Forum GameOnly.pl

Past Gen => Multiplatformowe Past Gen => Wątek zaczęty przez: Patosław w Września 21, 2009, 02:17:04 am

Tytuł: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Września 21, 2009, 02:17:04 am
Cytuj
Użytkownik forum Shoryuken, Henaki, zamieścił na stronie listę postaci, które, jak twierdzi, mają pojawić się w nowej wersji Street Fightera 4 - SF4 Dash. Listę możecie obejrzeć na końcu newsa.

Oczywiście, można uznać całą tę sytuację za żart, ale... po pierwsze, Henaki jest już na Shoryukenie osiem lat i w tym czasie zdobył sobie zaufanie Forumowiczów. Bezsensem byłoby więc zamieszczanie przez niego wyssanej z palca informacji. Po drugie - temat, który założył, został w niedługim czasie usunięty, co wydaje się potwierdzać autentyczność listy. Poczekajmy do Tokyo Game Show z nadzieją, że tam właśnie podane zostaną jakieś oficjalne informacje o nowej produkcji Capcomu.


Nowe postacie w SF4 Dash / New characters in SF4 Dash:

Postacie z SF3 / Characters from SF3: Ibuki, Makoto, Dudley
Postacie z SF2 / Characters from SF2: DeeJay T-Hawk
Postacie z serii Alpha / Characters from Alpha series: Guy, Cody, Adon
Dwie zupełnie nowe postacie / Two brand new characters

Od siebie dodam tylko, że lista postaci prezentuje się cudownie.
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 21, 2009, 09:50:31 am
Uhuhu, bardzo ładnie. :P
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Malutki w Września 21, 2009, 14:34:17 pm
Ech , kilka dni temu kupiłem 4 , a już zapowiedzieli dopakowaną odsłonę :( .
Wielka szkoda , iż nie jest to Street Fighter Alpha 4 .Skoro już szaleją z nowymi postaciami to niech dodadzą jeszcze Rolento i Birdiego a Setha wywalić z listy dostępnych fighterów  :mad: .
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Września 21, 2009, 15:35:36 pm
Guy, Cody, Adon :shock:, YEAH! Dawać mi to na to czekałem. :grin:
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Września 21, 2009, 17:49:40 pm
Ech , kilka dni temu kupiłem 4 , a już zapowiedzieli dopakowaną odsłonę :( .
Wielka szkoda , iż nie jest to Street Fighter Alpha 4 .Skoro już szaleją z nowymi postaciami to niech dodadzą jeszcze Rolento i Birdiego a Setha wywalić z listy dostępnych fighterów  :mad: .

Jeszcze nie zapowiedzieli, info nie jest pewne,ale nie obraziłbym się gdyby Capcom zrobiło coś w tym kierunku  :)


: Wrzesień 21, 2009, 17:31:57 pm
Bardzo wiele osób uważa, że podtytuł Dash nie wziął się znikąd i dostaniemy możliwość dashowania w powietrzu .
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Września 21, 2009, 18:12:44 pm
Jakoś nie bardzo chce mi się wierzyć, bo dodali aż 10 nowych postaci. Chociaż nie przeczę, że fajnie by było, gdyby jednak to się okazało prawdą. :)
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Września 21, 2009, 19:07:01 pm
Ale to co, Ci co kupili czwórkę są na szybko w dupie? :mad: Czy pojawi się to też w formie DLC?
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Soul hunter 16 w Września 21, 2009, 19:09:06 pm
Oby było DLC jeżeli ta wersja jest prawdą bo jak nie to Capcom jest największą dziwką w przemyśle growym.
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Września 21, 2009, 20:03:43 pm
Oby było DLC jeżeli ta wersja jest prawdą bo jak nie to Capcom jest największą dziwką w przemyśle growym.

Mówisz o tym Capcom, które najpierw przez kilka lat hypowało RE4 jako "grę TYLKO na NGC", a potem po niecałym roku wydało wersję na PS2 z dodatkami (w tym kilkugodzinny scenariusz wyjaśniający tło wydarzeń gry)? :P
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Soul hunter 16 w Września 21, 2009, 20:08:14 pm
Ale to to jeszcze, te dodatki nie były aż tak ważne jak nowe postacie to bijatyki, poza tym wyszło to na platformie na której jeszcze tej gry nie było, a tu nie dość że SF4 wyszedł dość niedawno, to teraz dają nową wersje i dorzucają nowe postacie, jak będzie DLC to ok jak nie będzie to nie kupię drugi raz tej samej gry w dodatku pewno będzie w cenie nowości czyli za 200 zł a zwykły SF4 chodzi po 60.
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Września 22, 2009, 12:57:34 pm
Ej no spokojnie ta wersja jeżeli w ogóle wyjdzie to na pewno nie prędko. Zapewne na TGS puszczą jakąś informację i poczekamy minimalnie z rok czasu.
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 22, 2009, 16:57:41 pm
Zero, czy III wychodziły w kilku odsłonach. Wygląda na to, iż SF IV doczekał się w końcu swego pierwszego odłamu. Być może dla tego zwlekano z DLC.
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: grami w Września 23, 2009, 01:24:05 am
Ale to to jeszcze, te dodatki nie były aż tak ważne jak nowe postacie to bijatyki, poza tym wyszło to na platformie na której jeszcze tej gry nie było, a tu nie dość że SF4 wyszedł dość niedawno, to teraz dają nową wersje i dorzucają nowe postacie, jak będzie DLC to ok jak nie będzie to nie kupię drugi raz tej samej gry w dodatku pewno będzie w cenie nowości czyli za 200 zł a zwykły SF4 chodzi po 60.

Gry to biznes nie inny niż panny lekkiego obyczaju, nie ważne jest twoje zadowolenie, a twój hajs. Oczywiście zawsze można powiedzieć nie chcesz - nie kupuj, i tak zrobi większość rozsądnych ludzi. Swoją drogą nowa wersja gry z kilkoma nowymi postaciami? Toż to nawet nie jest większe DLC. Dla kilku tysięcy zdesperowanych fanów może to i gradka, mnie to osobiście nie jara. No chyba, że Capcom powiększy ich listę do kilkudziesięciu i doda X nowych plansz. Wtedy może i zacznę się zastanawiać.
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 25, 2009, 09:07:20 am
Ale jeśli nie będę zadowolony, to $ zostawię u nich pierwszy i ostatni raz.

Ja to widzę w następujący sposób - Dash, jakiś czas później Second Dash, aż w końcu IIIrd dash.
Przy Zero i III sprawdziło się to (osobiście byłem zadowolony), nie widzę powodów by dla SF IV było inaczej.
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Soul hunter 16 w Września 26, 2009, 01:33:16 am
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=48408

Coraz dalej te plotki zaczynają sięgać :D Nowe kombosy, nowe ultra fajnie by było.
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Września 26, 2009, 11:09:06 am
Cytuj
Zangief prawdopodobnie otrzyma nowy powietrzny kombos zwany Siberian Blizzard.

Jeżeli jeszcze bardziej skurwiela wzmocnią to będzie już przesada.
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 26, 2009, 15:52:14 pm
Ale on wcale jakoś specjalnie mocny nie jest - przyrównując do Blanki, czy Victora (o Seth'cie nie wspominając nawet).
Chociaż być może balans w Dash się zmieni, tak jak w T DR -> T5.
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Września 27, 2009, 23:12:14 pm
Uh-oh
(http://i239.photobucket.com/albums/ff166/agbulls/mebbe.jpg)

1) T-Hawk wyraźnie widoczny w grze;
2) w tle, za napisem Street Fighter widać dodatkowe "S";

Czyżby... Super Street Fighter IV?
LINK (http://www.gamepro.de/_misc/img/detail.cfm?pk=1231629&fk=1962997&id=EL_12538812879153308502914)

Po tym, jak Capcom odwalił już w tej generacji Lost Planet: Colonies i zapowiedział na PS3 RE5: Alternative Edition to bym się wcale nie zdziwił, gdyby faktycznie to miała być nowa gra a nie DLC.

Na twitterze Capcom-Unity, w odpowiedzi na zapytanie "can we expect any new Street Fighter IV info from you this weekend?" padła odpowiedź: "no. but mebbe monday."
Link (http://twitter.com/Capcom_Unity/status/4398358273)

EDIT:
Z drugiej strony, chyba trudno byłoby zrobić DLC z nowymi postaciami do bijatyki. Załóżmy, że ktoś chce pograć nową postacią online - wówczas mógłby grać tylko i wyłącznie z tymi osobami, które również kupiłyby DLC (jeżeli wszystkie postacie byłyby w 1 DLC, gorzej, jeżeli jedno DLC = część nowych postaci) bo inaczej gra nie miałaby w sobie modelu, tekstur, animacji, głosów itp danej postaci. Automatycznie te postacie musiałyby być też ignorowane we wszelkiego rodzaju turniejach online. Wydanie osobnej wersji gry jest chyba jedynym sensownym rozwiązaniem.

Nie wspominając już o tym, że jeżeli plotki o 10 nowych postaciach okażą się prawdą, to wówczas liczba zawodników wzrosłaby o 40%. Do każdego zawodnika nowy opening i ending, nowa plansza itp. Sporo, jak na DLC do bijatyki.
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 28, 2009, 09:48:45 am
Dlatego sądzę, że będzie to sytuacja bliźniacza do tego co w odłamach serii prezentowano. Dodatkowo nowe postaci, to jeszcze nic. Podobnie jak z nowymi arenami w Kz2, gra szukała by odpowiednich osób.
Co innego zmiana właściwości poszczególnych zagrać - opóźnienia, buforowanie, przewaga w klatkach, a to wszytsko wpływa na szkielet gry - setupy, custom stringi, et cetera.
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 28, 2009, 13:34:29 pm
First teaser of the new Street Fighter released
http://www.n4g.com/News-401495.aspx

Cytuj
Capcom released a teaser for the upcoming new Street Fighter game, rumored to be named Super Street Fighter IV.

http://www.capcom.co.jp/newwarrior/index.html
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: Popa w Września 28, 2009, 22:31:15 pm
http://streetfighterblog.blogspot.com/2009/09/logo-of-super-street-fighter-iv-and.html
Tytuł: Odp: Street Fighter IV Dash
Wiadomość wysłana przez: bebbop w Września 29, 2009, 08:57:45 am
'In terms of standout upgrades, SSFIV will include eight new playable characters, including T. Hawk, Dee Jay, and series first-timer Juri. Other than that, the game is bringing in a host of tweaks and upgrades based on community feedback'

http://www.vg247.com/2009/09/29/super-sreet-fighter-iv-officially-confirmed-coming-spring-2010/
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Września 30, 2009, 00:42:46 am
(http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_common/header_mainimage.jpg)
Oficjalna strona: http://www.capcom.co.jp/sf4/


(http://i287.photobucket.com/albums/ll121/permutated/Picture1-3.png)

Nowe postacie na razie to:
T.Hawk
(http://i287.photobucket.com/albums/ll121/permutated/Picture3.png)

Juri
(http://i287.photobucket.com/albums/ll121/permutated/Picture4.png)

Filmik, na którym widać walkę Juri z T.Hawkiem (m.in. widać ich Ultra Combo)
http://www.youtube.com/watch?v=csly3YrSVPQ

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)


W Famitsu potwierdzony został również Dee Jay:
(http://img15.imageshack.us/img15/3512/deejayp.jpg)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Września 30, 2009, 12:07:56 pm
Jak myślicie płyta czy DLC ?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Września 30, 2009, 12:25:22 pm
Raczej płyta; 10 nowych postaci (czyli o 40% więcej postaci, niż było w podstawowej wersji) z openingami + endingami - to będzie na bank. Ludzie na NeoGAF na podstawie jednego z gameplay'ów z T.Hawkiem i Juri stwierdzili, że jest nowy komentator. Do tego ponoć każda postać ma mieć 2 Ultra Combo; mają nastąpić zmiany w samych statystykach postaci itp itd. Czyli typowa, kolejna wersja bijatyki, w której prócz dodawania nowej zawartości naprawia się również już obecne postacie, tak jak to było w SF2, SF Alpha, SF3.
: 30-09-2009, 12:17:59
Trailer Super Street Fighter IV, na którym (1:03) pokazany jest Dee Jay w ruchu.

http://www.youtube.com/watch?v=1jyK3j0rqAk
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: _ReD_ w Września 30, 2009, 14:46:28 pm
Cytat: Onlinecenter.pl

Portal Gamespot opublikował artykuł o Super Street Fighter IV i zakończył tym samym wszelkie spekulacje dotyczące tego tytułu. Nie będzie to rozszerzenie do wydanej jakiś czas temu bijatyki, a osobna produkcja, sprzedawana jednak za niższą cenę. Nowa edycja dostanie poprawioną rozgrywkę online, lepiej wyważone postacie oraz ośmiu kolejnych wojowników (m.in. T. Hawk, Dee Jay, Juri). Ponadto posiadacze starego wydania mają otrzymać jeszcze jakiś bonus, ale Capcom nie podaje szczegółów. Premiera w okolicach wiosny przyszłego roku na konsolach Xbox 360 oraz PlayStation 3.


: Wrzesień 30, 2009, 08:41:23 am
(http://image.com.com/gamespot/images/2009/270/975212_20090928_790screen001.jpg)

(http://image.com.com/gamespot/images/2009/270/975212_20090928_790screen002.jpg)

(http://image.com.com/gamespot/images/2009/270/975212_20090928_790screen003.jpg)

(http://image.com.com/gamespot/images/2009/270/975212_20090928_790screen004.jpg)

(http://image.com.com/gamespot/images/2009/270/975212_20090928_790screen005.jpg)

(http://image.com.com/gamespot/images/2009/270/975212_20090928_790screen006.jpg)

(http://image.com.com/gamespot/images/2009/270/975212_20090928_790screen007.jpg)

(http://image.com.com/gamespot/images/2009/270/975212_20090928_790screen008.jpg)


Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 01, 2009, 10:54:05 am
No ja myślę , że posiadacze SF IV będą w jakiś sposób nagrodzeni. Dali by już jakieś materiały z Dee Jay'em i resztą chłopaków.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 01, 2009, 14:33:55 pm
Dali by już jakieś materiały z Dee Jay'em

Mówisz, masz:
(http://www.famitsu.com/image/4098/s111_MeSc5k613SK67jjLKn3dAurVQv7cvw41.jpg)

(http://www.famitsu.com/image/4098/WNIrLz5wO68s47v4KKH6Sb2EXWEztzzh.jpg)
(http://www.famitsu.com/image/4098/hCtHisgD7ZPOpyx997T24NUwqL7OnxsQ.jpg)
(http://www.famitsu.com/image/4098/MOb6iQY87Ia8gBUx4pq8Cx8CnyqAN8oP.jpg)
(http://www.famitsu.com/image/4098/zChXrCs5i5a2T2187N7lkc7o65Hm7iS8.jpg)
(http://www.famitsu.com/image/4098/cmVH5j9HxH3G4w7OE79Gjs5Ys61ClQ71.jpg)
(http://www.famitsu.com/image/4098/Dk8lf94fIq68l3e38LDCa7rAGATG9q8N.jpg)

Więcej, tutaj: http://www.famitsu.com/game/news/1227966_1124.html
(link trzeba skopiować i wkleić w pasku adresu, inaczej wyskoczy strona z błędem 403)


Przy okazji poradnik: Guide how to STFU about Super Street Fighter IV (http://www.destructoid.com/guide-how-to-stfu-about-super-street-fighter-iv-150353.phtml) :lol:

EDIT: Strona Dee Jay'a jest nawet dostępna już na oficjalnej stronie SSF4:
http://www.capcom.co.jp/sf4/dj.html
: 01-10-2009, 14:07:39
EDIt2: Trailer SSF4 z pokazanymi T.Hawk, Dee Jay i Yuri, tym razem już oficjalnie:
http://www.youtube.com/watch?v=Uq5JusK4OTM

Ciekawe jest to, że zarówno intro, jak i artworki, zmieniły styl z tuszowego na ołówkowy; ciekawe, czy wszystkie postacie dostaną nowe artworki w tym stylu, czy tylko nowi zawodnicy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 01, 2009, 14:37:53 pm
+

No cóż. Coś czuję, że AS przywrócony zostanie do łask kilka miesięcy po T6. Jak A-n i Wooyek będą mieli przerwę w strzałach ostrzegawczych w tył głowy , przy okazji nowego MW2, to sobie pogramy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 01, 2009, 17:00:44 pm
Mogliby zmienić kolorystyke aren bo są takie jak w 4.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 01, 2009, 19:41:20 pm
Wywiad z Famitsu, przetłumaczony przez Jigsaw'a z SRK: LINK (http://forums.shoryuken.com/showpost.php?p=7590471&postcount=681)

Cytuj
Here's my translation of the Famitsuu article. Probably a few mistakes here and there as there were a few nuances of the text that I couldn't really understand, but whatever. Enjoy.

Lots of new pictures

As we reported earlier, the followup to "Street Fighter IV", "Super Street Fighter IV", will be released in Spring 2010 for PlayStation 3 and Xbox 360. Today, we'll be looking at the new screenshots and illustrations we have received, as well as an interview with producer Yoshinori Ono.

The producer of SSF4, Yoshinori Ono. He has been involved in the Street Fighter series since "Zero", where he did sound design.


Will Juri's beautiful kicks revolutionize fighting?!

This is Juri, the Street Fighter series' first Taekwondo practitioner. Speedy and spectacular kicks is the trademark of Taekwondo, so Juri's moves are mostly based on kicks. Her Focus Attack and special moves all seem to come from those beautiful leg techniques as well. You can also see moves clad in a purple aura... is this the result of her "Feng Shui Engine"!?


[Ono's comment: secrets behind the new characters, part 1]
Actually, this is the first Korean character in the history of Capcom fighting games. When we were making the arcade version of SF4, the CEO of Capcom Korea said "Aren't there any Korean characters?". At that time, I just said "well, we have a location test this week (laughs)", and that was the end of it. Later, at the Korean SBO qualifiers, Korean players and fans would tell me "Why are there still no Korean characters? Games like KOF and Tekken have them", and well, that's true. Not only that, at the same event a Korean games journalist sent us a petition from Korean fans. Since the design philosophy for Super SF4 is "listen the voices of our fans", with this kind of support from our Korean fans, I felt that we had to include a Korean character. That's how Juri was born. By making her a Taekwondo character, we hope that players who use Taekwondo characters in other fighing games can enjoy the addition of Juri to SF4's roster. However, even if her moves feel similar, this is SF4, so it's not just about pushing the right buttons, but rather reading the opponent to win. So with that in mind, we didn't want to create a character that goes against what fans of the series are expecting. In my mind, she's kind of like a Fei Long-esque Viper. Right now, if you hit with one attack, you can basically string together attacks for as long as you want, so she's way too strong. This is no good of course, but that's why we're still tuning it. Another of Juri's trademarks is, well, she's kinda sexy (laughs). When you connect with her Ultra Combo, she stabs her left foot into her opponent's back and lifts them up, and the way she then slowly caresses their face, that's hot. We've never had a character who does things like that in Street Fighter before. We're creating her to be a really "exciting" character (laughs).


Super easy to play, Super strategic

With their incredibly destructive force and spectacular visuals, the "Ultra Combo" took fights to a new level in SF4. Are those Ultra Combos going through a big change!? The Focus Attack and other systems of SF4 may also evolve. With the addition of new fighting systems, the battles will be more intense than ever.


Changes to the Revenge Gauge?
The Revenge Gauge, needed to unleash the Ultra Combos, has been redesigned. There's a character on the gauge! C-could this really mean... !?


Existing characters are powered up, too

The 25 existing characters awaiting the new challengers will be rebalanced. With this, the game will be even deeper than the last one.


Those two men join the fight

The last two fighters from the SF2 series, Dee Jay and T.Hawk, will finally join the fight! These two have got some tricky and exciting moves. How will they fare on this new stage?!

Dee Jay
Jamaican Kickboxer. A colourful fighter who's also a million-selling musician. With tricky normals, charge based projectiles and anti-air attacks, you won't get far trying to attack him from the air.

T. Hawk
Hero of the Thunderfoot tribe. Vega killed his fathered and took his holy land from him. A gentle man who loves animals, he is determined to reclaim his holy land. The trademarks of his fighting style are his long reach and his ability to perform his Mexican Typhoon and other powerful throws from out of nowhere.


[Ono's comment: secrets behind the new characters, part 2]
Finally, we've been able to include the two characters we had to leave out last time, and with that the characters from the SF2 series are all accounted for. But actually, when we released SF4, people seemed to be a lot less disappointed than I had expected. Even though we at Capcom were bracing ourselves for comments like "Why the hell aren't those two in the game!?" (laughs). But when you see them in motion, they are both really fun characters. When using Dee Jay, people aren't used to the way he moves, so it's pretty easy to win. You know like, "that sliding kick is broken!". Dee Jay and T.Hawk were the most technical characters in SF2, so their gameplay will be very deep this time around as well. They are tricky and complicated characters, so I think of them as characters for advanced players who are well accustomed to the previous game. I think this is the perfect timing for these two to join the fray. Although it wasn't really planned like this (laughs).


All about Super Street Fighter IV: "Super" Interview

Development is finally underway on SSF4. We've attacked Super Producer Yoshinori Ono with our questions. This off-the-record stuff is a must-read for all SF4 fans.

-When we first saw the title of the followup to SF4, we were quite surprised that it's called "Super" and not "Dash".

Ono: Originally, when we decided to start working on an update to SF4, we were planning on calling it "SF4'". However, since the original "SF2'" was called "Champion Edition" overseas, we felt "Dash" wouldn't have the same impact. Well, "Super" it is then! Some of the staff felt "Super" sounded really old fashioned, but we kept discussing it; "Super was the most exciting, wasn't it? After "Dash" and "Turbo", don't you remember the excitement for "Super"?", and so on.

-Yeah, I remember the excitement about "Super". New characters were added and a lot of changes were made.

Ono: That's right. The gameplay changed, 4 new characters were added, the graphics were improved... it was really exciting, wasn't it? With this game, we went back and forth about what the title should be, but since we're not stopping at mere balance tweaks, but also adding a lot of stuff, we felt that "Super" conveys this idea better than something like "SF4-2".

-I see. To fans of the series, "Dash" sounds like nothing more than balance tweaks. But "Super" seems like it would have more new content. Can you tell us more about this new content?

Ono: With this game we are focusing on the things we have heard the most requests for from fans, so you can expect a lot of great things. In the arcades, people are holding a lot of team tournaments and such. I think that kind of excitement really unites the fans across the world. Speaking of which, we want to revisit the online mode in the home version. The arcade experience is really the best, so we're trying to recreate that experience in people's homes.

-It sounds like you're bringing back something that's familiar to arcade fans...

Ono: Last time, there were some things that old SF2 fans really wanted to see, but we weren't able to include. This time, the development team can really feel those fans breathing down their necks saying "You guys better include it this time!" (laughs).

-Please give us a concrete example!

Ono: I can't give any specifics yet, but maybe there'll be things like... rolling objects falling down from above, and such.

-Could it be...!

Ono: If someone asks if this stuff is necessary for a fighting tool like SF4, well, no, it's not necessary. But you can think of it as the one teacher you would hope to see at your class reunion.

-We've seen 3 new characters now, but how many newcomers will there be in total?

Ono: There will definitely be 8 new characters. We will introduce newcomers and bring back old characters for a total of at least 8.

-At least 8?! Are there any more original characters like Juri?

Ono: Maybe (laughs).

-How many of the new characters will be brand new?

Ono: Well, if I tell you that, you'll have nothing to write about (laughs). But we're trying to pick the most popular characters that we can.

-Please give a hint to our readers!

Ono: Since we're developing this game completely based on fan input, maybe we will include the character that's most requested on our official blog.

-Finally, please give a message for our readers.

Ono: I'm almost tired of saying it, but thank you so much for making your voices heard! It's thanks to the countless requests from fans that we could make SF4, and because the requests keep on coming, now we're here again making Super SF4. Even though our development time is limited, we really want to answer the fans' hopes and expectations. We want to keep the price for the game low as well, but if it ends up being not very different, I'm sorry (laughs). Finally, to the arcade fans who supported us the most, I'm sorry that I can't give a conclusive answer. It'll be my homework for next time.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 02, 2009, 13:45:52 pm
Tak jak pisałem. Za jakiś czas uderzy Super SF IV Turbo. Będzie jak z SF II. I dobrze w sumie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 02, 2009, 15:32:47 pm
Nowy wywiad z Ono: http://xbox360.ign.com/articles/103/1030280p3.html
Skrót z SRK:
Cytuj
New openings and endings, the street fighter team are "man enough" to admit the quality wasn't there the first time around, and has promised they will be improved.

Different or changed rival/pre-match dialog.

Along with new Ultras and tweaks, older characters will be getting new specials or normals.

Indestructible will be gone. Ono has "learned his lesson"

As the final boss, people who hate Seth, will hate him even more now. He will be harder but not, "unfair hard".

New stages will certainly be added, but certain older ones will receive new elements or details.

No fighters will be locked, everyone will be accessible from the start.

No form of World Tour mode from Alpha 3 planned anytime soon. If enough people request it for a sequel, it's possible.

Frame data has been changed on certain character's FA, to better balance out certain things. The FA system will NOT see any major changes.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Soul hunter 16 w Października 03, 2009, 02:05:44 am
As the final boss, people who hate Seth, will hate him even more now. He will be harder but not, "unfair hard".

Nie wiem jak można zjebać jeszcze tą postać, nie ma to jak jedziesz go w pierwszej rundzie perfektem a w drugiej nawet nie jesteś w stanie go dotknąć. Twórco Setha-gnij w piekle kurwa. Popierdolona postać, teraz na kompie chyba na 30 prób może ze 3 razy mi się udało tego chuja pokonać, na XO szło mi lepiej. Niech mu jeszcze tylko dodadzą przychwyt skoku od Abla, no i takiego nieskończonego tatsumaki bo skoro ma shoryukena poza mape to czemu ma mieć ograniczone tatsumaki ?! No i wtedy będzie fajnie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 03, 2009, 11:24:12 am
Jak można go jeszcze bardziej zrąbać? Cóż, spójrz na Gill'a ze Street Fighter 3 :lol: Gościu ma ultra combo, które przywraca mu z powrotem całe życie :lol:.
Jeżeli pokonasz go w chwili, gdy ma pełny pasek ultra combo, to możesz być pewien, że zaraz się zregeneruje.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 04, 2009, 23:35:25 pm
Ale nawet na hardest to zawsze CPU.... Tylko (w niektórych przypadkach, faktycznie, aż) CPU. Są nań odpowiednie , jak to się mawia , myki (te smakomyki).
Ja ubijałem go każdym na medium i nawet takim Dalshimem nie było problemu. O custom stringach raczej mowy nie ma , z racji zero - jedynkowego skill przeciwnika, ale wystarczy odpowiednie wykorzystanie focus i pada jak długi. Nawet na hardest.

Zresztą chłopaki.... taki ma być właśnie ostateczny przeciwnik. Przecież ranga "final boss" do czegoś zobowiązuje. To nie Final Fantasy.

Poza tym , Gouken na hardest, daje jeszcze bardziej popalić. Minusem Setha jest również jego niski stosunkowo poziom życia.

Właściwie to co najbardziej u niego irytuje, to te ciągłe teleportacje.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 06, 2009, 19:34:52 pm
Tak jak przypuszczałem, prawdopodobnie wszystkie postacie dostaną nowe arty w nowym stylu (ołówek zamiast tuszu):
(http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/jgonzo/ae9ca12d350a3d59940ca18558ef6429.jpg?v=144900)(http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/jgonzo/103b2e2111a6434aea649de42eab1bba.jpg?v=143100)

Większe wersje dostępne tutaj: Unity exclusive Super Street Fighter IV Sagat and C.Viper art (http://www.capcom-unity.com/jgonzo/blog/2009/10/05/unity_exclusive_super_street_fighter_iv_sagat_and_c_viper_art)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Października 06, 2009, 19:44:42 pm
Powiedziali by coś na temat nowych postaci, akurat arty najmniej mnie interesują  :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 07, 2009, 17:40:17 pm
Zapewne na dniach coś tam z SRK/Famitsu wypłynie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 07, 2009, 19:00:39 pm
W SSF4 mogliby dać chociaż inne pory dnia na arenach,bo z tego co widzialem mam te same kolory co w czwórce.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Października 07, 2009, 22:11:16 pm
http://www.youtube.com/watch?v=a3-b-B3O9to - Nie mogłem sie powstrzymać i musiałem to wrzucić  :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 08, 2009, 18:31:08 pm
Z wywiadu z Ono opublikowanego przez Famitsu:
Cytuj
    * The plan is to implement 2-3 characters from each series to Super Street Fighter IV. It's assumed this means 2-3 fighters each from the Alpha and Street Fighter 3 franchises.

    * Ono talks a lot about the lack of an arcade version, but he also seems to say that it is not completely out of the question. The translator's opinion of this comment is that if the console version sells well enough, they may put out an arcade version.

    * The subject of having two Ultras is danced around, Ono states this knowledge is not ready for the public yet. Famitsu makes a comment that the Roman numerals look very Street Fighter 3ish (selectable) and Ono doesn't seem to refute that statement.

    * He confirms that if you bought the costume DLC (Downloadable Content) for the first game, you do not have to buy it again.

    * There's a point made about improving the current replay system.

    * Ono specifically states that Guile not being able to combo into his Ultra is a problem. (JerseyFame may have a heart attack with this news).

http://www.eventhubs.com/news/2009/oct/08/more-ssf4-details-gathered-expanded-famitsu-article/
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 10, 2009, 08:16:40 am
Może wzorem VF 4 Evo, tak zrobią.
Link niezły, ale i tak motyw z Kz2/GTA IV był najlepszy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Października 11, 2009, 10:17:22 am
Fajnie bedzie kolejny Street i Tekken 6,ale co z VF5R na konsole?Chyba już nie ma na co liczyć,że sie pojawi :sad:.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 12, 2009, 19:55:11 pm
Od premiery na automatach T6, a wersji na konsole, też nie minął tydzień. Jednak fakt niezaprzeczalny .... Chyba R podzieli losy FT.
SF IV natomiast ma się najlepiej . Świetne oceny, znakomita sprzedaż .... et cetera.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Października 15, 2009, 22:17:24 pm
Od premiery na automatach T6, a wersji na konsole, też nie minął tydzień. Jednak fakt niezaprzeczalny .... Chyba R podzieli losy FT.
SF IV natomiast ma się najlepiej . Świetne oceny, znakomita sprzedaż .... et cetera.

Po trzech tysiącach walk online ten fakt dziwi mnie najbardziej.
: Październik 12, 2009, 23:35:20 pm
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Października 17, 2009, 01:17:20 am
Super Street Fighter IV gets price and release
http://www.nomoregameblogs.com/news/super-street-fighter-iv-gets-price-and-release.html#entry5500871

Cytuj
Regardless of your feelings towards the new Street Fighter iteration coming out soon (Super Street Figther IV), there remains a large percentage of people who are quite excited for the new game. And now those people will be able to get even more excited, due to this leaked price and release date.

