... :roll: Radość z grania... Piękne słowa, ale w takim razie to "coś" w Revo powinno przekraczać swoją "rewolucjonizacją" funkcje DS, bo jak dla mnie to dotykowy ekranik to odrobine za mało. Chociaż nie powiem, zabawa z DS-em całekiem niezła. (Nie mam go, ale grałem w sklepie :P )
Chidziło mi o jakieś nowe rozwiązania, nie mówiłem o grafice.
Ech... Nintendo będzie się musiało postarać przy Revo i wymyślić coś extra, bo z tego co ostatnio słyszałem to specjalizacją techniczną przy PS3 i X2 grzeszyć raczej Revo nie będzie...
Cytat: "Puci"Ech... Nintendo będzie się musiało postarać przy Revo i wymyślić coś extra, bo z tego co ostatnio słyszałem to specjalizacją techniczną przy PS3 i X2 grzeszyć raczej Revo nie będzie...
Mówisz jak 100% pececiaz :| który wychwala się jakiego ma zajebistego kompa.
Pozwolę sobie zacytować: "Tu nie będzie żadnej rewolucji..." CKOD. I tyle :wink:.
Nie obowiązkowy headset, nie kamera w stylu Eye Toy tylko COŚ...
Cytat: "TNW"Nie obowiązkowy headset, nie kamera w stylu Eye Toy tylko COŚ...
Matrix!!! Boshe, ile miliardów $$$ możnaby zbić na tym patencie - wakacje, konferencje, treningi w armii, GRY!!! Ninny, daj czadu!!!
Pozwolę sobie zacytować: "Tu nie będzie żadnej rewolucji..." CKOD. I tyle :wink:.
Pomysl na matrixowa technologie jakis miesiac temu opatentowalo Sony. Ma sluzyc do leczenia roznych chorob, przynajmniej na razie. Ja nie chce matrixa.
Jeszcze jdna smieszna rzecz polega na tym ze ten news w dokladnie tej samej formie i tresci pojawil sie na IG.
Funkcja 'edit' jest bardzo przydatna, drogi Duszku:D:DCytat: "Lewik"Pomysl na matrixowa technologie jakis miesiac temu opatentowalo Sony. Ma sluzyc do leczenia roznych chorob, przynajmniej na razie. Ja nie chce matrixa.
Lewik, mozesz powiedziec cos wiecej nt tej 'matrixowej technologii' i jej wykorzystaniu??
CytujJeszcze jdna smieszna rzecz polega na tym ze ten news w dokladnie tej samej formie i tresci pojawil sie na IG.
Piszesz, jakby WIG był jakimś wiarygodnym serwisem, a tymczasem to co tam się wyprawia, zwłaszcza newsy pisane przez imć Snake'a to jeden wielki lol. :lol:
Już pojutrze konferencja Ninny przed E3 no i prezentacja Revo :?
Mam nadzieje,ze BIG N nas zaskoczy i pokaże cos zaskakującego!Jednak trzeba pamietać,ze bez wsparcia 3rd party developers zadna rewolucja nie uratuje Nintendo!! :cry:
A że nie zarabia tyle na niej co Sony - co z tego?
bredzisz stary (tylko mi się tu nie obrażać - szacun) ;)
panie Castor (Castro??) - prawa rynku wszedzie działają tak samo - słabi toną i tyle. jeśli chcesz do czegoś dojść, to musisz w kieszeń schować ideały tak niestety jest ... wiem, wiem jak to jest u Nich ...
Nie wiem Kun czy prawda w oczy kole, ale z Nintendo bedzie dluugoo bardzo dobrze.
btw KUN naprawde polecam powiekszyc swoja wiedze na temat historii gier/konsol/firm aby moc rzeczowo wypowiadac sie w dyskusji a nie uzywac jako argumentow ogolnikow.
Moze i milosc jest slepa ale umiem obiektywnie popatrzec na to co dzieje sie na rynku i nic nie zwiastuje zeby Nintendo chylilo sie ku upadkowi (popatrz chocby na raporty sprzedazy).Po pierwsze kun nic nie pisał o tym, że chyli się ku upadkowi, jedynie, że ulega procesowi powolnych zmian ewolucyjnych jak SEGA co za kilkanaście lat może zaprocentować na niekorzyść. Po drugie - chyba próbujesz nadać nowe znaczenie słowu "obiektywność".
mnie zastanawia bardziej kwestia zaufania klienta. wiadomo jak bardzo wiernych firma hydraulika ma wyznawców. załóżmy, że garnitury z zarządu Big N zdecyduja się na odwrócenie swej dotychczasowej polityki i nadanie jej kursu w 100% komercyjnego. czy nie utnie to łba całej sprawie, powodując utratę nadwątlonego już (nie bójmy się tego stwierdzenia) zaufania milionów klientów? wydaje się to dość wątpliwe, ale czy aby nie powinniśmy rozważyć takiej ewentualności. co będzie gdy zniewieściali bracia Mario skakać będą po platformach sterowani dualshockiem 5, a 7 warstwowa plytka NeoDVD kreciła się będzie w napędzie czarnej paszczęki Playstation 5? a może już sam koncept gier Nintendo to przeżytek? może panowie Mario winni dopakowani steroidami toczyć boje na szarych ulicach NeoTokyo?? kto wie ...
produkty N mi podchodzą - ... Resident Evil, ... itp.
Popisanie sie wiedza tylko po to, zeby 5 postow dalej napisac ze RE to produkt Nintendo rox :wink: .
Cytat: "Player01"Popisanie sie wiedza tylko po to, zeby 5 postow dalej napisac ze RE to produkt Nintendo rox :wink: .
Cholera, złapali mnie. Dobra, dobra, wiem że to Capcom. Chodziło mi bardziej o to, że to gra na Gacława. :oops:
Co do filmiku to mi się podobał,ale przecież widać ,że Metroid na nim zaprezentowany działa na siliniku Doom3,a ,,Marian" na StarFoxa od Rare.interesujace... :lol:
kun się zna ... no w końcu ma gust jak na mego idola przystało!!!.
Tak i tak grafika tych 3 konsol bedzie do siebie zblizona.
""It's not all about having 'turbo power', it's about what you do with it."
- ok. ale czy inne firmy też tak myślą?
:shock:
Cytat: "siudym"""It's not all about having 'turbo power', it's about what you do with it."
- ok. ale czy inne firmy też tak myślą?
:shock:
Ja tak myślę - VJ mam na GC, Metroida też kupiłem, tak samo jak Zeldę. Więcej gier mam na PS2, ale więcej zabawy daje mi gra na GC. Mam gdzieś Teraflopy czy inne benchmarki.
tobie wystarczy ale na świecie jest wiele innych graczy....
tak... tylko czy dla nintendo bedzie sie to opłacało aby fani utrzymali nintendo....
Cytat: "siudym"tak... tylko czy dla nintendo bedzie sie to opłacało aby fani utrzymali nintendo....
Było o tym kilkanaście postów temu - z przypadku GC BARDZO im się to opłacało.
Jesli revo nie pokaze czegos na miare filmowego fake'u, ktory obiegl internet to nie ma co liczyc na 2 miejsce.
Chociaz jak wiemy znajda sie fanatycy ktorzy kupia konsole nintendo dla jej niepowtarzalnego klimatu, mowiac ze nintendo idzie w strone tadycji, dlatego ich sprzet jest tak slaby.
A możesz dodać dla jakich gier ją kupisz :twisted: ?
Wiesz, tych podobno takich nastrojowych :twisted: ?
ze "ich" firma dostarcza produkty najwyzszej jakosci. That's what SONY is all about.
Chcialem napisac dlugiego postta ale sie powstrzymalem :lol: , nie ma sensu.
Jeśli ludzie mają otrzymywać wynagrodzenie za swoją pracę i ma być z czego opłacać inne - to musi być realna kasa a nie jakieś uczucia. Bo nikt się uczuciami ani nie naje, ani nie ugasi pragnienia.
Owszem Nintnedo ma wyniki.
Ale jeśli w interesach miałbym wybierać międzi opluwam mnie a kasą - to wybrałbym kasę. Niech sobie mówią co chcą, ale niech płacą. Proste.
Mnie tam wydatki na baterie nie ekscytują :/
Rewolucja będzie taka, że REVO jako jedyne poprzestanie na padach z kablami :D:D. Ale poważnie, dla mnie byłby to duży plus. Mnie tam wydatki na baterie nie ekscytują :/
Ehh a moze to sa wejscia na pady do gacka skoro otwrza jego gry ??
I jeszcze jedna sprawa. Na filmiku do Fight Night facet używa pada z PS2. Więc można.
E tam.
Niech się nie bawią w jakieś tam tajemnice tylko dają co mają.
Dzieki temu poteguja napicie.
To wszystko jest mozliwe, rewolucja na ktora wszyscy czekaja. Oby to byla prawda, wtedy nintendo pewnie znow wejdzie na pozycje lidera i udowodni wszystkim ze warto bylo czekac.
Nie wiem jak oni to opracowali (jeśli ON to prawda), bo do niedawna z takimi "wirtualnymi kaskami" to nie można było spędzać więcej niż 1 h dziennie, żeby nie stracićwzroku z powodu wysokiej rozdzielczośći i ostrości obrazu... :/ To może rzeczywiście być rewolucja.
Dzieki temu poteguja napicie.
To wszystko jest mozliwe, rewolucja na ktora wszyscy czekaja. Oby to byla prawda, wtedy nintendo pewnie znow wejdzie na pozycje lidera i udowodni wszystkim ze warto bylo czekac.
Czy rewolucja za którą zapłaci się najwięcej spośród wszystkich konsol , która jest najbardziej kłopotliwa w obsłudze, ze skłonnością do wywoływania bólu głowy i oczu, oferująca najgorszą oprawę ze wszystkich nextgenów, praktycznie uniemożliwiająca zabawę z innymi osobami w tym samym pomieszczeniu, faktycznie jest aż tak przełomowym i wspaniałym rozwiązaniem?
A co jest trzecim urządzeniem i drugim, możesz mi powiedzieć KRzychu?
Mielibyśmy do czynienia z urzadzeniem dysponującym TRZEMA napędami optycznymi, z których dwa wykonywałyby prawie dokładnie tą samą prace
www.nintendoon.com jest zarejestrowany na nikogo innego jak na Reginalda F Aime`a.
Dopiero co do programu na E3 wskocył program "A MAn Called Reggie".
Jeśli dobrze się domyślam prawdziwe revo zostanie ujawnione właśnie tu, odbędzie sie to mn.wi. o 22. naszego czasu (12 u nich, mamy 10 różnicy co wywnioskowałem na konferce Nintendo, 9. u nich a u nas 19).
Cytat: "CassSept"Dopiero co do programu na E3 wskocył program "A MAn Called Reggie".
Jeśli dobrze się domyślam prawdziwe revo zostanie ujawnione właśnie tu, odbędzie sie to mn.wi. o 22. naszego czasu (12 u nich, mamy 10 różnicy co wywnioskowałem na konferce Nintendo, 9. u nich a u nas 19).
Ja jednak obstawiam 19., czyli jutro. Co nie przeszkadza, że Reggie może zarzucić jakimiś hasełkami i jeszcze bardziej podgrzać atmosferę.
Tylko jak się o tym dowiemy... Z tego co wiem pradu ni ma na E3... :(
Hehehe, a może ten cały Aries, to ksywka Reggiego Fiels-Aime? Ostatecznie, jakby nie patrzeć, to jest ReggIE FielS-Aime. :D
Aries :wink:
Anyway, jutro będzie klasówka z geografii, Star Wars (nie ma, że minuta po północy. 24 to 24 :lol: ) i - miejmy nadzieje - Nintendo ON. :twisted:
Cytat: "McJohn"Hehehe, a może ten cały Aries, to ksywka Reggiego Fiels-Aime? Ostatecznie, jakby nie patrzeć, to jest ReggIE FielS-Aime. :D
Aries :wink:
Anyway, jutro będzie klasówka z geografii, Star Wars (nie ma, że minuta po północy. 24 to 24 :lol: ) i - miejmy nadzieje - Nintendo ON. :twisted:
No wlasnie dlatego bardzo prawdopodobne jest, ze Ninny zaprezentuje prawdziwe Revo wlasnie na tym "pokazie": A man called Reggie
Cytat: "Puci"Cytat: "McJohn"Hehehe, a może ten cały Aries, to ksywka Reggiego Fiels-Aime? Ostatecznie, jakby nie patrzeć, to jest ReggIE FielS-Aime. :D
Aries :wink:
Anyway, jutro będzie klasówka z geografii, Star Wars (nie ma, że minuta po północy. 24 to 24 :lol: ) i - miejmy nadzieje - Nintendo ON. :twisted:
No wlasnie dlatego bardzo prawdopodobne jest, ze Ninny zaprezentuje prawdziwe Revo wlasnie na tym "pokazie": A man called Reggie
Myslę, że jezeli gdzies mamy się dowiedzieć, to tam. Tylko........ kiedy się o nim dowiemy? W sensie jak pradu brak? Co dokladnie leci live na gamespocie??
Panowie, a co, jeśli Nintendo postanowiło rozwinąć ten pomysł i połączyć z rozwinięciem ekranu dotykowego DSa? W końcu TEGO jeszcze w grach nie było! Kroki, jako rozwinięcie ekranu dotykowego w DSie, "okularki", jako bezprzewodowy pad samej konsoli i rozwinięcie pomysłu zastosowanego w technologii SITA. O ku***...:shock:
2. Jeśli to nieprawda, to Nintendo jest MEGA głupie za rozbudzenie takich nadziei.
Jakie to pasjonujace... ;)
O ktorej naszego czasu dokladnie zaczyna sie "A man called Reggie" ?
Nie wiem, jakis nienormalny jestem, za bardzo sie tym podniecam 8)
Kurde... spójrzcie na kamery Nintendo... ludzie się schodzą... normalny dzień, czy to ludzie przygotowują się do konferencji na ktorej zostanie pokazane "rpawdziwe Revo"?
Co dwie minuty na pierwszej kamerce zmienia się obraz...
Już było kilka wariacji "ON" i starsze sprzęty Ninny z padami a teraz jest nie-wiadomo-co Oo
kurde ja nie wierze, ze to bedzie NintendoON :P tak duzej rewolucji nikt nie oczekiwal.
JA PIERDZIELE juz sam nie wiem co mam myslec!!Czytalem wywiad z Mayamoto i ten powiedzial,ze w tym roku niny nie pokaze REVO!!
Skąd ty masz takie info ? Czyżbyś pisał z laptopa z los angeles ? :P:P:P
- Kontroler nie zostanie pokazany ze względu na obawy przed konkurencją
To po co ta cala lamiglowka? My ja wymyslilismy?
Myślisz o tym padzie "ściskanym" ?? Zależy z jakiego materiłu by był :P bo jak z jakiego słabszego to przy większej sile pad pójdzie w pizd*
Castor troche mi sie odczyt twojego posta nie podoba. Czy wy wszyscy nie mozecie po prostu obejrzec prezentacji SONY or smfg? Mozna sie dowiedziec kilku fajnych rzeczy.
Zapraszam do dyskusji na temat pokazu Niny i jego konsekwencji na przyszłość
Cytat: "admin ŚN'a w ramach propagandy"Zapraszam do dyskusji na temat pokazu Niny i jego konsekwencji na przyszłość
coraz bardziej zaczyna mi to przypominać propagandę forum i strony ŚN :?
a kto te patenty najlepiej wykorzystał?? ;)
Masz racje PLAYERO1,ale taka jest juz polityka NINTENDO,ktore uwaza,ze ludzie beda kupowac konsole tylko dla gier sponsorowanych ich logiem-i chyba tak bedzie!!!Dlatego jesli Niny bedzie olewało 3rd partry developerów to znowu skończy na ostatnim miejscu!!!!
zapraszam do oblukania listy gier ktore zostaly zaprezentowane na E3 i trafia na sprzeciory Nintendo. http://swiatn.pl/index.php?p=arty&id=27 Troche tego jest :D widac ze nintendo rzadzi jezeli chodzi o kieszonki i tak jeszcze dluuugo pozostanie
Myslicie, ze dazyloby do zajecia miejsce wyzej kosztem zmniejszenia zyskow, czy tez plaszczeniem sie przed niektorymi ? Tutaj takze sie mylicie ;)
Zostalo zaprezentowanych 63 gry na DS'a i ponad 70 na PSP. Gwoli scislosci.
Ja uważam poprostu,ze Niny powinno ubiegać sie o wsparcie develpoerów bo bez nich ciężko bedzie zaistnieć REVO na rynku!!Ja kupie REVO dla takich gier jak Zelda i Meriod,ale wiekszosc woli grac np. w GT czy Tekkena a tego na REVO raczej nie bedzie!!
A ja bym chciał żeby nintendo ujawniło choć rąbka tajemnicy, czy choć pare tytułów exlusivow, tak jak na gc byly residenty, w przeciwnym wypadku nie czekam i biore X360.
Podobno Niny jeszcze nie wysłąło dev-kitów do developerów,a z tego co wiem tworzenie gier trwa ze 2 lata więc chyba nie zapowiada sie na REVO w 2006!!
I co z tego Duch, że te firmy będą robić, jak chyba 99% produkcji japońskich nie jest wydawanych za granicą ? Wiesz, takie deklaracje to nic dla nas nie znaczą.
Co wy się tam martwicie. Krzych, nie musi Ci się Revo podobać, mi się podoba i tak kupie.
Cytat: "Danio"Co wy się tam martwicie. Krzych, nie musi Ci się Revo podobać, mi się podoba i tak kupie.
jak moe Ci sie podobać coś o czym nie wiecz całkowicie NIC :roll:
"strasznie podoba mi sie film o którym chodza ploty ale nikt nic o nim nie wie..."
Jak mówiłem: będzie metroid, będzie zelda, będzie marian platformowy, będzie marian rozrywkowy, będzie smash bros, będzie starfox, będzie donkey kong będą gierki od EA (MoH), Activision (Tony Hawk), trochę od Capcomu (Residenty?), Konami (PESy? Castlevania? MGS?), Namco (SoulCalibur?). Dla fana Nintendo nie ma problemu, gorzej - czy konsola odniesie globalny sukces.
Cytat: "setezer"Jak mówiłem: będzie metroid, będzie zelda, będzie marian platformowy, będzie marian rozrywkowy, będzie smash bros, będzie starfox, będzie donkey kong będą gierki od EA (MoH), Activision (Tony Hawk), trochę od Capcomu (Residenty?), Konami (PESy? Castlevania? MGS?), Namco (SoulCalibur?). Dla fana Nintendo nie ma problemu, gorzej - czy konsola odniesie globalny sukces.
Skad ty bierzesz te informacje? Konami olewa nintendo i to rowno. Na bank nie bedzie mgsa ktory jest exclusivem psa. Castlevanie nintendo oleje bo jest za brutalna, a pesy wychodza tylko na psa i xboxa. Nowy soul calibur jest exclusivem dla psa 2. Resident 5 jesli w ogole wyjdzie to wg ign jest exlusivem dla sony. A seryjna produkcją od EA i activision nie ma co sie podniecac.
