Forum GameOnly.pl

Current Gen => PlayStation 5 => Wątek zaczęty przez: Sylvan Wielki w Września 16, 2020, 23:28:37 pm

Tytuł: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 16, 2020, 23:28:37 pm
https://www.youtube.com/watch?v=Ty7WudwSKMA&feature=emb_title

Kontynuacja God of War w 2021r.  8)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 17, 2020, 10:38:56 am
Imo jeśli Ragnarok wyjdzie w 2021, to PS4 też dostanie swoją wersję. Ale liczę na pełen next gen i premierę w 2022.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 17, 2020, 11:16:23 am
GoW miał premierę rok po Horizonie, więc możliwe, że w tym wypadku docelową platformą jest już PS5. Natomiast sama data nie musi oznaczać, że gra ukaże się w 2021. Jako, że pokazano nam same logo, może chodzić o prezentację rozgrywki, a nie premierę.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 17, 2020, 15:21:03 pm
Byłaby to pokręcona logika, ale kto wie. Mogą się tak tłumaczyć.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 17, 2020, 16:07:40 pm
Czy ja wiem, tekst nie jest precyzyjny. "Ragnarok nadchodzi", "2021". Jak dla mnie pierwsze skojarzenie to premiera w 2021. Ale to myślenie bardzo życzeniowe. Nie pokazali nic, tylko oznajmili, że gra powstaje. Prezentacja w 2021 roku według mnie także wpisuje się w to znaczenie. Tytuł znajduje się w produkcji w najlepszym razie od prawie dwóch lat i pięciu miesięcy (a to bardzo optymistyczny scenariusz, bo zespół na pewno miał wakacje). W przyszłym roku w kwietniu będą trzy lata. To niby dużo, ale piszemy o nowej generacji. Według mnie cztery lata to bezpieczniejsza opcja.

Zobaczymy, jak przedstawiciele studia będą wypowiadać się w mediach. Możliwe, że powiedzą, iż gra jest planowana na 2021 i zostanie już tylko kwestia tego, czy będą musieli przełożyć na 2022, czy nie. Może też będą tego unikać i co najwyżej skomentują w taki sposób "nie możemy się doczekać, aż zobaczycie nowego GoW w 2021 roku". Tak czy inaczej w przyszłym roku zobaczymy ciąg dalszy historii Kratosa. A że premiera z różnych względów się nie odbędzie to inna sprawa ;).

Hype tak czy inaczej był/jest, nawet jeśli jest połączony z rozczarowaniem.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Krejzi w Kwietnia 05, 2021, 19:40:42 pm
Oby 2021 to nie był rok przesuwania premier, bo takie głosy już się pokazują. A Ragnarok to jeden z tytułów na które czekam najmocniej :)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Kwietnia 05, 2021, 20:11:18 pm
Od początku 2021 wydawał się mało prawdopodobny. Fakt, że samo Sony pomija nowego GoW'a tylko to potwierdza. Dla mnie, jak pisałem wyżej, to brzmiało bardziej jak reveal w 2021. Jeśli wyjdzie w okresie marzec-maj 2022 to będzie dobrze.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Czerwca 02, 2021, 21:04:21 pm
GoW5 "przełożony" na 2022. Z tłumaczenia Hulsta wychodzi, że mają problemy przez epidemię z takimi rzeczami jak sesje MoCap'u - Sony ma dużo tytułów, które tego potrzebują, a w obecnych czasach tworzy to problemy. Fakt, że zapowiedzieli to teraz oznacza najprawdopodobniej, że w najbliższym czasie nie będzie prezentacji gry.

Inna wiadomość, ta smutniejsza i bardziej zaskakująca - wygląda na to, że GoW5 i GT7 to cross-geny (choć w jego wypowiedzi jest według mnie pewna niejasność, ale na razie wszyscy zakładają, że chodzi właśnie o to). Ech, Sony, kiedyś Wam nie przeszkadzało szybsze "porzucanie" starszych maszyn (które i tak się sprzedawały, bo gracze nadrabiali zaległości, a 3rd party wciąż wypuszczało gry)....
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: POK w Czerwca 02, 2021, 21:29:31 pm
Liczyłem, że nowy GoW już wyjdzie wyłącznie na PS5. Na pewno będzie mocno robić grafą, ale i tak szkoda.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 04, 2021, 11:13:22 am
Oczywiście, że będzie. GoW z 2018r. na piątce wygląda kapitalnie, więc o grafikę nie obawiałbym się, choć macie rację - zdecydowanie wolałbym przeskok jak z GoW II na GoW III (nieprawdopodobna sprawa  :o), aniżeli GoW -> GoW II....  :-?

Wspominałem te słowa w temacie GT, ale jak ktoś nie doczytał:

Cytuj
„Nie można zbudować społeczności liczącej ponad 110 milionów posiadaczy PS4, a potem po prostu od niej odejść, prawda? Myślę, że to byłaby zła wiadomość dla fanów PS4 i szczerze mówiąc, niezbyt dobry biznes.

Tam, gdzie sensowne jest stworzenie tytułu zarówno na PS4, jak i PS5 - na przykład Horizon Forbidden West, kolejny God of War, GT7 – to nadal będziemy to rozważać. A jeśli posiadacze PS4 będą chcieli zagrać w taką grę, to będą mogli. Jeśli zdecydują się przejść na PS5, to ta produkcja będzie tam dla nich dostępna”.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Czerwca 04, 2021, 13:02:34 pm
Takiego przeskoku już nigdy nie będzie.
W sumie to już prawdziwej nowej generacji nie będzie.
Dostaniesz ulepszone wersje Pro i Koksa tak jak teraz w postaci PS5 i XSX.
Nastały inne czasy, coś jak nowe wersje telefonów.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Czerwca 14, 2021, 11:07:33 am
Co ty znowu tam wymyślasz  :neutral:

AC4 Black Flag na nowej generacji wyglądał lepiej, niż na poprzedniej. Widać jednak było, że to tytuł między-generacyjny.
Podobnie jest z Valhalą. Natomiast Asasyn Unity prezentował się tak, że widać było, iż poprzednia generacja tego nie pociągnie.

Przykładów takich gier można podawać i podawać - inFamous Second Son, Dying Light i tak dalej.
Taki Demon's Souls na dzień dobry, przy premierze konsoli rozwalił system. Obecnie Raczet i Klank tez pokazuje pazur i grając wiesz, że PS4(Pro) nie miała najmniejszych szans za bary się wziąć z tą grą. A to dopiero początek.

Guerrilla Games, Santa Monica, czy Naughty Dogs to magicy i jak przysiądą tylko pod obecne PlayStation, to zachwycą świat.

To, że większość gier obecnie to ulepszone wersje pozycji ze starej generacji, wynika z tego, że PS4(Pro) i Xbox One(XS) jest na świeci około 160 milionów i ciężko z takiej ogromnej bazy klientów zrezygnować, ale jak już ktoś tego dokona - Insomniac Games, które machnęło ręka na jakieś 116 milionów starych sprzętów Sony, to pięknie czuć nową generację.

Zobaczysz za kilka lat, jak wyjdzie dedykowany pod piątkę GoW 3 i jak porównamy do z GoW III z PS3 (remastera z PS4), bądź z GoW z 2018r, to przeskok będzie ogromny.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Juras w Września 09, 2021, 23:39:30 pm
https://youtu.be/EE-4GvjKcfs

Wygląda i to dosłownie jak druga część pierwszej. Freya może ma w końcu skórę jak człowiek a nie bukłak.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Września 10, 2021, 11:24:00 am
Fajosko wygląda, oby w 2022 wyszlo.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 10, 2021, 12:24:43 pm
Już tak na spokojnie można przyjrzeć się jeszcze raz trailerowi.

To naprawdę wygląda jak gra robiona z myślą o PS4, podobnie było z GoW2. W przypadku Horizona jest podobnie, jednak produkcja Guerrilla Games daje poczucie progresu, wizualnego i gameplay'owego. Tutaj tego brakuje. Jasne, jest odrobinę ładniej - poprawili pewne mankamenty na głowie Kratosa (choć to chyba po prostu wyższa mip-mapa względem PS4), włosy mają także wyższą rozdzielczość, może są nieco lepiej ułożone (mniej widoczna, ale wciąż obecna powtarzalność kart z tą samą teksturą) - jednak wygląda to mniej więcej tak jak zapamiętałem oryginał (może moja pamięć szwankuje?). Nie jest to złe, w końcu GoW z 2018 (chciałbym, żeby miało to numerek w nazwie ;) ) wyglądał cudowanie, miał dość unikalne podejście (masa customowych assetów/scenerii), więc teraz na poszczególnych ujęciach to wciąż robi. Niemniej widać cięcia, nawet na samym Kratosie (tekstury elementów skórzanych na ręce mogłyby być lepszej jakości, więcej rzeczy mogłoby być na geometrii). Oświetlenie przydałoby się "dopakować", zwłaszcza okluzję. Gra nie musi korzystać z RT do odbić, ale oświetlenie/GI już mogłoby na tym skorzystać. Finalnie to wciąż piękna gra, tylko oczekiwania (przynajmniej moje) były większe.

Sam filmik jest o tyle ciekawy, iż nie wygląda jak pierwszy trailer, tylko coś czego należy się spodziewać bliżej premiery. To już nie jest sytuacja, gdzie Santa Monica bawi się z fanami, odkrywa przed nami serię na nowo i robi to stopniowo. Już to znamy, więc nie kryją się z niczym (oczywiście na pewno wciąż mają swoje sekrety), dostarczają po prostu czystą rozgrywkę. Może trochę szkoda, że pokazują przy tym znane nam lokacje, tylko tym razem ośnieżone. Z jednej strony rozumiem, kwestie wykorzystywania tego co już jest (norma), do tego fabularnie ma to sens. Niemniej potęguje odczucia "to już było".

Z początku myślałem, że Atreus "dostał" nowego aktora, jednak ciesze się, iż to nie prawda, tylko kwestia dorastania (co zgadza się z postacią w grze). Fajnie, że moje przewidywania (przynajmniej na razie) nie sprawdzają się i to Kratos wciąż pozostaje bohaterem sterowanym przez gracza. Pytanie, czy będzie tak do końca gry ;).

Koniec końców czekam i mam nadzieję na świetną grę. Pewnie nieco inną niż poprzednia, ciekawe, czy pójdzie w stronę GoW2 (stonowanego)?
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Września 10, 2021, 20:19:34 pm
https://youtu.be/XTVRR837ZOo

Mnóstwo tych samych lokacji.
Ta gra to powinna wyjść w 22 jak nic.
Ponoć ostatnia część w mitologii nordyckiej.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Juras w Września 11, 2021, 13:25:34 pm
(https://i.imgur.com/HKs5J4J.jpg)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Września 11, 2021, 14:31:08 pm
No chyba Odyna nie zabraknie w Ragnarok? :roll: :lol:
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Juras w Września 11, 2021, 14:40:15 pm
Pokazanie całego Thora jest trochę głupie, kiedy na trailerze tylko wymowne sardelki były widoczne, a co dopiero ostatniego szefa.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Września 11, 2021, 15:08:04 pm
Niepotrzebnie go pokazali a taka wielka tajemnica była jak wygląda na końcu jedynki. Jak już takie coś wrzucają to szeryfa też mogli pokazać.
Pewnie będzie na trailerze premierowym :lol:

https://youtu.be/UFyMNtaE2Wc

Soule nic nie wrzucają to podsyłam rabina :P

Co do grafiki może cross gen, ale te tekstury będą toper.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Września 11, 2021, 15:57:49 pm
Ja do tej pory nie widziałem nic bardziej imponującego na ps5 niż lous2 czy gow. Sony first party tak dokrecilo śrubkę na PS4, że nie mam nadmiernych oczekiwań. Większa rozdziałka, lepsza fizyka o będę szczęśliwy
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Juras w Września 11, 2021, 16:50:47 pm
Tak przeglądam zachodnie fora i marwelowkie dzieci jęczą, a nawet grożą bojkotem gry, bo Thor nie jest śłitaśnym blondaskiem.  :wall_bash:
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Września 11, 2021, 17:30:59 pm
Bardzo dobrze, że wygląda na grubego, starego typa z brodą a nie jak jakiś pastowany Kyo, Sylvan z kratownicą na brzuchu :lol:
Poza tym chciałbym aby ta gra była krwawa i brutalna.
Ten od usmiercania postacie z ND chociaż do tego się nadaje. Tutaj nie ma raczej takiej możliwości.

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Września 11, 2021, 17:48:40 pm
Wygląd jak wygląd, jest spoko, ale faktycznie głupie, że go pokazali. Ukrywany w jedynce, ukrywany na trailerze dwójki i je* art postaci.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: POK w Września 11, 2021, 19:53:56 pm
No niepotrzebne zagranie. Ktoś chyba przeszarżował. Powinni pokazać wyłącznie arty postaci z trailera. Co do wyglądu, to na początku też mnie trochę zaskoczył tak pokaźny bebzon, ale w sumie pasuje to do takiego siłacza, który na kolację zjada całego prosiaka i popija beczką piwa.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 11, 2021, 23:11:03 pm
Niestety to chyba art dir przesadził, bo to on puszczał te grafiki. Szkoda, efekt byłby lepszy. Odyn zaś został ujawniony, przynajmniej w kwestii aktora - Richard Shiff.