The good news is that the upgraded, tweaked, new characters added version of SFIV will only set you back $40. The bad news is that fans will have to wait until March 23 next year until they will have access to the game.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 18, 2009, 19:16:38 pm
Od premiery na automatach T6, a wersji na konsole, też nie minął tydzień. Jednak fakt niezaprzeczalny .... Chyba R podzieli losy FT.
SF IV natomiast ma się najlepiej . Świetne oceny, znakomita sprzedaż .... et cetera.

Po trzech tysiącach walk online ten fakt dziwi mnie najbardziej.
: Październik 12, 2009, 23:35:20 pm
Taki człek, który zwie się dziennikarzem/recenzentem, tylko z tytułu, że współpracuje z danym magazynem, cóż może stwierdzić przy okazji "recenzji"? Czytałem kilka z nich. W Polsce, żadna nie była na odpowiednio wysokim poziomie. Nie wspominając nawet faktu, że chłopaki nawet wszystkich postaci nie mieli odblokowanych - to troszkę jak zrecenzować Kz2, po single, i 40 min multi.... Niby się da, ale ....

Oczywiście co innego wprawny gracz. Ale wiadomo jak i tu się sprawa ma.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 18, 2009, 19:22:36 pm
Jako, że nie jestem jakimś zapalonym graczem w SF i nie zagrałem ani razu online pozwólcie, że zapytam, czemu "świetne oceny" Was dziwią?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 18, 2009, 19:29:11 pm
Mnie nie dziwią. Może ktoś błędnie odczytał to co napisałem. Jak dla mnie SF IV zasługuje w pełni na oceny rzędu 9, czy nawet 10/10.
Zależy, kto jakimi kryteriami się kieruje. Ja osobiście mam grubo ponad 40 godz. na liczniku, kilkaset walk on line stoczone i nie wypada nie przyznać, że był to jak najbardziej miło spędzony czas. A nad zakupem SSF IV nie zawaham się nawet nanosekundy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 19, 2009, 16:17:16 pm
Nie wiem, Patosław podkreślił w Twojej wypowiedzi "świetne oceny" i napisał, że ten fakt dziwi go najbardziej. Stąd moje pytanie, bo zabrzmiało to tak, jakby gra nie zasługiwała na te wysokie noty.
: 18-10-2009, 19:53:05
Dwa (trzy, ale Dee Jay jest w dwóch zbliżonych do siebie wersjach) artworki, prawdopodobnie do ekranu wyboru postaci:
(http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/juri4.jpg)
(http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/deejay1.jpg) (http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/deejay2.jpg)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Października 19, 2009, 16:25:34 pm
Jako, że nie jestem jakimś zapalonym graczem w SF i nie zagrałem ani razu online pozwólcie, że zapytam, czemu "świetne oceny" Was dziwią?

Ja mam jakieś 240 godzin na liczniku, a oceny dziwią mnie dlatego, że gra jest pełna błędów. Ma totalnie zepsuty balans postaci, słaby kod sieciowy, oraz zrezygnowano z tego co bardzo mi się podobało czyli parowania.

Pozwolę sobie jeszcze zacytować post kolegi z konkurencyjnego forum

Cytuj
Odpaliłem trening bo chciałem pograć Viper, za przeciwnika wybrałem Kena (wiadomo czeeemu). Zrobiłem c.mk z maksymalnej odległości i...nic, żadnego trafienia. Przetarłem oczy ze zdumienia niedowierzając, że SF4 mogłoby się okazać nieperfekcyjne  . Przysunąłem się więc z Viper nieco bliżej do Kena i powtórzyłem c.mk. Tym razem stopa Viper pokrywała całą stopę Kena, a nawet wychodziła "poza". Żadnego trafienia...Ok, pomyślałem, że widocznie taki wymóg naszych czasów i gry powinny tylko błyszczeć i względnie fajnie wyglądać więc przysunąłem się jeszcze bliżej. Tym razem udało mi się uderzyć Kena w miejscu, pod którym on zgina lekko nogę w kolanie...No żesz kurwa mać! Nie wiem czemu wcześniej tego nie zauważyłem, ale zawsze tłumaczyłem sobie przegrane albo lagami albo tym, że przy polygonach nie dostrzegam hitboxów i ciężko jest mi ocenić kiedy trafi mnie cios lol.

Testowałem to i było dokładnie tak samo, więc jego słowa nie są przesadzone.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 19, 2009, 16:37:10 pm
Postacie w SF (ani żadnej capcomowskiej bijatyce, w którą dane mi było zagrać) nigdy nie były odpowiednio zbalansowane; zawsze były takie, którymi można było cholernie łatwo grać i takie, przy których naprawdę trzeba było mieć skilla, by dobrze je prowadzić. Także brak wyrównania poziomu w SF4 w ogóle mnie nie zdziwił.

Co do parowania, to fakt. W SF3 był to bardzo przyjemny i przydatny feature, który często potrafił uratować życie. Ciekawe, czemu z niego zrezygnowano.

EDIT: Teraz przeczytałem to, co dopisałeś; tego typu rzeczy nie powinny się pojawić w bijatyce, nigdy :/. Ciekawe, czy poprawią to w SSF4 czy też przejdzie dalej niezauważone.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Października 19, 2009, 16:50:32 pm
Właśnie dlatego wystawianie tej grze ocen powyżej siódemki z plusem traktuje jako żenadę i znak tego, że autor recenzji nie grał dłużej niż dwie godziny. Mam wielką nadzieje, że do czasu wyjścia nowego Streeta w europie pojawi się BlazBlue w tym momencie moją kopie tej żenującej gry z inicjałami SF wywalę przez okno.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 19, 2009, 17:08:08 pm
Gdyby tak chciano oceniać gry z segmentu mordobicia, to absolutnie żadna, nie licząc International Karate, oraz VF2 (arcade), ni mogły by dostać odpowiednio sysokiej oceny.

Wszędzie babole się znajdują, a balans jest równie rozsądny, jak wypowiedzi polityków. Twin piston Diabła, wespół z kolankami Bruce'a. Akcja d+1, a następnie FC, D/F+2_WS+2 od T.O. Potrójny SS od Beak'a, ściana (i doprowadzanie doń) od Fury, trzy płaskie Kazamy .... Vioala, od T3 - T5 mamy wręcz drwinę z wyważenia. A w DoA, MK, SC jest niby inaczej?

Dlaczego więc SF IV miałby być od tego wolny.

Wystarczy przyrównać tiera tierów, szefa szefów Setha do takiej Chun Li. Jasne, SSF IV coś tam zmieni w tej materii, ale tak jak DR z T5. Jednego osłabią, coś tam stonują, a drugi nagle wskoczy na czarna stronę mocy. Jednak nie wydaje mi się za stosowne wdrążyć to do argumentacji. Tak będzie z T6, a powiedz ile z grających osób będzie znało choć 1/4 customów danej postaci, oraz będzie w stanie podać dokładnie , co do klatki recovery time danego zagrania.... No właśnie. Chodzi o zabawę, a to , że na pewnym poziomie, coś tam nie gra.... cóż, tak jest od CoD do WoW.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Października 19, 2009, 17:26:25 pm
Cytuj
Dlaczego więc SF IV miałby być od tego wolny.

Dlatego, że ich tak zwany "powrót do korzeni" strasznie grę zubożył, mogli więc chociaż dopracować to co zostało, przynajmniej ja miałem taką nadzieje, bo nie musieliby się zbytnio napracować, ale wyszło co wyszło.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 20, 2009, 12:41:41 pm
Są tego plusy. Jasne, mogli rozbudować , to co zaprezentowano w wybornym SF III, ale jakos czy źle capcom wyszło na tym? Gra znakomicie się sprzedaje, ma średnią, jak mało która. Same plusy.
Popatrz, co robią z MK, czy Tekken ....
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: _ReD_ w Października 20, 2009, 14:43:18 pm
Ja wam powiem tak, jesli chodzi o online to BB nie ma sobie rownych. Siedzi na szczycie i leje na wszystko. Moze i Tekken 6 pobije BB na polu popularnosci ale na pewno nie da rady pod wzgledem plynnosci. SF4 na tym polu pozostawia wiele do zyczenia. Jesli Capcom uzyje tego samego kodu sieciowego co BB to bedzie zajebiscie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Października 20, 2009, 14:45:53 pm
W SFIV można komfortowo grać od czterech kresek wzwyż, na trzech laguje jak jasna cholera. A znalezienie kogoś z czterema kreskami połączenia często graniczy z cudem. Mało tego lagi zdarzają się nawet wtedy kiedy gra się z Polakami  :???:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: _ReD_ w Października 20, 2009, 14:54:07 pm
Dokladnie, wczoraj rozegralem blisko 80 walk online i znalezienie kogos z 4 kreskami to masakra. Gralem pare walk z ziomkiem co mieszka blisko mnie (odleglosc kilku ulic) obaj mamy lacza po 16mb i dupa, mimo wszystko bylo czuc opoznienie. W BB nawet na jednej kresce mozna komfortowo grac.

Ciekaw jestem czy przy okazji premiery SSF4 dostaniemy trzeci set kostiumow dla postaci z 4 i dwa dla nowych? Fajnie jakby Capcom wydal kolekcje ubranek dla avatarow.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Października 20, 2009, 19:52:22 pm
Wczoraj grałem z ziomkiem mieszkającym w kaliszu i niestety kurwa sie nie dało, jednak Wrocław vs Kalisz nie ma w tej grze szansy bytu. Oboje mamy w miarę dobre łącza, ale dla SFa to jednak zamało. Można zapomnieć o graniu na wyczucie, lag na dobre 0,5s  :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 20, 2009, 21:38:15 pm
ja stoczyłem ponad 400 walk on line. Trafiali mi się Polacy, ludzi z innych krajow (czy Polacy mieszkający na obczyźnie) i na palcach jednej dłoni mogłem policzyć walki ale T DR -> "to se ne da pane".
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Października 23, 2009, 10:45:04 am
Trzy filmy z odbytej ubiegłej nocy prezentacji.
http://www.youtube.com/watch?v=YAgBQHcdlVw
http://www.youtube.com/watch?v=F8aZDg8mRXE
http://www.youtube.com/watch?v=tcIXTuP-4To

Grę testował min. Justin Wong oraz jakiś Murzyn z Gamestopu. Co do samych walk grają z odnawiającymi się paskami życie/super/ultra więc nie można zbyt wiele na ten temat powiedzieć.
Co do Juri to już widzę, że będzie to mój nowy main  :-)

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 23, 2009, 15:55:27 pm
Też bardzo mi się podoba. Cieszy mnie również powrót DJ. Brakowało mi go w SF IV. W sumie niedoceniana w SF postać. To co.... Jeszcze bliźniacy by się przydali, i kilku chłopa z SFZ3.
Guy, Cody.... Zobaczymy co z tego wyjdzie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Października 23, 2009, 16:26:09 pm
Znalazłem coś na temat ciosów Juri.

Counter - QCB+P Her counter isnt like gouken counters. Depending on the punch you use, she does a different counter. If you use the jab version, she will dash backwards, if you use the medium punch version, she will go behind you. If you use the fierce version, she will jump up and be on top of you. Ex counter - Unknown

Kick String move - QCB +K It is a special move which starts from a mid kick and then depending on the kick you press, you will get a different ender. With light kick, you will get a low ender, with medium kick, you will get a mid ender, and the fierce kick you will probably get a overhead (havent used this version ) Ex- Unknown

Kick spinning move - QCF+K. It is like a spinning kick lariat but used for combos then Anti air. Depending on the kick, you will get more hits and more rotation of the spin. The light kick version seems safe on block and the ex does a lot of damage and it seems to knockdown.

Air dive kick - QCB+K It is basically like cammy cannon spike in the air. But the dive kick flutates in hits depending on the button. Light kick version seems abusable and the ex versions slams you into the wall, which leads into more combo opportunities.

Super - QCF x2 into Kick. Its all right. It kinda doesn't juggle properly

Ultra - QCF x2 into Kickx3. Its the prettiest ultra by far.

i coś jeszcze

Possible stuff
Juri might be able to do standing fierce punch into ultra because it launches on hit.


Szykuje się cholernie grywalna zawodniczka :-D

Info ukradłem stąd http://jwonggg.com/ - Polecam poczytać, można się również dowiedzieć czegoś na temat DJa oraz T.Hawka.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 23, 2009, 18:39:11 pm
Sądziłem, iż będzie ciut bardziej rozbudowana. Ale i tak mam niebywałą chęć na ową adeptkę TKD.
Ciekawe jestem jej kolejnego stroju - i modów do niej w wersji na PC.. Te aktualne rządzą.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 04, 2009, 16:48:18 pm
Street Fighter II bonus stages return in SSFIV
http://www.ps3center.net/news/3993/street-fighter-ii-bonus-stages-return-in-ssfiv/

Cytuj
Capcom's been pimping Super Street Fighter IV ever since TGS kicked off, announcing new characters, stages, the works.  Forget all that.  The Street Fighter II bonus stages are back, instantly solidifying this the best Street Fighter game in close to 20 years.

Fresh off the press, the latest issue of Famitsu confirms that Street Fighter II's bonus stages will be making an appearance in Super Street Fighter IV.  Players will be able to smash cars, demolish drums, and break barrels in full 3D.  No word on whether there'll be any new bonus stages accompanying them.

Super Street Fighter IV is due out early next year.  It will be a new disc, not DLC, unfortunately - though Capcom encourages you to keep the original disc for some extra goodies.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 04, 2009, 19:43:15 pm
Mnie dziwiło, że nie była ona w SF IV dostępna.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Listopada 08, 2009, 13:56:54 pm
Cytuj
[Super Street Fighter IV has "IV" New Modes, and they are JUICY.  Get Hype!

--Team Battle.  Team up with your friends (or strangers) to take on all-comers in 2v2, 3v3, and 4v4 formats, and more!

--Replay Channel.  Record, watch, and save matches, or watch how everyone else is playing on one of a variety of streaming match "channels"

--Endless Battle.  Play in arcade-style "winner stays, loser to the back of the line" lobbies.  

--Bonus Stages.  Crush the car and smash the downpour of barrels in a test of skill against the clock.  

In all the online battle modes, you can watch the match in progress while waiting your turn to play, and talk trash about the online action with the other spectators :)
/quote]



http://www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2009/11/06/super_street_fighter_iv_4_new_modes

Biore to gówno.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 08, 2009, 14:53:03 pm
TB, to ja rozumiem. Zobaczymy jak moi sparing partnerzy z forum sobie poradzą. Najczęściej opanowali (notabene z całkiem niezłym skutkiem) jedną postać. Nieco gorzej (albo w ogóle) inną.
Przy 4 vs 4 może być dlań osłabieniem.

U mnie (przy 4) będzie to kolejno : Blanka, Sagat, Gouki, Cammy (opcjonalnie mogę dorzucić Ken, Ryu, Bisona, Setha).
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Listopada 08, 2009, 15:24:53 pm
Ken, Abel, Ryu, Vega/Sagat. Na ten skład nie ma mocnych  :-D Z tym, że już widze skład kolegi, a mianowicie: Zangief, Blanka, Sagat, Bison - Będzie ciężko.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Elmos w Listopada 08, 2009, 18:50:46 pm
A wiecie może czy SFIV i SSFIV bedą miały na ps3 wspólne trofea, czy po odpaleniu SSFIV będzie trzeba zaliczać nowe? Ciekawi mnie to ze względu na to, że jeśli wspólne to sprzedaję SFIV póki jest jeszcze coś warte i czekam na wersję S, a jeśli osobne to muszę stoczyć jeszcze kilka walk, bo jakoś tak nie lubię mieć niskiego wyniku procentowego w trophys  :-) A chwilowo nie mam zbytnio na to czasu, bo ten miesiąc jest bardzo obfity w must-havy i chyba do premiery SSFIV tak już będzie... Jak wam się wydaje?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Listopada 08, 2009, 19:47:29 pm
Raczej wątpię, by miały wspólne; biorąc pod uwagę fakt, że dojdzie 8-10 nowych postaci oraz dojdzie kilka nowych trybów itp., to pewnie dla tych postaci/trybów również dojdą nowe trofea.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: kilgort w Listopada 08, 2009, 19:49:06 pm
Wpis, malo prawdopodobne. 8-)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Listopada 08, 2009, 21:32:34 pm
Wręcz niemożliwe, ale zamiast sprzedawać SFIV polecałbym jednak dobrze potrenować, bo niestety za wiele teraz za niego nie dostaniesz.
: Listopad 08, 2009, 21:58:06 pm
Ja bardzo licze, że gra jakoś zaimportuje moje GP, bo szczerze mówiąc nie chce mi się znów nabijać 16tyś, żeby łaskawie wejść do G1  :?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Elmos w Listopada 08, 2009, 23:00:49 pm
No właśnie mało prawdopodobne że zaimportuje GP, bo to już oficjalnie jest potwierdzone, że tryby multi będą niekompatybilne w obydwu wersjach... Liczyłem chociaż na to, że trophys będą wspólne, ewentualnie do tych starych dojdzie kilka nowych tak jak np w RE5 po ściągnięciu patcha dochodzą do zdobycia trofea z trybu versus (czym capcom "zachęca" do jego zakupu - bardzo nieeleganckie działanie z ich strony, podobnie jak sam fakt konieczności płacenia za to DLC  :x )
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 09, 2009, 11:18:37 am
Japanese New Modes Trailer
http://www.gametrailers.com/video/japanese-new-super-street/58741
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 12, 2009, 13:14:01 pm
Grunt, by on line hulał, jak w poprzednim SF IV. By padaka wzorem polskiego rządu i odpowiednika z T6 się nie powtórzyła....
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 17, 2009, 01:25:38 am
Super Street Fighter IV won't have character unlocks
http://www.examiner.com/examiner/x-6894-Video-Game-News-Examiner~y2009m11d16-Super-Street-Fighter-IV-wont-have-character-unlocks

Cytuj
One of the main complaints Street Fighter IV is that you have to unlock extra characters by beating the game over and over again. Fortunately, Capcom is eliminating this tedious process for the upcoming sequel, Super Street Fighter IV, as all characters will be unlocked from the beginning. Seth Killian, the Community Manager for Capcom, made the announcement in the latest 4 Guys 1UP Podcast show:

    The good news is, and this is something I want to get out there, the thing that really sucked about Seth in the first one is that you have to beat him like 15 times to unlock all the characters. In Super Street Fighter IV, there?s no unlocks. So you can play all the characters right away.

Super Street Fighter IV is slated for a Spring release on the Playstation 3 and Xbox 360.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Listopada 17, 2009, 02:01:02 am
http://www.gametrailers.com/video/juri-vs-super-street/59082 - Yuri vs DeeJay
http://www.gametrailers.com/video/juri-vs-super-street/59084 - Yuri vs TH
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Listopada 21, 2009, 00:34:01 am
Nowa plansza - Indie:
http://g4tv.com/videos/42845/Super-Street-Fighter-IV-Hands-On-Preview/

Oraz fragment jeszcze nowszej planszy, która związana jest z ujawnieniem (nieujawnionej jeszcze) nowej postaci:
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/112001.jpg (http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/img_upload/112001.jpg)

Ludzie spekulują, że plansza należy do kogoś z Final Fight (głównie wspominany jest Rolento).
Na przyszły tydzień zapowiedziana jest "wielka zapowiedź", więc zapewnoe chodzi o nową postać.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 21, 2009, 11:55:30 am
Mr_Zombie a posiadasz SF IV zwykłego?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Listopada 24, 2009, 09:40:59 am
Miałem tylko przez chwilę wersję na PC. Na razie sobie odpuściłem, bo mimo wszystko granie w tego typu bijatykę (szczególnie po necie), gdy gra zwalnia (przy minimalno-średnich ustawieniach i z wyłączonym tłem miałem jakieś 45-55fps schodzące do 30fps przy Ultra Combosach) nie ma najmniejszego sensu. Poczekam, aż będę miał jakiś lepszy sprzęt ;). Może do wyjścia SSF4 coś się uda załatwić ;D.

A wracając do tematu, najnowsze Famitsu podaje, że w SSF4 z serii Alpha pojawią się Cody, Guy oraz Adon. :D
Na razie nie widziałem nigdzie żadnych zdjęć, ale ponoć Cody wciąż jest w swoim więziennym mundurku :lol:.

(http://i190.photobucket.com/albums/z16/ssmoomix/codyadon.jpg)

(http://i190.photobucket.com/albums/z16/ssmoomix/guy.jpg)

Czyli mamy 2 postacie z SSF2 (w sumie już cała drużyna), 3 z SFA i 1 nową. Do obskoczenia zostaje jeszcze SF3 (ewentualnie więcej nowych postaci). :]
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 24, 2009, 10:31:06 am
Rewelacja.
Kogoś jeszcze chcemy widzieć chłopaki?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 24, 2009, 11:06:15 am
Ibuki :P
Widać na tych skanach nowa planszę, a Cody znów ma nóż w łapie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Listopada 24, 2009, 12:03:27 pm
Rewelacja.
Kogoś jeszcze chcemy widzieć chłopaki?

Makoto  :sad:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Malutki w Listopada 24, 2009, 12:35:27 pm
Rewelacja.
Kogoś jeszcze chcemy widzieć chłopaki?
-Birdie
-Rolento
-Sodom
Szkoda , że Capcom nie chce kontynuować serii Apha  :-(
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Listopada 24, 2009, 18:56:41 pm
Ibuki :P

I bardzo możliwe, że zobaczymy ;]

Zwróć uwagę na obrazek z Guy'em na żółtym tle, a raczej na to, co Guy blokuje. Ponoć podpis do tego obrazka brzmi "Whose kunai is he deflecting?"
Nie muszę chyba mówić, kto był jedyną postacią w serii, która posługiwała się tą bronią. ;)

A że Ibuki była w SF3, możliwe, że następna garstka postaci, która zostanie ujawniona, to właśnie postacie z SF3.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 24, 2009, 20:30:36 pm
Ibuki :P

I bardzo możliwe, że zobaczymy ;]

Zwróć uwagę na obrazek z Guy'em na żółtym tle, a raczej na to, co Guy blokuje. Ponoć podpis do tego obrazka brzmi "Whose kunai is he deflecting?"
Nie muszę chyba mówić, kto był jedyną postacią w serii, która posługiwała się tą bronią. ;)

A że Ibuki była w SF3, możliwe, że następna garstka postaci, która zostanie ujawniona, to właśnie postacie z SF3.
Rzeczywiście :P Czyli chyba Ibuki is back.
Teraz jeszcze Makoto i będzie git.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 25, 2009, 11:26:22 am
Rewelacja.
Kogoś jeszcze chcemy widzieć chłopaki?
-Birdie
-Rolento
-Sodom
Szkoda , że Capcom nie chce kontynuować serii Apha  :-(
Zaiste genialny to plan. Ja widział bym ją na zmodyfikowanym silniku Critters Crunch - gra wygląda jak śliczna bajka, oczywiście stałe 60fps i fHD.
Tak, tak, 2d, ale takie, jakiego świat nie widział. No nie powiecie, że BB bygląda źle.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Listopada 25, 2009, 13:05:06 pm
Cholera już z silnikiem, lepiej niech nad postaciami się skupią, a imo BB to najładniejsza bijatyka jaką widziałem  :smile:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Listopada 25, 2009, 23:49:11 pm
Trailer: Link (http://ps3.ign.com/dor/objects/35905/super-street-fighter-iv/videos/superstreet4_trl_newfighter_112309.html)

Screeny:
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/104/1049016/super-street-fighter-iv-20091123000652154.jpg)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/104/1049016/super-street-fighter-iv-20091123000659919_640w.jpg)
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/104/1049016/super-street-fighter-iv-20091123000641310_640w.jpg)
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/104/1049016/super-street-fighter-iv-20091123000655153_640w.jpg)
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/104/1049016/super-street-fighter-iv-20091123000702450_640w.jpg)
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/104/1049016/super-street-fighter-iv-20091123000712387_640w.jpg)
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/104/1049016/super-street-fighter-iv-20091123000704934_640w.jpg)
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/104/1049016/super-street-fighter-iv-20091123000726230_640w.jpg)
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/104/1049016/super-street-fighter-iv-20091123000649825_640w.jpg)
(http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/104/1049016/super-street-fighter-iv-20091123000723824_640w.jpg)

:]
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 28, 2009, 23:25:46 pm
Wooyek i A-n nich już smarują swe sticki. O, zdecydowanie jedna z najbardziej wyczekiwanych pozycji jak dla mnie.

: Listopad 26, 2009, 01:04:23 am
http://ps3.ign.com/dor/objects/35905/super-street-fighter-iv/videos/superstreet4_trl_newfighter_112309.html   Jak to mawia Cody "ha, ha".
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 29, 2009, 00:14:54 am
http://ps3.ign.com/dor/objects/35905/super-street-fighter-iv/videos/superstreet4_trl_newfighter_112309.html   Jak to mawia Cody "ha, ha".

 ;)
Trailer: Link (http://ps3.ign.com/dor/objects/35905/super-street-fighter-iv/videos/superstreet4_trl_newfighter_112309.html)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Listopada 29, 2009, 09:32:01 am
Trailerek z nowymi postaciami świetny. Kto by pomyślał, że Capcom wrzuci akurat te postaci, których mnie osobiście najbardziej brakowało w zwykłej "czwórce"(Guy!11!1!). Nowe tryby też niczego sobie (mogli by wrzucić tryb World Tour ze SFAlpha3 - marzenia).
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Listopada 29, 2009, 09:37:52 am
Będzie to również w formie DLC, czy trzeba kupić nową grę? Na konsolowisku jest news że będzie DLC, więc pytam czy to prawda klik (http://konsolowisko.pl/index.php?t=news&id=3769)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Listopada 29, 2009, 11:33:50 am
Nie, to jest nowa gra (wydana w tańszej cenie).

Szczerze mówiąc to nie rozumiem, jak ludzie w ogóle mogą myśleć, że można to wydać jako DLC. Przecież SSF4 ma nie tylko dodać nowe postacie (9-10 nowych postaci = zwiększenie liczby postaci o 40%), tryby, zakończenia, plansze, motyw przewodni, komentatora itp., ale ma też dodać nowe ciosy postaciom (wg sławetnej plotki, z której jak na razie wszystko się potwierdza, każda postać ma mieć teraz po dwa ultra combo) oraz na nowo zbalansować postacie.  Byłoby tego trochę dużo, jak na DLC; nie mówiąc już o tym, że nie wyobrażam sobie, jeżeli faktycznie mają pozmieniać ciosy i statystyki postaciom, jak osoba, która posiadałaby wersję z DLC mogłaby grać online z kimś, kto ma czystą wersję.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 29, 2009, 12:52:09 pm
Tak. Jestem przekonany, iż za jakiś czas, podobnie jak w przypadku SF III, zobaczymy kolejna odsłonę. To dobrze. Ja w SF IV przykładowo już nie gram. A SSF IV odświeży mi tą wspaniałą pozycję.
Kupię na pewno. A-n, Wooyek, aphelion, też niech kupią, by było z kim grać.

Kto wiem, może przy okazji "super", moja hegemonia forumowa, jako najlepszego ulicznego wojownika zostanie obalona \m/ '-_-' \m/
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Listopada 29, 2009, 13:53:23 pm
Cytuj
motyw przewodni, komentatora itp., ale ma też dodać nowe ciosy postaciom (wg sławetnej plotki, z której jak na razie wszystko się potwierdza, każda postać ma mieć teraz po dwa ultra combo)
proszę, niech to okaże się prawdą :twisted:
Pytanko mam, jak jest z muzyką (która bardzo mnie się podoba)? Czy w zwykłym ulicznym wojowniku jest zmiana kawałka (remix) pomiędzy rundami tak jak było w 3rd Strike?
Aha i kiedy to cudo wychodzi?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Listopada 29, 2009, 13:58:15 pm
Tak. Jestem przekonany, iż za jakiś czas, podobnie jak w przypadku SF III, zobaczymy kolejna odsłonę. To dobrze. Ja w SF IV przykładowo już nie gram. A SSF IV odświeży mi tą wspaniałą pozycję.
Kupię na pewno. A-n, Wooyek, aphelion, też niech kupią, by było z kim grać.

Kto wiem, może przy okazji "super", moja hegemonia forumowa, jako najlepszego ulicznego wojownika zostanie obalona \m/ '-_-' \m/

Może i najlepszego, ale tylko na PS3  :-x Kolejna odsłona jest więcej niż pewna, Turbo to tylko kwestia czasu.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Listopada 29, 2009, 18:08:57 pm
Chyba jednak odświeżę SF IV i włączę japońską mowę, jest nawet bardziej klimatyczna.
Wracając do tematu, ciekawe, czy Seth znowu przy okazji SSF IV będzie dostawał bilet na BANicję.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 29, 2009, 18:27:48 pm
Chyba jednak odświeżę SF IV i włączę japońską mowę, jest nawet bardziej klimatyczna.
Osobiście jeżeli mam wybór, to zawsze w bijatykach włączam japońskie głosy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 19, 2009, 22:54:08 pm
SSF4 menus leaked as well as character select screen (rumors still true)
http://www.analoghype.com/2009/12/ssf4-menus-leaked-as-well-as-character-select-screen-rumors-still-true/

Cytuj
Everything has come true so far regarding Super Street Fighter IV. The rumors that were leaked definitely were from someone working on the game. Seth Killian and Ono have stated coutnless times that they were looking to add a "minimum of 8 characters" and while most people thought it would just be that, they in fact added 10 characters as the rumors had suggested. What this means is that the 4 new characters that will be announced are, Dudley, Makoto, Ibuki and the new Arab grappler Hakan. The former three all being members from the last iteration of Street Fighter, 3rd Strike. What we know now is that there will be 22 stages and 35 characters.

(http://media.eventhubs.com/images/2009/12/18_streamshot05.jpg)

(http://media.eventhubs.com/images/2009/12/18_streamshot02.jpg)

(http://media.eventhubs.com/images/2009/12/18_streamshot01.jpg)

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Grudnia 19, 2009, 22:57:38 pm
Całkiem ładnie się prezentuje, coś czuje, że BlazBlue nie pochłonie jednak całego mojego czasu.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 19, 2009, 23:02:25 pm
Chyba niedługo powrócę do gry w SFIV.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Grudnia 20, 2009, 11:26:36 am
Ten art na main menu wygląda, jakby Ken i Ryu zaraz chcieli się uściskać i pocałować ;D.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Grudnia 20, 2009, 23:22:11 pm
W sumie odległość między nimi mogłaby być ciut większa  :angel:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Grudnia 21, 2009, 12:53:27 pm
Chyba niedługo powrócę do gry w SFIV.
Nie mogę się wprost doczekać.  :mrgreen: Może nie będzie nas co sek. rozłączało -_-
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Stycznia 03, 2010, 03:28:09 am


 :naughty:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 06, 2010, 14:53:29 pm
Super Street Fighter IV – New costumes and Ultras
http://www.ps3attitude.com/new/2010/01/super-street-fighter-iv-costumes-ultras/

Cytuj
The latest issue of Famitsu finally gives us a clue to what the new Ultra attacks are going to be in Super Street Fighter IV. New costumes have also been revealed.

