Forum GameOnly.pl

Current Gen => Multiplatformowe Current Gen => Wątek zaczęty przez: Krzysiu w Września 14, 2012, 19:24:35 pm

Tytuł: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 14, 2012, 19:24:35 pm
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity

(http://videogamewriters.com/wp-content/uploads/2012/09/project-eternity.jpg)

W skrócie: największe szychy z Obsidianu (Avellone, Cain, Sawyer) chcą stworzyć staroszkolnego cRPG w stylu Planescape, Baldur's Gate, Arcanum i Icewind Dale. Całkowicie nowy świat stworzony od podstaw. Gra będzie PEGI 18, więc można liczyć na naprawdę pokręcone pomysły (Avellone pokazał co potrafi przy okazji F2 i Planescape). Będzie taktyczna walka z pauzą, zbieranie drużyny podczas wykonywania zadań i oczywiście interakcje między jej członkami.

Mapka:

(http://s.cdaction.pl/obrazki/project-eternity-zapowiedz_1756a.jpg)

A miałem już nic nie wpłacać na Kickstartera  :evil:

Przewidywana data premiery: Kwiecień 2014 :(
Platformy: PC (w przypadku sukcesu na Kickstarterze również MAC/Linux)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 15, 2012, 11:54:38 am
He he, już nabili 850 000$ :)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: s00s w Września 15, 2012, 14:09:09 pm
lubię ten temat :)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Września 15, 2012, 21:07:19 pm
(http://gyazo.com/25cec2d7ec3928395c93ce93412fabd3.png?1347734978)

Cel prawie osiągnięty. Ja pier**le, dlaczego więcej gier o których marzą gracze, a nie wydawcy nie siedzi jeszcze na Kickstarterze? Rare, Lionhead? :(
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Ghostie w Września 16, 2012, 09:54:20 am
Szybko poszlo  :D
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: svonston w Września 16, 2012, 17:15:55 pm
lubię ten temat :)
+1
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 17, 2012, 01:51:29 am
Cytuj
We are excited to announce the first stretch goals for Project Eternity!

1.1 million, Base Goal – Achieved!
Base game includes three races, five classes, and five companions. We have ideas for these, but we want to hear your opinions on what you'd like to see. Stay tuned to Kickstarter, our website, and our forums to join in on the conversation.

1.4 million, New Playable Race, Class, and Companion!
Expands your options for character creation and adds a companion of the new class.

1.6 million, a Mac Version of Project Eternity and The Story Grows!
We've listened and we’ll make a Mac version of the game at this tier. We're also going to add a new major storyline along with new quests, locations, NPCs, and unique loot (special histories everyone?).

1.8 million, New Playable Race, Class, and Companion!
The options grow for your main character and the roster of your motley crew expands with the addition of a new companion from the selected class.

2.0 million, Player House!
Get your own house in the game that you can customize, store equipment in, and where your companions hang out, or, as the elves say, "chillax".

2.2 million, a new Region, a new Faction and another new Companion! And, dare we say it... ? LINUX!
Great news, everyone! For the Tarball Knights of Gzippia out there, we'll be adding Linux support!
Also, the world of Project Eternity grows in a major way with the inclusion of a whole new faction and the territory it holds. This adds new NPCs, quests, magic items, and hours of gameplay. And yes, you got it, another companion.

2.4 million and beyond! Coming Soon!

We've been listening to your feedback, and have the following announcements:

    DRM Free: We are looking into it! Please check back for updates.
    Digital Only Tiers are coming!
    PayPal is coming asap. Please be patient!
    New $5k Tier. We are looking into a new $5k tier since it sold out so quickly! We are looking into equivalent alternatives.
http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/309364
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Września 17, 2012, 08:54:15 am
2.0 million, Player House!Get your own house in the game that you can customize, store equipment in, and where your companions hang out, or, as the elves say, "chillax".
WTF? Potrzebują 200 tys. $ ekstra za zrobienie wirtualnego domku w grze :lol:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: s00s w Września 17, 2012, 09:54:32 am
jak to mówią: "daj palec, weźmie całą rękę" ;)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: svonston w Września 17, 2012, 10:02:15 am
Jak ludzie daja forse, to czemu z tego nie skorzystac. :angel:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Ghostie w Września 17, 2012, 13:23:48 pm
Przestalo mi sie to podobac :-? Maja dopiero pomysl na gre, a kasa juz uderza do glowy. 
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Września 17, 2012, 15:03:19 pm
Ja tylko współczuję tym co sie dają w wała robić i za to płacą.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Castor Krieg w Września 17, 2012, 15:14:50 pm
Przestalo mi sie to podobac :-? Maja dopiero pomysl na gre, a kasa juz uderza do glowy. 

Jak niby ma kasa uderzać? Owszem, mają pomysł na grę którą bez Kickstarter'a zwyczajnie nie zrobią, żaden wydawca nie zgodzi się wydać grę w stylu BG albo Planescape PC-only.

Ja tylko współczuję tym co sie dają w wała robić i za to płacą.

Niby dlaczego? Jak mają się robić w wała? Obsidian to sprawdzone studio, Kickstarter to sprawdzona metoda finansowania ciekawych rzeczy. Nie są również pierwszymi, którzy wykorzystują do tego Kickstarter'a.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Września 17, 2012, 15:52:53 pm
Powstała już jakaś gra dzięki temu kickstarterowi?
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: s00s w Września 17, 2012, 16:04:00 pm
powstały, tytacz mi już pokazał dwie mega produkcje ;)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Września 17, 2012, 16:29:45 pm
@Castor

Mnie rozśmieszyła głównie argumentacja "dołóżcie 200 patyków, to zrobimy wam wirtualny domek w grze, gdzie jeszcze będzie sklepik" :lol:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Września 17, 2012, 17:36:19 pm
@Castor

Mnie rozśmieszyła głównie argumentacja "dołóżcie 200 patyków, to zrobimy wam wirtualny domek w grze, gdzie jeszcze będzie sklepik" :lol:

Mam cichą nadzieję, że to tylko nieudolny marketing. Mogli napisać po prostu, że więcej kasy = więcej contentu, a tu się w wyliczanki bawią.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Września 17, 2012, 17:43:26 pm
Imo lepiej to by wyglądało, jakby wrzucili po prostu górny próg, w którym zamieściliby te wszystkie "dodatki" z listy. Poza tym, dla pobieżnego obserwatora tego tematu niezbyt ładnie jawi się taka polityka: "Jak zbierzemy 1,1 mln $, zrobimy rpg, jakiego pragniecie od dawna!", gdzie po osiągnięciu progu wyskakuje nagle "lol_sorry, ale to tylko podstawa i punkt bazowy, chcesz mieć content, jak w starych rpg? Wrzucaj dalej do kiebzy".
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 17, 2012, 20:31:37 pm
No jasne, za 1,1mln mieliby zrobić od podstaw cały świat i jego historię, 10 ras, 15 klas, 20 towarzyszy i fabułę na 100h :lol:

Gierki z Kickstartera wychodzą i nikt z kasą nie ucieka. Tym bardziej nie wyobrażam sobie, że Obsidian i takie nazwiska biorą kasę i spier**lają na Majorkę  :P

www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light
www.kickstarter.com/projects/VinceTwelve/resonance-retro-styled-adventure-game-contest-e
www.kickstarter.com/projects/1296948465/no-time-to-explain-indie-game?ref=card
www.kickstarter.com/projects/sixtostart/zombies-run-a-running-game-and-audio-adventure-for?ref=card

Wiadomo, że gierki indie itp, ale chyba nikt nie myśli, że RPG zrobią w pół roku od zapowiedzi :P
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: blach0r w Września 17, 2012, 20:43:28 pm
Gimbusy wpłacają hajsiwo na te projekty, gra wyjdzie po min. 5 latach, a oni już dorosną i nie będą mieli czasu na gierki, w wyniku czego nikt nie będzie w to grał.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 17, 2012, 21:04:07 pm
Dlaczego wyjdzie za 5 lat? No tak, to ich pierwsza gra RPG i dopiero się uczą.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: blach0r w Września 17, 2012, 21:37:46 pm
Nazwa zobowiązuje :troll:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 17, 2012, 21:40:45 pm
Wybrnął  :cry:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Września 17, 2012, 22:05:43 pm
No jasne, za 1,1mln mieliby zrobić od podstaw cały świat i jego historię, 10 ras, 15 klas, 20 towarzyszy i fabułę na 100h :lol:

Gierki z Kickstartera wychodzą i nikt z kasą nie ucieka. Tym bardziej nie wyobrażam sobie, że Obsidian i takie nazwiska biorą kasę i spier**lają na Majorkę  :P

www.kickstarter.com/projects/64409699/ftl-faster-than-light
www.kickstarter.com/projects/VinceTwelve/resonance-retro-styled-adventure-game-contest-e
www.kickstarter.com/projects/1296948465/no-time-to-explain-indie-game?ref=card
www.kickstarter.com/projects/sixtostart/zombies-run-a-running-game-and-audio-adventure-for?ref=card

Wiadomo, że gierki indie itp, ale chyba nikt nie myśli, że RPG zrobią w pół roku od zapowiedzi :P
Ale spokojnie, pisałem jedynie o wrażeniu, jakie zostawiła ta akcja, a nie o tym, że za 1,1 mln pierdolną całe uniwersum i content na dwa bluray'e.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 17, 2012, 22:10:00 pm
O gierke Obsidianu się nie martwię, bo pewnie spokojnie 3mln łykną i będzie full zestaw. Jestem ciekaw co Schafer usmaży, bo dostał 3,3mln na zrobienie przygodówki, co będzie wyglądać blado przy RPG za tą samą kasę praktycznie  :lol:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Września 17, 2012, 22:19:18 pm
Co do Schafera, to marzyło mi się, aby on, niegdysiejsze tuzy z Lucasarts i Sierry machnęli razem turbo rozp**rdol przygodówkę dopasowaną mechaniką i rozgrywką do obecnych czasów, ale nawiązującej w pełni do złotych dziejów point'n'click :(
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Września 19, 2012, 10:19:20 am
Cytat: Feargus Urquhart, CEO Obsidian
We were actually contacted by some publishers over the last few months that wanted to use us to do a Kickstarter. I said to them "So, you want us to do a Kickstarter for, using our name, we then get the Kickstarter money to make the game, you then publish the game, but we then don't get to keep the brand we make and we only get a portion of the profits" They said, "Yes".

rotfl  :lol:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: svonston w Września 19, 2012, 10:20:28 am
 :lol:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Września 19, 2012, 10:25:48 am
Tak się robi biznes, chociaż myślałem, że głównie nad Wisłą ;)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Września 21, 2012, 22:25:23 pm
1,8 mln przekroczone. Zaczyna się jazda do dwójki.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 03, 2012, 19:54:30 pm
http://soundcloud.com/obsidian-entertainment/sets/project-eternity/

 :angel:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 04, 2012, 00:54:32 am
O kur**, bomba!

http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts

Cytuj
And, for our Polish- and Russian-speaking fans - we are very happy to announce that distributors in Poland and Russia will be handling localization for these two languages, so we will be able to provide them without requiring a stretch goal!