E tam, ten Thor pasuje do tego Marvelowskiego, a przynajmniej jego wersji z ostatnich Avengersów ;). Ja to traktuje właśnie, jako taką bardziej realną wersję, trochę strongman, trochę pijaczyna/obżartuch (o ile dobrze pamietam to Thor w mitologii lubił wypić i zjeść) a i puszczenie oczka w stronę fanów filmów Marvela.
Tytuł: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Września 12, 2021, 00:02:21 am
Walka o Thora, walka o czarną, ale to, że biega sobie jakiś Kratos w teorii  z innej mitologii nikomu nie przeszkadza xD
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 16, 2021, 11:40:59 am
Wywiad z Cory'm i Eric'em, rewelacji nie ma ale np. tłumaczą dlaczego nie będzie trylogii (nie chcieli czekać na koniec tej historii 8-10 lat ;) ).

https://www.youtube.com/watch?v=yVuAqtB3Gtw
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Września 16, 2021, 19:19:49 pm
Jest gruby, jest czarna. Motyw gejowski pewnie też będzie, to do bafty może się załapie. Najważniejsze, że lista odhaczona. Dzisiaj, te twitterowe wojenki nie są nic warte, bo i tak "woke"krawaciarze zabrali z palcem całą rękę.Samą grą i tak się nie jaram, bo wygląda jak przydrogie dlc, a poprzednik też w którymś etapie już zaczął nużyć.
ps. Osobiście spasiony thor, czy latisza mi nie przeszkadzają.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Września 16, 2021, 19:48:16 pm
Trochę was je**e ludzie naprawdę. Wszędzie się doszukiwać spiskow i dorabiać teorie.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Września 16, 2021, 19:53:27 pm
Jakie teorie? Same studia się do tego przyznają od dłuższego czasu. To samo w filmie, teatrze, komiksie, czy muzyce.  Mi tam już nie przeszkadza, bo po prostu staram się nie wspierać jak jadą za grubo.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Września 16, 2021, 20:15:57 pm
Ahh dobrze, że się wychowałem na diablo, tam już był koks, kobiety, czarny paladyn, jestem odporny :)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Września 16, 2021, 20:46:23 pm
Trochę z pupy porównanie , ale niech ci będzie :D Wystarczy się z plebem na twitterze potaplać żeby zobaczyć co w głowach mają developerzy, dziwni atencjusze i korpo ludki.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Września 16, 2021, 21:29:23 pm
Xd

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 17, 2021, 11:53:51 am
Może czegoś nie widzę, fakt, jest obecne nacisk na równość, co przejawia się obsadzaniem w różnych rolach kobiety, czarnoskórych, mniejszości, itd, ale o ludziach z nadwagą nic nie wiem. Wręcz przeciwnie, promowany jest "kult ciała". Myślę, że jest to szukanie dziury w całym. Niestety żyjemy w bardzo posranym świecie, gdzie nie można zrobić nic, bo zaraz kogoś się obrazi, z jednej czy drugiej strony.

Sam Thor wygląda bardzo na miejscu. Fakt, że w Santa Monica poszli o krok dalej, bo nie tylko zrobili go masywniejszego, ale także wyeksponowali brzuch samym ubiorem.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: grzeszczu w Września 17, 2021, 11:59:02 am
Gdzieś słyszałem na jednym z podcastów, że w mitologii nordyckiej Thor był przedstawiany jako kawał chłopa z brzuchem. Fajny, nietuzinkowy wygląd. Ból dupy pewnie tylko ze strony hamburgerów wychowanych na marvelowskiej papce kulturowej.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 17, 2021, 12:06:47 pm
Teoretycznie to chyba kwestie wyglądu bogów nie są specjalnie poruszane. To co jednak jest to zachowanie - Thor był niepokonany w piciu i jedzeniu. Stąd można wyciągnąć pewne wnioski. Ba nawet Marvelowski Thor był w stanie się zapuścić ;).
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Września 17, 2021, 19:12:16 pm
Jak już pisałem Action Bronson nie przeszkadza mi w roli thora, to samo z czarnoskórą gigantką. Najważniejsze żeby postacie nie były irytujące i scenariusz jako tako się kleił. Do tego więcej różnorodności w przeciwnikach, bardziej rozbudowany system walki i chociaż dwie potyczki na większą skalę. Wałkowanie po raz kolejny rodzinnych dramatów Kratosa w konwencji kina drogi jakoś mnie nie jara. Cieszę się, że Cory odpoczywa od projektu, bo jakiś czas temu mocno niezdrowo ekscytował się na portalach społecznościowych. Poczekam na opinie graczy i może się skuszę na jakiejś przecenie.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Września 18, 2021, 02:14:29 am
Ahh dobrze, że się wychowałem na diablo, tam już był koks, kobiety, czarny paladyn, jestem odporny :)

O tym samym miałem wspomnieć. Drugi Diabeł wyprzedził swoje czasy.

Ludzie przez szaloną popularność filmów Marvela, gdy słyszą "Thor", to przed oczyma mają Hemswortha, a ten jest przystojny, ubity niczym grecki posąg. Wizja twórców gry bardzo mi odpowiada. Powiedzmy sobie szczerze, chłop miodu nie odmawiał, a i dziczyzną delektował się nader często.

Angrboda zrodziła wilka, węża i to jest ok, natomiast kolor skóry już mech, bo coś pomiędzy orzechem włoskim, a piniowym. Przypominam, jak w Valhali została ukazana:

(https://64.media.tumblr.com/2210ff9520fc5090f88db3d4148f0994/a83a58d931ab6368-32/s1280x1920/038d1c0aee5c4df3bf9f4d08a744a8afcfd150e9.png)

Jeżeli postać będzie ciekawa, dobrze napisana, to niech będzie, jaka tam sobie chce. Gorzej, jak twórcy będą podążać śladami takiego Kuby Majmurka, który jakiś czas temu ze znajomymi w Krytyce Politycznej bronił wyboru Turner-Smith, jako żony Henryka VIII. POsunął się dalej, twierdząc, że Kazimierz Wielki koloru czarnego, też byłby mile widziany i taka opcja jest do wybronienia.

Wracając do samej gry. Faktycznie prezentuje się, jak potężne DLC do poprzedniczki. Oczywiście ludzie przesadzają z tym płaczem i narzekaniem, że modele, czy animacje są zbliżone/identyczne do tych z God of War z 2018r. Ciężko, by dodawali sobie pracę i nie wykorzystali gotowych materiałów szczególnie, że wciąż prezentuje się to (bardzo) dobrze, choć niestety widać brzemię minionej generacji.

Cóż, na meta zapewne się grze oberwie od graczy, ale raczej nie w takim stopniu, jak przy TLoU II.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 30, 2021, 11:13:29 am
Powodem opóźnienia gry (a przynajmniej jednym z powodów) był sam Kratos, a właściwie odtwórca roli. Christopher Judge miał w 2019 roku poważne problemy zdrowotne i nie mógł grać. Sony Santa Monica poczekało na aktora.

(https://i.imgur.com/em7BzHP.png)

Poza tym:

(https://i.imgur.com/OHYtH3F.png)

https://www.neogaf.com/threads/christopher-judge-on-ragnarok-delay.1619797/
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Września 30, 2021, 19:34:01 pm
Ciekawe :roll:
Barlog stworzył podstawe także teraz pora na bestie hehe.
Może być powtórka z GOW 1 vs GOW 2.
Dwójka to najlepsze część.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Października 01, 2021, 23:39:10 pm
Jak tak patrzę na te artworki, to aż szkoda, że na obrazkach nie wrzucili concept artu scenki z ostatnich sekund drugiej części, nie byłoby po co iść do sklepów :D
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Października 06, 2021, 13:11:57 pm
Jest trailer z polskim dubbingiem. Sprawdziłem z ciekawości i choć same głosy większości postaci są ok, tak synchronizacja wszystko niweczy. Najgorsza zbrodnia to Kratos - totalnie wyprany z emocji, aktor chyba po prostu czytał. Jest fragment w trailerze, kiedy Kratos podniesionym głosem mówi "no". Jak Christopher Judge to mówi, efekt jest piorunujący - wstrzymujesz oddech i faktycznie nie masz ochoty sprzeciwiać mu się. W wersji polskiej to jest "pierdnięcie".

Ciekawe, czy kiedyś doczekamy się gry, która będzie miała lip sync do wszystkich wersji językowych - technicznie jest to już możliwe, zwłaszcza, że obecnie odchodzi się od pre-renderowanych cut-scene. Do tego jestem ciekaw jakie byłby efekty, gdyby sesje nagraniowe do lokalizacji odbywały się razem z oryginalnymi. Zastanawiam się, czy nie dałoby to właściwego efektu, ale to drugie jest raczej nierealne.

https://www.youtube.com/watch?v=124yYn4LCKQ
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Lipca 06, 2022, 16:45:32 pm
Boi powróci 9 listopada. Pięknie, akurat nodrobie dying light 2 i elden ringa do tego czasu.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Lipca 06, 2022, 17:25:04 pm
(https://c.tenor.com/5ioC5dbfqCkAAAAC/kratos-god-of-war.gif)

W końcu cyrk wokół tej zapowiedzi się skończy.

Cieszy mnie bardzo, że jednak wyjdzie w tym roku. Były lekkie obawy, bo trochę dziwne rzeczy się działy wokół tego tematu. Mam nadzieję, że Ragnarok będzie dla serii takim kolejnym GoW2.

Czemu nie 11 listopada (pierwotna premiera Starfielda), który wypada w piątek, a nie w środę jak 9-ty? Otóż Wednesday to Woden's day, czyli dzień Odyna.

https://twitter.com/Okami13_/status/1544683901217607686?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1544683901217607686%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lipca 16, 2022, 11:47:04 am
(https://www.psxextreme.info/uploads/monthly_2022_07/293962926_5440844319316348_8700109922685209283_n.thumb.jpg.389925b62362a83183d3c8b3ac61b1ad.jpg)

Podobno mają być dwa tryby graficzne.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Lipca 16, 2022, 17:08:02 pm
No i rewelacja
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 14, 2022, 09:03:06 am
https://www.youtube.com/watch?v=hfJ4Km46A-0

Sztos. Oj chyba mam już swoją grę roku :). Inna sprawa, że konkurencja nie jest duża.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Września 14, 2022, 09:53:51 am
Trailer sztos, hajp wystrzelił. No a konkurencja jest bardzo duża, ale tylko w postaci jednego tytułu, bo Elden Ring to jest taki kozak, że nie wiem czy GoW da rade.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Września 14, 2022, 10:26:12 am
Tak wiem, Elden Ring. Może inaczej - konkurencja nie jest duża ilościowo.

Niemniej ja pisałem o mojej grze roku, a tutaj sprawa ma się o 180 stopni inaczej. Dla mnie Elden Ring jest poważnym kandydatem do rozczarowania roku (a może nawet dekady, ale to miejsce ostatecznie może przypaść Sony, choć jest jeszcze sporo czasu :D ). Naprawdę czuje się jak kosmita, bo wydaje się, że cała reszta pieje z zachwytu. Ostatnio znajduję jednak więcej ludzi, którzy także nie są zachwyceni tym tytułem, więc może nie jest ze mną tak źle ;). Nie zmienia to faktu, że części graczy się podoba i powiększyło zasięg gier From Software.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 04, 2022, 11:59:40 am
Są recki od wczoraj - na metacritic 94, czyli tyle co GoW 2018.

(https://c.tenor.com/szXuZjSoQQ4AAAAd/go-w-god-of-war.gif)

Generalnie wychodzi na to, że gra jest bardzo podoba do poprzedniczki (w końcu to sequel), ale lepsza chyba we wszystkim. Ech, chciałbym skończyć do premiery Ragnarok TLoU2, ale chyba zabraknie mi kilku dni (gram wolno).

(https://media.tenor.com/bd5uYlOGEP0AAAAC/kratos-god-of-war.gif)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 04, 2022, 13:13:24 pm
Ja czekam na moja kopie i w dzien odyna bedzie grane.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: BoBaN w Listopada 09, 2022, 11:52:07 am
Podobno Sony Polska pięknie się popisało z dubbingiem. Na pudełkach jest info, że gra ma polski dubbing, a ludzie zgłaszają, że nie ma. Ponoć w jakieś sieci sklepów rtv jest pełna polska wersja, ale większość pudełek nie ma polskiego dubbingu (a rosyjski jest żeby było zabawniej). Ja wiem, że w Sony Polska pracują ludzie z pierwszej łapanki (miałem do czynienia z nimi bezpośrednio swego czasu i oni naprawdę nie mają pojęcia o grach i konsolach), ale teraz przeszli samych siebie. W internecie burza, a oni milczą. :lol:
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 09, 2022, 13:38:08 pm
Podobno Sony Polska pięknie się popisało z dubbingiem. Na pudełkach jest info, że gra ma polski dubbing, a ludzie zgłaszają, że nie ma. Ponoć w jakieś sieci sklepów rtv jest pełna polska wersja, ale większość pudełek nie ma polskiego dubbingu (a rosyjski jest żeby było zabawniej). Ja wiem, że w Sony Polska pracują ludzie z pierwszej łapanki (miałem do czynienia z nimi bezpośrednio swego czasu i oni naprawdę nie mają pojęcia o grach i konsolach), ale teraz przeszli samych siebie. W internecie burza, a oni milczą. :lol:
Poszła złą partia z innego kraju na polskę, polskie są podobno na ukrainie.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 09, 2022, 14:41:02 pm
Ja kupiłem kolekcjonerkę, więc tak czy siak muszę pobrać z PSN (właśnie ściągnęło się minimum wymagane do gry  :naughty: ), bo steelbook jest pusty (podobnie jak Horizon, co mi tylko przypomina, że kiedyś muszę kupić jeszcze zwykłą wersję na płycie, tak aby "dociążyć" metalowe pudełko ;) ). W takiej sytuacji jest to zaleta, choć ja i tak zawsze olewam dubbing, nie klei mi się to. Choć rozumiem, że jak komuś zależy i po to kupuje wersję PL to jest wkurzony, zwłaszcza, że to jedna z największych premier roku, a czasu na dopilnowanie wszystkiego było dużo.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 09, 2022, 17:32:21 pm
Zamówiłem z media Expert edycję z kubeczkiem. Kubeczka oczywiście brak, na fakturze policzona zlotoweczke. So zrobili faila na premierę to ja nawet nie.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kopersztyk w Listopada 09, 2022, 18:18:15 pm
Mi tam polski dubbing wisi i powiewa. Gra mi się właśnie kopiuje i coś czuję, że znów nie pójdę wcześnie spać :D do tego długi weekend się szykuje :)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 09, 2022, 18:57:09 pm
Mi też, i tak gram z ang, ale to nie zmienia faktu że są ludzie którzy chcą grać z polskim, miał być polski język a nie ma. Fail jest srogi niezależnie co kto lubi.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Listopada 09, 2022, 22:50:57 pm
Czyli co, powkładano odwrotnie płyty? Ależ wtopa. Dobrze, że wziąłem cebulową wersję cyfrową. To znaczy średnio dobrze, bo jak mi się na moim zadupiu 100GB pobrało to się okazało, że gra uszkodzona i musiałem pobierać na nowo (co zajęło 8 godzin), no ale dostałem to na co liczyłem, a nie wersję z ruskim dubbingiem ;)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 10, 2022, 11:36:25 am
W tłoczni musieli się "walnąć". Cóż, automatyka ;). Swoją drogą ciekawe, widziałem odpakowanie wersji Jotnar i na pudełku widniała data 12.29.2021. Chyba faktycznie liczyli, że uda im się wypuścić grę w 2021 (albo z tak wielkim wyprzedzeniem produkowali kolekcjonerki).