Nie czepiaj sie Setezera, On teraz jest podniecony tym, ze mama go wola na Dracule 2000 nawet, wiec moze gadac bzdury ;)
Osoby, ktore maja tylko GC i chca czekac na Revo, beda mialy spora posuche raczej :/
je**ć wygląd....byle gry były świetne :?
Cytat: "blancio_"Nie czepiaj sie Setezera, On teraz jest podniecony tym, ze mama go wola na Dracule 2000 nawet, wiec moze gadac bzdury ;)
Osoby, ktore maja tylko GC i chca czekac na Revo, beda mialy spora posuche raczej :/
Czy ja wiem, zarzucę jeden tytuł. Zelda Twilight Princess :P
Wiesz ile się przechodzi WW na 100%? A wszystko wygląda na to że TP będzie jeszcze dłuższe Oo
@Sambady: Nie ma zadnego dlugiego RPG na GC? Bez przesady. Mamy ToS, ktore mi zajelo 48 godzin, mamy Baten Kaitos, ktore tez zajmuje kilkadziesiat h.
Zanim kupię konsolę musi ona uzyskać jakieś 5% w moim teście:
zmien swoje konserwatywne podejscie, bo pewnego dnia sie nieprzyjemnie rozczarujesz ;]
Biorąc pod uwagę deklaracje ludzi z Nintedno trzeba się będzie cieszyć jak na Revolutin będą pękały 10 i będą tylko dwa wskaźniki HP/MP :twisted:
Już widzę ten tytuł "Zelda: one hour adventure" :twisted: .
blancio jak chcesz też mogę być złośliwy.
Zanim kupię konsolę musi ona uzyskać jakieś 5% w moim teście:
50% za gry (revo ma na razie jakieś 20%)
20% za wygląd (ma 0%)
10% za moc (5%)
10% za bajery (jakaś niby rewolucja? 5%)
10% za to, że jest od nintendo (10%)
W sumie jakieś 30%... oj słabo. Gry jeszcze dojdą do 30% pewnie, no i zabraknie.
[od tej chwili nie robię, żadnych uśmiechów, XD.Jeżeli żartuję to każdy powinien wiedzieć kiedy - chyba że poziom jego inteligencji mu na to nie pozwala]
blancio jak chcesz też mogę być złośliwy.
Zanim kupię konsolę musi ona uzyskać jakieś 5% w moim teście:
50% za gry (revo ma na razie jakieś 20%)
20% za wygląd (ma 0%)
10% za moc (5%)
10% za bajery (jakaś niby rewolucja? 5%)
10% za to, że jest od nintendo (10%)
W sumie jakieś 30%... oj słabo. Gry jeszcze dojdą do 30% pewnie, no i zabraknie.
Sądzę że Shigerowi chodziło raczej o takie gry, w których nie można przerwać gry w dowolnym momencie, a gdy już się przerwie trzeba przechodzić kawał gry od początku (np. frustrujące misje w GTA)
fajnie, fajnie. Szczegolnie, ze w pare z tych gierek nigdy bym nie zagral.
Satteleview games
215. BS F-Zero 2 Grand Prix
216. BS Special Tee Shot
217. BS Zelda
Coraz slabiej widze ta revolucje....
Iwata potwierdził, że ich nowa konsola będzie cienka, mała, cicha i energooszczędna. Kontroler będzie bezprzewodowy, a gracze będą mogli położyć na nich swe ręce "bez obaw".
Nintendo Japan organizuje trwającą przez całe wakacje akcje "Nintendo Hot Summer".
Wśród wszystkich którzy zakupią w Japonii 1 DSa bądź 2 gry na DSa, GBA lub GCNa zostanie rozlosowanych 1000 DSów do wyboru z pięciu wzorów.
Oprócz DSów zostanie rozlosowanych również min. 1000 SD - playerów Panasonica z kartami z zapisaną muzyką Nintendo. To kolejne zbliżenie Matsushity (właściciela marki Panasonic) do Nintendo. Przypomnijmy, że Matsushita posiada obecnie 24,8 % akcji big N. Specjaliści twierdzą, że wkrótce ta ilość może się zwiększyć. Przypomnijmy, że wiele komponentów (w tym niemal bezawaryjne czytniki miniDVD z GCNa) montowanych w konsolach Nintendo jest produkcji właśnie Panasonica. Analitycy Tokyo Mitsubishi Bank twierdzą, że najbliższa wojna next-genów to nie walka Sony, Microsoft i Nintendo tylko Sony, Microsoft i Matsushity. Jak będzie - przekonamy się wkrótce
Ja się zainteresowałem GBA Micro
Cytat: "Setezer"Ja się zainteresowałem GBA Micro
Naprawdę wolałbyś mieć GBA Micro bradziej niż DS'a czy PSP?
No pewnie że wolę GBA Micro, nie wiecie czemu? Maluteńki handheld to jest to, wyciąłem z N+ jego foto, nakleiłem na tekturę i leży to w łapach całkiem nieźle. Jeżeli cena nie będzie wysoka to, biorę!
CytujIwata potwierdził, że ich nowa konsola będzie cienka, mała, cicha i energooszczędna. Kontroler będzie bezprzewodowy, a gracze będą mogli położyć na nich swe ręce "bez obaw".
wyposaza pad w gume, co by sie lapy nie slizgaly, ot rewolucja ;)
Nintendo oficjalnie potwierdziło: Revolution nie będzie miał supportu dla standardu High Definition. Jednak zdaniem Ninny gry na Revo będą ładniejsze!
Niech komentarzem będą słowa Perrin Kaplan:
Na chwilę obecną nie planujemy supportu dla HD. Revolution jest budowane z myślą o potrzebach graczy, a nie producentów odbiorników telewizyjnych. Revo będzie więc mieć: szybki start, dużą moc, łatwą programowalność dla developerów i łatwość w użytkowaniu dla graczy. Będzie też mieć piękną grafikę, która będzie stosowana do innowacyjnych gier. Nie ma potrzeby supportować systemu, który jest droższy dla graczy i developerów. Czy to uczyni gry lepszymi? W technologii, którą zastoswalismy w Revolution gry będą wyglądały genialnie i zapewnią genialną grywalność! Nie potrzebujemy do tego HD.
ta specyfikacja ( rzekoma ) ma juz chyba z rok :lol:
Opad szczęki będzie sambady spowodowany faktem samego tylko pokazania Mario
Bo czyż możiiwość zobaczenia po raz kolejny w ciągu tych dwudziestuparu lat znajomych postaci na nowej platformie, sama z siebie nie jest wstrząsającym przeżyciem
Krzychu, a zebys sie nie zdziwil. Jak Mario sie ogoli to miliony graczy na calym swiecie oszaleje na jego punkcie.
Krzychu: A Pac-Man to niby taki młody jest? A Snejk? (Snejk ma 18 lat jakby ktoś nie wiedzial)
mario jest chlodny bo wzoruje sie na niemieckich aktorach filmoow porno z lat 80 wasik i ten jego luzny styl bycia ;)
Możliwe. Wiesz, w ostatnich czasach nie wiadomo co jest prawda a co nie (wiesz o czym mówię) ;)
Przetlumaczylem ci dokladnie jego slowa, I look foward to... znaczy oczekuje.
niedzisiejszy znaczy tyle samo co starszy.
Cytat: "Player01"niedzisiejszy znaczy tyle samo co starszy.
Nie do końca, ale niech Ci będzie :P.
Player01, wiesz, że każdy może inaczej tekst interpretować? Weź to również pod uwagę.
I look forward to the 'new kind of fun' that's unique to Nintendo, and I expect that there will be a lot of surprises, such as the unannounced controlle
Ale skad wziales to, ze SONY olalo Europe przy premierze?
Przeciez to sa premiery gier od Ubisoftu. to, ze jakas gra pojawi sie w Europie w 2007 nie oznacza, ze konsola pojawi sie rowno z nia.
Twoim zdaniem, wczoraj nie znalem angielskiego i nie mialem racji :lol: .
Nie ma tutaj nigdzie napisane o tytulach startowych.
Trzeba umieć odczytać ukryty sens tego newsa.
No chyba, że wychodzisz z załozenia, ze wiesz lepiej od autora tego newsa co on chciał przekazać, ale z tobie znanych powodów nie mógł tego zrobić.
Cass, muszę Cię zmartwić - tamten wywiad z Xeniasem to fake. N-magazine sprostowało to na swojej stronie internetowej.
SONY i M$ tylko sie scigaja w flopach i sequelach.
Nintendo zawsze robilo najlepsze innowacyjne konsole, tym razem nie bedzie inaczej. Na pewno pokaza nam Revolucje.na pewno to wszyscy umrzemy
SONY i M$ tylko sie scigaja w flopach i sequelach.szczegolnie MS, patrzyles w ogole na aktualny lineu p X360 ? czy Cie to "nie interesuje"?
No naprzyklad glowne nadzieje M$ sa polozone w HALO3, lub w PD0 co jest kompletnie smieszne. Rare odkad dolaczyl do obozu M$ nie zrobil swietnej gry. Do tego swietnie promowane PGR3 i DoA4, ma ktos ochote na Q4 i Call of Duty 2?
Czyli w kilku miesięcy podniesli moc konsoli kilka(nasice)krotnie jakos w to nie wierze.Może chcieli najpierw dokładnie wybadać rynek, i zorientować się jaką mocą będą dysponować konsole konkurencji.
S.Iwata boss Niny twierdzi,ze grafika na ReVo bedzie na podobnym poziomie co X360 i PS3-co o tym sadzicie???
Przypominam,ze jakis czas temu którys z "bossów" Niny twierdził,ze Revo bedzie tylko 3 razy mocniejsze od NGC.
Czyli w kilku miesięcy podniesli moc konsoli kilka(nasice)krotnie jakos w to nie wierze.
Cytat: "Duch"Czyli w kilku miesięcy podniesli moc konsoli kilka(nasice)krotnie jakos w to nie wierze.
Co Ty myslisz, ze oni moc konsoli podnosza jakas korbka i nie zdazyliby tyle podkrecic? 8) Moga sobie podniesc jak tylko chca, wszystko to jedna decyzja. Dogranie wszystkiego to juz inna sprawa.
Cytat: "blancio_"Cytat: "Duch"Czyli w kilku miesięcy podniesli moc konsoli kilka(nasice)krotnie jakos w to nie wierze.
Co Ty myslisz, ze oni moc konsoli podnosza jakas korbka i nie zdazyliby tyle podkrecic? 8) Moga sobie podniesc jak tylko chca, wszystko to jedna decyzja. Dogranie wszystkiego to juz inna sprawa.
To jest troche dziwne bo jesliby znacznie podniesli moc konsoli równocześnie nie zmieniając przy tym ceny konsoli to dlaczego nie zrobili tak np. z NDS albo NGC-mogli by te konsole wydac np.3 miesiące póżniej z moca niszczącą konkurencyjne konsole.Moim zdaniem podniesienie mocy konsoli to WIELOMIESIĘCZNE "badania" i przygotowania oraz testy(chyba)
nie przesadzaj :D
co ma naped do tego??? rozumiem ze brak HDD moze zmiejszyc mozliwosci, ale nie to ze naped ma tylko 1,4GB...
zobacz ze jest sporo gier na XBOX ktore zajmoja mniej niz 1,5GB na plycie - czy to oznacza ze są gorsze od tych co maja 4,7GB?
przeciez nikt nikomu nie zabrania robić gier np. na 3 płytkach na GC :wink:
a co do duzych płyt w REVO: skoro nintendo potwierdziło odtwarzanie filmow DVD przez Revo , to chyba logiczne ze bedą działać "duze" płyty w nim.
Pojemność płyty ma co najwyżej wpływ na jakość przerywników filmowych
RE5 będzie wymagało silnych procków a wedle zapowiedzi Revo będzie tylko 4 razy lepsze od Gacka...to nie nastraja optymistycznie... :cry: SzkodaTo są zwyjłe plotki, nikt jeszcze nie wie jaką moc będzie miało Revolution.
Tak jest, tak jak dało ciała z Gackiem...Świetność Ninny niestety wygasła po SNESie :cry: Ich gry były poprostu miażdżące!Szkoda ich konsol...N64 było najlepszą konsolą w historii.
N64 najlepszą konsolą w historii???Bez przesady, fakt molochy o nazwach Zelda, Mario, Golden Eye czy Perfekt Dark pokazały klase ale tych molochów było za mało!!!Pozatym na tą konsole jest b.mało RPG, symulatorów, bijatyk..niemówmy o Ninny64 w sposób - najlepsza konsola...Grałeś?
Cytat: "Don_Pedro"Tak jest, tak jak dało ciała z Gackiem...Świetność Ninny niestety wygasła po SNESie :cry: Ich gry były poprostu miażdżące!Szkoda ich konsol...N64 było najlepszą konsolą w historii.
Ktoś kto nie grał nie ma żadnego pojęcia na ten temat.
Grając w gry z N64 czuło się ich magię, wciągały i nie pozwalały się oderwać. Playstation nigdy nie dorównało N64 pod tym względem.
Z GCN wcale nie wyszło tak źle w końcu sprzedali ponad 20 mln.
I ukazały się jedne z najlepszych gier tej generacji jak Metroid, Zelda WW, a już niedługo Zelda TP.
GC tez ma ta magię, miałem gc, ps2 i teraz Xa i musze przyznac ze na gamecube grało mi sie najprzyjemniej, nie ma to jak zagrac dla odprezenia w 3 osoby w mario party, mario sunshine, czy w cos bardziej powaznego jak RE i Eternal darkness. Tego samego oczekuje od Revo.Ogólnie konsole Nintendo są niepowtarzalne i z najlepszym klimatem, ale bez wątpienia N64 było i jest nie do pobicia.
Grałem na N64 i co?Grałeś, ale pewnie nie posiadałeś tej konsoli.
Cytat: "Ako"GC tez ma ta magię, miałem gc, ps2 i teraz Xa i musze przyznac ze na gamecube grało mi sie najprzyjemniej, nie ma to jak zagrac dla odprezenia w 3 osoby w mario party, mario sunshine, czy w cos bardziej powaznego jak RE i Eternal darkness. Tego samego oczekuje od Revo.Ogólnie konsole Nintendo są niepowtarzalne i z najlepszym klimatem, ale bez wątpienia N64 było i jest nie do pobicia.
Grałem na N64 i co?I tak bardziej cenie PSX'a!I nieowie że N64 było marne, jest świetne ale tak jak już napisałem...mało gier, mała ilość miejsca na Cartridge(brak filmików itd)mała popularność...Wiem że od systemów Ninny bije magią ale magią którą niekarzdy chce widzieć...Mało kto kupił N64, mało kto kupił Gacka i w końcu pewnie mało kto kupi Revo...A szkoda :(
Posiadałem Ninny a nie grałem w markecie...N64 odniosło sukces tylko i wyłącznie w USA
Posiadałem Ninny a nie grałem w markecie...N64 odniosło sukces tylko i wyłącznie w USA
Dobra, koniec o psxie, rozmawiajmy o Revolution który zmiecie PS3 i 360 :D
No właśnie ;) A jak będzie z ceną ?
Mnie zastanawia czy Europa bedzie musialo długo czekac na REVO???Ja się spodziewam koło grudnia i pewnie tak będzie.
Jesli ma sie ukazac na wiosne to chyba nie bedziemy musieli czekac AZ do grudnia.Nintendo raczej nie olewa Europy tak jak Sony :lol:Sony nie zdąży z PS3 na wiosnę, a Revolution nie spodziewałbym się w Japonii wcześniej niż we wrześniu 2006.
Zapewne będzie jak z GameCubem- miliony będą kupować konsolki, bo spodobały im się 2 gry.No właśnie co to muszą być za wspaniałe "2 gry", że skłoniły miliony do zakupu konsoli.
Zapewne będzie jak z GameCubem- miliony będą kupować konsolki, bo spodobały im się 2 gry.
No właśnie co to muszą być za wspaniałe "2 gry", że skłoniły miliony do zakupu konsoli.
Castor, chcesz kupić stacjonarną konsole to wejdź na "System Wars" i Wudi już cie tam oprowadzi... :wink:
Najważniejsze jest teraz to, żeby Nintendo zrobiło konsole masową , czyli dla masowego odbiorcy...Tak jak konkurencja!Na szczęście tak nie zrobią. To byłby ich największy błąd.
Cytat: "Don_Pedro"Najważniejsze jest teraz to, żeby Nintendo zrobiło konsole masową , czyli dla masowego odbiorcy...Tak jak konkurencja!Na szczęście tak nie zrobią. To byłby ich największy błąd.
Straciliby to co mają najcenniejszego: wyjątkowość, zasady i tradycję.
Nie robią "mas chłamu" i oby tak pozostało.
dziwny ze mnie gracz, ale cala reszta gier (z wyjatkami) mnie nudzi,
Jak go tam Wudi oprowadzi to za dużego wyboru to on nie będzie miał:)
Ja jak narazie na Xa znalazłem nie wiele wiecej ciekawych tytułów niz na gacka
Liczy sie jakosc, nie ilosc
Być może brzmi to głupio, a tym bardziej bezmyślnie, ale... Dobra, zakończmy ;).
Czy ktos juz tu wspomnial o tym ze na Nintendo R bedzie mozna sciagnac za oplata kazda gre z katalogu nintendo ze wszystkich poprzednich konsol ??
I podobno first party games bedzie mozna sciagac za free
Czyli jak rozumiem, w Revo będzie dość duży dysk (w standardzie) ;]
CytujCzyli jak rozumiem, w Revo będzie dość duży dysk (w standardzie) ;]
Chyba się przeliczysz. Gierki z poprzednich generacji konsol Nintendo będzie można przechowywać na jakichś potężnych kartach pamięci :).
fajnie stare gierki lol. Kto w to będzie fgrał?
Nawet sobie nie wyoibrażasz jak dużo osób :P
PS. Co do pamięci, gierki na NES`a zajmują koło 1 mb, na SNES`a kilkanaście mb a na N64 50 mb :P
Heeej? Sorry? Czemu tu tak pusto? ^^'' Tak sie sklada, ze jakis czas temu po necie krazyla plotka, ze pod koniec sierpnia ma byc pokazane Revo i co? ^^'' Lipa jak zwykle? :P Geez... tego pada to oni chyba nawet jeszcze nie wymyslili :P
MArio znany i lubiany. Ja jakoś mario niekojarze z konsolami sacjonarnymi ale cóż. Myśle że statystki sprzedrzy będą takie jak rteraz :roll:
Z tego co slyszalem, to pad nigdy nie bedzie sie przechylal, tzn. wowczas gdy go przechylimy, on wroci do pozycji poziomej, cos jak w samolotach.
@CassSept: Tak więc jest również nadzieja, że Nintendo pokaże jakieś trailery z gier na Revo :D.
Cytat: "sambady"@CassSept: Tak więc jest również nadzieja, że Nintendo pokaże jakieś trailery z gier na Revo :D.