Liczę na wypaśną kolekcjonerkę za starych dobrych czasów CDP :puppy-eyes:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 11, 2012, 21:40:39 pm
Tak to ma wyglądać:

(http://media.obsidian.net/eternity/media/screenshots/0001/PE-TempleEntrance01-1920x1080.jpg)

 :dance:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: kun w Października 12, 2012, 00:42:38 am
Whoa!!! Kurwancka, jesli to tak bedzie wygladalo, a otoczenie bedzie do tego animowane i fabula da rade to biere chocby dzis!!!
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: s00s w Października 12, 2012, 02:27:18 am
Tak to ma wyglądać:

(http://media.obsidian.net/eternity/media/screenshots/0001/PE-TempleEntrance01-1920x1080.jpg)

 :dance:

dowalili do pieca.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Października 12, 2012, 12:05:16 pm
Mnie tam osobiscie 2D nie jara.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Października 12, 2012, 12:20:51 pm
Zajebioza, zaczynam się interesować :)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 12, 2012, 13:50:14 pm
Mnie tam osobiscie 2D nie jara.

Ten screen >>>>>> PoE x 100  :troll:

Świetnych plansz w 2D nie przebije kur** żadna gierka w 3D. Wystarczy porównać Icewind Dale do Skyrima.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Października 12, 2012, 15:03:03 pm
I sama gra pozostanie dłużej aktualna, bo grafa z rysowanymi tłami zdecydowanie wolniej się starzeje, niż otoczenie zbudowane z trójkącików.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Października 12, 2012, 16:03:42 pm
2D = brak interakcji z otoczeniem, brak zmian warunkow oswietlenia, statyczna kamera, brak dynamicznych cienii, ograniczone mozliwosci animacji, brak animacji kontekstowych, jedna rozdzialka gry, tworzenie nowego kontentu do gry bedzie uciazliwe

Jasne, ze latwiej cos ladnego zrobic w 2D, ale wedlug mnie ograniczenia nie sa tego warte.


-
Ten screen >>>>>> PoE x 100  :troll:
Bardzo kiepski troll, biorac pod uwage, ze PoE nie jest skonczone, a taka scena w lesie ma w cholere detali jak latajace i chodzace robaki, liscie ruszajace sie od efektow, wiatru i postaci, woda odpowiednio oswietlona, god raysy itd ; No i oswietlenie nie jest statyczne.

Wystarczy porównać Icewind Dale do Skyrima.
Ja tam bym zawsze wybral Skyrima, baa wybralbym Morrowinda nad Icewind Dale pod wzgledem wygladu ;
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 12, 2012, 16:29:36 pm
2D = brak interakcji z otoczeniem, brak zmian warunkow oswietlenia, statyczna kamera, brak dynamicznych cienii, ograniczone mozliwosci animacji, brak animacji kontekstowych, jedna rozdzialka gry, tworzenie nowego kontentu do gry bedzie uciazliwe

Jasne, ze latwiej cos ladnego zrobic w 2D, ale wedlug mnie ograniczenia nie sa tego warte.

Lolzord. Najbardziej blacharskie pierdolenie jakie czytałem od X lat  :o
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Jacek84 w Października 12, 2012, 16:49:20 pm
Jak tak to będzie wyglądało to wygryweczek.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Października 13, 2012, 07:58:15 am
Pytanie odnośnie kickstartera. Czy osoba, która dorzuci do pieca np 40 baksów automatycznie otrzymuje grę, bez dodatkowych opłat, w dniu premiery?
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 13, 2012, 13:49:37 pm
Tak. Od wpłaty 25$ w zestawie masz już grę na premierze, potem dochodzą kolejne bonusy za większą kasę.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: POK w Października 17, 2012, 12:03:33 pm
Zbieranie kapuchy zakończone. Udało im się nabić prawie 4 bańki zielonych (!). Do ostatniego celu (czyli ulepszenie całej gry) zabrakło zaledwie kilkanaście tysięcy. Mają zatem teraz wolną rękę :lol:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Października 17, 2012, 12:35:11 pm
Cel został osiągnięty bo razem z PayPalem mają 4,1mln ;) Co więcej, cała kasa ma być wpakowana w grę, nagrody fizyczne mają ufundować już z własnej kieszeni.

(http://www.gry-online.pl/galeria/forum/10/403793585_70.jpg)

 8)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: POK w Grudnia 21, 2012, 15:34:22 pm
Zapowiedź
http://www.cdaction.pl/artykul-28971/project-eternity--zapowiedz.html
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Wojtq w Grudnia 21, 2012, 15:52:35 pm
Gdybym był fanem staroszkolnych RPGów, to chyba zesrałbym się ze szczęścia. Gra robiona bez nadzoru wydawnictwa, w lekceważeniu dzisiejszych trendów growych? Jestem pod wrażeniem.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 10, 2013, 08:36:28 am


Ożeszkurwamać. 11/10 za grafikę! :mad:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: kun w Kwietnia 10, 2013, 12:57:52 pm
Cudownie to wyglada! Wspomnienia z dawnych czasow ozyja. Niech tylko bedzie dluga, ciekawa i trudna. Biere na premiere!
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Kwietnia 10, 2013, 17:39:26 pm
Też sie jaram
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Iras w Kwietnia 10, 2013, 17:45:40 pm
Wygląda nieźle. Jak blacharze zakończą beta testy i klepną to na konsole, to chętnie przygarnę z PS+.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Kwietnia 10, 2013, 18:20:03 pm


Ożeszkurwamać. 11/10 za grafikę! :mad:


Tak to ma wyglądać:

(http://media.obsidian.net/eternity/media/screenshots/0001/PE-TempleEntrance01-1920x1080.jpg)

 :dance:

Jak rozumiem przez pół roku udało im się zaanimować jedna lokację, która gotowa już była w październiku 2012?

Dobre tempo.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 10, 2013, 18:22:38 pm
Marny trolling.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Kwietnia 10, 2013, 18:31:25 pm
Przecież prawda. Ile można jechać na jednej lokacji?
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Kwietnia 10, 2013, 18:38:22 pm
Na zdjęciu powyżej ze świętowania widać, co spowodowało takie tempo. Kasa zgarnięta, można się poopierdalać. 8)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 10, 2013, 21:18:27 pm
Ej, ale marny trolling jest marny. Wiecie o tym? ;)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Kwietnia 10, 2013, 21:19:43 pm
Wydaje Ci się.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 10, 2013, 21:24:47 pm
Cytuj
-Two Athkatla-sized hub cities

-A NWN2-style stronghold to build up

-6 races, 11 classes, 8 companion options (and optional IWD-style full party creation)

-15 floor Watcher's Keep-style megadungeon

-Three separate challenge toggles in addition to regular difficulty levels: a New Vegas-style hardcore "expert" mode (with npc permadeath), an ironman mode, and an Icewind Dale Heart of Fury style "Path of the Damned" extreme mode.

-Instrumental soundtrack

-Written by Chris Avellone and designed by JE Sawyer, with Tim Cain on programming and mechanics, George Ziets on story/companion design, etc.

Jeszcze rok czekania :cry:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Kwietnia 10, 2013, 21:25:43 pm
Chyba na drugą lokacje.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 10, 2013, 21:29:31 pm
Warto! Zobaczycie :evil:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: POK w Kwietnia 10, 2013, 22:44:54 pm
Wygląda nieźle, choć fakt faktem Becet ma nieco racji i mogli pokazać coś więcej.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 11, 2013, 00:53:42 am
Co mogli? Jak oni póki co nic nie mają :angel: Nawet ta scenka jest specjalnie przygotowana dla prezentacji.

Gra póki co wygląda mniej więcej tak:

(http://images.vg247.com/current//2012/12/Project-Eternity-art-7.jpg)
(http://images.vg247.com/current//2012/12/Project-Eternity-art-3.jpg)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Kwietnia 11, 2013, 07:06:43 am
Podejrzewam, że minimum pół roku to będą scenariusz i dialogi klepać, wiedząc, jak rozwinięte pod tym względem są stare cRPG (gdzie Torment jest najbardziej oczywistym przykładem).
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 11, 2013, 07:27:32 am
Historia świata, leksykon i inne pierdoły tez zajmują trochę czasu ;)

Imo lepiej jest projektować lokacje pod wizję scenarzystów niż potem wymyślać coś na siłę do gotowej lokacji.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Kwietnia 11, 2013, 07:41:18 am
Tak to zwykle działa. Nie klepie się zwykle scenariusza filmowego i storyboardu pod istniejące dekoracje/scenografię ;) Musieli czymś ludzi udobruchać i coś pokazać, bo byłby flejm po tak udanym Kickstarterze.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Iras w Kwietnia 11, 2013, 09:39:18 am
Gorzej wam? Że niby pół roku będą klepać scenariusz, a graficy i programiści w tym czasie na wakacjach? Wstępne projekty lokacji, postaci, przeciwników, etc. powinny powstać na początku, żeby później każdy mógł robić swoje. Jeśli faktycznie mieliby pracować inaczej, to te dwie gierki, na które zebrali kasę, wcześniej jak za 10 lat nie wyjdą...
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Kwietnia 11, 2013, 09:59:21 am
Że niby pół roku będą klepać scenariusz, a graficy i programiści w tym czasie na wakacjach?

