum of 2 hours (in total, not per session) in the Extended Warzone. We are looking for the highest average number of melee kills per hour.
The Top 10 players of each challenge will be added to our Weekend Challenge Hall of Fame.
A miejscami wygląda jak z N64.OT
A miejscami wygląda jak z N64.OT
Czasem zastanawiam się czemu to akurat N64 jest synonimem przestarzałej grafiki, PSX i Saturn miały gorszą. Chodzi o rozmywanie tekstur? Pytam w 100% z czystej ciekawości, bo nie pierwszy raz spotkałem się z tym porównaniem, sam czasem go używam.
(http://i2.minus.com/i6RIAGFgGn8oi.jpg)Kaptur poziom KZ3.
Trochę nextgenowych screenów z gafa 8)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Bo ta konsola w generowaniu dobrych tekstur na swe czasy była gorsza od innych już PSX i Saturna stać było na lepiej oteksturowane giery. Dzięki tak zwanemu zalewaniu poprostu N64 pozbyło się pikselozy i zdobyło przewage nad konkurencją.A miejscami wygląda jak z N64.OT
Czasem zastanawiam się czemu to akurat N64 jest synonimem przestarzałej grafiki, PSX i Saturn miały gorszą. Chodzi o rozmywanie tekstur? Pytam w 100% z czystej ciekawości, bo nie pierwszy raz spotkałem się z tym porównaniem, sam czasem go używam.
Widać, że nie czytasz postów Kyo.Czasami warto.
Czyli? Bo ja jutro wcześnie wstaję, więc max 24 spierdalam.O 17:20 jest fianł, więc pewnie po 19 wbiję.
Kaptur poziom KZ3.Co ty piszesz...
mi nic nie wysłał noob jedenJak rozsyłałem to Cie jeszcze nie było.
PlayStation Network is offline for scheduled maintenance from 17:30 on Monday 27 January 2014 until 23:30 GMT.To z UK, więc u nas dopiero chyba po północy.
Może dam radę, ale to jakoś dopiero ok 23 pewnie.No wtedy to ja już będę się zwijał ;p
Kto dziś? Ja koło 20 powinienem wbić.Powinienem być.
Ja sie zastanawiamKto dziś? Ja koło 20 powinienem wbić.Powinienem być.
Fak, miałem książkę czytać... A ile chcesz pograć?Ja sie zastanawiamKto dziś? Ja koło 20 powinienem wbić.Powinienem być.
http://ncplus.pl/program-tv/8786335-southampton-fc-arsenal-londyn-liga-angielska-canal-family-20140128-2040
Jino grasz za 10 min?
a zobaczymy. Ide zrobie zdrową kupe i wbijam.Fak, miałem książkę czytać... A ile chcesz pograć?Ja sie zastanawiamKto dziś? Ja koło 20 powinienem wbić.Powinienem być.
http://ncplus.pl/program-tv/8786335-southampton-fc-arsenal-londyn-liga-angielska-canal-family-20140128-2040
Jino grasz za 10 min?
-Campaign hint system to help players
-Mortally wounded enemies no longer show red crosshair
-Improved multiplayer menu
-Clan tags for clans created on shadowfall.killzone.com
-Option to lock at 30fps in campaign
-All checkpoints are now saved to disk
"-Option to lock at 30fps in campaign"Tą opcje bym do multi chciał. Ale wtedy pewnie ciężko by było wygrać :mad:
Jest jakiś update do gry - 257 MB. Może to te mapki.w skrócie ułatwili gre bo była trudna :lol:
Jednak patch:Cytuj-Campaign hint system to help players
-Mortally wounded enemies no longer show red crosshair
-Improved multiplayer menu
-Clan tags for clans created on shadowfall.killzone.com
-Option to lock at 30fps in campaign
-All checkpoints are now saved to disk
Ciekawe jak menusy do multi poprawili, hehe.
No chyba ze przeciwników dodali
Wrogów też, więc czasem jak my kogoś killym, to słyszymy jego soczyste fuck'n idiot!:roll:
Tryb zombie wciskają juz wszędzie.O co właśnie w nim chodzi, bo nie wbijałem tam nawet. Unlimited life tylko pamiętam z opisu.
(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t31/1597174_1401906966731903_1718277759_o.jpg)Czym to przypomina scenę z filmu von Triera, to nie wiem.
Biegam sobie po levelu, a tam taka epicka scena, rodem z melancholii
Retro maps are being developed as we speak. Stay tuned for more info – in the meantime, we’ll mark this suggestion as ‘completed’.
W końcu udało mi się wbić platyne :angel:Mi tylko single został ;)
[...] patch 1.10 for Killzone Shadow Fall will contain minor stability fixes, support for the upcoming Japanese launch of Killzone Shadow Fall, and support for the free pair of maps releasing in early March. "
Poprawili trochę krew, więcej juchy zostaje na ścianach i podłodze po trafieniach :)A straszyłeś, że kolejny montaż dopiero za parę miechów. Dobrze się ogląda, w dodatku z narracją :)
A straszyłeś, że kolejny montaż dopiero za parę miechów. Dobrze się ogląda, w dodatku z narracją :)Miało być za pare miesięcy, ale jednak wróciłem do Killzona wcześniej niż planowałem, także stąd ten montaż :p
10.Thx 8)
Tak swoja droga to Radec jest najlepsza postacia w calym uniwersum.I miał najbardziej przejebany moment na Elite w całym uniwersum na duże konsole.