A sa wougle jakies zapowiedziane?
Nintendo pewnie i tak nic nie powie na TGS o rewolucji.
Albo inaczej powiedzą, że to rewolucja ale jej nie pokażą:D
Może na Spaceworld, ale na TGS nie radzę się nastawiać, bo będzie rozczarowanie.
Somebody . . . <<< Ta nakładka to jest prawdziwa czy Fake?
1. Sony podawało że PS2 będzie przerzucało 70 milionów polyognów na sekundę
2. Microsoft podfawał dla iXa 150 milionów
3. Nintendo odało 12 milionów.
Teraz zauważcie że GaCek jest silniejszy od PS2 i słabszy od iXa, ale nie o ponad 10 razy. Wiecie co Nintendo podało?
Ilość polygonów w grze, więc prawdziwą ilość tego co zobaczymy :)
Nntendo prawie zawsze zaniża możliwośći swoich konsol
Aliusz, nie zrozumiałeś mnie o co chodzi.
Przeczytaj jeszcze raz tego mojego posta. Napisałem że Sony i Microsoft podało liczbę gołych polygonów, a N tyle ile zobaczymy w grach :wink:
Więc teraz patrząc na przykład, chodzi mi o to, ze gdy Sony i Microsoft podaje kilkunasto-dziesięcio krotności swoich poprzednich konsol, Nintendo podało tylko 3-4. Możliwe więc że Nintendo podało "czytsą ilość", czyli tylko wrażenia z gier.
Zresztą jak wiemy, Nntendo prawie zawsze zaniża możliwośći swoich konsol :P
Sam pad juz jest rewolucją,takiego jeszcze nie było.
Następna będzie lodówka i odkurzacz… :lol: :lol:
To moja propozycja: Konsola i jojstik w jednym.
To moja propozycja: Konsola i jojstik w jednym.
No to właśnie wymyślili. I to Ninna jakby co. Bodajże wersja N64 na rynek Chiński- pad z wbudowaną konsolą i cartem- obraz na ekranie tv.
O własnie- iQue to się nazywało.
A tak wykombinowano, by piractwo się nie przyczepiło zbytnio- Chiny są potentatem swiatowym w piractwie.
Chiny są potentatem swiatowym w piractwie
Ale oficjalnie został wydany jedynie iQue, konsola do ktrej wystarczył pad, podpinało się ją do telewizora a gry się ściągało w specjalnych puntach, China only :)ale iQue to nie jakaś tam konsola tylko "chińskie Ninny"
@selene: Ja gdzieś słyszałem, że Nintendo już wysłało Dev Kita do paru najbardziej zaprzyjaźnionych ze sobą firm, tworzących gry :), więc jest nadzieja :).
Na święta
jakie gry na N revo będa na początku?
więc kupuję PS3 (to jest mój obowiązek)
Na które święta? xD
Tez tak czuje
Na te co będą za miesiąc
Polecam PSP - napewno sie nie zawiedziesz
bo na X360 choćbyś chciał to raczej się nie załapiesz
A wracając do Revolution - myślę, że Nintendo nas zaskoczy premierą - i kto wie, czy nie bedzie ona zaraz po oficjalnej demonstracji Revolution, czyli w tym samym dniu albo następnego
Cytat: "bandi"bo na X360 choćbyś chciał to raczej się nie załapiesz
Dlaczego? :P
Co do ATI - bardzo mocno testują chip R580. Być może to jest GPU Revolution, bo testy trwają już od kilku miesięcy i stale jest ulepszany i przetaktowywany.
DS był porzuconym projektem wznowionym tylko dlatego żeby zatrzymać choć na chwilę Sony przed zawładnięciem handheldami... jak wiemy DS dystansuje PSP.
Game Boy Evolution!
Konsolka od Nintendo lepsza do PSP nie wierze w to. Z tego co wiem Nintendo nigdy nie stawiało na moc. A Sony i jak może wypuścić puźniej jakąś PSP2 ktura napewno będze lepsza od GBE.
Cytat: "DEVIL"Konsolka od Nintendo lepsza do PSP nie wierze w to. Z tego co wiem Nintendo nigdy nie stawiało na moc. A Sony i jak może wypuścić puźniej jakąś PSP2 ktura napewno będze lepsza od GBE.
Lol.
NES>wszystko o generację
SNES>wszystko
N64>PSX
GC>PS2
Tak, tak, Nintendo nigdy nie stawiało na moc.
A tak btw... miejsce w którym dokonana zostanie pełna prezentacja Revo...
(http://www.igougo.com/images/businesscard/319178.jpg)
Miejsce w którym rozdawane są Oscary... a 9 maja Nintendo odkryje karty...
Ona musi miec cos nowego, bo inaczej nie pobije PSP i jego nastepcy.
Innowacyjność+niska cena= sukces Revo
I co z tego? DS w Japonii sprzedaje się o kilkaset tysięcy sztuk lepiej niż niezwykle mocne PSP, nie jestem pewien jak w USA i UE, ale z tego co pamiętam to też więcej jest w japońskich domach DSów... O grach nie wspominając...
Wiesz tylko PSP wyszlo w stanach w polowie marca.
Dla mnie sprzedaż PSP jest dobra, ponieważ rynek handletów był opanowany przez Big N i dla nowej firmy dopiero wchodzącą na rynek handletów do dobry wynik i jeszcze cena PSP jest teraz droga ale DS jest tani i jak PSP potanieje to napewno sprzedasz zwrośnie.
Animal Crossing, Nintendogs, Mario Kart DS - setki tysięcy egzemplarzy sprzedanych...
Cytat: "DEVIL"Dla mnie sprzedaż PSP jest dobra, ponieważ rynek handletów był opanowany przez Big N i dla nowej firmy dopiero wchodzącą na rynek handletów do dobry wynik i jeszcze cena PSP jest teraz droga ale DS jest tani i jak PSP potanieje to napewno sprzedasz zwrośnie.
Tylko że ds też stanieje, a sony jak już pisałem nie może sobie pozwolić na obniżanie cen bo mają ogromne problemy finansowe.
Sprzedaż oczywiście jest dobra, z tym że psp nie odebrało rynku nintendo a raczej poszerzyło rynek kieszonek o typowych gadżeciarzy dla których liczy się głównie grafa + bajery w stylu oglądanie filmów, słuchanie mp3, przeglądanie zdjęć itp. Bo do oglądania filmów czy nawet emulacji to faktycznie ta konsolka wypada bardzo dobrze w porównaniu z np. PocketPC które są znacznie droższe (oczywiście jak ktoś chce model na którym można emulować np. psx).
Ej ale 3 gry to nie jest dużo na konsole a już troche jest na tym świecie.
Maszyna propagandowa Nintendo wciąż działa.
Shigeru Miyamoto zakończył swoje przemówienie o Revolution na DIEC takim oto zdaniem: "jest jeszcze jeden sekret, ale nie będziemy się w to teraz zgłębiać. Zostawmy to na później", po czym na wielkim ekranie zabłysnęła postać Mario z podpisem "arigatou gozaimashita" (domyślam się, że to znaczy "dziękuje państwu").
Czyżbyśmy jednak mieli doczynienia z prawdziwą rewolucją?
No ciekawe jak ta revolucja wyjdzie
Cytat: "lupinator"No ciekawe jak ta revolucja wyjdzie
Dla mnie rwolucja znaczy : tanio i dobrze
Maszynka musi być tania i zwinna, mieć piękne grywalne gierki i bez zbędnych udziwnień, gracze z USA i Europy są tradycjonalistami i nie będą tolerować nadmiaru kolorowych RP-gów. Ale Japończycy to inna bajka. Pytaniem jest czy REvo ma być dla skośnookich , czy dla nas?
Przeglądałem ostanio preferencje japońskich graczy z TGS i o mało nie spadłem z krzesła o ile pamietam 90% chce RPG-ów, a 10% gier typu FPP,
To dokładnie na odwrót niż ja.
Moim zdaniem premiery i skupienie się na odbiorcach (w 50%) powinno wyglądać tak:
Sony - Japonia (bo mają największe zyski na skośnookich)
Microsoft - USA (a nie japonia, bo na tym rynku mają marne szanse z sony)
Nintendo - Europa (tutaj mają największe szanse - mogą dominować na tym rynku :-).
"To be honest, it's not much more powerful than an Xbox. It's like a souped up Xbox," a major third party source revealed to us. "But it's the controller that makes the difference and the controller is really nice."
Być może to prawda. Nie zapominajmy, że specyfikacja nie zostanie nigdy ujawniona przez Nintendo.
Revo to ogromne ryzyko. Ale może się sprawdzić.
"You can basically treat it like a current generation machine," one told us. "The time it'll take to ramp up to developing on this is basically nil - we can just work on a PC or maybe an Xbox, and then improve the quality of our assets when we move to the Revolution. Or even work on a Cube, in fact. The libraries are very similar."
"We could do a game for this in a few months," commented another developer. "Developing games is going to be easy, the challenge is going to be using the controller properly."
The approach mirrors Nintendo's strategy with the DS, which is far less powerful than its rival the PlayStation Portable but offers an innovative interface which has been a hit with gamers and has had major success in the mass market.
Crucially, the low specification will also allow Nintendo to score a victory in terms of pricing; speculation is already rife that the Revolution could enter the marketplace at $149 or even lower, suggesting a sub-GBP 100 price point at a time when the Xbox 360 and PlayStation 3 still retail for three times that price.
Ale i tak uważam że z tą mocą to przesadzają , tyle lat , elektronika poczyniła ogromne postępy, a oni oferują sprzęt 2 razy silniejszy od ich poprzedniej maszynki, to przecież kpina.
bo jeśli 250 zł to ja Nintendo dziękuje.
Ale jesli 100 zł i będą grywalne , to można w to wejść.
A skoro konsola jest adresowana głównie do tzw. casual gamers, możesz być pewien, że u nich parametry techniczne nie stoją na pierwszym miejscu.
Iwata mówił, że Nintendo ma taki pomysł (w sumie nic nowego...), że gry mniejsze, mniej rozbudowane i po prostu z mniejszymi kosztami będą tańsze, a hiciory będą po zwykłych cenach. Może to w praktyce oznaczać, że rozstrzał cen będzie bardzo duży i takie na przykład gry od niezależnych i mało znanych 3rd teamów będą sporo tańsze. I bardzo dobrze.
Cytat: "Castor Krieg"A skoro konsola jest adresowana głównie do tzw. casual gamers, możesz być pewien, że u nich parametry techniczne nie stoją na pierwszym miejscu.
Może i tak, ale po jakiego grzyba wydawać konsolkę zaledwie 2 razy szybszą, nie lepiej do starego gamekuba dodać ten rewolucyjny ponoś pad i to wszystko.
A może ten Revolution to taki Gamecube z nowym padem?
Mysle ze wlasnie stoja, bo co taki ziomus pokaze kumplowi??
Zreszta ja mysle, ze revo bedzie mocniejsze niz 2 gacki.
Sory, ale caly czas czytam o tym ON i nie wiem o co chodzi. Czy gdzies zaspalem?? a jesli tak prosze mnie oswiecic
Cytat: "Wielki90"Sory, ale caly czas czytam o tym ON i nie wiem o co chodzi. Czy gdzies zaspalem?? a jesli tak prosze mnie oswiecic
:shock:
Wejdź na www.nintendoon.com, obejrzyj sobie krótki filmik, potem na anglojęzyczny blog/forum http://mozlapunk.web-log.nl/ i przeczytawszy informacje o tzw. N-Game, żyj nadzieją, że vr/ar/visor dołączany do Nintendo Revolution nie jest tylko marzeniem;-)
Ładnie to tak Moza reklamować Wink
Zobaczymy. jeżeli rzeczywiście ninny miałoby byc najmocniejsze to w połączeniu z innowacyjnym padem możemy liczyc na coś pozytywnego ;)
Oprócz tego obawiam się, że Ninny znowy zawiedzie z developerami 3rd party
"Najgorzej będzie z grami multiplatformowymi, bo terminy gonią, a komu będzie się chciało programować sterowanie od podstaw specjalnie pod "pilota". " <<<< BIG BZDURA!!!!!!!!!! pilota można zamienić też na zwykłego pada! Więc żadnego programowania od nowa nie będzie!
McJohn co to oznacza to "ON" i "ON-style"?!
Cytat: "Castor""Najgorzej będzie z grami multiplatformowymi, bo terminy gonią, a komu będzie się chciało programować sterowanie od podstaw specjalnie pod "pilota". " <<<< BIG BZDURA!!!!!!!!!! pilota można zamienić też na zwykłego pada! Więc żadnego programowania od nowa nie będzie!
Ale Revo bez pada-pilota to tylko trochę bardziej podpakowany Gamecube - kto to kupi? Ja Revo kupuje dla pilota i gier dla niego, od zwykłych gier mam inne konsole.
Cytat: "Castor"McJohn co to oznacza to "ON" i "ON-style"?!
Nie no, a myślałem, że wszyscy widzieli fake Nintendo ON. :) Wejdź na www.nintendoon.com i obejrzyj sobie filmik, który spory kawał czasu temu wstrząsnął siecią. :)
<<<< to by było zbyt piękne John Very Happy
Cytat: "rainuS"Oprócz tego obawiam się, że Ninny znowy zawiedzie z developerami 3rd party
Kompletna bzdura. Wiesz ilu developerów chwali pada?
"Najgorzej będzie z grami multiplatformowymi, bo terminy gonią, a komu będzie się chciało programować sterowanie od podstaw specjalnie pod "pilota". " <<<< BIG BZDURA!!!!!!!!!! pilota można zamienić też na zwykłego pada! Więc żadnego programowania od nowa nie będzie!
Podrasowany gamecube? Chyba nie słyszeliście o najnowszych przeciekach. Revolution prawdopodobnie będzie najsilniejszą z next-next-genów!
co do tego że revo będzie najsilniejsze to... heh :D nie wierzę w to, jestem jednak pewien że ten system będzie tak prosty w programowaniu że właśnie ta prostotą (którą PS3 na pewno nie grzeszy- on będzie odstraszał skomplikowaniem) zachęci developerów do robienia gier REVOlucyjnych (excluesivów z wykorzystaniem pilota)
przez tą "prostotę obsługi" pewnie przez pierwsze 3 lata życia konsoli gry na nią nie będa odbiegać graficznie od X360...a to już wystarczy do walki o fotel lidera!
ja tam kolesi z N popieram i REVO kupuję :lol:
przez tą "prostotę obsługi" pewnie przez pierwsze 3 lata życia konsoli gry na nią nie będa odbiegać graficznie od X360
Prawdopodobnie tą drogą poszło nintendo - tania konsola o nie znanej mocy, gdy moc okaże się za słaba - dodajemy nowy CPU i nowy GPU, nad którym pracuje IBM i ATI...
SNES - 32 bitowa grafika w Donkey Kong Country na 16-bitowej konsoli.
Nintendo64 i zwiększona pamięć konsoli oraz czytnik nowocześniejszych nośników (nie pamiętam nazwy),
GameCube - tu akurat nie został wykorzystany, bo nie było takiej potrzeby
Revolution - możemy dostać taniutką konsolę, której możliwości mogą zostać nawet kilkudziesięciorazy zwiększone dzięki rozszerzeniu.
Cytat: "bandi"Nintendo64 i zwiększona pamięć konsoli oraz czytnik nowocześniejszych nośników (nie pamiętam nazwy),
Chodzi Ci za pewne o "Expansion pack". Cóż, też nie był za bardzo wykorzystany, dosłownie pare tytułów z niego korzystało (Donkey, Majoras Mask, Perfect Dark), nie było jakiejś piorunującej różnicy, wydaje mi sie, że obyło by sie nawet bez niego (Marian i Ocarina of time jakoś dały rade).
Reasumując - moim zdanem Revolution będzie ostatnią konsolą stacjonarną Nintendo i zrobią wszystko, by żył jaknajdłużej.
Wybacz, ale to niby czemu miałaby być ostatnią konsolą stacjonarną?może chodzi o to, że jak już przy revo będziesz biegał po pokoju to pewnie kolejną zarzucisz na plecy, założysz okulary i polecisz na miasto a to stacjonarnym nie jest :]
Zresztą wszystko na to wskazuje po ich wypowiedziach na temat odejścia od odbiorników TV...
No właśnie to mam na myśli.
Zresztą już teraz nieoficjalnie wiadomo, że pracują nad projektorem generującym obraz w przestrzeni 3D - Projekt "Futurna".
http://www.kotaku.com/gaming/nintendo-revolution/nintendo-revolution-futurna--134690.php
Ale czy przyszła konsola Nintendo będzie konsolą stacjonarną? Popatrz na rozmiary Revo. To już raczej konsola przenośna z innym sensie oczywiście.
(http://gadgets.branchez-vous.com/archives/novint_500x407.jpg)
O to chodzi?
@CassSept: Fakt, faktem te obrazki wyglądają niesamowicie, i pewnie większość z nas, fanów Nintendo, chciałoby, żeby właśnie tak wyglądała nowa konsola Iwaty, ale - bądźmy realistami - takie urządzenie nie powstanie jeszcze przez... ho, ho, ho. Dlaczego? Raz - duże koszty produkcji. Dwa - zbyt duża awaryjność (jeśli jakieś urządzenie kryje w sobie dużo nowoczesnych rozwiązań, to zazwyczaj nie jest stabilne). Well, być może jestem sceptykiem, ale nie chce mi się wierzyć, by Nintendo kiedykolwiek zdecydowało się na zbudowanie takiej konsoli.
Info begins to roll in from CES and while the show has only begun, interesting news is already breaking. A technologies company called eMagin has already shown off a sweet piece of hardware for gamers everywhere known as the Z800 3D Visor. The visor, which basically looks like a pair of sunglasses with a hint of Virtual Boy, can be used to watch a video signal in stereo much like Nintendo's previous VR system.
Technology like this has already hit arcades via the Beachhead franchise, and while this is still very new to the market (available since last July) Nintendo has already shown interest, purchasing numerous units directly from eMagin. Does this mean Revolution will be VR? Will Nintendo send us into the new age of gaming with full 3D worlds that can be explored by the turn of a head? That remains to be seen. While the specs do support most PC machines and could be used for console control in the future it is a long shot to assume Nintendo is integrating this into Revolution based on these facts alone. eMagine's own Bruce Ridley has hinted at console support, however, stating that the company is talking to all major console marketers about the headset.
More news as it develops.
nie chce mi się wierzyć, by Nintendo kiedykolwiek zdecydowało się na zbudowanie takiej konsoli.
Cytat: "sambady"nie chce mi się wierzyć, by Nintendo kiedykolwiek zdecydowało się na zbudowanie takiej konsoli.
Najlepiej niech zostaną przy dwuwymiarowych marianach , nintendofile to kupią ,bo "ma magię"
dcf napisał:
sambady napisał:
nie chce mi się wierzyć, by Nintendo kiedykolwiek zdecydowało się na zbudowanie takiej konsoli.
Najlepiej niech zostaną przy dwuwymiarowych marianach , nintendofile to kupią ,bo "ma magię"
Całkowicie się z tobą zgadzam!