When Super SFIV was officially announced, it was made clear that all characters will have two Ultra attacks in addition to more moves and better balance. With Super Street Fighter IV only a few months away, we’re finally getting to see what these new moves are going to be.

Over at Eventhubs, the names and descriptions of the moves shown have been translated:

        * Ryu: Metsu Shoryuken – Basically describes it as a Shin Shoryuken with nastier looking effects.
        * C. Viper: Burning Dance – Activates in the air, kicks the opponent into the air and finishes with an electric cross chop.
        * Cammy: Cammy Quick Combination – It’s a counter move, when opponent attacks, you’ll counter with a submission hold combo (which probably involves Cammy rubbing her body all over her opponent…)
        * El Fuerte: El Fuerte Ultra Spark – A close range grab, basically Propeller Tortilla the opponent into the air for a “finish hold” which could be any wrestling move. Can’t make it out from the picture.

If you look at the full scan below, you can also see other characters doing their new Ultra attacks, although they are not named or described. It seems like Chun-Li will be able to do her Kikosho, which should be familiar to anyone that has played the Street Fighter Alpha series. According to eventhubs it looks like Sagat will have his Tiger Cannon Ultra attack, which is an uber version of the normal Tiger Shot projectile.

(http://www.ps3attitude.com/wp-content/uploads/2010/01/SSFIV-new-ultras-and-costumes.jpg)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Stycznia 06, 2010, 19:59:44 pm
Uzupełnienie powyższego posta.
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-features-super-street/60456
Shin Shoryu Ken powrócił :oops:
Sweet.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 06, 2010, 20:28:40 pm
Świetny ten filmik. Wychodzi na to, że chyba trzeba będzie kupić nowego SFIV.
Fajnie, że w nowym Ultra Fei Longa wykorzystali One-Inch punch Bruce'a Lee :dance:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Stycznia 06, 2010, 20:42:07 pm
Tak, ja również zakupie, mało tego, z racji że pewna gra okazała się lipą i jednak nie mam zamiaru spędzić z nią tyle czasu co z częścią poprzednią, postanowiłem sobie w tym roku przysiąść troszkę i oklepać buźki co poniektórym z foruma :dance:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Stycznia 06, 2010, 21:07:21 pm
Jakby dali jeszcze Makoto...
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Stycznia 06, 2010, 21:13:15 pm
Tak, ja również zakupie, mało tego, z racji że pewna gra okazała się lipą i jednak nie mam zamiaru spędzić z nią tyle czasu co z częścią poprzednią, postanowiłem sobie w tym roku przysiąść troszkę i oklepać buźki co poniektórym z foruma :dance:
OMG!!
 :o
Chyba nie mówisz o... Nie, to niemożliwe..
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Stycznia 06, 2010, 21:22:23 pm
Tak, ja również zakupie, mało tego, z racji że pewna gra okazała się lipą i jednak nie mam zamiaru spędzić z nią tyle czasu co z częścią poprzednią, postanowiłem sobie w tym roku przysiąść troszkę i oklepać buźki co poniektórym z foruma :dance:
OMG!!
 :o
Chyba nie mówisz o... Nie, to niemożliwe..
No przecie pisałem Ci już kiedyś na PSN, dowiedziałeś się jako pierwszy :oops:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Stycznia 06, 2010, 21:24:34 pm
Wiem :D - ot taka mała uszczypliwość z mojej strony :oops:

Co do tego SSF4...
Zapowiedziano jakieś zmiany w systemie gry czy tylko dorzucą nowe postacie?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Stycznia 08, 2010, 03:48:35 am
Trzymajcie cieniaski.

http://www.gametrailers.com/video/ces-10-super-street/60526
http://www.gametrailers.com/video/ces-10-super-street/60524
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 08, 2010, 08:48:41 am
Japanese New Ultra Combos Gameplay HD
http://www.gametrailers.com/video/japanese-new-super-street/60567

Wiadomość scalona: Stycznia 08, 2010, 09:02:29 am
Super Street Fighter IV is Almost Complete
http://www.justpushstart.com/2010/01/07/super-street-fighter-iv-almost-complete/

Cytuj
In the recent blog post of Super Street Fighter IV’s Producer Yoshinori Ono, the development of Super Street Fighter IV is nearing its completion. He did not mentioned any release date for the game but he thinks that it should be out around Spring time.

Later this month, Yoshinori will be traveling to the United States to show off the latest build of the game to Capcom’s headquarters in the US. Expect the release date to be revealed very soon.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kaszkietowy w Stycznia 08, 2010, 11:56:49 am
Kiedy ta gra będzie mieć premierę?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 08, 2010, 12:35:07 pm
Kiedy ta gra będzie mieć premierę?

Cytuj
In the recent blog post of Super Street Fighter IV’s Producer Yoshinori Ono, the development of Super Street Fighter IV is nearing its completion. He did not mentioned any release date for the game but he thinks that it should be out around Spring time.

Later this month, Yoshinori will be traveling to the United States to show off the latest build of the game to Capcom’s headquarters in the US. Expect the release date to be revealed very soon.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Stycznia 08, 2010, 12:37:36 pm
Chyba pod koniec marca, ale głowy nie dam.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 08, 2010, 12:48:54 pm
CES 10: Juri Direct-Feed Gameplay HD
http://www.gametrailers.com/video/ces-10-super-street/60581

Chyba pod koniec marca, ale głowy nie dam.
No GT podaje 31 marca 2010.

Wiadomość scalona: [time]Styczeń 08, 2010, 13:00:39 pm[/time]
O fak, właśnie sobie zdałem sprawę, że jeżeli ta data to prawda, to marzec 2010 zamiecie pod kątem gier...

Wiadomość scalona: [time]Styczeń 09, 2010, 01:20:18 am[/time]
Capcom Fight Club: RiceSRK vs. Jwong Gameplay Part I HD
http://www.gametrailers.com/video/capcom-fight-super-street/60594?type=flv

Capcom Fight Club: RiceSRK vs. J-Wong Gameplay Part II HD

http://www.gametrailers.com/video/capcom-fight-super-street/60596

Capcom Fight Club: RiceSRK vs. J-Wong Gameplay Part III HD
http://www.gametrailers.com/video/capcom-fight-super-street/60602?type=flv

Capcom Fight Club: RiceSRK vs. Jwong Gameplay Part IV HD
http://www.gametrailers.com/video/capcom-fight-super-street/60608

Wiadomość scalona: Stycznia 09, 2010, 14:19:45 pm
CES 10: Juri Character Walkthrough
http://www.gametrailers.com/video/ces-10-super-street/60658

Capcom Fight Club: Tournament Highlights HD
http://www.gametrailers.com/video/capcom-fight-super-street/60637?type=flv
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 10, 2010, 16:01:42 pm
http://www.gametrailers.com/video/exclusive-features-super-street/60457  polecam  :grin:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Stycznia 10, 2010, 16:11:43 pm
Metalowy Zangief  :lol:

Mieli szanse chociaż lekko rozbudować ten biedny system, ale oczywiście zjebali, bo jedno z dwóch ultra combo wybieramy przed walką.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Stycznia 10, 2010, 18:33:29 pm
Metalowy Zangief  :lol:

Mieli szanse chociaż lekko rozbudować ten biedny system, ale oczywiście zjebali, bo jedno z dwóch ultra combo wybieramy przed walką.
:roll: Fu*k, dlaczego nie zechcą zastosować rozwiązania chociażby ze SFAlpha3, gdzie miało się trzy poziomy paska. :-?

Jasne, BlazeBlue zapewne ma lepszy system, ale wszystko inne bardziej podoba mi się w SSF4 :-?(od muzyki, po design postaci i ogólną prezencję). Z racji tego, że od SF miałem dłuższą przerwę to prawdopodobnie kupię SSF4. Wśród tutejszej forumowej społeczności chyba więcej jest zwolenników ulicznego wojownika (będzie z kim się tłuc ;)) niż opkładających się dziwadeł.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Stycznia 10, 2010, 18:37:17 pm
System w SF4 ma być biedny - to jest najbardziej casualowa bijatyka jaka chyba powstała. Dzięki temu sprzedała się tak dobrze.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Stycznia 10, 2010, 23:03:47 pm
Metalowy Zangief  :lol:

Mieli szanse chociaż lekko rozbudować ten biedny system, ale oczywiście zjebali, bo jedno z dwóch ultra combo wybieramy przed walką.
:roll: Fu*k, dlaczego nie zechcą zastosować rozwiązania chociażby ze SFAlpha3, gdzie miało się trzy poziomy paska. :-?

Jasne, BlazeBlue zapewne ma lepszy system, ale wszystko inne bardziej podoba mi się w SSF4 :-?(od muzyki, po design postaci i ogólną prezencję). Z racji tego, że od SF miałem dłuższą przerwę to prawdopodobnie kupię SSF4. Wśród tutejszej forumowej społeczności chyba więcej jest zwolenników ulicznego wojownika (będzie z kim się tłuc ;)) niż opkładających się dziwadeł.


Blazblue ma w Polsce niewielką rzeszę zwolenników, nawet większość chłopaków z Guilty Gear Team Poland na tą grę się wypięła. A szczerze mówiąc w nich pokładałem największą nadzieję, osoby dobrze kumające o co chodzi można policzyć na palcach jednej ręki. Dlatego strasznie wyczekuję premiery na X0, bo wiem już, że kilku naprawdę dobrych fajterów ze sceny xboxsowej ma zamiar ostro wziąć się za granie.

Ja gram w SF4 z tego powodu, że na serwerach w G1 zawsze można spotkać kogoś konkretnego, ale prostota i błędy tej gry już dawno mnie przerosły. Liczyłem, że za sprawą supera pojawią się jakieś drastyczne w systemie i w końcu będziemy mogli zagrać w naprawdę dobrą grę. Ale jak widać fanów 2D fighterów już nie ma i teraz grają upośledzone manualnie dzieci, pod takie dzieci Capcom też zaczęło wypuszczać swoje tytuły.

Po odpaleniu Garou liczyłem na jakieś ciekawe walki w starym stylu, chociaż zawsze cienki byłem w bijatyki od SNK, to wziąłem się nawet za naukę, która niestety w pizdu poszła, po dwóch godzinach siedzenia w lobby podłączył się do mnie jeden Japończyk z pingiem ponad 300, no żyć nie umierać.

Wczoraj za to zamówiłem najbiedniejszą odsłonę King of Fighters w historii, ponoć da się już jakoś pograć z Polakami, więc może chociaż chwile uda się pograć jak należy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 10, 2010, 23:12:17 pm
Mnie tam system w ogóle nie przeszkadza. I tak jest uczciwie. Przeciętny gracz nie ma szans z tym dobrym, jak i dobry ze znakomitym.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Stycznia 10, 2010, 23:13:27 pm
Ja jestem przeciętnym graczem, ale już niedługo Cię pojadę aż miło :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 10, 2010, 23:15:30 pm
Ja jestem przeciętnym graczem, ale już niedługo Cię pojadę aż miło :P

Sugerujesz, iż jestem tym dobrym  :grin:  :roll:  8)  :oops:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Stycznia 10, 2010, 23:18:14 pm
No wiesz, na pewno lepszym ode mnie.Dobrym jak najbardziej tak, znakomitym chyba nie, bo co by wtedy mówić o tych największych wymiataczach ze świata ;-)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 10, 2010, 23:22:12 pm
 :grin: tylko jeszcze należy zaznaczyć, że gra w SF to dla wielu skośnookich .... praca. Grają z najlepszymi po kilka godzin dziennie. Ja grałem relatywnie mało. W T6 jeszcze mniej. Dość napisać, że moimi mainami - Victor i Blanka - nawet 16 min na treningu nie byłem xD, ale ogranie i skill robią swoje mimo wszytko. Tobie, A-n, też nic nie brakuje. Liczę na was chłopaki przy SSF IV. A-n słyszysz  8)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Stycznia 11, 2010, 03:04:47 am
Mnie tam system w ogóle nie przeszkadza. I tak jest uczciwie. Przeciętny gracz nie ma szans z tym dobrym, jak i dobry ze znakomitym.

Widać jesteś mało wymagający.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 13, 2010, 00:00:09 am
CES 10: Adon Character Walkthrough HD
http://www.gametrailers.com/video/ces-10-super-street/60715?type=flv

CES 10: Cody Character Walkthrough HD
http://www.gametrailers.com/video/ces-10-super-street/60717?type=flv

CES 10: Guy Character Walkthrough HD

http://www.gametrailers.com/video/ces-10-super-street/60689?type=flv
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Stycznia 13, 2010, 08:32:59 am
:grin: tylko jeszcze należy zaznaczyć, że gra w SF to dla wielu skośnookich .... praca. Grają z najlepszymi po kilka godzin dziennie. Ja grałem relatywnie mało. W T6 jeszcze mniej. Dość napisać, że moimi mainami - Victor i Blanka - nawet 16 min na treningu nie byłem xD, ale ogranie i skill robią swoje mimo wszytko. Tobie, A-n, też nic nie brakuje. Liczę na was chłopaki przy SSF IV. A-n słyszysz  8)

Nie kupie SSF4 - straciłem zainteresowanie bijatykami(nie mam czas przysiąść na tyle, by reprezentować jakikolwiek poziom)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 13, 2010, 10:26:40 am
Szykuje sie SF jakiego chcialem!Brakuje mi tylko wiecej super combo i zbijania ciosów z SF3DI i SF3TS.No ale może przy kolejnej wersji czwórki sie doczekam.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Stycznia 13, 2010, 10:30:52 am
Znając obecne Capcom to w Turbo dadzą po jednym nowym stroju i superze, którego oczywiście będziesz musiał wybrać przed walką. Nic tylko rączki zacierać.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Stycznia 13, 2010, 10:40:48 am
obecne Capcom

To obecne Capcom różni się czymkolwiek pod tym względem od dawnego Capcomu, które wydało bazylion wersji SF2? ;)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 15, 2010, 20:01:22 pm
:grin: tylko jeszcze należy zaznaczyć, że gra w SF to dla wielu skośnookich .... praca. Grają z najlepszymi po kilka godzin dziennie. Ja grałem relatywnie mało. W T6 jeszcze mniej. Dość napisać, że moimi mainami - Victor i Blanka - nawet 16 min na treningu nie byłem xD, ale ogranie i skill robią swoje mimo wszytko. Tobie, A-n, też nic nie brakuje. Liczę na was chłopaki przy SSF IV. A-n słyszysz  8)

Nie kupie SSF4 - straciłem zainteresowanie bijatykami(nie mam czas przysiąść na tyle, by reprezentować jakikolwiek poziom)
:cry_anim: nawet tak nie żartuj.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Stycznia 22, 2010, 22:41:41 pm
Hmm wygląda całkiem spoko. Może jednak kupię tego SF.

Wiadomość scalona: Stycznia 22, 2010, 22:43:15 pm
Swoją drogą ciekawe czy wstawki przy specialach nadal będą w sub hd na ps3.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 24, 2010, 10:23:46 am
Kup. Jeśli grasz równie dobrze co w T6, będzie kolejny, godny przeciwnik  :grin:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 26, 2010, 14:57:31 pm
Super Street Fighter IV gets an official release date
http://www.ps3attitude.com/new/2010/01/super-street-fighter-iv-official-release-date/

Cytuj
Capcom has announced that Super Street Fighter IV will hit store shelves on April 27th in North America, on the 28th in Japan, and finally on the 30th in Europe.

According to eventhubs, Super Street Fighter IV will be getting a Collector’s Edition in Japan and it will include the soundtrack, all the trailers, character artwork, and a mini story for the game. It’s currently unknown if this will be available in NA or EU.

Wiadomość scalona: [time]Styczeń 27, 2010, 13:45:40 pm[/time]
The Next Level Trailer HD
http://www.gametrailers.com/video/the-next-super-street/61259?type=flv

Animated Juri Trailer HD
http://www.gametrailers.com/video/animated-juri-super-street/61274?type=flv
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 27, 2010, 17:54:01 pm
Guy ma jedno z najbardziej widowiskowych S/UC.  :grin: 8)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Stycznia 28, 2010, 12:08:44 pm
Cytuj
Animated Juri Trailer HD
http://www.gametrailers.com/video/animated-juri-super-street/61274?type=flv

Rewelacja, biore ją na maina.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 30, 2010, 11:43:11 am
Też tak sądzę. Tylko niech jak Hwo nie skończy ....
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 17, 2010, 23:30:14 pm
W tej chwili chciałbym zauważyć, że pojawi się pewna postać, którą wszyscy znamy i kochamy, a jest to mianowicie
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

http://www.eventhubs.com/news/2010/feb/16/ibuki-confirmed-super-street-fighter-4/

Walimy w jajo panowie !

Wiadomość scalona: [time]Luty 17, 2010, 23:40:27 pm[/time]
Też tak sądzę. Tylko niech jak Hwo nie skończy ....

Niektóre jej ciosy zalatują mi Dong Hwangiem z Garou, a poza tym swoje dive kicki może wykonywać tuż znad ziemi, nie zdziwiłbym się gdyby miała też sj jak Viper. Może też dwukrotnie jugglować w powietrzu normalem i zakończyć to ultrasem. Jak na moje to będzie pełny ogień z dupy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lutego 17, 2010, 23:40:46 pm
 :dance: :dance: :dance:

No to chyba jednak kupuję.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 17, 2010, 23:47:15 pm
Przepraszam za słownictwo, ale ekipa jest wyje**na w kosmos. W końcu wymasteruje Ibuki  :oops:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 18, 2010, 11:22:19 am
Jest jeszcze Dudley.Gdzie Alex i Elena do diabla :(.Akurat wolalem tą dwójke od tej trójki co sie ukazala :cry_anim:.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Popa w Lutego 18, 2010, 11:35:43 am
Wolałbym Elene zamiast Makoto, nie wszyscy ją kochają  :P   http://www.youtube.com/watch?v=_zY1WGnnlLk&feature=player_embedded
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 18, 2010, 14:19:35 pm
Mój skład na chwilę obecną :

Abel, Raju, Ibuki, Juri, Makoto - Gracze posiadający konsole microsoftu już mogą się bać.

Wolałbym Elene zamiast Makoto, nie wszyscy ją kochają  :P   http://www.youtube.com/watch?v=_zY1WGnnlLk&feature=player_embedded

Każdy pro bawi się skórą na widok Makoto xD
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lutego 18, 2010, 14:25:57 pm
Ja myslalem caly czas od SF3,że Makoto to mlody chopak o_O.A to dziewczyna masakra :/.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 18, 2010, 14:29:06 pm
Baba, ale przypierdolić umi.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Lutego 18, 2010, 14:34:09 pm
Ta gra będzie w pełnej cenie?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 18, 2010, 14:35:32 pm
Owszem
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Lutego 18, 2010, 14:41:55 pm
A nie miała przypadkiem być tańsza? Jeżeli dobrze pamiętam, to była mowa, że ma kosztować chyba $50 (albo i mniej), ale na pewno nie tyle, co nowa gra.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 18, 2010, 14:44:45 pm
A nie miała przypadkiem być tańsza? Jeżeli dobrze pamiętam, to była mowa, że ma kosztować chyba $50 (albo i mniej), ale na pewno nie tyle, co nowa gra.

Ale Capcom stwierdziło, że nie będzie rozmieniać się na drobne i wali pełną cene.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Lutego 18, 2010, 14:55:08 pm
W takim razie ja też nie będę się rozdrabniał i kupię Tekkena 6 zamiast SSF4.
Poczekam na wersję Turbo  :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 18, 2010, 14:57:10 pm
Gdyby ten Tekken tak nie ssał to też bym się zastanawiał, ale niestety trzeba będzie wyjąć 200 pesos z portfela.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lutego 19, 2010, 06:21:29 am
Nowiutki trailer. :)
http://www.gametrailers.com/video/japanese-makoto-super-street/62059

Ekipa z 3rd strike prezentuje się świetnie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Lutego 19, 2010, 07:41:47 am
Gdyby ten Tekken tak nie ssał to też bym się zastanawiał, ale niestety trzeba będzie wyjąć 200 pesos z portfela.

Może i T6 ssie, ale w temacie wspólnej gry ze znajomymi, którzy w dupie mają systemowe zawiłości - jest nie do pobicia. W starego T5DR można grać tak godzinami, SF4 nuży całe towarzystwo po 2-3 walkach, bo w nim by cokolwiek zrobić trzeba znać ciosy...
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Lutego 19, 2010, 08:02:41 am
Przeca sf ma 2 ciosy na krzyż.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Lutego 19, 2010, 09:26:11 am
A większość ciosów (dla postaci, które nie mają w stylu: trzymaj 2s i puść) sprowadza się do ćwierćkółek, p,d,p + cośtam, t,d,t + cośtam, więc nawet waląc w pada na chama można większość odkryć :P.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 19, 2010, 09:54:42 am
ja tam polecam zajrzec do menu i po prostu obadać listę ciosów;)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 19, 2010, 17:31:34 pm
Sam system został uproszczony do granic ludzkich możliwości, więc każdy laik po pięciu minutach spokojnie zapozna się ze wszystkim. Jedyną rzeczą, którą trzeba potrenować w tej części jest ex focus cancel, który również da się bardzo dobrze przyswoić w godzinkę czasu. A jeżeli chodzi o manual, to uważam, że nawet orangutan mógłby z powodzeniem pograć.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 19, 2010, 17:38:06 pm
ja tam nie wiem czy w godzinkę ten cały FADC (tak to się chyba nazywa) da się opanować. szczególnie na padzie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 19, 2010, 17:42:10 pm
Tak pełna nazwa to EX-Focus Dash Cancel. Na padzie od X360 nie da się grać w żadną bijatykę, niestety smutne to ale, chcąc pograć trzeba wydać co najmniej 200zł na jakiś szmelc od Hori.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 19, 2010, 17:43:54 pm
no ja bym coś poogarniał, ale gałkę mam już rozregulowaną w padzie i poważnie zaczynam myśleć o jakimś arcade sticku. jakieś propozycje patosław, ale nie za 600 zł? :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 19, 2010, 17:49:06 pm
Zależy do jakiej kwoty, znajomy ma na sprzedaż to cacko: http://img713.imageshack.us/img713/2350/dscn1372lw.jpg i życzy sobie za nie 400zł z wliczoną wysyłką. Musisz mi też powiedzieć jak wygląda sprawa z graniem, ile czasu w tygodniu średnio poświęcasz, a myśle, że coś wymyślimy.

Stick powyżej to gałka Seimitsu LS-32, przyciski Seimitsu PS-14-gn, PCB zapewne z oryginalnego pada, o trwałość możesz być spokojny Semitsu to Semitsu, swoista gwarancja jakości, a o jakość wykonania również bo znam gościa, który ten stick robił.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lutego 19, 2010, 17:53:09 pm
zależy od gierki. ostatnio czasu mam aż nadto, także łupie. me2 skończyłem w 5 dni, bayonette w 1,5 (teraz przechodzę jeszcze raz). a kwota to wiesz, interesuje mnie najlepszy stosunek cena/jakość.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 19, 2010, 18:04:28 pm
Wysłałem Ci PW.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Lutego 19, 2010, 18:06:37 pm
Ja tam osobiście mam tego oficjalnego i sobie bardzo chwalę oraz polecam :angel:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 19, 2010, 18:09:27 pm
Ale jego poniżej pięciu baniek też dość ciężko upolować  ;-)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Lutego 19, 2010, 18:12:14 pm
http://www.allegro.pl/item920636904_x360_pc_madcatz_arcade_stick_tournament_edition.html#gallery :angel:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lutego 19, 2010, 18:14:48 pm
Cena adekwatna do jakości, nawet można powiedzieć, że tanio jak barszcz.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 19, 2010, 23:07:21 pm
Przeca sf ma 2 ciosy na krzyż.
Niektórzy nawet 4 nie mają - vide Guile.

Ekipa z SF III prezentuje się zabójczo. Cudowne SC. Dudley to coś niesamowitego. Jak A-n nie wróci w wielkim stylu z nią, to całą premię kwartalną przeleję na konto administratora i zastępcy , by coś z tym zrobili  8) *


A-n taki, żart, ale już odkładaj zamiast na n-tego FPS ;)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Popa w Marca 10, 2010, 10:48:03 am
http://www.youtube.com/watch?v=9zsOgvuYNxQ  Hakan vs Juri :)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Marca 10, 2010, 12:23:57 pm
I pomyśleć, że niektórym przeszkadza panda w T6...
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Marca 10, 2010, 12:44:13 pm
Swietna postać!Capcom wie jak sie robi ciekawe nowe postacie,Namco niestety nie :(.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Marca 10, 2010, 17:53:47 pm
Hakan to jakieś pierdolone nieporozumienie. Widać że Dan nie będzie już jedynym pajacem.

Cytuj
Ryu - Ryu's medium and hard dragon punches hit twice now. Damage is down on it, but if you FADC, you only get one hit from it, so damage is down even farther. Trades to ultra from DP are gone, and most trades into ultra from SF4 are gone, but not all. Puts you in a floaty state, and you cant combo afterwards.

Ken - He is not looking good. They didnt give him much. He cannot FADC to Ultra2 normally. He didnt get crazy kicks from previous SF games. They slightly improved his fireball.

Chun li - She got 'infinitely better'. U2 combos easily all day. The upkicks target combo goes into U2, as well as EX legs anywhere on the screen. Its very dangerous. U2 gets all 20 hits every time, if it whiffs for a while and you get hit by the very end of it, you still take the full damage.

Guile - He seems to have been given nothing. Sonic Hurricane, his U2 is not good. Super into U2 is the only known combo into it. Down+Taunt puts on glasses, but doesnt give him any buffs or advantages.

Zangief - Very similar. He could lariat trade into U2 in earlier builds, but he cannot anymore. Rufus and tall characters can block his lariat low and punish with a crouching RH.

Rose - She can juggle off soul reflect into air throw or U1 or ex fireball. U2 is very good. Can corner juggle into orbs. Each orb can hit once before it dissipates, including on block. They do about 20% damage each on full ultra. Wiz noted that he needs to check what happens when projectiles hit them. When the orbs activate, there is a delay before you can do special moves again, including throw. They delay felt like 3-4 seconds. Orbs cross up very easy. Rose seemed powerful.

Blanka - Seemed the same, new ultra isnt that great, can get thrown out of it.

Honda - Noticed no changes, cant jump on reaction to U2.

Dhalsim - He seemed the same. U2 hit box is prttty small. Super hard to hit.

Balrog - U2 jumpable on reaction to activation. His U2 is bad, it has terrible range. Seemed too hard to land to be worth giving up U1.

Vega - Seemed the same. His Claw stays on a lot longer now, though. Ex dive off the wall doesnt go through opponent anymore.

Sagat - He does marginal less damage overall. Scar-uppercut does double damage, nothing more. If you do scar move, you cant do it again until you uppercut, but you can store the powered up state the entire round if you want. forward + RH still juggle state.

Bison - J.Strong into U2 works. Its not a charge motion so its very handy. U2 is a blockable stomp attack, and it can crossup! It hits hard, too! No known nerfs.

Rufus - Ex messiah kick is not as good, but still good. A few frames less on invincibility, and less damage. EX snake strike damage is way down. U2 doesnt seem to combo well. U2 is good anticrossup or antiair, but thats about it. Has to work for wins now

Fuerte - Fuertes normals are all faster now. U2 is extremely good.

Viper - No notable changes. She can U2 off EX seismo if you are fast. The recovery from U2 is ok. Rumors of mp thunder nerf are untrue or reversed, if its slower its only a frame or two.

Abel - He has a faster c.hk. U2 cant combo but its fast and has armor if you hold the button, it looks to be very good.

Guy - Feels slow. Has cool chain combos into super. EX spin kick is vertical. EX shoulder is his best move, super fast.

Cammy - Cannon drill 'got a little better'. Uppercut damage nerfed pretty hard. U2 is terrible. U2 can be broken by using breaker.

Fei - Changes not apparent. Counter ultra can be broken by a breaker.

Gouken - No known nerfs. U2 still blockable, but backthrow into 5 hits of it into wallbounce into more fun works.

Sakura - Her crossup j.mk is back. Very good crossup. Makes her feel more like sakura again. U2 is the best choice. Its two ultras in one, okay damage, easy to combo, can aim it up or forward. EX hurricane to ultra is simple as hell.

Dan - Dan is secretly way better now, he got what he needed. Uppercut fadc U2 is strong. His fireball goes 60% of the screen now. The rest seems untouched, but this is 'all he needed' to be a contender.

Akuma - no known nerfs. Many of the nerfs from earlier builds were reverted. Infinite is gone, but you can still combo after s.hk. Jab cannot link to HK anymore, so you cant loop it. Lv2 focus into new ultra wiffs, but works from Lv3 focus. EX airfireball into U2 works.

Gen - Only nerfs found so far, no chain combos, no mk .kick to hands at all. ex wall dive lost some invincibility.

Seth - Everything is the same, except his focus attack takes longer to hit lv2 now. Its not very good. U2 can combo anywhere you could combo stomps and does good damage.

Juri - Kara throw is good with HP. Wiz could only find a 5 hit Custom Combo in U1 mode without FADC. U1 mode is really long in duration. EX wheelkick seems nearly instant startup. Hitpoints seemed close to Ibuki's, but it was hard to tell.

T.Hawk - Hawkdive is his armor breaker. Hawk Upper cannot be FADCed at all, ever, at any point. U2 is bad, very very hard to hit. Feels slower than Zangief but stronger. His normals are very good.

Adon - He seems very weak. Both ultras are hard to use. Jaguar Tooth and Jaguar Kick are both unsafe on block. Air Jag-kick might be safe. EX jag kick is safe. Has a very good overhead though, one of the best.

Deejay - He seems decent. Nothing too bad, nothing too good. Reminds you of ST in that way.

Cody - He can only FADC tornado on first hit and the tornado wont come out. He cannot combo ultra after it. Has 3 levels of charge on his Zonk Knuckle, and its really really good and annoying. He says BINGO everytime he does it. You can combo into Zonk. HK ruffian is good.

Dudley - Not much to add to JWong's video, but he is probably #1 in the game.

Makoto - EX grab has 1 hit of armor! Outside of this, nothing to add to JWong's video.

Ibuki - Slide does not go under fireballs, air knife doesnt cancel out fireballs.

Hakan - Seems OK at first. Looks like hellboy red and is kinda fat. Has spiky hair. Has a 360 move where he puts you in his arms and sqeezes you out with oil slicked body. you fly across the screen at a 45 degree angle. He can slide along the ground face first and hit punch during for a followup (only when oiled up). Has an air grab where he belly flops. DP+K puts on more oil.
He takes out both hands and dumps oil on himself and it looks funny. He then glows white. When he has oil, he is 200% better. putting oil on takes half a second, and its duration based. EX oil lasts a long time. In non-oil mode, he is like gief. When he is in Oil Mode, he can chain everything, like c.lk x4 into mp. Moves in oil mode have more range, including 360. Front and backdash are better in oil mode too. All of his pokes have neutral and toward versions. Has a 'trap' ultra, where he lays down, and if you step on him, he grabs you. You cannot touch him at all, even if not attacking. You slip on his stomach like its ice. Then he 69s you as you slide along the ground and you fly out his buttocks.