(http://www.gry-online.pl/galeria/forum/10/403793585_70.jpg)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 11, 2013, 10:18:44 am
Gorzej wam? Że niby pół roku będą klepać scenariusz, a graficy i programiści w tym czasie na wakacjach? Wstępne projekty lokacji, postaci, przeciwników, etc. powinny powstać na początku, żeby później każdy mógł robić swoje. Jeśli faktycznie mieliby pracować inaczej, to te dwie gierki, na które zebrali kasę, wcześniej jak za 10 lat nie wyjdą...

WARTO CZEKAĆ I 20.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Kwietnia 11, 2013, 10:27:43 am
Fanboy.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 11, 2013, 10:41:23 am
Serio? :O

Jeden czeka na 1/3 okładki i ćwiartkę rozmazanego screena z GTA, a drugi na każdy skrawek informacji od Obsidianu. Każdemu jego porno :angel:
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Kert w Kwietnia 11, 2013, 10:43:29 am
Każdemu jego porno :angel:
Jak Gabe pokaże choćby kawałek cyferki "3" na swoim grubym dupsku, to będzie dopiero HYPE ;)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Czerwca 05, 2013, 21:02:02 pm
Gdyby to nie pojawiło się w aktualizacji PE to bym pomyślał, że to z Baldura :lol:

(https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/968923_515670901813742_1513977390_n.jpg)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 05, 2013, 22:43:08 pm
Mały OT:


http://www.gram.pl/news/2013/06/05/baldurs-gate-z-dodatkiem-w-trojwymiarze-za-darmo-stworzone-przez-jednego-faceta.shtml

 :o
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Czerwca 26, 2013, 22:38:26 pm
(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372277644-2.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372277644-4.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372277642-10.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372277853-6.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372277854-1.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372277852-9.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372277748-5.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372277750-3.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372277748-7.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372277933-8.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372277936-12.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/26/1372277931-11.jpg)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Czerwca 27, 2013, 00:22:51 am
Wygląda to po prostu bajecznie. Stare dobre czasy cRPG :angel: Z postaciami 3D przypomina Świątynię Pierwotnego Zła.
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 27, 2013, 08:54:27 am
Cudne! :D
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: POK w Lipca 06, 2013, 23:55:24 pm
Project Eternity to nie jednorazowy wybryk
Cytuj
Jeśli Project Eternity zostanie ciepło przyjęty i obsypany górą pieniędzy, Avellone i spółka rozbudują grę dalej lub nawet pokuszą się o kolejne części. Takie rozwiązanie ma - jak tłumaczy autor - wiele zalet:

Jesteśmy zaznajomieni z narzędziami i wszystkimi tajnikami technologii.

Ale nawet w sytuacji, gdy Project Eternity nie spełni pokładanych w nim nadziei, Obsidian nie złoży broni.

Plan jest tak ułożony, że nie powinno być konieczności zawieszenia projektu. W momencie skończenia gry od razu bierzemy się za rozszerzenie.

I przy pracach nad nim mamy wgląd jak radzi sobie Project Eternity. Jeśli pójdzie dobrze, zabierzemy się za kontynuację. Jeśli nie, to żaden problem - przynajmniej sprostaliśmy oczekiwaniom wspierających nas na Kickstarterze.
http://www.gram.pl/news/2013/07/06/project-eternity-to-nie-jednorazowy-wybryk.shtml

 :)
Tytuł: Odp: Project Eternity (nowa gra Obsidianu)
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Sierpnia 07, 2013, 11:28:43 am
Dzięki pożyczce w banku kolejny 3mln, udało im się stworzyć drugą lokację:

(http://media.obsidian.net/eternity/media/updates/0061/pe-temple-skaen-1660.jpg)

Tu, jak wygląda artwork z tej lokacji :P
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: lupinator w Grudnia 10, 2013, 23:11:03 pm
Zmiana nazwy i materiały:



(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/50/1386712322-pe-screenshot-1.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/50/1386712305-pe-screenshot-2.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/50/1386712322-pe-screenshot-4.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/50/1386712312-pe-screenshot-3.jpg)

(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/50/1386712321-pe-screenshot-5.jpg)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 11, 2013, 00:03:59 am
Powrót do klasyki. Taki piękny :puppy-eyes:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Grudnia 11, 2013, 01:32:42 am
Wygląda naprawdę ładnie i stylowo 8)

Już teraz jest to dla mnie jeden z głównych kandydatów na GOTY 2014 :D Oby tylko udało im się wydać grę w tym roku, bo np. Wasteland 2 stale ma przesuwaną premierę.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Grudnia 11, 2013, 08:11:38 am
W tym roku to na pewno nie wyjdzie ;)
Zmienili nazwę żeby od nowa kasę zbierać ? :P
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 11, 2013, 09:53:49 am
W tym roku to na pewno nie wyjdzie ;)
Zmienili nazwę żeby od nowa kasę zbierać ? :P

Zmienili nazwę, bo od początku Project Eternity to była nazwa robocza.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 09:57:05 am
Już teraz jest to dla mnie jeden z głównych kandydatów na GOTY 2014
:lol: :lol: :lol:


Chyba nikt by mnie nie zmusił, żeby w obecnych czasach w to zagrać. Wolałbym już po raz 2 przejść Tormenta.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 11, 2013, 09:58:34 am
Ja tego nie napisałem :(

A za grę w głównej mierze odpowiadają ludzie, którzy zrobili Tormenta, więc nie może być źle ;)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: svonston w Grudnia 11, 2013, 10:08:05 am
Chyba nikt by mnie nie zmusił, żeby w obecnych czasach w to zagrać. Wolałbym już po raz 2 przejść Tormenta.
Wiemy, dlatego kupiłeś nową generację dla dwóch szuterków. :P
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 10:17:23 am
A za grę w głównej mierze odpowiadają ludzie, którzy zrobili Tormenta, więc nie może być źle
No tak, ale to jednak nie te czasy, żeby grać w 2d w rzucie izometrycznym. Przynajmniej to już chyba nie dla mnie.

Chyba nikt by mnie nie zmusił, żeby w obecnych czasach w to zagrać. Wolałbym już po raz 2 przejść Tormenta.
Wiemy, dlatego kupiłeś nową generację dla dwóch szuterków. :P
(http://i1.celebixy.pl/8c5c0f78a22a0b5d9c6d334d500fde8240ce70ab/1000_e5df_480-gif)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: svonston w Grudnia 11, 2013, 10:23:16 am
:hihi:
Po prostu to nie jest dla ciebie. Jest sporo osób, które dalej jarają się takim klimatem.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Grudnia 11, 2013, 10:25:41 am
Obsydian zawsze robi gry ze świetną fabułą i dopracowanymi elementami RPG. Ich bolączką jest strona techniczna, szczególnie w przypadku gier 3D. Tym razem będą mogli się skupić na tym, co chcą. Gra na pewno będzie przynajmniej bardzo dobra (jeśli ktoś nadal lubi takie "stare" gry).
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 11, 2013, 10:33:14 am
Przynajmniej to już chyba nie dla mnie.
Po prostu to nie jest dla ciebie.
(http://replygif.net/i/281.gif)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Grudnia 11, 2013, 10:33:40 am
Gra ma być powrotem do klasyki i póki co obietnice są spełniane. Ludzie zapłacili i dostają to czego oczekiwali.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: svonston w Grudnia 11, 2013, 10:41:49 am
Przynajmniej to już chyba nie dla mnie.
Po prostu to nie jest dla ciebie.
(http://replygif.net/i/281.gif)
(http://i.imgur.com/kRk4hgE.gif)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Lutego 12, 2014, 15:54:55 pm
Obsidian zdradza przybliżony termin wydania Pillars of Eternity
Cytuj
- Chcieliśmy oficjalnie ogłosić wszystkim, że optymistycznie zapatrujemy się na premierę Eternity zimą 2014 - napisała w najnowszej aktualizacji na Kickstarterze Rose Gomez, producentka Pillars of Eternity. - Wypatrujcie więc możliwości wzięcia gry w swoje ręce w dalszej części bieżącego roku - dodała.
http://www.gram.pl/news/2014/02/12/obsidian-zdradza-przyblizony-termin-wydania-pillars-of-eternity.shtml
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 19, 2014, 11:15:14 am
http://www.gram.pl/news/2014/03/19/pillars-of-eternity-ma-dobrze-znanego-pecetowcom-wydawce.shtml

Cytuj
Paradox Interactive będzie wydawcą gry Pillars of Eternity, powstającej dzięki zbiórce pieniędzy na Kickstarterze. - Ta gra nie miałaby racji bytu, gdyby nie pasja i hojność naszych darczyńców, a także wiara, jaką pokładają w nas i w to, że mamy odpowiednie umiejętności do stworzenia produkcji, której tak bardzo chcieli - mówi Feargus Urquhart, dyrektor wykonawczy zespołu developerskiego Obsidian Entertainment.

- To, w jaki sposób rozwijamy Pillars of Eternity, nie uległo i nie ulegnie zmianie. Dostarczymy taką grę, jaką obiecaliśmy osobom, które nas wsparły - i to jeszcze w tym roku - uspokaja Urquhart. - Ekspercka wiedza naszego nowego partnera, Paradoksu, w dziedzinie tytułów niezależnych - jak Pillars of Eternity - pozwoli nam w pełni skupić się na stworzeniu nieprawdopodobnej gry - dodaje.

Paradox Interactive odpowiedzialny będzie za dystrybucję i marketing Pillars of Eternity. - Kiedy podpisaliśmy umowę, nazwaliśmy to partnerstwem dwóch niezależnych graczy w przemyśle gier, którzy wzajemnym wsparciem umożliwiają sobie pozostanie niezależnymi - komentuje dyrektor wykonawczy Paradox Interactive, Fredrik Wester.

- Fani wspierający tę grę - wśród nich jest wielu z nas - nie mogą się już doczekać klasycznego RPG-a stworzonego przez projektantów Obsidian Entertainment i dokładnie to otrzymają - uzupełnia.