Praktycznie nie ma tygodnia żebym się nie zagrywał w Mario na SNESie.
Te gry mają magię nawet teraz i często nawet większą niż obecne produkcje.
Ja nic nie chcę mówić, ale dcf napisał to ironicznie...
a ty co, grałeś w gry na revo i widziałeś wszystkie zapowiedzi że już wiesz XD?
Ja myśłe ze Revolution nie jest dobre dla osób podciągających gry pod sztukę. Dla ludzi nie pragnących się przy grach odprężyć acz przeżyć gre sobą. Wiem ze prawie wszystkim dzisiejszym produkcją do tego brakuje ale dzięki next geną będzie szansa ze da się to osiągnąć.
Niestety (lub stety) wg. mnie Revolution takiego poziomu rozgrywki nie będzie posiadać i będzie skierowane tylko i wyłącznie dla osób pragnących w grach odszukać zabawę bez głębszych przygód emocjonalnych.
Revo będzie pewną alternatywą do PS3 lub Xboxa 360 ale jako next gena całkowicie potraktowac go nie mozna.
Tyle ze revo bedzie miało (prawdopodobnie) kompletnie inne gry... .
Cytat: "kanton"Ja myśłe ze Revolution nie jest dobre dla osób podciągających gry pod sztukę. Dla ludzi nie pragnących się przy grach odprężyć acz przeżyć gre sobą. Wiem ze prawie wszystkim dzisiejszym produkcją do tego brakuje ale dzięki next geną będzie szansa ze da się to osiągnąć.
Niestety (lub stety) wg. mnie Revolution takiego poziomu rozgrywki nie będzie posiadać i będzie skierowane tylko i wyłącznie dla osób pragnących w grach odszukać zabawę bez głębszych przygód emocjonalnych.
Revo będzie pewną alternatywą do PS3 lub Xboxa 360 ale jako next gena całkowicie potraktowac go nie mozna.
Rozumiem, że wg. ciebie głębsze przeżycia emocjonalne zapewni lepsza grafika? :lol: .
kanton >>> ja tam lepiej wspominam starego System Shock czy Deus Ex niż mającego bardzo dobrą grafikę Doom III więc nie wiem gdzie te "przygody emocjonalne"
Ja nie będę mile wspominał DoomaIII, tamte gry coś miały, D3 to powielenie kolejne schematów.
Perfekcyjny dźwięk się nie liczy? Głębszych przeżyć nie ma.
Przejdź Okarynę to pogadamy... zresztą, Zelda:TP, no tak, gra w której będzie orkiestrowa muzyka będzie na pewno płytkim tytułem w którym liczyć się będzie tylko zabawa ==
MGS
SotC
DQ
FF
Killzone
(dla nielktórych GT)
Onimusha
Najlepszy i najwięcej DQ - PS2
Cytat: "kanton"
Najlepszy i najwięcej DQ - PS2
tu przeginasz. :?
- DQ1,2,3,4,5,6 wyszły na konsole Nintendo,
- DQ7 i 8 wyszły na sony (+ dodakowo DQ4 i DQ5 ale to i tak remake)
wiec na pewno na konsoli sony nie ma wiecej dq niz na nintendo.
a Metal Gear Solid Twin Snakes na GC to jakis "wybryk"?? no nie...
a Metal Gear Solid Twin Snakes na GC to jakis "porazka"?? no nie...
A co do tytułów które wypisałeś to naturalnie ze do starszych gier czujesz większy sentyment niż do takiego Doom'a III. Ale zobaczysz ze jeśli będziesz grał za 20 lat to Dooma III będziesz wspominał równie miło co dzisiejszy old school
MG wywodzi się od NES'a i co? ja wymieniłem MGS które to jest skierowane do PS2 a ten wybryk na GC to porażka do któej przyznał się sam Hideo
Ahh, zapomniałem. Wszystko co robi Nintendo ma słabą grafikę i jest nic nie znaczącą, mająca magię popierdółką. :lol:
Zakładając ,że odnosisz się do mojego posta... Nie chodziło mi o to ,że Nintendo robi gry ze słabą grafiką ,a o to ,że mogą wypuścić cokolwiek, co wyglądałoby jak ze snesa, a ludzie i tak to kupią ,bo im ufają i wierzą w jakąś przypisaną Nintendo "magię".
"Łał ,wyszedł Mario Party 9" *wytrysk*
Zakładając ,że odnosisz się do mojego posta... Nie chodziło mi o to ,że Nintendo robi gry ze słabą grafiką ,a o to ,że mogą wypuścić cokolwiek, co wyglądałoby jak ze snesa, a ludzie i tak to kupią ,bo im ufają i wierzą w jakąś przypisaną Nintendo "magię".
"Łał ,wyszedł Mario Party 9" *wytrysk*
wozek - buahahahahahahahah. Chcesz porównywać gry, które wyszły kilka generacji temu do tych szykowanych przez MS i Sony? Bo takie odnioslem wrażenie. Jeśli tak, to życzę powodzenia...Zresztą do tej pory nie widzieliśmy żadnych gier od Nintendo na Revo. Jak je więc oceniać? Ahh, zapomniałem. Wszystko co robi Nintendo ma słabą grafikę i jest nic nie znaczącą, mająca magię popierdółką. :lol:
i nie ma sesnu porownywac gier ktore wyjda na revo(ktos widzial juz liste 221 gier 'na starcie' next gena z nintendo ....? ) do innych konsoli tzw nowej generacji .
Cytat: "McJohn"wozek - buahahahahahahahah. Chcesz porównywać gry, które wyszły kilka generacji temu do tych szykowanych przez MS i Sony? Bo takie odnioslem wrażenie. Jeśli tak, to życzę powodzenia...Zresztą do tej pory nie widzieliśmy żadnych gier od Nintendo na Revo. Jak je więc oceniać? Ahh, zapomniałem. Wszystko co robi Nintendo ma słabą grafikę i jest nic nie znaczącą, mająca magię popierdółką. :lol:
Gry ktore beda 'na starcie' wraz z wejsciem revo na rynek :
http://forums.nintendo.com/nintendo/board/message?board.id=revolution&message.id=95136
W mojej wypowiedzi NIE padlo stwierdzenie typu 'gry na 360 beda lepsze niz revolution itp itd' wiec po co sie goraczkujesz ?
To bylo tylko moje zdanie ,ze nie nalezy prownywac .
Skoro o tym wiedziales i reszta uzytkownikow tez to wiedziala to super ale postaraj sie dobrze interpretowac wypowiedzi .
Najlepiej niech nie wypuszczają Revo, tylko zrobią zminiaturyzowanego gacka wbudowanego w różową lodówkę i już mają milion sprzedanych egzemplarzy w pierwszym dniu,a potem może jakieś inne warianty kolorystyczne?
Cytat: "McJohn"wozek - buahahahahahahahah. Chcesz porównywać gry, które wyszły kilka generacji temu do tych szykowanych przez MS i Sony? Bo takie odnioslem wrażenie. Jeśli tak, to życzę powodzenia...Zresztą do tej pory nie widzieliśmy żadnych gier od Nintendo na Revo. Jak je więc oceniać? Ahh, zapomniałem. Wszystko co robi Nintendo ma słabą grafikę i jest nic nie znaczącą, mająca magię popierdółką. :lol:
Gry ktore beda 'na starcie' wraz z wejsciem revo na rynek :
http://forums.nintendo.com/nintendo/board/message?board.id=revolution&message.id=95136
W mojej wypowiedzi NIE padlo stwierdzenie typu 'gry na 360 beda lepsze niz revolution itp itd' wiec po co sie goraczkujesz ?
To bylo tylko moje zdanie ,ze nie nalezy prownywac .
Skoro o tym wiedziales i reszta uzytkownikow tez to wiedziala to super ale postaraj sie dobrze interpretowac wypowiedzi .
a ludzie i tak to kupią ,bo im ufająto się nazywa renoma
Cytat: "dcf"a ludzie i tak to kupią ,bo im ufająto się nazywa renoma
Najlepiej niech nie wypuszczają Revo, tylko zrobią zminiaturyzowanego gacka wbudowanego w różową lodówkę i już mają milion sprzedanych egzemplarzy w pierwszym dniu,a potem może jakieś inne warianty kolorystyczne?
Co dziwniejsze, wszystkie 3 się wciąż sprzedają więc to nie takie głupie posunięcie :P. TO tak gwoli ścisłości jesśli chodzi o offtopa. :mrgreen:
biedni Japończycy. niby tacy inteligentni a zarazem głupi, bo zaślepieni "dziecinnymi zabawkami Ninny" kupują ich konsole i gry :roll:
To się nazywa zaślepienie :lol:
wyszedł nds, wyszedł micro a jakoś gba ciągle dobrze się sprzedaje. dlaczego? bo jeden kupi micro za 350 a inny wyda mniej i kupi gba za 100, bo na micro nie ma pieniędzy
PS3 będzie odpalać gry z PS2 i PSX? Coś mi chyba umkneło ale z tego co wiem to nie za bardzo.
Swiadczy o tym fakt, że musieliby znowu włożyć części z PSX i PS2 do PS3 a to by znacznie zwiększyło cenę konsoli.
Drugie wyjście to launchery podobne co w X360 bo z Emulacji może korzystać tylko Ninny (prawa patentowe).
Przypomina mi to Pada od Dreamcasta z włożonym Memory Card VMU, albo z wibratorem( :lol: ).
O boże, Wudi come back...
Już dostał bana. A poza tym, nie jestem wcale pewien czy to Wudi...;]
Cytat: "Krzych Ayanami"O boże, Wudi come back...
Już dostał bana. A poza tym, nie jestem wcale pewien czy to Wudi...;]
to jakim cudem PO1 dalej piszę?(ostatni post minutę temu)
Prawdopodobnie oficjalna nazwa Revolution - "Nintendo GO"
Jeszcze nic nie wiadomo, to wszystko ploty Twisted Evil
Prawdopodobnie oficjalna nazwa Revolution - "Nintendo GO"
Prawdopodobnie oficjalna nazwa Revolution - "Nintendo GO"
Moim zdaniem jednak GO będzie nazwą ale gla nowego GameBoya (Evolution) którego zapewne pokażą na E3...
czemu niby mieli by nie pokazać? Ja tam liczę na to że Nintendo rozwali wszystkich na E3!
Cytat: "eliwis1"czemu niby mieli by nie pokazać? Ja tam liczę na to że Nintendo rozwali wszystkich na E3!
Jeżeli pokażą to jedyny mój komenatzr będzie- urwali kurze złote jaja :lol:
Dokładnie, sam w sobie DS sobie ŚWIETNIE radzi, DS lite mocno pokonuje PSP, a "zwykła wersja" odrabia straty GaCka i utrzymuje się na poziomie PS2. Nowy GB w takiej sytuacji nie zostanie wprowadzony, prędzej nowy redesign ;p
Chyba że było by to urządenie bardziej multimedialne niż DS i miało by inny target. A i gry były by bardziej "dorosłe" i mniej innowacyjne. Mocne sprzętowo urządenie multimedialne. Coś takiego mogło by powstać.
Chyba znamy już specyfikację Revolution - KLICK
Cytat: "admin Świata Nintendo"Chyba znamy już specyfikację Revolution - KLICK
Revolution jest podobnej mocy co Xbox.(czyli wystarczającej :) )
ciekawi mnie czemu sie nikt nie zastanawiał nad tym ze jesli ten pad rzeczywiscie sie okaze takim sukcesem,to ze $ony i Microsoft moga po prostu opracowac takiego pada dla swoich konsol i wtedy Nintendo nie miałoby juz absolutnie zadnych szans..
Cytat: "UFO"Cytat: "admin Świata Nintendo"Chyba znamy już specyfikację Revolution - KLICK
Revolution jest podobnej mocy co Xbox.(czyli wystarczającej :) )
moim zdaniem nie musi wcale ciagnac miliardow poligonow na sekunde,starczy zeby do tej mocy dodali nowe efekty graficzne i bedzie ok.lepsze cieniowanie,lepszy antyalsing itp...patrzcie np na call of deuty na kartach 5500 i 6600,na tych drugich wyglada o wiele lepiej,a to nie ze wzgledu na wieksza ilosc poligonow tylko przez efekty,nie wiem moze sie myle,ale ja tak to widze.
jesli to zrobia to nie bedzie naprawde zle,bo modele samochodow w GT3 moim zdaniem sa zbudowane z wystarczajacej liczby poligonow i nawet jakby ich miały 2x wiecej to by tak naprawde w czasie gry nie było tego widac...
bo nie wierze ze nintendo wypusci po prostu ciut szybszego gc..
Hmm, pad Revo jak wiadomo jest jedyną nadzieją tej konsoli (przynajmniej narazie na to wychodzi). Skopiowanie go byłoby szczytem chamstwa. Sony, czy M$ byłby wtedy dla mnie gównem :D (i zapewne nie tylko dla mnie).
Nintendo Revolution będzie słabsze, ale tańsze
Prezes firmy Nintendo, Satoru Iwata przyznał, że specyfikacja techniczna nadchodzącej konsoli do gier o nazwie Revolution będzie niższa niż konkurencyjne produkty firm Microsoft i Sony. Celem firmy jest opracowanie urządzenia o znacznie mniejszych gabarytach oraz zredukowanym poziomie hałasu podczas pracy. Do tego powinna dojść konkurencyjna cena, aby produkt trafił do szerszej grupy odbiorców.
Firma nie zamierza włączać się do wyścigu technologicznego, w którym liczy się przede wszystkim wydajność układów graficznych oraz jednostek przetwarzających dane. Iwata przyznał, że nowa konsola Nintendo będzie kosztować ok. 50 USD, czyli mniej od Xbox 360 oraz Playstation 3.
Ponadto Revolution nie będzie mieć dysku twardego, w zamian oferując pamięć flash o pojemności 512 MB. Dodatkowym wyposażeniem będzie gniazdo kart pamięci SD oraz spora liczba portów USB. Technicznie więc samo urządzenie będzie o wiele tańsze, jednak cena powinna się wyrównać po dokupieniu różnych przystawek i akcesoriów.
Hmm, pad Revo jak wiadomo jest jedyną nadzieją tej konsoli (przynajmniej narazie na to wychodzi). Skopiowanie go byłoby szczytem chamstwa. Sony, czy M$ byłby wtedy dla mnie gównem :D (i zapewne nie tylko dla mnie).
Cytat: "News z benchmark.pl"Nintendo Revolution będzie słabsze, ale tańsze
Prezes firmy Nintendo, Satoru Iwata przyznał, że specyfikacja techniczna nadchodzącej konsoli do gier o nazwie Revolution będzie niższa niż konkurencyjne produkty firm Microsoft i Sony. Celem firmy jest opracowanie urządzenia o znacznie mniejszych gabarytach oraz zredukowanym poziomie hałasu podczas pracy. Do tego powinna dojść konkurencyjna cena, aby produkt trafił do szerszej grupy odbiorców.
Firma nie zamierza włączać się do wyścigu technologicznego, w którym liczy się przede wszystkim wydajność układów graficznych oraz jednostek przetwarzających dane. Iwata przyznał, że nowa konsola Nintendo będzie kosztować ok. 50 USD, czyli mniej od Xbox 360 oraz Playstation 3.
Ponadto Revolution nie będzie mieć dysku twardego, w zamian oferując pamięć flash o pojemności 512 MB. Dodatkowym wyposażeniem będzie gniazdo kart pamięci SD oraz spora liczba portów USB. Technicznie więc samo urządzenie będzie o wiele tańsze, jednak cena powinna się wyrównać po dokupieniu różnych przystawek i akcesoriów.
Chyba jest błąd w cenie bo nie wierze ze będzie aż tak tania i po co tyle tych portów usb?
Cytat: "NHS"Cytat: "News z benchmark.pl"Nintendo Revolution będzie słabsze, ale tańsze
Prezes firmy Nintendo, Satoru Iwata przyznał, że specyfikacja techniczna nadchodzącej konsoli do gier o nazwie Revolution będzie niższa niż konkurencyjne produkty firm Microsoft i Sony. Celem firmy jest opracowanie urządzenia o znacznie mniejszych gabarytach oraz zredukowanym poziomie hałasu podczas pracy. Do tego powinna dojść konkurencyjna cena, aby produkt trafił do szerszej grupy odbiorców.
Firma nie zamierza włączać się do wyścigu technologicznego, w którym liczy się przede wszystkim wydajność układów graficznych oraz jednostek przetwarzających dane. Iwata przyznał, że nowa konsola Nintendo będzie kosztować ok. 50 USD, czyli mniej od Xbox 360 oraz Playstation 3.
Ponadto Revolution nie będzie mieć dysku twardego, w zamian oferując pamięć flash o pojemności 512 MB. Dodatkowym wyposażeniem będzie gniazdo kart pamięci SD oraz spora liczba portów USB. Technicznie więc samo urządzenie będzie o wiele tańsze, jednak cena powinna się wyrównać po dokupieniu różnych przystawek i akcesoriów.
Chyba jest błąd w cenie bo nie wierze ze będzie aż tak tania i po co tyle tych portów usb?
moze chodziło o cene 50$ mniej od x360.
nie no, ja wiem że moc konsoli to nie wszystko ale jak Ninny chcę pokazać coś dobrtego to specyfikacja o troszku lepsza od pierwszego X'a i "rewolucyjny" kontroler sukcesu jej nie da.
Dlaczego nie? Widzisz, aby DS źle się sprzedawał?
Cytat: "Castor Krieg"Dlaczego nie? Widzisz, aby DS źle się sprzedawał?
ale DS nie ma tu nic do rzeczy. rynek konsol stacjinarnych jest kompletnie inny niż prenośnych
Cytat: "Mikes"Cytat: "Castor Krieg"Dlaczego nie? Widzisz, aby DS źle się sprzedawał?
ale DS nie ma tu nic do rzeczy. rynek konsol stacjinarnych jest kompletnie inny niż prenośnych
DS ma tu akurat dużo do rzeczy, albowiem filozofia jest taka jak w przypadku Revo...
Zastanawiam sie tylko czemu do 360'tki? :roll:
bedzie PES
pisalo: nieznana gra pilkarska od konami
Fajnie by było gdyby Nintendo pracowało nad taką grą muzyczną w której właśnie gracz odgrywałby rolę dyrygenta, a na Wii pomysł ten naprawde da się zrealizować.
Fajnie by było gdyby Nintendo pracowało nad taką grą muzyczną w której właśnie gracz odgrywałby rolę dyrygenta, a na Wii pomysł ten naprawde da się zrealizować. Ja jestem za :)
A co z blokadą regionalną? Ninny mówiło coś? Bo kurde kusi ściągnięcie sprzętu zza oceanu ale nie będę skazywał się na grę tylko w hamerykańskie gry.
zapomniałes o pralce i lodówce :roll:
IMo powinni skupić się na żyroskopach zeby to było dopracoawane i się szybko nie psuło, bo im więcej wszystkeigo tym to wszystko będzie gorsze..
zapomniałes o pralce i lodówce :roll:
IMo powinni skupić się na żyroskopach zeby to było dopracoawane i się szybko nie psuło, bo im więcej wszystkeigo tym to wszystko będzie gorsze..