jaki jest według Ciebie najlepszy sposób na wyekspienie skili supporta? Air suuport drone to idzie jak krew z nosa, wieżyczka już trochę lepiej bo znam pare fajnych miejsc na nie na niektórych mapach, a supply box to słabo mi idzie ogólnie. Jakieś rady masz?Air support to wbijaj do pokoju na ustawkę. Są cały czas dostępne. Ja po zrobieniu ponad 100 killi zobaczyłem, że właśnie idzie powoli i wbiłem do takiego rooma. Tam już idzie fest, jak ludzie nie cwaniakują. Wieżyczka sama wpada po krótkim czasie, a supply box to ustawka z kumplem. Chcesz to możemy się kiedyś umówić, to Ci wybiorę 200x ammo, bo liczyć na randoma to ciężko (chociaż mi się udało i nawzajem z jakimś kolesiem maksowaliśmy sobie skrzynki, bo zobaczyłem jak nawala z karabinu w glebę, bym zauważył jego box'a ;]
Masz specjalne warzony na expienie skrzynek i dronow ;)
wygląda dość kiepsko, bo przeważająca większość tych stref wojny to wygląda tak, że jest tylko na mapie mur, ludzie wybiegają na środek, rzucają air drona i chowają się do korytarzy, a drony same siebie ubijają.No niestety to są właśnie cwaniaki, o których wspomniałem. Sami się nie podłożą, by komuś wpadł kill, tylko żeby ich dron kosił innych. Ratio frajerzy.
Jest jedna fajna za to do boostowania abilibites w apartamencie, tam sie opłaca buddy drona ekspić npTam jest Buddy Drone i pistolety, więc idzie trochę wbić.
Ogólnie wyczaiłem po ostatnich paru ostrych sesjach gdzie cisnąłem supportem, że rozstawianie wieżyczek i air dronów też jest mocno zależne od typu misji jaką sie wykonuje. Taki air drone super sie sprawdza przy przejmowaniu stref, fajnie można kile zbierać jak ktoś wbija żeby punkt przejąć albo rozbroić bombe. Wieżyczki podonie, zwłaszcza przy podkładaniu i rozbrajaniu ładunków sie zajebiście przydaje.
We are making the acclaimed KILLZONE SHADOW FALL multiplayer available for FREE to all Playstation® 4 players for a week, starting 4th of March 5AM PST. Best of all, you will not require PS PLUS to play the Free Access client this week!http://killzone.com/en_US/blog/news/2014-02-28_Free-MP-Access-Week.html
Hamerykany już grają, a u nas jeszcze pustki w sklepieOne chyba nie ze sklepu będą, a się zainstalują same z patchem.
As you can probably predict from the name, the new class is The Insurgent, which comes replete with two unique abilities: Hack and Steal. Insurgents begin with just a pistol, though your arsenal can grow by stealing weapons from downed enemies, and anything stolen will persist in death. You can also hack enemy ground automata to work for you.Premiera w kwietniu.
The new abilities meanwhile will be available for the Scout, Support and Assault classes. The first ability, E-Pulse emitter, sends out a pulse that makes it harder for enemies to install automata in the area. The second, Tactical Echo emitter, sends out a wave from a fixed location, making infiltration by hidden units more difficult. Finally the Guard Drone will protect whatever location you drop it at from ground level.
New weapons take the form of the M82, the classic assault rifle from Killzone 2 and 3, along with the L512 SMG Pistol and Sta14 Rifle. Online collectibles have also been added to the game to give you rewards, alongside new personalisation packs.
The insurgent starts with just a pistol and his wits about him. As vulnerable as he is, he can slowly build up his arsenal in the game by using [Steal] to steal weapons and abilities from downed enemies, which enables him to use those weapons throughout the game, even if he falls in combat. By using [Hack] he can change enemy ground automata into friendlies, turning the tide of battle quite swiftly.
New online collectibles mode – Find the online collectibles crates in game for rewards
A limited set of collectible crates will spawn only for Insurgent Expansion holders, one per match for a limited time. Collect one and earn extra points in game, collect more and stand to win rewards in game.
New challenges and trophies
All this content comes with its own set of Challenges and Trophies to unlock. Trophy details will be released soon.
Insurgent Personalisation Pack -
1 OWL Skin
3 Spotlight Moves
1 voice-over pack containing HGH and VSA battle chatter voices
Tak, wszystkie DLC automatycznie Ci sie odblokują do pobrania :)Nieprawda. Season Pass nie odblokowuje wszystkich skórek na drony ani wszystkich finisherów. Nie uwzględnia też voice packów.
Killzone Shadow Fall is to get random yellow crates in the multiplayer portion of the game. Shoot them for points and to unlock new Player Card Icons.Będą umieszczane też w custom warzones, żeby zachęcić ludzi do grania w inne tryby niż tylko te oficjalne. :)
Aside from new class, abilities, weapons, collectibles, challenges and trophies described in our announcement post, the Insurgent Pack also comes with a Personalization Pack that consists of three new Spotlight Moves, an Insurgent Voice Pack and a new skin for your automata!
Tim Burtun is sitting in the director’s chair, while Johnny Dep and Helena Bonam Carter are starring in this thrilling story of betrayal, deception and tragedy. The movie focuses on the events depicted in Killzone Shadow Fall after the Helghast settle on planet Vekta.http://www.killzone.com/en_GB/blog/news/2014-03-29_the-killzone-movie-a-helghastly-adventure.html
New Helghan State Television breaking news report.https://www.youtube.com/watch?v=nkjQ4u-hZ_s&feature=share&list=UUy7Pjs6-k_NdHWTcRZLzWAg
AVAILABLE NOW
3 New Weapons
These classic Killzone weapons are added for the Scout, Assault and Support classes. When dropped, other players can use them as well.
M82: The legendary ISA assault rifle makes a triumphant return for the Support! :dance:
StA-14: A sturdy Helghast battle rifle for the long-range combat arsenal of the Scout.
LS12 SMG Pistol: Also known as the M66, this sidearm for the Assault packs considerable
Hard z 3 życiamiA przynajmniej tak wynika z opisu w grze.