Git majonez :happy2:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Marca 19, 2014, 11:25:19 am
Wasteland 2 + Pillars of Eternity + Dark Souls 2 i komu potrzebny next gen??
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 19, 2014, 11:37:10 am
Żeby taki next genowy Skyrim nie ciął jak głupi jak na PS3? ;)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Lipca 25, 2014, 12:37:09 pm
Zajebistość...

Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Lipca 25, 2014, 21:32:14 pm
Wygląda przezajebiście :o

Czyżby wreszcie szykował się godny następca BG2? Oby tylko nie wyszła z tego druga Świątynia Pierwotnego zła, która też przed premierą zapowiadała się świetnie, a była taka sobie.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Sierpnia 15, 2014, 14:07:20 pm
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Sierpnia 15, 2014, 14:13:40 pm
Baldur's Gate remaster :grin:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Sierpnia 24, 2014, 20:23:57 pm
(http://abload.de/img/317120_2014-08-18_000r0ue4.png)

(http://abload.de/img/317120_2014-08-19_0009rj37.png)

(http://abload.de/img/317120_2014-08-21_000mrj9t.png)

(http://abload.de/img/317120_2014-08-21_000s1jqg.png)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 03, 2014, 00:21:05 am
Pillars of Eternity - testujemy wersję beta
http://www.gram.pl/artykul/2014/09/02/pillars-of-eternity-testujemy-wersje-beta.shtml

Warto przeczytać.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Października 03, 2014, 10:36:42 am
Gra ma ukazać się w pierwszych miesiącach 2015 roku:
http://www.gram.pl/news/2014/10/03/premiera-pillars-of-eternity-opozniona.shtml
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Października 03, 2014, 18:36:19 pm
Jeśli oznaczać to będzie grę bardziej doszlifowaną, to nie mam nic przeciwko. Grać będzie w co.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Listopada 11, 2014, 15:33:37 pm
Wersja cyfrowa Pillars of Eternity dostępna w dwóch wydaniach
http://www.gram.pl/news/2014/11/10/wersja-cyfrowa-pillars-of-eternity-dostepna-w-dwoch-wydaniach-ruszyla-przedsprzedaz-w-sklepie-gram-pl.shtml
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Stycznia 14, 2015, 17:18:17 pm
Premiera 26 marca :dance:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Lutego 22, 2015, 12:20:22 pm
Edycja pudełkowa za około 150zł. Dla kumatych, zniżka od Cenegi w Muve za 89zł :troll:

Pillars of Eternity ukaże się w Polsce w wyjątkowej, niezwykle bogatej Edycji Awanturnika. (http://www.gram.pl/news/2015/02/12/wersja-pudelkowa-pillars-of-eternity-dostepna-w-przedsprzedazy-w-sklepie-gram-pl.shtml)

(http://img6.gram.pl/20150212145009.jpg)

Pillars of Eternity to głównie aktywności poboczne (http://www.gram.pl/news/2015/02/20/pillars-of-eternity-to-glownie-aktywnosci-poboczne.shtml)

Cytuj
- Powiedziałbym, że około dwie trzecie do trzech czwartych zawartości w grze to aktywności całkowicie opcjonalne - zdradził Josh Sawyer, główny projektant Pillars of Eternity. - Uważam, że to bardzo ważne dla poczucia eksploracji, by nie czuć konieczności udania się w zbyt wiele miejsc. Jest wiele zakątków, do których możesz trafić kiedy tylko chcesz, we własnym tempie - tłumaczył.

W Wasteland 2 grałem ponad 100h, a tutaj zapowiada się, że będzie jeszcze więcej :dance:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 06, 2015, 07:42:42 am
Jeszcze tylko 20 dni :puppy-eyes:

(http://media.obsidian.net/eternity/media/screenshots/20150305/poe-wurms.jpg)
(http://media.obsidian.net/eternity/media/screenshots/20150305/poe-drake.jpg)
(http://media.obsidian.net/eternity/media/screenshots/20150305/poe-sky-dragon.jpg)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Marca 06, 2015, 13:19:57 pm
Nie będziesz miał kilku kopii do opchnięcia?  :angel:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Juras w Marca 06, 2015, 13:22:44 pm
"Kiedy wersja z grafiką i trofeami"?
I lupą*
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Marca 06, 2015, 13:42:23 pm
Chodzą słuchy, że ma wyjść mniej więcej w tym samym czasie co patch zmieniający DA:I w grę dla ludzi bez skłonności hipstersko homoseksualnych.

Not

 :cry:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 06, 2015, 13:51:51 pm
Nie będziesz miał kilku kopii do opchnięcia?  :angel:

Niestety. Zrobiłem pre-order w sklepie :(
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Juras w Marca 06, 2015, 13:59:04 pm
Chodzą słuchy, że ma wyjść mniej więcej w tym samym czasie co patch zmieniający DA:I w grę dla ludzi bez skłonności hipstersko homoseksualnych.

Not

 :cry:
Chcesz mi pojechać pedalskim DA:I? lol Pecetowym zgliczowanym klikadłem w wersji beta? lol W którym moja Inkwizytorka puszczała się z wieśniarą na dachu? lol
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Marca 06, 2015, 15:34:35 pm
lol Pojechać? lol A po kiego? lol Skąd wiesz, że zgliczowane? lol Co teraz wychodzi (lol) nie zgliczowane? lol Czym się różni klikanie od wyciskania kilku knefli na padzie? Poza tym to zgliczowane klikadło klimatem i zawartością może obdarować dziesięć dużych "gier z grafiką". Idźta i grajta w swoje triple A produkty.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Juras w Marca 06, 2015, 16:33:06 pm
Ty, a zdajesz sobię sprawę że nie piszesz z Irasem tylko z Jurasem, tym od TRIPLE kur** AAA CIEMNYCH SUB HD I DOGMY Z PASKAMI w 15 FPS? Czy na konsultację do 666? lol
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Marca 06, 2015, 20:54:58 pm
A kur**, Jerzy, fakt!
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 09, 2015, 08:12:44 am
https://www.youtube.com/watch?v=BsX3RLUAU6Y&t=1351

Ok, najważniejsza rzecz w tej grze jest, więc szykuje się GOTY :troll:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Marca 09, 2015, 10:44:25 am
Piękna gra! Najlepsze jest w niej to ile miejsca zostawia wyobraźni.

Kupuję jakaś wypasioną wersję, ustawiam najwyższy poziom trudności i w drogę!

Ależ ja będę w to ciął!
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 09, 2015, 14:17:04 pm
Ja czekam ma jakieś 'WTF is' na youtube,  jak będzie dopracowana, to też biorę. 
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 09, 2015, 15:13:43 pm
Jeśli PoE okaże się porażką, to już pewnie nigdy nie otrzymamy godnego następcy Baldurów. Ale jestem dobrej myśli. Będzie wypas 8)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 11, 2015, 16:43:28 pm
A jednak ten rak branży i złodziejski serwis Kickstarter się do czegoś przydaje ;)

http://www.eurogamer.pl/articles/2015-03-11-pillars-of-eternity-uratowalo-studio-obsidian-przed-upadkiem
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 16, 2015, 20:53:49 pm
Mały poradnik, który pomoże w wyborze naszego pierwszego herosa. Będzie jak znalazł, 10 dni przed premierą :angel:

http://grimuar.pl/pillarsofeternity/poradnik
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 17, 2015, 16:57:53 pm
Mały poradnik, który pomoże w wyborze naszego pierwszego herosa. Będzie jak znalazł, 10 dni przed premierą :angel: http://grimuar.pl/pillarsofeternity/poradnik

Człowiek - wojownik - neutralny dobry - jak zawsze  :troll:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Marca 17, 2015, 18:53:33 pm
Zastanawiam się nad jakimś magusiem. Może półelf (jeśli jest taka rasa), chaotyczny-dobry.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 23, 2015, 19:29:19 pm
http://tvgry.pl/?ID=5250

 :puppy-eyes:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 24, 2015, 00:07:07 am
Trochę dziwnie rozwiązane z tym zdobywaniem EXPa, ale poza tym tym nie mam zarzutów. Wręcz przeciwnie, gra zapowiada się aż za dobrze! Aż trudno uwierzyć, byśmy mieli dostać tak znakomitego następcę wielkich erpegów sprzed ponad dekady. Oby to się udało! Czekam na pierwsze recenzje.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 24, 2015, 00:19:14 am
Trochę dziwnie rozwiązane z tym zdobywaniem EXPa, ale poza tym tym nie mam zarzutów. Wręcz przeciwnie, gra zapowiada się aż za dobrze! Aż trudno uwierzyć, byśmy mieli dostać tak znakomitego następcę wielkich erpegów sprzed ponad dekady. Oby to się udało! Czekam na pierwsze recenzje.

Przecieki od recenzentów są bardzo pozytywne ;) Co do expa to mi to się nawet podoba, bo twórcy zmuszają graczy do wykonywania zadań, a nie durnego bicia stworków w celu nabicia poziomów postaciom. Zresztą wszystko jest pewnie odpowiednio zbalansowane i wykonując same zadania będziemy dość szybko zdobywać kolejne poziomy, a wtedy to nawet nie zwrócimy uwagi, że za walkę nie wpada doświadczenie ;)

Ja się zmartwiłem bestiariuszem, bo liczyłem na jakieś ciekawe opisy stworów itp, a tu są suche statystyki.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 24, 2015, 20:08:34 pm
Ja się zmartwiłem bestiariuszem, bo liczyłem na jakieś ciekawe opisy stworów itp, a tu są suche statystyki.