Cytat: "Mikes"zapomniałes o pralce i lodówce :roll:
IMo powinni skupić się na żyroskopach zeby to było dopracoawane i się szybko nie psuło, bo im więcej wszystkeigo tym to wszystko będzie gorsze..
Mikes, czy cos kiedys zepsuło ci sie od Nintendo?
no własnie :D
Mikes, czy cos kiedys zepsuło ci sie od Nintendo?
no własnie :D
Cytat: "Ako"
Mikes, czy cos kiedys zepsuło ci sie od Nintendo?
no własnie :D
Swego czasu padało około 20% NESów. Wiem, to było 20 lat temu, a Nintendo było monopolistą, ale fakt pozostaje faktem. 8)
Cytat: "Mikes"zapomniałes o pralce i lodówce :roll:
IMo powinni skupić się na żyroskopach zeby to było dopracoawane i się szybko nie psuło, bo im więcej wszystkeigo tym to wszystko będzie gorsze..
Mikes, czy cos kiedys zepsuło ci sie od Nintendo?
no własnie :D
Mikes, czy cos kiedys zepsuło ci sie od Nintendo?
no własnie Very Happy
A mi padł laser w Gacku :D a w N64 dosyć szybko w padziorach analogi mi siadały, ale być może za dużo grałem :D
w padziorach analogi mi siadały, ale być może za dużo grałem
http://www.ultima.pl/itemnfo.php?id=3897 kto sie skusi??
http://www.ultima.pl/itemnfo.php?id=3897 kto sie skusi??
Ale na moje oko cena Wii sie zmieni ale w dół szczególnie jeżeli wyjdzie mniej więcej równo z PS3
zapewne "Wiii" beda krzyczec gracze ktorzy kupia ta maszyne i beda skakac z dachuWielbiciel PlayStation :lol:
Wszystko co było grane na E3 to były lekko dopieszczone GC. To nie będzie ostatecznie grafika, jeszcze dużo się może poprawić.
Easy Nintendo: First i would like to thank you for this interview, it really means alot to us here at Easy Nintendo.
Red Steel got alot of attention at E3 this year, what is Ubisofts reaction to that?
Xavier Poix: Well we are very happy that everyone got to experience it for themselves and that many of them came away pleased.
EN: How is the online multiplayer going to work? how many players, what sort of modes will it have?
XP: Unfortunately i cannot comment on anything new in regard to multiplayer at this time other than to say it will have most if not all of the standard modes you would expect from a first person shooter.
EN: Can you comment on the price?
XP: (laughs) Sorry.
EN: How about the Wii hardware? What are the specs?
XP: Although i cannot give you exact numbers at this time i can give you a rough idea about the power of the machine. I would compare the graphics chip to somewhere inbetween the ATI Radeon X1400 and the Radeon X1600, and the CPU to between the AthlonXP 2400+ and the AthlonXP 3000+.
EN: Can you tell us how much memory at what speed the Wii has?
XP: I cannot say how much memory the Wii has, but its running at 650mhz.
EN: As we saw in many current-gen titles, 480p can result in significant jaggies. Can we expect AA and AF from Ubisoft's Wii titles?
XP: Red steel will have 4x Antialiasing and 8x Anisotropic Filtering.
EN: What's been your favorite thing about working on Red Steel?
XP: The controller, easily.
EN: What was the biggest challenge?
XP: Not telling the world about it back in january (laughs). Honestly the biggest challenge has been making sure the control is just right.
EN: Will Rayman on the Wii be a port of the current-gen game with new controls, or will it have new art assets for Wii?
XP: Its not a port, other than that i cannot say.
EN: We've been hearing a lot of consistent talk about 60fps at 480p widescreen from other developers. Is this something we'll see a lot of on Wii?
XP: I believe so yes.
EN: Why is this target so easy to hit?
XP: The hardware is totally free of bottlenecks, nothing is slowing us down.
EN: For us graphics whores, what kind of sweet graphical effects will we see in Red Steel or Rayman that we haven't
seen in Gamecube games?
XP: We have alot of self shadowing going on, also we will have some normal maps and bump maps things like that.
EN: Will there be any innovative uses of physics in Rayman?
XP: Quite a few interesting things with physics in both Red Steel and in Rayman. We've got ragdoll in Red Steel for
example.
EN: You said that you were using FEAR as inspiration for Red Steel's AI. How is that shaping up?
XP: Yes, we loved FEAR and we tried to draw alot from it in terms of AI. In Red Steel the AI will throw grenades
back at you, it will duck for cover and also try to flank you. Many things.
EN: Will we see any sort of single disc network play like you have on the DS?
XP: No comment.
EN: Will Sam Fisher be making a return to Nintendo's home console?
XP: At some point.
EN: Lost Magic was one of the first compelling 3rd-party games for the DS in a while. Does Ubisoft have any more big
plans for the handheld?
XP: We do, keep an eye on the Tokyo Gameshow.
EN: What was your favorite Ubisoft Gamecube title?
XP: Prince of Persia (all of them)
EN: Speaking of Prince of Persia, will we be seeing more acrobatic platforming adventures on Wii?
XP: No comment.
EN: Metroid Hunters was an amazing feat on the DS. Any chance that Ubi will enter the fray with an FPS of their own?
XP: Possibly.
EN: Could you possibly tell us anything specific about the Wii GPU?
XP: I can tell you that it has double the number of pixel pipelines (of gamecube), and that it processes physics. It really takes a huge load off of the cpu.
EN: Is the T&L setup fixed function like it was on the gamecube?
XP: No, fully programmable.
EN: How much Edram does it have?
XP: 2MB for the framebuffer 2MB for the Zbuffer and 4MB for texture cache. Unfortunately I am out of time, id like to come back for another interview sometime.
EN: Thank you very much Mr. Poix.
konsole tak małej ilosci pamieci RAM jest totalną głupotą...
Siudym, PS2 ma dwa razy więcej ramu niż GC :lol:
Więc wiesz, to akurat zbyt wiele nie znaczy...
EN: Can you tell us how much memory at what speed the Wii has?
XP: I cannot say how much memory the Wii has, but its running at 650mhz.Cytujkonsole tak małej ilosci pamieci RAM jest totalną głupotą...
Ja tam ilości nie widzę :/
Moge powtórzyć za oficjelami Nintendo- Wii będzie miało odopiwednią moc, by na zwykłym TV nie odorzniać sie od X360 czy nawet PS 3- jestem o to spokojny y to samo radzę Wam !
Oni nigdy nic takiego nie powiedzieli Rolling Eyes :roll:
A mi sie zdaje ze Niny kiedys mowilo iz na zwyklym tv gry beda wygladaly podobnie.
telewizory SD w tej generacji dojdą do maximum możliwej grafiki
Sorry nie chcialo mi sie szukac w temacie....
No to o kupnie Wii moge zapomnieć ;/
A dlatego ze konsolki bez obsługi HD na HDTV mają rozmzany obraz ;/ np. current-geny, gdy je podpiolem pod moj HDTV to sie g rac nie dalo ;/ obraz był tak rozmazany ;( A szkoda bo chciałbym kupic Wii
A dlatego ze konsolki bez obsługi HD na HDTV mają rozmzany obraz ;/ np. current-geny, gdy je podpiolem pod moj HDTV to sie g rac nie dalo ;/ obraz był tak rozmazany ;( A szkoda bo chciałbym kupic Wii
A jak myślicie, czy na zawykłym TV(czyli takim jaki ma zdecydowana większość z nas) PS3 X360 i Wii będą mieć podobną grafikę? Ja myśle że znaczącej różnicy nie będzie.
Nowa gra na Wii od twórców Killer 7. Jak dla mnie must-have:
http://www.youtube.com/watch?v=jImH7-iU8EU
Arin nie zdjęli tylko coś w całym serwsie poprawiają, cały serwers nie dziala, niedługo obejzrzysz :wink:
A czytałeś czerwoną ramkę na górze?
"This video has been removed at the request of copyright owner Spike Entertainment and Grasshopper Manufacturer because its content was used without permission"
SPECYFIKACJA WII (http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=8802)
ile razy Wii miało być w założeniach mocniejsze od Xboxa, a ile od GC? :?
Oczywiście, specyfikacja nie jest nawet potwierdzona, wiec niczym sie nie sugerowac.
An anonymous Wii developer
Na GamesConvention w Lipsku Nintendo pokazało tylko Batallion Wars2 i Mario Strikers Charged... eh...
naprawdę wii tak odstaje od mocniejszych konsol? chyba nie
http://gry.o2.pl/publicystyka_special/?co=pokaz&id=43
Excite Truck, Resident Evil, Final Fantasy, Dragon Quest, Project HAMMER, Day Of Crisis, Far Cry, Sonic, Super Mario, Wing Island i jeszcze pare których w tej chwili nie pamiętam
Co do RE to nie jestem pewien ale chyba gdzies widzialem filmik pokazujacy jakiegos goscia z latarka stojacego nad robakami grafa jak z psx1 i CHYBA to bylo podpisane jako RE.
CytujCo do RE to nie jestem pewien ale chyba gdzies widzialem filmik pokazujacy jakiegos goscia z latarka stojacego nad robakami grafa jak z psx1 i CHYBA to bylo podpisane jako RE.
Wiem o ktora gre Ci chodzi, to nie jest RE.
No no calkeim niezle (?!- chyba B dobrze) 1 miejsce.
. Osoby rodem zza Oceanu moga byc tym faktem troche poirytowane bowiem ich dzienny ruch ogranicza sie do pstrykniecia pilotem w pozycji siedzacej przy beczkowozie piwska i 4 kg paczek chipsow .
A w Polsce to same ku*** i złodzieje.
Cytat: "rav04"No no calkeim niezle (?!- chyba B dobrze) 1 miejsce.
Sciera gada ,że to taka zabaweczka dobra na pare minut rozrywki bo na dłuższa mete to granie na Wii podobno strasznie meczy nadgarstki.
1 miejsce w czym ?
Tak sobie czytam nowy numer PE i oczom moim biednym nie wierze co tez naskrobali zgredzi o Wii . Pojechali po nim (niej ? ) jak po łysej kobyle . Niby to dobre ,ale na 5minut , niby innowacyjne ale strasznie meczące , niby tanie ale jednak drogie .Sciera gada ,że to taka zabaweczka dobra na pare minut rozrywki bo na dłuższa mete to granie na Wii podobno strasznie meczy nadgarstki .
Wes mi nie mow o tych zgredach... :lol: fanboje jedne :> Ale grali na Wii, juz znaja przyszlosc tej konsoli, oni są wszechmocni!
Cytat: "Ako"Wes mi nie mow o tych zgredach... :lol: fanboje jedne :> Ale grali na Wii, juz znaja przyszlosc tej konsoli, oni są wszechmocni!
A ty grałeś? Na jakich podstawach bronisz wii?
uwierza w ich genialne i BEZPODSTAWNE domysły...
Jak znam świat w NeoPlus napisali, że Wii jest genialne (zakładam, że też je testowali).
Dla mnie bardziej liczy się opinia redaktorów ,którzy grali (więcej niż 5 minut - przynajmniej tak napisali), niż kogoś ,kto widział kilka screenów i filmiki. Podobna afera była z DSem ,miał być rewolucyjny, touch screen przełomowy ,a skończył jako ekranik do wyświetlania mapy w mario.(zeby się nie zgubić w tym rozbudowanym świecie)
Cytat: "Ako"uwierza w ich genialne i BEZPODSTAWNE domysły...
Dla mnie bardziej liczy się opinia redaktorów ,którzy grali (więcej niż 5 minut - przynajmniej tak napisali), niż kogoś ,kto widział kilka screenów i filmiki. Podobna afera była z DSem ,miał być rewolucyjny, touch screen przełomowy ,a skończył jako ekranik do wyświetlania mapy w mario.(zeby się nie zgubić w tym rozbudowanym świecie)
Ej spokojnie, przeciez normalne ze nikt nie bedzie słuchał jakis forumowiczów co napiszą, że np. Wii jest extra (lub przeciwnie). Bo to mega subiektywne opinia, a raczej domysły, bo jeszcze nikt na Wii nie grał. Mi tylko chodziło o to, że genialna redakcja PE po paru minutach gry na Wii przekreśla tą cała konsole. No sory, ale jak dla mnie to żenada.
.Powiedz ile sprzedało sie Gacków a ile X-BOX'ów
hmm..powiedz mi co ma lepszą grafike...X360 czy Wii...
tak sobie tylko żartuje....bo wy ( z tego co wyczytałem) sprzeczacie się o to która konsola jest lepsza..a tak naprawde nie o to chodzi żeby udowadniać która jest lepsza...przecierz i tak chodzi o zabawę..mam racje czy się myle
ja dojrzałem to poglądu że Wii to gamecube 1.5...
Miałem też rację kiedyś mówiąc, iż Wii jest teoretycznie najdroższą konsolą ponieważ płacimy ponad 1000zł w zasadzie tylko za nowego pada.Miyamoto mówił o łatwości programowania, że będzie to wyglądało prawie jak na GC, a nie, że Wii będzie miało taką moc jak GC...
Grac na Wii trzeba bedzie w nocy??Nie, nie w nocy tylko w takim miejscu gdzie na pilota i Wii nie będą padały promienie słoneczne.
" sprzęt(Wii), to generalnie GC. Unowocześniliśmy kilka narzędzi developerskich, ale dalej można używać programów stworzonych na GC. Mając to na uwadze, pomyślałem, że możemy przerobić tytuły z GC na Wii i zmodyfikować je tak, żeby pracowały z zestawem Wii remote, tak by gra dawała jeszcze więcej przyjemności."
Szkoda, bo spodziewałem się gier duzo ładniejszych niż na current geny, jednak jak już widać po poziomie grafiki reprezentowanym przez gry na Wii, nie mamy co oczekiwać gier ładniejszych od x-boxowych.
Miałem też rację kiedyś mówiąc, iż Wii jest teoretycznie najdroższą konsolą ponieważ płacimy ponad 1000zł w zasadzie tylko za nowego pada.
Może zabrzmi to bardzo fanbojsko ale mam takie pytanie. Jakie gry na Wii są warte uwagi poza Red Steelem, nowym Metroidem i może jeszcze mnie ciekawi Excite Truck( Zalda wyjdzie też na Gacka więc odpada). Pytam bo wydaje mi się, że narazie na Wii nie ma praktycznie żadnych gier must-have. Jak patrzę na zapowiedzi to w większości są to drugoligowe gry lub popierdułki a'la elebits czy rayman.
Gry od samego Nintendo bedą trzymały należny im poziom, a co do reszty developerów, to pamiętajmy, że Wii ma Hideo Kojimę, UBI czy
Lionhead po swojej stronie.
Niestety, Ken Kutaragi zmusił wszystkich, by oni również machali padem, co nie wydaje się zbyt zabawne. Jeśli ktoś lubi się rozpłaszczyć na kanapie po cięzkim dniu, chlapnąć browara lub, co gorsza, zapalić skręta, to niestety musi przygotować się do żwawego machania.
to jest zbędny dodatek z którego nikt normalny korzystać nie będzie - kto miał pad do logitecha z podobna technologią do tej zastosowanej w sixaxis wie że to sie do niczego nie nadaje.
to jest zbędny dodatek z którego nikt normalny korzystać nie będzie - kto miał pad do logitecha z podobna technologią do tej zastosowanej w sixaxis wie że to sie do niczego nie nadaje.
Czyli mówisz też o pilocie do wii, bo sixaxis różni sie praktycznie tylko tym ze nie ma możliwości pistoletu. Ja naprzykład wolę polatać w wypasionym warhawku niz w Heatseeker, pograć w pięknego Motorstorma niż Monster 4X4. Wybór jest prosty, innowacyjne sterowanie plus extra fizyka, rewelacyjna grafika czy tylko innowacyjne sterowanie i grafika jak na current geny.
Cytat: "fenris"to jest zbędny dodatek z którego nikt normalny korzystać nie będzie - kto miał pad do logitecha z podobna technologią do tej zastosowanej w sixaxis wie że to sie do niczego nie nadaje.
Czyli mówisz też o pilocie do wii, bo sixaxis różni sie praktycznie tylko tym ze nie ma możliwości pistoletu. Ja naprzykład wolę polatać w wypasionym warhawku niz w Heatseeker, pograć w pięknego Motorstorma niż Monster 4X4. Wybór jest prosty, innowacyjne sterowanie plus extra fizyka, rewelacyjna grafika czy tylko innowacyjne sterowanie i grafika jak na current geny.
A które gry wykorzystywały w ciekawy sposób tą funkcję w padzie Logitecha?
A które będę ciekawie wykorzystywać funkcje w padzie sony? Ten pad się nie sprzewdzał w Rogue Squadron, w Motocross Madness o fpp nie wspominając.
Cytat: "fenris"A które będę ciekawie wykorzystywać funkcje w padzie sony? Ten pad się nie sprzewdzał w Rogue Squadron, w Motocross Madness o fpp nie wspominając.
Bo sterowanie nie było projektowane specjalnie pod niego!
W Warhawka podobno gra się świetnie, w LAIR również a takie miłe dodatki jak wykonywanie osobistych w NBA to genialny bonus.
paląc skręta pełnego aromatu, który wypełnia pokój podczas długich zimowych wieczorów spędzonych właśnie z Wii
Co do Prime3...chciałbym aby Retro Studios pobiło samo siebie , dostarczając produkt pierwszej klasy na WII i może gry leszpej od częsci pierwszej
:lol:
Tego (chyba) sie nie da zrobić hłeh
Why? Porównując do jedynki, MP2 był totalną padaką, kichą, czymś niedorobionym i wogóle :/
Ktoś zauważył że w przypadku drugiego wymiaru z grami nintendo było tak:
1 - rozpoczęła w dobrym stylu (LoZ, Metroid, SMB)
2 - była dziwna, nie dla każdego (ZII, MII i SMB2)
3 - jest uważana za najlepszą część cyklu, prawdziwy klasyk (ALttP, SM, SMB3)
Narazie w 3D tak samo jest (porównując wszystkie bonusy i dodatki). Świetne OoT, genialny MP, wspaniały SM64. Dobre, ale czasami przynudne TWW, padaczne MP2 i średniawy SMS. Czy MP3, SMG i TP będą najlepszymi częściami cyklu? Wątpię, ale OBY :mrgreen:
2.Był bardziej ''tajemniczy'' niż Prime , i to mi sie podobało , ta odrębnośc + wymiary.
3.Pomoc rasie Luminoth to może nie jest jakaś fascynująca histora , ale mnie wciagła ! Hłeh .......i to jak !
5.Ehh ten unikatowy klimat.