Following King of the Hill last week, we asked what the community would like to see next. We opened up a poll and 24 Player Domination came out on top with 45,12% of the votes.http://killzone.com/en_US/blog/news/2014-04-17_domination-has-arrived-to-killzone.html
Rework Combat Log
The combat log is visible when players kill each other on the left side of the screen. Prior to the patch the combat log showed your name briefly, now your frag will stay on top of the combat log.
Reduced Blur in MP
There was feedback from the community that the motion blur in the game is a bit too noticeable when running/sprinting in the game. This has been fixed now.
Reduce challenge requirements
A few of the challenges have been made a bit easier to achieve with the new patch. A number of the requirements have been reduced - you can see the list in the link here.
Allow players to switch faction in MP in case of unbalanced teams
In the game, press options and select the option switch faction (this is only available when the teams are unbalanced).
Added new controller configuration
In the options menu go to Controller with R1. The new control scheme is called Community Scheme 01 and it is based on your suggestions. It includes:
Crouch is now R3 (was circle)
Cover is now R3 (was circle)
Sliding is now R3 (was circle)
All Melees are now circle (was R3)
Minor bug fixes in build.
Ciekawostka - multi jest już w 1080p, bez żadnych sztuczek i wycinania klatek.
Jeśli nadal jakimś cudem w multi wyświetlane jest niepełne 1080, to swobodnie mogą taki zabieg zastosować w singlu i nikt sie nie kapnieDyskredytujesz wybitnych, internetowych specjalistów od profesjonalnej analizy grafiki.
Raczej nie, u mnie to na bank by nie przeszło. Wszystko dostrzegam zwłaszcza jeśli chodzi o rozdzielczość.Jeśli nadal jakimś cudem w multi wyświetlane jest niepełne 1080, to swobodnie mogą taki zabieg zastosować w singlu i nikt sie nie kapnie
Raczej nie, u mnie to na bank by nie przeszło. Wszystko dostrzegam zwłaszcza jeśli chodzi o rozdzielczość.Zagraj w multi jak będziesz miał okazje. Ciekaw jestem czy faktycznie zobaczysz teraz jakąkolwiek różnice.
Zagraj w multi
Get a first glimpse of what the new FREE multiplayer map, The Canyon(https://pbs.twimg.com/media/BmkdXpbCMAAm_Zg.jpg:large)
Enjoy this! :evil:Kozak! Co to za muzyczka?
Get a first glimpse of the new free map. The Canyon is releasing 13th May in the US, 14th May in Europe and 15th May in Japan.:yes_anim:
Live Q&A - Free Map: The Canyonhttp://www.twitch.tv/killzoneofficial/b/527249004
stara pukawka:)
Dzisiaj zaliczyłem chyba swoją najlepszą grę na classic warzone. W każdej kategorii na 1 miejscu:Widzę, że po średnim pierwszym wrażeniu, jednak spodobała ci się nowa klasa :P
Najwięcej pkt
Najwięcej pkt w misji
Najwięcej zabójstw
Najdłuższa seria zabójst
I to wszystko praktycznie Buntownikiem:)
Za 2 dni zapowiedzą prawdopodobnie tryb co-op, gdzie walczymy z falami przeciwników:
https://twitter.com/killzone/status/466297681711996928/photo/1
Taki obrazek towarzyszy tej wiadomości:Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
A co-op miał również ukazać się jako bonus do season passa w przyszłości.
The map is called The Canyon and you can find it in the Hanger / Cruiser map pack. When you start downloading it, your system will only get The Canyon - not all 3 maps.
Wraca Jetpack!:)
http://instagram.com/p/n_EIUhDLuk/?igref=ogexp#
June release, this pack adds a brand new, four player online co-op mode to the game.:angel:
Ukończyłem Singla Killzone'a i przyznam, jestem pod ogromnym wrażeniem. Spodziewałem się czegoś na modłe Call Of Duty a dostałem coś bardziej w kierunku Crysis'a więc jak najbardziej na plus. Większość map jest "dosyć" otwarta co pozwala nam na pewną dowolność, feeling broni też jest świetny do tego dochodzi fabuła, która naprawdę mnie zaczęła interesować. Zaskoczony też byłem długością singla, nie mierzyłem dokładnie ale za każdym razem kiedy wydawało mi się, że dochodzę do końca gra nagle mnie zaskakiwała i ciągnęła akcję dalej... I było tak z 3-4 razy :) Moim zdaniem najlepsza część jeśli chodzi o singla ;)Nie ma znaczenia, że single player był dobry. Zabrakło nextgenowego gameplayu, także nie warto się interesować tą grą :P
Zastanawiam się jakie są wymagania dla next-genowego gameplay'u w strzelance, która i tak ma dużo bardziej rozbudowany singiel od swoich konkurentów (CoD i BF).Jeśli dobrze pamiętam to wymagania są bardzo dobrze sprecyzowane: "Nie wiem jak wygląda nextgenowy gameplay, ale jak już go zobacze to będę wiedział, że to on." :P
Zastanawiam się jakie są wymagania dla next-genowego gameplay'u w strzelance, która i tak ma dużo bardziej rozbudowany singiel od swoich konkurentów (CoD i BF).Na takie pytanie odpowiedź przyjdzie wraz z kolejnym Half Life.
to był sarkazm:)
Na takie pytanie odpowiedź przyjdzie wraz z kolejnym Half Life.
:cry:
Na takie pytanie odpowiedź przyjdzie wraz z kolejnym Half Life.
:cry:
Szanuje Halfa ale z całym szacunkiem, dwójka niczym się nie wyróżniała od reszty...
Jedynka za to była rewolucyjna...
Na takie pytanie odpowiedź przyjdzie wraz z kolejnym Half Life.