Toć masz obrazki.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 24, 2015, 20:26:35 pm
Mnie najbardziej cieszy interesująca, niebanalna fabuła oraz trochę poważniejsza niż w Baldurach atmosfera. Jeśli fabularnie gra da radę, to inne drobne wady znikną w morzu zalet :)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 24, 2015, 20:32:10 pm
Nie ma romansów! Yay!
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 24, 2015, 20:45:05 pm
A to szkoda! :(

W BG2 były fajne :oops:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 24, 2015, 20:51:48 pm
Torment miał lepsze 8)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 24, 2015, 22:14:21 pm
Fakt 8)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 26, 2015, 07:20:18 am
Myślałem ze mi wczoraj kod wyślą,  a tu dupa.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 26, 2015, 14:17:47 pm
Rozwiązał się worek z recenzjami. Póki co same 9 i 10 8)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Marca 26, 2015, 14:33:58 pm
Strasznie mnie kusi kupić, ale chyba odłożę zakup w czasie. Mam teraz tyle do ogrania, że głowa mała. :(
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 26, 2015, 16:12:48 pm
Strasznie mnie kusi kupić, ale chyba odłożę zakup w czasie. Mam teraz tyle do ogrania, że głowa mała. :(

Wątpię żebyś miał coś lepszego od PoE do ogrania ! :angel:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 26, 2015, 17:13:39 pm

Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 26, 2015, 17:47:37 pm
Gram w grę!

Metacritic 93/100!

Dziękuję i dobranoc!

 8)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 26, 2015, 19:55:37 pm
Dzisiaj byłem w media i zapomniałem sprawdzić czy mają. Jutro najwyżej znowu się przejadę. W każdym razie mit Kickstartera jako raka branży kolejny raz został obalony 8)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Marca 26, 2015, 20:14:34 pm
W każdym razie mit Kickstartera jako raka branży kolejny raz został obalony 8)

No jasne lol Setki przekrętów za które nikt nie ponosi odpowiedzialności karnej nagle zniknęły, bo jeden na tysiąc produktów spełnił oczekiwania.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 26, 2015, 20:19:55 pm
Dla mnie wystarczy :P
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 26, 2015, 20:22:03 pm
W dupie mam inne projekty. Czekałem na trzy gry z Kickstartera, dwie spełniły moje oczekiwania, a kolejna jeszcze powstaje. Ja jestem zadowolony z tej usługi 8)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Castor Krieg w Marca 27, 2015, 09:01:57 am
Za 15. minut jadę do CH Arkadia, zobaczymy czy mają i o ile drożej niż klucz na Allegro.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 27, 2015, 12:07:53 pm
Chyba muszę grać z polskimi napisami, bo wymiękam ze słownictwem od czasu do czasu.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Marca 27, 2015, 13:43:26 pm
Jak ktoś chętny na edycję awanturnika, to mam zniżkę na muve.pl i mogę załatwić za 97.49zł.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 27, 2015, 14:05:13 pm
(http://i.imgur.com/4NlgUdQ.jpg)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 27, 2015, 14:17:22 pm
Stare.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Marca 27, 2015, 14:20:21 pm
Trzęsie mnie, że dopiero w następnym tygodniu nabędę (prawdopodobnie!).
Piszcie jakie macie wrażenia!
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 27, 2015, 14:30:57 pm
Stare.
A może, nie interesowałem się, znajomy wrzucił ;)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 27, 2015, 14:41:28 pm
Trzęsie mnie, że dopiero w następnym tygodniu nabędę (prawdopodobnie!).
Piszcie jakie macie wrażenia!

Gra łączy w sobie wszystkie najlepsze cechy gier na Infinity Engine. Wypełniona po brzegi świetnie napisanymi dialogami, opisami, różnymi smaczkami i klimatycznymi lokacjami. Sama fabuła póki co, prezentuje się znakomicie.

Rozgrywka to jest Baldur na sterydach z licznymi usprawnieniami, gdzie wyrzucono masę irytujących czy głupich rozwiązań. Koniec ze spędzaniem w jednej jaskini kilka miesięcy, bo teraz masz limit zestawów obozowych (6 na easy, 4 na normal i 2 na hardzie), w lokacjach można włączyć tryb szybkiego poruszania się i nie trzeba tracić czasu na bezproduktywne dreptanie do wyjścia, po poznaniu każdego zakamarka.

Na samym ekranie tworzenia postaci można spędzić co najmniej dwie godziny, bo możliwości jest zatrzęsienie, a co więcej, nasze wybory mają realny wpływ na dialogi czy zadania. Ulepszanie przedmiotów, crafting, opasła encyklopedia, a to wszystko napisane świetnym językiem, który czyta się jednym tchem.

Wracając do dialogów to powraca narracja z Planescape gdzie mamy opisy wyglądu i zachowania naszego rozmówcy.

Cudowna gra 8)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 27, 2015, 16:15:26 pm
(http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/540770305389867008/AA2C62716C8D2DF16B18C45756C682FCBE376DB3/)

gram babo, na początku chciałem ją nazwać Arbuzejra, ale głęboko ukorzenione lewactwo zabroniło mi
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Marca 27, 2015, 16:29:16 pm
Statsy losuje się jak w BG/ID?
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 27, 2015, 17:11:40 pm
Statsy losuje się jak w BG/ID?

Nie. W NWN chyba była pula punktów bez losowania - tu jest tak samo.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 28, 2015, 17:16:16 pm
Obawiałem się, że gra będzie bardzo fajnie przemyślana, ale zdecydowanie mniejsza rozmiarami od Baldurów. Tymczasem moje obawy okazały się bezpodstawne. Gra zapowiada się na tak samo długą, jak obydwa Baldury. 7 godzin gry za mną (w tym jedna przeznaczona na tworzenie postaci) i właściwie dopiero wprowadzam się w główny wątek (niedługo zdobędę 4 poziom doświadczenia), a liczba lokacji do odwiedzenia rośnie jak na drożdżach. Właściwie gra łączy w sobie wiele cech starych klasycznych erpegów, czasami np. mam moce skojarzenia z Arcanum (chyba przez muzykę i dość mroczny świat).

Wciąż jeszcze przyzwyczajam się do mechaniki gry. Fajnie rozwiązano schowek. Przynajmniej zbieranie i sprzedaż przedmiotów idzie bardzo płynnie (za to ceny w sklepach są ogromne).

Cieszy spora ilość drobnych ulepszeń, o których wspomniał tytacz. No i oczywiście grafika. Lokacje są wspaniałe. Głosy postaci też dają radę. Chciałbym polski dubbing, ale najwidoczniej nie można mieć wszystkiego.

Fabuła zapowiada się ciekawie, choć dopiero co ją liznąłem. Zobaczymy, co będzie dalej. Zadania poboczne wypadają na razie dość standardowo. Podobają mi się natomiast interakcje z przedmiotami i zdarzeniami (dają sporo do klimatu). Rozmowy też sprawnie poprowadzono. Wnikanie we wspomnienia innych wydawało mi się z początku nieco dziwne, teraz jednak zaczynam rozumieć sens poznawania cudzych losów. Gracz ma zdać sobie sprawę, że jego postać jest faktycznie kimś wyjątkowym. Trochę za to brakuje głębszych relacji pomiędzy członkami drużyny. Może później się to zmieni.

Jak pogram więcej, to jeszcze coś napiszę. W każdym razie jest bardzo dobrze :)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 28, 2015, 18:58:50 pm
Podobają mi się natomiast interakcje z przedmiotami i zdarzeniami (dają sporo do klimatu). 

Nom. Zupełnie jakbym znowu grał w Warhammera z kumplami z liceum :P
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Marca 28, 2015, 23:54:12 pm
Jak prezentuje się polska wersja?
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 29, 2015, 09:15:26 am
Jak chodzi wam ta gra? Chciałem kupić w nadziei na to, że gra z prerenderowanym tłem i postaciami 3d nie potrzebuje mocnego pc i na moim ruszy, ale miałem lekkie zdziwko po zobaczeniu rekomendowanych.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 29, 2015, 09:39:21 am
a coś bliżej? pójdzie na i5 z intel hd4000?
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Marca 29, 2015, 10:10:42 am
Jak chodzi wam ta gra? Chciałem kupić w nadziei na to, że gra z prerenderowanym tłem i postaciami 3d nie potrzebuje mocnego pc i na moim ruszy, ale miałem lekkie zdziwko po zobaczeniu rekomendowanych.

U mnie chodzi bardzo ładnie, aczkolwiek kiedy tytacz zapytał ile mam fps, włączyłem licznik i się okazało, że mam poniżej 50 fps  :lol: Kamera jest statyczna i ruszają się w zasadzie tylko postacie, więc nawet nie zauważyłem.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 29, 2015, 10:59:44 am
Na integrze można zapomnieć o graniu:

(http://abload.de/img/pillarsofeternity2015dlu3l.png)

Kert jakiego masz kompa?
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 29, 2015, 11:42:45 am
Jak prezentuje się polska wersja?
Dobrze. Znajdą się małe błędy (czasem jakieś słowo nie jest przetłumaczone albo źle postawiono przecinek), ale nie ma co narzekać.


Na moim kompie chodzi bardzo dobrze, ale dziwne, gdyby nie chodziło. Procesor wymieniałem w zeszłym roku i jedynie kartę graficzną mam dość starą.

Ogólnie gra coraz bardziej mi się podoba :D
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Milford_Cubicle w Marca 29, 2015, 11:59:46 am
U mnie na stacjonarnym i3 + gtx 750ti chodzi bez zająknięcia.

Póki co wspaniała gra, ale nigdy nie do końca nie byłem fanem takiego systemu walki, wolę standardowy turowy ; )
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 29, 2015, 12:01:21 pm
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

co za bieda. ta gra naprawdę tak ładnie wygląda, czy optymalizacja według standardów mistrzów ścigania?
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 29, 2015, 12:10:33 pm
Unity to zjebany silnik i nic z tym nie zrobisz ;p
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: s00s w Marca 29, 2015, 12:23:31 pm
w takim razie będę musiał poczekać. może na koniec tego roku firma mi wymieni kompa na coś z broadwellem na pokładzie, to wrócę do tematu. pillars jest jedną z tych gierek, które się nie starzeją :)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Kert w Marca 29, 2015, 13:20:43 pm
Kert jakiego masz kompa?
Zbyt słabego ;)

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Marca 29, 2015, 14:10:02 pm
Pękłem i dziś kupuję. Zagram sobie z polskimi napisami. Tak na cześć BG, które to katowałem eony temu w Ojczyźnie.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Marca 30, 2015, 16:39:20 pm
http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,17681149,Krotka_pilka__Najwazniejszy_mod_do_Pillars_of_Eternity.html
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Marca 30, 2015, 22:28:06 pm
Właśnie zasysam PoE. Naturalnie dorzucę "Przed wyruszeniem w..." pana Fronczewskiego. A jak?! :)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 31, 2015, 11:51:26 am
Jaki rodzaj broni najbardziej preferujecie? Mi ciężko podjąć decyzję, w czym wybrać specjalizację. Gram wojakiem i teraz chodzę z mieczem dwuręcznym. Wreszcie moja postać całkiem nieźle sprawdza się w walce. Nie jest tak mocna, jak z tarczą, ale przynajmniej coś robi przeciwnikom. Walcząc bronią z dużą szybkością (np. rapierem) miałem wrażenie, że moja postać macha i macha nic nikomu nie robiąc.