Na poczatku chcialem kupic Wii,bo wszedzie Nintendo trabilo 4xpierwszy xbox,ale jak zobaczylem gry to sie odechcialo,i tego nie zastpia zadne controllery i inne bajery.Ogladam Girsy w 720p,a pozniej patrze na gry z Wii i sterowanie to jednak wybieram x360.Moze jestem dziwny,moze grafa mnie bardziej jara,ale nie moglbym grac z takimi widokami jak THPS na wii.Innowacyjnosc-tak,ale nie takim kosztem,ze gry wygladaja jak kupa,sory za wyrazenie :) A przeciez mogli dac jakies 2ghz,karta graficzna na poziomie 7600 i 256 ramu.Jeszcze bylo by spoko,jezeli by to sprzedawali w niskiej cenie-takiej jakiej ten sprzet jest wart,powiedzmy 100$,ale nie oni wola odrazu z pieciokrotnym przebiciem dac do sklepu.Zakladam,ze takie bebechy jak ma ten "wydajnosciowy potwor" wiecej niz 50$ nie kosztuje w produkcji masowej.Szkoda slow...
Dlatego jestem za Sony , które naprawde chce dać "potwora'' do tej rywalizacji.
Nie pacząc na porażające koszty produkcji !!
Cytat: "mateo"Dlatego jestem za Sony , które naprawde chce dać "potwora'' do tej rywalizacji.
Nie pacząc na porażające koszty produkcji !!
Właśnie chyba dlatego że nie "paczom" na koszty to tak im się "świetnie" wiedzie w ostatnich latach ;]
Może podczas launchu nie bedzie wielu tytułów, dla których naprawdę obowiązkowo trzeba będzie nabyć Wii, to jednak Zelda Twilight Princess jest must-have'em. Nie ma nad czym się zastanawiać- na pierwszy dzień po lub nawet w dinu premiery idziemy do Media Marktu, bierzemy Wii oraz nową grę Shigsy'iego, później szybka podróż na chatę, mrowienie, cieknaca ślinka, oczopląs i po pierwszej godzince grania możemy być bardzo, ale to bardzo zaskoczeni...Zaszokowani ?Hm. W końcu Twilight Princess ma zaskakiwać i robić wrażenie...Cholera, tyle czasu...tyle czasu...
nie ma jej juz na GC albo bedzie pozniej
Cytat: "Krill"Może podczas launchu nie bedzie wielu tytułów, dla których naprawdę obowiązkowo trzeba będzie nabyć Wii, to jednak Zelda Twilight Princess jest must-have'em. Nie ma nad czym się zastanawiać- na pierwszy dzień po lub nawet w dinu premiery idziemy do Media Marktu, bierzemy Wii oraz nową grę Shigsy'iego, później szybka podróż na chatę, mrowienie, cieknaca ślinka, oczopląs i po pierwszej godzince grania możemy być bardzo, ale to bardzo zaskoczeni...Zaszokowani ?Hm. W końcu Twilight Princess ma zaskakiwać i robić wrażenie...Cholera, tyle czasu...tyle czasu...
Must have'em? Może i tak, ale chyba nie warto kupować Wii dla tej gry, wystarczy ją kupić na GC.
nie będzie innowacyjnego sterowania, tylko model znany z poprzedniej części..
No i jeśli jesteśmy przy sterowaniu, to czy naprawdę nie jara Cię np. motyw machania Wiilotem jak mieczem ?
Może wielu będzie chętnych na Zeldę jeszcze na starszym sprzęcie?
Cytat: "piraNja"Na poczatku chcialem kupic Wii,bo wszedzie Nintendo trabilo 4xpierwszy xbox,ale jak zobaczylem gry to sie odechcialo,i tego nie zastpia zadne controllery i inne bajery.Ogladam Girsy w 720p,a pozniej patrze na gry z Wii i sterowanie to jednak wybieram x360.Moze jestem dziwny,moze grafa mnie bardziej jara,ale nie moglbym grac z takimi widokami jak THPS na wii.Innowacyjnosc-tak,ale nie takim kosztem,ze gry wygladaja jak kupa,sory za wyrazenie :) A przeciez mogli dac jakies 2ghz,karta graficzna na poziomie 7600 i 256 ramu.Jeszcze bylo by spoko,jezeli by to sprzedawali w niskiej cenie-takiej jakiej ten sprzet jest wart,powiedzmy 100$,ale nie oni wola odrazu z pieciokrotnym przebiciem dac do sklepu.Zakladam,ze takie bebechy jak ma ten "wydajnosciowy potwor" wiecej niz 50$ nie kosztuje w produkcji masowej.Szkoda slow...
Ty masz coś z głową :shock: ? Moim zdaniem to nie powinieneś kupować nawet X360 tylko PC bo masz typowo blaszakowy syndrom przeliczania wszystkiego na liczby. Będziesz lamentował jak niektórzy posiadacze PS2 płaczący ,że źle wybrali konsole i woleliby X'a bo ma lepszą grafe. Bzdura roku ! Z przegiętą ceną Wii i kiepską grafą się zgodze .
niezrozumiała decyzja Nintendo,
Gothic 3 PL - najbardziej dopracowane wydanie
http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=29380 i kolejna niezrozumiała decyzja Nintendo, aż żal patrzeć na ich polityke :| . Jak ta firma upadnie będe sie cieszył....
Edit: tak racja lupi dzieki za zauważnie błędu, juz poprawiłem.
Jesli ktos w dzisiejszych czasach nie ma DVD w domu, to prawdopodobnie (99,9%) nie szarpnie sie na konsole za kilka stow...
Wii to najbardziej ryzykowne posunięcie niny od czasów nesa, dla mnie to fakt. Ciekawe co z tego wszystkiego wyjdzie.
Echy, jeszcze tylko miesiąc i takie pudełko wyląduje u mnie w domku. Teraz powiedzicie, wziąć pre0oredr w Ultimie, czy wyułowić gdzieś na allegro (najlepiej w Wrocku) i odbiór osobisty??
Wii to najbardziej ryzykowne posunięcie niny od czasów nesa
W Wii będzie DVD, no a w GaCku jakiś inny nośnik był, więc chyba nie.
errr... będzie można odpalić gry z GaCka
1. GaCek używał MiniDVD
2. Wii używa DVD (ale nie odpala filmów)
To wszystko.
Cass dało ale tylko dla Japończyków, pisałem juz o tym jakby ktoś nie widział ma linka http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=29380 .
Co do dragon Questa- to czy mi się wydaje czy w grze się idzie tylko przed siebie
Czy to potwierdzone, ze na Wii nie pooglądamy filmów DVD, jeżeli tak to jestem bardzo zawiedziony.
http://boards.ign.com/devil_may_cry/b5258/...87/p1913/?47822
"And so here Wii are. Less than two weeks and counting until the most innovative product the video game industry has seen hits the streets.
This Thursday evening (CST), November 9, your opportunity to get in on the excitement arrives when our Wii bundle becomes available for pre-order online at EBgames.com. You'll get the best games, accessories and more in one convenient package delivered right to your door - all for under $699 plus tax and handling!
Quantities are extremely limited and there will be a limit of 1 Wii bundle per household, limited to US delivery only. Ordering a bundle does not guarantee shipment at launch and orders will be shipped on a first-come, first-serve basis. The bundle will be removed from the site as soon as we have reached our expected quota."
ke? (http://www.psxextreme.info/style_emoticons/default/wtf.gif)
Gacek w nowej obudowie z pilotem. Stary, zużyty już totalnie argument przeciw Wii.
Otóż okazuje się on niczym więcej niż podkręconym prockiem z GC (...).
Broadway is a faster, lower-power version of the GameCube's Gekko hardware.
Nigdzie, o żadnej grze nie jest napisane, że animacja ma być płynna. To, że chrupie to przypadłość prawie 60% wdawanych gier na konsole. Jedne chrupia bardziej (aż wkurza) inne mniej (czasem nawet nie widać).
A możliwość odpalania DVD na Wii jest zbędna
Nigdzie, o żadnej grze nie jest napisane, że animacja ma być płynna
Z tytułami Virtual Console da się łatwo wytłumaczyć, bo w innym wypadku jedna osoba ściągnie, ktoś rozpracuje jak to zripować i już puszczają przez neta (co i tak im się wcześniej lub później uda). Nik nie kupi, tylko ściągnie.
Gacek w nowej obudowie z pilotem. Stary, zużyty już totalnie argument przeciw Wii. A z osądem, czy na Wii będą wychodzić świetne tytuły poczekasz z jakiś rok (bo tyle X360 jest na rynku)?
-Retro Pad do Wii nadawać się będzie do gier z Wii, N64, SNES, NES, Genesis, PC Engine. A co się stało z GCN? Kolejny skok na kasę, abyśmy musieli dokupować jeszcze kontroler z GameCube'a.
-Wysokie ceny gier z Virtual Console, które na dodatek będą działały WYŁĄCZNIE na egzemplarzu konsoli, na której to zostały zakupione.Faktycznie, na nasze warunki ceny sa niestety wysokie, ale porownujac do cen gier z PSX w usludze Sony dla PSP, nie jest tak zle.
-Wiele z zapowiadanych gier to "dupne" popierdółki z grafiką na poziomie PSP, czasem gorszą, gdzie w sklepie zechcą za nią zapewne 200zł.
Biedne Wii, mniejsze nawet od napędu HD-DVD od X360
Lol. Ustawili je żeby pokazać wielkość konsol, normalnie stoją na oddzielnych półkach
no świetna sprawa ;) jeszcze żeby mieć łącza porządne i oglądać to w HD ;)
Mówi sie, że wii to konola dla dzieci
Proste, przejżyste zarazem totalnie dziecinne i kolorowe
Grafika- taka jak widać na screenach- czyli przeciętna, taki FFX wygląda dużo ładniej.
Wcześniej byłem niemal pewny, że kupię Wii,
Nie oglądałem całego filmu i nie czytałem całego postu (nie chce mi się czytać wypocin nt. dlaczego Wii to zabawka i wogóle nie podoba mi się sony rulz lol O.o') bo i tak w kółko powtarzasz to samo od zawsze :lol:Cóż wypowiedzi Pako na temat Wii mają to do siebie, że wystarczy przeczytać jedną, by znać je wszystkie... :lol:
Sorry, ale z FFX to pojechałeś...Przecież nowa Zelda wygląda naprawdę dobrze, może nie jak gry na X360, np takie Gears of War, ale bez przesady...I te stwierdzenie, że Wii to konsola dla dzieci...Taa, jasne. Jednym słowem - żenua.
Bo Wii to nie next gen.
A Zelda wyglada moim zdaniem bosko, ale nie na tych screenach. No chyba, ze ktos grafike ocena po rozdzailce tekstur i ilosci poligonow.
Przecież nowa Zelda wygląda naprawdę dobrze, może nie jak gry na X360, np takie Gears of War, ale bez przesady
Oczywiście ,ale jest to też wina ich marnego refleksu
Cytat: "Kraken"Oczywiście ,ale jest to też wina ich marnego refleksu
Nie zartuj. Goście robią jednen z najlepszych serwisow o grach na swiecie (IMO najlepszy), graja i testuja mase gier a ty mowisz ze maja marny refleks? Nawet kaleka na ich miejscu naczyłby sie dobrze grać.
Errrr... granie na Wii lekko odbiega od grania na normalnych konsolach O.o
Czy grając w Fifę uczysz si dobrze grać w piłkę nożną xP?
do dziś pamiętam jak opłakiwałem krzyżaka ;)
Nie ja porownywalem Zelde do GoW, wiec nie wkladaj mi w ust slow, ktorych nie wypowiedzialem.
http://www.jp.playstation.com/ps3/hajimete/
Kliknijcie na pada- widać, że sixaxis również reaguje na ruchy w 3D, nie tylko na wychylenia jak wielu twierdziło.
Wii dla dorosłych LoL, dla przecietnego dorosłego faceta lub kobiety (żeby nie było) to Wii to poprastu zabawka
Ludziom są potrzebne przedmioty służące do rozrywki,więc co jest dziwnego w tym ,że Nintendo chce pozyskać względy dorosłych graczy?
Cytat: "Kraken"
Ludziom są potrzebne przedmioty służące do rozrywki,więc co jest dziwnego w tym ,że Nintendo chce pozyskać względy dorosłych graczy?
A to, że jak dla mnie przeciętny dorosły widząc mozliwości Wii i PS3 lub X360 to stwierdzi, że Wii to zabawka dla dzieci i kupi PS3 :wink: .
Cytat: "DEVIL"Cytat: "Kraken"
Ludziom są potrzebne przedmioty służące do rozrywki,więc co jest dziwnego w tym ,że Nintendo chce pozyskać względy dorosłych graczy?
A to, że jak dla mnie przeciętny dorosły widząc mozliwości Wii i PS3 lub X360 to stwierdzi, że Wii to zabawka dla dzieci i kupi PS3 :wink: .
Przeciętny dorosły nigdy nie kupi konsoli za 600$, kilka dni temu był wynik badania wśród tzw. "casual gamers", gdzie 70% myślało, że cena PS3 to 299$, identyczna z ceną PS2 przy premierze. Chyba nie muszę mówić co sięstało, kiedy powiedizano im prawdziwą cenę... :lol: Zwykli ludzie nigdy nie wydadzą 600$ na konsolę. Kurde, ja jestem graczem i też nie wydam, choć pieniądze mam.
nie wyobrażam sobie dorosłego faceta, który wymachuje gruchą i Wiilotem
Cytat: "DEVIL"nie wyobrażam sobie dorosłego faceta, który wymachuje gruchą i Wiilotem
ale pewnie padem od ps3 może dorosły wymachiwać według ciebie ?;) :lol:
SIXAXISEM nie trzeba wymachiwać
a jak już to napewno nie w takim stopniu jak Wiilotem
Widać, że wii lepiej sprawdza się jednak do party games niż fpp
Call of Duty 3- 7.7.Taka polewka była z tej gry w Wii-wersji a w sumie ocena całkiem niezła.
Cytat: "Pako"a jak już to napewno nie w takim stopniu jak Wiilotem
dokładnie - głupie machanie w Warhawku czy Nba ni jak sie ma do tego jak sie gra w Red Steela :lol:
Niestety Excitetruck nie najlepiej - 6,7 na gamespot :/
A strasznie liczyłem na ta gierke :(
Niestety Excitetruck nie najlepiej - 6,7 na gamespot :/
A strasznie liczyłem na ta gierke :(
CassSept i Castor Krieg z tym Monkey Ball-em a tym bardziej z Trauma Center to żartujecie, dobrze zrozumiałem?
No i ciekawe ile gry beda kosztowały u nas, poki co Zelda na Ultimie chyba 220zł i Wii Play + drugi Wiilot kolo 170zł!
więc te 220zł to nie tak strasznie.
A tak w ogóle to na ultimie sprzedają x360 core za 899zł
Chyba kupie, a wii poczeka do świąt
heh Ten "REWELACYJNIE" zapowiadajact sie Red Steel dostal ledwo 5,5 na gamespocie :P Narazie cos nie zaciekawie startuje konsola, sama zelda nie wystarczy...Wygląda na to, że GS cierpi na Wii-Fobię, a ocenę Zeldy pozostaje tylko przemilczeć :lol:
Po ci mi headset skoro i tak nie gram przez neta
Próbowałem grać w multi na kompie ale nigdy mnie nie wciągnęło
GameSpot ocenil Red Steel na 5.5, ROTFL.
http://www.gamespot.com/events/wiilaunch/story.html?sid=6162018&pid=932528&tag=topslot;action;2
Niestety nie tylko oni, także 1up i Edge. Wygląda na to, że Ubi wypuściło crapa, gra podobno wygląda o wiele gorzej niż na tym demie z E3. Wycięto także kilka części np.: pojedynek 1-na-1 na miecze.
walki na miecze są a gra dostała na gametrailers 7,8 ;)
Teraz wyjdzie na to,ze to Nintendo będzie wypuszczać same retuszowane zdjęcia i filmiki nie mające nic doczynienia z grą właściwą, żeby nie odstawały tak od nextgenów, a później przykra prawda (http://image.com.com/gamespot/images/2006/320/reviews/932528_111706_screen006.jpg) będzie wychodziła na jaw :roll:
Ech taki rynek teraz dopiero widać ze większość tej dodanej pamieci podkręconego proca idzie na wiilota Witamy ciebie Wiicube Jagbym mial kupowac Wii to poczekałbym na kolor" granatowy"
a później przykra prawda będzie wychodziła na jaw
A tak się fanboje pluli, kiedy pisałem, że screeny z RS są mocno poprawiane Laughing
http://www.planetboredom.net/video.php?id=2951 widzieliście to ?
Uwaga : TYLKO dla ludzi o mocnych nerwach lub fanboyów Sony.
głupi jednokomorkowiec ktory szuka taniej sensacji. Jak by wiedzial ile to pracy kosztowało to by wlasne buty wpierdoli*!!!
i jeszcze ten rozbawiony tłum, jak by pokaz fajerwerkow ogladali!!
Największe oburzenie na akcje SmashMy... wsród fanów Nintendo :lol:
Po prostu gdy podłączasz Wii do neta ściąga on oprogramowanie które całkowicie uszkadza konsole, naprawa nic nie zdziała, jedyne co można to oddać ją do centrum Nintendo
799zł to dla mnie i tak za dużo biorąc pod uwagę możliwości Wii i nędzną bibliotekę gier. Dla mnie Wii jest gadżetem a nie pełnoprawną konsole. Widać jak na dłoni że nintendo zrezygnowało z rywalizacji i wypuściło sprzęt dla graczy laików, osób nie grających dotychczas i dla dzieci.
Może i na start jest 26 gier, lecz ja nie widzę żadnej interesującej mnie (jedynie Zelda, lecz bardziej przypadł mi do gustu Wind Waker) :roll:.
Cytat: "svonston"Może i na start jest 26 gier, lecz ja nie widzę żadnej interesującej mnie (jedynie Zelda, lecz bardziej przypadł mi do gustu Wind Waker) :roll:.
To nie wina Nintendo, że z 26 gier nic nie potrafisz wybrać. Z takim podejściem to z 100 też byś nic nie wybrał. PS3 wystartowało z 5 tytułami, co jest śmieszne, i ocena Resistance nic tutaj nie zmienia. Launch z 5 grami = no launch.
A ile z tych 26 gier to proste minigierki, które większości graczy raczej nie przypadają do gustu?
jedynie Zelda, lecz bardziej przypadł mi do gustu Wind Waker
A ile z tych 26 gier to proste minigierki, które większości graczy raczej nie przypadają do gustu?
Cytujjedynie Zelda, lecz bardziej przypadł mi do gustu Wind Waker
Już grałeś? Wow, fajnie, napisz swoje wrażenia :lol:
To tak jakbym powiedział że "nie grałem w MGS2, ale wiem że ZeldaWW jest lepsza" (za co btw bym zginął) :P
Czy to wypluwa mocno rozkręconą płytę? :shock:
Obstawiam że kończy się to porysowanym krążkiem...