:cry:
Szanuje Halfa ale z całym szacunkiem, dwójka niczym się nie wyróżniała od reszty...
Jedynka za to była rewolucyjna...
Jak to dwójka się niczym nie wyróżniała? Pierwsza gra z konkretnym silnikiem fizycznym, klimat i prowadzenie fabuły, Gravity gun.
Na takie pytanie odpowiedź przyjdzie wraz z kolejnym Half Life.
:cry:
Szanuje Halfa ale z całym szacunkiem, dwójka niczym się nie wyróżniała od reszty...
Jedynka za to była rewolucyjna...
Jak to dwójka się niczym nie wyróżniała? Pierwsza gra z konkretnym silnikiem fizycznym, klimat i prowadzenie fabuły, Gravity gun.
No dobra GravityGun i Fizyka... Ale fabuła i klimat to był ostry zjazd w dół względem genialnej jedynki :(
Oczywiście, że nie. Poziom jak najbardziej utrzymany, Ravensholm <3
Sorki, ale jakieś zarzuty z tyłka robisz...
Primp Your OWL Skin Contesthttp://www.killzone.com/nl_NL/blog/news/2014-05-19_primp-your-owl-skin-contest.html
Kończąc offtopa stwierdzam też, że fabuła w dwójce wcale nie była słaba. Trzy strony konfliktu, niejasna sytuacja z Freemanem, zamieszany we wszystko G-Man, ciekawy epilog. Jak na kontynuację historii: zjebałem eksperyment i pojawili się kosmici z innego wymiaru, było bardzo dobrze. Myślę, że odczucia z pierwszego HL podbija sentyment, bo sam odświeżałem jakiś czas temu remake HL na Source (Black Mesa Source) i szału nie ma (nawet biorąc poprawkę, że w remake'u brakuje Xen). Samo Ravenholm w dwójce wypadło ciekawie, ale niestety jest całkowicie wyrwane z kontekstu i mocno kontrastuje z resztą gry. Tylko te epizody, o ile gameplay'em było ciekawie (dostaliśmy nawet quasi-otwarty świat i więcej klimatu Ravenholm w podziemnych parkingach, no i ta walka z heli w walącym się powoli drewnianym domu), tak fabularnie poczułem się trochę zawiedziony. I ten chamski cliffhanger, na którego rozwiązanie tyle nam karze się czekać, życzę Gabenowi przybranie kolejnych 100 kg do wagi :-?
Piszę się na forumową rozwałkę w co-op'a. :)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Here’s the complete list of features, improvements and fixes introduced in Patch 1.20:
Online Collectible System:
Insurgent Pack DLC owners now receive a speed boost when they shoot a collectible crate. To offset this advantage, we’ve also added a particle effect that makes them more visible on the battlefield – even when cloaked. Both effects last until the end of the round.
User interface:
The score board is now split up in teams.
The name of the player that placed the spawn beacon has been added to the spawn select screen.
Custom Warzones:
A pre-game wait time option has been added to the Custom Warzone creation screen.
Bugs:
Various minor bug have been fixed.
VC-30 'Sickle' shotgun, following reports from the community (confirmed by our own telemetry) that the weapon was somewhat overpowered. Unfortunately, the fix itself contained an error that made the weapon less useful than intended.
Taka ciekawostka - znacznie poprawił się framerate w multi. Myślałem, że to tylko moje wrażenie ale inni też zauważyli że teraz nawet przy 24 graczach i wielkiej zadymie nie ma widocznego spadku fpsów, ciągle jest grubo powyżej 30 :)WOW :o A dalej na 24 osoby?
WOW :o A dalej na 24 osoby?Teraz wszystkie promowane na głównej stronie tryby są ustawione na 24 graczy. Właściwie to ciężko znaleźć mecze na 12 osób :-?
Jakieś forumowe granie? Może uda się zorganizować 4vs4.
No właśnie widzę, że mega odzew.
Jak każdy :) proponowałbym w tygodniu, sroda/czwartek np. Do tego zrobić tryb bez umiejętności, żeby do siebie strzelać, a nie ustawiać wieżyczki, drony i inne bzdety.
Można to kupić osobno?
Można to kupić osobno?
http://www.joystiq.com/2014/05/23/super-joystiq-podcast-097-mario-kart-8-wolfenstein-the-new-ord/
W Intercept będą walki z bossami, jeśli dobrze zrozumiałem to jednym z nich będzie Saric 8)
Dodatkowo mortar strikes wracają w tym trybie. Zapowiada się epicko :angel:
No właśnie ja źle zrobiłem, że nie kupiłem przepustki. Za dodatek buntownika zapłaciłem oddzielnie 39 zł i teraz już mi się chyba nie opłaca jej kupować. Tak czy siak ten następny dodatek biorę w ciemno. Tryb hordy w GoW był genialny a tutaj zapowiada się jeszcze lepiej.
Jak grasz w multi to śmiało bierz passa. Kozacko się gra buntownikiem. Obecnie moja ulubiona klasa.
Intercept introduces a new A.I. Commander system. “This A.I. Commander is going to figure out what the players are doing and he’s going to select the right enemies for the situation…he’s got a selection of strategies and enemies.” Among this computer-controlled leader’s tricks is the ability to unleash big bads, such as Vladko Tyran, from Shadowfall’s solo campaign.
The A.I. Commander can also smell weakness—and success—so plan on being pounded accordingly; in other words, expect him to kick you the hardest when you’re down and pull out all the stops when victory’s within your reach.