The 2nd ultra is comedy as well. 720 motion, throws you up in the air and you board the OIL COASTER. You ride him going around his body till you are ejected into a wall at the end.

His super is double fireball with kick. Its a leaping grab thats crouchable, like Alex DDT he leaps at you.

Info ukradłem z SRK
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 10, 2010, 18:33:50 pm
Już o tym wiedzą  8)

Oj chyba Ryu top tierem nie będzie :

(http://fast1.onesite.com/capcom-unity.com/user/kenjiharima/c16a9c4b5582f7e106a069b13066619c.jpg)
 :grin:

Wyszedł by już ten SF. Bak obecnie dobrego, nowego mordobicia.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Marca 11, 2010, 00:05:44 am
Swietna postać!Capcom wie jak sie robi ciekawe nowe postacie,Namco niestety nie :(.
:lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Marca 19, 2010, 15:55:30 pm
http://www.allegro.pl/item962388490_super_street_fighter_4_xbox_360_super_cena.html
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Marca 19, 2010, 18:00:24 pm
Ja i tak bede miał taniej ;).
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Marca 19, 2010, 18:21:56 pm
Jest Angielski sklep z którego sprowadzenie Gry + gratis koszulka wychodzi za 115zł. Ale jeżeli komuś nie chce się bawić w sprowadzanie to jest chyba najlepsza oferta.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 20, 2010, 10:50:51 am
Maj zatem pod szyldem SSFIV. Bardzo ładnie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 20, 2010, 20:52:19 pm
Super Street Fighter IV ‘Dojo Edition’ revealed
http://www.thelostgamer.com/2010/03/20/super-street-fighter-iv-dojo-edition-revealed/

Cytuj
The North American Capcom Store has recently listed  a Super Street Fighter IV ‘Dojo Edition,’ which is sure to be of interest to all fans of the acclaimed beat ‘em up series.

This is essentially a Collector Edition and is set to contain items such as a Gym Bag, T-Shirt, and a 1GB USB Stick that hosts a range of artwork.

Full contents include:

    * Super Street Fighter® IV
    * Super Street Fighter® IV Dojo Edition Gym Bag
    * T-shirt featuring Dudley tossing his rose
    * 24 oz aluminum water bottle with carabiner (BPA free) featuring Ibuki
    * Super Street Fighter® IV Dojo Edition head band
    * 1 GB USB drive featuring Juri and containing character art, wallpapers, comics and more

(http://www.thelostgamer.com/wp-content/uploads/2010/03/dojo_360-1.jpg)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 21, 2010, 22:27:55 pm
Ja się piszę na torbę. + 4 do lansu wśród graczy.  8)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 25, 2010, 15:59:54 pm
Japanese Ibuki Guy Cody Animated Trailer
http://www.gametrailers.com/video/japanese-ibuki-super-street/63627
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Marca 25, 2010, 16:28:32 pm
Pierwsze Combo Video
http://www.shoryuken.com/content.php?r=459-SSF4-Combo-Exhibition-With-Attack-Data

Intro
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Marca 25, 2010, 17:14:19 pm
Całkiem fajne te intro.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Marca 25, 2010, 17:25:25 pm
Nie jest źle, ale mogli Makoto pokazać.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Marca 28, 2010, 19:24:15 pm
Makoto vs Juri
http://www.youtube.com/watch?v=ObKEILJJ33Q&feature=player_embedded

Ibuki vs Juri
http://www.youtube.com/watch?v=1okgUYaoUxg&feature=player_embedded

Oraz kanał YouTube na którym znajdziemy inne walki z udziałem Juri, Adona i Codyego w HD :). Pewnie inne postacie też z czasem doda.
http://www.youtube.com/user/JuriHDRemix
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Marca 31, 2010, 08:24:58 am
(http://www.ps3attitude.com/wp-content/uploads/2010/03/Super-street-fighter-IV-boxart-e1269976490639.jpg)

Słabiutka ta okładka...
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 31, 2010, 11:50:37 am
Wpis, to już zwykłej wersji była fajniejsza.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Marca 31, 2010, 21:43:31 pm
Nowy trailer.

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Kwietnia 01, 2010, 01:27:08 am
Heh fajuśny. Swoją drogą utwór pod koniec zwiastuna, pomimo tylu lat na karku, jest nadal świetny.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Kwietnia 03, 2010, 15:48:43 pm
Cytuj
Character changes and impressions

Abel:
New Ultra 2 is good, great for messing with fireball characters, plus it has Super Armor. Can be delayed and Canceled into. It's a grab and moves about as or slightly faster than his old Ultra. Can't combo like his Ultra 1 though. Probably still in the same tier rank as before (mid high). Comments that overall the balance is much better in SSFIV.

Adon:
Is geared towards being more newcomer friendly. Doesn't really have a lot of tools, a lot of 50-50s but the consensus is that once the matchup is understood he shouldn't be a character we'll see a lot in tourneys.

Akuma:
Is pretty much this games S-Tier. Exactly the same except loop isn't gone, just much more strict. Fewer hits will land and can only seem to pull it off 2/10 times. Fireball does far less damage. Standing Hard Kick's has been damage nerfed too.

Balrog:
Some of the changes seem to make no sense because they pretty much changed nothing at all. Because of all the nerfs his matchup against Sagat is now probably 5-5. Generally a lot of his bad matchups got better and his good ones might have gotten better. Talks of top 5 (Note: there seems to be a lot of people in the top 5) Ultra 2 is completely useless. No range, slow, pointless.

Blanka:
Virtually unchanged. Still highly dependent on shenanigans and people not knowing the match up.

Cammy:
Ultra 2 (counter move) is a joke. Ultra 1 is still the best. Cammy has a lot of potential, has been improved a lot. Will probably see her in tourneys more.

Chun-Li:
Ultra 2 (Super Fireball) is insane. Can be landed from a lot of different situations. Top character for sure. EX-Lightning Legs into Ultra 2 combo does a lot of damage. Other than this Chun-Li hasn't changed otherwise. Because of U2 she has gotten much much better and is probably in the top. Ultra 2 isn't a charge move, but a motion command.

Cody:
Absolutely fantastic character. When Hell first played Cody he approached it like he was playing Alpha 3 but kept losing. The "Bingo" (Zonk Knuckle) move, hold down punch for a few seconds and let go. Seems to beat a lot of moves clean, combos, and then setups Ultra opportunities. It seems to be the move with most invulnerability. It seems to actually beat Zangief's Lariats. Bad Stone is a really powerful projectile. It's fast, almost no recovery, you can feint, you can delay it. He has a lot of really good normals, has some really damaging combos. General consensus is that he's a top tier, probably in top 5. Seems to place behind Ibuki and Dudley. Will probably be the new Ken online. Knife: 4 Light Punch link takes off 125 damage. Triples the range of his normals, chips and increases priority.

C. Viper:
Almost nothing has changed. The main difference is she won't die as quickly to Sagat and others due to damage nerf. Ultra 2 is matchup dependent, mostly to counter anti airs like Shoryukens, to keep shotokan characters from spamming anti airs. Hard Punch, Super Jump Cancel, Hard Punch into Ultra 2 seems to work, but not very damaging. Seems to be nearing top 10, some say top 5.

Dan:
No longer the worst character. Has a FADC combo that does 450. His Fireball has much better range. The Dan Kicks have some uses (like it crosses up for example).

Dee Jay:
Seems like he's a good Guile. Solid, not likely to have any really bad match ups. Has the tools to deal with most characters. He has good normals, good Ultras. Being a charge character is holding him back a bit (joke about motion characters having an advantage in Street Fighter 4) but otherwise he will essentially be what Guile should have been. The crumple stun off of his kicks were removed. It was completely broken. Now he's pretty average but solid.

Dhalsim:
Ultra 2 is a grab. Still kind of bad. Didn't get the changes he needed.

Dudley:
Is close to being the best character in the game but not quite. Has insane wakeup game, great tools. His overhead is the best in the game. His damage output rivals Sagat's in Street Fighter 4. All of his specials are good. His Focus Attack is one of the fastest in the game. His Shoryuken (Jet Uppercut) is strange, and probably his weakest move. Normals have very little range (compared to Balrog). His Light Punch does seem to have good range and very fast. If he gets in he will destroy you but might have difficulty doing it. Akuma's keep away and escape ability might give him a lot of trouble. Akuma and Ryu might be bad matchups. Based on this he might be in the top 5. In the corner good luck getting away from him. Not only is his overhead good but he can actually combo from it, including a Link into Crouching Hard Kick! Lots of back and forth about his character not being quite Sagat Tier. 1050 hp for Dudley. Apparently his Light Punch Jet Uppercut, Hard Punch Jet Uppercut into Super hurts a lot, but only in the corner. And you can't hit confirm it.

El Fuerte:
Has 950 hit points now. Ultra 2 changes a lot of his game. Does about 500 damage, and startup is only about 3-4 frames. It moves forward quickly as well and it's a grab. Basically it punishes almost everything. They changed some of his priorities and hitboxes. His loop is much harder to do.

E. Honda:
Pretty much the same. EX-Headbutt has invulnerability now. Ultra 2 is a command grab, pretty damaging but works like a beefed up Oicho Throw. Hundred Hand Slaps can probably be FADC'd into Ultra. It's not a combo though, it's a 50-50 but because his dash is fast this can be really good.

Fei Long:
Pretty much the same. Chicken Wing (Flying Kick) has less priority, startup invulnerability and might be punishable. Because of the changes to the game he might fare better.

Gen:
Jump is less safe now, more floaty, similar to Ryu. Gen used to be able to abuse of his old jump arc against other characters like T. Hawk could.

Gouken:
Indications are he's more or less the same. His Ultra 2 is much better and can be comboed from a lot of moves, much better than Ultra 1 (like from Running Palms and EX-Hurricane Kick FADC).

Guile:
A lot of joking around about his sunglasses. It's useless and seems to be his only significant change. there seems to be some changes to his normals. Making SSFIV offensive and nerfing Sagat and Ryu will help him as well. More competitive. Sonic Hurricane can be used as anti air. His Ultra 1 has been improved too (they don't say how), Flash Kicks are improved, seem to have more range. His place in the tier list probably won't change much but he might go up a bit. Still destroys M. Bison for free.

Guy:
Lots of potential. Evades projectiles with shoulder charge. Ultra can be comboed into. Target combo juggles. Might be possible to FADC the last hit into Ultra. This hasn't been tested though. Hits pretty hard, has good wakeup options with his Hurricane Kick, it has good invulnerability on startup, he has good throws, good pressure and all around solid character with good mixups and dominates in the corner. He seems to have some really bad matchups though (not indicated which ones).

Hakan:
Is a love him or hate him character. Very peculiar fighter. Oil completely changes his game. His throws gain 3 times the range and his normals have stupid range with oil. If you can get into your opponent's mind he will devastate but will lose to rushdowns who keep him from oiling up. Can't compete against Ryu or Akuma. Probably mid tier. Like Blanka, if you don't know the match up he will destroy you but once you figure out it will be pretty even. His Ultra beats pretty much any move where you're considered airborne.

Ibuki:
Comparable to Street Fighter 4's Akuma. Seems to have vortex like Akuma. Good mixups on wakeup, does good stun. Can actually combo into her Ultra with Super Jump Canceling her target combos. She's more technical, like Viper, but can be really scary in the right hands. Seems like a cross between Viper and Akuma in that regard. She has 900 hit points overall so she will die quickly. This makes her one of the trickier characters to use. Top tier definitely. Juri is powerful but possibly boring to use. Ibuki is more complete and more fun to use.

Juri:
Seems to be very promising. Joking that the Custom Combo Ultra (Feng Shui Engine) basically makes her link all her normals into each other, kind of like Ryu in Street Fighter 4 but without requiring good timing. Spin Kick is excellent for pressure. Very complete, fairly powerful, and relatively simple character. Spin Kick is similar to Bison's Scissor Kick or Sagat's Tiger Knee in that it's fairly safe on block. Pretty powerful. Custom Combo, just screwing around they got a 390 damage combo, and still had bar remaining. So her Feng Shui Engine can be very powerful once its potential can be fully discovered. You can probably land a few of those combos per Ultra. Land a combo once, get a knock down, do a mix up and then land another combo for another 300 damage (more or less).

Ken:
His Ultra 2 goes through fireballs from mid screen. Air EX-Hurricane Kick can also help set up his Ultra 2. Focus Cancel EX-Fireball into Ultra 2 does about 450 damage, timing is strict and it uses 3 bars. Sweep is faster, not quite as good as Ryu's. Walk is very slightly faster. His Fireballs have same recovery but they move across the screen faster which means the Crouching Medium Kick into Fireball is more likely to combo. His Shoryukens have better priority. Mid tier most likely. Dash is slight faster. So is his Focus Attack. Apparently Capcom has a sense of humor. One of his win quotes says something like "You're as easy to read as a flowchart"

Makoto:
She has changed the most relative to her Street Fighter 3 Third Strike incarnation. She has lost options but she has better normals and seems to be more solid. She will take a while to get used to. She seems like she will be competitive. The Kara-Karakusa (Grab and Choke) is in the game. She is purely offensive, all or nothing character. She can now do a lot of her Kara mind games like in Third Strike. She can Kara-Karakusa from Hayate (Dash Punch) so the defender has to guess properly now instead of regaining momentum by default. In the right hands she can be really scary. She isn't top tier. Reversals being powerful in Street Fighter 4 kind of ruins her game relative to Third Strike but she still has potential.

M. Bison:
Significant improvements. Damage was nerfed a bit but nerfs all around to Sagat and Ryu help a lot and his Ultra 2 is great. Full screen. Looks like El Fuerte's but has different properties, it's faster, and actually useful. Can be done on reaction against fireballs and crosses up. Can be jumped out of however. It's not a throw, it's a hit (similar to his Head Stomp) so it can be blocked. This is especially good against Shotokan characters. Once he has Ultra it shuts down most fireball games and it hits hard enough to be scary. Psycho Crusher has a full body hitbox, it's much faster and it does more damage. Possibly might be higher ranked than Cody. Not top 5, but definitely going up in tiers.

Rose:
Has gotten better. Can combo into Soul Throw.

Rufus:
Damage is now much much more reasonable. Joking about how he isn't quite as brain dead as he was. EX-Snake Strike and EX-Messiah Kick have been scaled down considerably. Ultra damage nerfs have hit Rufus harder than others because of how he was played. His Ultra 2 doesn't seem that good, few setups. He's still high tier.

Ryu:
Basically the same. The major difference is the loss of a lot priority. Both Hard and Medium Punch Shoryukens do 2 hits and only first hit is Cancelable. Trade into ultra is still possible but only under certain cases. It's no longer free, but possible. Also can't Cancel into his Super as long as a Fireball is on screen so no more traps for characters neutral jumping fireballs (otherwise doesn't seem to change much). Damage is slightly nerfed but nothing really dramatic. There's a damage nerf across the board. Not as dramatic as Sagat. (Those who stayed the same are Honda, Balrog and Guile) Ryu remains top 5. Ultra 2 (Metsu Shoryuken) doesn't seem to be as good as Ultra 1 (Ultra Fireball). Its only use seems to be in relation to the discovered unblockable. Its use is more aesthetic than anything else. No real reason to use it considering how versatile Ultra 1 is.

Sagat:
Sagat has 1050 hp confirmed. Used to be make 2 mistakes against Sagat and you were dead. Now it's more even. Almost all the damage off of his moves has been considerably scaled back. Mid range Tiger Knee seems to take off 20 to 30 instead of 100. He's lost 50 hit points and he has had some of his tools taken away. In Street Fighter 4 he's got a huge hitbox, prone to crossups and he's slow. That hasn't changed. So those who will want to win with Sagat will have to earn it. He's still very competitive but you can't just eek out a win like you could in vanilla. He's lost his really abusive tactics. Basically noobs will cry a lot and those who know what they're doing will still do very well. Has a new evasion tool (angry scar). Has super properties: freezes time, ups the damage of his Tiger Uppercut to what it used to do, minus 10 damage points. Also changes some of the properties of the Tiger Uppercut, for example he can combo into some things which couldn't before. Most of his Kara moves seems to still be in. Can still land Standing Hard Kick, but it's dependent on how deep you trade (probably character dependent). Tiger Uppercut wasn't nerfed as much as Ryu's Shoryuken, at least if you do them from a crouching position. Shoryukens don't dominate as much. Overall Sagat won't change that much in terms of tiers. They've just been compressed somewhat. He will probably have at least one bad matchup. Ultra 2 seems to be only useful against projectile characters. You can throw it out on reaction against midscreen fireballs.

Sakura:
Has her Jumping Medium Kick cross up back. Can combo into Ultra. She's more aligned with her old self. However she won't improve much in terms of her tiers. She needed a lot more to compete and didn't get anything.

Seth:
Life is the same but since other characters do less damage he's in much better shape. Seth had a lot of really bad and a lot of good match ups. His Ultra 2 means that off his combos he can do a lot of damage and makes him much scarier. Command grab does more damage. He can land Ultra 2 from a lot of things, like where he used to follow up with his Chun-Li Kicks he can now use Ultra 2.

T. Hawk:
A joke about there being a pink Hawk. He has the biggest hitbox and most life in the game. 1150 hit points, hits like a mack truck. Can fly around the screen and has some ridiculously damaging combos. The command throw has some ridiculous range. Everybody had more or less dismissed Hawk as a joke character but based on tests it seems that he will have some really good and really bad match ups but overall pretty competitive. He has trouble getting around fireballs but against characters who have to get in, like Dudley, he is very scary. Jumping Light Punch and Standing Light Punch tick loops from Super Turbo are not possible. There's a whiff animation but it might be possible to option select, it's not clear yet. T. Hawk can be scary.

Vega:
Ultra 1 hits on the way up like EX-Wall Dive. Easily one of the best Ultras of the game. They say that making a mistake and you will eat the Ultra. 2nd Ultra is also pretty good. It has good range and priority. His normals seem to have better priority. His fake overhead in vanilla is now an actual overhead. Not very damaging but useful.

Zangief:
Life has gone down, Lariat is much easier to punish. Normals do less damage. Banishing Flat (Green Glove) does less damage. Ultra does less damage. Ultra 2 has some uses. He's still a dominating character however. His Lariat is still scary and his match ups probably won't change much, if at all. He won't kill you in a few hits now.

More general comments:

• Better stages. Africa is awesome, lots of things going around in the background. Great music. Seth's stage is really nice too, better music.

• You can now hear all the remixed classic themes but Capcom went about it in a half assed way. You you have to actually change icon and your title in order to hear the themes. Apparently there's no actual option to hear them. Correction: You use the default icons to enable the classic themes.

• Bonus rounds are useless. It's there to please noobs, but they're garbage.

• Discussion about how Capcom is trying to balance its two types of consumers, hardcore and casuals. Bonus rounds are a concession to the latter group.

• All characters are unblocked up front.

• Seems more competitive in general but certain things cater to noobs.

• Having a SFIV save unlocks the 11th color. You still apparently have to unlock others. They haven't seen it however.

• The intro and ending animations haven't really improved much. Joking about Hakan's story, apparently completely absurd.

• Time trial and Survival are gone. Challenge mode is a disappointment. Old character challenges are the same, or at least seem to be. Can be done in any order.

• SSFIV overall seems to be one of the most balanced games Capcom has made. Capcom's claims that everyone was going to be Sagat tier. Rather they brought down the top and compressed the tiers more.

• Things that used to be really abusive are more or less gone.

• New characters however do not seem to have been considered in the overall balance. They seem to do a lot of damage and have a lot of tools. Furthermore because they're so offensive they seem to mesh a lot more than the vanilla SF4 characters.

• Turtling won't dominate as much in Super. Still useful for certain characters but it's not the dominating tactic it was in vanilla.

• There seemed to be a lot of back on forth on the subject of Dudley. Some people were saying he was the new Sagat and others saying he wasn't quite that good and he's probably on par with Akuma. Either way Dudley is going to be very good
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Kwietnia 06, 2010, 12:39:06 pm
Cytuj
Full dev blog translation for 4/6

Hello everyone. This is Tsukamoto.

All around us, it looks like spring as the cherry blossoms are beginning to bloom. But with the heat generated from the National Tournament, it feels like we skipped spring and went straight to summer! I'm really grateful to those who participated. Thank you very much!

And we also had a huge announcement from producer Ono! SFIV arcade players, thanks for waiting! I was also a bit surprised, but I believe that the confirmation of an arcade release of SSFIV happened because you all poured out your hearts for it to Ono! That's really great! But it looks like we're gonna get busy again!

This week, continuing on from last week, together with the battle planners we'll be talking about the character adjustments for Guile, Dhalsim, Balrog, Vega, Sagat, and M.Bison.

-- Let's get right into it - please tell us about the adjustments for Guile.

Okada:
Since SFII, Guile has been a character who can't do his special moves instantly, but with plenty of good normal moves. Since we wanted to work on that area in S4, he's the only character in all of the game who we've made adjustments to his charging time, and we've also made some big revisions to his normal moves.

Sano:
We also worked on his offensive priority quite a bit.

Okada:
We've also changed the functionality of the Guile High Kick (DF+RH), which many people didn't quite know how to use. In IV we intended for it to be an anti-air for when Guile doesn't have charge, but in S4 we've added combo functionality to it.

-- Combo functionality...which means we can juggle after it?

Okada:
Yes. You can juggle after it with EX Flash Kick, etc, and you can use it in combos. We've also adjusted his Spinning Back Knuckle (backfist) so that you can combo it after a Sonic Boom. We've also made it so that his Reverse Spin Kick (Upside-down kick) makes low attacks miss more easily, and tried to make him more like his old self.

Tsukamoto:
We've also made some corrections to his combos.

Okada:
Yes, we have. The Guile players who gave it their all with his combos, they didn't really get enough reward for their efforts. That was the biggest thing about his combos, so in S4 we took that into consideration and we're adjusting the amount of damage his link combos do.

-- What about adjustments to his special moves?

Okada:
Guile is all about the Sonic Boom. But in IV, when getting into a fireball fight he ended up on the losing side. That's not really Guile. Even though SB is a charge move, he's supposed to be the one to win in a fireball fight. So in order to get closer to that idea, we've made some slight adjustments to the charge time for Sonic Boom to make it stronger.

-- What type of move is his new ultra, Sonic Hurricane?

Okada:
As the Sonic Hurricane is a move based on being grounded, you can use it to pressure your opponent, do chip damage, or just keep your opponent in front of you and stop them from moving. We've also made it so that it can be used in combos. So then because of that, it does a little less damage than his Somersault Explosion Ultra I. So if you want to take off big chunks of damage, use Somersault Explosion, but if you want an all-purpose attack plan with lots of variations, then you can use Sonic Hurricane.

-- Sounds like Guile's been buffed up.

Okada:
Yeah, I think he's risen up to the middle class at least. We've also given him a fun new move, so if you can use it when you have a chance I'd be happy about that.

Tsukamoto:
Ah, this was a bit of a secret topic during Hakan's reveal trailer. Guile's sunglasses.

Sano:
If you enter in the command, Guile puts on the sunglasses. Do it again, and he takes them off. ...And that's really all it does (laughs). We also wanted to make the sunglasses cancellable.

Okada:
Jump RH -> S.FP -> Sunglasses! (laughs) But this would just aggravate the player on the receiving end, so we gave up on it.

-- Next, tell us about Dhalsim's adjustments.

Okada:
The character who won the first national tournament. Dhalsim is a character where the players have found a lot of really interesting ways to use him, which surprised even us. But his overall damage output was kind of low, so the reward for reading your opponent wasn't that great. So if the player wasn't exceptionally skilled, there were many rough spots in using him. Although there was the thought that if we made him stronger in S4, those who were already good with him would just be even better, but as we wanted a wide range of Dhalsim players to be able to enjoy him more, we decided to give him some improvements.

Sano:
Isn't he the only character who hasn't has some kind of numerical reduction?

Okada:
Yeah, I think we talked about this the last time, but in order to increase the number of turns in a fight* we've reduced the damage output in general for all characters - all except for Dhalsim. His damage was low to begin with. Also, we've slightly increased his counter attacks. Since Dhalsim is a character who has difficult normals and trouble with footsies in close, we've improved his throw, and made his Drills better, which many people wanted. So for the Dhalsim players who felt like they lost once their opponent got in close, in S4 I think that will be a better fight for you.
(*Az: In the last blog they mentioned making the game so that if you read your opponent twice, you would probably win - they were adjusting S4 to increase this number, so "turns" probably refers to this.)

-- Many people wanted the his Yoga Fire to be sped up...

Okada:
We haven't changed the speed of Yoga Fire, but EX Yoga Fire now goes full-screen, so you can pressure people from areas you couldn't before now.

-- What type of move is his new ultra, Yoga Shangri-la?

Okada:
Yoga Shangri-la is a move that can be used during Dhalsim's unique jump arc. As its for grounded use, it won't throw an airborne opponent, but its really good when used with his teleport. To put it simply, Yoga Castastrophe is a move for starting an attack string, while Yoga Shangri-la is a move for ending one.

Sano:
The hitbox for Yoga Shangri-la is pretty big, and sort of similar to the headbutt Drill. So its difficult for an opponent to tell in an instant whether Yoga Shangri-la or Headbutt Drill is coming, and that adds some variation to his attack patterns.

-- Now then, please tell us about Balrog's adjustments.

Okada:
As Balrog was already a pretty strong character, I think he was pretty high up in the tiers in IV. So we wanted to keep his current playstyle intact, but make his freedom of use a bit better. Probably the biggest adjustment is that we've re-examined his input priority. In IV, his Dash Uppercut and Grand Dash Uppercut sometimes wouldn't come out, or would come out on their own, so we've adjusted this.

-- How about his new ultra, Dirty Bull?

Okada:
Dirty Bull is a throw type move that deals out massive stun. Balrog is a character who can make his opponents clam up and then deal out chip damage, or if he breaks their guard he can deal out big rushing damage. But if he has his opponent guarding, for the most part he can really only do chip damage. So now he has the Dirty Bull, which is another way of breaking his opponent's defenses. As was said before, the move does massive stun - so if you hit it after getting in a good rush attack, there's a high likelihood that your opponent will be stunned. For those looking to dish out big damage, you'll want to stick to Violent Buffalo, but if you want more ways to pressure your opponent, then I think Dirty Bull is a nice choice.

-- Now please tell us about Vega's adjustments.

Okada:
We've made Vega stronger! Probably the biggest thing is that we've given him more overheads. His Piece of Mercury (DF+MK) was a high attack, but in S4 it now hits overhead. Many people said it was hard to get knockdowns with Vega in IV, but with this attack hitting overhead now this should increase his attacking options. Also, we mentioned this before, but we've made his claw and mask more durable, so they don't come off so easily now. We're also adjusting his vitality even when he has the mask and claw, so I believe players will be able to use a stronger playstyle. We've also increased the invulnerability periods on all his special moves and made them stronger.

Sano:
To give some specific details, we've made his Scarlet Terror unthrowable, so it can be better used against Zangief's Screw Pile Driver. Also, his MP Rolling Crystal Flash will cause guard stun until the very end, so he doesn't have to worry about it being interrupted by an attack with invincibility, and can use it safely as a chip-damage move.

-- How about his ultras?

Okada:
First, we've vastly improved his Bloody High Claw. Now it hits on the way up, the same as his EX Flying Barcelona Attack, so there are more situations in which he can land it. Also, Splendid Claw reduces his hitbox and moves along very quickly. Bloody High Claw does good damage and is good for anti-air, while Splendid Claw is for grounded opponents. I think Splendid Claw is easier to use than Bloody High Claw, so that adds to his strength.

-- Many people feel that Vega isn't quite as agile as compared to his SFII version...?

Okada:
Really though, in IV Vega is one of the most agile characters in the game. It's just that he's tall and his legs have a particular movement to them, so if you look at the image it doesn't look like he's moving much at all.

-- There were also a lot of opinions that his claw throw-away move came out too easily.

Sano:
We have taken another look at the inputs for that. Except for those who do a lot of inputs from crouching position, it shouldn't really come out on its own anymore.

-- Well then, now tell us about the adjustments to Sagat.

Okada:
Sagat was well known as a strong character, and we on the dev team felt so as well. This time around, we wanted to retain what he could do, so we went with reducing his damage output. Using the moves and combos he often utilized as a reference, we adjusted his attack power, and we also took another look at his jumping strong punch, which people felt was lopsidedly strong. Of course, you have to read your opponents movements in order to be able to hit them, but as his combo window for attacks was on the long side, we adjusted that as well.

Sano:
Basically, the situations where he can just throw something out and it will be okay - those have been reduced.

Okada:
Yes. If you look at him as a whole, the nerfed parts sort of stand out. But we thought that just nerfing him was kind of sad, so we've given him a new move. The "Angry Charge" uses up meter, but affects the functionality of his Tiger Uppercut. If Sagat hits Tiger Uppercut during Angry Charge, it does more damage, and it increases your chances of beating your opponent with an air combo. So this is something you should try to do when you have meter.

-- Sagat was called the strongest in IV - what do you think his position is in S4?

Okada:
Now, I feel like he's either 1st or 2nd. Its not that his position has changed, but our adjustments have allowed for the other characters to close the gap on him. So its not that we've just made him weaker, but we've made the other characters more competitive with him.

Sano:
So for the players who used Sagat before, instead of thinking that they won based on the character's ability, now they can think that Sagat is strong because the player is strong.

-- What type of move is his new ultra, Tiger Cannon?

Okada:
In contrast to Tiger Destruction, which moves him forward, Tiger Cannon is a powered-up version of his Tiger Shot. As Ryu is his rival in the story, we also figured that Tiger Cannon would be a nice accompaniment to Ryu's Metsu Hadouken. It doesn't have the destructive power of Tiger Destruction, but its a projectile move that can be used regardless of where the opponent is on screen, and I think it will be nice for those who want to improve their footsie game.

-- And finally, tell us about the improvements to Bison.

Okada:
I think there are a lot of skilled Bison players in IV, but Bison didn't really have a good go-to move. Bison's signature move is his Psycho Crusher, so for our adjustments we took another look at his usage of it.

-- The usage of Psycho Crusher?

Okada:
We've increased the functionality of Psycho Crusher to bring back the "Psycho Tail" image from back in the day. In the past, it would do chip damage even after he passed through the opponent, and trip people up, so we've made adjustments to bring that back. It was often said that the Psycho Crusher was useless in IV, but now you can use it on wakeup to give Bison an advantage.

-- Are there any other areas that have been changed?

Okada:
We've improved the EX Psycho Crusher's ability to negate fireballs. So now he can nullify a fireball and keep on with his attack.

-- What kind of move is his new ultra, Psycho Punisher?

Okada:
His ultra in IV, Nightmare Booster, was mainly meant for in-combos, and has high damage output. So his new ultra, Psycho Punisher, is a move to help Bison against projectile characters. He flies in a parabola, so in those times when projectile characters are zoning him out now he can use this ultra. Also, the biggest feature of Psycho Punisher is that its a command move. So you can use it without having to store a charge.