Co do samej gry, na razie tylko 2h za mną. Od początku uczucie "powrotu na stare śmieci" - w pozytywnym i negatywnym znaczeniu. Przede wszystkim chodzi mi o część wizualną. Niby ładnie, ale widać, że to nie nowa generacja. Ładowanie danych chwilę trwa (w sensie nie 1-2 sekundy, tylko tak z 10-15). Otoczenie miejscami jest ostro ciosane, tekstury bywają takie średnie, do tego mech na skałach wygląda słabo przy tym co mamy w Horizon. Szkoda, bo to są teoretycznie detale, ale GoW 2018 zapamiętałem jako grę, która takimi rzeczami nie kuła w oczy. Cztery i pół roku robi różnicę.

Do tego Kratos, a dokładnie jego skóra, jest bardzo ostra, ziarnista, jakby nie było subsurface scatteringu. Na szczęście gdy "wjechało" inne światło, odbiór zmienił się całkowicie, shaderek zaczął "pracować" i Kratos zyskał na tym dużo. Atreus wypada gorzej, ale zakładam, że to po części wina młodości (ciężko jest zrobić fajną postać dziecka/młodego człowieka, bo np. skóra jest taka gładka, bez zmarszczek, przebarwień, itd.)

Oświetlenie z jednej strony prezentuje się wybornie, z drugiej sporo świateł, które nie rzucają dynamicznych cieni (nawet w pierwszym ujęciu), co skutkuje "przeciekaniem" światła. Szkoda, ale to pewnie wina wersji na PS4 -  widać, że to była platforma wiodąca, a PS5 dostało lekkie usprawnienia, inaczej niż w Horizonie.

Ostatecznie jednak grafika jest bardzo plastyczna, nie uderza sterylnością, obraz jest taki przyjemnie miękki - nie mylić z rozmytym, bo generalnie jest żyleta i to nawet może za bardzo (dużo rzeczy przyciąga uwagę w klatce). To wciąż bardzo ładna gra, po prostu nie mogę napisać, że to absolutny top.

Sama gameplay wymagał chwilę na przyzwyczajenie się, normalne, zwłaszcza po grze w The Last of Us 2 (które swoją drogą będę musiał jakoś skończyć w trakcie przechodzenia Ragnarok, a jeszcze trochę mi zostało chyba). Niemniej pod koniec drugiej godziny było już nieźle.

To co na razie najbardziej mnie zachwyciło to postacie, a przede wszystkim Thor - świetnie zagrany i wykonany, oddaje bardzo dobrze wersję z mitologii. Podoba mi się jego  "obecność", oby było go więcej. Inna postać także wypada bardzo na plus. Oj będzie się działo.

(https://imagizer.imageshack.com/img923/4523/8cRdgi.jpg)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: gnysek w Listopada 10, 2022, 14:56:21 pm
mech na skałach wygląda słabo przy tym co mamy w Horizon

Pomyślałem dokładnie to samo, na początku gry jest jedno takie miejsce gdzie skała/drzewo są porośnięte mocno mchem i widać, że to są zwykłe tekstury na quadach, takie rzeczy to się na PS2 robiło jako futro w Shadow of the Colossus, a nie na PS4 i PS5... Horizon pokazał jak można to zrobić.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 10, 2022, 16:49:42 pm
To co na razie najbardziej mnie zachwyciło to postacie, a przede wszystkim Thor - świetnie zagrany i wykonany, oddaje bardzo dobrze wersję z mitologii. Podoba mi się jego  "obecność", oby było go więcej. Inna postać także wypada bardzo na plus. Oj będzie się działo.
Oj tak, obie te postacie swietnie zagrane. Całą początkowa rozmowa trzyma w napięciu niesamowicie.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 11, 2022, 00:31:31 am
widać, że to są zwykłe tekstury na quadach, takie rzeczy to się na PS2 robiło jako futro w Shadow of the Colossus, a nie na PS4 i PS5...

Nie wiem o czym piszesz. Na początku miejsce z mchem jest jedno, tzn. jeden obszar. Tam natomiast mech jest na tekturze np. kamienia i tyle. Jest więc płaski. Może był jeszcze jakiś inny, nie zwróciłem na to uwagi.

Futro w SotC polega na tym, że duplikuje się geometrię, rozsuwa i nadaje tektury, których alpha się zmniejsza (zakrywa coraz mniej). Daje to złudzenie kierunku, jednak dla dobrego efektu potrzeba wielu takich warstw (inaczej włosy składają się tak jakby z kropek, gdzie każda to oddzielna warstwa). Ta technika stosowana jest od dawna i - uwaga - wciąż ma zastosowanie, tylko w bardziej zaawansowanych formach. O ile dobrze pamietam, jest podstawą dla futra Ratcheta. To dość ciężka opcja, w końcu duplikuje się geometrię wiele razy, do tego nakłada się warstwami tekstury z alphą, a karty graficzne tego nie lubią. Także jeśli chodziło Tobie o tę metodę, to żaden wstyd. To trochę tak jakby czepiać się, że gra korzysta z normal map, czyli rozwiązań z czasów PS2 i Xboxa.

Co ciekawe, dziś grając dalej zauważyłem, że śnieg na krawędziach obiektów jest wzbogacany o plane’y z alphą, które maja udawać duże płatki śniegu tworzące puch. Czymś takim właśnie można było uzupełnić ten mech i byłoby ok. Tym bardziej, że o ile się nie mylę, tak zrobiony jest mech w Horizonie - bardzo upraszczam, bo tam to jest albo generowane z shadera (przybiera całkiem skomplikowane i customowe kształty), albo to sprytny volumetric. Jedyny mankament w przypadku tego śniegu to ilość tych plane’ów - jest ich trochę za mało, aby oddać w pełni taki puch. Najprawdopodobniej jest to spowodowane przez fakt, że to PS4 było bazą. Guerrilla nie bało się różnic miedzy platformami i takie rzeczy chowało na słabszych konsolach. Santa Monika wybrało inną drogę.

Tak czy inaczej, to różnica podejść, celów, jak i samych deweloperów. Guerrilla jest chyba najbardziej technologicznie zaawansowanym studiem Sony. Jest to także ich cel. Santa Monica, choć tworzy gry bardzo ładne, nigdy nie miało takich aspiracji. W ich wypadku chodzi bardziej o część artystyczną i tym GoW 2018 robił bardzo. Do tego trzeba mieć na uwadze, że studio przeszło przez trudny okres. GoW 2018 najprawdopodobniej ich uratował. Mam nadzieję, że projekt Barloga będzie równie udany, co by studio odbudowało swoją pozycję.

Mimo wszystko, stać ich na studia, np. pisałem przy okazji poprzedniej części, że shader skory Kratosa jest skomplikowany, składa się z kilku warstw, które dają mu dość unikalny wygląd (dlatego tak bardzo zmienia się pod wpływem światła).

Całą początkowa rozmowa trzyma w napięciu niesamowicie.

To było świetne, napięcie, ale i trochę komedii, taka zabawa i balansowanie na granicy miedzy jednym i drugim.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 11, 2022, 01:41:49 am
Dokładnie, trochę mi się skojarzyło że scena z piwnicy w bękartach wojny.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 11, 2022, 19:29:16 pm
Podobno Sony Polska pięknie się popisało z dubbingiem. Na pudełkach jest info, że gra ma polski dubbing, a ludzie zgłaszają, że nie ma. Ponoć w jakieś sieci sklepów rtv jest pełna polska wersja, ale większość pudełek nie ma polskiego dubbingu (a rosyjski jest żeby było zabawniej). Ja wiem, że w Sony Polska pracują ludzie z pierwszej łapanki (miałem do czynienia z nimi bezpośrednio swego czasu i oni naprawdę nie mają pojęcia o grach i konsolach), ale teraz przeszli samych siebie. W internecie burza, a oni milczą. :lol:
Poszła złą partia z innego kraju na polskę, polskie są podobno na ukrainie.
na tej ukrainie to jeszcze tylko polskiej opozycji brakuje.  :lol:
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2022, 10:45:25 am
Ależ ta gra jest dobra. VA to jest sztos, każda postać idealnie zagrana. Do tego świetne i angażujące sidequesty (oczywiście do poziomu wiedzmina daleko wbrew temu co się czytało, no ale, zwłaszcza jeśli chodzi o takie gry, jest to na pewno ponadprzecietny poziom). No i ten mięsisty, mocny gameplay. Czuć każde pierdolnięcie <3
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 14, 2022, 11:39:58 am
Ja mam kilka dni przerwy na dokończenie TLoU2 (już chyba sama końcówka została), ale potem od razu wracam do Ragnarok, już się nie mogę doczekać.

Zapomniałem napisać wcześniej - gdzie Photo Mode?! Poprzednia część chyba też nie miała na premierę, ale teraz już powinien być. Ja akurat w tego typu grach trochę tych screenów robię, tym bardziej, że jest na czym oko zawiesić. Buu.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2022, 12:22:45 pm
Tak, brak PM to zdecydowanie najwiekszy minus tej gierki.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Listopada 14, 2022, 12:39:03 pm
PM jest, ale ukryte, więc po prostu nie jest gotowe, trzeba czekać na patcha.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 14, 2022, 21:14:12 pm
Co Wam z tego Photo Mode? Co sie robi z tymi zdjęciami?
Serio pytam. Czasami jestem zmuszony włączyć tą funkcje bo pucharek za to wpada..ukryty nawet czasami  :wtf:
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 14, 2022, 23:45:54 pm
Co Ci z tych pucharków w asasynie? Co się robi z tymi dzbaneczkami?

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 16, 2022, 13:45:33 pm
Chcesz powiedzieć ze to o to samo chodzi?
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 16, 2022, 14:07:17 pm
Chcesz powiedzieć ze to o to samo chodzi?
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Listopada 16, 2022, 17:18:50 pm
Chcesz powiedzieć ze to o to samo chodzi?
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 16, 2022, 23:53:17 pm
Ekchem, można np. zrobić sobie tapetę. Można robić screeny dla referencji, do recenzji, do podzielenia się z kimś, na konkurs (Sony chyba ma coś takiego), albo po prostu bo coś fajnie wyglada.

Dziś wróciłem do gry i jednak po TLoU2 trochę boli. Graficznie jednak za mało jest geometrii, dużo powierzchni jest płaskich, z fajnymi teksturami, ale jednak płaskich. Do tego wciąż mają często dość płaskie oświetlenie, dziwne, bo to się przeplata z lepszym. To chyba taki kierunek artystyczny, ale może i ograniczenia gry. Ja bym jednak podkręcił okluzję, to podbiło by kontrast w tych miejscach.

Do tego czuć sztuczne ograniczenia. Jestem na pomoście, pod nim jest piasek i czuję, że powinienem móc zejść, ale nie ma takiej możliwości, więc jest efekt niewidzialnej ściany i korytarza. Nie ma takich sytuacji na razie dużo, ale ta konkretna bardzo mnie zaskoczyła.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 17, 2022, 09:37:19 am
Ekchem, można np. zrobić sobie tapetę. Można robić screeny dla referencji, do recenzji, do podzielenia się z kimś, na konkurs (Sony chyba ma coś takiego), albo po prostu bo coś fajnie wyglada.
A może po prostu, no nie wiem, ktoś lubi robić zdjęcia...

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 18, 2022, 10:04:17 am
A może po prostu, no nie wiem, ktoś lubi robić zdjęcia...

Tak tysz ;).

Ech, Santa Monica, dlaczego mi to robicie... To co pisałem poprzednio o grafice już nie jest aktualne (tak jakby). Wystarczyło pójść kawałek dalej i problemy, o których pisałem wcześniej, zniknęły. Czyli jednak znowu jest trochę nierówno, po części przez światło, a po części pewnie przez artystów odpowiedzialnych za dany obszar oraz PS4 (geometria). Nawet w tych lepszych miejscówkach wciąż są płaskie powierzchnie, które próbują udawać coś bardziej skomplikowanego, ale przynajmniej tekstury były lepsze/lepiej dopasowane do sytuacji. Tak czy inaczej, ja już więcej nic nie napiszę w tym temacie, może jak skończę ;).
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 18, 2022, 11:30:44 am
Ech, Santa Monica, dlaczego mi to robicie... To co pisałem poprzednio o grafice już nie jest aktualne (tak jakby).
Czyżbyś dotarł do:
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
. Bo tam sie robi naprawde świetnie pod względem grafiki.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 18, 2022, 11:53:46 am
Nie, wciąż siedzę w pierwszym świecie, tylko zmieniłem obszar ;).