Wind Waker bardziej przypadł mi do gustu pod względem oprawy graficznej.
mam ptyanie czy ta gra jest warta 77zl?
mam ptyanie czy ta gra jest warta 77zl?
http://www.ultima.pl/itemnfo.php?ba=add&ii=4350&&id=4350
1) te pady są niesamowicie delikatne - ręce trzeba trzymać wyjątkowo sztywno, żeby celownik nie latał po ekranie. Ja chyba zbyt mało wyczucia mam bo celownik latał mi po wszystkich rogach. Niestety, grało się na domyślnych ustawieniach i nie dało się tego poprawić
gameplay - i tu się chyba zawiodłem. Jakoś grając w ogóle nie czułem funu. Zbyt delikatne ustawienie padów tylko powodowało moją frustrację :/ Wii sports to gry tylko dla dwóch i to raczej dla dzieci do 10 lat, patrząc na kolorową grafę. Zelda niby fajna ale ja nie wyobrażam sobie, żebym był w stanie machać tymi padami przez kilka godzin, a jak ja już zaczynam grać, to przynajmniej kilka godzin. Ręce po 15 minutach męczą się
Żałuję tylko, że gra przynajmiej nie wygląda tak jak wersja z X-Boxa, przecież to nic trudnego
ktos chetny?
http://www.allegro.pl/item145101222_nintendo_wii_zelda_twilight_princess_wii_sports.html
No ale fakt że go ręka boli po 15 minutach, mnie niestety martwi :)
Podobno tez jakis australijczyk wykombinowal sposob na podlaczenie wiimote'a do pc
Japanese research agency, Media Create, today reported launch weekend sales figures for Nintendo Wii and the sixteen games that launched alongside it. The console itself weighed in with a hefty 350,358 sales, more than double the current sales of Xbox 360 and PlayStation 3 in Japan!
On the software side, there is little surprise to see the Nintendo titles leading the pack. Number one on shoppers' lists was Wii Sports, the game featured in 75% of Nintendo's advertising in Japan, selling 176,167 copies, to over half of the Wii buyers. Not far behind that was Wii Play, selling 174,297--no doubt many of the buyers were extremely grateful for the bundled controller which was hard to find separately. Third was The Legend of Zelda: Twilight Princess with 139,011 and fourth was Odoru Made in Wario with 63,954.
Third parties suffered from the high popularity of Nintendo's titles, with the biggest seller, Tecmo's Albatross 18: Realms of Pangya only managing to sell 16,908 copies. Considering the total lack of advertising for non-Nintendo games, this is hardly surprising, but third parties must be somewhat happy about the Wii taking off, considering the low cost of game development compared to the other next-gen machines.
Overall, 631,480 units of software left retailers, giving the machine a very healthy tie ratio of 1.8.
Wii w Japoni
350,358 sprzedanych sztuk
Wii Sports 176,167
Wii Play 174,297 [w zestawie dodatkowy kontroler]
Zelda 139,011
Odoru Made in Wario 63,954
Zelda na 3cim miejscu = poj..echani ci japończycy
Hajimete no Wii
http://the-magicbox.com/0612/game061205d.shtml
(http://the-magicbox.com/0612/IppoWii14.jpg)
Na chwilę obecną na nasze pytania odpowiedzieli już Gulash i Sciera.
Udana emulacja wiilota na pc?
http://tinyurl.com/yyz2u4
Nowe screeny z GT Pro Series:
http://tinyurl.com/y79gsr
No i LT dało d**y z dystrybucją Wii. No jasna cholera jak można mieć mniej Wii niż preordery?? Gdzie tu jakiś sens zakładania pre-orderów, jak towaru nie dostaniesz? W Ultimie braki (nie załapałem się), w sklepach po kilka Wii będzie (góra 4-5) a następna dostawa może za tydzień (pewnie Ultima kręci, by nie odchodzić od pre-orderów)... No szlag człowieka trafia :/
Dopiero misiąc od premiery konsoli, a już tyle emulacji:
http://youtube.com/watch?v=dWE2SkZojzY
http://youtube.com/watch?v=85OzSIDwwv8&mode=related&search=
http://www.youtube.com/watch?v=VcqkQ3YxTd4&eurl=
http://wii.qj.net/Wiimote-control-on-Linux/pg/49/aid/75686
http://wii.qj.net/DarwiinRemote-v0-3-downloadable-now/pg/49/aid/75738
Ciekwe ile z tego to fake.
Fan nintendo reklamujący Wii:
http://wii.nintendo.com/images/03_whatiswii/controller_img_wii_remote.gif
Mam pytanie, na podanym zdjęciu widać jak pilot układa się w dłoni i mozna zauważyć, że o ile krzyżak oraz przyciski A i B są umiejscowione tak jak powinny to niby jak mam dosięgnąć przycisku 1 i 2? Mają one zastosowanie w grach, a jak nie to do czego one służą... Tak wpadło mi to w oko przy przeglądaniu testy Wii w nowym ikstrimie :roll:
Mam pytanie, na podanym zdjęciu widać jak pilot układa się w dłoni i mozna zauważyć, że o ile krzyżak oraz przyciski A i B są umiejscowione tak jak powinny to niby jak mam dosięgnąć przycisku 1 i 2? Mają one zastosowanie w grach, a jak nie to do czego one służą... Tak wpadło mi to w oko przy przeglądaniu testy Wii w nowym ikstrimie
http://wii.nintendo.com/images/03_whatiswii/controller_img_wii_remote.gif
Mam pytanie, na podanym zdjęciu widać jak pilot układa się w dłoni i mozna zauważyć, że o ile krzyżak oraz przyciski A i B są umiejscowione tak jak powinny to niby jak mam dosięgnąć przycisku 1 i 2? Mają one zastosowanie w grach, a jak nie to do czego one służą... Tak wpadło mi to w oko przy przeglądaniu testy Wii w nowym ikstrimie :roll:
taki troche napa;ony na Wii byłem przsed premierą, ale jak ujrzałem gry to juz mnie jakoś do Wii nie ciągnie Sad moze bedzie lepiej
a po za nim nie widze zadnej powazniejszej i dluzszej gierki
Recka FarCry na WII....
http://wii.ign.com/articles/751/751136p2.html
"But just as Far Cry initially set a new graphic high on PC, so does it set a new graphic low on Wii, with visuals so blurry, smeary, sluggish and ugly that you'll question whether the title could realistically run on Nintendo 64."
wstyd... :?
Tak sie zastanawiam czy Nintendo dużo by straciło jak by Wii obsługiwało HD, maiło wypasione procki i inne bajery. Moim zdaniem sam kontroler nie wystarcza.
Moze masz racjie ale jak narazie Wii niemoze narzekac na zaintersowanie ze strony klijentow poczekajmy troche moze Wii powoli zacznie sie rozkrecac SmileI za to osobiście trzymam kciuki...
Cytat: "Off"Moze masz racjie ale jak narazie Wii niemoze narzekac na zaintersowanie ze strony klijentow poczekajmy troche moze Wii powoli zacznie sie rozkrecac SmileI za to osobiście trzymam kciuki...
(http://img208.imageshack.us/img208/3500/wiigirlrh1.jpg) (http://imageshack.us)
Ta pani chyba też trzyma...
http://gry.onet.pl/wia_item.html?DB=120&ITEM=1458284A czemu bez twarzy? Będzie jakiś paszczur i co? Chrzanić taki interes? Khm...
Wii Sex. Mocno erotyczna reklama Wii. Fajne. Polecam. :D
http://www.youtube.com/watch?eurl=&v=qUFaS98pGt0
Wii Sex. Mocno erotyczna reklama Wii. Fajne. Polecam. Very Happy
http://www.youtube.com/watch?eurl=&v=qUFaS98pGt0
IGN: Why should Wii owners be excited about the project, in your opinion?
Wade: I think the most exciting think for Wii owners is the ability to have an extremely deep, living-world game in their collections. The Blackhand combat system feels so natural and intuitive on the Wii controllers-- people are going to have a fantastic time "convincing" shop owners to pay protection money, and delivering beat-downs to rival family gangsters. If people think Wii Sports boxing is a blast, imagine taking out a baseball bat to "un-even" the odds… or even grabbing your opponent by the lapels and throwing him through a window.
ja mam takie pytanie - czy ktoś z tego forum kupił WII >?
bo nie widze by było jakieś review ;)
Porównanie Wii z X360 (dla tych co mają iXa) i PS2slim (dla posiadaczy konsoli sony ) (http://img369.imageshack.us/img369/7092/wii6ny1.jpg)
Cytat: "CassSept"
Porównanie Wii z X360 (dla tych co mają iXa) i PS2slim (dla posiadaczy konsoli sony ) (http://img369.imageshack.us/img369/7092/wii6ny1.jpg)
Na tej fotce Wii wygląda jak dysk HDDVD do X'a
Nowa Zelda ma nawet ładną grafike :wink:
PS. Ciekawe kiedy się pojawi Super Metroid na Virtual Console ?
- kto grał w Red Steel ?
"Jasne jest, że niektóre rzeczy w przeszłości Nintendo zrobiło dobrze - np. decyzja o współpracy z Rare. Cała moja rodzina gra w ich najnowszą grę - Viva Pinata."
Zeby tak powiedziec o firmie ktora robi najlepsze gry na swiecie.
Gry Rare na N64 trochę kosztują.
A co do tego wcześniejszego, powiedziałeś że do Free Radical odeszło "tylko 6 ludzi"... wiesz, wtedy to 6 ludzi to była całkiem spora ilość Wink
Trochę się obawiam że nic z tej gry nie wyjdzie szczególnie mając na uwadze ostatnią grę o jeżu (Sonic the Hedgehog na PS3 i 360)
Brak wyjścia HDMI też jest dla mnie nie normalne.
Nie poprostu chłopaki jak mówiłem stawiają na ten wredny minimalizm.
konami wyda Elebits (znowu mini-gierki)
następnie Midway jakieś coś tam...
Taśma będzie toczyć sie w kułko.
Sterowanie może i przyjemne , ale jak mówiłem TO SIĘ POPROSTU PRZEJE.
Jednak sądze , że WII jest dla ludzi któży raczej z grami mieli niewiele do czynienia.
Dla mnie WII nie istnieje , nawet jak bym mnie ta zabawa wesssała
Cytat: "mateo"Dla mnie WII nie istnieje , nawet jak bym mnie ta zabawa wesssała
Dla mnie Wii by istniało ale za max 500-600zł. Bo to co robi lucas toys to paranoja. 1100zł za konsolę? dziękuje postoje i poczekam.
Po premierze NDS wiele bylo glosow podobnych do mateo, a ostatecznie najnowsza kieszonka Ninny jest chyba najszybciej sprzedajaca sie konsola w historii.
Ponad 10 milonow w Europie to nie duzo?
W USA rowniez ponad 10.
Japonia 14
Cytat: "razor1"Ponad 10 milonow w Europie to nie duzo?
W USA rowniez ponad 10.
Japonia 14
Czy ja gdzies napisalem, ze "nie duzo"? Duzo i to bardzo, ale nie jakos miazdzaco wiecej niz PSP [7.7M]. Przeczytaj moj poprzedni post jeszcze raz i sprawdz do jakiego stwierdzenia sie odnioslem ...
Ummm....
34/2 = 17 (DS)
100/6 = 16 (PS2, i to shipped a nie sold)
Tak więc DS jest najszybciej sprzedającą się konsolą w historii, a ciągle przyspiesza
Ciekawe ile jeszcze gier z currentgenów z tamtego roku wyjdzie na Wii z nowym sterowaniem :lol:
http://gonintendo.com/wp-content/photos/ec299de86453.jpg
So true :x
wlasnie bylem w jednym sklepie z grami w UK i tylko piloty sa do Wii a konsolek brak ;)
czy tak malo jest tego w Europie czy wykupione ?
Wykupione na całym świecie LaughingWczoraj byłem w pobliskim MM: pełen full wypas - Wii-loty za 169zł, Red Steel, Zelda i inne...
Ja byłem w MM to Wii zalega na półkach :?
Ja byłem w MM to Wii zalega na półkach :?
Cytat: "marcinps2"Ja byłem w MM to Wii zalega na półkach :?
Tylko że Polska jest odmiennym rynkiem, patrz, u nas nawet PSP sprzedaje się lepiej niż DS :lol:
Manhunt 2 is On
That's right -- coming to Wii
We already evoked it at the time of Playcast Episode 19, excel it Okami, all coldly left to Europe on PlayStation 2, would be finally a title very interesting to adapt on Wii, since its principle even of use of the techniques of the brush during the part seems to adapt naturally to the concept of Wiimote. The gameplay of the play with Wiimote would make it possible under Capcom to be made known by a larger audience. English site IGN the U.K. in any case heard some information on this subject, according to their sources considered to be reliable, Capcom would intend indeed to adapt the play Okami on Wii. Capcom however contradicted information by declaring that a project of this type was not planned for the moment. Wii could indeed give again a new breath with the title developed by Clover Studio, which point out it, closed its doors definitively. To follow.
W Polsce to akurat nie problem kupic Wii
Cytat: "svonston"W Polsce to akurat nie problem kupic Wii
No ja od ponad dwoch tygodni szukam Wii w Łodzi i dupa. Jest tylko jeden sklep (ani Empik, ani MM) gdzie maja jedna jedyna konsolke sprowadzona na wlasna reke z Niemiec. Bosko nie ? Kasa jest sprzetu ni mo ... Kupowanie przez allegro lub jechanie do innego miasta odpada, kupienie w sklepie wysylkowym tez (brak towaru) ...
A u mnie WII wesoło stoi sobie na póleczce w media i empiku. Przesłac ci? :roll:
Cytat: "_Music"A u mnie WII wesoło stoi sobie na póleczce w media i empiku. Przesłac ci? :roll:
Powiedz deklom zeby do ktoregos Empiku w Łodzi przeslali jedna sztuke to beda mieli klienta.
Cytat: "_Music"A u mnie WII wesoło stoi sobie na póleczce w media i empiku. Przesłac ci? :roll:
Powiedz deklom zeby do ktoregos Empiku w Łodzi przeslali jedna sztuke to beda mieli klienta.
Super Paper MarioPrzecież jest temat o Paper Mario... ;)
GDC 07 Tutorial Pt. 1 HD
http://www.gametrailers.com/player.php?id=17607&type=wmv&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=17607&type=mov&pl=game
GDC 07 Tutorial Part 2 HD
http://www.gametrailers.com/player.php?id=17611&type=wmv&pl=game
http://www.gametrailers.com/player.php?id=17611&type=mov&pl=game
Przecież jest teamt o Nights a link do tych screenów też już był podany :wink:No i co z tego?
Masz rację, czepiam się sorry :oops: ale już będziesz wiedział o temacie Nights :mrgreen:Przecież jest teamt o Nights a link do tych screenów też już był podany :wink:No i co z tego?
Nie każdy sprawdza na bierząco wszyskie topiki, szukając czy coś nowego się nie pojawiło. Dlatego wszystko się umieszcza w topicu ogólnym. Chyba od tego on jest.
- fabuła ma być głębsza (coś więcej niż tylko mi-gierki?)jedynka skończyła się tak ze musi byc sequel. mgs sie chowa :lol:
Mario Wii Kart announced in E3? [ Rumour ]Mario Kart na gamecube /a był udaną pozycją jeżeli chodzi o ten gatunek gier , ciekawe jak prezentowałaby się rozgrywka na Wii i czy dodaliby nowe powerup /y .
FIFA Soccer 08 Producer Q&A
We talk to EA producer Tim Tschirner about the Wii version of FIFA Soccer 08. First screens inside.
http://www.gamespot.com/wii/sports/fifasoccer08/news.html?sid=6172466&tag=topslot;title;1
Ninja Gaiden Super Deformed xDYyy...a przecież podobno Wii ma również poważne gry. Zapewne w NG w wersji na Wii będzie miał Mario jako ukrytą postać.
Wiesz, fakt, że grafika ma dziecinny styl nie oznacza, że gra również jest dziecinna.
hardcorowi gracze
SarcasticGamer.com presents a satircal look at one of Nintendo's "Big" announcements at E3. Wii Fit was billed as a fitness breakthrough. It just looked like standing around to us.
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=82727To chyba przez ta reklame :P - http://www.gametrailers.com/player/24652.html
Boogie Review
4/10
chętnie bym pograł w snowboarda na balance boardNo ja też ;) , ale to musi wkurzać. Co rok nowy kontroler. Niedługo żeby pograć w we wszystkie fajne gry na Wii trzeba będzie mieć całą szafę kontrolerów. nakładka pistolet, nakładka kierownica, balance board, kurde co jeszcze? Wii miało być w założeniach proste i tanie. Jak by nie wystarczyło że N zarabia na samych konsolach to jeszcze trzepie kapuchę na kontrolerach, jeszcze wyjdzie na to że za PS3 zapłacimy tyle co za Wii z kontrolerami.
Niestety tych fajnych gier jest tylko pare.. na domiar złego drugi Manhunt został ocenzurowanyCytujchętnie bym pograł w snowboarda na balance boardNo ja też ;) , ale to musi wkurzać. Co rok nowy kontroler. Niedługo żeby pograć w we wszystkie fajne gry na Wii trzeba będzie mieć całą szafę kontrolerów.
Okami wychodzi na Wii! :Dna ps2 nie było tak źle :cool: Ale zaległość MUSISZ nadrobić!!!
http://giery.eu/Wii/Newsy/Okami-oczaruje-nintendowcow.html
Na Ps2 nie grałem w Okami (i pewnie już nie zagram), ale jak kiedyś kupię Wii, to z przyjemnością zaopatrzę się w tą grę, która jest wręcz stworzona do grania właśnie na konsolce Nintendo.
Pro Evolution Soccer 2008 First Look
Video and impressions.
http://wii.ign.com/articles/826/826603p1.html
trailer:
http://media.wii.ign.com/media/827/827202/vids_1.html
screeny:
http://media.wii.ign.com/media/827/827202/imgs_1.html
Apparently, EBGames has a demo of the game with a 10 minute restriction. When you play that game on a Wii, the limit is not there. EB employee leaked it.
Medal of Honor Heroes 2 (Wii)Z tego co można wyczytać grafika śmiga w 60FPS - nieźle :) Chociaż nie jest to jakość najwyższej klasy i nie było to raczej wielkim problemem.
Review:
http://wii.ign.com/articles/833/833766p1.html
Bywam w wiekszym sklepach na zakupach i wii raczej nie brakuje za to brakuje x0 ktorego chcialem sobie sprawic a nie moglem znalesc....w ten weekend znowu poszukam :)
Cholera wie, na Gafie ludzie piszą że w ameryce nadal są problemy z wii (chociażby post5, no i cały temat http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=210722 )
Opublikowane: Listopad 24, 2007, 10:10:38
Dla tych co mówią że Wii sprzedaje się tylko dzięki cenie
http://techland.blogs.fortune.cnn.com/2007/11/30/even-at-600-the-wii-is-a-must-have-gift-this-season/
Średnia cena samych Wii (bez gier) na eBayu wynosi ostatnimi czasy 420$ O_o
Wlasnie ruszyla strona na ktorej mozna wymieniac Nintendo Vip points (Star Points) na Wii Points.