-- Do you have a message to everyone looking forward to playing the game?

Okada:
Of the characters we talked about this time around, I believe people were the most concerned about Vega and Sagat. We've improved Vega so that he finally feels like one of the strong four bosses (Four Kings ie the WW bosses), so to all the people who have stuck with Vega I really want to say thank you. As for Sagat, as Ryu's rival I don't think his position as changed, but he has a lot more openings than he did in IV. So for people fighting against Sagat, be sure to take advantage of those openings and take the fight to him, and I think it'll be a good match. For Sagat players, you may feel that he's really been nerfed, but he's got a new move, and his position as The King (or, the emperor) hasn't really changed, so please enjoy him in this game as well.

Tsukamoto:
Well everyone, did you enjoy today's entry? Sorry to those whose characters we haven't talked about yet. Please wait just a little while longer! Next time we'll be talking about the adjustments for El Fuerte, C.Viper, Abel, Rufus, Seth, Akuma, and Gouken.

See you next week!



Żołnierzyk napierdala jak z kałacha...
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Kwietnia 06, 2010, 23:34:41 pm
Jak on tak szybka napierdala jak tam trzeba przytrzymać tył chyba ze 2 sek. :surprised:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Kwietnia 07, 2010, 00:54:12 am
Po pierwsze to fejk, bardzo możliwe, że to zmodyfikowana wersja na pc. Po drugie istnieje coś takiego jak buforowanie komend.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Kwietnia 07, 2010, 23:54:32 pm
Dokładnie. To nie fake. Buffor. Niebotycznie szybki i precyzyjny. Ja swego czasu podobnie beczkę Blanka robiłem A też niby trzeba dwie sek. trzymać tył.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Kwietnia 10, 2010, 13:48:26 pm
Super SF4 ostatnią grą z serii:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=242233

Cytuj
Super Street Fighter IV producer Yoshinori Ono has told OXM that there are no plans to continue the series.

While Ono keeps the possibility of future updates via DLC open, he also admits that he doesn't want to repeat 'mistakes Capcom has made in the past'.

"I have no intention of carrying on Street Fighter IV into Hyper Street Fighter IV or Ultra Street Fighter IV, because I'm aware of the mistakes Capcom has made in the past," Ono explains.

"So whether it would be a different IP or another Street Fighter, we'd like to keep options open. But in terms of Street Fighter IV, this is definitive... Super Street Fighter IV should be the distinctive end.

"Obviously there can be updates via DLC so perhaps in 2011, we could upload a patch for Super Street Fighter IV 2011 edition that would have tuning and balancing. But as a packaged product, I think this is the last."
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Kwietnia 10, 2010, 14:50:50 pm

Cytuj
Cammy - Cannon drill 'got a little better'. Uppercut damage nerfed pretty hard. U2 is terrible. U2 can be broken by using breaker.
Cytuj
Cammy:
Ultra 2 (counter move) is a joke. Ultra 1 is still the best. Cammy has a lot of potential, has been improved a lot. Will probably see her in tourneys more.

To które jest prawdziwe? Z pierwszego wynika że raczej osłabiona, przynajmniej jej damage na 'uppercucie' (Cannon Spike?), z drugiego że dużo poprawiona, ale nie piszą dokładnie co jest poprawione. Ciekawe czy Cannon Strike wreszcie bedzie przebijać kucający blok, w sumie to by mi wystarczyło 8) Turtlujące Zangiefy teraz to mordęga. Ultra Combo jako (counter move) to jakiś żart - zakładam że to ma być reversal a nie że ma wejść na counterze?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Kwietnia 11, 2010, 22:28:48 pm
To jest info z jakiegoś bloga, więc radziłbym traktować to z pewną dozą rezerwy.

Cytuj
zakładam że to ma być reversal a nie że ma wejść na counterze?

Zapewne tak inaczej byłoby ciężko jak cholera.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Kwietnia 12, 2010, 00:58:42 am
Super SF4 ostatnią grą z serii:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=242233

Cytuj
Super Street Fighter IV producer Yoshinori Ono has told OXM that there are no plans to continue the series.

While Ono keeps the possibility of future updates via DLC open, he also admits that he doesn't want to repeat 'mistakes Capcom has made in the past'.

"I have no intention of carrying on Street Fighter IV into Hyper Street Fighter IV or Ultra Street Fighter IV, because I'm aware of the mistakes Capcom has made in the past," Ono explains.

"So whether it would be a different IP or another Street Fighter, we'd like to keep options open. But in terms of Street Fighter IV, this is definitive... Super Street Fighter IV should be the distinctive end.

"Obviously there can be updates via DLC so perhaps in 2011, we could upload a patch for Super Street Fighter IV 2011 edition that would have tuning and balancing. But as a packaged product, I think this is the last."

Tak. Zawsze ta sama bajka - by produkt kupić. Zobaczymy w przyszłym roku. Ex było trzy. Zero też (nawet 4 na dobra sprawę), III także.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Kwietnia 12, 2010, 02:29:32 am
Trochę o darmowym DLC do SSF4 czyli Tournament mode.

Will Super Street Fighter 4's Tournament Mode DLC have brackets?

Seth: Brackets [will] be a part of the Tournament Mode DLC that's coming to SSFIV after launch (it's free!). We should have a flood of new info about the Tournament Mode coming in ~2 weeks, so rather than tease with some vagueness, I'll just say "stay tuned" and give you the full story then.

If I'm not fighting, can I watch matches being played in SSF4's Endless Battle mode?

Seth: Even if you are not playing, you CAN still watch the match being played while you're in "Endless Battle" (aka arcade-style lobbies) mode, or in "Team Battle" mode. Voice chat also works, so you can discuss what's happening with everyone else while you're waiting to play.

Will there be an option in SSF4 to enable Japanese names for the cast members? I'd like Boxer to be M. Bison, etc.

Sven: I believe the names are selected by the region associated with the hardware. So if you bought your machine in Japan and it has a Japanese location setting, you should see the Japanese names.

Edge: 9
GamesTM Review: 9
GameInformer Super Street Fighter IV Review Score: 9/10

SUPER Street Fighter IV Dojo Edition for both 360 & PS3 are now all SOLD OUT at the Capcom Store.

Zaczekam miesiąc od premiery, akurat mam nadzieje, że dzieciarnia już zdąży się wybawić i zostaną ludzie kumający o co chodzi.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Kwietnia 18, 2010, 16:27:56 pm
Super Street Fighter IV Leaked A Week Early
http://www.analoghype.com/2010/04/super-street-fighter-iv-leaked-a-week-early/

Cytuj
Its seems like there is nothing that the pirates can't get there slimy hands on. Pirates have leaked the highly anticipated Super Street Fighter IV to the internet underbelly. Since the infamous Forza 3 Motorsports Banhammer, the pirates have been very careful with what games they pick up. So when Super Street Fighter IV appeared on the net, many suspected it to be bait. After some research, it turns out that the game was leaked by a Belgium tournament winner. We need to keep this game under lock and key until we get closer to release date Capcom!
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Kwietnia 20, 2010, 16:58:06 pm
http://backdash.pl/2010/04/19/ssf4-cody-combo-video-od-sabre/

Kurde ależ petarda.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Kwietnia 22, 2010, 16:25:31 pm
Super Street Fighter IV Breaks Street Date
http://dualshockers.com/2010/04/22/super-street-fighter-iv-breaks-street-dates/

Cytuj
Looks like the Mom and Pop shops are at it again. Unless some other giant gaming store that shall remain nameless is up to something sneaky, it seems these shops are giving themselves the head start with the hugely anticipated Super Street Fighter IV. Need actual proof? Just take a look at the picture below! I’m sure everyone is a bit jealous right about now of this player who is representing his fighting game of choice a bit early over the PlayStation Network. Time to start checking your local shops as soon as possible!

(http://dualshockers.com/wp-content/uploads/2010/04/Super_Street_Fighter_IV_Breaks_Street_Dates.jpg)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Kwietnia 22, 2010, 19:44:14 pm
Nieprzeciętne combo. Ależ on znakomicie wygląda. Oby jego siła szła w parze z tym designem.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Snake_Plissken w Kwietnia 24, 2010, 08:47:52 am
IGN UK - 9/10:
http://uk.ps3.ign.com/articles/108/1085944p1.html

Cytuj
8.0 Presentation
Silly, forgettable storyline in the Arcade Mode, but otherwise a great layout of menus for the various online modes and replay channels.
9.0 Graphics
The level of detail and quality of the animations never fail to impress. The new stages, particularly Solar Eclipse, look great.
9.0 Sound
For better or worse, no more Indestructible theme song. The sounds of slaps and smacks in combat are crisp and add excitement to the battles, and character chatter is always entertaining.
9.0 Gameplay
Still one of the best fighting systems around, even if much of it is familiar at this point. Easy to pick up, hard to put down.
9.0 Lasting Appeal
In Ranked, Endless, and Team Battles, you'll find plenty of reasons to keep playing. The impressive Replay Channel is a welcome addition.
9.0 Outstanding
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Kwietnia 24, 2010, 17:15:03 pm
http://www.ustream.tv/channel/hiki

Grają: krill, Nemo, ornit i Kaczilla.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Kwietnia 25, 2010, 22:08:47 pm
Takich ocen można było się spodziewać. Skoro bardzo wysokie SF IV dostał, a wersja "super' jest jej mocno rozbudowana wersją, to komu się poprzedniczka podobała, to i ta będzie zachwycony.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Kwietnia 26, 2010, 17:45:33 pm
Recka
http://www.gametrailers.com/video/review-super-street/64871
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: hanza w Kwietnia 30, 2010, 17:50:18 pm
od dzisiaj na polkach w UK cena 25 funta po weekendzie powracam do gry :grin:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Kwietnia 30, 2010, 20:39:16 pm
Za jakiś miesiąc sobie kupie, pogram dwa tygodnie, wkurwię się, sprzedam i tyle będzie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 01, 2010, 13:56:04 pm
Jest SSF IV w media? Ktoś wie po ile?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 01, 2010, 14:54:54 pm
Strzelam, że po 130zł
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 01, 2010, 14:57:55 pm
Jakby było po tyle to byłoby miodzio, bo nie chce mi się czekać na przesyłkę, SF4 był po 249 o_O
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 01, 2010, 14:59:30 pm
O kur** nie no takiej ceny na bank nie wrzucą  :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 02, 2010, 16:21:39 pm
Może się zdarzyć. Swego czasu widziałem właśnie po takiej cenie SF IV (i CoD 4:MW) na x0, podczas gdy spokojnie można było ją kupić za ok 140zł (CoD za jeszcze mniej) i to niekoniecznie używana na allegro.

Jednak cena SSF4 (nowa), oscyluje w granicach lekko powyżej stu zł. Można nawet poniżej tej ceny ją kupić.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Maja 03, 2010, 12:00:32 pm
Gra ktoś już? Próbuje dokończyć triala Ryu (24), ale póki co jest poza moim zasięgiem :roll:. (gram na padzie).

Przesiadał się ktoś z pada na arcade sticka? Jakie były pierwsze wrażenia?


Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 03, 2010, 12:10:28 pm
Moja kopia, niczym frywolna Kasia w windzie z kolegą - dochodzi. Tylko coś dojść nie może - zrzucam to na bary długiego weekendu.
A z DS3/SA na AS wypada się przesiąść grając w mordobicia. Wrażenia, pozytywne. Ot, takie jak jazda w GT na kierownicy, a na kontrolerze zwykłym.

Buferowanie u DJ w combo Ultry :

jMK,cLP,cMP(1 Frame Link),EX MGU,Ultra 2

MGU to Machine Gun Upper

a po nim ultre wpisuje się w taki sposób db(2 sek charge),f,f,df,db,df,uf+PPP

 :roll:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 03, 2010, 12:13:14 pm
Cytuj
Przesiadał się ktoś z pada na arcade sticka? Jakie były pierwsze wrażenia?

Z początku ciężko jak cholera, ale teraz gry na padzie sobie już nie wyobrażam, na sticku masz sto razy lepsze czucie postaci.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 03, 2010, 12:13:26 pm
Gra ktoś już? Próbuje dokończyć triala Ryu (24), ale póki co jest poza moim zasięgiem :roll:. (gram na padzie).

Przesiadał się ktoś z pada na arcade sticka? Jakie były pierwsze wrażenia?
Ja się przesiadłem i pierwsze wrażenia są masakryczne, ale z czasem jest coraz lepiej.Trzeba grać, jak kupisz sticka to zapomnij że będziesz wymiatał na początku, trzeba wykazać się cierpliwością i trochę nad tym posiedzieć.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 03, 2010, 12:14:47 pm
Ja po tygodniu myślałem, że mojego oknem wypier...
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 03, 2010, 12:27:02 pm
Znam to uczucie :dance: Tak czy inaczej johnny jak kupisz sticka to od razu zakup zapas meliski :D
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Krzych Ayanami w Maja 03, 2010, 12:30:30 pm
Mam pytanie, bo może ktoś będzie miał porównanie.
Street Fighter vs BlazBLue, co byście bardziej polecali?
Chciałbym sobie kupić mordobicie, ale stać mnie tylko na jedno.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 03, 2010, 12:35:48 pm
SSFIV, średnia 91.55%

BlazBlue -     86.69%

Obie są wspaniałe. Zapewniam. Jednak, pamiętaj, że SF IV, można dostać za dwukrotnie niższą cenę niż BB, czy SSFIV.

Którą byś nie kupił, to i tak będziesz miał przynajmniej kilku SP do gry. Music przykładowo ostatnio nabył BB. A SF IV ma jeszcze więcej osób (z forum).

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 03, 2010, 12:40:09 pm
Ja tam osobiście w BlazBlue nie grałem, ale Patosław kiedyś chyba pisał ze system walki niszczy ten w SF4, ale to niech się on wypowie.Z kolei wydaję mi się że SF4 jest przystępniejsze i łatwiej to chyba ogarnąć niż BB
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Maja 03, 2010, 12:40:35 pm
Ja powiem tak, w BB nie grałem, grałem natomiast namiętnie w GG i tam kombosy wchodziły jak rozgrzany nóż w masło. Street fighter to czysty timing (dlatego na początku gra się topornie). System walki w BB pewnie jest sporo bogatszy niż w SF.

SF to taki większy hardcore IMO.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 03, 2010, 12:54:48 pm
Patosław teraz wychodzi, ale jak tylko wróci wyjaśni dlaczego SFIV nie dorasta Blazblue do pięt.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 03, 2010, 13:12:58 pm
Wszystko zależy od podejścia. Cóż z tego, że gra A, jest bardziej rozbudowana od B, skoro mało, który gracz to wykorzysta. Grałem z kilkoma osobami w SF IV. Właściwie tylko An, i jeszcze może jeden gracz bawił się z customami, absolutna podstawą. Stąd reszta, nawet jak weźnie się za bary z takim GG przykładowo, to i tak nawet nie ogarnie 1/4 systemu.

Nie, że nie potrafi, po prostu nie widzi potrzeby takiej. Ot, kupiła grę, posiedziała na treningu i chce się dobrze bawić.

Stąd, jedni system SF IV zachwalają, a inni twierdzą, że to prostacka .... platformówka, w której postać ma trzy ciosy specjalne, stosuje się jeden, i przeskakuje nad kulami ognia.

Ale ....

Niektórzy też twierdzą, że VF to gra na P,K,G tylko....

Ogólnie, to chłopak sam musi ocenić co mu się bardziej podoba. Jeśli budżet go ogranicza, to przy SF IV nie wykosztuje się, tak jak przy konkurencji.
A nie ma pewności, że BB bardziej mu się spodoba.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Krzych Ayanami w Maja 03, 2010, 13:45:37 pm
Cytuj
Patosław teraz wychodzi, ale jak tylko wróci wyjaśni dlaczego SFIV nie dorasta Blazblue do pięt.

Jakby co, to daj na priwa, żeby nie robić tu zadymy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Maja 03, 2010, 14:00:47 pm
Gra ktoś już? Próbuje dokończyć triala Ryu (24), ale póki co jest poza moim zasięgiem :roll:. (gram na padzie).

Przesiadał się ktoś z pada na arcade sticka? Jakie były pierwsze wrażenia?

Mi sie przesiadło całkiem nieźle. Już wcześniej się nastawiałem że będe grał na AS'ie, "układałem" sobie w głowie jak to będzie wyglądało i nie było tak źle. Bardzo przypasowała mi gałka mojego obecnego arcade sticka, mięciutka Sanwa.

Krzychu masz priva z moimi odczuciami nt. BB vs. SF. Tutaj napisze tylko że bez Arcade Sticka nie ma co kupować BlazBlue.

Wszystko zależy od podejścia. Cóż z tego, że gra A, jest bardziej rozbudowana od B, skoro mało, który gracz to wykorzysta. Grałem z kilkoma osobami w SF IV. Właściwie tylko An, i jeszcze może jeden gracz bawił się z customami, absolutna podstawą. Stąd reszta, nawet jak weźnie się za bary z takim GG przykładowo, to i tak nawet nie ogarnie 1/4 systemu.

Ja na ten przykład, na chujowym Livie, spotkałem armie Polaków jebiących customami jak zwierzęta. Więc:
a) Na PSNie są cieńkie bolki
b) Sylvan za mało szukał fighterów
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 03, 2010, 15:03:52 pm
Takie pytanko, jak się z kimś gra online to można z nim rozmawiać przez headseta?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Maja 03, 2010, 15:07:43 pm
Takie pytanko, jak się z kimś gra online to można z nim rozmawiać przez headseta?

Tak
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 04, 2010, 01:27:05 am
Cytuj
Krzychu masz priva z moimi odczuciami nt. BB vs. SF. Tutaj napisze tylko że bez Arcade Sticka nie ma co kupować BlazBlue.
A tutaj Ci powiem, że ściemniasz.


To jest takie sobie pierdolenie, ale prawda jest taka, że zarówno w GG jak i BB można spokojnie grać na DOBRYM padzie, wiadomo, że nie na tym ścierwie dodawanym do X0, ale na dualu dasz radę.

Jeżeli masz w miarę zwinne paluchy to nie będzie problemów, tutaj raczej chodzi o masakryczny "tajming", który momentami zwyczajnie rozp**rdala.

Wiadomo, że jeżeli chcesz być super mega prosem to niestety, ale w dupie jesteś, jeżeli jednak chcesz sobie postukać od tak to nic nie stoi na przeszkodzie żeby grać na padzie.

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Maja 04, 2010, 01:55:37 am
Cały czas miałem na myśli pada od Xboxa 360 na nim to nichuja, sorry za zamieszanie  :oops:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 04, 2010, 18:14:09 pm
Pojechałem do Media Markt i nima.chu**.
Dawać link do sklepu gdzie to tanio kupie :mad:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: kilgort w Maja 07, 2010, 17:53:13 pm
Allegro Wooyku. Łokej, Sylvan debeściakiem (przynajmniej na ps3), drugi podobno A-n, a w BB kto rządzi?
Grałem ostatnio w Street Fighter 4 na arcade sticku, szacun dla ludzi, którzy potrafią klecić te wsytkie akcje na nim.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 07, 2010, 18:16:37 pm
Debeściacy na PS3 :

Ukyo, Snake, Apolon, Vipe, Taster, Cheese, Krill...


Szacun to dla ludzi, którzy dają rade w to grać na padzie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: hanza w Maja 07, 2010, 18:31:16 pm
hehe Patoslaw to znajomkow z backdasha wrzucil :P

p.s.dla przebywajacych w UK  w ASda byl/jest SSF IV za 19 funi
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: kilgort w Maja 07, 2010, 19:21:38 pm
To ku** chyba normalne, że chodziło o to forum. Bo ja też mogę tak : Daigo i Kazuchaotochi . Co mnie jakiś backdash obchodzi  :)

Zaraz będzie, że BoBan nie jest najlepszy w GT5, bo jakis tam Lol Admirale na www.pipa.comnet ma lepsze czasy.

Zresztą widziałem walkę Gouki vs Dan - Sylvan vs Ukyo, i ten pierwszy go zbił okrutnie , no niech będzie 2-1 , ale wyraznie dał mu po paluchach - 80 % paska wiecej. I jeszcze jedna, jak Zangiefem wygrał, nieznacznie, ale wygrał.

Była to tak zwana szybka rozprawka, o coś tam, nie takie bawienie się jak np ze mną (bo Daigo ze mnie żaden) .tyko ostra kapa na makska i zachowawacza gra.
To chyba Pato coś kręci, albo już wiem , on tak jak ci z pe. Broni swoich. Mashter zawsze wybronił Boskona, czy Icka, choc wpier** dostawali ZAWZE od Kura, czy Devila, ale nie, bo kapa, bo plansza nie ta, bo stick nie dzialal, bo niewyspany  :)

Ale to takie kumpelstwo. Pewnie co drugi skośnooki 5-0 takiech Kriluchów i innych Vipeów bije, a PS3 ma  :)

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Maja 08, 2010, 03:51:38 am
Gouki vs. Dan  :lol: :lol: :lol:

Poważna walka nie ma to tamto.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 08, 2010, 13:19:46 pm
Myślałem, że ogółem chodzi o wszystkich Polaków, na swoje usprawiedliwienie mam tylko tyle, że miałem dużego kaca i problemy z myśleniem  :oops:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 09, 2010, 11:56:47 am
Ostro trenuję i muszę powiedzieć że z tych nowych postaci bardzo podoba mi się Dudley, imo jest lepszy od Balroga i przede wszystkim nie trzeba nim charge' ować ciosów, zawsze mnie to wkurzało :mad:

Wiadomość scalona: Maja 09, 2010, 12:32:06 pm
W ogóle to powiedzcie mi jak wykręcić dwa kółka gałką, przecie za chu** mi nie wychodzi, wczoraj myślałem że mnie krew nagła zaleje.Za każdym razem ten pajac mi podskakuje :mad:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 09, 2010, 13:21:39 pm
Nie ma na tym świecie człowieka, który jest w stanie wykręcić sobie dwa pełne koła z miejsca, chociaż może gdzieś za górami, za lasami jakiś Japoński mistrz lokalnego salonu daje radę.

Można kręcić w powietrzu, bądź też robiąc to w czasie trwania animacji drugiego ciosu.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Maja 09, 2010, 13:58:39 pm
Może to zależy od ogranicznika?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 09, 2010, 14:00:22 pm
Koło, kwadrat to naprawdę nie ma różnicy jest to najzwyczajniej w świecie niemożliwe.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 11, 2010, 11:48:10 am
New Super Street Fighter IV DLC Pack Inbound
http://www.justpushstart.com/2010/05/10/new-super-street-fighter-iv-dlc-inbound-soon/

Cytuj
For fans who can’t get enough of Super Street Fighter IV on both the Xbox 360 and PlayStation 3, a new DLC is due when the PSN and XBL updates on Tuesday, May 11th.

The new Super Shoryuken Pack DLC will be available this week for the price of 320 Microsoft Points or $3.99. The DLC will contain costumes for Ryu, Ken, Akuma, Goken and Dan.

Screeny z DLC:
http://ve3tro.com/x360/8741/11052010.html

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 12, 2010, 13:34:56 pm
Jak zwykle Ryo prezentuje się wspaniale, Dan dziwnie, Gouki nieźle, a Ken to designerska porażka. Podstawowy strój taki ciekawy, a cała reszta do bani.

Wooyek, bufferuj te kółka w locie. Wyjdzie zawsze.

Gouki vs. Dan  :lol: :lol: :lol:

Poważna walka nie ma to tamto.
Gouki, to oczywiście postać równie potężna jak Seth. Nie ma to, tamto....
Ale przynajmniej dobrze, że ktoś kto przegrał nie tłumaczył się, "bo wiesz, nie ta postać".
Poza tym, Kurek był debeściakiem w T4. Wygrywał niemal każdy turniej (w Polsce). Devilek niszczył niemal zawsze każdego w T5. Też debeściak, a co tam w SF4 piszczy ....
Jakiś zlot, jakiś lokalny tur, stąd debeściaków oficjalnie brak. Zresztą Pato, zapomniał o maSHteR'ze przykładowo, który lepszy niż Tachiban'a jest.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 12, 2010, 13:46:22 pm
Jak zwykle Ryo prezentuje się wspaniale
:oops:  :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 12, 2010, 16:13:09 pm
Bestia  :cool:

To co, dalej czekasz do lipca z kupnem....
Johnny już katuje. Obiecał mord ogólny.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 12, 2010, 16:43:11 pm
Bestia  :cool:

To co, dalej czekasz do lipca z kupnem....
Johnny już katuje. Obiecał mord ogólny.
W czerwcu mam przeprowadzkę = nowy, niezrywający net. Czyli zobaczymy co i jak :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 13, 2010, 14:05:45 pm
To w pytę Brzęczysława. Teraz jeszcze czekamy na powrót na rodzime ziemię, kolegi kun'a.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Maja 14, 2010, 20:24:16 pm
Dajcie linka do tych nowych stroi w pierwszym DLC.Właściwie to już są dwa, teraz sprawdziłem na PSN, więc poproszę link do obu :angel:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 15, 2010, 09:25:50 am
http://www.youtube.com/watch?v=aAoQVCmjYMU

http://www.gametrailers.com/video/the-evolution-super-street/65275   :grin:

A: Rufus, Akuma, Abel, Dictator, Boxer, Ryu, Chun Li, Ibuki

B+: Zangief, E. Honda, Blanka, Sagat, Guile, T Hawk, Juri

B: El Fuerte, Fei Long, Dhalsim, Cammy, Ken, Seth, C. Viper, DeeJay

C: Adon, Dudley, Cody, Gouken, Claw

D: Rose, Gen, Hakan, Guy, Makoto, Sakura, Dan

Pierwsza tier lista.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 15, 2010, 09:49:15 am
http://www.youtube.com/watch?v=aAoQVCmjYMU

http://www.gametrailers.com/video/the-evolution-super-street/65275   :grin:

A: Rufus, Akuma, Abel, Dictator, Boxer, Ryu, Chun Li, Ibuki

B+: Zangief, E. Honda, Blanka, Sagat, Guile, T Hawk, Juri

B: El Fuerte, Fei Long, Dhalsim, Cammy, Ken, Seth, C. Viper, DeeJay

C: Adon, Dudley, Cody, Gouken, Claw

D: Rose, Gen, Hakan, Guy, Makoto, Sakura, Dan

Pierwsza tier lista.
Guile awansował! Co do ostatnich to mogą tam zostać, szkoda mi tylko Guy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 15, 2010, 16:17:52 pm
Makoto w D...

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Wiadomość scalona: Maja 15, 2010, 21:51:26 pm
Japońska wikipedia i lista tierów tam się znajdująca
http://translate.google.de/translate?hl=pl&sl=ja&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww20.atwiki.jp%2Fssf4%2Fpages%2F228.html

* S : N/A
* A+: Sagat, Rufus, Abel, Guile
* A : Boxer, Chun Li, Honda, Akuma, Ken, Ryu, Dictator,  Ibuki, Dhalsim
* B+: Rose, Zangief, C. Viper, Dudley, Seth, T. Hawk, Dee Jay
* B : Juri, Cammy, Claw, Blanka, Gouken, Cody,  Adon, El Fuerte 
* C+: Makoto, Fei Long, Sakura, Hakan, Guy, Gen
* C : Dan
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: kilgort w Maja 15, 2010, 22:13:14 pm
Daj dla porównania z SF IV. I dlaczego na szczycie nigog nie ma, powinien byc jakis top topow.  :-?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 16, 2010, 00:29:04 am
Tier Lista z czwóreczki w Spoilerze

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Widocznie Japończycy stwierdzili, że żadna z postaci na chwilę obecną nie zasługuje na miano S tiera.
Przy pominam, że gra jest na rynku bardzo krótko i na pewno listy będą się jeszcze zmieniać. To co widzimy na chwilę obecną można nazwać wstępnymi przypuszczeniami.

Chociaż jak na moje ta lista to totalna kpina.

Cytuj
Guile awansował! Co do ostatnich to mogą tam zostać, szkoda mi tylko Guy.

Według Japończyków Guile jest na chwilę obecną jednym z topów (nie pytaj czemu bo sam za cholere nie wiem co on tam robi).

Co do Guya podskoczy napewno już na pierwszy rzut oka widać, że skubany ma potencjał po prostu musi przysiąść do niego kilku dobrych graczy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Maja 16, 2010, 14:11:04 pm
Dokładnie. Tak jak pisze Patosław. Pamiętaj, że gdy pojawił się (automaty) T5 przykładowo, to taki Feng był uważany za mocnego średniaka. MDJ narzekał na Raven'a, namco na nim się skupiło. Konwersja ukazała się na PS2 i po jakimś czasie wyszło, że Wei ustępuje potęga tylko Stevenowi.

Być może za 4 tygodnie okaże się, że została jakaś kapa dla Victora odkryta i poszybuje na sam szczyt.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 29, 2010, 11:04:17 am
A-n miał rację. Kompletnie nie umiem w to grać. Na Amidze jak grałem Joystick'iem to potrafiłem robić sporo ciosów. Tutaj mało co mi wychodzi. W ogóle te oznaczenia ryją mi beret. Jakieś Z na lewej gałce. WTF? Heh, lepiej zostanę przy wyścigach. :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 29, 2010, 11:09:23 am
A-n miał rację. Kompletnie nie umiem w to grać. Na Amidze jak grałem Joystick'iem to potrafiłem robić sporo ciosów. Tutaj mało co mi wychodzi. W ogóle te oznaczenia ryją mi beret. Jakieś Z na lewej gałce. WTF? Heh, lepiej zostanę przy wyścigach. :P
Naucz sie grać w bitki, kupa radochy pózniej ;).
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 29, 2010, 11:16:48 am
W Tekken 6 coś tam potrafię. Jednak w 2D nigdy nie umiałem grać i z tego co widzę, raczej nie będę umiał.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Maja 29, 2010, 11:22:15 am
Jakieś Z na lewej gałce. WTF?

Z = przód - dół - przód ;)
No bez jaj, ale większość ciosów w SF robi się po prostu dół-przód + atak, dół-tył + atak, przód-dół-przód + atak, tył-przód + atak, dół-góra + atak :P

Oczywiście fajnie się tak mówi w teorii, bo jak ostatnio zacząłem grać w SF4 online to na 50 meczy udało mi się wygrać chyba z 5 (z podkreśleniem na "udało") :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 29, 2010, 11:32:12 am
Muszę poćwiczyć. Na razie trzeba trochę pograć w RDR i BC2. Ogólnie w SSFIV podoba mi się design. Bardzo przypadł mi do gustu ten styl graficzny.