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Ja gram powoli, tak 2h maksymalnie, a i miałem przerwę na dokończenie TLoU2. W sumie to spędziłem tam prawie 41h (w pierwszej części było to chyba 29h). W GoW 2018 coś ok 50 chyba, więc tutaj strzelam, że będzie 60-70h. Niby nie są to gry open world (choć GoW jest bliżej tego), ale gra się w nie dość długo.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 18, 2022, 14:03:00 pm
Ragnarok z tego co już zdążyłem zauważyć ma bardzo rozbudowane sidequesty jak na taką grę i dużo aktywności pobocznych, więc myślę, że te 60h to lekko.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: RyoHazuki w Grudnia 02, 2022, 17:07:09 pm
Skończyłem wraz z końcem listopada.
Nie będę się tu rozpisywał. Gra jest cudowna i niech to będzie mój komentarz.
Natomiast chciałem podyskutować, co sądzicie o zakończeniu?
Wrzucam w spoiler moje odczucia.

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Grudnia 07, 2022, 08:36:42 am
(https://i.imgur.com/Lcb1UAC.jpg)

Również ukończyłem jakiś czas temu. Fantastyczna przygoda, kapitalna gra. Mam dokładnie takie same odczucia co ty, RyoHazuki.
W 100% podpisuję się w tym co napisałeś w sekcji spoiler.  :yes_anim:

W każdym razie po 180 godzinach doskonałej zabawy przy Eldeniku Bożeym byłem przekonany, że nic nie jest w stanie mu zagrozić w materii Gry Roku.
Teraz nie jest to takie pewne.

A sam Ragnarok dla rewelacyjnej poprzedniczki jest tym czym GoW II dla pierwszej przygody Kratosa.

Nie chce już się pastwić nad tym TLoU Part II, ale liczę, że Neil ogra GoW: R tak z dwa razy i może zrozumie jak budować emocjonalną historię bez steku bzdur.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 24, 2022, 01:33:53 am
Właśnie skończyłem, gra kompletna, nic na tej generacji lepszego nie wyszło i jeśli wyjdzie to pewnie zrobi to albo rockstar, albo nogi dogi albo pan kodzambo. Ciężko mi się do czegokolwiek przyczepić,nawet jakbym chciał.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Grudnia 28, 2022, 17:51:56 pm
Mam koda na gre, jak ktoś chce to moge sprzedać. Mam w cos grać a to może poczekać.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 30, 2022, 08:11:53 am
Obecnie jestem gdzieś za połową.

Po początkowych 5h miałem tytuł wyrzucić w cholere ponieważ pacing w tej grze praktycznie nie istniał, w sumie to do tej połowy nadal jest niewiele lepiej.
Na całe szczęście jakoś się wciągłem w przygodę i walcze do końca, wiadomo znane i cenione ip.


W porównaniy z jedynką fakt jest bigger, ale nie better.
To bardzo dobra gra, ale nie na miarę dawnego Gow 2 oj nie nie.

Tytułu nie mam zamiaru zjechać, jednak patrząc tylko na samą grywalność w porównaniu z Elden Ring, gdzie dostałem niemal best meal ever jakie kucharz może zrobić, od którego ciężko było mi odejść, ponieważ aż takie smaczne było to Ragnarok jest taką średnią pizzą ze składnikami które psują ogólny smak i musisz je jeść na siłe.

Gry zostało jeszcze trochę, staram się też robić poboczne.
Mam też nadzieję, że tempo przyśpieszy w drugiej połowie, bo na obecną chwile jedynka jest grą lepszą.

Wstępna ocena: Hmm? 7+ może max 8- za Odyna, te gesty, mowa, takiego charakteru w grach jeszcze nie było.









Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: RyoHazuki w Grudnia 30, 2022, 11:55:02 am
Obecnie jestem gdzieś za połową.

Po początkowych 5h miałem tytuł wyrzucić w cholere ponieważ pacing w tej grze praktycznie nie istniał, w sumie to do tej połowy nadal jest niewiele lepiej.
Na całe szczęście jakoś się wciągłem w przygodę i walcze do końca, wiadomo znane i cenione ip.


W porównaniy z jedynką fakt jest bigger, ale nie better.
To bardzo dobra gra, ale nie na miarę dawnego Gow 2 oj nie nie.

Tytułu nie mam zamiaru zjechać, jednak patrząc tylko na samą grywalność w porównaniu z Elden Ring, gdzie dostałem niemal best meal ever jakie kucharz może zrobić, od którego ciężko było mi odejść, ponieważ aż takie smaczne było to Ragnarok jest taką średnią pizzą ze składnikami które psują ogólny smak i musisz je jeść na siłe.

Gry zostało jeszcze trochę, staram się też robić poboczne.
Mam też nadzieję, że tempo przyśpieszy w drugiej połowie, bo na obecną chwile jedynka jest grą lepszą.

Wstępna ocena: Hmm? 7+ może max 8- za Odyna, te gesty, mowa, takiego charakteru w grach jeszcze nie było.
Szczególnie grind w Elden Ring jest pyszny. :lol:
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 30, 2022, 13:15:13 pm
W porównaniu z Ragnarok to tam się nic nie grinduje :lol:
W GOW spróbuj nie zbierać syfu i nie spędzają czasu w karkołomym
menu rozwoju postaci, wówczas będziesz na szczała nawet na normal :lol:
Kandydat do gry roku owszem, ale grywalniejsze to do tego momentu takie Callisto jest. Tam przynajmniej system walki sprawia satysfakcje i jest mega brutalny a w Gow co tam masz? Gore dla przedszkolaków gdzie nawet krew nie jest krwista albo w ogóle jej nie ma a sama walka z przeciwnikami zamiast mieć ciężar to wrogowie fruwają jak słomniane manekiny.

Wad jest ogrom w nowym Gowie.
Gra roku co dla niektórych być może, ale nie porównujcie tego z Elden Ring bo to nawet nie jest śmieszne, wątpie abym zmienil zdaniem po ukończeniu.
Nie wiem co tam musiałoby się wydarzyć.
Tak jak mówię bardzo dobra gra, ale wali sandałem praktycznie w każdym aspekcie oprócz oprawy dźwiękowej.






Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: RyoHazuki w Grudnia 30, 2022, 14:02:36 pm
Nie no w porządku. Jak ty widziałeś grind w GoW to super.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 30, 2022, 14:53:21 pm
Jakby go nie było to bym nie wspominał.
Może na easy nie ma.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: RyoHazuki w Grudnia 30, 2022, 15:22:26 pm
Jakby go nie było to bym nie wspominał.
Może na easy nie ma.
Tak się składa, że grałem na normal i nie uświadczyłem ani grindu, ani żadnego zgonu na strzał.
Zakładam, że taki wymiatacz soulsowy, nie zginąłby tam ani razu, tym bardziej na jakimś poziomie normal. To nawet ja, nie miałem problemów z żadnym bossem, a w soulsy gram sporadycznie.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 30, 2022, 17:31:48 pm
Ja grałem na bez litości, żadnego grindu tutaj nie ma. W eldenie jak najbardziej jest. Poza tym gow mi dał to czego elden nie potrafił, czyli epicka i wzruszająca historie i świetne, prawdziwe postaci. Cieszę się bardzo, że ten rok dostarczył dwia tak świetne gry, ale jednak dla mnie minimalnie ale jednak Ragnarok > elden ring.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Grudnia 31, 2022, 10:52:35 am
Epicka, wzruszająca? Raczej kameralna i zbyt infantylna. Prawie jak współczesne marvele i inne popkorniaki. No, ale każdemu jego porno.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 31, 2022, 10:59:26 am
Na tle starej trylogii, to tak, kameralna, no ale taki był zamysł na całość i idzie to w parze z fabuła. Na tle poprzedniczki tak, jak najbardziej epicka. Infantylna? No zdecydowanie nie. Piekna historia o byciu ojcem z bardzo mądrym przeslaniem. A od Marvela przecież to jest bardzo daleko o czym nawet świadczy sam wygląd nordyckich bóstw.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 31, 2022, 12:02:27 pm
Jakby go nie było to bym nie wspominał.
Może na easy nie ma.
Tak się składa, że grałem na normal i nie uświadczyłem ani grindu, ani żadnego zgonu na strzał.
Zakładam, że taki wymiatacz soulsowy, nie zginąłby tam ani razu, tym bardziej na jakimś poziomie normal. To nawet ja, nie miałem problemów z żadnym bossem, a w soulsy gram sporadycznie.
A tak z ciekawości zapytam do czego potrzebny był Ci grind w Elden Ring?

Aby było na temat kolejne wady Ragnarok.
Światów odwiedzamy pewnie wszystkie, ale niektóre z nich potraktowane tylko po to aby były w tej grze.
Ktoś tam wspomniał w recenzjach, że większa różnorodność przeciwników owszem, ale i tak w danej krainie trzech na krzyż :lol:

System walki wydaje się wykastrowany względem jedynki pomimo, że doszła 3 broń.

Etapy młodego nuda, wiadomo dla fabuły, ale jednak męczarnia.
Jazda na jaku :lol:

Brak epickości ze starej trylogii, mowa o starciach.
To tylko kilka z nich, wad jest bardzo dużo.

Jak wspomniałem czekam na to coś.
Jestem po uwolnieniu przypadkowym wilka co otwiera szczeliny między światami.
Oby to ruszyło.






Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: RyoHazuki w Grudnia 31, 2022, 12:05:24 pm
Jakby go nie było to bym nie wspominał.
Może na easy nie ma.
Tak się składa, że grałem na normal i nie uświadczyłem ani grindu, ani żadnego zgonu na strzał.
Zakładam, że taki wymiatacz soulsowy, nie zginąłby tam ani razu, tym bardziej na jakimś poziomie normal. To nawet ja, nie miałem problemów z żadnym bossem, a w soulsy gram sporadycznie.
A tak z ciekawości zapytam do czego potrzebny był Ci grind w Elden Ring?

Aby było na temat kolejne wady Ragnarok.
Światów odwiedzamy pewnie wszystkie, ale niektóre z nich potraktowane tylko po to aby były w tej grze.
Ktoś tam wspomniał w recenzjach, że większa różnorodność przeciwników owszem, ale i tak w danej krainie trzech na krzyż :lol:

System walki wydaje się wykastrowany względem jedynki pomimo, że doszła 3 broń.

Etapy młodego nuda, wiadomo dla fabuły, ale jednak męczarnia.
Jazda na jaku :lol:

Brak epickości ze starej trylogii, mowa o starciach.
To tylko kilka z nich, wad jest bardzo dużo.

Jak wspomniałem czekam na to coś.
Jestem po uwolnieniu przypadkowym wilka co otwiera szczeliny między światami.
Oby to ruszyło.
Ja się bardziej zastanawiam do czego tobie był grind potrzebny w Ragnaroku.

Gdyby to były tylko moje odczucia, to bym stwierdził, że nie potrafię w to grać. Tymczasem na www sporo tematów czy opinii, że ER to najbardziej grindowa gra od FS, a ty idziesz w zaparte. Zaklinaj dalej rzeczywistość.

Może zacznij używać spojlerów, bo zaraz opowiesz całą historię?
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 31, 2022, 12:08:45 pm
Do popchania fabuły dalej ;)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: piter86 w Grudnia 31, 2022, 12:52:19 pm
Na tle starej trylogii, to tak, kameralna, no ale taki był zamysł na całość i idzie to w parze z fabuła. Na tle poprzedniczki tak, jak najbardziej epicka. Infantylna? No zdecydowanie nie. Piekna historia o byciu ojcem z bardzo mądrym przeslaniem. A od Marvela przecież to jest bardzo daleko o czym nawet świadczy sam wygląd nordyckich bóstw.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka


 
Z relacją ojcowską się zgodzę, ale odnośnie marvelowania, to miałem na myśli dialogi i zachowania niektórych postaci. Odyn ma manieryzmy niczym bohater rodziny Soprano, Thor - tłusty ochlejus, którego córka i żona stara się postawić do pionu, suche żarciki od postaci pobocznych, misja z Angerbodą istny disneyfest, zachowanie Freyi itd. Na szczęście to tylko moja opinia i cieszę się, że w kwestii fabularnej jesteś ukontentowany. Gameplayowo jest dość topornie i kolejne arenki mnie już męczyły. 7/10  8)    ps. Najlepszego w nowym roku.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 31, 2022, 15:36:35 pm
Jakby go nie było to bym nie wspominał.
Może na easy nie ma.
Tak się składa, że grałem na normal i nie uświadczyłem ani grindu, ani żadnego zgonu na strzał.
Zakładam, że taki wymiatacz soulsowy, nie zginąłby tam ani razu, tym bardziej na jakimś poziomie normal. To nawet ja, nie miałem problemów z żadnym bossem, a w soulsy gram sporadycznie.
A tak z ciekawości zapytam do czego potrzebny był Ci grind w Elden Ring?

Aby było na temat kolejne wady Ragnarok.
Światów odwiedzamy pewnie wszystkie, ale niektóre z nich potraktowane tylko po to aby były w tej grze.
Ktoś tam wspomniał w recenzjach, że większa różnorodność przeciwników owszem, ale i tak w danej krainie trzech na krzyż

System walki wydaje się wykastrowany względem jedynki pomimo, że doszła 3 broń.

Etapy młodego nuda, wiadomo dla fabuły, ale jednak męczarnia.
Jazda na jaku

Brak epickości ze starej trylogii, mowa o starciach.
To tylko kilka z nich, wad jest bardzo dużo.