The main game’s forest stage, for example, shows up in Intercept as “Outpost.”; however, the familiar setting now features a base in its center as well as thunder and lightning storms, yielding a darker, classic Killzone vibe. Ten total maps are planned, as are 40 new unlocks— from weapons to ranks—all of which should keep Helghast-hating completionists plenty busy.W sumie zapowiada się dużo lepiej niż myślałem :)
Mam nadzieję, że za free, a nie za free dla posiadaczy online passa ;)Season passa. :troll:
Radec Academy >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> wszystkoNigdy nie mogłem i nadal nie potrafię zrozumieć skąd to uwielbienie dla Radec Academy. Większośc graczy uważa tą mapę za najlepszą. A moje wspomnienia są raczej traumatyczne :cry: Główne wady to:
Nigdy nie mogłem i nadal nie potrafię zrozumieć skąd to uwielbienie dla Radec Academy.Właśnie za to, że rzucasz na ślepo granat pod zamknięty resp i trzaskasz 5 killi. Też tego nie rozumiem. Takie metro z BF3.
a Metro i Locker w BF ? Ludzie to debileRadec Academy >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> wszystkoNigdy nie mogłem i nadal nie potrafię zrozumieć skąd to uwielbienie dla Radec Academy. Większośc graczy uważa tą mapę za najlepszą. A moje wspomnienia są raczej traumatyczne :cry: Główne wady to:
- zamykanie w bazie
- nie można było wyjść na plac bo z każdej strony ustawiane były drony i turrety - śmierć po 3 sekundach
Zresztą największy chaos panował zawsze właśnie na tej mapce. Większość serwerów ustawiona była na 32 grach, wszędzie latały rakiety assaulta i granaty.. :roll:
Registration is now open for the Killzone Shadow Fall online multiplayer tournament. Assemble your best team for a chance to win £1,000 and become the first ever PlayStation®Plus multiplayer champions.
Be quick – registration closes at 8pm on 23 June 2014.
Musisz pieknie lagowac, ludzie pewnie niesamowicie Cie wyklinają?
Musisz pieknie lagowac, ludzie pewnie niesamowicie Cie wyklinają?Klikam na share dopiero jak ginę albo jest koniec meczu. ;)
Aż se narobiłem smaka znów.Możemy kiedyś coś postrzelać.
These clips gets us so pumped at the studio! - RT
Patch 1.60 is live. This will resolve some minor bugs and prepare you for some free DLC and the upcoming expansion pack.Ciekawe też czym będzie ostatni expansion pack. Raczej na nową klasę postaci nie ma co liczyć, ale jakaś pokaźna "retro" paczka wydaje sie być prawdopodobna :)
We are still updating the game with the feedback we get from the you, the community, so please keep playing and keep sharing what you think!
We're happy to report that we’ve broken through the 3 million unique players mark with Killzone Shadow Fall in just under a year!!:angel:
ale jakaś pokaźna "retro" paczka wydaje sie być prawdopodobna :)Mówisz, masz. Radec Academy bardziej niż pewna. ;)
Szkoda tylko, że ta mapa jest beznadziejna, nigdy nie rozumiałem jej fenomenu.
Tomorrow the new maps will be launched, one of them is a classic.(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xaf1/t31.0-8/10700637_10152743867480100_7273759242992487952_o.jpg)
New Expansion Pack!
The 10th Anniversary Expansion Pack offers unprecedented personalization options for Killzone Shadow Fall multiplayer:
2 New Multiplayer Character Skins
Customize the look of your multiplayer characters with the ‘Honor Guard’ and ‘Special Forces’ uniform options.
2 New OWL Skins
Matching ‘Honor Guard’ and ‘Special Forces’ skins for your combat automata will complement your new look.
2 New Voice Packs
Change your battle chatter with the hilarious ‘Angry Veteran’ voice pack, or hear what the Killzone Shadow Fall dev team sounds like with the ‘Dev Team’ voice pack.
2 New Player Card Icon Packs
Give your Player Card some character with the ‘Identity’ Icon Pack, or show off your favorite weapon with the ‘Weapons Of Shadow Fall’ Icon Pack.
New Crosshairs Customization
A new system lets you customize the reticules for all weapons, and the pack comes with seven brand new crosshair sets.
Free Stuff!
Expand your Killzone Shadow Fall multiplayer experience with these free maps and items:
New ‘The Academy’ Multiplayer Map
Arguably Killzone 2’s most popular multiplayer map, Radec Academy (named after Autarch Visari’s right-hand man and fan-favorite antagonist, Colonel Radec) is coming to Killzone Shadow Fall. We briefly revisited a collapsed version of this map in the From The Ashes DLC for Killzone 3, but this time around the ravages of war have really left a mark on the Academy.
2 New Cooperative Maps
In addition to the competitive multiplayer version, The Academy will also be released as a free cooperative map for Killzone Shadow Fall Intercept, along with a second cooperative map known as The Weapons Facility. We’ll have more detailed descriptions and trailers for the new maps on Killzone.com soon!
Jak sie nie ma PS4, a kupi się plusa to można tam ściągać gierki na PS4 przez przeglądarkę, nie? Bo jakby w europie się pojawił KZ:SF to bym chyba zainwestował w PS+ na rok :lol:Tak, jak nie masz ps3 i vity, lub ps4 to tak samo przez przeglądarkową wersję sklepiku możesz dodawać te gierki, tak że nawet nie mając takiej vity czy ps4 to po kupieniu gierki czekają na koncie.
United States District Court Judge Edward Chen for the Northern District Court of California has ruled that a class action lawsuit related to Sony Computer Entertainment's Killzone: Shadow Fall will proceed. In August lead plaintiff Douglas Ladore filed a class action lawsuit against SCE claiming that the company lied about the graphics quality of Killzone: Shadow Fall for PS4 in its marketing materials, PR and public statements. He claims in his lawsuit that the game was advertised to have full 1080p high-definition resolution graphics, but it didn't measure up to those claims.
