Forum GameOnly.pl

Current Gen => PlayStation 4 => Wątek zaczęty przez: lupinator w Lutego 21, 2013, 00:48:01 am

Tytuł: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Lutego 21, 2013, 00:48:01 am
AJAJAJAJJAJAJAJAJ

(http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2013/02/live0490_530x350.jpg)

(http://i.imgur.com/U5FRUGS.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Lutego 21, 2013, 00:56:31 am
Metropolia podzielona na Helgańskie i Ziemiańskie części, przelot, miasto, masakra O_O
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: punisher85 w Lutego 21, 2013, 00:57:53 am
co oni zrobili z genialnym designem Killzone!!!!!!!! to w ogóle nie powinno się nazywać Killzone, choć faktycznie wyglądało ślicznie
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 21, 2013, 00:58:25 am
ROZPŁAKAŁEM SIĘ!!! Ja chcę już PS4. Jak to kur** wygląda.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: wini w Lutego 21, 2013, 00:59:11 am
Eeeee Yyyyyy No dobraaaa Lupi są gry ,my mistake, dawaj pokute. Ale to ma być moc PS4 olo wygląda jak Crysis 3 PC... jak dla mnie przynajmniej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Shaman w Lutego 21, 2013, 00:59:21 am
Trochę jak klon Halo Reach to wygląda tylko gorzej, jeśli chodzi o design oczywiście.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: punisher85 w Lutego 21, 2013, 01:00:56 am
design jest przebaznadziejny, zrobili z Killzone Halo....no kurva spłońcie
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Lutego 21, 2013, 01:01:37 am
Szczególnie, że będzie pół na pół ze starym stylem płaczki.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 21, 2013, 01:01:51 am
design jest przebaznadziejny, zrobili z Killzone Halo....no kurva spłońcie

Już przeszedłeś grę? :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: wini w Lutego 21, 2013, 01:02:21 am
Killzone Blure sie powinno nazywać to coś kolorowego zblurowanego. Tekstur z Battlefielda na piecu to nie uświadczyło.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Lutego 21, 2013, 01:04:04 am
NISZCZYCIEL!!!
Niech dadzą ją na premierę, :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: wini w Lutego 21, 2013, 01:04:17 am
Gt render :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 21, 2013, 01:04:49 am
Killzone Blure sie powinno nazywać to coś kolorowego zblurowanego. Tekstur z Battlefielda na piecu to nie uświadczyło.

No z 8GB ramu zapewne uświadczy w ch** lepszych.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 21, 2013, 01:22:55 am
Grafa spoko, gameplay ziew, jak zawsze w Killzone.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Spidey^ w Lutego 21, 2013, 02:18:03 am
W końcu Killzone z dobrym designem. KAPITALNY pomysł z podziałem miasta. Graficznie to jak na razie najlepsza gra jaką widziałem i zjada te wszystkie Battlefieldy i Crysisy z PC na ultra.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 21, 2013, 02:20:16 am
Ja się jaram, ze w końcu akcja na Vekcie. Grafa miazga <3
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: POK w Lutego 21, 2013, 02:28:20 am
Jak to kur** wygląda.
Jak Crysis 2 w max detalach. Może troszkę lepiej.

W ogóle ten nowy Killzone strasznie przypomina mi Crysisa (imo +). Graficznie jest absolutna pierwsza liga, ale nie zrobiło na mnie takiego wrażenia bym spadł z krzesła.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lutego 21, 2013, 02:30:02 am
IMHO troche zjebali bo wybrali jakas gowniana bron do prezentacji... GDZIE JEST M82 JA SIE PYTAM?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 21, 2013, 02:30:38 am
<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/o8g4p3-ZdPM?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 21, 2013, 02:31:00 am
Ja się jaram, ze w końcu akcja na Vekcie. Grafa miazga <3

Popieram, mi też bardzo podoba się przeniesienie akcji do nowych, klimatycznych miejsc.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 21, 2013, 02:31:06 am
Jak Crysis 2 w max detalach. Może troszkę lepiej.

Mówisz poważnie? Krzyś 2 gorzej od tego nowego KZ wygląda.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lutego 21, 2013, 02:32:37 am
Krzys 2 gorzej od KZ3 wyglada (juz celowo pomijam U3), a wy mi tu wmawiacie, ze KZ4 wyglada jak Krzys 2. SMUTECZEG.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: POK w Lutego 21, 2013, 02:35:11 am
Jak Crysis 2 w max detalach. Może troszkę lepiej.

Mówisz poważnie? Krzyś 2 gorzej od tego nowego KZ wygląda.
Miasto w tle wygląda dużo lepiej niż C2. Ale poza tym nie ma super różnicy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Spidey^ w Lutego 21, 2013, 04:21:50 am
(http://www.gram.pl/upl/galerie/6721/20130221023405.jpg)
 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Lutego 21, 2013, 04:32:31 am
Zajebisty ten nowy Killzone. Urywa jaja. Przegenialny design, animacje, ogień, zasięg widzenia, detale, wybuchy, dym - jaram się grafą niesamowicie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 21, 2013, 05:11:39 am
(http://farm9.staticflickr.com/8530/8492670281_299ce249a9_o.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8532/8492670001_b0b9c92d42_o.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8391/8493770744_c6cc5606f9_o.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8374/8492669883_a633ed04fa_o.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8103/8492669853_6a379ce081_o.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8373/8492669767_dd19b1a222_o.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8382/8493770440_1eda3e4bff_o.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8374/8492669647_45b971ded2_o.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8228/8493770318_dfc65a75ba_o.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8234/8492669529_dde76bc52f_o.jpg)
(http://farm9.staticflickr.com/8241/8492669461_744c4e22ae_o.jpg)

Blacharze mogą sobie ustawić na tapecie, żeby codziennie oglądać GRAFIKĘ. Sorry KKRT, wersji 5:4 nie znalazłem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: RaiAlien w Lutego 21, 2013, 07:04:33 am
Pozamiatal mnie ten Killzone. Nigdy seria mi sie nie podobala, ale ta zmiana dizajnu to bingo na maksa  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Lutego 21, 2013, 07:48:06 am
Killzone jak to killzone mega wypas gierka jak dla mnie. Będzie okazja do zdobycia kolejnego mistrza PL  8) Giera prezentuje się fapowo. Dla KZ2 kupiłem PS3 to dla KZ4 kupię PS4 :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Lutego 21, 2013, 08:09:42 am
design jest przebaznadziejny, zrobili z Killzone Halo....no kurva spłońcie
Miasto Vektan nie jest dotknięte wojną, więc trudno żeby był syf i brud.
Z kolei po stronie Helghastów już inaczej może sprawa wyglądać. :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 21, 2013, 08:13:57 am
Ludzie narzekający na design to chyba w Killzone 1 nie grali :P

Poza tym pokazali kilka minut i już wyroki, że klimat zmienili i to się powinno Halo, a nie Killzone nazywać. Co za pierdolenie  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Lutego 21, 2013, 08:22:59 am
Dokładnie o tym mówię, przecież w dwójce na początku (chodzi o render), też była pokazana planeta Vektan i też był jasne kolory. :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Lutego 21, 2013, 08:24:29 am
SP jak coś to gramy i owned na serwerach jak kiedyś ? :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Lutego 21, 2013, 08:28:59 am
Się wie. 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 21, 2013, 08:44:27 am
Jak to kur** wygląda.
Jak Crysis 2 w max detalach. Może troszkę lepiej.

???

Jakby w Krzysiu 2 było takie nagromadzenie efektów cząstkowych plus takie oświetlenie, to komputerki paliłby się jak Marzanny.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Lutego 21, 2013, 08:50:05 am
Oho fachowcy komputerowi już szaleją  :lol:
Kozack wygląda, ale jakiś nieogar grał w to + rozgrywka ala COD.
Zobaczymy co z tego będzie, na razie Destiny ciekawsze

Ps
A propo Crysisa rano zapóściłem przed pracą trójeczkę i miałem 30 klaciszy na full detalach :D i wygląda kapitalnie  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 21, 2013, 08:50:48 am
Zobaczymy co z tego będzie, na razie Destiny ciekawsze

Moze i by było ciekawsze, jakby na PS3 wychodziło.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 21, 2013, 08:56:58 am
Mam mieszane uczucia co do tej gry. Na tą chwile to taki ładny Killzone, ale wyprany z klimaty. Normalnie Halo, zobaczymy jednak co z tego wyjdzie może inne etapy dadzą rade.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 21, 2013, 09:19:54 am
Ludzie narzekający na design to chyba w Killzone 1 nie grali
Wpis. Chociaż pierwszy Killzone miał bardziej stonowaną kolorystykę.

Patrzę na te screeny od Irasa i moje wcześniejsze "grafa spoko" jest bardzo krzywdzące. Niewątpliwie największe wrażenie zrobił przelot przez miasto na linie. Do tego momentu byłem nastawiony neutralnie.

Mam mieszane uczucia co do tej gry. Na tą chwile to taki ładny Killzone, ale wyprany z klimaty. Normalnie Halo, zobaczymy jednak co z tego wyjdzie może inne etapy dadzą rade.
Jak ktoś nie grał w K1, to może se tak pie**olić. Liczę na pogodzenie obu środowisk, zamieszczenie Helghan style oprawy. No i jakiś lepszy gameplay i fabułę, bo inaczej gra pozostanie dla PS4 tylko benchmarkiem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: wsciekly_blondyn w Lutego 21, 2013, 09:31:55 am
Oho fachowcy komputerowi już szaleją  :lol:
Kozack wygląda, ale jakiś nieogar grał w to + rozgrywka ala COD.
Zobaczymy co z tego będzie, na razie Destiny ciekawsze

Ps
A propo Crysisa rano zapóściłem przed pracą trójeczkę i miałem 30 klaciszy na full detalach :D i wygląda kapitalnie  :)
potwierdzam jedynie deszcz ch**owy
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 21, 2013, 09:33:17 am
Ludzie narzekający na design to chyba w Killzone 1 nie grali
Wpis. Chociaż pierwszy Killzone miał bardziej stonowaną kolorystykę.

Patrzę na te screeny od Irasa i moje wcześniejsze "grafa spoko" jest bardzo krzywdzące. Niewątpliwie największe wrażenie zrobił przelot przez miasto na linie. Do tego momentu byłem nastawiony neutralnie.

Mam mieszane uczucia co do tej gry. Na tą chwile to taki ładny Killzone, ale wyprany z klimaty. Normalnie Halo, zobaczymy jednak co z tego wyjdzie może inne etapy dadzą rade.
Jak ktoś nie grał w K1, to może se tak pie**olić. Liczę na pogodzenie obu środowisk, zamieszczenie Helghan style oprawy. No i jakiś lepszy gameplay i fabułę, bo inaczej gra pozostanie dla PS4 tylko benchmarkiem.
Ja grałem i przeszedłem ;).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Lutego 21, 2013, 09:34:35 am
Jak ktoś nie grał w K1, to może se tak pie**olić. Liczę na pogodzenie obu środowisk, zamieszczenie Helghan style oprawy. No i jakiś lepszy gameplay i fabułę, bo inaczej gra pozostanie dla PS4 tylko benchmarkiem.
Ja tam jestem multi ciekawy. No nie ma opcji, żeby było mniej niż 32 graczy, przecież to się aż prosi, żeby mapy wykorzystywały pojazdy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 21, 2013, 09:45:47 am
Jak ktoś nie grał w K1, to może se tak pie**olić. Liczę na pogodzenie obu środowisk, zamieszczenie Helghan style oprawy. No i jakiś lepszy gameplay i fabułę, bo inaczej gra pozostanie dla PS4 tylko benchmarkiem.
Ja tam jestem multi ciekawy. No nie ma opcji, żeby było mniej niż 32 graczy, przecież to się aż prosi, żeby mapy wykorzystywały pojazdy.
Mapy musiałyby mieć rozmiar tych z Battlefield'a, albo bardziej otwartą strukturę, w stylu mapy z zaporą z K3. Przy chaosie, jaki był w K2 np. na Radecu, to sobie tego nie wyobrażam. Jeśli daliby radę przy takiej oprawie, to nie mam pytań.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 21, 2013, 10:39:47 am
(http://i.minus.com/iLdbErgc6c0X4.gif)
Animacja npc lol.

Wg info krążącego na sieci K4 ma chodzić w 30fps i 1080p.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Lutego 21, 2013, 10:41:00 am
Zobacz jak schodzą po schodach lepiej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 21, 2013, 11:02:57 am
Wg info krążącego na sieci K4 ma chodzić w 30fps i 1080p.

W takim razie multi mogą sobie od razu odpuścić. Ku**a liczyłem, że ta generacja zaoferuje większość fps'ów w 60 klatkach, bo tylko tak da się normalnie grać po sieci. :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 21, 2013, 11:05:16 am
(http://i.minus.com/iLdbErgc6c0X4.gif)
Animacja npc lol.

Wg info krążącego na sieci K4 ma chodzić w 30fps i 1080p.


Trochę tak wygląda sterylnie, mam nadzieję, że w fullu dowalą filtrami tip.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: punisher85 w Lutego 21, 2013, 11:09:05 am
jak masz pc zamkniętego w pudełku to się nie dziw, że grafa będzie pc'towa czyli sterylna :P :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 21, 2013, 11:28:57 am
(http://farm9.staticflickr.com/8374/8492669647_45b971ded2_o.jpg)

INSTANT TAPETA

(na zbliżeniach kartonowe budynki) ;p
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Lutego 21, 2013, 11:33:38 am
To masz jeszcze sygnaturke
(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/08/1361413235-x.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Gerro31 w Lutego 21, 2013, 11:36:26 am
Ładnie wygląda, fajne miasto, ale to niestety nie pozwala mi zapomnieć, że to tylko kolejny, nudny FPS.  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 21, 2013, 11:37:54 am
Chciałbym, żeby Sony wykupiło jakieś studio od RPG i wpierdoliło konkret gierke do uniwersum KZ, bo ma potencjał jak ch**.

/marzenia
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 21, 2013, 11:44:11 am
Chciałbym, żeby Sony wykupiło jakieś studio od RPG i wpierdoliło konkret gierke do uniwersum KZ, bo ma potencjał jak ch**.
Zgadzam się. Nawet jeśli nie rpg, to jakieś bardziej ambitne action-adventure, heh. Niestety, tak jak już wcześniej w temacie K3 napisałem, gameplay nie dorasta do otoczki (historia konfliktu, podziały, wygnane społeczeństwo) i designu, aż żal, że z serii Killzone to taki ładny, ale wtórny fps.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Lutego 21, 2013, 11:55:12 am
Jest świetnie. Vekta jako nowa lokacja to super pomysł, bo Helgan już mi się trochę przejadł. Bardzo fajna odmiana. Giwera wygląda i strzela bardzo fajnie, grafa niszczy, design Highów na razie nie jest odjechany. Pytanie tylko co będzie z multi. Kastrat i koszmarek jak Killzone 3 czy prawdziwy next gen z kustomizowaną rozgrywką, bo niestety ta tarcza energetyczna Higha z kosiarą (5.50 - filmik poniżej) może być pierwszą oznaką, że GG znowu po.bało. 


Ale jaram się jak diabli i biorę na premierę.

Jak ktoś nie grał w K1, to może se tak pie**olić. Liczę na pogodzenie obu środowisk, zamieszczenie Helghan style oprawy. No i jakiś lepszy gameplay i fabułę, bo inaczej gra pozostanie dla PS4 tylko benchmarkiem.
Ja tam jestem multi ciekawy. No nie ma opcji, żeby było mniej niż 32 graczy, przecież to się aż prosi, żeby mapy wykorzystywały pojazdy.
Mapy musiałyby mieć rozmiar tych z Battlefield'a, albo bardziej otwartą strukturę, w stylu mapy z zaporą z K3. Przy chaosie, jaki był w K2 np. na Radecu, to sobie tego nie wyobrażam. Jeśli daliby radę przy takiej oprawie, to nie mam pytań.
Jeśli ma być 32 graczy to muszą być duże mapy, bo inaczej będzie burdel jak w KZ3 w strefie wojny.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 21, 2013, 13:55:17 pm
Tak jak zarowno KZ2 jak i KZ3 wogole mi sie nie podobaly tak Shadow Fall zrobil na mnie swietne wrazenie.
Zmiana designu ja dla mnie to duzy plus.
Momentami jedzie Mass Effectem :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 21, 2013, 14:08:13 pm
Nie rozumiem do końca narzekania na kolorki, z tego co widać, to nie jest Helghast, a więc koniec z "syfiastą" planetą. Dla mnie spoko, fajnie będzie przejść na stronę Helghastów, gdzie głównie czerń i czerwień będą dominować. Jak pisałem na IRCu, styl trochę z Halo, a gameplay przypominał mi Crysisa. Może GG da radę, oby tylko multi nie spieprzyli jak w trójce.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 21, 2013, 14:13:28 pm
Mogliby dać wybór graczom jeśli chodzi o multi. Powinni dać 1080p i 30fps, albo 720p i 60fps. Tak powinno być w każdej grze z rozbudowanym multi. Wyjdzie nowy Battlefield i znowu mnie odstraszy animacją w 30 klatkach. Gdybym dostał 60fps to pewnie grałbym jak poj**any.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Lutego 21, 2013, 14:14:02 pm
Przy deep down to killzone 3+ nie jaram się
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Lutego 21, 2013, 14:38:01 pm
Na mnie też grafika jakiegoś specjalnego wrażenia nie zrobiła. Może jeszcze była gra robiona na nie ostatecznych dev-kitach. No i zapewne będzie grafika ewoluować tak jak w przypadku K2:
(http://img519.imageshack.us/img519/2998/killzone2comparisonsf7.jpg)

Oczywiście, gra wygląda zajebiście, ale spodziewałem się większego skoku.  Deep Dawn o ile to nie render to masakra, a nowy Killzone to tylko świetna robota, ale porównując FPS-y z PS2 to tych z PS3 to skok był większy i to tak z 5 razy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 21, 2013, 15:00:02 pm
Wg info krążącego na sieci K4 ma chodzić w 30fps i 1080p.

No i gicioreks. Kupujemy/kupiliśmy dobry TV fullHD i mamy do końca generacji. Bogole niech se kupują 4K za kilka lat to se może w Journey 2 pograją albo inne AAA z PSN  :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 21, 2013, 15:19:32 pm
Ja musze kupić jakiś fajny tv jak sie z akademika wyniosę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Lutego 21, 2013, 15:22:02 pm
Przecież liczba wyświetlanych klatek, to nie są ograniczenia konsoli, a samych developerów. Gry zawsze będą w 30, albo 60 klatkach, nawet gdyby miały być w rozdzielczości 8k czy większej. Zajebiste jest to, że wreszcie nie powinniśmy doczekać się ani jednej gry w ch***wym 720p.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 21, 2013, 15:25:10 pm
Co?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Lutego 21, 2013, 15:31:05 pm
No mówię o tym, że każda gra na PS4 może zaoferować 60 klatek + 1080p, ale ograniczenie wynika z decyzji, jaką podejmują devsi.

Gdzieś na wykopie, czy w innym miejscu czytałem hejty, że skoro nowy Killzone działa w 30 klatkach, to PS4 ssie, bo jest za słaba na 60, a na PC mogliby wyciągnąć pełne 120.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 21, 2013, 15:35:55 pm
No a czemu niby devsi maja ograniczac?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Lutego 21, 2013, 15:41:04 pm
Przecież to ich wybór, czy gra działa w 30, czy 60 klatkach. Nie narzucają tego ograniczenia konsol. Nie mówię tu teraz o jakości grafiki, jaka za tym idzie, czy rozdzielczości w jakiej wyświetlana jest gra.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: punisher85 w Lutego 21, 2013, 15:41:14 pm
Przecież liczba wyświetlanych klatek, to nie są ograniczenia konsoli, a samych developerów. Gry zawsze będą w 30, albo 60 klatkach, nawet gdyby miały być w rozdzielczości 8k czy większej. Zajebiste jest to, że wreszcie nie powinniśmy doczekać się ani jednej gry w ch***wym 720p.

uwierz mi zobaczysz gry w 720p, 1080p a nawet popierdółki w 4k, klatek tez bedzie 30fps, 60fps, a pewnie czesto bedzie niestabilne 20-25fps. Moc sprzętu nie ma nic tu do rzeczy - dalej developerzy bedą się dzielic na tych zdolniejszych/leniwszych itp.

Zresztą juz ta generacja pokazała, że w czasach kiedy najbardziej ludzie patrza na grafe to devsi są sklonni zaoferowac niestabilny framerate i zejsc z rozdzielczosci zamiast poucinac cos w oprawie aby bylo stabilnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 21, 2013, 15:43:44 pm
uwierz mi zobaczysz gry w 720p, 1080p a nawet popierdółki w 4k, klatek tez bedzie 30fps, 60fps, a pewnie czesto bedzie niestabilne 20-25fps. Moc sprzętu nie ma nic tu do rzeczy - dalej developerzy bedą się dzielic na tych zdolniejszych/leniwszych itp.

O ile PS4 będzie najmocniejszym next-genem, a wszystko na to wskazuje, to o 20-25 fps raczej nie ma mowy (chyba że się krajtek zbłaźni).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 21, 2013, 15:47:48 pm
O ile PS4 będzie najmocniejszym next-genem, a wszystko na to wskazuje, to o 20-25 fps raczej nie ma mowy (chyba że się krajtek zbłaźni).

Jeszcze się zdziwisz. Na bank dostaniemy jakieś popierdóły co ledwo będą trzymać Framerate. Na każdej generacji takowe się trafiają ;P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 21, 2013, 15:51:57 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

INSTANT TAPETA

(na zbliżeniach kartonowe budynki) ;p

(i brak cieni dla ludzików) :P

Render to na pewno nie jest, geometria zbyt prosta na CGI. Generalnie wygląda to super, jeśli nie pauzować i nie wyszukiwać pierdół. Klimat też mi się podoba, (bardziej ME niż Halo) bardzo miła odmiana po brudnym Helganie.

1080p to bardzo dobra wiadomość, na tv będzie się to genialnie prezentować. Myślę, że na początek można wybaczyć te 30 fps zamiast 60 :D

I kompletnie nie rozumiem mówienia o tym , że każda gra mogła by chodzić w 60fps niezależnie od sprzetu. Przecież to kompletna głupota. Dla przykładu dokładność cieni. Zależy od ilości próbek, im większ ailość próbek, tym dłużej trwa renderowanie. Tak samo AA. Im lepsze tym więcej próbek, tym dłużej trwa renderowanie, tym mniej fps. Im mocniejszy sprzęt, tym szybciej wykonuje dane operacje, tym większy fps.

tak to widze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Lutego 21, 2013, 16:04:39 pm
Naprawdę nie rozumiem czym wy tu się ludzie zachwycacie? Przecież skok graficzny jest niewielki jak na platformę nowej generacji.
No i te animacje rodem z ps3  :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 21, 2013, 16:07:26 pm
Naprawdę nie rozumiem czym wy tu się ludzie zachwycacie? Przecież skok graficzny jest niewielki jak na platformę nowej generacji.
No i te animacje rodem z ps3  :(

1080p, to już jest wielki skok. Co jest nie tak z animacjami?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lutego 21, 2013, 16:15:01 pm
Są ch**owe.

Ale o to bym się nie martwił, to pewnie wina wczesnej wersji, w końcu w poprzednich KZ było znacznie lepiej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 21, 2013, 17:09:57 pm
Dokładnie, to pewnie alpha, robiona na podrasowanym pc. Jeszcze beta, dopieszczanie, filtry, cienie, światełka i nawet nie zauważymy tych kijowych budynków w tle, ani kijowo wykonanych NPC (jeżeli ktoś uważa, że postaci przechodniów, które mija bohater przed poddaniem skanowi wyglądają i ruszają się, jak na nową generację przystało, to chyba nie oglądał prezentacji). Wrażenie ogólne bardzo pozytywne, ale nawet na screenach widać, gdzie włożono więcej pracy - np. na początku w krajobrazie widoczny jest powietrzny wiadukt ze skrzyżowaniem, który później bohater mija uczepiony do śmigłowca - jest on wykonany lepiej, niż reszta otoczenia.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 21, 2013, 17:18:08 pm
Trudno żeby budynki oddalone od miejsca akcji o kilka kilometrów były wykonane na tym samym poziomie. No i czepianie się tekstur na dachach budynków, które mijamy w locie, na statycznych screenach w 4k - bezcenne.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 21, 2013, 17:23:16 pm
No, a teraz wracaj do Krzysia i szukaj chujowych kamieni.

Also:
Wrażenie ogólne bardzo pozytywne, ale nawet na screenach widać, gdzie włożono więcej pracy - np. na początku w krajobrazie widoczny jest powietrzny wiadukt ze skrzyżowaniem, który później bohater mija uczepiony do śmigłowca - jest on wykonany lepiej, niż reszta otoczenia.
Trudno żeby budynki oddalone od miejsca akcji o kilka kilometrów były wykonane na tym samym poziomie.

(http://i.imgur.com/VltdDxD.jpg)

Z tego obrazka:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Stwierdziłem fakt, a już szukasz we mnie fanboja Krzysia 3 i Karoty.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 21, 2013, 17:45:10 pm
Od szukania to ja mam karotę, bo tego screena

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

on sam wrzucił do galerii. Zresztą na tym obrazku wszystko wygląda źle, a to nie jest mijany w locie budynek trzy kilometry od miejsca akcji, tylko teren pod nogami sterowanej postaci.

BTW czy ty rozumiesz, że robisz cropy ze screena w 4k?  o_O
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 21, 2013, 17:48:51 pm
on sam wrzucił do galerii. Zresztą na tym obrazku wszystko wygląda źle, a to nie jest mijany w locie budynek trzy kilometry od miejsca akcji, tylko teren pod nogami sterowanej postaci.

BTW czy ty rozumiesz, że robisz cropy ze screena w 4k?  o_O
Stwierdziłem tylko fakt, że nawet z tej perspektywy tunel/wiadukt w tle jest lepiej wykonany, niż budynki w jego otoczeniu - bardziej szczegółowo. Ze względu na to, że tam dzieje się akcja. Nie dorabiajmy do tego czegoś więcej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lutego 21, 2013, 18:36:28 pm
Jakim cudem ty w czasie gry chciałbyś sie dopatrzeć "chujowości" tych dachów to ja nie wiem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Lutego 21, 2013, 18:59:31 pm
(http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 21, 2013, 19:03:34 pm
Nie rozumiem trochę takich porównań, szukania słabych tekstur itp., skoro to dopiero pierwsza prezentacja i na pewno gra dostanie sporo ulepszeń w pełnej wersji. Toć widać, że dużo brakuje, przynajmniej w sekcji grywalnej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Lutego 21, 2013, 19:05:04 pm
Mają jeszcze dużo czasu na doszlifowanie wszystkiego. Ciekaw jestem jak magicy z ND poradzą sobie z nową architekturą PS4  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 21, 2013, 19:06:56 pm
Toć widać, że dużo brakuje, przynajmniej w sekcji grywalnej.
Według wielu, nie brakuje niczego. PS4 = Killzone:SF = łyka Krzyśka bez popity = wygryw po całości. ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 21, 2013, 19:09:31 pm
I tak pięknie to miasto wygląda. Jak to dopicują to będzie miazga. Z 8GB GDDR5 na pokładzie to chyba nie problem umieścić w grze tekstury w wysokiej jakości.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 21, 2013, 19:12:54 pm
Z 8GB GDDR5 na pokładzie to chyba nie problem umieścić w grze tekstury w wysokiej jakości.

Są jeszcze dwie kwestie - przepustowość (choć tej raczej nie braknie) i rozsądne gospodarowanie zasobami.

PS4 = Killzone:SF = łyka Krzyśka bez popity = wygryw po całości. ;)

Bo tak jest. Krzyś nie istnieje, blacharze mogą się schować!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 21, 2013, 19:17:23 pm
Z 8GB GDDR5 na pokładzie to chyba nie problem umieścić w grze tekstury w wysokiej jakości.

Są jeszcze dwie kwestie - przepustowość (choć tej raczej nie braknie) i rozsądne gospodarowanie zasobami.

No przepustowość układów PS4 da raczej radę.
Ze swoich doświadczeń z PC gamingiem, jestem skłonny stwierdzić, że hi-res tekstury przy dużej ilości RAMu to nie problem nawet dla GDDR3.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Lutego 21, 2013, 19:37:45 pm
Marins - fenomenalny gif, po prostu bajka :D

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 21, 2013, 19:53:15 pm
(http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif)

crysis 3 na medium :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Lutego 21, 2013, 20:43:27 pm
Zmniejszyć jeszcze o 50% i będzie ultra  ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 21, 2013, 21:01:27 pm
Nie wiem czy tu ( bo jak tak to sorry że powtarzam ), ale gdzieś pisali, że KZ działał na Dev Kicie z 4 GB DDR3, więc możliwe, że wszystko wieczorem działało na gorszym sprzęcie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wojtq w Lutego 21, 2013, 21:07:24 pm
crysis 3 na medium :lol:
Tyle, że w Crysisie będą bardziej otwarte przestrzenie, a nie tylko korytarzowa i skryptowana akcja.

Ale beka pozostaje beką.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lutego 21, 2013, 21:14:17 pm
(http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif)

Ciekawe czy się kiedyś doczekamy sandboxa z takim miastem.

GTA:FUTURE WIERZE.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 21, 2013, 21:16:25 pm
Z tego co widzialem na pokazie KZ4, plac na którym działa się akcja był dość dużą lokacją. W C3 jest podobnie, i tak musisz iść do jednego punktu gdzie fabuła ruszy dalej.



https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=lUjQ4DJXLzw
Gameplay w FHD
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 21, 2013, 21:31:00 pm
crysis 3 na medium :lol:
Tyle, że w Crysisie będą bardziej otwarte przestrzenie, a nie tylko korytarzowa i skryptowana akcja.

Ale beka pozostaje beką.


niby racja, ale karocie to już całkowicie peron odjechał. crysis 3 mniej więcej na medium śmiga na ps3 i iksie, z niższą rozdziałką i bez dobrego aa, a ten na forach gada, że nowy killzone to właśnie taki poziom grafy :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 21, 2013, 21:36:31 pm
(http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif)

Ciekawe czy się kiedyś doczekamy sandboxa z takim miastem.

GTA:FUTURE WIERZE.

O tym samym pomyślałem jak zobaczyłem to miasto. :D

Btw. Puściłem filmik w 1080p i nie wiem czego chcecie od tekstur. Są szczegółowe, ostre i wysokiej jakości. Szkoda tylko, że aliasing wylazł przy takiej rozdziałce. Do premiery jeszcze daleko, więc zapewne wygląd gry zmieni się na jeszcze lepszy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 21, 2013, 21:42:14 pm
(http://i.minus.com/ibkLh2II7UZlqe.gif)

Ciekawe czy się kiedyś doczekamy sandboxa z takim miastem.

GTA:FUTURE WIERZE.

O tym samym pomyślałem jak zobaczyłem to miasto. :D

Btw. Puściłem filmik w 1080p i nie wiem czego chcecie od tekstur. Są szczegółowe, ostre i wysokiej jakości. Szkoda tylko, że aliasing wylazł przy takiej rozdziałce. Do premiery jeszcze daleko, więc zapewne wygląd gry zmieni się na jeszcze lepszy.

Aliasing na filmiku może być skutkiem ściśnięcia pikseli do mniejszej rozdziałki. Na czym oglądałeś?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wojtq w Lutego 21, 2013, 21:47:27 pm
GTA:FUTURE WIERZE.
Od tak dawna wierzę. :( 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 21, 2013, 21:52:04 pm
@Andry
Na lapku.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 21, 2013, 21:55:13 pm
@Andry
Na lapku.
Słabizna. Jak można przeczytać w innym temacie, lapek w cenie 2x PS4 nie ciągnie Crysis 3 na full bez ząbków. :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 21, 2013, 23:06:12 pm
@Andry
Na lapku.

To pewnie w 1366x768, skalowanie w dół robi swoje ;) Czasami jak wielkie zdjęcie otworzysz na mniejszym ekranie to też wyłazi coś jak aliasing ale to nie to.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: RaiAlien w Lutego 22, 2013, 00:27:12 am
Przecież to ich wybór, czy gra działa w 30, czy 60 klatkach. Nie narzucają tego ograniczenia konsol. Nie mówię tu teraz o jakości grafiki, jaka za tym idzie, czy rozdzielczości w jakiej wyświetlana jest gra.

100% racji. To zjada duzo mocy i devsi wola pakowac ja w grafike, a nie w klatki ktorych wiekszosc nie widzi roznicy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 22, 2013, 00:29:47 am
pakowac ja w grafike, a nie w klatki ktorych wiekszosc nie widzi roznicy.

Mnie tam nigdy 30 FPS nie przeszkadzało. Dla mnie 45 byłoby optymalne - GoW 3 świetnie śmigał w tylu i żadnych zwiech, wszystko płynniutko. 60 fpsami to się chyba blacharze tylko jarają jak grają z włączonym frapsem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 22, 2013, 00:31:51 am
Mnie tam nigdy 30 FPS nie przeszkadzało. Dla mnie 45 byłoby optymalne - GoW 3 świetnie śmigał w tylu i żadnych zwiech, wszystko płynniutko. 60 fpsami to się chyba blacharze tylko jarają jak grają z włączonym frapsem.

Fapsem :D

I również się zgadzam. Stałe 30 FPS wystarcza. A grafa bywa jednak dużo lepsza przy takim framerate...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 22, 2013, 01:38:37 am
Zasadnicza kwestia jest taka, że przy 60 fps response time jest o połowę krótszy niż przy 30 fps. W niektórych grach jest to wprost niezbędne (bijatyki, ambitne slaszery), w innych bardzo pożądane (dynamiczne szuterki, wyścigi), a w jeszcze innych kompletnie niepotrzebne. W Killzone, gdzie sporo siedzi się za murkami, a postacie poruszają się dość wolno, 60 fps można sobie darować, ale w multi na pewno by nie zaszkodziło.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 22, 2013, 02:07:03 am
Zasadnicza kwestia jest taka, że przy 60 fps response time jest o połowę krótszy niż przy 30 fps. W niektórych grach jest to wprost niezbędne (bijatyki, ambitne slaszery), w innych bardzo pożądane (dynamiczne szuterki, wyścigi), a w jeszcze innych kompletnie niepotrzebne. W Killzone, gdzie sporo siedzi się za murkami, a postacie poruszają się dość wolno, 60 fps można sobie darować, ale w multi na pewno by nie zaszkodziło.

iras ma rację, reszta blefuje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 22, 2013, 02:12:46 am
Kurde, wszyscy gadają o tych input algach, a ja nigdy nie doświadczyłem (albo - nie czułem tego/ nie przeszkadzało mi/ nie irytowało/ nawet jak było to jak z nosem, zę w polu widzenia jest ale go nie widzisz, bo móżg go usuwa).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Spidey^ w Lutego 22, 2013, 02:18:01 am
Tak patrzę na sygnaturkę i dochodzę do wniosku, że wreszcie dostaniemy w Killzone wybór stron konfliktu. W końcu to ma być nowa generacja, nowa jakość... więc dlaczego nie?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 22, 2013, 07:17:05 am
Nie zrobią żadnego wyboru, za dużo roboty. Będzie liniowa kampania, gdzie ewentualnie w połowie po prostu zmienimy stronę i koniec.

http://www.benchmark.pl/aktualnosci/killzone-shadow-fall-playstation-4-gra-flagowa-gameplay.html - komentarze  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: _ReD_ w Lutego 22, 2013, 07:53:00 am
komentarze  :lol:

Ja je**e  :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Lutego 22, 2013, 07:54:53 am
Nie zrobią żadnego wyboru, za dużo roboty. Będzie liniowa kampania, gdzie ewentualnie w połowie po prostu zmienimy stronę i koniec.

http://www.benchmark.pl/aktualnosci/killzone-shadow-fall-playstation-4-gra-flagowa-gameplay.html - komentarze  :lol:
na benchmarku to takie same karoty siedzą
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: _ReD_ w Lutego 22, 2013, 07:57:47 am
Sadzac po komentarzach, srednia wieku 10 lat :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 22, 2013, 08:28:35 am
W sieci coś mówią, że Guerrilla Games pracowała do tej pory nad grą nie wiedząc, że ostatecznie PS4 będzie miało 8GB GDDR5 pamięci RAM.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Lutego 22, 2013, 08:40:09 am
(http://i.minus.com/iE4J6uYCqUwVd.gif)
(http://i.minus.com/iSylqprP2LVet.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 22, 2013, 08:42:52 am
W sieci coś mówią, że Guerrilla Games pracowała do tej pory nad grą nie wiedząc, że ostatecznie PS4 będzie miało 8GB GDDR5 pamięci RAM.

Sony 1,5 miesiąca przed konferencją dołożyło 4GB. Cieszy mnie bardzo jak Sony nie powtarza błędów z poprzednich generacji :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Lutego 22, 2013, 08:47:12 am
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 22, 2013, 08:47:45 am
komentarze  :lol:

Ja je**e  :D
SAMA PRAWDA :troll: A poważniej, co do zachowania postaci, to niestety mają tam rację.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 22, 2013, 08:50:36 am
Na każdej prezentacji dają przeważnie GOD mode, albo easy.

To samo było z Dark Souls gdzie goście jak przecinaki szli.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 22, 2013, 08:53:58 am
Tutaj widać, że mu się HP od razu odnawia po batach i czerwonym ekranie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 22, 2013, 09:46:23 am
Faktycznie, pierwszy komentarz to jakiś upośledzony kuzyn klocucha chyba pisał :lol:

Chyba tylko kretyn myśli, że na prezentacji gry, dadzą poziom Hardcore czy inny, żeby się kitrał minutę za murkiem by zabić jednego helgasta, a potem ginął co sekundę i ekran respawnu :lol: Ludzie to jednak mają w mózgu papkę czasem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 22, 2013, 11:43:28 am
Podoba mi się, że robią jakby restart serii. O ile lubiłem KZ 2 i 3, to fabularnie jakoś im nie wychodziło. Murzyn bardziej irytował i miałem nadzieję, że w końcu padnie, Sev miał zadatki na fajną postać, ale nie wykorzystali go w pełni. Dobrze, że wywalili Natko, aczkolwiek nie dobrze, że po prostu zniknął, mógł chociaż oberwać ze snajpery na początku trójki.

GG zdało sobie sprawę, że lekko zawalili, więc fabuła idzie do przodu, nowy bohater, nowa historia. Dwa miasta oddzielone murem robią fajny efekt, nie mogę doczekać się, aż znajdę się po stronie Helghastów, tam klimat będzie kozacki  8)

Oby tylko nie zjebali multiplayera  :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 22, 2013, 11:50:23 am
W sieci coś mówią, że Guerrilla Games pracowała do tej pory nad grą nie wiedząc, że ostatecznie PS4 będzie miało 8GB GDDR5 pamięci RAM.

Sony 1,5 miesiąca przed konferencją dołożyło 4GB. Cieszy mnie bardzo jak Sony nie powtarza błędów z poprzednich generacji :)

I pewnie dlatego nie widzieliśmy skrzynki. GDDR5 ponoć dostępne jest tylko w modułach 512MB, 4GB takiej pamięci to 8 modułów, 8GB to już 16 modułów, czyli trzeba zrobiś sporo miejsca, żeby to upchnąć.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Lutego 22, 2013, 12:10:35 pm
Nie, sporo miejsca nie jest potrzebne, Konsola mogłaby być takiej wielkości, jak dzisiejsze PS3 Super Slim. Dziś natomiast prezydent SCEJ powiedział, ze nie widział jeszcze finalnego wyglądu PS4, więc cały czas nad nim pracują :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Lutego 22, 2013, 12:14:26 pm
Ja bym wolał coś co wielkością przypominało "chlebak". Slimy to jakaś zabawka. Nie tędy droga..
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 22, 2013, 12:19:23 pm
Nie, sporo miejsca nie jest potrzebne, Konsola mogłaby być takiej wielkości, jak dzisiejsze PS3 Super Slim. Dziś natomiast prezydent SCEJ powiedział, ze nie widział jeszcze finalnego wyglądu PS4, więc cały czas nad nim pracują :)

Plyta główna musiała zmienić swój wygląd, więc pudło od wersji 4gb nie koniecznie musi byc takie jak to z  8gb pamieci. Co do wielkosci to na pewno bedzie mniejsza konsolka od FATa, bo przecież tym razem mamy wszystko malutkie, mało energii pobiera.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 22, 2013, 12:23:50 pm
Ja bym wolał coś co wielkością przypominało "chlebak". Slimy to jakaś zabawka. Nie tędy droga..

(http://image.com.com/gamespot/images/2009/news/consoles/ps3slim/ps3slim_unboxing_790screen009.jpg)

Faktycznie zabawka...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Lutego 22, 2013, 12:25:29 pm
Ale cholernie mnie zjada ciekawość, jak bedzie wyglądać PS4. Żałuje troszeczkę, ze w dalszym ciagu wykorzystują Blu-Ray. Jasne, ze jest szybszy od tego w PS3, ale oferuje prędkość na poziomie 27 mb/s, gdzie dzisiejsze karty pamięci przekraczają luźno 100 mb/s. Mogliby z napędu zrezygnować, byłaby cisza, spokój i dane zgrywane znacznie szybciej. Problemem pozostałyby filmy, które na płytach bedą wydawane jeszcze długo i w związku z tym pewno napęd w PS4 dalej bedzie wykorzystywany. W końcu to Konsola multimedialna.

Ale odeszlismy od tematu :P czytałem dzisiaj przeciek, ze Guerilla w dalszym ciagu bedzie mocno pracować nad poprawa grafiki i juz teraz maja build, który wyglada lepiej od tego z konferencji. Co wiecej, zobaczymy sporo wiecej na E3 i juz nie mogę sie doczekać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 22, 2013, 12:27:18 pm
Ja bym wolał coś co wielkością przypominało "chlebak". Slimy to jakaś zabawka. Nie tędy droga..

(http://image.com.com/gamespot/images/2009/news/consoles/ps3slim/ps3slim_unboxing_790screen009.jpg)

Faktycznie zabawka...

Zabawka czy nie, ale jeśli chodzi o wygląd, to dla mnie fat>slim.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lutego 22, 2013, 12:30:22 pm
Zabawka czy nie, ale jeśli chodzi o wygląd, to dla mnie fat>slim.
Dokladnie. Slimka przy facie wyglada jak tani produkt z bazaru.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 22, 2013, 12:35:49 pm
Fat to jakość. Slimy to już nie ta liga w kwestii wykonania i wyglądu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 22, 2013, 12:37:06 pm
“Killzone Shadow Falls is coming out when the PS4 is coming out, and that’s going to be holiday season this year.” (http://game-insider.com/2013/02/22/killzone-shadowfall-releasing-on-the-ps4-holiday-2013-confirmed/)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 22, 2013, 12:40:49 pm
Ja liczę, że PS4 nie będzie wyglądać jak konsola tylko coś w ten deseń:

(http://www.ppe.pl/pliki/gallery/0/4/50/530x650_45096.jpg)

Wygląda to dużo lepiej, bo dla mnie taki chlebak pod wypasionym TV jednak wygląda nerdowsko  :troll: A biały szrot od MS to już w ogóle bym w piwnicy trzymał i kable przez podłogę puścił.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 22, 2013, 12:45:43 pm
bo dla mnie taki chlebak pod wypasionym TV jednak wygląda nerdowsk

Akurat Krzysiu, że Tobie to przeszkadza to się zdziwiłem ;p
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 22, 2013, 12:47:53 pm
bo dla mnie taki chlebak pod wypasionym TV jednak wygląda nerdowsk

Akurat Krzysiu, że Tobie to przeszkadza to się zdziwiłem ;p

Przed remontem by mi nie przeszkadzało, bo mój pokój jak magazyn wyglądał :lol: Ale teraz w nowym schludnym i nowoczesnym pokoiku to nie mogę sobie pozwolić na takie klocki pod TV  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 22, 2013, 12:49:43 pm
Ja tam jednak wolę, żeby to wyglądało jak konsola. Nerd 4 life!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 22, 2013, 12:55:20 pm
PS3 fat ładnie się prezentowało na takich nowoczesnych meblach mieszczących LCD i inne bajery
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 22, 2013, 12:57:32 pm
Ja liczę, że PS4 nie będzie wyglądać jak konsola tylko coś w ten deseń:

(http://www.ppe.pl/pliki/gallery/0/4/50/530x650_45096.jpg)

Wygląda to dużo lepiej, bo dla mnie taki chlebak pod wypasionym TV jednak wygląda nerdowsko  :troll: A biały szrot od MS to już w ogóle bym w piwnicy trzymał i kable przez podłogę puścił.

tak to wykluczone. musi być opcja postawienia pudła pionowo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 22, 2013, 13:00:18 pm
Ja bym chciał żeby PS4 było po prostu czarną kostką (sześcianem), gdzie na każdej ścianie były jeden znak (trójkąt, kółko, kwadrat, x), a ściana z kółkiem to byłaby odsuwana kieszeń napędu. Każdy ze znaków miały cieniutką rameczkę świecącą dobrze znanym, niebieskim kolorem (jak dioda na PS2/PS3), ale na tyle delikatnie żeby nie wkurwiać podczas nocnych posiedzeń. Konsola to konsola, a nie jakiś sprzęt przypominający odtwarzacze. Oczywiście całość w czarnym piano. Można by przy tym wykorzystać fajne patenty. Skoro PS4 będzie miało możliwość ściągania stuffu nawet wtedy kiedy będzie wyłączona, to np. świecąca ramka wokół znaku kółka sygnalizowałaby postęp pobierania. Zaczynając pobieranie, wypełnienie ramki kolorem niebieskim byłoby zerowe, a z postępem pobierania zataczałoby okrąg tak aby na końcu pełne koło (360 stopni) było podświetlone. Wiem, wiem popłynąłem trochę, ale dla mnie konsola to sprzęt do rozrywki i powinien wyglądem kompletnie odbiegać od całej reszty sprzętów w domu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Lutego 22, 2013, 13:02:56 pm
Zajebista wizja :P mam bardzo podobne zdanie ;) pasowałaby do określenia "PlayStation Future".
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 22, 2013, 13:05:17 pm
Pada nam pokazali, konsolka musi iść w podobnym duchu, stawiam więc na lekko ekstrawagancki design, raczej nie będzie to coś na wzór PS3 FAT
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 22, 2013, 13:05:39 pm
Ja bym chciał żeby PS4 było po prostu czarną kostką (sześcianem), gdzie na każdej ścianie były jeden znak (trójkąt, kółko, kwadrat, x), a ściana z kółkiem to byłaby odsuwana kieszeń napędu. Każdy ze znaków miały cieniutką rameczkę świecącą dobrze znanym, niebieskim kolorem (jak dioda na PS2/PS3), ale na tyle delikatnie żeby nie wkur**ać podczas nocnych posiedzeń. Konsola to konsola, a nie jakiś sprzęt przypominający odtwarzacze. Oczywiście całość w czarnym piano. Można by przy tym wykorzystać fajne patenty. Skoro PS4 będzie miało możliwość ściągania stuffu nawet wtedy kiedy będzie wyłączona, to np. świecąca ramka wokół znaku kółka sygnalizowałaby postęp pobierania. Zaczynając pobieranie, wypełnienie ramki kolorem niebieskim byłoby zerowe, a z postępem pobierania zataczałoby okrąg tak aby na końcu pełne koło (360 stopni) było podświetlone. Wiem, wiem popłynąłem trochę, ale dla mnie konsola to sprzęt do rozrywki i powinien wyglądem kompletnie odbiegać od całej reszty sprzętów w domu.

Troche jarmark moim zdaniem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 22, 2013, 13:07:40 pm
@Maciomaniak
To miło, że się zgadzamy. Myślę, że nawet dla Sony byłoby to dobre rozwiązanie, bo chyba w czymś takim łatwiej upchać bebechy.

Btw. Maciomaniak miałem Cię już wcześniej pytać, bo nie wiem czemu ale ciągle mam wrażenie, że Ty masz coś wspólnego z kanałem MotoGamesTV na YouTube. Dobrze kojarzę czy coś mi się pomyliło?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 22, 2013, 13:08:15 pm
Dokladnie. Slimka przy facie wyglada jak tani produkt z bazaru.

Nie wiem

Fat to jakość. Slimy to już nie ta liga w kwestii wykonania i wyglądu.

co wy macie

PS3 fat ładnie się prezentowało na takich nowoczesnych meblach mieszczących LCD i inne bajery

z tym fatem.

Odpustowe drzwi od lodówki z jeszcze bardziej odpustową czcionką ze spidermana. Niepraktyczne wykończenie, które szybko traci walory estetyczne, a na dodatek już w modelu 40GB "chrom" zastąpili szarym, matowym plastikiem i całość dopiero wygląda jak chińska zabawka.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 22, 2013, 13:10:57 pm
Też twierdziłem że fat jest ładniejszy od slima póki go na żywo nie zobaczyłem na szklanej półeczce u znajomego.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 22, 2013, 13:12:26 pm
Ja bym chciał żeby PS4 było po prostu czarną kostką (sześcianem), gdzie na każdej ścianie były jeden znak (trójkąt, kółko, kwadrat, x), a ściana z kółkiem to byłaby odsuwana kieszeń napędu. Każdy ze znaków miały cieniutką rameczkę świecącą dobrze znanym, niebieskim kolorem (jak dioda na PS2/PS3), ale na tyle delikatnie żeby nie wkur**ać podczas nocnych posiedzeń. Konsola to konsola, a nie jakiś sprzęt przypominający odtwarzacze. Oczywiście całość w czarnym piano. Można by przy tym wykorzystać fajne patenty. Skoro PS4 będzie miało możliwość ściągania stuffu nawet wtedy kiedy będzie wyłączona, to np. świecąca ramka wokół znaku kółka sygnalizowałaby postęp pobierania. Zaczynając pobieranie, wypełnienie ramki kolorem niebieskim byłoby zerowe, a z postępem pobierania zataczałoby okrąg tak aby na końcu pełne koło (360 stopni) było podświetlone. Wiem, wiem popłynąłem trochę, ale dla mnie konsola to sprzęt do rozrywki i powinien wyglądem kompletnie odbiegać od całej reszty sprzętów w domu.

Troche jarmark moim zdaniem.

No to ma w końcu wyglądać jak konsola czy nie?

Ja tam jednak wolę, żeby to wyglądało jak konsola. Nerd 4 life!

IMO gdyby zrobili to z głową, podświetlenie byłoby dyskretne, to dałoby radę. Kamerka, którą pokazali na konfie była taka cube'owata, więc może coś w ten deseń pierdolną. Elementy czarnego piano na padzie też sugerują, że konsola będzie wykorzystywała podobny plastik. Aczkolwiek nie spodziewam się takiego ruchu ze strony Sony, bo to dosyć oklepany temat i zapewne wielu graczom by się nie spodobał taki wygląd. Zrobią coś mocno neutralnego pod względem wyglądu (czyt. coś co nie będzie wywoływało skrajnych emocji love/hate).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 22, 2013, 13:13:48 pm
Uważajcie, bo zaraz gruby wpadnie i Was wyjebie do innego działu :troll:

Nowy Killzone jest fajny. Czekam na kolejne filmiki.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 22, 2013, 13:13:56 pm
Nie zrozumieliśmy się. Światełka ok, ale ta kostka z 4 symbolami na bokach? Meh.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Lutego 22, 2013, 13:14:12 pm
ZDECYDOWANIE FAT >>>>>>>>>>>>>>>>>>> slim
Mam Ps2 w jedynej słusznej dużej wersji tak samo Ps3
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Lutego 22, 2013, 13:16:56 pm
@Maciomaniak
To miło, że się zgadzamy. Myślę, że nawet dla Sony byłoby to dobre rozwiązanie, bo chyba w czymś takim łatwiej upchać bebechy.

Btw. Maciomaniak miałem Cię już wcześniej pytać, bo nie wiem czemu ale ciągle mam wrażenie, że Ty masz coś wspólnego z kanałem MotoGamesTV na YouTube. Dobrze kojarzę czy coś mi się pomyliło?

Oj, niestety nie. Miałem cos wspólnego z kilkoma kanałami na YouTube, ale tutaj mnie nie było :)

Fat był świetny pare lat temu, ale z perspektywy czasu muszę przyznać, ze Slim bardziej do mnie przemawia. Super Slim jest okropna.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 22, 2013, 13:18:08 pm
Uważajcie, bo zaraz gruby wpadnie i Was wyjebie do innego działu :troll:

Nowy Killzone jest fajny. Czekam na kolejne filmiki.

Aktualnie, gruby mi może skoczyć. Będzie fikał to mu konto wyjebię :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Lutego 22, 2013, 14:14:35 pm
Ja bym chciał żeby PS4 było po prostu czarną kostką (sześcianem), gdzie na każdej ścianie były jeden znak (trójkąt, kółko, kwadrat, x), a ściana z kółkiem to byłaby odsuwana kieszeń napędu. Każdy ze znaków miały cieniutką rameczkę świecącą dobrze znanym, niebieskim kolorem (jak dioda na PS2/PS3), ale na tyle delikatnie żeby nie wkur**ać podczas nocnych posiedzeń. Konsola to konsola, a nie jakiś sprzęt przypominający odtwarzacze. Oczywiście całość w czarnym piano. Można by przy tym wykorzystać fajne patenty. Skoro PS4 będzie miało możliwość ściągania stuffu nawet wtedy kiedy będzie wyłączona, to np. świecąca ramka wokół znaku kółka sygnalizowałaby postęp pobierania. Zaczynając pobieranie, wypełnienie ramki kolorem niebieskim byłoby zerowe, a z postępem pobierania zataczałoby okrąg tak aby na końcu pełne koło (360 stopni) było podświetlone. Wiem, wiem popłynąłem trochę, ale dla mnie konsola to sprzęt do rozrywki i powinien wyglądem kompletnie odbiegać od całej reszty sprzętów w domu.
Jestem za.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 22, 2013, 14:23:39 pm
Bez jaj panowie... Chcecie świecącą kostkę? Proszę bardzo:

(http://ap.ign.com/pictures/articles/4926/45712.png)

I tak mniejszy odpust niż świecące symbole na każdej ściance.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Lutego 22, 2013, 14:25:21 pm
Swoją drogą jak dla mnie najschludniejsza i najmniej rzucająca się pod tv konsolą jest Wii. I w sumie tak mogłoby wyglądać plejaczek. Bez zbędnych pierdół, na boku napis PlayStation (byle nie czcionką ze Spidermana :lol:), na przodzie małe logo jak w PS2 i siemasz wojtek.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 22, 2013, 14:27:13 pm
Nie czaje hejtu na czcionke od spidera :<
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 22, 2013, 14:30:00 pm
Taka kostka, o której pisałem, bardzo ładnie wyglądałaby w nowoczesnym wystroju mieszkania (minimalistycznym). A ta OUYA wygląda spoko. Przynajmniej jakiś powiew świeżości, a nie nudny design jak z poprzedniej generacji. Niestety, ale Sony zapewne nie zagra tak odważnie i wypuści coś na wzór PS3. Ja osobiście wolę rzeczy, które albo się lubi albo nienawidzi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: wsciekly_blondyn w Lutego 22, 2013, 14:30:40 pm
Mogli by pokazać więcej dymu ...
ps.Niektórym to się pojebały tematy ,widze już  mokro macie ,a jak pokażą te  PS4 to wszyscy sie potopicie :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 22, 2013, 14:34:12 pm
I tak mniejszy odpust niż świecące symbole na każdej ściance.

Użyj wyobraźni. Nie muszą być świecące jak psu jaja. Mogą być ledwo zaznaczone cieniutką linią.

Zresztą to kwestia gustu. Podobnie jak z autami czy ciuchami. Jedni wolą jeździć nudnymi, oklepanymi furami i chodzić w glanach, a inni wola coś bardziej oryginalnego. O gustach się nie dyskutuje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 22, 2013, 14:57:03 pm
Taka kostka, o której pisałem, bardzo ładnie wyglądałaby w nowoczesnym wystroju mieszkania (minimalistycznym). A ta OUYA wygląda spoko. Przynajmniej jakiś powiew świeżości, a nie nudny design jak z poprzedniej generacji. Niestety, ale Sony zapewne nie zagra tak odważnie i wypuści coś na wzór PS3. Ja osobiście wolę rzeczy, które albo się lubi albo nienawidzi.

Przede wszystkim w takiej kostce to by się nawet płytka z ramami od PS4 nie zmieściła, więc to tylko puste dywagacje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Lutego 22, 2013, 14:59:57 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 22, 2013, 15:02:23 pm
Było już kilka razy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 22, 2013, 15:02:35 pm
Bez jaj panowie... Chcecie świecącą kostkę? Proszę bardzo:

(http://ap.ign.com/pictures/articles/4926/45712.png)

I tak mniejszy odpust niż świecące symbole na każdej ściance.
Zarąbiste, przypomina element nowoczesnej japońskiej łazienki- kucasz nad tym i tryskający strumyczek, podświetlony na niebiesko, dba o higienę miejsca intymnego.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Soul hunter 16 w Lutego 22, 2013, 15:20:05 pm
Uważajcie, bo zaraz gruby wpadnie i Was wyjebie do innego działu :troll:

Nowy Killzone jest fajny. Czekam na kolejne filmiki.

CZY KTOŚ MNIE WZYWAŁ ? WŁAŚNIE PRZYGLĄDAM SIĘ POSTOM I JE ANALIZUJE, ZARAZ KREW SIE POLEJE
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 22, 2013, 15:23:33 pm
Sześcian z logo na każdej ściance :lol: Nie no, czasem to macie pomysły :lol: Bardziej odpustowej skrzynki to wymyśleć się nie da. PS3 fat też jest do kitu. Pasuje do mieszkania? o.O Przecież to za cholere do niczego nie pasowało. Może trochę wazon przypominało to można by wsadzić w nie patyki i by coś było:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Wątpie by dalej ciągnęli tą samą stylistykę i coś nowego wymyślą, a nie tą minilodówkę czy grill gazowy. Dla mnie mogłoby to być coś w ten deseń:
(http://hifibest.com/wp-content/uploads/2010/09/Sharp-BD-HP90S-New-3D-Blu-ray-Player.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 22, 2013, 15:42:39 pm
Aktualnie, gruby mi może skoczyć. Będzie fikał to mu konto wyjebię :D
:troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lutego 22, 2013, 15:53:33 pm
Dla mnie mogłoby to być coś w ten deseń:
(http://hifibest.com/wp-content/uploads/2010/09/Sharp-BD-HP90S-New-3D-Blu-ray-Player.jpg)

Kierunek ok, ale za dużo w tym odtwarzaczu pierdół. Bardziej minimalistyczny i byłoby git.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 22, 2013, 16:03:49 pm
(http://i.imgur.com/2xxSehR.jpg)

Dla mnie wywalić te napisy i jest ok ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lutego 22, 2013, 16:49:29 pm
Jeszcze diody niebieskie, usb pod klapką i żadnych napisów. Do tego te dwie połowy niech będą równe, dziwnie wygląda jak ta szara część wystaje nad czarną.

Za to jeden duży i efektowny element na ściance był zostawił.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Lutego 22, 2013, 18:11:22 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 22, 2013, 18:27:27 pm
Do tego te dwie połowy niech będą równe
(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/131/399/fry.PNG?1307468855)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Lutego 22, 2013, 18:32:52 pm
Do tego te dwie połowy niech będą równe
(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/131/399/fry.PNG?1307468855)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 22, 2013, 18:43:23 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Do tego bardziej monolityczna, brak napisów poza logo producenta/brandu i oznaczeniem złączy (niestety muszą być), dwie klasyczne diody (zielona, niebieska) i bajka. I jak najmniej wykończenia glossy, jedynie akcenty. Jednak, wnioskując po wyglądzie nowego pada, nie spodziewałbym się tak ascetycznie wyglądającego sprzętu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Lutego 22, 2013, 18:52:48 pm
Zamknijcie to w kuli dyskotekowej najlepiej  :)
Moim zdaniem mix ps2 i ps3 slim. Poziom, pion na każdą półkę i właśnie tylko elementy glossy jak na padzie. To co wyżej tylko szersze nieco.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Lutego 22, 2013, 19:06:56 pm
Do tego te dwie połowy niech będą równe
(http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/131/399/fry.PNG?1307468855)


Taki miks dobrze zrobi na świat przedstawiony w grze, zabawa w kontrastowanie, przekradanie się, niszczenie tego co piękne i naprawianie tego co złe. Pokazali fajne, dwa antagonistyczne światy i byłoby dobrze, jakby były grane mniej więcej po równo  :angel: Zresztą znając Guerlillasów to wymyślnych bagien, czy może nawet lasu/puszczy nie zabraknie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Lutego 22, 2013, 19:08:22 pm
Nie wiem co Wy tu za dziwadła wymyślacie, ale na pewno nie będzie to kwadratowa konsola. I wiem że będzie zajebiście ładna.
Dlaczego?

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wojtq w Lutego 22, 2013, 19:09:05 pm
To temat o Killzone czy PS4?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Lutego 22, 2013, 19:10:18 pm
A temu o co chodzi ? :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 22, 2013, 19:11:47 pm
/ summon gruby
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 22, 2013, 19:13:20 pm
Killzone = PS4. To benchmark i poza jaraniem się oprawą nie ma za dużego pola manewru do dyskusji, bo GG znowu zrobi piękną, ale pustą grę o zmarnowanym potencjale otoczki fabularnej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Lutego 22, 2013, 19:26:42 pm
Pad to pad ma być wygodny. Konsola może mieć ostrzej podkreślone kształty.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 22, 2013, 19:35:35 pm
Po tym całym szumie z nowym KZ, chyba kupie czesc 3!! Hype robi swoje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 22, 2013, 23:18:48 pm
Ja dziś pograłem online w killzone 2. Grało się super, jedna runda trwała z godzinę, bo czas był na maksa ustawiony. To naprawdę solidny multiplayer z babolami, tròjka niestety ch**owa
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lutego 22, 2013, 23:40:37 pm
Next Gen is here!
(http://i.imgur.com/UFgZttO.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 22, 2013, 23:42:40 pm
Helghański materiał transparentny. Tak elementarny brak wiedzy nt. uniwersum Killzone'a mnie poraża :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lutego 22, 2013, 23:53:47 pm
Ja tam sie nie znam... w KZ3 helmy np. mieli normalne :roll:
(http://i.imgur.com/81mYt.jpg)
(http://i.imgur.com/AL5fu.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 22, 2013, 23:59:12 pm
Patrząc na screeny - grafika:

K3 > K4
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 23, 2013, 00:07:33 am
Proponuje zmienić nazwę tematu na Shadow Fail.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Lutego 23, 2013, 00:07:37 am
Cholera, lipa trochę. Tego typu błędów nie powinno juz być na nowych konsolach, ALE... Raz, ze maja czas na dopracowanie wielu rzeczy, a dwa, ze to pierwsza gra. Liczę, ze devsi bardzo nas zaskoczą na tej generacji :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lutego 23, 2013, 00:16:58 am
(http://i.imgur.com/bSCnQgw.jpg)
Drzewka, ktorych GT5 by sie nie powstydzilo :roll:

A tutaj drzewka z C3 oddalone o kilkaset metrow od glownego bohatera:
(http://cache.gyazo.com/510c344b67594280aa6564ab8c9f69da.png)

Proponuje zmienić nazwę tematu na Shadow Fail.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 23, 2013, 00:18:34 am
EX PS4 2013
(http://i.minus.com/imlG7DfqC1Iq.png)

EX PS2 2001?
(http://www.totallygn.com/wp-content/gallery/monster-hunter-tri/waterfall_bmp_jpgcopy.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 23, 2013, 00:19:21 am
Drzewka, ktorych GT5 by sie nie powstydzilo :roll:
Byłeś na Vekcie? Wiesz jakie tam są drzewa? :troll:

A na serio to spokojnie, poczekajmy do ostatecznej wersji gry.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 23, 2013, 00:22:04 am
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Ouch... Czyżby się zaraz miało okazać, że Cvat Yerli miał rację? :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 23, 2013, 00:43:30 am
UWAGA KONKURS:
Należy dobrać w pary słowa z obrazkiem, uprzedzam że trudne!
a)Ciemny Fejl
b)Miszcz Szef

1)
(http://i.imgur.com/1QeLBOf.png)               

2)
(http://i.imgur.com/Eq6LeeG.png)   
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: POK w Lutego 23, 2013, 00:45:13 am
1b, 2a
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 23, 2013, 00:46:39 am
Przenikanie obiektów, kwadratowe rurki, poręcze od linijki, kartonowe budynki, drzewa 5d, wodospady na poziomie ICO z ps2. Jak można coś takiego pokazać w ogóle, zero szacunku dla graczy. KOSA Z KAZEM
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 23, 2013, 00:51:51 am
Przenikanie obiektów, kwadratowe rurki, poręcze od linijki, kartonowe budynki, drzewa 5d, wodospady na poziomie ICO z ps2. Jak można coś takiego pokazać w ogóle, zero szacunku dla graczy. KOSA Z KAZEM
Weż nie pierd** bo Kaz załatwił Dolne Głebokości, lepiej żeby to exem było, bo w przeciwnym razie się zrzekam tytułu Sonoklapa, tej sterylnej, niebiesko pomarańczowej, rozpikselowanej, slow buttonowej kupy to ja fanbojował nie będe. Jedyna nadzieja, że skoro Bungie robi gierki na Sony, to Guirella na klocki, pomyliły im się Real Time .mov i puścili materiał z 720.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lutego 23, 2013, 00:55:20 am
Przenikanie obiektów, kwadratowe rurki, poręcze od linijki, kartonowe budynki, drzewa 5d, wodospady na poziomie ICO z ps2.
To by tlumaczylo czemu Kaz w ogole na scene nie wyszedl :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 23, 2013, 01:03:19 am
Przenikanie obiektów, kwadratowe rurki, poręcze od linijki, kartonowe budynki, drzewa 5d, wodospady na poziomie ICO z ps2.
To by tlumaczylo czemu Kaz w ogole na scene nie wyszedl :troll:
Dobrze powiedziane, plusik leci.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Lutego 23, 2013, 02:03:47 am
Kurcze, obrzydziliscie mi ten tytuł  :-? Jarałem się jak głupi, a tu jeszcze wyjdzie, że KKRT głosił prawdę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 23, 2013, 06:32:12 am
Robić screeny z filmiku na youtubie i porównywać z "2560x1440 downsampled to 1920x1080" to tylko niemiec potrafi. Przecież z Crysisa w takich warunkach zostałaby jednobarwna plama. Zresztą to nie są dwie czy trzy bitmapy złożone na krzyż.

(http://gyazo.com/072a32e1f220b9bc3171fb770d2d1f39.png)

Wodospady całkiem spoko i wątpię, żeby PS2 ciągnęło efekty wolumetryczne.

(http://gyazo.com/a966c156d9e09c72fbaaf8764e674ae7.png)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 23, 2013, 08:13:17 am
Uff, czyli Crysis 3 to dalej najładniejszy FPS jaki powstał kiedykolwiek  :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mantis w Lutego 23, 2013, 09:57:15 am
A i tak od Crysisa 3 lepiej wygląda God of War: Wstąpienie, choć fakt faktem całkiem inne gatunki, ale jednak gra Santa Monica ładniejsza.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Lutego 23, 2013, 10:01:20 am
:lol:

A tak serio, to Iras słusznie zauważył, że te drzewka nie są złożone 3 bitmapek na krzyż. Tak właśnie się zastanawiałem o czym Lem gada, ale nie chciałem się odzywać, bo znowu ktoś by mi podlinkował http://www.visionexpress.pl/.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 23, 2013, 10:11:12 am
No ale cienie jak w Halo 4 na screenach Jurasa jednak porażają...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magik w Lutego 23, 2013, 10:21:04 am
Robić screeny z filmiku na youtubie i porównywać z "2560x1440 downsampled to 1920x1080" to tylko niemiec potrafi. Przecież z Crysisa w takich warunkach zostałaby jednobarwna plama. Zresztą to nie są dwie czy trzy bitmapy złożone na krzyż.
Koledzy nie porownywali jakosci obrazu tylko zauwazyli ze "na upartego" mozna sie do KZ przyje**ć w taki sam sposob.
Wyzsza jakosc fotki nie zmieni ci nagle bitmap w obiekty 3d. Nie dorysuje cieni. Wrecz przeciwnie...wtedy te niedorobki bardziej wychodza na wierzch.
Jak ogladalem po raz pierwszy gameplay to KZ zrobil na mnie ogromne wrazenie. Zwlaszcza "intro" i koncowka wygladaly prawie jak CGI.
Jednak jak luknalem gameplay w 1080p na TV i trailer z gamersyde od razu dalo sie zauwazyc bitmapy, momentami slabsze cienie lub ich brak, problemy z LOD (pop-up) czy niektore postaci jak z PS2.
Nie zrozum mnie zle. Nadal uwazam ze nowey KZ prezentuje sie w ruchu swietnie (momentami ladniej miz C3 moim zdaniem). I prezentuje mniej wiecej pozom jakiego oczekiwalem.
Chodzi tylko to dopi*dalanie sie na sile szukajac niedorobek zeby pokazac jak to KZ kosi Krzysia ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 23, 2013, 10:57:46 am
Robić screeny z filmiku na youtubie i porównywać z "2560x1440 downsampled to 1920x1080" to tylko niemiec potrafi. Przecież z Crysisa w takich warunkach zostałaby jednobarwna plama. Zresztą to nie są dwie czy trzy bitmapy złożone na krzyż.
Koledzy nie porownywali jakosci obrazu tylko zauwazyli ze "na upartego" mozna sie do KZ przyje**ć w taki sam sposob.
Wyzsza jakosc fotki nie zmieni ci nagle bitmap w obiekty 3d. Nie dorysuje cieni. Wrecz przeciwnie...wtedy te niedorobki bardziej wychodza na wierzch.
Jak ogladalem po raz pierwszy gameplay to KZ zrobil na mnie ogromne wrazenie. Zwlaszcza "intro" i koncowka wygladaly prawie jak CGI.
Jednak jak luknalem gameplay w 1080p na TV i trailer z gamersyde od razu dalo sie zauwazyc bitmapy, momentami slabsze cienie lub ich brak, problemy z LOD (pop-up) czy niektore postaci jak z PS2.
Nie zrozum mnie zle. Nadal uwazam ze nowey KZ prezentuje sie w ruchu swietnie (momentami ladniej miz C3 moim zdaniem). I prezentuje mniej wiecej pozom jakiego oczekiwalem.
Chodzi tylko to dopi*dalanie sie na sile szukajac niedorobek zeby pokazac jak to KZ kosi Krzysia ;)
Filmik w 1080 p to nie to samo co w grze. A tak poza tym to nie potrzeba do tego full hd aby zauważyć bitmapy czy postacie z PS2 ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Lutego 23, 2013, 11:18:53 am
(http://i.imgur.com/bSCnQgw.jpg)
Drzewka, ktorych GT5 by sie nie powstydzilo :roll:

A tutaj drzewka z C3 oddalone o kilkaset metrow od glownego bohatera:
(http://cache.gyazo.com/510c344b67594280aa6564ab8c9f69da.png)

Proponuje zmienić nazwę tematu na Shadow Fail.
:o to ta zielona kupa z crysisa to drzewa? i wcale nie jest to kilkaset maetrow a najwyzej 100 metrow
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 23, 2013, 11:22:31 am
Nadal uwazam ze nowey KZ prezentuje sie w ruchu swietnie (momentami ladniej miz C3 moim zdaniem)

za takie pierdolenie powinien być banhammer.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Lutego 23, 2013, 11:24:25 am
Cytuj
Uff, czyli Crysis 3 to dalej najładniejszy FPS jaki powstał kiedykolwiek
to prawda do czasu wyjścia killzonea pewnie będzie najładniejszy.
Cytuj
No ale cienie jak w Halo 4 na screenach Jurasa jednak porażają...
Dokładnie to 2 cienie tak wyglądały i jest to jedyna rzecz do jakiej mógłbym się przyczepić. Pisanie ze budynek oddalony o 5 kilometrów ma plaski dach(którego w 1080p i w ruchu i tak nikt nie zauważy), czy czepianie się do wodospadów albo postaci które wyglądają bardzo dobrze jest głupie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 23, 2013, 11:37:33 am
Turbo C3>KZ3>Turbo C1>Turbo C2>KZ2>Halo4>Rage. Tak to według mnie wizualnie wygląda na chwile obecną.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 23, 2013, 11:41:57 am
Cytuj

Macie.
(http://gyazo.com/4da419abdaa5e33cdd7a7393ba4e42cc.png)

Do jutra wam starczy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 23, 2013, 12:58:25 pm
Koledzy nie porownywali jakosci obrazu tylko zauwazyli ze "na upartego" mozna sie do KZ przyje**ć w taki sam sposob.

Nie, nie można - przynajmniej nie przy pomocy filmiku z YouTube. Te drzewa równie dobrze mogą mieć wymodelowane pojedyncze liście, a na tej jakości materiale wyjdzie rozmazana, bitmapopodobna breja.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 23, 2013, 13:03:05 pm
ma tos jakis screen z wodospadem z C3?? dla porównania...'

dobra mam coś takiego, i też wygląda jak ICO z PS2, a przecież to CRYSIS!!!

(http://www.onlysp.com/wp-content/uploads/2013/01/crysis-3-e3-2012-dambusters-cell-dam.jpg)

i jeszcze jeden obrazek, rposto z gameplay'u

(http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/misc/movies/gsm_169_crysis_3_pc_gameplay_060612_up_dam_640.jpg)

Najwidoczniej nikt jeszcze nie wymyślił lepszej technologii do robienia wodospadów w grach od czasu ICO...


Marudzicie na to niedorobione jeszcze KZ4, a tymczasem takie krzaki w C3 to też przecież górka/sfera/inny obiekt o dziwnej geometrii obłożony płaskimi teksturami liści...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Lutego 23, 2013, 14:05:13 pm
Wszystkie kolejne posty o Crysis 3 osobiście wywalę w nicość.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Lutego 25, 2013, 10:07:25 am
Killzone SF było przygotowywane na 1,5 GB RAM

http://beyond3d.com/showpost.php?p=1712366&postcount=111
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Lutego 25, 2013, 10:19:49 am
 :o
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Lutego 25, 2013, 11:13:10 am
Teraz mając 8gb to będą od nowa robili wszystko ? ciekawe jak sobie z tym poradzą.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Lutego 25, 2013, 11:41:05 am
Killzone SF było przygotowywane na 1,5 GB RAM

http://beyond3d.com/showpost.php?p=1712366&postcount=111
:o :o
to full wersja urwie dupę
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 25, 2013, 11:42:24 am
VIDEO RAMU A NIE RAMU...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Lutego 25, 2013, 11:44:35 am
Oj tam, oj tam
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Lutego 25, 2013, 11:49:29 am
Juras wszystko popsuł  :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 25, 2013, 11:55:29 am
Nie wiem czy miał cokolwiek psuć ;) Wiadomo, że teraz się tłumaczą po tym jak ludzie wywalili na wierzch wszystkie błędy grafiki nowego Killzone'a. Nie wszystko co powiedzą w obronie faktycznie musi być prawdą ;)

Ja jednak i tak jestem dobrej myśli, przed premierą gra na pewno jeszcze wyładnieje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 25, 2013, 11:57:52 am
W którym miejscu ktoś się tłumaczy? I kto?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 25, 2013, 12:11:09 pm
W którym miejscu ktoś się tłumaczy? I kto?

Killzone SF było przygotowywane na 1,5 GB RAM

http://beyond3d.com/showpost.php?p=1712366&postcount=111

Zresztą miałem na myśli ewentualne przyszłe tłumaczenia.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 25, 2013, 12:14:39 pm
A czy to jest kuźwa pracownik Guerilla Games? Czy ty od czasu do czasu zastanawiasz się dwa razy przed puszczeniem posta?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 25, 2013, 12:23:39 pm
A czy to jest kuźwa pracownik Guerilla Games? Czy ty od czasu do czasu zastanawiasz się dwa razy przed puszczeniem posta?

A czy ty możesz przestać się dopierdalać do wszystkich?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Lutego 25, 2013, 12:31:38 pm
A czy to jest kuźwa pracownik Guerilla Games? Czy ty od czasu do czasu zastanawiasz się dwa razy przed puszczeniem posta?

Koleś jest developerem , czy z GG tego nie wiem, ale na pewno ma wiedzę co do parametrów Devkitu PS4
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 25, 2013, 12:49:19 pm
A czy ty możesz przestać się dopierdalać do wszystkich?

Dopóki nie nauczysz się myśleć i czytać ze zrozumieniem? Małe szanse.

Koleś jest developerem , czy z GG tego nie wiem, ale na pewno ma wiedzę co do parametrów Devkitu PS4

Nadal nie widzę tam tłumaczenia się Guerilla Games tylko post randomowego ludka z netu, który coś wie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Lutego 25, 2013, 13:09:12 pm
Wiesz, ten post nie jest tłumaczeniem się - ja odbieram go raczej jako obietnicę znacznego progresu i tak już zajebistej oprawy.

Poza tym koleś nie jest randomowy - możesz prześledzić historię jego wpisów. Beyond3d (poza bagienkiem console forum) jest forum przeznaczonym dla profesjonalistów i jak już któryś udziela się w (normalnie ignorowanym) dziale o konsolach to każdy czyta z wywieszonym ozorem
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 25, 2013, 13:34:24 pm
Ok, ale pisz to Mroczowi a nie mnie, bo to Mrocz stwierdził, że

teraz się tłumaczą

Ja jeszcze posiadam szczątkową umiejętność analizowania tekstu pisanego.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 25, 2013, 13:37:45 pm
 Tech Analysis: Killzone: Shadow Fall demo.
Digital Foundry's take on Guerrilla Games' PS4 debut.  (http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-killzone-shadow-fall-demo-tech-analysis)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 25, 2013, 13:55:00 pm
Ok, ale pisz to Mroczowi a nie mnie, bo to Mrocz stwierdził, że

teraz się tłumaczą

Ja jeszcze posiadam szczątkową umiejętność analizowania tekstu pisanego.

Po co ma mi to pisać, skoro ja żadnych problemów nie robię? To ty się do wszystkiego dopierdalasz. Wyłapujesz najdrobniejsze niuanse z czyiś wypowiedzi i starasz się zabłysnąć. Masz za dużo czasu czy jak?

Ja tylko na szybko przejrzałem linka od Szymka (bo w tle zajmuje się innymi sprawami, nie miałem czasu analizować całego tematu na tym forum) i szybko wrzuciłem posta, dotyczącego bardzo częstego tłumaczenia się developerów z takich akcji. Nie wiem, kim był ten koleś, z jakiej firmy. Nic nie pisałem konkretnie o Guerilla Games. Zwykły luźny tekst, do którego nikt by się nie przyje**ł, a ty jak zwykle robisz jakiś ogromny problem z tego. Zluzuj poślady, bo zaraz nie będzie można luźno podyskutować na tym forum bez irasa wtrącającego swoje złośliwe 3 grosze do tematu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 25, 2013, 14:06:22 pm
Ok, ale pisz to Mroczowi a nie mnie, bo to Mrocz stwierdził, że

teraz się tłumaczą

Ja jeszcze posiadam szczątkową umiejętność analizowania tekstu pisanego.

Po co ma mi to pisać, skoro ja żadnych problemów nie robię? To ty się do wszystkiego dopierdalasz. Wyłapujesz najdrobniejsze niuanse z czyiś wypowiedzi i starasz się zabłysnąć. Masz za dużo czasu czy jak?

Ja tylko na szybko przejrzałem linka od Szymka (bo w tle zajmuje się innymi sprawami, nie miałem czasu analizować całego tematu na tym forum) i szybko wrzuciłem posta, dotyczącego bardzo częstego tłumaczenia się developerów z takich akcji. Nie wiem, kim był ten koleś, z jakiej firmy. Nic nie pisałem konkretnie o Guerilla Games. Zwykły luźny tekst, do którego nikt by się nie przyje**ł, a ty jak zwykle robisz jakiś ogromny problem z tego. Zluzuj poślady, bo zaraz nie będzie można luźno podyskutować na tym forum bez irasa wtrącającego swoje złośliwe 3 grosze do tematu.
Aż mi się wątek o Halo przypomniał, tam też nie wiedziałeś o czym piszesz, ale pisałeś.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 25, 2013, 14:09:31 pm
Aż mi się wątek o Halo przypomniał, tam też nie wiedziałeś o czym piszesz, ale pisałeś.

Ty też pieprzyłeś tam od rzeczy nie powiem...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 25, 2013, 14:29:08 pm
Doktor Raikoh stwierdza złamanie otwarte.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Lutego 25, 2013, 14:36:22 pm
Doktor Raikoh stwierdza złamanie otwarte.

Cóż życie ;) Dead Space 3 i nowy DMC pozwolą mi z tego wyjść?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lutego 25, 2013, 21:19:20 pm
 Analiza techniczna dema Killzone: Shadow Fall
Digital Foundry bierze pod lupę debiut Guerrilla Games na PlayStation 4.  (http://www.eurogamer.pl/articles/2013-02-25-analiza-techniczna-dema-killzone-shadow-fall?utm_source=eurogamer&utm_medium=email&utm_campaign=pl-daily)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: kazuyoshi w Lutego 26, 2013, 00:02:43 am
Czytnełem tą analizę i jestem za większością stwierdzeń - jedno z nich zmodyfikuję i przytoczę - płynne  30 klatek w jakości 1080p , to świetne kombo. Dodam jeszcze , ze nowa rozgrywka , która najpewniej zostanie zaprezentowana na E3 urwie dupę. W świetle rewelacji , jako że obecne demko Killzona tworzone było na 2 GB ramu , można być więcej niż pewnym takich urywających dupę wrażeń  :).
ps: czy tylko ja mam takie wrażenie , czy jakieś 65% ludzi w demku Killzon SF  to łysole - moda taka czy co  :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lutego 26, 2013, 00:18:35 am
ps: czy tylko ja mam takie wrażenie , czy jakieś 65% ludzi w demku Killzon SF  to łysole - moda taka czy co  :D

Pecetowa architektura, a jak powszechnie wiadomo, PC słabo sobie radzi z włosami.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Lutego 26, 2013, 09:32:17 am
ps: czy tylko ja mam takie wrażenie , czy jakieś 65% ludzi w demku Killzon SF  to łysole - moda taka czy co  :D

Pecetowa architektura, a jak powszechnie wiadomo, PC słabo sobie radzi z włosami.
(http://blogs.amd.com/play/files/2013/02/tress_before_after1.jpg) :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 26, 2013, 09:35:34 am
W to się gra, czy tylko pokazuje?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Lutego 26, 2013, 09:44:35 am
W to się gra, czy tylko pokazuje?
Wiem że to może wydać się dziwne bo niktórzy wolą tylko oglądać i mądrości prawić, ale jak za parę dni wyjdzie to sie będzie grało.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 26, 2013, 10:00:39 am
W to się gra, czy tylko pokazuje?
Wiem że to może wydać się dziwne bo niktórzy wolą tylko oglądać i mądrości prawić, ale jak za parę dni wyjdzie to sie będzie grało.

No to czekamy....

A tak poza tym warto zerknąć na to, 10:57:

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: kazuyoshi w Lutego 26, 2013, 14:54:03 pm
 :lol: Super włoski z Onimushy biją na głowę te z TressFx . A tak na serio . Mam nadzieje , że w PS4 także uświadczywszy tej technologi , w końcu bebechami od AMD PS4 stoi. Iras , ja bym raczej zrzucił winę na wczesny buld , widać to zresztą na każdym kroku jeśli chodzi NCepów , a dwóch tak samo wyglądających łysków , stojących koło bramki skanującej  , tylko to potwierdza.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 26, 2013, 18:42:30 pm
Włoski w Onimushy mogą być zrobione nawet w podobny sposób. Tyle że zamiast każdego włoska oddzielnie animowane są teksturki(?) przedstawiające grupę włosów.
Nie można jednak powiedzieć, że brakuje spektakularności efektowi końcowemu, bo imo wygląda to zarąbiście, nawet na PS3 nie widziałem tak dobrej animacji włosów.
Tress FX też robi wrażenie, ale patrząc na to co zrobili devsi Onimushy na PS2 trudno mi zachwycać się efektem od AMD, który pewnie wymaga masy mocy obliczeniowej, a różnica wł/wył Tress FX to pewnie jakieś 10-15 fps... prawdę mówiąc widzą efekt w grze z PS2 jestem pełen podziwu i dla developerów i konsolki, że byłą ją stać na taki bajer.

Mam nadzieję, że na PS4 będą tworzyć ludzie równie utalentowani,a sprzęt pozwoli na uzyskanie takiego efektu i w KZ4 zobaczymy jakąś wojującą laskę z pięknymi włosami :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: kazuyoshi w Lutego 26, 2013, 22:52:33 pm
I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lutego 26, 2013, 23:01:30 pm
serio nie wiem czym Wy się zachwycacie w tym Onimushy 3 o.O Te włosy sa najzwyczajniejsze i wyglądają beznadziejnie jak drzewka w GT.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lutego 26, 2013, 23:21:41 pm
Przecież po transformacji wyglądają i poruszają się jak z CGI intra gry  :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: RaiAlien w Lutego 27, 2013, 16:09:59 pm
I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .

FROM Software i Platinum Games nie potrzebuja odrodzenia. To najwyzsza liga :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Lutego 27, 2013, 16:18:32 pm
I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .

FROM Software i Platinum Games nie potrzebuja odrodzenia. To najwyzsza liga :)

Wpis!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 27, 2013, 23:20:11 pm
capcom przecież też daje radę na obecnej generacji.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: RaiAlien w Lutego 27, 2013, 23:56:42 pm
IMO nie :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Legrad w Marca 01, 2013, 00:41:11 am
oficjalny trailer

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: kazuyoshi w Marca 01, 2013, 17:02:35 pm
I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .

FROM Software i Platinum Games nie potrzebuja odrodzenia. To najwyzsza liga :)

Tu się zgadze , ale taki Capcom lub Square Enix potrzebują takiego odrodzenia. Gdyż ich największe marki czyli Resident Evil  oraz Final Fantasy tylko na tym cierpią , a kontynuacje ( Res 6 , Final 13 ) tych nie gdyż wybitnych serii ,  obrazują dobite ich aktualną formę .
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Marca 01, 2013, 17:34:24 pm
I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .

FROM Software i Platinum Games nie potrzebuja odrodzenia. To najwyzsza liga :)

Tu się zgadze , ale taki Capcom lub Square Enix potrzebują takiego odrodzenia. Gdyż ich największe marki czyli Resident Evil  oraz Final Fantasy tylko na tym cierpią , a kontynuacje ( Res 6 , Final 13 ) tych nie gdyż wybitnych serii ,  obrazują dobite ich aktualną formę .
Tak, bo Capcom to tylko RE6, gry takie jak Dragons Dogma, RE:Revelations, Monster Hunter 3(wariacje), Street Fighter IV(wariacje) nie istnieją.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Marca 01, 2013, 17:46:02 pm
I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .

FROM Software i Platinum Games nie potrzebuja odrodzenia. To najwyzsza liga :)

Tu się zgadze , ale taki Capcom lub Square Enix potrzebują takiego odrodzenia. Gdyż ich największe marki czyli Resident Evil  oraz Final Fantasy tylko na tym cierpią , a kontynuacje ( Res 6 , Final 13 ) tych nie gdyż wybitnych serii ,  obrazują dobite ich aktualną formę .
Ja bym tu roździelił formę samych twórców od formy intelektualnej ludzi, którzy zarządzają tymi twórcami/firmami. Weźmy Capcom. Oddawanie najlepszych serii w ręce nieudaczników w myśl polityki ekspansyjnej: ,,nie ważne, że developer gówno umie, ważne że jest z zachodu" (DMC, Ridge Racer od Namco i SH od Konami też się kłaniaja) przerabianie kultowych serii na strzelanki ala CoD (Resident Evil 6) i ogólne rozmijanie się z oczekiwaniami graczy, to raczej nie wyraz impotencji japonskich twórców, tylko ludzi siedzących na wyższych stołkach w tej firmie. Sami twórcy skilla ciągle mają.  Nikt mi nie wmówi, że nie potrafią oni robić gier po tym co widzę w Dragon's Dogmie, który drewnianego Skyrima gryzie i wypluwa, a pod względem zajebistości zrównuje się genialnymi Demons/Dark Souls. No ale tu założeniem było pewnie zrobienie rpg o średniowieczu. Nikt nic pewnie nie kombinował. Da się? Da.

Edit:
No i dopiszę jeszcze, że akurat topowe pozycje w moim rankingu interesujących mnie gatunków (poza fpsami multi) zajmują gry pochodzące z Japonii.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: kazuyoshi w Marca 03, 2013, 14:44:08 pm
I dlatego wierze w Capcom i ich Deep Down. Jeśli potrafią zrobić takie cuda na PS2 , to na PS4 tym bardziej - cholera no , jakieś odrodzenie Japońskiego developingu musi wreszcie nadejść .

FROM Software i Platinum Games nie potrzebuja odrodzenia. To najwyzsza liga :)

Tu się zgadze , ale taki Capcom lub Square Enix potrzebują takiego odrodzenia. Gdyż ich największe marki czyli Resident Evil  oraz Final Fantasy tylko na tym cierpią , a kontynuacje ( Res 6 , Final 13 ) tych nie gdyż wybitnych serii ,  obrazują dobite ich aktualną formę .
Tak, bo Capcom to tylko RE6, gry takie jak Dragons Dogma, RE:Revelations, Monster Hunter 3(wariacje), Street Fighter IV(wariacje) nie istnieją.

Oh spoko , ale jeśli ich flagowy produkt zostaje tak spartolony , to i z nimi , w mniejszym lub większym stopniu , jest jednak coś nie teges , a o oddaniu Dantego w inne łapy , już nie wspomnę.

danteO też ma dużo racji w swoich przemyśleniach.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 03, 2013, 23:00:04 pm
ich flagowy produkt ma się świetnie na tej generacji. mowa oczywiście o sfiv.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: kazuyoshi w Marca 05, 2013, 16:31:53 pm
Gdyby nie res , to nie zagrali byśmy w takie hity jak Dino Crisis , Devil may Cry , Onimusha . Dlatego dla mnie , Street Fighter nie jest już ich pierwszym flagowym okrętem. Teraz jak myślę Capcom , to widzę Residenta.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 05, 2013, 16:57:56 pm
Ten SFIV w trzech wersjach na wszystkie platformy to się bodaj sprzedał w siedmiu milionach. Jak na flagowy produkt to chyba trochę mało.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 05, 2013, 23:08:19 pm
co nie zmienia faktu, że jest to ich najstarsze żyjące ip (chyba) i ma najwyższą średnią z ich wszystkich gierek na tej generacji.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Marca 25, 2013, 09:55:10 am
Kampania już praktycznie ukończona.
http://www.ps3site.pl/o-poziom-kampanii-w-killzone-shadow-fall-nie-mamy-sie-co-martwic/146932#more-146932
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 28, 2013, 12:01:57 pm
Battlefieldowa wersja trailera  :):
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 28, 2013, 20:35:21 pm
Przyjżałem się na ile "zniszczalny" jest killzone SF i znalazłem pare ciekawostek.
Na przykład eksplozje niszczą podłoge (zmieniają geometrie):
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Covery (i na pewno kolumny, chociaż tego nie było widać na filmiku) można rozwalać tak jak w poprzednich częściach, tyle że teraz więcej odłamków jest na fizyce.
Jeśli ten sam motyw co zniszczalne podłogi, zastosowany będzie też do ścian i drzwi, to więcej mi w killzonie nie trzeba  :angel:
Prawie rok mają na dopieszczanie, także będzie tylko lepiej  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 29, 2013, 12:28:14 pm
GG na twitterze napisali, że w singlu Shadow Fall nie będzie można grać jako helghast.
Prawdopodobnie też wyciek "intra" sprzed roku, był prawdziwy bo jeden z fanów nagrał filmik ze swoimi teoriami na temat fabuły i odpowiedziano mu, że niewiele sie pomylił. Mówił tam głównie o tym przecieku i na nim opierał swoje teorie.

"“My sons and my daughters, today we take the first step toward our imperial future.

For years, this once-great nation has stagnated in the shadow of its enemies. Governed by scoundrels who flaunted the ideals established by my father, these traitors… these enemies of our race have diluted and exploited the triad of Duty, Obedience, and Loyalty.

This regime, this corrupt regime, has been dissolved. In its place does rise an era of stability and strength. A time of opportunity born from a promise that we shall return our people to their proper sphere of dominance.”"
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Kwietnia 02, 2013, 00:20:47 am

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Kwietnia 02, 2013, 02:19:22 am
a co te zdjęcia mają pokazywać? po nich mam ocenić jakość wykonania twarzy?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Kwietnia 03, 2013, 18:15:53 pm
Zobaczymy jaki zrobią postęp do E3
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Kwietnia 06, 2013, 11:53:02 am
(http://img62.imageshack.us/img62/1410/kz4vsue41920.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Kwietnia 08, 2013, 17:59:44 pm
http://www.videogamer.com/ps4/killzone_shadow_fall/news/ps4_has_no_performance_bottlenecks_claims_killzone_developer.html

http://www.ps3site.pl/guerrilla-games-playstation-4-nie-ma-slabych-punktow/148389
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 10, 2013, 10:08:54 am
Shadow Fall nie będzie obsługiwał move. (info z twittera)

W sumie szkoda. Może chociaż będzie kamere obsługiwał..
(http://i409.photobucket.com/albums/pp176/Donne_photo/KevinMoves80x80.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Kwietnia 10, 2013, 16:19:14 pm
http://www.ps3site.pl/guerrilla-games-playstation-4-jest-czyms-wiecej-niz-high-endowym-pc-tem/148638#comments
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 12, 2013, 09:54:48 am
O ile dobrze pamiętam plotka o tym, że wszyscy developerzy pracowali na ps4 w wersji z 4gb ram nigdy nie została potwierdzona przez wewnętrzne studia sony.
Okazuje się jednak, że to prawda.

Info z wywiadu dla EDGE:
Cytuj
Guerrilla said they got the new dev kit one week before the Feb event

I cytat z twittera:
Cytuj
Development was largely done on pre-finalized PS4 spec.

+
Cytuj
New screenshots are coming soon.
  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Kwietnia 12, 2013, 09:58:11 am
Teoretycznie powinno to wyglądać 2 razy lepiej ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Kwietnia 12, 2013, 10:19:50 am
Oby wyciekły zdjęcia z tego magazynu
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 12, 2013, 17:14:09 pm
Jeszcze jedno pozytywne info z twittera- za scenariusz odpowiadają inne osoby niż w killzone 2 i 3.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ma_niek w Kwietnia 12, 2013, 17:54:50 pm
Chyba koles od Crisis 2 wiec jeszcze gorzej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Kwietnia 12, 2013, 18:33:49 pm
I Haze. Koleś nazywa się Rob Yescombe, ale oficjalnego potwierdzenia, że to on odpowiada za KZ4 nie znalazłem - jedynie plotki.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 12, 2013, 22:11:28 pm
Chyba koles od Crisis 2 wiec jeszcze gorzej.
:cry:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 13, 2013, 11:05:34 am
Chyba koles od Crisis 2 wiec jeszcze gorzej.

Fabularnie Crysis 2 > Killzone 2 i 3 więc jednak nie...

Ale Haze to była padaka, więc zobaczy się...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 13, 2013, 11:14:48 am
Motyw z narkotykiem w Haze był niezły. Dopalacz + żołnierz nie widział ciał swoich ofiar, więc nie miał wyrzutów sumienia, potem ograny twist ze zmianą stron i już wojna, po odwyku, nie wydawała się taka piękna jak to nam szefostwo przedstawiało :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Kwietnia 13, 2013, 13:40:05 pm
Motyw z narkotykiem w Haze był niezły. Dopalacz + żołnierz nie widział ciał swoich ofiar, więc nie miał wyrzutów sumienia, potem ograny twist ze zmianą stron i już wojna, po odwyku, nie wydawała się taka piękna jak to nam szefostwo przedstawiało :P

W sumie ten motyw jest niezły. Nie wykluczone, że oceniam Haze przez pryzmat skopania całej gry ;) Albo dialogu z byłym bokserem z Dema, który był tak drewniany, że popłakałem się ze śmiechu przy tej scenie i do tej pory go pamiętam.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: RaiAlien w Kwietnia 15, 2013, 07:56:18 am
Oby wyciekły zdjęcia z tego magazynu

Po co? Ja kupuje co miesiac  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Kwietnia 15, 2013, 08:02:48 am
To dobrze Rajkosz, że jesteś sam jeden i sobie pooglądasz skriny.

Co do samego K:SF chcę chociaż fajną fabułę, bo gameplay znowu będzie taki sam. Niezrozumiałe jest dla mnie, że przy takim potencjale historii konfliktu tworzą się rozdrobnione fabularnie gry. Czemu do tej pory nie zostaliśmy wprowadzeni w ten świat o mocy co najmniej wprowadzenia do KZ2 i KZ3? Intra stanowią zbyt dużą i niespełnioną obietnicę. Osobiście z dużą chęcią przytuliłbym chociaż action-rpg w świecie Killzone (swoiste Mass Effect), choć nie wietrzę potencjału aż na 3 tytuły.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 15, 2013, 08:28:33 am
Ja to bym chciał killzone w formie takiego far cry 3. Idealnie by to pasowało do tej gry. Zdobywanie kolejnych helghańskich obozów, przemieszczanie sie jetpackiem po dżungli i bagnach (albo po tym zajebistym mieście z shadow fall..). Ale chyba na takie rzeczy trzeba będzie poczekać do drugiego Ip od guerilla  :cry:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Kwietnia 19, 2013, 17:41:43 pm
Mialem dzisiaj przyjemnosc byc na pokazie KZ:SF (pierwszym w Polsce i jesli wierzyc slowom Pana Michala Drobota drugim na swiecie) 8) Na poczatek dwie rzeczy: GG pracuje nad dwoma projektami, jeden to KZ:SF, a drugi to Nowe IP o ktorym poki co nie moga rozmawiac. Druga sprawa to jesli koles sie nie przejezyczyl to demo ktore widzielismy na PS Meetingu bylo puszczane na finalnej wersji PS4 (troche smuteczek, ale mysle, ze sie je**al w zeznaniach). Prezentacja byla poswiecona oswietleniu w KZ4 i musze przyznac, ze kilka rozwiazan optymalizacyjnych mnie zaskoczylo choc prezentacja jako calosc nie zrobila na mnie piorunujacego wrazenia. Jakosc assetsow (przynajmniej tych ktore byly pokazane) nie wyrozniala sie jakos szczegolnie i roznice miedzy KZ3, a KZ4 byly IMO male. W KZ3 bardziej polegali na artystach, ktorzy w bardzo sprawny sposob ukryli niedorobki poprzez odpowiednie wypalenie cieni i innych pierd** na assetsach, a w KZ4 wszystko jest liczone i dla zwyklego zjadacza chleba to po prostu moze NIE ROBIC. Generalnie to kolo chwalil sie tym, ze udalo im sie stworzyc narzedzie dzieki ktoremu bardzo szybko moga zmieniac oswietlenie, np. dodajac efekt brudu na obiekt itp. czyli cos co wczesniej robili po kilka h teraz daja rade zrobic w 1h. No i aktualnie zatrudniaja ludzi, szkoda ze brak mi skilla :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Kwietnia 19, 2013, 18:23:32 pm
A pokazałeś im ogień rzucający cień?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Kwietnia 19, 2013, 18:28:23 pm
Jest jakiś filmik z tego wydarzenia?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 19, 2013, 19:28:31 pm
Mialem dzisiaj przyjemnosc byc na pokazie KZ:SF (pierwszym w Polsce i jesli wierzyc slowom Pana Michala Drobota drugim na swiecie) 8) Na poczatek dwie rzeczy: GG pracuje nad dwoma projektami, jeden to KZ:SF, a drugi to Nowe IP o ktorym poki co nie moga rozmawiac. Druga sprawa to jesli koles sie nie przejezyczyl to demo ktore widzielismy na PS Meetingu bylo puszczane na finalnej wersji PS4 (troche smuteczek, ale mysle, ze sie je**al w zeznaniach). Prezentacja byla poswiecona oswietleniu w KZ4 i musze przyznac, ze kilka rozwiazan optymalizacyjnych mnie zaskoczylo choc prezentacja jako calosc nie zrobila na mnie piorunujacego wrazenia. Jakosc assetsow (przynajmniej tych ktore byly pokazane) nie wyrozniala sie jakos szczegolnie i roznice miedzy KZ3, a KZ4 byly IMO male. W KZ3 bardziej polegali na artystach, ktorzy w bardzo sprawny sposob ukryli niedorobki poprzez odpowiednie wypalenie cieni i innych pierd** na assetsach, a w KZ4 wszystko jest liczone i dla zwyklego zjadacza chleba to po prostu moze NIE ROBIC. Generalnie to kolo chwalil sie tym, ze udalo im sie stworzyc narzedzie dzieki ktoremu bardzo szybko moga zmieniac oswietlenie, np. dodajac efekt brudu na obiekt itp. czyli cos co wczesniej robili po kilka h teraz daja rade zrobic w 1h. No i aktualnie zatrudniaja ludzi, szkoda ze brak mi skilla :(

Prezentacja o oświetleniu, to jest tam GI czy nie ma w tym nowym KZ???
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Kwietnia 19, 2013, 23:51:03 pm
Akurat o GI nic konkretnego nie mowili, ale z tego co wylapalem to ich autorski rodzaj oswietlenia, ktorym koles mocno sie jaral bedzie GI w jakis sposob supportowal. Rezygnuja z oswietlenia punktowego i jada na area lightcie i w ten sposob na miejscu gdzie bylo, np. 5 point lightow wstawiaja jednego area lighta i zaoszczedzaja jakies 10-15% zasobow + efekty takiego zastosowania sa duzo lepsze i obraz wydaje sie bardziej naturalny (byl pokazany przyklad na niewykorzystanym assetsie z KZ3). Ogolnie to musze jeszcze dokladnie przeczytac tego ich pdfa bo tak ciezko zapamietac i wychwycic wszystkie smaczki tym bardziej, ze jeszcze nie mialem okazji sie glebiej zapoznac z oswietleniem w grach. Koles namawial zeby zaznajomic sie z ta prezentacja (pelna dokumentacje beda mogli wypuscic dopiero po premierze KZ4 badz tez krotko przed) i w miare mozliwosci usprawnic ten ich algorytm jeszcze bardziej.
A pokazałeś im ogień rzucający cień?
hehe.
Jest jakiś filmik z tego wydarzenia?
Calosc byla nagrywana + maja udostepnic pdfy z tej prezentacji wiec pewnie trzeba poczekac.