Jak wspomniałem czekam na to coś.
Jestem po uwolnieniu przypadkowym wilka co otwiera szczeliny między światami.
Oby to ruszyło.
Do wbijania wyższych poziomów doświadczenia albo zbierania itemow do ulepszania broni. W Ragnaroku wszystko wpada przy okazji robienia questów. Przecież tam nawet nie ma czego grindowac tak na dobrą sprawę xd

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 31, 2022, 15:37:27 pm
Do popchania fabuły dalej ;)
Ty chyba w jakąś inną grę grasz albo nie rozumiesz pojęcia grind.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 31, 2022, 15:38:27 pm
Na tle starej trylogii, to tak, kameralna, no ale taki był zamysł na całość i idzie to w parze z fabuła. Na tle poprzedniczki tak, jak najbardziej epicka. Infantylna? No zdecydowanie nie. Piekna historia o byciu ojcem z bardzo mądrym przeslaniem. A od Marvela przecież to jest bardzo daleko o czym nawet świadczy sam wygląd nordyckich bóstw.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka


 
Z relacją ojcowską się zgodzę, ale odnośnie marvelowania, to miałem na myśli dialogi i zachowania niektórych postaci. Odyn ma manieryzmy niczym bohater rodziny Soprano, Thor - tłusty ochlejus, którego córka i żona stara się postawić do pionu, suche żarciki od postaci pobocznych, misja z Angerbodą istny disneyfest, zachowanie Freyi itd. Na szczęście to tylko moja opinia i cieszę się, że w kwestii fabularnej jesteś ukontentowany. Gameplayowo jest dość topornie i kolejne arenki mnie już męczyły. 7/10  8)    ps. Najlepszego w nowym roku.
Poczytaj sobie mitologię nordycka zatem jak Cie kłuję Thor upasiony ochlejus ;)

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: RyoHazuki w Grudnia 31, 2022, 16:31:36 pm
Do popchania fabuły dalej ;)
Ty chyba w jakąś inną grę grasz albo nie rozumiesz pojęcia grind.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka
Widzę, że nie tylko ja o tym pomyślałem.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Grudnia 31, 2022, 21:05:08 pm
Zbyt długo gram w gry aby tego pojęcia nie rozumieć.
Za to widzę ogromną ochotę aby na siłe dowalić się do Elden Ring bo wspaniałe ip od Sony się pojawiło.
Wymieniłem w swojej nocie wady Eldena, ale tam nic o grindzie raczej nie było.
Także wniosek prosty Ryo nie umiesz w soulsy albo grałeś na easy w goda.
Slończyłeś w ogóle ten tytuł?
Myśle, że podczas nie grindowania goda miałbyś gruby problem pokonać takiego napotkanego mściciela który ma poziom 4 a ty 2.
Ach ta cała rpgowość w godzie do porzygu :lol:
Jak tak dalej pójdzie to nowy God poleci w open world.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Grudnia 31, 2022, 22:26:24 pm
No ewidentnie nie rozumiesz, jeśli rozumiesz to wytłumacz. Mam taką chęć dowalić się do eldena, że to dla mnie druga najlepsza gra tego roku i niewiele przegrywa z gowem. To że ty coś wypisałeś w swojej ocenie to znaczy tyle co nic. Wyjaśnij nam proszę dokładnie gdzie ten grind w gowie, ja ci już powiedziałem gdzie grindowalem w elden ringu. Nawet co mogę powiedzieć gdzie dobrze exp leci w miarę szybko.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: RyoHazuki w Stycznia 01, 2023, 11:58:34 am
Zbyt długo gram w gry aby tego pojęcia nie rozumieć.
Za to widzę ogromną ochotę aby na siłe dowalić się do Elden Ring bo wspaniałe ip od Sony się pojawiło.
Wymieniłem w swojej nocie wady Eldena, ale tam nic o grindzie raczej nie było.
Także wniosek prosty Ryo nie umiesz w soulsy albo grałeś na easy w goda.
Slończyłeś w ogóle ten tytuł?
Myśle, że podczas nie grindowania goda miałbyś gruby problem pokonać takiego napotkanego mściciela który ma poziom 4 a ty 2.
Ach ta cała rpgowość w godzie do porzygu :lol:
Jak tak dalej pójdzie to nowy God poleci w open world.

Męczy mnie już ta jałowa dyskusja.
Wchodzisz w wątek o GoW, wymyślasz jakieś absurdalne zarzuty, nic ci się nie podoba, piszesz niestworzone rzeczy o grindzie, spojlery rzucasz na lewo i prawo, a na końcu dodajesz, że ktoś wymyśla grind w ER, nie potrafi grać w soulsy i w ogóle w gry :lol: Na www fani piszą, że ER to najbardziej grindowa gra FS, choćby przez otwarty świat, ale ja się nie znam i nie potrafię grać, a w GoWa grałem na ultra easy, bo wielki wymiatacz Soulsów nie potrafi grać w inne gatunki. Nie każdy ma predyspozycje, aby grać w każdy rodzaj gry. Ja np. nie gram i nie lubię rogalików. I to jest w porządku. Trzeba tylko umieć się do tego przyznać przed samym sobą. Najwyraźniej nie każdy gatunek jest dla ciebie.

Wejdź na mój profil PS i sprawdź jakie mam trofea w GoW, jak masz z tym jakiś problem, bo na twoim w ogóle nie widziałem, abyś zaczął.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 01, 2023, 14:12:07 pm
Nie gram na swoim profilu ponieważ od ponad tyg nie mogę się skontaktować z niebiesami od Sony w celu odblokowania mi konta.
Jakbyś trochę przeglądał forum to byś wiedział.
A ty mi z tym wyjeżdżasz nie udzielając odpowiedzi na zadane przeze mnie pytanie, wrzucając swoje.

Jeżeli dla kogoś przechodzenie pobocznych, eksploracja ala assassyn w nowym god aby podbić level w celu popchania fabuły nie jest grindem to co nim jest?

Wchodze do tematu, ale pisze na temat god a nie tylko o elden, który jest bezpośrednią konkurencją o tytuł gry roku. Dzięki moim wiadomością może wróci jakaś aktywność na forum, które jest niemal martwe.

Też nie jestem osobą co gra we wszystko, ale lepsze przechodze.
Czasami nawet męcze crapy jak Yomi.

Przecież napisałem, że Ragnarok to bardzo dobra gra, ale że rozczarowuje i ma mnóstw wad to bardziej o tym bede pisał ponieważ aż tak bardzo rzucają się w oczy. Zresztą wręcz sprawia mi przyjemność wyszukiwanie ich w grach, Elden też miał.

Prosze kolejna.
Zagadki.
Wpadasz do lokacji, rozglądasz co trzeba zrobić. Mija 5sek i towarzysz swoją podpowiedzią rozwiązywuje całą łamigłówkę.
Czyżby nowy God to też gra dla debili? Ale bajka 94% na meta.

Hmm ile tam Edge dało?
O proszę 6/10 :lol:
Czyżby widzeli to co ja.

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: RyoHazuki w Stycznia 01, 2023, 15:07:11 pm
Wybacz, ale nie jesteś dla mnie tak ważną personą, abym śledził na forum twoje problemy z zablokowanym kontem.

Ale jakie pytanie? O skończonego Gowa? Czy o grind w ER? Jeśli chodzi o pierwsze to odpowiedziałem. Jeśli chodzi o drugie, to windomearl ci udzielił odpowiedzi.

Może już trochę przystopuj z tym, że musisz wykonywać misje poboczne, aby podbić level i pójść dalej w fabule, bo jeśli masz problemy, to widocznie normal jest dla ciebie zbyt trudny i zmień na łatwy.
Ja przez całą grę zrobiłem kilka misji pobocznych, ale tylko z tego względu, że mi się podobały i byłem zwyczajnie ciekawy, a nie dlatego, aby podbijać jakieś statystyki, levele czy co tam jeszcze chcesz, o których się nawet zbytnio nie myśli w trakcie tej przygody. Napiszę więcej, upgrade umiejętności na drzewku czasami robiłem hurtowo, bo nie było potrzeby tego pilnować na bieżąco, aby jak piszesz, pchać fabułę do przodu.

Widzę, że dodałeś teraz nowy punkt, mianowicie że GoW to gra dla debili, bo zagadki ma proste. Czyli 94% dla Gowa dali debile nie znający się na grach, ale 96% dla ER to już true gamerzy. Dość interesujący punkt widzenia.
Grałeś w Return to Monkey Island? Jest tam tryb zagadek hard, możesz się spróbować, bez podpowiedzi. Albo starego Mysta. Tylko pamiętaj, że to przygodówki, a nie akcyjniaki.

Edge dało 10/10 Immortality i tytuł gry roku do spółki z ER.
A wiedziałeś, że w Edge Sam Barlow miał przez spory czas swoją stronkę, a jego poprzednie tytuły też zgarniały wysokie oceny? I tyle w temacie Edge, z którego "kontrowersyjności" śmieją się nawet długoletni czytelnicy.
To tak jak z tym co napisałeś o samym sobie: "Dzięki moim postą może wróci jakaś aktywność na forum, które jest niemal martwe". To Edge podobnie myśli, a tymi swoimi kontrowersyjnymi opiniami liczy na rozgłos i jeszcze dzięki temu egzystuje.
Game Informer dał Ragnarökowi 9,5/10, a Famitsu 9/10
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Stycznia 01, 2023, 15:11:17 pm
Grind to przede wszystkim klepanie tego samego, aby podbić postać do wyższego poziomu, robienie pobocznych questów nie jest grindem. Chyba, że musimy powtarzać to samo zadanie.

Z tego co wiem, w souls grind to raczej normalka, w gow nie wiem, bo jeszcze nie grałem.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 01, 2023, 17:00:11 pm
Poboczne to grind XDDD W sumie na tym można skończyć czytanie tej wypowiedzi.

Poboczniaki w gowie to pojedyncze misję które można wykonać tylko raz, zdecydowana większość ma bardzo rozbudowane tło fabularne (zwłaszcza jak na taką grę) i za każde z takich zadań jest jakaś specyficzna nagroda (pancerz, trzonek do toporka, specjalny atak) plus jakieś zasoby. Gdzie tu grind.

Jedyna forma grindu w Gow to wyzwania tygla w muspelheimie, bo tam można powtarzać te wyzwania bez końca i za każdym razem sypie zasobami, ale ja nie musiałem tego robić, bo po ukończeniu tych wyzwań miałem już wystarczająco dużo wszystkiego co chciałem mieć do ulepszenie broni/zbroi.

I jak tu "krytyka growego" traktować poważnie xD

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 02, 2023, 07:20:48 am
Widocznie nikt z was nie grał w 3 ostatnie assassyny to nie zrozumie tego rodzaju grindu. W nowym gow jest podobnie, może nie aż na taką skale, ale podobnie.
Sprawdźcie tam inne gry a nie tylko głównie exy od Sony.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 02, 2023, 07:50:44 am
"Grinding refers to the playing time spent doing repetitive tasks within a game to unlock a particular game item or to build the experience needed to progress smoothly through the game. Grinding most commonly involves killing the same set of opponents over and over in order to gain experience points or gold."

Proszę, definicja. W Gowie tego nie ma, w gowie są jednorazowe questy, praktycznie zawsze z większą lub mniejszą linią fabularna. Każdy z inną, każdy w innym miejscu, każdy z innym setem przeciwników i zadaniami. Po wykonaniu questa on znika i nawet nie można go powtórzyć.

Jako krytyk growy powinieneś wiedzieć jak działają takie mechaniki, bo później trochę głupio wychodzi, serio.

Wysłane z mojego EML-L29 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 02, 2023, 08:14:12 am
Czyli jak w assassynach :lol:
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 02, 2023, 10:19:25 am
Czyli jak w assassynach :lol:
No czyli w Asassynach nie ma grindu, proste.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 02, 2023, 12:56:15 pm
Grind to raczej termin obcy dla tej serii. Czegoś takiego tutaj nie ma, bo i konstrukcja gry na to nie pozwala (to jednak nie open world, choć ma pewne cechy tego typu produkcji). W takim razie to co nie pasuje to obecność side questów i potrzeby ich realizacji. Śmiem twierdzić, że przejście głównego wątku tego nie wymaga, bo gra jest typowo mainstreamowa (dla każdego). Questy poboczne to tylko dopełnienie dla zainteresowanych, czyli tych co chcą zrobić wszystko.

Elden Ring to natomiast typowe Soulsy, a więc jak najbardziej grind jest wymagany - albo robisz to dla podniesienia statystyk i uzyskania lepszego sprzętu, albo dla rozpracowania przeciwnika (czyli podbijasz własnego skilla - można się o to spierać, ale w zasadzie to jak podnoszenie statystyk postaci ;) ). ER jest może o tyle przyjemniejszy, że otwarty świat pozwala na "miękki" grind, bo jak trafiasz na ścianę, to możesz iść w inne miejsce (choć sam open world raczej średnio nadaje się do tego). Dla mnie, dobrym przykładem jest pierwszy Legacy Dungeon i znajdujący się tam Margit - boss, który stanowi blocker. Aby go pokonać możesz stosować uniki, albo poćwiczyć parowanie (bardzo fajnie się do tego nadaje), ale ma on dużo HP i taka walka jest bardzo mozolna i mało zabawna na początku gry. Dlatego warto jest pojechać sobie dalej i poszukać dodatkowych flaszek, lepszej broni, podbić statystyki - czyli grindować. Świat ER jest na tyle duży jednak, że nie trzeba tego robić w jednym miejscu, więc jest to teoretycznie przyjemniejsze i bardziej wpisuje się w poczucie przygody. Koń także daje tu duże ułatwienie, bo pozwala cheesować w wielu sytuacjach (np. przy zbieraniu flaszek). Nawet pomimo tego, w kliku miejscach zatrzymałem się na dłużej, aby właśnie wbić sobie kilka poziomów więcej.