Gram na poziomie średnim. Z początku gra wydawała mi się dość trudna, ale teraz, jak już mam komplet drużyny i wszyscy są na 6 poziomie, to zrobiło się trochę łatwo. Zobaczymy, jak będzie dalej. Może podwyższę na wysoki.

Aktualnie jestem w Zatoce Buntu. Bardzo ładne miasteczko. Przypomina połączenie Wrót Baldura z wyższymi dzielnicami z Tormenta.

Ogólnie gierka świetna :D Jedynie brakuje mi, że relacje pomiędzy postaciami i naszym bohaterem nie są tak dobrze poprowadzone i ciekawe, jak w BG2 czy Tormencie. Nie jest źle, ale jednak mogłoby być lepiej pod tym względem.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Castor Krieg w Kwietnia 03, 2015, 21:20:21 pm
Ja gram łucznikiem, podoba mi się stanie z tyłu. Albo złodziejem, ale problemem jest że jak zadasz cios z stealth to nagle wszyscy się na ciebie rzucają i szybko schodzę.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Kwietnia 04, 2015, 12:07:46 pm
Wczoraj wyszedł patch 1.03. Lista zmian:
https://forums.obsidian.net/blog/7/entry-179-patch-notes-103/

Z broni szczególnie polecam buławy (jednoręczne, duże obrażenia, średnia szybkość i redukcja RO). Szable oraz topory bojowe też są niezłe.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Kwietnia 05, 2015, 11:55:20 am
Przeglądałem sobie osiągnięcia i jedno rzuciło mi się w oczy:
Cytuj
Potrójna Korona SOLO
Ukończ grę w trybach Ekspert, Próba Żelaza i Ścieżka Potępionych, nie mając żadnych towarzyszy w drużynie po opuszczeniu Cilant Lîs.

Ktoś odważny? :troll:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Kwietnia 05, 2015, 15:09:50 pm
Jeśli jest możliwość NG+ wypasioną już postacią, to czemu nie?
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Castor Krieg w Kwietnia 08, 2015, 08:21:18 am
Jeśli jest możliwość NG+ wypasioną już postacią, to czemu nie?

Z pewnością chodzi o pierwsze przejście, inaczej nie byłoby problemu.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Kwietnia 08, 2015, 15:07:30 pm
Pillars of Eternity
Chyba nie ma.

Ja wczoraj dobiłem do 12 poziomu i okazało się, że to max :mad: Chodzę cały czas pełną drużyną i zostało mi jeszcze sporo zadań do wykonania, a tu już exp przestał lecieć :-? Bardzo nie lubię tego w grach. Powinni dać limit przynajmniej do 15 poziomu, tym bardziej, że i tak ograniczyli zdobywany exp za wrogów, więc nie mieli problemu by zrobić rozsądną granicę. Pewnie z pierwszym DLC limit poziomów wzrośnie i to ma być mocny argument do zakupu. Chamskie zagranie. Jak na razie chyba największy minus gry, bo jest naprawdę dobra.

Dobrze gdyby szybko wyszedł jakiś mod to zmieniający. Mogliby też gracze trochę pohejtować, to może rozszerzyliby level w którymś patchu.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Kwietnia 08, 2015, 15:20:44 pm
Przepraszam, czy ja dobrze czytam? To jest erpeg w którym najwyższy poziom postaci to 12?
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Castor Krieg w Kwietnia 08, 2015, 15:48:50 pm
Przepraszam, czy ja dobrze czytam? To jest erpeg w którym najwyższy poziom postaci to 12?

Typowe, jeśli chodzi o stare cRPG, które miały systemy oparte na grach D&D. Pillars of Eternity nie jest oparty na żadnym systemie, ale fakt że jest nawiązaniem do serii BG powoduje takie rozwiązania. Chodzi również o to, aby gra  nie była za łatwa. Nie różni się to niczym od level scaling w innych grach.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Kwietnia 08, 2015, 16:01:34 pm
Przepraszam, czy ja dobrze czytam? To jest erpeg w którym najwyższy poziom postaci to 12?
W BG1 był np. limit tylko do 6-8 poziomu (zależnie od klasy).

Mi jednak nie przeszkadza aż tak sam limit poziomów, co to, że ma on miejsce na tak (względnie) wczesnym etapie. Jeśli ktoś woli grać mniejszą drużyną (np. 4 osobową, nie mówiąc już o przechodzeniu gry w pojedynkę), tym mocniej odczuje ten limit. Dla mnie to duża wada i zupełnie niepotrzebna.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 08, 2015, 17:45:16 pm
Dziwne, a czytałem, że do osiągnięcia maksymalnego poziomu trzeba ukończyć niemal wszystkie zadania jakie są dostępne :P
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Kwietnia 08, 2015, 19:42:59 pm
Ile mieliście questów typu "przynieś mi 10 niedźwiedzich skór"? U mnie 25 godzin i jeszcze nie zauważyłem nic podobnego.

Ciężko było, ale ujebałem drania. Na pierwszym poziomie endless paths zlazłem niepotrzebnie do dziury. :P

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Kwietnia 08, 2015, 19:54:02 pm
Yep Ogur, to samo u mnie.

Ciekawe co zmajstrowaliby przy budżecie równym takiemu DA:I?

Jesli chodzi o niski limit expa, cóż... Widać nie to jest najważniejsze w grach RPG. Ja popieram takie rozwiązanie. Skupiamy się na fabule i odgrywaniu postaci. Reszta to gra wyobraźni.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Kwietnia 08, 2015, 21:06:24 pm
Dziwne, a czytałem, że do osiągnięcia maksymalnego poziomu trzeba ukończyć niemal wszystkie zadania jakie są dostępne :P
Bo ja staram się wykonać naprawdę wszystkie zadania :P

Zostały mi jeszcze z 2-3 poziomy Bezkresnych ścieżek, cała trzecia partia zleceń u strażnika z gajówki (nie wiem czy jest czwarta?), mam trzy tereny, których jeszcze nie zdołałem odwiedzić na mapie, a aktywnych zadań też czeka trochę. Szacuję, że mam jeszcze spokojnie 5-10 godzin gry, może więcej.

Jesli chodzi o niski limit expa, cóż... Widać nie to jest najważniejsze w grach RPG. Ja popieram takie rozwiązanie. Skupiamy się na fabule i odgrywaniu postaci. Reszta to gra wyobraźni.
Wiadomo, że fabuła jest najważniejsza. Ale podniesienie limitu expa nie jest wielkim wyczynem (a na pewno zostanie rozszerzony przy pierwszym DLC). W BG1 takie rozwiązanie było uzasadnione, bo dwójka była ścisłą kontynuacją. Wątpię, aby tak samo było w przypadku PoE2.
Torment nie miał limitu poziomów i dzięki temu można było się bardzo fajnie bawić przechodząc grę samym Bezimiennym bądź np. z jednym towarzyszem.

Ale mniejsza już o to. Moim zdaniem limit poziomów ustawili za nisko i tyle.


Mam problem z Niezłomnym. Staram się czasem brać go do drużyny, ale coś nie mogę z nim pociągnąć questa na dalszą drogę. Wypytałem go wcześniej o prawie wszystko (trudno się z nim gada) i raz miałem wizję po przebudzeniu. Ale to już było dawno i od tego czasu cisza. Chyba na drugiej grze będę musiał konsekwentnie mieć go stale w drużynie. Może wtedy coś zaskoczy.


Edit: Władca Podziemi niezły wymiatacz. Rozpieprza mi całą drużynę w minutę. Jutro się z nim jeszcze pomęczę, ale łatwo nie będzie.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Iras w Kwietnia 09, 2015, 01:38:46 am
Krzysiu: masz gdzieś testy na Intelu HD 5500?
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Kwietnia 10, 2015, 10:53:11 am
Krzysiu: masz gdzieś testy na Intelu HD 5500?

Nie widziałem, ale wątpię w komfortową grę. Unity jest spierdolony i ja na dedykowanej grafie w laptopie mam ledwo 30fps w mieście jak jest dużo NPC na ekranie. Czasem spada do 24 :lol:

Gra ma plansze 2D i postacie w 3D, a wymagania większe niż Wasteland 2 w pełnym 3D :lol:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Kwietnia 10, 2015, 11:26:14 am
Magowie w tej grze są bezużyteczni!  :mad:

Pamiętacie tych połbogów czarowników z BG2?
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Kwietnia 10, 2015, 16:05:18 pm
Są całkiem nieźli, ale na wyższych poziomach doświadczenia. Druid np. ma kilka szalenie mocnych zaklęć, w tym mega potężne o nazwie "Podpalaczka" (chyba 5 levelu). Czar przeskakuje 8 razy z wroga na wroga zadając średnio po jakieś 50 obrażeń (bez krytyków) przy jednym trafieniu. Bardzo dobre jest też przyzywanie stworów pieśniarzem w przypadku cięższych bitew.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Castor Krieg w Kwietnia 10, 2015, 21:39:57 pm
Magowie w tej grze są bezużyteczni!  :mad:

Pamiętacie tych połbogów czarowników z BG2?