"Gamers quickly noticed and complained that Killzone's multiplayer graphics were blurry to the point of distraction," Ladore's complaint alleges.
Sony tried to get the lawsuit thrown out, arguing that its representations about the graphics weren't false; that Ladore didn't adequately plead reliance on any alleged misrepresentation; that the game doesn't fall under the California Consumer Legal Remedies Act and that the "economic loss rule" bars Ladore's tort claim for negligent misrepresentation.
But Judge Chen rejected all but one of SCE's argument in its attempt to get the case dismissed. noting that the company's motion was "premised on an unduly narrow reading of plaintiff's complaint."
"The substantial majority of the arguments Sony raises in its motion to dismiss can be rejected for two simple reasons - either Sony's arguments ignore important factual allegations that are well pleaded in Ladore's complaint, or Sony's arguments require this court to construe the complaint in the light most favorable to Sony, rather than Ladore, who is entitled to the benefit of all reasonable inferences at this stage of the proceedings," Chen wrote.
Judge Chen did rule against Ladore's negligent misrepresentation cause of action, noting that the claim "inadequately pleaded under the economic loss rule since Ladore hadn't asserted any noneconomic losses stemming from his purchase of the game." Judge Chen gave Ladore 30 days to file an amended complaint.
Konsola jest wyraźnie słyszalna w trakcie grania. U Was tak samo?
Później wpatrywałem się w tekstury skał i kamieniW KZ2 i tak lepsze są.
Później wpatrywałem się w tekstury skał i kamieniW KZ2 i tak lepsze są.
Kupiłem kilka dni temu, zainstalowałem grę, patche, rozszerzenia i tyle. Włączyłem dopiero wczoraj, zaraz po skończeniu Aliens: Colonial marines na PS3...
Ależ PRZEPAŚĆ. Dostałem takiego strzała w ryj, że zamiastto oglądałem otoczenie, zaliczając kilka zgonów. Później wpatrywałem się w tekstury skał i kamieni (zaraz na początku, w tym małym lasku). Gra wygląda obłędnie :shock:. Jak tak wyglądają tytuły startowe to ja jestem spokojny o tę generację. Na pewno jest to zajebisty benchmark mocy PS4, a jaka jest z tego gra - to się dopiero okaże.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
PS - w trakcie grania wiatrak w konsoli pracuje głośno, najgłośniej do tej pory: ani wiele godzin z Driveclub ani inne demówki/gry tak go nie rozkręcały. Konsola jest wyraźnie słyszalna w trakcie grania. U Was tak samo?
Kupiłem kilka dni temu, zainstalowałem grę, patche, rozszerzenia i tyle. Włączyłem dopiero wczoraj, zaraz po skończeniu Aliens: Colonial marines na PS3...
Ależ PRZEPAŚĆ. Dostałem takiego strzała w ryj, że zamiastto oglądałem otoczenie, zaliczając kilka zgonów. Później wpatrywałem się w tekstury skał i kamieni (zaraz na początku, w tym małym lasku). Gra wygląda obłędnie :shock:. Jak tak wyglądają tytuły startowe to ja jestem spokojny o tę generację. Na pewno jest to zajebisty benchmark mocy PS4, a jaka jest z tego gra - to się dopiero okaże.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
PS - w trakcie grania wiatrak w konsoli pracuje głośno, najgłośniej do tej pory: ani wiele godzin z Driveclub ani inne demówki/gry tak go nie rozkręcały. Konsola jest wyraźnie słyszalna w trakcie grania. U Was tak samo?
PS - w trakcie grania wiatrak w konsoli pracuje głośno, najgłośniej do tej pory: ani wiele godzin z Driveclub ani inne demówki/gry tak go nie rozkręcały. Konsola jest wyraźnie słyszalna w trakcie grania. U Was tak samo?
Wszyscy pamiętamy jak wyglądał pierwszy Res, a jaki skok przyniósł Kz II. Takze liczę, że skoro SF prezentował się tak wybornie (grałem ponad rok temu), to i za jakis czas twórcy miło posiadaczy danych sprzętów zaskoczą.
Polecam od razu zrobic lock na 30fps w menu konsoli, obraz jest ciut lepszy.Ciekawe, zaraz idę sprawdzić.
Zdanie zaczynamy z dużej literyJak już to "od dużej" litery.
A to trzeba studiować filologię, żeby pisać poprawnie?
Ryo filologię polską studiowałeś?Nie.
Nie studiowałem na Politechnice ;)
pseudo selfieDlaczego pseudo? Jak dla mnie to klasyczne selfie.
Dawniej tak, teraz natomiast zabrakło mu aparatu w łapie i błysku flesza przed lustrem :troll:.pseudo selfieDlaczego pseudo? Jak dla mnie to klasyczne selfie.
Zasadniczo to "wielką/duża literą". Rzecz jasna "od wielkiej/od dużej" też jest poprawne, ale stosuje się owo wyrażenie marginalnie.Zdanie zaczynamy z dużej literyJak już to "od dużej" litery.
Polecam od razu zrobic lock na 30fps w menu konsoli, obraz jest ciut lepszy.Faktycznie widać, że obraz lepszy, ale mało kto to zauważy, szczególnie tutaj na forum. Ostatnio ciężko było przecież zobaczyć różnicę z niedoczytaną teksturą a doczytaną w DC.
Obserwuj, ale u mnie też przy Killzonie konsola pracowała najgłośniej. ;)
Tak, w Killzone mam odkurzacz. W innych grach jest wyraźnie ciszej, a w niektórych wiatrak potrafi się całkowicie zatrzymać.Dzięki - wygląda na to, że z moim egzemplarzem jest ok a Killzone najsilniej obciąża konsolę (co zresztą widać).