PS: Mielu jest kur** gruby :|
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: RaiAlien w Kwietnia 20, 2013, 00:00:43 am
Czyli juz bylo z dodatkowym RAMem  :lol:

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Kwietnia 20, 2013, 00:07:40 am
Nie, myślę że po prostu więcej je.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Kwietnia 20, 2013, 00:11:27 am
Było nie było, KZ2 pokazał, że im bliżej premiery tym lepiej. Poczekajmy, z pewnością poprzeczka będzie wysoka

(http://img519.imageshack.us/img519/2998/killzone2comparisonsf7.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 20, 2013, 00:13:51 am
@Lem

Wrzuć tutaj linka do tego PDFa jeśli możesz ;) tez chętnie poczytam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Kwietnia 20, 2013, 00:24:36 am
@Lem

Wrzuć tutaj linka do tego PDFa jeśli możesz ;) tez chętnie poczytam.
Wrzuce... jak go dostane :oops: <nie wiem czy jest juz udostepniony>
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Kwietnia 20, 2013, 07:56:09 am
Cytuj
Czyli juz bylo z dodatkowym RAMem
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Kwietnia 20, 2013, 09:36:43 am
Mialem dzisiaj przyjemnosc byc na pokazie KZ:SF (pierwszym w Polsce i jesli wierzyc slowom Pana Michala Drobota drugim na swiecie) 8) Na poczatek dwie rzeczy: GG pracuje nad dwoma projektami, jeden to KZ:SF, a drugi to Nowe IP o ktorym poki co nie moga rozmawiac. Druga sprawa to jesli koles sie nie przejezyczyl to demo ktore widzielismy na PS Meetingu bylo puszczane na finalnej wersji PS4 (troche smuteczek, ale mysle, ze sie je**al w zeznaniach). Prezentacja byla poswiecona oswietleniu w KZ4 i musze przyznac, ze kilka rozwiazan optymalizacyjnych mnie zaskoczylo choc prezentacja jako calosc nie zrobila na mnie piorunujacego wrazenia. Jakosc assetsow (przynajmniej tych ktore byly pokazane) nie wyrozniala sie jakos szczegolnie i roznice miedzy KZ3, a KZ4 byly IMO male. W KZ3 bardziej polegali na artystach, ktorzy w bardzo sprawny sposob ukryli niedorobki poprzez odpowiednie wypalenie cieni i innych pierd** na assetsach, a w KZ4 wszystko jest liczone i dla zwyklego zjadacza chleba to po prostu moze NIE ROBIC. Generalnie to kolo chwalil sie tym, ze udalo im sie stworzyc narzedzie dzieki ktoremu bardzo szybko moga zmieniac oswietlenie, np. dodajac efekt brudu na obiekt itp. czyli cos co wczesniej robili po kilka h teraz daja rade zrobic w 1h. No i aktualnie zatrudniaja ludzi, szkoda ze brak mi skilla :(

Cholerny farciarzu :mad: Ja sie już nie załapałem na wejściówki na Dragons ;(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Kwietnia 20, 2013, 10:02:09 am
 :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 21, 2013, 20:58:45 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Kwietnia 21, 2013, 21:22:45 pm
Chciałbym zobaczyć jakiś bardziej epicki moment w tej grze, moze na E3
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Kwietnia 21, 2013, 22:33:35 pm
Odbicia w kałużach, czyli to co Kojima na PS2 robił, to jest najbardziej epicki moment.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Kwietnia 22, 2013, 01:19:46 am
hehe coś w tym jest
taktyczny :o
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Kwietnia 22, 2013, 01:38:08 am

Heh... co ciekawe to to jest moment w ktorym IMO kolesiowi wkradl sie babol do prezentacji. Koles mowi ze to jest "final product", a tak naprawde jest to wczesniejszy skrin nadal pozbawiony kilku cieni, ale to tam szczegol :angel:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 22, 2013, 08:11:55 am
odbicia jednak real-time. :)
Biorę bundle na start konsoli ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 24, 2013, 09:02:31 am
Jest już cały wykład  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Kwietnia 24, 2013, 11:49:08 am
Generalnie praca wygląda bardzo podobnie jak w 3DSMax. Tekstura, materiał, ustawianie wartości reflectivity, difuse, rougness itp, a dalej wszystko samo się robi, oświetlenie, odbicia. Praca grafika ogranicza się tylko do nałożenia tekstury na obiekt i nadania jej właściwych parametrów.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Kwietnia 30, 2013, 18:48:20 pm
http://www.pushsquare.com/news/2013/04/guerrilla_squashed_key_killzone_shadow_fall_bugs_on_the_eve_of_the_ps4_reveal
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Maja 01, 2013, 20:46:55 pm
http://ps4daily.com/2013/05/killzone-developer-comments-on-playstation-4-unveiling/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 03, 2013, 12:06:10 pm
Kiedy wychodzi ten magazyn EDGE? Bo z tego co pamiętam miały być w nim nowe skriny z shadow fall i drive club. Już początek maja a tu cisza..
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Maja 03, 2013, 12:16:03 pm
Kiedy wychodzi ten magazyn EDGE? Bo z tego co pamiętam miały być w nim nowe skriny z shadow fall i drive club. Już początek maja a tu cisza..
Dobre pytanie
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: RaiAlien w Maja 03, 2013, 15:56:00 pm
Za tydzien.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 07, 2013, 10:21:43 am
Z twittera:
Cytuj
it has huge mission-based levels

Cytuj
It's not as linear as Killzone 3 - missions will offer a lot more player choice and freedom throughout each level.

 :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Maja 07, 2013, 13:11:27 pm
http://ps4life.pl/2013/05/killzone-shadow-fall-kilka-informacji-prosto-od-tworcow/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 07, 2013, 13:27:03 pm
http://ps4life.pl/2013/05/killzone-shadow-fall-kilka-informacji-prosto-od-tworcow/
Cytuj
W demie mamy ponad 60 ludzi biegających w okolicy,
Super, dzięki temu miasto rzeczywiście może tętnić życiem. Ciekawe czy przyjdzie nam sie zmierzyć z taką armią helghastów  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Maja 07, 2013, 14:09:38 pm
Fajnie by było jak by zrobili taką scene, wielkiej wojny
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 07, 2013, 14:31:40 pm
http://ps4life.pl/2013/05/killzone-shadow-fall-kilka-informacji-prosto-od-tworcow/
Cytuj
W demie mamy ponad 60 ludzi biegających w okolicy,
Super, dzięki temu miasto rzeczywiście może tętnić życiem. Ciekawe czy przyjdzie nam sie zmierzyć z taką armią helghastów  8)
Ram robi swoje :).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Maja 07, 2013, 14:36:46 pm
Szkoda ze nie 60fps
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 07, 2013, 14:41:06 pm
Faktycznie szkoda bo to jedna z pierwszych gier i graficznie raczej nie rozwali.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Maja 07, 2013, 14:46:07 pm
Nie znam sie na tym, ale czy dzięki ramowi nie mozna zwiększyć liczbe fps, czy tym zajmuje sie procesor i karta?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 07, 2013, 15:06:26 pm
Ram wiele nie zmieni w fps. Wpływ na framerate może mieć przepustowość RAMU, ale fps to processing, czyli to ile czasu zajmuje CPU i GPU przerobienie jednej klatki. Im bardziej zaawansowane operacje, im większa przerabiana klatka, tym dłużej to zajmuje, tym niższy framerate.


Ja nad 30fps nie ubolewam. Przy 60fps z efektami jak motion blur, trzęsącej się kamery imitującej poruszanie się, dostaję choroby lokomocyjnej i nie mogę grać ;/ Zakładam, że nextgen będzie obfity w takie efekty, więc dla mnie 60 klatek nie jest wskazane, niech lepiej uderzają w 1080p.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Soul hunter 16 w Maja 07, 2013, 15:19:37 pm
do ramu buforuje się tekstury, więcej ramu więcej tekstur, lepsze detale, krótsze loadingi, ale nie wiecej FPS.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 07, 2013, 15:25:44 pm
do ramu buforuje się tekstury, więcej ramu więcej tekstur, lepsze detale, krótsze loadingi, ale nie mniej FPS.
Dlatego właśnie wszystko dokładnie przemyślano i postawiono w nowej konsoli Sony przede wszystkim na dużą ilość Ramu.
Tytuł: RE: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Maja 07, 2013, 16:03:30 pm
30 klatek w 1080p mi całkowicie wystarcza, 60 klatek jest mi obojętne. Jak mam wybierać między lepszą grafą, a 60 klatkamk, to wolę to pierwsze
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Maja 07, 2013, 16:16:28 pm
30 klatek wolę(jak jest stabilne i lepsza grafa) wszędzie poza grami sportowymi i wyścigami sim. ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 07, 2013, 17:42:10 pm
Poczytałem sobie dzisiaj tego Edge z artykułem o nowym KZ, nic nowego nie wyczytałem. Jest za to trochę o driveclub, screenów nowych z KZ też nie ma.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Maja 07, 2013, 18:33:48 pm
Poczytałem sobie dzisiaj tego Edge z artykułem o nowym KZ, nic nowego nie wyczytałem. Jest za to trochę o driveclub, screenów nowych z KZ też nie ma.
Masz jakis link?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 07, 2013, 18:35:26 pm
W Empiku jest, mozna sobie obczaić.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Maja 07, 2013, 19:41:25 pm
W Empiku jest, mozna sobie obczaić.
Z drive club są jakieś nowe fotki?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 07, 2013, 20:05:33 pm
Też mi się w oczy nic nie rzuciło, nie ma chyba.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 14, 2013, 18:14:44 pm
Cytuj
Guerilla dev: Killzone Shadow Fall will explore who the Helghast really are
http://www.officialplaystationmagazine.co.uk/2013/05/14/guerilla-dev-killzone-shadow-fall-will-explore-who-the-helghast-really-are/

W sumie to to samo mówili przy okazji kz3  :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Maja 14, 2013, 22:36:33 pm
(http://abload.de/img/twitterdigitalfoundry8ppuw.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Maja 14, 2013, 22:47:49 pm
Cytat: czytamzezrozumieniem
to jeszcze 5GB mają do wykorzystania :pocieraniemiejscazakleszczonego:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Maja 14, 2013, 22:52:15 pm
4GB bo 1GB idzie na system :glaszczekota:


Cytat:  KKRT_GAF
Interesting stuff:

 - Global Illumination prebaked and no mention of making it dynamic.

 - They are working with Sony ATG on new AA method - TMAA:
 "We're currently using FXAA for anti-aliasing, but we're working together with Sony ATG on a better solution more suitable for PS4. Watch out for TMAA"

 - City landscape is so low poly that is actually doable on current gen consoles, as i said quite a few times in past
 The polycount is 500k for whole visible geometry, with lighting [so shadows] its 670k, only 100k more than God of War: Ascention for example.

 - only 1700 draw calls for GPU in city landscape scene

 - Bokeh DoF has currently almost same quality as in Crysis 2 on consoles. In C2 it was half-res of 720p and in KZ:SF its 1/4 of 1080p

KZ3 vs KZ:SF
(http://i1.minus.com/iGg5rcaalVKiL.jpeg)
(http://i4.minus.com/iIFZnTAeJzuGh.jpeg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Maja 15, 2013, 08:43:12 am
Bardzo ciekawe rzeczy, matrix mode fajny. :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 15, 2013, 08:45:03 am
Zapowiada się na połamanie tekstury z K2.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Maja 15, 2013, 08:45:41 am
Ale jestem nakręcony na jakiś nowy gameplay. :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 15, 2013, 08:53:46 am
Fajnie jakby dali taki tryb widzenia do odblokowania  :)
(http://i.minus.com/i9ogHZ3w4G9s3.gif)
(http://i.minus.com/ibbn0w1t4sz0fQ.gif)


Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Porównanie geometri snajpera:
http://i.imgur.com/7ItLEzI.jpg 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 15, 2013, 09:10:21 am
Z takim oświetleniem to i stary snajper wygląda super. Na początku myślałem, że to dwa modele z KZSF
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: punisher85 w Maja 15, 2013, 09:10:44 am
który to niby ten snajper z K:SF?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Maja 15, 2013, 09:16:32 am
Obstawiam tego po lewej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 15, 2013, 09:24:21 am
No po geometri nie widać?  :-?  Ten z lewej to shadow fall.  Snajper z trójki wygląda bardzo dobrze bo ma tekstury w maksymalnych rozdziałkach. Podczas grania gorzej sie to prezentuje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: punisher85 w Maja 15, 2013, 09:25:08 am
nabijam się :P po prostu nigdy różnica pomiędzy generacjami nie była taka mała. Nie jest to wrzuta do Sony czy GG tylko po prostu fakt jak technologia mimo wszystko zaliczyła spowolnienie w ostatnich 7 latach. Kogoś to wszystko może jara ale dla mnie każdy nowy engine jaki teraz pokazują to kosmetyka w porównaniu do starych. Nie ma tego szoku co kiedyś. Oby przynajmniej nowa generacja przyniosła nam stałe fps,dobre aa i full hd.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 15, 2013, 09:36:12 am
Z twittera:
Cytuj
Sev and Rico's story has been wrapped up, so you're not likely to see them again.

Rico chyba nikt nie będzie żałował, ale starego seva bym chętnie zobaczył w jakimś helghańskim pierdlu  :evil:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Maja 15, 2013, 09:43:24 am
po prostu nigdy różnica pomiędzy generacjami nie była taka mała. Nie jest to wrzuta do Sony czy GG tylko po prostu fakt jak technologia mimo wszystko zaliczyła spowolnienie w ostatnich 7 latach. Kogoś to wszystko może jara ale dla mnie każdy nowy engine jaki teraz pokazują to kosmetyka w porównaniu do starych. Nie ma tego szoku co kiedyś.
Jeśli ktoś spodziewa się takiego skoku między generacjami, jak przykładowo w TR na przestrzeni psx-ps2:

(http://i.imgur.com/wiQa1hO.png)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

to raczej ciężko będzie. Poziom widoczny w obecnych tytułach (TLoU, Beyond, Crysis 3 i prezentacjach graficznych) jest już na tyle wysoki, że oko przyzwyczaiło się do dopakowanych graficznie modeli. Spodziewam się zobaczyć tę różnicę w ruchu, bardziej realistycznej animacji, mimice czy też szczegółów graficznych w anatomii, fakturze ubioru i większej rozdzielczości tekstur.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 15, 2013, 09:49:25 am
Grunt żeby te postacie insanely detailed jechały i będzie ok.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Maja 15, 2013, 10:25:30 am
A ja myślę, że skok będzie duży - może nie jeśli chodzi o siatkę obiektów, ale efekty - tesselacja, efekty cząsteczkowe, bokeh - to wszystko robi strasznie - do tego tekstury w ośmiu warstwach i FullHD. Będzie świetnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Maja 15, 2013, 11:53:43 am
Dla mnie szkoda, że cały 1GB idzie na system. Dziwne to trochę dla mnie i marnowanie zasobów. Na ps3 wystarcza 32mb i to powolnej pamięci, a na PS3 30 razy więcej pamięci, która jest pewnie z 5 razy szybsza i do tego dedykowany procesor tylko do systemu. Nie czaję  :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Maja 15, 2013, 11:59:02 am
I przez to na PS3 nadal nie masz gadani z kim się chce w różnych grach itp.
Po za tym ma być ta opcja steamowania gier czy nagrywania. Niech dojdzie jeszcze parę nowych bajerów i się okaże że i ten 1Gb nie wystarczy  ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 15, 2013, 15:35:28 pm
Zapowiada się na połamanie tekstury z K2.
Oby.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 15, 2013, 16:13:07 pm
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-inside-killzone-shadow-fall
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Maja 15, 2013, 19:44:36 pm
Tylko teraz się jaracie cyferkami jak karotka, bo niech mi ktoś uczciwie powie że tu widzi różnice na poziomie 30k poly:
(http://i4.minus.com/iIFZnTAeJzuGh.jpeg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Maja 15, 2013, 19:50:01 pm
Pewnie lepiej by było widać, jakby tekstury były takie jak w czasie rozgrywki. Ktoś już (EDIT: Madman) pisał, że takie nie są w przypadku modelu z KZ3.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Maja 15, 2013, 20:11:22 pm
Pewnie lepiej by było widać, jakby tekstury były takie jak w czasie rozgrywki. Ktoś już (EDIT: Madman) pisał, że takie nie są w przypadku modelu z KZ3.
Czyli co, żeby rozróżnić modele składające się z 10 tysięcy trójkątów a te z 40, trzeba gorszych teksturek? To spoko.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 15, 2013, 20:18:20 pm
Czyli co, żeby rozróżnić modele składające się z 10 tysięcy trójkątów a te z 40, trzeba gorszych teksturek? To spoko.

Przy takim ujęciu mogą wjebać milion trójkątów, a i tak różnicy nie zauważysz. Zoom na mordy, dłonie albo buty i byś inaczej gadał.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Maja 15, 2013, 20:33:10 pm
Pewnie lepiej by było widać, jakby tekstury były takie jak w czasie rozgrywki. Ktoś już (EDIT: Madman) pisał, że takie nie są w przypadku modelu z KZ3.
Czyli co, żeby rozróżnić modele składające się z 10 tysięcy trójkątów a te z 40, trzeba gorszych teksturek? To spoko.

Nie. Wystarczy się dobrze przyjrzeć.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Maja 15, 2013, 20:36:01 pm
Nadal nie widać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Maja 15, 2013, 20:38:11 pm
juras porównaj sobie ręce i nogi.
Widzę różnicę, ale wybacz, nie czterokrotną.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 15, 2013, 20:42:13 pm
Właśnie o tym piszę, marnowanie mocy znane z pecetów na przykładzie Krzysia 3, na coś czego nie widać. :

Od gospodarowania zasobami to są modele z różnym LOD. Jakbyś przeczytał artykuł, to byś wiedział, że jest ich siedem, a ten jest najwyższy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 15, 2013, 20:48:57 pm
(http://www.gadgety.co.il/wp-content/themes/main/thumbs/ps4_newEngine1.png)

Tu pewnie też nie widać różnicy między 15 i 30k 1500 i 15k.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Maja 15, 2013, 21:15:48 pm
Jak by kto nie naspiał że to Kz3 obok KzSf to bym pomyślał że oba pochodzą z KzSf
Po za tym jakoś nie kojarze żeby tak dobre tekstury były podczas rozgrywki Kz3 hmm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 15, 2013, 21:21:56 pm
Ten model z KZ3 siedzi w silniku SF, dostał nowe oświetlenie i nowe materiały. To nie jest ten sam model co na PS3. Zgadza się tylko geometria.

Ogólnie to jest CGI efekt na tym modelu z SF. Oświetlenie i detale robią.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Maja 15, 2013, 21:38:58 pm
Smiano sie ze mnie jak mówiłem ze nie korzystali z pełnej specyfikacji, jak widać użyto tylko 3GB ramu
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Maja 15, 2013, 21:47:03 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Tu pewnie też nie widać różnicy między 15 i 30k 1500 i 15k.
Na tym obrazku, który ma ostrość jakbyś się popłakał, to nie. ;
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Maja 15, 2013, 22:57:37 pm
Smiano sie ze mnie jak mówiłem ze nie korzystali z pełnej specyfikacji, jak widać użyto tylko 3GB ramu
3gb na samą grafę, a ogólnie to 4,6gb.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Maja 15, 2013, 23:12:33 pm
Smiano sie ze mnie jak mówiłem ze nie korzystali z pełnej specyfikacji, jak widać użyto tylko 3GB ramu
3gb na samą grafę, a ogólnie to 4,6gb.
Czytałem już eurogamera, chodziło mi o grafikę
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Nycek w Maja 16, 2013, 20:03:49 pm
Czy mamy informacje czy w tych 4.6 Gb jest coś odłożone na system operacyjny ?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 16, 2013, 20:18:33 pm
8-4.6 = 3.4 dla systemu.
Było info o ilości dostępnych rdzeni - gra wykorzystywała 6, pięć rdzeni wykonywało różne zadania, szósty zajmował się rozdzielaniem zadań między nimi. Wychodzi na to, ze 2 na system poszły.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Maja 16, 2013, 20:36:12 pm
8-4.6 = 3.4 dla systemu.
Było info o ilości dostępnych rdzeni - gra wykorzystywała 6, pięć rdzeni wykonywało różne zadania, szósty zajmował się rozdzielaniem zadań między nimi. Wychodzi na to, ze 2 na system poszły.
Cytuj
demo used around 4.6GB of memory, with 3GB of that reserved exclusively for graphics
Czyli 1.6 dla procesora, ponad 2GB nie zostały użyte, nie liczę 1GB dla systemu
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 16, 2013, 21:04:44 pm
8-4.6 = 3.4 dla systemu.

lol

Weź przemyśl to, co napisałeś.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Maja 19, 2013, 12:42:54 pm
(http://abload.de/img/box_2emupb.jpg)
(http://multimedia.fnac.com/multimedia/FR/Images_Produits/FR/fnac.com/ZoomPE/5/2/7/2777702707725.jpg)
(http://abload.de/img/killzoneblackqwu0p.png)

Ciekawe jak będą wyglądać pudełka na PS4.
Tytuł: RE: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Maja 19, 2013, 16:38:48 pm
 tak samo jak na ps3 ? Ten sam nośnik przecież
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Maja 19, 2013, 16:59:23 pm
Ja bym chciał, żeby okładki do każdej gry były robione w stylu limitki dark souls i kilku innych tytułów:

(http://cdn2.bigcommerce.com/server4900/5564d/products/1836/images/2483/Dark_Souls_Limited_Edition_ps3__30913.1358599851.1280.1280.JPG)

Logo konsoli wkomponowane w artworka, bez jakichś chujowych pasków. Od biedy ten z PS3 pasował do wszystkich okładek, ale zielone coś z Xboxa to była tragedia.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Castor Krieg w Maja 19, 2013, 17:35:23 pm
Nie jest to wrzuta do Sony czy GG tylko po prostu fakt jak technologia mimo wszystko zaliczyła spowolnienie w ostatnich 7 latach.

Nie było żadnego spowolnienia, prawo Moore'a nadal działa. Zwyczajnie nowa konsola ma kosztować 400$, tyle co jedna średnia karta graficzna. GeForce Titan kosztuje 1000$. Więc sorry, to nie to, że technologia słaba jest obiektywnie, tylko to co Sony i Microsoft wkładają do środka.

Chcesz mieć skok generacyjny? Kup sobie PC-ta.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Maja 19, 2013, 17:47:20 pm
Wszystkie posty o Crysis 3 i PC będą przenoszone do System Wars.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Maja 19, 2013, 21:25:03 pm
Logo konsoli wkomponowane w artworka, bez jakichś chujowych pasków. Od biedy ten z PS3 pasował do wszystkich okładek, ale zielone coś z Xboxa to była tragedia.
Wpis. W końcu kolekcje na półkach wyglądały by fajnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Maja 20, 2013, 08:20:33 am
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Ciekawe jak będą wyglądać pudełka na PS4.
Pierwsze dwa to praktycznie edycja limitowana. :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 24, 2013, 19:38:07 pm
Z twittera:
Cytuj
With Killzone Mercenary will there be dogs seeing it was in predecessor
Killzone Liberation?
I odpowiedź:
Cytuj
Probably not, although dogs seem very popular in FPSes all of a sudden. Perhaps we should include them? ;)
 
 Jest szansa! :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Maja 24, 2013, 22:40:49 pm
haha dobre  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Maja 25, 2013, 23:12:29 pm
http://www.guerrilla-games.com/presentations/Valient_Killzone_Shadow_Fall_Demo_Postmortem.pdf
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 26, 2013, 01:00:06 am
Ładnie to wszystko sklecili. Oświetlenie i odbicia na prawdę robią wrażenie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Maja 26, 2013, 08:26:50 am
Rysunki jak zwykle mają konkretne. :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 28, 2013, 08:14:20 am
(http://i.imgur.com/89L5ong.jpg)
Ciekawe czy w finalnej wersji dopakują oświetlenie na tyle, że można będzie zestawić grę z tym artem.. Bo narazie wygląda to tak:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 28, 2013, 11:35:48 am
Przecież to nie jest art, a jakiś offscreen shot z gry ;>
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 28, 2013, 15:50:44 pm
Na tym niby arcie wygląda dużo lepiej. Ciekawy jestem co pokażą na E3 bo to co było w lutym nie powala jak na grę od GG.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Maja 28, 2013, 16:19:03 pm
Nie rozumiem, o co chodzi z tym artem i lepszym oświetleniem. Przecież światło jest tylko inaczej ustawione + kontrast w post procesie podbity (tak przynajmniej można uzyskać ten efekt w silniku).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 28, 2013, 16:20:13 pm
Kontrast podbity, bo najprędzej to jest fota telewizora pokazującego KZ3 ;)
I jestem tego samego zdania - umieść model w innej scenie i będzie wyglądać tak jak na zdjęciu nr1
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 28, 2013, 17:49:08 pm
To materiał promocyjny, także mogli sobie pozwolić na lepsze oświetlenie, dodanie paru świateł doświetlających itd.
Ale to nie jest skrin prosto z gry, bo na dotychczasowych materiałach postacie nie oświetlają się tak dobrze. No chyba, że to z najnowszej wersji.. Ale wątpie.
Moim zdaniem różnica jest ogromna.
(http://imageshack.us/a/img96/2826/11595214.jpg)
(mogłem napisać "bullshot" zamiast "art"  :P)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 28, 2013, 17:55:35 pm
Skąd w ogóle pochodzi ten obrazek? Ewidentnie jest to crop z większego obrazka.
Fajnie by było całość zobaczyć.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 28, 2013, 18:02:20 pm
To z tej reklamy:
(http://i.imgur.com/OKDFEYf.jpg) 
(dłoń ktoś dokleił w photoshopie ;))
Jakiś czas później, wyciekł ten obrazek w większej rozdziałce, ale nikt sie do niego nie przyznaje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Maja 28, 2013, 18:15:16 pm
trudno tu porównywać oświetlenie skoro na tym arcie(?) postać jest oświetlona przez słonce, a na tym obrazku z gry stoi w cieniu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Maja 29, 2013, 07:35:03 am
Mimo wszystko wciąż nie rozumiem o co chodzi, ja tu cudów nie widzę, tylko różnicę w ustawieniu światła. Na arcie masz przede wszystkim mocne światło w kontrze, w grze zaś masz dużo światła rozproszonego, przez co cienie nie są tak intensywne (szkoda, bo jest przez to trochę płasko). Jak dla mnie wszystko jest kwestią kierunku artystycznego, nie lepszego oświetlenia.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 29, 2013, 09:01:52 am
Fajnie gdyby na E3 oprócz nowych mtariałów, pokazali między innymi lutowe demo. Wtedy moglibyśmy ocenić na ile poprawiono oświetlenie  ;)
Pewne jest jednak, że zmieniono model postaci w jakimś tam stopniu, także już to sugeruje nowszego builda. (taśma na wężyku od maski).

Nie wierzę, że w grze zobaczymy jakość z arta. I mam nadzieje, że jestem w błędzie  ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 29, 2013, 10:12:32 am
Ja tam też nie widzę nic nieosiągalnego, imo jakość spokojnie osiągalna w grze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 29, 2013, 10:17:57 am
Mam nadziej że końcowy produkt będzie dużo lepiej wyglądał, bo to co pokazali w lutym nie powala oprawą.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Maja 29, 2013, 10:20:48 am
 :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Maja 29, 2013, 10:33:22 am
Ja się zgadzam. Nie powala.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 29, 2013, 10:38:30 am
Powala miasto, później już nie tak bardzo, ale czuć next-genem, głównie przez oświetlenie, odbicia, cząsteczki i ładne efekty post-process.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 29, 2013, 10:49:28 am
Nie zazdroszczę wam. Jeśli ta grafika na was wrażenia nie robi, to pewnie przez następne pare lat będziecie stękać. Bo mało prawdopodobne jest żeby jakiś tytuł przebił oprawe z Shadow Fall w najbliższym czasie. A na multiplatformy jak widać nie ma co liczyć.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Maja 29, 2013, 10:58:53 am
Każda prezentacja next-genów (psx, ps2, ps3) pokazywała jakość oprawy, którą można było jarać się w opór. Miała mnie ponieść magia PS4, a nie poniosła. Tutaj żelazne stwierdzenie: CZEKAMY NA E3 i mam nadzieję, że Sony swoją prezentacją spowoduje, że odruchowo kliknę na pre-order. Jedynie Deep Down jak na razie powoduje opad kopary, jeśli w pełni in-game.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 29, 2013, 11:17:43 am
Jedynie Deep Down jak na razie powoduje opad kopary, jeśli w pełni in-game.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 29, 2013, 11:25:08 am
Ktoś sie pokusił żeby mu wąsy zamalować:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Maja 29, 2013, 13:05:07 pm
Oj za to mozna dostać bana, nawet na tym forumie. :wall_bash:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Maja 29, 2013, 13:09:32 pm
Raikoh ssie kutasa.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: RaiAlien w Maja 29, 2013, 13:18:46 pm
Raczej cipeczke  8)
Sorry, ale myslalem, ze post zostanie usuniety. Moje normalne znikaly, a taki zostal  :o
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Maja 30, 2013, 16:22:18 pm
Guerilla opowiada o Killzonie:

http://bossbattlecoming.com.pl/robimy-killzone-shadow-fall-i-ci-o-nim-opowiemy/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Czerwca 02, 2013, 01:25:56 am
(http://i.imgur.com/HF2kaxV.jpg?1)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Czerwca 02, 2013, 01:34:07 am
je**ć Sony, że oni z tego robią głupiego szutera :mad:

Wziąć za mordy CDP i zaraz po Cyberpunku marsz do Killzone RPG.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 02, 2013, 11:36:01 am
Ten ich nowy rpg mógłby sie rozgrywać w świecie Shadow Fall  :P
Skąd macie tego "skrina"?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 03, 2013, 18:07:16 pm
Ponawiam pytanie - skąd pochodzi ten obrazek?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Czerwca 03, 2013, 19:14:25 pm
"Atlas Chmur" reżyseria Lana Wachowski  8) "New Seoul"
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 03, 2013, 19:43:12 pm
BD Rip jakiś chyba  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 03, 2013, 22:05:45 pm
 :oops:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 04, 2013, 10:26:19 am
Według oficjalnej strony nie będzie raczej co-op'a w kampanii. Chodź może się to zmieni po E3. ;)
http://www.playstationlifestyle.net/2013/06/03/killzone-shadow-fall-on-ps4-only-allows-for-1-player-offline-according-to-official-website/

Cytuj
According to the website, Killzone: Shadow Fall will only allow for 1 player locally. If true, this would go against what was previously seen in Killzone 3, where you did have the option of playing two player offline co-op. Elsewhere, with multiplayer details still under wraps, that number is listed as TBA, but the blog post introducing the redesign did say they’ll be “massively expanding” the Shadow Fall section in the coming months.

Cytuj
Killzone: Shadow Fall takes place 30 years after the events of Killzone 3. Set in an era of interplanetary colonization, it focuses on the conflict between the Vektans and the Helghast, two rival colonist factions inhabiting a distant planet. For three decades, both factions have lived side by side, separated by an enormous security wall – but now their cold war is about to go hot.

It’s up to Lucas Kellan, a member of the military intelligence unit known as the Shadow Marshals, to try to protect the fragile peace that exists. A new warrior for a new era of war, Kellan 's missions will range from quiet infiltrations to all-out combat. Lucas will need to be methodical and ready to adapt, as any misstep could lead to mutually assured destruction!

I jeszcze parę szczegółów znalezione na blogu:

Cytuj
Sorry, a lot of questions i can’t talk about yet! Our multiplayer and modes are exciting, and i hope to be able to show you soon.

I can only speak about some of the features we’ve shown in the announce demo (we have more ;) ). But in that you would have seen :

Rifle extension, going from a submachine gun to a powerful sniper-rifle
Climbing, anything that looks climbable will be
Drop down melee, dropping on guys to take them out
Combo melee, if there is a second guy in view during a melee, you can throw your knife to take him out
Adrenaline mode, where you are able to take a health pack and get a brief window with slow motion when you aim down sights

Oh, and the strongest left arm in the business by hanging onto that dropship ;)

Cytuj
Its a different feeling game. We have a new conflict that is more about maintaining a fragile balance in the world. It features a cast of new characters. We felt the name Shadow Fall would do it more justice, signalling it a fresh start for the franchise.

Cytuj
We hope to positively surprise you. Our story is more based on a tense conflict that can spiral out of control. It is about figuring out who you can trust, and how to best prevent the destruction of your home. In Holland we have the air raid sirens that are being tested every first of the month, which in the days of the cold war made a big impression on me. it created a real tension that would be great to get into a game.

Cytuj
Difficult to say how long the campaign is currently, there is so much we still need to do. We’re aiming for a solid campaign with lots of variety and good replay value.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 06, 2013, 08:27:16 am
(http://i.imgur.com/hPzLWeo.jpg)
(http://img542.imageshack.us/img542/4531/newclass.jpg)

Nowe screeny, ale chyba z lutowego builda.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 06, 2013, 08:28:22 am
Jaram się! :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Czerwca 06, 2013, 08:34:05 am
Wreszcie stwierdzono grafikę. I widać te 40k poly. I aż mi żal pewnej osoby i jego niebywale szczegółowego łysola.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Czerwca 06, 2013, 08:36:35 am
Tak się teraz zastanowiłem, że Sony musi dość mocno rozreklamować Killzone, bo jeśli na premierę będą dostępne dwa inne sieciowe, darmowe szuterki, to nie wiem czy ludzie tak ochoczo rzucą się na gierkę za ponad 200zł. Killzone raczej nie ma aż tak mocnej pozycji, żeby ludzie ściągali majtki przez głowę jak tylko zobaczą tytuł gry.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Czerwca 06, 2013, 08:38:32 am
Ponad 200 zł. Optymista +.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 06, 2013, 08:40:31 am
Tak się teraz zastanowiłem, że Sony musi dość mocno rozreklamować Killzone, bo jeśli na premierę będą dostępne dwa inne sieciowe, darmowe szuterki, to nie wiem czy ludzie tak ochoczo rzucą się na gierkę za ponad 200zł. Killzone raczej nie ma aż tak mocnej pozycji, żeby ludzie ściągali majtki przez głowę jak tylko zobaczą tytuł gry.
Wszystko zależy od tego ile ludzi kupi PS4.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Czerwca 06, 2013, 08:41:33 am
Zawsze mogą zrobić bundla z "gratisowym" Killzone i potem się chwalić, że się sprzedało 5mln egzemplarzy gry :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 06, 2013, 08:42:33 am
Dzięki temu będzie więcej leszczy do koszenia.:troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Czerwca 06, 2013, 08:46:49 am
Jeśli Sony nie dopierdoli z ceną i taki bundle zamknąłby się w kwocie poniżej 2 klocków to prawdopodobnie będę jednym z nich :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 06, 2013, 08:53:15 am
Graficznie miecie, ale nie podoba mi sie design tych postaci. Mam nadzieję, że pozostali helghaści, nie infiltratorzy, będą mieli bardziej klasyczny wygląd
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Czerwca 06, 2013, 09:59:49 am
Dokładnie tak, mnie w ogóle kierunek artystyczny odstrasza od nowego KZ, ale liczę, że coś ze starego klimatu jednak zostało. Może bardziej na terytorium Helghastów.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 06, 2013, 10:03:05 am
Panowie, stary klimat to ciężka wojna i 30(?) lat wstecz, dzisiaj w uniwersum panują inne czasy  ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Czerwca 06, 2013, 10:04:52 am
Tak wiem, Hejlo i do przodu - buuuuu...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 06, 2013, 10:27:57 am
Panowie, stary klimat to ciężka wojna i 30(?) lat wstecz, dzisiaj w uniwersum panują inne czasy  ;)
Ale Helghaści to tradycjonaliści. W końcu maski nosili żeby im przypominały o trudnych początkach na Helghanie. Jako symbol. Mam nadzieję że córa Visariego będzie chciała tą tradycje zachować  :evil:
Zresztą skoro snajper został bez większych zmian, to i pozostałe klasy postaci też nie powinny jakoś mocno odbiegać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Czerwca 06, 2013, 10:41:00 am
Myślałem, że maski mają zapewniać im odpowiednie "powietrze", bo przez pokolenia na Helghanie ewoluowali, przystosowali się do "brudnej" atmosfery i inna stanowi dla nich zagrożenie. Coś, jak próba oddychania czystym tlenem przez normalnego człowieka.

lub

Warunki na Helghanie spowodowały, że ich system oddechowy zdegenerował i musieli wspomagać się maskami do normalnej egzystencji.

Jest też tak, jak napisałeś - przez lata utrwaliły się w symbolice i stanowią element uniformu.

A prawda jest taka, że chodzi o design i łatwiej zrobić setki żołnierzy o takiej samej aparycji, niż każdemu dorabiać facjatę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 06, 2013, 10:44:03 am
Jak na razie widzieliśmy świat po "lepszej" stronie muru, może po helgańskiej stronie zobaczymy stare, dobre klimaty ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 06, 2013, 11:20:14 am
Jak na razie widzieliśmy świat po "lepszej" stronie muru, może po helgańskiej stronie zobaczymy stare, dobre klimaty ;)
Mam taką nadziej bo na razie to wali Halo na kilometr :(.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Czerwca 06, 2013, 11:32:05 am
Jak na razie widzieliśmy świat po "lepszej" stronie muru, może po helgańskiej stronie zobaczymy stare, dobre klimaty ;)
Mam taką nadziej bo na razie to wali Halo na kilometr :(.

Kolejny dowód, że się na niczym nie znasz...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 06, 2013, 11:49:05 am
Helghańska strona miasta jak narazie wygląda tak:
(http://einfogames.com/news/files/2013/02/killzone-shadow-fall-11.jpg)
Co moim zdaniem sugeruje podobne do tego klimaty (byłoby super gdyby tchnęli w to miasto tyle życia):
http://www.youtube.com/watch?v=0mAHspM2XZc&feature=player_detailpage#t=172s
I nasz bohater jako nowoczesna wersja Dredda  :P

Skoro w mercenary są takie fajne klimaty, to i Shadow Fall nie powinno rozczarować...
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 06, 2013, 11:50:24 am
Jak na razie widzieliśmy świat po "lepszej" stronie muru, może po helgańskiej stronie zobaczymy stare, dobre klimaty ;)
Mam taką nadziej bo na razie to wali Halo na kilometr :(.

Kolejny dowód, że się na niczym nie znasz...
A grałeś chociaż w Halo 2 że tak mówisz :lol:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Czerwca 06, 2013, 11:53:03 am
Jak na razie widzieliśmy świat po "lepszej" stronie muru, może po helgańskiej stronie zobaczymy stare, dobre klimaty ;)
Mam taką nadziej bo na razie to wali Halo na kilometr :(.

Pojęcia nie mam z której strony to wali Halo, bo podobieństw nie ma tu absolutnie żadnych.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 06, 2013, 11:58:14 am
Kolorystyka przed atakiem :!:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 06, 2013, 12:03:27 pm

Absolutnie nie widze zadnych podobienstw do Halo.
Miasto przed atakiem wygladalo jak Ilium z Mass Effect 2 i szczerze mowiac bardzo mi sie to podobalo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Czerwca 06, 2013, 12:23:24 pm
Jak na razie widzieliśmy świat po "lepszej" stronie muru, może po helgańskiej stronie zobaczymy stare, dobre klimaty ;)
Mam taką nadziej bo na razie to wali Halo na kilometr :(.

Kolejny dowód, że się na niczym nie znasz...
A grałeś chociaż w Halo 2 że tak mówisz :lol:.

Jedynkę i dwójkę przeszedłem w całości, trójki chyba nie dokończyłem.

(http://geekoholics.files.wordpress.com/2013/02/killzone-shadow-fall-4.jpg)

(http://evounlimited.files.wordpress.com/2012/02/halo-2-forest-screenshot.jpg)

No sorry, ale kur** gdzie?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 06, 2013, 12:33:24 pm
Czytaj ze zrozumieniem. Mówiłem, że przed atakiem a i pokaż teren miejski a nie las :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Czerwca 06, 2013, 12:35:20 pm
Luneta wygląda bardzo podobnie... coś w tym jest, na bank wzorowali się na Halo :neutral:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Czerwca 06, 2013, 12:38:29 pm
(http://media.teamxbox.com/games/ss/472/1176852101.jpg)
(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/5/5/8/5/1/6/Killzone_011.png)

Jo faktycznie, to samo.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 06, 2013, 12:40:28 pm
To nie jest miasto xD.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Czerwca 06, 2013, 12:42:20 pm
No to znajdź miasto. Udowodnij. Czekam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 10, 2013, 21:06:58 pm
W tej chwili gadają o KZ na GT.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: szafa w Czerwca 10, 2013, 21:11:15 pm
I wuja powiedzieli :/ Tylko tyle, że będzie nowy gejmplej z większego levelu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Czerwca 10, 2013, 21:12:09 pm
W tej chwili gadają o KZ na GT.
Nic nowego, należy dodać. Jak na razie zrobili "zajawkę zajawki" K:SF, z jakąś duperą w czerwonym kapturze (Helghanka?) i murzynem na urwanej taśmie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 10, 2013, 21:14:42 pm
EE, spodziewałem się czegoś więcej. No ale czekam na konfe...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Nycek w Czerwca 10, 2013, 21:21:17 pm
Czyli na konfie zobaczymy jakiś większy level.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 10, 2013, 22:31:49 pm

Wygląda gorzej niż gra :roll:   
Ale w końcu będą córy helghanu! Hype!
(http://tgisfriday.com/wp-content/uploads/2013/05/Super-Saiyan-TGIF.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Czerwca 10, 2013, 22:47:23 pm
Teaser ch**owy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 10, 2013, 22:53:24 pm
Jaram się!!!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Czerwca 10, 2013, 23:01:00 pm
Pewno musieli coś zrobić dla Spike TV no to zrobili. Szkoda, że taki słaby ten teaser.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 10, 2013, 23:49:27 pm
Cytuj
We’ll be showing a little bit of the second level of the game, that’s [going to be a] much more wider, open area where you can actually pick which order you will complete the objectives, which are great at showing off the Shadow Marshall gameplay.

Powiedzieli też że na E3 nie pokażą nic z multiplayera, szkoda  :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Czerwca 10, 2013, 23:51:19 pm
Cytuj
We’ll be showing a little bit of the second level of the game, that’s [going to be a] much more wider, open area where you can actually pick which order you will complete the objectives, which are great at showing off the Shadow Marshall gameplay.

Powiedzieli też że na E3 nie pokażą nic z multiplayera, szkoda  :(
I tak pewnie ch**owy
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 10, 2013, 23:52:12 pm
Cytuj
We’ll be showing a little bit of the second level of the game, that’s [going to be a] much more wider, open area where you can actually pick which order you will complete the objectives, which are great at showing off the Shadow Marshall gameplay.

Powiedzieli też że na E3 nie pokażą nic z multiplayera, szkoda  :(
chu**. :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 11, 2013, 00:18:35 am
Wyładniała (jeśli to rzeczywiście ona)

(http://images.wikia.com/killzone/images/e/e3/Visari_Daughter.jpg)
(http://imageshack.us/a/img594/8127/83082417.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 11, 2013, 04:53:42 am
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Solid Snake 1989 w Czerwca 11, 2013, 05:09:46 am
Za krótko i za mało żebym chciał kupić konsolę na premierę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Czerwca 11, 2013, 05:24:45 am
Ale z tej zajawki wygląda zajebiście.

Teraz pewnie zobaczymy gameplay'e na tych LiveCastach Sony, które będą każdego dnia do końca trwania targów, tylko szkoda, że każdy o 3:00 w nocy...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Czerwca 11, 2013, 05:34:16 am
Przypomina mocno Crysisa, może jutro pokażą więcej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 11, 2013, 07:45:54 am
Biorę razem z konsolą na premierę. :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Czerwca 11, 2013, 11:16:50 am
Wydaje mi sie ze z killzona to zostala tylko nazwa. Spokojnie mogli to inaczej nazwać. :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 11, 2013, 11:22:08 am
Niepokoi mnie ilość błędów w tym trailerze. Demo z lutego było bardziej dopracowane. Tutaj gra zdaje sie gubić fpsy, mocno widoczny lod i modele przeciwników przeniesione z trójki (bo to na pewno nie jest nowy model).
I klimat tym razem mocno przypomina halo, czyli niefajnie.  :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Czerwca 11, 2013, 11:33:39 am
Chyba ktoś pomylił działy. To powyżej to jakaś nowa część Halo?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 11, 2013, 11:36:16 am
Chyba ktoś pomylił działy. To powyżej to jakaś nowa część Halo?
A nie mówiłem 5 dni wcześniej, że wali Halo na kilometr to mnie Windo wyśmiał :lol:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Czerwca 11, 2013, 11:41:06 am
Chyba ktoś pomylił działy. To powyżej to jakaś nowa część Halo?
A nie mówiłem 5 dni wcześniej, że wali Halo na kilometr to mnie Windo wyśmiał :lol:.

No bo tamto nie wyglądało jak Halo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 11, 2013, 11:42:01 am
A kurde tutaj sie dało oddać klimat poprzednich części:

Jestem na granicy, lepiej nich mi szybko pokażą coś godnego tej serii, bo hejterem zostanę  :evil:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: szafa w Czerwca 11, 2013, 12:00:16 pm
Ej, zabijcie mnie ale ten nowy pokaz jest w huu gorszy od poprzedniego i nawet wygląda gorzej ;o Co to kuchwa ma być?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 11, 2013, 12:47:03 pm
A mi się podobał ten pokaz, dopóki nie zobaczyłem Destiny, które zgniotło KZ. Do ostatecznej oceny poczekam aż zagram, bo podejrzewam, że graficznie jak GG dopieści KZ, to może być cienko z konkurencją. Zmiana klimatu mi się podoba. Dosyć miałem mrocznego i zasyfionego KZ.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Czerwca 11, 2013, 13:56:24 pm
Dla mnie Killzone umarło. Kolorowy szuterek, z laserko podobnymi spluwami i bajerami.  :cry:

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Czerwca 11, 2013, 14:00:17 pm
Zmiana klimatu mi się podoba. Dosyć miałem mrocznego i zasyfionego KZ.
Ja też jestem na tak.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Czerwca 11, 2013, 14:16:10 pm
Jak było to soras, ale nie śledzę.

Okładka K:SF.

(http://next-game.pl/images/okladka.JPG)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Czerwca 11, 2013, 19:06:17 pm
E3: 60 fps trailer for Killzone: Shadow Fall (http://www.gamersyde.com/download_killzone_shadow_fall_e3_trailer-30219_en.html)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Czerwca 11, 2013, 19:14:29 pm
Gubi klatki i rwie w dole ekranu, ale chodzi w 60 fps  :surprised:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Spidey^ w Czerwca 11, 2013, 19:37:42 pm
Zmiana klimatu mi się podoba. Dosyć miałem mrocznego i zasyfionego KZ.
Ja też jestem na tak.
+1

Te szaro-bure klimaty w grach już mi bokiem wychodzą.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Czerwca 11, 2013, 19:40:07 pm
Stylistycznie ten nowy gameplay przypomina nieco Half Life'a więc jetem na tak.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 11, 2013, 19:44:48 pm
Stylistycznie ten nowy gameplay przypomina nieco Half Life'a więc jetem na tak.
Graficznie tez.
(http://gyazo.com/17de7521397cc051987244076f1484d1.png)

lol
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Czerwca 11, 2013, 20:01:58 pm
Tekstury chyba mają potencjał. Już widzę, jak przy tej nierównej szpachli czai się Kyokushin.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 11, 2013, 20:07:22 pm
Ty lepiej patrz na te "random ass fake sunshafts". Widze, ze nowy KZ chce konkurowac z mistrzem - Call of Dut Ghosts. Ciekaw kto z tego pojedynku wyjdzie obronna reka :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Czerwca 11, 2013, 20:13:16 pm
Hehe, psełdoklapy. Ile to było, że Halo kolorowe laserki, teraz to samo w Killzonie poza laserkami i już klapowanie do kolorków.
(http://zso8.edupage.org/files/powiewajaca-flaga-rosji.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Czerwca 11, 2013, 20:15:36 pm
Ty lepiej patrz na te "random ass fake sunshafts". Widze, ze nowy KZ chce konkurowac z mistrzem - Call of Dut Ghosts. Ciekaw kto z tego pojedynku wyjdzie obronna reka :roll:
KZ jest na tyle wygranej pozycji, że akcja nie dzieje się na Ziemi i sprawa z gwiazdami jest nieistotna. W Ghosts jeszcze nie wiemy, bo 2 słońca każą się zastanowić.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: WastedGuy w Czerwca 11, 2013, 20:15:51 pm
No rzeczywiście z tymi shaftami słabo, w ogóle nie oświetlają podłoża...  :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 11, 2013, 20:17:36 pm
No rzeczywiście z tymi shaftami słabo, w ogóle nie oświetlają podłoża...  :roll:
To raz, a dwa... odpal sobie filmik i zobacz jak one padaja. NEXT GEN :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Czerwca 11, 2013, 20:17:59 pm
Ty lepiej patrz na te "random ass fake sunshafts". Widze, ze nowy KZ chce konkurowac z mistrzem - Call of Dut Ghosts. Ciekaw kto z tego pojedynku wyjdzie obronna reka :roll:
KZ jest na tyle wygranej pozycji, że akcja nie dzieje się na Ziemi, a Ghosts jeszcze nie wiemy, bo 2 słońca każą się zastanowić.
chyba na planecie zwanej Vekta. :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 11, 2013, 20:30:03 pm
Zrzuty z trailera. Nextgenowo jest, ale pare naleciałości z current genów też sie znalazło (kilka tekstur i model postaci z kz3...)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

To jakieś potwierdzone info, że będzie 60fpsów?

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Soul w Czerwca 11, 2013, 20:39:46 pm
Dupy to to nie urywa  :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 11, 2013, 20:41:55 pm
Urywa zdecydowanie, jak będzie 60 klatek to mega.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Czerwca 11, 2013, 21:11:18 pm
Te ich ślepia trochę za bardzo walą po gałach jak dla mnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: szafa w Czerwca 11, 2013, 21:11:56 pm
Dupy to to nie urywa  :roll:

Roślinność wygląda jak z halo 3, czyli daremnie. Po pierwszym pokazie spodziewałem się więcej. Dużo więcej.
Ale wydaje mi się, że grafa i tak zmiecie dupsko na premierę - w końcu mają jeszcze trochę czasu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 11, 2013, 21:14:19 pm
Ja mysle ze tego Syfzona klepie jakis team stazystow/studentow, a prawdziwy next-gen shit zobaczymy przy ich nowym IP nad ktorym niewatpliwie pracuja :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 11, 2013, 21:48:18 pm
Gdzie są te fake lightshafty? Obejrzałem trailer, screeny wyżej, i ciężko się do nich przyczepić.
No i dziwne te 60fps, przecież gra miała działać w 30fps??
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Czerwca 11, 2013, 22:49:12 pm
Gra chodzi w 30 fps. Na gamespot pokazywali dluzszy gameplay z tego levelu, ktory jest calkiem spory
http://www.gamespot.com/e3/stage-2-day-1
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Czerwca 11, 2013, 23:02:21 pm
Gra chodzi w 30 fps. Na gamespot pokazywali dluzszy gameplay z tego levelu, ktory jest calkiem spory
http://www.gamespot.com/e3/stage-2-day-1
Nigdzie tam nie ma :(
PS mam
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 11, 2013, 23:23:14 pm
Gra chodzi w 30 fps. Na gamespot pokazywali dluzszy gameplay z tego levelu, ktory jest calkiem spory
http://www.gamespot.com/e3/stage-2-day-1
Nigdzie tam nie ma :(
PS mam
Tak na szybko... gra ma ogromny pop up, a sama miejscowka mocno przypomina mi jedna miejscowke z Halo Reach. Generalnie to BF4, C3 na max detalach i division robia bardziej niz syfzone w aktualnej wersji.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 12, 2013, 09:19:13 am
Wywiad i dłuższy gameplay.
http://www.ps3site.pl/spedz-niemal-pol-godziny-z-killzone-shadow-fall/156632#more-156632
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 12, 2013, 11:14:42 am
http://www.youtube.com/watch?v=RY-tQ9ffNRc
Gameplay mi sie podoba. Fajnie że tą "sową" sterujemy sa pomocą touchpada i komend głosowych. W dodatku w końcu w tej serii doczekaliśmy się "otwartej" lokacji. Wygląda na równie otwartą co na przykład crysis 2.
Grafika jest rewelacyjna (chociaż ma sporo błędów do poprawki), ale mimo wszystko spodziewałem się czegoś ładniejszego. W końcu mówili, że lutowe demo nie było robione pod finalne devkity.
Klimat za to mi się nie podoba, bo do killzone nie pasuje. A jak sobie pomyśle, że wystarczyło dać tą lokacje w nocy, to aż mnie skręca.
(Mówili, że nocnych lokacji też trochę będzie, także chyba jeszcze jest nadzieja  :roll:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 12, 2013, 11:16:38 am
Jesteśmy na Vekcie czyli raczej takie klimaty głównie będą.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Czerwca 12, 2013, 11:21:41 am
Tak na szybko... gra ma ogromny pop up, a sama miejscowka mocno przypomina mi jedna miejscowke z Halo Reach. Generalnie to BF4, C3 na max detalach i division robia bardziej niz syfzone w aktualnej wersji.

Tak na szybko, to ktoś za dużo czasu spędza z karotą  :hihi:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 12, 2013, 11:33:53 am
(http://abload.de/img/kz4_owljdznf.gif)
(http://abload.de/img/kz4_smokeivqkt.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 12, 2013, 12:39:21 pm
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/ef/Killzone_shadow_fall_cover.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magik w Czerwca 12, 2013, 13:58:23 pm
Podoba mi sie ta zmiana designu i zywe kolory :)
Fajnie tez, ze gra ma wieksze levele.
Pop-up wkurzajacy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Soul w Czerwca 12, 2013, 14:17:15 pm
Poszli w kierunku Halo, ja nie wiem jaki cudem fanom sony ta gra się podoba  :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Czerwca 12, 2013, 14:20:39 pm
jaki cudem fanom sony ta gra się podoba 

Co mają fani sony do tego? Co innego zagorzali zwolennicy mrocznego klimatu KZ. Wtedy Twoja wypowiedź miałaby sens.

Moim zdaniem do Halo tej grze dalej daleko - w Halo sam świat nie przeszkadza, a kolorowe laserki i inne duperelki. Tutaj akcja dzieje się na Vekcie, więć siłą rzeczy jest zielono. Tak czy siak, na 100% nie zabraknie mrocznych klimatów.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Czerwca 12, 2013, 14:26:50 pm
No sorry, ale Halo to nie tylko kolorki, ale też laserki i jakieś gumbasy zamiast normalnych przeciwników.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Czerwca 12, 2013, 14:38:23 pm
Killzone to jest 2014, czy startowy?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Czerwca 12, 2013, 14:42:48 pm
No sorry, ale Halo to nie tylko kolorki, ale też laserki i jakieś gumbasy zamiast normalnych przeciwników.

Dokładnie. Jak z krzaków zaczną wyskakiwać sięgający do pasa, różowi przeciwnicy, to będzie można narzekać, że poszli w kierunku Halo. Póki co Killzone po prostu wrócił na Vektę.

(http://www.grasz24.pl/media//galerie/K/Killzone_HD/killzone_hd_trees.jpg)

Killzone to jest 2014, czy startowy?

Startowy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Czerwca 12, 2013, 15:18:51 pm
No wygląda to rewelacyjnie :o Zmiana kolorów tutaj bardzo na plus, ale widzieliśmy, że będzie też trochę mroku (skoro miasto dzieli się na dwie części). Szykuje się kapitalna gra, świetne patenty, szczękę mam na podłodze :o

Biorę w dniu premiery.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 12, 2013, 15:20:19 pm
Poszli w kierunku Halo, ja nie wiem jaki cudem fanom sony ta gra się podoba  :roll:
Ja sie za fana kz uważam, i jestem wkurzony że design tak mocno odbiega od mrocznych klimatów dwójki. Ale nie moge powiedzieć, że sama gra mi się nie podoba. Ma inną stylistykę, która po części wynika z restartu serii. Wolałbym stare klimaty, ale to co widzę też jest fajne.  :) 
Druga sprawa, że większość gier z tej serii nie ma tak ciężkiego klimatu jaki był w dwójce czy liberation.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 12, 2013, 20:51:34 pm
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/970871_10151651548815100_169751102_n.jpg
 :o
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Czerwca 12, 2013, 20:57:10 pm
Ja sie za fana kz uważam, i jestem wkurzony że design tak mocno odbiega od mrocznych klimatów dwójki.

No to nie jesteś fanem KZ tylko fanem-ortodoksem syfu i klaustrofobii z KZ2.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 12, 2013, 21:12:18 pm
https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/970871_10151651548815100_169751102_n.jpg
 :o
<ziew>
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Czerwca 12, 2013, 21:13:21 pm
Też właśnie nie wiem co jest takiego zajebistego w tym screenie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 12, 2013, 21:30:04 pm
Ja sie za fana kz uważam, i jestem wkurzony że design tak mocno odbiega od mrocznych klimatów dwójki.

No to nie jesteś fanem KZ tylko fanem-ortodoksem syfu i klaustrofobii z KZ2.
Może być  ;)

(http://www.ps3site.pl/files/2013/06/kzsf_ss_2013-06-12_shadowfall-e3_03.jpg)
(http://www.ps3site.pl/files/2013/06/kzsf_ss_2013-06-12_shadowfall-e3_04.jpg)
(http://www.ps3site.pl/files/2013/06/kzsf_ss_2013-06-12_shadowfall-e3_05.jpg)
(http://www.ps3site.pl/files/2013/06/kzsf_ss_2013-06-12_shadowfall-e3_021.jpg)
(http://www.ps3site.pl/files/2013/06/kzsf_ss_2013-06-12_shadowfall-e3_01.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Czerwca 12, 2013, 21:33:34 pm
Wygląd Helghastów to jakieś nieporozumienie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Czerwca 12, 2013, 21:35:22 pm
Wygląd Helghastów to jakieś nieporozumienie.
Masz problem ortodoksie syfu?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 12, 2013, 21:44:56 pm
(http://www.ps3site.pl/files/2013/06/kzsf_ss_2013-06-12_shadowfall-e3_021.jpg)
(http://cdn.343industries.org/uploads/24b5407ab1637d37c53fcd901bd47056.jpg)

Ale oczywiscie sonoklap Iras dalej bedzie uwazal, ze to nie Halo :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Czerwca 12, 2013, 21:45:18 pm
Wygląd Helghastów to jakieś nieporozumienie.
Masz problem ortodoksie syfu?
(http://i.imgur.com/KfCNuPU.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Czerwca 12, 2013, 21:46:56 pm
Ale oczywiscie sonoklap Iras dalej bedzie uwazal, ze to nie Halo :roll:

Spierdalaj.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Czerwca 12, 2013, 21:48:38 pm
Wygląd Helghastów to jakieś nieporozumienie.
Pewnie po drugiej stronie barykady wrócą już znane qrwy i ortodoksy syfu będą hapi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: szafa w Czerwca 12, 2013, 21:49:51 pm
Strasznie sterylnie to wygląda. Do tego te drzewa... Lepiej niech się skoncentrują na terenach zurbaanizowanych bo tereny zielone im zdecydowanie nie wychodzą wnioskując po tym co do tej pory pokazano.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 12, 2013, 21:52:29 pm
(http://gyazo.com/2eab8d60dad95d40741d643601a7bc9b.png)

Widze, ze teksturka podloza w KZ2 jest bezpieczna :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Czerwca 12, 2013, 21:57:48 pm
W ch** mi się podoba ten nowy KZ. Jestem wręcz zachwycony. Zawsze zastanawiałem się jak GG poradziłoby sobie w kolorystyce podobnej do tej panującej na ziemi. Nie ukrywam iż w KZ3 liczyłem, że powrócimy na Vektę, ale niestety tak się nie stało Wreszcie się doczekałem i widzę, że warto było czekać, bo prezentuje się to świetnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 12, 2013, 22:02:46 pm
Slabe AA, slabe Anizo, miejscami oszukane sunshafty, niedorobki w animacjach, duzo slabych tekstur, mocno srednie wybuchy, malo obiektow podatnych na zniszczenia, duzy pop up, bledy w AI... oby mieli jakies racjonalne wytlumaczenie na to wszystko...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Czerwca 12, 2013, 22:18:45 pm
oby mieli jakies racjonalne wytlumaczenie na to wszystko
Jeszcze prawie pół roku developingu.

miejscami oszukane sunshafty
Już to było tłumaczone, kilka Słońc, kosmos etc. ;]
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Czerwca 12, 2013, 22:26:40 pm
Może być  ;)

Shoty


No i teraz warto by bylo paru osobom sobie poprzypominac posty z lutego i marca :) A zwlaszcza te fajne porownania do Infiltrator tech demo za pomoca gif'ow lol
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Czerwca 12, 2013, 22:42:00 pm
Wygląda bardzo ładnie, ale infamous zrobił na mnie większe wrażenie
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 12, 2013, 22:50:08 pm
Wygląda bardzo ładnie, ale infamous zrobił na mnie większe wrażenie
Wiadomo, im wiekszy pop up tym wieksza podjarka 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Czerwca 12, 2013, 22:52:14 pm
Wygląda bardzo ładnie, ale infamous zrobił na mnie większe wrażenie
Wiadomo, im wiekszy pop up tym wieksza podjarka 8)
Nie wiem o czym pier**lisz.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 12, 2013, 22:57:39 pm
Wygląda bardzo ładnie, ale infamous zrobił na mnie większe wrażenie
Wiadomo, im wiekszy pop up tym wieksza podjarka 8)
Nie wiem o czym pier**lisz.
O tym, ze fapujecie do napisu SONY.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Czerwca 12, 2013, 23:05:52 pm
W ogóle ni epodoba mi się nowy Killzone. Ani styl, ani rozgrywka, ani grafika.

Jezeli chodzi o grafikę to IMO K2, K3 >K4. Wolę efekt ziarnistości, potężny post-processing, depth of fieldy, motion blurry, ciemne, brudne lokacje ze wspaniała grą świateł i podkręconym zaakcentowanym ambient occlusion. Teraz mamy sterylna PC-tową grafikę. Ładnie, kolorowo - fani Halo będa zachwyceni, redszta już mniej.

BTW bronie to już całkowita porażka. Zamiast ciężkich "realistycznych" giwer, mamy karabinek-laserko podobny, wogóle nie czuć powera, a i design beznadziejny.

To mówiłem ja, Sonoklap Piter_neo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 12, 2013, 23:23:43 pm
No mi ten lasek też jakoś nie pasuje. Miasto było spoko, ale tutaj to tak dziwnie jakoś, bardzo nie KZ style. I faktycznie roślinność słabo im wyszła.
Nie czuć epickości jak w lokacjach KZ2 i 3. I jakiś post-processig filterek na obraz też by nie zaszkodził.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 12, 2013, 23:55:01 pm
Może być  ;)

Shoty


No i teraz warto by bylo paru osobom sobie poprzypominac posty z lutego i marca :) A zwlaszcza te fajne porownania do Infiltrator tech demo za pomoca gif'ow lol
No i? Nie licząc paru oczywistych bugów wynikających z niedokończonej wersji gry, coś sie zmieniło w tej oprawie? To ciągle jest ten sam poziom co w lutym. Nawet wiele elementów już teraz uległo poprawie, np fizyka i geometria, nie wspominajac o dużym, otwartym terenie. Modele przeciwników są słabe, ale to raczej wynika z tego że wrzucono modele z kz3 bo sie nie wyrobili do prezentacji z nowymi. Podobnie było podczas prezentacji trójki. Tam też na materiałach prasowych biegał sobie rico i sev z kz2, stare modele, ze starymi ubiorami.

Pokaż mi grę której oprawa może konkurować z tym:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Proszę - napisz "Crysis 3"  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 13, 2013, 11:05:50 am
Level z lutego, ale gameplay inny. Bardziej nastawiony na podziwianie widoczków  :) itd - http://www.gametrailers.com/videos/dtuakz/killzone--shadow-fall-e3-2013--art---design-walkthrough--stream-
Z różnych materiałów dowiedziałem się, że multiplayer będzie można kupić osobno w ps store i że tej "sowie" może zmieniać skórki  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Soul w Czerwca 13, 2013, 11:06:06 am
Destiny może spokojnie konkurować n/p
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 13, 2013, 11:16:19 am
Roślinność w C3 na wysokich ustawieniach jest lepsza, ale pod względem reszty elementów wygrywa Kz.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 13, 2013, 11:17:38 am
Roślinność w C3 na wysokich ustawieniach jest lepsza, ale pod względem reszty elementów wygrywa Kz.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Czerwca 13, 2013, 11:18:52 am
Jak jesteś w stanie to ocenić, skoro od tytułów fpp masz mdłości?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 13, 2013, 11:33:31 am
Destiny może spokojnie konkurować n/p
Chciałbym poznać chociaż jeden element świadczący o nextgenowości tego tytułu. Szczególnie "robią" eksplozje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Soul w Czerwca 13, 2013, 13:09:08 pm
Po co mam Ci mówić zobacz raz jeszcze pokaz z E3, a KZ też nie jest pod każdym względem idealny.  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Czerwca 13, 2013, 13:12:40 pm
Mnie KZ jakoś już przestał fascynować, helghaści wyglądają mocno średnio, do tego ich oczy zbyt mocno świecą, przez co wygląda to komicznie. Dodano nowe zabawki, więc od razu obawiam się o multi, ludzie będą biegać z tarczami i strażnikami jak w halo. Obym się mylił, ale tak samo jak Halo, Killzone też gubi sam siebie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 13, 2013, 13:22:28 pm
Brakuje epickich momentów i miejscówek jak na razie.
KZ mocno stracił na charakterze
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Czerwca 13, 2013, 13:27:45 pm
Dodano nowe zabawki, więc od razu obawiam się o multi, ludzie będą biegać z tarczami i strażnikami jak w halo. Obym się mylił, ale tak samo jak Halo, Killzone też gubi sam siebie.
Racja. Do tego kosy z przodu ciągle obecne, a w KZ na PSVite snajper dalej zapieprza z niewidzialnością i karabinem maszynowym co nie wróży dobrze. Tak sobie myślę, że jeśli GG nie da modyfikowanych serwerów, to ta gra w multi będzie słaba.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Czerwca 13, 2013, 13:35:07 pm
Brakuje epickich momentów i miejscówek jak na razie.
KZ mocno stracił na charakterze

Ciężko żeby misja zwiadowcza w zielonych terenach była szczególnie epicka, ale za to nie sądzę, żeby przelotowi nad miastem czy lądowaniu na murze z pierwszej prezentacji czegoś pod tym względem brakowało. Wygląd higów z ostatnich materiałów może nie robi, ale z drugiej strony naziści w długich płaszczach słabo pasowaliby do otoczenia.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Czerwca 13, 2013, 18:26:05 pm
To w misji na plaży przywdzieją różowe bikini?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Czerwca 17, 2013, 18:11:47 pm
Nic nowego ale może kogo intere
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Jacek84 w Czerwca 17, 2013, 20:29:53 pm
Kurde, nie wiem czemu, ale ze wsystkich zaprezentowanych na PS4 gier, Killzone jest bardziej bezpłciowy niż Knack. Wcześniejsi Helghaści wyglądający jak modern-faszyści to jeszcze jakoś trzymało się kupy. Teraz to jest ch** wie wo. Można hejtować "Halo/jakakolwiek inna gra w zmyślonym uniwersum", ale Halo było przynajmniej spójne, a tu wszystko jest jakieś takie z dupy :(.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 18, 2013, 15:53:49 pm
Nic nowego ale może kogo intere

Jak najbardziej nowe info  :)

Teraz już wiadomo, że lachon ze zwiastuna to nie córa visariego, ale najlepsza helghańska jednostka, odpowiednik naszego bohatera.
(http://imageshack.us/a/img855/9906/h4f1.jpg)

Wiadomo też jak wygląda standardowy helghast w pełnym uzbrojeniu:
(http://imageshack.us/a/img534/6392/80gz.jpg)

I jest pierwsze foto z multi (wygląda na to że boost wrócił)
(http://oi39.tinypic.com/14a8li.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 18, 2013, 19:47:33 pm
Jak najbardziej nowe info  :)
Teraz już wiadomo, że lachon ze zwiastuna to nie córa visariego, ale najlepsza helghańska jednostka, odpowiednik naszego bohatera.

Cytuj
Jako marszałek cieni Lucas Kellan przysiągłeś bronić swoich pobratymców, lecz gdy w wyniku pewnego zdarzenia poznasz tajemniczą i śmiertelnie niebezpieczną helghańską żołnierkę Echo, odkryjesz zupełnie nową stronę nie tylko tego konfliktu, ale i samego siebie.

I jest pierwsze foto z multi (wygląda na to że boost wrócił)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

je**ć boosta. :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 18, 2013, 19:50:32 pm
FUCK YEAH, HELGHAN SEX CONFIRMED!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 18, 2013, 19:54:30 pm
Będzie mapa do MP z jedynki. :grin:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Czerwca 18, 2013, 19:59:17 pm
taa, boost, czyli podczas CTF znowu wszyscy będą biegać z wiatrakami w dupie. Ehh, czuję, że niczego się nie nauczą i multi będzie mało grywalne.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 18, 2013, 20:02:54 pm
taa, boost, czyli podczas CTF znowu wszyscy będą biegać z wiatrakami w dupie. Ehh, czuję, że niczego się nie nauczą i multi będzie mało grywalne.
Jeśli będzie jak w dwójce i dadzą możliwość edycji co ma być na serwerze, to praktycznie boost będzie banowany na każdym. ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 18, 2013, 20:04:08 pm
Co to w ogóle jest ten boost?  :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 18, 2013, 20:06:59 pm
Co to w ogóle jest ten boost?  :-?



W skrócie - przez pewien czas biegniesz dwa razy szybciej niż inni, a klasa Assault miała dodatkowo do tego bazookę oraz dodatkowy armor.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Czerwca 18, 2013, 20:09:52 pm
Na bank nie będzie edycji
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 18, 2013, 20:20:47 pm
Wydaje mi się, że jednak będzie - multi w Shadow Fall projektuje ten sam gość co jest odpowiedzialny za MP w Killzone 2. Poza tym społeczność na forum killzone.com domaga się powrotu przede wszystkim listy serwerów i ich edycji.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 18, 2013, 20:27:00 pm
Nic nowego ale może kogo intere

Jak najbardziej nowe info  :)

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Faktycznie, dizajn im poszedł w jakieś transformersy, szkoda, że tak jednoznacznie pożegnali się ze starymi klimatami.

A tego boosta już kojarzę...mecze w multi KZ2 stawały się przez to kilkudziesięciominutową masakrę na respie jednej ze stron... mozę nie tyle przez to, co w ogóle przez klasę z bazookami...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 18, 2013, 20:29:31 pm
A tego boosta już kojarzę...mecze w multi KZ2 stawały się przez to kilkudziesięciominutową masakrę na respie jednej ze stron... mozę nie tyle przez to, co w ogóle przez klasę z bazookami...
Dlatego każdy ma nadzieję, że tym razem pozwolą edytować rankingowe serwery jak w KZ2.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 18, 2013, 20:30:34 pm
Skąd w ogóle są te zrzuty? Jakiś nowy materiał?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Czerwca 18, 2013, 20:31:33 pm
A tego boosta już kojarzę...mecze w multi KZ2 stawały się przez to kilkudziesięciominutową masakrę na respie jednej ze stron... mozę nie tyle przez to, co w ogóle przez klasę z bazookami...
Ja tam wbijałem z SG i robiłem porządek zawsze :) kurde kiedyś to była ekipa. Kosiarką rozkurwiałem całą mapę  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 18, 2013, 20:41:32 pm
Skąd w ogóle są te zrzuty? Jakiś nowy materiał?
Podejrzewam, że dziennikarze mieli możliwość pograć za zamkniętymi drzwiami.

Ja tam wbijałem z SG i robiłem porządek zawsze :) kurde kiedyś to była ekipa. Kosiarką rozkurwiałem całą mapę  8)
Marins, to ustawka w Shadow Fall? :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 18, 2013, 20:42:15 pm
Ustawka w KZ2 była by bardzier realna na dzisiejszy dzień :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Czerwca 18, 2013, 20:44:49 pm
Marins, to ustawka w Shadow Fall? :angel:
Jasne  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 18, 2013, 20:45:20 pm
Ustawka w KZ2 była by bardzier realna na dzisiejszy dzień :P
Ja już wybiegam w przyszłość.;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 18, 2013, 20:47:35 pm
Ja bym chętnie jeszcze w KZ2 pograł, więc jeśli jest ktoś chętny, to wysyłać zaproszenia ;)

Shadow Fall też pewnie biorę na premierę z konsolą, więc na tą ustawkę też się piszę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Czerwca 18, 2013, 20:55:09 pm
Ustawka w KZ2 była by bardzier realna na dzisiejszy dzień :P
Dla tej gry kupiłem PS3, dla tej gry nie przespałem w ch** nocek, poznałem SP  :P, zdobyłem z GOT'em mistrzostwo polski (ps3liga) kur** coś pięknego.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Czerwca 18, 2013, 21:05:28 pm
Boosty, tarcze, widzenie przez ściany, kosy z przodu. Radosna twórczość trwa nadal.

Wydaje mi się, że jednak będzie - multi w Shadow Fall projektuje ten sam gość co jest odpowiedzialny za MP w Killzone 2. Poza tym społeczność na forum killzone.com domaga się powrotu przede wszystkim listy serwerów i ich edycji.
Jeśli te serwery były jego decyzją, to jest nadzieja. Jeśli nie, to raczej nie ma co się napalać, bo imo Killzone 2 bez serwerów i banowania/zmieniania pierdyliona rzeczy, to praktycznie taka sama nędza bez balansu jak trójka. 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 19, 2013, 12:38:42 pm
Ja tam nigdy na boosta nie narzekałem. Tzn nie licząc klasy assault, bo ona i tak jest wyłączana w 80% meczy. Boost jest bardzo przydatny dla taktyków, bo dzięki niemu można uciec szybko z obleganej bazy i zrobić spawna w innej części mapy.

Skąd w ogóle są te zrzuty? Jakiś nowy materiał?
Screen z multi był robiony tutaj:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=xLk3hthleP8#t=636s
Pozostałe bodajże z gameplayu z wywiadem z gamespotu / ign
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 19, 2013, 12:59:04 pm
No to na tym materiale, te urywki wyglądają ciekawiej niż ostatnie emko singla :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 20, 2013, 00:08:49 am
Jest info, że do gry powraca input lag jak w KZ2.

Cytuj
Killzone: Shadow Fall currently delivers a largely 25-30FPS experience with v-sync engaged, where a long overview of the forest tests the hardware most. A strong trace of input lag is felt when turning the analogue sticks - a quirk that hangs over from the Killzone 2 days.

http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-playstation-4

Niech się Sony weźmie za robotę, bo jak na razie dają ciała... ani to nie wygląda kosmicznie, framerate wygląda nieciekawie...identyczna sytuacja jak z Driveclub
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Czerwca 20, 2013, 00:19:33 am
Skąd DF mają konsole? Dostali do testów? Czy na jakiej podstawie mierzą FPS? No tak czy siak FPSy w Driveclub normalnie wyglądają, nie ma jakiś wahań szczególnych.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 20, 2013, 00:22:48 am
Skąd DF mają konsole? Dostali do testów? Czy na jakiej podstawie mierzą FPS? No tak czy siak FPSy w Driveclub normalnie wyglądają, nie ma jakiś wahań szczególnych.

To są wrażenia z ogrania dem na E3.
Driveclub zwalnia i to ostro gdy na ekranie pojawia się dym, widziałem to w jednym filmiku. Żenada jak na grę z 1 samochodem na trasie...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Czerwca 20, 2013, 00:23:24 am
To co? Jednak Xbox?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 20, 2013, 00:30:26 am
Stanowczo nie, ale Sony się opieprza.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Czerwca 20, 2013, 00:38:17 am
To są wrażenia z ogrania dem na E3.

Czyli wrazenia czy zmierzone? Bo jakoś wątpię by ktoś wyłapał różnicę między 30 a 25 fps :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 20, 2013, 00:40:40 am
To są wrażenia z ogrania dem na E3.

Czyli wrazenia czy zmierzone? Bo jakoś wątpię by ktoś wyłapał różnicę między 30 a 25 fps :lol:

Wychodzę z założenia, że skoro ja potrafiłem wyłapać ten spadek fps w Driveclub na filmiku offscreen, to goście, którzy widzieli to na własne oczy jeszcze bardziej wiedzą o czym piszą
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Czerwca 20, 2013, 00:45:17 am
No ale to jest jakieś kretyńskie. Dają DOKŁADNE wykresiki z FPS przy filmikach, wychylenia są co setną sekundy i oni to robią tak "na oko"? To bezsensu. W dupe sobie mogą takie testy wsadzic, to samo tyczy testów na Xone, zwłaszcza, że tam to pewnie gierki były na GTX 780 pokazywane =/ Na takie testy czekam do premiery.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Czerwca 20, 2013, 00:47:11 am
W każdym razie input lag, jak w KZ2 byłby bardzo słaby.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 20, 2013, 00:54:12 am
Wszystkie pokazane gry są w fazie alpha. Imo trochę za mało zrobili jak na 6 miesięcy przed premierą. Załóżmy, że gra musi trafić do tłoczni jakieś 1,5 miesiąca przed sprzedażą, więc pozostaje nam 4,5 miesiąca na dopracowanie gry.

Devem nie jestem i nie wiem co jest możliwe do zrobienia w tym czasie, ale mam nadzieję, że finalne produkty będą dopracowane i wszystkie babole o których mowa jest dzisiaj nie będą miały prawa bytu. Nie wyobrażam sobie, że mogło by być inaczej...to by była mega porażka.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: RaiAlien w Czerwca 20, 2013, 11:40:35 am
Maja malo czasu, ale miejmy nadzieje, ze im sie uda wszystko dopiac na ostatni guzik. Co to bylaby za wojna gdyby porazka byla juz na starcie :(
Powaznie to licze, ze dadza rade.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 20, 2013, 11:48:46 am
Po tych relacjach i filmikach odniosłem wrażenie, że nad tymi grami dopiero teraz  zaczęto pracować.(niedługo przed E3, żeby było co pokazać) Nie wliczam tu InFamous, bo gra wygląda najsolidniej.

Podobne odczucia miałem kiedyś w przypadku FM3 - ogromne oczekiwania, piękne zapowiedzi na E3, a jednak w praktyce był mały zawód, bo to jednak nie to czego się spodziewałem. Gra okazała się niezła, ale zapowiadano ją inaczej - fotorealizm, piękne kokpity, wysoki poziom LOD na modelach...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Czerwca 20, 2013, 12:01:46 pm
JA PIERDOLĘ ILE JESZCZE?

Dopiero teraz zaczęto pracować - rozumiem, że to co mają do tej pory, byś w dwa miesiące zrobił?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 20, 2013, 12:40:23 pm
Dobra dobra, nie będę już cię stresować.  :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 25, 2013, 19:35:18 pm
Szczegóły o multi podane będą na Gamescom:
http://gamingbolt.com/killzone-shadow-fall-preview-a-solid-shooter-with-a-new-paint

Cytuj
As far as the multiplayer goes, nothing was introduced or talked about in terms of the multiplayer details. However, the developer did tell me that the multiplayer is an immense component for Killzone: Shadow Fall with many new features and surprises that will be introduced at Gamescom on August 21st.

Dawać sierpień! :mad:

Introducing the OWL
http://www.killzone.com/kz3/pl_PL/blog/news/2013-06-25_introducing_the_owl.html

Cytuj
What exactly is an OWL?
“The OWL is an advanced hovering attack drone used exclusively by the Shadow Marshals to give them all kinds of tactical abilities in the field. It attaches itself onto the Shadow Marshal’s suit until he gives it an order. When damaged, the OWL automatically returns and regenerates health until it receives an order again.”

What can the OWL do?
“The OWL has several modes you can access via the new PS4 Controller Touch Pad: Attack Mode, Zipline Mode, Stun Mode and Shield Mode.

    Attack Mode orders the OWL to move to an area and attack anyone within range; alternatively, you can tell it to attack a single enemy directly.
     
    Zipline Mode gets the OWL to fire a zipline, allowing the Shadow Marshal to traverse incredibly quickly from point A to B.
     
    Stun Mode is similar to Attack Mode, but lets the OWL use up its energy to create an area-of-effect shock blast that turns off all nearby electronics and stuns humanoid enemies within range.
     
    Lastly, Shield Mode creates an energy shield right in front of the Shadow Marshal, allowing bullets/projectiles to pass through from his POV but stopping bullets coming in from the other side.”

Where did the idea for the OWL come from?
“We wanted to give the player more control over buddies in our game, and we quickly gravitated towards utilizing our futuristic theme to create something very technologically advanced and also extremely useful in the field. It was important that it was easy to use in the fray of battle and have suitable abilities for every type of situation the game throws at you, on top of all the other abilities/weapons the Shadow Marshal has at his disposal.”
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lipca 04, 2013, 08:56:41 am
Będzie customizacja broni oraz różne rzeczy do znalezienia/ odblokowania w singlu.
Cytuj
Rewards include in-game currency (which purchases new weapons) and collectible valour cards featuring Killzone characters.
(http://4.bp.blogspot.com/-ffVFjs-w82U/UWg1dFQVClI/AAAAAAAAOVI/vIAqJjgWhos/s1600/RobRyanFuckYeahFuckFace.gif)
http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-07-03_sta-55.html

Nowa spluwa helghastów:
(http://www.ps3site.pl/files/2013/07/kzsf_in_2013-07-03_StA-55_01.jpg)
(http://www.ps3site.pl/files/2013/07/kzsf_in_2013-07-03_StA-55_021.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Soul w Lipca 04, 2013, 13:59:55 pm
Przypomina BRke z Hejlo  ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Lipca 04, 2013, 14:01:55 pm
Nowa spluwa helghastów:
(http://www.ps3site.pl/files/2013/07/kzsf_in_2013-07-03_StA-55_01.jpg)
(http://www.ps3site.pl/files/2013/07/kzsf_in_2013-07-03_StA-55_021.jpg)
(http://www.ganewo.com/wp-content/uploads/2013/06/Killzone-Shadow-Fall-620x350.jpg)
No i chyba mamy kolejny dowód na to, że balansu nie będzie, a przy okazji potwierdzenie moich wcześniejszych obaw:

Cytuj
a w KZ na PSVite snajper dalej zapieprza z niewidzialnością i karabinem maszynowym co nie wróży dobrze.

A jak ktoś sobie do tego taki snajper zamontuje latarkę bf3 style czy granatnik i będzie z niewidzialnością nawalał to już w ogóle beka.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Lipca 05, 2013, 02:42:04 am
latarka to problem?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lipca 05, 2013, 08:29:11 am

No i chyba mamy kolejny dowód na to, że balansu nie będzie, a przy okazji potwierdzenie moich wcześniejszych obaw:

Cytuj
a w KZ na PSVite snajper dalej zapieprza z niewidzialnością i karabinem maszynowym co nie wróży dobrze.

A jak ktoś sobie do tego taki snajper zamontuje latarkę bf3 style czy granatnik i będzie z niewidzialnością nawalał to już w ogóle beka.
O multi w Shadow Fall jeszcze nikt oficjalnie nic nie mówił, a ty już masz pare dowodów na to, że będzie beka bez balansu  :lol:

Przykładowa skórka dla naszej sowy towarzyszącej:
(http://static.ow.ly/photos/original/2wNOu.jpg)
Ciekawe czy będzie też w polskich barwach. Biało czerwona sowa to by było coś  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lipca 05, 2013, 08:31:29 am
Ehh, to chyba będzie mój premierowy zakup. Multi w BF mi się już trochę przejadło i pora na coś innego.

Ktoś się pisze na ustawki po premierze? :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Lipca 05, 2013, 09:50:54 am
Oczywiście, że ja  :angel: Pograć w coś nowego dla odmiany dobra rzecz.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lipca 05, 2013, 10:03:20 am
Jak kupię to oczywiście się piszę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Lipca 05, 2013, 11:06:18 am
Pół roku do premiery a Ci się ustawiają na multi  :lol: załóżcie sobie nowy temat jak do BF, na pewno się przyda :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Lipca 05, 2013, 11:12:08 am
O multi w Shadow Fall jeszcze nikt oficjalnie nic nie mówił, a ty już masz pare dowodów na to, że będzie beka bez balansu  :lol:
Screen ze snajperem i sta pochodzi z oficjalnych materiałów, tak samo jak screen z boostem. Poza tym dowody na to jak dziala balans w Killzone jesli chodzi o te dwie rzeczy masz w dwóch poprzednich częściach.

latarka to problem?
Spoglądając na twoją sygnaturę z BF3 można wywnioskować, że latarki w tej grze z pewnością nie stanowią dla ciebie problemu.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Soul w Lipca 05, 2013, 11:42:37 am
Pół roku do premiery a Ci się ustawiają na multi  :lol: załóżcie sobie nowy temat jak do BF, na pewno się przyda :troll:

No i jeszcze mówią, że to coś nowego   :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lipca 05, 2013, 12:03:25 pm
O multi w Shadow Fall jeszcze nikt oficjalnie nic nie mówił, a ty już masz pare dowodów na to, że będzie beka bez balansu  :lol:
Screen ze snajperem i sta pochodzi z oficjalnych materiałów, tak samo jak screen z boostem. Poza tym dowody na to jak dziala balans w Killzone jesli chodzi o te dwie rzeczy masz w dwóch poprzednich częściach.
Przecież to nie jest snajper tylko zwykły przeciwnik. Już w lutym sobie biegał po mapie razem z innymi przeciwnikami.
Latarka była w multi KZ2 (shotgun), ale widział ją tylko gracz który ją włączył. Tutaj pewnie będzie tak samo. A nawet jeśli nie, to nie rozumiem dlaczego od razu zakładasz, że będzie to źle rozwiązane.
A boost jako przykład braku balansu? W czym on niby przeszkadza? Gracz który tego używa pozbawia się możliwości korzystania z innych rzeczy (stawianie botów, skaner przeciwników, miny, apteczki itd) więc wcale mu to nie daje przewagi. Boost był przegięty w klasie assault. Ale ona wypadła już w trójce także pewnie i tutaj jej nie będzie.

Z multi może być różnie, bo o ile to z dwójki było świetne, tak w trójce wszystko skopali. Ale rzeczy które wymieniłeś nie świadczą o tym, że będzie źle. Poza tym osoba odpowiadająca za multi kz2, wróciła do pracy przy shadow fall, więc już samo to rokuje nadzieje że będzie dobrze  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lipca 05, 2013, 12:15:38 pm
Pół roku do premiery a Ci się ustawiają na multi  :lol: załóżcie sobie nowy temat jak do BF, na pewno się przyda :troll:

Po prostu badam grunt co kupić pierwsze, bo kupić grę do multi żeby grac 99% czasu z randomami?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Lipca 05, 2013, 12:27:15 pm
O multi w Shadow Fall jeszcze nikt oficjalnie nic nie mówił, a ty już masz pare dowodów na to, że będzie beka bez balansu  :lol:
Screen ze snajperem i sta pochodzi z oficjalnych materiałów, tak samo jak screen z boostem. Poza tym dowody na to jak dziala balans w Killzone jesli chodzi o te dwie rzeczy masz w dwóch poprzednich częściach.
Przecież to nie jest snajper tylko zwykły przeciwnik. Już w lutym sobie biegał po mapie razem z innymi przeciwnikami.
Ma takie same rękawy więc kto wie. Zresztą tak jak pisałem wcześniej na PSV jest kombo snajper + karabin więc jest to prawdopodobne.

Cytuj
Latarka była w multi KZ2 (shotgun), ale widział ją tylko gracz który ją włączył. Tutaj pewnie będzie tak samo. A nawet jeśli nie, to nie rozumiem dlaczego od razu zakładasz, że będzie to źle rozwiązane.
Zakładam, bo całe te latarki i podwieszania zalatują mi inspiracją BF3.
Cytuj
A boost jako przykład braku balansu?
Boost + tuba pod nogi + większy serwer + kamikadze.

Cytuj
Z multi może być różnie, bo o ile to z dwójki było świetne, tak w trójce wszystko skopali. Ale rzeczy które wymieniłeś nie świadczą o tym, że będzie źle. Poza tym osoba odpowiadająca za multi kz2, wróciła do pracy przy shadow fall, więc już samo to rokuje nadzieje że będzie dobrze  :angel:
W dwójce było świetne przez serwery i jeśli będą też w KZ SF gra będzie miała dużą kartę przetargową przy zakupie mojej gry na start. Wierz mi, chciałbym aby to było świetne multi, bo K:SF bardziej mi leży niż BF4. Design broni, jednostek Isa, Highów, Vecta podoba mi się dużo bardziej niż to co pokazuje kolejny BF. Trzymam kciuki, aby GG się udało tym razem, ale jakoś nie mam zaufania do tego developera po tym co pokazał przy KZ3.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lipca 05, 2013, 13:59:59 pm
Pół roku do premiery a Ci się ustawiają na multi  :lol: załóżcie sobie nowy temat jak do BF, na pewno się przyda :troll:

Po prostu badam grunt co kupić pierwsze, bo kupić grę do multi żeby grac 99% czasu z randomami?
To w multi Killzone da się zastosować jakąś taktykę? Tam przecież naparzanka jest taka, że ciężko coś w teamie ogarnąć i gra z losowymi graczami niewiele się różni od  ustawki np. we dwóch :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lipca 05, 2013, 14:19:55 pm
Pół roku do premiery a Ci się ustawiają na multi  :lol: załóżcie sobie nowy temat jak do BF, na pewno się przyda :troll:

Po prostu badam grunt co kupić pierwsze, bo kupić grę do multi żeby grac 99% czasu z randomami?
To w multi Killzone da się zastosować jakąś taktykę? Tam przecież naparzanka jest taka, że ciężko coś w teamie ogarnąć i gra z losowymi graczami niewiele się różni od  ustawki np. we dwóch :lol:

Skoro stawiasz na równi grę ze znajomymi osobami do gry z randomami, nie ważne w jakiej grze, to spoko.

Wiadomo, że czat głosowy nikogo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lipca 05, 2013, 14:50:50 pm
Bardziej chodziło mi o chaos w multi KZ2 i KZ3, tam się po prostu nie da ustawiać tematu z jakąkolwiek taktyką, oprócz darcia mordy "ej, weź mnie przylecz!", "zdejmij tego chu** z góry!", "uważaj, na schodach ch** z camo i bazooką!", a i tak po milisekundach leciała bomba w pysk i respawn. Jeśli to nie prywatny mecz z zaproszeniami, to wolałem już sam biegać z losowymi graczami w multi KZ. Zapomniałem dodać, że powyższe nie dotyczy trybu "zadaniowego" z wyznaczonymi misjami, bo tam już jest fajniejszy klimat do multi ze znajomkami.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lipca 05, 2013, 17:41:39 pm
Jakiś nowy filmik z lasu. Hmm ciekawe jak tam z teksturami bo mam obawy :troll:.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Dc85LoD4a8w#at=117
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lipca 05, 2013, 17:50:04 pm
Bardziej chodziło mi o chaos w multi KZ2 i KZ3, tam się po prostu nie da ustawiać tematu z jakąkolwiek taktyką, oprócz darcia mordy "ej, weź mnie przylecz!", "zdejmij tego chu** z góry!", "uważaj, na schodach ch** z camo i bazooką!", a i tak po milisekundach leciała bomba w pysk i respawn. Jeśli to nie prywatny mecz z zaproszeniami, to wolałem już sam biegać z losowymi graczami w multi KZ. Zapomniałem dodać, że powyższe nie dotyczy trybu "zadaniowego" z wyznaczonymi misjami, bo tam już jest fajniejszy klimat do multi ze znajomkami.

Dalej się chyba nie rozumiemy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lipca 05, 2013, 17:57:03 pm
Rozumiemy się, mnie po prostu nie przeszkadza gra z randomami, Killzone nie jest grą na jakieś pieczołowicie zaplanowane ustawki multi i nie "badam gruntu" na pół roku przed premierą, żeby było z kim grać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lipca 05, 2013, 18:00:01 pm
No, czyli dojebałeś się z dupy. Dzięki za potwierdzenie ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lipca 05, 2013, 18:18:54 pm
Jakiś nowy filmik z lasu. Hmm ciekawe jak tam z teksturami bo mam obawy :troll:.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Dc85LoD4a8w#at=117

To samo demo, p[okazywane na tym samym evencie i niby tekstury miały się zmienić?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lipca 05, 2013, 18:21:20 pm
Mówiąc o teksturach mam na myśli, w porównaniu z KZ2 i KZ3.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lipca 05, 2013, 18:22:16 pm
Będą na 100% lepsze. Nie wiem po co w ogóle nad tym się zastanawiać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lipca 05, 2013, 18:28:14 pm
Jakoś mam wątpliwości czy przebiją te mega z KZ2, KZ3 czy Metro:LS. Niby nowa konsole, wiadomo raczej słabych nie będzie, ale przebić te wybrane, będzie ciężko.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lipca 05, 2013, 18:31:04 pm
Jakoś mam wątpliwości czy przebiją te mega z KZ2, KZ3 czy Metro:LS. Niby nowa konsole, wiadomo raczej słabych nie będzie, ale przebić te wybrane, będzie ciężko.

Tak, na pewno kolejny KZ na NEXTGENA nie przebije poprzedniego KZ.

(http://a0.twimg.com/profile_images/1336317336/picard-facepalm.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lipca 05, 2013, 18:47:58 pm
Jakoś mam wątpliwości czy przebiją te mega z KZ2, KZ3 czy Metro:LS. Niby nowa konsole, wiadomo raczej słabych nie będzie, ale przebić te wybrane, będzie ciężko.

Tak, na pewno kolejny KZ na NEXTGENA nie przebije poprzedniego KZ.

(http://a0.twimg.com/profile_images/1336317336/picard-facepalm.jpg)
To się okaże w listopadzie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lipca 05, 2013, 19:20:49 pm
Jakoś mam wątpliwości czy przebiją te mega z KZ2, KZ3 czy Metro:LS. Niby nowa konsole, wiadomo raczej słabych nie będzie, ale przebić te wybrane, będzie ciężko.

Tak, na pewno kolejny KZ na NEXTGENA nie przebije poprzedniego KZ.

(http://a0.twimg.com/profile_images/1336317336/picard-facepalm.jpg)
To się okaże w listopadzie.