Magowie są tacy jak w każdej edycji D&D - do poziomu 10. dupa, później pół-bóg.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Kwietnia 11, 2015, 13:37:52 pm
Po dwóch dniach przerwy spróbowałem sił ponownie w starciu z Władcą Podziemi. I znów dostałem tęgie baty :( Po zasięgnięciu porady w necie zmieniłem jednak nieco skład drużyny, aby było w niej więcej postaci walących z magii. No i już pierwsza próba zakończyła się sukcesem :angel:

Tak więc magowie może z początku wydają się słabi i przy lżejszych potyczkach nie czuć ich mocy, za to w cięższych starciach ogromnie się przydają.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Kwietnia 12, 2015, 10:12:46 am
Wczoraj przeszedłem grę, ale chyba nie zrozumiałem, co tak naprawdę kierowało Theosem. Jeśli ktoś udzieli mi wyjaśnienia, to będę bardzo wdzięczny :)

Natomiast z samego zakończenia jestem zadowolony. Mamy trochę możliwości do wyboru, a lektor ładnie wyjaśnia, jak potoczyły się dalsze losy naszych towarzyszy oraz Jelenioborza. Przykładam do tego bardzo dużą wagę w tego typu erpegach. Pamiętam, że Fallout 3 strasznie mnie pod tym względem zawiódł. Podejmowaliśmy masę decyzji i na koniec dostaliśmy tylko kilka słów marnego podsumowania.

Zacząłem też drugie podejście. Klasa: enigmatyk. Rasa: boski śmierci. Poprzednio byłem dobry, więc tym razem będę zły :angel: Na pierwszej grze miałem wysoką stanowczość i kondycję, tym razem postawiłem na intelekt i moc. No i poprzednio grałem na średnim, teraz będę próbował swych sił na wysokim. Wezmę jeszcze sobie do pomocy kumpla barbarzyńcę. Mam nadzieję, że zmiana stylu dostarczy mi sporo nowych wrażeń :D
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Kwietnia 12, 2015, 12:04:17 pm
Poziom trudności z pewnością dostarczy Ci wrażeń. Ja pasówam się wolno jak ślimak. Strasznie czasochłonna gra, a ja mam tak mało czasu...
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Kwietnia 13, 2015, 00:09:06 am
Dzisiaj się całkiem ostro zagrywałem i mogę powiedzieć, że na wysokim nie jest wiele trudniej. Zdaje mi się nawet łatwiej, ale to dlatego, że dużo lepiej ogarniam mechanikę gry i wziąłem sobie do pomocy dodatkową towarzyszkę (która z początku dostawała straszne baty, bo barbarzyńca ma malutkie odbicie ciosów). Przy drugim podejściu przechodzi się też grę znacznie szybciej.

Początek gry jest w sumie i tak najtrudniejszy. Jak już się ma komplet drużyny, to można łatwo dostosować się do różnych sytuacji. Przede wszystkim najbardziej należy dbać o statystykę "celność". Wysoka celność powoduje nie tylko częstsze trafienia, ale i trafienia krytyczne (a mniej draśnięć). Kiedy mamy celność powyżej około 50, to już jest dobrze. Dlatego warto dość szybko wybrać specjalizację w broni. +6 do celności może wydawać się niewiele, ale czyni sporą różnicę. Podobnie jest w przypadku przedmiotów.

Miałem obawy, jak się będzie grać enigmatykiem na niskich poziomach doświadczenia, lecz obawy okazały się na szczęście bezpodstawne. Fakt, sam wiele nie zdziała, ale do drugiej linii nadaje się znakomicie. Ma bardzo dobre obrażenia (używam łuku bojowego) i niezłe moce, których nie musi regenerować odpoczynkiem. W sumie niepotrzebnie dałem 2 punkty w Stanowczość na starcie, zamiast tego mogłem przeznaczyć je z większym pożytkiem w zręczność (tempo ataku ma duże znaczenie, bo dzięki temu ładujemy sobie punkty skupienia potrzebne do używania mocy). Barbarzynką z kolej mogłem z początku wybrać okrzyk zamiast szału. Bardziej by się przydał, bo obniżał wrogom celność. No ale trudno. I tak idzie mi nieźle :)

Po przejściu gry polecam zagrać drugi raz inną klasą. Gra się równie dobrze :D
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Kwietnia 16, 2015, 22:04:39 pm
Patch Notes: 1.04
Cytuj
Items, Spells, and Abilities

    AoE indicators should now properly resize if the caster has a sub 10 Intellect score.
    Fixed an issue with over-time aura spells not applying the correct value on the final tick.
    Knock Down will now correctly be applied for the full duration of the effect.
    Mantle of The Dying Boar will now trigger at 33% Endurance with the effect of 5 Endurance a tick.
    Talisman of the Unconquerable will now give a 1.25 Focus multiplier instead of .25.
    Blooded should trigger properly in all cases now.
    Boar Animal Companion bonus damage should now work as intended.
    Prone Reduction mod should now work correctly.

Quests and Companions

    Fixed Aloth and Kana speaking when they weren't in the party in one of the last levels.
    Sagani's fox-specific banters now require the appropriate items in the player inventory.
    Falanroed's dialogue no longer displays a script node.
    Durance will now properly discuss your dream with you if you've already discussed his staff.
    Relaxed some constraints on Durance's quest conversation. This allows all characters, regardless of background or stats, to finish his quest.
    Players can now loot the nest in Oldsong.
    Fixed an invalid conditional check in one of Pallegina's conversations.
    Heritage Hill tower will be fully revealed when exploring the map.
    Fixed spawn issue in a scripted interaction near the end of the game.
    Fixed an invalid creature spawn in the Ogre Lair in Od Nua.
    Sagani no longer references the antagonist by name before you know it.
    A container in the Catacombs of Od Nua will now remember if it was looted.
    The "Master's Tools" quest will now work if you have the required items before starting the quest.
    The "A Two Story Job" scripted interaction will not require a second grappling hook to climb down from the window if one was already used to climb up.

General Fixes


    Fix for camera movement problems when the game is paused or in a cutscene.
    Fix to retroactively restore party movement in saves that display movement speed problems.
    Made some fixes to movement speed problems that were being reported (e.g. Boots of Speed).
    Fixed stacking health problems with the gul's "Vomit Blood" ability. This fix should retroactively fix your saved games.
    Optimized Save/Load game system for better performance.
    Optimized how scene transitions are handled for better memory usage on 32-bit machines. This may allow players to transition to new areas without running out of memory.
    Sound Sets from hired companions will now be properly restored when adding them to the party from the stronghold.
    "All Stronghold Upgrades" achievement now checks 25 upgrades instead of 26. This will properly reward the achievement if you already have fully upgraded your stronghold.
    The "Kill All Dragons" achievement will now properly fire if they are killed indirectly (like by a trap). This is a retroactive fix and will be rewarded if the dragons are already dead.
    Fixed issue where store prices were getting exceptionally large after receiving a discount.
    Fixed issues with gaining infinite XP from bad Stronghold data.
    World time will not get very large in some cases after Save/Load.
    Modelling offset with Durance's head has been adjusted.
    Icon scale is now correct on Hearth Harvest and Reghar Konnek.
    All shaders will now compile properly under DirectX 11.
    Restored all the missing effects in the intro cutscene.
    Removed Blunderbuss item from an early game loot table.
    Changed the cursor type on the blood pool in the Temple of Skaen to conversation.
    Fixed a few save game issues with dead summoned creatures.
    Fixed issue where occasionally a crash would occur when initializing the Steam API.
    Draggable windows are now handled properly when running at very high resolutions.
    Swamp Lurker's animation won't spaz anymore when the game is paused.
    Fixed an issue to prevent binding mouse buttons to window controls.
    Game will now pause if you Alt-Tab during a cutscene in full screen mode.
    Audio will now resume properly if the game loses focus.
    Fixed an issue with infinite load screen if you transition while hovering over a container.
    Characters will now wait for their idle animation before trying to reload which fixes an animation sync issue.
    Damaged characters performing AoE attacks will not overload their AI state stacks anymore.
http://forums.obsidian.net/blog/7/entry-180-patch-notes-104/


Tak swoją drogą zawiodłem się nieco na wykorzystaniu Intelektu w rozmowach. Powinien mieć znacznie większe znaczenie. Podobnie Wiedza, którą specjalnie pakowałem, a która w dialogach nie ma zupełnie zastosowania (już Przetrwanie ma większe).
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Maja 08, 2015, 10:32:42 am
Patch Notes: 1.05
https://forums.obsidian.net/blog/7/entry-183-patch-notes-105/
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 17, 2015, 15:45:54 pm


Po nazwie można wnioskować, że dodatek został podzielony na przynajmniej dwie części. Ja na razie robię sobie dłuższą przerwę od Pillarsów, ale w DLC na pewno zagram.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 25, 2015, 20:34:40 pm

Cytuj
Producent wykonawczy Pillars of Eternity, Adam Brennecke, prezentuje zmiany, jakie zostaną wprowadzone wraz z wydaniem patcha 2.0. Prócz naprawienia rozmaitych błędów i poprawek w balansie, w grze pojawi się kilka nowości.

Pierwszym nowym elementem jest możliwość wyboru sztucznej inteligencji dla towarzyszy. W ten sposób możemy określić, jak powinni się zachowywać. To rozwiązanie pozwoli członkom drużyny automatycznie namierzać cele i korzystać z zaklęć, zwalniając graczy z obowiązku wydawania poleceń każdemu z bohaterów osobno. Nic nie stanie jednak na przeszkodzie, by wybrać akcje, jakie mają wykonać. Sztuczną inteligencję będzie można także całkowicie wyłączyć, wedle uznania.

Druga zmiana związana jest z przechodzeniem w tryb skradania - aktualizacja 2.0 pozwoli wybrać, którzy bohaterowie mają zacząć poruszać się po cichu. W ten sposób, przekradając się obok przeciwników, będziemy mogli zająć dogodne miejsce. Wrogowie mogą zauważyć skradającą się postać, co automatycznie pozbawi nas przewagi niewidzialności.

Trzecia nowość to zasięg czaru - dzięki tej funkcji bez trudu znajdziemy odpowiednie miejsce dla maga, mając pewność, jaki obszar obejmie rzucone zaklęcie. Aktualizacja 2.0 pozwoli także uzyskać informacje o celności, o tym, z jak trudnym przeciwnikiem się mierzymy, a także o szansie na trafienie w sojusznika czarem obszarowym.