PS. Z tego co zauważyłem to są też takie ciosy gdzie trzeba trochę dłużej przytrzymać dany kierunek.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Maja 29, 2010, 11:41:48 am
Ta, to głównie właśnie te typu tył-przód oraz dół-przód; nigdy nie potrafiłem grać tymi postaciami (Blanka, Chun-Li, Vega...), bo właśnie nie potrafię wyczuć jak długo trzeba trzymać i jak zrobić, by ładować cios podczas wykonywania czegoś innego :/
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 29, 2010, 11:44:31 am
Heh paradoksalnie wczoraj jedyną postacią, którą mi coś wychodziło był Vega. :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 29, 2010, 11:50:52 am
Ta, to głównie właśnie te typu tył-przód oraz dół-przód; nigdy nie potrafiłem grać tymi postaciami (Blanka, Chun-Li, Vega...), bo właśnie nie potrafię wyczuć jak długo trzeba trzymać i jak zrobić, by ładować cios podczas wykonywania czegoś innego :/
Dwie sekundy ;).
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Maja 29, 2010, 11:58:00 am
Ta, to głównie właśnie te typu tył-przód oraz dół-przód; nigdy nie potrafiłem grać tymi postaciami (Blanka, Chun-Li, Vega...), bo właśnie nie potrafię wyczuć jak długo trzeba trzymać i jak zrobić, by ładować cios podczas wykonywania czegoś innego :/
Musisz ładować drugi cios w trakcie animacji pierwszego, przykładowo grając Rogiem i skacząc na przeciwnika, momentalnie po naciśnięciu góra/przód wciskasz na strzałkach dół/tył by chargować kolejny cios, trzymając uderzasz przeciwnika(powiedzmy P) i jak zrobiłeś wszystko odpowiednio szybko - możesz kontynuować chaina do powiedzmy przód +P, tył, przód + P(skrócona komenda do Supera).

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 29, 2010, 11:59:52 am
Aaahaa! No to widzę, że to jest w pizdu trudniejsze niż Tekken. Szkoda, że nie ma jakiegoś tutoriala.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Maja 29, 2010, 12:02:03 pm
Aaahaa! No to widzę, że to jest w pizdu trudniejsze niż Tekken. Szkoda, że nie ma jakiegoś tutoriala.
W grze masz Trial Challenges - wersja Normal to podstawa, którą robi się na padzie dosyć prosto, a nauczy cię podstawowych ciosów oraz ich łączenia.
Najważniejszy jest rytm wciskania kolejnych komend.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Popa w Maja 29, 2010, 12:02:36 pm
Aaahaa! No to widzę, że to jest w pizdu trudniejsze niż Tekken. Szkoda, że nie ma jakiegoś tutoriala.

Trudniejsze od Tekkena ? Nie żartuj  :lol: Jest tutorial więc wszystkiego się nauczysz.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Maja 29, 2010, 12:05:31 pm
Dzięki, będe musiał poćwiczyć w takim razie.
I Trial Challenges naprawdę dużo dają jeżeli chodzi o nauczenie się rytmu. Na razie masteruję Kena i Ryu (którymi gra się chyba najprościej :P) i nawet do głowy mi nie przychodziły niektóre kombinacje ciosów, które właśnie bez wciśnięcia guzików w odpowiednim momencie robią kompletnie coś innego lub po prostu "nie wchodzą".
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Maja 29, 2010, 12:06:41 pm
Aaahaa! No to widzę, że to jest w pizdu trudniejsze niż Tekken. Szkoda, że nie ma jakiegoś tutoriala.

Trudniejsze od Tekkena ? Nie żartuj  :lol: Jest tutorial więc wszystkiego się nauczysz.
Dla początkujących SSF4 zdecydowanie jest trudniejszy od Tekkena. A gra na na padzie od Xa to totalna masakra dla chlopaków uczących sie systemu w SF.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 29, 2010, 13:33:56 pm
Cytuj
Oczywiście fajnie się tak mówi w teorii, bo jak ostatnio zacząłem grać w SF4 online to na 50 meczy udało mi się wygrać chyba z 5 (z podkreśleniem na "udało")

No to już prawie jesteś Pro !  :)

Aaahaa! No to widzę, że to jest w pizdu trudniejsze niż Tekken. Szkoda, że nie ma jakiegoś tutoriala.

Trudniejsze od Tekkena ? Nie żartuj  :lol: Jest tutorial więc wszystkiego się nauczysz.
Dla początkujących SSF4 zdecydowanie jest trudniejszy od Tekkena. A gra na na padzie od Xa to totalna masakra dla chlopaków uczących sie systemu w SF.

System w SSF4 jest ubogi jak chleb z cukrem. Grajcie w Blazblue nie w Syfa.

Cytuj
Trudniejsze od Tekkena ? Nie żartuj  :lol:

Prosiłem żeby nie przeklinać w temacie.

Tek..n to gra tak przyjazna dla maszerów, że się w pale nie mieści, jak już wszyscy wiedzą jak dla mnie ta seria to zaraza, która nigdy nie powinna powstać.

Kiła, Rzeżączka, Aids, Tekken...

Ale jak wiadomo tolerancyjnym trzeba być - każdy gra w to co chce  ;)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Maja 29, 2010, 13:45:55 pm
Nie spotkałem nigdy masher'a, który używając techniki "napier**lać!!!" ograłby mnie w Tekken'a.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 29, 2010, 13:46:11 pm
Dzięki, będe musiał poćwiczyć w takim razie.
I Trial Challenges naprawdę dużo dają jeżeli chodzi o nauczenie się rytmu. Na razie masteruję Kena i Ryu (którymi gra się chyba najprościej :P) i nawet do głowy mi nie przychodziły niektóre kombinacje ciosów, które właśnie bez wciśnięcia guzików w odpowiednim momencie robią kompletnie coś innego lub po prostu "nie wchodzą".

Granie Ryu/Kenem na wysokim poziomie nie jest takie proste uwież mi w SFIV Ryu był moim mainem i wiem co mówię.
Jego główny minus jest taki, że każdy wie jak na niego grać i trzeba się sporo nakombinować żeby dobrego przeciwnika w jakiś sposób zaskoczyć.

A co do Kena to raczej nie polecam inwestować w niego czasu.

Wiadomość scalona: [time]Maj 29, 2010, 13:47:21 pm[/time]
Nie spotkałem nigdy masher'a, który używając techniki "napier**lać!!!" ograłby mnie w Tekken'a.

Nie powiedziałem, że maszer jedzie do Koreii i demoluje tamtejszych wymiataczy, napisałem tylko, że ta gra jest dla maszerów przyjazna.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Maja 29, 2010, 16:43:31 pm
Tek..n to gra tak przyjazna dla maszerów
Głupoty piszesz.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: _ReD_ w Maja 29, 2010, 16:55:41 pm
Tek..n to gra tak przyjazna dla maszerów
Głupoty piszesz.

Oczywiscie ze Tekken jest maszer friendly i to w bardzo duzym stopniu. Wez dwie gry Tekkena i Virtua Fighter i teraz kaz zagrac w obie gry osobie, ktora nie gra czesto w bijatyki i nie bardzo wie co z czym sie je. Po zagraniu w obie gry zgadnij ktora bardziej bedzie sie takiej osobie podobala?....?....Tekken oczywiscie bo tam mu cos wychodzilo,nie bardzo wiedzial co robi i co naciska ale jakos szedl do przodu i nawet spoko wygladalo :)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 29, 2010, 17:39:17 pm
Cytuj
Oczywiscie ze Tekken jest maszer friendly i to w bardzo duzym stopniu. Wez dwie gry Tekkena i Virtua Fighter i teraz kaz zagrac w obie gry osobie, ktora nie gra czesto w bijatyki i nie bardzo wie co z czym sie je. Po zagraniu w obie gry zgadnij ktora bardziej bedzie sie takiej osobie podobala?....?....Tekken oczywiscie bo tam mu cos wychodzilo,nie bardzo wiedzial co robi i co naciska ale jakos szedl do przodu i nawet spoko wygladalo

Nic dodać nic ująć.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Maja 30, 2010, 06:31:48 am
Powiedzmy ale ile tych kombinacji wyklepiesz, kilka i koniec. Może i w T6 łatwiej jest grać odświętnym graczom ale jeżeli chodzi o wymasterowanie to jest to jeden z trudniejszych fajterów. 
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Maja 30, 2010, 12:39:13 pm
New Challengers May Appear? Downloadable Characters Hinted at for Super Street Fighter IV
http://www.original-gamer.com/index.php?action=article&id=1324

Cytuj
Rumors have been running around the net about new characters for Super Street Fighter IV being offered as DLC. While this has been mostly wishful thinking, there is now some tidbits that will back up the claims.

Ryan "Gootecks" Gutierrez, a well known member of the fighting game community posted on his Twitter account that he heard from a "strong source" that downloadable characters will be added to Super Street Fighter 4.

The game’s producer, Yoshinori Ono has expressed his desire for a few characters that didn’t make the cut for Super Street Fighter IV’s console release, such as R. Mika and Rolento from the Alpha series. He has also hinted at the possibility of downloadable characters, specifically mentioning Hugo from Street Fighter III.

Capcom is currently developing the arcade version, and while not confirming new content, they did not deny it either. A recent post on the Nakky blog on the Japanese SSF4 site talks about the status of the arcade release of Super Street Fighter 4. A quote reads:

    Now that Super SFIV's arcade conversion has been set, development can at last start. Will there be tuning? Will there be additional characters? When will it hit arcades? Nothing has been decided yet.

A solid release date has not been confirmed. However, CoinOpExpress.com, a site that sells arcade cabinets, has listed October 20, 2010 as Super Street Fighter 4's arcade release date. Capcom has not given official word on this, so it may only be speculation on the site’s part. Hopefully Capcom will confirm this at E3.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Popa w Maja 30, 2010, 12:49:59 pm
Jeśli to prawda to... Czy ich popierdoliło!? Internet miał miał być + dla konsol, ale coraz bardziej mam wrażenie że jest zagrożeniem. Ktoś napisze: "Nie podoba się, nie kupuj, nikt na siłę Ciebie nie zmusza". O ile nie było problemu pojawienia się 99 wersji SFII w wersji arcade, to już w wersji konsolowej problem jest (mam na myśli SFIV). Niestety takie czasy...
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 30, 2010, 12:51:56 pm
Już jakiś czas temu czytałem coś podobnego, ale co się dziwicie przecież to Capcom  :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Maja 30, 2010, 14:33:44 pm
Już jakiś czas temu czytałem coś podobnego, ale co się dziwicie przecież to Capcom  :lol:
Za rok pojawi się przecież SSF4 Turbo, gdzie postaci z DLC będą od razu na płycie  ;)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Maja 30, 2010, 15:30:01 pm
Jasna sprawa, ale po miesiącu do wersji Turbo też puszczą DLC z dwoma/trzema postaciami.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Popa w Maja 30, 2010, 15:42:39 pm
Aż w końcu wyjdzie Hyper Street Fighter 4 i wszyscy będą szczęśliwi, a Capcom hyper bogaty  :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Czerwca 08, 2010, 11:37:20 am
Super Street Fighter IV Challenger’s Pack 2 DLC Available This Week
http://www.justpushstart.com/2010/06/07/super-street-fighter-iv-challengers-pack-2-dlc-available-this-week/

Cytuj
The second downloadable content for the Challenger’s Pack will be landing on the PlayStation Store and Xbox Live Marketplace this week for Super Street Fighter IV.

Challenger’s Pack 2 will include costumes for Juri, Cody, Ibuki, Adon, and T.Hawk. As always, the costume pack will cost 320 Microsoft Points or $3.99.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 14, 2010, 15:09:10 pm
Tek..n to gra tak przyjazna dla maszerów
Głupoty piszesz.
Nie spotkałem nigdy masher'a, który używając techniki "napier**lać!!!" ograłby mnie w Tekken'a.
Cytuj
Oczywiscie ze Tekken jest maszer friendly i to w bardzo duzym stopniu. Wez dwie gry Tekkena i Virtua Fighter i teraz kaz zagrac w obie gry osobie, ktora nie gra czesto w bijatyki i nie bardzo wie co z czym sie je. Po zagraniu w obie gry zgadnij ktora bardziej bedzie sie takiej osobie podobala?....?....Tekken oczywiscie bo tam mu cos wychodzilo,nie bardzo wiedzial co robi i co naciska ale jakos szedl do przodu i nawet spoko wygladalo

Nic dodać nic ująć.

Weźmy kilka walk. Nie ma opcji by dobry gracz przegrał z masherem. Rundę może, ale przy ostrożnej, zachowawczej grze z kontry, raczej i to wątpliwe to jest.

Musicie tylko chłopaki przyrównać postaci dane. Eddym/Krystyną, taki masher może coś tam zdziałać. Wiadomo jak w tego typu grach jest. Jedna akcja, i 40% w plecy.
Jeszcze wyłapie się CH i już całkiem bajka.

A dajcie takiemu testerowy Stevena, czy DJ. To co on nawymodzi.... Nic praktycznie.

W VF jest podobnie, ale to tylko z racji systemu.

Ogólnie pierwsze walki mogą być nieciekawie. Czasami zdarzyło mi się, rzadko, ale zawsze,  nieco łupniaków zebrać, od słabszego gracza w pierwszej walce, a później, po szybkim rozgryzieniu jego strategii, bić go okrutnie w kolejnych. Zawsze ktoś wszak customem może jakimś zaskoczyć.

Zupełnie inaczej sprawa wygląda w SF IV. Tu ciosy zabierają tyle, a tyle. Bez customów ani rusz. Wątpliwe by masher coś tam w rogu ekranu, czy na środku ciekawego spłodził.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwca 15, 2010, 12:55:35 pm
No ludzie kochani przecież nie powiedzieliśmy, że Tekken to gra dla maszerów więc nie próbujcie nam tego wmówić.

Tekken jest dla maszerów przyjazny co w żadnym wypadku nie oznacza, że człowiek pierwszy raz w niego grający pojedzie na turniej do Koreii i zmasakruje tamtejszych wymiataczy siadając na padzie i kręcąc na nim pośladkami  :-?

Tekken jest przyjazny poprzez łatwość wykonywania prostrzych kombinacji i ich efektywność, człowiek weźmie pada wciśnie sobie kilka guziczków i momentalnie micha mu cieszy bo podbił przeciwnika i nawet kopnął go powietrzu.

Wiadomo, że bycie dobrym w każdej bijatyce wymaga dużo treningu po prostu moim zdaniem granie w Tekkena na poziomie wymaga mniej pracy niż granie w Guilty Gear/Blazblue/Melty Blood/Garou/Street Fightera.

Ale jest to moje zdanie więc każdy ma prawo się z nim nie zgodzić.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 15, 2010, 15:40:44 pm
Ależ Patosławie, ja się z tym zgadzam.

Choć może nie do końca z tą łatwością opanowania.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Czerwca 16, 2010, 23:29:24 pm
Ależ Patosławie, ja się z tym zgadzam.

Choć może nie do końca z tą łatwością opanowania.

Sylvan chociażby patrząc na triale zawarte w grze. Zrobienie wszystkich triali w grze dla Hworaranga w Tekken 5 zabrało mi jakieś 30-45 minut a z grą miałem styczność czysto masherską, combosy w tych trialach są całkiem syte, 60 % paska. W SF4 triale dla Chun Li robiłem 2 tygodnie, dla Ryu w końcu nigdy nie zrobiłem, prędzej bym zwariował niż zrobił dla wszystkich postacii.

Kto jest waszym mainem w SSF4 ? Ja się przerzuciłem z Ryu na Chun Li i jestem bardzo zadowolony, zwłaszcza z jej nowej Ultry. Patosława nawet kilkukrotnie pokonałem (oczywiście na setki walk).
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Czerwca 17, 2010, 18:21:46 pm
W Tekkenie nie ma triali, podane są tylko mozliwe, podstawowe kombinacje, 10 hit kombo oraz multipartsy i rzuty. W T6 dodano kilka prostych juggli, głównie z boundem i wsio.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwca 18, 2010, 01:39:29 am
Cytuj
Kto jest waszym mainem w SSF4 ? Ja się przerzuciłem z Ryu na Chun Li i jestem bardzo zadowolony, zwłaszcza z jej nowej Ultry. Patosława nawet kilkukrotnie pokonałem (oczywiście na setki walk).

Jako prawdziwy mężczyzna powinieneś grać Danem.

Patohary nikt trzeźwego nie pokona  :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Czerwca 18, 2010, 01:42:17 am
W Tekkenie nie ma triali, podane są tylko mozliwe, podstawowe kombinacje, 10 hit kombo oraz multipartsy i rzuty. W T6 dodano kilka prostych juggli, głównie z boundem i wsio.

Podstawowe kombinacje, 10 hit combo oraz multipartsy i rzuty, to miałem na myśli.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 20, 2010, 14:45:48 pm
Mejs, mylisz pojęcia. aphelion ma rację przy tym. Poza tym przypominam, iż różnice systemowe są ogromne. Nie przyrównujmy 1,d+2 z Tekken, do MP,d+LK z SF. To pierwsze każdy zrobi, z tym drugim jakieś 96% graczy, którzy walą head shoty niczym Plissken, czy A-n, lub buszują w zbożu Subaru na modłę BoBaN'a, sobie nie poradzi.

Jeśłi chodzi o podstawowe zagrania, to też każdy wykona takie ciosy jak SRK, czy proste combo w SF. Nie przesadzaj.

Pisałem swego czasu jak z VF było. Z kilkoma czołowymi graczami w Tekken sobie na nocce u mojego dobrego kolegi graliśmy w Tekkeńca. W zasadzie w VF pykałem sobie ja i Gon nico. Inni drwili z gry, że P,K,G i, że banał sytemowy, jak i pod względem kombinacji. Uwież, że nikt tam później DLC< czy knee nie zrobił. A skilla im nie brakuje, to czołówka polskich graczy w Tekken.
Aż pokazywałem im owe kombinację raz za razem, że jednak da się wykonać. Czyli też ktoś może powiedzieć "triale z VF nie są do wykonania". Włąściwie to nawet nie triale, tylko zwykła lista ciosów.
A gdyby poczęstować czymś takim jak :

m-ShRm,P,m-ShRm (w) knee, knee, czy coś, co swego czasu zrobiłem i dumnie nosiłem w sigu (bo rzekomo się nie da) - pięć kolanek w juggles

To popłakali by się, a nie zrobili.

A i w Tekken dałoby się kilka trialii takich zrobić, że mało kto by je wykonał - np pięć panczy postaciami z 10fps 1 w juggles, czy kilka SKY just frameowych Hwo.

Spróbuj wykonać choć jeden jfSKY, to przekonasz się o czym piszę.


Co do dania głównego, czyli SSF4, wczoraj nieco dłużej przysiedziałem. Wspaniała gra. Plansza w Afryce (z hipciami), to obok Moonlit Wildernessz Tekken 5 jest jedną z najlepszych jakie w mordobiciach widziałem. Z nowych przypadł mi do gustu gentelman Dudley.

Seth coś jakby nie swój - słaby jest. Nowe UC zachwycają, szczególnie te, w których jawi nam się białe tło, a i muzyka jest wyciszona przy tym - Ryu, Guy.

(http://www.cociekawego.pl/wp-content/uploads/2008/04/1vodka.jpg)

Droga woda ognista dla Johhnego, z którym bite dwie godziny sprawdzaliśmy wytrzymałość naszych AS. Ponad 40ci walk przy jednym posiedzeniu to nie w kij dmuchał.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Czerwca 20, 2010, 15:06:01 pm
Wczoraj dało ostrą szkołę, ale nie zrażam się. Ba, takie nauczki tylko mnie mobilizują ;).

Fakt, plansza w Afryce jest świetna (inne również) aż momentami myślałem "wow jaka ta gra jest śliczna"
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 20, 2010, 15:10:30 pm
Przy kolejnych walkach wybierać będziemy "?". Ale wiesz, ja ją wybierał dlatego, że absolutnie mnie zachwyca. Podziw te hipcie wzbudzają. Podziw i lekkie przerażenie, gdy już wyjdą ze swego basenu.
Znakomicie są wykonane. Zabawne przy tym są.

Johnny, nie zrażaj się i walcz wytrwale. Jesteś dzielnym wojownikiem, który całkiem nieźle opanował AS - szczególnie, że grasz od niedawna na nim.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Czerwca 20, 2010, 15:50:45 pm
Pewnie oglądałeś hipcie jak wychodziły z basenu swego, a jakże i w ogóle nie przejmowałeś się grą z Johnnym, a i tak wygrywałeś! Wow!
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 20, 2010, 16:05:31 pm
Pewnie oglądałeś hipcie jak wychodziły z basenu swego Twojego, a jakże i w ogóle nie przejmowałeś się grą z Johnnym, a i tak wygrywałeś! Wow!
Fixed.

Nie wykrywa mi ciuchów z DLC zakupionych przy okazji SF4. Cartman.... ( >< )

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Czerwca 20, 2010, 16:05:55 pm
Sylvan nie miał czasu patrzeć na hipcie bo wtedy kopałem mu zad. :P

Wooyek, dołącz kiedyś na endless battle.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 20, 2010, 18:01:42 pm
Ubol'a +4 do skilla Johnny'ego własne.

Jaki na gracza ma wpływ FF.... Ano - magiczny. Podobnie jak scalenie rodem Goku i Vegeta.

40-4 może wydawać się przytłaczającym wynikiem, ale tak po prawdzie, to sporo walk było całkiem wyrównanych.
Mniejsza z tym. Gram sobie z Johnnym dzisiaj, jest wyraźnie lepszy niż wczoraj. Niemniej 14-0 prowadzę. Dołączył do binarnego mordobicia Ubol ze swym, całkiem niezłym notabene, Adon'em.
Nasz Techno Viking nagle dostał niesłychanej dopałki i wygrał 4 walki, z czego trzy pod rząd. Co ciekawe.... Gdy Ubol się pożegnał i poszedł siną dal Ozmę mordować, Johnny dostał sześć walk z rzędu.

Wychodzi na to w owym prostym rozrachunku, że trójkąty są dobre, ale nie w SF  :grin:

Johnny, gratulację wyraźnych postępów, które dokonałeś w ciągu 16tu godzin.

Tylko dlaczego na równe 69 walk ze mną, zawsze brałeś Ryu, a z Ubole'em walczyłeś Adonem i Codym także  :puppy-eyes:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Czerwca 20, 2010, 18:50:39 pm
Na Ciebie tylko najcięższe działa są skuteczne. :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Czerwca 20, 2010, 18:52:20 pm
Powiedzcie panowie jak wygląda sprawa z Trophy, rozumiem, że gra ma swoje, nic nie przechodzi ze SFIV a niektóre w porównaniu do poprzedniej wersji gry się dublują?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Czerwca 20, 2010, 18:57:05 pm
Nie pomogę bo nie miałem SF4.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 20, 2010, 19:02:02 pm
Na Ciebie tylko najcięższe działa są skuteczne. :P
Takie buty :shifty:
Jak zauważyłeś, jeszcze wczoraj grałem większością. Dzisiaj ograniczałem się jedynie do Ryu, Blanki, Victora, Sakury, Vegi, Goukiego.
Jeszcze trochę i będę grał tylko mymi topami. Twe przyrosty mocy są tak wielkie z walki na walkę, jak dzika masa u Jay'a Cultera.


Powiedzcie panowie jak wygląda sprawa z Trophy, rozumiem, że gra ma swoje, nic nie przechodzi ze SFIV a niektóre w porównaniu do poprzedniej wersji gry się dublują?
Tak kolego. Nic nie przechodzi. Ogromna część się natomiast powtarza. Ot choćby ubicie Goukena, zaliczenie gry bez użycia kontynuacji na medium co najmniej, dana ilość walk on line, ilość wygranych pod rząd.... Et cetera.

Oczywiście są i nowe. Kilka ma zmieniona wagę. Przykładem może być wspomniane pokonanie Gouken'a. Teraz to tylko brąz.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Czerwca 20, 2010, 19:12:09 pm
Sylvan ja oczywiście nie neguję tego że są trudne combosy, że da się grać w Tekkena dobrze i skillowo. Ale kurde nie powiesz mi że trudniej jest wygrywać w Tekkena lamusom niż w SFa. Naprawdę kilka prostych combosów potrafi pozamiatać w Tekkenie i lwią część z nich można wykręcić napierdalając pada jak dziki. A nie widziałem nikogo kto by zrobił Shoryuken FADC Ultre Ryu na przysłowiową pałę, tak samo chyba nikt kto nie miał kontaktu z grą nie dał rady od razu charge'ować. Dużo więcej trzeba ogarnąć grając w Syfa, używa się "trochę" więcej samej gałki. Z chęcią zobaczyłbym jakieś Twoje walki w SFie, sam chętnie pokazałbym co potrafię. Niestety dzielą nas konsole i możliwe że nigdy nie dowiemy się kto jest większy kozak.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwca 20, 2010, 19:15:30 pm
Cytuj
A nie widziałem nikogo kto by zrobił Shoryuken FADC Ultre Ryu

To jest akurat banał.  

Ale prawda na pałke nie wejdzie <ok>

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Czerwca 20, 2010, 19:16:40 pm
Cytuj
A nie widziałem nikogo kto by zrobił Shoryuken FADC Ultre Ryu

To jest akurat banał.  

Ale prawda na pałke nie wejdzie <ok>



Jestem ciekaw czy nasi uliczni wojownicy z PS3 potrafią tą banalną sztukę  ;)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwca 20, 2010, 19:17:39 pm
Jeżeli nie potrafią to polecam sprzedać tą grę.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 20, 2010, 19:39:44 pm
Sylvan ja oczywiście nie neguję tego że są trudne combosy, że da się grać w Tekkena dobrze i skillowo. Ale kurde nie powiesz mi że trudniej jest wygrywać w Tekkena lamusom niż w SFa. Naprawdę kilka prostych combosów potrafi pozamiatać w Tekkenie i lwią część z nich można wykręcić napierdalając pada jak dziki. A nie widziałem nikogo kto by zrobił Shoryuken FADC Ultre Ryu na przysłowiową pałę, tak samo chyba nikt kto nie miał kontaktu z grą nie dał rady od razu charge'ować. Dużo więcej trzeba ogarnąć grając w Syfa, używa się "trochę" więcej samej gałki. Z chęcią zobaczyłbym jakieś Twoje walki w SFie, sam chętnie pokazałbym co potrafię. Niestety dzielą nas konsole i możliwe że nigdy nie dowiemy się kto jest większy kozak.
Błędnie Mejs założyłeś, że nie mam x0.  8) Niemniej nie gram na nim od dłuższego czasu, stąd faktycznie, coś w tym jest. Ale nie mów, że PS3 nie sprawisz sobie.

Co do reszty, bowiem jakoś niespecjalnie chce mi się w temacie o SSF4 pisać o technikach rodem z VF, et cetera.
http://gameonly.pl/forum/index.php/topic,11324.0.html

Jeszcze tylko w sprawie filmików. Coś tam można wywnioskować, ale pooglądasz co wyprawia Daigo, czy MDJ, powiesz "no, nieżle, ale może dałbym rady" i wiesz jak to by się skończyło.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwca 20, 2010, 19:43:14 pm
Cytuj
Błędnie Mejs założyłeś, że nie mam x0.   Niemniej nie gram na nim od dłuższego czasu, stąd faktycznie, coś w tym jest. Ale nie mów, że PS3 nie sprawisz sobie.

Podłącz kiedyś zagramy sobie  ;)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 20, 2010, 19:47:56 pm
Nie kuś.  :grin:  Poza tym będzie trzeba wydać kilkaset zł na stosowne gry (SSF4, a jak on to i T6, bo ktoś tam też chce pograć, tyle, że nie na PS3), które już mam, tyle, że na innym sprzęcie.
Koniec dyskusji. Był niegrzeczny, wylądował w szafie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Czerwca 20, 2010, 19:52:15 pm
Sylvan tak się składa że mam tu na livie takiego pana co bez problemu odwzorowywuje każdą technikę Daigo. Nazywa się Patosław. Widziałem dziesiątki walk Daigo, stoczyłem setki z Patosławem i powiem Ci że jego obecny poziom, który utrzymuje się od czwórki w stu procentach jest taki sam jak Umehary. Nie ma techniki której on nie wykręca, zaczynając od wspomnianego ShoryuFADCUltra Ryu (który notabene też potrafię), tych samych technik presingowych, czy nawet bardziej zaawansowanych combosów z cancelami. Istne Polskie zwierze z którym muszę się napier**lać w dzień w dzień ale też wiele dzięki niemu się nauczyłem i jako tako teraz gram.

Więc jak widzę walkę Daigo to wiem że to się da zrobić bo facet z Wrocławia robi te cuda co walkę. Wiem że prawdopodobnie mi nie wierzysz, ja sam bym nie wierzył na Twoim miejscu no ale taka jest rzeczywistość i nic nie poradzę. Co do PS3 to kupie ale no tak samo jak Ty nie mam zamiaru po raz drugi kupować tych gier, chociaż w Twoim wypadku aby zawalczyć z Polskim Umeharą warto byłoby kupić zwłaszcza że z Kazimierzami nie masz problemu a na PSN nie masz za bardzo przeciwników ;)

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwca 20, 2010, 20:05:34 pm
Szczerze samo powtarzanie technik Daigo nie czyni ze mnie gracza na jego poziomie ani nawet zbliżonym do niego.
Śmieje się, że jestem Polskim Umeharą, ale wiadomo żarty żartami.

Ten facet jest dla mnie niedoścignionym wzorem i nigdy nie będe tak dobry jak on, ale tak czy owak dziękuje za odrobinkę wazeliny :*

Twoja Chun-Li to też twarda sztuka i potrafi mnie solidnie wkur**ć.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 20, 2010, 20:16:58 pm
Sylvan tak się składa że mam tu na livie takiego pana co bez problemu odwzorowywuje każdą technikę Daigo. Nazywa się Patosław. Widziałem dziesiątki walk Daigo, stoczyłem setki z Patosławem i powiem Ci że jego obecny poziom, który utrzymuje się od czwórki w stu procentach jest taki sam jak Umehary. Nie ma techniki której on nie wykręca, zaczynając od wspomnianego ShoryuFADCUltra Ryu (który notabene też potrafię), tych samych technik presingowych, czy nawet bardziej zaawansowanych combosów z cancelami. Istne Polskie zwierze z którym muszę się napier**lać w dzień w dzień ale też wiele dzięki niemu się nauczyłem i jako tako teraz gram.

Więc jak widzę walkę Daigo to wiem że to się da zrobić bo facet z Wrocławia robi te cuda co walkę. Wiem że prawdopodobnie mi nie wierzysz, ja sam bym nie wierzył na Twoim miejscu no ale taka jest rzeczywistość i nic nie poradzę. Co do PS3 to kupie ale no tak samo jak Ty nie mam zamiaru po raz drugi kupować tych gier, chociaż w Twoim wypadku aby zawalczyć z Polskim Umeharą warto byłoby kupić zwłaszcza że z Kazimierzami nie masz problemu a na PSN nie masz za bardzo przeciwników ;)


Dlaczego miałbym ci nie wierzyć Mejs. Skoro tak piszesz, to nie robiłbyś z siebie kłamczucha.

Jestem przekonany, że Patosław to pros w ssf4, ale co innego powtórzyć dana technikę, a co innego wdrążyć całość do walki.
Oczywiście nie umniejszam tu umiejętności naszego szanownego wymiatacza i kolegi z forum.