Ciebie i tak słuchać nikt normalny nie będzie, bo dla Ciebie VF2 jest lepszy graficznie od SC6 i wygląda jak Dark Sorcerer.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lipca 05, 2013, 20:31:50 pm
(http://gyazo.com/f79247246dc404e01d577d360e018012.png)

Tekken i SC też tak u ciebie na bravii wyglądają? To nic dziwnego, że ładniejszy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Lipca 05, 2013, 23:11:22 pm
To w multi Killzone da się zastosować jakąś taktykę?
W KZ2 na poziomie rozgrywek klanowych w lidze to właśnie taktyka była najważniejsza. Każda klasa miała swoje miejsce na mapie a najważniejszym członkiem drużyny był taktyk. KZ2 multi była grą gdzie zgranie, wcześniejsze ustalenie kto co robi przekładało się na zwycięstwo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Chewbacca w Lipca 08, 2013, 13:53:37 pm
ciekawe czy się będzie fajnie grało w tych 15fps w terenach leśnych bo ja chcem sobie kupić ps4 na święta i mam nadzieie że bendzie fajnie
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lipca 08, 2013, 13:56:04 pm
(http://stream1.gifsoup.com/view6/2276066/dog-bark-o.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Lipca 08, 2013, 14:38:10 pm
ciekawe czy się będzie fajnie grało w tych 15fps w terenach leśnych bo ja chcem sobie kupić ps4 na święta i mam nadzieie że bendzie fajnie

 :roll: :-x -_-
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lipca 08, 2013, 14:58:23 pm
ciekawe czy się będzie fajnie grało w tych 15fps w terenach leśnych bo ja chcem sobie kupić ps4 na święta i mam nadzieie że bendzie fajnie

Pomyliłeś tematy z Armą.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Lipca 08, 2013, 15:16:06 pm
Po ile kupujecie karmę dla trolli, bo widzę, że każdy tutaj dysponuje zapasem. :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lipca 08, 2013, 15:49:00 pm
Po ile kupujecie karmę dla trolli, bo widzę, że każdy tutaj dysponuje zapasem. :angel:

Szczerze, to nawet fajnie sobie popisać z takim trollem czasem. Licznik postów się nabije i czas szybciej zleci na necie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lipca 09, 2013, 21:31:47 pm
(http://abload.de/img/7scswt.jpg)(http://abload.de/img/5phsbt.jpg)(http://abload.de/img/15osbm.jpg)(http://abload.de/img/4uwsab.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lipca 09, 2013, 21:38:19 pm
Kańcioki trochę :/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 09, 2013, 22:04:00 pm
kołnierzyk wydaje się być ok.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lipca 10, 2013, 09:02:52 am
Nawet rendery z kz2 i 3 wyglądają gorzej. Niesamowite są te modele.
A ta Echo usta ma jak Angelina  :P Ciekawe czy będzie grywalna. Albo chociaż czy będziemy mogli wykorzystać jej arsenał. Bo skoro jest helghańskim odpowiednikiem Lucasa, to pewnie też ma do dyspozycji potężne zabawki. Nasz bohater ma sowe, to ona może też będzie z jakimś puchaczem biegać  :lol:

Aktorzy grające postacie Sinclaira i Echo:
(http://www.killzone.com/kz3/en_US/dms/killzone/blog/news/kzsf_ne_2013-07-09_sinclair-echo-actors-revealed_01.png)
(http://www.killzone.com/kz3/en_US/dms/killzone/blog/news/kzsf_ne_2013-07-09_sinclair-echo-actors-revealed_02.png)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lipca 10, 2013, 09:23:29 am
Czarnuch nie jest czasem z Homeland?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lipca 10, 2013, 09:34:57 am
Tak. Facet z Homeland, laska z True Blood.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lipca 10, 2013, 09:49:34 am
A kogo ona w TB grała niby?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lipca 10, 2013, 09:56:23 am
http://trueblood.wikia.com/wiki/Danielle
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Lipca 10, 2013, 13:07:39 pm
IMO za sterylnie gra wygląda.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lipca 10, 2013, 17:48:13 pm
wow
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Lipca 10, 2013, 17:53:21 pm
wow
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 10, 2013, 19:16:56 pm
(http://abload.de/img/hgh_terrorist_1bvsqq.jpg)

Ten to wygląda jak z Infamous
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Lipca 10, 2013, 20:01:00 pm
 :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Lipca 10, 2013, 20:15:03 pm
Ten to wygląda jak z Infamous
Fakt. Nie są podpisani, ale mam nadzieję, że to są cywilne ubrania wyłącznie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lipca 10, 2013, 20:26:36 pm
Ostatni obrazek z Sową powoduje, że bardzo tęsknię za nowym Wipeoutem wraz ze startem next-gena :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: szafa w Lipca 10, 2013, 22:21:13 pm
(http://abload.de/img/hgh_terrorist_1bvsqq.jpg)

Ten to wygląda jak z Infamous

Ta czerwona torebka to z adidasa?:D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lipca 10, 2013, 23:19:34 pm
(http://abload.de/img/kzrdej1.jpg)

To ten koleżka. Nie pasuje?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Lipca 10, 2013, 23:39:47 pm
Designerowi/om to się w główkach mocno popierdoliło, oj mocno.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lipca 10, 2013, 23:41:48 pm
Radec sie w grobie przewraca.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lipca 11, 2013, 01:12:53 am
Kurna beka :lol: Wygląd tragicznie. To jakiś DJ? Bo ma konsolę obok torebeczki na ramieniu :lol: Design postaci tragiczny i chyba tylko Szmajdzikowi podpasuje bo ma kaptur to nie będzie musiał nowego przebrania robić do filmów.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lipca 11, 2013, 01:28:13 am
(http://abload.de/img/hgh_terrorist_1bvsqq.jpg)

Ten to wygląda jak z Infamous

Albo jak z remake'u Bust A Groove  8) http://www.youtube.com/watch?v=p6B8WB6GuRk
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Lipca 11, 2013, 08:00:21 am

Ta czerwona torebka to z adidasa?:D
To samo pomyślałem + dj hero na nodze  :lol:
ch**owa gra  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lipca 11, 2013, 22:41:45 pm


No i to rozumiem. Teraz widać, że trawa i dym reaguje na ruchy postaci i sowy (7:35)
Tekstury na postaci nie są już rozmyte jak w trailerze z e3 i muzyka świetnie zgrana jest z akcją. Wcześniej tego nie było widać. Każdej akcji towarzyszy inny motyw muzyczny  (5:35 :angel: )

Bonusy do preorderów:
http://www.ps3site.pl/killzone-shadow-fall-rowniez-z-przedpremierowymi-bonusami/160300
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lipca 11, 2013, 22:53:01 pm
Widzenie przez ściany niezła beka. Oby było w multi!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lipca 11, 2013, 22:58:35 pm
Widzenie przez ściany niezła beka. Oby było w multi!

W MoH Warfighter jedna z klas ma wallhacka ;) Trwa dosłownie sekundę, więc mało czasu na rozglądanie, no i przy uruchomieniu wydaje taki dźwięki, że wszyscy w promieniu 100m wiedzą, że gdzieś jesteś :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lipca 11, 2013, 23:02:30 pm
W dwójce i trójce można było widzieć przez ściany po użyciu skanera, i jakoś sie to sprawdzało. Także tutaj pewnie też problemu nie będzie. O ile w ogóle taka opcja znajdzie sie w multiplayerze...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lipca 11, 2013, 23:05:29 pm
A W Q2 to za wallhacki bany leciały  :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Lipca 12, 2013, 00:19:54 am
Z tym widzeniem to niezły żart będzie jeśli wrzucą to do multi. Już bardziej chamsko nie da się tego zrobić. No, ale prywatne serwery, które może będą. Teraz tak się zastanawiam, czy w ogóle ludzie będą chcieli grać bez tych wszystkich bajerów. Pamiętam co było z Classic Hardcorem w Resistance 3 (który swoją drogą wybłagałem z garstką osób u Insomniac Games na ich oficjalnym forum). Ile to on pociągnął? Niecały miesiąc?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lipca 12, 2013, 00:39:24 am
Dorysowywanie się obiektów jest tragiczne, jak tego nie naprawią będzie kaplica. Naprawdę miałem nadzieję, że z nową generacją, w końcu tego zabraknie.

Sama rozgrywka bez szaleństw, taki trochę Crysis. Jedyne co mi się podoba, to muzyka, świetne są te krótkie wstawki.

Zamiast zachęcać, odpychają. Sam już nie wiem, albo pokazują ch**owe momenty, albo ta gra będzie po prostu średniakiem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lipca 12, 2013, 00:40:17 am
Ej, nawet wallhacka da się zbalansować :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Lipca 12, 2013, 00:43:55 am
ta gra będzie po prostu średniakiem.

Dla mnie wszystkie FPSy są średniakami. Jedynie Bioshock Infiniti był na dobrym poziomie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 12, 2013, 08:34:42 am
Bioshock Infinite
Fix.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: maertin w Lipca 12, 2013, 09:15:59 am
W dwójce i trójce można było widzieć przez ściany po użyciu skanera, i jakoś sie to sprawdzało. Także tutaj pewnie też problemu nie będzie. O ile w ogóle taka opcja znajdzie sie w multiplayerze...

Chyba troche pamiec Cie zwodzi...


W KZ2 mogles zaznaczyc tylko te jednostki, ktore de facto WIDZISZ.
I choc to wciaz ulatwienie, to nie przekracza granicy absurdu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lipca 12, 2013, 09:28:39 am
Może idźcie se ku*wa Titanfalla rozkładać na czynniki pierwsze?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lipca 12, 2013, 10:02:56 am
A tobie co ? To już o grze i jej wadach rozmawiać nie można ?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lipca 12, 2013, 10:05:14 am
W dwójce i trójce można było widzieć przez ściany po użyciu skanera, i jakoś sie to sprawdzało. Także tutaj pewnie też problemu nie będzie. O ile w ogóle taka opcja znajdzie sie w multiplayerze...

Chyba troche pamiec Cie zwodzi...W KZ2 mogles zaznaczyc tylko te jednostki, ktore de facto WIDZISZ.
I choc to wciaz ulatwienie, to nie przekracza granicy absurdu.
Ok, nie sprecyzowałem. W dwójce też widziałeś przeciwników przez ściany, ale trzeba ich było najpierw zobaczyć i zeskanować. W trójce widziałeś ich przez ściany nawet bez konieczności widzenia ich wcześniej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lipca 12, 2013, 10:05:55 am
Nie, bo to sony wydaje więc wara wypierdalać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Lipca 12, 2013, 10:21:29 am
A tobie co ? To już o grze i jej wadach rozmawiać nie można ?

Jakich wadach?  :lol:

Od kilku stron czytam, jakie to multi będzie zjebane, chociaż nie pokazali i nie powiedzieli na jego temat jeszcze nic.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: maertin w Lipca 12, 2013, 10:23:57 am
W dwójce i trójce można było widzieć przez ściany po użyciu skanera, i jakoś sie to sprawdzało. Także tutaj pewnie też problemu nie będzie. O ile w ogóle taka opcja znajdzie sie w multiplayerze...

Chyba troche pamiec Cie zwodzi...W KZ2 mogles zaznaczyc tylko te jednostki, ktore de facto WIDZISZ.
I choc to wciaz ulatwienie, to nie przekracza granicy absurdu.
Ok, nie sprecyzowałem. W dwójce też widziałeś przeciwników przez ściany, ale trzeba ich było najpierw zobaczyć i zeskanować. W trójce widziałeś ich przez ściany nawet bez konieczności widzenia ich wcześniej.

W multi KZ3 akurat za wiele nie gralem, bo bylo na wskros schrzanione. Wlasnie miedzy innymi przez ten smieszny wall-hack.
W KZ2 trzyma sie to naprawde kupy - najpierw musisz typa zobaczyc i to robi roznice.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lipca 12, 2013, 10:50:52 am
A tobie co ? To już o grze i jej wadach rozmawiać nie można ?

Jakich wadach?  :lol:

Od kilku stron czytam, jakie to multi będzie zjebane, chociaż nie pokazali i nie powiedzieli na jego temat jeszcze nic.
No właśnie. Poczekajcie chociaż na jakiś trailer multiplayera to będzie można dyskutować.
Ten tryb jest równie ważny co single, więc raczej można liczyć na mocne uderzenie  8)

Mi w trójce nie pasowały tylko te rzeczy:
- brak spawn grenades
- możliwość noszenia rakietnicy przez każdą klase
- assault rifle i kompletna niewidzialność (nawet dla radaru) snajpera
- brutal melee było za łatwe w użyciu
- brak listy serwerów

Reszte rozwiązań jakie tam były zaliczam na plus. Te rzeczy które wymieniłem były bardzo mocno (i nadal są) krytykowane na różnych ważniejszych forach, z killzone.com na czele. Także na pewno zdają sobie doskonale sprawę z tego co zawiodło. Już samo ponowne zatrudnienie osoby odpowiedzialnej za multi dwójki, wkazuje że sie starają.

BTW. Ktoś gdzieśtam w necie pisał, że byłoby super gdyby tej sowie wszczepili AI i głos Rico.  Wtedy wystarczyłoby tylko nałożyć czarną skórke i znęcać się nad poirytowaną sową.  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lipca 12, 2013, 11:41:18 am
Jest gdybanie jak wszędzie i z każdą grą, jakbyście się qrwa dziś urodzili. Zawsze tak było, ale wiadomo, grę wydaje Sony.

Są obawy, zwłaszcza przez trzecią część, gdzie multiplayer jest po prostu ch**owy. A tu w singlu dostajemy wallhacka, który może, ale nie musi być użyty w multiplayerze, więc sobie gdybamy co by było gdyby.

Jak mi dadzą więcej latającego gówna wokół postaci, czyli jak sowy będa dostępne online i znów dostaniemy rozp**rdol na mapach, to gra zdechnie mega szybko. A póki co, nic w niej szału już nie robi, pokazują fatalny fragment z gry, tekstury doczytują się cały czas, AI jest żenujące ( tak wiem, może grają na poziomie dla idiotów ), a helghaści to jakieś emo geje.  PROMO tej gry jest FATALNE jak dla mnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Lipca 12, 2013, 12:23:52 pm
Ja nie rozumiem stwierdzenia, że multi w KZ3 było ujowe...
Grałem tylko w betę, ale grało mi się przyjemnie, nie powiedział bym, że jest jakieś mega super nadzwyczajne, ale na pewno jestem też daleki od stwerdzenia, że multi było do dupy. Multi jak multi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lipca 12, 2013, 12:37:36 pm
Chaos i brak możliwości zapanowania nad nim, to główny problem KZ3. W dwójce mogłeś sobie dowolnie konfigurować serwery, przez co grało się po prostu lepiej. No i w trójce jest więcej latającego gówna, jakieś roboty koło medyków, jet packi, to tylko psuło rozgrywkę. KZ2 do dziś miło wspominam, online uważam za jedno z lepszych.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lipca 12, 2013, 13:12:06 pm
W kz2 troszke gralem i tez dosc milo wspominam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Lipca 12, 2013, 13:45:53 pm
Jest gdybanie jak wszędzie i z każdą grą, jakbyście się qrwa dziś urodzili. Zawsze tak było, ale wiadomo, grę wydaje Sony.
Dokładnie,zwłaszcza, że GG nigdy nie patrzyło zbytnio na balans tylko wrzucało do multi każdy, nawet najbardziej chory pomysł.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lipca 17, 2013, 09:34:26 am
Sony sprzedaje kostiumy helghastów z shadow fall (za złote trofea):
https://www.bidforgreatness.com/killzone-helghast-sniper-outfit


Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
W grze lepiej wyglądają  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Lipca 17, 2013, 10:26:08 am
Chciałbym taki mieć  :naughty:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lipca 17, 2013, 10:30:43 am
Osz kurde, snajper może sie teleportować
(4:53)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Lipca 17, 2013, 11:08:59 am
Sony sprzedaje kostiumy helghastów z shadow fall (za złote trofea):
https://www.bidforgreatness.com/killzone-helghast-sniper-outfit
Szkoda, że tylko dla burgerów. :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Sierpnia 17, 2013, 13:29:59 pm
http://www.ps3site.pl/game-informer-wygrzebuje-informacje-o-killzone-shadow-fall/163857#comments
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Sierpnia 19, 2013, 21:53:14 pm
Dwie nowe bronie:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)


Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzych Ayanami w Sierpnia 20, 2013, 04:35:00 am
Pieprzniczka i podwójna strzelba... Ktoś sobie chyba coś rekompensuje  ;) .
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Sierpnia 20, 2013, 20:37:10 pm
BF4 win.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Sierpnia 20, 2013, 21:12:40 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Sierpnia 20, 2013, 21:19:26 pm
Same napisy i chaotyczne wycinki nie wiadomo skąd. Słabizna trailer.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Sierpnia 20, 2013, 21:30:01 pm
Nie dosc, ze slabizna to jeszcze te tryby, ktore zostaly pokazane sa dla 4 - 8 graczy :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Sierpnia 20, 2013, 21:37:35 pm
Fajnie, że są serwery na ktorych będzie można poprawić to, co na pewno popsuje GG. Szkoda tylko, że przynajmniej na tym trailerku Killzone stoi w miejscu i nic się nie zmienił od czasów dwójeczki. Ja pier**lę, przecież to PS4, fajne uniwersum, może tak 64 graczy, jakieś pojazdy, samoloty, a oni walczą jak gdyby mieli tylko piechotę. W dodatku napier**lają się w ,,klatkach" :-? Dice przynajmniej kombinuje ze zmienną pogodą na mapie, losowymi czynnikami typu rozwalający się statek, sztorm, zatapianie miasta czy ingerowaniem w mapkę przez gaszenie świateł/noktowizję, gaśnice, itd., a tu ch**.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Sierpnia 20, 2013, 21:40:48 pm
Screeny:

(http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22861-2660_0001.jpg)

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Sierpnia 20, 2013, 21:44:57 pm
Wszyscy gracze w jednym miejscu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Sierpnia 20, 2013, 22:01:27 pm
Aliasing wypalil mi oczy...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Sierpnia 20, 2013, 22:05:34 pm
Pa, jaki developer!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Sierpnia 20, 2013, 22:52:37 pm
Cytuj
(http://images.gamersyde.com/image_killzone_shadow_fall-22861-2660_0005.jpg)
no i co karotka dalej będziesz pisał że w kz nie ma pom?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Sierpnia 20, 2013, 23:10:49 pm
Te ciemne i w deszczu fpytę. Ale jak będzie tak mało graczy to nara :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Sierpnia 20, 2013, 23:53:32 pm
no i co karotka dalej będziesz pisał że w kz nie ma pom?
Bo nie mial?

Jeszcze niech dodadza per object motion blur i zwieksza zasieg cieniowania. Przynajmniej tekstury juz sa wzglednie normalne, choc czasami niskie anizo doskwiera.

I podobaly mi sie te swiatla reflektorow przechodzace po mapie, fajnie to wygladalo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Sierpnia 21, 2013, 00:14:05 am
Ale bida ta nowa generacja. Normalnie Crysis 3 zwykły.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Sierpnia 21, 2013, 01:03:56 am
Cytuj
Just like in the single player campaign, Killzone: Shadow Fall’s multiplayer gives you the freedom to play the game exactly how you want. Using the new customizable Warzone features demonstrated in the trailer, you can pick the number of players (4-24), rules, mission modes, classes, abilities and weapons you want to allow in a match, then save these choices as a preset to share with the rest of the Shadow Fall community.
Ufff...
Cytuj
We’ve also redesigned our progression system to work with challenges rather than XP. There are over 1500 increasingly difficult challenges to complete in Killzone: Shadow Fall multiplayer, so you’ll have plenty of opportunity to prove your skills and collect rewards. To increase longevity even further, we plan to continue support for the title well after launch – and yes, DLC multiplayer maps will be released free of charge to ensure everyone can play.
Nice! :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Sierpnia 21, 2013, 02:29:48 am
Ale bida ta nowa generacja. Normalnie Crysis 3 zwykły.

Generalnie to samo pomyślałem po obejrzeniu trailerka. Feeling baardzo podobny.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Sierpnia 21, 2013, 06:13:15 am
Fotki wyglądają kapitalnie, graficznie miazga
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Sierpnia 21, 2013, 08:55:26 am
Ale bida ta nowa generacja. Normalnie Crysis 3 zwykły.

Generalnie to samo pomyślałem po obejrzeniu trailerka. Feeling baardzo podobny.
A dla mnie w ogóle. Mam nadzieję, że zrobią coś z gameplayem by nie było bazook w korytarzach i na zamkniętym respie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: szafa w Sierpnia 21, 2013, 08:56:00 am
Nie, nie wyglądają kapitalnie. Nowa generacja to to nie jest...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Sierpnia 21, 2013, 09:12:15 am
Ale bida ta nowa generacja. Normalnie Crysis 3 zwykły.

Generalnie to samo pomyślałem po obejrzeniu trailerka. Feeling baardzo podobny.
A dla mnie w ogóle. Mam nadzieję, że zrobią coś z gameplayem by nie było bazook w korytarzach i na zamkniętym respie.
W KZ3 już było lepiej z respami, bo były w losowych miejscach po stronie swojej drużyny i nie były umiejscowione w ciasnych pomieszczeniach.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Sierpnia 21, 2013, 09:20:03 am
Kurcze, mam chcice na online w tej gierce, ale wiem, że to będzie granie z randomami, bo większość ludzi z friendlisty kupi i tak BF4 :/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Sierpnia 21, 2013, 09:21:36 am
Kurcze, mam chcice na online w tej gierce, ale wiem, że to będzie granie z randomami, bo większość ludzi z friendlisty kupi i tak BF4 :/
Dodaj mnie to będziesz miał już jednego do grania  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Sierpnia 21, 2013, 09:29:32 am
Kurcze, mam chcice na online w tej gierce, ale wiem, że to będzie granie z randomami, bo większość ludzi z friendlisty kupi i tak BF4 :/
Nie rozumieć o czym ty tu napisać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Sierpnia 21, 2013, 09:49:06 am
(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377047242-5.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377047242-2.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/34/1377047241-3.jpg)

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Sierpnia 21, 2013, 11:24:49 am
Kurcze, mam chcice na online w tej gierce, ale wiem, że to będzie granie z randomami, bo większość ludzi z friendlisty kupi i tak BF4 :/
Nie rozumieć o czym ty tu napisać.

?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Sierpnia 21, 2013, 11:34:10 am
Kurcze, mam chcice na online w tej gierce, ale wiem, że to będzie granie z randomami, bo większość ludzi z friendlisty kupi i tak BF4 :/
Nie rozumieć o czym ty tu napisać.

?
A nie nic, spojrzałem bf4 a to temat killzona przecie. Zresztą i tak nie mam ce w znajomych :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Sierpnia 21, 2013, 17:31:35 pm
Cytuj
Guerilla Games jest obecne na targach Gamescom, gdzie promują jeden z tytułów startowych dla PlayStation 4, czyli Killzone: Shadow Fall. Udało nam się dowiedzieć paru ciekawych faktów odnośnie trybu multi i tego jak będzie wyglądała rozgrywka w ich najnowszej produkcji.

-Twórcy będą wspierać pokazaną w trailerze opcję dostosowywania zasad na własnym serwerze. Oprócz tego będą na bieżąco monitorować te najpopularniejsze i promować owe serwery. Oprócz tego, zapowiedziano większą ilość możliwości konfiguracji, które będą pojawiać się sukcesywnie wraz z wprowadzaniem kolejnych patchów.
-Tryb multi będzie oferował 8 trybów gry, z czego 4 mają być zupełnie nowe.
-Tym razem w ręce gracza oddano 3 klasy postaci i 22 rodzajów broni
-Zamiast punktów doświadczenia, gracz będzie musiał sprostać wyzwaniom, dzięki czemu będzie mógł rozwijać swoją postać. Samych wyzwań ma być ponad 1500.
-Guerilla zapowiada długofalowe wsparcie po premierze i co najciekawsze, wszelkie paczki z nowymi mapami będą całkowicie darmowe!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Sierpnia 21, 2013, 17:55:45 pm
Fotki wyglądają kapitalnie, graficznie miazga
No super, a gameplay leży i kwiczy. :mad: Nie ma to jak piękny crap. :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Sierpnia 22, 2013, 10:15:19 am
Redakcja ppe po pokazie multi:
-Powrót ciężkości postaci z KZ2
-wolniejsze gesty (chodzi chyba dalej o ciężkość postaci)
-znacząca taktyka w rozgrywce
-mnóstwo gadżetów do odblokowania, usprawnień.
-dobrze rozwinięta społeczność sieciowa
-grafika żyleta, niesamowite efekty cząsteczkowe
-zbyt kolorowo momentami
-10 map na starcie

Tyle póki co.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Sierpnia 22, 2013, 12:18:51 pm
Redakcja ppe po pokazie multi:
-Powrót ciężkości postaci z KZ2
-wolniejsze gesty (chodzi chyba dalej o ciężkość postaci)
Lag?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Sierpnia 22, 2013, 12:25:10 pm
Redakcja ppe po pokazie multi:
-Powrót ciężkości postaci z KZ2
-wolniejsze gesty (chodzi chyba dalej o ciężkość postaci)

(http://www.michaelbollman.com/nyc_blog/I'm%20Outta%20Here.jpg)


Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Sierpnia 22, 2013, 12:44:18 pm
http://uk.ign.com/articles/2013/08/22/gamescom-hands-on-with-killzone-shadow-falls-multiplayer
Wrażenia z multi. Abstrahując od tego, czym gra mogłaby być, a czym nie będzie, to może być jednak dobry tytuł, sądząc po tym co pisze IGN ( i jeśli wspacie GG dla multi to nie pieprzenie). Grafa next genowa, darmowe dlc, serwery, party. Tylko nie wiem, czy mi się chce jeszcze bawić w granie na lagu, tak jak chciało mi się w Killzone 2. Jeśli ten lag oczywiście jest. 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Sierpnia 22, 2013, 14:57:17 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

https://twitter.com/EboltGG/status/370519927624855552

Celują w 60 fpsów w multi. Tylko ten lag...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: punisher85 w Sierpnia 22, 2013, 15:56:12 pm
Redakcja ppe po pokazie multi:
-Powrót ciężkości postaci z KZ2
-wolniejsze gesty (chodzi chyba dalej o ciężkość postaci)
-znacząca taktyka w rozgrywce
-mnóstwo gadżetów do odblokowania, usprawnień.
-dobrze rozwinięta społeczność sieciowa
-grafika żyleta, niesamowite efekty cząsteczkowe
-zbyt kolorowo momentami
-10 map na starcie

Tyle póki co.

link?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Sierpnia 22, 2013, 15:57:51 pm
Jaki lag?

Nie widziałem nigdzie by ktoś pisał o jakimś lago. Co innego "ciążkość postaci" i "realne" poruszanie się, a co innego lag.

Przy 60fps i efektów wykonywanych hardwareowo, a nie poprzez post-processing, wątpię by był jakikolwiek lag.

BTW:
http://n4g.com/news/1338379/killzone-shadow-fall-warzone-mode-runs-at-60-fps
Killzone: Shadow Fall - Warzone mode runs at 60 fps
Według tych gości.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Sierpnia 22, 2013, 16:08:00 pm
Jaki lag?

Nie widziałem nigdzie by ktoś pisał o jakimś lago. Co innego "ciążkość postaci" i "realne" poruszanie się, a co innego lag.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-hands-on-with-playstation-4
Cytuj
A strong trace of input lag is felt when turning the analogue sticks - a quirk that hangs over from the Killzone 2 days.
Przypominam też czasy Killzone 2, gdzie lag wielu nazywało ciężkoscią postaci.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Sierpnia 22, 2013, 18:25:08 pm
link?

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Sierpnia 22, 2013, 18:29:29 pm
Czyli jednak da sie zrobic zajebistą grafike i 60fps
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Sierpnia 23, 2013, 18:02:10 pm
Cytuj
W Killzone: Shadow Fall zabraknie opcji splitscreen. Zarówno w trybie singleplayer, jak i multiplayer. Jako pocieszenie Eric potwierdził, że będzie można grać z botami w trybie offline oraz online, choć te gry nie będą liczone do paska postępu gracza. Poziomy trzeba będzie nabijać podczas tradycyjnych potyczek w sieci, z innymi, żywymi graczami. Mecze z botami będzie można dowolnie konfigurować i zmieniać panujące zasady, dokładnie tak, jak prezentowano na pokazach na Gamescomie.

Najbardziej wyczekiwaną informacją była ta, dotycząca rozdzielczości i ilości klatek na sekundę, jakie Killzone zaoferuje w trybie multi. Tutaj mała niespodzianka - o ile gra w trybie kampanii będzie działała w 30 klatkach na sekundę, tak Guerilla games celuje w 60 klatek w trybie multi. Jest to świetna wiadomość dla wszystkich, Killzonowych fanatyków trybu multiplayer. Zwiększy to dynamikę starć i pokaże, że 1080p w 60 klatkach jest spokojnie do uciągnięcia na konsolach nowej generacji.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Sierpnia 23, 2013, 18:18:46 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Sierpnia 23, 2013, 18:37:07 pm
No i git.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Sierpnia 23, 2013, 19:03:17 pm

No to mnie kupili, spadaj BF4   :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Sierpnia 23, 2013, 19:09:07 pm
Multi zapowiada sie, co najmniej ciekawie
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Sierpnia 23, 2013, 20:41:49 pm
Mam nadzieję tylko, że nie zapomną dodać głosów postaci.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Sierpnia 23, 2013, 22:40:12 pm
https://twitter.com/killzone/status/370930680324435968

Mobilne spawny wracają. Chyba wreszcie się uczą na błędach.



Gify:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Devilek w Sierpnia 23, 2013, 23:17:01 pm
Mobilne spawny wracają. Chyba wreszcie się uczą na błędach.
Byle tylko po spawnie można być przez chwile nieśmiertelnym bo zaś będzie zamykanie w bazie w co 2 grze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Sierpnia 23, 2013, 23:22:28 pm
Mobilne spawny wracają. Chyba wreszcie się uczą na błędach.
Byle tylko po spawnie można być przez chwile nieśmiertelnym
Dokładnie. Tak jak chyba było przed którymś tam patchem w killzone 2.

Cytuj
bo zaś będzie zamykanie w bazie w co 2 grze.
Nawet bez nieśmiertelności to i tak lepsze rozwiązanie niż w trójce. Tam to cały czas był base rape.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Sierpnia 24, 2013, 03:35:42 am
Jak dla mnie nuda.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Sierpnia 24, 2013, 07:38:55 am
https://mega.co.nz/#!VtlCRDaL!T9VUfnQDsulcBt3usnnkU1_qNCAkS1xTeHdtKYhs2tA
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Sierpnia 24, 2013, 16:10:11 pm
(http://killzone.dl.playstation.net/killzone/kz3_screenshots/kz3_ss_2010-08-19_corinth-highway_02.jpg)

Podoba mi sie...

I pomyśleć że to KZ3
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Sierpnia 24, 2013, 16:40:42 pm
Czuć stary, dobry Killzone :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Sierpnia 24, 2013, 16:43:51 pm
Aż se zaraz chyba włączę trójkę, bo dawno nie grałem :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Sierpnia 24, 2013, 17:20:01 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Dokładnie, stary, dobry killzone :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Sierpnia 24, 2013, 19:57:08 pm
Aż se zaraz chyba włączę trójkę, bo dawno nie grałem :)
Gramy? Jest jakis ekipong chetny? Jednego trofika mi brakuje do platyny w trojce (zagrac jeden caly mecz z kumplem) :P
Czuć stary, dobry Killzone :D
Dokładnie, stary, dobry killzone :)
Wyjasnijmy sobie cos... KZ3 =/= stary, dobry Killzone.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Sierpnia 24, 2013, 20:04:01 pm
Gramy? Jest jakis ekipong chetny? Jednego trofika mi brakuje do platyny w trojce (zagrac jeden caly mecz z kumplem) :P
Umyję się i mogę wbić. Nie wiem tylko, czy jakieś pacze mnie nie przywitają.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Sierpnia 24, 2013, 20:06:31 pm
Gramy? Jest jakis ekipong chetny? Jednego trofika mi brakuje do platyny w trojce (zagrac jeden caly mecz z kumplem) :P
Umyję się i mogę wbić. Nie wiem tylko, czy jakieś pacze mnie nie przywitają.
Ok, ja tez ide odpalic i sprawdzic czy patche jakies sa (na 100% sa wiec w tym czasie se cos opierdole :D )
Ktos jeszcze chetny?! (20:30 start)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Sierpnia 24, 2013, 20:21:04 pm
Nie ma nic. Masz HS?

Teraz mi się przypomniało, jakie ta gra ma zjebane, czerwone menusy...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Sierpnia 24, 2013, 20:22:10 pm
Mam HS, ale jako, ze nie mam przyjaciol to tez nie wiem czy dziala. Za 10min wbijam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Sierpnia 24, 2013, 20:47:31 pm
Dokładnie, stary, dobry killzone :)
Wyjasnijmy sobie cos... KZ3 =/= stary, dobry Killzone.
:lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Sierpnia 26, 2013, 10:21:55 am
Jaram się dziko każdą nową informacją o Killzone - czuję, że znowu spędzę mnóstwo czasu w MP. :D
Bardzo cieszą naniesione poprawki i mnóstwo opcji kustomizacji serwerów, także 60 klatek w multi daje radę. :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Sierpnia 26, 2013, 15:25:35 pm
(https://copy.com/ldFhXWf36y7D)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Sierpnia 26, 2013, 18:01:38 pm
Jaram się dziko każdą nową informacją o Killzone - czuję, że znowu spędzę mnóstwo czasu w MP. :D
Bardzo cieszą naniesione poprawki i mnóstwo opcji kustomizacji serwerów, także 60 klatek w multi daje radę. :)

Ludzi przybywa, więc można o jakimś plutonie pomysleć :shifty:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Sierpnia 26, 2013, 18:48:44 pm
Jaram się dziko każdą nową informacją o Killzone - czuję, że znowu spędzę mnóstwo czasu w MP. :D
Bardzo cieszą naniesione poprawki i mnóstwo opcji kustomizacji serwerów, także 60 klatek w multi daje radę. :)
Oj tak, po cichu liczę na powrót króla MP , dość mam noobskich gierek :lol:
Jaram się .....

Ludzi przybywa, więc można o jakimś plutonie pomysleć :shifty:
W pierwszych dniach po premierze KZ2, userzy tego forum zapełnili serwer  :angel: byłem , widziałem , grałem - więc może na wstępie mała ustawka ? Tak dla tradycji ? Klan wywodzący się z forum już jest .
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Sierpnia 26, 2013, 19:22:06 pm
Przecież tutaj już większość odpuściła zakup na premierę a jeśli już to BF4.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Sierpnia 26, 2013, 21:19:24 pm
Chyba ty...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Sierpnia 26, 2013, 22:10:21 pm
Przecież tutaj już większość odpuściła zakup na premierę a jeśli już to BF4.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Sierpnia 26, 2013, 22:40:50 pm
No póki co to na premierę PS4 można liczyć, że więcej osób będzie posiadać KZ. Ja z BF4 się chyba wstrzymam dopóki nie wyjaśni się sprawa z jakością na poziomie medium z BF3 na PC.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Sierpnia 27, 2013, 00:49:38 am
Przecież tutaj już większość odpuściła zakup na premierę a jeśli już to BF4.
Pfff chyba Ty. Tak BTW osób aktywnych na forum jest 20 to większość to ile 4 osoby ?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Sierpnia 27, 2013, 00:52:16 am
W pierwszych dniach po premierze KZ2, userzy tego forum zapełnili serwer  :angel: byłem , widziałem , grałem - więc może na wstępie mała ustawka ? Tak dla tradycji ? Klan wywodzący się z forum już jest .
Lewis liczę na to mocno. Jak coś to 5 mamy ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Sierpnia 30, 2013, 00:20:45 am
Co znalazłem na kanale :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Sierpnia 30, 2013, 06:09:44 am
DObre to było
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Sierpnia 31, 2013, 23:07:45 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Sierpnia 31, 2013, 23:40:17 pm
Chociaż jedna ładna gra na nextgeny, która na pewno nie chodzi na blasze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Sierpnia 31, 2013, 23:47:46 pm
Wnętrza wyglądają ekstra. Materiały użyte prezentują się super. Trudno mi ocenić obszary na zewnątrz bo jakoś mało ich tam. Generalnie to BF4 pęka.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Sierpnia 31, 2013, 23:58:05 pm
Chociaż jedna ładna gra na nextgeny, która na pewno nie chodzi na blasze.
Generalnie to BF4 pęka.
No, wrazenia z PAX:
Cytuj
the framerate is highly variable right now. I'd estimate the range was 20 to 60 depending on where in the map I was and what kind of action was happening. Most of the time it seemed to stay at 30. There's severe aliasing issues and horrible dithering on all foliage. Worse than Witcher 2 shadow dithering.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 01, 2013, 00:06:19 am
No, roślinność może nie być mocną stroną tej gry, co pokazały już wcześniejsze gameplay'e z E3. No ale te wnętrza i inne futurystyczne widoczki robią... :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Września 01, 2013, 00:15:21 am
A cienie... one doslownie sie robia ;;;;;
(http://i.minus.com/ibhWexGIZYkz5f.gif)
Teraz juz wiem skad nazwa Killzone: Shadow Fall :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Września 01, 2013, 00:21:45 am
A peirdolisz, ogólnie ładnie to wygląda w porównaniu z gównami multiplatformowymi na PS3/X360 i z grami na szrota X1 który ma grafę jak X360 podbitą do FullHD.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 01, 2013, 00:22:52 am
No jest ostry LOD scaling, może poprawią albo to jakoś zoptymalizują, żeby nie było tak wszystko przed nosem robione.

Ale szczerze mówiąc to za pierwszym razem nie zauważyłem nic szczególnie dziwnego w tym gifie :P Po kilku pętlach zobaczyłem o który cień chodzi :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: LoNdEk w Września 01, 2013, 11:30:32 am
Chociaż jedna ładna gra na nextgeny, która na pewno nie chodzi na blasze.
Generalnie to BF4 pęka.
No, wrazenia z PAX:
Cytuj
the framerate is highly variable right now. I'd estimate the range was 20 to 60 depending on where in the map I was and what kind of action was happening. Most of the time it seemed to stay at 30. There's severe aliasing issues and horrible dithering on all foliage. Worse than Witcher 2 shadow dithering.

Beka, ze excl 1st party nawet nie ma stabilnego 30 fps  :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Września 01, 2013, 11:39:46 am
Widziałeś kiedyś stabilny framerate w alpha lub beta wersji gry. :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: LoNdEk w Września 01, 2013, 11:46:24 am
Widziałeś kiedyś stabilny framerate w alpha lub beta wersji gry. :P

Problem w tym, ze gra pojawi sie za kilka miesiecy, a wyglada na to, ze jeszcze sporo do zrobienia zostalo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Września 01, 2013, 11:55:20 am
Widziałeś kiedyś stabilny framerate w alpha lub beta wersji gry. :P

Problem w tym, ze gra pojawi sie za kilka miesiecy, a wyglada na to, ze jeszcze sporo do zrobienia zostalo.

W KZ przynajmniej w większości czasu jest 60, gdzieniegdzie 20 (chociaż w ogóle to śmieszne, że Ci wszyscy co oglądają prezentację mają takie czułe oko, ze widza ile FPS było). We wszystkich exach na X1 (prócz forzy, która wyglada porównywalnie do GT6) jest stabilne 20 FPS i nic więcej :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 01, 2013, 12:13:48 pm
To jest dopiero ból. xD Rozumiem, że PS4 jest chujowym next-genem (bo jest i nie ma co tego ukrywać), ale X1 to dopiero kupsztal. Ale i tak najlepsze w tym wszystkim jest to, że Microsoft i tak to sprzeda.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Września 01, 2013, 12:14:45 pm
Rozumiem, że PS4 jest chujowym next-genem

A czemu niby?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 01, 2013, 12:34:53 pm
Temu niby, że ostatnia konsola stacjonarna od Sony pojawiła się 8 lat temu i pasowałoby żeby nowy sprzęt bez problemu pociągnął BF4 w 1080p i 60 klatkach, a nie tak jak jest teraz gdzie BF4 na PS4 jest odpowiednikiem ustawień medium z PC. Pomijam już, że ex'y od wewnętrznych deweloperów też nie śmigają w 1080p i 60fps, co powinno być zasranym standardem nadchodzącej generacji. Tym bardziej to żenuje jeśli spojrzymy, że Sony zaczyna wypluwać telewizory Ultra HD, a ich konsola do grania może pomarzyć o wyświetlaniu takich rozdzielczości.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Września 01, 2013, 12:37:56 pm
Temu niby, że ostatnia konsola stacjonarna od Sony pojawiła się 8 lat temu i pasowałoby żeby nowy sprzęt bez problemu pociągnął BF4 w 1080p i 60 klatkach, a nie tak jak jest teraz gdzie BF4 na PS4 jest odpowiednikiem ustawień medium z PC. Pomijam już, że ex'y od wewnętrznych deweloperów też nie śmigają w 1080p i 60fps, co powinno być zasranym standardem nadchodzącej generacji. Tym bardziej to żenuje jeśli spojrzymy, że Sony zaczyna wypluwać telewizory Ultra HD, a ich konsola do grania może pomarzyć o wyświetlaniu takich rozdzielczości.

Żadna gra jeszcze nie wyszła to 1 sprawa. O tym jak działają będzie można mówić jak wyjdą. Nie ma też żadnych oficjalnych info na temat tego jakie ustawienia i jak dziala bf4. I przypomnij sobie jak wyglądały pierwsze gry na ps3.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: LoNdEk w Września 01, 2013, 12:52:51 pm
Nie ma też żadnych oficjalnych info na temat tego jakie ustawienia i jak dziala bf4. I przypomnij sobie jak wyglądały pierwsze gry na ps3.

http://www.videogamer.com/ps4/battlefield_4/news/battlefield_4_on_ps4_and_xbox_one_we_need_to_compromise_in_some_places_says_dice.html

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 01, 2013, 12:54:42 pm
Jeśli chodzi o Xboxa to Major Nelson zaprosił ludzi ludzi na PAX, żeby sobie pograli w BF4 na Xboxie, ale oczywiście komputer się wysypał i pokazał Windowsa :lol:

(http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/08/BF4XboxOne-1-1024x768.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 01, 2013, 13:02:10 pm
Temu niby, że ostatnia konsola stacjonarna od Sony pojawiła się 8 lat temu i pasowałoby żeby nowy sprzęt bez problemu pociągnął BF4 w 1080p i 60 klatkach, a nie tak jak jest teraz gdzie BF4 na PS4 jest odpowiednikiem ustawień medium z PC. Pomijam już, że ex'y od wewnętrznych deweloperów też nie śmigają w 1080p i 60fps, co powinno być zasranym standardem nadchodzącej generacji. Tym bardziej to żenuje jeśli spojrzymy, że Sony zaczyna wypluwać telewizory Ultra HD, a ich konsola do grania może pomarzyć o wyświetlaniu takich rozdzielczości.

Żadna gra jeszcze nie wyszła to 1 sprawa. O tym jak działają będzie można mówić jak wyjdą. Nie ma też żadnych oficjalnych info na temat tego jakie ustawienia i jak dziala bf4. I przypomnij sobie jak wyglądały pierwsze gry na ps3.

Oficjalne info jest (patrz co wkleił LoNdEk) odnośnie tego, że BF4 na konsolach będzie odstawał od PC'towej wersji. Kiedyś nowa konsola oznaczała poziom nieosiągalny przez jakiś czas dla żadnego innego sprzętu. Teraz już na starcie jest słabsza od nowości rynkowych. Jeśli już teraz mówi się cięciach, o problemach z utrzymaniem 60 klatek przy FHD, to coś jest na rzeczy. Nie ma się co oszukiwać i żyć nadzieją, że nowe konsole będą kopać zad. Owszem jakieś tytuły od ND i innych zdolnych deweloperów pokażą klasę, ale ja oczekuję znacznie więcej niż tylko garstki tytułów godnych miana next-gen. Na obecnej generacji wkurzało mnie to, że multiplatformy zazwyczaj były cienkie w porównaniu do ex'ów. Np. chciałem pograć sobie w F1 od CM, ale jakość tej gry na to nie pozwalała. Chciałbym uniknąć takich sytuacji na nadchodzącej generacji.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Września 01, 2013, 13:07:15 pm
Jeśli chodzi o Xboxa to Major Nelson zaprosił ludzi ludzi na PAX, żeby sobie pograli w BF4 na Xboxie, ale oczywiście komputer się wysypał i pokazał Windowsa :lol:

(http://cdn2.dualshockers.com/wp-content/uploads/2013/08/BF4XboxOne-1-1024x768.jpg)


 :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 01, 2013, 13:13:05 pm
Kurwa mać, tak trudno ogarnąć, że kiedyś pecetowy high-end kończył się na karcie za 2000 ewentualnie w SLI, a teraz można sobie wsadzić do blaszoka trzy tytany po 4000 każdy? Czy naprawdę ktokolwiek zdrowy na umyśle oczekuje porównywalnej lub wyższej wydajności w konsoli za 1700? W jaki sposób?

I o 60 fps nie ma co pie**olić, bo nie będą standardem ani w tej, ani w kolejnych generacjach. 95% devów mając w zapasie dodatkową moc i tak będzie wolało przeznaczyć ją na lepszą grafikę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Września 01, 2013, 13:19:37 pm
I o 60 fps nie ma co pie**olić, bo nie będą standardem ani w tej, ani w kolejnych generacjach. 95% devów mając w zapasie dodatkową moc i tak będzie wolało przeznaczyć ją na lepszą grafikę.

No i dobrze. Ja w ogóle nie wiem czemu wszyscyu tak bardzo pragną tego zjebanego 60fps? Ja tam wolę stabilne, bez żadnych dropów 30 i lepszą grafę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 01, 2013, 13:23:42 pm
Zależy w jakich grach. W sieciowych FPS'ach wolałbym 60fps'ów i 1080p niż bardzo szczegółową i napakowaną efektami grafikę. W symulatorach też 60 klatek by się przydało. Natomiast w grach typu Uncharted spokojnie wystarczy 30 klatek.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Września 01, 2013, 13:25:53 pm
Płaczkom i innym takim chyba trzeba przypomnieć, co jest wymagane do ustawień większych niż medium:

gamescom 2013: Na tych pecetach będą działać Battlefield 4, NFS Rivals i Titanfall (http://www.gram.pl/news/2013/08/18/gamescom-2013-na-tych-pecetach-beda-dzialac-battlefield-4-nfs-rivals-i-titanfall.shtml)

Cytuj

Battlefield 4:
*płyta główna Asus 990FX Sabertooth;                                   ~600zł
*procesor AMD FX8350;                                                            ~800zł
*8 GB pamięci RAM (Corsair Vengeance 240-Pin DDR3 1866);  ~350zł
*dwie karty graficzne AMD Radeon HD7970;                            ~2600zł
*dysk twardy Corsair Neutron GTX 120 GB SSD.                       ~600zł


Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Łącznie niecałe 900kakaertenów, oczywiście wszystko nowe i zawyżone ceny, zawsze można po śmietnikach pogrzebać i jakiegoś radeona koło nadgniłej pietruszki znaleźć, więc spokojnie w 500 kakaertenach się zmieścić można.

I przypomnieć czym się jarały przez 8 lat lol:
Cytuj
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops = 960x544 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops 2 = 880x720 (dynamic? Instances of 832x624..., post-AA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 3 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: LoNdEk w Września 01, 2013, 13:42:46 pm
Ja tam wolę stabilne, bez żadnych dropów 30 i lepszą grafę.


Wlasnie w takim BF4 bedzie gorsza grafika niz na PC (mniejsza rozdzielczosc, nizszy frame rate etc.).

Jak na razie XOne mnie bardziej interesuje jako multimedialny kombajn z kilkoma fajny grami, ktore pojawia sie przyszlym roku. Ja planuje zakup obu konsol dla kilku tytulow. IMO. Killzone jest jedna z najlepszych gier jakie pojawily sie na PS3 i bardzo cenie cala serie, nie zmienia to jednak faktu, ze podobnie jak Boban jestem ogolnie zawiedziony tym co do tej pory prezentuja PS4 i XOne. Wiem, ze konsole jeszcze nie sa w sprzedazy, ale nie licze na jakies wielkie zmiany na 2 miesiace przed premiera.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 01, 2013, 13:50:39 pm
I przypomnieć czym się jarały przez 8 lat lol:
Cytuj
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops = 960x544 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops 2 = 880x720 (dynamic? Instances of 832x624..., post-AA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 3 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)

No tak, bo ja jarałem się CoD'ami ze względu na grafikę. Lolkurwa. :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Września 01, 2013, 13:53:47 pm
A jakie wyszły gry na premierę ps3 które deklasowały ówczesne gry pecetowe?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Września 01, 2013, 14:02:45 pm
Na tamte czasy nie widziałem na inny sprzęt tak ładnej gry jak Heavenly Sword (ale to chyba nie wyszło od razu z konsolą). Resistance też dawał radę. Z ładnych gier było jeszcze NBA2K7.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Września 01, 2013, 14:08:35 pm
Kurde, za stary jestem i mi sie nie chce szukac ;p
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Września 01, 2013, 14:10:21 pm
Odnośnie 60fps, nie wyobrażam sobie grać z mniejszym framerate w gry sportowe, simy. Reszta może mieć stabilne 30 fpsów.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Września 01, 2013, 14:12:12 pm
Jak chcecie 60fps to kupujcie Wii U, paradoksalnie ponoć tam exclusivy śmigają w 60 klatkach  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Września 01, 2013, 15:18:39 pm
" Gry na starcie PS3 deklasowały PC " - taa , szczególnie Res i Cod 3 ?? Trochę inaczej to pamiętam ( a te gry nadal posiadam ), pierwszy szoker ośmieszający PC wyszedł dopiero ponad rok po premierze.Nie ma to jak traktować BF jako wyznacznik mocy sprzętu ? Litości panowie
Polecam przeczytać
http://gamezilla.komputerswiat.pl/publicystyka/2013/05/michal-drobot-jesli-ktos-twierdzi-ze-sony-stworzylo-peceta-to-jest-w-bledzie
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Września 01, 2013, 15:39:31 pm
Dyskusja użytkownikow o przyszłych konsolach i ich rozdzielczości a nawet wysletlania TV nie potrafią zmienić :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Września 02, 2013, 08:18:43 am

Cudne, widzę że snajperowi zabrali karabin maszynowy - już nie będzie biegania z uruchomionym kamuflażem i strzelania gdzie popadnie.

Co do dyskusji nt. Battlefield 4, to warto pamiętać, że opracowują tą grę na 5 platform, więc nie dziwię się, że brakuje im czasu na zapoznanie się ze sprzętem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Września 02, 2013, 08:27:30 am
A na ps4 i tak bedzie 1080p +60fps nawet bez zapoznania se ze sprzetem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 02, 2013, 08:49:47 am
No jakby ekipa, która poniekąd ten sprzęt robiła, nie wyrobiła się w 1080p/60fps to można by się zacząć poważnie martwić :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 02, 2013, 20:49:27 pm
http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-09-03_kzsf-multiplayer-detailed.html

Cytuj

You’ve scrutinized our multiplayer announcement, combed through each frame of the Gamescom trailer and studied all the online coverage you could gather. Great! Now check out this list of Killzone: Shadow Fall multiplayer details that may have escaped your attention:

    Player Mechanics:
    Most of the player mechanics available in the single-player campaign are now also available in multiplayer. This includes the cover system that allows you to snap in to/lean out of/vault over cover, as well as the sliding mechanic. In addition, the brutal melee system has been expanded with drop-down melees (as seen in the single-player playthrough).
     
    Weapons:
    Multiplayer features 22 different weapons, all of them unlocked from the get-go. Your ability to master the weapons is key, as each weapon has very different dynamics. For an in-depth look at the new weapons, read our “Guerrilla Armory” articles about the StA-55 assault rifle, the VC-15 shotgun pistol, the M55 assault rifle and the VC-30 shotgun. More weapon articles are coming to Killzone.com soon!
     
    Attachments:
    There are 19 different weapon attachments in multiplayer, unlocked by completing specific challenges. You can use these to extend the functionality of your weapons in a variety ways, from enhanced scopes to new ammo types to secondary fire options. Adding attachments that complement your playing style can greatly enhance your combat effectiveness.
     
    Classes & Abilities:
    There are three distinct classes and 12 unique special abilities in multiplayer. Each of the classes can be enhanced with up to two special abilities, allowing for some highly specialized playing styles. We’ll cover the three classes and their available abilities in more detail in the coming weeks, but we can already reveal that there will be a Placeable Spawn Beacon ability.
     
    Custom Warzones:
    Warzones, with their trademark rotating mission modes, return to multiplayer with supercharged customization features. There are eight mission modes in total, four of which are new to Killzone. More importantly, you can customize these modes to your heart’s content and share your favorite settings with the rest of the community. We will regularly highlight popular and interesting community-created Warzones for you to try out.
     
    Combat Honors:
    Combat Honors are temporary bonuses that can be activated by earning enough points during a round. These bonuses stay active for as long you continue play - when your play session ends, you lose your Combat Honors. Combat Honor bonuses range from an increase to movement speed to reduction in recoil.
     
    Post-Launch Support:
    We aim to keep the post-launch multiplayer experience fresh through the frequent release of paid DLC expansion packs that offer new gameplay and customization features. At the same time, all DLC multiplayer maps will be released free of charge to prevent the player base from becoming fractured.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Września 03, 2013, 08:02:27 am
http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-09-03_kzsf-multiplayer-detailed.html

Cytuj
we can already reveal that there will be a Placeable Spawn Beacon ability.
No i kur** świetnie! :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 03, 2013, 11:09:25 am
Jeszcze taki filmong. Pełen mecz:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Września 03, 2013, 12:33:59 pm
0:55 Kyokunshinman poszukuje tej jedynej. xd
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 03, 2013, 12:50:56 pm
 :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Września 03, 2013, 14:14:32 pm
 :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Września 03, 2013, 15:18:18 pm
0:55 Kyokunshinman poszukuje tej jedynej. xd
A nie mówiłem, że tak będzie :P. Porażka ta nowa generacja i ta cała pseudo moc konsol.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Września 03, 2013, 16:56:08 pm
http://www.killzone.com/kz3/en_GB/blog/news/2013-09-03_kzsf-multiplayer-detailed.html

Cytuj
we can already reveal that there will be a Placeable Spawn Beacon ability.
No i kur** świetnie! :D

:angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 03, 2013, 18:11:56 pm
0:55 Kyokunshinman poszukuje tej jedynej. xd
A nie mówiłem, że tak będzie :P. Porażka ta nowa generacja i ta cała pseudo moc konsol.

Dlatego będziesz miał czyste sumienie, żeby ukraść gierki, bo za fuszerkę płacić nie będziesz :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Września 03, 2013, 20:19:10 pm
Guerrilla Dossier: The Black Hand

http://www.killzone.com/kz3/en_US/blog/news/2013-09-04_kzsf-black-hand.html

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/36/1378230307-kz-sf-black-hand-2.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/36/1378230307-kz-sf-black-hand-3.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/36/1378230305-kz-sf-black-hand-4.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/36/1378230306-kz-sf-black-hand-1.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Września 04, 2013, 00:01:52 am
Jestem na nie odnośnie nowego stylu grafiki i designu postaci  :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Września 04, 2013, 00:28:53 am
A mnei się właśnie podoba  :oops:

wku**iała mnie ta straszne ciemnota wszystkich lokacji. Tutaj jest bardzo spoko futurystyczne design i kolorki jak w Mirrors Edge.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 04, 2013, 08:34:54 am
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Września 04, 2013, 12:30:45 pm
Tutaj jest bardzo spoko futurystyczne design i kolorki jak w Halo.
...a jak wszyscy wiemy, Halo to syf!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Września 04, 2013, 13:01:28 pm
To raczej najlepsze co dał ludziom Microsoft. Skillowy, świetny multi FPS.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Września 11, 2013, 01:19:55 am
Killzone Shadow Fall Multiplayer Detailed - Part 2

http://www.killzone.com/kz3/en_US/blog/news/2013-09-10_kzsf-multiplayer-detailed-2.html



Progression System:
Unlike previous Killzone games the multiplayer progression in Killzone Shadow Fall isn’t based on XP, but on Challenges. Completing a challenge adds a point to your rank, and rewards you with weapon attachments as well as enhancements to your abilities and visual identity. There will be more than 1500 challenges available when the game launches, ranging from straightforward (“Destroy 1 Turret”) to very specific (“Kill 1 enemy player with Laser Tripmine while they are carrying a Beacon”).
 
Combat Honors:
Combat Honors are temporary bonuses that can be activated by earning enough points during a round. They’re stackable, and you can unlock as many Combat Honors as you put points into. They only last as long as your play session, however, meaning you’ll lose all combat honors when you quit playing. Of course, you can disable Combat Honors in your own Custom Warzones if you like.
 
Weapons & Attachments:
Weapons can be augmented with up to two different attachment types at once. The number of attachments available for each weapon varies – for example, some guns won’t have room for a grenade launcher attachment, while others will be compatible with a range of grenade launcher attachments and ammo types. All weapons are skill-based – there will not be recoil-less or auto-aiming firearms.
 
Shields:
As glimpsed in the Gamescom multiplayer trailer, players can now select the ability to deploy a smart nano-shields that block enemy attacks while allowing allied projectiles through. The nano-shields can be destroyed or knocked out with EMP weapon attachments, or simply deconstructed when no longer needed. As with all class abilities, players have the option of disabling nano-shields in their custom Warzones. We’ll cover the classes and their available abilities in more detail in the coming weeks.
 
Spotlight System:
The Spotlight System allows you to celebrate your victory in style. At the end of each round, players are presented with a brief scene featuring the three top players from the winning side and the top player from the losing side. One of the winning players gets to select a Spotlight move to celebrate his victory over the losing player. If he fails to execute the move in time, the losing side has an opportunity to perform a countermove. The game ships with a wide selection of Spotlight moves, and more will be released after launch.
 
Warzone Leaderboards:
In Killzone Shadow Fall, each warzone will have its own leaderboard. This doesn’t just apply to official or featured Warzones, but to custom ones as well. You can even choose which stats you want the leaderboard to be ranked on when you set up a custom Warzone, to encourage a particular form of play.
 
Online and Offline Bots:
You can add bots to online matches for any Warzone you create. Human players can replace bots during the match, to ensure that there’s always a consistent amount of players present in the Warzone. You can even add bots to only one faction, to allow for ‘Bots vs. Humans’ type Warzones. In offline mode you can still create your own Warzones and play against bots, but you don’t have the ability to complete Challenges.
 
No Exoskeletons or Jetpacks:
Owing to the decision to ensure that custom Warzone presets work on all multiplayer maps, there will be no Exoskeletons or Jetpacks in multiplayer when Killzone Shadow Fall launches. Their inclusion would introduce a wide number of new variables and exceptions to account for, and we want to focus on offering fair, reliable and consistent Warzone customizability.
 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Września 11, 2013, 08:20:22 am
All weapons are skill-based – there will not be recoil-less or auto-aiming firearms.
Milusio. :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 11, 2013, 08:29:16 am
Dawać mi już tego tępego szuterka niszczącego branżę  :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Września 11, 2013, 09:18:20 am
Im więcej czytam o multi tym banan na twarzy staje się większy  :grin:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Września 11, 2013, 10:59:10 am
All weapons are skill-based – there will not be recoil-less or auto-aiming firearms.
Ciekawe. Z jednej strony chwalenie się skillowym recoilem, a z drugiem niejako zmuszanie ludzi do grania z widzeniem przez ściany, kosami z przodu, tarczami i pewnie innym pierdołami, co by nabić sobie levele czy odblokować dodatki na bronie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Września 17, 2013, 15:48:44 pm
Cytuj
Guerrilla Games obiecało karmić nas szczegółami dotyczącymi Killzone: Shadow Fall i słowa dotrzymuje - tym razem przedstawiło klasę Szturmowca.Ów szturmowiec to typowe, pierwszorzędne mięso armatnie, które pierwsze rusza do bitwy i toruje drogę innym jednostkom. W jego arsenale znajdziemy 5 broni podstawowych, które posiłkowane  będą taktyczną tarczą, która przepuszcza kule tylko z jednej strony - naszej.

Trzy umiejętności wyróżniające szturmowca od reszty klas to:

-Speed Dash - Taktyczny sus, który na krótką chwilę zwiększa prędkość poruszania się naszej postaci. Przyda się to szczególnie we wszelkiego rodzaju trybach multiplayer, gdzie naszym zadaniem jest dostarczenie przedmiotu z punktu A do punktu B lub do szybkiego odskoku od przeciwnika w momencie zagrożenia życia. Analogicznie sus będzie przydatny, kiedy będziemy chcieli dogonić uciekającego przeciwnika.
-Stun Blast - Działa na podobnej zasadzie co granat błyskowo-hukowy [Flashbang], ogłuszając i oślepiając pobliskich przeciwników, dzięki czemu możemy ich wystrzelać jak kaczki na jarmarcznym festynie. Umiejętność przyda się szczególnie wtedy, kiedy zostaniemy otoczeni przez grupę przeciwników i będziemy chcieli wyrównać szanse lub po prostu uciec z płaczem po kolegów z drużyny.
-Buddy Drone  - Koleżeńska Drona, która pomoże w walce z przeciwnikami. Latający robocik zapewni wsparcie z powietrza i będzie osłaniał tyły, kiedy jakiś miłośnik walki wręcz postanowi nas zajść i pozbawić oczu. Jako ciekawostka - Drona będzie można konfigurować za pomocą zestawu skórek.

(http://www.ps3site.pl/files/2013/09/killzone_shadow_fall_05.jpg)
(http://www.ps3site.pl/files/2013/09/killzone_shadow_fall_011.jpg)
(http://www.ps3site.pl/files/2013/09/killzone_shadow_fall_021.jpg)
(http://www.ps3site.pl/files/2013/09/killzone_shadow_fall_031.jpg)
(http://www.ps3site.pl/files/2013/09/killzone_shadow_fall_041.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Września 18, 2013, 07:35:52 am
Wygląd postaci konkretny. :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Września 20, 2013, 11:23:15 am
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 22, 2013, 15:57:10 pm
Wszystko spoko, ale zastanawia mnie gdzie ten dron chowa kilkanaście metrów, stalowej, grubej liny? :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 22, 2013, 19:40:57 pm
Mnie bardziej zastanawia, jak snajper robi się niewidzialny...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Września 22, 2013, 19:48:27 pm
A ja z kolei sie zastanawiam kiedy oni wyeliminuja ten wkurzajacy LOD... toc cienie i kamienie pojawiaja sie 2m przed graczem :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 22, 2013, 19:53:11 pm
A ja się zastanawiam, kiedy ktoś odda światu przysługę i odstrzeli wszystkich szwabów  :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Września 22, 2013, 19:54:42 pm
Ja jestem hybryda :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Września 24, 2013, 18:22:32 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Września 24, 2013, 18:34:47 pm
Od kilku kolejnych materiałów staram się wstrzymać w sobie myśli, że spokojnie Shadow Fall mógłby jeszcze być wydany na PS3 z lekko gorszą grafiką i zerową stratą w gameplayu i mechanice.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Września 24, 2013, 18:40:40 pm
Od zawsze staram się wstrzymać w sobie myśli, że spokojnie Killzone mógłby jeszcze być wydany na PS2 z gorszą grafiką i zerową stratą w gameplayu i mechanice.
Fixed ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Września 24, 2013, 18:42:23 pm
No niezbyt mądrze to mimo wszystko poprawiłeś, bo akcje z K2 i K3 (MRAWL) by na PS2 siadły.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Września 24, 2013, 19:16:59 pm
Cytuj
Przedstawiciele Guerrilla Games przedstawili szczegóły dotyczące przepustki sezonowej dla strzelaniny Killzone: Shadow Fall. Przy okazji, zaprezentowano też nowy zwiastun trybu sieciowego.
W skład przepustki wejdą następujące elementy:
-Tryb sieciowej kooperacji, w którym maksymalnie czterech graczy połączy siły, „by przetrwać w niesprzyjających warunkach” i odpierać ataki kolejnych fal wrogów. Tryb ten ma oferować „unikalny system rozwoju postaci” i nowe przedmioty.
-Trzy dodatkowe zestawy map do trybu kooperacji - w każdym zestawie gracze otrzymają dwie nowe lokacje.
-Dwa kolejne dodatki do trybu sieciowego, o których więcej informacji poznamy w przyszłości.
-Ekskluzywny kamuflaż dla drona bojowego oraz nowy „taniec zwycięstwa” do trybu wieloosobowego
Za wymienione wyżej rozszerzenia wszyscy chętni zapłacą 20 euro, czyli ok. 85 zł. Kolejne elementy będą ukazywać się systematycznie po premierze pełnej wersji gry.

Warto przypomnieć - w ubiegłym miesiącu deweloperzy powiadomili, że dodatkowe mapy do trybu wieloosobowego udostępniane będą za darmo.

(http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/6/1/8/6/3/4/13800405377.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Września 24, 2013, 22:48:10 pm
Od kilku kolejnych materiałów staram się wstrzymać w sobie myśli, że spokojnie Shadow Fall mógłby jeszcze być wydany na PS3 z lekko gorszą grafiką i zerową stratą w gameplayu i mechanice.


Ja jednak uważam, że na żywo to te nextgeny jednak dadzą radę. FullHD na prawdę robi na pececie to tutaj też pewnie zrobi (no, chyba, ze kupicie Xboxonesyfa to będizecie mieli super upscaling).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Września 25, 2013, 08:24:07 am
-Tryb sieciowej kooperacji, w którym maksymalnie czterech graczy połączy siły, „by przetrwać w niesprzyjających warunkach” i odpierać ataki kolejnych fal wrogów. Tryb ten ma oferować „unikalny system rozwoju postaci” i nowe przedmioty.
W końcu Killzone dostanie swój tryb Hordy. 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Września 28, 2013, 18:07:54 pm
Będą dedykowane serwery oraz praktycznie non stop 60 klatek w MP:
http://www.ps3site.pl/killzone-shadow-fall-otrzyma-dedykowane-serwery-i-prawie-stale-60-klatek-w-multi/168252

Cytuj
Kierownik projektu, Eric Boltjes w odpowiedzi na pytanie dziennikarza odpowiedział:

    Killzone Shadow Fall posiada dedykowane serwery w różnych regionach świata. Te serwery służą jako huby pośrednicząc w wymianie danych między klientami [graczami - dop. Matt]. To pozwala na komfortową grę ludziom ze słabszym łączem lub bardzo restrykcyjnymi zabezpieczeniami firewalla. Poruszanie się, strzelanie i odnoszenie obrażeń jest liczone na konsoli każdego gracza z osobna, małe składowe danych [misje, tabela wyników] są liczone przez "mistrza sesji" wybranego spośród wszystkich obecnie grających, a który ma najlepszą jakość połączenia.

Eric wspomniał również, że Guerrilla Games celuje w stałe 60 klatek, ale nie jest w stanie zagwarantować, że kiedy w małym pomieszczeniu zbiorą się naraz dwie drużyny i każdy rzuci granatem, to animacja nie zwolni. Realnie szanse na takie sytuacje są nikłe, ale takowe mogą nastąpić podczas normalnego meczu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Września 28, 2013, 18:30:50 pm
Cytuj
Eric wspomniał również, że Guerrilla Games celuje w stałe 60 klatek, ale nie jest w stanie zagwarantować, że kiedy w małym pomieszczeniu zbiorą się naraz dwie drużyny i każdy rzuci granatem, to animacja nie zwolni. Realnie szanse na takie sytuacje są nikłe, ale takowe mogą nastąpić podczas normalnego meczu.
Nikłe szanse - zamykanie w respie z poprzednich Killzone'ów pozdrawia twórców :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Września 29, 2013, 08:06:37 am
Nikłe szanse - zamykanie w respie z poprzednich Killzone'ów pozdrawia twórców :troll:
Teraz respy można zniszczyć. :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: LoNdEk w Września 30, 2013, 11:44:27 am
Cytuj
Przedstawiciele Guerrilla Games przedstawili szczegóły dotyczące przepustki sezonowej dla strzelaniny Killzone: Shadow Fall. Przy okazji, zaprezentowano też nowy zwiastun trybu sieciowego.
W skład przepustki wejdą następujące elementy:
-Tryb sieciowej kooperacji, w którym maksymalnie czterech graczy połączy siły, „by przetrwać w niesprzyjających warunkach” i odpierać ataki kolejnych fal wrogów. Tryb ten ma oferować „unikalny system rozwoju postaci” i nowe przedmioty.
-Trzy dodatkowe zestawy map do trybu kooperacji - w każdym zestawie gracze otrzymają dwie nowe lokacje.
-Dwa kolejne dodatki do trybu sieciowego, o których więcej informacji poznamy w przyszłości.
-Ekskluzywny kamuflaż dla drona bojowego oraz nowy „taniec zwycięstwa” do trybu wieloosobowego
Za wymienione wyżej rozszerzenia wszyscy chętni zapłacą 20 euro, czyli ok. 85 zł. Kolejne elementy będą ukazywać się systematycznie po premierze pełnej wersji gry.

Warto przypomnieć - w ubiegłym miesiącu deweloperzy powiadomili, że dodatkowe mapy do trybu wieloosobowego udostępniane będą za darmo.

(http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/6/1/8/6/3/4/13800405377.jpg)


Czyli bez tego nie pogra sie w co-opa?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 30, 2013, 11:52:52 am
Nikt coopa w podstawce nie zapowiadał.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Września 30, 2013, 12:02:56 pm
Beka :lol: Coop za dodatkowa opłatą.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 30, 2013, 12:51:05 pm
Nowy poziom dymania w dupę :lol:

Dobrze, że nie gram w co-opa i kupuje KZ tylko do multi pvp. Inaczej to bym brał używkę za 50zł.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 01, 2013, 00:35:03 am
Eee... jak tak ma wyglądać przyszłość konsol, to ja dziękuję. Albo będę piracić...o
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 01, 2013, 08:59:27 am
Cytuj
Gracze chcący zakupić Shadow Fall prosto ze sklepiku PlayStation przygotować muszą się na pobranie 50 GB danych. Sporo, zwłaszcza dla posiadaczy niezbyt imponujących łącz. Na szczęście dzięki funkcji "Play As You Download", zabawę rozpocząć będzie można zanim na dysku PlayStation 4 wyląduje całość.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Października 01, 2013, 10:02:12 am
. Żenada i kolejny chyba juz 100 argument na to żeby olać konsole na premiere.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bebbop w Października 01, 2013, 10:09:41 am
Dziwne posuniecie. Wykupuje Playstation Plus, aby moc grac w multi, jednak pozniej musze ponownie wykupic multi w danej grze. Bezsensu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Października 01, 2013, 10:19:15 am
Dziwne posuniecie. Wykupuje Playstation Plus, aby moc grac w multi, jednak pozniej musze ponownie wykupic multi w danej grze. Bezsensu.
Użytkownicy golda na xo pozdrawiają.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Października 04, 2013, 17:48:23 pm
Dziwne posuniecie. Wykupuje Playstation Plus, aby moc grac w multi, jednak pozniej musze ponownie wykupic multi w danej grze. Bezsensu.
Użytkownicy golda na xo pozdrawiają.
Tam to jeszcze musisz kupić hamburgera albo pizze zanim zagrasz. ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Października 11, 2013, 21:53:08 pm
Troche gameplayu z multi:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 14, 2013, 13:05:17 pm
Cytuj
Na moskiewskich targach Igromir, Guerrilla Games zaprezentowało najnowszą wersję Killzone: Shadow Fall, dzięki której możemy zobaczyć co dokładnie poprawiono od pierwszego pokazu leśnego etapu z kampanii dla pojedynczego gracza.
Jeśli wierzyć obecnemu na targach pracownikowi, to Guerrilla Games wprowadziło następujące zmiany:
-Koniec doczytywania się fragmentów mapy, wyeliminowano pop-up.
-Dodano lekko unoszącą się nad trawą mglę
-Dodano przenikające przez liście promyki światła
-Usprawniono framerate - teraz gra nie cierpi na zadyszki i spadki klatek
-Dodano głębię obrazu i blur otoczenia, w zależności od tego, na jaki obiekt aktualnie patrzymy.
ps3site
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 14, 2013, 14:10:51 pm
 :roll: brzmi ciekawie.



Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ma_niek w Października 18, 2013, 14:49:22 pm
Nowy gttv z Killzone

http://www.gametrailers.com/full-episodes/h2m36j/gt-tv-killzone-shadow-fall
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 18, 2013, 15:01:15 pm
Zajebista gierka.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Października 18, 2013, 15:08:14 pm
Chyba biere na premiere 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 18, 2013, 15:16:54 pm
Chyba biere na premiere 8)

Na tym forum bym się nie przyznawał  :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 18, 2013, 15:17:34 pm
Ja cały czas czekam na odpowiedź w innym temacie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 18, 2013, 15:19:23 pm
A ja leję na to ciepłym moczem. Naprawdę nudzi mnie twoja osoba.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 18, 2013, 15:21:01 pm
A mi się wydaje, że po prostu nie masz co odpisać. Takie to typowo gimnazjalne, nie wiem co odpowiedzieć = mam na Ciebie wyje**ne. Któryś raz z rzędu ostatnio.

also:

(http://www.michaelwfuchs.com/wp-content/uploads/broken-bone.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 18, 2013, 15:28:37 pm
Nie róbcie syfu tutaj w temacie jedynej next genowej gry.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 18, 2013, 15:34:16 pm
A mi się wydaje, że po prostu nie masz co odpisać. Takie to typowo gimnazjalne, nie wiem co odpowiedzieć = mam na Ciebie wyje**ne. Któryś raz z rzędu ostatnio.

also:

(http://www.michaelwfuchs.com/wp-content/uploads/broken-bone.gif)

Ale to nie ja zachowuję się niczym upośledzone dziecko, które w tym roku nie dostanie prezentu pod choinkę i chce odreagować, biegając po forum z tekstem 'beka z preorderowców". Nie wnikam czy to zazdrość, czy psychika siadła ci do reszty i potrzeba leczenia na oddziale zamkniętym. Może po prostu sądzisz, że jesteś zabawny? Otóż nie, nie jesteś.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 18, 2013, 15:41:12 pm
Sorry stary, ale zachowujesz się jakbyś był na forum od wczoraj i sięstrasznie obrażał, że ktoś śmiał zażartować z tego, że kupujesz konsolkę wcześniej ode mnie. Ja się wyraziłem wielokrotnie jasno co o tym myślę na poważnie, ale albo masz problemy z czytaniem, albo po prostu celowo to omijasz, wyciągając tylko te wypowiedzi które pasują do Twojej teorii. Przed chwilą jeszcze pisałeś, że to zazdrość, teraz już nie jesteś pewien. Może jednak ty potrzebujesz porady specjalisty od leczenia rozdwojenia jaźni? Tego, że rzucasz wyzwiskami, nie skomentuję, bo chamem jesteś już od dawna. I dziwnie jakoś Twoje pojazdy w moją stronę zaczęły się od tego, jak wkleiłem zdjęcie betoniarki. Chyba boli do dzisiaj. Dla mnie EOt.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 18, 2013, 16:47:41 pm
Gierka wygląda spoko, ale wiadomo, single to będzie kolejne 5h warte 50zł w platynie. Liczy się multi 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Października 18, 2013, 16:55:29 pm
kkrt mówi że wygląda jak Killzone Mercenaries  :lol:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=86454490
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Października 18, 2013, 17:56:45 pm
Jedyny tytuł, który będzie na premierę prawdziwym nextgenem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Października 18, 2013, 19:27:45 pm
Biere na premierę :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Października 19, 2013, 01:42:25 am
kkrt mówi że wygląda jak Killzone Mercenaries  :lol:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=86454490
No bo ta scena wyglada jak z KZ:M. Wyglada gorzej niz cokolwiek z KZ 2.

(http://i.minus.com/iuLiS5m9twaat.gif)
(http://fc05.deviantart.net/fs70/f/2013/200/5/f/kzm_1_by_gifsandmore-d6e9rrh.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 19, 2013, 08:02:42 am
Deszcz tragedia, białe kreski :lol:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Października 19, 2013, 14:45:55 pm
a jak ma wyglądać? czerwone kreski?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Października 19, 2013, 14:49:18 pm
A gdzie to padający deszcz to białe kreski? Na mazowszu tak to nie wygląda.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Października 19, 2013, 15:43:49 pm
W krakowie deszcz tak wygląda
(http://www.zielonalekcja.pl/zdjecia_duze/2011/01/20110126135230_kropelka.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 19, 2013, 15:45:28 pm
To bajkowo tam macie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 19, 2013, 16:07:24 pm
I ta lecąca z nieba woda na pewno ma niebieski kolor?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Października 19, 2013, 16:29:15 pm
Ten material byl nagrywany kilka tygodni temu wiec na 99,9% ta scena juz ulegla poprawie takze spokojna wasza rozczochrana :angel:

(http://a.pomf.se/7Af6.gif)
(http://a.pomf.se/7Hy5.gif)
(http://a.pomf.se/1Ai9.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Października 19, 2013, 16:30:33 pm
Wyładniało te Halo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Października 19, 2013, 18:21:17 pm
Lem Twoje niemiecki filmiki wieszają mi ruter. To już jawny atak na Polske! :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magik w Października 19, 2013, 19:17:59 pm
Scenka z deszczem slaba, urywki z widokami na miasto tez bardziej podobaly mi sie na pokazie w lutym.
Natomiast level w lesie wyglada duzo lepiej niz na E3. Swietna mgielka i god raye.
Zdaje sie ze wyeliminowali tez pop up.
Podoba mi sie tez bardziej futurystyczny design nowego Killzona :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 19, 2013, 19:48:53 pm
No ten deszcz to wygląda jak prymitywny filtr na ekran a nie deszcz  :lol:
To już w Gran Turismo 5 to o niebo lepiej wyglądało.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 19, 2013, 19:53:22 pm
Jest jakiś lepszy materiał z tym deszczem czy piszecie brednie w oparciu o tego gifa w rozdzielczości PSP?

Poza tym wbijcie na google images, wpiszcie "deszcz" lub "rain" i zobaczcie, jak wygląda deszcz.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 19, 2013, 19:57:05 pm
Tak jak w KZ:SF to na bank nie wygląda prawdziwy deszcz, to w ogóle deszczu nie przypomina. Białe proste kreski w 1080p będą tak waliły sterylnością, że ho ho. Wiem prawda boli, ale tak to wygląda jak na razie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 19, 2013, 20:13:02 pm
Hehe.. mistrzostwo



Może ten deszcz z KZ to też After Effect?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Października 19, 2013, 21:31:34 pm
Jest jakiś lepszy materiał z tym deszczem czy piszecie brednie w oparciu o tego gifa w rozdzielczości PSP?

Poza tym wbijcie na google images, wpiszcie "deszcz" lub "rain" i zobaczcie, jak wygląda deszcz.
Odpal sobie filmik na gametrailers, masz tam minute z tego levelu i wierz mi, nie wyglada to lepiej niz na gif. Nie tylko deszcz jest beznadzielny, ale geometria i tekstury. Level w lesie wyglada bardzo dobrze, ale ten level w deszczu wyglada gorzej niz jakikolwiek level z KZ 2.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 19, 2013, 21:43:04 pm
Off-screen wideo w jakości

(http://i.imgur.com/E3UctCY.png)

i oceniamy tekstury  :lol:

wierz mi

A na gafie już ci nie wierzą?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Października 19, 2013, 22:06:55 pm
Off-screen wideo w jakości

(http://i.imgur.com/E3UctCY.png)

i oceniamy tekstury  :lol:

W innych scenach tekstury sa spoko. Nawet tekstury na scianach sa ok w tej czesci, ale popatrz na ziemie czy na sciemie na ziemii.

Mozesz mowic co chcesz, ale ta scena wyglada tragicznie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Października 19, 2013, 22:26:38 pm
Cytuj
ale ten level w deszczu wyglada gorzej niz jakikolwiek level z KZ 2.
Cytuj
ale popatrz na ziemie czy na sciemie na ziemii.
:o
od 3;40-5:21 wygląda świetnie i nie dopatrzyłem się żadnej słabej tekstury.

Cytuj
Off-screen wideo w jakości
i oceniamy tekstury
kkrt oceniał już rozdzielczość shadow map i tekstur po filmikach w o wiele gorszej jakości(deep down w  360p+offscreen czy coś takiego).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 19, 2013, 22:47:29 pm
Tak, zresztą to o kkrt mówi chyba wszystko:

(http://gyazo.com/16bc1cb688a09029692d1e1544eea01e.png)

;
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Października 20, 2013, 00:05:26 am
Tak, zresztą to o kkrt mówi chyba wszystko:

(http://gyazo.com/16bc1cb688a09029692d1e1544eea01e.png)

;


Haha. Chciałem ten sam fragment wrzucić.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Października 20, 2013, 08:23:38 am
od 3;40-5:21 wygląda świetnie i nie dopatrzyłem się żadnej słabej tekstury.
To zart? Poza scena przy punkcie kontrolnym, to sa same kiepskie tekstury.
A poczatek wyglada gorzej niz Metro:LL.
---
kkrt oceniał już rozdzielczość shadow map i tekstur po filmikach w o wiele gorszej jakości(deep down w  360p+offscreen czy coś takiego).
Cos takiego


Tak, zresztą to o kkrt mówi chyba wszystko:

(http://gyazo.com/16bc1cb688a09029692d1e1544eea01e.png)

;
BF 4 tez jest w takim razie na CE 3? Bo single player gameplay wyglada znacznie lepiej niz KZ:SF.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: LoNdEk w Października 20, 2013, 10:15:29 am
Te ostatnie GiF'y strasznie Halo przypominaja  :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Października 20, 2013, 10:36:22 am
Cytuj
BF 4 tez jest w takim razie na CE 3? Bo single player gameplay wyglada znacznie lepiej niz KZ:SF.

Płacą ci za pisanie tych bzdur czy jesteś po prostu chory na głowę?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 20, 2013, 10:48:28 am
Z porównaniem KZ:SF do Najemnika to rzeczywiście przesadził :lol:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Października 20, 2013, 16:31:13 pm
Tak, zresztą to o kkrt mówi chyba wszystko:

(http://gyazo.com/16bc1cb688a09029692d1e1544eea01e.png)

;
BF 4 tez jest w takim razie na CE 3? Bo single player gameplay wyglada znacznie lepiej niz KZ:SF.
ale przyznaj ze bf4 w porównaniu do crysisa 3 albo ryse  wygląda jak kupa prawda?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Października 20, 2013, 21:02:34 pm
BF4 naprawdę dupy nie urywa, także pisanie że wygląda znacznie lepiej niż  KZ SF jest co najmniej nie na miejscu. Crysisa 3 można porównywać ale też obiekty są znacznie prostsze niż w KZ SF.

(http://images.pushsquare.com/screenshots/51908/large.jpg)

(http://images.pushsquare.com/screenshots/51904/large.jpg)

(http://images.pushsquare.com/screenshots/46280/large.jpg)

(http://images.pushsquare.com/screenshots/46281/large.jpg)

(http://images.pushsquare.com/screenshots/46284/large.jpg)

Komuś może się nie podobać styl graficzny. Rozumiem, że ktoś nie lubi gameplay'u. Ale narzekać na jakość grafiki w tej grze może tylko troll.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Października 20, 2013, 21:32:42 pm
Jak już wklejasz zdjęcia, to z najnowszych buildów dawaj. :

(http://i.imgur.com/bzdjUoA.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Października 20, 2013, 21:36:23 pm
My bad :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 20, 2013, 21:46:15 pm
 :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Października 20, 2013, 21:56:26 pm
Jak już wklejasz zdjęcia, to z najnowszych buildów dawaj. :

(http://i.imgur.com/bzdjUoA.jpg)

Tutaj ci się udało :lol:

Najlepsze jest to, że chciałem taki sam screenshot zrobić z tymi kropelkami jak kyokomashine narzekał na deszcz, ale, żę byłem na komórce to edycja nie wchodziła w grę ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Października 21, 2013, 00:39:10 am
Cytuj
Michiel van der Leeuw, who also believes that the new system allowed the studio to be more imaginative. “You always run into a moment with hardware where you’re limited and you have to tell the designers that you can’t do that or you can have this,” he beamed. “However, this time you can have everything, and it allows us to do much more.”

 The lead continued that the improved architecture allowed it to get up and running faster than ever before, too. “We’re the ones that are making a launch title, so we’ve got all of the bumps along the way,” he admitted. “But it’s surprising for a launch title how easy it’s been to adapt to the console. We’ve been very much able to port things and from day one have been able to improve the quality, make the environments bigger, improve the draw distance, and more.”

Most importantly, though, what has changed since February? “Since the PlayStation Meeting, the lighting has improved, the frame rate has improved, there have been a lot of changes to character animation and streaming, and texture quality is now about four times higher than it was back then, so it’s come a long way.” Perhaps the most exciting thing is that you’ll be able to see it all for yourself in less than a month...
:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Października 21, 2013, 06:08:42 am
Cytuj
BF 4 tez jest w takim razie na CE 3? Bo single player gameplay wyglada znacznie lepiej niz KZ:SF.

Płacą ci za pisanie tych bzdur czy jesteś po prostu chory na głowę?
Raczej chory na głowe
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 21, 2013, 08:48:05 am
Cytuj
Michiel van der Leeuw, who also believes that the new system allowed the studio to be more imaginative. “You always run into a moment with hardware where you’re limited and you have to tell the designers that you can’t do that or you can have this,” he beamed. “However, this time you can have everything, and it allows us to do much more.”

 The lead continued that the improved architecture allowed it to get up and running faster than ever before, too. “We’re the ones that are making a launch title, so we’ve got all of the bumps along the way,” he admitted. “But it’s surprising for a launch title how easy it’s been to adapt to the console. We’ve been very much able to port things and from day one have been able to improve the quality, make the environments bigger, improve the draw distance, and more.”

Most importantly, though, what has changed since February? “Since the PlayStation Meeting, the lighting has improved, the frame rate has improved, there have been a lot of changes to character animation and streaming, and texture quality is now about four times higher than it was back then, so it’s come a long way.” Perhaps the most exciting thing is that you’ll be able to see it all for yourself in less than a month...
:)
Dla mnie najważniejsza informacja to to, że jakosc tekstur jest cztery razy wyższa niż w lutym :). Tak czy owak jakoś i tak im nie wierze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 21, 2013, 10:11:17 am
Wszystko zależy od tego, na jakim TV pokazywali grę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Października 21, 2013, 10:33:41 am
Dla mnie najważniejsza informacja to to, że jakosc tekstur jest cztery razy wyższa niż w lutym :). Tak czy owak jakoś i tak im nie wierze.

Racja, w końcu gra się w tekstury a nie w grę!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 21, 2013, 10:39:52 am
Killzone to tylko grafika, grywalność tam nigdy nie powalała. Średni poziom miodu nic więcej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 21, 2013, 10:55:30 am
Wszystko zależy od tego, na jakim TV pokazywali grę.
I jak daleko od TV siedzieli.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Października 21, 2013, 10:57:14 am
Cytat: CryEngine Specialist
(http://gyazo.com/264876940946c10cfd7f3f010da88d4f.png)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 21, 2013, 11:03:37 am
co za ludzie  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Października 21, 2013, 11:08:45 am
CryEngineSpecialist iksde

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 21, 2013, 13:25:02 pm
GOLD.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ma_niek w Października 21, 2013, 13:38:06 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 21, 2013, 14:00:32 pm
(https://www.googledrive.com/host/0BwB9-qGxxzjAV0djUi1fN0MyQWc/kzsf6.gif)
(https://copy.com/mUOvMoDsfnHQ/damn.gif)
(http://i.minus.com/iQgRuZRYW63X3.gif)
(http://i.minus.com/ic1UenmzRjlFX.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 21, 2013, 14:12:18 pm
Bedziem nakur**ać w multi :evil:

Btw. powtarza się sytuacja z Killzone 2, gdzie temat przed premierą też leżał pod gigabajtami gifów wrzucanych co chwilę :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 21, 2013, 14:13:56 pm
No wyładniała ta giera muszę przyznać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Października 21, 2013, 14:27:26 pm
kur** ale kolorki, ja pier**le :evil:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Października 21, 2013, 18:13:15 pm
Cytuj
(https://www.googledrive.com/host/0BwB9-qGxxzjAV0djUi1fN0MyQWc/kzsf6.gif)

To mi wygląda jak Crysis 3 trochę, ale bardziej nextgenowo niż średniak od Cryteka  :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 21, 2013, 18:18:33 pm
Gra skopie dupsko graficznie to pewne :). Crysisowi 3 do tej gry wizualnie bardzo daleko.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Października 21, 2013, 20:33:19 pm
Gif wyżej faktycznie wygląda jak wzięty z Crysisa 3, ale bardziej dopakowany i szczegółowy. Przepraszam za moje słownictwo i brak argumentów, ale KKRT to debil :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Października 21, 2013, 23:17:55 pm
(http://i.imgur.com/5fPMUJB.jpg)

(http://i.imgur.com/ok26ops.jpg)

(http://i.minus.com/ixn7LfjkIV3Ir.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 21, 2013, 23:40:05 pm
Z chęcią przygarnę nowe Transformesy na PS4 z grafą Killzone'a <ok>
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 22, 2013, 07:19:32 am
Dobra wiadomość.
http://www.ppe.pl/news-24900-guerrilla_zapewnia__ze_singiel_killzone__shadow_fall_starczy_na_wiecej_niz_jeden_wieczor.html

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Października 22, 2013, 07:30:46 am
Nie śledzę dokładnie wątku. Kiedyś była mowa o tym, że będzie istniała możliwość wcielenia się w 2 strony konfliktu w singlu. Wszystkie dotychczasowe materiały, to ISA. Czy zostało gdzieś potwierdzone, że będzie można pograć Helghastami w trybie fabularnym, nie tylko w multi? Widzę tutaj większy potencjał, niż wałkowane od początku siły ISA.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Października 22, 2013, 07:46:44 am
Nie śledzę dokładnie wątku. Kiedyś była mowa o tym, że będzie istniała możliwość wcielenia się w 2 strony konfliktu w singlu.
Niet, gramy tylko jako Shadow Marshall.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 22, 2013, 08:51:31 am
Czy zostało gdzieś potwierdzone, że będzie można pograć Helghastami w trybie fabularnym, nie tylko w multi?
Nie, ale będziesz mógł po drugiej stronie barykady poznać ich życie codzienne itp.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Października 22, 2013, 11:54:58 am
(http://i.imgur.com/5pA070O.gif)
Can't wait! :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 22, 2013, 11:55:30 am
 :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Października 22, 2013, 13:26:00 pm
bida :lol:

Niestety chyba każda gra na takie rzeczy cierpi :( Crysis 3, BF4, KZ - wszystko oprócz tetrisa :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 22, 2013, 17:42:22 pm
Po polsku szybkie info:
Cytuj
-Kampania singlowa ma zająć większości graczy ponad dziesięć godzin
-Nie będzie co-opowej kampanii, jednak misje co-op online zostaną dodane po premierze (kolejne fale przeciwników na specjalnych mapach)
-Split screen nie zostanie zaimplementowany
-System levelowania polegać będzie na wyzwaniach, gdzie wykonując jedno z 1,500 wyzwań podniesie rangę gracza o jedną do góry.
-Wyrzucono system XP, gdyż nie promował umiejętności, a spędzony na grze czas
-W multi dostępne będą 22 bronie (w czas premiery), które będzie można dostosowywać do własnych potrzeb i stylu gry
-Dodatki do broni odblokujemy poprzez wykonywanie specjalnych wyzwań
-Możliwe będą combo zabójstwa bronią białą (jeden po drugim), a także skoki z góry na przeciwnika (skoki też w online).
-Gra nie przewiduje jakichkolwiek bonusów związanych z osiągnięciami w Killzone: Najemnik z PS Vita
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Października 22, 2013, 17:44:52 pm
Jakiś tam fabularny trailer.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 22, 2013, 17:47:02 pm
Właśnie miałem wrzucać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 22, 2013, 17:53:07 pm
(http://i.minus.com/ieLkOTNjlaR4G.gif)
(http://i.minus.com/irEBQmWoeb0Xi.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 22, 2013, 17:55:41 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
:o
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 22, 2013, 17:57:01 pm
Trailer nieciekawy, słaby wręcz, no i ten deszcz 1:05 :wtf:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Października 22, 2013, 18:01:30 pm
Pokaż mi dobry deszcz, bo powaznie nie czaję Twojego zrzędzenia.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 22, 2013, 18:02:12 pm
Zrzędzenie się skończy jak Kyo odnajdzie tą jedyną.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 22, 2013, 18:02:47 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Hype  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 22, 2013, 18:08:34 pm
Zwiastun z polskim dub:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Października 22, 2013, 18:14:08 pm
Kyo mógłby przy takich tekstach wstawiać trollface'a, to przynajmniej człowiek miałby świadomość że jaja sobie robi, a tak to nawet mnie już zaczyna irytować to jego dopierdalanie się na siłę do mało ogólnie znaczących szczegółów i dyskredytowanie fajnie zapowiadającej się gierki.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Października 22, 2013, 18:28:34 pm
Kapitalny filmik, zjarałem sie
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Października 22, 2013, 18:41:30 pm
czekam aż karota zacznie porównywać do crysisa na low :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Października 22, 2013, 18:52:27 pm
Zwiastun z polskim dub:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Jestem ogólnie pozytywnie nastawiony do dubbingów, ale ten jest wyjątkowo ch**owy. Grają jakby byli w przedstawieniu kukiełkowym dla dzieci o złych czarownicach, albo jakimś innym panie kleksie. WASZA WIARA SPROWADZIŁA WAS. NA. MA!NO!WCE! no kur** :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 22, 2013, 21:18:08 pm
(http://killzone.dl.playstation.net/killzone/kzsf_storytrailer/kzsf_ne_2013-10-22_story-trailer_04.jpg)

Mam wrażenie, że oni tę babę na końcu wrzucili na szybko, bo wygląda jakby ją siekierka ociosali :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Października 22, 2013, 21:22:05 pm
Baba wygląda, jak żywcem wyjęty G-Man z Half-Life z makijażem i peruką :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ma_niek w Października 22, 2013, 21:56:18 pm
Maskara jest ta Polska wersja. Ale w kazdym Killzone był beznadziejny dubbing.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Października 22, 2013, 23:38:25 pm
(http://a.pomf.se/5Ze6.gif)
<3

(http://i.imgur.com/9e0MzGN.jpg)

Czemu kur** te drzewa rosna w betonie?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Października 23, 2013, 07:47:52 am
Dubbing tragiczny, początek jakbym oglądał seksmisję. :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Października 23, 2013, 09:43:43 am
Trailer ok, bez rewelacji, ale przynajmniej do nakreślenia scenariusza nie potrzebują lektora.... :P. Fajnie, że jednak będą nawiązania do trójki, bo po wypowiedziach dev'ów wyglądało to jak odcięta historia.

Czemu kur** te drzewa rosna w betonie?

Najprawdopodobniej nie wyrastają z betonu, bo to są energetyczne/szklane ogrodzenia jak z pierwszego pokazu. Mi to wygląda na problem z sortowaniem obiektów translucentnych, przez co drzewa stojące za barierą rysują się przed nią. Pewnie mają niższą precyzję na szerokie landscapy.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Października 23, 2013, 10:53:25 am
Dubbing znacznie lepszy niż w Beyond moim zdaniem. Jeśli brałbym PS4 na premierę to z tą grą właśnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Października 23, 2013, 11:05:37 am
Jakiś tam fabularny trailer.


Dawać ten 29 listopada. :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: KotAlbert w Października 23, 2013, 18:29:41 pm
(http://i1342.photobucket.com/albums/o763/5IVE5/Gifs/tumblr_lt376tpsdR1qcvly2o1_250_zps80834d4f.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Października 23, 2013, 18:44:48 pm
Widze, ze Jurkowi sie juz ostro nudzi :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Października 23, 2013, 18:56:20 pm
Idź se beton analizować, bo przy tej liczbie fejli to jedyna dziedzina w której możesz sukces osiągnąć. lol
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: KotAlbert w Października 23, 2013, 19:14:31 pm
jurel ogurek zielony ma garniturek
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: KotAlbert w Października 23, 2013, 19:33:54 pm
przepraszam chciałem napisać jurek
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Października 24, 2013, 10:44:44 am
Na szczęście helgańska część enviro bardziej przypomina poprzedniczki. Chyba będzie podobnie jak z KZ3 - dopiero w połowie gry poczułem, że to Killzone. Zacząłem się jednak już przyzwyczajać do zmiany kierunku.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 24, 2013, 11:28:52 am
(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382600249-killzone-shafow-fall-4.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382600237-killzone-shafow-fall-3.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382600242-killzone-shafow-fall-2.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382600237-killzone-shafow-fall-7.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382600224-killzone-shafow-fall-6.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382600232-killzone-shafow-fall-5.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382602489-killzone-shafow-fall-11.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382602486-killzone-shafow-fall-10.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/43/1382602489-killzone-shafow-fall-9.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 24, 2013, 11:40:43 am
Screeny nie powalają jakieś takie sobie i na dodatek niektóre rozmazane. Co nie zmienia jednak fakty, że giera na ekranie będzie kopać graficznie konkretnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Października 24, 2013, 11:46:14 am
Kyo bierzesz na premierę którąś konsole?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 24, 2013, 11:50:55 am
Zależy, którą zhackują.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 24, 2013, 12:03:03 pm
Kyo bierzesz na premierę którąś konsole?
Miałem brać obie plus nowy tv Bravia W905, ale jakoś mi na razie hype przeszedł. Tak wiec na tą chwile nie, no chyba, że KZ:SF graficznie mnie zmiecie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Października 24, 2013, 14:44:32 pm
Nie będzie aim assist:
http://www.gamesthirst.com/2013/08/27/killzone-shadow-fall-multiplayer-all-about-skill/
Cytuj
Guerilla Games’ Steven ter Heide discusses multiplayer.
(...)A very notable part of the Blogcast was when he said that when Guerilla looked “at aim assist and stuff like that, we took it all out. It’s all about skill.”
Wreszcie ktoś się na to zdecydował.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Października 24, 2013, 16:51:21 pm
Biere na premiere i bede słuchać jak dzieci płaczą  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Października 24, 2013, 17:22:41 pm
Multik:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Października 24, 2013, 17:50:20 pm

Slicznie to wygląda
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Spidey^ w Października 24, 2013, 17:52:11 pm
Cytuj
Whether played from hard disc or Blu-ray, van der Leeuw is particularly proud of how fast and seamlessly the game loads; it's been a pet project for the tech director, who hates how slow modern games have become to operate. Guerrilla has completely eliminated in-game load times after an initial 30 seconds, and removed all logos and splash screens from the game's start-up routine. It may take a while to download Killzone Shadow Fall, but once you have it, the game comes to you very quickly indeed.

 

"To me, that's still something that fills my heart with joy when I see it. You insert the disc and go straight to menu," he says. "People here worked very hard... We had to ask legal and Dolby, the epilepsy warning stuff, the logos from Havok - we had to negotiate with them that we could put it in the credits and not the title screen... All the rules are built around the previous generation. I'm really happy that we're one of the first ones in, and I hope it's an example that people are going to follow.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: wsciekly_blondyn w Października 24, 2013, 19:17:09 pm
Moim skromnym zdaniem to efekty specjalne
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
wyglądają o niebo lepiej niż w Krzysiu 3 na haj
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Października 25, 2013, 13:20:37 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Multik:

Cudowne, kur**, jeszcze trochę ponad miesiąc. :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 25, 2013, 21:01:25 pm
Multi mi się bardzo podoba  :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Października 25, 2013, 21:53:50 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Października 26, 2013, 07:46:14 am
W końcu prawdziwy nextgen
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 26, 2013, 08:49:29 am
Dla przypomnienia:

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/bnJbuu-5PEA?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

 :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: wsciekly_blondyn w Października 26, 2013, 11:11:45 am

Jak gra mnie nie interesowała do tej pory to od kilku dni udzielił mi się ten hajp i jak się w ciągu roku nie pojawi na ps+ to kupie ją i ogram jak będzie w platynie...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 26, 2013, 11:34:06 am
Wyładniał ten KSF  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Października 26, 2013, 12:05:59 pm
akurat na tym filmiku jakoś tak blaszakowo wygląda.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 26, 2013, 12:37:30 pm
Tytuł startowy a robi wrażenie. Nie chce wiedzieć co zrobią najlepsi na świecie ND z PS4. Za 2 lata będziemy mieć wypalone gałki oczne. Blacharze popełnią harakiri.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 26, 2013, 12:43:17 pm
Tytuł startowy a robi wrażenie. Nie chce wiedzieć co zrobią najlepsi na świecie ND z PS4. Za 2 lata będziemy mieć wypalone gałki oczne. Blacharze popełnią harakiri.

Seppuku! Trochę szacunku dla master race.

:hihi:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Października 26, 2013, 17:36:02 pm
Jeden ch**, chodz bardziej pasuje harakiri w tym aspekcie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Października 26, 2013, 17:44:14 pm
Robi wrażenie? lol

Nie doznałem szoku graficznego, patrząc na ten stealth gameplay. Przynajmniej daleko od zaskoczenia, jakie udzieliło się po zobaczeniu w akcji walki na arenie Eddiego w TTT, będącego tytułem początku życia ps2.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 26, 2013, 17:56:27 pm
Pisalem, ze na mnie robi wrazenie o szoku nie bylo mowy. Szok mialem kiedy zobaczylem Uncharted 1. Kazdy lubi cos innego, dla mnie oprawa w KSF jest elegancka jak na tytul startowy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Października 26, 2013, 18:01:25 pm
Tak samo nie wyrokowałbym na tej podstawie wypalania gałek ocznych za 2 lata, ale rozumiem Twoją ekscytację i też chciałbym, aby tak było ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Października 26, 2013, 18:02:45 pm
Robi wrażenie? lol

Nie doznałem szoku graficznego, patrząc na ten stealth gameplay. Przynajmniej daleko od zaskoczenia, jakie udzieliło się po zobaczeniu w akcji walki na arenie Eddiego w TTT, będącego tytułem początku życia ps2.