Nie skończyłem jeszcze Ragnarok, ale na tu i teraz mogę napisać, że ma pewne wady. Gra ma faktycznie problemy z tempem, według mnie właśnie przez bardziej otwarty świat i misje poboczne - czyli raczej jak większość (albo wszystkie) gry z open world. Taka natura tego typu gier - trzeba by oderżnąć część fabuły z wątku głównego i zrobić z tego zadania poboczne, które mają znaczenie dla głównej historii (do tego na tym samym poziomie co wątek główny). Nawet tak uwielbiany Wiedźmin 3 ma z tym problem, pomimo, że jest chwalony za side questy (niby czas nagli, trzeba ratować Ciri, ale Geralt robi sobie fuchy ;) ). Przy tym Ragnarok jest całkiem spory, ma te wszystkie "zapychacze", które odciągają od głównej historii. Teoretycznie można je zostawić na później, ale jest kilka powodów, dla których według mnie, nie warto. Po pierwsze, poziom trudności - po przejściu gry wyzwanie będzie w większości wypadków zerowe (a na normalu i tak nie jest wysokie). Do tego loot na końcu gry ma już mniejszą wartość, niż wcześniej. Do tego czasem mamy ze sobą innych towarzyszy, a Ci z kolei dają inny kontekst. Poza tym, gra sama zachęca, słowami postaci NPC, do zrobienia sobie przerwy od głównej historii - mi jest ciężko nie ulegać tym sugestiom ;).

Inny problem to wspomniane już podpowiadanie, co gracz ma dalej zrobić. Ja rozumiem, casual może potrzebować podpowiedzi, ale na litość boską, czemu są one tak narzucane wszystkim i to tak szybko?! Może i system w The Last of Us Part 2 nie jest idealny (wolałbym, aby nie pojawiały się do tego elementy UI), ale daje graczowi chwilę czasu na zastanowienie, a potem, tak jakby, pyta się, czy potrzebuje on pomocy. Gdy po produkcji Naughty Dog usiadłem do nowego GoW, przeżyłem szok - zwłaszcza ze względu na szybkość, z jaką gra chce "pomagać".

Poza tym jest jeszcze kilka mniejszych rzeczy, ale o tym może napiszę później. Tak czy inaczej, jako całość to świetna gra, ale w typowym dla Sony stylu (czyli nakierowanie na wielu graczy, wysokie walory audio-wizualne, nacisk na historię i emocje). Mnie to kupuje, choć w tym wypadku może trochę bardziej czuję pewne wady.

Wracając do ER jeszcze, wiem, że to nie temat do tego, ale napiszę jeszcze raz -  nie rozumiem zachwytów nad tą grą, zwłaszcza u tych, którzy grali we wszystkie poprzednie produkcje From Software. Jasne, masa rzeczy jest dopieszczona względem poprzednich, dostajemy trochę nowego, ale większość z tego to rozwiązania wałkowane od 2009 roku. Wszystko leci znanymi schematami, scenariusz, postacie czy lokacje są przeklejane z porzedniech gier i tylko tytuł udaje, że to nowe IP. Jako fan FS jestem potwornie rozczarowany stanem tego developera, ale i branży, która temu przyklaskuje, a robi to bardzo wybiórczo. Pamiętam jak zachwycałem się, gdy Myiazaki tłumaczył wybory, których dokonali tworząc pierwsze Dark Souls - to wszystko było przemyślane, dostosowane do zasobów studia, które nie było prominentnym zespołem w tamtym czasie. Po trzynastu (zaraz czternastu) latach od premiery Demon's Souls i sukcesach ich gier, należałoby jednak oczekiwać czegoś więcej, bo te tłumaczenia brzmią teraz jak wymówki.

Pozostaje tylko zazdrościć tym, dla których ER jest pierwszą grą studia, bo dla nich faktycznie wszystko jest nowe i można cieszyć się całością. Ja tego nie potrafię, zwłaszcza, jak mam po raz czwarty (licząc Demon's Souls to piąty) wałkować jakiś tytuł od FS (Bloodborne i Sekiro nie liczę, bo jednak wnosiły one więcej świeżości na każdym polu). W sumie to dobiega mnie więcej głosów niezadowolenia części fanów, więc nie jest ze mną tak źle ;).

EDIT: Jeszcze taka ciekawostka - jakoś w grudniu pojawił się nowy materiał z serii Was it Good? - taka analiza starszych gier. Tym razem było o God of War z 2005 roku. Ależ mnie nostalgia złapała i jednocześnie tęsknota za poprzednią formułą GoW - nie to, że nowa jest gorsza, po prostu z chęcią ograłbym znowu tytuły sprzed 2018 roku. Może Santa Monica mogłoby kiedyś pomyśleć nad zrobieniem miksa tego co było kiedyś z nowym?

https://www.youtube.com/watch?v=snFATnSgdNY
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Stycznia 02, 2023, 13:02:04 pm
trzeba by oderżnąć część fabuły z wątku głównego i zrobić z tego zadania poboczne, które mają znaczenie dla głównej historii
A i tak zdarza się tutaj kilka takich (np.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
)
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Stycznia 02, 2023, 14:01:50 pm
Tak, to był bardzo fajny quest. Teoretycznie nie jest potrzebny dla głównego wątku, ale niewątpliwie dużo dodaje i finalna nagroda faktycznie daje to poczucie przygotowywania się. Tylko wszystkie questy musiałyby być takie, albo i lepsze (czyli jeszcze bardziej wzbogacające historię). Z drugiej strony, tego typu rzeczy jako coś dodatkowego też mają wadę - jak lecisz tylko głównym wątkiem tracisz bardzo dużo, czy nawet rzeczy niezbędne. Można by wtedy zastanawiać się, czemu to nie jest obowiązkowe :D.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 04, 2023, 16:37:48 pm
(https://media.tenor.com/ahemPRnGlhkAAAAC/god-of-war-ragnarok.gif)

Fantastyczny tytuł. Ragnarok jest dla GoW z 2018r. tym czym był God of War II dla pierwszej części cyklu.
Lepiej wykonana, bardziej rozbudowana, dłuższa, ciekawsza. O jak pięknie, że poprawiono (znacząco) największą bolączkę poprzedniczki (recykling wrogów i ilość potyczek z bossami). Z całą pewnością top gier poprzedniego roku. Zdecydowanie.

9/10 - grafika;
10/10 - audio;
9/10 - grywalność;

9/10 - ocena końcowa.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 09, 2023, 16:14:35 pm
Zastanawiam się czy nie atakować drugi raz tej gry na wyższym poziomie, ale teraz na swoim koncie.
Trochę trofeów by wpadło :lol:
Może bym bardziej docenił Ragnarok.
Jednak jak sobie przypomne małą ilość walk i ślamazarność tej gry zwłaszcza pierwszej jej połowy to z miejsca odechciewa się nawet płyte wsadzić do konsoli.

Naprawde wszystkim tutaj gra siadła?
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Moldar w Stycznia 09, 2023, 16:31:31 pm
Cóż, mnie podeszło tak średnio, nie każda gra musi być the last of us i ragnarok jak dla mnie na tym cierpi. Tempo jest takie sobie, łódka, rzut siekierą aby rozwiązać zagadkę i walka z robalami. Powtórz. Może dalej się rozkręci.

Oczywiście wiele gier tak ma, ale tutaj coś mnie nie grzeje i nie rwwie do grania.

Ale to też mój problem z grami ogólnie, większe tytuły mnie szybko nudzą, bo wolno się rozkręcają, przez co grywam w więcej indyków.

No ale dopiero 8 godzin, zobaczymy dalej.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 10, 2023, 12:08:52 pm
To dobrze, że nie jestem jedyny. Uff.
Ty uciekasz do indyków szukając dobrej rozgrywki a ja gram i nadrabiam gry retro.
Nie tak dzisiejszy gaming AAA powinnien wyglądać.
Druga połowa gry odrobinę przyśpieszy, ale tylko odrobinę.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: kun w Stycznia 12, 2023, 20:33:53 pm
Też takie mam wrażenie. Pograł żem trochę i jakoś mi się nie chce dalej. Jutro chyba stimdeka zamówię i na leżąco będę w indyki grał. Starość.................  :lol:
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Stycznia 14, 2023, 07:03:44 am
Gra rozkręca się długo. Też przez pierwszych kilka godzin oglądałem grafikę i zastanawiałem się co ja tu właściwie robię. Ale jak już weszło, to na całego. Polecam w szczególności sidequesty z Vanaheim. Jedyne czego mogę się czepić to ekwipunek - ładnie wygląda i owszem, ale jest tego za dużo, nie wiadomo co nosić, co rozwijać, w jakiej konfiguracji. Cała reszta rewelacja.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Stycznia 14, 2023, 07:43:13 am
Ja tam w pewnym momencie zrezygnowałem z dobierania strojów i wybrałem sobie jeden który najbardziej mi się podoba tzn. klasyczny :lol:
Podobnie zresztą ze skillami wybrane i rozwijane zostały te najefektowniejsze.

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Stycznia 15, 2023, 22:16:38 pm
Gra rozkręca się długo. Też przez pierwszych kilka godzin oglądałem grafikę i zastanawiałem się co ja tu właściwie robię. Ale jak już weszło, to na całego. Polecam w szczególności sidequesty z Vanaheim. Jedyne czego mogę się czepić to ekwipunek - ładnie wygląda i owszem, ale jest tego za dużo, nie wiadomo co nosić, co rozwijać, w jakiej konfiguracji. Cała reszta rewelacja.

Wpis. Jest taki okres w tej grze, gdzie deja vu puka do drzwi i grający myśli "chyba faktycznie to duże DLC". Było też tak, że grałem sobie i .... wracałem do Diabła Drugiego sądząc, że skończy się na 7 maks 8/10, ale nie. Kapitalny to tytuł, który zachwyca, ale też ma kilka wad.
Jasne, nie każdy wystawi 9/10, co nie zmienia tego, że to jedna z najlepszych i najlepiej prezentujących się gier ubiegłego roku.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Stycznia 29, 2023, 18:12:41 pm
Moja pierwsza platyna ever. Kto by pomyślał. Do tej pory zrobiłem 100% tylko raz , 20 lat temu w Jak&Dexter na ps2, ale wtedy nie było jeszcze pucharków.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Leszke w Stycznia 31, 2023, 19:04:35 pm
Mnie wkówia ostatnia valkiria, już poziom dla kalek włączyłem i dalej mnie leje w minute o_O
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Lutego 01, 2023, 04:12:04 am
Jest dobry build na nią gdzieś w necie. Ogólnie to podstawa- zbroja Berserk
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Lutego 01, 2023, 14:29:57 pm
Moja pierwsza platyna ever. Kto by pomyślał. Do tej pory zrobiłem 100% tylko raz , 20 lat temu w Jak&Dexter na ps2, ale wtedy nie było jeszcze pucharków.

Proszę, proszę. :roll: Gratulacje Szymku. Kto wie, może się wciągniesz i dołączysz do mnie, Jurasa i Leszka jako Nadzwyczajny Łowca.  :P
Nie kusi cię teraz by "jedynkę" na 100% dobić.  :grin: :naughty:
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Lutego 01, 2023, 20:10:11 pm
Już 11 milionów poszło:

https://twitter.com/SonySantaMonica/status/1620844673924227074?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1620844673924227074%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Szymku w Lutego 01, 2023, 22:25:28 pm
Moja pierwsza platyna ever. Kto by pomyślał. Do tej pory zrobiłem 100% tylko raz , 20 lat temu w Jak&Dexter na ps2, ale wtedy nie było jeszcze pucharków.

Proszę, proszę. :roll: Gratulacje Szymku. Kto wie, może się wciągniesz i dołączysz do mnie, Jurasa i Leszka jako Nadzwyczajny Łowca.  :P
Nie kusi cię teraz by "jedynkę" na 100% dobić.  :grin: :naughty:
No kusi, tym bardziej że dopiero co ogrywałem przed dwójką
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 10, 2023, 09:39:57 am
Sony przypomina o grze (jeśli plotki się potwierdzą, to może na VGA będzie zapowiedź dodatku) w ciekawy sposób - prezentuje bugi z procesu produkcji ;).

https://www.youtube.com/watch?v=RrNx3f0Lu-Y
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 20, 2023, 12:31:25 pm
W końcu wróciłem do gry, aby domknąć sprawę platyny i tym samym zobaczyć drugie creditsy. Choć mój czas z grą był krótki, miło było znowu przebywać w tym świecie. Ba, nawet mój ostatni rejs łódką wywołał mały opad szczęki (jaka ta gra jest ładna), ale to może też zasługa odmiennego klimatu niż ten za oknem ;).

Chciałbym jakoś podsumować to czym Ragnarok jest, jak wspominałem kiedyś, pisałem coś jakby recenzję, ale jak zwykle tekst był długi i nie było widać końca, bo wciąż było dużo do napisania. Zmieniłem niedawno podejście do tego typu postów, ale trochę szkoda mi tego co już powstało, więc wrzucę to tutaj, a resztę dodam w myślnikach. Oczywiście będą spoilery.

Gdyby ktoś zapytał się mnie, jaka gra jest na szczycie mojego rankingu wszech czasów, pewnie z miejsca odpowiedziałbym, że to pierwszy Metal Gear Solid. Może bym się jeszcze zastanawiał nad Final Fantasy VII, albo Bloodborne. Niemniej jest wiele świetnych gier, które mogłyby powalczyć o to miano, w część z nich pewnie nawet nie grałem (ale może zagram kiedyś ;) ). Wprawdzie God of War to seria, której tytuł nie przychodzi mi od razu na myśl, jest jednak bardzo bliska mojemu sercu. Po części dlatego, że od dziecka fascynowała mnie starożytna Grecja, a lekcje historii, czy polskiego, które obejmowały ten czas i miejsce na kuli ziemskiej, należały do moich ulubionych. W dużej części to zasługa mitów, które uwielbiałem, dlatego też miło wspominam nawet takie twory jak serial Przygody Herkulesa, czy Xenę ;). Wracając jednak do serii Sony Santa Monica, pierwsza część była dla mnie prawdziwą ucztą, bardzo podobało mi się, jak twórcy bawili się mitologią i jak bardzo ich fikcyjny bohater pasował do tego świata. Ponadto seria narodziła się na PlayStation 2, konsoli, która chyba dla wielu graczy jest utożsamiana ze świetnym okresem w branży i dla samego Sony także. To były czasy, kiedy wciąż wiele rzeczy było dla nas nowe i świeże.