Twierdzę tylko, że wielu znakomitych graczy z Europy poleciało swego czasu na turniej, na którym byli skośnoocy zawodnicy. Wielu potrafiło wiele.
Ale jak już przyszedł sam turniej, to bodaj z Umeharą, żaden Europejczyk nie wygrał rundy.

Inna sprawa, że w KKW ludzie grają sobie z najlepszymi. Tym samym mają się od kogo uczyć. Dla wielu jest to praca.
Wielu z nas jakby zarabiało w ten sposób i grało kilka godzin dziennie, pięć, sześć dni w tygodniu, byłaby o kilka rzędów lepsza. A my gramy sobie ot tak, dla zabawy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Czerwca 20, 2010, 20:22:34 pm
Patosław to zapewne skillowy gracz, ale powtórzyć rzeczy, które kręci Daigo, a zrobić te same rzeczy w ferworze walki i na turnieju to zupełnie inne buty.

Sam mam AS od niecałego miesiąca, a potrafię posadzić SRK, FADC, ULTRA. Nawet udało mi się posadzić Sylvanowi jeden taki kombosik podczas walki, a na razie gram słabo w Syfa4. Mój movement pozostawia wiele do życzenia.

Sylvan ubiegłeś mnie. :) Zupełnie jak podczas pojedynku online
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 20, 2010, 20:36:28 pm
No widzisz. A Ciapek twierdzi, że każdego wkurzam  :)

Tak, potwierdzam. Wyłapałem taką rzecz i jestem dumny ze swego - że tak się wyrażę - padawana.  :puppy-eyes:
Słabo jednak w SSF4 na pewno nie grasz. Nie bądź skromny. Poza tym jeszcze się uczysz. Przyrosty techniki przypłyną ogromnymi falami.

Tak w ogóle, jak się Johnny23 gra podoba.  :roll:

Nie było sposobności zapytać. :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Czerwca 20, 2010, 20:44:58 pm
Dawno nie grałem w żadnego SF. Na tego się skusiłem bo to klasyk jest jakby nie patrzeć, ale nie tylko. Tak jak Mejs pisał, fajne (przynajmniej dla mnie) jest to, że ta gra na prawde oddziela laików od bardziej zaawansowanych graczy. Grafika, muzyka - wszystko to do mnie przemawia. Jasne że system do skomplikowanych nie należy, ale chciałem na początek coś mniej skomplikowanego.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 20, 2010, 20:51:26 pm
Wiesz, to, że postaci mają mniej (na ogół) niż 4 ciosy, i poruszają się w dwóch wymiarach, nie znaczy zaraz, że system jest prosty.
Niemniej przyznam rację, że gracz bardziej zaawansowany będzie wygrywał z tym mniej doświadczonym. Ale tak jest praktycznie w każdym mordobiciu.

No może nie licząc Bushido Blade.
Mnie natomiast martwi ten motyw z DLC. Kupione, przy okazji SF4, rzeczy z Eu. SSF4, też mam Eu. i nie czyta mi ich.

Będzie trzeba chyba kupić je raz jeszcze.

Johnny. To jak już się wygrasz, może -przed MvsC3- zaatakuj MvsC2, albo SSF2THD.  :grin:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwca 20, 2010, 23:54:08 pm
Ale system w SF4 w porównaniu do innych bitek 2D jest stosunkowo prosty to nie podlega wątpliwości.

Cytuj
Johnny. To jak już się wygrasz, może -przed MvsC3- zaatakuj MvsC2, albo SSF2THD.

Mam obie i powiem Ci szczerze Johnny, że bez wprawy ciężko Ci będzie ogarnąć się w SSF2THD doświadczony gracz zdominuje Cie do tego stopnia, że nie będziesz mógł zrobić nic.

Tam nie ma takich reversali jak w czwórce więc naprawdę trzeba się zdrowo napocić żeby wyjść z opresji.

Bierz MvC2 ewentualnie jeżeli chcesz wskoczyć naprawdę na głęboką wodę to polecam Garou Motw tam dopiero zobaczysz jak wymagająca potrafi być bitka od SNK.

Z tym, że w tym momencie musisz mieć kogoś do grania bo chłopaki tak dla odmiany zdupczyli kod sieciowy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 21, 2010, 12:56:15 pm
Ja tam z nim chętnie pogram w obie. Johnny to sympatyczny jegomość i radzi sobie z SF całkiem nieźle.
Patosław ma rację co do starej szkoły SSF2T. W zasadzie jak masz SSf4, to raczej skłoń się ku MvsC2.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Czerwca 30, 2010, 19:10:54 pm
Wiem, że dla stickowych wymiataczy to może wydać się śmieszne, ale dokończyłem triala Ryu na arcade sticku. :dance:

Jeszcze parę tygodni temu trial 24 wydawał mi się niemożliwy. ;)
Biorąc pod uwagę to, iż AS mam od lekko ponad miesiąca jestem zadowolony z efektów (póki co).
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 30, 2010, 20:40:14 pm
Da się i na DS zrobić. Na x0 padzie nie próbowałem, ale na nim to zapewne HC jakich mało. Gratulację kolego dokonania. Ja, przyznam szczerze, w ogóle nie ćwiczę w SSF4.
Prześledziłem tylko jak nowe UC się wykonuje, w trialach bawiłem się tylko tyle by dzban wpadł, jednak nie czuję się słaby w nią.

Z drugiej strony porządny trening to byłoby coś, ale jakoś tak szkoda mi nań czasu.
Może partyjka Johnny  :roll:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Czerwca 30, 2010, 21:03:57 pm
Możemy posparować, ale to już jutro.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 01, 2010, 12:30:20 pm
Ja zrobiłem mały test na sticku zrobiłem wszystkie triale z marszu a potem podłączyłem pada do X0.

Myślałem że się pochlastam...
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 02, 2010, 11:17:42 am
Teraz dorwij DS/SA i zobacz jaka różnica Patosław. :)

Możemy posparować, ale to już jutro.
Dobrze. Czekam zatem.

Zainstalowałem raz jeszcze stroje kupione przy okazji SF4. Uff, działa wszytko.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 02, 2010, 15:41:30 pm
Grałem dość dużo w Guilty Gear na PS2 i wiem że pady od Sony do bitek dają radę :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 03, 2010, 14:16:54 pm
Oczywiście. Ja nawet kolejne potyczki z Johnnym rozegram na dualu. Zobaczę jak mi pójdzie.

Wracając do głównej osi, myślałem nad Codym, ale z nowych/starych najbardziej mi do gustu gra Guy'em przypadła. Cody rządził w SFZ3 (fenomenalna gra notabene).

A tak, dalej Victor, Akuma, Blanka, Vega (dyktator), czasami Ken/Ryu.

ubol ma niezłego Adona.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 03, 2010, 15:34:50 pm
Adon to żałosna postać.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 03, 2010, 15:40:44 pm
Ale da się nim nieźle pograć, a i dodatkowy strój ma niezły. O UC (tym, w którym krocze atakuje) nie wspominam nawet.  :angel:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 03, 2010, 18:07:59 pm
Dizajnowo daje radę ale dla mnie to pełny Pokemon :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: ubol w Lipca 03, 2010, 18:53:17 pm
ubol ma lamerskiego Adona.
fixed

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 03, 2010, 20:58:13 pm
Dobije do "This is madness" i grzecznie pójdzie na półkę tuż obok SF4. Później będę czekał na wersję "Turbo". Wbrew temu co mówiono wierzę, że takowa powstanie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 03, 2010, 21:19:01 pm
Hej, hej nie pójdzie na półkę póki ja tu jestem. ;)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 03, 2010, 21:26:10 pm
Spokojna rozczochrana kolego, tak, pamiętam. Właściwie do wyjścia mam jeszcze z dwie, trzy godziny, więc nawet teraz możemy posprzedawać sobie SRK.  :grin:
Jak coś, to dzisiaj zagram na dualu, miej to na uwadze.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 03, 2010, 21:31:52 pm
Spokojna rozczochrana kolego, tak, pamiętam. Właściwie do wyjścia mam jeszcze z dwie, trzy godziny, więc nawet teraz możemy posprzedawać sobie SRK.  :grin:
Jak coś, to dzisiaj zagram na dualu, miej to na uwadze.
Może jutro Sylvan? Zaraz mnie nie będzie więc nic już nie pogramy. Zaproponuj godzinę to się pojawię.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 03, 2010, 21:37:23 pm
Dobrze. Nie ma sprawy. Myślę, że tak pod wieczór możemy się umówić. Skusiłbym się nawet na same walki Ryu vs Ryo, ale by mnie to po kilku znudziło.
Stąd licz na zmiany co rusz w tym segmencie. Może się skuszę nawet na mały trening przed pojedynkiem.  :roll: Ale chyba nie, postawię na żywioł.

Liczę, że zyskałeś kolejny przyrost mocy niczym SSJ 4.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 03, 2010, 21:50:10 pm
Ryu vs Ryo
FIGHT!  :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 04, 2010, 13:37:00 pm
Za pierwszym razem również napisałem "Ryo", poprawiłem. Jak widać drugie przez korektę już przeszło.  :grin:

Czekamy z Johnnym mocarzu aż swoją kopię kupisz.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 08, 2010, 03:22:59 am
Dziś miałem okazje ponapierdalać się troszkę z gościem z Hiszpanskiej ekipy Arcadian.

Muszę przyznać, że grając z takimi ludźmi ta gra nabiera blasku, nie to co randomowe Polaczki z internetu i tym podobny motłoch.

Walcząc Ryu na Ryu zakończyliśmy na 2:2 potem jednak zabrał się za Sagata i wjebał mi 2:1, 2:1. Rozegrałem setki walk z Polakami i nigdy ale to nigdy nie musiałem wznieść się na wyżyny swoich umiejętności żeby chociaż remisować.
Wszystkie swoje nagrania w których do tej pory sądziłem, że pokazałem klasę wypierdoliłem w cholerę, bo teraz dopiero widzę jak powinno się grać w tą grę.

Do jednego błędu.


Trzymajcie jutro za mnie kciuki bo jutro spary z resztą ich ekipy.

 
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 08, 2010, 09:23:44 am
Powodzenia Patosławie, pokaż jak grają Polacy w Syfa. :angel:

btw. grałeś on czy offline?

edit. polecam obejrzeć



Komentatorzy dają radę, zwłaszcza pod koniec. :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 08, 2010, 10:14:39 am
No takiej końcówki to się nie spodziewałem.  :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 08, 2010, 13:13:09 pm
To są Ci sami goście, którzy komentowali Evo2009.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 09, 2010, 14:15:30 pm
Rewelacja , jak dla mnie. Swoja drogą przypomina mi się walka Ukyo, gdzie ten miał niemal cały pasek, przeciwnik (bodaj kriluch) żyletkę bez mała i ten drugi wygrał  :grin:
Ja ostatnio również miałem podobną sytuację. Facet miał mało energii, na hadukena, problem w tym, że blanka grałem. Mój pasek to niemal 3/4 krechy, nie szło mu tego (skubaniec) ubić, doszło do poziomu, gdzie mieliśmy po jakieś 4%. Udało się jednak. Ale emocje były niczego sobie.
Jutro u maSHteR'a będziemy grać w T6 oraz w SSF4. Gość specjalny - Ukyo Tachibana  :puppy-eyes: :dance: :yes_anim: :happy2:
Tak, udało mi się go podczas jego urlopu namówić na kilka godzin off line.

Plan jest następujący. Spotkamy się w Galerii Krakowskiej, zaproszę go na sake, spiję mocnym bimbrem, nie będzie mógł trafić w przyciski = moje zwycięstwo  :angel:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 11, 2010, 13:31:16 pm
Ciekawy filmik od pewnego znanego jegomościa...
http://www.justin.tv/gytnews/b/258471132

Bonus w postaci starej, ale ciekawej walki:


@Sylvan, kiedy spary?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 11, 2010, 13:58:49 pm
Ej żeby bałaganu nie robić rzeczy nie związane bezpośrednio z SSFIV wrzucajmy do tego tematu, który założył Sylvan.

On może nam robić za coś w rodzaju bijatykowego wora, a i tutaj wszędzie porządek będzie.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

I już przy okazji jeżeli chcesz 3s to obczaj to:

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 11, 2010, 14:18:36 pm
Justin, czy Umehara to coś niebywałego. Sporo ludzi z forum ze mną grało i wie, że całkiem nieźle mi idzie (jak na osobę, która w ogóle w tę grę nic nie ćwiczy). Nikt z kim toczyłem walki w (S)SFIV nie ma najmniejszych szans z Ukyo, czy maSHteR'em. Od nich jest kilku sporo lepszych graczy w Polsce. Jeden z nich był ostatnio na sporym turnieju, gdzie miał pecha dość szybko trafić na Justin'a....
Lepiej nie pytać jak nasz rodak oberwał okrutnie. To co oni potrafią to coś niebywałego. Mam jednego Japończyka na liście. Raczej jakiś pros (w obu SF ma platynę) to jak on gra przechodzi ludzkie pojęcie.
Wystarczy, że napiszę moim sparing partnerom, że ja nie zastanawiałem się jak wygrać choćby rundę, tylko myślałem, jak tu uszczknąć choć 1/4 paska   :tongue3:

Johnny, pod wieczór liczę na kolejne starcia. Dwudziesta, może lekko po będę wyczekiwał widoku kimona Ryu; sam również mam zamiar nim sporo walk rozegrać.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 11, 2010, 14:28:24 pm
Cytuj
Justin, czy Umehara to coś niebywałego. Sporo ludzi z forum ze mną grało i wie, że całkiem nieźle mi idzie (jak na osobę, która w ogóle w tę grę nic nie ćwiczy). Nikt z kim toczyłem walki w (S)SFIV nie ma najmniejszych szans z Ukyo, czy maSHteR'em. Od nich jest kilku sporo lepszych graczy w Polsce. Jeden z nich był ostatnio na sporym turnieju, gdzie miał pecha dość szybko trafić na Justin'a....

Krill wygrał jedynie z jakimś Ryu, który grał jakby tą gre pierwszy raz na oczy widział, więc nie zwalaj tego na Justina.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Lipca 11, 2010, 14:36:25 pm
Krilluch jest dobry ale nie ma jak (cały czas gra online) ani z kim (wystarczy zobaczyć z kim walczył w "finale Polski" i jak ta walka wyglądała :lol: ) trenować. Tamci Panowie to zupełnie inny poziom bo mają gdzie pograći z kim i nawet siano z tego mają. Takich cudaków jak Umehara albo Justin nie będzie w Polsce chyba że się Patosław zepnie  :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 11, 2010, 14:45:06 pm
Racja Mejs. By podnosić swój poziom należy grać z lepszymi, lub co najmniej z równymi sobie. On nie ma z kim. Rada, przeprowadzka do Tokyo.

Cytuj
Justin, czy Umehara to coś niebywałego. Sporo ludzi z forum ze mną grało i wie, że całkiem nieźle mi idzie (jak na osobę, która w ogóle w tę grę nic nie ćwiczy). Nikt z kim toczyłem walki w (S)SFIV nie ma najmniejszych szans z Ukyo, czy maSHteR'em. Od nich jest kilku sporo lepszych graczy w Polsce. Jeden z nich był ostatnio na sporym turnieju, gdzie miał pecha dość szybko trafić na Justin'a....

Krill wygrał jedynie z jakimś Ryu, który grał jakby tą gre pierwszy raz na oczy widział, więc nie zwalaj tego na Justina.
Przecież nie robię tego. Grał też podobno z jakimś prosem z Fr, ale tu już walkę nawiązał.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 11, 2010, 14:53:38 pm
Po prostu napisałeś tak jakby Justin wysłał go do domu.

Od siebie dodam tylko tyle, że strasznie żałuje, że nie zgłosiłem się na ten cały turniej. Akurat kiedy widziałem większość osób startujących na X0 to bilet do Warszawy był pewny.

A patrząc na to co tam się działo jedynie Krill trzymał jakiś poziom więc nie oszukując się dałem dupy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 11, 2010, 15:22:36 pm
rill wygrał jedynie z jakimś Ryu, który grał jakby tą gre pierwszy raz na oczy widział, więc nie zwalaj tego na Justina.
Tak a propos Justina:

Justin Wong Eliminated from EVO 2010
http://www.truegameheadz.com/blogheadz/12999/

Cytuj
nsanity over at EVO 2010 this year as it concludes before the last day of games with crowd favorite, and famous player, Justin Wong getting eliminated from the tournament by Taiwanese player, KILLER BEE, as they matched up in set of the day.

Seems that KB’s Adon was just too much for Justin’s Rufus. What’s even more strange is the fact that Justin didn’t even seem to exhibit the skills that we would normally see from him as he was even caught just throwing ultras out into the wild.  Besides looking tired himself, KB took advantage of the match by keep Justin pressured through every set.  He’s one to look at.  It’s a little strange to see that he won’t even make it to the finals this year but you can’t deny that KB put a lot of effort into his match against one the top players in the US.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 11, 2010, 15:36:38 pm
No proszę, a ludzie gadają, że Adon jest do dupy. :roll:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 11, 2010, 15:37:27 pm
Bo jest.

To że ktoś nauczył się grać jakąś postacią i pokonał Wonga nie oznacza, że postać jest dobra.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 11, 2010, 15:45:28 pm
To pokazuję tylko to, że tak na prawdę można wygrać każdym z każdym. :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 11, 2010, 15:46:02 pm
To pokazuje jak wiele może zdziałać Pokemon na którego mało kto jest ograny.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 11, 2010, 16:07:05 pm
Zgadzam się, ale to nie przeczy mojemu stwierdzeniu. :)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 11, 2010, 16:19:08 pm
Ja nie zgodzę się, że każdy może wygrać z każdym.

Wszystko jest kwestią ogrania i są marne szansę żeby Polak pojechał do KKW i poskładał Daigo/Tokido/Mago...

Nie chodzi o to, że np. ja mało gram, ale o to, że za cholere nie wygrasz z człowiekiem, który jedzie z tym koksem całe życie i utrzymuje się z tego.
Chrzanić już to, że jesteśmy słabi jak cholera, chodzi o to, że u nas nie ma szans żeby w tym temacie się wybić.

Nasz kraj zawsze był zdominowany przez Tekkena i jemu podobne twory, a 2D było jest i będzie tutaj niszą.

Tamte skubańce mają z kim grać na naprawdę wysokim poziomie, a my nie dość, że gramy jak gramy to jeszcze nawet jeżeli mamy okazję zmierzyć się z kimś na poziomie to niestety online.
A jedyne co robimy grając po sieci to wyrabiamy sobie ch**owe i niepotrzebne nikomu nawyki, które potem pogrążą Cie w grze przy jednym cabie/konsoli.
Japonia nie musi grać online jeżeli salony arcade są u nich nawet w warzywniakach, popatrz też na to, że nawet reszcie Europy do pięt nie dorastamy i ile byśmy na tym naszym zadupiu nie grali to i tak jesteśmy w wielkiej ciemnej śmierdzącej dupie.

A wszelakie starania np. Cieślaka, który kombinuje raz za razem z Bursami niestety nie wystarczą. Może jakieś ranbaty poprawiły by sytuację, ale zanim coś takiego u nas ruszy, jeżeli w ogóle ruszy to i tak będzie już za późno.
Reszty świata już nie dogonimy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 11, 2010, 16:40:15 pm
Jasne, że tak. "Każdy może wygrać z każdym" - na to składa się wiele czynników. Poziom jaki prezentują gracze daną postacią, ogranie na inne postacie, obszerna znajomość rożnego rodzaju mixupów (jak się zachować w danej sytuacji, co zrobić a czego nie). Temat rzeka.

Pewnie, że nigdy nie dogonimy ani Ameryki czy Europy a tym bardziej Japonii czy Korei (tam ludzie są poj**ani :lol:).

Chodzi mi o nasze polskie podwórko.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 12, 2010, 21:08:29 pm
Właśnie na rankedzie rozbiłem gościa, który jest na 7 miejscu w rankingu światowym (16 tysięcy BP) i dostałem za niego 140 bp  :-?

System przyznawania punktów jest zdupczony maksymalnie w tej grze.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 12, 2010, 22:22:23 pm
Wiecie, jak to ze strojami w T4 było....Nie Oo To forumowy PROs w nią wam opowie. Edek, był niejako "strojem" Krystyny z gazowni (nie mylić z Ronaldo).
Tak się składa, iż różnica polygonów umożliwiała większe możliwości jeśli o juggles, jak i setupy chodzi Choć być możne to placebo....

Czemu o tym wspominam.... Otóż miałem przyjemność po raz kolejny z Johnnym pograć. Nie interesowały mnie MŚ, bowiem za meczami, jako takimi nie przepadam.

Kupiłem sobie kolejne DLC. W nim to można kilka świetnych ubrań zaobserwować. Ryu grałem w (S)SF IV tyle co nic, niemniej obiecałem, że nim pogram. Pierwsze siedem walk udało mi się zwyciężyć (Ryu, czarne kimono). Później poskakałem po innych postaciach i wróciłem do przyjaciela Ken'a. Dwie walki wygrałem, a kilka kolejnych oberwałem. Co zauważyłem.
Otóż, gdy chciałem zobaczyć, jak też to inne stroje wyglądają i je wybierałem, to bodaj raz, w niebieskim udało mi się zwyciężyć. Inaczej, bęc.
Gdy wracałem dwukrotnie do czarnego stroju, to kolejne walki to ja wygrywałem. Ot taka ciekawa sytuacja, jak z ubole'em, który dodawał swego czasu +4 do skillu mego sparing partnera.  :grin:

Kolega Johnny przy tym coraz śmielej sobie poczyna i czuje się wyraźnie pewniej. Już nie bierze Ryu tylko. Nad Cody'm musisz nieco popracować, ale Guy zaskoczył. Szczególnie to 4 hit zwieńczone UC.

Jak tak sobie kolego gramy to az mam ochotę udać się w zakamarki planszy treningowej i poćwiczyć setupy, podszkolić customy i obczaić jakieś mordercze linki.
Kto wie, jak tak walczysz -coraz lepiej- to chyba będzie trzeba to niebawem zrobić.

Póki co, udałem się na 16 sek na trening Dan'em zobaczyć, jak wykonuje się jego UC i to jego wystawiam do kolejnych potyczek. Jego i Balroga, być może Guile się wciśnie.

Zważ na to, że nimi łącznie grałem może z kilka razy, więc specjalnym zagrożeniem nie powinni być. Będę liczył na swój skill, jak i ogranie. Może wtopy nie będzie.  :happy2:

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Lipca 19, 2010, 02:32:18 am
o_0



Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 21, 2010, 23:18:08 pm
Super Street Fighter 4 to Get Even More New Characters?
http://www.dasreviews.com/das-game-news/super-street-fighter-4-gets-more-dlc-characters/

Cytuj
Super Street Fighter 4 is coming to arcades and flyers are popping up advertising the game. The most notable part? Right at the bottom of the flyer is a little blurb “Here Comes New Challengers?” It has been said that is this very possible via DLC for the game and with Comic Con coming up it seems like we might have another big announcement on our hands. Check out the flyer scan below.

(http://www.dasreviews.com/wp-content/uploads/2010/07/21_ssf4scan_crop.jpg)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Lipca 24, 2010, 19:41:20 pm
Jak się robi super jump cancel?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 24, 2010, 20:16:19 pm
Niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę, ale super jump cancel mają chyba tylko Ibuki i C. Viper. Podczas ciosu wciskamy dół i góra. Right?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Lipca 24, 2010, 21:57:39 pm
Na Comic-Con zostały zapowiedziane jedynie nowe stroje do SSF4.
Cytat: 1UP
lots of costumes on display, looks like there is one for Rufus that is looks like a giant blueberry from Willy Wonka, Blanka wearing a giant feather cape..

Nowe postaci, które mają się pokazać w wersji arcade SSF4, zostaną ujawnione dopiero na TGS.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Sierpnia 01, 2010, 16:15:15 pm
Ja wciąż liczę po cichu na SSF IVT. Jestem przy tym zaskoczony, że Mr_Zombie aż tak lubi SF - wnioskuje po jego wkładzie w rzeczone tematy.

Niech mnie ktoś poprawi jeśli się mylę, ale super jump cancel mają chyba tylko Ibuki i C. Viper. Podczas ciosu wciskamy dół i góra. Right?
W rzeczy samej, nie trzeba poprawiać nic. Jest jak piszesz Johnny. ;)

I polecam to obejrzeć  :o

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Sierpnia 04, 2010, 13:50:47 pm


To jest dopiero koleś groźny na wake-upie. ;)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Sierpnia 05, 2010, 15:00:26 pm
Mawia się, że progres gracza zależy od sparing partnera (najlepiej kilku i najlepiej lepszych) oraz treningu. Przyznam się, iż osiągnięcia w tej materii jakie johnny23 dokonał są imponujące.
Z walki na walkę stawał się coraz lepszy. O ile na początku był za każdym z kim na forum grałem, to na chwilę obecną jestem święcie przekonany, że tuż za mną jest najlepszy (Patosław się do rankingu nie załapał=). Chłopak fantastycznie sobie radził. Z Ryu niezłego, ale służącego raczej jako wojownik do bicia, stał się graczem, który sprawnie operuje wieloma postaciami i to na wysokim poziomie.
Według mnie, stał się o wiele groźniejszym przeciwnikiem niz A-n za swoich najlepszych czasów. Wydaje mi się, że nawet Ryo miałby z nim ciężko. Jak widać solidny trening, jak i bite, ponad 160 walk ze mną zrobiły swoje.

Będzie z kim walczyć na poziomie w SF X T.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Sierpnia 05, 2010, 17:24:43 pm
Dzięki za słowa uznania, ale żadnego tam wysokiego poziomu nie prezentuje. Kwestia obycia z grą. Oczywiście bez sparów i treningu nie ma co liczyć na jakiekolwiek efekty.

@ Sylvan, pogramy coś kiedyś?

@ Ryo, odstaw w końcu BF'a i wyjdź na super ulice spuścić oklep kolegom z GO.  :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Sierpnia 05, 2010, 17:29:06 pm
Jak widać solidny trening, jak i bite, ponad 160 walk ze mną zrobiły swoje.

W takim razie moje 2000 walk z Patoslawem zrobily ze mnie pożeracza planet. Szkoda ze moj stick nie jest kompatybilny z PS3...
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Sierpnia 05, 2010, 17:36:47 pm
Jak widać solidny trening, jak i bite, ponad 160 walk ze mną zrobiły swoje.

W takim razie moje 2000 walk z Patoslawem zrobily ze mnie pożeracza planet. Szkoda ze moj stick nie jest kompatybilny z PS3...
To posadzisz w końcu SRK-FADC-ULTRA?  :roll:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpnia 05, 2010, 17:39:23 pm
Jak widać solidny trening, jak i bite, ponad 160 walk ze mną zrobiły swoje.

W takim razie moje 2000 walk z Patoslawem zrobily ze mnie pożeracza planet. Szkoda ze moj stick nie jest kompatybilny z PS3...
To posadzisz w końcu SRK-FADC-ULTRA?  :roll:

A co przerosło Cie że sie tak dopytujesz? :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Sierpnia 05, 2010, 17:41:40 pm
UMIEM A NIE GRAM RYU!!!
(http://blogs.villagevoice.com/statusainthood/Galactus442x350.jpg)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Sierpnia 05, 2010, 17:44:36 pm
Skąd Patosławie, ale pamiętam, że kiedyś Mejs coś tam wspominał o tym. Stoczył 2000 walki z Tobą to pewnie sadzi ładne rzeczy. ;)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Sierpnia 05, 2010, 18:39:14 pm
Jestem przy tym zaskoczony, że Mr_Zombie aż tak lubi SF - wnioskuje po jego wkładzie w rzeczone tematy.

Ej, ej, czemu zaskoczony? Nie jestem może jakimś masterem w SF (jak już wcześniej pisałem, gdy zagrałem kilkanaście meczy online w SF4, to prawie wszystkie przegrałem :lol:), ani nie gram w bijatyki nałogowo, jednak samą serią interesuję się już od dawien dawna i miałem co najmniej styczność z prawie każdą częścią (prócz vs SNK). :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpnia 06, 2010, 00:02:09 am
To między platformowe cwaniaczenie staje się poniekąd wkurzające tak więc wychodzę z propozycją żebyśmy wszyscy spotkali się na następnej bursie.

Wtedy zobaczymy kto coś potrafi a kto jest zwykłym cwaniaczkiem co wy na to ?  :)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Sierpnia 06, 2010, 00:19:43 am
Ja za słaby jestem na Bursa. :roll:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Sierpnia 06, 2010, 00:26:26 am
Jesteśmy umówieni  :D
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpnia 06, 2010, 00:29:25 am
Ja za słaby jestem na Bursa. :roll:
Czyli rozumiem że jeden z obozu PS3 wali w portki ?

Nie musisz jechać po medale wystarczy że ze mną pograsz bo ciekaw jestem co wy tam umiecie :)

Wiadomość scalona: [time]Sierpień 06, 2010, 00:29:58 am[/time]
Jesteśmy umówieni  :D

:*
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Sierpnia 06, 2010, 00:32:55 am
Ja za słaby jestem na Bursa. :roll:
Czyli rozumiem że jeden z obozu PS3 wali w portki ?

Nie musisz jechać po medale wystarczy że ze mną pograsz bo ciekaw jestem co wy tam umiecie :)

Wiadomość scalona: [time]Sierpień 06, 2010, 00:29:58 am[/time]
Jesteśmy umówieni  :D

:*
A co Patosław lubisz noobów bić?

Co ja mogę potrafić skoro sticka katuje dopiero od... czerwca?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpnia 06, 2010, 00:35:15 am
No słyszałem że jesteś numer dwa na forum?

Ja rzucam wyzwanie czy przyjmiecie to już wasza sprawa.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Sierpnia 06, 2010, 00:37:33 am
Ja za słaby jestem na Bursa. :roll:
Czyli rozumiem że jeden z obozu PS3 wali w portki ?

Nie musisz jechać po medale wystarczy że ze mną pograsz bo ciekaw jestem co wy tam umiecie :)

Wiadomość scalona: [time]Sierpień 06, 2010, 00:29:58 am[/time]
Jesteśmy umówieni  :D

:*
A co Patosław lubisz noobów bić?

Co ja mogę potrafić skoro sticka katuje dopiero od... czerwca?

Ale zostałeś już uhonorowany drugim miejscem na forum przez bossa mafii SF na PS3 Sylvana Wielkiego. Forum jest jedno a konsole dwie, trzeba pokazać kto rządzi tym świadkiem na Bursie będziemy mieli okazje zweryfikować realną moc.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Sierpnia 06, 2010, 00:38:23 am
No słyszałem że jesteś numer dwa na forum?
Słaby jestem i basta. :evil:
Nie zjawie się.
edit. Ile wy tam chłopaki trzepiecie już w tego Syfa?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mejs w Sierpnia 06, 2010, 00:40:08 am
Cienko...

My z Patosławem gramy od premiery czwórki. Ale pamiętaj do następnej bursy dużo czasu.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Sierpnia 06, 2010, 00:58:17 am
Więc może do tego czasu uda mi się podszkolić ...