W dupach się poprzewracało. Ot co!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: szafa w Października 26, 2013, 23:06:33 pm

Jak gra mnie nie interesowała do tej pory to od kilku dni udzielił mi się ten hajp i jak się w ciągu roku nie pojawi na ps+ to kupie ją i ogram jak będzie w platynie...

Gra cieni z 1.33 sekundy robi wrażenie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Października 27, 2013, 16:12:40 pm
(http://www.ppe.pl/upload/editor/images/perez/PE/195/cover195pe.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 29, 2013, 12:59:41 pm
(http://farm3.staticflickr.com/2823/10497262856_aeb43d977c_o.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marciin w Października 29, 2013, 13:17:40 pm
Nie wiem jak można narzekać na grafikę w tej grze. Jak na tytuł startowy to jest wypas.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Października 30, 2013, 10:57:34 am
Okładka przód, tył.:
(http://www.gamepur.com/files/imagepicker/48/killzone-shadow-fall-box-art.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Października 30, 2013, 11:27:56 am
45 GB, coś czuję, że przy Plusie szybko trzeba będzie zmienić dysk na większy. xD
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 31, 2013, 08:36:00 am
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Devilek w Października 31, 2013, 08:46:51 am
45 GB, coś czuję, że przy Plusie szybko trzeba będzie zmienić dysk na większy. xD
45 GB sporo, gierki z plusa będą się ściągały wieki :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Października 31, 2013, 21:24:25 pm
http://www.ps4site.pl/newsy/killzone-shadow-fall-jednak-w-60-fps/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Listopada 01, 2013, 09:35:38 am
http://www.ps4site.pl/newsy/killzone-shadow-fall-jednak-w-60-fps/
Konkrecik gameplay. :grin:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 01, 2013, 09:44:58 am
Ale nius z dupy. Gamersyde NAGRYWA FILMIKI W 60 FPS, a durne serwisy później trąbią, że GRA CHODZI W 60 FPS  :?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: wsciekly_blondyn w Listopada 01, 2013, 15:20:14 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 03, 2013, 11:20:40 am
Obejrzałem ten gp z multi i jest bardzo dobrze  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 03, 2013, 11:45:17 am
Tu jest jeszcze nowy:

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 03, 2013, 11:48:33 am
Ahh, świetnie to wygląda :) Teraz trzeba się przyczaić i czekać na jakiegoś taniego preordera :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: POK w Listopada 03, 2013, 15:32:45 pm
Tu jest jeszcze nowy:


Od razu na myśl przyszło mi Halo, a po chwili zastanowienia dokładnie pierwsza misja (na singla) w Halo Reach. Kolory i otoczenie jakieś takie podobne.

Ogólnie wygląda spoko.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 03, 2013, 15:57:29 pm
(http://halo.bungie.net/images/Games/Reach/images/screenshots/Reach-m10_1stperson.jpg)
(http://www.miastogier.pl/baza/Encyklopedia/gry/News/24.10.2013/nws_kzsf_002.jpg)
(http://imguol.com/c/entretenimento/2013/10/24/killzone-shadow-fall-1382625974910_1920x1080.jpg)

Faktycznie widać pewne podobieństwa. W obu grach są skały i rośliny!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 03, 2013, 23:21:16 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 04, 2013, 09:54:54 am
gameplay z multi bez kompresji (pewnie z kompresją, ale bardzo małą - jakość super).
To stary, pierwszy gameplay z multiplayera.
https://mega.co.nz/#!tZZQ2bjQ!BB0R9UEyxQ4_2yUqcjRc5C2V4vUbjM43LYJCqyu5pHQ
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 04, 2013, 10:15:24 am
gameplay z multi bez kompresji (pewnie z kompresją, ale bardzo małą - jakość super).
To stary, pierwszy gameplay z multiplayera.
https://mega.co.nz/#!tZZQ2bjQ!BB0R9UEyxQ4_2yUqcjRc5C2V4vUbjM43LYJCqyu5pHQ
Wygląda i rusza się zajebiście ta gra. Ile zyskała przy takiej jakości filmiku. Nic tylko dorwać KZ i odpalić u sobie na porządnym TV. Na YT to wygląda dużo gorzej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 04, 2013, 11:32:31 am
YT to tragedia ostatnio, czasami glądając 720p zastanawiam się, czy to aby przypadkiem nie 360p...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Listopada 04, 2013, 11:47:25 am
Nie ma innej opcji, trzeba będzie zrobić Warzone 30 minut każdy tryb. :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 04, 2013, 12:08:23 pm
Nie ma innej opcji, trzeba będzie zrobić Warzone 30 minut każdy tryb. :mad:
:) W KZ2 mecz trwał momentami ponad 1h, ale ile się punktów doświadczenia wtedy zdobywało plus mnożnik 1.5 za wygraną o ile dobrze pamiętam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Listopada 04, 2013, 12:24:00 pm
Nie ma innej opcji, trzeba będzie zrobić Warzone 30 minut każdy tryb. :mad:
:) W KZ2 mecz trwał momentami ponad 1h, ale ile się punktów doświadczenia wtedy zdobywało plus mnożnik 1.5 za wygraną o ile dobrze pamiętam.
S&D x 2 po 30 minut jak się ostro broniło, BodyCount to tak czy siak około 10 minut przy limitach killi, S&R też potrafiło trwać 30 minut, Assassination zawsze raz dwa się kończyło, chyba, że gość w bazie siedział. :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 04, 2013, 12:36:40 pm
Assassination zawsze raz dwa się kończyło, chyba, że gość w bazie siedział.
To nawet jeszcze szybciej, bo siedzenie w bazie na Radecu skutkowało zgonem w kilka sekund.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 04, 2013, 12:47:36 pm
gameplay z multi bez kompresji (pewnie z kompresją, ale bardzo małą - jakość super).
To stary, pierwszy gameplay z multiplayera.
https://mega.co.nz/#!tZZQ2bjQ!BB0R9UEyxQ4_2yUqcjRc5C2V4vUbjM43LYJCqyu5pHQ
Albo ja mam coś nie tak z kompem, albo framerate w tym filmiku nie zachwyca...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magik w Listopada 04, 2013, 13:02:33 pm
Filmik ma 29fps wiec...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 04, 2013, 13:05:23 pm
Gra miała mieć 60? Filmik momentami wygląda mega ociężale, a spadki na oko to tak poniżej 20 fps...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 04, 2013, 13:11:38 pm
Gra miała mieć 60? Filmik momentami wygląda mega ociężale, a spadki na oko to tak poniżej 20 fps...
To stary gameplay, przed ogłoszeniem wszem i wobec że multi będzie miało 60fpsów.
Tutaj masz wersje aktualną:
http://www.gamersyde.com/flash_stream_killzone_shadow_fall_pgw_multiplayer_played_by_a_simpleton_-31076_en.html
 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magik w Listopada 04, 2013, 14:30:11 pm
Gra miała mieć 60? Filmik momentami wygląda mega ociężale, a spadki na oko to tak poniżej 20 fps...
Multi ma miec 60fps a singiel 30+ (odblokowany framerate).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 04, 2013, 22:24:20 pm
Nowy materiał z multi, bez kompresji, w 60fpsach:
http://killzone.dl.playstation.net/killzone/kzsf_multiplayer/KZSF_HIGHTBITRATE_H264.zip
(http://i.imgur.com/PNgZo48.png)

Gifzone:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 04, 2013, 22:36:51 pm
Tv spot live action
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 04, 2013, 22:42:44 pm
Tv spot live action


Beznadziejna grafa. Ryse kładzie na łopatki ten Killzone Syf.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Listopada 05, 2013, 00:10:45 am
Obejrzałem ten 550 mega filmik i grafa całkiem niezła tylko gorzej z klimatem. No i, herezja, daliby pojazdy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 05, 2013, 02:57:19 am
Zainstalowałem sobie Ubuntu i jestem w szoku, jak pięknie ten OS odtwarza materiały wideo...  :o Killzone wygląda prześlicznie, bajka... tylko nie wiem teraz, który OS wyświetla obraz bliższy rzeczywistemu, Windows, czy Ubuntu...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Listopada 05, 2013, 03:27:29 am
zobaczyłbyś na ios to by ci gałki wyszły z orbit.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 05, 2013, 08:44:06 am
Zainstalowałem sobie Ubuntu i jestem w szoku, jak pięknie ten OS odtwarza materiały wideo...  :o Killzone wygląda prześlicznie, bajka... tylko nie wiem teraz, który OS wyświetla obraz bliższy rzeczywistemu, Windows, czy Ubuntu...
A jaki odtwarzacz i środowisko graficzne? Bo z tego co pamiętam, to vlc do spółki z gnome potrafiły strasznie rwać obraz w poziomie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 05, 2013, 10:17:25 am
Zainstalowałem sobie Ubuntu i jestem w szoku, jak pięknie ten OS odtwarza materiały wideo...  :o Killzone wygląda prześlicznie, bajka... tylko nie wiem teraz, który OS wyświetla obraz bliższy rzeczywistemu, Windows, czy Ubuntu...
A jaki odtwarzacz i środowisko graficzne? Bo z tego co pamiętam, to vlc do spółki z gnome potrafiły strasznie rwać obraz w poziomie.

Nie jestem obeznany w temacie środowiska graficznego, ale wszystko działa pięknie od razu po instalacji systemu pobranego z oficjalnej strony. VLC i systemowy odtwarzacz działają bezproblemowo i jedyna różnica między nimi to chyba tylko szata graficzna interfejsu + funkcje odtwarzacza. Generalnie zero problemów, obsługa wielu formatów (mkv, mp4, mov)od razu na starcie, bez zabawy w instalowanie kodeków itp...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 05, 2013, 10:23:32 am
Jeśli masz nowe ubuntu, to masz środowisko graficzne unity (które jest ch**owe w opór).

http://www.gnome.org/
http://www.kde.org/
http://www.xfce.org/?lang=pl
http://lxde.org/
http://fluxbox.org/

Polecam się zapoznać i potestować.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 05, 2013, 10:42:15 am
(http://i.minus.com/ipZly2SNYkPJd.gif)
(http://i.minus.com/ibjngQHDSq0AXQ.gif)
(http://i.imgur.com/1gJ5VQZ.gif)
Gra startowa tyle mi wystarczy na początek :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 05, 2013, 10:57:16 am
Jeśli masz nowe ubuntu, to masz środowisko graficzne unity (które jest ch**owe w opór).

http://www.gnome.org/
http://www.kde.org/
http://www.xfce.org/?lang=pl
http://lxde.org/
http://fluxbox.org/

Polecam się zapoznać i potestować.

A jeśli o to chodzi, to zmodyfikowałem sobie to GUI i dostosowałem do swoich potrzeb :D

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Muszę jeszcze poszukać jakiegoś icon-pack'a i będzie git ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 05, 2013, 11:02:33 am
Serio, pobaw się troszkę, warto ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 05, 2013, 12:11:09 pm
Gra startowa tyle mi wystarczy na początek :)

Wygląda bezkonkurencyjnie, ale jako przyzwyczajony do 30fpsów gracz, nie moge sie przestawić.. Chętnie byłbym za tym, żeby założyli locka na 30fpsów w singlu i multi, bo w niczym to nie przeszkadało w poprzednich częsciach.  A jak sobie jeszcze pomyśle jaką wtedy mogliby wycisnąć grafę z konsoli, to..  :cry:  W sumie nawet bym te 720p przełknął, bo mi rozdzielczość na ps3 odpowiadała.

Czuje się jak jakiś dziadek nie nadążający za technologią. Chyba jednak to Microsoft zrobił konsolę dla mnie   :lol:

btw. Różnica między tą mapą w multi i singlu jest całkiem spora  :(
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Listopada 05, 2013, 12:22:58 pm

btw. Różnica między tą mapą w multi i singlu jest całkiem spora  :(
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Któro singiel, a któro multi?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Spidey^ w Listopada 05, 2013, 12:46:44 pm
Wygląda bezkonkurencyjnie, ale jako przyzwyczajony do 30fpsów gracz, nie moge sie przestawić.. Chętnie byłbym za tym, żeby założyli locka na 30fpsów w singlu i multi, bo w niczym to nie przeszkadało w poprzednich częsciach.  A jak sobie jeszcze pomyśle jaką wtedy mogliby wycisnąć grafę z konsoli, to..  :cry:  W sumie nawet bym te 720p przełknął, bo mi rozdzielczość na ps3 odpowiadała.

(http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/02/mj-laughing.gif)


Pomiędzy 30fps a 60fps jest PRZEPAŚĆ, tak samo jak pomiędzy 720 a 1080p. W niczym to nie przeszkadzało? Błagam, powiedz, że to był trolling i ty tak nie na serio.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 05, 2013, 12:52:36 pm

btw. Różnica między tą mapą w multi i singlu jest całkiem spora  :(
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Któro singiel, a któro multi?
Te są akurat oba z singla. Może źle napisałem  :P

Na screenach.

Multi:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Single:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

W singlu są lepsze tekstury, duuużo więcej efektów, więcej geometrii..


Wygląda bezkonkurencyjnie, ale jako przyzwyczajony do 30fpsów gracz, nie moge sie przestawić.. Chętnie byłbym za tym, żeby założyli locka na 30fpsów w singlu i multi, bo w niczym to nie przeszkadało w poprzednich częsciach.  A jak sobie jeszcze pomyśle jaką wtedy mogliby wycisnąć grafę z konsoli, to..  :cry:  W sumie nawet bym te 720p przełknął, bo mi rozdzielczość na ps3 odpowiadała.

(http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/02/mj-laughing.gif)


Pomiędzy 30fps a 60fps jest PRZEPAŚĆ, tak samo jak pomiędzy 720 a 1080p. W niczym to nie przeszkadzało? Błagam, powiedz, że to był trolling i ty tak nie na serio.

Wiem że jest przepaść, widzę dużą różnice. Szczególnie to widać po tym nowym materiale z multi. Poprostu mi nie przeszkadza 30fpsów i 720p w komfortowym graniu. Cała poprzednia generacja miała takie ustawienia i nigdy nie czytałem że np. "W uncharted 3 nie da sie grać, bo 720p to paćka a przez 30fpsów czuje sie jakbym oglądał pokaz slajdów".
W dupach sie za przeproszeniem poprzewracało  :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 05, 2013, 13:09:04 pm
Ja bym jednak proponował porównywać na materiałach dobrej jakości.

(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/6/9/4/6/2bksfi.jpg.jpg/EG11/resize/1920x-1)
(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/6/9/4/6/3twsms.jpg.jpg/EG11/resize/1920x-1)
(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/2/6/9/4/6/mp04_1_1382535295.jpg.jpg/EG11/resize/1920x-1)

W życiu nie przehandlowałbym 1080p i 60 fps za ciut lepszą grafę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Spidey^ w Listopada 05, 2013, 13:34:24 pm
Wiem że jest przepaść, widzę dużą różnice. Szczególnie to widać po tym nowym materiale z multi. Poprostu mi nie przeszkadza 30fpsów i 720p w komfortowym graniu. Cała poprzednia generacja miała takie ustawienia i nigdy nie czytałem że np. "W uncharted 3 nie da sie grać, bo 720p to paćka a przez 30fpsów czuje sie jakbym oglądał pokaz slajdów".
W dupach sie za przeproszeniem poprzewracało  :roll:

Czy ty grasz na jakimś 19 calowym monitorze? Większość gier i tak nie trzymała stałych 30fps i faktycznie czasami czułem się jakbym oglądał pokaz slajdów (vide Killzone 2, Saints Row 3 czy BF 3). Piszesz, że chciałbyś lepszą grafikę nawet kosztem rozdzielczości (sic!), w rzeczywistości nie da się już zrobić dużo lepszej grafiki w 720p od tego co zaprezentowało QD w Beyond i ND w TLOU bez zwiększenia liczby pikseli na ekranie. Nawet jak zostaną użyte dużo lepsze assetsy, efekty i tekstury to niska rozdzielczość i ząbki zrujnują to wszystko. Tego nie zamaskuje nawet dobre AA.

http://i.imgur.com/11Krjan.png
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 05, 2013, 13:54:16 pm
Ok nie stresuj sie.
Na rodzielczości sie nie znam, także spoko. Pisze poprostu że mi 720p sie podoba i nigdy mi sie nie zdarzyło narzekać.
Przy okazji może sie dokształce także zapytam o taką sytuacje:
Jeśli np oglądam sobie film w hd, albo gameplay z jakiejś nextgenowej gry w hd  (na tv) i jestem zadowolony z jakości, to czy inaczej by to wyglądało gdyby obraz był wyświetlany realtimowo przez konsole a nie nagrany w .mpg? Tzn czy mimo tego że na gameplayu nie mam ząbków (w nagranmym 720p), to czy grając te ząbki by mi sie pojawiły?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 05, 2013, 14:02:36 pm
w rzeczywistości nie da się już zrobić dużo lepszej grafiki w 720p od tego co zaprezentowało QD w Beyond
Szczególnie tła i otoczenie :hihi:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Spidey^ w Listopada 05, 2013, 14:32:53 pm
Jeśli np oglądam sobie film w hd, albo gameplay z jakiejś nextgenowej gry w hd  (na tv) i jestem zadowolony z jakości, to czy inaczej by to wyglądało gdyby obraz był wyświetlany realtimowo przez konsole a nie nagrany w .mpg? Tzn czy mimo tego że na gameplayu nie mam ząbków (w nagranmym 720p), to czy grając te ząbki by mi sie pojawiły?

Kompresja powoduje, że ząbki są mniej widoczne.


w rzeczywistości nie da się już zrobić dużo lepszej grafiki w 720p od tego co zaprezentowało QD w Beyond
Szczególnie tła i otoczenie :hihi:

W Beyond jest kilka lokacji w których tła i otoczenie też robią ogromne wrażenie np. pustynny level który zjada takie RDR na śniadanie czy większość etapów pod koniec gry (szczególnie ostatni :o).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 05, 2013, 15:03:14 pm
Cytuj
Deweloperzy z Guerilla Games podali do wiadomości, że Killzone: Shadow Fall obsługuje dwie technologię wygładzania krawędzi, FXAA razem z TMAA.
Było już o tym ?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 05, 2013, 15:15:28 pm
Chyba nie było.

Według GG dopiero odkryli oni, że spokojnie mogą zoptymalizować shadery, uzyskując tym samym 2razy więcej polygonów w scenie.
Dawać tego shadow falla 2  :mad:
(http://i.imgur.com/Y3SFjPl.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 05, 2013, 15:25:24 pm
Zapowiada się coraz ciekawiej  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 05, 2013, 15:26:04 pm
Dawać tego shadow falla 2

Ja czekam co Naughty Dog tego 15 pokaże.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 05, 2013, 18:16:55 pm
Czyżby Naughty Dog im podpowiedziało?  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Listopada 05, 2013, 18:50:12 pm
Dawać tego shadow falla 2

Ja czekam co Naughty Dog tego 15 pokaże.
Coś pokazują 15.11?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 05, 2013, 18:58:04 pm
Dawać tego shadow falla 2

Ja czekam co Naughty Dog tego 15 pokaże.
Coś pokazują 15.11?
Niby kilka nowych gier mają pokazać na PS4.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 05, 2013, 22:13:45 pm
Czyżby Naughty Dog im podpowiedziało?  :angel:
:rotfl:

finalny build vs lutowy build
(http://i.imgur.com/DS5PuD1.jpg)
(http://i.imgur.com/vcq2V2A.jpg)


(http://i.minus.com/ibfHCBR6JTJe9Z.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 06, 2013, 11:34:29 am
(http://i.minus.com/iEbDXStYItHsU.gif)

Downgrade jezus beamow :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 06, 2013, 16:56:03 pm
Na lutowym bulidzie wygląda lepiej, pewnie dlatego, że nowy jest pod 8GB ramu zrobiony, a stary pod 4GB.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 07, 2013, 12:22:45 pm
http://www.examiner.com/article/killzone-shadow-fall-demo-dated-for-ps4-ps-members
Cytuj
According to Michiel, there will be a multiplayer demo released on Dec. 28 and Dec. 29 for all PlayStation Plus members to enjoy. Michiel hopes that those uncertain about Shadow Fall will give the demo a try to see if it will convince them to pick up Killzone: Shadow Fall this holiday for the PS4.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 07, 2013, 16:41:50 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 08, 2013, 00:04:44 am
Świetne to. Praktycznie zero lagów.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 08, 2013, 10:50:55 am
Trophy list:
http://www.exophase.com/game/killzone-shadow-fall-ps4/trophies/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Listopada 08, 2013, 10:54:05 am
Przyjemne Pucharki, czuję Platynę. :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: LoNdEk w Listopada 08, 2013, 20:06:45 pm
http://www.examiner.com/article/killzone-shadow-fall-demo-dated-for-ps4-ps-members
Cytuj
According to Michiel, there will be a multiplayer demo released on Dec. 28 and Dec. 29 for all PlayStation Plus members to enjoy. Michiel hopes that those uncertain about Shadow Fall will give the demo a try to see if it will convince them to pick up Killzone: Shadow Fall this holiday for the PS4.

Wiec bez Plus'a nie bedzie mozna demka obadac?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 08, 2013, 20:32:31 pm
A co taki zdziwiony? Na twoim szrocie 360 obadowujesz multiplayerowe dema bez golda?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: LoNdEk w Listopada 09, 2013, 11:52:46 am
A co taki zdziwiony? Na twoim szrocie 360 obadowujesz multiplayerowe dema bez golda?

Nie wiem, ja praktycznie juz nie scigam wersji demo gier od dluzszego czasu. Zapytalem z ciekawosci, bo Sony raczej nigdy nie bylo takie "zle" jak MS.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 09, 2013, 12:07:35 pm
Teraz jest tak, że musisz mieć PS+ by grać online. Mnie to boli, bo do tej pory nie potrzebowałem tego ficzera, a teraz przy BF4 się nie obejdę bez niego.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Listopada 09, 2013, 16:06:51 pm
http://www.examiner.com/article/killzone-shadow-fall-demo-dated-for-ps4-ps-members
Cytuj
According to Michiel, there will be a multiplayer demo released on Dec. 28 and Dec. 29 for all PlayStation Plus members to enjoy. Michiel hopes that those uncertain about Shadow Fall will give the demo a try to see if it will convince them to pick up Killzone: Shadow Fall this holiday for the PS4.

Wiec bez Plus'a nie bedzie mozna demka obadac?

Tu chodzi tylko o Multi. Skoro granie po sieci wymagać będzie PS+, to teraz Sony będzie pewnie organizować takie weekendy z darmowym online do niektórych tytułów jak to czasami robi MS. Normalne demo będzie dostępne za free.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 09, 2013, 17:06:23 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: szafa w Listopada 10, 2013, 09:05:29 am
Mogliby poprawić jakość cieniowania bo wygląda daremnie... :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 10, 2013, 12:31:13 pm
Ten filmik ma ogólnie jakość mizerną
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Listopada 10, 2013, 19:52:52 pm

Animacja i AI wyglądają kiepsko, reszta jest akceptowalna.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Listopada 11, 2013, 16:10:47 pm
http://www.ps4site.pl/newsy/modele-postaci-w-killzone-shadow-fall-ulegly-poprawie-60-fps-confirmed/

60fps w singlu, albo coś koło tego? :P Jestem na tak. :angel: Byle tylko nie było spadków z 60 na 30, optymalnie będzie stałe 50fps. :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 11, 2013, 16:15:35 pm
 :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 11, 2013, 16:38:42 pm
60fps w singlu, albo coś koło tego? :P Jestem na tak. :angel: Byle tylko nie było spadków z 60 na 30, optymalnie będzie stałe 50fps. :angel:

Zapomnij. Cały "artykuł" na tym pseudo serwisie bazuje na słowach "unlocked" i "above 30" z twittera któregoś z kolesi z Guerilla Games, więc 60 to może i będzie - patrząc w niebo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Listopada 11, 2013, 16:42:41 pm
Wcale nie twierdzę że będzie betonowe 60fps, ale takie stałe 45-50 byłoby całkiem wporzo. :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Listopada 11, 2013, 16:52:10 pm
Animacja i AI wyglądają kiepsko, reszta jest akceptowalna.
Animacja i AI wyglądają kiepsko, reszta jest akceptowalna.
Słaby troll
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Listopada 11, 2013, 17:01:23 pm
będzie pewnie jak w god of war  albo bioshocku czyli jak nic się nie dzieje 40-60 a jak pojawia się 2 postacie to fps spadnie do 30.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 11, 2013, 17:51:10 pm
Wolałbym stały fps. Takie skakanie od 60 do 30 mnie wkur**a :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 11, 2013, 17:54:29 pm
Oby uzyskali 60fps jak w multi
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 11, 2013, 23:08:02 pm
będzie pewnie jak w god of war  albo bioshocku czyli jak nic się nie dzieje 40-60 a jak pojawia się 2 postacie to fps spadnie do 30.

Mówisz poważnie? W GoW framerate jest idealny. Jak teraz gram w Castelvania:Lord of Shadows to fps na poziomie 20 jest tragiczny przy tak zybkiej grze. Mimo zajebistego dizajnu lokacji, muzyki, postaci tą grę zabija słąby fps. Gdyby robili tą gierkę tylko na PS3 tak jak GoW w tych ruchomych fpsach (od 40-60) to bym był mega wdzięczny.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 11, 2013, 23:09:42 pm
Mnie liczba fps'ów nie przeszkadzała w C:LoS, a gra pomimo prostego gameplay'u (za co fani poprzednich odsłon podobno słali gromy w kierunku MercurySteam) i tak jest bardziej skillowa, niż którykolwiek GoW.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 12, 2013, 03:49:13 am

Nie poprawili deszczu :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 12, 2013, 06:08:50 am
KLIMAT!! efekty cząsteczkowe, jakość tekstur, MIAZGA
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 12, 2013, 18:16:45 pm

Nie poprawili deszczu :(
Już niestety nie poprawią.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 12, 2013, 18:19:19 pm
<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/-rBAkj5Egok?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/Q0h3T_Y9B0Y?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Dziwki  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 12, 2013, 19:02:23 pm
Grafa kopie równo, nie licząc niestety deszczu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Listopada 12, 2013, 19:17:44 pm
Nie wiedziałem , że Lorn odpowiada za ścieżkę dźwiękową.
 +10 do zainteresowania.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 12, 2013, 19:19:13 pm
(http://i.minus.com/ibcF3Q6XTet6XN.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 12, 2013, 19:21:11 pm
No i co chciałeś udowodnić? ze graficznie pozamiatało?  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 12, 2013, 19:22:41 pm

 :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Listopada 12, 2013, 20:01:54 pm
No i co chciałeś udowodnić? ze graficznie pozamiatało?  :lol:
że na cryengine taka grafa jest nieosiągalną :)
Deszcz wygląda tak jak powinien, podobnie do samaritan demo, którym wszyscy się zachwycali i który szarpał na gtx 680.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 12, 2013, 20:13:55 pm
Karota jak to przeczyta, to palpitacji dostanie...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 12, 2013, 20:28:23 pm
(http://i.minus.com/i7JAVkLOQxHML.gif)
(http://i.imgur.com/KZnej8e.gif)

Nie spodziewałem się po tytule startowym takiej oprawy. Grywalny render  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Magik w Listopada 12, 2013, 20:39:40 pm
A ja nie widze w tym nic urywajacego d*pe. :roll:
Jest ladnie, i tyle.
Poki co next geny mnie zawodza :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 12, 2013, 20:49:34 pm
W sumie racja. Nie takie rzeczy sie już w kinie widziało.
Jutro rano pojawią się pierwsze recenzje  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Listopada 12, 2013, 22:14:10 pm
To wygląda kosmicznie :O Znacznie lepiej, niż myślałem. Woooow, takie akcje w tytule STARTOWYM? Przecież jaki był Resistance: Fall of Man chociażby...
Zapowiada się genialna strzelanka, zobaczymy co z tego wyjdzie, ale mają moje dwie i pół paki w kieszeni.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Listopada 13, 2013, 03:18:51 am
miazga to wygląda. nabrałem ochoty na premierę. w polsce pewnie będzie kaszana z dostępnością, ale ostro zastanawiam się nad trzygodzinnym tripem do sony centre w berlinie. tam chyba plamy nie dadzą. tylko jakoś będzie trzeba pannę przekabacić :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 07:46:54 am
To wygląda kosmicznie :O Znacznie lepiej, niż myślałem. Woooow, takie akcje w tytule STARTOWYM? Przecież jaki był Resistance: Fall of Man chociażby...
Zapowiada się genialna strzelanka, zobaczymy co z tego wyjdzie, ale mają moje dwie i pół paki w kieszeni.
Z tym tylko jednym, że teraz tytuł startowy robią mistrze od grafy a Ci od Resistance takimi nie są.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 13, 2013, 08:40:14 am
(http://i.minus.com/i7JAVkLOQxHML.gif)
Okej, ten gif przekonał mnie do zakupu konsolki w tym roku.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 13, 2013, 09:42:12 am
(http://i.imgur.com/GliUeMI.jpg)
(http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/04/scared.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 13, 2013, 09:47:17 am
 :o gify.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Listopada 13, 2013, 09:49:21 am
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Okej, ten gif przekonał mnie do zakupu konsolki w tym roku.
kur**, pewnie końcówka gry. :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 13, 2013, 09:56:48 am
Nawet na pewno...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 13, 2013, 10:00:10 am
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Na taką scenę liczyłem widząc jednego MAWLRa w poprzednim trailerze ;). Graficznie wszystko spoko, ale trailer sam w sobie słaby, opiera się głównie na przelotach kamery. Poprzednia część miała lepszy. Tech trailer też niezbyt zachwyca, po prostu ma przyciągnąć uwagę casuali. Tyle hype'u na grafę, a co z rozgrywką?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 13, 2013, 10:01:04 am
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Okej, ten gif przekonał mnie do zakupu konsolki w tym roku.
kur**, pewnie końcówka gry. :mad:
Wątpie.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Ale sorry za tego gifa, trzeba było wrzucić go w spoiler.

Btw, Shadow Fall jest teraz na pierwszym miejscu w Best Sellers in Video Games na Amazonie:
http://www.amazon.com/best-sellers-video-games/zgbs/videogames/ref=sv_vg_11
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 10:53:47 am
(http://i.minus.com/i7JAVkLOQxHML.gif)
Okej, ten gif przekonał mnie do zakupu konsolki w tym roku.
Mnie też i chyba na Mikołaja sobie zafunduje :). Tak prawdę mówiąc to graficznie chyba żadna gra startowa ze wszystkich generacji tak nie kosiła.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 13, 2013, 10:57:21 am
O ile będąw sklepach oczywiście.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 11:13:03 am
O to się nie boję w Rzeszowie na bank gdzieś dorwie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Listopada 13, 2013, 11:15:46 am
O ile będąw sklepach oczywiście.
Jak coś, to jest jeszcze Gwiazdka. :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 13, 2013, 11:16:19 am
A co to Rzeszów jakaś metropolia, że wszędzie brakuje a tam na pewno nie?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 13, 2013, 11:37:49 am
A co to Rzeszów jakaś metropolia, że wszędzie brakuje a tam na pewno nie?
TAK, toruń pry tym to dziadowska pierdziwolka.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 13, 2013, 11:40:49 am
Rzeszów
Cytuj
liczba ludności   
182 782

Toruń
Cytuj
liczba ludności
204 847
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 11:44:35 am
A co to Rzeszów jakaś metropolia, że wszędzie brakuje a tam na pewno nie?
Tam nie ma tylu co bez opamiętanie po konsole będę tak walczyć. Ostatnio np. w dzień premiery takiego TLOU nikogo jak byłem kupić nie było chętnego na gre.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 13, 2013, 11:45:02 am
Rzeszów
Cytuj
liczba ludności   
182 782

Toruń
Cytuj
liczba ludności
204 847
Dhaka 7 000 940
Czujesz to?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 13, 2013, 11:48:45 am
No większa od Torunia i Rzeszowa.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 13, 2013, 12:44:46 pm
Gify z Rzeszowa:

(http://i.minus.com/iTAriz6O5ZbfD.gif)
(http://i.minus.com/iBXFe1HczrsaZ.gif)
(http://i.minus.com/iYvlFdYAErk2.gif)
(http://i.minus.com/ibzOTjio3dUpi4.gif)
(http://i.minus.com/iUJtnjV2zM3Re.gif)
Nowa generacja zawodzi  :cry:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 13, 2013, 12:47:05 pm
Cudo, hype rosnie  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 13, 2013, 14:17:17 pm
Cudo, hype rosnie  :angel:
No to obniżamy
(http://i.imgur.com/K8NwmyE.png)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 13, 2013, 14:21:53 pm
Czemu? Ja poza turbografiką na nic więcej nie oczekiwałem, a to jest w plusach więc git :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Listopada 13, 2013, 14:23:06 pm
Ja też, Killzone'a chce kupić głównie dla grafiki i multi, a singla przejść raz i odstawić ;) Chyba, że mnie wciągnie. Zresztą po ostatnim Batmanie przestałem się sugerować recenzjami w jakikolwiek sposób.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 13, 2013, 14:27:23 pm
Gamereactor UK i 9/10 dla Ghosta  :hihi:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 14:35:04 pm
Proponuję zaczekać na moją ocenę :troll:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 13, 2013, 14:46:07 pm
Z recenzji tego pana wynika, że część leveli jest głupia bo są otwarte i sie pogubił, a poziom trudności ssie bo robiło sie ciężko w dziwnych momentach. OK.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 14:52:19 pm
Gamereactor UK  9/10 dla Ghosta
Przez takie coś ich recenzja nikogo.
Niech lepiej pogra w Halo to się może nie pogubi :lol:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 13, 2013, 14:53:58 pm
Przez takie coś ich recenzja nikogo.

No popatrz! To zupełnie jak twoje ;
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 15:00:53 pm
Ty żebyś wiedział ja pewnie więcej niż 8 też bym nie dał.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 13, 2013, 15:04:37 pm
Eurogamer: 7/10
IGN 8/10

Buuu, ale gniot
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 15:07:29 pm
Lepszych ocen nie ma się co spodziewać to jest tylko shooter a nie GTA czy MGS.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 13, 2013, 15:12:21 pm
Eurogamer: 7/10

Preorder anulowany.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 13, 2013, 15:16:19 pm
Polygon: 5

5/10
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Rodi w Listopada 13, 2013, 15:18:39 pm
Kotaku - NO
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 15:19:12 pm
Zobaczycie Ryse powinien mieć większą średnią :troll:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 13, 2013, 15:19:37 pm
 :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ma_niek w Listopada 13, 2013, 15:20:15 pm
Kiedy recki gier na xbona?.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 13, 2013, 15:20:31 pm
Cytuj
That absence of meaningful evolution might be Killzone: Shadow Fall’s biggest sin. For all the next-gen bluster of its visuals and the repeated blunt-force attempts to ram a message home, Guerilla’s first shot on the PS4 retreads shooter cliches, and poorly. In a launch lineup crowded with shooters, Killzone: Shadow Fall sits at the bottom.

Zamawiam Ghosta.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 15:24:31 pm
:lol:
A chcesz się założyć :naughty:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 13, 2013, 15:26:29 pm
Śmieje sięz ocen KZ. Chyba jednak biorę z BF4.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 15:27:45 pm
Pora zamazać smutki. Kolejne oceny.

Destructoid 9/10
Gamesradar 4/5
Gamespot 7/10
OPM UK 8/10
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 13, 2013, 15:29:38 pm
(http://i.imgur.com/0oRQO5e.png)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Listopada 13, 2013, 15:41:56 pm
(http://i.imgur.com/0oRQO5e.png)

Ale mnie wku*wiają takie prowokacje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 15:46:46 pm
Nie wiem dlaczego tak przeżywacie w tej chwili oprócz tego 5/10 nie ma słabych ocen. Na prawdę spodziewaliście się lepszych ocen?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 13, 2013, 15:49:24 pm
No Kotaku na przykład dojebało NO, co jest chyba nawet gorsze od 5/10 (Knack dostał YES). Teraz czytam reckę i jestem przytłoczony ciężarem argumentów.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Listopada 13, 2013, 15:51:02 pm
No Kotaku na przykład dojebało NO, co jest chyba nawet gorsze od 5/10 (Knack dostał YES). Teraz czytam reckę i jestem przytłoczony ciężarem argumentów.
Streść ludziom co w pracy siedzą 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ma_niek w Listopada 13, 2013, 15:55:41 pm
Rozumiem że te oceny to tylko tryb single?.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 13, 2013, 15:58:22 pm
Streść ludziom co w pracy siedzą 8)

"Grafika zbyt ładna, poziom trudności za wysoki, wszystko już było, nie dotykać."
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 16:00:13 pm
Streść ludziom co w pracy siedzą 8)

"Grafika zbyt ładna, poziom trudności za wysoki, wszystko już było, nie dotykać."
Leże :rotfl:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Listopada 13, 2013, 16:14:58 pm
Oceny całkiem spoko. Jak tam na tle wizualnych wodotrysków wypada fabuła i klimat? Jak dla mnie poprzednie części były dość bezpłciowe, jeżeli chodzi o historię i bohaterów.
 Dla samego multi i ścieżki dźwiękowej chyba się skuszę w przyszłym roku.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 13, 2013, 16:16:08 pm
Po ostatnich recenzjach coda, bf i teraz killzona, zastanawiam się czy to w ogóle możliwe żeby recenzenci dali 10 tego typu grom (Tzn fpsom nastawionym na akcję, a nie fpsom typu bioshock czy dishonored).
Chyba jednak niemożliwe  :P

Głupie to troche bo to tak jakby obniżać ocene motrostormowi za to, że ma mniej samochodów i nie jest symulatorem, jak gran turismo...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 16:41:26 pm
Jak dla mnie to żadna strzelanina nastawiona na akcję jaka kiedykolwiek wyszła nie powinna dostać 9. Aby taka gra zasłużyła na tą ocenę to musi mieć nie tylko grafe i gameplay, ale również długą kampanie, różnorodne scenerie, ciekawą fabułę i oczywiście bossów bez tego ani rusz. Oceny koło 7- 8 są jak najbardziej sprawiedliwe.

Kolejna:
PSnation 9,5
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: wsciekly_blondyn w Listopada 13, 2013, 16:43:48 pm
Jakie oceny
 :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 13, 2013, 16:50:35 pm
Streść ludziom co w pracy siedzą 8)

"Grafika zbyt ładna, poziom trudności za wysoki, wszystko już było, nie dotykać."
Leże :rotfl:
:wall_bash: postąpiłbym jak z tuskiem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 16:51:18 pm
EveryEye.it – 8/10
Toronto Sun – 3.5/5
Gametrailers – 8.8/10
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Listopada 13, 2013, 16:58:33 pm
KZ w takiej postaci jak dotychczas nie zasługuje na więcej niż 7+. Nawet jeśli byłby w 4k i 3d. Tylko naiwny liczył na 9/10 i tylko naiwny uwierzyłby w takie noty.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 13, 2013, 17:04:40 pm
A o multi coś piszą, czy tylko o benchmarkowym singlu?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 13, 2013, 17:44:22 pm
Zobaczycie Ryse powinien mieć większą średnią :troll:.

To było by zabawne, bo ludzie, którzy przy niej pracowali wstydzą się tego (poważnie).

Trochę jest tak, jakby recenzenci spodziewali się, że gry takie jak Killzone nagle zmienią się totalnie, będą zupełnie czymś innym. Jestem pewny, że rok temu gra zostałaby oceniona wyżej. Generalnie mam wrażenie, że niektórzy recenzenci spodziewali się rewolucji wraz z premierą PS4. Ta może i nadejdzie, jeśli oceny będą miały swoje przełożenie na sprzedaż.

Dla fanów serii Shadow Fall na pewno słaby nie będzie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 13, 2013, 17:57:33 pm
Póki co, z tych zarzutów co przytoczono to żaden nie był specjalnie sensowny.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 13, 2013, 17:59:48 pm
Recki Video.
Gamespot

Gametrailers
http://www.gametrailers.com/reviews/dky2ol/killzone-shadow-fall-review
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Listopada 13, 2013, 18:03:59 pm
Ale rozumiem, że multi nie działa jeszcze? Startuje w piątek, tak?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 13, 2013, 18:04:17 pm
To było by zabawne, bo ludzie, którzy przy niej pracowali wstydzą się tego (poważnie).

W tym miejscu należy się zastanowić czy większe przełożenie na średnią ma jakość gry, czy wagony z forsą od wydawcy...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: POK w Listopada 13, 2013, 20:38:19 pm
Średnia: 74%
http://www.metacritic.com/game/playstation-4/killzone-shadow-fall

Spodziewałem się czegoś w okolicach 85% :-?
Konsoli i tak nie zamierzałem brać na premierę, ale nowy KZ był na razie jedynym tytułem, który jakoś mnie zachęcał do zakupu PS4 i chciałem kiedyś ograć gierę. Teraz nawet na tym mi specjalnie nie zależy.

Ogólnie duży zawód.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 13, 2013, 20:59:18 pm
Pieprzenie. Jak chcesz utrzymać wysoką średnią, kiedy pod uwagę bierze się opinię takich recenzentów:

(http://gyazo.com/d0785add2dff1b490b1773bb991c8344.png)

i takie serwisy:

https://www.google.pl/search?q=polygon+%24750000

?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 13, 2013, 21:04:51 pm
Z jednej strony dobrze, że nie ma ściągania majtek przez głowę i pieśni pochwalny dla, było nie było, kolejnego szuterka, ale niektórzy to odpływają za bardzo w drugą stronę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 13, 2013, 21:05:33 pm
Bazując na tym, co można zobaczyć na metacritic, tylko polygon wyłamał się z oceną 5/10, czy tam 50%. Większość "Mixed reviews" to 70%. Może, fanfary - gra po prostu nie spełniła oczekiwań i wypadła słabiej, niż się spodziewano? Nie trzeba szukać wszędzie złego Oka Saurona wyrosłego na szczycie budynków w Redmond.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: POK w Listopada 13, 2013, 21:19:37 pm
Gra na pewno nie jest zła. Ale wszyscy spodziewali się porządnego pierdolnięcia, a wyszła tylko kolejna dobra gierka. Nie taka, dla której warto kupić PS4. Moje oczekiwania po ostatnim trailerze jeszcze wzrosły, a tu takie coś. Wiadomo, że nie można sugerować się tylko średnią ocen. Jest jednak ona w jakiś sposób miarodajna.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 13, 2013, 21:20:06 pm
Singiel w KZ2 i KZ3 był nudny. Dla mnie najważniejsze jest multi a to zapowiada się na dobre  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 13, 2013, 21:22:26 pm
Gra na pewno nie jest zła. Ale wszyscy spodziewali się porządnego pierdolnięcia, a wyszła tylko kolejna dobra gierka. Nie taka, dla której warto kupić PS4. Moje oczekiwania po ostatnim trailerze jeszcze wzrosły, a tu takie coś. Wiadomo, że nie można sugerować się tylko średnią ocen. Jest jednak ona w jakiś sposób miarodajna.

A czym według Ciebie miałoby być pierdolnięcie w takiej grze jak Killzone? Bioshocka czy innego Dishonored niektórzy oczekiwali?

Szuter z dojebaną grafiką i pewnie miodnym online. Usprawnienia w sumie też są, bo mamy drona i lokacje są dość rozległe, z miejscem na misje skradankowe.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 13, 2013, 21:23:48 pm
Bazując na tym, co można zobaczyć na metacritic, tylko polygon wyłamał się z oceną 5/10, czy tam 50%. Większość "Mixed reviews" to 70%. Może, fanfary - gra po prostu nie spełniła oczekiwań i wypadła słabiej, niż się spodziewano? Nie trzeba szukać wszędzie złego Oka Saurona wyrosłego na szczycie budynków w Redmond.

Fajnie, a jesteś w stanie przedstawić (wyłowić) jakieś racjonalne zarzuty pod adresem gry? Grafika bez dwóch zdań jest rewelacyjna, ścieżka dźwiękowa podobno również, poprawiony, sterowanie responsywne, multi daje radę, więc o co chodzi? Jechanie typowego fpsa za bycie typowym fpsem? "To wszystko już gdzieś widzieliśmy" i dlatego rekomendacja "NO"? Przecież to pasuje do 98% obecnie wydawanych gier. Za samą stronę techniczną - o ile gra nie ma bardzo poważnych uchybień w innych aspektach, ocena powinna być ze dwa oczka wyższa od Ghosta.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Listopada 13, 2013, 21:26:22 pm
To zmowa czy co? W każdym razie dużo osób bardzo chwali grafę Killzone i Knacka, nie ma się co martwić o moc i o to chodzi. Launche zazwyczaj bywają przeciętne.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 13, 2013, 21:28:42 pm
To zmowa czy co? W każdym razie dużo osób bardzo chwali grafę Killzone i Knacka, nie ma się co martwić o moc i o to chodzi. Launche zazwyczaj bywają przeciętne.
Wpis.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wudi w Listopada 13, 2013, 21:30:57 pm
Killzone, w którym stawia się na otwarte misje w których to gracz kreuje scenariusz jest odgrzewany? Ja mam dość gier z single playerem w którym przechodzi się od zaznaczonego wyraźnie punktu A do zaznaczonego jeszcze wyraźniej punktu B, zatrzymując się w pokoikach do strzelania i na ewentualne cut scenki w których wszystko wybucha. Wydaje się, że część recenzentów również ma tego dość, większa część natomiast uwielbia ten nitkowy design, i to dla nich powstaje obecnie większość gier, dzięki czemu mogę oszczędzić  ciężki hajs :)

Ryse z pewnością dostanie lepsze oceny w niektórych serwisach ;).

Edit: Właśnie doczytuje o tym, że większość serwisów w ogóle nie brała pod uwagę multiplayera, a ci którzy to robili mieli niecałe 3 godziny gry za pasem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 13, 2013, 21:36:35 pm
Bazując na tym, co można zobaczyć na metacritic, tylko polygon wyłamał się z oceną 5/10, czy tam 50%. Większość "Mixed reviews" to 70%. Może, fanfary - gra po prostu nie spełniła oczekiwań i wypadła słabiej, niż się spodziewano? Nie trzeba szukać wszędzie złego Oka Saurona wyrosłego na szczycie budynków w Redmond.

Fajnie, a jesteś w stanie przedstawić (wyłowić) jakieś racjonalne zarzuty pod adresem gry? Grafika bez dwóch zdań jest rewelacyjna, ścieżka dźwiękowa podobno również, poprawiony, sterowanie responsywne, multi daje radę, więc o co chodzi? Jechanie typowego fpsa za bycie typowym fpsem? "To wszystko już gdzieś widzieliśmy" i dlatego rekomendacja "NO"? Przecież to pasuje do 98% obecnie wydawanych gier. Za samą stronę techniczną - o ile gra nie ma bardzo poważnych uchybień w innych aspektach, ocena powinna być ze dwa oczka wyższa od Ghosta.
Z racjonalnymi zarzutami poczekam, aż sam zagram. Z opinią też należałoby się powstrzymać - jednak - zakładając, że pomimo świetnej otoczki, jaką zawsze miało Killzone, GG znowu dało dupy, wstawiło w te realia nudny, schematyczny gameplay i oklepane dialogi, to gra z mojej perspektywy nie może być oceniona wyżej, niż poprzedniczki. Za cyferkami nie przepadam, ale single po ograniu zawsze był "jako tako". Multi jeszcze się zobaczy, ale skoro ktoś wrzuca pełnoprawny single do gry, ocena ma prawo iść w dół. Tego tytułu nie traktuje się stricte przez pryzmat multi, jak w Battlefieldzie, gdzie single-player dodawany jest na siłę i prawie nikt nie kupuje BF4 dla tego trybu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 13, 2013, 21:38:33 pm
Dlaczego Killzone nie kupuje się przez pryzmat multi? Masz jakieś stastystyki?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 13, 2013, 21:43:27 pm
nie kupuje się jedynie przez pryzmat multi
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: POK w Listopada 13, 2013, 21:46:03 pm
Gra na pewno nie jest zła. Ale wszyscy spodziewali się porządnego pierdolnięcia, a wyszła tylko kolejna dobra gierka. Nie taka, dla której warto kupić PS4. Moje oczekiwania po ostatnim trailerze jeszcze wzrosły, a tu takie coś. Wiadomo, że nie można sugerować się tylko średnią ocen. Jest jednak ona w jakiś sposób miarodajna.

A czym według Ciebie miałoby być pierdolnięcie w takiej grze jak Killzone? Bioshocka czy innego Dishonored niektórzy oczekiwali?

Szuter z dojebaną grafiką i pewnie miodnym online. Usprawnienia w sumie też są, bo mamy drona i lokacje są dość rozległe, z miejscem na misje skradankowe.
Tu już liczę na inwencję i umiejętności twórców. Nie obchodzi mnie typ czy rodzaj gry. Ma po prostu być zajebiście grywalna. Tego oczekuję. A są różne drogi by ten cel osiągnąć. W tym przypadku najwidoczniej coś poszło nie tak.
Dla przykładu Halo Reach było takim bardzo grywalnym zwykłym FPSem (czwórka niestety nie była już tak dobra).

W ogóle to z serii Killzone najbardziej mi się podobała jedynka. Dwójka też była niezła, ale pewne rzeczy mi nie podeszły. Natomiast trójka już po demku mnie odrzuciła. Liczyłem, że ten KZ wprowadzi serię na nową lepszą drogę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Listopada 13, 2013, 21:49:53 pm
Singiel w KZ2 i KZ3 był nudny. Dla mnie najważniejsze jest multi a to zapowiada się na dobre  8)
sam jesteś nudny :P KZ2 to oprócz HL2 najlepszy fps obecnej generacji.
MEGA GRAFA:
(http://www.gamereactor.se/media/85/killzone_988504b.jpg)
(http://www.gamereactor.se/media/85/killzone_988524b.jpg)
(http://www.gamereactor.se/media/85/killzone_988544b.jpg)
(http://www.gamereactor.se/media/85/killzone_988514b.jpg)


Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 13, 2013, 22:34:50 pm
Śmiech z tych recenzji. W sumie nie grałem więc może sie okazać, że z grą faktycznie jest coś nie tak, ale takie minusy to żart:
(powtarzają się w prawie każdej recenzji)
- Sceniarusz nie powala, podobny miało już wiele gier
- Brak innowacyjnych elementów, a przecie to nextgen
- Miejscami gra jest za trudna
- Otwarte levele sprawiają, że można sie pogubić.
 :lol:

Z mojej perspektywy ta gra zapowiada się na najlepszą odsłonę serii (Chociaż nie najbardziej klimatyczną). Gameplay jest ciekawszy niż w poprzedniczkach i mocno innowacyjny względem nich. Są otwarte levele, które można przechodzić w różnym stylu (skradanie się/rambo), owl też wydaje sie być świetnym patentem. Bohater jest ciekawszy niż Sev, fabuła też poszła do przodu. Nawet gdyby gra miała tyle fabuły co pokazano na zwiastunach, to i tak byłoby to więcej i lepiej niż w takim kz3..
Recenzenci piszą że singiel starcza na 10h, czyli o połowe dłużej niż poprzedniczki.
Podejście recenzentów przekracza moje pojęcie.  Ba, nawet mnie utwierdzili w przekonaniu, że to będzie rewelacyjna gra  :)

Nowe jawdropping screeny, z umiarkowanymi spoilerami:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Listopada 13, 2013, 22:46:18 pm
ciekawe jak będzie wyglądała ich następna gra za 2-3 lata. A karota znowu wyszedł na idiotę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: POK w Listopada 13, 2013, 22:52:29 pm
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)

BTW grafa super 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 13, 2013, 22:54:36 pm
ciekawe jak będzie wyglądała ich następna gra za 2-3 lata. A karota znowu wyszedł na idiotę.

Karotki lepiej nie wywołuj. Przecież aliasing na tych screenach biedakowi oczka wydrapie  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 13, 2013, 22:57:39 pm
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)

BTW grafa super 8)

Pewnie ja, ale muszę poczytać gafa przez te dwa tygodnie czy konsole nie dostają jakiegoś rroda czy innego gówna.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 13, 2013, 23:01:10 pm
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)

BTW grafa super 8)
Jeśli starczy dla mnie, to biore na premiere bundla z killzonem.
Ale moja opinia może nie być obiektywna  :angel:

ciekawe jak będzie wyglądała ich następna gra za 2-3 lata. A karota znowu wyszedł na idiotę.

Karotki lepiej nie wywołuj. Przecież aliasing na tych screenach biedakowi oczka wydrapie  :lol:
On jeśli już to napisze to co zwykle, czyli że inne gry mają 10 razy bardziej zaawansowaną technologię, a nam oczy mydli art design. Bo wiadomo - nie liczy się to jak gra wygląda, tylko to z jakiej technologi korzysta  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 13, 2013, 23:28:50 pm
Crysis 3 wygląda 10x lepiej.
Widzę,że nie tylko ja przypomniałem sobie o Karocie i o błyskotliwych komentarzach :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Listopada 14, 2013, 00:31:27 am
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)

BTW grafa super 8)

Też biorę na premierę, o ile dopadnę gdzieś na mieście, bo Muve zrobiło mnie w jajo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 14, 2013, 08:06:42 am
Crysis 3 wygląda 10x lepiej.
Raczej 10x gorzej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Listopada 14, 2013, 08:07:00 am
Dlaczego na tapatalku nie działa ignore :cry:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Listopada 14, 2013, 08:31:25 am
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)

BTW grafa super 8)
Obowiązkowo na premierę Killzone będzie. :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Listopada 14, 2013, 08:34:49 am
W internecie nie jest nic miarodajnego. Recenzje mnie nie dziwią(teraz to jest bagno parszywych na gifty ludzi, gdzie znalezienie dobrego portalu trochę trwa..na pewno warto odpuścić IGN, Gamespot czy GT bo one już dawno nie są wartościowe..), po tym co zobaczyłem i przeczytałem + wcześniejsze doświadczenie z tą serią = pewnie to będzie gra na 8, czyli porządny szpil. ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 14, 2013, 08:38:22 am
W internecie nie jest nic miarodajnego. Recenzje mnie nie dziwią(teraz to jest bagno parszywych na gifty ludzi, gdzie znalezienie dobrego portalu trochę trwa..na pewno warto odpuścić IGN, Gamespot czy GT bo one już dawno nie są wartościowe..), po tym co zobaczyłem i przeczytałem + wcześniejsze doświadczenie z tą serią = pewnie to będzie gra na 8, czyli porządny szpil. ;)
Teraz to w większości niestety banda małolatów pisze recki nie mających pojęcia o grach.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 14, 2013, 08:47:54 am
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)

BTW grafa super 8)

Też biorę na premierę, o ile dopadnę gdzieś na mieście, bo Muve zrobiło mnie w jajo.

Z tego co mówi Ryo to największe prawdopodobieństwo, że w będzie w MM/Saturnie. To oficjalny partner Sony (w przeciwieństwie do Muve :P), więc pewnie dostali gruby rzut konsol.

Teraz to w większości niestety banda małolatów pisze recki nie mających pojęcia o grach.
A ty za to nie masz pojęcia jak powinna wyglądać recenzja.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 14, 2013, 08:56:38 am
Ja nie robię recenzji :lol:. Profesjonalnie oceniam tylko dany tytuł.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 14, 2013, 09:04:11 am
Teraz to w większości niestety banda małolatów pisze recki nie mających pojęcia o grach.

Bzdura. Akurat większość recenzentów to zblazowane pryki, którym już dawno nie dryga, a o grach piszą, żeby mieć na chleb.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 14, 2013, 09:10:20 am
Teraz to w większości niestety banda małolatów pisze recki nie mających pojęcia o grach.

Bzdura. Akurat większość recenzentów to zblazowane pryki, którym już dawno nie dryga, a o grach piszą, żeby mieć na chleb.
Fakt tych też jest do zajebania, ale już chyba lepsi oni niż np. takie coś w wykonaniu tych dwóch.
http://www.youtube.com/watch?v=mpss-rfZAr4&list=PLiXR_0unDwZ546vyYCW2MqnreLa5aLh3r
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 14, 2013, 09:12:35 am
Ja nie robię recenzji :lol:. Profesjonalnie oceniam tylko dany tytuł.

Profesjonalnie :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Listopada 14, 2013, 09:14:20 am
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)

BTW grafa super 8)
Obowiązkowo na premierę Killzone będzie. :angel:
Obowiązkowo  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2013, 09:23:31 am
To kto w końcu z forum kupuje PS4 + KZ w najbliższym czasie? Przydadzą się opinie "normalnych" graczy ;)

BTW grafa super 8)
Obowiązkowo na premierę Killzone będzie. :angel:
Obowiązkowo  :angel:


No ja chyba jednak pójdę w BF4, a to wezmę jak będzie za <100 albo w plusie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 14, 2013, 09:26:35 am
Przed BF4 pewnie jeszcze pół roku patchowania :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2013, 09:37:15 am
Ale można oczywiście zakładać, że killzone będzie ideałem na premierę <ok>
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 14, 2013, 09:52:08 am
Początek gry :shock:. Grafa niszczy.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 14, 2013, 10:20:59 am
Ale można oczywiście zakładać, że killzone będzie ideałem na premierę <ok>
Biorąc pod uwage ilość modyfikowalnych opcji w custom warzone, to raczej szybko gracze zrobią ciekawe i grywalne tryby rozgrywki..
Z tymi ustalonymi z góry przez GG zasadami może być różnie, ale właśnie cała siła multi w tej grze to możliwość customizacji. Popularne tryby gry będą promowane, także do czasu polskiej premiery będzie już pewnie masa świetnych, dobrze zbalansowanych gier  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 14, 2013, 10:45:09 am
No i wychodzi na to, że fabularnie gra daje rade:
Cytuj
Guerrilla Games musi sobie uświadomić, że to nie scenariusz i kwestie polityczne są motorem napędowym jej gry, ale kule i spluwy. Gdyby kampania była w stanie skierować spektakl na plan dalszy, a skupić się na głównych mechanizmach, na zaletach, które sprawiają, że multiplayer jest tak elastyczny i oferuje tyle dobrej zabawy, tryb dla jednego gracza mógł być jeszcze lepszy.
Cytuj
Niesamowity aspekt wizualny, zróżnicowanie poziomów, a także fantastycznie rozwinięta fabuła sprawiają, że Killzone: Shadow Fall jest najlepszą grą na PlayStation 4 i w całej historii serii.
http://www.gram.pl/news/2013/11/14/killzone-shadow-fall-przeglad-ocen.shtml

(http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/04/celebrate.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2013, 11:13:28 am
Killzone i fabuła... :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Listopada 14, 2013, 11:26:43 am
No i wychodzi na to, że fabularnie gra daje rade:
Cytuj
Guerrilla Games musi sobie uświadomić, że to nie scenariusz i kwestie polityczne są motorem napędowym jej gry, ale kule i spluwy. Gdyby kampania była w stanie skierować spektakl na plan dalszy, a skupić się na głównych mechanizmach, na zaletach, które sprawiają, że multiplayer jest tak elastyczny i oferuje tyle dobrej zabawy, tryb dla jednego gracza mógł być jeszcze lepszy.
Cytuj
Niesamowity aspekt wizualny, zróżnicowanie poziomów, a także fantastycznie rozwinięta fabuła sprawiają, że Killzone: Shadow Fall jest najlepszą grą na PlayStation 4 i w całej historii serii.
http://www.gram.pl/news/2013/11/14/killzone-shadow-fall-przeglad-ocen.shtml
Czepianie się typowo wysokiemu poziomowi trudności i uznawania to za wadę to moim zdaniem głupota. Rozumiem, gdyby nie było wyboru poziomu trudności, ale proszę, są przecież aż cztery do wyboru. Killzone od pierwszej części potrafił dawać w kość.

Polygon pisze o braku ewolucji w serii - no tak, bardziej otwarty teren działań i większy nacisk na skradanie w porównaniu do poprzedników to żadna ewolucja.

Na koniec dodam, że ocenianie niepełnego produktu nie powinno mieć miejsca, bo później po ukończeniu i wymasterowaniu kampanii, to MP będzie grał pierwsze skrzypce, a wszystko wskazuje na to, że to będzie godny następca MP z Killzone 2.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Listopada 14, 2013, 11:27:09 am
Ale można oczywiście zakładać, że killzone będzie ideałem na premierę <ok>
Patrząc na początki KZ2 & KZ3 mniej więcej były w 90 % grywalne ;) co raczej dobrze rokuje KZ4 online ? Czego niestetynie można powiedzieć o BF3, oraz jak widać i słychać , BF4 :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2013, 11:33:23 am
No chyba z K3 to nie do końca było tak dobrze...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Listopada 14, 2013, 11:39:02 am
No chyba z K3 to nie do końca było tak dobrze...
Chyba było mniej więcej ok ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 14, 2013, 11:41:26 am
Trójka do teraz jest niegrywalna  :P

Premierowy zwiastun w PL
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Listopada 14, 2013, 12:01:48 pm
Killzone i fabuła... :lol:
Co w tym zabawnego? W porównaniu do większości tego typu FPSów Killzone ma naprawdę ciekawe, spójne i złożone uniwersum. Nie wiem, czy nie Zielarz kiedyś opisał na GO historię ludzi i Higów w obszernym i zajmującym artykule.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2013, 12:04:23 pm
No wybacz, ale ja grałem w 2 i 3 i mimo, że potencjał jest duży, to tam fabuła była mizerna jak w każdym standardowym fps. To właśnie rozbudowane uniwersum można by wykorzystać milion razy lepiej, robiąc coś bardziej ambitnego niż tępy benchmark.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Listopada 14, 2013, 12:10:47 pm
No wybacz, ale ja grałem w 2 i 3 i mimo, że potencjał jest duży, to tam fabuła była mizerna jak w każdym standardowym fps. To właśnie rozbudowane uniwersum można by wykorzystać milion razy lepiej, robiąc coś bardziej ambitnego niż tępy benchmark.
Niestety prawda , choć z '' tępy benchmark '' trochę przesadziłeś - co nie zmiena faktu, iż seria KZ na konsolach jest jedynym rasowym FPS em w którym warto ukończyć kampanię :oops:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2013, 12:16:36 pm
Nie wiem co rozumiesz przez rasowy fps, ale: Far Cry 3, Bioshock 1 oraz Infinite, Orange Box, Crysis 2 to tak na szybko gry ciekawsze i lepsze niż Killzony. Tak naprawdę w 2 mi sie nieźle grało, ale 3 to przechodziłem już na siłę i sięcieszyłem, że pożyczyłem a nie wydałem na nią żadnych pieniążków.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 14, 2013, 12:19:52 pm
Nie wiem, czy nie Zielarz kiedyś opisał na GO historię ludzi i Higów w obszernym i zajmującym artykule.

Miło, że ktoś pamięta ;). Ostatnio szukałem tego tekstu, ale go nie znalazłem. Są napisane przez innych ludzi za to. Uniwersum KZ jest bogate, problem pojawia się, gdy Guerrilla sprowadza wszystko do losów konkretnych ludzi. Nie pamiętam, kto tam zajmuje się scenariuszem, ale chyba powinna zajść zmiana na stanowisku. Najlepiej zatrudnili by kogoś z udokumentowanym doświadczeniem ;).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ma_niek w Listopada 14, 2013, 12:30:44 pm
Najlepiej to niech oddadza serie komus bardziej ogarnietemu jak jeszcze da sie ja uratowac. Majac tak swietne uniwersum, historie tak koncertowo zjebać gre brawo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 14, 2013, 12:34:24 pm
To gra już jest oficjalnie zjebana?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Listopada 14, 2013, 12:40:42 pm
Nie wiem co rozumiesz przez rasowy fps, ale: Far Cry 3, Bioshock 1 oraz Infinite, Orange Box, Crysis 2 to tak na szybko gry ciekawsze i lepsze niż Killzony. Tak naprawdę w 2 mi sie nieźle grało, ale 3 to przechodziłem już na siłę i sięcieszyłem, że pożyczyłem a nie wydałem na nią żadnych pieniążków.
Rasowy - kupowany pod multi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2013, 12:47:38 pm
Nie wiem co rozumiesz przez rasowy fps, ale: Far Cry 3, Bioshock 1 oraz Infinite, Orange Box, Crysis 2 to tak na szybko gry ciekawsze i lepsze niż Killzony. Tak naprawdę w 2 mi sie nieźle grało, ale 3 to przechodziłem już na siłę i sięcieszyłem, że pożyczyłem a nie wydałem na nią żadnych pieniążków.
Rasowy - kupowany pod multi.
Aaa. To w takim razie może i faktycznie się z Tobą zgadzam, ale jednak Halo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Listopada 14, 2013, 12:56:37 pm
Halo nikogo  :grin:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2013, 13:03:15 pm
może i faktycznie się z Tobą zgadzam
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 14, 2013, 13:12:29 pm
Uniwersum ma potencjał i spokojnie mogliby tego swojego RPGa umiejscowić w mieście z Shadow Fall. (Może dlatego miasto jest takie dopieszczone..?)
Mi się w dwójce podobała fabuła właśnie dlatego, że pokazywała losy zwykłego żołnierza w całym tym ogromnym konflikcie. Miało sie wrażenie, że tak naprawdę niewiele możemy zrobić w tej wojnie i celowo niewiele informacji nam dowództwo wyjawia. W dodatku były tam trzy mocne twisty, które chyba każdy grający zapamiętał.
Mnie opowiedziana historia i reżyseria wciągnęła, także liczę na to że Shadow Fall będzie równie interesującą grą jeśli chodzi o singla. Ale i tak wiem, że jestem w mniejszości  :P

A co do Halo - grałem w pierwsze trzy części i nie czaje jak ktoś może tą grę za fabułe chwalić.  :roll: Zła nie jest, ale do wybitnej jej daleko.
Chyba tylko z ostatnio powstałych gier, Far cry 3 jest warty wymienienia jako przykład fajnie opowiedzianej i interesującej fabuły, bo bioshock i dishonored to troche inny gatunek..

Policjant zatrzymał Hermana żeby mu kopie gry podpisał  :lol:
(https://pbs.twimg.com/media/BY_0zibIIAA88Os.jpg:large)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2013, 14:42:20 pm
W dodatku były tam trzy mocne twisty, które chyba każdy grający zapamiętał.
Nie pamiętam żadnego.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 14, 2013, 14:56:08 pm
W dodatku były tam trzy mocne twisty, które chyba każdy grający zapamiętał.
Nie pamiętam żadnego.

Czyli grając przeoczyłeś i nie pamiętasz żadnej z tych rzeczy:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Fuck Yeaa (http://dynamicsuser.net/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/kine.metablogapi/2046.wlEmoticon_2D00_thumbsup_5F00_3FC46E34.png)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2013, 15:04:22 pm
Raczej nie przeoczyłem, ale takie to twisty, że o nich zapomniałem ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 14, 2013, 16:42:16 pm
W dodatku były tam trzy mocne twisty, które chyba każdy grający zapamiętał.
Nie pamiętam żadnego.

Czyli grając przeoczyłeś i nie pamiętasz żadnej z tych rzeczy:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Fuck Yeaa (http://dynamicsuser.net/cfs-filesystemfile.ashx/__key/CommunityServer.Blogs.Components.WeblogFiles/kine.metablogapi/2046.wlEmoticon_2D00_thumbsup_5F00_3FC46E34.png)
Bardziej niż te to dla mnie:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 14, 2013, 17:01:41 pm
Początek gry :shock:. Grafa niszczy.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Nie mam pytań, dla tej gry warto kupić PS4
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Listopada 14, 2013, 17:09:18 pm
Niestety prawda , choć z '' tępy benchmark '' trochę przesadziłeś - co nie zmiena faktu, iż seria KZ na konsolach jest jedynym rasowym FPS em w którym warto ukończyć kampanię :oops:
Przypominam o Resistance. Zwłaszcza o jedynce i trójce.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Solid Snake 1989 w Listopada 14, 2013, 17:17:30 pm
Niestety prawda , choć z '' tępy benchmark '' trochę przesadziłeś - co nie zmiena faktu, iż seria KZ na konsolach jest jedynym rasowym FPS em w którym warto ukończyć kampanię :oops:
Przypominam o Resistance. Zwłaszcza o jedynce i trójce.
A ja o Bioshocku i Half Life... :P

Z chęcią bym zagrał w KZ żeby zobaczyć jak to się rusza, jak wygląda...czyli dla technikaliów, a nie dla fabuły itp.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Listopada 14, 2013, 17:40:36 pm
Niestety prawda , choć z '' tępy benchmark '' trochę przesadziłeś - co nie zmiena faktu, iż seria KZ na konsolach jest jedynym rasowym FPS em w którym warto ukończyć kampanię :oops:
Przypominam o Resistance. Zwłaszcza o jedynce i trójce.
A ja o Bioshocku i Half Life... :P
Mówimy o szuterach z rasowym multi :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 14, 2013, 17:43:43 pm
Były tylko dwa takie przypadki, ale też nie do końca, bo multi wyszło w dodatkach/modach.

Half Life i Counter Strike oraz Return to Castle Wolfenstein i Enemy Territory :troll: Cała reszta to albo dobry singiel i spierdolone multi, albo na odwrót.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Listopada 15, 2013, 09:01:07 am

Niestety prawda , choć z '' tępy benchmark '' trochę przesadziłeś - co nie zmiena faktu, iż seria KZ na konsolach jest jedynym rasowym FPS em w którym warto ukończyć kampanię :oops:
Przypominam o Resistance. Zwłaszcza o jedynce i trójce.

Fakt, niezła i klimatyczna seria , plus genialne multi w jedynce.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Listopada 15, 2013, 20:11:13 pm
Niesamowity jest odzew na Gafie, ludzie są zachwyceni szczególnie multi, ale każdy podkreśla, że to równy, solidny i piękny FPS w singlu, zero dropów, kopara opada - opinie są mega pozytywne. Ale to multi mnie intryguje, gra podobno śmiga mega płynnie, stałe 60 klatek, żadnych dropów i rozgrywka jest zbalansowana i wciągająca.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 15, 2013, 21:16:56 pm
Niesamowity jest odzew na Gafie, ludzie są zachwyceni szczególnie multi, ale każdy podkreśla, że to równy, solidny i piękny FPS w singlu, zero dropów, kopara opada - opinie są mega pozytywne. Ale to multi mnie intryguje, gra podobno śmiga mega płynnie, stałe 60 klatek, żadnych dropów i rozgrywka jest zbalansowana i wciągająca.
Bo gracze nie sa przekupieni przez M$. Ciesza takie opinie  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Listopada 15, 2013, 21:24:43 pm
Zajebiście to wygląda, ale to chyba tyle. Nigdy nie byłem fanem serii i nie wydałbym na kolejną część 200+ zł, ale kiedyś kupię za 40 zł i będę się ślinił przed telewizorem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 15, 2013, 21:27:16 pm
No, narazie odzew jest pozytywny zarówno jeśli chodzi o singla jak i multi.
Cieszy mnie, że postacie w multi mają dużo HP. Po trójce bałem się, że tym razem całość znowu pójdzie w strone Coda, ale jednak jest okej  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 15, 2013, 22:03:51 pm
Cieszy mnie, że postacie w multi mają dużo HP
Jest więcej, niż w poprzedniczkach? Przecież to słabe. W KZ2 i KZ3 można było też dużo przyjąć na klatę, chyba że melee, strzał z obrzyna albo w głowę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Listopada 16, 2013, 06:16:16 am
Cieszy mnie, że postacie w multi mają dużo HP
Jest więcej, niż w poprzedniczkach? Przecież to słabe. W KZ2 i KZ3 można było też dużo przyjąć na klatę, chyba że melee, strzał z obrzyna albo w głowę.
Dlatego wprawni gracze potrafili zasadzić bardzo często headshota. :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: maertin w Listopada 16, 2013, 08:25:56 am
Niesamowity jest odzew na Gafie, ludzie są zachwyceni szczególnie multi, ale każdy podkreśla, że to równy, solidny i piękny FPS w singlu, zero dropów, kopara opada - opinie są mega pozytywne. Ale to multi mnie intryguje, gra podobno śmiga mega płynnie, stałe 60 klatek, żadnych dropów i rozgrywka jest zbalansowana i wciągająca.

Dokładnie!
Jak czytam, że gameplay łączy ze sobą elementy strzelania, skradania i taktyczne, wszystko na przemian, to aż mam ochotę lecieć do sklepu po PS4 i właśnie tę grę. Tego mi właśnie brakuje w FPSach, elementów, które zmuszają do myślenia.

W obliczu tego typu wypowiedzi na NEOGaf stwierdzam, że nie wiem o co chodzi recenzentom i bez kitu się zastanawiam, czy co niektórzy nie dostali jakichś korzyści za to, co napisali.

Dla mnie zaczął się hype ^^
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Listopada 16, 2013, 11:55:54 am
Z neogafa

Cytuj
The multiplayer in this game is simply PHENOMENAL. Like, better than Killzone 2 levels of greatness here.

I just got done playing nothing but multiplayer the entire day and it brings back wonderful memories of how good this series can be as a pure mechanics driven shooter, which in the world of CoDs and BFs these days, seems to be something that's a bit of a rarity unfortunately.

Some were concerned about the recoil and weapon balancing, and I'm absolutely thrilled at what they've established here. It's hard to tell from videos, but the feeling of "punchy" weapons from KZ2 is back, and the lack of auto-aim means that the level of skill here has risen dramatically as well. Recoil is just perfect, I have to feather my shots in order to aim accurately, and it may appear a bit subtle in some of the videos but due to the lack of auto aim the recoil does have a major impact on the gunplay and weapon balancing.

This is not a game where whoever sees who first gets the kill, this requires a lot of skill, a lot of team work, and there's very little bullshit like mechs to fuck it up. The level design are great too, but I'd enjoy it if a few more were just a tad bigger.

The graphics on display are sublime. 1080p and 60 fps makes a massive difference, and thanks to the vastly improved DS4 analog sticks, this is the also the best playing killzone to date, control wise. Everything feels weighty, yet responsive, precise, and requiring skill. Loving the engaging gun battles I'm getting into! Everyone saying the gunplay is top-tier are absolutely correct. The gunplay is UNMATCHED in my opinion. It's simply fantastic.

Yeah this is going to be my go-to shooter for a long time. Guerrilla nailed it. Congrats to Gurrilla Games and multiplayer designer Eric Boltjes for delivering an amazing launch title that I hope has good word of mouth and tie ratio with PS4 owners.

Bring on the free DLC! Hope to see Salamun market in there.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 16, 2013, 12:04:20 pm
<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/rkQxzPVzweU?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

https://mega.co.nz/#!Zc4whSKT!IwuNwkAFFzF9iMa5MAXrdVlNkjY-IHkJJjkNpFbhjEw

Framerate tak jak się spodziewałem. Na pewno lepsze to niż 720p i średnio 20 fpsów  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 16, 2013, 12:09:39 pm
Macie jeszcze multi:

<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/DlAYu_Vs-js?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

@Wooyek - czy byłbyś kur** tak uprzejmy i pozamiatał System Wars?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Listopada 16, 2013, 12:20:21 pm
To multi faktycznie może być fajne. 8) Szkoda tylko że konsole klękają. :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 16, 2013, 12:20:40 pm
60 fps <ok>
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 16, 2013, 12:39:34 pm
Przecież to stary filmik ten z Multi. Dokładnie pamiętam rzut granatem w pierwszej minucie... Ktoś chce sobie wyświetlenia nabić :/ wieśniak.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Jacek84 w Listopada 16, 2013, 12:52:37 pm
Gaf... ech.

Przypominam, że tam prominentnymi użytkownikami są Karoty i mają tam topici typu screenshot porn" gdzie podniecają się tym jak wyglądają Crysisy na ultra super detalach z modami. Całkiem logicznym jest, że podniecają się średnim efpeesem na nowy sprzęt. W końcu trzeba sobie jakoś afirmować zakup hehe.

A maciomaniak w dwóch zdaniach wspomniał o braku dropów, co tylko podkreśla że benchmark jak zawsze hehe. Czemu żaden post nie mówi o "świetnej fabule"? :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 16, 2013, 20:00:04 pm
Czemu żaden post nie mówi o "świetnej fabule"? :D

Mówi mówi, ale za dużo takich postów nie ma.
Cytuj
It's easily the best and most immersive of any of them. Definitely the best written of them all by a mile. Characters are much more relatable and likable. Lucas and Sinclair give the ISA/VSA an indentity. Echo easily one of the best characters of the series.
This is, from a Killzone fans perspective, easily the best Killzone single player story to date. Always loved the lore I just always wished they implemented more of it into the story. And they did. Kudos to GG. They did a fantastic job. Forget the haters.


O singlu:

Cytuj
Ok sense I don't isially review sp all that much hbar with me but i think I'm one of the few that finished the game. So here is my review.

Pros
- deeper character immersion than previous titles
- gorgeous graphics especially the semi final level omfg that's right up there with high end PC IMO.
- good length campaign for a shooter
- still has the good Killzone music
- deeper immersive story
- innovation with the dual shock 4 is great and actually feels very natural never did I feel awkward swiping for commands for the owl
- Never had frame rate drops /screen tearing or any really technical downfalls

Cons
- very spotty story I found it to have a little to many inconsistencies and jump around a bit much
- graphics are top notch at some points and at other times they seem to barley be next gen imo
- enemy AI could use work

Cytuj
I'm playing through the campaign on Hard and I'm having an absolute blast. It's so intense! You have to be extremely tactical, keep pinging enemy position, use your OWL smartly, use all the resources available to you, know when to retreat and when to press forward. I love that the game records number of deaths per level. Getting a zero death run is going to keep me engaged for months.

 It's gorgeous sure but the level design is fascinating to me. It's relatively linear but still gives you the room to explore and approach skirmishes your way. This is NOT your run of the mill COD clone.

 Honestly I'm loving it.

Cytuj
One thing I just noticed, after accidentally restarting my mission, is that the whole mission might play out differently depending how you go about taking on each objective.

 I figured that was just PR fluff until I actually tried it myself.

O multi:

Cytuj
Multiplayer will make a man (or woman) out of you, aiming is precise and doable, but the lack of auto aim, it will make you become a better player (if you go back to COD after this...for a reason I cannot imagine...you should feel like a god as it holds your hands and locks on for you). I did feel like I was pumping dudes with bullets only to be instakilled, but I usually aim low for some reason, so I probably have myself to blame for leg shots.


Cytuj
multiplayer is awesome, I never really played a Killzone game, but man, the weight everything has is incredible. Normally I don't like slow FPS like this, but it reminds me Space Marine multiplayer, which was hella underrated

 "slow and weighty" feels awesome, I might be able to see why someone wouldn't like it, but it's so good.

 Also, the aiming in this game is superb. IDK if there really is no auto-aim, or if it's just the sticks being awesome, but man, the aiming is godlike.

Cytuj
Just played some MP. I'm damn well impressed. Looks and plays beautifully.
Cytuj
The best Killzone game BY FAR.

 The campaign is pretty awesome so far (despite the admittedly slow start), and multiplayer runs like a dream.

Ogólnie rzecz biorąc ciężko znaleźć negatywne opinie o multi, wszyscy sie zachwycają  :)
Kampania za to jest chwalona za gameplay, ale co dziwne dla tej serii, często ludzie piszą że AI nie domaga. A historia dupy nie urywa, ale jest lepsza niż w poprzednich częsciach. Tak pisze większość graczy, więc chyba jest dobrze  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Listopada 16, 2013, 23:59:47 pm
zagrajcie sobie na youtubie. jest już cały Walkthrough
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 17, 2013, 15:03:02 pm
(http://s.cghub.com/files/Image/642001-643000/642193/574_max.jpg)
(http://i7.minus.com/ibkLBnUL2sJC33.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Listopada 18, 2013, 04:16:13 am
(http://cdn.overclock.net/2/29/29ef317a_MediaCaptureGame1X2013-11-1717-11-55-155.png)
(http://cdn.overclock.net/6/6a/6abe5dbc_MediaCaptureGame1X2013-11-1717-12-57-613.png)
(http://cdn.overclock.net/d/d1/d11c53f1_MediaCaptureGame1X2013-11-1716-31-13-439.png)
(http://cdn.overclock.net/f/f0/f0ec2c23_MediaCaptureGame1X2013-11-1717-16-53-048.png)
(http://cdn.overclock.net/f/f5/f5b01d4e_MediaCaptureGame1X2013-11-1717-20-50-882.png)
(http://cdn.overclock.net/6/60/60c251c9_MediaCaptureGame1X2013-11-1718-23-45-310.png)
(http://cdn.overclock.net/8/8a/8a7506d0_MediaCaptureGame1X2013-11-1716-29-35-472.png)
(http://cdn.overclock.net/8/87/8774d8b8_MediaCaptureGame1X2013-11-1717-46-14-794.png)
(http://cdn.overclock.net/c/c1/c1842941_MediaCaptureGame1X2013-11-1600-34-54-702.png)

Trzeba jednak uważać, żeby art nie przysłonił rzeczywistości.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 18, 2013, 08:10:54 am
Ostro  :o
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Listopada 18, 2013, 08:20:40 am
Grubo  :o Dawać mi to
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 18, 2013, 08:41:23 am
Na screenach Jurasa jakoś nie powala grafa, trochę lepiej niż KZ3. Natomiast na filmikach hd widać że będzie to graficzny rozp**rdol.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 18, 2013, 08:47:39 am
 :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 18, 2013, 08:54:41 am
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1721-6iu49.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1722-7vu2n.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1722-ewurk.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1721-fcuqx.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1721-hbukz.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 18, 2013, 08:57:16 am
Cytuj
Just finished it. Overall its a solid launch game. Really liked the campaign up until Chapter 7 then everything kind of went downhill. The multiplayer is pretty amazing though. Really enjoying it so far.

Ludzie chwalą na neogafie, dobrze jest.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Listopada 18, 2013, 09:05:23 am
Na screenach Jurasa jakoś nie powala grafa, trochę lepiej niż KZ3. Natomiast na filmikach hd widać że będzie to graficzny rozp**rdol.
Z Tobą jest serio nie za dobrze. Te png mają średnio po 2MB czyli film takiej jakości (1080p/30fps) musiałby mieć bitrate ponad 450Mbps, a Ty twierdzisz że wdziałeś lepsze. lol
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 18, 2013, 09:06:33 am
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1721-6iu49.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1722-7vu2n.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1722-ewurk.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1721-fcuqx.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1721-hbukz.jpg)
No to są screeny szczególnie te dwa ostatnie :). Do tego co będzie na tv to i tak bardzo dużo im brakuje no chyba, że gracie na kinowym czy standard to o takim obrazie radze zapomnieć. Na dwóch ostatnich jest już coś koło mojego ustawienia tvka, tylko tu nie jest tak wyraźnie jak u mnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 18, 2013, 09:45:03 am
No to są screeny szczególnie te dwa ostatnie :). Do tego co będzie na tv to i tak bardzo dużo im brakuje.
U ciebie na tv, pewnie tak:
(http://img811.imageshack.us/img811/5922/v2pc.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 18, 2013, 09:56:32 am
Nie :troll:. Tak ciemno, paćkowacie i kolorowo to u mnie na tv nie ma. Niektórzy to nawet tak jak na tych screenach wyżej nie będą mieć, ale to już nie moja sprawa. Nie sobie grają na uniwersalnym ustawieniu to wtedy rzeczywiście tekstury w Uncharted 2 nie będą gorsze od Uncharted 1. Ostrości tam za grosz nie ma.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 18, 2013, 11:10:07 am
Na screenach Jurasa jakoś nie powala grafa, trochę lepiej niż KZ3. Natomiast na filmikach hd widać że będzie to graficzny rozp**rdol.

Co wypowiedż to głupsza.  :wall_bash: :wall_bash:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Listopada 18, 2013, 11:25:01 am
 :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 18, 2013, 11:35:38 am
Na screenach Jurasa jakoś nie powala grafa, trochę lepiej niż KZ3. Natomiast na filmikach hd widać że będzie to graficzny rozp**rdol.

Co wypowiedż to głupsza.  :wall_bash: :wall_bash:
Raczej w lepszym kierunku idzie :troll:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 18, 2013, 11:49:58 am
Juras, wiesz może jak te screeny były łapane? Tzn jakimiś capture card czy tą opcją share w ps4? (zastanawia mnie jakość zrzutów i filmów z share)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Listopada 18, 2013, 12:05:14 pm
Juras, wiesz może jak te screeny były łapane? Tzn jakimiś capture card czy tą opcją share w ps4? (zastanawia mnie jakość zrzutów i filmów z share)
Te co ja dawałem prawdopodobnie tym: http://www.roxio.com/enu/products/game-capture/hd-pro/overview.html za pomocą frapsa , te co Marins to podobnie tylko Avermedia.

A te z PS4 to kupa nieziemska póki co:
(https://pbs.twimg.com/media/BZUhT0AIgAA1fzo.jpg:orig)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 18, 2013, 12:13:09 pm
Na moje casualowe potrzeby wystarczy, ale w porównaniu do tych poprzednich screenów, ten z share wypada strasznie słabo. Wygląda jak przeskalowany :roll: Albo jak z xbox one.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 18, 2013, 12:15:21 pm
Share to porażka niestety tym większa, że teraz wszystkie tematy ze screenami zalewają tony tego gówna i ciężko coś fajnego wyłowić.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 18, 2013, 12:45:31 pm
Share to porażka niestety tym większa, że teraz wszystkie tematy ze screenami zalewają tony tego gówna i ciężko coś fajnego wyłowić.
Jak żywo pamiętam dyskusję sprzed paru miesięcy na forum, która przewidywała dokładnie Twój tekst, że share to dramat zniechęcający w rezultacie przeglądanie materiałów z gier na portalach, z powodu konieczności przebijania się przez kolejne warstwy w/w gówna. Pamiętam, jak ktoś pisał coś o filtrowaniu treści, liczbie wyświetleń, etc. mających temu przeciwdziałać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 18, 2013, 12:55:23 pm
W tamtej dyskusji raczej nie chodziło o aspekt techniczny wrzucanych materiałów tylko ich wartość merytoryczną.

Poza tym powodzenia życzę w filtrowaniu postów w topicu na gafie...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 18, 2013, 12:56:14 pm
Będzie rage, to Sony da update, żeby konsola robiła direct feedy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 18, 2013, 12:59:42 pm
Będzie rage, to Sony da update, żeby konsola robiła direct feedy.
Bez obrazy, rozśmieszył mnie ten tekst :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Listopada 18, 2013, 13:06:34 pm
No tak, bo teraz nie robi tylko po klepnięciu share to Kyokunshinam z aparatem na tacy wyjeżdża i pstryka  shota koło środy. lol
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 18, 2013, 13:20:36 pm
Bardziej mi chodziło o takie bez żadnej kompresji. Typowe 1:1 z tym co widzimy na ekranie. Już nie sraj żarem.

Problemem to raczej nie jest bo na blasze możesz pierdolnąć takich fotek milion na sekundę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Listopada 18, 2013, 13:43:01 pm
Chciałem błysnąć. Nie wyszło mi, więc ujadam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 18, 2013, 13:46:29 pm
Iras ma na ciebie zły wpływ.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 18, 2013, 13:47:11 pm
(http://memecrunch.com/meme/10VWC/sony-defense-force/image.png)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Listopada 18, 2013, 14:00:16 pm
Iras ma na ciebie zły wpływ.
To była moja inicjatywa. Iras w głównej mierze nadzoruje Knacka, dział Nintendo oraz sekcję zwalczania bojówek spalonych fanów Mariana/Linka.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 18, 2013, 14:02:19 pm
Iras ma na ciebie zły wpływ.
To była moja inicjatywa. Iras w głównej mierze nadzoruje Knacka, dział Nintendo oraz sekcję zwalczania bojówek spalonych fanów Mariana/Linka.

Wyszkolił cię i puścił ze smyczy. O to mi chodziło.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 18, 2013, 14:03:29 pm
Zero oryginalności  :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 18, 2013, 14:04:30 pm
Czemu? Shadow Fall dość znacznie odbiega  designem od poprzedniczek.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Listopada 18, 2013, 14:05:34 pm
Czego się spodziewać po kimś kto od trzech lat jest posiadaczem urządzenia przechwytującego i nie ma pewności czym są tzw "direct feedy".
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 18, 2013, 14:08:47 pm
Masz Juras, zrobilem Ci nowego avka:
(http://i.imgur.com/Usn9nNa.jpg?1)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Listopada 18, 2013, 14:10:53 pm
Autoportret ładny, tyle że nie ta rasa i podpis zły.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: wsciekly_blondyn w Listopada 18, 2013, 15:04:17 pm
Jak ja grałem w Krzysia 3 i widziałem te pierwsze filmiki z K:SF to myślałem sobie podobny poziom ,ale teraz widać ,że te oświetlenie w Killzonie to jest "kilkanaście' razy lepsze niż w Krzysiu na veryhaj detalech i jeszcze mając na uwadze multi w 60 klatkach nawet kosztem tekstur to i tak dali rade :o
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 18, 2013, 16:23:39 pm
Autoportret ładny, tyle że nie ta rasa i podpis zły.
:lol: :lol: :lol: leże  :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Listopada 18, 2013, 17:20:32 pm
Autoportret ładny, tyle że nie ta rasa i podpis zły.
:lol: :lol: :lol: leże  :lol: :lol:
:lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 18, 2013, 18:57:55 pm
Dodali team deathmatch dla 24 graczy
http://www.pssite.com/news-29499-guerilla_games_spelnia_zachcianki_graczy__killzone__shadow_fall_z_nowa_opcja_zabawy_po_sieci.html
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 18, 2013, 19:10:54 pm
GG z tego slynie, ze slucha graczy, dobry news.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 18, 2013, 19:42:34 pm
GG z tego slynie, ze slucha graczy
lol
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 18, 2013, 19:50:46 pm
?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 18, 2013, 19:55:37 pm
Jakby GG słuchało graczy, multi w KZ3 byłoby lepsze, samo KZ od 2 części miałoby porządną fabułę, godną historii przedstawionego uniwersum, mniej schematyczny gameplay i może przestałoby być prostym fps'em ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 18, 2013, 19:58:39 pm
O ile o multi mogę się zgodzić, tak GG może słucha tego co gracze oczekują od fabuły, tylko słabo im wychodzi napisanie scenariusza ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Jacek84 w Listopada 18, 2013, 19:59:32 pm
Uniwersum Killzone to strasznie zmarnowany potencjał. Cały frenczajz oparty na efpeesach, nie licząc Liberation, i jednej (?) książce.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 18, 2013, 21:14:26 pm
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1523-rzuxi.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1523-muuts.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1523-10u58.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1523-ftukn.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1523-1wupj.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1523-92u2q.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1523-atuia.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1523-t0ufp.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1523-1duln.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Listopada 19, 2013, 00:16:22 am
technicznie baaaardzo słabo. grafikę ratuje art style ;) ;)
zawsze jak widze jakis zjecia z killzonea przypomina mi sie karota  :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 19, 2013, 00:35:40 am
Hmmm... :-?

(http://gotps3.ru/files/articles/250510_899025050.jpg)
(http://abload.de/img/amarectv2013-11-1523-92u2q.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 19, 2013, 07:31:56 am
technicznie baaaardzo słabo. grafikę ratuje art style ;) ;)
zawsze jak widze jakis zjecia z killzonea przypomina mi sie karota  :-?
Coś Ci się jednak pomyliło, właśnie że technicznie jest zajebiście.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 19, 2013, 08:34:35 am
Jak Ty w ogóle nie myślisz...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 19, 2013, 08:37:02 am
Dobrze, że Tobie to wychodzi :naughty:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 19, 2013, 09:08:53 am
(https://pbs.twimg.com/media/BZZ2qIDCcAAZymv.jpg:large)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 19, 2013, 10:12:04 am
Z oficjalnego fejsa:
(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/1421168_10151993850790100_29380831_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1398098_10151988933205100_482012815_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1425366_10151988929135100_1892702141_o.jpg)

Support w obu frakcjach ma najgorszy design  :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 19, 2013, 20:33:58 pm
Rewolucjonizująca serię strzelanka dostaje łatkę odtwórczej i ląduje w jednym szeregu ze sprzedawaną w odcinkach bijatyki bez arcade/story mode, a kalka gry z 3DSa kończy ze średnią o dwie klasy wyższą. CIESZY BARDZO.
Co jest tak mocno rewolucyjnego w KZ:SF, że określasz ją takim słowem? Pytam z ciekawości, bez dojebki.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 19, 2013, 20:35:57 pm
Podpinam się pod pytanie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 19, 2013, 20:43:02 pm
Może rewolucja to za duże słowo, ale sam design i konstrukcja poziomów stawiają mocno skostniałą serię na głowie. Prawie jak Mario w klimatach survival-horroru.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 19, 2013, 20:44:40 pm
Przesadzasz.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: POK w Listopada 19, 2013, 21:43:21 pm
Może rewolucja to za duże słowo, ale sam design i konstrukcja poziomów stawiają mocno skostniałą serię na głowie. Prawie jak Mario w klimatach survival-horroru.
Jak Luigi's Mansion?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Listopada 19, 2013, 22:32:27 pm
pooglądałem gameplay'e na yt i szczerze to ja się pytam - gdzie ta nowa generacja? ja żadnych zmian nie widzę, nawet grafika po kompresji wygląda jak z ps3 - na ekranie na pewno wygląda to lepiej ale wrażenie jest takie że dupy nie urywa... wiadomo że to pierwsze gry, ale te z premiery ps3 (Motorstorm!) po prostu wywoływały ślinotok (mimo że z perspektywy całej generacji wyglądają dość słabo i widać że developerzy rozkręcili się mocno), a tutaj? to samo, te same schematy, ta sama koncepcja, tylko z lepszymi teksturami... słabo jak na razie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 19, 2013, 22:41:59 pm
gdzie ta nowa generacja?

Na eksboksie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 19, 2013, 22:45:16 pm
pooglądałem gameplay'e na yt i szczerze to ja się pytam - gdzie ta nowa generacja? ja żadnych zmian nie widzę, nawet grafika po kompresji wygląda jak z ps3 - na ekranie na pewno wygląda to lepiej ale wrażenie jest takie że dupy nie urywa... wiadomo że to pierwsze gry, ale te z premiery ps3 (Motorstorm!) po prostu wywoływały ślinotok (mimo że z perspektywy całej generacji wyglądają dość słabo i widać że developerzy rozkręcili się mocno), a tutaj? to samo, te same schematy, ta sama koncepcja, tylko z lepszymi teksturami... słabo jak na razie.
lol.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Listopada 19, 2013, 22:47:36 pm
lol.
zachwyciła mnie twoja elokwencja i błyskotliwość wypowiedzi...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 19, 2013, 22:51:02 pm
Sorry, ale szkoda elokwencji i błyskotliwości na komentowanie tego, co żeś z siebie wyrzucił. Może byś przynajmniej popatrzył, co pokazują blaszaki za cenę 2-3 PS4 i spróbował sformułować jakieś racjonalne oczekiwania wobec next-genów? Spodziewałeś się grywalnego Avatara na dzień dobry czy liczyłeś na jeszcze więcej?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Listopada 19, 2013, 23:02:37 pm
 jeśli byłbym w stanie wymyślać zaskakujące graczy rzeczy to byłbym game designerem, a tak jestem zwykłym graczem, zwykłym konsumentem.. a jako konsument oczekiwałem czegoś więcej niż tych samych schematów w ładniejszej grafice. jak przypominam sobie Motorstorma to aż chciałem kupić ps3 - i to mimo że arcade racerami gardziłem - po prostu dostałem tam takie rzeczy których wcześniej nie miałem (szczególnie fizyka - jak przypominam sobie rozpadające się auta czy koleiny w błocie to do dzisiaj jest to mega rajcujące), albo nie miałem połączone w tak dobrą i spójną całość w jednym miejscu. grafika wcale nie była najważniejsza (bo poza HD które wtedy było sporym przeskokiem to nie było zaskoczenia, szczególnie że GoW2 wtedy urywał dupę na poprzedniej generacji...

a tutaj - lepsze tekstury i tyle. może nie widziałem właściwych filmów, może jest tam coś więcej - ale akurat to co widziałem to mnie nie zachęciło, wręcz przeciwnie - akcje typu wbijanie noża w plecy a przeciwnik leci do tyłu to już wyśmiewaliśmy na psx w Medal of Honor, na sprzęcie 3 generacje do przodu nie powinno to mieć miejsca.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Listopada 19, 2013, 23:38:37 pm
Najwyraźniej musisz jeszcze wiele tych filmów pooglądać. Killzone jest bardzo chwalony przez internautów, graficznie zjada każdego dzisiejszego FPSa na śniadanie, ma fantastyczny art design (miasto wygląda genialnie, zresztą to moje klimaty), a na dokładkę multi podobno cholernie daje radę i bardzo wciąga. Jasne, kolejny FPS, można się doczepić, że to samo, ale to już jest szukanie argumentów na siłę. Seria przeszła ogromną modyfikację od czasów Killzone'a 3 i dziwie się, że recenzenci nie potrafią tego docenić, ale od wielu lat wlepiają najwyższe noty grom z Mario, które zlewają mi się w jedną całość. Teraz kolejna.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Listopada 20, 2013, 00:17:41 am
Killzone jest bardzo chwalony przez internautów, graficznie zjada każdego dzisiejszego FPSa na śniadanie,
żeby nie było to ja tylko sprostuję że nie twierdzę że Killzone to zła gra, bo raz że w nią nie grałem, a dwa że serię bardzo lubię. i pewnie jak tylko kupię ps4 (pewnie za rok jak skończę ogrywać GT6) to będzie to pierwsza moja gra na nową konsolę (i nie tylko dlatego że będzie wtedy chodziła za kilka dyszek na allegro ;) )

ma fantastyczny art design (miasto wygląda genialnie, zresztą to moje klimaty)
pewnie za mało widziałem albo na złe filmy trafiłem, ale mi brakuje tego całego syfu i szarości z KZ2 - nawet u Helgan miejscówki wydają się za bardzo kolorowe, tak jakby twórcy chcieli na siłę pokazać moc nowej konsoli dokładają wiele źródeł różnokolorowego światła.

w każdym razie swojego zdania nie zmieniam, bo ani po filmach, ani po recenzjach, ani po wypowiedziach graczy nie zapowiada się ta gra na nic więcej niż tylko na porządny FPS w starym schemacie, i z nową generacją nie dostaniemy przełomu na miarę pierwszego Moder Warfare które odmieniło gatunek...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 20, 2013, 06:15:04 am
pooglądałem gameplay'e na yt i szczerze to ja się pytam - gdzie ta nowa generacja? ja żadnych zmian nie widzę, nawet grafika po kompresji wygląda jak z ps3 - na ekranie na pewno wygląda to lepiej ale wrażenie jest takie że dupy nie urywa... wiadomo że to pierwsze gry, ale te z premiery ps3 (Motorstorm!) po prostu wywoływały ślinotok (mimo że z perspektywy całej generacji wyglądają dość słabo i widać że developerzy rozkręcili się mocno), a tutaj? to samo, te same schematy, ta sama koncepcja, tylko z lepszymi teksturami... słabo jak na razie.
lol.
LOL x2 Najładniejszy obecnie FPS na rynku, a ten pierdzieli takie kwiatki  :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Listopada 20, 2013, 08:38:41 am
wiadomo że najładniejszy, w końcu dostali mocny sprzęt to ciężko było nie zrobić czegoś ładniejszego, więc jak chcesz to fapaj sobie lolku na widok bullshotów i zachwycaj się fizyką z ps3 w lepszych teksturach, ja tu nowej generacji nie widzę, ale skoro dla ciebie to co pokazali to jest to na co czekałeś, i do tego jesteś gotowy płacić więcej za nowe gry, to gratuluje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Listopada 20, 2013, 09:15:10 am
To gdzie widzisz nową generację jeżeli akurat ten tytuł tak ci podpadł?

