Lipa lipa panowie. Choć bardzo mi się podoba info,że niby krótszy czas developing,przy podobnych zasobach ludzkich. To co teraz robi się w 2 lata, ma zająć rok. Osobiście oczekuje właśnie jakieś rewolucji w segmenci samych silników. Marzy mi się wytwór(silnik),który bez problemu obsłużył by wszelakie gatunki gier. Jeśli dany deweloper robi np jakąś przygodową strzelankę. Skupia się na najważniejszych cechach gatunku- animacja bohatera/denatów,system osłon,możliwość destrukcji otoczenia itp. To chce aby nie było żadnych problemów z dodaniem do swojej gry np fizyki z gran turismo,czy systemu bitki z jakiegoś topowego slashera,czy tam innego elementu który właśnie rządzi w danym gatunku.