Aktualizacja 2.0 będzie dostępna dla wszystkich, niezależnie, czy kupią rozszerzenie The White March, czy też nie. Data wydania dodatku nie jest jeszcze znana.
http://www.gram.pl/news/2015/06/25/pillars-of-eternity-tworcy-prezentuja-zmiany-w-aktualizacji-2-0.shtml

Widać, że dodatek będzie wzorowany na Icewind Dale.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 25, 2015, 22:06:50 pm
Ale szczerze mówiąc, powinni popracować nad optymalizacją gry, bo jest naprawdę ch**owa - moja dziewczyna na laptopie chciała sobie zagrać w PoE u siebie, ale gierka jest strasznie niegrywalna, a taki Torchlight 2 chodzi jak złoto albo choćby The Last Remnant, który działa na Unreal Engine 3 tylko czasami zgubi klatki.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 25, 2015, 22:35:15 pm
To jednak dużo starsze gry z dużo gorszą grafiką. PoE nie jest świetnie zoptymalizowany, ale trzeba wziąć pod uwagę, że to bardzo ładna i nowa gra robiona przez niszowe studio, które na kwestiach technicznych skupiało się w drugiej kolejności. Mi PoE chodził bez najmniejszych dropów na kilkuletnim kompie stacjonarnym.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Czerwca 26, 2015, 08:19:41 am
No proszę Cię.

Czy faktycznie mają one dużo gorszą grafikę?

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Przy czym Torchlight 2 choć ma stylistykę komiksową, ale jednak na ekranie potrafi być mnóstwo przeciwników. I stałą liczbę klatek trzyma.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Czerwca 26, 2015, 08:56:03 am
Snake ma rację. PoE może się podobać pod względem artystycznym (mi się strasznie podoba), ale technicznie ta gra leży. Przecież to są mapki 2D z postaciami 3D, a ekran ładowania (i to wcale nie krótki, bo czasem kilkanaście sekund) jest w prawie każdym miejscu co jest kuriozalne. Na moim laptopie z dedykowanym GPU też działa średnio (30-40fps).

Zwalam jednak większość baboli na silnik Unity, który jest po prostu kiepski i ma za duże wymagania względem tego co oferuje.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 26, 2015, 11:30:35 am
No dobra, niech będzie, że macie rację. PoE jest słabo zoptymalizowane :P

Ogólnie jest jednak tak, że nowsze gry mają coraz wyższe wymagania, nawet jeśli technicznie teoretycznie nie prezentują się lepiej. Tak to już jest z pecetami. Dodadzą jeden nowy efekt i wymagania rosną nieproporcjonalnie do jakości. Torchlight 2 wyszło w 2012 roku a The Last Remnant chyba w 2009.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Sierpnia 05, 2015, 21:18:20 pm
Cytuj
The White March: Part 1, czyli pierwsza część podzielonego na dwie raty rozszerzenia Pillars of Eternity, ujrzy światło dzienne 25 sierpnia - poinformowały firmy Paradox Interactive i Obsidian Entertainment.
http://www.gram.pl/news/2015/08/05/dodatek-the-white-march-part-1-do-pillars-of-eternity-z-data-premiery.shtml

Jak już wyjdą wszystkie DLC, to pewnie ponownie przejdę gierkę. Na razie zaliczyłem prawie dwa podejścia (w drugim doszedłem niemal do samego końca, ale w pewnym momencie grę odstawiłem).
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 01, 2015, 09:15:18 am
Pierwsze DLC zbiera bardzo dobre noty:
http://www.metacritic.com/game/pc/pillars-of-eternity-the-white-march---part-1

Tu jest recenzja w PL:
http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=10689

Brzmi zachęcająco :)
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Ogur w Września 02, 2015, 00:04:42 am
Szkoda, że nie przeszedłem jeszcze podstawki.

Nie chce mi się w nic grać. :(
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 02, 2015, 09:32:11 am
Pillarsy to bardzo dobra giera. Może nie wybitna, ale i tak jest to jeden z najlepszych erpegów ostatnich lat.


Na gram.pl też już jest recka dodatku:
http://www.gram.pl/artykul/2015/09/01/pillars-of-eternity-the-white-march-part-1-recenzja.shtml

I też polecają.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: kun w Września 02, 2015, 19:16:22 pm
Na G2play za grosze można dostać passa na wszystkie dlc..
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Października 24, 2015, 12:43:58 pm
Sprzedaż Pillars of Eternity przekroczyła 0,5 mln sztuk
Cytuj
uż 500 tys. graczy sięgnęło po Pillars of Eternity. Liczba ta obejmuje również te osoby, które wsparły powstawanie projektu na Kickstarterze. - To, że klasycznym RPG-om towarzyszy tak duży entuzjazm, jest dla nas bardzo zachęcające - mówi Fredrik Wester, dyrektor wykonawczy Paradox Interactive. Dodaje, że również w jego firmie gatunek ten cieszy się dużym zainteresowaniem.

Zadowolony z drogi, jaką ma za sobą Pillars of Eternity, jest dyrektor wykonawczy Obsidianu, Feargus Urquhart. - Każdy z tych kroków milowych, od ukończenia kampanii zbierania funduszy, przez premierę gry i dalej, jest surrealistycznym momentem, w którym rozważasz, kiedy ta podróż się zaczęła. Pillars of Eternity było doświadczeniem zmieniającym życie dla mnie i każdego włączonego w powstanie tego tytułu. Wiedza, że ponad pół miliona ludzi dzieli to z nami, jest dla mnie schlebiająca. Chcę gorąco podziękować wszystkim naszym fanom i osobom nas wspierającym - oznajmia.
http://www.gram.pl/news/2015/10/24/sprzedaz-pillars-of-eternity-przekroczyla-0-5-mln-sztuk.shtml

Wynik taki sobie biorąc pod uwagę jakość gry. Ale erpegi tego typu zawsze sprzedają się latami, a PoE nie zaliczyło chyba jeszcze dużej promocji cenowej na Steamie.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Października 25, 2015, 16:25:41 pm
Ceny w sklepach stacjonarnych to ciągle 100 zł.
Nowe IP, brak dużego wydawcy za plecami - wynik pół miliona sprzedanych egzemplarzy ciągle niezły.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Października 25, 2015, 17:19:37 pm
Na grze na pewno zarobili i to jest najważniejsze.

Niech PoE2 będzie tak dobre jak BG2 i będzie git :angel:
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Listopada 16, 2015, 18:59:53 pm
Cytuj
Pod koniec stycznia przyszłego roku ukaże się druga część dodatku The White March do Pillars of Eternity, poinformowało studio Obsidian Entertainment i firma wydawnicza Paradox Interactive. Od rozszerzenia można oczekiwać wprowadzenia nowych questów, zdolności i towarzysza. Jest nim barbarzyńca Meneha. Twórcy zwiększają ponadto limit rozwoju postaci i oferują nowy tryb rozgrywki, Story Time, który pozwala na poznanie narracji Pillars of Eternity w podkręconym tempie.
http://www.gram.pl/news/2015/11/16/pillars-of-eternity-the-white-march-part-2-z-data-premiery.shtml
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Juras w Czerwca 21, 2017, 15:58:31 pm
Cytuj
Paradox Interactive potwierdziło, że Pillars of Eternity oraz Cities: Skylines trafią na PS4 jeszcze w sierpniu. Pierwszy tytuł doczeka się także premiery na Xbox One.

Ta pierwsza produkcja - ceniona gra RPG od Obsidian Entertainment - ukaże się 29 sierpnia na PS4 i Xbox One jako Pillars of Eternity: Complete Edition. Zbiorcze wydanie obejmie podstawowy tytuł oraz dwa rozdziały dodatku The White March.

http://www.eurogamer.pl/articles/2017-06-21-pillars-of-eternity-oraz-cities-skylines-trafia-na-ps4-i-xbox-one
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Czerwca 21, 2017, 22:24:41 pm
Fajnie. Obsidianowi przyda się dodatkowa kasa, ale nie liczę w jakiś sukces skoro chcą to sprzedawać za 50$.

Ciekawe jak ogarną sterowanie na padzie przy rozgrywce w czasie rzeczywistym.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Czerwca 25, 2017, 21:30:56 pm
https://www.youtube.com/watch?v=Ck1Q9Ek5r-Q

Wygląda spoko, ale walka w późniejszych etapach z kilkunastoma wrogami będzie nieźle upierdliwa.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: POK w Sierpnia 01, 2019, 14:50:23 pm
https://youtu.be/C_IH18wX1xc
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Sierpnia 01, 2019, 14:58:45 pm
Jak sprytnie pominęli ekran ładowania... a to chyba największa bolączka tej gry. Nawet nie chcę myśleć ile to trwa na Switchu.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Sierpnia 01, 2019, 17:29:55 pm
Konsolowa zmora - warto dodać. Blacha problemu z tym nie ma.
Wspomnę też (napisałem o tym swego czasu w dziale "Promocje"), że gra jest dostępna na Xboxa oraz PS4 w sieci Biedronka za niecałe 40zł.

Warto sprawdzić.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Sierpnia 01, 2019, 17:42:27 pm
Może grałeś na SSD, ale u mnie ekrany ładowania zabijają frajdę z gry - trwają po 2-3 minuty.
Tytuł: Odp: Pillars of Eternity
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Sierpnia 01, 2019, 17:52:28 pm
SSD pod jeden z filarów wygody grania na PC. Dlatego w niektóre pozycje, pomimo olbrzymiej sympatii dla konsol, wybieram na PCMR. Różnice dostrzegalne są zasadniczo w niemal każdym growym gatunku - wystarczy spojrzeć jak wygląda czas wgrywania walk choćby w SF V.
cRPG są jednak wyjątkową bolączką dla konsol. Staram się jednak uczciwie do tego podejść, ponieważ mój dysk to koszt większy niż OneX/Pro, więc tradycyjnie przy stosunku jakość-cena biję jednak brawo tym niedużym sprzętom stojącym przy tv. No i tym samym, wybiegając nieco w przyszłość, ich zastosowanie w nadciągającej generacji cieszy mnie niezmiernie.