Ps. jakich bullshotów?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Jacek84 w Listopada 20, 2013, 09:20:25 am
Pewnie w takich przepieknych sanbdboksach jak Ryse.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Listopada 20, 2013, 09:23:25 am
nigdzie jak na razie nie widzę, za rok-dwa będzie druga generacja gier na ps4 która może już nie będzie tkwiła w schematach poprzedniej generacji, a twórcy third-party przestaną robić gry na ps3/x360/ps4/xone ale skupią się tylko na nowych konsolach, to pewnie wtedy będzie zachwyt...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 20, 2013, 09:24:57 am
Czemu sie dziwicie takim opiniom? Ja nie raz byłem świadkiem sytuacji w której casual pytał mnie na jaką konsole jest dana gra (psx czy ps2?  ps2 czy ps3?), bo dla niego wszystko wygląda podobnie.
 ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: pawel_k w Listopada 20, 2013, 09:27:25 am
wiesz co, pierd** się
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 20, 2013, 09:30:28 am
 :lol:

Tak btw, to jakich Ty chcesz nowych schematów? Już nie ma za bardzo co wymyślać, a jak koleiny to nowa jakość...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Listopada 20, 2013, 09:33:27 am
Koleiny i rozpadające się auta były w jakiś Colinach czy innych szutrówkach na PS2.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 20, 2013, 09:34:47 am
Jeśli nastawiacie się na duży skok, to lepiej odpuście sobie całą generację i poczekajcie na następną. Teraz różnice są bardziej subtelne, wciąż znaczące, ale raczej dla ludzi, którzy siedzą w temacie. Jeśli fotorealizm jest celem, do którego dąży grafika to tak naprawdę niewiele zostało. Gry już teraz w mniejszym lub większym stopniu potrafią oddać rzeczywistość, dlatego skok jest coraz mniej zauważalny. Tyle w temacie grafiki, którego rozwój zależy w dużej mierze od producentów sprzętu jak i gier. Jeśli zaś chodzi o sam gameplay to sprawa rozchodzi się o kreatywność dev'ów oraz ograniczenia nakładane przez wydawców. Nowa generacja nie wpływa na zmianę sposobu myślenia i tworzenia gier, dlatego o rewolucji nie ma mowy. Może następne generacje gier coś wniosą nowego, jednak bardziej oryginalnego podejścia należy spodziewać się po studiach indie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 20, 2013, 09:40:35 am
wiesz co, pierd** się
Spoko on już się skompromitował przerabiając screena KZ:SF pod moją Bravie :lol:. A i jeszcze jednym, że grafa w Hitmanie lesza niż w TLOU.


Co do KZ:SF to gra zrobi dużo większe wrażenie niż swego czasu Motorstorm, ale aby takie coś nastąpiło to giere trzeba odpalić na dobrym i dobrze stawionym tv. Filmiki z you tube to nawet jak będę w ultra hd to i tak tej jakości nie pokażą jak giera robi na żywo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Listopada 20, 2013, 10:04:41 am
Bana dostał? Ja się z nim zgadzam, skok między generacjami zdecydowanie zawodzi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 20, 2013, 10:05:20 am
Skasował konto.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 20, 2013, 10:08:50 am
Bana dostał? Ja się z nim zgadzam, skok między generacjami zdecydowanie zawodzi.
Tak jak mówi Krzyś i chyba jednak jak mówi Zielarz, po prostu za dużo się spodziewacie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 20, 2013, 10:14:23 am
Przy kolejnej zmianie generacji takie słabe jednostki będą się pod pociąg rzucać, bo skok będzie jeszcze mniejszy  :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: maertin w Listopada 20, 2013, 10:15:22 am
Jeśli nastawiacie się na duży skok, to lepiej odpuście sobie całą generację i poczekajcie na następną. Teraz różnice są bardziej subtelne, wciąż znaczące, ale raczej dla ludzi, którzy siedzą w temacie. Jeśli fotorealizm jest celem, do którego dąży grafika to tak naprawdę niewiele zostało. Gry już teraz w mniejszym lub większym stopniu potrafią oddać rzeczywistość, dlatego skok jest coraz mniej zauważalny. Tyle w temacie grafiki, którego rozwój zależy w dużej mierze od producentów sprzętu jak i gier. Jeśli zaś chodzi o sam gameplay to sprawa rozchodzi się o kreatywność dev'ów oraz ograniczenia nakładane przez wydawców. Nowa generacja nie wpływa na zmianę sposobu myślenia i tworzenia gier, dlatego o rewolucji nie ma mowy. Może następne generacje gier coś wniosą nowego, jednak bardziej oryginalnego podejścia należy spodziewać się po studiach indie.

Myślę, że tworzenie nowych typów gameplayu lub implementowanie znaczących zmian to o wiele większe ryzyko niżeli podbicie textury czy zainwestowanie w bardziej zaawansowany system oświetlania.
W istocie można uznać, że to drugie nie łączy się z żadnym ryzykiem - każdy lubi i chce wiedzieć ładne gry.

I prawdopodobnie jest to też powód skostniałej formy gier na duże platformy. Duża kasa, to i bardzo intensywny risk managment.
I pewnie dlatego też największe rewolucje w zakresie gameplayu miały miejsce na Wii i Nintendo DS, gdzie pierwsze skrzypce gra sam patent na grę i bardziej sam art style, niżeli techniczne zaawansowanie silnika graficznego.

Pamiętam oburzenie i rozgoryczenie jakie poczułem kiedy czytałem opinie na temat gameplayu KZ2, a to lag, a to z dupy layout przycisków, a to to a to sramto. Pomyślałem sobie, że co Ci ludzie wypisują? Zawsze lubiłem fakt, że dana gra wymagała ode mnie aby nauczyć się ją obsługiwać, sterowania, przyzwyczaić się do mechaniki. Jest to istotny element, który czyni grę wyjątkową.
Podobnie z Demons Souls, która jest grą co ma tzw "learning curve". Tutaj też nie brakowało oburzeń recenzentów, a bo włączają grę i ginę. A bo nie jest tak smooth jak w GoWie czy innych grach... Tyle że odpalając Demons Souls ja nie chciałem grać w GoWa w innych klimatach. Oczekiwałem, że gra będzie mieć swój własny charakter - i całe szczęścia ma!

Liczę mocno na to, że duzi developerzy szybko nauczą się odpowiednio zarządzać ryzykiem związanym z wdrażaniem nowych rozwiązań w gameplayu. Po prostu żal by było, gdyby ta cała moc konsol poszła jedynie w więcej światełek na ekranie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 20, 2013, 10:24:18 am
Eh.. I żyłka pękła :(

Spoko on już się skompromitował przerabiając screena KZ:SF pod moją Bravie :lol:. A i jeszcze jednym, że grafa w Hitmanie lesza niż w TLOU.
Jeśli dobrze pamiętam to pisałem o porównaniu Hitmana do dema Last of Us (podobno brzydszego niż wersja pełna gry).


Mi sie wydaje, że ludzie zobaczą postęp w grafice dopiero przy okazji premiery jakieś gry która stara się być fotorealistyczną (czyli zapewne coś od quantic dream). Killzone, Uncharted, Infamous czy God of War, są grami stylizowanymi i nie starają sie być fotorealistyczne. Ale jeśli technologia z takiego killzona zostanie upchnięta w grze typu Heavy Rain, to podejżewam że na pierwszy rzut oka można to będzie już z filmem pomylić  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Listopada 20, 2013, 10:36:12 am
Przy kolejnej zmianie generacji takie słabe jednostki będą się pod pociąg rzucać, bo skok będzie jeszcze mniejszy  :(

Przy następnej będzie 4K.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 20, 2013, 10:40:07 am
Pewnie 1080p to w następnej będzie dopiero standardem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 20, 2013, 13:48:43 pm
Fajny gameplay z multiplayera. Ta mapa była w pierwszym trailerze multi, także bez spoilerów.


Klimat, oprawa i dźwięk rewelacja. (Jakość filmu już mniej) Mam tylko nadzieje, że w popularniejszych warzones ludzie powyłączają to widzenie sojuszników przez ściany  :-?

I gratis walkthrough, też z mapy która była w trailerze:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 20, 2013, 15:01:37 pm
Fajny gameplay z multiplayera. Ta mapa była w pierwszym trailerze multi, także bez spoilerów.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ostatnia akcja to esencja Killzone'a  :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Listopada 20, 2013, 16:09:07 pm
Animacja i AI wyglądają kiepsko, reszta jest akceptowalna.
Słaby troll

To szczera opinia na temat tego co zobaczyłem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 22, 2013, 10:07:20 am
No to jeszcze tylko tydzień  :angel:

Screeny:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 23, 2013, 04:11:17 am
(http://i3.minus.com/ibw4yTPxxHQciC.png)

Ucho <3
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Listopada 23, 2013, 13:14:06 pm
pogralem sobie dzisiaj troche w killzona w galeri baltyckiej. grafa miażdży, szczególnie pierwszy poziom. Grafa jest tak dopracowana ze nawet dywan ma parallax mapping, a tekstury sa lepsze niz ta jedyna ktora tak podobala sie Kyokushinmanowi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: wsciekly_blondyn w Listopada 23, 2013, 13:33:49 pm
pogralem sobie dzisiaj troche w killzona w galeri baltyckiej. grafa miażdży, szczególnie pierwszy poziom. Grafa jest tak dopracowana ze nawet dywan ma parallax mapping, a tekstury sa lepsze niz ta jedyna ktora tak podobala sie Kyokushinmanowi.
Poziom tekstur na podobnoym poziomie czy lepszy od tych co wrzucił KKRT
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
(http://i4.minus.com/iLn8ncYS0kiyj.png)

(http://i2.minus.com/i1ThhzDtbfeh8.png)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 23, 2013, 14:33:35 pm
(http://abload.de/img/kilzonenqepd.png)
Praktycznie minimalny postęp w grafice. :lol:
Tym bardziej cieszy fakt, że mieli na zrobienie tej gry niecałe dwa i pół roku, a przez większość tego czasu nie wiedzieli nawet jak mocna będzie konsola.
Wszystkie exy które wyjdą po infamousie pewnie będą wyglądać już wyraźnie lepiej niż to.
 :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 24, 2013, 12:54:44 pm
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-the-making-of-killzone-shadow-fall
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Listopada 24, 2013, 13:24:36 pm
pogralem sobie dzisiaj troche w killzona w galeri baltyckiej. grafa miażdży, szczególnie pierwszy poziom. Grafa jest tak dopracowana ze nawet dywan ma parallax mapping, a tekstury sa lepsze niz ta jedyna ktora tak podobala sie Kyokushinmanowi.
Poziom tekstur na podobnoym poziomie czy lepszy od tych co wrzucił KKRT
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
(http://i4.minus.com/iLn8ncYS0kiyj.png)

(http://i2.minus.com/i1ThhzDtbfeh8.png)
ta karotowa tekstura wcale nie musi być wysokiej rozdzielczości. Wystarczy jedno takie kółko zapętlone+detail map. W killzonenie dużo tekstur ma detail mapy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 24, 2013, 14:05:30 pm
(http://pbs.twimg.com/media/BZKj4mUCIAAd3CM.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/BZKopxMCQAA8n5K.jpg:large)
Akurat dla tej tekstury braklo detail map :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 25, 2013, 14:49:50 pm
Mam nadzieje, że w następnej części będą jakieś levele ze śniegiem, bo ma duży potencjał na tym enginie  8)
(http://imageshack.us/a/img20/3566/1kez.jpg)

Wrzucam w spoiler, ale jak ktoś oglądał story trailer to może śmiało looknąć, zajebiste oświetlenie  :angel::
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

I bonus dla Kyo:
(http://i39.tinypic.com/pmzb7.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Listopada 25, 2013, 14:57:06 pm
Zajebista gierka co tu duzo mowic.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 25, 2013, 17:04:13 pm
I bonus dla Kyo:
(http://i39.tinypic.com/pmzb7.jpg)
Taka tekstura to ja rozumie :). Zabłysłeś u mnie ponownie bo po ostatnim incydencie z przekontrastowaniem szota nie było najlepiej ;). Plus leci.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 25, 2013, 17:42:21 pm
ALe mam beke z tego przydupasa, cieszy go każdy najmniejszy błąd w tej grze, jaki LOL  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 25, 2013, 17:47:41 pm
Akurat w KZ bardziej mnie grafa cieszy niż gameplay. Przynajmniej pochodzę i poszukam wad w grafie. A z tym przydupasem uważaj bo jestem niedaleko :troll:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Listopada 25, 2013, 19:20:02 pm
I bonus dla Kyo:
(http://i39.tinypic.com/pmzb7.jpg)
Taka tekstura to ja rozumie :). Zabłysłeś u mnie ponownie bo po ostatnim incydencie z przekontrastowaniem szota nie było najlepiej ;). Plus leci.
mówiłem ze tekstury w killzonie są zarąbiste
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 25, 2013, 19:28:27 pm
Akurat w KZ bardziej mnie grafa cieszy niż gameplay. Przynajmniej pochodzę i poszukam wad w grafie. A z tym przydupasem uważaj bo jestem niedaleko :troll:.
Chodziło o lema  :wall_bash:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 25, 2013, 19:30:20 pm
Guerrilla Games = Mistrzowie tekstur bez dwóch zdań. Coś mi się wydaje, że w tym KZ będzie dużo więcej na takim wysokim poziomie, w końcu to PS4.

Akurat w KZ bardziej mnie grafa cieszy niż gameplay. Przynajmniej pochodzę i poszukam wad w grafie. A z tym przydupasem uważaj bo jestem niedaleko :troll:.
Chodziło o lema  :wall_bash:
A to sorry ^^"
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 25, 2013, 19:33:05 pm
Akurat w KZ bardziej mnie grafa cieszy niż gameplay. Przynajmniej pochodzę i poszukam wad w grafie. A z tym przydupasem uważaj bo jestem niedaleko :troll:.
Chodziło o Lema  :wall_bash:
Kultury Cie nie uczyli?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Jacek84 w Listopada 25, 2013, 19:34:43 pm
Herr Lema?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 25, 2013, 19:35:32 pm
Lepiej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 25, 2013, 19:38:18 pm
Akurat w KZ bardziej mnie grafa cieszy niż gameplay. Przynajmniej pochodzę i poszukam wad w grafie. A z tym przydupasem uważaj bo jestem niedaleko :troll:.
Chodziło o Lema  :wall_bash:
Kultury Cie nie uczyli?
Ty za to masz kulturę wrodzoną po dziadku 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 25, 2013, 19:46:00 pm
Masz:
(http://i.imgur.com/w33DA5p.jpg)
turbo-textura podloza.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Jacek84 w Listopada 25, 2013, 19:52:45 pm
dziatku
dziatku njemcó
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 25, 2013, 19:56:50 pm
 :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ukanio w Listopada 25, 2013, 19:57:51 pm
Szkoda, że na wejście konsoli będzie tylko jedna nextgraficzna gra..ile nam przyjdzie poczekać jeszcze na kolejną grę...to się okaże : )
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 25, 2013, 20:01:02 pm
Co za jakieś ludzie tu dzisiaj so i piszo? Pomyslo ze to forum jakie rasistoskoantysemickie jest i bedzie :evil:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 25, 2013, 20:02:32 pm
Szkoda, że na wejście konsoli będzie tylko jedna nextgraficzna gra..ile nam przyjdzie poczekać jeszcze na kolejną grę...to się okaże : )
Tak naprawdę szczerze to pewnie z rok na nowe Uncharted.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 25, 2013, 20:03:11 pm
Infamous wychodzi...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Jacek84 w Listopada 25, 2013, 20:03:34 pm
Szkoda, że na wejście konsoli będzie tylko jedna nextgraficzna gra..ile nam przyjdzie poczekać jeszcze na kolejną grę...to się okaże : )
Rajkosz wrócił :/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 25, 2013, 20:07:19 pm
Infamous wychodzi...
Jeszcze jego można zaliczyć w sumie.
Szkoda, że na wejście konsoli będzie tylko jedna nextgraficzna gra..ile nam przyjdzie poczekać jeszcze na kolejną grę...to się okaże : )
Rajkosz wrócił :/
Raczej nie on by nie napisał nic dobrego o grafice w KZ.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ukanio w Listopada 25, 2013, 20:08:35 pm
Szkoda, że na wejście konsoli będzie tylko jedna nextgraficzna gra..ile nam przyjdzie poczekać jeszcze na kolejną grę...to się okaże : )
Tak naprawdę szczerze to pewnie z rok na nowe Uncharted.

No tak, Uncharted z pewnością będzie wyglądał obłędnie : )
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 26, 2013, 09:37:52 am

Cytaty są, ale już ocen nie pokazali w zwiastunie   :shifty:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 26, 2013, 10:46:01 am
Skromni są ;P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 26, 2013, 11:53:33 am
(http://i5.minus.com/j970a7qA1y6zZ.jpg)
(http://i3.minus.com/jMxzn1CZyfsQx.jpg)
(http://i2.minus.com/jKOJ0XtKSnyQA.jpg)
(http://i5.minus.com/jb0uxSEBgUWtS9.jpg)
 :naughty:
Reszta (bez spoilerów):
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Mój button SHARE się bardzo szybko wyrobi  :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 26, 2013, 12:19:17 pm
Będzie co robić w tej grze nie dość, że giera wyraźnie dłuższa od poprzednich części to jeszcze zabawa w szukanie coraz bardziej kopiących tekstur pozostaje. Myślę, że ukończenie gry zajmie mi za pierwszym razem z 20 godzin jak nie lepiej :).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 26, 2013, 12:26:15 pm
to jeszcze zabawa w szukanie coraz bardziej kopiących tekstur pozostaje.
:lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 26, 2013, 12:28:28 pm
Też śmiechłę.

Trophy unlocked! You've found all ass kisking, 3xAAA, MMA, BTW and 2xGTFON textures
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Listopada 26, 2013, 12:33:13 pm
Nie śpię, bo rucham tekstury.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 26, 2013, 12:36:07 pm
Tak nie przesadzając to jest trochę giera o super teksturach, bo kto jak nie GG przykłada się do nich najbardziej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 26, 2013, 12:41:05 pm
Powinni dodać wirtualny aparat do robienia zdjęć, tak jak w GTA 5. Wtedy można by sobie robić foty z teksturami  :lol:
(http://imageshack.us/a/img513/6652/itfx.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 26, 2013, 12:41:08 pm
Tak nie przesadzając to jest trochę giera o super teksturach, bo kto jak nie GG przykłada się do nich najbardziej.
Ale naprawdę grasz i zamiast skupiać się na fabule, walce, strzelaniu itp. to chodzisz z twarzą w ścianie, podłodze i szukasz turbotekstur?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Listopada 26, 2013, 12:42:09 pm
Tak nie przesadzając to jest trochę giera o super teksturach, bo kto jak nie GG przykłada się do nich najbardziej.
Ale naprawdę grasz i zamiast skupiać się na fabule, walce, strzelaniu itp. to chodzisz z twarzą w ścianie, podłodze i szukasz turbotekstur?

Podpinam sie pod pytanie, bo to już zboczenie na poziomie ruchania super tłustych babek.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 26, 2013, 12:47:13 pm
Bez przesady, trochę Was bajeruje ;). Najpierw to przechodzę giere, a później biorę się za szukanie wad w grafie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Listopada 26, 2013, 13:12:13 pm
Co za podzielność uwagi  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 26, 2013, 18:22:45 pm
(http://i3.minus.com/ibt6V1j2AO7jT1.png)

(http://i2.minus.com/iDQvb3mkBj8An.png)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 26, 2013, 18:24:26 pm
Pierwszy robi O_o
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Jacek84 w Listopada 26, 2013, 18:34:16 pm
Aliasing ostry jak Oleksy
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 26, 2013, 18:46:54 pm
Day One dla wszystkich emo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 26, 2013, 18:47:35 pm
(http://i7.minus.com/ibkJLMeO8Nlhtq.jpg)

Niestety z share...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 26, 2013, 19:13:24 pm
Kapitalnie sie to prezentuje 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 26, 2013, 19:54:59 pm
(http://i7.minus.com/ibkJLMeO8Nlhtq.jpg)

Niestety z share...

Chyba jakiś przejarany... To co jednak robi to ostry jak żyleta obraz, nawet na dalszym planie widać masę szczegółów.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Listopada 26, 2013, 19:56:13 pm
Iras nie spoileruj ludziom ostatniego poziomu. :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 26, 2013, 19:59:17 pm
:oops:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 26, 2013, 21:12:05 pm
No właśnie. Ban dla klocucha.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 26, 2013, 21:12:51 pm
Iras nie spoileruj ludziom ostatniego poziomu. :angel:
Przecież w to się gra dla grafiki a nie dla kiepawej fabuły.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 27, 2013, 18:48:45 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Listopada 27, 2013, 19:00:57 pm
od 3:00 bodaj  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 27, 2013, 19:03:51 pm
I co z tym filmikiem z Diablo3?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Listopada 27, 2013, 20:50:55 pm
pomyliłem tematy  :oops:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: pachu w Listopada 28, 2013, 14:48:41 pm
Gra mega, później skrobne coś więcej  :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 28, 2013, 15:04:44 pm
Gra mega, później skrobne coś więcej  :troll:
Twój trophycard mówi co innego.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: pachu w Listopada 28, 2013, 15:12:06 pm
 :troll: aaa bo wiesz, nie zaktualizował się jeszcze  :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: maertin w Listopada 28, 2013, 17:14:16 pm
Przeczytalem wlasnie recenzje na Polygamii, i zwyczajnie nie dociera do mnie na co w tej grze jest narzekanie.
Na elementy zrecznosciowe, na elementy skrandankowe, generalnie na wszystko, co nie jest strzelaniem...

A przeciez to jest najwieksza wada dzisiejszych FPSow, ze w kolko trzyma sie wcisniecy spust!

NO NIE KUMAM!
Musze w to zagrac!

Gdybym byl tworca gry, to bym sie w tym momencie chyba zalamal i rzucil te branze w cholere.
Debile, wszedzie debile!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Legrad w Listopada 28, 2013, 19:43:20 pm


Padlem   :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 28, 2013, 19:49:07 pm
Siriusli?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 28, 2013, 20:01:19 pm
 :lol: :lol: :lol:

Co najmniej tak dobre nagranie jak dzienniki z bioshoka  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 28, 2013, 20:04:24 pm
 :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Listopada 28, 2013, 20:06:57 pm
Nic nie słyszę. :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 28, 2013, 20:16:23 pm
Podgłoś.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: kun w Listopada 28, 2013, 20:19:52 pm
Nic nie słyszę. :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 28, 2013, 20:20:16 pm
Podgłoś.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Listopada 28, 2013, 20:24:35 pm
(http://gyazo.com/de778a0fa1ac0f19a5b37d2c49fdf58a.png)

I gówno słychać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mantis w Listopada 28, 2013, 20:26:47 pm
Nic nie słyszę. :(  8)

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 28, 2013, 20:27:49 pm
Było kupić dobrego kompa marki lenovo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Legrad w Listopada 28, 2013, 20:31:04 pm
Nie wiem jakim cudem czesc nie ma dzwieku, odpalam na tablecie i wszystko slychac
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 28, 2013, 20:41:54 pm


Padlem   :D
:lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 28, 2013, 20:44:05 pm
(http://gyazo.com/de778a0fa1ac0f19a5b37d2c49fdf58a.png)

I gówno słychać.

Podłącz słuchawki lub głośniki.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Listopada 28, 2013, 20:48:16 pm
Większość nagrywanych pamiętników w grach jest taka denna. Nie wiem gdzie tu beka poza tym, że nagranie ledwo słychać :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 28, 2013, 20:49:54 pm
Większość nagrywanych pamiętników w grach jest taka denna. Nie wiem gdzie tu beka poza tym, że nagranie ledwo słychać :(

Przynajmniej nie ma głuchych pauz trwających dłużej niż sama treść.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: wsciekly_blondyn w Listopada 28, 2013, 20:56:47 pm
Podgłoś.
Pisze i mowi sie poprawnie zrob glosniej
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Listopada 28, 2013, 20:57:51 pm
Przynajmniej nie ma głuchych pauz trwających dłużej niż sama treść.
Prawda, ale takie nagrania i tak lecą podczas gry (z menusów odpala ponownie takie znajdźki pewnie z pół promila graczy), więc problem niewielki.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 28, 2013, 20:59:28 pm
https://feedback.killzone.com/

Nawet nie wiedziałem, że taka stronka istnieje. Faktycznie, jeśli chodzi o multi to Guerilla słucha graczy ;) Już dwa patche na podstawie feedbacku wyszły.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 28, 2013, 22:57:43 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: blach0r w Listopada 29, 2013, 18:51:48 pm
Jak na razie single nudny i mało porywający, ostatni Killzone w jaki grałem to 2jka i tam wszystko (strzelanie, ciężar postaci) sprawiało większą frajdę. Mapki takie sobie, za to wykorzystanie touchpada spoko. Gra wydaje się krokiem w tył w serii, ale nie grałem jeszcze w multi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Listopada 30, 2013, 03:21:28 am
(http://i1.minus.com/ibbLzEScmgE5qj.jpg)

Kyocostam jaraj sie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Spidey^ w Listopada 30, 2013, 04:58:07 am
(http://www.blogcdn.com/www.coolage.in/media/2013/11/surprised.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 30, 2013, 08:59:28 am
(http://i1.minus.com/ibbLzEScmgE5qj.jpg)

Kyocostam jaraj sie.
Dobra, ale spodziewam sie lepszych w tej grze.
Kumpel może kupi w poniedziałek konsole to obadamy. Mi hype na nowe konsole przeszedł całkiem. Sam nie wiem dlaczego, co nie zmienia faktu, że jak mi się odmieni to nawet na Mikołaja jestem w stanie kupić sobie nawet dwie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Listopada 30, 2013, 09:01:34 am
A po co ci dwie konsole? :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 30, 2013, 09:02:29 am
PS4 i Xbox One.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mantis w Listopada 30, 2013, 09:32:00 am
Ponawiam pytanie, po co ci dwie?  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 30, 2013, 09:39:19 am
Ani jedna ani druga mnie do siebie nie przekonuje tak naprawdę. Poczekam pewnie na zapowiedz Girsów 4 to wtedy nie bede miał wątpliwości, co do tej drugiej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 12:13:10 pm
Wczoraj pograłem trochę w multi z Krzysiem i qrwa, jak to wygląda i szybko chodzi... :o Poczułem next gena. Najlepsze dołączanie - myślę, żeby dołączyć do Krzysia, muszę włączyć grę, wejść do multi, znaleźć Krzysia i dołączyć. A tu przecież po włożeniu płyty dołączam jednym kliknięciem z menu konsoli. Zapomniałem, że teraz tak można, hihi
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 30, 2013, 12:37:15 pm
Zaczynam czuć wkurwienie, ze zaoszczedziłem pare stówek na grach :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 12:38:41 pm
Idż do sklepu po Killzone'a.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 30, 2013, 12:40:06 pm
Cały mój zarobek ch** strzeli wtedy
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 12:45:47 pm
Dobra, poczekaj na BF'a dzisiaj. Zobaczymy jak będzie. Ja pewnie na chwilę Killzone'a odstawię jak BF zadowoli.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Listopada 30, 2013, 12:48:21 pm
Zaczynam czuć wkurwienie, ze zaoszczedziłem pare stówek na grach :lol:
Kupiłeś golasa i będziesz ogrywał Plusa? :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 12:49:02 pm
 :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 30, 2013, 12:49:36 pm
Myslisz da rade zassac? Bidnie to idzie oj bidnie :mad: Żeby to jeszcze informowało: "Tak pobieram o mój mistrzu, wlascicielu wspaniały"
Zaczynam czuć wkurwienie, ze zaoszczedziłem pare stówek na grach :lol:
Kupiłeś golasa i będziesz ogrywał Plusa? :angel:
:angel: I Bfa  :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 12:53:15 pm
Myslisz da rade zassac? Bidnie to idzie oj bidnie
Wczoraj mi się nic nie pobrało jak grałem w multi Killzone, ale dzisiaj rano wstałem o 9, zapodałem standby i poszedłem w kimę. Przez 3 godziny z 16 GB zrobiło się 23 GB. Tylko nie wiem, kiedy zaczyna pobierać, bo jak odpalam konsolę i od razu wbijam w opcje, to mam status pobierania Completed. Teraz próbowałem odpalić BF4, powiedziało, że nie ma płyty, wbiłem w opcje znów i już zaczęło pobierać. Więc nie wiem, czy trza wymusić na wstępie próbą uruchomienia aplikacji, czy po prostu po kilku minutach od uruchomienia sprzętu samo zaskakuje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 30, 2013, 12:55:49 pm
Myslisz da rade zassac? Bidnie to idzie oj bidnie
Wczoraj mi się nic nie pobrało jak grałem w multi Killzone, ale dzisiaj rano wstałem o 9, zapodałem standby i poszedłem w kimę. Przez 3 godziny z 16 GB zrobiło się 23 GB. Tylko nie wiem, kiedy zaczyna pobierać, bo jak odpalam konsolę i od razu wbijam w opcje, to mam status pobierania Completed. Teraz próbowałem odpalić BF4, powiedziało, że nie ma płyty, wbiłem w opcje znów i już zaczęło pobierać. Więc nie wiem, czy trza wymusić na wstępie próbą uruchomienia aplikacji, czy po prostu po kilku minutach od uruchomienia sprzętu samo zaskakuje.
Jakie opcje? w pobierane patrzysz?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 13:00:37 pm
W zagospodarowanie dysku. To co Ty mi mówiłeś wczoraj.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 30, 2013, 13:22:08 pm
Ryo, powiedz jak tam jakość dźwięku po Twojej stronie w HS?

Ja Cię słyszałem spoko, ale miałem wszystkie dźwięki z gry i czatu puszczone w tej jednej słuchawce i ciężko czasem było ogarnąć :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 13:24:34 pm
U mnie spoko, zadowalająco, ale może być lepiej i pewnie będzie, jak dadzą normalne słuchawki. Ja słyszałem tylko Twój głos. Pewnie jak założyłeś czata to słyszałeś jego dźwięki, ale pewni można to wyłączyć.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 30, 2013, 13:56:41 pm
W zagospodarowanie dysku. To co Ty mi mówiłeś wczoraj.
No ale tutaj nie pokazuje czy pobiera. Tylko ile pobrało i ile do końca. Jak sa mb to jeszcze spoko ale jak gb to ch** go tam wie a i diody na obudowie od wifi nie widać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 13:58:24 pm
No nie ma info, ale jak jak Ci się pokazuje, że np. 16GB/35GB, to wiesz, że pobiera. Jak jest napisane Completed, to nie pobiera. Wrzucasz na standby i co godzinkę sprawdzasz, czy GB się zmieniły. Ja tak robię.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 30, 2013, 14:03:57 pm
To może ma i sens. Zwłaszcza
Cytuj
Jak jest napisane Completed, to nie pobiera
Mam problem ze standby-rozp**rdala mi ruter a mam go całkowicie gdzie indziej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 14:07:27 pm
Mam problem ze standby-rozp**rdala mi ruter a mam go całkowicie gdzie indziej.
Co ile Ci wywala? Miej odpalonego kompa. Jak w kompie zniknie to wiesz, że w konsoli też. Załączasz na nowo połączenie i znów pobiera.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 30, 2013, 14:11:41 pm
Skończyłem singla. 9,6/10  :angel:

Pozdrawiam recenzentów i inne dzieci coda.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 30, 2013, 14:17:58 pm
Mam problem ze standby-rozp**rdala mi ruter a mam go całkowicie gdzie indziej.
Co ile Ci wywala? Miej odpalonego kompa. Jak w kompie zniknie to wiesz, że w konsoli też. Załączasz na nowo połączenie i znów pobiera.
Wiem jak moge to kontrolować ale to byłoby kompletnie bezsensu. Po pierwsze to raczej w stylu Lema  czyli mało męskie. Po 2 nie siedze przy komputerze aż tyle bo to nudne. Po 3 przy standby siedzenie przy kompie jest bardzo nudne bo internet działa jak w 1994roku. Po 4 pobieranie od 18 wczoraj na psn tak ssie pałke, ze az smutno.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Listopada 30, 2013, 14:18:39 pm
Tak gram i gram kampanię i gra się całkiem przyjemnie. Gra nie prowadzi za rączkę, bardzo często idzie zabłądzić, przez co pewnie gra dostawała tak słabe oceny. Strzelanie jest bardzo miodne, a to najważniejsze. IMO gra mi trochę Halo przypomina. Mam wrażenie, że niskie oceny to przez wysoki poziom trudności. Ale tak to jest, jak teraz wszyscy w CODy się zagrywają i biegną jak po sznurku.

Multi jest bardzo spoko, na niektórych mapach przez te oczojebne efekty nie widzę przeciwników, ale oni też mają z tym problem, więc wybaczam :D Mapy są w sam raz, póki co, nie ma zadym jak w KZ2. Płynne 60 FPS to to z pewnością nie jest no i pop up jest czasami zbyt duży w multiplayerze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 14:22:50 pm
no i pop up jest czasami zbyt duży w multiplayerze.
Nie zauważyłem w ogóle jak wczoraj grałem.

Po 4 pobieranie od 18 wczoraj na psn tak ssie pałke, ze az smutno.
U mnie idzie spoko. Od 9 rano do teraz z 16 GB na 29GB.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 30, 2013, 14:25:31 pm
Co do pobierania to ja wczoraj na tablecie zaznaczyłem, żeby konsola zaczęła pobierać Warthunder. Włączyła się, poszumiała z godzinkę i wyłączyła. Dzisiaj odpalam i gierka gotowa do gry :angel:

Router był tylko podłączony do prądu, a konsola na kabelku. Komp wyłączony hehe.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 14:33:14 pm
Te aplikację na smartphony to jak się odpala? Z opcji w konsoli trzeba sparować tel?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 30, 2013, 14:34:38 pm
Na apce dajesz parowanie z konsolą, a na PS4 w menu opcji wybierasz zarządzanie mobilna aplikacją i masz tam kod cyfrowy, który trzeba wklepać na startphonie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 14:37:30 pm
Apka za free z jakiejś stronki Sony?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 30, 2013, 14:38:41 pm
Apka za free z jakiejś stronki Sony?

Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.scee.psxandroid&hl=pl

iOS:
https://itunes.apple.com/us/app/playstation-app/id410896080

;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 30, 2013, 14:45:36 pm

Po 4 pobieranie od 18 wczoraj na psn tak ssie pałke, ze az smutno.
U mnie idzie spoko. Od 9 rano do teraz z 16 GB na 29GB.
[/quote] No to u mnie leży i kwiczy jak tak.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 14:47:56 pm
Dzięki tytacz, ja tam jestem do tyłu w tych sprawach :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Listopada 30, 2013, 15:01:09 pm
no i pop up jest czasami zbyt duży w multiplayerze.
Nie zauważyłem w ogóle jak wczoraj grałem.



Bo jest hmm, specyficzny :D


Wychylam się zza murka i widzę gościa, więc strzelam, ale ni chu**, naboje nie dochodzą, jakby o coś uderzały, wychylam się zza murka bardziej i pojawiają się metalowe schody  :lol:  Sprawdzałem kilka razy, lewo prawo, lewo prawo i za każdym razem znikały.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 30, 2013, 16:41:19 pm
Dobra, no to co, jakaś ustaweczka online dzisiaj? Sądzę, że kilku chętnych by się znalazło, może do nas dołączy pęknięty Raku ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Listopada 30, 2013, 16:50:01 pm
Ja chętnie. Obcykałem dzisiaj dwa rozdziały w singlu i mogę ciupnąć online ;)

Co do singla to pierwsze rozdziały są bardzo spoko. Trochę skradania, spokojnego zwiedzania i pod koniec świetna rozwałka przy dynamicznej muzie, aż się chce te Helghańskie łby rozwalać :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 30, 2013, 18:02:32 pm
Dobra, no to co, jakaś ustaweczka online dzisiaj? Sądzę, że kilku chętnych by się znalazło, może do nas dołączy pęknięty Raku ;)
Raku nie pęka, 279zł skutecznym lekarstwem :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 30, 2013, 18:44:24 pm
80% tekstur w tej grze to mega żyleta  :)
(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash4/1400488_776129645747595_335050033_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1402172_776126399081253_2075708882_o.jpg)(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/680450_776121039081789_488593045_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/884332_776126552414571_1741358283_o.jpg)


Cóż za radość mnie ogarnęła kiedy sie okazało, że Herman nie kłamał i faktycznie 50% gry dzieje się po drugiej stronie muru.  :grin:
Także, pocztówki z helgańskiej strony:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)


Spoilery z końcowych lokacji, ale fabuły raczej nie zdradzą..
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Listopada 30, 2013, 18:52:23 pm
kur** jaka ta gra jest piękna, korci kupno PS4, oj korci  :evil:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Listopada 30, 2013, 18:57:57 pm
Świetnie wygląda.  :o
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Listopada 30, 2013, 20:25:14 pm
Rzeczywiście jest na czym oko zawiesić. Ciekawe mnie opinia nt oprawy wizualnej najzagorzalszych zwolenników innych platform.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Listopada 30, 2013, 20:35:58 pm
W singlu oprawa jest prześliczna, ale w multi już nie bardzo.Kilka map wygląda wręcz obleśnie. Ogólnie moje pierwsze i dość krótkie wrażenia z KZ:SF były jak na razie pozytywne. No i muzyka Lorna (gdzie jest soundtrack?! pytam się kur**!!)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 30, 2013, 22:41:38 pm
(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1401444_776127902414436_2145596927_o.jpg)

Mam troche czasu także skrobnę opinie na temat singla, z perspektywy fana dwójki :)

Zupełnie nie zgadzam się z zarzutami recenzentów i nawet nie moge sobie wyobrazić jak wkurzeni muszą być pracownicy z Guerilla.
Od czasu kz2, wszyscy krzyczeli że seria powinna dostać ciekawszą fabułę i lepiej poprowadzoną. Narzekano, że levele są bardzo liniowymi
korytarzami. Że gameplay jest nudny a potencjał uniwersum niewykorzystany. Fani prosili, żeby pokazano więcej z życia helghastów. Jak
wyglądają cywile i kobiety oraz w jakich warunkach żyją.

Przy okazji Shadow Fall widać, że twórcy wzięli sobie do serca te prośby i każdą z nich spełnili.
Bardzo przyjemnie grało mi się w prolog, który wg niektórych był nieciekawy. Ja dzięki niemu po raz pierwszy w seri mogłem zobaczyć jak
wygląda życie zwykłych ludzi w całej tej wojnie, także dla mnie wypas ^^
Scenariusz jest moim zdaniem nieporównywalnie lepszy niż w poprzedniczkach i o klase lepszy niż ma konkurencja (jak na fpsa tego typu jest super).
Nie ma już irytujących postaci, bohater ma swój rozum i jest sporo smaczków dla fanów. W dodatku można sobie spokojnie zwiedzać cały ten bogaty
w szczegóły świat i znajdywać komiksy, audiologi i gazety z komentarzami ostatnich wydarzeń w jakich uczestniliśmy.
Końcówka może nie jest szokująca, ale zaskakuje w trochę inny sposób (!) i już zacieram ręce w oczekiwaniu na kolejną część.

Gameplay mocno ewolouwał. Teraz można dobierać odpowiednią dla nas strategię i likwidować wrogów w stylu jaki nam odpowiada najbardziej.
OWL jest świetnym patentem i bardzo pomocnym przy okazji. Chętnie sie korzysta z jego pomocy. Tym bardziej, że dzięki temu dronowi można
robić naprawdę kozackie akcje. No i w końcu możemy sobie podczas grania zwolnić tempo rozgrywki i cieszyć się "Ballet of death" w realtimie :)
Przy okazji dużych lokacji wyszło jednak że AI faktycznie sobie średnio radzi. W pomieszczeniach są równie inteligenti jak w poprzednich częściach,
ale jak już sie helghasta wpuści do lasu to czuje sie biedak zagubiony.
Konstrukcja leveli sprawiła, że często sie gubiłem i pare razy zdażyło mi się włączyć strzałkę z podpowiedzią gdzie mam sie udać.
To strasznie zabolało recenzentów,ale mi sie akurat podobało. Takie czasy że jak sie nie jest prowadzonym za rączke to sie odejmuje punkty w recenzji...

Grafika jaka jest każdy już wie, napiszę tylko że w ruchu to wygląda oczywiście dużo lepiej. Grafika grafiką, ale równie mocne wrażenie wywarła
na mnie ścieżka dźwiękowa. Same dźwięki świata to jedno, ale muza towarzysząca wydarzeniom jest poprostu wyje**na w kosmos. Soundtrack roku jak dla mnie.

Co tam jeszcze.. W sumie chyba tyle jeśli chodzi o singla. Ja jestem zachwycony. Dostałem 50% ładnego miasta do podziwiania i 50% brudnego świata
za który uwielbiam serię. Czuję sie doceniony przez twórców i jednocześnie boje sie, że przez negatywne recenzje, znowu zrobią jakiegoś potworka
w stylu kz3.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 01, 2013, 00:44:24 am
Zgadzam się w całości. Co prawda jestem teraz w połowie gry, ale wykonanie, udźwiękowienie (MUZYKA!), rozgrywka są wykonane na bardzo dobrym poziomie. Aczkolwiek odczuwam, że gra jest prostsza od dwójki, bo na Hardzie póki co nie miałem problemów. Podoba mi się też to, że jesteśmy uczestnikiem wszystkich wydarzeń, więc nie oglądamy filmików gdzieś z boku, tylko mamy immersję cały czas :)

Recenzenci niech powyjmują głowy z dupy, bo sami nie wiedzą czego chcą. Gra jest usprawniona pod niemal każdym względem. Głupie animacje jak ktoś schodzi po schodach wyglądają tak jak powinny, takie smaczki strasznie robią.

Z minusów to źle zrobione skradanie, bo nie ma nawet minimalnej szansy na błąd, a czasem się zdarzy, że wróg zobaczy nas przez obiekt za którym się ukrywamy. Standardowo jak już nas jeden dojrzy to wszyscy w promieniu mili o nas wiedzą. Zapisywanie gry faktycznie jest zepsute, bo jak w czasie rozgrywki to działa ok i checkpointy są gęsto rozmieszczone, tak po wyjściu do menu i załadowaniu gry mamy... początek całej misji. Ale nie jest to jakiś większy mankament, bo misje są miodne i przechodzi się je dość szybko, a jak coś to się spauzuje grę i wróci grać od tego samego momentu ;)

Ja jestem zadowolony i polecam każdemu sprawdzić singla bo rozgrywka jest miodna, a graficznie mamy najwyższy poziom. Multi też jest świetne i cholernie wciąga ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 01, 2013, 08:25:04 am
Po tych zdjęciach co wrzucił Madman grafa to tak max 4/10 jak na nową konsole. Dobrze, że Lem wrzucił coś lepszego wcześniej bo miałbym teraz obawy o oprawę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 01, 2013, 10:30:59 am
Gra ktoś już w multi? Ja zacznę od wtorku bo będę miał czasu więcej i może trochę singla przejdę co by mechanikę poznać. Jakby co mój nick gregory_wwa.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 01, 2013, 10:39:56 am
Po tych zdjęciach co wrzucił Madman grafa to tak max 4/10 jak na nową konsole
:lol: :lol:

Gra ktoś już w multi?
Pogrywam na przemian z BF4.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Grudnia 01, 2013, 10:40:22 am
Nowa generacja, nowi uzytkownicy - bardzo dobrze  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 01, 2013, 11:02:40 am
Wrzuce Ci Kyokuszinmanie te oto dwie fotki z mojej krótkiej wyprawy do świata Killzona :)

Screenshoty za pomocą SHARE na FB

(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1410956_655284834494602_54454643_o.jpg)

(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1399412_655285311161221_567783856_o.jpg)

Zagrałem dzisiaj rano jeszcze ze dwa meczyki w multi żeby zobaczyć różnicę w płynności względem singla i .... nie zobaczyłem. Mi tam sie wydaje, że gra chodzi tak samo jak w singlu, choć może po prostu ślepy jestem. Generalnie jak coś to jestem chętny na wspólne multi, bo dzisiejsze dwa wygrane mecze mnie nastawiły pozytywnie, gdyż bałem się, że będę lamił ostro, a tu parę naprawdę fajnych akcji wpadło. Druga runda Potyczki Drużynowej na 24 osoby była dość smutna dla drużyny przeciwnej, gdy moja drużyna zrobiła respawna pod ich bazą i kolesie przez prawie cały mecz z strefy bezpieczeństwa nie mogli wyjść xD.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 01, 2013, 11:04:54 am
moja drużyna zrobiła respawna pod ich bazą i kolesie przez prawie cały mecz z strefy bezpieczeństwa nie mogli wyjść xD.
Welcome in Killozne World ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 01, 2013, 11:18:56 am
moja drużyna zrobiła respawna pod ich bazą i kolesie przez prawie cały mecz z strefy bezpieczeństwa nie mogli wyjść xD.
Welcome in Killozne World ;)

Fajny jest ogólnie system skili, zachęca do fikuśnego grania żeby oblokowywać te wszystkie dodatki i trofisy :). 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Grudnia 01, 2013, 11:21:08 am
Jak z płynnością czuć te 60 klatek, spadków animacji nie ma jak jest jakaś grubsza akcja ? chodzi o multi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 01, 2013, 11:22:34 am
Wrzuce Ci Kyokuszinmanie te oto dwie fotki z mojej krótkiej wyprawy do świata Killzona :)

Screenshoty za pomocą SHARE na FB

(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1410956_655284834494602_54454643_o.jpg)

(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1399412_655285311161221_567783856_o.jpg)
Co niby one mają pokazać :wtf:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 01, 2013, 11:25:25 am
Jak z płynnością czuć te 60 klatek, spadków animacji nie ma jak jest jakaś grubsza akcja ? chodzi o multi.

Imo to jest 40-50 fps. 60 to jest moze jak sie w ziemie patrzy ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 01, 2013, 11:28:41 am
Wrzuce Ci Kyokuszinmanie te oto dwie fotki z mojej krótkiej wyprawy do świata Killzona :)

Screenshoty za pomocą SHARE na FB
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Co niby one mają pokazać :wtf:.

Że na Vekcie świeci słońce, a L1 odpala tyrolke.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 01, 2013, 11:33:57 am
Po tych zdjęciach co wrzucił Madman grafa to tak max 4/10 jak na nową konsole. Dobrze, że Lem wrzucił coś lepszego wcześniej bo miałbym teraz obawy o oprawę.
(http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2013/06/louie.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 01, 2013, 11:59:14 am
Gra ktoś już w multi? Ja zacznę od wtorku bo będę miał czasu więcej i może trochę singla przejdę co by mechanikę poznać. Jakby co mój nick gregory_wwa.

Wysłałem Ci inva na PSN ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 01, 2013, 12:01:04 pm
o jak mnie łeb napierdala.uuuuuuuuuuuuuu nie kupujcie wodki w biedrace :cry:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Grudnia 01, 2013, 12:09:12 pm
biedrace
Biedrąka iksde
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 01, 2013, 13:56:18 pm
Sialalalalassijpałessij
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 01, 2013, 15:00:04 pm
Zdjęcia robione za pomocą PS4 są beznadziejne, więc nie polecam oceniać grafiki po tych fotach
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: pachu w Grudnia 01, 2013, 21:16:25 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Prze miodnie ten Killzone wygląda  :o
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Grudnia 01, 2013, 22:58:39 pm
moja drużyna zrobiła respawna pod ich bazą i kolesie przez prawie cały mecz z strefy bezpieczeństwa nie mogli wyjść xD.
Welcome in Killozne World ;)

Welcome to...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 01, 2013, 23:01:42 pm
Nigdy nie uczyłem się angielskiego.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 01, 2013, 23:02:08 pm
No i pierwsze kurwowanie zaliczone. Gra mi sie zapisala w momencie jak strzelaly do mnie dwa duze roboty, nie bylem zadowolony z takiego rozwoju sytuacji :lol:

Ale po 11 zgonach sie udalo ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 02, 2013, 09:28:53 am
Na forum Extreme nieźle jadą tą giere, że nuda i dużo strzelania. Mi pewnie się spodoba :troll:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Grudnia 02, 2013, 09:57:13 am
O kurczę. Dużo strzelania w shooterze fps :-O
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 02, 2013, 10:10:48 am
Oczekiwali pewnie szlag wie czego. Ja się tam sie ciesze bo giera podobno dużo dłuższa od trójki. Kto oczekiwał dobrej fabuły i mniej strzelania niech sobie zagra w Halo 4 tam to dopiero można zasnąć z padem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 02, 2013, 10:28:08 am
Na forum Extreme nieźle jadą tą giere, że nuda i dużo strzelania.

Oj to pewnie Ci sami, co zachwalają sobie i kupują co roku nowego CoDa ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Grudnia 02, 2013, 10:33:11 am
Pytanie kto jedzie - pomazziany i inne boty, które w przypływie rozpaczy powodowanej ceną X1 i brakiem polskiej premiery, kupiły PS4?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 02, 2013, 10:36:57 am
Oczekiwali pewnie szlag wie czego. Ja się tam sie ciesze bo giera podobno dużo dłuższa od trójki.
Oczekiwali tego co u konkurencji. Intensywnej kampani, skryptów co 15sek, wybuchów i strzałki nad głową.

Mi przejście zajęło jakieś 15h. Wątpie żeby ktoś kto gra normalnie, nie starajac się przejść jak najszybciej, ukończył singla w mniej nie 10h. Od trójki gra jest gdzieś tak dwa razy dłuższa.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Grudnia 02, 2013, 10:49:01 am
Przecież ta gra jest na maxa urozmaicona... Jest Owl, zmiany scenerii dosc radykalne. Ja nie wiem co to debil stawia akurat taki zarzut. Moglbym się czepic braku dopracowania niektorych misji (czasami nie wiem gdzie iść i krążę). Ale brak urozmaicenia? Bzdura
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Grudnia 02, 2013, 10:51:56 am
Skoro już jest odniesienie do ppe, żeby był obraz całości polecam ich reckę:
http://www.ppe.pl/recenzje-613-recenzja_gry__killzone__shadow_fall.html

:troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Grudnia 02, 2013, 10:53:23 am
Jak mnei rozwalaj minusy typu "ubiegłogenowe rozwiązania" co to kur** jest? O co chodzi w takim minusie?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Grudnia 02, 2013, 11:01:59 am
"Nikodem"  :lol: Co to za randomy?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 02, 2013, 11:22:37 am
Cytat: ppe.pl
Grając w Shadow Fall mam wrażenie, że ja już w to najzwyczajniej w świecie grałem.
Biedny recenzent. Od premiery pierwszego dooma, musi mieć to wrażenie przy każdej kolejnej grze  :(

Killzony to mają przerąbane. Od każdej części sie wymaga rewolucji, a później sie stęka że jest tylko tak dobra jak inne gry, albo jedynie trochę lepsza  :lol:

Killzone 1- "Niby dobra gra, ale co z tego skoro miał być halo killer?"
Killzone 2- "Jeden z najlepszych fpsów jaki obecnie można dostać, ale miała być intensywność rozgrywki z rendera, także czy naprawde warto sie tą grą interesować?"
Killzone 3- "Wszystko fajnie, ale to taki cod w kosmosie, także czy warto to kupować skoro już sie ma coda?"
Killzone mercenary- "No niby wypas gierka, ale to na vite także nie warto specjalnie konsoli kupować"
Killzone Shadow Fall- "Wszystko na co narzekaliśmy w poprzedniczkach zostało poprawione, ale co z tego skoro nie ma nextgenowego gameplayu?"
 :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Grudnia 02, 2013, 11:28:18 am
Wczoraj przeszedlem KZ:SF. Jak dla mnie gierka zasluguje na solidne 7/10 (oceniam jedynie single'a w multi jeszcze nie bylo dane mi zagrac)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Rodi w Grudnia 02, 2013, 13:22:19 pm
Szkoda, że nie da rady ustawić en dubbingu i pl napisów:/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 02, 2013, 13:57:37 pm
Oczekiwali pewnie szlag wie czego. Ja się tam sie ciesze bo giera podobno dużo dłuższa od trójki.
Oczekiwali tego co u konkurencji. Intensywnej kampani, skryptów co 15sek, wybuchów i strzałki nad głową.
To jeszcze nic paru tam z forum woli singla z BF4 :lol:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 02, 2013, 14:27:23 pm
http://www.gram.pl/news/2013/12/02/tworca-killzone-shadow-fall-rozczarowany-przyjeciem-gry.shtml
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Grudnia 02, 2013, 15:49:19 pm
"Nikodem"  :lol: Co to za randomy?

Współpracowałem z nim wcześniej i prywatnie to świetny koleś ;) Ale z tą recenzją trochę popłynął, szczególnie przy nagłówkach kolejnych akapitów - "GRAFICZNY ROZPIERDZIELACZ", "JEST DOBRZE, ALE NIE NAJGORZEJ JEST" - ?!

Cóż, trochę współczuję twórcom tego FPSa, bo zrobili dobrą grę, która wygląda oszałamiająco, poprawili też wszystkie mankamenty, podążali według "wytycznych" swoich fanów, a na sam koniec dostali kopa w tyłek za brak rewolucji. Najgorsze, że ciężko ją tutaj odnaleźć i prawdę mówiąc, musieliby chyba zainwestować mnóstwo czasu w opracowanie nowych broni, ciekawych przeciwników czy lepszego wykorzystania touchpada, by miało to jakiś sens.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 02, 2013, 16:42:14 pm
Tak nieśmiało zapytam. Ktokolwiek ma zamiar w to grać online? :lol:

Nie ukrywam, że się trochę rozminąłem z nadziejami jeśli chodzi o ilość osób grających w multi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 02, 2013, 17:05:58 pm
Ja na 100% bede grał. Skończę kampanie i wrzucam triala plusa na początek. Pewnie od jutra albo od środy zaczynam multi. Swego czasu miałem przez moment ps3 i grałem tylko w killzone 2 ostro po sieci. Jakby co mój nick na Psn gregory_wwa
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 02, 2013, 18:26:42 pm
Tak nieśmiało zapytam. Ktokolwiek ma zamiar w to grać online? :lol:
Ja, jak trochę nasycę się BF4. Mogę też grać na zmianę :P Dzisiaj ma Maciuś wbić, to możesz se z nim pogadać i pograć.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 02, 2013, 18:36:21 pm
Tak nieśmiało zapytam. Ktokolwiek ma zamiar w to grać online? :lol:

Nie ukrywam, że się trochę rozminąłem z nadziejami jeśli chodzi o ilość osób grających w multi.
Jak kupię w końcu to będę grał.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 02, 2013, 19:49:57 pm
Ja mógłbym dziś pograć, ale gdzieś koło 23 dopiero  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Grudnia 03, 2013, 06:43:32 am
Tak nieśmiało zapytam. Ktokolwiek ma zamiar w to grać online? :lol:
Ja sprzęt dopiero wczoraj odebrałem, ale Killzone mi jeszcze nie przyjechał. :(
Jak tylko go dostanę, od razu jestem chętny na jakąś rundkę online. ;)
Na razie niech dziewczyna nacieszy się peesczwórkowym assassynem. :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 03, 2013, 08:09:18 am
Ja bede garać jak w plusie dadzo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 03, 2013, 09:21:13 am
Ja mógłbym dziś pograć, ale gdzieś koło 23 dopiero  :)

Tak wiem, widziałem wczoraj jak mnie przynajmniej dwa razy w meczu rozjebałeś xD
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 03, 2013, 09:29:40 am
Ja mógłbym dziś pograć, ale gdzieś koło 23 dopiero  :)

Tak wiem, widziałem wczoraj jak mnie przynajmniej dwa razy w meczu rozjebałeś xD
Ja później to już sobie tylko biegałem. Grześ dobre ratio będzie miał :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 03, 2013, 09:34:48 am
Fajnie mi sie grało scoutem, choć poczułem też powołanie do bycia supportem, bo fajnie dostawać ekstra punkty za to, że ludzie respią się w twoim postawionym pod bazą przeciwnika respie :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 03, 2013, 09:38:24 am
Odnośnie singla - czy tylko ja zauważyłem brak latarki (no chyba, że jest :P)?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 03, 2013, 10:04:05 am
Ja planowałem zacząć grać dopiero jak przejde singla w assassinie, ale jakoś mi ta gra nie podeszła. Także multi zaczynam od dzisiaj  :evil:
Narazie przestaje męczyć singla, więc wrzuce screeny które mi sie udało porobić przy drugim podejściu. Bez spoilerów fabuły.
(Za spam proszę winić sony i ten cholerny Share  :()


(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1397466_777683135592246_1589803865_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1400180_777677442259482_1349547642_o.jpg)



Kilka z tej ładniejszej strony miasta:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

I kilka takich, które sprawiły że nie mogę sie doczekać nextgenowego Dooma  :evil:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 03, 2013, 10:05:00 am
Z dedykacją dla Kyokushinmana :angel:

(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1486010_656186481071104_796938541_o.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 03, 2013, 10:25:33 am
Wszystkie bez rewelacji, nie ma ani nawet jednego, który by mi się tak naprawdę podobał :wtf:. Trochę jest lepiej już na tych screenach, no ale to nadal grafa może nie już 4, ale powiedzmy 5/10.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 03, 2013, 10:27:22 am
Wszystkie bez rewelacji, nie ma ani nawet jednego, który by mi się tak naprawdę podobał :wtf:. Trochę jest lepiej już na tych screenach, no ale to nadal grafa może nie już 4, ale powiedzmy 5/10.

A co z moim screenem :(? Ja tu z myślą o Tobie poluje na słabe tekstury, a z  takim chłodem sie spotykam :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 03, 2013, 10:27:29 am
Wszystkie bez rewelacji, nie ma ani nawet jednego, który by mi się tak naprawdę podobał . Trochę jest lepiej już na tych screenach, no ale to nadal grafa może nie już 4, ale powiedzmy 5/10.
Widziałem wczoraj tą grę na żywo. Grafa na 4 to jest kompromitacja Twojej osoby. Kolejna zresztą.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 03, 2013, 10:28:26 am
Wszystkie bez rewelacji, nie ma ani nawet jednego, który by mi się tak naprawdę podobał :wtf:. Trochę jest lepiej już na tych screenach, no ale to nadal grafa może nie już 4, ale powiedzmy 5/10.

Coś mi się wydaje, że nowa generacja aż do swojego końca nie będzie miała gry która w twojej skali dostanie 10/10 za grafikę  ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Rodi w Grudnia 03, 2013, 10:39:09 am
Hey. Da się ustawić w tej grze angielski dubbing i polskie napisy?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 03, 2013, 10:42:59 am
Z tego co wiem to nie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 03, 2013, 10:54:54 am
Wszystkie bez rewelacji, nie ma ani nawet jednego, który by mi się tak naprawdę podobał :wtf:. Trochę jest lepiej już na tych screenach, no ale to nadal grafa może nie już 4, ale powiedzmy 5/10.

Coś mi się wydaje, że nowa generacja aż do swojego końca nie będzie miała gry która w twojej skali dostanie 10/10 za grafikę  ;)
Mam nadzieje, że tak źle nie będzie i 8/10 KZ:SF z grafe dostanie. Po tych zdjęciach jest bardzo słabo i całkowicie mnie zniechęcają do nowej konsoli. Pozostaje samemu sprawdzić co to PS4 potrafi i oby jak najszybciej bo nie jest za dobrze, przynajmniej na tym co wrzucacie. Jeszcze na dodatek Zielarz pisał, że spodziewał się czegoś lepszego po tym co widział na you tube. Więc to chyba nic dziwnego, że mam obawy co do grafy w tej grze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 03, 2013, 11:13:19 am
To, że się spodziewałem czegoś lepszego, nie znaczy, iż uważam grafikę za słabą, wręcz przeciwnie, jest świetna. Po prostu napatrzyłem się już na różne rzeczy plus widziałem wcześniej sporo materiałów z gry i teraz takiego szału nie ma. Na dodatek jestem świadom tego, że KZ ma swoje momenty i tam mogę spodziewać się niezłego kopa. Poza tym moja opinia - jak się później okazało, była spowodowana nie samą grą, a złym trybem w TV :D. Chyba jakaś przerwa w dostawie prądu spowodowała wyzerowanie ustawień, przez co TV automatycznie dobierał rodzaj sceny - obraz był przez to trochę rozmyty, a kontrast słabszy. Przy następnej sesji ustawiłem tak jak trzeba i wrażenia były już znacznie lepsze, przede wszystkim żyleta, tak jak na screenach i materiałach :P. Graficznie KZ to najwyższa półka, a jeśli chodzi o tekstury, które tak lubisz - Uncharted tak dobrych nie miało, technicznie jest to niemożliwe ;). Ba, tutaj mają one jeszcze dodatkowe efekty. Dziękuje.

Z dedykacją dla Kyokushinmana :angel:

(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1486010_656186481071104_796938541_o.jpg)

Też widziałem to miejsce, i raczej wygląda to na błąd lightmapy (ewentualnie zbyt niską rozdzielczość, lub jakiś obiekt, którego obecność spowodowała coś takiego). Miałem tak czasem przy wypiekaniu, szczególnie, kiedy za dużo obiektów na scenie korzystało z lightmap. Wtedy te, które się nie mieszczą mają podobne syfy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 03, 2013, 11:17:30 am
Uff trochę poczułem się lepiej ^^". Jeszcze tą paćkę co wrzuca Madman trzeba obalić :naughty:.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 03, 2013, 11:20:28 am
Przy następnej sesji ustawiłem tak jak trzeba
Kontrastr 100, podswietlenie 100, jasnoasc 100?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 03, 2013, 11:30:17 am
Hey. Da się ustawić w tej grze angielski dubbing i polskie napisy?
Nie. Polski lub angielski dubbing jest zależny od ustawień języka w XMB konsoli.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 03, 2013, 11:31:26 am
Jeszcze tą paćkę co wrzuca Madman trzeba obalić :naughty:

Nie dogadamy się, bo ja tam paćki nie widzę :-?.

Przy następnej sesji ustawiłem tak jak trzeba
Kontrastr 100, podswietlenie 100, jasnoasc 100?

Szczerze, nie bawię się na ogól w takie ustawianie, chyba, że chodzi o monitor do pracy. Raczej szukam gotowego trybu, który wydaje się dobry, ewentualnie tweakuje to co mi nie pasuje. W obecnym muszę się trochę pobawić, bo jest miejscami za ciemno, ale dużo nie zmienię.

Hey. Da się ustawić w tej grze angielski dubbing i polskie napisy?
Nie. Polski lub angielski dubbing jest zależny od ustawień języka w XMB konsoli.

W grze da się ustawić wersję językową, niezależnie od XMB. Dotyczy to jednak wszystkiego. Pewnie w następnych tytułach podzielą to na audio i napisy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 03, 2013, 11:44:22 am
Jeszcze tą paćkę co wrzuca Madman trzeba obalić :naughty:.
No niestety. Share kompresuje, później jeszcze facebook i na końcu wychodzą screeny, które tylko w połowie swojej rozdzielczości wyglądają dobrze.
Zauważyłem, że na screenach często mocno widoczne są ząbki, a podczas grania ich nie było.
Także sony powinno jeszcze troche popracować nad jakością zdjęć i filmów z share...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 03, 2013, 11:46:21 am
W grze da się ustawić wersję językową, niezależnie od XMB.
A to przepraszam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 03, 2013, 12:26:52 pm
Jeszcze tą paćkę co wrzuca Madman trzeba obalić :naughty:.
No niestety. Share kompresuje, później jeszcze facebook i na końcu wychodzą screeny, które tylko w połowie swojej rozdzielczości wyglądają dobrze.
Zauważyłem, że na screenach często mocno widoczne są ząbki, a podczas grania ich nie było.
Także sony powinno jeszcze troche popracować nad jakością zdjęć i filmów z share...
Wreszcie mam konkretną odpowiedz. Teraz jestem już trochę bardziej spokojny o wizualia.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 03, 2013, 12:29:00 pm
Online jest nawet spoko, ale ma kilka zgrzytów.

Nie wiem po jaką cholerę ktoś wywalił możliwość robienia grup po 4 graczy. Wczoraj graliśmy w czwórkę i nie szło się odnaleźć na mapie, więc w sumie graliśmy niby razem, ale tak naprawdę osobno. Na mapie mamy same zielone strzałki, a jedyną mozliwością rozpoznania jest imię, które zaznaczone jest na niebiesko ( gra pokazuje, że to twój znajomy ) i tyle. Dużo poprawili w multi, ale zabrali najważniejszą rzecz.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 03, 2013, 13:25:17 pm
Ogarnąłeś wczoraj swoją kobietę, Moldar :troll: Moja jak zobaczyła, że ok. 2 naje**ny gram w Resoguna to poszła spać do drugiego pokoju :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 03, 2013, 13:27:01 pm
 :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 03, 2013, 13:29:13 pm
Ogarnąłeś wczoraj swoją kobietę, Moldar :troll: Moja jak zobaczyła, że ok. 2 naje**ny gram w Resoguna to poszła spać do drugiego pokoju :lol:

To Moldara dziewczyna powiedziała do słuchawki, że "mógł mieć seks, a wybrał granie" :lol:?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 03, 2013, 13:29:15 pm
Windo kupuj tę konsolę, bo ino staty psujesz Ryo :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 03, 2013, 13:30:21 pm
Ogarnąłeś wczoraj swoją kobietę, Moldar :troll: Moja jak zobaczyła, że ok. 2 naje**ny gram w Resoguna to poszła spać do drugiego pokoju :lol:
Wcale się jej z drugiej strony nie dziwie :troll:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 03, 2013, 13:31:05 pm
Windo kupuj tę konsolę, bo ino staty psujesz Ryo :troll:
No w piątek będę polował :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Grudnia 03, 2013, 13:32:36 pm
Ogarnąłeś wczoraj swoją kobietę, Moldar :troll: Moja jak zobaczyła, że ok. 2 naje**ny gram w Resoguna to poszła spać do drugiego pokoju :lol:

To Moldara dziewczyna powiedziała do słuchawki, że "mógł mieć seks, a wybrał granie" :lol:?
:lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 03, 2013, 13:38:14 pm
Ogarnąłeś wczoraj swoją kobietę, Moldar :troll: Moja jak zobaczyła, że ok. 2 naje**ny gram w Resoguna to poszła spać do drugiego pokoju :lol:

To Moldara dziewczyna powiedziała do słuchawki, że "mógł mieć seks, a wybrał granie" :lol:?
Tak :lol: Ale pozdrowiliśmy ją, więc powinno być ok 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 03, 2013, 14:08:04 pm
Ona zawsze taki trolling robi jak z kimś gram i gadam na czacie  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 03, 2013, 14:10:36 pm
Ona zawsze taki trolling robi jak z kimś gram i gadam na czacie  :P

Czyli jednak dała ;)?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 03, 2013, 14:21:08 pm
Raczej spała jak skończyłem grać  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 03, 2013, 14:25:21 pm
To dobrze, przynajmniej się nie opierała :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 03, 2013, 14:25:27 pm
To nawet nie wie ze dała.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 03, 2013, 14:28:27 pm
Dowie sie za 9 miesięcy :troll:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Grudnia 03, 2013, 16:08:46 pm
Same kawalarze w tym temacie ja cie sune!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 04, 2013, 09:20:40 am
Pograłem pare godzin w multi wczoraj.
Jedyne co mi sie narazie nie podoba to błyskawiczne przycelowanie. Dobrze, że nie ma autoaima bo mocno by to ułatwiło rozgrywkę.
W dwójce było lepiej. Żeby dobrze wymierzyć trzeba było sobie kucnąć, albo przycelować. Ale obie te rzeczy troche trwały. Tutaj w zasadzie wciskam przycisk przycelowania i strzału, i po przeciwniku  :-?
Postacie mają troche za mało HP wg mnie, chociaż w sumie już sie przyzwyczaiłem, bo wielkiej różnicy względem poprzedniczek nie ma.

Cała reszta mi sie podoba. Mapy symetryczne, klasy świetnie zbalansowane. Snajper nawet z kamuflarzem jest do wykrycia, nie ma kampienia przed bazą, są przenośne spawnpointy i trzeba sie troche napocić żeby odblokować attachmenty do broni. Będzie sie grało  :angel:
A, no i grafika jest nierówna. Połowa map mocno odstaje poziomem wykonania od reszty. Liczba klatek też czasami spada nawet poniżej 30fpsów. Ale przez 90% czasu jest mega płynnie (nie wiem ile klatek bo sie nie znam :))
Ogólnie rzecz biorąc ta gra mnie przekonała do tego, że różnica między 1080p a 720p jest warta zachodu developerów, bo znacznie wpływa na odbiór. Ale już np. 60fpsów mi sie nie podoba, bo czuje sie jakbym oglądał film na przyspieszeniu. Wolę 30   :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 04, 2013, 12:19:22 pm


Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Grudnia 04, 2013, 22:01:57 pm
Odpowiedź GG na temat usprawnień:
http://www.killzone.com/pl_PL/blog/news/2013-12-04_player-voice-update-response-to-the-top-15-feedback-items.html

Cytuj
In game voice chat [in development]
In game voice chat is currently in development. While the game was setup to allow users to speak with the parties they created and people they trust, you have indicated this does make teamwork among strangers more difficult. As team based gameplay is our main focus, we are currently working on this feature as a top priority. We are targeting the December update to have this functionality. It will automatically enable you to talk to your faction and will allow you to mute players (to retain that classic Killzone Shadow Fall feel ;).
 
Killzone 2 style proximity chat [not at the moment]
We feel that the in game voice chat and Multiplayer battle chatter (both in development) are the first set of in game voice improvements we want. We should revisit this feature if the community still wants it after they have been listening to the new voice enhancements.
 
Ranking system [in design]
Instead of an XP system, we currently add skill-based ranks based on the challenges you have completed. As the community has indicated it really would like to see a ranking system that also would show their progress as a player, we are currently designing a ranking system that celebrates this challenge progress and assigns players with rank names and accompanying icons.
 
Clan system [in design]
We are in the process of designing the clan system and it will be deployed in phases. It will be better suited for Shadow Fall’s team oriented, objectives based gameplay. We expect the first deployment to be early 2014.
 
Player scorecard split into teams [under consideration]
We are actively looking into ways to put this information in the most logical way possible for Shadow Fall’s gameplay. No final decision on an implementation has been made yet.
 
Customized Multiplayer Announcements [not yet, but…]
Adding customized multiplayer announcements is certainly an option, but we don’t want the game to get too noisy and distracting. As we will soon be releasing a new feature that lets you customize your Multiplayer battle chatter (“reviving”, “shield activated…” etc.), we will review this feature again after that customization of MP chatter is in the game, which is targeted to be part of the December update.
 
Hip firing [under investigation]
We are considering this and are currently gathering and studying our gameplay data on hip firing accuracy and whether it is working/not working as intended. We need to be very careful about tweaking the accuracy, as this could inadvertently unbalance the game in another direction. No final decision has been made yet.
 
Overpowered drones [under investigation]
Again, we are looking into the gameplay data for Air Support drones and turrets. No final decision yet.
 
In game party system [under consideration]
We rely on the PSN party system which works across all games. We are considering creating our own party-system to accommodate more ad hoc squad based play.
 
Sniper friendly map [coming soon]
As part of our free DLC, one of the first few maps being prepped for release has some long engagement distances that might help snipers suppress enemies and support their team. Of course, it is designed to have alternate routes that can help Supports and Assaults break the flank as well. Stay tuned for more news on our next map drop.
 
Ammo supply boxes showing up on the mini map [coming soon]
We’re not planning to have fixed ammo locations in the map, as the support class can place them anywhere in the map. However, we are working on ways to make these locations much more obvious on the radar.
 
Official Classic 24 player warzone [currently live]
We’ve created the warzone and it is live.
 
Display K/D ratio for everyone [not at the moment]
We do not think worrying about your deaths is the way to play Shadow Fall, and a lot of the community members actually enjoy our renewed focus on objectives and team based gameplay. That being said, all players have the ability to create Warzones with Kills and Deaths as Primary and Secondary sorting on the leaderboards.
 
Co-op mode to have playable Helghast [not at the moment]
Our team is currently working on the design of the co-op mode, and fine tuning the gameplay. Stay tuned for news on playable characters – we can’t confirm which characters you will play with at this time, but we can confirm you will not be playing as a Helghast.
 
Being able to identify my party members [in design]
We are designing ways for you to identify your team members and party members. One of the things we have done is print names of party members in blue on the scoreboard and in game. We’ll keep a close eye on this to see if this adds more clarity to players.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 04, 2013, 22:05:11 pm
Karny kutas za brak grupowania znajomych i tabelki z wynikami na premierę.

Teraz wspólnie nie da się grać, bo nie widać gdzie na mapie są nasze ziomki z PSN. Zaś tablica wyników w czasie meczu została zastąpiona listą graczy, którą trzeba przewijać analogiem, bo mieści się 6 nicków :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 04, 2013, 22:26:45 pm
Uff, a już myślałem, że jestem imbecylem i nie potrafię tabelki znaleźć  :lol:

Grupowanie to mus, tak samo jak odradzanie się przy dowódcy, brak takich funkcji psuje zabawę jak gra się ze znajomymi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 05, 2013, 09:41:19 am
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 05, 2013, 18:22:38 pm
Chapter 3 budzi u mnie bardzo mocne skojarzenia z
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

A jak ogólnie widzę
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 05, 2013, 18:32:50 pm
Chapter 3 budzi u mnie bardzo mocne skojarzenia z

Dokładnie tak
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 05, 2013, 19:29:32 pm
O co chodzi w etapie w kosmosie, kiedy Messar czy jak jej tam ucieka w kontenerze, a my musimy ją osłaniać ?

nie ogarniam tego etapu, latam sobie w próżni i nic zrobić nie mogę, a przygoda kończy się moją, lub jej śmiercią.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 05, 2013, 20:16:51 pm
O co chodzi w etapie w kosmosie, kiedy Messar czy jak jej tam ucieka w kontenerze, a my musimy ją osłaniać ?

nie ogarniam tego etapu, latam sobie w próżni i nic zrobić nie mogę, a przygoda kończy się moją, lub jej śmiercią.
Możesz strzelać jak lecisz. Niszcz nadlatujące drony i kontenery stojące na drodze  Messar.



Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 05, 2013, 20:20:05 pm
O co chodzi w etapie w kosmosie, kiedy Messar czy jak jej tam ucieka w kontenerze, a my musimy ją osłaniać ?

nie ogarniam tego etapu, latam sobie w próżni i nic zrobić nie mogę, a przygoda kończy się moją, lub jej śmiercią.

Pod R2 masz strzał jakimś pociskiem. Musisz rozwalać te małe grupki robocików i kontenery, które pojawiają się z przodu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 05, 2013, 21:59:05 pm
U mnie strzelać się nie dało, rozegrałem ponownie chapter i wszystko tryka  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 06, 2013, 17:30:55 pm
Pograłem dzisiaj trochę więcej w multi i powiem, że wraca stary Killzone. Czyli zamykanie na respie pełną gębą, przynajmniej na Deathmatchu. Kto pierwszy dobiegnie do bazy wroga i zrobi niewielką przewagę, by dobiegli inni i rozstawili swoje tarcze ochronne. Zamknięci na respie kombinują jak koń pod górę, by uciec z oblężenia, jakimś cudem się przedrzeć, tylko co z tego, jak nawet kumpel z drużyny nie może się na nim zrespić. Jeżeli ten nie rozstawi mobilnego spawna, to śmierć prędzej czy później i powrót do bazy, gdzie trwa wymiana pięciu z tarczami i rzucamy granaty. Aż zrobiłem fotę i podesłałem tytaczowi. Załapało nieco za późno, bo wcześniej było na screenie właśnie 4 tarcze i ryśki obok siebie.

Szkoda, bo gra i zabija się bardzo fajnie, wszystko płynnie chodzi. Gdyby była możliwość zastosowania jakiejś taktyki, nie wiem, może inne tryby dają więcej możliwości kombinowania i teamplaya, aniżeli tylko wyrzynka.

Ogólnie :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 06, 2013, 18:02:05 pm
Udało mi się w tym meczyku przekraść na tyły i sprzedałem z 5 kos zanim mnie utłukli :lol:

Co do zamykania na respie to zdarza się to chyba tylko w deathmachu. Warzone wymusza bieganie po całej mapie, więc nikomu nie w głowie strzelanie się pod respem przeciwnika.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Grudnia 06, 2013, 18:40:34 pm
W KZ3 nie było zamykania w respie, bo były możliwe w różnych miejscach, bardziej rozproszone i odpowiednia klasa mogła robić punkty do respa towarzyszy. Tutaj tak nie ma?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 06, 2013, 18:59:11 pm
odpowiednia klasa mogła robić punkty do respa towarzyszy

Zamknięci na respie kombinują jak koń pod górę, by uciec z oblężenia, jakimś cudem się przedrzeć, tylko co z tego, jak nawet kumpel z drużyny nie może się na nim zrespić. Jeżeli ten nie rozstawi mobilnego spawna, to śmierć prędzej czy później i powrót do bazy

Oprócz tego, jeżeli na deathmatchu wciśniemy spawn, to tylko w bazie. Na innych trybach nie pamiętam jak jest, bo grałem mało.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Grudnia 06, 2013, 19:03:36 pm
Nie doczytałem. To właśnie kiepsko, że resp tylko w bazie. Powoduje powtórkę z rozrywki (KZ2). O ile dobrze pamiętam, to w KZ3 nawet w trybie DM resp nie był w jednym miejscu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 06, 2013, 19:08:53 pm
Szkoda, bo gra i zabija się bardzo fajnie, wszystko płynnie chodzi. Gdyby była możliwość zastosowania jakiejś taktyki, nie wiem, może inne tryby dają więcej możliwości kombinowania i teamplaya, aniżeli tylko wyrzynka.
Musiałeś mieć jakiś wyjątkowo słaby team. Z bazy są zawsze conajmniej trzy wyjścia, więc taktyk ze spawn beaconem zawsze sobie poradzi żeby sie przedostać. Zresztą są też teleporty, snajper może sie przenieść w dowolne miejsce na mapie, podobnie jak support. Także możliwości jest sporo. Mi sie tylko raz zdarzyła sytuacja w której masowo kampiono przed bazą, ale wystarczy rzucić pare granatów z petruzytem, postawić tarcze i można spokojnie wszystkich wybić i skutecznie odstraszyć  :)
No ale jak team ssie, to sie w pojedynke nic nie poradzi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 06, 2013, 19:39:05 pm
Fotka, którą wysłał mi Ryo, skopiowana z apki PlayStation na androida :P

(http://i1.minus.com/ibatmt38EhDU9q.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 06, 2013, 21:01:09 pm
Fotka, którą wysłał mi Ryo, skopiowana z apki PlayStation na androida :P
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
O właśnie. Tylko share załapał z lekkim opóźnieniem, bo chwilę wcześniej jeszcze 2 gości stało oraz 3 tarcze. To jest zaraz po granacie.

Szkoda, bo gra i zabija się bardzo fajnie, wszystko płynnie chodzi. Gdyby była możliwość zastosowania jakiejś taktyki, nie wiem, może inne tryby dają więcej możliwości kombinowania i teamplaya, aniżeli tylko wyrzynka.
Musiałeś mieć jakiś wyjątkowo słaby team. Z bazy są zawsze conajmniej trzy wyjścia, więc taktyk ze spawn beaconem zawsze sobie poradzi żeby sie przedostać. Zresztą są też teleporty, snajper może sie przenieść w dowolne miejsce na mapie, podobnie jak support. Także możliwości jest sporo. Mi sie tylko raz zdarzyła sytuacja w której masowo kampiono przed bazą, ale wystarczy rzucić pare granatów z petruzytem, postawić tarcze i można spokojnie wszystkich wybić i skutecznie odstraszyć  :)
No ale jak team ssie, to sie w pojedynke nic nie poradzi.
Być może. Pogram dłużej (również innymi klasaami, bo na razie to tylko assault) i będę karał base rape'ów, rozstawiał spawny, bo bez tego lipton. Tylko pierw muszę ogarnąć w głowie wszystkie menusy, tabelki itp., hehe.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 06, 2013, 23:28:41 pm
Ja póki co zacząłem grać więcej klasą assault i staram się odblokować wszystkie dodatki do broni na początek i o ile wszystkimi spluwami grało mi się całkiem spoko tak nie mogę za cholerę ogarnąć VLUGa:( Bez kitu nie umiem z tego strzelać... Najlepiej gra mi się albo na duży dystans albo na bliski a to takie nie wiadomo co... Zbieram baty jak z tym latam, że nie wiem a z tego co widziałem, żeby odblokować wskaźnik laserowy trzeba zaliczyć serię 15 killi z tego badziewia.

A apropo takiego osaczenia w bazie to jeszcze mi się to nie zdarzyło.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 07, 2013, 01:10:45 am
Dzisiaj poraliśmy więcej z tytaczem na voice chacie i było sympatycznie. Grałem głównie supportem, rozstawiałem beacony i ożywiałem. Punkty wpadały i na warzone można było nawet lekko taktycznie pograć.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 07, 2013, 01:23:51 am
Ano gralo sie zacnie. Jeszcze niech ogarna jakies party w grze zeby bylo widac gdzie nasi znajomi i mozna grac na luzie :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Grudnia 07, 2013, 06:08:16 am
Jest jeden sposob na wyjscie z zamknietego respa. Gra z zgrana ekipa wystarczy 3/4 graczy i po problemie. Ktos wpada z kosiara(Marins) i robi rzeznie, z tylu ktos oslania(Snake) i dobija a taktyk(A-n) wybiega i rzuca respa gdzies z tylu  8) tgaki scenariusz sprawdzal sie w kz2.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Grudnia 07, 2013, 09:11:08 am
Strasznie podobają mi się nowe elementy rozrywki tj. owl i echolokacja - sama gra jest tak zbalansowana, że wymusza ich stosowanie. AI helgastów pozwala im zachodzić cię od tyłu, flankować parami, do tego bardzo skutecznie się chowają i celnie strzelają, mają wsparcie dronów, bohater w zasadzie po 4 trafieniach idzie do piachu. Dlatego każdą potyczkę trzeba planować bo tylko strzelając zza osłony tej gry przejść się nie da.

Jest dobrze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 07, 2013, 11:51:37 am
Po pierwszych kilku godzinach spędzonych w multi mogę powiedzieć, że jest świetnie. 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 07, 2013, 12:01:51 pm
Dlatego każdą potyczkę trzeba planować bo tylko strzelając zza osłony tej gry przejść się nie da.
Właśnie mi przypomniałeś że musze wysłać feedback do guerilli w tej sprawie :evil:  Kompletnie nie rozumiem dlaczego wywalono przyklejanie sie do osłon. W poprzednich częściach po wciśnięciu odpowiedniego przycisku i trzymaniu go, postać ustawiała sie za osłoną i można było sie skutecznie ukryć przez wzrokiem AI i ostrzałem. A tutaj zastąpiono to rozwiązaniem z crysisa, czyli jak sobie podejdziesz blisko osłony to wtedy zmieniają sie animacje i możesz sie wychylać. Problem w tym, że to sie nie sprawdza tak dobrze jak wcześniej i jest mocno niedokładne, a to był unikalny dla seri patent  :mad:

Przypominam grającym w multi, że można wysłać feedback i oddawać głosy na istniejące już tematy. Te z największą liczbą głosów zostają później poprawione przez guerille.
Wykorzystajcie punkty jakie wam przysługują!   ;)
https://feedback.killzone.com/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Grudnia 07, 2013, 13:48:46 pm
wrzucajcie jakies foty do fapowania
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Grudnia 07, 2013, 13:54:52 pm
(http://i.minus.com/iXpigdvWwUx3Q.JPG)
(http://i.minus.com/ibisNPF7eVLXwv.JPG)
(http://i.minus.com/idzh0y1hpYJy9.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 07, 2013, 13:55:34 pm
wrzucajcie jakies foty do fapowania
Właśnie, tylko chociaż z żywego może nie straci tak dużo wówczas przez Share. Jak kumpel w ten week kupi konsole to pokaże Wam prawdziwą jakość tekstur w tej grze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 07, 2013, 13:57:43 pm
wrzucajcie jakies foty do fapowania
Właśnie, tylko chociaż z żywego może nie straci tak dużo wówczas przez Share. Jak kumpel w ten week kupi konsole to pokaże Wam prawdziwą jakość tekstur w tej grze.
kumpel=chłopak ?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 07, 2013, 13:57:49 pm
Jak kumpel w ten week kupi konsole to pokaże Wam prawdziwą jakość tekstur w tej grze.
Daj spokój. Sam nie wrzuciłeś swoich, to kumpel pewnie wrzuci.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 07, 2013, 13:59:16 pm
wrzucajcie jakies foty do fapowania
(https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/680445_777683832258843_1403674619_o.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Grudnia 07, 2013, 14:00:39 pm
Z Twoją Bravią?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Grudnia 07, 2013, 14:01:37 pm
wrzucajcie jakies foty do fapowania

Właśnie, tylko chociaż z żywego może nie straci tak dużo wówczas przez Share. Jak kumpel w ten week kupi konsole to pokaże Wam prawdziwą jakość tekstur w tej grze.

Wooyek, jesteś pewny, że wytrzymamy do środy?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Grudnia 07, 2013, 14:06:16 pm
Ja pier**le, dalej to samo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Grudnia 07, 2013, 14:28:03 pm
Typek powinien miec bana.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 08, 2013, 03:29:41 am
Ok gra ukończona. Solidny FPS, miła odskocznia od ciągłych skryptów. Ostatnia misja napierdala po oczach niesamowitymi widokami. Szkoda, że GG znowu to zrobiło i zjebało grę fabularnie, ok Lucas nie był jakąś mega wyrazistą postacią, ale

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Tego uniwersum już nie da się uratować, za dużo zjebali przez te wszystkie części, przydałby się solidny reset.

Szczerze mówiac, dziwią mnie te niskie oceny, to naprawdę solidny FPS, ma bardzo mało skryptów, nie trzeba przekraczać niewidzialnych linii aby wrogowie przestali się pojawiać. Jest kilka problemów, ale grało się fajnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 08, 2013, 10:47:16 am
A ja mam takie pytanie odnośnie multi. Udało mi się odblokować praktycznie wszystkie dodatki do broni w klasie Assault tylko nie wiem jak ich używać:-) Jak się przełączać na alternatywny tryb strzelania po dołączeniu np strzelby? Tak samo niby doczepiam do pistoletu latarkę a jej nie widać podczas celowania.

PS. I fajna kombinacja w tej klasie to ta ostatnia szybkosztrzelna strzelba + ogłuszenie. Nic tylko wparować między kilku przeciwników, ogłuszyć i dobić:-)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 08, 2013, 11:16:34 am
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

A ja mam takie pytanie odnośnie multi. Udało mi się odblokować praktycznie wszystkie dodatki do broni w klasie Assault tylko nie wiem jak ich używać:-) Jak się przełączać na alternatywny tryb strzelania po dołączeniu np strzelby? Tak samo niby doczepiam do pistoletu latarkę a jej nie widać podczas celowania.

PS. I fajna kombinacja w tej klasie to ta ostatnia szybkosztrzelna strzelba + ogłuszenie. Nic tylko wparować między kilku przeciwników, ogłuszyć i dobić:-)

Żeby użyć alternativa musisz wcisnąć L1, wtedy przełącza sie tryb broni i zamiast strzelać normalnymi pociskami, strzelasz alternatywnymi. W przypadku latarki L1 poprostu ją włącza.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 08, 2013, 11:27:58 am
Pytanko fabuła jest czy jak w k3?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Grudnia 08, 2013, 11:57:20 am
wrzucajcie jakies foty do fapowania

Właśnie, tylko chociaż z żywego może nie straci tak dużo wówczas przez Share. Jak kumpel w ten week kupi konsole to pokaże Wam prawdziwą jakość tekstur w tej grze.

Wooyek, jesteś pewny, że wytrzymamy do środy?

Damy radę. Zresztą, poklikać troszkę wcześniej też zawsze można. :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 08, 2013, 14:13:29 pm
Pytanko fabuła jest czy jak w k3?

Fabuła zaczyna się od połowy gry. Ewidentnie widać, że GG nie wie co robi, jak pisałem, reset serii by się przydał.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wojtq w Grudnia 08, 2013, 14:25:03 pm
Fabuła zaczyna się od połowy gry. Ewidentnie widać, że GG nie wie co robi, jak pisałem, reset serii by się przydał.
Pewnie, resetujmy wszystko i nie twórzmy nic nowego. Więcej takich ludzi by się przydało w branży. :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 09, 2013, 09:11:33 am
Ewidentnie widać, że GG nie wie co robi, jak pisałem, reset serii by się przydał.
Przecież Shadow Fall to w zasadzie restart serii... Zresztą podobnie jak infamous.
Fani poprzednich części sie zagrywają w multi i w większości są usatysfakcjonowani singlem, a ty piszesz że GG nie wie co robi  :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 09, 2013, 11:01:04 am
Przecież fabularnie są połączenia z poprzednimi częściami, a chodzi mi głównie o to, że oni nie potrafią tego połączyć w całość. Singiel jest spoko i nie narzekam na niego, chodzi mi tylko o fabułę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 09, 2013, 11:35:17 am
Ale co to za połączenia? Akcja dzieje sie 30lat po tamtych wydarzeniach, świat jest zupełnie inny, design zupełnie inny, postacie też wszystkie zastąpiono nowymi, a te które sie pojawiają i były już w serii, są tak zmienione że równie dobrze mogłyby być nowe.
Jeśli by mieli robić reboot, to w zasadzie niczym by sie nie różnił od shadow fall.
Ja tą grę traktuje jako takiego odszczepieńca w serii. Bo pewnie będzie tak, że następny killzone będzie sie nazywał  shadow fall 2, a nie killzone 4.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Grudnia 09, 2013, 11:39:38 am
<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/-XJ7gPTxPZ0?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

 :lol: :lol:

Chyba ekipa walaszka to nagrywała.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 09, 2013, 12:30:28 pm
Byo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: svonston w Grudnia 09, 2013, 20:09:59 pm
<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/-XJ7gPTxPZ0?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

 :lol: :lol:

Chyba ekipa walaszka to nagrywała.
:lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Grudnia 09, 2013, 20:12:26 pm
 :lol: :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 10, 2013, 09:59:14 am
Najśmieszniejsze jest to, że to chyba najdłuższy audiolog w grze. Wszystko inne to raptem 2 szybkie zdania, a ten tu stęka przez kilkadziesiąt sekund :D

Ktoś dzisiaj chętny na multi?

Windo masz już gierę?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 10, 2013, 10:09:02 am
Tak, najgorszy audiolog jaki do tej pory słyszałem, do tego wersja angielska też rewelacyjnie nie brzmi ;).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 10, 2013, 10:11:03 am
Windo masz już gierę?
Okaże sięjak wrócę do domu, czy jest awizo. Wczoraj z rana wysłana, więc mam nadzieję, że będzie. Ale ja chyba najpierw porządnie do singla przysiądę, chociaż dziś może na trochę wbiję.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 10, 2013, 11:29:26 am
No, w końcu sie doczekałem. W trójce tego nie było, ale teraz można wsiadać na drona i na nim lecieć
(http://i.imgur.com/9AdB50H.jpg)
Rekord to 35sek.
Nawet specjalne warzone do tego ktoś zrobił "Drone Rodeo"  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 10, 2013, 13:22:45 pm
Ktoś dzisiaj chętny na multi?
Ja będę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 10, 2013, 13:24:05 pm
Ja właśnie sobie poczytałem o uniwersum Killzone dokładniej. Taki potencjał...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 10, 2013, 16:43:38 pm
Warzone zrobiłem, chociaż pewnie i tak nikt poza mną i botami w to nie zagra (Także POLECAM :P):

http://shadowfall.killzone.com/warzone/Madm4n__pl#warzone=382998f1-95a2-45fc-9fea-01e89b84ea77
http://shadowfall.killzone.com/warzone/Madm4n__pl#warzone=b30217e0-567f-4a3a-af42-fb58a30b10b7

Też jakieś już tworzyliście?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 10, 2013, 19:33:08 pm
Właśnie skończyłem singla i lecą beznadziejne napisy końcowe, w których by usłyszeć muzykę trzeba rozwalić volume na 40. Do tego wleką się jak ślimak.

Co do singla, to powiem, że dla mnie średnio. Na plus oczywiście grafika, która pozwala odczuć przeskok generacji jeżeli chodzi o konsole. Dodatkowo muzyka, która prezentuje się również wyśmienicie. Denerwuje tylko problem z głośnością, ponieważ nawet jak damy na maksa w ustawieniach, to niektóre dialogi są mało słyszalne, wspomniane creditsy i cięta muza w intro. Do tego w mapach z deszczem w ogóle go nie słychać. A byłoby milion do klimatu (vide TLoU).

Dobry pomysł z rozbudowanymi terenami i większą swobodą niż dotychczas. Można swobodnie pohasać, czasem kilka dróg do celu, można kombinować. Jest różnorodnie, bo zwiedzamy totalnie odmienne miejscówki, przez co nie można narzekać na nudę, jeżeli chodzi o setting. Dla zbieraczo-lizaczy gratka, bo znajdziek trochę jest.

Fabuła bez szału. Dobrze ktoś tu napisał (chyba Moldar), że zaczyna się ona od połowy. Kilka kwestii przewidywalnych mocno, natomiast na plus zakończenie, które trochę ratuje całe to pogubienie z tematem GG. Jak dla mnie za mało postaci, za mało właściwej treści, nie czuć za bardzo konfliktu. Sytuacja przedstawiona w Shadow Fall idealnie nadawała się pociągnięcie fabuły mocniej w kierunku politycznym. Gdzieś to tam krąży, ale potencjał niewykorzystany całkowicie. Boję się, że już ie dostanę Killzone na wzór pierwszej i drugiej części.

Czasami śmieszyły mnie wstawki, które specjalnie toczyły się ślamazarnie, by zdążył się wczytać kolejny level. Pseudo dynamika przerywników też wypada momentami żenująco. Animacja w grze pozostawia sporo do życzenia i jest tak jakby niedokończona. Pod kątem miejscówek i kolorystyki, gierka budzi skojarzenia z innymi tytułami, jak np. Dead Space czy Deus Ex.

Dla mnie gra jest w pewnych elementach niedokończona. Zabrakło czasu, premiera konsoli goniła i wyszło jak wyszło. Nie dziwię się słabym ocenom recenzentów. Grafika to nie wszystko, tym bardziej, jeżeli universum daje olbrzymi potencjał do wykorzystania.

tl;dr
O której gramy multi?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Grudnia 10, 2013, 19:35:58 pm
O BOŻE, IRAS CIĘ ZJE TERAZ
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 10, 2013, 19:40:48 pm
No w sumie jego czwarta gra na liście najlepszych w tym roku. On po przejściu miał chyba inne odczucia.











Oh wait...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 10, 2013, 19:45:55 pm
Ocena Ryo jest zaniżona ponieważ cały czas myśli jak tu by zrobic platyne w ni no kuni.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 10, 2013, 20:49:55 pm
Jeszcze co do znajdziek w singlu to teraz zauważyłem, że gra mocno ułatwia ich szukanie. Przeglądając w menu widzimy, których nam brakuje, mamy napisane, w której konkretnej sekcji danego chaptera je znajdziemy oraz mamy opcję 'Play that section', dzięki której od razu wbijemy w dany moment rozgrywki.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Grudnia 10, 2013, 21:02:05 pm
I bardzo dobrze. Po cholerę jakieś sztuczne wydłużanie czasu gry, że aby zdobyć jakąś rzecz trzeba było przechodzić cały rozdział jeszcze raz.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Grudnia 10, 2013, 21:21:35 pm
Zapomniałem, że dla niektórych fun z gry to grindowanie na stworkach przez 100h. Najlepiej to w ogóle wyje**ć checkpointy, bo są dla debili  :roll: Wtedy to nawet przejście CoDa zajmie z 10h, kiedy ciągle będzie trzeba przechodzić ten sam fragment gry.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 11, 2013, 09:00:43 am
Multi coraz bardziej mnie wciąga. Wczoraj wyczaiłem, że będąc najlepszym po zakończeniu rundy mamy okazję wykonania egzekucji podczas głosowania na mapę. I wie ktoś może dlaczego raz mi się udało (kosa w łapę) a innym razem typek na którym wykonywałem egzekucję zrobił countera i mnie załatwił? To działa na jakiejś zasadzie kamień, papier, nożycze?

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 11, 2013, 09:20:26 am
Multi coraz bardziej mnie wciąga. Wczoraj wyczaiłem, że będąc najlepszym po zakończeniu rundy mamy okazję wykonania egzekucji podczas głosowania na mapę. I wie ktoś może dlaczego raz mi się udało (kosa w łapę) a innym razem typek na którym wykonywałem egzekucję zrobił countera i mnie załatwił? To działa na jakiejś zasadzie kamień, papier, nożycze?
Jeśli wykonujesz egezkucje to musisz najpierw szybko wybrać jaką chcesz, a później w odpowiednim momencie nacisnąć przycisk, który pojawia sie na chwile przed egzekucją (chyba zawsze jest to kwadrat). Jeśli nie wciśniesz dostatecznie szybko to nie ty zabijesz, ale ciebie załatwią  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 11, 2013, 09:24:59 am
Denerwuje tylko problem z głośnością, ponieważ nawet jak damy na maksa w ustawieniach, to niektóre dialogi są mało słyszalne, wspomniane creditsy i cięta muza w intro. Do tego w mapach z deszczem w ogóle go nie słychać. A byłoby milion do klimatu (vide TLoU).

Obczaj sobie Ryo opcje dźwięku w konsoli, bo możesz mieć źle dobrany do głośników. Domyślnie jest tam standardowo ustawione, ale można zmienić na Bitstream (Dolby) albo (DTS). Zmieniłem sobie z domyślnego na DTS i od razu było słychać w głośnikach większy zakres dźwięków oraz było dużo głośniej. Nie musiałem ani raz podgłaszać ponad standardowy poziom głośności żeby coś usłyszeć, a dźwięk jest konkretnie wyraźniejszy na tych opcjach :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 09:31:34 am
Mam nadzieję, że w końcu dzisiaj pogram.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 11, 2013, 10:19:56 am
Jeśli wykonujesz egezkucje to musisz najpierw szybko wybrać jaką chcesz, a później w odpowiednim momencie nacisnąć przycisk, który pojawia sie na chwile przed egzekucją (chyba zawsze jest to kwadrat). Jeśli nie wciśniesz dostatecznie szybko to nie ty zabijesz, ale ciebie załatwią 



O dzięki sprawdzę następnym razem:-)



Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 11, 2013, 10:31:56 am
Według mnie, egzekucje zależą od stosunku k/d (z danego meczu) pomiędzy ofiarą, a katem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 11, 2013, 10:39:19 am
No ale to nie do końca by było uczciwe bo ja jak gram w Warzone to punkty zbieram głównie za wykonywanie zadań. I mogę mieć gorszy stosunek k/d a i tak być w rankingu lepszym od innego gracza. Co innego w deathmatch.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 11, 2013, 10:48:56 am
No ale to nie do końca by było uczciwe bo ja jak gram w Warzone to punkty zbieram głównie za wykonywanie zadań. I mogę mieć gorszy stosunek k/d a i tak być w rankingu lepszym od innego gracza. Co innego w deathmatch.
Dokładnie. Ja śmigam supportem i nigdy nie mam jakiegoś k/d ratio którym mógłbym sie chwalić, a i tak często jestem na pierwszym miejscu. Także egzekucje nie od tego zależą. Ogólnie to zauważyłem, że gra mocno propsuje ludzi przykładających sie do wykonywania zadań. Ja zawsze dużo punktów dostaje za samo rozkładanie spawnpointów, niszczenie tarcz i botów, leczenie.. A i tak większość gra assaultem i scautem  :roll:
Pewnie sie to za pare miesięcy zmieni  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 11, 2013, 10:51:44 am
Zgadza się. Ostatnio chciałem trochę pobiegać assaultem i odblokować jakiś tam dodatek - brakuje mi z 10 killi z drona... I nie dało rady grać bo nikt nie rozkładał Spawn pointów. Ludzie mają gdzieś:) Wolą startować z bazy i lecieć na pewną śmierć bo wróg już się przyczaił np. przy bombie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 11, 2013, 11:11:55 am
A i tak większość gra assaultem i scautem  :roll:
No to ja mam jakiegoś pecha, bo ciągle trafiam na mecze, gdzie combo kilku supportów ze strzelbą i bot jest mocno widoczne  :P Oczywiście bot na wyposażeniu supporta to standard, a rozłożyć respa, żeby do celu misji nie pędzić pół mapy, nie ma kto. Moim zdaniem GG chyba za bardzo dopakowało tę klasę w umiejętności. Dwa rodzaje mocno ofensywnych botów, respy, ammo. Takiego respa mogli dać assaultowi, bo ten nie ma umiejętności nastawionych na wspieranie zespołu, a support zamiast respa czy ammo i tak weźmie bota, żeby mu kille wpadały. Taką skrzynkę z ammo na kilkadziesiąt meczy widziałem tylko raz.