Sprawa zamknięta. Doszło do ugody obu stron.CytujUnited States District Court Judge Edward Chen for the Northern District Court of California has ruled that a class action lawsuit related to Sony Computer Entertainment's Killzone: Shadow Fall will proceed. In August lead plaintiff Douglas Ladore filed a class action lawsuit against SCE claiming that the company lied about the graphics quality of Killzone: Shadow Fall for PS4 in its marketing materials, PR and public statements. He claims in his lawsuit that the game was advertised to have full 1080p high-definition resolution graphics, but it didn't measure up to those claims.
"Gamers quickly noticed and complained that Killzone's multiplayer graphics were blurry to the point of distraction," Ladore's complaint alleges.
Sony tried to get the lawsuit thrown out, arguing that its representations about the graphics weren't false; that Ladore didn't adequately plead reliance on any alleged misrepresentation; that the game doesn't fall under the California Consumer Legal Remedies Act and that the "economic loss rule" bars Ladore's tort claim for negligent misrepresentation.
But Judge Chen rejected all but one of SCE's argument in its attempt to get the case dismissed. noting that the company's motion was "premised on an unduly narrow reading of plaintiff's complaint."
"The substantial majority of the arguments Sony raises in its motion to dismiss can be rejected for two simple reasons - either Sony's arguments ignore important factual allegations that are well pleaded in Ladore's complaint, or Sony's arguments require this court to construe the complaint in the light most favorable to Sony, rather than Ladore, who is entitled to the benefit of all reasonable inferences at this stage of the proceedings," Chen wrote.
Judge Chen did rule against Ladore's negligent misrepresentation cause of action, noting that the claim "inadequately pleaded under the economic loss rule since Ladore hadn't asserted any noneconomic losses stemming from his purchase of the game." Judge Chen gave Ladore 30 days to file an amended complaint.
Będzie proces o rozdzielczość multiplayera :rotfl:
W reklamach Killzone: Shadow Fall pojawiła się informacje, że tytuł śmiga w natywnym 1080p... To nie była do końca prawda, ponieważ deweloperzy uzyskali ten efekt przez technologię nazwaną „temporalna reprojekcja”.
Z tego powodu prawnik Douglas Ladore oskarżył firmę o kłamstwa. Sony próbowało odrzucić pozew, ale sędzia Edward Chen zgodził się z oskarżeniem i podtrzymał sprawę.
Po sześciu miesiącach sprawa została rozstrzygnięta. Niestety, nie otrzymaliśmy informacji na temat warunków ugody, ale obie strony muszą uiścić koszty własne.
Możemy domniemać, że przedstawiciele Sony sięgnęli do kieszeni, ponieważ oskarżyciele żądali od wydawcy 5 milionów dolarów.
Co za debilizm.No nie wiem. Myślę, że Iras już pisze pozew w odniesieniu do CD Projekt i załącza screeny. Zawsze jest szansa na ugodę z pieniążkami w tle. :troll:
Na pewno jest to zajebisty benchmark mocy PS4, a jaka jest z tego gra - to się dopiero okaże.No i okazało się, że poza benchmarkiem i grafiką za wiele tu nie ma.
Na szczęście multi przyjemne.24 osoby+lag vs 64 osoby+niszczenie+pojazdy-lag= Tak w ch** przyjemne multi..
Na szczęście multi przyjemne.24 osoby+lag vs 64 osoby+niszczenie+pojazdy-lag= Tak w ch** przyjemne multi..
24 osoby+lag vs 64 osoby+niszczenie+pojazdy-lag= Tak w ch** przyjemne multi..No tak, bo wymienione przez ciebie elementy świadczą o tym jak dobre jest multi :roll: (nie licząc laga, który u mnie na niezbyt szybkim necie zdarzał się bardzo rzadko. I to tylko w trybach dla 24graczy).
24 osoby+lag vs 64 osoby+niszczenie+pojazdy-lag= Tak w ch** przyjemne multi..No tak, bo wymienione przez ciebie elementy świadczą o tym jak dobre jest multi :roll: (nie licząc laga, który u mnie na niezbyt szybkim necie zdarzał się bardzo rzadko. I to tylko w trybach dla 24graczy).
Killzone jest poprostu nastawiony na close combat. To praktycznie zupełnie inny typ rozgrywki niż w battlefield.
chodzi o małe mapy, biegana z lagiem vs duże, pojazdowe bez laga. czy coś innego napisałem? Teraz zamieńmy powyższe i pomyślmy jaki bbyłby lag w kilzonie gdyby dali na 64 graczy. Samo wychodzi jak dobre zrobili multi..24 osoby+lag vs 64 osoby+niszczenie+pojazdy-lag= Tak w ch** przyjemne multi..No tak, bo wymienione przez ciebie elementy świadczą o tym jak dobre jest multi :roll: (nie licząc laga, który u mnie na niezbyt szybkim necie zdarzał się bardzo rzadko. I to tylko w trybach dla 24graczy).
Killzone jest poprostu nastawiony na close combat. To praktycznie zupełnie inny typ rozgrywki niż w battlefield.
chodzi o małe mapy, biegana z lagiem vs duże, pojazdowe bez laga. czy coś innego napisałem? Teraz zamieńmy powyższe i pomyślmy jaki bbyłby lag w kilzonie gdyby dali na 64 graczy. Samo wychodzi jak dobre zrobili multi..A jaki byłby lag w battlefieldzie gdyby miał tylu graczy co MAG... Killzone ma rozgrywkę i konstrukcję map dostosowaną do mniejszej ilości graczy i już przy 24 jest totalny chaos. Jeśli kolejna część będzie miała podobne multi do shadow fall, to nawet wskazane by było żeby jeszcze obniżyli liczbę graczy.
sylwian ogarze nie odzywaj sie jak dorosli rozmawiają.