Teraz to już historia, dla niektórych nawet starożytność ;). God of War doczekał się wielu świetnych kontynuacji, ale jednak czuć było, że seria stoi w miejscu i potrzebuje zmian. W końcu jak długo Kratos może się mścić? Jego wewnętrzny ogień spalał go zbyt długo i choć mógłby robić to pewnie jeszcze przez następne części, zmiany były potrzebne. Studio zostawiło swojego antybohatera i nawet spodziewałem się, że przerwa może być dłuższa niż faktycznie była. Kratos powrócił, tym razem odmieniony i stał się świetnym przykładem na to, jak przedstawić znaną serię na nowo, jednocześnie kontynuując rozpoczętą lata temu przygodę. GoW 2018 był świetny, lepszy niż się spodziewałem, bo nie oczekiwałem, że seria może wskoczyć na poziom gry roku, czy generacji, a w zasadzie tak się stało. Jednocześnie byłem podekscytowany tym, że razem z Kratosem i Atreusem będę mógł zgłębiać świat nordyckich mitów, który choć był mi do pewnego poziomu znany, to wciąż miał wiele tajemnic. Poza tym myślałem, że przede mną pewnie trzy kolejne gry z uniwersum, które tak bardzo lubię i szanuję. No cóż, Ragnarok przyszedł szybciej niż się tego spodziewałem.

Może nie do końca szybciej, wszak w samej grze, nordycki koniec świata jest tematem przewodnim i stale poruszanym, jednak bohaterowie próbują do niego nie dopuścić (a przynajmniej część z nich). Trochę zaskakujące jak na przeszłość naszego Boga Wojny, choć w zasadzie nie powinno dziwić po tym, jak bardzo on się zmienił od czasu zagłady Olimpu. Pamięta jaki koszt zapłaciła Grecja za jego zemstę i kres panowania tamtejszych bogów. A przede wszystkim jaki koszt poniósł on sam. Już w 2018 roku mogliśmy obserwować, jak dużą przemianę przeszedł Kratos, jak starał się nie popełniać dawnych błędów i trzymać na łańcuchu swój gniew. Ragnarok pokazuje, że zmiany poszły o wiele dalej i Duch Sparty nauczył się znacznie więcej, ale chyba przede wszystkim jak być człowiekiem, wrażliwym, delikatnym, ale także, wtedy kiedy potrzeba, wojownikiem i generałem. Pięknie się teraz patrzy na całą jego drogę - od antybohatera do prawdziwego boga. Scena z końcówki, gdy Kratos odkrywa swoją przyszłość jest naprawdę poruszająca. Jednocześnie jest on dalej sobą i po chwili zbiera się w sobie, bo wiele pracy przed nim i jego przyjaciółmi.

Czy Ragnarok może zakończyć się bez tytułowego wydarzenia? Zastanawiałem się nad tym śledząc akcję i obserwując, jak Santa Monica bawi się oczekiwaniami. Koniec końców jednak Ragnarok musiał nastąpić. Tutaj jednak zostałem nieco rozczarowany, bo choć skala widowiska się rozrosła, to jednak miałem niedosyt, zwłaszcza w kwestii wydarzeń, które były na wyciągnięcie rąk gracza. Chciałem, żeby finał trwał dłużej, żeby był bardziej wycieńczający i spektakularny, ale z drugiej strony trzymał się on nowego charakteru serii. Według mnie jednak Ragnarok, jako wydarzenie, stało się ofiarą ambitnego planu zamknięcia dwóch gier w jednej. Nordycka przygoda miała pierwotnie być trylogią i choć pewnie nie była tak od razu rozpisana (może w ogólnym zarysie), to była to dość naturalna decyzja. Dlatego żałuję, że Santa Monica, a dokładnie Cory Barlog, zdecydował inaczej. Z jednej strony, chciałbym jeszcze jedną grę w tym klimatach, bo podoba mi się to co do tej pory zrobili. Rozumiem ich decyzję, przy obecnych standardach produkcji, trzy części to ok 13-15 lat z życia. Ostatnia część trylogii zagościłaby pewnie w 2027 lub nawet 2028 roku, na start nowej generacji lub raczej koniec obecnej. Z drugiej strony, porwali się na bardzo trudne zadanie - zmieszczenie tak dużej ilości materiału w jednej produkcji nie jest łatwe. To niestety czuć.

Nie zrozumcie mnie źle, wyszło im świetnie, udało się zrealizować plan, jednak uważam, że widać tu pewne uproszczenia i skróty. Niektóre wątki dzieją się za szybko, mają za mało czasu, są za mało rozwinięte. Czuć, ze upakowano tu masę zawartości, co daje poczucie wielkiej przygody, ale także niedosyt. GoW 2018 miał prostą fabułę, najważniejsza była opowieść o relacji syna i ojca i ich drodze. Ragnarok ma znacznie więcej wątków i jest to trudniejsze w odbiorze jak i wyważeniu akcji. Gra rozbudowuje historie znanych z poprzedniej części postaci i dodatkowo dorzuca masę nowych. Otwiera przed graczem także nowe i stare światy. Ta gra jest ogromna, ale przez wzgląd na to, że to wciąż GoW a nie rozbudowany RPG na 100-200 godzin, twórcy musieli to wszystko upchać w znacznie mniejszym czasie. Dlatego pewnie część lokalizacji została jedynie "liźnięta". Część wątków dzieje się za szybko - np. Freya, która przebacza Kratosowi, miałem wrażenie, że stało się to za szybko i zbyt łatwo. Po prostu gracz musi uwierzyć, iż faktycznie widzi w Odynie głównego winowajcę. Uważam, że gdyby Santa Monica zrobiło trylogię, dostalibyśmy bardziej spójne gry. Zapewne ta część dotyczyłaby tego, jak nie dopuścić do Ragnaroku i może skończyłaby się gdzieś w okolicach śmierci Broka. Tym samym zamknięcie trylogii to byłby tylko Ragnarok. Co prawda oznaczałoby to, że trzeba rozbudować wiele z tego co znalazło się w obecnej grze. Myślę jednak, że studio poradziłoby sobie z tym bez problemu.

Dobrym przykładem na problem ze zbyt dużą ilością rzeczy do upchania jest Vanaheim. Mógł być bardziej rozbudowany, choć i tak już był spory, nawet bardzo. Jest w niej co robić, ma fajne questy poboczne. Ma też ciekawą mechanikę, która niestety nie została w pełni wykorzystana, mianowicie zmianę dnia w noc i na odwrót. Szkoda, bo to mogło mieć większe znaczenie dla rozgrywki. Trzeba jednak przyznać, że ten świat wyszedł im doskonale. Bardzo mnie zaskoczyli, gdy nagle okazało się, że jest tutaj ukryta lokalizacja, tak jakby drugi świat, ze swoimi questami, bossami i rzeczami do zebrania. Coś jak ukryte podziemne krainy w Elden Ring - rewelacja, nie spodziewałem się czegoś takiego w grze tego typu. Jasne, nie jest to super ukryte, ale jednak można ominąć. Podobnie jak ukrytego bossa-smoka - niby spodziewałem się tego, gdy zobaczyłem lokalizację w Svartalfheim, ale faktycznie odkryłem to dopiero po przejściu gry i po przeczytaniu w sieci. W ogóle fajnie, że gra daje nam jeszcze zadania po ukończeniu fabuły. Jest także świadoma tego, co się wydarzyło, co różnie wychodzi w grach z otwartym światem, gdzie po finale robimy pucharki jak gdyby nigdy nic się nie stało.

Gdy zaczynałem grę, jak tylko pierwszy raz spotkałem Broka i Sindriego, poczułem się jakbym spotkał starych znajomych. To był ten moment, gdy masz wrażenie, że wróciłeś do domu. Podobnie jak Kratos mam słabość do Broka, który może i jest grubiański i szorstki, ale wiesz, że ma serce po właściwej stronie. Dlatego to co go spotkało było dla mnie wielkim ciosem. Tym większym, że podobno nie da się go przywrócić do życia, a i to wieczne w zaświatach nie jest mu przeznaczone. Miałem nawet taką ponurą myśl, że tak właśnie powstają różnego rodzaju potwory w tej grze - z dusz błąkających się po świecie. Reakcja Sindriego tylko pogorszyła sprawę. Swoją drogą zastanawiam się, czy jednak jest szansa na odzyskanie obu braci Huldra. W końcu część duszy Broka trafiła do Jeziora Dusz, zaś pozostałe gdzieś błąkać się muszą. Może jeszcze uda się jakoś go odnaleźć i sprowadzić, choć ciało już stracił. Może w następnej części, albo DLC (tutaj miałem napisane, że to chyba nie nastąpi, ale może się jednak myliłem, o czym później), choć podkopałoby to znaczenie jego śmierci. Może chociaż Sindri pogodzi się sam ze sobą i pozostałymi bohaterami (bo jest oczywiście czarny scenariusz). Niemniej ta dwójka jest świadectwem dobrze napisanej i poprowadzonej historii, a to tylko jej część. Np. Thor to postać bardzo interesująca, szkoda, że nie dostał więcej miejsca, choć i tak zaznaczył wyraźnie swoją obecność, nie tylko masą ;).

Aktorsko ta gra to czołówka, zebrano tutaj fajną ekipę, ludzi znanych, choć może nie z wielkich kinowych superprodukcji, a raczej dobrych seriali. Scena, w której Kratosa i Atrusa odwiedza Thor i Odyn, jest doskonałym przykładem gry aktorskiej, charakteru postaci, gęstego klimatu tej gry. Santa Monica w bardzo naturalny sposób postanowiło rozczarować graczy, który wyobrażali sobie Boga Piorunów i Wszechojca na wzór tych z uniwersum Marvela. Thor w Ragnarok, pod względem charakteru i powstępowania, bardziej pasuje do mitologicznego pierwowzoru, zaś jego wygląda jest odzwierciedleniem tego z odrobiną realizmu. Odyn zaś pokazany jest niczym ojciec chrzestny, szef mafii, który zbudował swoje imperium nie tyle na samej mocy (choć tę ma), co bardziej na sprytowi i "interesach". Daje to poczucie, że bogowie są znacznie bardziej ludzcy, zrozumiali dla człowieka.

Temat grafiki nowego GoW jest trochę dziwny. Z jednej strony, gdy zapowiadano produkcję tylko na PS5 spodziewałem się ładnego skoku jakościowego, myślałem "teraz Santa Monica pokaże na co ich stać". Tym bardziej, że GoW 2018 powstawał w nieco innych warunkach - porzucono drugi projekt, odeszło część pracowników, zaś samo studio przestało należeć do ścisłego topu Sony. Nawet budżet był skromniejszy niż powinien. Pomimo tego, udało się stworzyć grę piękną, choć z pewnymi skazami (oświetlenie w Alfheim, twarze kilku postaci, czy nawet sam Kratos ze skopanym UV na głowie). Po sukcesie gry Corego Barloga, spodziewałem się, że Ragnarok będzie wykonany z rozmachem i większą dokładnością. Po części tak jest, gra naprawia część błędów (jak mapowanie UV Kratosa, czy oświetlenie) i jest teraz bardziej równa. Na pewno ma usprawnienia względem poprzedniczki, ale bez bezpośrednich porównań nie są one zbytnio odczuwalne. Na poprzedniej generacji to nie stanowi problemu, tam ta gra prezentuje się pewnie świetnie. Na obecnej generacji jednak czuć niedosyt. Niestety Santa Monica nie poszła wzorem Guerrilla Games i nie wzbogaciła znacząco wersji na PS5. Widać, że produkcja bazowała na PS4, a młodsza konsola Sony dostała jedynie lekkie usprawnienia. Nie ma wykorzystania RT, geometria lokacji bardzo często ma widoczne uproszczenia, tekstury są bardzo dobre, czasem nawet świetne, ale sporo też jest takich, którym przydałaby się wyższa rozdzielczość. Postacie, a dokładnie ich twarze, prezentują się dobrze lub poprawnie, ale nie wybitnie. Są takie, które wyglądają dziwnie (Freya, Freir, Loki, Sif to kilka przykładów), do tego tekstury na twarzach mają zbyt niską rozdzielczość, nawet u Kratosa. To nie poziom Naughty Dog. Twarze chyba nie były skanowane, ale przynajmniej część postaci ma jest bardzo zbliżona do aktorów użyczających głosy. Włosy czasem także prezentują uproszczoną geometrię. Do tego światło ma tendencję do przeciekania, widać brak większej precyzji dla cieni, albo RT (jak w Callisto).

Największą zaletą oprawy wizualnej nowego GoW jest kierunek artystyczny. To w tym elemencie gra wiedzie prym i podnosi to znacząco walory oprawy. Wszystko jest wykonane w pewnym namacalnym stylu, otoczenie ma taką przyjemną miękkość (nie mylić z rozmyciem), zwłaszcza widoczną w bardziej otwartych lokacjach i panoramach (np. szczyt kopalni krasnoludów). Te ostatnie pokazują rozmach i są dużym kontrastem do czasem ciasnych i sztucznych korytarzy po jakich porusza się gracz. Przejrzałem prace artystów z Ragnarok na Artstation jak tylko zasypali stronę serwisu, szczególnie patrząc na postacie. To nie jest tak, że do gry trafiły modele w gorszej jakości, one docelowo takie są. Tworząc je nie skupiano się na wyrzezaniu każdej zmarszczki i porów skóry, a bardziej na odbiorze całości. I to widać na wszystkich modelach - chodziło o styl, formę, a nie koniecznie o najdrobniejsze detale czy technikalia. Przekłada się to także na świat - jak wróciłem po zakończeniu głównego wątku do Jotunhaimu to mi szczęka opadła. Zaraz potem zaczynam dostrzegać uproszczenia w geometrii, ale ogólnie te lokacje są piękne. Do tego należy dorzucić świetną mimikę oddającą emocje postaci. Ragnarok może nie jest więc tak technicznie dopieszczony jak np. Horizon (choć shaderek skóry Kratosa wciąż prezentuje się fenomenalnie - przy okazji gry z 2018 roku pisałem co nieco na ten temat, bo robił go Polak), może nie ma też tak realistycznie wykonanych postaci jak Callisto, jednak uważam, że powinien być w czołówce najładniejszych gier 2022 (takie Digital Foundry nawet nie wrzuciło do swojego top 10). To piękna gra, a do tego ma cudowną ścieżkę dźwiękową. Bear McCreary może nie zawsze skomponuje zapadającą w pamięci album (np. Fundacja czy Pierścionki Władzy), ale z GoW 2018 i Ragnarok wyszło mu wybornie. Nawet Blood Upon the Snow nagrany z wokalem Hoziera (kto pamięta trailer Dark Souls 3?) był bardzo nastrojowy. Widać też, że kompozytor był bardzo zaangażowany w ten projekt, bo nawet został postacią w grze, dodając swój głos i instrument, który można usłyszeć na w wielu utworach z Ragnarok.