Jeśli twoja ksywka z psn nie odbiega bardzo od tej z forum i grywasz classic warzone to możliwe, że graliśmy już parę razy razem w jednej drużynie :) 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 11, 2013, 11:14:38 am
Piszę na podstawie tego co zauważyłem, bo dość często biorę udział w końcowej scence. Jak kogoś ubiłem więcej razy to wygrywam, a jak ktoś mnie lał jak chciał to zawsze dostawałem kontrę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 11, 2013, 11:45:29 am
Ja skrzynki z amunicją nie widziałem jeszcze nigdy. Chociaż sam jej też jeszcze nie używałem - dopiero ostatnio się zorientowałem, że pasek umiejętności można przesunąć w prawo i są tam jeszcze 2 opcje u Supporta:)

Ale tak czy siak zaliczenie zadania z niszczeniem skrzynek przeciwnika będzie mega ciężkie;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 11, 2013, 12:03:47 pm
Też tylko pare razy widziałem skrzynki z amunicją. Ale to chyba głównie dlatego, że nie ma ich zaznaczonych na mapce. Podopno w następnym patchu mają to poprawić.

Jeśli twoja ksywka z psn nie odbiega bardzo od tej z forum i grywasz classic warzone to możliwe, że graliśmy już parę razy razem w jednej drużynie :) 
Całkiem prawdopodobne. Głownie classic warzone i warzone pro ogrywam ostatnio  :)   Madm4n__pl

Troche GG dało ciała z tymi umiejętnościami supporta, bo ma ich za dużo. Lepiej by było gdyby zostawiono jeszcze jedną klasę. Support powinien mieć jako podstawową umiejętność stawianie spawnów. Wtedy gracze częściej by z tego korzystali.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 11, 2013, 12:16:24 pm
Całkiem prawdopodobne. Głownie classic warzone i warzone pro ogrywam ostatnio  :)   Madm4n__pl
No właśnie tak myślałem, że to Ty :)

Cytuj
Support powinien mieć jako podstawową umiejętność stawianie spawnów.
A ten jeszcze podnoszenie ma. Ewidentnie coś z tych dwóch rzeczy powinno powinno powędrować do assaulta lub innej, nowej klasy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 11, 2013, 13:19:28 pm
A i tak większość gra assaultem i scautem  :roll:
No to ja mam jakiegoś pecha, bo ciągle trafiam na mecze, gdzie combo kilku supportów ze strzelbą i bot jest mocno widoczne  :P Oczywiście bot na wyposażeniu supporta to standard, a rozłożyć respa, żeby do celu misji nie pędzić pół mapy, nie ma kto. Moim zdaniem GG chyba za bardzo dopakowało tę klasę w umiejętności. Dwa rodzaje mocno ofensywnych botów, respy, ammo. Takiego respa mogli dać assaultowi, bo ten nie ma umiejętności nastawionych na wspieranie zespołu, a support zamiast respa czy ammo i tak weźmie bota, żeby mu kille wpadały. Taką skrzynkę z ammo na kilkadziesiąt meczy widziałem tylko raz.

Jeśli twoja ksywka z psn nie odbiega bardzo od tej z forum i grywasz classic warzone to możliwe, że graliśmy już parę razy razem w jednej drużynie :)
O co chodzi tak w ogóle z tym ukrywaniem swojego sieciowego ID? Rozumiem przypadki Kyokushimanow czy Masterów-piraty, causalizm, boty, bravie i tym podobnie. Ale tutaj to nie rozumiem, chwalisz się grasz z innymi ale nie powiesz kim jesteś.
Nie obnoszę się ze swoim ID, fakt, ale nie jest tak, że nikt na forum go nie zna ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 11, 2013, 13:34:33 pm
Nie chce pokazać ID ponieważ, pokazując swoje umiejętności naraża sie na żmendanie pospulstwa. Potem wszyscy bedą pytać:
Cytuj
"jak to zrobiłeś? Ale zajebiście też tak chce, weź wytłumacz mi to, dobrze? ej a moge dodać cie do znajomych, gralismy wczoraj razem, gra z xboksa mi pójdzie na nowej ps4 itd"
A człowiek zabiegany nie ma na to czasu :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 11, 2013, 13:35:00 pm
Piszę na podstawie tego co zauważyłem, bo dość często biorę udział w końcowej scence. Jak kogoś ubiłem więcej razy to wygrywam, a jak ktoś mnie lał jak chciał to zawsze dostawałem kontrę.
Moim zdaniem ostatnia scenka zależy nie od ratio, a od punktów na koniec meczu. Byłem pierwszy w ISA i wykonywałem egzekucję na pierwszym gościu od Higów. Zrobił mi kontrę, bo ogólnie w meczu miał więcej punktów ode mnie (on był pierwszy, ja drugi). Sądzę, że jeżeli ja bym miał więcej punktów, to ja bym zrobił egzekucję.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 11, 2013, 13:37:11 pm
Piszę na podstawie tego co zauważyłem, bo dość często biorę udział w końcowej scence. Jak kogoś ubiłem więcej razy to wygrywam, a jak ktoś mnie lał jak chciał to zawsze dostawałem kontrę.
Moim zdaniem ostatnia scenka zależy nie od ratio, a od punktów na koniec meczu. Byłem pierwszy w ISA i wykonywałem egzekucję na pierwszym gościu od Higów. Zrobił mi kontrę, bo ogólnie w meczu miał więcej punktów ode mnie (on był pierwszy, ja drugi). Sądzę, że jeżeli ja bym miał więcej punktów, to ja bym zrobił egzekucję.
logiczne. gramy dziś?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 13:42:05 pm
Jak dostane to może coś pogram.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 11, 2013, 13:45:25 pm
gramy dziś?
W BF4 czy kupiłeś Killzone? Powiem Ci, że się wkręciłem w KZ i fajnie się giercuje.

Denerwuje tylko problem z głośnością, ponieważ nawet jak damy na maksa w ustawieniach, to niektóre dialogi są mało słyszalne, wspomniane creditsy i cięta muza w intro. Do tego w mapach z deszczem w ogóle go nie słychać. A byłoby milion do klimatu (vide TLoU).
Obczaj sobie Ryo opcje dźwięku w konsoli, bo możesz mieć źle dobrany do głośników. Domyślnie jest tam standardowo ustawione, ale można zmienić na Bitstream (Dolby) albo (DTS). Zmieniłem sobie z domyślnego na DTS i od razu było słychać w głośnikach większy zakres dźwięków oraz było dużo głośniej. Nie musiałem ani raz podgłaszać ponad standardowy poziom głośności żeby coś usłyszeć, a dźwięk jest konkretnie wyraźniejszy na tych opcjach :)
Dzięki, sprawdzę później :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 11, 2013, 13:46:11 pm
Piszę na podstawie tego co zauważyłem, bo dość często biorę udział w końcowej scence. Jak kogoś ubiłem więcej razy to wygrywam, a jak ktoś mnie lał jak chciał to zawsze dostawałem kontrę.
Moim zdaniem ostatnia scenka zależy nie od ratio, a od punktów na koniec meczu. Byłem pierwszy w ISA i wykonywałem egzekucję na pierwszym gościu od Higów. Zrobił mi kontrę, bo ogólnie w meczu miał więcej punktów ode mnie (on był pierwszy, ja drugi). Sądzę, że jeżeli ja bym miał więcej punktów, to ja bym zrobił egzekucję.

Też nie. Często jestem pierwszy na liście a i zdarzy się, że mnie kontrują.

No to chyba ustalmy, że jest to losowe :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 11, 2013, 13:48:53 pm
To nie wiem. Raczej nie stawiam na losowość (może to wciskanie przycisku w odpowiednim momencie). Trza by na forum GG poczytać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 11, 2013, 13:49:11 pm
Nie chce pokazać ID ponieważ, pokazując swoje umiejętności naraża sie na żmendanie pospulstwa. Potem wszyscy bedą pytać:
Cytuj
"jak to zrobiłeś? Ale zajebiście też tak chce, weź wytłumacz mi to, dobrze? ej a moge dodać cie do znajomych, gralismy wczoraj razem, gra z xboksa mi pójdzie na nowej ps4 itd"
A człowiek zabiegany nie ma na to czasu :roll:
O jaki ty przewidywalny jesteś. Wiedziałem, że się flustracie doczepisz. Słowa o nieogarnianiu przez ciebie BFa widzę bolały mocno. Mojego ID nie dostaniesz, bo byle komu nie podaję, ale jeśli chcesz zobaczyć moje umiejętności, to poproś Ryo, bo zdaje się twój wielki kumpel z forum i jemu pewnie będziesz wierzył, aby wbił na Battleloga i porównał moje statsy i twoje z dwóch ostatnich Bf'ów i ładnie ci je przedstawił, bo akurat jego mam we friendsach. Może nawet jakieś print screeny na forum zarzuci z bloga. Pośmiejemy się.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 13:51:20 pm
Uuuu Raku, teraz Ci to wypomni w najmniej oczekiwanej chwili.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 11, 2013, 13:53:31 pm
Nie chce pokazać ID ponieważ, pokazując swoje umiejętności naraża sie na żmendanie pospulstwa. Potem wszyscy bedą pytać:
Cytuj
"jak to zrobiłeś? Ale zajebiście też tak chce, weź wytłumacz mi to, dobrze? ej a moge dodać cie do znajomych, gralismy wczoraj razem, gra z xboksa mi pójdzie na nowej ps4 itd"
A człowiek zabiegany nie ma na to czasu :roll:
O jaki ty przewidywalny jesteś. Wiedziałem, że się flustracie doczepisz. Słowa o nieogarnianiu przez ciebie BFa widzę bolały mocno. Mojego ID nie dostaniesz, bo byle komu nie podaję, ale jeśli chcesz zobaczyć moje umiejętności, to poproś Ryo, bo zdaje się twój wielki kumpel z forum i jemu pewnie będziesz wierzył, aby wbił na Battleloga i porównał moje statsy i twoje z dwóch ostatnich Bf'ów i ładnie ci je przedstawił, bo akurat jego mam we friendsach. Może nawet jakieś print screeny na forum zarzuci z bloga. Pośmiejemy się. Tyle w temacie.
Statsy to wisz, każdy debil może mieć wysokie(zresztą nie wiadomo o które ci chodzi). Ja chciałbym zwyczajnie zobaczyć jak walczysz na tym wirtualnym poletku,bo wiesz chce uczyc sie od najlepszych. A niby gdzie znajde drugiego tak dobrego wojownika?
Uuuu Raku, teraz Ci to wypomni w najmniej oczekiwanej chwili.
Jinowi sie jeszcze oberwie, chu**w różnych  :evil:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: pokrytyśniegiem w Grudnia 11, 2013, 13:56:18 pm
Witam, jeżeli ktoś jest chętny na wspólną grę, to zaprasza dziś o 18:00, szukajcie pokoju "Polska!!!". Trzeba wybrać "Wszystkie strefy wojny" i tam nazwy pokoi na biało są stworzone przez graczy.

PS. Gramy warzone na 5 lub 6 rund.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 11, 2013, 13:57:01 pm
Statsy to wisz, każdy debil może mieć wysokie(zresztą nie wiadomo o które ci chodzi).
Yhy :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 11, 2013, 14:01:33 pm
Statsy to wisz, każdy debil może mieć wysokie(zresztą nie wiadomo o które ci chodzi).
Yhy :lol:
:wall_bash:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 14:15:27 pm
Statsy to wisz, każdy debil może mieć wysokie(zresztą nie wiadomo o które ci chodzi).
Yhy :lol:
"Jestem zajebisty, ale nie pokażę i nie zagram, ale jestem zajebisty." Pozdrawiam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 11, 2013, 14:16:52 pm
Statsy to wisz, każdy debil może mieć wysokie(zresztą nie wiadomo o które ci chodzi).
Yhy :lol:
"Jestem zajebisty, ale nie pokażę i nie zagram, ale jestem zajebisty." Pozdrawiam.
Ooo. Pozdrowienia od księżniczki z wysokiej wieży? Dzięki.

Swoją drogą przykre, że inżynierowie teraz nie umieją czytać ze zrozumieniem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 14:21:38 pm
No czego nie zrozumiałem? Tego, że wyręczasz się innym użytkownikiem i sam sięnie chcesz pochwalić swoimi statystykami?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 11, 2013, 14:29:18 pm
Kiedys kogos obraziłem, dość ładnie miał statystyki w bfie(zamykanie w bazie przeciwnika grając klanowo teamie na normal) może to on..hmm nie tamten by sie nie ukrywał..hmm..drogi ten killzone na allegro jeszcze, chyba nie kupie w tym roku :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Grudnia 11, 2013, 14:51:11 pm
To nie wiem. Raczej nie stawiam na losowość (może to wciskanie przycisku w odpowiednim momencie). Trza by na forum GG poczytać.
Dokładnie - kat , to osoba z największą liczbą pkt z wygrywającego teamu, leje najlepszego pkt typa z teamu lost. Kat musi wcisnąć w kolejności , rodzaj ciosu, losowo wyświetlany przycisk i trach, nie zdąży , dostaje contre. Proste 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 11, 2013, 15:02:18 pm
No czego nie zrozumiałem?
Praktycznie wszystkiego z naciskiem na ,, nie pokaże".
Kiedys kogos obraziłem, dość ładnie miał statystyki w bfie(zamykanie w bazie przeciwnika grając klanowo teamie na normal) może to on..hmm nie tamten by sie nie ukrywał..hmm..
I się obudziłeś. 

Opowiem ci moją historię. W przeciwieństwie do twojej ta jest prawdziwa. Kilka dni temu wbiłem do Ryo na serwer i trafiłem na jakiegoś CanceraPL w przeciwnej drużynie. Wybiegł na mnie z zza rogu i chyba chciał do mnie strzelać, ale chłopak się pogubił i od razu dostał strzała w dyńkę i nawet nie zaczął :( Pobiegłem dalej. Powiem, że lekko ździwiony byłem, bo przecież koleś statsy ma liche co świadczy o tym, że grę ,,ogarnia" bardzo, więc powinien mnie rozjechać. Dziwne :-?

Tyle w temacie. Chcesz więcej. Poproś Ryo o print screeny.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 15:05:18 pm
Praktycznie wszystkiego z naciskiem na ,, nie pokaże".
No to raczej Ty notorycznie nic nie rozumiesz, czego dowiodłeś w swojej walce o księżniczkę. Dziękuję zatem za rozmowę z Tobą, bo jak zwykle argumentów zero. Życzę powodzenia w wirtualnych walkach anonimowy użytkowniku.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 11, 2013, 15:08:28 pm
Praktycznie wszystkiego z naciskiem na ,, nie pokaże".
No to raczej Ty notorycznie nic nie rozumiesz, czego dowiodłeś w swojej walce o księżniczkę. Dziękuję zatem za rozmowę z Tobą, bo jak zwykle argumentów zero. Życzę powodzenia w wirtualnych walkach anonimowy użytkowniku.
Taa, podwiń kitę. Pa.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 15:09:36 pm
No a co znowu mam Ci tłumaczyć a Ty będziesz gadał swoje jakbyś nie czytał tego co piszę? Bez sensu to jest przecież.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 11, 2013, 15:10:24 pm
No a co znowu mam Ci tłumaczyć a Ty będziesz gadał swoje jakbyś nie czytał tego co piszę? Bez sensu to jest przecież.
Co ty chcesz mi wytłumaczyć, jak Ty czytac ze zrozumieniem nie potrafisz :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 15:15:38 pm
No czego nie zrozumiałem. Pisz wprost. Nie pokazujesz swojego PSNid byle komu, Leszka wysyłasz do Ryo po jakieś screeny, jakbyś sam nie mógł tego wrzucić na forum. Już pisałem w poprzedniej rozmowie to Ty udowodniłeś, że nie potrafisz dyskutować i czytać ze zrozumieniem, ponieważ nie odniosłeś się w żaden sposób do tego co do Ciebie pisałem, teraz zaczynasz robić to samo, rzucając tylko, że ktoś nie umie czytać i nie odnosząc się kompletnie do tego co się do Ciebie pisze. Wybacz, ale na takim poziomie to nie będę z Tobą rozmawiał.
 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 11, 2013, 15:16:29 pm
No czego nie zrozumiałem?
Praktycznie wszystkiego z naciskiem na ,, nie pokaże".
Kiedys kogos obraziłem, dość ładnie miał statystyki w bfie(zamykanie w bazie przeciwnika grając klanowo teamie na normal) może to on..hmm nie tamten by sie nie ukrywał..hmm..
I się obudziłeś. 

Opowiem ci moją historię. W przeciwieństwie do twojej ta jest prawdziwa. Kilka dni temu wbiłem do Ryo na serwer i trafiłem na jakiegoś CanceraPL w przeciwnej drużynie. Wybiegł na mnie z zza rogu i chyba chciał do mnie strzelać, ale chłopak się pogubił i od razu dostał strzała w dyńkę i nawet nie zaczął :( Pobiegłem dalej. Powiem, że lekko ździwiony byłem, bo przecież koleś statsy ma liche co świadczy o tym, że grę ,,ogarnia" bardzo, więc powinien mnie rozjechać. Dziwne :-?

Tyle w temacie. Chcesz więcej. Poproś Ryo o print screeny.
:lol: :lol: :lol: 
Zawsze mówię prawde :roll: Smieszna sytuacja wyszła co tylko mnie utwierdziło w pewnym stwierdzeniu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 11, 2013, 15:41:22 pm
Nie pokazujesz swojego PSNid byle komu, Leszka wysyłasz do Ryo po jakieś screeny, jakbyś sam nie mógł tego wrzucić na forum. Już pisałem w poprzedniej rozmowie to Ty udowodniłeś, że nie potrafisz dyskutować i czytać ze zrozumieniem,
Weź się nie kompromituj:

Otóż to:
Cytuj
Nie pokazujesz swojego PSNid byle komu
dlatego:
Cytuj
Leszka wysyłasz do Ryo po jakieś screeny
Całkiem logiczne.

Ponadto jakbym pokazał same statsy bez ksywki, to twój przyjaciel ,,Leszek" i tak by mi nie uwierzył. Dlatego kieruje go do Ryo, który jest jego kolegą, a który zna moje ID i któremu, tak przypuszczam, Leszek uwierzy, gdy zobaczy suche statystyki i mam nadzieję, nie będzie dalej opowiadał nam swoich snów.

No i twoje:
Cytuj
"Jestem zajebisty, ale nie pokażę i nie zagram, ale jestem zajebisty."
kłóci się z moim:
Cytuj
to poproś Ryo, bo zdaje się twój wielki kumpel z forum i jemu pewnie będziesz wierzył, aby wbił na Battleloga i porównał moje statsy i twoje z dwóch ostatnich Bf'ów i ładnie ci je przedstawił, bo akurat jego mam we friendsach. Może nawet jakieś print screeny na forum zarzuci z bloga.

No i
Cytuj
jestem zajebisty
to skąd wziąłeś?

Teraz już widzisz, że masz problem z czytaniem?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 11, 2013, 17:03:54 pm
Cytuj
Ponadto jakbym pokazał same statsy bez ksywki, to twój przyjaciel ,,Leszek" i tak by mi nie uwierzył. Dlatego kieruje go do Ryo, który jest jego kolegą, a który zna moje ID i któremu, tak przypuszczam, Leszek uwierzy, gdy zobaczy suche statystyki i mam nadzieję, nie będzie dalej opowiadał nam swoich snów.
Suche statystyki :roll:  Według suchych statystyk baba jest 25% głupsza od świni. Kompletnie nic nie czaisz. W co kolega Leszek ma wierzyć koledze Ryo? Że masz lepsze statystyki od CancerPL czy w to że jesteś zajebisty i masz wysokie w ch** te statystyki? I w jakie statystyki ma patrzeć kolego Ryo i w którym BFie? I o jakich znowu snach kolega Leszek opowiada? O tym ze grasz na autoaimie czy o tym ze chciałby zobaczyć jak grasz? Zupełnie już sie pogubiłem, chyba jesteś jakimś ziomem partii rządzącej bo kombinujesz jak gówno w przeręblu. I co to za tajemnica z tym ID :lol: Ukrywasz to jak ruski akta o Katyniu. Teraz bede miał stracha grając online bo jeszcze jakiś filmik zmontujesz jak mnie jedziesz i wrzucisz na foruma :cry_anim:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: pokrytyśniegiem w Grudnia 11, 2013, 17:24:20 pm
Przypominam, że o 18:00 startujemy, pokój "Polska!!!". Zapraszam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 11, 2013, 17:36:31 pm
Kompletnie nic nie czaisz. W co kolega Leszek ma wierzyć koledze Ryo? Że masz lepsze statystyki od CancerPL czy w to że jesteś zajebisty i masz wysokie w ch** te statystyki?
Widzę, że nie czaisz. Kolega Leszek ma przyjąć do wiadomości, że jeśli kolega dante0 nie chce mu ujawnić ID, to nie dlatego, że kolega dante0 kieruje się jego prostą logiką jak kolega Leszek i ma coś do ukrycia jeśli chodzi o BF'a. Dlatego też, kolega dante0, proponuje koledze Leszkowi, który podobnie jak kolega Leszek zna kolegę Ryo, bo grali razem, aby kolega Leszek poprosił kolegę Ryo (który prawdopodobnie jest wiarygodny dla kolegi Leszka) aby ten porównał dla kolegi Leszka profile na Blogu kolegów dante0 i Leszka (lub zrobił print screeny i zamieścił na forum) co by kolega Leszek przekonał się jakim lamerem jest w BFach, nie tylko na tle kolegi dante0, ale również na tle innych graczy i żeby nie pisał szyderczych i ironicznych farmazownów na forum, że niby kolega dante0 czegoś się obawia.
Cytuj
I w jakie statystyki ma patrzeć kolego Ryo i w którym BFie?
W te dostępne na Blogu i w każdym BFie na ps3 i ps4 od czasów Bad Company 2, bo w jedynkę kolega dante0 nie grał.
Cytuj
I o jakich znowu snach kolega Leszek opowiada?
Widzę, że kolega leszek nie czai dlatego dalej służę pomocą:
Cytuj
Kiedys kogos obraziłem, dość ładnie miał statystyki w bfie(zamykanie w bazie przeciwnika grając klanowo teamie na normal) może to on..hmm nie tamten by sie nie ukrywał..hmm..

Cytuj
chyba jesteś jakimś ziomem partii rządzącej bo kombinujesz jak gówno w przeręblu.
Tak jak z tymi błędami w BF4, które wg. mnie są, a wg. kolegi Leszka nie ma, a DICE w tym czasie siedzi nad patchem :lol: Jak widać kolega Leszek chciał być znawcą, ale mu nie wyszło.

Kolego Leszku nie zmuszaj znowu kolegi do zabawy w łopatologię, bo sam wyczerpujesz limit w tym względzie przeznaczone na całe forum.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 11, 2013, 17:39:58 pm
 :lol: :lol: :lol: Tak jak myślałem gramy w zupełnie różne gry. Mam nadzieje ze jeszcze kiedys do nas zawitasz :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 18:07:29 pm
Nie pokazujesz swojego PSNid byle komu, Leszka wysyłasz do Ryo po jakieś screeny, jakbyś sam nie mógł tego wrzucić na forum. Już pisałem w poprzedniej rozmowie to Ty udowodniłeś, że nie potrafisz dyskutować i czytać ze zrozumieniem,
Weź się nie kompromituj:

Otóż to:
Cytuj
Nie pokazujesz swojego PSNid byle komu
dlatego:
Cytuj
Leszka wysyłasz do Ryo po jakieś screeny
Całkiem logiczne.

Ponadto jakbym pokazał same statsy bez ksywki, to twój przyjaciel ,,Leszek" i tak by mi nie uwierzył. Dlatego kieruje go do Ryo, który jest jego kolegą, a który zna moje ID i któremu, tak przypuszczam, Leszek uwierzy, gdy zobaczy suche statystyki i mam nadzieję, nie będzie dalej opowiadał nam swoich snów.

No i twoje:
Cytuj
"Jestem zajebisty, ale nie pokażę i nie zagram, ale jestem zajebisty."
kłóci się z moim:
Cytuj
to poproś Ryo, bo zdaje się twój wielki kumpel z forum i jemu pewnie będziesz wierzył, aby wbił na Battleloga i porównał moje statsy i twoje z dwóch ostatnich Bf'ów i ładnie ci je przedstawił, bo akurat jego mam we friendsach. Może nawet jakieś print screeny na forum zarzuci z bloga.

No i
Cytuj
jestem zajebisty
to skąd wziąłeś?

Teraz już widzisz, że masz problem z czytaniem?
Nie nie mam, bo wszystko to napisałem. EOT, bo z Tobą się nie da gadać, bo i tak zawsze powiesz, że masz rację.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Grudnia 11, 2013, 18:09:28 pm
:lol: :lol: :lol: Tak jak myślałem gramy w zupełnie różne gry.
A białe jest czarne, a czarne białe.
Cytuj
Mam nadzieje ze jeszcze kiedys do nas zawitasz :lol:
A ja, że zderzenie z prawdą zaboli na tyle mocno, że skończysz ujadać.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 11, 2013, 18:20:03 pm
Przyznam, że ani trochę nie rozumiem toczącej się tutaj rozmowy ani żadnej z prowadzącej ją stron  :-?

Koniec offtopu panowie ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 11, 2013, 18:43:39 pm
:lol: :lol: :lol: Tak jak myślałem gramy w zupełnie różne gry.
A białe jest czarne, a czarne białe.
Cytuj
Mam nadzieje ze jeszcze kiedys do nas zawitasz :lol:
A ja, że zderzenie z prawdą zaboli na tyle mocno, że skończysz ujadać.
Już boje sie bfa właczać bo jeszcze mnie napadniesz ze znajomymi :cry: Widzisz co narobileś, boje sie grać w moją ulubioną gre  :cry_anim:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 11, 2013, 19:54:36 pm
Haha no miałem to pisać, że Raku teraz będzie albo a) bal się grać w BFa. b) zacznie się dużo mocniej pilnować patrząc na każdego przeciwnika "może to dante!" xD
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 11, 2013, 20:33:15 pm
Odp "b" nie wchodzi w gre, wtajemniczeni(czytaj Ci z którymi gram) wiedzą dlaczego :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 21:35:18 pm
Pograłem trochę singla i typowy Killzone. Śliczny ale dość nudny, chociaż i tak jest wiele lepiej niż w poprzedniczkach.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 11, 2013, 23:34:27 pm
Cytuj
MaZZeo Killzone Shadow Fall Montage
https://www.youtube.com/watch?v=VtfR3_M4APc

(http://farm8.staticflickr.com/7307/11314949694_1864777b5b_o.png)

Troche grafiki 4/10 wieczorową porą (niewielkie spoilery lokacji):
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

pokrytyśniegiem dzięki za gre, łatwo nie było  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Grudnia 12, 2013, 11:22:06 am
Dziwna jest ta gra. Ma momenty bardzo dobre i bardzo słabe. Podobnie z grafiką. Z pomieszczeniach wygląda tak sobie, ale otwarte tereny robią wrażenie. Czasem potrafi chrupnąć. Wczoraj jak grałem i miałem ten motyw znany z E3 (atak na Vektę), to podczas ostrej strzelaniny dosyć mocno zgubiło klatki. Jak na razie BF4 podoba mi się bardziej jeśli chodzi o oprawę A/V. Ale to dobrze, bo wreszcie gry multiplatformowe nie będą odstępowały graficznie od ex'ów (nie liczą zapewne wyjątków, jak tytuły od ND i innych magików).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 12, 2013, 11:28:52 am
Z pomieszczeniach wygląda tak sobie
Nie zgodzę się, w pomieszczeniach gra kopie jaja głównie oświetleniem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Grudnia 12, 2013, 11:32:12 am
Oświetlenie ma kozackie, ale po tym co widziałem w BF4 (szczególnie misja na statku), nie robi na mnie to tak dużego wrażenia. Otwarte tereny i widoczki w KZ za to miażdżą.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 12, 2013, 11:35:12 am
Oświetlenie ma kozackie, ale po tym co widziałem w BF4 (szczególnie misja na statku), nie robi na mnie to tak dużego wrażenia. Otwarte tereny i widoczki w KZ za to miażdżą.
No ja w BF4 gralem chwile u Ryo (woda Oo), więc nie mam porównania. A i w KZ jestem dopiero niedaleko (4 chapter).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 12, 2013, 14:08:32 pm
Nie wiem o co chodzi, bo biegam z bronią Supporta, z celownikiem Holo i muszę zabić 25, by odblokować celownik ACOG. Natomiast nie zlicza mi tych killi z Holo :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 12, 2013, 14:16:53 pm
Gracie coś dziś wieczorem? ja może koło 23 na godzinkę wbiję.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 12, 2013, 14:37:10 pm
Ja będę na bank.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 12, 2013, 15:42:42 pm
Nie wiem o co chodzi, bo biegam z bronią Supporta, z celownikiem Holo i muszę zabić 25, by odblokować celownik ACOG. Natomiast nie zlicza mi tych killi z Holo :(

A nie ma tak, że to musi być 25 killsów z "przycelowania"? Ewentualnie jakieś dodatkowe kryterium jeszcze, żeby je**ąć headshota czy coś.

Ja dzisiaj będę grau.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 12, 2013, 16:35:38 pm
dokładnie trzeba przycelować i jest jeszcze zadanie z headshotem.

A te egzekucje już rozkminiłem.

Najlepszy gracz z drużyny która wygrywa wykonuje egzekucję.
Najlepszy gracz z drużyny która przegrała jest ofiarą.
Przed egekucją pojawia się ikonka przycisku - jak wcisniemy na czas to egzekucja się udaje a jak nie to ofiara zakłada countera.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 12, 2013, 17:48:48 pm
A nie ma tak, że to musi być 25 killsów z "przycelowania"? Ewentualnie jakieś dodatkowe kryterium jeszcze, żeby je**ąć headshota czy coś.
Tak, z przycelowania. Zabiłem tak mnóstwo i nic. Coś musiało się zjebać, bo zmieniłem na inna broń z Holo i zaczęło wchodzić, znów zmieniłem na tę, co nie działało i już działa.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 13, 2013, 04:18:33 am
Właśnie skończyłem nocną partyjkę w multi. Grało się dzisiaj wyśmienicie. Pierw z Maciem, potem Krzysiu dobił, wyszedł Macio i tak z tytem gralim długo; potem zostałem już sam. Im dłużej w to gram, tym jest lepiej. Jak już się obczai zdolności, mapki, to można ładnie kombinować i w końcu pojawia się miejsce na taktykę (combo w postaci rozstawienie wieżyczki, podłożenie ładunku i rzucenie na niego za chwilę petrusite grenade, by każdy kto podejdzie rozbroić, ładnie się ugotował itp.).

W jednym meczu biegnę i patrzę, jakiś koleś strzela w glebę. Myślę WTF? Okazało się, że obok miał skrzynkę do resupply i prosił o skorzystanie. Wziąłem ammo, rozstawiłem też swoją skrzynkę i tak się skumaliśmy bez słów, że przez 2 mecze nabiliśmy sobie skilla na maksa ;)

Jutro chętnie pogram do godz. 16:30 i później pewnie jakoś w nocy, ale będę po piwerkach.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 13, 2013, 07:51:21 am
Racja, jak się ogarnie to gra sprawia masę radochy :)

Btw. ktoś tam wyżej wrzucił montaż od MaZZeoPL i wszystko fajnie pięknie, ładne kille, ale co widać na profilu? Facet gra medykiem i nie podnosi ludzi, a celów misji wykonanych tyle co kot napłakał. Spoko, fajnie, że duże ratio, ale takie granie i nie pomaganie drużynie to o ch** roztrzaskać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 13, 2013, 08:18:15 am
Ale i tak najłatwiej się gra Supportem. Mój rekord to chyba 44 kille (z wieżyczek, dronów, min pająków - przełączam się między  nimi aktywnie w zależności od sytuacji na mapie) i dużo punkciorów z zadań. Teraz dla odmiany pogralem trochę snajperem i nie jest tak fajnie. Gram bo chcę jedną bronią nabić 100 killi żeby odblokować obrazem gracza tej laski w kapturze z kampanii:).
Także moim zdaniem jeżeli chodzi o nabijanie punktów to support > assault > sniper.

I ten achivement ze zdobyciem 1000000 pkt w multi w sumie wpadnie szybkko bo na każdej mapce można zarobić po około 15-20 tyś pkt przy dobrej grze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 13, 2013, 08:25:53 am
Snajperem w maskowaniu można zrobić niezły zamęt na tyłach wroga :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 13, 2013, 08:31:27 am
Ja z tym maskowaniem jakoś jeszcze nie umiem grać. Często mnie wykrywają a nawet jak zachodzę kogoś od tyu to nie zawsze wchodzi mi ta egzekucja. Pogram teraz trochę dłużej tą klasą, odblokuje jakieś lepsze celowniki, może będzie fajniej. No chyba, że mnie krew zaleje jak nikt nie będzie stawiał spawnów i się będę musiał przełączać na inną klasę:)

A co do wskrzeszeń to im bardziej dopakowana jest ta zdolność tym działa z większej odległości:)

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 13, 2013, 08:43:54 am
Nom. Ja już mam maksymalny lvl i mogę jak z karabinu strzelać tym uzdrawianiem i z dość dużej odległości :angel:

Co do ataków wręcz to muszę przyznać, że dawno nic mi takiej frajdy nie sprawiało, bo animacje są świetne, a jak się zajdzie od tyłu trzech gości to micha się sama cieszy :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 13, 2013, 09:18:32 am
Gram bo chcę jedną bronią nabić 100 killi żeby odblokować obrazem gracza tej laski w kapturze z kampanii:).
Mi wczoraj udało sie odblokować jedyny słuszny avatar:
(http://shadowfall.killzone.com/resources/img/profile/playercards/PlayCard_TheColonel.png)

Ale krew mnie zalewała bo trzeba było strasznie dużo ludzi ubić pistoletem. A na próżno szukać tutaj znanego z dwójki pokoju "pistol only"  :mad:


Troche nextgenowej zieleniny z rana:
(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1425442_783427255017834_1357707258_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1490749_783427401684486_935990780_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1425374_783427008351192_1522625014_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/1491427_783427685017791_589058728_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1501482_783426348351258_2128150609_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/1512171_783427455017814_2013693629_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/1492214_783427305017829_46227934_o.jpg)

Te uczucie kiedy zdajesz sobie sprawe, że spadające liście oparte są na fizyce i kolidując z obiektami, rozwiewa je wiatr  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 13, 2013, 09:31:29 am
kurczę ja to się wkręciłem w mechanikę gry że w ogóle przetałem patrzeć na grafikę w tej grze:-) ALe w multi na planszy LAS ten moment wybiegania z jaskini robi wrażenie:)

A co do pistoletów to wkurza mnie jedna rzecz. Bardzo dużo grałem swego czasu w multi w Black Ops na X360 (dorobiłem się najwyższego prestiżu) i tam było tak że jak się wystrzelałem z  magazynku w głównej broni to bardzo szybko zmieniałem broń na pistolet i wykańczałem wroga. Tam to trwało ułamek sekundy i było dużo lepszym rozwiązaniem niż przeładowanie (no chyba że się miało perka ale nawet wtedy). A w killzone jest jakoś tak ślamazarnie. A druga sprawa że bardzo ciężko się celuje i strzela z pistoletu. Do tej pory odblokowałem dopiero latarkę a co dopiero ten tłumik. A jest jeszcze drugi pistolet ech...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 13, 2013, 09:41:22 am
Ten drugi dodatek do broni który można odblokować, mocno poprawia celność. Także na otwartych przestrzeniach najlepiej z niego korzystać, a w zamkniętych oślepiać wrogów latarką  8)

tam było tak że jak się wystrzelałem z  magazynku w głównej broni to bardzo szybko zmieniałem broń na pistolet i wykańczałem wroga. Tam to trwało ułamek sekundy i było dużo lepszym rozwiązaniem niż przeładowanie (no chyba że się miało perka ale nawet wtedy). A w killzone jest jakoś tak ślamazarnie
Ja zanim swoją kosiare ponownie naładuje amunicją to musze z 4 sekundy sie ukrywać, także wtedy akurat zmiana na pistolet w ciągu sekundy jest zbawienna  :P  Ale fakt, na pewno rozgrywka nie jest tak szybka jak u konkurencji.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 13, 2013, 10:52:27 am
Potwierdzam co piszą chłopaki, gra się bardzo fajnie. Szkoda, że grają po nocach i nie mogę dłużej zostać ;p
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 13, 2013, 12:41:10 pm
A na próżno szukać tutaj znanego z dwójki pokoju "pistol only"  :mad:
Jest taki na pewno w S&D. Wejdź w All Warzones i będzie.

Co do klas to pograłem chwilę Assaultem i teraz już naginam cały czas na Supporcie. Podmaksuję go (m.in. Tier 3 King Support) i przesiadka z powrotem na Assaulta.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 13, 2013, 13:35:50 pm
Ja bym założył pokój - Support ze skillem skrzynki only. Zabijamy tylko skrzynki wroga do wymaksowania zadania :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 13, 2013, 13:36:36 pm
Może być :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 13, 2013, 13:45:27 pm
Ale chcecie rozwalać te skrzynki dla odznaczeń?

Bo do trofika to niepotrzebne :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 13, 2013, 13:47:51 pm
Ale chcecie rozwalać te skrzynki dla odznaczeń?
Właśnie teraz przeczytałem, że to tylko na challenge. To kiedy indziej ogarniemy :P

A dwa najbardziej czasochłonne trophy w multi (wszystkie dodatki do broni i na maksa ability) będę wykonywał z przyjemnością :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 13, 2013, 13:50:40 pm
Fakt ale wymaksować skille na trofea to trzeba będzie u wszystkich postaci.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 13, 2013, 13:52:26 pm
Fakt ale wymaksować skille na trofea to trzeba będzie u wszystkich postaci.
Yep, ale to z czasem wpadnie podczas normalnej gry. Ja się skupiam na Supporcie pierw, bo tam trzeba natłuc wieżyczkami i dronami. Z pozostałymi zdolnościami u innych chyba nie powinno być problemu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 13, 2013, 13:53:39 pm
Z chęcią z Wami wymaksuję tą giere :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 13, 2013, 13:55:34 pm
U Assaulta całkiem szybko idzie z ogłuszeniem. Wolniej wchodzą te zabicia z drona. U supporta SPAWN point jest momentalnie wymaksowany i w sumie leczenie też. A te głupie skrzynki też trzeba levelować czy są jak sprint bez levelowania?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 13, 2013, 14:00:51 pm
A te głupie skrzynki też trzeba levelować czy są jak sprint bez levelowania?
Trzeba levelować. 250 razy ktoś musi z nich skorzystać by mieć max. Ale to szybko idzie, bo nawet jak masz full ammo i HP, to możesz z nich korzystać i wszystko sprowadza się do wciskania O cały czas jak masz przed sobą skrzynkę ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 13, 2013, 14:05:46 pm
(https://pbs.twimg.com/media/BbU5cwYIUAA2o_u.jpg:orig)
(http://imageshack.us/a/img543/8955/c5se.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1462785_10152035826670100_1917732863_o.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/BbU46rQIUAA2mhp.jpg:orig)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 13, 2013, 14:07:42 pm
Ale chcecie rozwalać te skrzynki dla odznaczeń?
Właśnie teraz przeczytałem, że to tylko na challenge. To kiedy indziej ogarniemy :P

A dwa najbardziej czasochłonne trophy w multi (wszystkie dodatki do broni i na maksa ability) będę wykonywał z przyjemnością :angel:
Ty, poczekaj z tym na mnie chujku, bo też chcę :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 13, 2013, 14:09:04 pm
Co powiecie na niedzielę na jakąś ustawkę wcześniej niż 22 wieczorem?;p
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 13, 2013, 14:18:07 pm
Powiem wam, że dla samego multi w killzone warto było kupić PS4. Kampanię przeszedłem sobie od tak i jakoś mnie nie ciągnie do robienia trofeów z singla. Hardcorowy jest zwłaszcza ten z przejściem kampanii bez zgonu! Kurcze jak sobie przypomnę levele skakane albo te co się spada. To się wydaje po prostu nie do przejścia bez zgonu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 13, 2013, 14:24:28 pm
Hardcorowy jest zwłaszcza ten z przejściem kampanii bez zgonu!
Można osobno rozgrywać poszczególne sekcje w Chapterach, więc looz. Jakby było jak w Max Payne 3, że na raz całą gra bez zgonu, to wtedy fail ;)

Kampanię przeszedłem sobie od tak i jakoś mnie nie ciągnie do robienia trofeów z singla.
Jeżeli chodzi o platyny, to zawsze pierw siekam multi, a na później zostawiam singla, bo wiem, że w każdej chwili mogę zagrać na spokojnie (do tej pory jeszcze nie dokończyłem platyny BioShock 2, bo zostały mi dwa trophy z single; multi na ten moment chyba bardzo ciężko by było ogarnąć).

@bojawiem - jaki masz PSN ID? Albo jak chcesz wspólnie poszpilać to dodawaj mnie do friendsów - Jin_ryo
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 13, 2013, 14:25:07 pm
Powiem wam, że dla samego multi w killzone warto było kupić PS4. Kampanię przeszedłem sobie od tak i jakoś mnie nie ciągnie do robienia trofeów z singla. Hardcorowy jest zwłaszcza ten z przejściem kampanii bez zgonu! Kurcze jak sobie przypomnę levele skakane albo te co się spada. To się wydaje po prostu nie do przejścia bez zgonu.

Nie wiem czy to się sprawdzi, ale z tego co widziałem to w menu głównym pokazuje ile razy najmniej zginęliśmy w danym rozdziale, więc podejrzewam, że wystarczy odpalać poszczególne rozdziały, aby była wartość 0 przy każdym z nich.

Wrócę do domu to poczytam o tym :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 13, 2013, 14:26:04 pm
Ponoć działa, Krzysiu ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 13, 2013, 14:27:43 pm
Zaraz ciebie dodam z apki na komórce:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 13, 2013, 14:29:55 pm
Ponoć działa, Krzysiu ;)

To świetnie, bo jakby trzeba było całą grę przejść to byłby gruby fail i platyna niemal niemożliwa. Sekcje gdzie spadamy i unikamy elementów otoczenia są po prostu zepsute.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 13, 2013, 14:30:33 pm
co sie dzieje :-o łajzy sie usawiaja na trofiki :lol:
Jino jak zadanie?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 13, 2013, 14:36:50 pm
Zaraz ciebie dodam z apki na komórce:)
Mnie też dodaj. windomearl90
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 13, 2013, 14:37:50 pm
łajzy sie usawiaja na trofiki :lol:
Nie ma i nie będzie żadnej ustawki, bo nie potrzeba (może prócz skrzynek, ale ja już to mam :troll: ). Wszystko wpada naturalnie z umiejętną grą :angel:

Jino jak zadanie?
Sprawdzałem, nic nie wiadomo. Wszyscy czekają na pacza.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 13, 2013, 14:48:31 pm
Mnie też dodajcie, nick w sigu ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 13, 2013, 14:52:31 pm
Noo multi wciąga coraz bardziej, ale denerwują mnie powoli te wszystkie roboty i wieżyczki ( te drugie są w ch** przejebane ). Ostatnio grałem ciągle jako Szturmowiec, ale widzę, że znacznie łatwiej się gra supportem, bronie są mocniejsze, a i posiada lepsze umiejętności.

Po robocie odpalam konsolę, więc jak koło 24 będzie ktoś online, to wbijam  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Grudnia 13, 2013, 14:57:46 pm
Pozwoliłem sobie wysłać kilka zaproszeń ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 13, 2013, 15:02:55 pm
Przyjęte. Od s00sa tez :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 13, 2013, 15:03:38 pm
Windo i Morif juz was mam w znajomych:-). gregory_wwa
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 13, 2013, 15:06:22 pm
A widzisz, zapomniało mi się że to Ty :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 13, 2013, 15:09:13 pm
A widzisz, zapomniało mi się że to Ty :)
Same here ;p
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Grudnia 13, 2013, 16:45:33 pm
Wyślijcie mi też zaproszenia, niedługo wskakuję do gry. :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 13, 2013, 16:47:49 pm
Masz mnie w znajomkach?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 13, 2013, 17:01:20 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)


Ilość szczegółów jest niesamowita, naprawdę tyle tego tam upchnęli, a dzięki wysokiej rozdziałce wszystko widać. Szkoda tylko, że czasem brak porządnego zooma, aby wyłapać wszystkie te szczegóły. Ja dziś strasznie jarałem się światłem. Już wcześniej robiło spore wrażenie, ale po kolejnych poziomach po drugiej stronie muru, wprost nie mogłem oderwać się od niektórych miejscówek i łapania screenów. To jest moc! Potwierdza się chyba to co słyszałem - GG chyba jako jedyne studio spędziło dostatecznie dużo czasu z nowym sprzętem, dzięki czemu ich cykl produkcyjny jest już bardziej zaawansowany od innych dev'ów.

Do tego mam deja vu jeśli chodzi o kampanię. Pierwsze poziomy były ok, ale szału nie zrobiły. Raczej grałem w nie dla grafiki, co raczej dobrze nie świadczy o produkcji GG. Dalej jednak robi się lepiej, zacząłem odczuwać, iż znowu gram w Killzone. Dokładnie tak samo miałem z KZ3 - dopiero gdzieś tak od połowy poczułem się jak w domu. Oby z Shadow Fall było podobnie, bo jeszcze trochę zostało przede mną. Mam nadzieje, że w weekend wypróbuje w końcu multi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 13, 2013, 18:39:34 pm
Wyślijcie mi też zaproszenia, niedługo wskakuję do gry. :mad:
Nie zapraszam słabych graczy  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 13, 2013, 19:05:54 pm
Dalej jednak robi się lepiej, zacząłem odczuwać, iż znowu gram w Killzone. Dokładnie tak samo miałem z KZ3 - dopiero gdzieś tak od połowy poczułem się jak w domu. Oby z Shadow Fall było podobnie, bo jeszcze trochę zostało przede mną. Mam nadzieje, że w weekend wypróbuje w końcu multi.
Jak już przejdziesz na drugą stronę, to odpowiedni dla serii klimat utrzymuje sie aż do końca. Także przed tobą ta lepsza część kampani  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 13, 2013, 20:35:40 pm
Spoko, szkoda tylko, że sytuacja znowu się powtarza. Chciałbym dostać tytuł, który jest spójny od początku do końca, godnego następcę drugiej części. Acha, właśnie po raz pierwszy gra zaliczyła poważny spadek animacji. Do tej pory chodziła płynnie, powyżej 30 klatek. Podczas dużej zadymy (naprawdę konkretnej) gra jednak zwolniła, przypuszczam, że pomiędzy 15-20 klatek. W sumie nie wiem trochę czemu, bo chodziła płynnie, pomimo wszystkiego co się działo na ekranie i nagle zwolniła na ok 4 sekundy i znowu przyspieszyła.

Jak patrzę na KZ to aż nie mogę się doczekać przyszłych produkcji na PS4. Z chęcią zobaczę nowego Mass Effecta, a i Dead Space (np. taki remake ;)) wyglądałby obłędnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Grudnia 13, 2013, 21:08:05 pm
Wyślijcie mi też zaproszenia, niedługo wskakuję do gry. :mad:
Nie zapraszam słabych graczy  :P
O Ty wredny, poczekaj tylko. :mad: ;)

Masz mnie w znajomkach?
Nie pamiętam teraz, przypomnij ID. :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 13, 2013, 21:41:24 pm
Znalazłem dzisiaj spoko pokój w multi. Warzone - wszystkie misje. Tylko pistolety i drony. Dzięki temu prawie wszystkie podręczne pukawki odblokowane z dodatkami.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 13, 2013, 23:00:59 pm
Warzone - wszystkie misje. Tylko pistolety i drony.
Yep. Też widziałem i wbiję, by wymaksować Jericho.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 14, 2013, 04:00:21 am
Dzisiaj się namęczyłem żeby zrobić 75 killsów Judazem u Supporta. Biegałem tylko z nim i zabijałem, niekiedy dostając ładne bęcki, hehe.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 14, 2013, 07:04:05 am
Ja dobiłem wczoraj do nieco ponad 50 killi tym mini shot gunem i grało mi się super. Nie można tylko wychodzić na otwarte przestrzenie i najlepiej pilnować / bronić celu:)

Update:)

Wszystkie dodatki do pistoletów Assualt i Support zaliczone. Mam tylko problem ze Snajperem. Ta jego druga pukawka jest cieżka w obsłudze. Zostały mi do zaliczenia 3 headshoty przez celownik do odblokowania holo i to idzie jak krew z nosa. Chyba się przyczaję na misji i poczekam jak ktoś będzie podkładał ładunek - nie będzie się ruszał, przyceluję i bum:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 16, 2013, 09:39:12 am
https://www.youtube.com/watch?v=ZpOeOA8ULPE
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Devilek w Grudnia 16, 2013, 10:32:31 am
Not bad.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 16, 2013, 10:54:52 am
Dobre :lol:

A tak ogólnie to wczoraj pograłem trochę w multi i singla. W multi dość mocne bęcki dostałem grając na classic warzone na mapie "przepaść", a to wszystko w przerwie od singla, kiedy w 8 rozdziale bodajże, gdzie
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
, a drzwi po drugiej stronie sie zbugowały i nie chciały otworzyć, a kontener przelatywał po prostu przez nie, przez co musiałem przeładować całą mapę żeby zadziałało :/. Doszedłem do ostatniego rozdziału i powiem, że mnie nabrali z tym zakończeniem :lol:. Dzisiaj skończę singla i mocniej pogram w multi 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Grudnia 17, 2013, 08:22:50 am
Dobre :lol:

A tak ogólnie to wczoraj pograłem trochę w multi i singla. W multi dość mocne bęcki dostałem grając na classic warzone na mapie "przepaść", a to wszystko w przerwie od singla, kiedy w 8 rozdziale bodajże, gdzie
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
, a drzwi po drugiej stronie sie zbugowały i nie chciały otworzyć, a kontener przelatywał po prostu przez nie, przez co musiałem przeładować całą mapę żeby zadziałało :/. Doszedłem do ostatniego rozdziału i powiem, że mnie nabrali z tym zakończeniem :lol:. Dzisiaj skończę singla i mocniej pogram w multi 8)

Ja właśnie skończyłem singla,zakończenie jest trochę........dziwne :roll: :roll:Przedostatni etap natomiast zgniata dządra wykonaniem,walące się miasto ma mega klimat :lol:Tylko
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
.Ogólnie gierka dla mnie 8/10 za całokształt.Grafika 10/10 nawet na moim starym HDReady wygląda bosko,zastanawiam się czy dużo ładniej jest na fullHD??? :roll:Zagrałem wczoraj dwa mecze online i jest ok,tylko to wszystko jakoś tak wolno się dzieje,masa tabelek i ciężko się połapać,baty zebrałem sromotne bo nie wiem jeszcze co i jak.....muszę trochę przysiąść nad onlinem :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Grudnia 17, 2013, 08:31:51 am
@MrArt-PL

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 17, 2013, 09:07:42 am
@MrArt-PL

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)


Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 17, 2013, 09:18:18 am
@MrArt-PL

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Trochę multi:
(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc1/906217_785928764767683_693182473_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1501640_785208424839717_379897073_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/886573_785928268101066_879541076_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/980669_785928861434340_1861942926_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1500771_785928498101043_242338772_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/1412516_785928688101024_310365558_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1462692_785928948100998_1593662110_o.jpg)

Przyjżałem się jak te screeny wyglądają na ps4 i różnica jest baardzo widoczna. Także facebook fail. Powinna być możliwość wrzucania zapisanych plików na pendriva  :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Grudnia 17, 2013, 09:20:46 am
To wrzucajcie przez PlayStation App i np. na minus.com  :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 17, 2013, 09:40:24 am
Ja w multi wczoraj szalałem snajperem - odblokowałem tą lunetę x 10 dla drugiej broni i head shoty przez całą planszę wchodzą:-). Ta plansza ruiny - jest tam fajna miejscówka do kampienia zaraz jak się wychodzi z bazy. Wróg tam nie może wejść. Zabiłem z 15 typa którzy wyszli na otwartą przestrzeń - idealne miejsce do zaliczania zadań ze strzałami zza osłony.



Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Grudnia 17, 2013, 09:47:22 am
A ja się zastanawiam, czy za pół roku, jak już zdecyduję się na konsolę, to ktoś jeszcze będzie grał w multi KZ:SF i jak gęsty wpie**ol od weteranów zbiorę :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 17, 2013, 09:54:51 am
To wrzucajcie przez PlayStation App i np. na minus.com  :mad:
Wieczorem albo jutro, spróbuje w ten sposób zgrać screeny które dzisiaj wrzuciłem.


Btw. Bardzo polecam tryb  "Cloak and dagger" w multi. Hud wtedy i tak jest niepotrzebny, także można skupić się na polowaniu. Świetny klimat i napięcie  8) Szczególnie jak gra sie z małą ilością osób.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 17, 2013, 10:14:18 am
Potrzebuję jeszcze trochę zabić z maskowania do odblokowania tłumika to z chęcią obczaję ten tryb.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 17, 2013, 10:18:05 am
Kampanię skończyłem w sobotę i po kilku dniach mogę trochę ponarzekać, bo uczucia mam mieszane.

Przede wszystkim zaszły spore zmiany w rozgrywce - nie ma już parcia do przodu, od potyczki do potyczki. Jedni uznają to za zaletę, inni wadę. Osobiście jednak zaliczam się do tej drugiej grupy. Po prostu brakuje mi intensywności, która cechowała poprzednie części. Otwarta wojna na pełną skalę zmieniła się w zimną wojnę z żelazną kurtyną (dosłownie ;)), a jedyne zmagania bojowe odbywają się w cieniu. Niby pomysł dobry, znowu zaczerpnięty z naszej historii, ale jego wdrożenie niestety kuleje. Zmiany w rozgrywce wydają się na pierwszy rzut oka fajne, jednak dla mnie, jako fana poprzednich odsłon, wyczuwalny jest brak walki o każdy metr powierzchni. Niektóre sekcje są raczej nużące, a przecież powinny być ekscytujące. Mamy sporo starć w dużych lokacjach, gdzie przeciwników likwiduje się często cichaczem, ewentualnie walczy z małymi grupkami. Jest trochę więcej miejsca na kombinowanie, co jest także zasługą naszego kompana - drona. Jego umiejętności wspomagają gracza w walce, ale jednocześnie też dosyć znacznie ją upraszczają. Czasem byłem zaskoczony faktem, jak sprawnie radzi sobie z likwidacją przeciwników, przez co ja sam nie miałem wiele do roboty. Generalnie jednak gra nie jest dobrze dostosowana do rozgrywki stealth. AI Helghastów ma problemy, czasem zachowa się dobrze, a czasem bardzo słabo. Fakt, że przeciwnicy potrafią zlokalizować czasem gracza, który jest schowany niszczy element skradankowy. Same poziomy niby są przygotowane do przechodzenia na więcej niż jeden sposób, ale osobiście uważam, iż pod względem zakradania się nie są do końca przemyślane.

Shadow Fall ma jednak swoje momenty. Przejście na drugą stronę muru zaczyna bardziej przypominać znanego mi Killzone, choć nie powtórzyła się sytuacja jak w trójce. Tam druga połowa kampanii była według mnie lepsza, tutaj natomiast także jest nierówna. Lepsze sekcje przeplatają się ze słabszymi. Brak starć z bossami jako takimi (jak już są to nie są jakoś szczególnie zabawne), oraz niezbyt dużo klas przeciwników (Snajper pojawił się chyba raptem w dwóch krótkich sekcjach?). Fabularnie także nie jest dobrze, a szkoda, bo kilka pomysłów było całkiem ok, tylko trzeba było je inaczej poprowadzić i wykorzystać.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Jako całość, chyba bardziej podobała mi się historia w dwóch poprzednich częściach, nawet postacie były lepsze, w tym główny bohater. Lucas niby czasem się odezwie, ale tak naprawdę jest pozbawiony osobowości. Albo powinien milczeć (jak w Half Life), albo więcej mówić i być pokazywany w cut scenach (poprzednie KZ). Końcówka natomiast wydawał mi się przyspieszona, nie wiem, czy zabrakło czasu, czy może środków, a może po prostu tak to sobie zaplanowali. Tak czy siak czuć było, że coś nie jest tak, nawet gameplay był inny od tego co było przez całą grę. Twist na koniec to porażka. Kilka wątków zostało wsadzonych na odwal się, przez co są niedorzeczne. Ech, nie wiem kto jest potrzeby w Guerrilla, aby ogarną ten bajzel. Naprawdę Killzone zasługuje na więcej. To jednak co wyszło lepiej niż w poprzedniczkach to wprowadzenie społeczeństwa Helghan, tego jak żyją. Nie jest to może coś wielkiego, ale w końcu pokazali nieco więcej. Przy trójce chwalili się tym, ale tak naprawdę to nie zaprezentowali nic. Tym razem było lepie.

Graficznie oczywiście jest świetnie, złapałem sporo screenów z pięknymi widoczkami, oraz drobnymi szczegółami (uwielbiam przycisk shere ;). Przede wszystkim robi oświetlenie, materiały, particle, flary. W sumie to nie będę się rozpisywał - jak na tytuł startowy jest bardzo dobrze, a przecież to dopiero początek generacji. Widać, że GG miało więcej czasu na ogarnięcie sprzętu i technologi niż inne studia. Niestety gorzej jest z designem postaci czy assetów - są dość genericowe i raczej pasują do typowego S-F, niż takiej serii jak Killzone. Do tego gra jest dość sterylna, czegoś brak co spajało by wszystkie elementy otoczenia. Za murem jest lepiej, bardziej klimatycznie i przynajmniej pod tym względem druga połowa gry trzyma poziom. Obraz jest płynny co bardzo cieszy, choć dwa razy gra zaliczyła drop, choć tak naprawdę nie wiedziałem czemu. Muzyka jest calkiem niezła, choć brakuje mi motywu przewodniego KZ.

Kampania jako całość jest średnim FPSem, dla mnie najsłabszym chyba z serii. Niby GG chciało zacząć na świeżo, jednak za dużo rzeczy łączy Shadow Fall z poprzednimi odsłonami. Daje to efekt zawodu (jak oni mogli to tak spieprzyć) i fan serii może czuć się zagubiony. Powtórzę to raz jeszcze - Guerrilla miało ogólny zamysł, kilka solidnych punktów w kwestii rozgrywki i fabuły, jednak połączono je i wypełniono toną śmieci. Może pracowali przy tej części inni ludzie (tłumaczyło by to taki spadek designu gry), może mieli większe ambicje, które musieli nagle ciąć i składać w całość to co zostało. Liczę, że nie był to ostatni Killzone i mam nadzieję, iż seria będzie miała jeszcze możliwość poprawić się. Taki potencjał....

Może któregoś dnia wrzucę trochę screenów z singla. Zostało mi jeszcze multi do obadania ;).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 17, 2013, 13:28:00 pm
Gram sobie singla i oświetlenie po helgańskiej stronie muru niszczy. No i ile tutaj tych jedynych...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 17, 2013, 14:32:55 pm
Jak zdobędę trofiki z multi to przejdę jeszcze raz kampanię. Tak na spokojnie, na hard, ze zbieraniem wszystkiego itd.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Grudnia 17, 2013, 14:36:43 pm
Ja tam od razu przechodziłem na Wysokim poziomie trudności i może ze dwa razy miałem przez to problemy, a tak to luzik z przejściem całości, a tak to przynajmniej od razu zaliczy przejście na wysokim.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 17, 2013, 20:45:22 pm
Kto gra dzisiaj multi? Ja tak wbiję po 21.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 17, 2013, 20:49:52 pm
No ja.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Grudnia 18, 2013, 00:24:04 am
Ja dopiero w czwartek mogę polamić
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 19, 2013, 10:39:05 am
Chciałem sobie zgrać foty tą inną metodą, ale myślałem że można to zrobić bez pomocy telefonu, mając poprostu aplikacje appla na pc. A tu dupa. Nie chce mi się w to bawić  :roll:
Próbowałem nawet przesłać sobie te zdjęcia we wiadomości na inne konto, odpalone na ps3. Ale oczywiście ps3 nie obsługuje załączników z ps4  :lol:
Twitter okazał się jeszcze bardziej kompresować zdjęcia niż fejs. Także się poddałem i czekam aż sony umożliwi dzielenie się jakąś inną metodą, bo trochę żal.gov

Przy okazji zrobiłem sobie specjalne konto na facebooku do przesyłania zdjęć i filmików, żebym sie nie musiał męczyć na swoim profilu..
Także poniżej pare fajnych akcji z klimatycznego "Cloak and Dagger" w multi. Mam nadzieję, że ten tryb nie umrze za szybko  :)
https://www.facebook.com/photo.php?v=1374807556108511&l=3421927562592830991
https://www.facebook.com/photo.php?v=1374795122776421&l=1667678864123982646
Tutaj wszyscy zbierali się w centralnej części mapy, przez co zrobił się niezły fightclub
https://www.facebook.com/photo.php?v=1374802962775637&l=7122160997314030992
I końcówka fightclubu  :lol:
https://www.facebook.com/photo.php?v=1374801176109149&l=5878504818100536084



+ Stylowe swetry playstation w GG:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 19, 2013, 16:50:26 pm
Niezłe. Też muszę sobie oddzielne konto założyć. Miałem niezły maraton snajperem ostatnio na planszy Mur. Tam na górze, z lunetą x10 można zdejmować typów po drugiej stronie planszy na tej samej pozycji co my:-). I ogólnie ta armata 1 shot 1 kill jest mega. Do odblokowania wszystkich broni zostało mi tylko kilka zabójst z maskowania (tłumik w 3 broniach) i wpadnie trofik. Ogólnie granie snajperem na początku to katorga. Ale jak się odblokuje lunety x 10 to miód:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 19, 2013, 20:35:45 pm
http://www.killzone.com/en_GB/blog/news/2013-12-19_multiplayer-weapon-balancing.html
Cytuj
Multiplayer Weapon Balancing

StA-101 Kameraad rifle
The minimum delay between shots has been slightly reduced;
Vertical recoil when zoomed has been reduced when firing for all scope variations;
Hip fire spread has been slightly reduced.


LSR44 Spoor hybrid SMG/sniper
Minimum delay between firing burst has been slightly reduced;
Bullets fired from during burst mode now travel faster;
Vertical recoil when zoomed has been reduced when firing in burst mode.


StA-4 Stova LMG
Hip fire spread slightly reduced when crouched
Spread reduced when crouched and zoomed
Spread reduced when standing and zoomed
Vertical recoil when zoomed is slightly reduced
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 20, 2013, 09:44:51 am
Gram w to i gram i tak jak multi mi się bardzo podoba, tak single jest mocno słaby...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 20, 2013, 14:18:22 pm
Moje dziecko. Ale przyznam, że średnio udane  :mad:

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Grudnia 20, 2013, 14:28:44 pm
Moje dziecko. Ale przyznam, że średnio udane  :mad:

Skąd ta czerwona poświata? To jest w grze jakiś skill, czy sam nałożyłeś filtr w edycji?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 20, 2013, 15:11:37 pm
Nałożyłem ręcznie.

Nie pasowała mi część dźwięków, także już poprawiłem filmik  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Grudnia 20, 2013, 15:18:52 pm
Dopiero dzisiaj odpaliłem Killzone'a i mi gały odpadły, jak ta gra wygląda :o Rozgrywka póki co też wydaje się w porządku, w multi lamię, ale to kwestia wyczucia pada. Tak czy siak, zostałem zgnieciony.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 20, 2013, 15:30:08 pm
Dopiero dzisiaj odpaliłem Killzone'a i mi gały odpadły, jak ta gra wygląda :o Rozgrywka póki co też wydaje się w porządku, w multi lamię, ale to kwestia wyczucia pada. Tak czy siak, zostałem zgnieciony.
Akurat jeśli o grafę chodzi, to im dalej tym lepiej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 21, 2013, 10:32:26 am
Killzone Shadow Fall v1.07 Patch Notes

Cytuj
Killzone Shadow Fall patch v1.07 has been released! This update adds several new features and improvements based on the feedback you provided via the Killzone Player Voice system.

 

 New implemented features/improvements
Added team-based in-game voice chat.
Added the ability to mute specific players to the in-game scoreboard.
Added the ability to mute all players to the Audio options menu.
Added support for color blindness to the Display options menu.
Added the ability to allow/disallow voice chat in Custom Warzones.
Added support for multiplayer voice packs
Updated the multiplayer personalization menus with voice pack and skin support.
Added links to DLC content on PlayStation Store in areas where DLC and personalization packs can be selected or used.
Added an explanation of Warzones to the main menu (visible only to first-time multiplayer players).
Added the ability for players to delete their moderated Warzones.
Updated the Remote Play button assignment.
Increased the running speed while using the Cloak ability.
Added an Invite-to-Party button to player cards.
Removed the checkpoint text when not saving to disc, to make it less confusing for players.
Increased the brightness on The Handler, section Last Stand to make spotting enemies less difficult.
Increased the size of the objective icon and changed the image to make it more visible to players.
Added a new Warzone customization option: Disable weapon drops.
Added a suicide option to the multiplayer options menu.
Changed the color of party members on the radar to blue.
Removed the player’s rank/challenges completed from the in-game scoreboard.
Added base camp turret icons to the radar.

Bugs fixed
Fixed several exploits in multiplayer.
Fixed several crashes.
Fixed a bug where the names of cloaked teammates did not appear above their head.
Fixed a bug where the gravity well did not open in some occasions in the campaign level The Dead, section Tyran Lives.
Fixed an issue where if all users leave a party mid-game, the teams are not rebalanced when the map rolls over.
Fixed a bug where the player’s save data is corrupted if they reboot the title while a patch is being downloaded.

Enjoy, and please let us know your thoughts on this patch!

Super że zrobili oficjalne extended warzone gdzie jest wszystkie 10 trybów, wszystkie mapy i 24 graczy :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 21, 2013, 11:03:57 am
Więc tak

Increased the running speed while using the Cloak ability.

bezsens

Changed the color of party members on the radar to blue.

nareszcie ! Kiedy gramy  8) ? Ofc brakuje jeszcze możliwości robienia grup i funkcji odradzania przy dowódcy, ale idą w dobrą stronę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 21, 2013, 11:18:48 am
Changed the color of party members on the radar to blue.
Nie patrzę na mapę 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Grudnia 21, 2013, 11:21:17 am
Ale w końcu można się jakoś sensownie odnaleźć.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 21, 2013, 12:09:46 pm
Synki co to za darmowy killzon? Jak długo to działa? Miałem nawet wybór co pierwsze sciągać multi czy singiel.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 21, 2013, 12:12:03 pm
Od 28 do 31 włącznie będzie działać to multi. Będzie miao pełną funkcjonalność. W singla i tak nie pograsz jeśli nie kupiłeś gry.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 21, 2013, 13:49:41 pm
Changed the color of party members on the radar to blue.
Nie patrzę na mapę 8)

A szkoda, bo to często darmowe fragi ;)

Btw. pograłem wczoraj po kilkudniowej przerwie. Niestety większość graczy to debile, którzy nie wiedzą, że support ma takie umiejętności jak podnoszenie poległych towarzyszy i rozstawianie punktów odrodzeń.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 23, 2013, 11:39:30 am
http://www.pssite.com/news-30140-killzone__shadow_fall_przekroczyl_milion_sprzedanych_kopii.html
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 23, 2013, 16:47:20 pm
Nie spodziewałem się tak żałosnej liczby :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 23, 2013, 17:58:29 pm
Wychodzi na to, że co druga osoba kupująca ps4, zakupiła też killżony  :)

(http://farm4.staticflickr.com/3831/11516149265_e5ce01d090_o.png)
Pare fajnych screenów ze spoilerami:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 24, 2013, 12:55:06 pm
(https://pbs.twimg.com/media/BcLKTgHCUAEADZL.jpg)

Ograłem już trochę multi. W zasadzie do odblokowania został mi tylko celownik do pistoletu..
Bardzo podoba mi się konstrukcja map, są symetryczne i dobrze zbalansowane. Jedynie las w przypadku 24 deathmatchu często sprowadza się do masowego kampienia przed bazą przeciwnika. Ciężko jest sie wydostać przy takiej liczbie przeciwników. No ale to jedna mapa z 10 i jeden tryb spośród wielu.
Klasy są dobrze zbalansowane, chociaż ewidentnie brakuje jeszcze taktyka ze spawn beaconem w podstawowej umiejętności.
Jedyne przegięte rzeczy które zauważyłem to granatnik dla assaulta i buddy drone. Ale na szczęście nie korzysta z tego wiele osób.
Dziwi mnie też dlaczego zrezygnowano z trybu assassination.
Reszta to piedoły które nie mają znaczenia w ogólnej ocenie. No i jeszcze squady i klany powinny wrócić, ale podobno już w GG nad tym pracują.
Cała reszta zmian które zaproponowano jest super. Customizacja broni, latarki, spawn beacony, capture and connect, cloak dla snajpera tylko z nożem, tarcze, cover system w multi i masa innych rzeczy. Fajny jest też motyw z kurzem. Jak sie stanie w miejscu gdzie jest dużo kurzu i zacznie strzelać, to podrywa go w górę i ciężko cokolwiek zobaczyć  :angel:

Także na chwile obecną moim zdaniem to najlepszy multiplayer w serii  :) (No dobra- będzie najlepszy jak już przywrócą squady i klany)


A teraz pytanie. Czy możecie kupić dodatkowe głosy do multi? Zauważyłem, że pojawiła się opcja kupna głosów radeca itd, ale nie chce mnie połączyć ze sklepem.  :evil:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Grudnia 29, 2013, 08:30:34 am
Wtrącę swoje trzy grosze, bo w singlu jestem pod koniec a multi też mam trochę ograne.

Tryb dla jednego gracza moim zdaniem jest zrobiony świetnie - jest klimatyczny (poziom w opuszczonym krążowniku) oraz intensywny. Cieszą bardziej otwarte poziomy i większe możliwości zajścia przeciwnika. Pomimo tego, że Killzone jest znany z bardziej mrocznych lokacji, duże znaczenie mają też pukawki, jakich używamy. I tutaj uważam, że dźwięk broni palnej jest najlepszy z całej serii. Wystarczy wziąć Rumble'a lub Keyser'a i słysząc ich odgłosy to aż się micha cieszy.
Mi osobiście "jasne" lokacje przypasowały i bardzo dobrze kontrastują ze stroną Helghastów (slumsy są świetne).
Ogólnie kampania dla jednego gracza jest zrobiona na wysokim poziomie i najlepsza z całej serii.

Tryb dla wielu graczy. Krótko - jest MOC! Opcji kombinacji, kustomizacji, jest od cholery i jeszcze więcej, co bardzo cieszy. Sam tryb działa rewelacyjnie, płynniutka animacja (gram głównie Warzone do 16 graczy, 24 kiedyś sobie spróbuję ;)). Mapy są świetnie dopracowane, jak zwykle dużo możliwości kombinowania (ostatnio donosząc nadajnik skakałem z góry do celu a akurat na dole stał przeciwnik, no i wpadł kill "Death from above" :)). Jak ktoś grał w Killzone 2 to poczuje się jak w domu - podobnie jak tam, w SF multiplayer bardzo wciąga i ma się ochotę na jeszcze jedną mapę, nieważne czy się wygrywa czy przegrywa. :)

Podsumowując, kupując/mając PlayStation 4 na tą chwilę, a lubiącym grać w strzelanki, z czystym sumieniem polecam KSF. :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 29, 2013, 11:13:35 am
Tryb dla jednego gracza moim zdaniem jest zrobiony świetnie - jest klimatyczny (poziom w opuszczonym krążowniku) oraz intensywny. Cieszą bardziej otwarte poziomy i większe możliwości zajścia przeciwnika. Pomimo tego, że Killzone jest znany z bardziej mrocznych lokacji, duże znaczenie mają też pukawki, jakich używamy. I tutaj uważam, że dźwięk broni palnej jest najlepszy z całej serii. Wystarczy wziąć Rumble'a lub Keyser'a i słysząc ich odgłosy to aż się micha cieszy.
Mi osobiście "jasne" lokacje przypasowały i bardzo dobrze kontrastują ze stroną Helghastów (slumsy są świetne).
Ogólnie kampania dla jednego gracza jest zrobiona na wysokim poziomie i najlepsza z całej serii.
Chyba w inne gry graliśmy, bo dla mnie single jest cienki i nudny w cholerę. Jakby nie było multi to gierka na max 6/10.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 30, 2013, 09:46:14 am
Ja ostatnio zabrałem się za singla i muszę powiedzieć, że za drugim razem na hard i po angielsku kampania podobała mi się dużo bardziej. Ogólnie poziom trudności nawet na hard nie jest zbyt wysoki. Pamiętam jak przechodziłem Killzone 2 na hardzie. Tam to się powtarzało sekcje po kilkanaście razy. Tutaj przez to, że mamy OWLa jakoś łatwo się gra. Odblokowałem wszystkie trofea z singla i od Platyny dzieli mnie w zasadzie jedynie trofeum z odblokowaniem wszystkich umiejętności dla klas w multiplayer.Trochę to jeszcze potrwa ale w końcu się uda bo na szczęście multi jeszcze mi się nie znudziło:).

Sprawdzałem wczoraj i lipa bo nie ma już tej strefy z pistoetami i dronami. To była świetna strefa do grindowania drona dla assaulta. Zabójstwa tym ustrojstwem wchodzą bardzo wolno. A tam było to ułatwione.

Umiejętności ze względu na czas nabijania leveli ustawiłbym tak:
1) Dron Assault
2) Zabicia z maskowania Scout
3) Dron Support
Reszta wchodzi jakoś szybciej.

Ile wam się udało odblokować rang? Ja mam chyba około 850:)

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 30, 2013, 10:40:41 am
Dzisiaj wrócę do multi, bo się pojawiłem przy konsoli znów. Rang mam na razie coś ponad 400.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 30, 2013, 10:44:57 am

Ile wam się udało odblokować rang? Ja mam chyba około 850:)



No to szacun. Ja dopiero dobijam do 800, a singla mam skończonego w połowie. Wolno mi to idzie bo przechodze go teraz na hardzie, bez tracenia życia i ze zbieraniem wszystkich ukrytych collectibles. A bez youtuba strasznie dużo czasu to zajmuje  :P 

(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1495148_1381015938821006_790074241_o.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 30, 2013, 11:28:54 am
Ja sam nie dałem rady zebrać tych wszystkich pierdół. Pomogłem sobie poradnikiem. I bez kitu było kilka takich co nie wiem jakim cudem przegapiłem bo też starałem się "lizać ściany":)

I te trofeum z przejściem gry bez zgonu. Najbardziej irytujące są zgony przez skakanie. I jeszcze te dwa momenty z free falling. Na szczęście checkpointy są przed samymi skokami i w miarę szybko to idzie. Zanim nauczyłem się jak sterować podczas drugiego skoku ginąłem kilkanaście razy.

Najlepsza miejscówka do zaliczenia trofeów z 6 headshotami na adreanalinie i zabójstwa granatem jest na przedostatnim levelu przd samym wjazdem windą. Po pierwszej fali wrogowie się wycofują i z drzwi po jakimś czasie wychodzi oddział 6 typka. Trzeba ich ogłuszyć OWLem najpierw bo jeden ma tarcze a potem albo headshoty albo granat:). Sekcję można powtarzać dowoli bo checkpoint się robi po pierwszej fali.

A dzisiaj widziałem typka co miał ponad 1100 rang :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Grudnia 30, 2013, 14:47:39 pm
Ja prograłem trochę w multi i póki co mam mieszane uczucia.  Po Battlefieldzie Killzone wydaje się mało dynamiczny,  postać rusza się jakby chciała a nie mogła,  bronie nie mają "kopa".  Graficznie jest ładnie,  ale wszystko jest strasznie statyczne,  jedyne co się rusza na tych mapach to postacie... Dlatego Battlefield zrobił na mnie większe wrażenie,  jeśli chodzi o grafikę. Gry oczywiście nie przekreślam i będę grał dalej dopóki będzie za darmo dla plusowiczowi,  ale po wypowiedziach z forumka chyba spodziewałem się czegoś lepszego.  No ale może jeszcze zmienię zdanie jak pogram więcej :-*
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 30, 2013, 14:50:06 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
SPOILER! Edytuj szybko :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 30, 2013, 17:54:34 pm
Na telefonie przeedytowałem szybko:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: szafa w Stycznia 03, 2014, 09:55:20 am
Panowie, tyle było wrzucanych zajebistych fot, a ja mam prośbę żeby ktoś wrzucił te najgorsze ujęcia. Da się zrobić?:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 03, 2014, 10:02:23 am
Panowie, tyle było wrzucanych zajebistych fot, a ja mam prośbę żeby ktoś wrzucił te najgorsze ujęcia. Da się zrobić?:)
(https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/1495984_1385155768407023_996341380_o.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 03, 2014, 12:36:41 pm
Wkurza mnie, że nikt nie korzysta z ammo boxów. Stawiam i dupa. A tylko ten skill mi został do wymaksowania u supporta. Ma ktoś jakiś patent? Czy jak sam pobieram z własnego boxa to też się liczy?

W przypadku Air Drone i Body Drone to są warzony gdzie tylko walczyć można dronami. Fajnie to wygląda jak 20 typa stoi na środku mapy i ciska dronami na prawo i lewo:). Każdy się nawzajem ożywia i tak w kółko.

Ogólnie to u Assault zostało mi tylko około 200 ogłuszeń i to idzie całkiem szybko. U Scouta gorzej bo ponad 250 killi z maskowaniem i 150 ogłuszeń - trochę to potrwa ale do zrobienia.

Aha i jak puścić własny WARZONE żeby był online? Po stworzeniu nie mogłem go znaleźć w strefach?

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 03, 2014, 13:35:46 pm
Ma ktoś jakiś patent?
Ustawka. W niedziele będę to możemy coś pokombinować.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 03, 2014, 14:01:30 pm
Ma ktoś jakiś patent?
Ustawka z drugim graczem. Jak trafiłem na randoma, który strzelał w glebę, bym zobaczył jego skrzynkę, rozstawiłem swoją i robiliśmy resupply do wymaksowania skilla ;)

W przypadku Air Drone i Body Drone to są warzony gdzie tylko walczyć można dronami. Fajnie to wygląda jak 20 typa stoi na środku mapy i ciska dronami na prawo i lewo:). Każdy się nawzajem ożywia i tak w kółko.
Muszę spróbować, bo jeszcze nie wbijałem na takie. Jak dotąd nabijam wszystko na 24 Warzone.

Ogólnie to dzisiaj coś powinienem pograć, to możemy powalczyć.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 03, 2014, 14:03:24 pm
Ogólnie to dzisiaj coś powinienem pograć, to możemy powalczyć.
Ja jutro wieczorem już też powinienem wbić. Gramy?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 03, 2014, 14:33:01 pm
Ja bardzo chętnie. Jak ktoś z was będzie online to zagadam i ponabijamy skilla.

Mi się najlepiej gra na Extended Warzone - wszystkie misje i można trochę zadań pozaliczać.

A te strefy do boostowania skilli raz są a raz ich nie ma. Nie wiem czy twórcy gry ich nie usuwają.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 03, 2014, 14:42:57 pm
Aha i jak puścić własny WARZONE żeby był online? Po stworzeniu nie mogłem go znaleźć w strefach?
Pewnie dlatego, że nikt w niego nie grał. Żeby twój warzone pojawił się na liście innych warzones, to musi być aktywny. Także conajmniej dwie osoby musisz wynająć do grania żeby być na liście. Jak nikt nie dołączy i znowu będzie 0 graczy, to twój warzone zniknie z listy.
A te strefy do boostowania skilli raz są a raz ich nie ma. Nie wiem czy twórcy gry ich nie usuwają.
Jak wyżej. Nikt w nie aktualnie nie gra, także nie ma ich na liście.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 03, 2014, 18:36:22 pm
http://www.killzone.com/en_GB/blog/news/2014-01-02_player-voice-update-response-to-the-top-18-feedback-items.html

Cytuj
Fix Saving at Checkpoints [in development]
Patch 1.07 included an update to the user interface to clarify checkpoint messages. In addition, we’re currently working on a system that allows more frequent saving. The system will be introduced in a forthcoming patch.
 
Personalization for Characters [under consideration]
Killzone Shadow Fall now allows you to customize your combat automata, player voice and player card, and we hope to introduce new personalization options in the future. Implementing personalization options without impacting game performance is tricky though, and gameplay features currently have priority for us.
 
Kill Downed Enemies [under investigation]

Removing or strongly restricting the ability to revive downed players would undermine the effectiveness of the Support Class. Nevertheless, we are evaluating the current balance to see if further refinements are warranted.
 
Fix Grenade Collision With Invisible Walls [in design]
Just like many of you, we’ve seen a few instances of grenades bouncing off objects they should have cleared. We’re currently gathering telemetry on this issue will come up with a solution based on our findings.

Bring Back Assassination Mode [in design]
We admit it – we may have underestimated the popularity of Assassination Mode somewhat when we designed Killzone Shadow Fall. The good news is it’s certainly possible for us to re-introduce, and we’re looking at various designs right now.
 
Bring Back Operations Mode [under investigation]
Killzone Shadow Fall wasn’t created with an Operations mode in mind, but we will investigate the feasibility of this mode.
 
Display Current Class Distribution [in design]
We’re currently redesigning the way the scoreboard works for a future patch. The new scoreboard design will address this and other suggestions raised by the community.
 
Reduce Blur in Multiplayer [under investigation]
We’re gathering data and investigating the blur effect. We hope to have more on this soon.
 
Introduce Deathmatch/Free For All Mode [not at the moment]
From the construction of the maps to the abilities of the classes, Killzone Shadow Fall was designed with team play in mind, so we want to focus on that as much as possible. Nevertheless, we will leave this suggestion open to see how much traction it receives in the community.
 
Add Classic Weapons Pack [in development]  :angel:
Several classic weapons may be making their way back to Killzone Shadow Fall in a future expansion. For the latest news on our upcoming season of multiplayer expansions, stay tuned to Killzone.com.
 
Bring Back Squad Leader Spawn [not at the moment]
Deployable spawn beacons are central to Killzone Shadow Fall’s multiplayer design, so we’re not inclined to remove or drastically change them. Having said that, our team is currently evaluating new and creative ways of using the spawn beacons.
 
Introduce Ability to Completely Remap Controls [not at the moment]
We currently have no plans to allow players to completely remap controls, but we are looking into adding multiple control schemes that should cater to most of your needs.
 
Turn Team Chat On by Default [coming soon]
When Team Chat was introduced in Patch 1.07, we opted to give players the choice of turning it on themselves. Since the feature has proven extremely popular, we will turn Team Chat on as a default in a future update.
 
Make Spawn Beacon the Primary Ability for Support [not at the moment]
The design of the Support Class relies on the current ability loadout and we don’t want to devalue the revive ability too much. For the moment, we will leave this suggestion open to see how important it is to the community.

Create a Companion App [under investigation]
The new Killzone Shadow Fall website works well on mobile devices and tablets, and currently fulfills a lot of the same functionality as a mobile app would. We may look into creating one for forthcoming feature updates that would benefit from a dedicated mobile app.
 
Introduce Split Screen Mode [not at the moment]
It’s likely an uphill task with the visual level we’re striving for if we don’t want to affect performance too much.
 
Team Balancing [completed]
We have made some new changes to the matchmaking algorithm based on our data. Please open a ticket with your specific feedback once you’ve had a chance to try it out.
 
Bring Back Clan Matches [in development]
We recently introduced an Invitational Tournament as well as an Open Competition for the hardcore community. The Clans feature is currently in development along with other competitive events being planned for 2014.

As before, we will be closing these suggestions on the Killzone Player Voice feedback system, so you can spend your allotted votes on other ideas. Thank you for sending us your suggestions and votes, and please continue to help us shape Killzone Shadow Fall in 2014!
:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 03, 2014, 18:49:39 pm
Ja to bym chciał splitscreen, ale do kampanii... :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 03, 2014, 19:45:40 pm
Moim zdaniem dobra opcja z dobijaniem powalonych wrogów. Bo czasami jest to denerwujące jak atakuje się jakiś cel a tam z tyłu support reanimuje co chwila wszystkich. Ewentualnie zwiększyłbym cool down tego skilla.

I naprawa kolizji granatów to by było coś. Ile razy mi się zdarzyło, że rzucałem nad głową kogoś i granat odbijał się jak o ścianę i lądował mi pod nogami. A, że najczęściej to ten pertuzytowy to blokował dalszą drogę. I jeszcze naprawa strzelania z granatnika bo też czasami strzelając z nad barierki zaliczałem zgon bo gra zaliczała to jako ścianę.

I ta propozycja, żeby spawn beacon był defaultowo u supporta. Z jednej strony teraz jest tak, że mało kto używa i często przegrywa się przez to misje bo każdy liczy, że ktoś inny postawi. Ale jakby każdy zaczął stawiać to by była masakra. Chaos na mapie gwarantowany.

Mogliby dodać jakieś mapki nowe też:-)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 04, 2014, 11:32:32 am
Mogliby poprostu sięgnąć po sprawdzone rozwiązanie z kz2. Tam taktyk miał spawn granade jako podstawową umiejętność, ale nie było możliwości postawienia więcej niż dwóch spawnów na mapie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 04, 2014, 19:09:41 pm
No faktycznie to by było najlepsze rozwiązanie. O ile pamiętam to w KZ2 też był limit na wieżyczki i drony.

A niedawno dopiero zauważyłem, że na stronie Killzone można śledzić swój progres w online. Widać szczegółowo ile brakuje do zaliczenia zadań. Mi np brakuje 3 kille do 250 zabić z maskowaniem. Muszę więcej grać teraz Scoutem i ściśle nakierować się na zabicia z maskowania. Od platyny dzielą mnie tylko skille scouta:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Stycznia 07, 2014, 13:34:19 pm
Nudna jest ta gra. Zmuszam się do pokonywania kolejnych rozdziałów. To chyba najsłabszy Killzone w jakiego grałem. Widać, że tytuł klepany na kolanie. Nie chodzi o grafikę, bo ta potrafi olśniewać (aczkolwiek gra wygląda lepiej na screenach niż w ruchu), tylko o gameplay. Mnóstwo niedoróbek typu przeskakujące animacje postaci, durne AI itp. Lokacje szybko nudzą i tylko kilka z nich zachwyca. Jestem w 8 rozdziale i właśnie...

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Wrogowie wylatują niczym w CoD'ach, są mało widoczni. Strzelanie jest słabe, podobnie jak bronie. Daleko mam do końca? Ile jest rozdziałów? Pasowałoby ukończyć KZ:SF, ale niestety jeśli to zrobię to tylko wtedy gdy się do tego zmuszę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 07, 2014, 13:47:56 pm
Już Ci dużo nie zostało, na dodatek jesteś przed jednym z najbardziej widowiskowych poziomów w grze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Stycznia 07, 2014, 14:40:21 pm
opłaca się to kupić za ~130 zł i czy coś stracę kupując używkę?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 07, 2014, 14:45:40 pm
opłaca się to kupić za ~130 zł i czy coś stracę kupując używkę?
Ja kupiłem i nie wydaje mi się, żebym coś stracił. Jak planujesz w multi pograć, to się opłaca, jak dla singla to poczekaj do ceny ~50 zeta.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 07, 2014, 14:46:38 pm
Opłaca się dla multi, nic nie stracisz kupując używkę. Jeżeli jednak nie masz ciśnienia to poczekaj, bo gra szybko zleci do 100 zł.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 07, 2014, 15:01:24 pm
Z s00sem chyba jeszcze nie grałem. Kupuj!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 07, 2014, 15:10:20 pm
Chciałem ostatnio do was wbić bo graliscie ale nie dało rady sie dołączyć. Zreszta teraz troche lamie bo staram sie zdolności snipera wymaksowac.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 07, 2014, 15:12:24 pm
Dawaj wiadomosc to Cie dodamy do Party i jakos sie w koncu zgramy ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 07, 2014, 19:14:39 pm
Po ograniu troszke multi i z połowy singla stwierdzam: Takiego chujowego kilzona to jeszcze nie było, fabuła pisana na kolanie, multi przeniesione z K2 razem z lagami, dodane ino efekty ala HALO :rzyga:. GG uważa chyba graczy za debili. Myślałem, ze czegoś durniejszego jak singiel z BF4 nie da sie wymyśleć ale jakże sie myliłem :wall_bash:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Stycznia 07, 2014, 19:46:50 pm
W multi nie gram wcale, ale singiel dla mnie jest najlepszy w serii - urozmaicony, trudny, długi - trzeba kombinować i zawsze jest kilka sposobów by poradzić sobie z levelem.
Fabuła mimo, że operuje na schematach to wyróżnia się na tle całej serii - 2 nacje na jednej planecie pragnące nawzajem się zgładzić, fanatyczny żołnierz wychowany na traumie z dzieciństwa i jego ewolucja. Far Cry 3 to nie jest, ale jest dobrze.

Dlatego też uważam osobiście, że pier**lisz.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 07, 2014, 20:01:52 pm
Musze wiec przejść drugi raz po angielsku, bo po naszemu nic z tych rzeczy co wypisujesz nie zauważyłem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 07, 2014, 23:45:24 pm
Ja jeszcze nie skończyłem singla (ciężko mi się zmusić, po trzech tygodniach dotarłem do ostatniej misji), ale w tak nudnego i schematycznego FPSa sawno nie grałem. Prześliczny jest jak rany, ale rozgrywka tak nużąca... Niestety jeszcze nie miałem czasu na multi :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 08, 2014, 09:04:52 am
Ciekawostka - soundtrack w końcu wylądował na internetach ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 09:56:01 am
ale w tak nudnego i schematycznego FPSa sawno nie grałem
Prawda.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 08, 2014, 10:40:19 am
Pograłem trochę w multi wczoraj z bojawiem i potwierdzam umiejętności tego Pana. Grając z nim wygrałem dwa mecze, a jak sobie poszedł to byłem najgorszy w drużynie i mi kark skręcili xD

ale w tak nudnego i schematycznego FPSa sawno nie grałem

Schematycznego? Ale tak jak CODy czy gorzej?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Stycznia 08, 2014, 11:12:46 am
Skoro KZ jest schematyczny (czyt. przez 100% czasu gry robisz cały czas to samo) to w takim razie czym jest taki CoD? Według tego, to nie powinien istnieć.

Ja wiem, że KZ nie jest jakiś oh ah, no ale nie przesadzajmy, bo akurat rozgrywka jest dość urozmaicona.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 11:15:09 am
Poza sową i etapami bez strzelania (nudnymi w ch** swoją drogą) co tam jest urozmaiconego?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 08, 2014, 11:39:18 am
Skoro KZ jest schematyczny (czyt. przez 100% czasu gry robisz cały czas to samo) to w takim razie czym jest taki CoD? Według tego, to nie powinien istnieć.

Ja wiem, że KZ nie jest jakiś oh ah, no ale nie przesadzajmy, bo akurat rozgrywka jest dość urozmaicona.

O to to tak mniej więcej.

Poza sową i etapami bez strzelania (nudnymi w ch** swoją drogą) co tam jest urozmaiconego?

Chodzi o urozmaicenie w postaci gameplayu innego niż korytarzykowy cod napakowany skryptami w stylu: obejrzyjScenke-strzelaj-zabij-obejrzyjscenke.

Rzeczywiście jeśli mówimy o urozmaiceniu w postaci tego, że każdy poziom to inny gameplay, co innego się robi i wszystko jest ciekawe to OK - Killzone jest schematyczny. Rozwala mnie generalnie jak zapominalscy są gracze. Ludzie zarzucali CODom od dawna korytarzykowość i Killzonom też po części, a jak GG to zmieniło i dało pewną swobodę graczom by mogli się pobawić, to ch**, gra jest nudna i mało urozmaicona. Pewnie, lepiej skryptować wszystko i niech się oczy cieszą, bo to jest świetlana przyszłość FPSów.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 08, 2014, 11:49:29 am
Skoro KZ jest schematyczny (czyt. przez 100% czasu gry robisz cały czas to samo) to w takim razie czym jest taki CoD? Według tego, to nie powinien istnieć.

Ja wiem, że KZ nie jest jakiś oh ah, no ale nie przesadzajmy, bo akurat rozgrywka jest dość urozmaicona.
CODY też niespecjalnie trawię. Mi w dzisiejszych strzelankach strasznie brakuje co-opa (najlepiej z opcją splita). Dla mnie co-op ratuje nawet najnudniejszego shootera. Dlatego trójka KZ mi się podobała, bo miała taką opcję i dlatego lubię czasem zagrać w Girsy, lub Halo. Mam nazieję, że Time Splitters będzie to mieć.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 11:52:53 am
Rzeczywiście jeśli mówimy o urozmaiceniu w postaci tego, że każdy poziom to inny gameplay, co innego się robi i wszystko jest ciekawe to OK - Killzone jest schematyczny. Rozwala mnie generalnie jak zapominalscy są gracze. Ludzie zarzucali CODom od dawna korytarzykowość i Killzonom też po części, a jak GG to zmieniło i dało pewną swobodę graczom by mogli się pobawić, to ch**, gra jest nudna i mało urozmaicona. Pewnie, lepiej skryptować wszystko i niech się oczy cieszą, bo to jest świetlana przyszłość FPSów.


Ale samo powiększenie poziomów nic nie daje, skoro i tak wszystko się sprowadza i tak do "obejrzyjScenke-strzelaj-zabij-obejrzyjscenke". Tak ta gra wygląda w całości, gdy nie ma chodzenia i zwiedzania, co jest jeszcze nudniejsze. Ta gra to Killzone z trochę większymi niektórymi planszami przez ktore i tak musimy przebiec i zabić wszystkich.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 08, 2014, 12:00:55 pm
Gra jest nudna bo kompletnie bezsensu jest fabuła. Pisana chyba dla nastolatków gender. Nie ciągnie do przodu, jest tak samo interesująca jak kolejne odcinki mody na sukces i tyle samo wnosi do tematu. Co do gameplayu to jak to w fps, tu sie strzela, tam sie skrada ale ze jest latwo to sie też strzela. Nie wiem co mogli by jeszcze dodać? Wiecej kolorów i czary? Latające poziomy, wtf o_O Pod koniec gry dowiedziałem sie ze jakimiś rakietami można strzelac :oops: Zjebali killzona i to bardzo po byle jakiej k3 spodziewałem sie ze na poważnie sie zabiorą do tematu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 12:03:29 pm
Gra jest nudna bo kompletnie bezsensu jest fabuła.
O to to. Leszku bardzo dobrze mówisz w tym momencie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 08, 2014, 12:05:36 pm
Mogli by dodać np takie urozmaicenia jak w trójce typu mechy, więcej typów przeciwników niż tylko zwykłe mobki/mobki z shieldami (wiem, pod koniec jest trochę machin, ale dopiero w przedostatnim chapterze, tych gównianych pajączków i dronów nie liczę), rozpieprzanie jakichś czołgów itp. A tak to jeśli coś się porządnie rozwala, to dzieje się na cutscence lub jest wyskryptowane.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 08, 2014, 12:20:50 pm
Rzeczywiście jeśli mówimy o urozmaiceniu w postaci tego, że każdy poziom to inny gameplay, co innego się robi i wszystko jest ciekawe to OK - Killzone jest schematyczny. Rozwala mnie generalnie jak zapominalscy są gracze. Ludzie zarzucali CODom od dawna korytarzykowość i Killzonom też po części, a jak GG to zmieniło i dało pewną swobodę graczom by mogli się pobawić, to ch**, gra jest nudna i mało urozmaicona. Pewnie, lepiej skryptować wszystko i niech się oczy cieszą, bo to jest świetlana przyszłość FPSów.


Ale samo powiększenie poziomów nic nie daje, skoro i tak wszystko się sprowadza i tak do "obejrzyjScenke-strzelaj-zabij-obejrzyjscenke". Tak ta gra wygląda w całości, gdy nie ma chodzenia i zwiedzania, co jest jeszcze nudniejsze. Ta gra to Killzone z trochę większymi niektórymi planszami przez ktore i tak musimy przebiec i zabić wszystkich.

Jest mi przykro, że gra się Wam nie podobała - zagadzam się i nie bronie fabuły, bo była prostacka ("Ci helghaści chcą nas zabić, zabijmy ich pierwsi!"). Za to troche mi smutno, że sie grze obrywa za bycie próbą naprawienie tego, co się graczom wcześniej nie podobało.

Za to mi sie multi coraz bardziej podoba jak coraz mocniej ogarniam granie supportem ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 12:29:09 pm
Za to troche mi smutno, że sie grze obrywa za bycie próbą naprawienie tego, co się graczom wcześniej nie podobało.
Ale co jest naprawione? Że plansze są trochę większe? I to też niektóre. Bicz pliz.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Stycznia 08, 2014, 12:57:23 pm
Banda, kur**, malkontentów. Znaczki idźcie zbierać jak wam się gry nie podobają.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 08, 2014, 12:58:06 pm
Banda, kur**, malkontentów. Znaczki idźcie zbierać jak wam się gry nie podobają.
Mam już ten okres za soba 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 08, 2014, 13:03:02 pm
Za to troche mi smutno, że sie grze obrywa za bycie próbą naprawienie tego, co się graczom wcześniej nie podobało.
Ale co jest naprawione? Że plansze są trochę większe? I to też niektóre. Bicz pliz.

Że są większe i w dodatku podzielone na etapy, gdzie masz mini misje. W rozdziale Doktor mogłeś wykonać zadania w dowolnej kolejności. Są też zadania poboczne, których nie trzeba wykonywać. Wiem, że to mało dla niektórych, ale jakiś zalążek zmian jest.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 13:10:07 pm
Banda, kur**, malkontentów. Znaczki idźcie zbierać jak wam się gry nie podobają.
Łoooo super killzone, next-gen, więcej takich gier!!! No sorry, nie podoba mi się to piszę. Nie muszę się wszystkim zachwycać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Stycznia 08, 2014, 13:17:45 pm
Ale nie widzisz tu pewnej tendencji? Pomyśl ile gier ci się ostatnio podobało, a ile skreśliłeś za nawet drobne wady... Może po prostu trzeba zrewidować oczekiwania - nie każda gra musi prezentować poziom GTAV
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 08, 2014, 13:31:28 pm
Myśle, że wszyscy którym nie podobał się shadow fall powinni sobie w końcu darować tą serię, bo za każdym razem czytam to samo.
Co by GG nie zrobiło z tą serią to i tak zawsze będzie źle, a mimo to z uporem masochisty ciąglę kupujecie kolejne sequele i piszecie że killzony to słabe gry  :roll:

Głównymi zarzutami poprzedniczek były:

- nudna kampania, za ciemno, za mrocznie. Chcemy więcej kolorów.
- bezpłciowe postacie
- krótki singiel
- levele mało urozmaicone. Wszystkie wyglądają tak samo
- ślamazarne animacje
- fabuła idiotyczna
- spieprzyli multiplayer. Dwójka miała zajebisty.
- zrobili coda z killzona
- korytarzowy gameplay

No to tym razem guerillasi wzięli sobie do serca te zarzuty i dostaliśmy singla na 12h, każdy level z drastycznie innym designem. Większość poziomów pół otwarta, z możliwością grania tak jak to danemu graczowi odpowiada. Postacie są o niebo lepsze niż to co było w poprzedniczkach (poza visarim). Kellan ma swój rozum i można go lubić, echo jest charyzmatyczna, slicenar i córa visariego też, a saric dobrze spisuje się jako następca radeca. Animacje przyspieszono. Fabułe rozbudowano znacznie względem poprzedniczek - polecam czytać porozrzucane po świecie gry gazety i słuchać audiologów. Masa w nich informacji.  Ba, nawet specjalnie komiks zrobiono bo od dawna ludzie o niego prosili.  IMO nie jest to bardziej idiotyczna fabuła niż w 90% gier na rynku i spełnia swoją rolę.
Nie ma już korytarzy a singiel przestał być klonem kampani coda. W dodatku udało im się w tym wszystkim nie zatracić ducha serii.
Multiplayer jest ulepszoną wersją tego z dwójki.