Staram się właśnie nauczyć instant air tatsu do przodu, ale cienko mi idzie...

d/db/b/uf+k, jakieś tips anyone?

edit. ok, chyba mam
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Sierpnia 06, 2010, 02:37:47 am
Ja się w ogóle dziwie że Sylvan nie ma jeszcze kopii SSF4 na X0, skoro Fallout'a ma 5 wersji, to Street Fightera też powinien.Poza tym Sticków też ma z 50, więc coś do X0 dobierze.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: 1man1jar w Sierpnia 06, 2010, 08:02:08 am
Ja szukałem w googlach o różnych polskich turniejach, od zaibatsu po honmaru, w różne bijatyki i nie znalazłem ani kornika ani Sylvana... i szukałem... i szukałem... :(
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Sierpnia 06, 2010, 18:22:56 pm
@ Ryo, odstaw w końcu BF'a i wyjdź na super ulice spuścić oklep kolegom z GO.  Razz
Odstawiłem na moment BC2 i zacząłem grać w BC  :lol: Spoko, kiedyś tam sobie kupię SSFIV i możemy co przygrać ;]
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Sierpnia 07, 2010, 11:54:15 am
Dzięki za słowa uznania, ale żadnego tam wysokiego poziomu nie prezentuje. Kwestia obycia z grą. Oczywiście bez sparów i treningu nie ma co liczyć na jakiekolwiek efekty.

@ Sylvan, pogramy coś kiedyś?

@ Ryo, odstaw w końcu BF'a i wyjdź na super ulice spuścić oklep kolegom z GO.  :P

johnny23, tak jak pisałem, po "This is madness" skończyłem grać w nią. Mam jeszcze sporo gier na półce, które już wiele tygodni, a nawet miesięcy kurzą się nietknięte. A jak wiesz, walka z graczem na poziomie -jakim jesteś- w tak wspaniała grę, jest równoznaczny z pożarciem przynajmniej dwóch godzin z doby.

Wczoraj jeszcze skusiłem się tylko na zdobycie dziesięciu zwycięstw pod rząd w walkach rankingowych i tyle.

O tak i przy tym samym gorąco zachęcam Ryo do kupna SF i odłożenia wysłużonego BF. johnny23, uwierz, iż miałem przyjemność z Ryo grać i jestem przekonany, że to twardy zawodnik do zgryzienia.

Udało się co prawda wygrać, ale notoryczne rozłączanie połączenia naszego spowodowało, iż po wielu (ile to było Ryo, z kilkadziesiąt prób) minutach starania, odpuściliśmy sobie. Podobnie, jak z kun'em w T6.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpnia 08, 2010, 01:38:02 am
Żenada
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: hanza w Sierpnia 08, 2010, 02:47:25 am
Żenada
nie wszyscy sa wyznawcami backdasha :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Sierpnia 08, 2010, 09:29:02 am
Ja czytam backdasha regularnie. ;)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpnia 08, 2010, 15:46:52 pm
Ja czytam backdasha regularnie. ;)

I bardzo dobrze!
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Sierpnia 09, 2010, 18:29:06 pm

Niczego sobie.

Skoro mówi się o DLC z postaciami/strojami to może jednak bliźniacy w SSF IV zawitają....
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: hanza w Sierpnia 13, 2010, 18:54:21 pm
Kupilem gierke 2gi raz i trzym sie zdania ze gra ssie mocno zwlaszcza onlne. pedaly ktore nie umieja sie pogodzic z porazka wqurwiaja najbardziej. pykam sobie Ibuki, Patoslaw jak masz jakies dobre mixy do niej to wrzucaj tutaj.
ps. bylbym mocno zniesmaczony, jakbym dal wiecej niz 15staka
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpnia 14, 2010, 12:08:30 pm
No widzę, że w końcu zjawia się człowiek, który ma podobne zdanie do mnie odnoście tej gry.





To jest kur** skill  :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: hanza w Sierpnia 14, 2010, 16:11:12 pm
oba filmy na propsie
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Sierpnia 14, 2010, 16:54:21 pm
Grają na X0. Ponoć ten pad się nie nadaje do takich gier. :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Sierpnia 14, 2010, 16:55:33 pm
To raczej oni nie nadają się do takich gier.  :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Sierpnia 14, 2010, 17:03:09 pm
Kupilem gierke 2gi raz i trzym sie zdania ze gra ssie mocno zwlaszcza onlne. pedaly ktore nie umieja sie pogodzic z porazka wqurwiaja najbardziej. pykam sobie Ibuki, Patoslaw jak masz jakies dobre mixy do niej to wrzucaj tutaj.
ps. bylbym mocno zniesmaczony, jakbym dal wiecej niz 15staka

Ja nie miałem problemów z on line, przez jakieś 400 walk. No, może kilka razy zdarzyło się, że coś tam się kaszaniło. johnny potwierdzi, że gra się znakomicie - a nawet jeśli to ideał nie jest (bowiem nie jest, jakby nie było), to i tak taki Tekken6, hanza może SSF IV tak dobrze działającego on line pozazdrościć.

Z drugiej strony wydaje mi się, że jednak w SF IV działało to lepiej - choć to może placebo wynikające z faktu, że w SF IV rozegrałem więcej pojedynków.

Ogólnie, jeśli SF X T będzie miał tak hulający on line, będzie więcej niż lepiej.

A i nie masz się co przejmować osobami, które goryczy porażki nie potrafią na klatę przyjąć.



Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: hanza w Sierpnia 14, 2010, 17:26:21 pm
lagi to najmniejszy problem, dla mnie zjebany jest system dobierania przeciwnika od 2och dni gram tylko z 5cioma tymi samymi osobami ja sie zapytyje wtf przeciez wiecej osob gra
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpnia 14, 2010, 17:28:56 pm
lagi to najmniejszy problem, dla mnie zjebany jest system dobierania przeciwnika od 2och dni gram tylko z 5cioma tymi samymi osobami ja sie zapytyje wtf przeciez wiecej osob gra


Grasz na X0 czy PS3?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: hanza w Sierpnia 14, 2010, 17:32:26 pm
ps3
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Sierpnia 14, 2010, 17:33:10 pm
Chujnia myślałem że zagramy.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Sierpnia 14, 2010, 19:05:44 pm
lagi to najmniejszy problem, dla mnie zjebany jest system dobierania przeciwnika od 2och dni gram tylko z 5cioma tymi samymi osobami ja sie zapytyje wtf przeciez wiecej osob gra

A to fakt. Gra sporo osób, a niekiedy nawet po kilku próbach nie wyszuka ci żadnej. hanza, pozostają zatem znajomi. Należy korzystać, póki jeszcze grają.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Września 05, 2010, 17:48:54 pm
Pochwalę się, że udało mi się dzisiaj skończyć wszystkie triale. :angel:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 05, 2010, 18:16:33 pm
Czyli niebawem platyna  :grin:
Jak oceniasz trudność poszczególnych zadań - większość nie jest ciężka, ale chodzi mi o te HC, jak u C. Viper.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Września 05, 2010, 20:42:56 pm
Pochwalę się, że udało mi się dzisiaj skończyć wszystkie triale. :angel:

Na padzie?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Wooyek w Września 05, 2010, 21:01:04 pm
Na Arcade Sticku.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Września 05, 2010, 21:31:05 pm
becet, tak jak Wooyek napisał, na sticku. Na padzie grałem w bitki przez dobre 12 lat, a przy premierze SSFIV wzięło mnie na sticka. Owszem zahaczyłem swego czasu o parę salonów, ale pierwszy kontakt ze stickiem był taki: :roll:

Jest sporo trudnych triali, kilka przegiętych, masa banalnych, ale wszystkie do zrobienia.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Września 05, 2010, 23:23:41 pm
Aha, tak pytam bo jeszcze nie spotkalem się na forach z nikim kto by wszystkie triale na padzie zrobił. Nie mowie że to niewykonalne, ale zawsze jak ktoś pisze że zrobil triale, to zrobił je na sticku. Taki Vega na padzie to grubo ponad moj skill  :oops:
Chyba też muszę w AS zainwestować.

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Września 06, 2010, 11:54:19 am
Aha, tak pytam bo jeszcze nie spotkalem się na forach z nikim kto by wszystkie triale na padzie zrobił. Nie mowie że to niewykonalne, ale zawsze jak ktoś pisze że zrobil triale, to zrobił je na sticku. Taki Vega na padzie to grubo ponad moj skill  :oops:
Chyba też muszę w AS zainwestować.



W SFIV zrobiłem większość Triali na padzie(na Hard C.Viper poległem)
Na FL mam człowieka(CronoPL), co zrobił platynę w SF4 na padzie a do tego gra cholernie dobrze - kwestia wprawy i wszystko da się zrobić.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Września 06, 2010, 13:27:08 pm
Szacun  8)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Września 06, 2010, 21:03:17 pm
Ekhm nie będę się chwalił ale też mam plat w SF4 :) (na padzie)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 07, 2010, 21:18:23 pm
To wymagający dzbanek, ale należy wyraźnie zaznaczyć, że platyna w SF4, jest znacznie łatwiejsza od tej z SSF4.
Sam miałem chrapkę na SF4, ale jak mi nie zaliczyło dwóch dzbanków (m.in. za przejście gry wszystkimi postaciami na co najmniej "medium"), odpuściłem.

Tak, jak Johnny pisał. Triale w większości są łatwe. Na dobra sprawę tylko kilka jest ciężkich (bardzo) - vide Viperki. Ale jak tak przysiąść, to jest to do zrobienia nawet w jeden dzień. Nie istotne, czy na AS, czy na padzie - choć na tym pierwszym oczywiście łatwiej tego dokonać. Mnie jednak odrzuca konieczność grindowania wszystkich postaci on line. Za dużo zabawy.

Wiadomość scalona: Września 08, 2010, 13:58:50 pm

Co za walka.... Umehara coś nie w formie, że ten FA tak przyjął w ostatnich sekundach walki.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 11, 2010, 12:13:51 pm
Yun and Yang coming to Super Street Fighter IV arcade, chances of a console release?
http://www.ps3attitude.com/new/2010/09/yun-yang-confirmed-super-street-fighter-iv-arcade-chances-console-release/

Cytuj
The location tests for Super Street Fighter IV arcade have begun in Japan and Yun and Yang are finally confirmed as playable characters.

According to the SSFIV blog, future developments regarding the console version will be announced at TGS. Will the changes from the arcade version make it as DLC? Although nothing is confirmed yet, it does seem likely.

According to andriasang, the most recent SSFIV blog post discusses the arcade version location test, alternate costumes, and the future of the console version. Unfortunately, we have to wait until the Tokyo Game Show for more details. The only new content confirmed for the console version right now are the new alternate costumes.

Even more interesting are the balance changes to the arcade version. Eventhubs has a compiled list of the changes so far:

        * Yun’s Super is the infamous Genei Jin from Street Fighter 3 Third Strike. Some people claimed they saw a combo where this took off 50% life.
        * Zangief’s EX Green Hand no longer knocks down.
        * Hakan’s Oil Shower stacks, i.e. it can be applied multiple times, which adds to the overall time it stays on. Also, he has a Kick follow up after applying Oil. Another follow up option after Hakan’s slide allows the choice between doing more damage or oiling up again. Also, he can reportedly combo Standing Light Kick into his Oil Shower.
        * Yang and Yun have their Third Strike target combos.
        * Yun apparently feels sluggish, like Makoto in SSF4.
        * Seth’s Jumping Hard Punch is gone… it wasn’t clear what exactly this was replaced with.
        * The distance Blanka flies away after a blocked Beast Roll has been cut in half.
        * Ryu and Akuma’s Air Hurricane Kicks are no longer as effective for escaping bad situations.
        * Juri’s Kick Fireball seems easier to combo with now.
        * Hakan’s 360 command grab with Kick can be canceled. This is where he runs in place and if you let go of the button he attempted to jump towards his opponent and grab them.
        * E. Honda’s Ultra 2 Oicho Throw has had its command changed from a 720 rotation to a 2x half-circle back motion.

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: adriano w Września 11, 2010, 12:24:30 pm
Super Street Fighter IV Turbo Confirmed   :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 18, 2010, 17:20:16 pm
Super Street Fighter 4 Arcade Edition Trailer Featuring Yun and Yang Tougeki 2010

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Września 18, 2010, 17:28:20 pm
Yun i Yang świetnie się prezentują :).

Mam nadzieję, że Capcom wypuści łątkę, a nie nową grę...
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Września 21, 2010, 19:30:36 pm
Mistrzowskie ultry braci.  :angel:


Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Września 21, 2010, 19:34:41 pm
Jak dla mnie Yang w 19 sekundzie krzyczy "Heil Hitler"...
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Września 27, 2010, 11:27:54 am



Jeżeli ktoś nie widział to niech ogląda ten set to jest kur** epic.

Wiadomość scalona: Września 27, 2010, 17:39:16 pm
Po długiej przerwie odpaliłem sobie supera i dostałem wpie**ol od krilla, chyba trzeba znów zacząć trenować.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 08, 2010, 20:24:10 pm
Is Charlie In Super Street Fighter IV?
http://www.siliconera.com/2010/11/07/is-charlie-in-super-street-fighter-iv/

Cytuj
Look at this message on Yoshinori Ono’s Twitter feed:

Yoshinori Ono: Hahaha!! RT @Orlando_Nyc84: http://twitpic.com/33zszo I hope this is true ono

The link takes you to the picture above. It’s a zoomed-in version of an image tweeted by Ono recently, as a tease for one of the new characters in the upcoming arcade edition of Super Street Fighter IV./p>

Note that Ono doesn’t give the question a definitive yes or no reply.

(http://storage.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/11/charlie_ssf4_thumb1.png)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Grudnia 04, 2010, 09:03:39 am
http://translate.google.com/translate?js=n&prev=_t&hl=es&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=es&tl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.nicagamerz.com%2Fv6%2Fnews%2F627%2Fnuevo-trailer-ssf4-arcade-oni-akuma-evil-ryu-yun-and-yang%2F

Cytuj
Below you will see a new trailer for the arcade edition of Super Street Fighter 4 which introduces new characters like Yun, Yang, Evil Ryu and Akuma Oni.



(http://i.imgur.com/YdnjW.jpg)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Grudnia 04, 2010, 15:15:13 pm
Shin Akuma i Evil Ryu...

Kto będzie kupował Arcade Edition? :mad:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Grudnia 05, 2010, 00:05:00 am
Arcade Editon nie wyjdzie na płycie, oby bo w tym wypadku to będzie straszna kpina nawet jak na Capcom.

Chociaż i tak nie ma co gadać, nawet jak zapowiedzą takie wydanie, to popierdole sobie, że nie kupie, że w życiu, a skończy się, że w dzień premiery do sklepu polece.
  
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lutego 23, 2011, 18:57:16 pm
OMG  :o
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Kwietnia 09, 2011, 09:06:45 am
Arcade Edition DLC trailer
http://www.metacafe.com/watch/6224372/ssfivae_trailer/
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Kwietnia 09, 2011, 14:50:19 pm
Nie wierzyłem w DLC, ale jednak... :angel:

Aph, gramy dziś?
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Kwietnia 09, 2011, 20:11:55 pm
Jeżeli masz ochotę to możemy pograć jutro. Co do godziny to może być np: 16.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Kwietnia 09, 2011, 20:20:38 pm
Jeżeli masz ochotę to możemy pograć jutro. Co do godziny to może być np: 16.
PW
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Kwietnia 10, 2011, 11:23:17 am
Shin Akuma i Evil Ryu...

Kto będzie kupował Arcade Edition? :mad:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Ja.  :grin:

Ale mogli - jak tradycja nakazuje - wydać zestaw pod nazwą Super SF iV Turbo.

Ultra do nowych złych (wyglądają przednio, tak Źli, jak i UC).


Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Calam w Lipca 31, 2011, 14:04:56 pm
Yoshinori Ono właśnie zapowiedział, że Capcom pracuje nad patchem do AE, który znowu zmieni balans postaci w grze. Pewnie Yun zaliczy mały downgrade (Dirty :P). DLC ma być bezpłatne i powinno wyjść pod koniec tego roku (jesien/zima).
Link do źródła dla zainteresowanych http://iplaywinner.com/news/2011/7/30/super-street-fighter-4-arcade-edition-balance-patch-coming-l.html
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Sierpnia 01, 2011, 12:53:05 pm
SF IV uważam za jedną z najlepszych pozycji tej generacji i przy tym za jedno z najwspanialszych mordobić jakie się kiedykolwiek ukazało.
SSF IV jest z oczywistych względów jeszcze lepsze. Wygrałem się w nie łącznie kilkadziesiąt godzin po czym udały się na leżaczki na półkę.
Przy okazji AE zebraliśmy się się w większym gronie aby obadać co i jak.

Mój Blanka nie oddał żadnej walki trzymając, pomimo kilkumiesięcznej przerwy, formę. Guile, Ryu, Sagat, Vega trochę zdrętwieli, ale i tak idą w odstawkę przy Oni.

Z przyjemnością powracam do świata SF. Gra się bowiem wybornie.

Evil Ryu, jak i Oni to strzał w dziesiątkę. Yun notabene najlepsza postać, jak i jego brat także są niczego sobie.
Z chęcią wydałbym pieniądze na Super Street Fighter IV Turbo w wersji pudełkowej.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Sierpnia 04, 2011, 08:53:43 am


Daigo niestety nie dał rady swoim Yunczastym nic zrobić. Evo 2011 nie należało do niego.
Mistrzem okazał się reprezentant KKW - Fuudo walczący Fei Longiem.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Calam w Sierpnia 04, 2011, 10:44:33 am
W pewnym sensie można usprawiedliwić Daigo faktem, iż nie miał zbyt dużo czasu na przygotowanie swojej postaci tak jak inni. Nawet jeżeli Capcom udostępniło mu postać Yuna kilka miesięcy wcześniej niż pojawiła się ona na salonach arcade, to i tak w porównaniu z osobami, które grają C viper czy Seth już od SF4, to bardzo mało czasu na trening. Co jednak nie zmienia faktu, że walka z Poongko wyglądała jakby Daigo zapomniał jak się gra w SF:D No i do tego szopka jaką Poongko odstawił po i przed walką - bezcenna :D
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Calam w Sierpnia 08, 2011, 10:02:47 am
Film nie do końca związany z SSF4, ale że nie znalazłem na forum tematu ściśle związanego z Evo, to wrzuciłem tu.  ;) Mała dawka śmiesznych scenek z tegorocznego EVO

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Sierpnia 08, 2011, 11:31:50 am
Śmieszny filmik ;]

W 0:52 widać, jak Daishi "Calibur" Odashima gra.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Sierpnia 08, 2011, 12:13:58 pm
Nawet fajna ta japoneczka. :)


Pojedynek Daigo vs Poongko dobitnie pokazuje że Yun nie potrzebuje nerfów. :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Calam w Sierpnia 08, 2011, 14:53:45 pm
Nawet fajna ta japoneczka. :)

Oj Dirty, nie wiesz co piszesz:P "Japoneczka "...

A co do Yuna, to Daigo nie potrafi grać i tyle 8). Twoja postać spadnie do klasy low po patchu. Nie będziesz mnie już nim bił :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Sierpnia 08, 2011, 18:22:28 pm
Hehe brodaty by się zdziwił, gdyby zabrał ową "pannę" do siebie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Sierpnia 10, 2011, 11:51:13 am


 :lol:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Calam w Sierpnia 17, 2011, 15:30:54 pm
Pamiętacie śmieszny filmik na którym koleś z brodą zalecał się do pewnego/pewnej Japonki? :P
Para dorobiła się już dużego rozgłosu, a w USA można już nabyć taki T-shirt, lol
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Calam w Sierpnia 22, 2011, 08:00:32 am
Od piątku, w Japonii, zaczynają się testy update'u balansu postaci, który mamy dostać jakoś pod koniec roku. Możliwe że po testach dowiem się trochę na temat zmian, jakie czekają nas po aktualizacji.
Jak ktoś mieszka w Japonii to może sobie wpaść:P

August 26th-27 at Hitechland Sega Avion in Osaka
August 28 at BIG BOX Takodanobana in Tokyo
September 2-4 Plaza Capcom Kichijouji in Tokyo
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Calam w Sierpnia 23, 2011, 08:10:24 am
Pojawiły się już pierwsze szczegóły odnośnie zmian w balansie postaci. Jest troche o Ryu, Ken, Guile, Chun Li etc. Niestety nie wiadomo jeszcze jak wyglądać będzie sprawa z bliźniakami. Poniżej opis zmian dla dostępnych w tym momencie postaci
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Są to w większości informacje tłumaczone z jap. przez użytkowników SRK, więc mogą wystąpić jakieś niedociągnięcia tu i tam.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 11, 2011, 00:51:54 am
No, no. Nowy zawodnik na scenie, widzę. Że też wcześniej nie skrzyżowaliśmy SRK'ów, Calam, jak z Johnnym (pozdrawiam) dziesiątki razy.
Co do Yunczastego Daigo, to każdy chciałby tak "nie umieć grać" jak on nim.  :grin:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Calam w Października 12, 2011, 08:35:50 am
No niestety musze przyznać, że ostatnio zaniedbałem Syfa. W weekend troche pobawiłem sie w triale, wiec może znowu chwycę zajawkę.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 21, 2011, 18:17:21 pm
Świetna gra. Oby nie przyszło nam czekać na prawowitego następce tyle lat co na SF IV.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Calam w Grudnia 01, 2011, 08:05:38 am
Oficjalna i ostateczna (mam nadzieję) lista zmian w SFIV AE 2012.
http://static.capcom.com/streetfighter/downloads/SSFIV%20Arcade%20Edition%202012%20Final%20Change%20List%20-%20US.pdf

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 01, 2012, 14:45:09 pm
Ja już i tak nie gram. Choć zastanawiam się czy nie kupić sobie SSF IV AE w pudełkowej wersji. Mam DLC zakupione droga cyfrową, ale wiadomo jak to jest  :P
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Calam w Maja 24, 2012, 08:03:58 am
Uber kolekcjonerka na 25 rocznice serii.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Legrad w Maja 29, 2013, 15:07:48 pm
Jest ktos na forum kto od czasu do czasu pogrywa w ssf4 i moze powiedziec czy na serwerach cos sie dzieje czy puchy? Jest za ok 25zl na psn i zastanawiam sie czy nie pobrac
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Maja 29, 2013, 17:36:42 pm
Ja cały czas cisne w SSF4, mam na liście sporo osób co również grają. Bez problemu znajdziesz ludzi online. Jakbyś chciał powalczyc to daj znac. :)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Popa w Czerwca 06, 2013, 14:54:09 pm
Kupiłem wczoraj SSFIVAE (wersja cyfrowa PS3). Niestety po zainstalowaniu okazało się że gra ma zdecydowanie dłuższe loadingi niż wersja "płytowa" SSFIV (po instalacji).  Trochę to dziwne, bo wydawało mi się że z hdd powinno co najmniej tak samo działać jak nie lepiej.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Patosław w Czerwca 10, 2013, 12:52:07 pm
Ta gra jest spierdolona w każdym calu, tutaj prawa logiki nie mają racji bytu.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lipca 14, 2013, 19:18:39 pm
Czekam, ale wolałbym Super Street Fighter X Tekken.
http://www.ps3site.pl/capcom-zapowiada-kolejna-wersje-street-fighter-iv/160526
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lipca 14, 2013, 19:26:06 pm
Ja pier**le oni wstydu nie mają... te 'nowe' postacie to są przerzucone po prostu z SF vs T
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: wsciekly_blondyn w Lipca 14, 2013, 19:41:32 pm
Ja pier**le oni wstydu nie mają... te 'nowe' postacie to są przerzucone po prostu z SF vs T
Juz dawno go nie maja...
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 15, 2013, 09:33:31 am
http://bossbattlecoming.com.pl/nowa-gra-od-capcom-street-fighter-iv-ej-zaraz/

Trailer:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: s00s w Lipca 15, 2013, 09:37:02 am
mogłeś dopisać, że wyjdzie też jako dlc za 59 zł. nawet niezła cena za 5 postaci i 6 aren.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 15, 2013, 09:51:43 am
Done. Dzięki.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 15, 2013, 10:21:03 am
Bardziej opłaca sie sprzedac Supera i kupic Ultre bo dostaniemy wszystkie wcześniej wydane alternatywne stroje do wszystkich postaci w cenie nowej gry :)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 15, 2013, 11:56:53 am
(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1373874809-usfiv-ps3.jpeg)

Tak teraz se myślę, że w sumie to bym może wrócił do gry w Street Fightera.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lipca 15, 2013, 12:21:04 pm
Poczekaj na Ultra Street Fighter IV Turbo, z Hagarem, Ingrid, Necro i Oro. Pewnie już w produkcji.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 15, 2013, 13:34:37 pm
(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1373874809-usfiv-ps3.jpeg)

Tak teraz se myślę, że w sumie to bym może wrócił do gry w Street Fightera.
Daj znac jakbys kupił  :)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 15, 2013, 13:37:44 pm
Na bank dam. Właśnie brakuje mi gry w bijatykę jak za dawnych czasów (SFAlpha 3 :cry:). Jak się czaiło o co cho, to były megaemo, adrenalina i kombinowanie z combosami, superami itp.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lipca 15, 2013, 13:42:08 pm
(http://image.noelshack.com/fichiers/2013/29/1373874809-usfiv-ps3.jpeg)

Tak teraz se myślę, że w sumie to bym może wrócił do gry w Street Fightera.
Super okładka :).
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lipca 15, 2013, 13:56:02 pm
Też bym się ponakurwiał, ale nie wydam tyle hajsu na bijatykie.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lipca 15, 2013, 14:05:59 pm
Ja nie muszę :troll:.
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lipca 15, 2013, 14:41:08 pm
Chwal się dalej.
(http://gameonly.pl/forum/avs/avatar_9773_1366988275.jpg)
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 15, 2013, 14:42:58 pm
Aż se chyba odpalę pierwszą część (SFIV) ;]
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lipca 15, 2013, 15:26:38 pm
Chwal się dalej.
(http://gameonly.pl/forum/avs/avatar_9773_1366988275.jpg)
Dziwne że jeszcze sie nie odewał :troll:
Tytuł: Odp: Super Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Lipca 15, 2013, 15:30:39 pm
Ja ciągle nie pograłem nawet porządnie SFvsT którego wygrałem w konkursie GO, bo czekałem aż mi łaskawie dadzą unlocka do zawartości już wgranej na płytę (8 postaci i plansze), a jak wreszcie dali to się okazało że krzyczą za niego 79 złotych, a tyle za dlc to ja nie dam. I teraz mam pełną grę, której nie mogę w pełni wykorzystać bez dopłaty, sprzedać nie chce bo jeszcze nie pograłem, wczuwać się w system też nie chcę, wiedząc że gra jest niepełna.  :mad:

Acitivion > Capcom, pozdrawiam.

Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lipca 16, 2013, 14:27:13 pm
Widzę, że Capcom już się nawet aren nie chce robić. Wystarczy skopiować i wkleić arenę z SXT :lol:.
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 16, 2013, 19:32:15 pm
Tragedia muzyka, tragedia plansza :evil:
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Lipca 16, 2013, 19:56:18 pm
Właśnie się doszukałem w sieci, że te 6 nowych aren to żywcem przeniesione z SXT. Pierwszą już mamy hehe. Capcom przegina totalnie :lol:.
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 16, 2013, 20:48:55 pm
SfxT ma najbardziej spier*olone plansze w historii bijatyk 2d ever.
Jestem zniesmaczony. Ryo dawaj na ulice. :angel:
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 16, 2013, 21:34:24 pm
Ryo dawaj na ulice.
Będziemy mogli pograć jak mam pierwszą wersję SFIV?
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Lipca 16, 2013, 22:38:47 pm
Zawsze mozna sprawdzic, ale mysle ze tak :)
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Lipca 18, 2013, 20:43:24 pm
Zawsze mozna sprawdzic, ale mysle ze tak :)
Chyba da radę, wystarczy w lobby ustawić wersję. Zainstaluję dzisiaj i po weekendzie można spróbować co przyciąć. Ciekawe jak pokaleczę :angel:

http://gaming.stackexchange.com/questions/80703/playing-street-fighter-4-online-between-different-versions

(http://i.stack.imgur.com/XPc6c.jpg)
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Sierpnia 31, 2013, 21:24:55 pm
Film od Capcom.
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Listopada 23, 2013, 13:33:26 pm


Wraca mój ulubiony super Rolento ze SF: Alpha 3.
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Listopada 23, 2013, 15:49:09 pm
Szkoda ze takie jakieś bezpłciowe te supery, ultry nowych fajterów. W ogóle mi nie podeszły, Rolento uwielbiałem w alphie, a tutaj jakos na razie mnie nie grzeje...
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: aphelion w Listopada 24, 2013, 00:11:15 am
Heh, ciekawe rzeczy. Ciekawe ilu będzie chętnych.
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Marca 17, 2014, 11:10:03 am
Capcom Reveals the Final Character for Ultra Street Fighter 4
http://uk.ign.com/articles/2014/03/17/capcom-reveals-the-final-character-for-ultra-street-fighter-4
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 17, 2014, 11:29:17 am
To ja dorzucę trailer:

Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: johnny23 w Marca 17, 2014, 11:40:57 am
Ale jaja, scena czekała na nie wiadomo jaką 5 postac u tu takie cos...hahahahaha. Skórka Cammy. Mogli wrzucic R. Mike
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Marca 17, 2014, 11:55:20 am
Cammy to moja bazowa postać, akurat bym sobie tą nową sprawdził, ale z zasady nie będę dawał Capom kasy za to bezczelne dojenie jednego tytułu.
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Popa w Marca 17, 2014, 20:26:11 pm
Crapcom odwalił kawał "dobrej roboty"...  Retsu z SF1 milion razy lepszy. Szkoda...
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 06, 2015, 17:49:13 pm
Cammy to moja bazowa postać, akurat bym sobie tą nową sprawdził, ale z zasady nie będę dawał Capom kasy za to bezczelne dojenie jednego tytułu.

Racja. Tak w ogóle, to kapitalna nazwa tematu.
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: el becetol w Marca 06, 2015, 20:33:47 pm
Cammy to moja bazowa postać, akurat bym sobie tą nową sprawdził, ale z zasady nie będę dawał Capom kasy za to bezczelne dojenie jednego tytułu.

Racja. Tak w ogóle, to kapitalna nazwa tematu.

Mogłeś już poczekać z odpowiedzią półtora tygodnia to byś odpisał na posta równo sprzed roku.
Tytuł: Odp: Ultra/Super i ch*j wie co jeszcze Street Fighter IV
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Marca 07, 2015, 17:50:03 pm
Cammy to moja bazowa postać, akurat bym sobie tą nową sprawdził, ale z zasady nie będę dawał Capom kasy za to bezczelne dojenie jednego tytułu.

Racja. Tak w ogóle, to kapitalna nazwa tematu.

Mogłeś już poczekać z odpowiedzią półtora tygodnia to byś odpisał na posta równo sprzed roku.

Rocznik liczy się tylko w przypadków romansów na pograniczu prawa, kolego.