- konstrukcja gry niestety bardzo naznaczona jest poprzednią generacją, czyli korytarz ze "spowalniaczami" na ładowanie gry
- nie nazwałbym tej gry DLC (tym bardziej, że spędziłem z nią prawie 80h ;) ), ale faktycznie może jest to zbyt bezpieczna kontynuacja, za mało nowości w mechanice
- Sony to królowie mainstreamu - robią to świetnie, ale przez to ich gry nie zawsze są tak dobre jakby mogły być pod względem rozgrywki
- ciekawy patent ze zmianą bohaterów jak i pomocników - zmienia dynamikę rozgrywki, ale jednocześnie pokazuje, że GoW bez Kratosa musiałby być zupełnie czymś innym
- przydałoby się więcej bossów, a może raczej więcej unikalnych starć
- gra ma wyzwania, są trudniejsze momenty, choć większość (wszystkie?) opcjonalna
- produkcja jest czasem za bardzo otwarta na czym cierpi tempo wydarzeń. Zdarzają się wolniejsze momenty, zwłaszcza, jeśli zabieramy się za rzeczy dodatkowe
- gra za dużo, a przede wszystkim za szybko podpowiada. Podczas walki gdy np. Mimir woła "palisz się" albo " "jesteś pokryty bifrostem" jest to spoko, faktycznie zdarzyło mi się nie zwracać na to uwagi. Gorzej z zagadkami, tam chciałbym pomyśleć sam, a nie dostawać od razu odpowiedź. W The Last of Us Part II działało to znacznie lepiej
- fajnie byłoby także, gdyby było więcej zagadek i były bardziej wymagające. Trochę brakuje skali tych z greckiej sagi
- są rzeczy, które są wykonane z miłością, pasją, taką prawdziwą, gdzie widzisz, że wszystko zmierza ku czemuś specjalnemu (np. dla mnie czymś takim jest Władca Pierścieni Jacksona). Jest to oczywiście podkręcone magią marketingu, bo nie każdy dzień na planie, czy w studiu tak wygląda, jednak nie jest to na pewno tylko sztuczka. Czuję, że GoW to właśnie coś takiego, wyjątkowego, choć nie jest idealny

Ragnarok to tytuł wyjątkowy, nie idealny, tych oczywiście nie ma. Ostatnia produkcja Santa Monica ma swoje rysy, czasem może brakuje jej tej świeżości jaką przyniósł GoW 2018. Mimo to, wrzuca gracza w wielką przygodę, często łapie za serce, potrafi też zaskoczyć. Nie spodziewałem się takiego końca nordyckiej sagi. Ale czy na pewno jest to koniec? Teoretycznie tak, jednak nawet jeśli Kratos, albo sam Loki wyruszą w podróż do innej krainy i innego panteonu bogów, ciężko będzie pominąć wszystkie postaci z tych dwóch części. Kto wie. Nie pogniewałbym się jednak, gdyby Santa Monica spojrzało ponownie na swoje poprzednie dokonania. Grecka część serii była trochę innym typem gier, z inną skalą i trochę za tym tęsknię, choć jestem fanem nowego podejścia. Może dałoby się to jakoś połączyć?

Teraz kwestia wspomnianego wcześniej DLC - wiemy, że powstaje, choć na razie to głównie plotki i przecieki. W zasadzie to nie będzie DLC, a raczej mniejsza gra, coś jak Spider-Man Miles Morales, Uncharted The Lost Legacy, czy GoW Ascension (bo jednak to była gra krótsza i wyglądała jak coś pobocznego). Ma to sens, Sony widzi, że ma problem z ilością gier, bo czas produkcji jednego tytułu jest obecnie bardzo długi. W przypadku Ragnarok ma to dodatkowy sens ze względu na Atreusa - może on odstać własną grę, która nie będzie kolidowała z kontynuacją głównego wątku, o ile pójdą tą drogą. Inną opcją byłoby oczywiście cofniecie się do podróży Kratosa z Grecji do Norwegii, np. przez Egipt, ale wydaje mi się, że wymaga to dużo pracy i raczej byłaby to pełna gra. Natomiast Atreus poszukujący pozostałych Olbrzymów, a może nawet trafiający na Broka, co mogłoby doprowadzić do uratowania go? Pomysł wydaje się sensowny.

Jak zwykle wiele rzeczy pominąłem, teraz pewnie tym więcej, że grę ukończyłem jakieś 10 (?) miesięcy temu, więc masy szczegółów już nie pamiętam, a pewnie warto byłoby o tym napisać...
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 22, 2023, 17:41:42 pm
Oj Zielarz, bardzo optymistycznie, jesteś bardzo łaskawy dla tej gry. Ja już nie pamiętam co się tam działo, pamiętam za to sporo Atreusa, za dużo w każdym razie. Najbardziej byłem zawiedziony grafą, to tak jak napisałeś, gra na PS4 z premierowym "upgrade" dla PS5.

Wysłane z mojego ELE-L09 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 23, 2023, 11:39:27 am
Nie, po prostu bardzo mi się podobała. Ma swoje wady, ale ma też dla mnie ogromne zalety. To będzie infantylne, ale GoW Ragnarok ma "duszę". Niemniej specyfika obecnych produkcji Sony trochę ją powstrzymuje. I tak dla mnie największą wadą jest decyzja o zrobieniu z dwóch gier jednej.

Atreus to odskocznia, nie jest tak dobry jak gra Kratosem, ale służył bardziej jako zwolnienie tempa i zmiana (Jotunheim był całkiem fajny, choć gameplayowo nie dzieje się tam zbyt wiele). Pozwala też poznać inne postaci i świat gry (np. Asgard, Thora czy Sindriego), co w przeciwnym razie byłoby trudne. Naprawdę jest kilka scen z gry Atreusem, które stanowią właśnie miłe wspomnienie (wspinaczka po murze Asgardu, bójka w gospodzie, wycieczka do domu Gryli).

Graficznie to nie next-gen, ale mimo wszystko wciąż piękna gra - o czym właśnie przypomniałem sobie niedawno. Po prostu ma pewne braki, bo powstawała z myślą o PS4 (choć mogli zrobić więcej dla PS5, tak jak Guerrilla przy Horizonie), a po części przez decyzje artystyczne ponad technicznymi. Wciąż jednak uważam za zbrodnię fakt, że takie DF nie miało jej w rankingu najładniejszych gier zeszłego roku. 
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 23, 2023, 20:22:11 pm
Team Zielarz w tej kwestii, jedna z najlepszych gier obecnej generacji (ale ma teraz bardzo silnego konkurenta z finlandii ;))

Wysłane z mojego SM-G781B przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: andryush w Listopada 24, 2023, 09:02:42 am
Chyba poprzedniej generacji. :D i tego nie lubię w generacji PS5, że od 3 lat mamy cross gen. Fajnie, że gry jak Alan czy Robocop pokazują nowy kierunek.

Wysłane z mojego ELE-L09 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Listopada 24, 2023, 09:54:24 am
Chyba poprzedniej generacji. :D

Wysłane z mojego ELE-L09 przy użyciu Tapatalka


Nie, obecnej.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Listopada 24, 2023, 10:40:19 am
Wnioskuje po Twojej wypowiedzi, że chodzi Tobie o stronę wizualną (skoro Robocop wyznacza nowy kierunek, choć z tym bym polemizował ;) ). Choć cross geny oczywiście są częściowo za to odpowiedzialne, to jednak nie wszystko. Studia wciąż nie przestawiły się na nowe podejście do tworzenia poziomów, zarządzania assetami, oświetlenie. Jasne, cross geny to przeciągnęły, ale gry, które wychodzą już tylko na obecną generację także dużego skoku nie robią. Według mnie, potrzeba więcej czasu na to, żeby studia zmieniły podejście. Możliwe, że zajmie to całą generację - tak było z wieloma featurami, które były wprowadzane na poprzednich systemach, ale tak naprawdę dopiero na kolejnej generacji były lepiej zarządzane (wiele rdzeni, zrzucanie zadań na GPU, 1080p, poniekąd 4K). Pewne rozwiązania są bardzo zakorzenione, a obecny system zarządzania dużymi projektami, czas i pieniądze potrzebne na produkcję nie pomagają innowacji.

Jest oczywiście kwestia samego sprzętu - od dawna dochodzimy do punktu, gdzie skok jakościowy staje się coraz mniejszy. Trzeba czegoś nadzwyczajnego (technologi w kwestii kodu i podzespołów) aby zrobić dużą różnicę. Dochodzimy do ściany na wielu poziomach - rozdzielczość, płynność (tu oczywiście można zrobić więcej), jakość oświetlenia, ilość polygonów, jakość tekstur - to wszystko powoli zbliża się do miejsca gdzie przestaje być problemem. Myślę, że fajnym porównaniem jest tutaj niekiedy oświetlenie z RT i bez. Czasem różnice są małe, bo tak dobrze nauczyliśmy się operować bez tego. RT ma swoją przewagę i może robić różnicę, ale nie będzie to sok jakości jaki byłby jeszcze dziesięć lat temu. Gdyby, magicznym sposobem, w obecnych konsolach GPU było tak mocne jak np. RTX 4090, wtedy skok byłby większy, choć najbardziej w kwestii RT. Jednak wciąż nie byłaby to raczej wielka różnica, choć wiadomo, że podzespoły PC są tragicznie słabo wykorzystywane i taką kartę stać na o wiele więcej niż pokazują to obecne gry (a pewnie za jakieś dwa lata będzie już odstawać od czołówki w rankingach, bo tak są optymalizowane gry).

I tak dochodzimy jeszcze do kwestii problemów branży i ludzi. Gry AAA kosztują za dużo i powstają za długo, prześcigają w tych kwestiach przemysł filmowy. Choć część problemów dotyka wszystkich (rosnące koszty życia), to jednak gry stały się zbyt duże, a i tak wciąż można powiedzieć, iż są za małe. W takiej atmosferze ciężko o innowacje, czy nawet dobrą optymalizację, co pokazują problemy wielu obecnych gier. Wątpię, aby problemem były umiejętności obecnych twórców, choć może faktycznie niektórzy byli kiedyś bardziej "zaradni". Niemniej to raczej problem wielkości studiów, biurokracji, itp. Sam widziałem jak studio, które szczyciło się brakiem producentów (których nazywano reducentami ;) ), zmieniło się w firmę, gdzie każdy dział ma swojego, a jak przychodzi nowy pracownik to najpewniej producent lub HR. Choć mają oni swoje plusy i nijako są potrzebni, to wiele rzeczy komplikują, przeciągają, itd. Kiedyś wystarczyło podejść do biurka kolegi i z nim pogadać chwilę, aby podjąć decyzję, teraz już nie. Takie rzeczy zabijają kreatywność, czy po prostu chęci. Mi samemu już nie chce się walczyć z różnymi problemami, bo kończę z przepukliną kręgosłupa, a w pracy nic się nie zmienia.

Tak czy inaczej, jak zwykle kwestia jest bardziej złożona i można by o niej długo dyskutować. Ja radzę cieszyć się tym co jest, bo uważam, że jest czym. Tak jak wspomniałem, powrót do GoW'a wywołał u mnie zachwyty, teraz przechodzę Jedi Survivor i także jestem pod wrażeniem. Jasne, są niedoróbki, nie wszystko jest z najwyższej półki, ale jest tu masa dobra, a zwłaszcza kwestie artystyczne. To właśnie tutaj można "ugrać" bardzo dużo.

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: andryush w Grudnia 02, 2023, 19:21:09 pm
Tak, odniosłem się do Twojej uwagi na temat braku wzięcia pod uwagę tego tytułu do najlepszych graficznie gier roku DF. Artstyle miejscami wypada bardzo fajnie, ale często w oczy  rzucają się mi się ewidentne archaizmy techniczne, które absolutnie nie pozwalają mi uznać tej gry za top, ani nawet za grę "na PS5".

Wysłane z mojego ELE-L09 przy użyciu Tapatalka

Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Grudnia 08, 2023, 02:20:42 am
https://www.youtube.com/watch?v=C44_HrseDSs
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 08, 2023, 09:33:10 am
To chyba nie ta mniejsza gra z serii, and którą podobno pracują? Oby, bo choć darmowe DLC to miły ukłon w stronę fanów, nie na to raczej czeka większość. Niemniej plotka o grudniowej zapowiedzi się potwierdziła.
Tytuł: Odp: God of War: Ragnarok
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Grudnia 08, 2023, 16:58:20 pm
Więcej niż 15 mln już poszło, a to wynik z 19 listopada:

https://blog.playstation.com/2023/12/07/god-of-war-ragnarok-valhalla-dlc-revealed-coming-december-12/#:~:text=As%20of%20November%2019%2C%20God,the%20God%20of%20War%20community.