NIE GG, ŹLE. ZOSTAWCIE TĄ SERIĘ. Przemówili gracze, którzy nieustannie z singla staraja się zrobić coś co do serii nie pasuje.
Najśmieszniejsze w tym wszystkim jest, że najbardziej hejtowaną częścią był Killzone 2 swojego czasu. Teraz uchodzi on za jednego z najlepszych fpsów poprzedniej generacji i to podobno na tej grze dev ma sie wzorować  :hahaha:


(https://images.encyclopediadramatica.es/thumb/1/17/Kz2_facepalm.jpg/180px-Kz2_facepalm.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 13:33:28 pm
Ale nie widzisz tu pewnej tendencji? Pomyśl ile gier ci się ostatnio podobało, a ile skreśliłeś za nawet drobne wady... Może po prostu trzeba zrewidować oczekiwania - nie każda gra musi prezentować poziom GTAV


Ostatnio grane przeze mnie gry:

Resogun - bardzo fajny szpil, bawiłem się super, ale krótko.
DmC - bawiłem się bardzo dobrze
Rayman - trudne ale bardzo fajne
Borderlands - nie wciągnęło mnie, ale za krótko grałem, żeby się wypowiadać
MGS: Peace Walker - Fabularnie - super, trochę mnie wkurzał podział podział na misje, bo psuje klimat, ale rozbudowa outer heaven to rekompensuje i jak to usprawnić, to może pyknąć. Ogólnie dobrze się bawiłem
Hitman - tu fakt, słabiutko, nie podobało mi się
Guacamelee! - całkiem ok jak na "darmówkę" z plusa
Trine 2 - świetna gierka
MAfia II - archaiczna, ale bardzo fajna i mnie wciągnęła
Killzone - Piękna grafika, single ssie pałę, multi mi siębardzo podoba.

Gierki w które grałem od grudnia. Na 10 gierek 7 mi sie bardzo podobało, w 1 grałem za mało, żeby coś powiedzieć, w jednej nie podoba mi się single, za to multi ok a jedna mi kompletnie nie siadła. Nie wiem o czym mówisz ziomeczku.

 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 13:35:43 pm
za jednego z najlepszych fpsów poprzedniej generacji
Gdzie niby? :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 08, 2014, 13:47:08 pm
Nie pamietam aby ktoś narzekał na poprzednie części, chyba że boban z tomkiem. Coś sie miłośnikowi rozumu Kellana pomyliło, może za dużo forumów przegląda.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 13:48:10 pm
Nie pamietam aby ktoś narzekał na poprzednie części, chyba że boban z tomkiem. Coś sie miłośnikowi rozumu Kellana pomyliło, może za dużo forumów przegląda.
Poprzednie killzony też były słabe, ale i tak w 2 mi sięjakoślepiej grało, bo 3 też mi się nie podobała.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 08, 2014, 13:53:11 pm
Nie pamietam aby ktoś narzekał na poprzednie części, chyba że boban z tomkiem. Coś sie miłośnikowi rozumu Kellana pomyliło, może za dużo forumów przegląda.
Poprzednie killzony też były słabe, ale i tak w 2 mi sięjakoślepiej grało, bo 3 też mi się nie podobała.
Przecież 2 to 80% foruma sie jaralo, chociaż był lag jak murzyński zaganiacz i patchowali co drugi dzień. Singiel też zajebisty, ciekawy, końcówka na najtrudniejszym z Radeckiem :cry_anim:  człowiek po skończeniu czekał na k3..i sie doczekał :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 13:54:10 pm
Przecież 2 to 80% foruma sie jaralo
Czyli zostaje 20% które sięnie jarało. Dzień dobry!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Stycznia 08, 2014, 13:54:37 pm
Banda, kur**, malkontentów. Znaczki idźcie zbierać jak wam się gry nie podobają.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 13:56:55 pm
Nie grał, argumentów brak, cały Irasek :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 08, 2014, 13:58:34 pm
Przecież 2 to 80% foruma sie jaralo
Czyli zostaje 20% które sięnie jarało. Dzień dobry!
To przecież napisałem Boban z Tomkiem. Dzień dobry! Nawet Dewilek grał aż sie konsola przegrzewała :troll:
Banda, kur**, malkontentów. Znaczki idźcie zbierać jak wam się gry nie podobają.

Też myślałem, ze po prostackiej k3 i rozjebaniu pertuzytową atomówką planety bedzie już tylko lepiej ale jakże sie myliłem to sie dopiero teraz dowiedziałem. Jak zagrałem, chociaż dalej nie skończyłem takie wciągające.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Stycznia 08, 2014, 14:00:00 pm
Nie grał, argumentów brak, cały Irasek :lol:

Wszyscy wiedzą, że gra ci się nie podoba. Długo jeszcze będziesz o tym pierdolił?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 08, 2014, 14:01:48 pm
za jednego z najlepszych fpsów poprzedniej generacji
Gdzie niby? :lol:
No jak to gdzie. W największym forum dla hardcorowych graczy - na Neogafie.  Baaardzo często spotykam się tam z taką opinią.

Ja się ogólnie odnosiłem do hejterów tej serii, a nie konkretnie do tego forum.  Ale niektórzy tutaj też się do takich oczywiście zaliczają :happy2:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 14:03:53 pm
Nie grał, argumentów brak, cały Irasek :lol:

Wszyscy wiedzą, że gra ci się nie podoba. Długo jeszcze będziesz o tym pierdolił?
Nawet czytać nie umiesz. Poza tym to jest forum i tu się dyskutuje, a nie wpada pobluzgać. Nie masz nic konkretnego do powiedzienia to nie mów nic.

No jak to gdzie. W największym forum dla hardcorowych graczy - na Neogafie.  Baaardzo często spotykam się tam z taką opinią.

To widze dobrze, że nie czytam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 08, 2014, 14:06:13 pm
Ja tam zmaksowałem singla :) Mi się podobał. Chociaż może dlatego, że moim ostatnim FPSem w którego grałem był Black Ops 1 i brak mi porównania (tam kampanię przeszedłem po 6 miechach grania w multi;)).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Stycznia 08, 2014, 14:10:08 pm
Nie masz nic konkretnego do powiedzienia to nie mów nic.

Zanotuję i w odpowiednim momencie przypomnę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 14:14:59 pm
Jak nie masz nic innego do roboty, proszę bardzo. Mnie to szczerze mówiąc mało obchodzi.

Edit: proszę http://gameonly.pl/forum/index.php?topic=13539.msg916424#msg916424 miejmy to już z głowy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 08, 2014, 14:53:21 pm
Te wasze kłótnie narobiły mi ochoty na zrobienie platyny w tej grze!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Stycznia 08, 2014, 15:46:40 pm
przekonaliście mnie. nie kupuje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 08, 2014, 16:58:29 pm
Te wasze kłótnie narobiły mi ochoty na zrobienie platyny w tej grze!
Ja tam kiedyś zrobie, chyba ze multi mnie zanudzi niemiłosiernie wcześniej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Stycznia 08, 2014, 17:06:53 pm
Czyli według niektórych są tylko dwa gatunki FPS:

1. Poziom Bioshocka
2. Gówno

Stanów pośrednich nie ma. W następnym Killzonie znowu dostaniemy singla na 4h, skrypciki co 5 sekund, prowadzenie za rączkę i totalnie liniowe poziomy, bo skoro nie widać różnicy to po co przepłacać? 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 08, 2014, 17:16:31 pm
Ja chce być potraktowany jak dorosły facet a nie dziecko z adhd. Chce poważnej historii, helgan jak nazistów i bohatera, który nie jest zniewieściałą cipką. Chce wiedzieć po co mój zajebisty, żylasty, twardy bohater zabija tysiące helgan i czemu ma to służyć. A nie bo tata marcina powiedział. I niech mi ktoś wyjaśni w jaki sposób na Vekcie zrodziła sie militarna potęga helganu, której boją sie wszyscy Vektanie, bo tego to kompletnie nie rozumiem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Stycznia 08, 2014, 18:07:00 pm
I niech mi ktoś wyjaśni w jaki sposób na Vekcie zrodziła sie militarna potęga helganu
Ciekawe, bo ja niczego takiego w scenariuszu nie znalazłem...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 08, 2014, 18:10:19 pm
Ja chce być potraktowany jak dorosły facet a nie dziecko z adhd. Chce poważnej historii, helgan jak nazistów i bohatera, który nie jest zniewieściałą cipką. Chce wiedzieć po co mój zajebisty, żylasty, twardy bohater zabija tysiące helgan i czemu ma to służyć. A nie bo tata marcina powiedział. I niech mi ktoś wyjaśni w jaki sposób na Vekcie zrodziła sie militarna potęga helganu, której boją sie wszyscy Vektanie, bo tego to kompletnie nie rozumiem.
Żylasty, twardy bohater.
(http://ae.playstation.com/media/0T3mYoOe/KillzoneShadowFall_InlineImage.jpg)
Zabija helghastów tylko dlatego, że stoją mu na drodze w utrzymaniu pokoju między VSA i Nowym Helghanem. Każda jego misja i każdy level ma szczegółowe wprowadzenie, w którym wyjaśnione są motywy jego działań, a w gazetach (aktach, nagraniach audio i przemowach visari na telebimach) można wyczytać jak reaguje na to społeczeństwo obu stron . Nie ma tam ani jednego levelu który byłby wrzucony na siłę żeby pokazać rozpierduchę z wbiegającymi pod celownik helghastami. Więc nie wiem skąd wziąłeś te tysiące helghan.

Vektanie boją się helghastów równie mocno co helghaści ich. W końcu to vektanie zniszczyli ich planetę i zamordowali większość ludzi. Nie helghańska strona jest potęgą, bo wydają się mieć równie siły do vektan, ale spiskowcy, terroryści do których rząd Helghan się nie przyznaje i otwarcie krytykuje. 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 08, 2014, 18:17:45 pm
Skoro im rozjebali planete to z jakiej okazji oni znowu tacy mocni? Jakim cudem im na to pozwolili i to na swojej ziemi?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 08, 2014, 18:55:09 pm
Czyli według niektórych są tylko dwa gatunki FPS:

1. Poziom Bioshocka
2. Gówno

Stanów pośrednich nie ma. W następnym Killzonie znowu dostaniemy singla na 4h, skrypciki co 5 sekund, prowadzenie za rączkę i totalnie liniowe poziomy, bo skoro nie widać różnicy to po co przepłacać?
Oczywiście, że są, nie wiem skąd taki wniosek.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 08, 2014, 18:58:26 pm
Skoro im rozjebali planete to z jakiej okazji oni znowu tacy mocni? Jakim cudem im na to pozwolili i to na swojej ziemi?
Planete im rozjebała garstka niesubordynowanych żołnierzy, więc rząd vektan w ramach rekompensaty zdecydował na oddanie połowy swojej planety dla ocalałych.
Z ich perspektywy to była dobra decyzja, bo w końcu vekta podlega międzyplanetarnym prawom, więc masowe ludobójstwo, bez żadnego aktu skruchy mogłoby
ich zgubić. Samo przesiedlenie się było fatalnie zorganizowane, ale na siłe można to tłumaczyć pośpiechem.

Tak więc Helghaści mając wsparcie ze strony VSA zdołali się odbudować. Dodatkowo do teraz, w przeciwieństwie do vektan którzy korzystają z energi wodnej, importują petruzyt z helghanu, który jest bardzo cennym surowcem. Ich miasto zostało zaprojektowane tak żeby spowodować jak najszybszy przyrost populacji. A jako że to naród, który przetrwał wygnanie na helghan mający nieporównywalnie gorsze warunki, tak odbudowanie sie na vekcie było w porównaniu z tym niewielkim osiągnięciem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 09, 2014, 10:53:23 am
Mój kolejny montaż z nożem  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 09, 2014, 22:03:26 pm
hehe niezłe:)

Może jakaś ustawka na multi w więcej osób? Póki co to biegamy z Morfim razem w Party ale we dwóch wszystkich misji nie wygramy:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 09, 2014, 22:20:45 pm
Teraz gracie?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 10, 2014, 06:39:03 am
Graliśmy wcześniej:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 10, 2014, 09:37:06 am
Ja tam wczoraj  grałem prawie do 24 w multi, ale nie chciało mi sie kompa włączać żeby pisać na forumku o tym, ale skoro teraz mam czas na kawke w pracy to opisze moje podboje z wczoraj, bo sie działo :D

Na początku jak włączyłem to grałem chyba ze dwa mecze z bojawiem - grało się fajnie, do tego słuchaweczka i ciągła komunikacja podczas meczu. Dawałem nawet nieźle radę, choć ratio kill/death miałem ciągle ujemne. Potem jak gregory poszedł sobie to grałem jeszcze kilka meczy na zwykłym warzone i widziałem Cancera grającego. Chciałem do niego dołączyć, ale w końcu mnie wywaliło bo akurat robiłem co innego. Potem zacząłem kolejnego warzone ogrywać żeby zmasterować supporta i gdzieś w połowie meczu sie skapnąłem że w przeciwnej drużynie Raku biega jak mnie pierwszy raz ustrzelił :D

Ale dumny byłem z siebie wczoraj, bo na 3 mecze rozegrane w kazdym byłem na 1 miejscu w tabeli wyników, aż Raku mi "hehe" wysłał na psnie jak w pierwszym meczu przeciwko sobie miał okazje wykonywać na mnie egzekucje :D. Tyle, że później to i tak zawsze miałem lepszy wynik od niego. Miałem tak zajebisty flow wczoraj, że czułem się jak pro  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 10, 2014, 10:38:47 am
Nom spoko się gra w Party. Można się ustawiać na wykonywanie misji - razem daliśmy radę z ochroną nadajnika:)

Ja właśnie sprawdziłem i moje ratio to 1,06 (8163 kills, 7673 deaths) ale sukcesywnie się poprawia bo prawie zawsze jestem na plusie:-).



Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 10, 2014, 10:48:03 am
No ja ratio to od zawsze mam na minusie :D Chłopaki, dzisiaj w godzinach 19-21 cos gracie? Albo jutro? Bym dołączył chętnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Stycznia 10, 2014, 10:48:32 am
Nie wiem jak tutaj ale np w KZ2 wystarczyło 3 ogarniętych ludzi w party żeby wygrać praktycznie każdy tryb i tym samym mecz. Mnożnik doświadczenia za wygraną był 1.5 ludzie mieli to w dupie i zamiast grać na cele misji grali dla fragów.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 10, 2014, 10:55:27 am
Ja dzisiaj raczej na pewno będę w godzinch wieczornych.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 10, 2014, 11:04:10 am
Ja dzisiaj raczej na pewno będę w godzinch wieczornych.
No dzisiaj wieczorem to raczej mnie nie będzie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 10, 2014, 11:06:28 am
Spoko jutro pewnie też będę:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 10, 2014, 11:06:37 am
A no i wczoraj po raz pierwszy miałem okazje wykonywać egzekucje  8)

Jak ktoś chce sprawdzić jak lamie to przeglądałem właśnie swoje staty i nawet nie ma takiego wstydu :P

http://shadowfall.killzone.com/profile/Morif#
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 10, 2014, 11:26:22 am
http://shadowfall.killzone.com/profile/windomearl90#

W sumie dość podobnie, poza wygranymi meczami :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Stycznia 10, 2014, 11:32:26 am
Panowie słabiutkie ratio, ćwiczyć skilla. Teraz już wiem dlaczego niektórzy narzekają na kz. Grać nie umiecie w fps  :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Xell w Stycznia 10, 2014, 11:36:14 am
Panowie słabiutkie ratio, ćwiczyć skilla. Teraz już wiem dlaczego niektórzy narzekają na kz. Grać nie umiecie w fps  :troll:

Ktoś musi ginąć żeby zabijać mógł ktoś  :angel:

A tak z ciekawości (bo nie gram w multi fpsy z powodu braku skilla ;) ) przy jakim ratio można mówić że ktoś umie grać w fps?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 10, 2014, 11:37:27 am
http://shadowfall.killzone.com/profile/gregory_wwa

U mnie ratio killi na plusie ale z rozegranych gier na minusie:)

Aha i trzeba na celnością popracować:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 10, 2014, 11:39:10 am
No to ja wrzucę swoje marne staty:

http://shadowfall.killzone.com/profile/Jin_ryo#

Dawno nie grałem i dzisiaj chyba co wbiję na kilka meczyków.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Stycznia 10, 2014, 11:43:37 am
A tak z ciekawości (bo nie gram w multi fpsy z powodu braku skilla  ) przy jakim ratio można mówić że ktoś umie grać w fps?
Zależy od gry ale dobry gracz utrzymuje ratio co najmniej na poziomie 1.0 :) Sam mam w granicach 1.7 przy grze w coda czy kz, a więkoszść znajomych z którymi grałem miała ponad 2.0 tylko to juz byli najlepsi jakich znam z wspólnych gier na ps3. Teraz łebki są już sprawniejsze i szybsze niż my dziadki :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 10, 2014, 11:44:43 am
Panowie słabiutkie ratio, ćwiczyć skilla. Teraz już wiem dlaczego niektórzy narzekają na kz.
Niestety tutaj również są lalusie, którzy grają tylko na ratio i nawet nie ruszą dupy, by podłożyć czy rozbroić ładunek. Jak tam jebię ratio, gram na objective'y :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Stycznia 10, 2014, 11:47:10 am
Jak tam jebię ratio, gram na objective'y
O to chodzi :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 10, 2014, 11:50:58 am
No ja też staram się grać na objectivy, tylko, że przy okazji jestem lamą i tego nie ukrywam. Ale zagrać lubię.
Teraz już wiem dlaczego niektórzy narzekają na kz.
Ja narzekam na singla. Multi jest ok.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 10, 2014, 11:51:24 am
Niestety gra wymusza na nas pieprzenie statystyk. Chcesz Platyne musisz grać każdą postacią, wszystkimi spluwami itd. Nie jest łatwo przestawić się od tak na nową broń i klasę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 10, 2014, 12:00:02 pm
To widzę, że ze mną nie jest najgorzej   8)
http://shadowfall.killzone.com/profile/Madm4n__pl

Najbardziej mnie denerwuje ilość samobójstw która ostatnio znacznie mi się powiększyła. A wszystko przez zbugowane kolizje. Szczególnie w lesie jest to widoczne. Nie masz nic przed sobą, strzelasz z granatnika/ rzucasz petruzytowy granat, a tu dupa. Rozbija się niemal w rękach  :roll:
Dobrze że już nad tym pracują bo na dłuższą mete coś takiego skreśla część broni.

Ratio o niczym nie świadczy tak naprawdę (ale ten 1.0 chociaż, to już wypada mieć). Wystarczy, że ktoś gra scoutem i ściąga przeciwników z daleka, to bez większych problemów zrobi sobie ratio nawet  4.0. Tyle, że mało prawdopodobne wydaje mi się wypełnianie misji i osiągnięcie ratio większego niż 2.0. A przynajmniej ja się jeszcze z takim osobnikiem nie spotkałem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 10, 2014, 12:07:27 pm
A tak z ciekawości (bo nie gram w multi fpsy z powodu braku skilla ;) ) przy jakim ratio można mówić że ktoś umie grać w fps?

Powiem Ci Xello, że sam nie uważam, żeby umiał grać w multi fpsy, ale im dłużej siedze przy tym multi tym fajniej mi sie gra. To kwestia przełknięcia tej pierwszej goryczy i fali upokorzeń kiedy łapiesz się momentami za głowę jak mogłeś w ogóle tak głupią akcję odjebać, ale każda głupia akcja uczy Cię grać. Widzę choćby po sobie, że jak od początku gram supportem to umięjętności i taktyka przychodzą z każdym rozegranym meczem. Już wiem, że support jest bardziej śmiertelny od innych klas i nie pcham się tam gdzie nie powinienem, staram się pilnować, żeby drużyna miała dobrze rozstawiony spawn point obok celu misji i staram się ożywiać każdego kiedy tylko mogę (mój osobisty sukces to podnieść całą ekipę 5 osób w kilkanaście sekund po podrzuceniu im granatu pod nogi). Pewnie jak przesiądę się na inną klasę to będzie prawie jak granie od nowa i uczenie się taktyk oraz tego co daną klasą najlepiej się robi i jak, żeby być jak najbardziej przydatnym dla drużyny na polu walki. Nie ma co się bać braku skilla, bo przecież ostatecznie chodzi o te emocje towarzyszące rywalizacji z innymi. Nie mówię, że każdy musi umieć grać, ale jeśli brak skilla miałby zniechęcać do grania w multi to sądzę, że warto to choć na chwilę odstawić na bok i spróbować swoich umiejętności w takiej gierce, a frajda sama przyjdzie z wzrostem skilla (wiem po sobie :P).

No ja też staram się grać na objectivy, tylko, że przy okazji jestem lamą i tego nie ukrywam. Ale zagrać lubię.

Mam dokładnie tak samo ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 10, 2014, 12:07:58 pm
Niestety gra wymusza na nas pieprzenie statystyk. Chcesz Platyne musisz grać każdą postacią, wszystkimi spluwami itd. Nie jest łatwo przestawić się od tak na nową broń i klasę.
je**e mnie platyna, gram supportem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 10, 2014, 12:37:19 pm
Nie wiem jak tutaj ale np w KZ2 wystarczyło 3 ogarniętych ludzi w party żeby wygrać praktycznie każdy tryb i tym samym mecz......
Raczej nie, wystarczy dwóch idiotów w teamie i cele misji leżą  :(  więc ciężko wygrać cały mecz ?

Panowie słabiutkie ratio, ćwiczyć skilla. Teraz już wiem dlaczego niektórzy narzekają na kz. Grać nie umiecie w fps  :troll:

Ktoś musi ginąć żeby zabijać mógł ktoś  :angel:

A tak z ciekawości (bo nie gram w multi fpsy z powodu braku skilla ;) ) przy jakim ratio można mówić że ktoś umie grać w fps?
IMO 1.5 dobry gracz, 2.0 b dobry - oczywiście przy założeniu, że typek gra team play a nie  na kile.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 12, 2014, 16:51:07 pm
Skończyłem wreszcie singla i jak całość raczej meh, to dwie ostatnie misje i zakończenie jak najbardziej na plus  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 12, 2014, 16:56:46 pm
Skończyłem wreszcie singla i jak całość raczej meh, to dwie ostatnie misje i zakończenie jak najbardziej na plus  :)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Gra ktoś dzisiaj online?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 12, 2014, 18:08:04 pm
Skończyłem wreszcie singla i jak całość raczej meh, to dwie ostatnie misje i zakończenie jak najbardziej na plus  :)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Gra ktoś dzisiaj online?
Mnie się też to podobało. Poza tym nie zdziwiłbym się gdyby
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ja mogę spróbować jakoś późniejszym wieczorem, ale uprzedzam, że pewnie będę ssał po same kule, bo moje doświadczenie w strzelaniu się online to kilka meczyków w Halo i Girsy, i trochę w BF3...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 13, 2014, 08:59:16 am
Dzisiaj wieczorem pewnie bede gral, jakos 20-22. Ktoś chętny?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Maciomaniak w Stycznia 13, 2014, 13:42:00 pm
Sam skończyłem wreszcie singla i koncówka mnie mocno wymęczyła. Naje*ali tych Helghastów pod koniec tylu, że musiałem się nieźle napocić, by z moim słabym skillem na padzie nie ginąć co 3 minuty. Końcówka jednak satysfakcjonująca, ale sama gra taka... trochę bez polotu. Multi jest jednak znacznie lepsze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 13, 2014, 14:06:05 pm
Jak dam radę to wpadne wieczorem na meczyk albo dwa ;)

Windo dodałeś mnie do friendsów?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 13, 2014, 14:08:34 pm
Windo dodałeś mnie do friendsów?
Si.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 13, 2014, 20:33:02 pm
Jak coś to już czekam w grze ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 13, 2014, 20:41:05 pm
Masz inv do party ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 13, 2014, 22:14:12 pm
A ja dopiero w piątek będę miał czas żeby pograć wieczorem:-/

Pochwalę się, że ostatnio wpadła mi platynka:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 14, 2014, 02:18:31 am
Ja dziś je**em życiowy mecz w Killzone - K/D 51-15.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 14, 2014, 02:29:44 am
Jak dla mnie online jest strasznie nierówny. W jednej grze zabijam jak rambo w drugiej nawet magazynek w plecy nie skutkuje. Ogólnie lepiej jednak w k3 :P I niesamowicie zjada czas, patrze 22:00 a to zagram jeszcze mape, za chwile 02:00 i trzeba isc spac :oops:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 08:41:56 am
No ja jakbym nie musiał spać to bym pewnie z wami do tej 2 cisnął. Mocno się wciągnąłem ogólnie i nie chce mi się w nic innego grać. Powtóreczka dzisiaj? JA najpóźniej 21 wbijam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Stycznia 14, 2014, 08:53:29 am
Ja dziś je*łem życiowy mecz w Killzone - K/D 51-15.
Ja wczoraj jak dołączyłem do was na Extended Warzone to zdziwiłem się mocno, bo pierwszy raz grałem na mapie The Wall. :lol:
Wcześniej nigdy mi się ona nie losowała. :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 09:00:20 am
Ja nie pamiętam jeszcze z nazw. To ta z "kanałami" w ziemi gdzie drony latają jak poj**ane?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Stycznia 14, 2014, 09:03:13 am
Ja nie pamiętam jeszcze z nazw. To ta z "kanałami" w ziemi gdzie drony latają jak poj**ane?
Tak, co góra jest mocno oświetlona. ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 14, 2014, 09:08:24 am
Było super przyjemnie wczoraj na tych kilku meczykach. Czat głosowy podczas meczu naprawdę dawał radę i ratował czasami dupe (no i fajnie jest przybić virtalną piontke za asyste). Ostatni meczyk zanim wyszedłem ciągnął się strasznie długo, nieźle wyrównany mecz mieliśmy bo przeciwnicy się dobrze bronili. Ogólnie to się strasznie wciągnąłem w to multi, tylko troche wkurzające było, że wszyscy praktycznie grali Supportem, co było dość dziwne :/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 09:17:05 am
Ogólnie to się strasznie wciągnąłem w to multi

No ja też, ale raczej tylko z ekipą. I sorki za moj niewyparzony język :p
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 14, 2014, 09:20:22 am
A takie techniczne pytanie. Ile osób może być max w party na czacie?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Braveheart1989 w Stycznia 14, 2014, 09:23:03 am
A takie techniczne pytanie. Ile osób może być max w party na czacie?
8 jak sie nie myle
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 09:27:02 am
Madman wczoraj do nas wbił i się nie odezwał. Chyba nie ma headsetu :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 14, 2014, 09:33:22 am
Dajcie zapr jak będziecie grać razem, chętnie pogram z taką ekipą  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 09:36:49 am
Mam cię w znajomkach?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 14, 2014, 09:39:04 am
Nie, SS ma  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 14, 2014, 09:50:51 am
A skąd będziemy wiedzieli który to :)?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 14, 2014, 09:56:45 am
Zgadniesz  :grin: wbije przez SS
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Stycznia 14, 2014, 10:00:12 am
LewisPL ? :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 10:09:04 am
Nie rozumiem po co konspira, się zachowujesz jak taki jeden rozpierdalacz. Daj inva to po prostu Cię zaprosimy do Party i po sprawie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 14, 2014, 10:15:44 am
Madman wczoraj do nas wbił i się nie odezwał. Chyba nie ma headsetu :troll:
Na party chacie wam pisałem, ale chyba nie dostaliście powiadomienia.
Nie mam narazie możliwości i warunków do korzystania z mikrofonu :mad: Także w końcu uciekłem z party, bo czułem się jak szpieg ^^
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 14, 2014, 10:17:32 am
Nie rozumiem po co konspira, się zachowujesz jak taki jeden rozpierdalacz. Daj inva to po prostu Cię zaprosimy do Party i po sprawie.
żadna konspira, lol , przez kupę lat miałem na tym forum sygnaturę z nickiem ? Chodziło mi o to, abyście dali info na forum, że gracie i chętni mogą wbijać - czyli zaprosić do wspólnej gry. Mam kilku w znajomych , to bym wbił i pograł, proste jak uj Panie nad interpretujący z natury.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 10:18:32 am
Wyluzuj ziomek ;)

Madman wczoraj do nas wbił i się nie odezwał. Chyba nie ma headsetu :troll:
Na party chacie wam pisałem, ale chyba nie dostaliście powiadomienia.
Nie mam narazie możliwości i warunków do korzystania z mikrofonu :mad: Także w końcu uciekłem z party, bo czułem się jak szpieg ^^

No trochę z Ciebie podśmichujka w pewnym momencie poszła, ale nie wiem czy byłeś jeszcze ;p
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 14, 2014, 10:24:56 am
Jestem wyluzowany, szczególnie rano, w dniu wolnym od pracy z konsolą pod dachem  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 10:31:38 am
No to poślij inva, przyjme na apce w tel i wieczorkiem gramy ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 14, 2014, 10:34:12 am
Lewis to rozpierdalacz, będzie nam mecze wygrywał :P

Co do mapy The Wall to kiedyś jakiś czas po premierze dopiero obadaliśmy z Krzysiem (grając już na niej mnóstwo razy), co to jest w ogóle za mapa, w jakim miejscu z singla się dzieje xD

Wczoraj szło fajnie, dzisiaj pewnie też wbiję więc możemy zebrać ekipi i gejmingujemy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 10:37:03 am
Lewis to rozpierdalacz, będzie nam mecze wygrywał

Nie mam nic przeciwko. Jeszcze Leszkowy robaczek, Twoja kosiara i nie ma na nas chu** :D

w jakim miejscu z singla się dzieje

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 14, 2014, 10:55:28 am
Lewis to rozpierdalacz, będzie nam mecze wygrywał :P
Ta jasnee, znam lepszych.
Co by nie było że się ukrywam czy cuś
http://shadowfall.killzone.com/profile/T_Lewis (http://shadowfall.killzone.com/profile/T_Lewis)
Ryo daj inv na PSN
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 14, 2014, 11:02:21 am
Hehe, zawsze podziwiałem Twoje ratio ;) Odpalę konsolę i wyślę inv. Jakbyś to zrobił wcześniej niż ja to mój nick - Jin_ryo

w jakim miejscu z singla się dzieje

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 11:05:16 am
O cie ch**, jakie ratio. Wysyłam inv.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 14, 2014, 11:19:53 am
Juź wysłałem
O cie ch**, jakie ratio. Wysyłam inv.
Gdyby było słabe, to co, spadaj leszczu ?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 14, 2014, 11:26:04 am
http://shadowfall.killzone.com/profile/T_Lewis (http://shadowfall.killzone.com/profile/T_Lewis)
:o

Ale jak to możliwe, że przy tak długim okresie grania masz tak mało rzeczy odblokowanych? Ja bym się znudził szybko  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 11:27:58 am
Gdyby było słabe, to co, spadaj leszczu ?
Toć stary, ja jestem cienias jak skur**syn. To były dwie niezależne wypowiedzi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 14, 2014, 11:34:48 am
Ode mnie też poszedł inv ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 11:36:30 am
No ja cos nie moge wbic z apki wiec zrobie to z konsoli w domu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 14, 2014, 11:53:49 am
http://shadowfall.killzone.com/profile/T_Lewis (http://shadowfall.killzone.com/profile/T_Lewis)
:o

Ale jak to możliwe, że przy tak długim okresie grania masz tak mało rzeczy odblokowanych? Ja bym się znudził szybko  :P
Bo to jest FPS, nie MMO  :) czyli zabij i wygraj. Nie potrzebuję tysiąca zbędnych celowników, umiejętności, skórek na drona i innych zbędnych detali. Zbieranie tego chłamu jest właśnie nudne, wygrywanie misji i likwidacja przeciwników to IMO esencja takich gier. A to się nie nudzi :grin:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 12:01:50 pm
I wykonywanie misji. To co mnie najbardziej wkurza w Killzone (poza granatami które odbijają się jak chcą) to właśnie, że mało ludzi gra naprawdę zespołowo i lecą tylko na fragi zamiast skupić się na wykonaniu celu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 14, 2014, 12:06:31 pm
I wykonywanie misji. To co mnie najbardziej wkurza w Killzone (poza granatami które odbijają się jak chcą) to właśnie, że mało ludzi gra naprawdę zespołowo i lecą tylko na fragi zamiast skupić się na wykonaniu celu.
Dlatego napisałem "... wygrywanie misji ..." czego nie da się zrobić fragując cały mecz, musisz grać misje - szczególnie w KZ z Warzone, TD nie gram.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 14, 2014, 12:11:26 pm
Nie potrzebuję tysiąca zbędnych celowników, umiejętności, skórek na drona i innych zbędnych detali.
Przyznam, że ten Killzone zachęca mnie do sprawdzenia i wymaksowania wszystkiego. Poza tym, dokładnie wiem z czego obrywam w czapę, jeżeli wcześniej sam to sprawdziłem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 14, 2014, 12:14:20 pm
Nie potrzebuję tysiąca zbędnych celowników, umiejętności, skórek na drona i innych zbędnych detali.
Przyznam, że ten Killzone zachęca mnie do sprawdzenia i wymaksowania wszystkiego. Poza tym, dokładnie wiem z czego obrywam w czapę, jeżeli wcześniej sam to sprawdziłem.
:roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 14, 2014, 12:16:44 pm
O CO CI CHODZI, LEWAKU :mad: ;)

O której gramy, bo wiesz, pedalskie posiłki itp.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 14, 2014, 12:22:10 pm
Też wysyłam inv do Lewisa, może wreszcie dziś uda mi się z Wami zagrać
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 12:26:48 pm
O CO CI CHODZI, LEWAKU :mad: ;)

O której gramy, bo wiesz, pedalskie posiłki itp.
Ja się postaram po 20 być sałaciany chłopcze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 14, 2014, 12:27:44 pm
Bo to jest FPS, nie MMO  :) czyli zabij i wygraj. Nie potrzebuję tysiąca zbędnych celowników, umiejętności, skórek na drona i innych zbędnych detali. Zbieranie tego chłamu jest właśnie nudne, wygrywanie misji i likwidacja przeciwników to IMO esencja takich gier. A to się nie nudzi :grin:
No dobra, ale żeby czerpać z gry tego typu najwięcej przyjemności, to warto najpierw dobrze przetestować sobie każdą dostępną broń i attachement, każdą zdolność i klase postaci. Wtedy dopiero można sobie wybrać broń i umiejętności, z których najlepiej ci sie korzysta. Które najlepiej pasują do twojego stylu gry. A przynamniej mi to się wydaje najlepszym podejściem  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 14, 2014, 12:31:45 pm
Bo to jest FPS, nie MMO  :) czyli zabij i wygraj. Nie potrzebuję tysiąca zbędnych celowników, umiejętności, skórek na drona i innych zbędnych detali. Zbieranie tego chłamu jest właśnie nudne, wygrywanie misji i likwidacja przeciwników to IMO esencja takich gier. A to się nie nudzi :grin:
No dobra, ale żeby czerpać z gry tego typu najwięcej przyjemności, to warto najpierw dobrze przetestować sobie każdą dostępną broń i attachement, każdą zdolność i klase postaci. Wtedy dopiero można sobie wybrać broń i umiejętności, z których najlepiej ci sie korzysta. Które najlepiej pasują do twojego stylu gry. A przynamniej mi to się wydaje najlepszym podejściem  :P

Raczej dobrze dobieram, uwierz mi  :-P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 12:32:34 pm
Bo to jest FPS, nie MMO  :) czyli zabij i wygraj. Nie potrzebuję tysiąca zbędnych celowników, umiejętności, skórek na drona i innych zbędnych detali. Zbieranie tego chłamu jest właśnie nudne, wygrywanie misji i likwidacja przeciwników to IMO esencja takich gier. A to się nie nudzi :grin:
No dobra, ale żeby czerpać z gry tego typu najwięcej przyjemności, to warto najpierw dobrze przetestować sobie każdą dostępną broń i attachement, każdą zdolność i klase postaci. Wtedy dopiero można sobie wybrać broń i umiejętności, z których najlepiej ci sie korzysta. Które najlepiej pasują do twojego stylu gry. A przynamniej mi to się wydaje najlepszym podejściem  :P

Nie mam aż tyle czasu na te zabawy. Wziąłem se supporta, gra sięfajnie to nie zmieniam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 14, 2014, 12:41:00 pm
O CO CI CHODZI, LEWAKU :mad: ;)

O której gramy, bo wiesz, pedalskie posiłki itp.
przeciwnika trzeba dobrze poznać aby go pokonać.
o 15:03 gramy :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 12:44:17 pm
A wieczorem?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 14, 2014, 12:48:00 pm
od 15:03 :yes_anim:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 12:49:40 pm
gut, ja wbiję "troszeczkę" później.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 14, 2014, 13:00:23 pm
przeciwnika trzeba dobrze poznać aby go pokonać.
Siebie trzeba poznać również. Jak poznasz tylko przeciwnika, to będziesz wygrywał sporadycznie. Jak siebie i przeciwnika - to zawsze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 14, 2014, 13:11:48 pm
przeciwnika trzeba dobrze poznać aby go pokonać.
Siebie trzeba poznać również. Jak poznasz tylko przeciwnika, to będziesz wygrywał sporadycznie. Jak siebie i przeciwnika - to zawsze.
Najadł sie sałaty to i na filozofie sie zebrało :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Stycznia 14, 2014, 13:12:03 pm
przeciwnika trzeba dobrze poznać aby go pokonać.
Siebie trzeba poznać również. Jak poznasz tylko przeciwnika, to będziesz wygrywał sporadycznie. Jak siebie i przeciwnika - to zawsze.
~ Paulo Bruce Lee Coelho

(http://i.imgur.com/wfzWHic.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 14, 2014, 13:18:28 pm
Raczej:

(http://4.bp.blogspot.com/-8TZ8VBxTdFQ/T0lU4OEB7PI/AAAAAAAABwU/KXmzj8JwA1s/s1600/SunTzuTwo.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Stycznia 14, 2014, 13:30:52 pm
Lewis Ty grałeś w Polu dużym czy małym ? czy coś mi się pochrzaniło ?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 14, 2014, 13:48:47 pm
Lewis Ty grałeś w Polu dużym czy małym ? czy coś mi się pochrzaniło ?
W obu
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Stycznia 14, 2014, 13:56:57 pm
A co u zimina i reszty z małego pola ?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 14, 2014, 14:00:12 pm
Aktualnie top clan pl na BF 3. A Ty wracasz na konsole ? Czy tylko maszyna do liczenia podatkòw ?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Stycznia 14, 2014, 14:09:10 pm
Wracam ale za jakiś czas :) teraz mam dużo na głowie spraw do załatwienia :/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 14, 2014, 14:49:32 pm
Zimin pierwsza osoba na psn, która zaszokowała mnie "poważnym graniem".  Ja tak poważnie to nawet dojenia krów i orania pola nie traktuje.
W GOT to był luzik i fun, az mnie wyje**li za "pijaństwo" :lol: MArins głosowanie było czy jednoosobowa decyzja? ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 14, 2014, 14:53:41 pm
Zaraz jem i gramy godzinę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Stycznia 14, 2014, 14:55:25 pm
Cancer nie pamiętam ale chyba była na ten temat dyskusja :) Zimin to strasznie poważny ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 14, 2014, 15:21:45 pm
Nie uwierzycie. Włączam killzona aby sobie zagrać a tu w tej samej chwili tidamtim(dzwiek z powiadomień). Mamy nowy patch. 311mb. Jakiś dzień na łatki dzisiaj :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 14, 2014, 15:22:33 pm
Też odpalam właśnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 14, 2014, 15:23:52 pm
Zagram mecza w bf zobacze czy jeszcze coś mnie drażni.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 14, 2014, 15:26:27 pm
To ja wrzucam na standby, żeby mi się ściągnęło.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 14, 2014, 15:28:27 pm
kur**, mam nadzieje, że mi sięszybko ściągnie...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 14, 2014, 19:39:14 pm
Cytuj
Patch 1.08 has now been released for all territories. This is a relatively small patch, intended to fix several common crashes; a larger patch with changes/additions to game functionality is forthcoming.

 

Patch 1.08 addresses the following issues:

 
Fixes missing English language pack crash in Play-Go versions.
Fixes spectator rollover crash.
Adds DLC availability check, so only items available in the PS Store show in the menu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 14, 2014, 22:06:25 pm
Widzę, że ostro gracie teraz. Kurde a ja praktycznie do czwartku włącznie nie mam czasu w ogóle żeby pograć wieczorami.

A co do robienia zadań. Zaliczylem wszystkie trofea i ograłem solidnie każdą klasę (mam ponad 1100 rang) i plus tego taki, że doskonale wiem na jakiej planszy i  w jakiej misji kim najlepiej grać:).

Ogólnie moja taktyka jest zawsze taka: Start Supportem z nadajnikiem. Potem jak zgine to zmiana na support z wieżyczką lub dronem. Potem w zależności: assault z Rumblerem albo Sniper na Mid albo Long Range:).

Ps. wysłałem parę zaproszeń do kilku osób:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 15, 2014, 09:54:29 am
Ja mam podobną taktykę na początku, tyle że aktualnie męcze drony i turrety bo chce je wymaksować. Ale to idzie jeszcze wolniej niż zabójstwa z włączonym cloakiem.. Pewnie jeszcze z miesiąc czy dwa minie zanim wszystko pozaliczam  :P

Niedawno miałem problem z buddy drone. Wkurza mnie u innych ta umiejętność, także nie chciałem z nim biegać po mapach. Udałem się do specjalnego warzone żeby wymaksować buddiego, a tam przez godzine takie akcje  :lol:
https://www.facebook.com/photo.php?v=1391549504434316&set=vb.100007378380648&type=3&theater
Po dwudziestu minutach tak mnie to zaczęło nudzić, że biegłem na środek mapy, wzywałem drona i odkładałem pada  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 15, 2014, 10:37:03 am
Body Drone faktycznie wolno idzie. Kiedyś była fajna strefa - pistolety + body drone. Jak ktoś dostał strzała z pistoletu to dron szybko go wykańczał i kille wchodziły. Poza tym można było sobie pistolety dopakować. A ta strefa gdzie walczy się na same drony to faktycznie nuda.

Była też raz strefa na dopakowanie ogłuszenia. Wszyscy spotykali się na środku mapy i odpalali skilla:).

I chyba najdłużej robiło mi się zabicia z maskowaniem. Powinno być na odwrót: dron scouta - 400 ogłuszeń a zabicia z maskowaniem - 300.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 15, 2014, 10:56:14 am
Kiedyś była fajna strefa - pistolety + body drone.
Jest dalej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 15, 2014, 10:58:51 am
Dzisiaj ktoś coś? Ja o 22 mam instalację, więc do 21:30 mogę grać a później to zależy jak skończę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 15, 2014, 18:45:07 pm
Nowe mapy!  :D
http://www.killzone.com/en_GB/blog/news/2014-01-15_first-free-killzone-shadow-fall-mp-maps-revealed.html
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 15, 2014, 18:51:21 pm
Nareszcie!:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 15, 2014, 18:55:20 pm
(http://www.killzone.com/en_GB/dms/blog/shadowfall/2014-01-15_02/2014-01-15_02.jpg)
(http://www.killzone.com/en_GB/dms/blog/shadowfall/2014-01-15_03/2014-01-15_03.jpg)

Ciekawe czy w tej pierwszej będzie można walczyć w zerowej grawitacji, a na to sie zapowiada   8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 15, 2014, 19:04:11 pm
Nie wiadomo kiedy?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 15, 2014, 19:15:15 pm
O jednak gratis. Pewnie są beznadziejne.
Pytanko dla tych co dużo grali. Czy mi sie tylko tak wydaje czy klasy snajpera i szturmowca są ch**owe w porównaniu do wsparcia.?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Stycznia 15, 2014, 21:13:44 pm
Supportem najłatwiej siekać punkty przez skille. Sporo leci ze spawn pointów, zawsze kilka wejdzie z wieżczyki jak rozstawimy w dobrym miejscu itd. Poza tym support ma 4 bardzo dobre bronie - momentalnie powbijałem po 200 killi. A snajperem trzeba kombinować - jak masz odblokowane lunety x 10 można ostro namieszać na mapach z otwarym terenem - MUR czy Szczątki mają świetne miejsca do kampienia:). Chyba, że biegasz snajperem z maszynowcem i czaisz się na kille z ukrycia albo z min/c4. Wtedy jest ciężej ale też sporo punktów leci za echo tags. Muszę przyznać, ze pomimo wielu zgonów snajperem grało mi się super. A szturmowiec to taka zbalansowana postać. Ma bronie zarówno na krótki jak i dlugo dystans. Mi najepiej sie gra tą klasą w deathmatch z rumblerem i dronem. A jak trzeba coś bronić to ta szybkostrzelna strzelba z ogłuszeniem. No i wszystkie misje z nadajnikiem - sprint szturmowca jest nieoceniony.

Tak więc najlepiej grać każdą klasą zmieniając w zależności od tego co się dzieje:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 15, 2014, 21:34:03 pm
Nie pytam jak grać tylko pytam czemu jedna klasa jest aż tyle lepsza od pozostałych?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 15, 2014, 22:23:53 pm
http://www.killzone.com/en_GB/blog/interviews/2014-01-15_getting-rid-of-lagggg.html
Beka z popaprańców, najlepiej wydać kolejną zlagowaną gre i zrzucić wine na graczy i granie przez wifi :lol: 24 graczy i z tym nie mogą sobie poradzić :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 16, 2014, 09:31:29 am
Ja mam 30mb przez wifi i lagi trafiają sie bardzo rzadko. Może raz na 15 meczy widze gościa w którego strzelam a on nagle pojawia sie po kilku sekundach pare metrów dalej. Ale to są pojedynczy gracze, także wina pewnie leży po ich stronie, skoro wszystko inne dobrze śmiga.

Nie pytam jak grać tylko pytam czemu jedna klasa jest aż tyle lepsza od pozostałych?

Ale w jakim sensie lepsza? Punktów można zebrać równie dużo grając assaultem albo scautem. Wiem bo grając obiema tymi klasami też często byłem pierwszy na liście.
Assault ma zdecydowanie najlepsze bronie do starć. Nie dość, że są precyzyjne i szybkostrzelne to jeszcze sie błyskawicznie przeładowują. No i tarcza też pozwala wykończyć nawet kilku wrogów na raz, mimo że sie im weszło pod celownik.
Bronie supporta są mocniejsze, ale trzeba skilla żeby nimi dobrze grać. Bo nie dość że wolno strzelają to jeszcze mają mega rozrzut i przeładowanie trwa wieczność. 
No a scout to już zupełnie inna bajka, bo wymaga całkowicie innego podejścia. Grałem tą klasą jako ostatnią i dużo czasu mi zajęło przestawienie się. Część broni pozwala na zabicie jednym strzałem, można błyskawicznie sie teleportować kiedy ktoś atakuje. No i cloak, którego bardzo trudno wykryć jeśli ktoś się wolno porusza.
Tak więc moim zdaniem żadna z klas nie jest lepsza od pozostałych. Najłatwiej nabija sie punkty supportem, ale bez wprawy często sie ginie tą klasą. Inne klasy mają dokładnie odwrotnie, ale koniec końców wszystkie są równie mocne.

Nie wiadomo kiedy?
Podobno datę podadzą very soon.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 16, 2014, 09:43:10 am
No ja chyba muszę zmienić, bo support mi sięzaczyna trochę nudzić.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 16, 2014, 09:47:21 am
Jeśli sie teraz przesiądziesz na assaulta to poczujesz się jakbyś stracił 30kg i zyskał boską precyzje  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 16, 2014, 10:06:23 am
Przesiadłem sie na tego pizdusia, cienki jest w ch**. A tą tarcze to sobie można wsadzić w dupe. Wole grać wsparciem i spotkać 3 assaltów z włączonymi tarczami, niż grać assaltem i spotkać wieżyczkę. Jedyne do czego sie nadaje to szybkie uciekanie z punktem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 16, 2014, 10:12:29 am
Grałem praktycznie cały czas jako Support i może jeden mecz jako Assault i Scout, ale pewnie dopiero jak pogram dłużej to zrozumiem o czym mówił Madman. Sprawdzę sobie te klasy przy najbliższej okazji ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 16, 2014, 10:16:19 am
Wole grać wsparciem i spotkać 3 assaltów z włączonymi tarczami, niż grać assaltem i spotkać wieżyczkę.
Wieżyczke / drony / pająki - wystarczy sie troche zbliżyć (np wcześniej zasłaniając tarczą) a później odpalić stuna. Małe drony wybuchają od razu a wieżyczki i duże drony przestają wtedy na chwile działać i są bardziej podatne na zniszczenia. Wystarczy wtedy krótka seria z jakiejkolwiek broni i wybuchają  ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 16, 2014, 10:31:02 am
Robie tarcze i latające gówno,teraz nie mam czasu na inne rzeczy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 17, 2014, 10:35:23 am
Dzisiaj wieczorem będzie można zabić głównego designera multi:
http://www.killzone.com/en_US/blog/news/2014-01-16_heres-your-chance-to-end-ebolt.html
Ale polaky i tak nie dostaną za to nagrody:
Cytuj
This event is only open to US and Canadian players
Tym bardziej mu się należy tea-bag.


Mój trzeci i narazie ostatni z tej "serii", twór:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mantis w Stycznia 17, 2014, 14:44:11 pm
Takie pytanko - jak długo gra się instaluje? Gdzie można sprawdzić proces instalacji? Pytam się bo napęd strasznie głośno chodzi, dla mnie duży minus PS4. Mam nadzieje, że się da instalować gry. Jak na ekranie dużo się dzieje i gra muzyka to nawet można nie zwrócić uwagę na pracę napędu, ale w ciszy strasznie daje po uszach, a i jak się na maksa rozkręci to aż się boję, że konsola zaraz wybuchnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 17, 2014, 14:51:10 pm
Takie pytanko - jak długo gra się instaluje? Gdzie można sprawdzić proces instalacji? Pytam się bo napęd strasznie głośno chodzi, dla mnie duży minus PS4. Mam nadzieje, że się da instalować gry. Jak na ekranie dużo się dzieje i gra muzyka to nawet można nie zwrócić uwagę na pracę napędu, ale w ciszy strasznie daje po uszach, a i jak się na maksa rozkręci to aż się boję, że konsola zaraz wybuchnie.

Instaluje się praktycznie każda gra na PS4, a w Killzona można zacząć grać po 40 sekundach od włożenia płyty do napędu. Jak już się zainstaluje cała, to później rozpędza się tylko na chwile przy uruchamianiu, a potem cisza i się nie kręci, więc nie ma obaw że Ci wystartuje w kosmos konsola ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 17, 2014, 18:18:23 pm
Takie pytanko - jak długo gra się instaluje? Gdzie można sprawdzić proces instalacji? Pytam się bo napęd strasznie głośno chodzi, dla mnie duży minus PS4. Mam nadzieje, że się da instalować gry. Jak na ekranie dużo się dzieje i gra muzyka to nawet można nie zwrócić uwagę na pracę napędu, ale w ciszy strasznie daje po uszach, a i jak się na maksa rozkręci to aż się boję, że konsola zaraz wybuchnie.
Insalka trwa 4 godziny, schowaj sie do łazienki(najlepiej do wanny jeśli posiadasz) i nie wychodź aż instalacja sie nie zakończy
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mantis w Stycznia 18, 2014, 12:50:47 pm
Takie pytanko - jak długo gra się instaluje? Gdzie można sprawdzić proces instalacji? Pytam się bo napęd strasznie głośno chodzi, dla mnie duży minus PS4. Mam nadzieje, że się da instalować gry. Jak na ekranie dużo się dzieje i gra muzyka to nawet można nie zwrócić uwagę na pracę napędu, ale w ciszy strasznie daje po uszach, a i jak się na maksa rozkręci to aż się boję, że konsola zaraz wybuchnie.
Insalka trwa 4 godziny, schowaj sie do łazienki(najlepiej do wanny jeśli posiadasz) i nie wychodź aż instalacja sie nie zakończy
To już zwrócić uwagi nie można, że napęd rzęzi niemiłosiernie? Co mi po cichej pracy wentylatora kiedy napęd gra i buczy. Zapytałem się, bo może mi się trafiła zjebana konsola i chciałem się dowiedzieć czy tak faktycznie jest, a może to norma.

Zaś do samego Killzone - graficznie daje radę aż miło, ale nie na tyle bym później krzywił się na gry z PS3. Ba takie God of War Wstąpienie i inne nadal mnie zachwycają.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: maly_pinki w Stycznia 19, 2014, 01:42:21 am
Właśnie gram w singla, na tę chwile dla mnie to niemiłosierny i nudny crap.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mantis w Stycznia 19, 2014, 11:05:45 am
Killzone SF to poprawna gra, ale szału gameplayem nie robi. Mowa o singlu, multi dopiero odpalę jak zaliczę tryb fabularny. Niemniej dla mnie jest dużo lepiej niż w Crysisach, których fenomenu totalnie nie rozumiem, ale do starszych części brakuje. Jak by gra wyszła na ps3 to by zgarniała oceny pewnie rzędu 6, góra 8. Niemniej całość rekompensuje obłędna grafika.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: maly_pinki w Stycznia 19, 2014, 12:17:46 pm
Przy poprzednich częściach lepiej sie bawilem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 19, 2014, 12:56:08 pm
Niemniej dla mnie jest dużo lepiej niż w Crysisach
A dla mnie singiel Crysis 2 > Killzone 3 i Shadow Fall.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 21, 2014, 19:16:55 pm
Clan System Is Coming

Cytuj
We’ve heard your message, loud and clear: you want a clan system in Killzone Shadow Fall. It is by far the hottest topic on the community forums, and the most requested feature on the Killzone Player Voice feedback system.

 We truly appreciate the passion you've demonstrated in helping Killzone Shadow Fall become the best it can be, and we apologize for the time it’s taking to implement our full vision for the clan system. To make the wait more bearable, we’ve decided to roll out clan features in multiple phases.

 The first phase will arrive with patch 1.09, which is currently slated for an early February release. This phase introduces clan system features to both the game and the website. The patch will add support for displaying clan tags alongside player names in the game, while the website will receive basic clan management functionality – including the ability to create clans, add/remove members, and promote members to clan officers.

 In subsequent phases, we will expand on these features through free game patches and site updates, based in part on your feedback. We will also enhance Killzone Shadow Fall’s competitive multiplayer experience through the release of new content, such as free maps and the soon-to-be-announced first DLC expansion pack.

 We hope you’ll continue to enjoy Killzone Shadow Fall and be forthcoming with your ideas and feedback.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mantis w Stycznia 21, 2014, 21:31:15 pm
Na początku byłem zły, że zastosowano sposób naracji z widoku pierwszej osoby i głównego bohatera nigdy nie zobaczymy. Wkurzyło mnie to, bo wręcz nienawidzę tego rozwiązania, co szczególnie obrzydził mi Crysis 2. Tyle przynajmniej dobrego, że w Killzone bohater nie zapomniał języka i coś się odzywa, bo w Crysis 2 ten ziomek był chyba jakimś przygłupim wojakiem, który nawet nie potrafił powiedzieć "Kali jeść, Kali pić".
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 22, 2014, 09:08:42 am
Grałeś w Half-Life? :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 22, 2014, 09:54:48 am
Jak zrobią te klany to weźmiecie mnie do klanu :troll:?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 22, 2014, 10:04:30 am
Proponujesz klan Gejonli?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Stycznia 22, 2014, 11:38:47 am
Po premierze grało mi się lepiej, teraz wszyscy poznali tajniki gry i tych latających dronów i innych gówien jest w cholerę za dużo.

No ale pomimo narzekań, dalej gra się fajnie, strzelanie daje sporo radochy, wczoraj rozegrałem jeden extend warzone i szturmowcem grało mi się super. Na początku nie mogłem się połapać co i gdzie, bo dawno nie grałem, ale w połowie szło mi już lepiej. Stun daje radę w trudnych sytuacjach, zwłaszcza w momentach, gdy trzeba coś odzyskać, bądź bronić.

Brakuje mi jednak jakiś większych map, jak Pyrrhus rise.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 22, 2014, 13:37:00 pm
Jak gra działa to można fajnie pograć(+ dobry balans drużyn) ale działa tak raz na trzy gry. Raz jest ktoś zlagowany, dwa wygrywa/pregrywa sie do zera, trzy fajnie sie gra. Tak wygląda online z mojej perspektywy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mantis w Stycznia 22, 2014, 19:26:02 pm
Grałeś w Half-Life? :troll:

Grałem i do dziś uważam za tytuł genialny i cholernie klimatyczny. Ale kiedy to było? Jak zaczynałem liceum, więc dorosłem, "zmądrzałem" i wyrobiłem sobie gust.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 22, 2014, 19:30:19 pm
Gramy po meczu?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 22, 2014, 19:39:51 pm
Ja tak. Jakaś aktualizacja jest? Bo nie wiem czy odpalać wcześniej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 22, 2014, 20:07:37 pm
Ja też sie pisze na gre, haratamy?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 23, 2014, 07:59:23 am
Są już dostępne do kupienia nowe ruchy na koniec meczu  i paczka z głosami.


Nawet teabag jest  :P

Zakupiłem sobie głos radeca i rico. Fajnie, że wtedy postać ma więcej wariacji komentarzy przy np wskrzeszaniu. Ale o ile Radec jest zrobiony świetnie, tak rico brzmi słabo. Nie ma tego powera w głosie który był obecny w singlach (pewnie dlatego, że to aktor z jedynki a nie z kz2 i 3). Radec za to ma sporo fajnych tekstów przy np wskrzeszaniu, które pasują do tej postaci. Ale za drogie to wszystko troche  :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 23, 2014, 08:40:57 am
Czuję się zdradzony moi e-koledzy. Czekałem na Was wczoraj i nie mogłem się doczekać. Zagrałem dwa mecze, które były jedną wielką porażką, bo moja drużyna za każdym razem to była jakaś banda złamasów, którzy nigdy w życiu nie usłyszeli słowa "praca zespołowa". Byłem chyba jedyną osobą, która rozstawiała spawny, a cała reszta daunów biegła jak krowy na rzeź, bo jedyne na czym im chyba zależalo to fragi. W połowie trzeciego meczu nie wytrzymałem nerwowo i wyłączyłem grę, bo granie z tak chujowymi ludźmi jak wczoraj to tylko przysparza nerwicy :mad:.

Widziałem T_Lewis wczoraj jak grałeś i nawet dołączyłem do Waszego party czatu, ale bez włączonego mikrofonu. Strasznie kurwowaliście tam, ale po tym co słyszałem to przynajmniej zgrany team mieliście. Chciałem przez chwilę dołączyć do Was, ale było cały czas full i zrezygnowałem na poczet dawania dupy z noobami :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Stycznia 23, 2014, 09:33:27 am
Poczekałbyś 20 minut to byś pograł z nami ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 23, 2014, 10:15:29 am
No toć było jasno mówione. PO MECZU.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 23, 2014, 10:18:09 am
NIE OGLĄDAM TV BO NIE MAM ŻADNEJ ANTENY ANI DEKODERA! Nie wiem o jakim meczu była mowa btw.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lewis w Stycznia 23, 2014, 10:32:52 am

Widziałem T_Lewis wczoraj jak grałeś i nawet dołączyłem do Waszego party czatu, ale bez włączonego mikrofonu. Strasznie kurwowaliście tam, ale po tym co słyszałem to przynajmniej zgrany team mieliście. Chciałem przez chwilę dołączyć do Was, ale było cały czas full i zrezygnowałem na poczet dawania dupy z noobami :(
Widziałem jak wbiłeś, ekipa zgrana bo 90%  to były POL. K u r w y leciały y  bo mieliśmy dwa dziwne mecze - cuda goście wyprawiali. Ale i tak grało się zacnie. KZ online z debilami w teamie, bez ekipy to porażka.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 23, 2014, 11:13:43 am
NIE OGLĄDAM TV BO NIE MAM ŻADNEJ ANTENY ANI DEKODERA! Nie wiem o jakim meczu była mowa btw.
No to nasza wina?;p Trzeba bylo spytac.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 23, 2014, 11:17:00 am
Nie no spoko, przeżyje i w ogóle luzik. Następnym razem po prostu trzeba się porządnie spiknąć i będzie git :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 24, 2014, 13:03:27 pm
Jakaś ustawka dzisiaj wieczór po 17?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 24, 2014, 13:04:58 pm
Ja dzisiaj raczej nie będę miał czasu, chyba, że późnym wieczorem jak w miarę wcześnie do domu wrócę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 24, 2014, 13:43:27 pm
chyba dam radę coś powalczyć. Ostatnio kilka razy wchodziłem, ale jakoś nie mogłem na Was trafić.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 24, 2014, 15:12:47 pm
Jakaś ustawka dzisiaj wieczór po 17?
O 16 gra Polska z Islandią. Po meczu może wbiję, a jak nie to będę wieczorem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 24, 2014, 16:41:15 pm
Ja wbijam na chwile pograć, jak coś to zapraszam ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 24, 2014, 16:52:36 pm
Bedą jakieś lewaki?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 24, 2014, 16:59:18 pm
Nie napisałeś czy będziesz, więc jeszcze nie wiadomo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 24, 2014, 18:18:35 pm
Weekend Challenge #2: Melee Madness!
Cytuj
Challenge #2: Melee Madness (Jan 25-26)

Goal: Get the most melee kills per hour in the Extended Warzone.
Details: To be eligble for this challenge, you need to play for a minimum of 2 hours (in total, not per session) in the Extended Warzone. We are looking for the highest average number of melee kills per hour.

The Top 10 players of each challenge will be added to our Weekend Challenge Hall of Fame.
http://community.killzone.com/t5/Killzone-Shadow-Fall-PS4/MP-Weekend-Challenge-2-Melee-Madness/td-p/1479587
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 24, 2014, 18:31:52 pm
No to się narobi biegających cloaków ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 24, 2014, 21:37:48 pm
Druga szansa zagrać z wspaniałym Morfikiem w Kilzłoma od teraz przez jakieś 1- 1.5h ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 24, 2014, 21:43:53 pm
Powinienem być ok 22.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 25, 2014, 12:57:10 pm
(http://i2.minus.com/i6RIAGFgGn8oi.jpg)
Trochę nextgenowych screenów z gafa  8)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Stycznia 25, 2014, 13:02:56 pm
Gra startowa która robi wrażenie. Zajebista będzie ta generacja dla PS4 :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Stycznia 25, 2014, 13:55:06 pm
A miejscami wygląda jak z N64.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 25, 2014, 16:22:31 pm
A miejscami wygląda jak z N64.
OT
Czasem zastanawiam się czemu to akurat N64 jest synonimem przestarzałej grafiki, PSX i Saturn miały gorszą. Chodzi o rozmywanie tekstur? Pytam w 100% z czystej ciekawości, bo nie pierwszy raz spotkałem się z tym porównaniem, sam czasem go używam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Stycznia 25, 2014, 16:24:39 pm
A miejscami wygląda jak z N64.
OT
Czasem zastanawiam się czemu to akurat N64 jest synonimem przestarzałej grafiki, PSX i Saturn miały gorszą. Chodzi o rozmywanie tekstur? Pytam w 100% z czystej ciekawości, bo nie pierwszy raz spotkałem się z tym porównaniem, sam czasem go używam.

Widać, że nie czytasz postów Kyo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 25, 2014, 18:20:56 pm
(http://i2.minus.com/i6RIAGFgGn8oi.jpg)
Trochę nextgenowych screenów z gafa  8)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Kaptur poziom KZ3.

A miejscami wygląda jak z N64.
OT
Czasem zastanawiam się czemu to akurat N64 jest synonimem przestarzałej grafiki, PSX i Saturn miały gorszą. Chodzi o rozmywanie tekstur? Pytam w 100% z czystej ciekawości, bo nie pierwszy raz spotkałem się z tym porównaniem, sam czasem go używam.
Bo ta konsola w generowaniu dobrych tekstur na swe czasy była gorsza od innych już PSX i Saturna stać było na lepiej oteksturowane giery. Dzięki tak zwanemu zalewaniu poprostu N64 pozbyło się pikselozy i zdobyło przewage nad konkurencją.

Widać, że nie czytasz postów Kyo.
Czasami warto.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 25, 2014, 21:35:49 pm
Jak coś to jestem teraz przez godzinę do półtorej na multi, zapraszam do imprezy ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 26, 2014, 13:07:16 pm
Ktoś coś dzisiaj popołudniem/wieczorem?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 26, 2014, 13:07:50 pm
Ja sie pisze, tylko daj znać od której będziecie, to zdąże do tej pory popracować i potem mogę pociorać ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 26, 2014, 13:10:12 pm
Pewnie będę po finale ręcznej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 26, 2014, 13:12:00 pm
Czyli? Bo ja jutro wcześnie wstaję, więc max 24 spierdalam.

@Morfi: Sam nie wiem. 20?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 26, 2014, 13:23:08 pm
Tak na spokojnie to od 19 może? Ryo powinien być już wtedy redi to byśmy coś pograli chwile ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 26, 2014, 13:32:30 pm
Czyli? Bo ja jutro wcześnie wstaję, więc max 24 spierdalam.
O 17:20 jest fianł, więc pewnie po 19 wbiję.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 26, 2014, 13:36:05 pm
Ok, to również będę o 19 :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 27, 2014, 07:50:10 am
Kaptur poziom KZ3.
Co ty piszesz...

(http://img854.imageshack.us/img854/7716/amarectv201204172347237.jpg)
(http://i2.minus.com/i6RIAGFgGn8oi.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 27, 2014, 08:06:46 am
Może troche bliżej z daleka fakt wygląda gorzej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 27, 2014, 18:51:07 pm
O której dzisiaj gramy?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 27, 2014, 19:44:32 pm
Ja jestem, rozesłałem inv. WBIJAC KUREWA.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 27, 2014, 20:12:04 pm
ja już też jestem - kobieta moja sie uczy, ale moge słuchać jak coś na headsecie i grać ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 27, 2014, 20:14:28 pm
mi nic nie wysłał noob jeden
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 27, 2014, 20:17:21 pm
Nie ma grania, bo konserwacja i nie można wbić na multi. :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 27, 2014, 20:22:08 pm
mi nic nie wysłał noob jeden

Jak rozsyłałem to Cie jeszcze nie było.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 27, 2014, 20:25:29 pm
Dejta znać, jak już zadziała.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 27, 2014, 20:26:06 pm
Ja już olałem na dziś i ściągam film.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 27, 2014, 20:29:06 pm
Cytuj
PlayStation Network is offline for scheduled maintenance from 17:30 on Monday 27 January 2014 until 23:30 GMT.
To z UK, więc u nas dopiero chyba po północy.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 28, 2014, 09:47:03 am
Kto dziś? Ja koło 20 powinienem wbić.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 28, 2014, 10:15:54 am
Się zobaczy jak będę stał z czasem ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 28, 2014, 15:05:47 pm
Może dam radę, ale to jakoś dopiero ok 23 pewnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 28, 2014, 15:06:32 pm
Może dam radę, ale to jakoś dopiero ok 23 pewnie.
No wtedy to ja już będę się zwijał ;p
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 28, 2014, 16:52:34 pm
Kto dziś? Ja koło 20 powinienem wbić.
Powinienem być.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 28, 2014, 16:54:33 pm
Kto dziś? Ja koło 20 powinienem wbić.
Powinienem być.
Ja sie zastanawiam
http://ncplus.pl/program-tv/8786335-southampton-fc-arsenal-londyn-liga-angielska-canal-family-20140128-2040
Jino grasz za 10 min?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 28, 2014, 16:58:12 pm
Kto dziś? Ja koło 20 powinienem wbić.
Powinienem być.
Ja sie zastanawiam
http://ncplus.pl/program-tv/8786335-southampton-fc-arsenal-londyn-liga-angielska-canal-family-20140128-2040
Jino grasz za 10 min?
Fak, miałem książkę czytać... A ile chcesz pograć?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 28, 2014, 17:00:24 pm
Jak się wyrobie to od 20 może uda mi się z Wami pograć chwilę.

Zdecydowałem, że wbijam platyne w tej gierce!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 28, 2014, 17:01:51 pm
Kto dziś? Ja koło 20 powinienem wbić.
Powinienem być.
Ja sie zastanawiam
http://ncplus.pl/program-tv/8786335-southampton-fc-arsenal-londyn-liga-angielska-canal-family-20140128-2040
Jino grasz za 10 min?
Fak, miałem książkę czytać... A ile chcesz pograć?
a zobaczymy. Ide zrobie zdrową kupe i wbijam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 28, 2014, 17:02:28 pm
Obejrzę Teleexpress i wbiję też.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 28, 2014, 20:53:32 pm
Wbijam na chwilę pociupać, jak coś zapraszam ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 29, 2014, 18:17:45 pm
Dali Klanówki i pare rzeczy co brakowało na oficjalnej stronie. Ładnie teraz wszystko wygląda.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 29, 2014, 22:02:32 pm
Jak coś to wchodzę na godzinkę pociorać, zapraszam ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 30, 2014, 08:09:24 am
NEWS | We've sold 2.1 million units of the #PS4 exclusive Killzone Shadow Fall globally! Thank you for your support! #4ThePlayers
http://www.pssite.com/news-30797-sony_chwali_sie_swietna_sprzedaza_killzone__shadow_fall.html

 :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 30, 2014, 11:15:48 am
Tym razem bez orgazmów predatora w tle:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mantis w Stycznia 30, 2014, 12:30:50 pm
Nie udało mi się wczoraj z Wami pograć, ale może to i lepiej. Byłem zalany w trupa  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 31, 2014, 10:02:33 am
Jakieś gejozordy i lewaki dzisiaj latają pistoletami?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 31, 2014, 13:49:01 pm
Ja na bank.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 31, 2014, 14:03:41 pm
To ja sobie dokupie browarkow i tez bede.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 31, 2014, 14:04:47 pm
Dziś mam wolne, biczi wyjechała to mogę siedzieć 8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 31, 2014, 14:09:52 pm
Ja siędzisiaj raczej z domu nie ruszam, więc jak mi się nie zache filmu, to mogę nakur**ać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Stycznia 31, 2014, 16:50:17 pm
Ja jak mi sie uda, to może wpadne po 21 na chwile pociupać i zabić kilku, więc łacz ałt for mi :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Lutego 02, 2014, 18:50:35 pm
Gra ktoś teraz? Ja wbijam na troche sie odstresić ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 03, 2014, 11:38:21 am
Dzisiaj wieczorem ktoś będzie?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 03, 2014, 12:59:55 pm
Będę.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 05, 2014, 13:53:30 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 05, 2014, 13:58:10 pm
Fajny montaż, aż mi się zachciało grać :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Lutego 05, 2014, 14:02:54 pm
Coraz lepsze te montaże  :-)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Lutego 05, 2014, 14:03:02 pm
Robaczek
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 05, 2014, 14:15:47 pm
Ooo, dzięki. A jeszcze przed chwilą znajomym mówiłem, że ten gorszy niż poprzedni bo mi sie dobre materiały kończą  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 06, 2014, 12:05:40 pm
Jest jakiś update do gry - 257 MB. Może to te mapki.

Jednak patch:

Cytuj
-Campaign hint system to help players
-Mortally wounded enemies no longer show red crosshair
-Improved multiplayer menu
-Clan tags for clans created on shadowfall.killzone.com
-Option to lock at 30fps in campaign
-All checkpoints are now saved to disk

Ciekawe jak menusy do multi poprawili, hehe.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 06, 2014, 13:35:21 pm
Pewnie jeszcze kobiece głosy w tym paczu były, bo widziałem że są już do kupienia + nowa skórka na drony, z kwiatami... Właściwie to nieźle sie zdziwiłem, jak podczas grania jeden ziomal mi przemówił głosem kobiety  :lol:
Cytuj
"-Option to lock at 30fps in campaign"   
Tą opcje bym do multi chciał. Ale wtedy pewnie ciężko by było wygrać  :mad:

Żeby sie pozbyć resztek nagrań, wrzuciłem wszystko w jeden montaż. Następny pewnie będzie dopiero za pare miechów jak się filmików nazbiera..
https://www.youtube.com/watch?v=hYn5dxzJ7RI
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Lutego 06, 2014, 15:23:14 pm
Jest jakiś update do gry - 257 MB. Może to te mapki.

Jednak patch:

Cytuj
-Campaign hint system to help players
-Mortally wounded enemies no longer show red crosshair
-Improved multiplayer menu
-Clan tags for clans created on shadowfall.killzone.com
-Option to lock at 30fps in campaign
-All checkpoints are now saved to disk

Ciekawe jak menusy do multi poprawili, hehe.
w skrócie ułatwili gre bo była trudna :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 06, 2014, 15:28:10 pm
W multi poprawili tytułowy ekran, zamieniając miejscami okno podstawowych menusów z lewej na prawą, widać ilu znajomych jest online i można w nich 'wejść' poprzez touchpad. W grze słychać głosy graczy, którzy używają headów i wyświetla się to po bokach ekranu. Wrogów też, więc czasem jak my kogoś killym, to słyszymy jego soczyste fuck'n idiot! kierowane w naszą stronę :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Lutego 06, 2014, 15:32:05 pm
Ludzi z "imprezy" słychać czy tylko z  hs gry?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 06, 2014, 15:32:52 pm
Grałem sam, bez headseta i słyszałem jak sporadycznie się inni włączali.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Lutego 06, 2014, 15:36:41 pm
Takie coś zasze było.. :roll: No chyba ze przeciwników dodali, bo wczesnie tylko po meczu było ich slychać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 06, 2014, 15:44:13 pm
No chyba ze przeciwników dodali
Wrogów też, więc czasem jak my kogoś killym, to słyszymy jego soczyste fuck'n idiot!
:roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Lutego 06, 2014, 23:09:01 pm
Sorki Ryo, dzisiaj sobie tak na szybko na dwa meczyki wskoczyłem - widziałem, że graliśmy razem, ale jakoś w sumie próbowałem wbijać scoutem upgrejdy i mi nie szło :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 06, 2014, 23:47:51 pm
Spoko, ja dziś nerwa łapałem non-stop, bo grałem z debilami wszystkie mecze i wszystkie przegrane.  :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 07, 2014, 08:50:33 am

Laska helghastów za bardzo brzmi jak robot..
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 07, 2014, 09:06:23 am
Śmiesznie wyszło. "Engaging cloak" laski VSA w 1:12 to gruba beka :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 07, 2014, 09:24:02 am
Tryb zombie wciskają juz wszędzie. Nawet idzie dobrze pograć, po jednej stronie pistolet i paczki z amunicją, a po drugiej do wyboru dwie postacie, jedna z niewidzialnoscią, a druga z przyśpieszeniem. Minus, że na niektórych mapach trzeba ostro się nabiegać po śmierci.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 07, 2014, 10:46:35 am
Tryb zombie wciskają juz wszędzie.
O co właśnie w nim chodzi, bo nie wbijałem tam nawet. Unlimited life tylko pamiętam z opisu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lutego 07, 2014, 11:33:35 am
Taka uboższa wersja tego z Halo, czy COD.

TeamDM i tak jak pisałem, ISA posiada paczki z amunicją i pistolety ( te 3-strzałowe mini shotguny ;P ), inne gadżety i bronie są zablokowane. Helghaści nie mają żadnej broni, tylko noże, ale za to scout ma umiejętność niewidzialności i wykrywania wroga, a assault przyśpieszenie.

Idzie pograć, ale szału nie ma, jak ktoś grał w Halo, to tutaj zbyt szybko wieje nudą i jak pisałem, za dużo biegania czasem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 07, 2014, 13:14:07 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 11, 2014, 08:45:30 am
(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t31/1274387_1403561196566480_1528719475_o.jpg)

(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t31/1597174_1401906966731903_1718277759_o.jpg)
Biegam sobie po levelu, a tam taka epicka scena, rodem z melancholii
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 11, 2014, 09:16:00 am
(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t31/1597174_1401906966731903_1718277759_o.jpg)
Biegam sobie po levelu, a tam taka epicka scena, rodem z melancholii
Czym to przypomina scenę z filmu von Triera, to nie wiem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 11, 2014, 09:32:31 am
Tym, że postać leży na skarpie w mocno podobnej pozycji i prosto na nią pada światło, tak jak w scenie z filmu? Zresztą nie tylko układ jest podobny, ale i samo umiejscowienie sceny w grze/filmie. Masz wojnę i nagle w tym wszystkim widzisz zrelaksowanego żołnierza patrzącego w niebo. Mi od razu skojarzyło się z melancholią.
Musiałby być nago żebyś zobaczył podobieństwo?  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Lutego 11, 2014, 09:37:37 am
Tylko pytam. Nie grałem w K:SF, ale widzę, że z otoczki i opisu sytuacji wynika więcej, niż z samego screena.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 12, 2014, 07:50:09 am
W końcu udało mi się wbić platyne  :angel:

Nowe "finishery". Drugi jest mega  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Lutego 12, 2014, 08:49:12 am
Do roboty Panowie, a nie napier**lać w gierki i platyny wbijać :mad:!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 12, 2014, 09:50:44 am
Ale w robicie też muszę napier**lać w gierki  :(

W dlc z retro mapami, będzie prawdopodobnie Pyrrhus Rise  8).
W feedbacku z prośbą o remake tej mapy, odpisali:
Cytuj
Retro maps are being developed as we speak. Stay tuned for more info – in the meantime, we’ll mark this suggestion as ‘completed’.
 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Lutego 12, 2014, 15:21:39 pm
TEż sobie kiedyś platyne wbije ;(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 13, 2014, 13:23:37 pm
(http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2014/017/9/9/kz9_by_xbulletz-d72iylb.gif)
(http://i.minus.com/ibbsQKznRv2ut.gif)
(http://a.pomf.se/s139i.gif)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 13, 2014, 13:29:13 pm
W końcu udało mi się wbić platyne  :angel:
Mi tylko single został ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 17, 2014, 19:41:25 pm
Jest kolejny patch, 1.10:

Cytuj
[...] patch 1.10 for Killzone Shadow Fall will contain minor stability fixes, support for the upcoming Japanese launch of Killzone Shadow Fall, and support for the free pair of maps releasing in early March. "
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 19, 2014, 10:25:01 am
Poprawili trochę krew, więcej juchy zostaje na ścianach i podłodze po trafieniach  :)

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Lutego 19, 2014, 14:12:04 pm
Poprawili trochę krew, więcej juchy zostaje na ścianach i podłodze po trafieniach  :)


A straszyłeś, że kolejny montaż dopiero za parę miechów. Dobrze się ogląda, w dodatku z narracją :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lutego 19, 2014, 14:20:23 pm
Fajnie zrobione, ale kolory 0/10.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 19, 2014, 14:27:27 pm
A straszyłeś, że kolejny montaż dopiero za parę miechów. Dobrze się ogląda, w dodatku z narracją :)
Miało być za pare miesięcy, ale jednak wróciłem do Killzona wcześniej niż planowałem, także stąd ten montaż :p
Przed premierą niesławnego pewnie jeszcze jeden albo dwa będzie  :angel:

10.
Thx  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lutego 19, 2014, 14:32:14 pm
Popraw kolory i bedzie 10 ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 19, 2014, 15:18:53 pm
Proszę  :) :
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lutego 19, 2014, 16:29:43 pm
Od razu lepiej  :)
Tak swoja droga to Radec jest najlepsza postacia w calym uniwersum.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Lutego 19, 2014, 17:25:17 pm
Typowy niemiec.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 19, 2014, 17:58:28 pm
Tak swoja droga to Radec jest najlepsza postacia w calym uniwersum.
I miał najbardziej przejebany moment na Elite w całym uniwersum na duże konsole.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 20, 2014, 10:37:24 am
Przynajmniej dzięki temu zastał zapamiętany jako najtrudniejszy do pokonania przeciwnik w serii  :P  Ale fakt, trochę przesadzili z poziomem trudności w tej walce.
Mam nadzieję, że Saric go godnie zastąpi w następnym killzonie, bo też zapowiada się na równie interesującą postać.

BTW. Za dwa tygodnie, czyli w pierwszym tygodniu marca, będą nowe mapy  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 24, 2014, 10:00:16 am
Niesławny montaż:

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Lutego 24, 2014, 16:52:25 pm
Klasa. Swoją drogą chciałbym umieć tak grać (a przynajmniej na tych montażach wygląda jakbyś nieźle kosił), bo póki co straszna pipa w tego KZ jestem :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 24, 2014, 18:49:41 pm
Na montażu to każdy dobrze wypada  ;) Nie wydaje mi się, żebym jakoś szczególnie dobrze grał. Efektowne akcje każdemu sie zdarzają  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Lutego 25, 2014, 00:57:20 am
Mnie nie :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Lutego 28, 2014, 10:36:02 am
Ryo, masz już w tej gierce platyne?

Z tego co mówiłeś, to udało Ci sie zmaksować skile klas w multi. Mam takie pytanie z tym związane : jaki jest według Ciebie najlepszy sposób na wyekspienie skili supporta? Air suuport drone to idzie jak krew z nosa, wieżyczka już trochę lepiej bo znam pare fajnych miejsc na nie na niektórych mapach, a supply box to słabo mi idzie ogólnie. Jakieś rady masz? Bo wydaje mi się, że jak już zmaksuje supporta to reszta powinna pójść gładko, no może jeszcze assault mnie martwi, ale to na później.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lutego 28, 2014, 10:37:35 am
Masz specjalne warzony na expienie skrzynek i dronow ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 28, 2014, 10:44:32 am
Tak, mam platynę.

jaki jest według Ciebie najlepszy sposób na wyekspienie skili supporta? Air suuport drone to idzie jak krew z nosa, wieżyczka już trochę lepiej bo znam pare fajnych miejsc na nie na niektórych mapach, a supply box to słabo mi idzie ogólnie. Jakieś rady masz?
Air support to wbijaj do pokoju na ustawkę. Są cały czas dostępne. Ja po zrobieniu ponad 100 killi zobaczyłem, że właśnie idzie powoli i wbiłem do takiego rooma. Tam już idzie fest, jak ludzie nie cwaniakują. Wieżyczka sama wpada po krótkim czasie, a supply box to ustawka z kumplem. Chcesz to możemy się kiedyś umówić, to Ci wybiorę 200x ammo, bo liczyć na randoma to ciężko (chociaż mi się udało i nawzajem z jakimś kolesiem maksowaliśmy sobie skrzynki, bo zobaczyłem jak nawala z karabinu w glebę, bym zauważył jego box'a ;]

Prócz ustawki air support, wszystkie inne skille zrobiłem w normalnej grze. Assault nie jest trudny. Po kilku meczach wpadasz w nawyk rozstawiania tarcz, puszczania drona itp. Samo wchodzi po czasie, naprawdę.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Lutego 28, 2014, 10:47:00 am
Masz specjalne warzony na expienie skrzynek i dronow ;)

Wiem właśnie, byłem tam kilka razy, ale to wygląda dość kiepsko, bo przeważająca większość tych stref wojny to wygląda tak, że jest tylko na mapie mur, ludzie wybiegają na środek, rzucają air drona i chowają się do korytarzy, a drony same siebie ubijają. Serio miałem nieraz tak, że lepiej mi na 24 player warzonach było grać i tam rzucać ciągle drona bo była większa szansa nabić kile niż na tej strefie.

Jest jedna fajna za to do boostowania abilibites w apartamencie, tam sie opłaca buddy drona ekspić np :)

No i dzięki za info btw, plusiki :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 28, 2014, 10:49:55 am
wygląda dość kiepsko, bo przeważająca większość tych stref wojny to wygląda tak, że jest tylko na mapie mur, ludzie wybiegają na środek, rzucają air drona i chowają się do korytarzy, a drony same siebie ubijają.
No niestety to są właśnie cwaniaki, o których wspomniałem. Sami się nie podłożą, by komuś wpadł kill, tylko żeby ich dron kosił innych. Ratio frajerzy.

Jest jedna fajna za to do boostowania abilibites w apartamencie, tam sie opłaca buddy drona ekspić np
Tam jest Buddy Drone i pistolety, więc idzie trochę wbić.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Lutego 28, 2014, 10:50:32 am
Ogólnie wyczaiłem po ostatnich paru ostrych sesjach gdzie cisnąłem supportem, że rozstawianie wieżyczek i air dronów też jest mocno zależne od typu misji jaką sie wykonuje. Taki air drone super sie sprawdza przy przejmowaniu stref, fajnie można kile zbierać jak ktoś wbija żeby punkt przejąć albo rozbroić bombe. Wieżyczki podonie, zwłaszcza przy podkładaniu i rozbrajaniu ładunków sie zajebiście przydaje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 28, 2014, 10:52:22 am
Ogólnie wyczaiłem po ostatnich paru ostrych sesjach gdzie cisnąłem supportem, że rozstawianie wieżyczek i air dronów też jest mocno zależne od typu misji jaką sie wykonuje. Taki air drone super sie sprawdza przy przejmowaniu stref, fajnie można kile zbierać jak ktoś wbija żeby punkt przejąć albo rozbroić bombe. Wieżyczki podonie, zwłaszcza przy podkładaniu i rozbrajaniu ładunków sie zajebiście przydaje.

Wieżyczki ładnie koszą na mapce w parku. Ustawiamy bombę i dajemy kampiącą wieżyczkę w tunelu za krzakami :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Lutego 28, 2014, 11:01:59 am
Też tak robiłem i widziałem cwaniaków jak tak robili ;)

Na Iglicy jest też dobry spot przy podkładaniu bomb, tam obok nich na tych kontenerach. Normalnie z dołu nie da sie na nie wejśc, ale od góry z balkonu jak sie skoczy to wieżyczke można tam postawić i to jest zajebisty spot do nabijania nią killi, bo mało kto wie jak tam wejść.

Grałem też trochę meczy z naprawdę ogarniętymi teamami, jak i przeciwko takim, to support w takiej ekipie wie jak sie zachowywać, bo często taki miał dopięte do broni ładunki do rozwalania na strzała dronów i wieżyczek. Naprawdę pro. Ogólnie to jestem zadowolony zajebiście, bo często zdarza mi sie być w pierwszej trójce na mapie :angel:

Wbijanie platyny urozmaicą mi te dwie mapki, które się za niedługo pojawią, to będzie trochę rozkmniniania nowych spotów. Rozwala mnie też ogólnie ile jeszcze jest tajnych przejść w tych mapach często, o których sie nie wie. Wczoraj odkryłem ukryty skrót na mapie przepaść o którym nie wiedziałem w ogóle wcześniej, a często obok niego przebiegałem :D.

Jest też jakieś urozmaicenie, bo od kumpla dostałem kodzik, gdzie były trzy skórki do dronów i jedna ekstra egzekucja (wciskanie butem twarzy przeciwnika do ziemi), to jest lans na mapie  :grin:

O takie (używam tej pierwszej):
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Lutego 28, 2014, 15:44:41 pm
Cytuj
We are making the acclaimed KILLZONE SHADOW FALL multiplayer available for FREE to all Playstation® 4 players for a week, starting 4th of March 5AM PST. Best of all, you will not require PS PLUS to play the Free Access client this week!
http://killzone.com/en_US/blog/news/2014-02-28_Free-MP-Access-Week.html

Dawać już  te mapy    :!:   
(http://killzone.com/en_US/dms/blog/news/free_mp_access_28_2_l)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Marca 01, 2014, 23:44:45 pm
Czekam na mapki i znowu zaczynam grać w multi bo spora przerwę mam:-)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 02, 2014, 20:18:59 pm
(http://static.ow.ly/photos/original/4ITh1.png)

Chyba jest szansa na infiltratora w DLC.  Ten na obrazku wygląda jak vektański odpowiednik tego:
(http://media.officialplaystationmagazine.co.uk/files/2013/09/1378230307-kz-sf-black-hand-3.jpg)
Byłoby super  :) Ale mam nadzieję, że jego kamuflaż będzie działał na tej samej zasadzie co cloak snajpera. Czyli tylko z nożem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 05, 2014, 07:59:44 am
Nowe mapy:
(4:20 - najbardziej pechowy emergency teleport ever  :lol:)



1.2GB
Hamerykany już grają, a u nas jeszcze pustki w sklepie  :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 05, 2014, 08:39:12 am
Hamerykany już grają, a u nas jeszcze pustki w sklepie
One chyba nie ze sklepu będą, a się zainstalują same z patchem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 05, 2014, 09:28:54 am
Trzeba je pobrać, bo wczoraj wlazłem do Killzona żeby właśnie sprawdzić czy przypadkiem patcha nie będzie już z mapkami i były u nas Warzone z tymi mapami dedykowane już, ale jak wcisnąłem żeby dołączyć do nich to wyskoczyło mi okienko, że mapki używane w tych warzone'ach są w DLC, które trzeba pobrać za darmo z sklepiku i mogłem od razu przeskoczyć skrótem do sklepiku żeby je pobrać. No tylko, że ich tam póki co nie było :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 05, 2014, 09:38:05 am
Ołkej, dzięki za wyjaśnienie ;]
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Marca 05, 2014, 14:36:11 pm
Mapki już są, można pobierać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Marca 05, 2014, 19:25:40 pm
KILLZONE: SHADOW FALL INSURGENT PACK DLC REVEALED
http://uk.ign.com/articles/2014/03/05/killzone-shadow-fall-insurgent-pack-dlc-revealed

Cytuj
As you can probably predict from the name, the new class is The Insurgent, which comes replete with two unique abilities: Hack and Steal. Insurgents begin with just a pistol, though your arsenal can grow by stealing weapons from downed enemies, and anything stolen will persist in death. You can also hack enemy ground automata to work for you.

The new abilities meanwhile will be available for the Scout, Support and Assault classes. The first ability, E-Pulse emitter, sends out a pulse that makes it harder for enemies to install automata in the area. The second, Tactical Echo emitter, sends out a wave from a fixed location, making infiltration by hidden units more difficult. Finally the Guard Drone will protect whatever location you drop it at from ground level.

New weapons take the form of the M82, the classic assault rifle from Killzone 2 and 3, along with the L512 SMG Pistol and Sta14 Rifle. Online collectibles have also been added to the game to give you rewards, alongside new personalisation packs.
Premiera w kwietniu.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 05, 2014, 20:12:05 pm
Ciekawe zmiany, fajny nowy tryb dla single. Niby Elite, czyli poziom Hard i tylko 3 życia. Nawet Raku nie da rady  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 06, 2014, 08:38:50 am
 :dance:
Nowa klasa zapowiada się rewelacyjnie. Myślałem, że pójdą po najmniejszej lini oporu i dadzą zwykłego infiltratora znanego z poprzednich części. Ale widać, że przemyśleli nową klasę.
Dodatkowe możliwości dla innych klas też wydają się być niezłe, na pewno uczynią rozgrywkę dużo bardziej taktyczną.
Czas kupić season passa  8)

Ograłem nowe mapy.
Cruiser z miejsca stał się moją ulubioną. Masa korytarzy, symetria i intuicyjne oświetlenie (od razu widać po jakiej stronie mapy się jest) zachęcają do biegania z shotgunem albo cloakiem  :) Brakowało takiej mapy.
Hangar za to niespacjalnie mi przypadł do gustu. Jest ogromny i żeby gdzieś dojść trzeba dużo się nabiegać. Grając w 12 osób można było odczuć pustkę, a znowu przy 24 graczach zrobił się mega chaos. Dużo nauki mnie czeka na tej mapce...

Ale trzeba przyznać, że ma miejsce ta sama sytuacja co przy poprzednich częściach. Grafika w nowych mapach jest bardziej dopieszczona niż w singlu. Nie ma już tak widocznego loda, spadków fpsów, a oświetlenie rządzi. Widać, że silnika już się nauczyli, co świetnie rokuje na następną część oraz ich nowe IP  :angel:
(https://scontent-b-ams.xx.fbcdn.net/hphotos-prn2/t31/1926222_1411238049132128_230468632_o.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t31/1799866_1411237705798829_973598786_o.jpg)

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 06, 2014, 08:50:00 am
Mi sie wczoraj udało ograć Hangar tylko i powiem, że mi on całkiem przypadł do gustu, ale głównie pod jednym względem - air drony. Te warzone'y do boostowania air drona na murze zaraz sie tutaj przerzucą, bo to jest wręcz raj dla snajperów i właśnie air dronów. Masa miejsca do rozrzucenia i biegania. Myślę, że głównie z myślą o snajpieniu tą mapke zrobili i w sumie bardzo dobrze, bo dużo łatwiej też wpadały mi kille z air drona niż na innych mapkach, właśnie dzięki otwartej przestrzeni.

Też sie zastanawiam po ogłoszeniu nowej klasy czy nie kupić season passa ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 06, 2014, 09:34:26 am
Oficjalne trailery mapek:



I troche więcej info o dodatku:
Cytuj
The insurgent starts with just a pistol and his wits about him. As vulnerable as he is, he can slowly build up his arsenal in the game by using [Steal] to steal weapons and abilities from downed enemies, which enables him to use those weapons throughout the game, even if he falls in combat. By using [Hack] he can change enemy ground automata into friendlies, turning the tide of battle quite swiftly.

   
Cytuj
New online collectibles mode – Find the online collectibles crates in game for rewards
        A limited set of collectible crates will spawn only for Insurgent Expansion holders, one per match for a limited time. Collect one and earn extra points in game, collect more and stand to win rewards in game.

 
Cytuj
  New challenges and trophies
        All this content comes with its own set of Challenges and Trophies to unlock. Trophy details will be released soon.

    Insurgent Personalisation Pack -
        1 OWL Skin
        3 Spotlight Moves
        1 voice-over pack containing HGH and VSA battle chatter voices
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Marca 06, 2014, 10:52:11 am
Zagrałem dzisiaj w strefie z nowymi mapami i trochę baty zebrałem. Raz, że bardzo dawno nie grałem a dwa, że w ogóle nie znam map:) Ale na hangarze fajnie mi się grało snajperem. Brakowało takiej mapy typowo snajperskiej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 08, 2014, 12:50:23 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Marca 09, 2014, 10:02:12 am
Czy kupująć przepustkę sezonową wszystkie wydane do tej pory mini dlc takie jak wykończenia przeciwników będą dostępne?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 09, 2014, 10:24:04 am
Tak, wszystkie DLC automatycznie Ci sie odblokują do pobrania :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 09, 2014, 10:59:11 am
Tak, wszystkie DLC automatycznie Ci sie odblokują do pobrania :)
Nieprawda. Season Pass nie odblokowuje wszystkich skórek na drony ani wszystkich finisherów. Nie uwzględnia też voice packów.
Jest w nim tylko jedna skórka na drony i jeden zestaw finisherów + wszystkie zapowiedziane dlc, czyli z tych o których wiemy -coop/horda, bronie retro (bez attachementów) i insurgent.

BTW, z ostatniego wywiadu wynika że nad dodatkami do multi siedzi głównie guerilla cambridge. Mapy projektowane są przez holendrów ale powstają w cambridge. Czyli pewnie główna część zespołu została przesunięta do prac nad RPG albo już dłubią nad KZ4  8)  Fajnie,  GG cambridge szkoli sie już na ps4, może po skończeniu dlc do shadow fall, zaczną robić jakieś nowe IP  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 09, 2014, 11:02:41 am
A to nie zrozumiałem pytania - odblokowuje się wszystko co zawiera ten season pass :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Marca 09, 2014, 11:25:36 am
Oki dobrze wiedzieć. Madman a oni robią Killzone rpga? Fajny by był jakiś taktyczny turowy rpg z rzutem izometrycznym.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 09, 2014, 11:36:06 am
Nie, to zupełnie nowe IP, niezwiązane ze światem killzone. Fantasy najprawdopodobniej  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 10, 2014, 08:01:40 am
(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/t31/1836849_10152221206915100_1326117787_o.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 12, 2014, 19:34:55 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 14, 2014, 10:28:09 am


Coraz gorsze mi te montaże wychodzą  :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 14, 2014, 10:44:40 am
W jaki sposób zgrywasz do tego filmiki?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 14, 2014, 10:47:45 am
share -> facebook -> fbdown.net

Mam nadzieje, że sony za jakiś czas pozwoli na bezpośrednie zgrywanie filmików i screenów na pendriva, bo facebook mocno kompresuje  :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 20, 2014, 08:00:34 am
Nowy voice pack i finishery
https://www.youtube.com/watch?v=0eEkYg2ngEo
https://www.youtube.com/watch?v=2WPhiNhgCDU
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Marca 20, 2014, 10:11:01 am
Hehe Helghast w jednym momencie brzmi jak Szłarceneger - get into da czoppa!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 20, 2014, 13:31:53 pm
Ehhh :(
Nie planując, włączyłem sobie filmik z kz2:
https://www.youtube.com/watch?v=tCrzoT-WWfw
Ależ ta gra była kimatyczna. Chaos i wojna na całego. Brud, krew, wybuchy i krzyki w tle. Shadow fall ma świetne multi i imo "technicznie" lepsze niż to co było w dwójce, ale klimat już nie ten co kiedyś  :(
<trzyma kciucki za Retro DLC>
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 22, 2014, 20:06:37 pm
Cytuj
Killzone Shadow Fall is to get random yellow crates in the multiplayer portion of the game. Shoot them for points and to unlock new Player Card Icons.
Będą umieszczane też w custom warzones, żeby zachęcić ludzi do grania w inne tryby niż tylko te oficjalne.  :)
(http://www.thesixthaxis.com/wp-content/uploads/2014/03/1962289_10152246132930100_847095502_o.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 28, 2014, 08:43:43 am
W przyszłym tygodniu nowa klasa  :)
http://www.killzone.com/en_US/blog/news/2014-03-26_insurgent-personalization-pack.html

Cytuj
Aside from new class, abilities, weapons, collectibles, challenges and trophies described in our announcement post, the Insurgent Pack also comes with a Personalization Pack that consists of three new Spotlight Moves, an Insurgent Voice Pack and a new skin for your automata!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 30, 2014, 13:24:32 pm
Świetny cosplay:
(http://fc02.deviantart.net/fs71/f/2014/089/5/0/dimartworks_cosplay_kzsf_02_by_faith_rip-d7c79i1.jpg)
(http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2014/089/6/1/dimartworks_cosplay_kzsf_01_by_faith_rip-d7c79pk.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Marca 30, 2014, 13:31:28 pm
Raczej photoshop.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Marca 31, 2014, 10:38:13 am
Cytuj
Tim Burtun is sitting in the director’s chair, while Johnny Dep and Helena Bonam Carter are starring in this thrilling story of betrayal, deception and tragedy. The movie focuses on the events depicted in Killzone Shadow Fall after the Helghast settle on planet Vekta.
http://www.killzone.com/en_GB/blog/news/2014-03-29_the-killzone-movie-a-helghastly-adventure.html

(http://www.killzone.com/en_GB/dms/blog/shadowfall/2014-03-28_02/2014-03-28_02.jpg)

Pierwszy kwietnia się w tym roku zaczął wcześniej?  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 31, 2014, 10:47:34 am
Nazwiska poprzekręcane :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Juras w Marca 31, 2014, 11:12:29 am
Tak na marginesie, jest "taka" animacja w której maczał palce Burton i zwie się po prostu "9".
(http://i.gyazo.com/d69047d8718f001ecddbba1cfad52182.png)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 01, 2014, 09:01:26 am
Cytuj
New Helghan State Television breaking news report.
https://www.youtube.com/watch?v=nkjQ4u-hZ_s&feature=share&list=UUy7Pjs6-k_NdHWTcRZLzWAg 

(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/t1.0-9/10156021_10152269623770100_1334757904_n.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 01, 2014, 23:55:57 pm
https://www.youtube.com/watch?v=wdg1ooP6oWc
Cytuj
AVAILABLE NOW

Cytuj
3 New Weapons
 
These classic Killzone weapons are added for the Scout, Assault and Support classes. When dropped, other players can use them as well.
 