Ty grasz w coda, wiec nie masz argumentow.I dlatego wiem jak powinno dobre multi wyglądać :angel:
Killzone to jeden wielki chaos, zamykanie w bazie, stawianie botów i rzucanie granatami. Od czesci drugiej do obecnej, wszystko ze sporym lagiem.chodzi o małe mapy, biegana z lagiem vs duże, pojazdowe bez laga. czy coś innego napisałem? Teraz zamieńmy powyższe i pomyślmy jaki bbyłby lag w kilzonie gdyby dali na 64 graczy. Samo wychodzi jak dobre zrobili multi..A jaki byłby lag w battlefieldzie gdyby miał tylu graczy co MAG... Killzone ma rozgrywkę i konstrukcję map dostosowaną do mniejszej ilości graczy i już przy 24 jest totalny chaos. Jeśli kolejna część będzie miała podobne multi do shadow fall, to nawet wskazane by było żeby jeszcze obniżyli liczbę graczy.
sylwian ogarze nie odzywaj sie jak dorosli rozmawiają.
Zresztą mam wrażenie, że oceniasz tylko kod sieciowy obu gier, nie multi samo w sobie..
Jak sie nazywa zaprzeczenie zaprzeczenia?Ty grasz w coda, wiec nie masz argumentow.I dlatego wiem jak powinno dobre multi wyglądać :angel:
Kurde to ja nie wiem jakiś poj**any jestem. Bo mi się Killzone Shadow Fall zajebiście podobał (nawet bardziej od trójki i dwójki :) )Aktualnie nie ma lepszego Killzone'a od dwojki :evil:
Kurde to ja nie wiem jakiś poj**any jestem. Bo mi się Killzone Shadow Fall zajebiście podobał (nawet bardziej od trójki i dwójki :) )Aktualnie nie ma lepszego Killzone'a od dwojki :evil:
shadow fall jest najlepszym fpsem na tej generacji, dopiero doom może to zmienić.
shadow fall jest najlepszym fpsem na tej generacji, dopiero doom może to zmienić.Zeby daleko nie szukac, to taki FC4 odstawia KZ o kilka dlugosci.
Destiny na koncu na zawsze!
(http://www.racjezywnosciowe.mil.pl/Files/products/800x/38581d_suchary_specjalne_su1_45g.jpg)To jest zajebiste, zwłaszcza kminkowe. Sprzedają to gdzieś w sklepach?
W sieci sklepów Eko są dostępne. Nie zwróciłem wagi tylko ile kosztują.(http://www.racjezywnosciowe.mil.pl/Files/products/800x/38581d_suchary_specjalne_su1_45g.jpg)To jest zajebiste, zwłaszcza kminkowe. Sprzedają to gdzieś w sklepach?
W woju zawsze jak przywozili to brałem sobie karton i zawoziłem do domu. Jak odchodziłem to miałem tego ze 1000 paczek, skończyły mi sie po kilku latach :lol:
Zjadłbym teraz takiego z herbatką albo mleczkiem. Mniammniam.
http://allegro.pl/suchary-specjalne-su-2-wojskowe-karton-najtaniej-i5649073644.html
cukier inwertowany, utwardzony tłuszcz roślinny, sól, cukier, syrop glukozowo-fruktozowy,Kurwa, sporo tego jak na suchary. :lol:
Pewnie dlatego takie dobre :grin:Wg mnie mega chu.owe, w dodatku można sobie na tym zęby połamać ;)
Pewnie dlatego takie dobre :grin:Wg mnie mega chu.owe, w dodatku można sobie na tym zęby połamać ;)
Chłopaki, bo mnie nagli. Dużo mi zostało do przejścia jak jestem w 4 chapterze? :lol: (akcja z pierwszych pokazów)
nie ma się co spieszyć, sprzedając grę trochę później i tak na wartości już nie straci :)
To w takim razie jakiś interes jest ;)
Od połowy gdzieś będzie znacznie trudniej.
Sam kupiłem za 50zł, typek chce ode mnie za 60zł odkupić :lol:Szkoda, że ten etap w lesie z otwartą przestrzenią występuje tylko raz. Świat fajny, ale fabularnie zjebali mocno.
Na razie nie mogłem jedynie ogarnąć tego pierwszego etapu na otwartej przestrzeni. Trzeba korzystać z drona, a jest to trochę niewygodne.
Graficzka prze kozak. Jak na gierkę na start to miazga, lepiej od batmana to wszystko wygląda. Miód-malina.
Mówicie, że warto locka 30fps zrobić? Coś daje busta graficznego, czy po prostu brak spadków i wzlotów animacji?
Graficzka prze kozak. Jak na gierkę na start to miazga, lepiej od batmana to wszystko wygląda. Miód-malina.Jest stabilniej oraz lepiej graficznie. Tego drugiego jednak mało kto zobaczy na bank nie mrocz ;)
Mówicie, że warto locka 30fps zrobić? Coś daje busta graficznego, czy po prostu brak spadków i wzlotów animacji?
Jest stabilniej oraz lepiej graficznie. Tego drugiego jednak mało kto zobaczy na bank nie mrocz ;)
Przeszedłem.
Ten cały konflikt to wymyślili chyba na podstawie Korei Południowej i Północnej.
Ogólnie świetna gierka, jeden z lepszych i bardziej pomysłowych FPSów, do tego długość gry idealna wręcz. Polecam każ∂emu jeśli nie grał, zwłaszcza, że tanie to jak obiad w knajpie. Zamiast iść na nowego bonda można sobie pograć.
Przeszedłem.
Ten cały konflikt to wymyślili chyba na podstawie Korei Południowej i Północnej.
(....) Polecam każ∂emu jeśli nie grał, zwłaszcza, że tanie to jak obiad w knajpie. Zamiast iść na nowego bonda można sobie pograć.