M82: The legendary ISA assault rifle makes a triumphant return for the Support!  :dance:
 
StA-14: A sturdy Helghast battle rifle for the long-range combat arsenal of the Scout.
 
LS12 SMG Pistol: Also known as the M66, this sidearm for the Assault packs considerable
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 03, 2014, 10:04:14 am
Nabyłem season pass i wczoraj obadałem nową klasę oraz bronie.

Insurgent jest bardzo interesującą postacią. Ciężko się nim gra na początku i to pewnie wielu ludzi zniechęci.
Trzeba powoli  i ostrożnie kompletować sobie arsenał i umiejętności z pokonanych wrogów. Minusem jest, że kiedy na przykład podniesiemy jakąś broń, to po respawnie mamy taką ilość amunicji z jaką zginęliśmy.
Dlatego ciągle trzeba szukać amunicji i zmieniać bronie.
Podobnie jest z umiejętnościami. Można na przykład ukraść skilla stawiania spawnów, ale jest on ograniczony do kilku użyć (pewnie jak sie dopakuje postać to limit sie zwiększy).
Bardzo ciekawa klasa, ale tylko jeśli ma się zamiar pograć dłużej niż jeden krótki mecz. (umiejętności i bronie zostają po załadowaniu kolejnej mapy).
Wczoraj udało mi się biegać Insurgentem mając cloaka i spawn beacony + M82   8) (no i umiejętności przejmowania turretów).
 
Dodatkowe umiejętności dla starych klas, wydają sie trochę przesadzone. Ale zobaczymy czy ludzie będą ich nadużywać.
M82 jest tak idealne jak w dwójce. Precyzyjna i mocna broń, dokładnie taka jakiej potrzebował support. W zasadzie nie ma wad, poza brakiem alternatywnego strzału.
Snajper dostał podobny sprzęt do tego który już miał, także tutaj nie ma rewolucji.
Assault lekki karabin maszynowy, którego może używać zamiast pistoletów.

btw. Teraz po mapach biega sporo insurgentów, a co za tym idzie ludzie częściej stawiają spawn beacony  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Kwietnia 03, 2014, 10:12:55 am
To insurgent też ma beacona czy tylko jak zajebie? ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 03, 2014, 10:56:15 am
Nie ma. Startuje się mając dwie możliwości - zabierania umiejętności z konającego przeciwnika (jak padnie zupełnie, albo od melee lub headshota, to nie można mu nic zabrać) oraz możliwość hackowania rozstawionych turretów/ spawn beaconów/ tarcz.
No i ma tylko 4 pistolety na standardowym wyposażeniu, także trzeba zaczynać nim ostrożnie  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Kwietnia 04, 2014, 15:46:39 pm
A jak ten nowy poziom trudności w singlu?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Kwietnia 04, 2014, 15:59:45 pm
To nie po prostu Hard z 3 życiami ?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 04, 2014, 17:21:36 pm
Dokładnie tak,
Hard z 3 życiami
A przynajmniej tak wynika z opisu w grze.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 04, 2014, 17:57:08 pm
Z tymi spieprzonymi sekwencjami z unikaniem przeszkód? Chyba ich potrzepało nieźle.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Kwietnia 04, 2014, 18:34:10 pm
No dokładnie, to spadanie w jednym etapie było tak nieźle poryte, że czasami nie wiedziałem od czego zginąłem. Może jednak nie uwzględnia to tego etapu  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Kwietnia 04, 2014, 18:39:49 pm
O fak nie pamiętam ile razy zaliczyłem zgon na tym młynku i szybowaniu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 05, 2014, 22:11:32 pm
Przed premierą naczytałem się, że właśnie jest jakaś sekcja ze spadaniem którą ciężko przejść, ale mi sie udało wszystkie zaliczyć za pierwszym razem. Widocznie miałem farta  :P
Screeny z M82:
(http://i.imgur.com/CUsLz37.jpg)
(http://i.imgur.com/XGUTGSB.jpg)
(http://i.imgur.com/4UqSPnF.jpg)
(http://i.imgur.com/Y2dMWc7.jpg)
(http://i.imgur.com/lyuLPZ5.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Kwietnia 05, 2014, 22:53:08 pm
 :puppy-eyes:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Kwietnia 11, 2014, 21:00:49 pm
http://killzone.com/pl_PL/blog/news/2014-04-11_king-of-the-hill-is-coming-to-killzone.html


Nowy tryb, limit graczy ustawiony na 16, więc najlepsza liczba.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Kwietnia 11, 2014, 21:07:07 pm
Tak w skrócie o co chodzi w tym trybie?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Kwietnia 12, 2014, 13:31:01 pm
To po prostu capture and move z limitem na 16 graczy. Ale jest to oficjalny tryb, więc od razy ktoś na nim gra. Wczoraj rozegrałem 3 rundy i fajnie było. 16 graczy to idealna liczba.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 16, 2014, 12:43:39 pm
Gra tu ktoś jeszcze w multi? Zastanawiam się czy tylko ja mam problem ze znajdywaniem skrzynek, bo do tej pory udało mi się zniszczyć tylko dwie. Oczywiście przypadkowo je odkryłem.
One są w 100% randomowo rozrzucone po levelu, czy może na każdym levelu są ustalone miejsca w których się pojawiają?
https://www.facebook.com/photo.php?v=1423734741215792&set=vb.100007378380648&type=2&theater
Gdybym akurat nie stawiał spawna, to pewnie nawet bym na nią nie zwrócił uwagi  :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Kwietnia 16, 2014, 12:54:00 pm
Może masz problem, bo ktoś już je wcześniej rozwalił. Przypuśćmy na początku meczu po spawnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 16, 2014, 14:47:45 pm
No może. Niektórzy tylko na skrzynki polują także nie ma się co dziwić  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 18, 2014, 09:38:19 am
Cytuj
Following King of the Hill last week, we asked what the community would like to see next. We opened up a poll and 24 Player Domination came out on top with 45,12% of the votes.
http://killzone.com/en_US/blog/news/2014-04-17_domination-has-arrived-to-killzone.html
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Kwietnia 18, 2014, 11:05:30 am
Wszystko fajnie, ale mogli dać wybór i na 16 graczy, 24 nie sprawdza się na wielu mapach. W KOTH gra się fajnie, głównie właśnie przez mniejsza ilość ludzi na mapkach.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 24, 2014, 16:49:10 pm
Killzone Shadow Fall Patch V1.14 Is Out

Cytuj
    Rework Combat Log
    The combat log is visible when players kill each other on the left side of the screen. Prior to the patch the combat log showed your name briefly, now your frag will stay on top of the combat log.

     
    Reduced Blur in MP
    There was feedback from the community that the motion blur in the game is a bit too noticeable when running/sprinting in the game. This has been fixed now.
     

    Reduce challenge requirements
    A few of the challenges have been made a bit easier to achieve with the new patch. A number of the requirements have been reduced - you can see the list in the link here.

     
    Allow players to switch faction in MP in case of unbalanced teams
    In the game, press options and select the option switch faction (this is only available when the teams are unbalanced).

     
    Added new controller configuration
    In the options menu go to Controller with R1. The new control scheme is called Community Scheme 01 and it is based on your suggestions. It includes:

 

     Crouch is now R3 (was circle)
     Cover is now R3 (was circle)
     Sliding is now R3 (was circle)
     All Melees are now circle (was R3)

 

    Minor bug fixes in build.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 25, 2014, 09:16:05 am
Ciekawostka - multi jest już w 1080p, bez żadnych sztuczek i wycinania klatek. Nie zauważyłem spadku wydajności, także pewnie wystarczyło zoptymalizować kod.
To dobrze rokuje dla następnej części  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Kwietnia 25, 2014, 09:37:39 am
Jest nowa mapka, kanion, jeszcze niedostępna ale jest już na liście map.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Kwietnia 25, 2014, 09:41:02 am
Ciekawostka - multi jest już w 1080p, bez żadnych sztuczek i wycinania klatek.

Idę o zakład, że nie jest w 1080p tylko dopracowali swoje "sztuczki". Gdyby dwukrotnie zwiększyli rozdzielczość, to na pewno pochwaliliby się tym w changelogu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 25, 2014, 10:08:45 am
No może. Wydaje mi się jednak, że sie tym nie pochwalili, bo zawsze twierdzili, że multi ma 1080p, a ludzie narzekali tylko na "blur".

Ale jeśli tak, to moim zdaniem teraz już osiągnęli perfekcje w tych "sztuczkach". Pewnie już nigdy nie dostaniemy szczegółowej analizy, także sie nie dowiemy jak jest teraz. O ile poprzednio jeszcze dało się zauważyć różnice w rozdzielczości między singlem a multi, tak teraz tej różnicy nie widać w ogóle. Jeśli nadal jakimś cudem w multi wyświetlane jest niepełne 1080, to swobodnie mogą taki zabieg zastosować w singlu i nikt sie nie kapnie   :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Kwietnia 25, 2014, 10:41:42 am
Jeśli nadal jakimś cudem w multi wyświetlane jest niepełne 1080, to swobodnie mogą taki zabieg zastosować w singlu i nikt sie nie kapnie
Dyskredytujesz wybitnych, internetowych specjalistów od profesjonalnej analizy grafiki.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Kwietnia 25, 2014, 13:54:01 pm
Jeśli nadal jakimś cudem w multi wyświetlane jest niepełne 1080, to swobodnie mogą taki zabieg zastosować w singlu i nikt sie nie kapnie
Raczej nie, u mnie to na bank by nie przeszło. Wszystko dostrzegam zwłaszcza jeśli chodzi o rozdzielczość.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Kwietnia 25, 2014, 13:54:10 pm
 :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 25, 2014, 14:09:14 pm
W tym przypadku może mieć rację, bo ma tak oczojebny obraz, że widać każdy jeden piksel, dzięki ostrości over 9000.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 25, 2014, 14:42:57 pm
Raczej nie, u mnie to na bank by nie przeszło. Wszystko dostrzegam zwłaszcza jeśli chodzi o rozdzielczość.
Zagraj w multi jak będziesz miał okazje. Ciekaw jestem czy faktycznie zobaczysz teraz jakąkolwiek różnice.
Zresztą możliwe, że teraz jest już pełne 1080p, ale nie zostało to potwierdzone.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Kwietnia 25, 2014, 14:55:49 pm
Przecież on ma zasady i nie gra w multi...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 25, 2014, 15:00:31 pm
To niech z botami pogra  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Kwietnia 26, 2014, 00:21:34 am
Zagraj w multi

Turlam się.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Kwietnia 29, 2014, 08:19:37 am
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Kwietnia 30, 2014, 11:54:45 am
Po obejrzeniu tego materiału jestem zaskoczony jak świetnie trzyma się oprawa dwójki i trójki. Bardzo bym chciał więcej tego brudnego stylu w SW.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 02, 2014, 10:05:55 am
Cytuj
Get a first glimpse of what the new FREE multiplayer map, The Canyon
(https://pbs.twimg.com/media/BmkdXpbCMAAm_Zg.jpg:large)
(https://pbs.twimg.com/media/BmzIxLLCcAAsqbQ.jpg:large)
(https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-prn1/t1.0-9/1926803_266863316827571_2161111701957476895_n.jpg)
Klimatycznie będzie  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 06, 2014, 08:21:48 am
Enjoy this!  :evil:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Maja 06, 2014, 13:54:12 pm
Chyba się skuszę i kupię ten dodatek bo ostatnio lubię sopie pyknąć meczyk lub dwa dziennie:)

Czy faktycznie ta zdolność hakowania wieżyczek i dronów daje radę? Działa na odległość?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 06, 2014, 14:31:52 pm
Na odległość nie działa. Trzeba podejść blisko żeby móc hakować. To samo z kradzieżą umiejętności przeciwników.  (No i nie można hakować latających dronów)
To zdecydowanie moja ulubiona klasa. Grając Insurgentem nie sposób się nudzić, bo cały czas trzeba zmieniać bronie i zwracać uwagę na amunicję, a do tego ciągle zmieniają się umiejętności..  Świetna sprawa, polecam zakup  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Maja 07, 2014, 14:22:49 pm
Enjoy this!  :evil:

Kozak! Co to za muzyczka?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 07, 2014, 14:36:46 pm
Thx  :)  Muza kradziona stąd: https://www.youtube.com/watch?v=pqQMRVe4TUQ
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Maja 07, 2014, 14:41:23 pm
Intense Massive Epic Hybrid Rock - co za nazwa :D
plusik
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 07, 2014, 18:11:51 pm
https://www.facebook.com/photo.php?v=10152348428490100

Cytuj
Get a first glimpse of the new free map. The Canyon is releasing 13th May in the US, 14th May in Europe and 15th May in Japan.
  :yes_anim:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 11, 2014, 00:28:45 am
Cytuj
Live Q&A - Free Map: The Canyon
http://www.twitch.tv/killzoneofficial/b/527249004

Killzonowy klimat  jest 8) Fajnie, że będzie zabawa z grawitacją.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Maja 12, 2014, 06:23:00 am
Kupiłem to DLC i póki co to buntownikiem zbieram mega baty. Jeszcze nie testowałem nowych skilli dla klas ale ta stara pukawka dla Supporta daje radę. Włąśnie takiej broni mu brakowało.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 12, 2014, 09:30:40 am
stara pukawka
:)

Skille są bardzo przydatne moim zdaniem. Często korzystam z tactical echo  supporta przy misjach z podkładaniem ładunków. Zaznacza przeciwników przez ściany i ziomale z drużyny sprawniej ich wtedy eliminują  :)
A insurgent wcale nie jest taki łatwy do opanowania. To bardzo plastyczna klasa, która pozwala skompletować sobie dokładnie takie bronie i umiejętności jakich w danej chwili chcemy używać, ale grać trzeba ostrożnie, bo każda kradzież to wystawianie się na ostrzał przez kilka cennych sekund.
No i tak naprawdę żeby dobrze nim grać należy mieć najpierw nieźle opanowane posługiwanie się innymi klasami i skillami. Wtedy można cieszyć się z każdej wymiany broni, bo to czyni gameplay bardziej urozmaiconym.  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Maja 12, 2014, 10:41:17 am
No właśnie ale jak to jest z używniem tych skradzionych skilli. Zauważyłęm, że po kilku użyciach kończą się. Np ogluszenie assaulta. Tak samo ammo w broni po śmierci nie jest resetowane. I chyba w przypadku tej klasy nie ma sensu korzystać ze slotów na postać bo jedyna różnica w ekwipunku u niego na starcie to pistolet.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 12, 2014, 10:57:55 am
Sloty można sobie porobić właśnie co najwyżej z inną bronią podręczną..
Dobrze zauważyłeś że amunicja nie odnawia się po respawnie. Każdego ze skilli możemy wykorzystać jedynie określoną ilość razy. Przy ikonie zdolności są małe kwadraty oznaczające ilość użyć jaka pozostała.
I warto pamiętać, że kradniemy zdolność na takim poziomie jaki gracz miał odblokowany. Także raz można trafić na wieżyczkę pierwszego poziomu a raz jedenastego  ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Maja 12, 2014, 11:47:32 am
Dzisiaj porobię sobie sloty z nowymi skillami i na zmianę pobiegam z buntownikiem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Maja 13, 2014, 18:58:55 pm
Dzisiaj zaliczyłem chyba swoją najlepszą grę na classic warzone. W każdej kategorii na 1 miejscu:
Najwięcej pkt
Najwięcej pkt w misji
Najwięcej zabójstw
Najdłuższa seria zabójst

I to wszystko praktycznie Buntownikiem:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Maja 14, 2014, 08:17:25 am
Za 2 dni zapowiedzą prawdopodobnie tryb co-op, gdzie walczymy z falami przeciwników:
https://twitter.com/killzone/status/466297681711996928/photo/1

Taki obrazek towarzyszy tej wiadomości:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

A co-op miał również ukazać się jako bonus do season passa w przyszłości.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 14, 2014, 08:29:44 am
W końcu coś się ruszyło w temacie  :)

Dzisiaj jest już podobno do pobrania nowa mapa, ale my pewnie i tak dostaniemy ją dopiero jutro. Poprzednim razem też europa miała dzień poślizgu  :(

Dzisiaj zaliczyłem chyba swoją najlepszą grę na classic warzone. W każdej kategorii na 1 miejscu:
Najwięcej pkt
Najwięcej pkt w misji
Najwięcej zabójstw
Najdłuższa seria zabójst

I to wszystko praktycznie Buntownikiem:)
Widzę, że po średnim pierwszym wrażeniu, jednak spodobała ci się nowa klasa  :P
Bardzo sie cieszę, że na głównej stronie jest właśnie classic warzone. Extended i 24player warzone były za długie i chaotyczne.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 14, 2014, 16:25:28 pm
Za 2 dni zapowiedzą prawdopodobnie tryb co-op, gdzie walczymy z falami przeciwników:
https://twitter.com/killzone/status/466297681711996928/photo/1

Taki obrazek towarzyszy tej wiadomości:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

A co-op miał również ukazać się jako bonus do season passa w przyszłości.

O! Coop'a to bym kupił :) Ciekawe za ile będzie takie DLC ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 14, 2014, 18:11:45 pm

 :angel:
(http://killzone.com/en_GB/dms/blog/shadowfall/2014-05-14_LL/2014-05-14_LL.jpg)
Cytuj
The map is called The Canyon and you can find it in the Hanger / Cruiser map pack. When you start downloading it, your system will only get The Canyon - not all 3 maps. 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Maja 14, 2014, 22:02:45 pm
Wraca Jetpack!
http://instagram.com/p/n_EIUhDLuk/?igref=ogexp#
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 15, 2014, 08:25:57 am
Wraca Jetpack!
http://instagram.com/p/n_EIUhDLuk/?igref=ogexp#
:)
Ciekawe czy na obecnych mapach też będzie można go używać. Mam nadzieję, że nie  :P

Canyon jest świetny. Na pewno jedna z najlepszych obecnie map. No i łatwo o efektowne akcje:
https://www.facebook.com/photo.php?v=1432565233666076&set=vb.100007378380648&type=2&theater
 :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: VaaKo w Maja 15, 2014, 11:07:39 am
Bardzo to wszystko kusząco się prezentuje, i popykałbym multi, gdyby nie to, że chyba nigdy nie będę  w stanie przyzwyczaić się do analogów...  i stąd na ps3 jedynym fps jaki posiadałem była seria Killzone.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Maja 15, 2014, 13:23:46 pm
Nowa mapka jest świetna, duże lepsza od dwóch ostatnich. Wieża w centralnym miejscu na mapie, tyrolki i skoki na plazmie. Dzisiaj udało mi się spać z melee na typka po skoku z plazmy;)

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 16, 2014, 13:59:42 pm
O 15:30 zapowiedź. Mam nadzieję, że to 4 player coop, z jetpackami i exo  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 16, 2014, 15:34:26 pm
(http://www.killzone.com/en_US/dms/blog/shadowfall/2014-05-16_01_l)

http://www.killzone.com/en_US/blog/news/2014-05-16_intercept-adds-online-coop-action-to-killzone-shadow-fall.html

Cytuj
June release, this pack adds a brand new, four player online co-op mode to the game.
:angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 16, 2014, 16:29:15 pm
Kurde! Kupuje :D Muszę do tego czasu ograć multi by zobaczyć czy opłaca się brać Season Pass
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Maja 16, 2014, 20:23:22 pm
To może uda się jakoś forumowo zagrać w coopie ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 17, 2014, 12:01:08 pm
Stwierdzam, że 24 graczy w kanionie to zdecydowanie za dużo. Bardzo łatwo wtedy o zamykanie w bazie. Przydałoby się dodatkowe wyjście podobne do tunelu w radec academy..

http://www.ppe.pl/news-28494-guerilla_cambridge_szuka_projektantow_do_prac_nad_gra_na_playstation_4.html

Mam nadzieję, że to studio dostanie szansę zrobienia sequela killzona. Silnik ogarniają nawet lepiej niż holendrzy, bo nowe mapy nie mają takich problemów z lodem i są zdecydowanie lepiej zoptymalizowane. No i mercenary miał typowy dla serii, ciężki, mroczny klimat  :)

A to z kolei oznaczałoby, że GG produkuje obecnie trzy gry na ps4.. No chyba, że główny team w całości poświęcił się erpegowi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Maja 17, 2014, 14:43:07 pm
Ja zauważyłem, że dużo łatwiej zamknąć bazę ISA niż Helgastów. Wystarczy ustawić dwóch snajperów na wieży i kilka wieżyczek przy wyjściach tam blizej i ciężko jest się przecisnąć ze spawnpointem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 19, 2014, 01:08:35 am
Ukończyłem Singla Killzone'a i przyznam, jestem pod ogromnym wrażeniem. Spodziewałem się czegoś na modłe Call Of Duty a dostałem coś bardziej w kierunku Crysis'a więc jak najbardziej na plus. Większość map jest "dosyć" otwarta co pozwala nam na pewną dowolność, feeling broni też jest świetny do tego dochodzi fabuła, która naprawdę mnie zaczęła interesować. Zaskoczony też byłem długością singla, nie mierzyłem dokładnie ale za każdym razem kiedy wydawało mi się, że dochodzę do końca gra nagle mnie zaskakiwała i ciągnęła akcję dalej... I było tak z 3-4 razy :) Moim zdaniem najlepsza część jeśli chodzi o singla ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 19, 2014, 09:59:17 am

Ukończyłem Singla Killzone'a i przyznam, jestem pod ogromnym wrażeniem. Spodziewałem się czegoś na modłe Call Of Duty a dostałem coś bardziej w kierunku Crysis'a więc jak najbardziej na plus. Większość map jest "dosyć" otwarta co pozwala nam na pewną dowolność, feeling broni też jest świetny do tego dochodzi fabuła, która naprawdę mnie zaczęła interesować. Zaskoczony też byłem długością singla, nie mierzyłem dokładnie ale za każdym razem kiedy wydawało mi się, że dochodzę do końca gra nagle mnie zaskakiwała i ciągnęła akcję dalej... I było tak z 3-4 razy :) Moim zdaniem najlepsza część jeśli chodzi o singla ;)
Nie ma znaczenia, że single player był dobry. Zabrakło nextgenowego gameplayu, także nie warto się interesować tą grą  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Maja 19, 2014, 10:21:36 am
Zastanawiam się jakie są wymagania dla next-genowego gameplay'u w strzelance, która i tak ma dużo bardziej rozbudowany singiel od swoich konkurentów (CoD i BF).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Maja 19, 2014, 10:30:44 am
to był sarkazm:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 19, 2014, 10:35:22 am
Zastanawiam się jakie są wymagania dla next-genowego gameplay'u w strzelance, która i tak ma dużo bardziej rozbudowany singiel od swoich konkurentów (CoD i BF).
Jeśli dobrze pamiętam to wymagania są bardzo dobrze sprecyzowane: "Nie wiem jak wygląda nextgenowy gameplay, ale jak już go zobacze to będę wiedział, że to on."  :P
W ogóle od tej serii za każdym razem wymaga się rewolucji i słychać jęk zawodu kiedy okazuje się, że to "jedynie" bardzo dobra gra z bardzo dobrą oprawą...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Maja 19, 2014, 10:36:43 am
Zastanawiam się jakie są wymagania dla next-genowego gameplay'u w strzelance, która i tak ma dużo bardziej rozbudowany singiel od swoich konkurentów (CoD i BF).
Na takie pytanie odpowiedź przyjdzie wraz z kolejnym Half Life.

:cry:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Maja 19, 2014, 10:36:51 am
to był sarkazm:)

Niby tak, ale takie zarzuty też się pojawiają w sieci i zastanawiam się czego niektórzy oczekują.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 19, 2014, 10:39:14 am

Na takie pytanie odpowiedź przyjdzie wraz z kolejnym Half Life.

:cry:

Szanuje Halfa ale z całym szacunkiem, dwójka niczym się nie wyróżniała od reszty...

Jedynka za to była rewolucyjna...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Maja 19, 2014, 10:40:11 am

Na takie pytanie odpowiedź przyjdzie wraz z kolejnym Half Life.

:cry:

Szanuje Halfa ale z całym szacunkiem, dwójka niczym się nie wyróżniała od reszty...

Jedynka za to była rewolucyjna...

Jak to dwójka się niczym nie wyróżniała? Pierwsza gra z konkretnym silnikiem fizycznym, klimat i prowadzenie fabuły, Gravity gun.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 19, 2014, 10:43:35 am

Na takie pytanie odpowiedź przyjdzie wraz z kolejnym Half Life.

:cry:

Szanuje Halfa ale z całym szacunkiem, dwójka niczym się nie wyróżniała od reszty...

Jedynka za to była rewolucyjna...

Jak to dwójka się niczym nie wyróżniała? Pierwsza gra z konkretnym silnikiem fizycznym, klimat i prowadzenie fabuły, Gravity gun.

No dobra GravityGun i Fizyka... Ale fabuła i klimat to był ostry zjazd w dół względem genialnej jedynki :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Maja 19, 2014, 10:45:03 am

Na takie pytanie odpowiedź przyjdzie wraz z kolejnym Half Life.

:cry:

Szanuje Halfa ale z całym szacunkiem, dwójka niczym się nie wyróżniała od reszty...

Jedynka za to była rewolucyjna...

Jak to dwójka się niczym nie wyróżniała? Pierwsza gra z konkretnym silnikiem fizycznym, klimat i prowadzenie fabuły, Gravity gun.

No dobra GravityGun i Fizyka... Ale fabuła i klimat to był ostry zjazd w dół względem genialnej jedynki :(

Oczywiście, że nie. Poziom jak najbardziej utrzymany, Ravensholm <3
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Maja 19, 2014, 10:53:27 am
Mi bardzo przypadł do gustu klimat Europy Wschodniej. No i podbijam genialne Ravensholm.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 19, 2014, 10:59:36 am
Też uważam, że dwójka HL była rewolucyjna pod wieloma względami. Szczególnie fizyka była dużym krokiem do przodu.

Nagrałem nextgenowy gameplay montaż z killzona:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Maja 19, 2014, 11:05:49 am
Dawać ryje do avka a nie pierdolamento o sprawach oczywistych.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 19, 2014, 11:52:45 am

Oczywiście, że nie. Poziom jak najbardziej utrzymany, Ravensholm <3

Cóż tutaj przede wszystkim wchodzi kwestia gustu...

No i nie ukrywam, że trochę hejtuje Gabe'a za spapranie idei Halfa niewypałami pod postacią Epizodów... Niby nie były złe, ale urwanie historii w połowie (pomimo obietnic Episode 3) i nie dokończenie jej do tej pory to trochę chujstwo...

No i trochę za bardzo oderwany był od idei jedynki... brakowało mi znanych kosmitów :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Maja 19, 2014, 11:53:40 am
Sorki, ale jakieś zarzuty z tyłka robisz...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 19, 2014, 11:54:57 am
Sorki, ale jakieś zarzuty z tyłka robisz...

Może trochę... :P Po prostu miałem osobiste odczucia, że jest gorsza od jedynki ;)

Ale wracając do tematu Killzone'a

Mega podoba mi się opcja z dronem :) Bardzo przydatny był w niejednej misji, i co ciekawe nie ma w nim zbędnych funkcji, korzysta się prawie z każdej i naprawdę uatrakcyjnia rozgrywkę :)

(Wybór z dotykowego panelu na padzie też sprawdzał się świetnie :) )
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Maja 19, 2014, 12:37:44 pm
Kończąc offtopa stwierdzam też, że fabuła w dwójce wcale nie była słaba. Trzy strony konfliktu, niejasna sytuacja z Freemanem, zamieszany we wszystko G-Man, ciekawy epilog. Jak na kontynuację historii: zjebałem eksperyment i pojawili się kosmici z innego wymiaru, było bardzo dobrze. Myślę, że odczucia z pierwszego HL podbija sentyment, bo sam odświeżałem jakiś czas temu remake HL na Source (Black Mesa Source) i szału nie ma (nawet biorąc poprawkę, że w remake'u brakuje Xen). Samo Ravenholm w dwójce wypadło ciekawie, ale niestety jest całkowicie wyrwane z kontekstu i mocno kontrastuje z resztą gry. Tylko te epizody, o ile gameplay'em było ciekawie (dostaliśmy nawet quasi-otwarty świat i więcej klimatu Ravenholm w podziemnych parkingach, no i ta walka z heli w walącym się powoli drewnianym domu), tak fabularnie poczułem się trochę zawiedziony. I ten chamski cliffhanger, na którego rozwiązanie tyle nam karze się czekać, życzę Gabenowi przybranie kolejnych 100 kg do wagi :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 19, 2014, 13:06:07 pm
Cytuj
Primp Your OWL Skin Contest
http://www.killzone.com/nl_NL/blog/news/2014-05-19_primp-your-owl-skin-contest.html
(http://www.killzone.com/nl_NL/dms/blog/shadowfall/2014-05-19_01_l)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 19, 2014, 13:28:42 pm
Kończąc offtopa stwierdzam też, że fabuła w dwójce wcale nie była słaba. Trzy strony konfliktu, niejasna sytuacja z Freemanem, zamieszany we wszystko G-Man, ciekawy epilog. Jak na kontynuację historii: zjebałem eksperyment i pojawili się kosmici z innego wymiaru, było bardzo dobrze. Myślę, że odczucia z pierwszego HL podbija sentyment, bo sam odświeżałem jakiś czas temu remake HL na Source (Black Mesa Source) i szału nie ma (nawet biorąc poprawkę, że w remake'u brakuje Xen). Samo Ravenholm w dwójce wypadło ciekawie, ale niestety jest całkowicie wyrwane z kontekstu i mocno kontrastuje z resztą gry. Tylko te epizody, o ile gameplay'em było ciekawie (dostaliśmy nawet quasi-otwarty świat i więcej klimatu Ravenholm w podziemnych parkingach, no i ta walka z heli w walącym się powoli drewnianym domu), tak fabularnie poczułem się trochę zawiedziony. I ten chamski cliffhanger, na którego rozwiązanie tyle nam karze się czekać, życzę Gabenowi przybranie kolejnych 100 kg do wagi :-?

Mam podobne odczucia, choć przeżycia Half-life 1 nie do końca podbija sentyment. Bardziej porównanie z grami z tego samego okresu. W czasach gdzie królował Quake, Unreal itp Half-Life pokazał kompletnie inne podejście do FPS'ów, które ukształtowało wiele obecnych gier.

A cod o epizodów, to fakt... Właśnie one trochę sprawiły, że hejtuje Gabe'a :/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 19, 2014, 15:54:37 pm
(http://cdn.escapistmagazine.com/media/global/images/library/deriv/733/733331.jpg)
(http://cdn.escapistmagazine.com/media/global/images/library/deriv/733/733329.jpg)
(http://cdn.escapistmagazine.com/media/global/images/library/deriv/733/733333.jpg)
(http://cdn.escapistmagazine.com/media/global/images/library/deriv/733/733323.jpg)
(http://cdn.escapistmagazine.com/media/global/images/library/deriv/733/733327.jpg)
(http://cdn.escapistmagazine.com/media/global/images/library/deriv/733/733325.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 19, 2014, 17:50:05 pm
http://www.pssite.com/news-33170-e3_to_za_wczesnie_na_pokazanie_nowej_gry_guerrilla_games.html
I po co brałem urlop na e3  :evil:

http://www.pssite.com/news-33172-zobacz_jak_wyglada_tryb_kooperacji__intercept__w_killzone__shadow_fall.html
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 19, 2014, 18:06:38 pm
Ile to będzie kosztować?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 19, 2014, 18:32:15 pm
Dla właścicieli season passa za darmo, a ceny przy osobnym zakupie nie podano.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 19, 2014, 19:45:49 pm
Stawiam, że tyle co insurgent pack 39 zł. (albo więcej)

Powiedzcie mi. Ile osób z forumka gra tutaj w Killzone'a Online? :) Pograłem dzisiaj trochę dla próby z Botami i bardzo mi się spodobało :D Zaczynam poważnie rozważać zakup Season Pass'a do Killzone. Zwłaszcza, że pozwoli to nacieszyć się tą grą jeszcze spoooory czas :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 19, 2014, 22:54:22 pm
<iframe width="853" height="480" src="//www.youtube.com/embed/93DE0w9J-3w?fs=1&start=" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 19, 2014, 23:36:23 pm
3 posty wyżej?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Maja 19, 2014, 23:38:58 pm
Trzy posty wyżej jest wersja dla KKRT  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 19, 2014, 23:41:29 pm
 :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Maja 21, 2014, 06:30:15 am
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Piszę się na forumową rozwałkę w co-op'a. :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 21, 2014, 15:22:42 pm
Patch 1.20 released
Cytuj
Here’s the complete list of features, improvements and fixes introduced in Patch 1.20:


Online Collectible System:

    Insurgent Pack DLC owners now receive a speed boost when they shoot a collectible crate. To offset this advantage, we’ve also added a particle effect that makes them more visible on the battlefield – even when cloaked. Both effects last until the end of the round.


User interface:

    The score board is now split up in teams.
    The name of the player that placed the spawn beacon has been added to the spawn select screen.


Custom Warzones:

    A pre-game wait time option has been added to the Custom Warzone creation screen.


Bugs:

    Various minor bug have been fixed.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 23, 2014, 20:47:27 pm
http://killzone.com/en_GB/blog/news/2014-05-23_vc30-sickle-shotgun-rebuffed.html

Cytuj
VC-30 'Sickle' shotgun, following reports from the community (confirmed by our own telemetry) that the weapon was somewhat overpowered. Unfortunately, the fix itself contained an error that made the weapon less useful than intended.

Pitu pitu. Powinni poprawić tego jednoręcznego shotguna, bo na początku był świetny a po paru patchach stracił połowe mocy  :(
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 24, 2014, 00:03:18 am
Pograłem sobie trochę w multi Killzone'a i mega się wkręciłem :) Przypominają mi się najlepsze mecze w Killzone 2 :D Chyba kupię Season Pass ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 24, 2014, 17:11:46 pm
Taka ciekawostka - znacznie poprawił się framerate w multi. Myślałem, że to tylko moje wrażenie ale inni też zauważyli że teraz nawet przy 24 graczach i wielkiej zadymie nie ma widocznego spadku fpsów, ciągle jest grubo powyżej 30 :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Maja 24, 2014, 19:05:28 pm
Taka ciekawostka - znacznie poprawił się framerate w multi. Myślałem, że to tylko moje wrażenie ale inni też zauważyli że teraz nawet przy 24 graczach i wielkiej zadymie nie ma widocznego spadku fpsów, ciągle jest grubo powyżej 30 :)
WOW  :o A dalej na 24 osoby?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Maja 24, 2014, 19:26:36 pm
Jakieś forumowe granie? Może uda się zorganizować 4vs4.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Maja 25, 2014, 01:33:33 am
 :lol:
Ta, nadzieja matka  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Maja 25, 2014, 01:38:55 am
No właśnie widzę, że mega odzew.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Maja 25, 2014, 01:53:27 am
Dobra.
Pierwszy.. 8)
hehe
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 25, 2014, 11:07:49 am
Można to kupić osobno?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 25, 2014, 13:52:00 pm
WOW  :o A dalej na 24 osoby?
Teraz wszystkie promowane na głównej stronie tryby są ustawione na 24 graczy. Właściwie to ciężko znaleźć mecze na 12 osób :-?

Jakieś forumowe granie? Może uda się zorganizować 4vs4.

Też chętnie pogram, ale standardowo bez mikrofonu  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 25, 2014, 15:26:11 pm
No właśnie widzę, że mega odzew.

Ja tam się piszę, ale musielibyśmy termin ustalić bo nie każdy wieczór mam wolny ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Maja 25, 2014, 15:40:22 pm
Jak każdy :)  proponowałbym w tygodniu, sroda/czwartek np. Do tego zrobić tryb bez umiejętności, żeby do siebie strzelać, a nie ustawiać wieżyczki, drony i inne bzdety.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Maja 25, 2014, 15:42:20 pm
Ale co Wy będziecie grać? Może teżbym dobił.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 25, 2014, 19:58:08 pm
Jak każdy :)  proponowałbym w tygodniu, sroda/czwartek np. Do tego zrobić tryb bez umiejętności, żeby do siebie strzelać, a nie ustawiać wieżyczki, drony i inne bzdety.

Dobry pomysł z tym brakiem umiejętności ;) Co do terminu muszę sprawdzić ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 25, 2014, 20:12:10 pm
Można to kupić osobno?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 25, 2014, 20:45:36 pm
Można to kupić osobno?

Jeżeli chodziło o DLC z Coop'em to pewnie za 39zł będzie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 28, 2014, 09:42:04 am
http://www.joystiq.com/2014/05/23/super-joystiq-podcast-097-mario-kart-8-wolfenstein-the-new-ord/

W Intercept będą walki z bossami, jeśli dobrze zrozumiałem to jednym z nich będzie Saric  8)
Dodatkowo mortar strikes wracają w tym trybie. Zapowiada się epicko  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 28, 2014, 10:03:09 am
http://www.joystiq.com/2014/05/23/super-joystiq-podcast-097-mario-kart-8-wolfenstein-the-new-ord/

W Intercept będą walki z bossami, jeśli dobrze zrozumiałem to jednym z nich będzie Saric  8)
Dodatkowo mortar strikes wracają w tym trybie. Zapowiada się epicko  :angel:

Trzeba będzie kupić ten Season Pass ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Maja 28, 2014, 10:53:50 am
No właśnie ja źle zrobiłem, że nie kupiłem przepustki. Za dodatek buntownika zapłaciłem oddzielnie 39 zł i teraz już mi się chyba nie opłaca jej kupować. Tak czy siak ten następny dodatek biorę w ciemno. Tryb hordy w GoW był genialny a tutaj zapowiada się jeszcze lepiej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 28, 2014, 11:29:09 am
No właśnie ja źle zrobiłem, że nie kupiłem przepustki. Za dodatek buntownika zapłaciłem oddzielnie 39 zł i teraz już mi się chyba nie opłaca jej kupować. Tak czy siak ten następny dodatek biorę w ciemno. Tryb hordy w GoW był genialny a tutaj zapowiada się jeszcze lepiej.

No ja właśnie się waham czy brać Season Pass czy sam dodatek z COOP'em. Ale myślę, że się skuszę na komplet bo widzę, że później dodatki do COOP'a będą.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Maja 28, 2014, 11:45:31 am
Jak grasz w multi to śmiało bierz passa. Kozacko się gra buntownikiem. Obecnie moja ulubiona klasa.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Maja 28, 2014, 11:55:06 am
Jak grasz w multi to śmiało bierz passa. Kozacko się gra buntownikiem. Obecnie moja ulubiona klasa.

Ja na zmianę gram żołnierzem i inżynierem ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Maja 28, 2014, 19:23:12 pm
http://uk.ign.com/articles/2014/05/28/killzone-shadow-fall-gets-4-player-co-op-mode
Cytuj
Intercept introduces a new A.I. Commander system. “This A.I. Commander is going to figure out what the players are doing and he’s going to select the right enemies for the situation…he’s got a selection of strategies and enemies.” Among this computer-controlled leader’s tricks is the ability to unleash big bads, such as Vladko Tyran, from Shadowfall’s solo campaign.

Cytuj
The A.I. Commander can also smell weakness—and success—so plan on being pounded accordingly; in other words, expect him to kick you the hardest when you’re down and pull out all the stops when victory’s within your reach.
Cytuj
The main game’s forest stage, for example, shows up in Intercept as “Outpost.”; however, the familiar setting now features a base in its center as well as thunder and lightning storms, yielding a darker, classic Killzone vibe. Ten total maps are planned, as are 40 new unlocks— from weapons to ranks—all of which should keep Helghast-hating completionists plenty busy.
W sumie zapowiada się dużo lepiej niż myślałem :)
Fajnie gdyby jedną z lokacji była jakaś retro mapa. Np pyrrhus rise  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Maja 28, 2014, 20:15:07 pm
kur** gramy dzisiaj czy nie ?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Maja 28, 2014, 22:27:40 pm
Ja właśnie skonczyłem, Zagrałem 5 map na classicu :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 04, 2014, 21:57:39 pm

Pisali ostatnio, że premiera już w tym miesiącu. Może na E3 powiedzą, że "Intercept dostępny jest już od dzisiaj!"  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Czerwca 06, 2014, 06:08:18 am
http://www.reddit.com/r/PS4/comments/27ar1y/we_are_guerrilla_games_ask_us_anything_well/chz51es?context=3

(http://i.imgur.com/QYEGIWP.png)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Czerwca 06, 2014, 08:10:03 am
To co, powrót do gry? :dance:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 06, 2014, 08:19:17 am
Retro mapy? Czemu nie, piszę się na to. :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Czerwca 06, 2014, 09:15:21 am
Fajnie, nowe mapki zawsze mile widziane. W multi KZ2 grałem dosyć krótko ale chętnie bym sobie przypomniał stare mapki:).

Po wielu gierkach stwierdzam, że klasa buntownika jest najlepsza. Koniec i kropka:-) Czasami tylko przełączam się na supporta, żeby spawn pointa postawić. Nie ma to jak zrobić hack na wieżyczce wroga tuż za jego plecami;-)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 06, 2014, 09:20:05 am
Tez jestem za retro mapkami ;) Jak będzie jakas okazja to z chęcią zagram ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Czerwca 06, 2014, 09:21:32 am
Mam nadzieję, że za free, a nie za free dla posiadaczy online passa ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Czerwca 06, 2014, 09:28:28 am
Mapki są zawsze za free dla wszystkich. Nie ma lipy jak w CODach.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 06, 2014, 09:29:07 am
Mam nadzieję, że za free, a nie za free dla posiadaczy online passa ;)
Season passa. :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Czerwca 06, 2014, 09:41:52 am
 :mad:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 06, 2014, 10:02:37 am
Co wy tacy zaskoczeni wieścią o Retro mapach.. Wiadomo o tym praktycznie już od premiery gry  :P
Jeśli dobrze pamiętam to największe szanse na remake ma Pyrrhus Rise i własnie Radec Academy. (W feedbacku był kiedyś temat z prośbą o remake "Pyrrhus Rise". Zamknęli go i napisali, że mamy poczekać na retro map pack  :))
Osobiście najbardziej chciałbym tą mapkę:
(http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/96/925051-ccart.jpg)
Najlepsza mapa w dwójce imo.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Czerwca 06, 2014, 10:10:21 am
Retro mapy,wszystko fajnie, ale dadzą pewnie największe gówno jakie jest, czyli Radec Academy  :lol:  Najchętniej zagrałbym na Pyrrhus Rise.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Czerwca 06, 2014, 10:11:27 am
Radec Academy >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> wszystko
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 06, 2014, 10:20:09 am
Pyrrhus Rise to była moja ulubiona mapka ;) Klimat, wielkość i układ mapki najlepszy. Radec Academy było strasznie lamerskie. Czysty chaos i brak miejsca na lepsze akcje :/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 06, 2014, 10:25:51 am
Radec Academy >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> wszystko
Nigdy nie mogłem i nadal nie potrafię zrozumieć skąd to uwielbienie dla Radec Academy. Większośc graczy uważa tą mapę za najlepszą. A moje wspomnienia są raczej traumatyczne  :cry: Główne wady to:
- zamykanie w bazie
- nie można było wyjść na plac bo z każdej strony ustawiane były drony i turrety - śmierć po 3 sekundach
Zresztą największy chaos panował zawsze właśnie na tej mapce. Większość serwerów ustawiona była na 32 grach, wszędzie latały rakiety assaulta i granaty..  :roll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Czerwca 06, 2014, 10:35:10 am
Nigdy nie mogłem i nadal nie potrafię zrozumieć skąd to uwielbienie dla Radec Academy.
Właśnie za to, że rzucasz na ślepo granat pod zamknięty resp i trzaskasz 5 killi. Też tego nie rozumiem. Takie metro z BF3.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 06, 2014, 10:38:26 am
Chyba nawet metro z BFa jest lepsze od Akademii Radka. Nie wiem ta mapa strasznie źle mi sie zapisała w pamięci :/
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Czerwca 06, 2014, 10:42:58 am
Radec Academy to kwintesencja i podsumowanie wszystkich słabości multi KZ2. Zamykanie w respie, infiltratorzy z shotgunem wbijający na jana do pomieszczeń w nadziei na sporą ilość fragów, rakietnice w dupę 2 s po respie. Radec jest świetny i ukazuje swoje zalety przy małej ilości graczy, bo trzeba się szukać, zastosować jakieś minimum taktyki i łazić po bocznych pomieszczeniach, a nie skupiać na masowym mordzie na głównym placu. Przy większej ilości graczy to jakiś niegrywalny chaos.
Oprócz wymienionego wyżej raju dla snajperów - Pyrrhus Rise widziałbym Salamun Market, ale w kształcie z multi KZ2, a nie wersji z KZ3.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 06, 2014, 10:50:43 am
Stawiam, ze te mapy retro i tak zostaną jeszcze ostro przerobione pod timeline z Killzone Shadowfall
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Czerwca 06, 2014, 12:59:10 pm
Radec Academy >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> wszystko
Nigdy nie mogłem i nadal nie potrafię zrozumieć skąd to uwielbienie dla Radec Academy. Większośc graczy uważa tą mapę za najlepszą. A moje wspomnienia są raczej traumatyczne  :cry: Główne wady to:
- zamykanie w bazie
- nie można było wyjść na plac bo z każdej strony ustawiane były drony i turrety - śmierć po 3 sekundach
Zresztą największy chaos panował zawsze właśnie na tej mapce. Większość serwerów ustawiona była na 32 grach, wszędzie latały rakiety assaulta i granaty..  :roll:
a Metro i Locker w BF ? Ludzie to debile
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Czerwca 06, 2014, 13:30:57 pm
Dla mnie najlepsze mapy to Blood Gracht i Tharsis Depot.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 07, 2014, 10:56:54 am
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 09, 2014, 00:10:46 am
Kupiłem Season Pass i pograłem chwilę buntownikiem :D Naprawdę genialna klasa, gra się nią niezwykle ciekawie przez ciągłe zmiany broni, umiejętności itp. Naprawdę świetne :)

A i M82 też jest bardzo dobrą bronią :) Od razu go polubiłem :D
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 10, 2014, 20:35:37 pm
(http://killzone.com/en_GB/dms/blog/shadowfall/140610_01_l/140610_01_l.jpg)

 8)

A tutaj Mark Cerny uczy GG technologi z Kancka:
(https://pbs.twimg.com/media/Bpv_L7OCIAAdXm7.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 11, 2014, 08:38:14 am
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 13, 2014, 09:16:03 am

Oglądam te wszystkie gameplaye i przyznam, że nie urywają dupy. Spodziewałem się, że coop będzie czymś w rodzaju tego w multi Far Cry 3 (albo operations z Kz3), czyli krótkie misje fabularne.
Jeśli tutaj coop będzie jedynie wariacją capture & hold, to troche bieda  :-?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 13, 2014, 13:16:05 pm
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Czerwca 21, 2014, 21:42:04 pm
Szkoda, że GOT już nie gra:
Cytuj
Registration is now open for the Killzone Shadow Fall online multiplayer tournament. Assemble your best team for a chance to win £1,000 and become the first ever PlayStation®Plus multiplayer champions.

Be quick – registration closes at 8pm on 23 June 2014.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Czerwca 24, 2014, 21:52:13 pm
Po dzisiejszym updejcie jest już w menu zakładka do coopa ale dodatku pobrać jeszcze nie można.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Czerwca 24, 2014, 21:58:48 pm
Kolejne 2GB na dysku  8)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 26, 2014, 08:16:08 am
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Lipca 22, 2014, 20:10:01 pm
Guerrilla Games kontynuuje wspieranie Killzone: Shadow Fall (PS4) darmowymi mapami. Już jutro otrzymamy kolejne dwie - The Terminal i The Stormgracht.
Pierwsza z nich to nic innego jak znana z trybu dla jednego gracza miejscówka między nowym, a starym miastem gdzie przejść musi każdy zmierzający między mury.

Drugą mapą jest osadzony przy tamie Stormgracht. Lokacja zaśmiecona wyrzucanym złomem raz spuszczaną co jakiś czas wodą.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 22, 2014, 20:12:17 pm
W drugiej mapie takie mini Levolution ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Lipca 22, 2014, 20:52:43 pm
Ta druga mi przypomina mape z Killzone Mercenary :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Lipca 22, 2014, 21:22:18 pm
Juhu. Codziennie pykam rundkę albo dwie w multi także miło;) Przynajmniej do czasu aż dorwę The Last of Us.

Dopiero od niedawna zacząłem grać w zwykły deathmatch (na początku wydawał mi się nudny) i gra się lepiej niż w misje. Mniejszy chaos, można się skupić na zabijaniu i w końcu moja średnia zabójstw do śmierci się poprawia:)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Lipca 30, 2014, 08:27:09 am
Pograłem po rundzie w nowe mapki, z początku strasznie trudne do ogarnięcia, zwłaszcza Storm jest przegięty, sporo kryjówek i często nie wiadomo, skąd kto strzela  :)  Motyw z wodą bardzo fajnie wykonany, no i mocno zawęża pole bitwy na jakiś czas.

Gra posiada już 15 map, a więc sporo, niech wydadzą jeszcze jakieś dwie mapki z KZ2 i spokojnie wystarczy  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Marins w Września 16, 2014, 23:53:52 pm
Nowa mapka do pvp i jeszcze 2 do copa.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 18, 2014, 00:20:52 am
Niestety to najgorszy Killzone.

Pierwsza część zachwycała w sferze graficznej, prezentacji świata i przeciwników, była przy tym znakomitą grą. Podobnie było z kontynuacją, jak dla mnie jedną z najlepszych pozycji poprzedniej generacji.  Trzecia odsłona, choć dalej piękna, to już zaczęła nieco nużyć. Spodziewać się można było po SF nowej jakości.  Ale ta nie nadeszła. Graficznie to czołówka najlepiej prezentujących się gier. Dzienniczki czytane przez DS4 to świetny bajer, OWL jest kapitalny, ale cóż z tego skoro tryb dla pojedynczego gracza jest przekombinowany i nudny zarazem. Tylko zakończenie jako tako ratuje sytuację, bowiem zapada w pamięci. Marne to jednak pocieszenie. Dobrze, jednak, że jest tryb wieloosobowy, który jest całkiem dobrze skonstruowany i miodny zarazem, dzięki temu po średnim podstawowym trybie, można kilka godzin się zatracić w niezwykle przyjemny sposób. Polonizacja rodem z Kz II – średniak.

9/10 – grafika
7/10 - audio
7/10 - grywalność

7/10 – ocena końcowa
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Października 10, 2014, 14:50:59 pm
W końcu znalazłem chwile na szybki montaż:


Nie wiem jak u was, ale w tej chwili Share działa u mnie idealnie. W ostatnim miesiącu nagrałem pewnie z 50 filmików i za każdym razem wszystko było ok. Ani jeden raz nie pojawił się problem z nagrywaniem.  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Października 10, 2014, 15:03:09 pm
Musisz pieknie lagowac, ludzie pewnie niesamowicie Cie wyklinają?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Października 10, 2014, 15:16:29 pm
Musisz pieknie lagowac, ludzie pewnie niesamowicie Cie wyklinają?

Share nagrywa offline na dysk konsoli. Udostępnianie filmiku dzieje się po za grą.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Października 10, 2014, 15:37:06 pm
Musisz pieknie lagowac, ludzie pewnie niesamowicie Cie wyklinają?
Klikam na share dopiero jak ginę albo jest koniec meczu.  ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Października 14, 2014, 10:44:42 am
Enjoy this!  :evil:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 14, 2014, 10:58:21 am
Aż se narobiłem smaka znów.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 14, 2014, 11:19:13 am
Aż se narobiłem smaka znów.
Możemy kiedyś coś postrzelać.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 14, 2014, 11:34:25 am
"A ty strzelasz coś?" ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Października 14, 2014, 12:54:44 pm
Jakbyście się pisali na Killzłoma to jestem chętny ;) Tylko proszę o serwery z mniejsza ilością graczy mniejszy chaos wtedy jest :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Października 14, 2014, 13:03:08 pm
Tylko odpalcie sobie ps4 odpowiednio wcześniej, bo troche giga kontentu ostatnio doszło  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 14, 2014, 13:10:37 pm
Co dodali za free, a co jest przez Passa?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Października 14, 2014, 13:43:38 pm
Głównie chodzi o mapy (pewnie od premiery ze 4gb doszło), ale jest też kilka nowych darmowych skórek i broni.
Płatny jest coop, animacje na końcu meczu, większosć skórek, głosy, insurgent i avatary. (Pass nie gwarantuje wszystkich skórek, animacji i avatarów)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 14, 2014, 13:50:48 pm
Toć uber master ps4 sobie juz pewnie posciagalo jak gralismy w inne gierki.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Października 14, 2014, 14:58:13 pm
huehuehue  Guerilli podobał się mój montaż  :angel:
    
Cytuj
These clips gets us so pumped at the studio! - RT
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Października 14, 2014, 16:52:32 pm
A mi nie. Co drugi gość powinien Cie zastrzelić a co trzeci skosić nożem.  :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Października 14, 2014, 17:58:15 pm
Najczęściej tak właśnie jest, ale montaż takich scen nie należałby do ekscytujących  ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Października 16, 2014, 09:41:11 am
Nowa aktualizacja dodała opcje kupowania dodatkowych skórek na postaci i różne wariacje celowników (crosshair). Niedługo będzie też nowy lepszy Radec Academy. Mam nadzieję, że z tunelami grawitacyjnymi, takimi jak na mapie canyon  8)
Cytuj
Patch 1.60 is live. This will resolve some minor bugs and prepare you for some free DLC and the upcoming expansion pack.
We are still updating the game with the feedback we get from the you, the community, so please keep playing and keep sharing what you think!
Ciekawe też czym będzie ostatni expansion pack. Raczej na nową klasę postaci nie ma co liczyć, ale jakaś pokaźna "retro" paczka wydaje sie być prawdopodobna  :)
(https://scontent-a.xx.fbcdn.net/hphotos-xfa1/t31.0-8/p600x600/10712543_10152703504315100_3314669165751865138_o.jpg)


Tak wiem:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Października 30, 2014, 17:06:04 pm
Cytuj
We're happy to report that we’ve broken through the 3 million unique players mark with Killzone Shadow Fall in just under a year!!
:angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Października 31, 2014, 10:16:58 am
ale jakaś pokaźna "retro" paczka wydaje sie być prawdopodobna  :)
Mówisz, masz. Radec Academy bardziej niż pewna. ;)

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 02, 2014, 22:54:23 pm
Znalazłem w internetach takie cuda, także się podzielę. Szczególnie po ostatnich aferach z sub hd i 30fpsami.

1080p ~45fps, rok temu.



Podobno w przyszłym tygodniu będzie Radec Academy  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Listopada 03, 2014, 09:13:21 am
Szkoda tylko, że ta mapa jest beznadziejna, nigdy nie rozumiałem jej fenomenu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Listopada 03, 2014, 09:19:32 am
Szkoda tylko, że ta mapa jest beznadziejna, nigdy nie rozumiałem jej fenomenu.

Dokładnie. Zauważyłem, że najpopularniejsze mapy w gierkach to te, gdzie występuje totalna rzeźnia i chaos. Identyczna sytuacja jest z Operation Metro w Battlefield 3
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 03, 2014, 09:23:49 am
I Operation Locker w BF4. Mapki, w których jeden rzut granatem 'na ślepo' pozwala zgarnąć ~5 fragów zawsze cieszą się powodzeniem ;) No i w Killzone jest ten piękny odgłos 'druuuuuuuuuuuum' :P
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Listopada 03, 2014, 09:24:49 am
Na Radecu dla odmóżdżenia fajnie się grało na 32 graczy, cały czas intensywnie, istna wojna zawsze była - wpaść w grupkę ludzi i poustawiać ich po kątach z szotim, bezcenne. :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 03, 2014, 09:49:05 am
Mi też Radec Academy nie bardzo podchodził, bo przy dużej ilości graczy robił się tam chaos. Ale problem polegał moim zdaniem tylko na zamykaniu przy wyjściach z bazy. Gdyby nie to, mapa była całkiem spoko. Tutaj widać, że będą spore zmiany a nie tylko remake 1:1. Wystarczy trochę poprawek i będzie ok. Poza tym w Shadow Fall nie ma 32 graczy naraz :)
(https://scontent-b-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpf1/t31.0-8/10694471_10152732859865100_1917085684484169422_o.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/B1TJ8prIgAA5riy.jpg:large)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 03, 2014, 12:32:44 pm
(https://scontent-b-cdg.xx.fbcdn.net/hphotos-xpa1/t31.0-8/1658714_10152742948100100_981857169453064603_o.jpg)
Snajper wygląda jak krzyżak  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 04, 2014, 05:20:54 am
Cytuj
Tomorrow the new maps will be launched, one of them is a classic.
(https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xaf1/t31.0-8/10700637_10152743867480100_7273759242992487952_o.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 04, 2014, 08:29:20 am
Za free to będzie?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Listopada 04, 2014, 08:51:27 am
Mapy zawsze są za free.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 04, 2014, 09:18:44 am
Ekstra 8) Tylko muszę ten felerny 2.0 zainstalować na PS4, bo nawet jeszcze nie odpalałem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Listopada 04, 2014, 09:19:39 am
Szkoda, że nie phyrus rise czy jak to tam się nazywało, nie ma. Najlepsza mapka.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 04, 2014, 18:45:20 pm


 :)

Cytuj
New Expansion Pack!

The 10th Anniversary Expansion Pack offers unprecedented personalization options for Killzone Shadow Fall multiplayer:
 

    2 New Multiplayer Character Skins
    Customize the look of your multiplayer characters with the ‘Honor Guard’ and ‘Special Forces’ uniform options.
     
    2 New OWL Skins
    Matching ‘Honor Guard’ and ‘Special Forces’ skins for your combat automata will complement your new look.
     
    2 New Voice Packs
    Change your battle chatter with the hilarious ‘Angry Veteran’ voice pack, or hear what the Killzone Shadow Fall dev team sounds like with the ‘Dev Team’ voice pack.
     
    2 New Player Card Icon Packs
    Give your Player Card some character with the ‘Identity’ Icon Pack, or show off your favorite weapon with the ‘Weapons Of Shadow Fall’ Icon Pack.
     
    New Crosshairs Customization
    A new system lets you customize the reticules for all weapons, and the pack comes with seven brand new crosshair sets.
Cytuj
Free Stuff!

Expand your Killzone Shadow Fall multiplayer experience with these free maps and items:

    New ‘The Academy’ Multiplayer Map
    Arguably Killzone 2’s most popular multiplayer map, Radec Academy (named after Autarch Visari’s right-hand man and fan-favorite antagonist, Colonel Radec) is coming to Killzone Shadow Fall. We briefly revisited a collapsed version of this map in the From The Ashes DLC for Killzone 3, but this time around the ravages of war have really left a mark on the Academy.
     
    2 New Cooperative Maps
    In addition to the competitive multiplayer version, The Academy will also be released as a free cooperative map for Killzone Shadow Fall Intercept, along with a second cooperative map known as The Weapons Facility. We’ll have more detailed descriptions and trailers for the new maps on Killzone.com soon!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Listopada 19, 2014, 10:02:16 am
http://www.ppe.pl/news-32222-killzone__shadow_fall_w_japonskiej_ofercie_playstation_plus_.html
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 19, 2014, 23:53:34 pm
Jak sie nie ma PS4, a kupi się plusa to można tam ściągać gierki na PS4 przez przeglądarkę, nie? Bo jakby w europie się pojawił KZ:SF to bym chyba zainwestował w PS+ na rok :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Morfi w Listopada 20, 2014, 09:41:21 am
Jak sie nie ma PS4, a kupi się plusa to można tam ściągać gierki na PS4 przez przeglądarkę, nie? Bo jakby w europie się pojawił KZ:SF to bym chyba zainwestował w PS+ na rok :lol:
Tak, jak nie masz ps3 i vity, lub ps4 to tak samo przez przeglądarkową wersję sklepiku możesz dodawać te gierki, tak że nawet nie mając takiej vity czy ps4 to po kupieniu gierki czekają na koncie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 06, 2014, 13:19:25 pm
Gra ktoś dzisiaj może w gierkę?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 06, 2014, 14:19:47 pm
ta bf albo tlou
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 11, 2014, 09:12:10 am
Paczta jaki Pacz

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 11, 2014, 09:58:34 am
Ładnie ładnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Grudnia 12, 2014, 15:44:34 pm
A kiedy dokładnie wchodzi ten patch? Bo bym sobie odpalił żeby stestować ten Valor.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 12, 2014, 16:07:58 pm
Już wyszedł w stanach i europie
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 12, 2014, 16:51:08 pm
Gracie coś dzisiaj?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Grudnia 13, 2014, 12:40:38 pm
Polecam chociaż odpalić i sprawdzić nową aktualizację. Mi od razu przeliczyło statystyki które miałem do tej pory, na punkty. Także już na samym wstępie dostałem sporo bonusów. Można wybrać czy chce się przeliczyć punkty  na losową paczkę z customizacją, bądź na tymczasowe "perki". Wybiera się też przypisane do gracza "wyzwanie dnia" (jedno z trzech, o różnym stopniu trudności).

Bardzo się gierka rozwinęła od premiery. Pewnie powoli przygotowywują się do wersji plusowej  :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Grudnia 18, 2014, 02:14:17 am
Cytuj
United States District Court Judge Edward Chen for the Northern District Court of California has ruled that a class action lawsuit related to Sony Computer Entertainment's Killzone: Shadow Fall will proceed. In August lead plaintiff Douglas Ladore filed a class action lawsuit against SCE claiming that the company lied about the graphics quality of Killzone: Shadow Fall for PS4 in its marketing materials, PR and public statements. He claims in his lawsuit that the game was advertised to have full 1080p high-definition resolution graphics, but it didn't measure up to those claims.

"Gamers quickly noticed and complained that Killzone's multiplayer graphics were blurry to the point of distraction," Ladore's complaint alleges.

Sony tried to get the lawsuit thrown out, arguing that its representations about the graphics weren't false; that Ladore didn't adequately plead reliance on any alleged misrepresentation; that the game doesn't fall under the California Consumer Legal Remedies Act and that the "economic loss rule" bars Ladore's tort claim for negligent misrepresentation.

But Judge Chen rejected all but one of SCE's argument in its attempt to get the case dismissed. noting that the company's motion was "premised on an unduly narrow reading of plaintiff's complaint."

"The substantial majority of the arguments Sony raises in its motion to dismiss can be rejected for two simple reasons - either Sony's arguments ignore important factual allegations that are well pleaded in Ladore's complaint, or Sony's arguments require this court to construe the complaint in the light most favorable to Sony, rather than Ladore, who is entitled to the benefit of all reasonable inferences at this stage of the proceedings," Chen wrote.

Judge Chen did rule against Ladore's negligent misrepresentation cause of action, noting that the claim "inadequately pleaded under the economic loss rule since Ladore hadn't asserted any noneconomic losses stemming from his purchase of the game." Judge Chen gave Ladore 30 days to file an amended complaint.

Będzie proces o rozdzielczość multiplayera  :rotfl:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Grudnia 18, 2014, 05:14:53 am
Kurw* nie mają co robić, niech się lepiej o Parity sądzą z Ubi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: prart w Stycznia 12, 2015, 11:15:15 am
Kupiłem kilka dni temu, zainstalowałem grę, patche, rozszerzenia i tyle. Włączyłem dopiero wczoraj, zaraz po skończeniu Aliens: Colonial marines na PS3...
Ależ PRZEPAŚĆ. Dostałem takiego strzała w ryj, że zamiast
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
to oglądałem otoczenie, zaliczając kilka zgonów. Później wpatrywałem się w tekstury skał i kamieni (zaraz na początku, w tym małym lasku). Gra wygląda obłędnie :shock:. Jak tak wyglądają tytuły startowe to ja jestem spokojny o tę generację. Na pewno jest to zajebisty benchmark mocy PS4, a jaka jest z tego gra - to się dopiero okaże.

PS - w trakcie grania wiatrak w konsoli pracuje głośno, najgłośniej do tej pory: ani wiele godzin z Driveclub ani inne demówki/gry tak go nie rozkręcały. Konsola jest wyraźnie słyszalna w trakcie grania. U Was tak samo?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 12, 2015, 11:20:13 am
Konsola jest wyraźnie słyszalna w trakcie grania. U Was tak samo?

Obserwuj, ale u mnie też przy Killzonie konsola pracowała najgłośniej. ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 12, 2015, 11:25:14 am
Później wpatrywałem się w tekstury skał i kamieni
W KZ2 i tak lepsze są.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 12, 2015, 11:27:55 am
Później wpatrywałem się w tekstury skał i kamieni
W KZ2 i tak lepsze są.

Nie masz prawa się wypowiadać bez certyfikowanym ustawieniom TV by Kyo ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Stycznia 12, 2015, 11:29:20 am
Kupiłem kilka dni temu, zainstalowałem grę, patche, rozszerzenia i tyle. Włączyłem dopiero wczoraj, zaraz po skończeniu Aliens: Colonial marines na PS3...
Ależ PRZEPAŚĆ. Dostałem takiego strzała w ryj, że zamiast
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
to oglądałem otoczenie, zaliczając kilka zgonów. Później wpatrywałem się w tekstury skał i kamieni (zaraz na początku, w tym małym lasku). Gra wygląda obłędnie :shock:. Jak tak wyglądają tytuły startowe to ja jestem spokojny o tę generację. Na pewno jest to zajebisty benchmark mocy PS4, a jaka jest z tego gra - to się dopiero okaże.

PS - w trakcie grania wiatrak w konsoli pracuje głośno, najgłośniej do tej pory: ani wiele godzin z Driveclub ani inne demówki/gry tak go nie rozkręcały. Konsola jest wyraźnie słyszalna w trakcie grania. U Was tak samo?

Nieźle, też w najbliższym czasie chcę kupić KZ, w głównej mierze dla multi, bo słyszałem, że poszli w stronę hardkoru z KZ2 ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 12, 2015, 12:11:22 pm
Kupiłem kilka dni temu, zainstalowałem grę, patche, rozszerzenia i tyle. Włączyłem dopiero wczoraj, zaraz po skończeniu Aliens: Colonial marines na PS3...
Ależ PRZEPAŚĆ. Dostałem takiego strzała w ryj, że zamiast
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
to oglądałem otoczenie, zaliczając kilka zgonów. Później wpatrywałem się w tekstury skał i kamieni (zaraz na początku, w tym małym lasku). Gra wygląda obłędnie :shock:. Jak tak wyglądają tytuły startowe to ja jestem spokojny o tę generację. Na pewno jest to zajebisty benchmark mocy PS4, a jaka jest z tego gra - to się dopiero okaże.

PS - w trakcie grania wiatrak w konsoli pracuje głośno, najgłośniej do tej pory: ani wiele godzin z Driveclub ani inne demówki/gry tak go nie rozkręcały. Konsola jest wyraźnie słyszalna w trakcie grania. U Was tak samo?

Wszyscy pamiętamy jak wyglądał pierwszy Res, a jaki skok przyniósł Kz II. Takze liczę, że skoro SF prezentował się tak wybornie (grałem ponad rok temu), to i za jakis czas twórcy miło posiadaczy danych sprzętów zaskoczą.

Sama gra, jak już wspomniałem, mocno średnia (wg mnie, to najgorszy Kz). Całość ratuje bardzo dobre multi.

Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Stycznia 12, 2015, 22:27:58 pm
PS - w trakcie grania wiatrak w konsoli pracuje głośno, najgłośniej do tej pory: ani wiele godzin z Driveclub ani inne demówki/gry tak go nie rozkręcały. Konsola jest wyraźnie słyszalna w trakcie grania. U Was tak samo?

Tak, w Killzone mam odkurzacz. W innych grach jest wyraźnie ciszej, a w niektórych wiatrak potrafi się całkowicie zatrzymać.

Wszyscy pamiętamy jak wyglądał pierwszy Res, a jaki skok przyniósł Kz II. Takze liczę, że skoro SF prezentował się tak wybornie (grałem ponad rok temu), to i za jakis czas twórcy miło posiadaczy danych sprzętów zaskoczą.

Ale pierwszego Resa robili partacze z Insomniac, a więc kolesie, którzy jako jedyni tłukli na PS3 exy w sub HD. Kompletnie nie ta liga co Guerilla Games, więc na taki przeskok bym nie liczył.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Stycznia 12, 2015, 22:44:04 pm
Res3 miał potencjał, ale tam była chyba jaka totalnie oderwana od rzeczywistości rozdzielczość :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Stycznia 12, 2015, 22:48:28 pm
960x704 - prawie Alan Wake.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Stycznia 13, 2015, 09:53:11 am
Polecam od razu zrobic lock na 30fps w menu konsoli, obraz jest ciut lepszy, a rozgrywka trzyma ten sam framerate co pomaga. Najslabsza jest 2 misja, potem sie juz rozkreca na dobre i zostaniesz zniszczony  niektorymi miejscowkami i tym co sie dzieje na ekranie Prart, ja kupilem tydzien temu dla singla, 9 funtow to taniocha, a ze wczesniejsze odslony mnie wciagnely to tzw. must have dla posiadacza PS4. Koncowka tez spoko i oczywiscie zostawia Nas z znakiem zapytania do nastepnej czesci. Polecam szpila, 8/10 kawal, solidnego FPS, gdzie taktyczna rozgrywa poplaca, choc singiel mogl by byc o 2 rozdzialy dluzszy. 8)

PS. Przy KZ konsola chodzi glosniej, ale wciaz zdecydowanie ciszej niz np. xbox360.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 13, 2015, 10:03:25 am
Polecam od razu zrobic lock na 30fps w menu konsoli, obraz jest ciut lepszy.
Ciekawe, zaraz idę sprawdzić.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Stycznia 13, 2015, 10:39:20 am
do szkoły a nie w gry grać
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 13, 2015, 11:02:00 am
Osiemnaście lat się uczyłem tak wiec dzieciakiem to bardziej Ty zalatujesz. Patrząc chociażby na to pseudo selfie to dużo więcej nie masz :troll:.

Zdanie zaczynamy z dużej litery :naughty:. W pierwszej klasie podstawówki o tym już mówili z tego co pamiętam, tak wiec ruchy do kształcenia chłopaku bo może być z późno. Chociaż w sumie to już jest :whistle:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 13, 2015, 11:16:17 am
Zdanie zaczynamy z dużej litery
Jak już to "od dużej" litery.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 13, 2015, 11:20:59 am
Ryo filologię polską studiowałeś?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 13, 2015, 11:34:12 am
A to trzeba studiować filologię, żeby pisać poprawnie?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 13, 2015, 11:35:37 am
A to trzeba studiować filologię, żeby pisać poprawnie?

yyy... My Politechnika nie umieć pisać... nie wiedzieć?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 13, 2015, 11:36:33 am
Nie studiowałem na Politechnice ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 13, 2015, 11:36:42 am
Ryo filologię polską studiowałeś?
Nie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Stycznia 13, 2015, 11:37:16 am
Nie studiowałem na Politechnice ;)

Ah :) Zmylił mnie status inż ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 13, 2015, 11:38:28 am
No taka dziwna sprawa, że po uniwersytecie mam inż ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Stycznia 13, 2015, 19:14:48 pm
pseudo selfie
Dlaczego pseudo? Jak dla mnie to klasyczne selfie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 14, 2015, 07:32:19 am
pseudo selfie
Dlaczego pseudo? Jak dla mnie to klasyczne selfie.
Dawniej tak, teraz natomiast zabrakło mu aparatu w łapie i błysku flesza przed lustrem :troll:.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: MrArt-PL w Stycznia 14, 2015, 10:36:00 am
Można jeszcze pobrać Killzone z japońskiego ps store dla plusowiczów,bo założyłem konto i plusa na 14 dni na japonie ale gry pobrać nie mogę(je**ne krzaczki)???? :evil:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 14, 2015, 14:28:37 pm
Zdanie zaczynamy z dużej litery
Jak już to "od dużej" litery.
Zasadniczo to "wielką/duża literą". Rzecz jasna "od wielkiej/od dużej" też jest poprawne, ale stosuje się owo wyrażenie marginalnie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 15, 2015, 13:38:06 pm
Polecam od razu zrobic lock na 30fps w menu konsoli, obraz jest ciut lepszy.
Faktycznie widać, że obraz lepszy, ale mało kto to zauważy, szczególnie tutaj na forum. Ostatnio ciężko było przecież zobaczyć różnicę z niedoczytaną teksturą a doczytaną w DC.

Dzisiaj pobrałem najnowszą aktualizacje a że wcześniej tego nie robiłem mogę ogłosić wszem i wobec, że goście z GG bawili się jasnością. Większość etapów jest przyciemnionych ponieważ gdzieniegdzie było rzeczywiście za jasno natomiast w etapach typowych darkness teraz więcej widać. Ogólnie rzecz ujmując kontrastowo jest na plus.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Stycznia 16, 2015, 18:29:15 pm
Bank tv ci sie zresetował do ustawień fabrycznych i w końcu masz normalny obraz.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: prart w Stycznia 19, 2015, 12:49:35 pm
Obserwuj, ale u mnie też przy Killzonie konsola pracowała najgłośniej. ;)
Tak, w Killzone mam odkurzacz. W innych grach jest wyraźnie ciszej, a w niektórych wiatrak potrafi się całkowicie zatrzymać.
Dzięki - wygląda na to, że z moim egzemplarzem jest ok a Killzone najsilniej obciąża konsolę (co zresztą widać).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 21, 2015, 23:11:55 pm
Aż z ciekawości włączę jutro tego szorta.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 05, 2015, 23:20:58 pm
Cytuj
United States District Court Judge Edward Chen for the Northern District Court of California has ruled that a class action lawsuit related to Sony Computer Entertainment's Killzone: Shadow Fall will proceed. In August lead plaintiff Douglas Ladore filed a class action lawsuit against SCE claiming that the company lied about the graphics quality of Killzone: Shadow Fall for PS4 in its marketing materials, PR and public statements. He claims in his lawsuit that the game was advertised to have full 1080p high-definition resolution graphics, but it didn't measure up to those claims.

"Gamers quickly noticed and complained that Killzone's multiplayer graphics were blurry to the point of distraction," Ladore's complaint alleges.

Sony tried to get the lawsuit thrown out, arguing that its representations about the graphics weren't false; that Ladore didn't adequately plead reliance on any alleged misrepresentation; that the game doesn't fall under the California Consumer Legal Remedies Act and that the "economic loss rule" bars Ladore's tort claim for negligent misrepresentation.

But Judge Chen rejected all but one of SCE's argument in its attempt to get the case dismissed. noting that the company's motion was "premised on an unduly narrow reading of plaintiff's complaint."

"The substantial majority of the arguments Sony raises in its motion to dismiss can be rejected for two simple reasons - either Sony's arguments ignore important factual allegations that are well pleaded in Ladore's complaint, or Sony's arguments require this court to construe the complaint in the light most favorable to Sony, rather than Ladore, who is entitled to the benefit of all reasonable inferences at this stage of the proceedings," Chen wrote.

Judge Chen did rule against Ladore's negligent misrepresentation cause of action, noting that the claim "inadequately pleaded under the economic loss rule since Ladore hadn't asserted any noneconomic losses stemming from his purchase of the game." Judge Chen gave Ladore 30 days to file an amended complaint.

Będzie proces o rozdzielczość multiplayera  :rotfl:
Sprawa zamknięta. Doszło do ugody obu stron.

http://www.ppe.pl/news-35583-ugoda_w_sprawie_pozwu_zbiorowego_dotyczacego_rozdzielczosci_w_killzone__shadow_fall.html
Cytuj
W reklamach Killzone: Shadow Fall pojawiła się informacje, że tytuł śmiga w natywnym 1080p... To nie była do końca prawda, ponieważ deweloperzy uzyskali ten efekt przez technologię nazwaną „temporalna reprojekcja”.

Z tego powodu prawnik Douglas Ladore oskarżył firmę o kłamstwa. Sony próbowało odrzucić pozew, ale sędzia Edward Chen zgodził się z oskarżeniem i podtrzymał sprawę.

Po sześciu miesiącach sprawa została rozstrzygnięta. Niestety, nie otrzymaliśmy informacji na temat warunków ugody, ale obie strony muszą uiścić koszty własne.

Możemy domniemać, że przedstawiciele Sony sięgnęli do kieszeni, ponieważ oskarżyciele żądali od wydawcy 5 milionów dolarów.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Maja 05, 2015, 23:43:38 pm
Pewnie milion mu wpadl. ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Maja 06, 2015, 00:26:08 am
Czyli teraz wszyscy będą pozywać za Alanów itp? Bo na płycie jest napisane 720p.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Maja 06, 2015, 07:43:24 am
Co za debilizm.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kert w Maja 06, 2015, 08:07:02 am
Co za debilizm.
No nie wiem. Myślę, że Iras już pisze pozew w odniesieniu do CD Projekt i załącza screeny. Zawsze jest szansa na ugodę z pieniążkami w tle. :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: prart w Czerwca 24, 2015, 15:25:12 pm
Na pewno jest to zajebisty benchmark mocy PS4, a jaka jest z tego gra - to się dopiero okaże.
No i okazało się, że poza benchmarkiem i grafiką za wiele tu nie ma.
Nuda fhoooi, gdzieś od połowy gry tylko wypatrywałem końca, żażenowany kolejnymi misjami. Fabuła totalne dno, taka wata żeby tylko coś tam było - jest w serii taki zajebisty potencjał a całkowicie zmarnowany.
Najsłabsza (ostatnia?) część serii.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Czerwca 24, 2015, 15:36:21 pm
Na szczęście multi przyjemne.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Czerwca 24, 2015, 19:39:56 pm
Na szczęście multi przyjemne.
24 osoby+lag vs 64 osoby+niszczenie+pojazdy-lag= Tak w ch** przyjemne multi..
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: andryush w Czerwca 24, 2015, 20:05:24 pm
Na szczęście multi przyjemne.
24 osoby+lag vs 64 osoby+niszczenie+pojazdy-lag= Tak w ch** przyjemne multi..

Grasz w BFa dzisiaj?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 25, 2015, 08:17:08 am
24 osoby+lag vs 64 osoby+niszczenie+pojazdy-lag= Tak w ch** przyjemne multi..
No tak, bo wymienione przez ciebie elementy świadczą o tym jak dobre jest multi  :roll:  (nie licząc laga, który u mnie na niezbyt szybkim necie zdarzał się bardzo rzadko. I to tylko w trybach dla 24graczy).
Killzone jest poprostu nastawiony na close combat. To praktycznie zupełnie inny typ rozgrywki niż w battlefield.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 25, 2015, 12:36:05 pm
24 osoby+lag vs 64 osoby+niszczenie+pojazdy-lag= Tak w ch** przyjemne multi..
No tak, bo wymienione przez ciebie elementy świadczą o tym jak dobre jest multi  :roll:  (nie licząc laga, który u mnie na niezbyt szybkim necie zdarzał się bardzo rzadko. I to tylko w trybach dla 24graczy).
Killzone jest poprostu nastawiony na close combat. To praktycznie zupełnie inny typ rozgrywki niż w battlefield.

Dobrze prawisz. Also: jakby nie tryb wieloosobowy, ta gra byłaby tylko piękna wydmuszką zasługująca na 5/10. Mam ogrom gier FPP na półce, ale tylko Kz Drugi i Resistance Dwa mnie wessały na dłużej (nieźle się tez grało w MoH oraz kapitalnie w BF Trzeciego). Reszta "meh", ale i SF zaskarbił mój czas na dobrych kilka godzin.

Natomiast BF4 to taki DC gatunku FPS, gra niedopracowana na premiere, która powinna się ukazać minimum 4 miesiące później by nie byc maksymalnie produktem 7/10.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Czerwca 25, 2015, 12:40:20 pm
Dziwne. Mi się kampania single player bardzo podobała. Jak dla mnie najlepsza póki co ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: s00s w Czerwca 25, 2015, 13:03:13 pm
no nie wiem. po wpisie prarta odpaliłem i dokończyłem 6 rozdział. dzisiaj zacząłem 7 i przed chwilą wyłączyłem, bo te strzelanie jest tak ch**owe, że głowa mała.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Czerwca 25, 2015, 13:32:17 pm
24 osoby+lag vs 64 osoby+niszczenie+pojazdy-lag= Tak w ch** przyjemne multi..
No tak, bo wymienione przez ciebie elementy świadczą o tym jak dobre jest multi  :roll:  (nie licząc laga, który u mnie na niezbyt szybkim necie zdarzał się bardzo rzadko. I to tylko w trybach dla 24graczy).
Killzone jest poprostu nastawiony na close combat. To praktycznie zupełnie inny typ rozgrywki niż w battlefield.
chodzi o małe mapy, biegana z lagiem vs duże, pojazdowe bez laga. czy coś innego napisałem? Teraz zamieńmy powyższe i pomyślmy jaki bbyłby lag w kilzonie gdyby dali na 64 graczy. Samo wychodzi jak dobre zrobili multi..
sylwian ogarze nie odzywaj sie jak dorosli rozmawiają.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Devilek w Czerwca 25, 2015, 13:43:16 pm
Jak nie ma lagow w Bfie to chyba w inną grę graliśmy xd
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Czerwca 25, 2015, 13:54:41 pm
Ty grasz w coda, wiec nie masz argumentow.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: prart w Czerwca 25, 2015, 13:58:43 pm
O multi się nie wypowiadam, bo unikam tego typu zabawy - nawet na chwilkę nie włączyłem.

W singlu jest kilka momentów świadczących o pośpiechu i składaniu gry na odpierdol, żeby tylko zdążyć na deadline. Pomijam już same misje, które robią się gorsze i gorsze, z każdą kolejną. Mam na myśli niezrozumiały, bardzo znaczący wzrost poziomu trudności w dwóch miejscach*: jakby ktoś przestawił poziom trudności z very easy na european extreme  ;)
Coś jak zadyma przed Radec`iem w dwójce, ale tam to było jakoś uzasadnione. Tu testerzy chyba nie zdążyli chyba ograć tych plansz.

* dokładnie gdzie to jest to już nie pamiętam, ale
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Czerwca 25, 2015, 14:02:13 pm
chodzi o małe mapy, biegana z lagiem vs duże, pojazdowe bez laga. czy coś innego napisałem? Teraz zamieńmy powyższe i pomyślmy jaki bbyłby lag w kilzonie gdyby dali na 64 graczy. Samo wychodzi jak dobre zrobili multi..
sylwian ogarze nie odzywaj sie jak dorosli rozmawiają.
A jaki byłby lag w battlefieldzie gdyby miał tylu graczy co MAG... Killzone ma rozgrywkę i konstrukcję map dostosowaną do mniejszej ilości graczy i już przy 24 jest totalny chaos. Jeśli kolejna część będzie miała podobne multi do shadow fall, to nawet wskazane by było żeby jeszcze obniżyli liczbę graczy.
Zresztą mam wrażenie, że oceniasz tylko kod sieciowy obu gier, nie multi samo w sobie..
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Devilek w Czerwca 25, 2015, 15:45:54 pm
Ty grasz w coda, wiec nie masz argumentow.
I dlatego wiem jak powinno dobre multi wyglądać  :angel:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Czerwca 25, 2015, 20:32:19 pm
chodzi o małe mapy, biegana z lagiem vs duże, pojazdowe bez laga. czy coś innego napisałem? Teraz zamieńmy powyższe i pomyślmy jaki bbyłby lag w kilzonie gdyby dali na 64 graczy. Samo wychodzi jak dobre zrobili multi..
sylwian ogarze nie odzywaj sie jak dorosli rozmawiają.
A jaki byłby lag w battlefieldzie gdyby miał tylu graczy co MAG... Killzone ma rozgrywkę i konstrukcję map dostosowaną do mniejszej ilości graczy i już przy 24 jest totalny chaos. Jeśli kolejna część będzie miała podobne multi do shadow fall, to nawet wskazane by było żeby jeszcze obniżyli liczbę graczy.
Zresztą mam wrażenie, że oceniasz tylko kod sieciowy obu gier, nie multi samo w sobie..
Killzone to jeden wielki chaos, zamykanie w bazie, stawianie botów i rzucanie granatami. Od czesci drugiej do obecnej, wszystko ze sporym lagiem.
Ty grasz w coda, wiec nie masz argumentow.
I dlatego wiem jak powinno dobre multi wyglądać  :angel:
Jak sie nazywa zaprzeczenie zaprzeczenia?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 28, 2015, 22:48:17 pm
Marka nieco podupadła, niemniej kolejną odsłonę kupię choćby dla grafiki, jak i z ciekawości.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Sierpnia 31, 2015, 13:29:46 pm
Boże jaka ta gra jest słaba, żałuje że dostałem ją za darmo od znajomego blacharza.  :roll: 
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Sierpnia 31, 2015, 13:52:00 pm
Kurde to ja nie wiem jakiś poj**any jestem. Bo mi się Killzone Shadow Fall zajebiście podobał (nawet bardziej od trójki i dwójki :) )
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Lem++ w Sierpnia 31, 2015, 13:53:21 pm
Kurde to ja nie wiem jakiś poj**any jestem. Bo mi się Killzone Shadow Fall zajebiście podobał (nawet bardziej od trójki i dwójki :) )
Aktualnie nie ma lepszego Killzone'a od dwojki :evil:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Sierpnia 31, 2015, 13:54:01 pm
Kurde to ja nie wiem jakiś poj**any jestem. Bo mi się Killzone Shadow Fall zajebiście podobał (nawet bardziej od trójki i dwójki :) )
Aktualnie nie ma lepszego Killzone'a od dwojki :evil:

Jeśli chodzi o multiplayer. To tak.

Singiel bardziej mi podszedł w Shadow Fall
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Sierpnia 31, 2015, 14:00:07 pm
Shadow Fall byl slabiutki. Jak kazdy KZ zreszta.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Sierpnia 31, 2015, 14:04:39 pm
shadow fall jest najlepszym fpsem na tej generacji, dopiero doom może to zmienić.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Sierpnia 31, 2015, 14:09:26 pm
shadow fall jest najlepszym fpsem na tej generacji, dopiero doom może to zmienić.

Najlepszym nie. Ale na pewno bardzo dobrym :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Sierpnia 31, 2015, 14:09:43 pm
shadow fall jest najlepszym fpsem na tej generacji, dopiero doom może to zmienić.
Zeby daleko nie szukac, to taki FC4 odstawia KZ o kilka dlugosci.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Sierpnia 31, 2015, 14:12:39 pm
Dla mnie Destiny :oops:

No ale ja to poj**any jestem jak wspomniałem ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Sierpnia 31, 2015, 14:14:23 pm
Destiny na koncu na zawsze!
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Sierpnia 31, 2015, 14:25:04 pm
Destiny na koncu na zawsze!

Z tą grą to jest beka. Bo doskonale zdaje sobie sprawę z jej grzeszków, dostrzega te same błędy co Ci co jej nienawidzą, ale mimo to strasznie lubię tę gierkę i pochłania na godziny :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Sierpnia 31, 2015, 15:13:49 pm
Już myślałem że w końcu oglądam napisy a tu jeszcze   :lol: Milion razy lepiej przy Infamousie ss się bawiłem.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 13, 2015, 17:54:23 pm


 :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 13, 2015, 18:10:51 pm
(http://www.racjezywnosciowe.mil.pl/Files/products/800x/38581d_suchary_specjalne_su1_45g.jpg)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 13, 2015, 18:25:09 pm
Co za weekend. Mateo wygrzebuje newsa z maja o Yoshim, Sylwan z premiery PS4 :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Września 13, 2015, 20:44:07 pm
(http://www.racjezywnosciowe.mil.pl/Files/products/800x/38581d_suchary_specjalne_su1_45g.jpg)
To jest zajebiste, zwłaszcza kminkowe. Sprzedają to gdzieś w sklepach?
W woju zawsze jak przywozili to brałem sobie karton i zawoziłem do domu. Jak odchodziłem to miałem tego ze 1000 paczek, skończyły mi sie po kilku latach  :lol:
Zjadłbym teraz takiego z herbatką albo mleczkiem. Mniammniam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: sieq w Września 13, 2015, 21:13:25 pm
Teraz robią ciut cieńsze ale jest ich więcej w opakowaniu.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Września 13, 2015, 21:19:36 pm
(http://www.racjezywnosciowe.mil.pl/Files/products/800x/38581d_suchary_specjalne_su1_45g.jpg)
To jest zajebiste, zwłaszcza kminkowe. Sprzedają to gdzieś w sklepach?
W woju zawsze jak przywozili to brałem sobie karton i zawoziłem do domu. Jak odchodziłem to miałem tego ze 1000 paczek, skończyły mi sie po kilku latach  :lol:
Zjadłbym teraz takiego z herbatką albo mleczkiem. Mniammniam.
W sieci sklepów Eko są dostępne. Nie zwróciłem wagi tylko ile kosztują.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Września 13, 2015, 21:20:22 pm
http://allegro.pl/suchary-specjalne-su-2-wojskowe-karton-najtaniej-i5649073644.html
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Września 13, 2015, 21:42:26 pm
http://allegro.pl/suchary-specjalne-su-2-wojskowe-karton-najtaniej-i5649073644.html
Cytuj
cukier inwertowany, utwardzony tłuszcz roślinny, sól, cukier, syrop glukozowo-fruktozowy,
Kurwa, sporo tego jak na suchary.  :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Września 13, 2015, 21:56:11 pm
Pewnie dlatego takie dobre  :grin:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: ubol w Września 14, 2015, 12:58:34 pm
Pewnie dlatego takie dobre  :grin:
Wg mnie mega chu.owe, w dodatku można sobie na tym zęby połamać ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Września 14, 2015, 13:07:35 pm
Pewnie dlatego takie dobre  :grin:
Wg mnie mega chu.owe, w dodatku można sobie na tym zęby połamać ;)

Smakowo są dobre, ale są tak zajebiście twarde, że można tym gwoździe wbijać ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Września 14, 2015, 13:52:04 pm
Zmiękną jak w kawie pomoczysz.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 14, 2015, 16:58:53 pm
Kawę rzadko pijam, jak już to to trzy czwarte szejkera mleka wlewam. Jednak ostatnio kupiłem karmelową. Polecam.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 10, 2015, 16:38:55 pm
Chłopaki, bo mnie nagli. Dużo mi zostało do przejścia jak jestem w 4 chapterze? :lol: (akcja z pierwszych pokazów)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Listopada 10, 2015, 16:42:25 pm
Chłopaki, bo mnie nagli. Dużo mi zostało do przejścia jak jestem w 4 chapterze? :lol: (akcja z pierwszych pokazów)

Rozdziałów jest 10 ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 10, 2015, 16:53:29 pm
Może uda mi się dzisiaj przejść :lol:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Listopada 10, 2015, 16:59:46 pm
nie ma się co spieszyć, sprzedając grę trochę później i tak na wartości już nie straci :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 10, 2015, 17:26:03 pm
nie ma się co spieszyć, sprzedając grę trochę później i tak na wartości już nie straci :)


W tym rzecz, że wcześniejsze gry schodziły po 1,5 tyg - 2 tygodni.

To sobie pomyślałem "a, wystawię gierkę dzisiaj kiedy zaczynam grać i znajdzie się nabywca raz dwa trzy". No i cholercia, jakiś typ zadzwonił do mnie po 30 minutach :lol: Umówiłem się na czwartek, ale chętnie bym mu opchnął nawet jutro, bo jeszcze się rozmyśli.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 10, 2015, 17:28:50 pm
Ile ta gra kosztuje ze 40 zł? Dla samej grafy warto trzymać ;)

Giera jest później trudna także nie wiem czy tak szybko przejdziesz :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 10, 2015, 17:29:39 pm
Sam kupiłem za 50zł, typek chce ode mnie za 60zł odkupić :lol:

Na razie nie mogłem jedynie ogarnąć tego pierwszego etapu na otwartej przestrzeni. Trzeba korzystać z drona, a jest to trochę niewygodne.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 10, 2015, 17:30:33 pm
To w takim razie jakiś interes jest ;)

Od połowy gdzieś będzie znacznie trudniej.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Listopada 10, 2015, 17:34:49 pm
Z góry mówię. Jest parę turbo wkurwiająco-frustrujących momentów w grze, ale to raczej pod koniec.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 10, 2015, 17:44:04 pm
To w takim razie jakiś interes jest ;)

Od połowy gdzieś będzie znacznie trudniej.


Właśnie zacząłem chapter 5 :< Gram na normal i liczę na to, że nie będę musiał po drodze odpalać easy :D Jak na razie raz tylko zginąłem na otwartym terenie. Grafika jak w Crysis 3 ;)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 10, 2015, 17:56:40 pm
Nie grałem w Crysisa 3 na Piecu, ale na ultra na bank robi.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 10, 2015, 20:03:46 pm
Kryzys Trzeci w momencie premiery nie miał absolutnie żadnej konkurencji. Miazga. Z drugiej strony SF pod koniec 2k13, gdy w niego grałem także robił niesamowite wrażenie. Do pełni szczęścia chyba tylko sześćdziesięciu klatek w trybie dla pojedynczego gracza, ale i tak 10/10 za grafikę można było dać bez wyrzutów sumienia.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Listopada 10, 2015, 20:24:12 pm
Zgadza się przepiękna giera. I bardzo mi się podobała :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Listopada 10, 2015, 21:29:48 pm
Warto zrobic lock na 30fps w menu. Gra wyglada ciut lepiej i nie denerwuja te skoki fps. ;) od 6 chapteru juz nie ma lekko.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: bojawiem w Listopada 11, 2015, 11:32:21 am
Mi też bardzo się podobała. Na tyle że wbiłem platynę :-).
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Listopada 11, 2015, 12:32:37 pm
Sam kupiłem za 50zł, typek chce ode mnie za 60zł odkupić :lol:

Na razie nie mogłem jedynie ogarnąć tego pierwszego etapu na otwartej przestrzeni. Trzeba korzystać z drona, a jest to trochę niewygodne.
Szkoda, że ten etap w lesie z otwartą przestrzenią występuje tylko raz. Świat fajny, ale fabularnie zjebali mocno.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 11, 2015, 14:16:55 pm
Graficzka prze kozak. Jak na gierkę na start to miazga, lepiej od batmana to wszystko wygląda. Miód-malina.

Mówicie, że warto locka 30fps zrobić? Coś daje busta graficznego, czy po prostu brak spadków i wzlotów animacji?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Listopada 11, 2015, 14:32:19 pm
Graficzka prze kozak. Jak na gierkę na start to miazga, lepiej od batmana to wszystko wygląda. Miód-malina.

Mówicie, że warto locka 30fps zrobić? Coś daje busta graficznego, czy po prostu brak spadków i wzlotów animacji?

Jest stabilniej po prostu. I wtedy efekt jak w Driveclub :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 11, 2015, 16:41:45 pm
Graficzka prze kozak. Jak na gierkę na start to miazga, lepiej od batmana to wszystko wygląda. Miód-malina.

Mówicie, że warto locka 30fps zrobić? Coś daje busta graficznego, czy po prostu brak spadków i wzlotów animacji?
Jest stabilniej oraz lepiej graficznie. Tego drugiego jednak mało kto zobaczy na bank nie mrocz ;)

Przy blokadzie i włączaniu bravizji na fulla normalnie poezja.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Listopada 11, 2015, 17:00:09 pm
Wytlumacz mi co to jest wl. Bravizji na fulla? Zaciekawiles mnie. :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Listopada 11, 2015, 17:10:49 pm
U ciebie i tak nie będzie działać także po co ci to wiedzieć :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Klosz w Listopada 11, 2015, 17:17:12 pm
Aaaa..to nie zaprzataj sobie glowy. Odpale ja normalnie. :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Listopada 11, 2015, 19:49:05 pm


Jest stabilniej oraz lepiej graficznie. Tego drugiego jednak mało kto zobaczy na bank nie mrocz ;)


No nie biorę LSD to nie zobaczę :troll:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Listopada 12, 2015, 03:25:01 am
Przeszedłem.

Ten cały konflikt to wymyślili chyba na podstawie Korei Południowej i Północnej.

Ogólnie świetna gierka, jeden z lepszych i bardziej pomysłowych FPSów, do tego długość gry idealna wręcz. Polecam każ∂emu jeśli nie grał, zwłaszcza, że tanie to jak obiad w knajpie. Zamiast iść na nowego bonda można sobie pograć.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Mrocz w Listopada 12, 2015, 11:18:16 am

Przeszedłem.

Ten cały konflikt to wymyślili chyba na podstawie Korei Południowej i Północnej.

Ogólnie świetna gierka, jeden z lepszych i bardziej pomysłowych FPSów, do tego długość gry idealna wręcz. Polecam każ∂emu jeśli nie grał, zwłaszcza, że tanie to jak obiad w knajpie. Zamiast iść na nowego bonda można sobie pograć.

Podpisuje się pod tym. Mi też giera bardzo się podobała :) klimatyczna, fajne bronie, grafika piękna i ciekawe misje. Do tego nie jest to takie imadło jak Battlefieldy czy Cody a mapki dają nam jakąś swobodę :)
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 12, 2015, 11:52:54 am
Przeszedłem.

Ten cały konflikt to wymyślili chyba na podstawie Korei Południowej i Północnej.

(....) Polecam każemu jeśli nie grał, zwłaszcza, że tanie to jak obiad w knajpie. Zamiast iść na nowego bonda można sobie pograć.

Fajne "d". Co do gry, nawet tańsze, wielu miało w pudełku ja za darmo (no, powiedzmy).  :grin:
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Marca 26, 2016, 09:40:30 am
Kupiłem jeszcze raz killzone. Ale dostaję w piz** w multi :lol:

Zaraz przyjdzie Leszke i powie, że zawsze tak było.

Jakieś dziwne zmiany porobili, można otwierać jakieś skrzynki jak w counter strike, tylko nagrody raczej słabe. Kurde spoko te multi, aż szkoda, że mało ludzi gra.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Marca 26, 2016, 12:04:42 pm
co mam powiedzieć?
Ze jesteś słaby, czy to?
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Madman w Stycznia 12, 2017, 13:51:02 pm
http://www.ppe.pl/news/48648/guerrilla-cambridge-zamkniete-sony-rezygnuje-ze-studia-po-19-latach-pracy.html 
 :cry:
Zajebisty był killzone mercenary i dużo wskazywało na to, że robili kolejnego "dużego" killzona. A tu ich zonk. Za takie coś do piekła pójdą :(

FUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU UUUUUUUUUUUUUU
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Stycznia 12, 2017, 14:32:52 pm
Kolejna beka w system warsach się szykuje.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Iras w Stycznia 12, 2017, 15:37:26 pm
Studio od kilkunastu lat robiło same gówna, więc nikt normalny płakał za nimi nie będzie.
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Stycznia 12, 2017, 17:13:44 pm
Może nie same gówna, ale fakt że w 9 lat wydali 3 średnie gry...
Tytuł: Odp: Killzone: Shadow Fall
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Stycznia 12, 2017, 17:28:41 pm
Szkoda, że nie doszło do remaku MediEvila i Primala.