Wymiana odbywa sie w stosunku 4:1 i mozna jej dokonac na stronie:
http://wiipointscard.nintendo-europe.com/
100 Wii Points = 400 Stars
300 Wii Points = 1200 Stars
500 Wii Points = 2000 Stars
1000 Wii Points = 4000 Stars
2000 Wii Points = 8000 Stars
Post ze skizo.org:a ktoś w Polse ma te Star Points? Nie mówiąc już o samym Wii.CytujWlasnie ruszyla strona na ktorej mozna wymieniac Nintendo Vip points (Star Points) na Wii Points.
Wymiana odbywa sie w stosunku 4:1 i mozna jej dokonac na stronie:
http://wiipointscard.nintendo-europe.com/
a ktoś w Polse ma te Star Points?Ta, a nawet 10k >_>
http://gonintendo.com/?p=31663jeszcze nie czytałem, ale być może okaże się że podróbka z chin ma lepszą grafikę.
Porownanie Wii i Vii
a ktoś w Polse ma te Star Points?
Ta, a nawet 10k >_>
Wow...
http://www.popcorner.pl/popcorner/1,81588,4806685.html
Next month’s cover story is an RPG so fantastic, so engrossing, so epic, and so hush-hush that we’d have to erase your memories if we told you what it is. In fact, maybe we already did. Role-playing fans, get ready for a big one.http://gonintendo.com/?p=33197
What really excites is what is capable when the controls are fully grasped – with such untold control in your hands a whole different skill set is required, and after the relative disappointment of the Xbox 360 and PS3 incarnations, Pro Evolution 2008 on the Wii looks to be the first truly next-generation offering from the series.
Prawda. Wii jest w pełni kompatybilne z Gackiem, więc może odtwarzać wszystkie gry z tego. A potrzebujesz normalnego pada (albo classic pad, albo po prostu zwykły pad od GC), bo na Wiilocie nie pograsz w gry, które go nie obsługują. Tak samo do niektórych (jeżeli nie wszystkich) gier ściągniętych z... no, tego serwisu Wii, gdzie się ściąga stare gry (zapomnialem nazwy) trzeba mieć tradycyjnego pada, inaczej gra się nie uruchomi.
Nie wiem jednak, jak jest z zapisywaniem, ale przypuszczam, że również trzeba posiadać tradycyjne memorki.
Prawda. Wii jest w pełni kompatybilne z Gackiem, więc może odtwarzać wszystkie gry z tego. A potrzebujesz normalnego pada (albo classic pad, albo po prostu zwykły pad od GC), bo na Wiilocie nie pograsz w gry, które go nie obsługują. Tak samo do niektórych (jeżeli nie wszystkich) gier ściągniętych z... no, tego serwisu Wii, gdzie się ściąga stare gry (zapomnialem nazwy) trzeba mieć tradycyjnego pada, inaczej gra się nie uruchomi.
Nie wiem jednak, jak jest z zapisywaniem, ale przypuszczam, że również trzeba posiadać tradycyjne memorki.
Nintendo enlarges Wii dev teams, shrinks DS teamshttp://gonintendo.com/?p=34320
Nintendo is serious about getting more quality Wii games out of their dev house. It was just announced this morning that Nintendo has started to add more people to their Wii dev teams. On the other side of things, they are taking people away from the DS side of development. No doubt that the DS side of things is doing wonderfully, and a smaller amount of people should still be able to handle things properly. The Wii is really coming into its own, and Nintendo wants to ensure it stays there with quality first-party software.
"We want to push the hardware. I think for us it's relatively easy for us to push the hardware. It inherently comes. But a lot of it is about exploiting the uniqueness of the Wii. I mean, on the graphical side, we're going to try and do everything to outdo everything else on the platform, the same as we did for the Star Wars games back on the GameCube,"Jeżeli chodzi o aspekt graficzny ,Metroid już bardzo ładnie wygląda i nie mogę sobie wyobrazić jak będzie się prezentował projekt Factor 5 .
"But one of our main focuses is the innovation around the controls. Everybody is always talking about the motion control, but I think people are overplaying that a bit. I really, really love the pointing aspect of the remote. Although we're going to use everything for what we have in development, I think the pointing stuff is probably the biggest innovation which we're working on right now."
Does Eggebrecht have any final words for Nintendo fans anticipating the company's Wii project? You bet.
"Whatever we're working on will at least blow you away in a lot of the technical aspects. We're really trying to do everything to squeeze the maximum out of the machine," he said. "I'm also hoping we're going to pay respect to what the console is all about, which is the innovation in terms of controls, in terms of accessibility, new experiences, things like that. We're really, really trying hard. I hope it's going to pay off. In terms of what we're working on; is it for third-party publishers, is it for a Nintendo first-party, what title is it? I won't give you a clue."
“We want to push the hardware. I think for us it’s relatively easy for us to push the hardware. It inherently comes. But a lot of it is about exploiting the uniqueness of the Wii. I mean, on the graphical side, we’re going to try and do everything to outdo everything else on the platform, the same as we did for the Star Wars games back on the GameCube. But one of our main focuses is the innovation around the controls. Everybody is always talking about the motion control, but I think people are overplaying that a bit. I really, really love the pointing aspect of the remote. Although we’re going to use everything for what we have in development, I think the pointing stuff is probably the biggest innovation which we’re working on right now.” - Factor 5 president Julian Eggebrecht"
Miał byc chat, bedzie śmiech na sali
Urządzenie z obrazka to klawiatura podpinana pod port USB. Coś co miało nam się przydać w Mario Kart Wii w chat roomie. No właśnie, "miało" się przydać.
Okazuje się, że ów chat room będzie niczym więcej niż wymianą gotowych już tekstów. Nasuwa się tu pytanie, czy Nintendo doszło do wniosku, że casuale to ludzie grający raz na jakiś czas i na dodatek korzystający z jakże przydatnej umiejętności pisania i tworzenia własnych zdań równie rzadko? Na to wygląda, więc po co w ogóle nam chat room? Ja tego nie wiem, ale wiem za to, że jest rok 2008, XXI wiek i czaty tekstowe to rzecz znana od ładnych paru lat, głosowe zresztą podobnie. No cóż, pozostaje nam tylko przyjąć to co dają.
Jak konsolka stanieje i dojdzie kilka pozycji to chyba zmienisz zdanie. Spadam rozkoszować się nowym Marianem. :DCoś czuje, że długo poczekamy na te kilka pozycji ;) (od stanu obecnego)
That experience has arrived.
So what makes Pro Evo so different from the other versions (or console soccer games) out there? It's simple really, and it all starts with the Wii IR. Using a quick click-and-drag system, players can conduct live tactical actions across the entire soccer field, using the A button to send teammates around the field on offense, or mark players on defense for single or double coverage, or deliver more complex tactics such as the offside trap (with a quick lift of the Wii remote) or pass guarding for fast interceptions. Think of it as the Madden Telestrator – allowing you to draw on-screen – if it was happening live, and the players were following your drawings.
The system is both simple and deep at the same time as well, since a quick tap of the A button will send any player to any position on the field, while a pull of the B trigger passes to them. Everyone on the field uses complex AI systems that lets them know instantly that they are the intended receiver of the pass as well, so a quick tap of B will not only send a ball out for a pass, but automatically start the nearest player running towards it. The end result is easily the most fluid and enjoyable soccer experience we've ever played.
Gameplay
Pro Evo has changed the game of soccer, hopefully forever. Pointer control blends speed and fluidity with unprecedented strategy, and it’s an extremely rewarding innovation.
Pro Evolution Soccer 2008 Reviewhmmm szczerze powiedziawszy to narazie pes jest dla mnie średniakiem (mimo że piłki nożne zawsze kochałem), może dlatego że nie przyzczaiłem się jeszcze do sterowania (w końcu gre mam od wczoraj), ale fakt jest taki że na gre napaliłem sie ostro a z każdą godziną grania coraz bardziej sie zniechęcam.
The first sports game on Wii to revolutionize the experience rather than dumb it down.CytujThat experience has arrived.
So what makes Pro Evo so different from the other versions (or console soccer games) out there? It's simple really, and it all starts with the Wii IR. Using a quick click-and-drag system, players can conduct live tactical actions across the entire soccer field, using the A button to send teammates around the field on offense, or mark players on defense for single or double coverage, or deliver more complex tactics such as the offside trap (with a quick lift of the Wii remote) or pass guarding for fast interceptions. Think of it as the Madden Telestrator – allowing you to draw on-screen – if it was happening live, and the players were following your drawings.
The system is both simple and deep at the same time as well, since a quick tap of the A button will send any player to any position on the field, while a pull of the B trigger passes to them. Everyone on the field uses complex AI systems that lets them know instantly that they are the intended receiver of the pass as well, so a quick tap of B will not only send a ball out for a pass, but automatically start the nearest player running towards it. The end result is easily the most fluid and enjoyable soccer experience we've ever played.
Gameplay
Pro Evo has changed the game of soccer, hopefully forever. Pointer control blends speed and fluidity with unprecedented strategy, and it’s an extremely rewarding innovation.
http://wii.ign.com/articles/860/860254p1.html
Ocena :8.6
Jeżeli uważasz, że No More Heroes był brutalną grą to możesz być w błędzie ponieważ ostatnio w sieci krąży trailer z tajemniczego projektu - Mad World.http://fairplaygame.net/news_535_MadWorld.html
Za tytuł odpowiedzialne jest Sega Platinum Games czyli dawne Clover studio! Jak możemy zauważyć, gra będzie utrzymywana w tonacji biało czarnej z domieszką czerwieni a wszystko to powiązane z brutalnością. Nadziewanie przeciwnika na kolce, wyrywanie serca lub wbijanie znaku drogowego w głowę znajdzie się na porządku dziennym. Zapraszam do obejrzenia filmiku albowiem jest szybko usuwany dlatego, że ten news należy do "wycieku".
poza tym gh bez gitary to jak tony d bez agresji, lub jak kwiatek bez pszczoly, lub x0/ps3 bez hd, lub lesiu bez pieniedzy, lub impreza bez wodki, lub granie bez funu >>Jak juve bez GSa.
Przodownikiem jest Sonny, a ich sprzęt Psx i Ps2 zdobyły mase fanówRacja, ale jak na razie, to zarowno X360, PS3, jak i PSP dostaja w du.pe od Wii i DS.
Nintendo dawniej dominowało na rynku konsolowym razem z firmą Sega. Te dwie firmy były niegdyś
gigantami. Obecnie Sega nie posiada już konsoli, ostatnim ich sprzętem był Dreamcast. Natomiast
Nintendo nie jest już liderem na rynku. Przodownikiem jest Sonny, a ich sprzęt Psx i Ps2 zdobyły
mase fanów, nawet xbox Microsoftu wyprzedził Gamecuba, w ilosci sprzedanych gier i samej konsoli, zreszta tytuly rowniez mial lepsze. Chce zauwazyc, ze Nintendo popelnia jeden kardynalny
błąd, który w ostatnich czasach powoduje, że przegrywają. To narodziło się z N64, powtórzyło
z Gamecube i jak widać również problem spotyka Wii. O co chodzi ? O to, iz w konsoli nowej generacji, montuja rzecz cechujaca poprzednia generacje. N64 mialo kadridze, a Psx i Dreamcast
CD ... do dzis mowi, sie ze Nintendo64 nie odkrylo swojej optymalnej mocy, podobnie bylo z gackiem, ps2 i xbox posiadal czytnik dvd, a gacek odtwarzal produkcje na mini dvd, co rowniez
zmuszalo producentow do okrajania gier i czasem min dlatego masa znakomitych tytulow nie ukazala sie na gacku. Rowniez nie odkryto apogeum mocy konsoli. Teraz przyszlo Wii, ktore graficznie nie zachwyca, grafika stoi na dobrym poziomie, ale gracze o takich grach jak Bad Company, RE5 czy FarCry 2 moga zapomniec... Konsola jak na te czasy odtwarza niezla grafike, ale nie oszukujmy sie ze za pare lat, grafika nie bedzie ladniejsza na te konsole, co oznacza
ze gry beda wygladaly za pare lat dosc archaicznie. W dodatku zamontowano czytnik dvd, charakteryzujacy curet geny, ktory zmusza ponownie do okrajania gier - lego indiana jones lub najblizszy Sonic. I nikt mi nie powie, ze dzieki temu staremu rozwiazaniu konsola jest tansza, bo jest drozsza od xboxa360. Pelno hitow typu FarCry2 nie wyjdzie na Wii, oczywiscie Nintendo
wypusci Maria, Zelde ... ale wiadomo, ze te gry nie wszystkim sie podobaja, nie sa brane
serio pod uwage. Reasumujac, wydaje mi sie ze za 3 lata nadejdzie kres tej konsoli.
Wiesz, ale gry takie jak RE5, FC2 to potężne tytuły, a takich będzie więcej, a przeciez Wii ich nie obsluzy.A śledzisz może wyniki sprzedaży różnych gier? Tych na Wii na przykład.
Zreszta w Polsce jest taka mentalnosc, ze gierki z Mariem to nie powazne gry, zeMiyamoto, Reggie i Iwata z pewnością nie mogą spać z przerażenia po nocach nie mogąc przekonać Polaków do kupna ich gier i konsol.
sa dla dzieci i sie w nie, nie gra.
Wii moze i sie sprzedaje super, ale za dwa lata
nadejdzie niestety jej kres.
Tyle, ze o DSie tez sie mowilo, ze 'skonczy jak gacek' itd., a jak wyszlo - wiemy.
Namco planning new "mothership" title.[/b]http://wii.ign.com/articles/886/886944p1.html
July 8, 2008 - Namco's Tales series appears to be on a collision course with one console in particular: the Wii. At a press conference held in Tokyo on Monday, Tales series manager Makoto Yoshizumi revealed that the firm is now developing a new Tales game for the Wii. The new game will be the main title for the series for fiscal 2009.
Tak ale gry typu Sega Super Star Tennis są raczej przeznaczone do zabawy, jako takiej a nie
na poważne granie, ktore zapewnia gta4. Wii moze i sie sprzedaje super, ale za dwa lata
nadejdzie niestety jej kres. N64 rowniez sie swietnie sprzedawalo, miala znakomita historie, ale
jej przyszlosc po dwoch latach nie byla kolorowa.
Ale umowmy sie ze gry Assain czy Crysis nie pojda na Wii, a przeciez za kilka lat taka grafa to bedzie standart. Mowisz ze programisci pojda na to, bo bedzie im latwiej. Ty rozumiem uwodzisz jakiegos paszteta bo bedzie latwiej zaciagnac do lozka, niz atrakcyjna dziewczyne ?
Dosc dziwna polityka, zwlaszcza ze swiat idzie do przodu, programisci nie beda chcieli stac
w miejscu ... poza tym jest masa konkurencji, to nawet ze wzgledu na to beda musieli isc, do przodu, posuwac grafike do przodu.
Panie, jeżeli coś sprzedało się w ciągu 1,5 roku od premiery w ilości 20 mln egzemplarzy to sorri, ale klamka już zapadła, Nintendo wygra z Wii i nie ma o czym dyskutować. Lepiej mieć to w dupie i spokojnie grać na swojej konsoli w dajmy na to GTA IV.
KungFu Panda mnie nie interesuje, ale nowy STARWARS ma być okrojony? A z czego, ja słyszałem że wersja Wii dostanie ekskluzywny tryb do walki VS.
Jak mógł wylecieć poziom trudności ? :D:D:D:DKto grał na Xboxie, ten wie - DR ma dość wygórowany poziom trudności, co było IMO ogromną zaletą gry. Teraz jej nie będzie
Robienie zdjec ... mozna bylo sie domyslec, ze cos wytna :PNo tak - można było się domyśleć, że z gry o fotoreporterze wyleci robienie zdjęć. :lol:
Jak mógł wylecieć poziom trudności ? :D:D:D:DKto grał na Xboxie, ten wie - DR ma dość wygórowany poziom trudności, co było IMO ogromną zaletą gry. Teraz jej nie będzieRobienie zdjec ... mozna bylo sie domyslec, ze cos wytna :PNo tak - można było się domyśleć, że z gry o fotoreporterze wyleci robienie zdjęć. :lol:
Jak mógł wylecieć poziom trudności ? :D:D:D:DKto grał na Xboxie, ten wie - DR ma dość wygórowany poziom trudności, co było IMO ogromną zaletą gry. Teraz jej nie będzieRobienie zdjec ... mozna bylo sie domyslec, ze cos wytna :PNo tak - można było się domyśleć, że z gry o fotoreporterze wyleci robienie zdjęć. :lol:
To już jest hardcore :lol:
Będzie nowy Sonic na Wii !To juz bylo wiadome od jakiegos czasu, tylko ze Sonic bedzie okrojony :D
graficznie nie jest tak źle, najgorsze to obcinanie smaczków z gry. Ale i tak kto by się spodziewał tą grę dostać na wii? (ja nie).To już nie jest "ta gra". To jakieś pomyje.
co do oprawy graficznej podtrzymuję swoje zdanie - nie ma tragedii bywało dużo gorzej na wii...graficznie nie jest tak źle, najgorsze to obcinanie smaczków z gry. Ale i tak kto by się spodziewał tą grę dostać na wii? (ja nie).To już nie jest "ta gra". To jakieś pomyje.
graficznie nie jest tak źle, najgorsze to obcinanie smaczków z gry. Ale i tak kto by się spodziewał tą grę dostać na wii? (ja nie).
Tylko że Skate jest bardziej prawdopodobne...NO NIE!1!!! CZEMU????//
mogli by już szanowni producenci darować sobie portowanie gier z ps2 na wii bo za każdym razem lipa straszna wychodzi. na szczęście coraz rzadziej się tak robi.Okami - lipa, nie?
Nie chcę cię martwić, ale gry, które są pisane pod Wii, są najczęściej jeszcze brzydsze niż porty z PS2.LOL, a
Dla mnie news miesiąca.w zasadzie to tworzy całą nową trylogię najprawdopodobniej na wii - wiadomo, że pierwsza część wyjdzie wyjdzie jako ekskluzywna na maszynkę nintendo. pozostałe 2 części prawdopodobnie również, bo gry mają mieć jedną linię fabularną a głupio by było urywać grę w 1/3 historii i dawać kolejną 1/3 historii posiadaczom innej konsoli, którzy kompletnie nie wiedzą o co chodzi.
Acquire tworzy nowego Tenchu na WII !! :)
Po Manhunt pora na Dead Rising.ja tam nie chce gta na wii niech swoje kiepskie gry rockstar wydaje na konsolach hd - tak samo kolejnych manhunt'ów nie chcę, wystarczy że 1 i 2 to kompletne kaszany w które nie da się grać(tak jak zresztą większość obecnych gier rockstar'u).
Czy Nintendo w ogóle o tym wie? :) Do pełni szczęścia (w ławie sejmowej) brakuje GTA. :)
skomentuję to tak WTF? :-DPo Manhunt pora na Dead Rising.ja tam nie chce gta na wii niech swoje kiepskie gry rockstar wydaje na konsolach hd - tak samo kolejnych manhunt'ów nie chcę, wystarczy że 1 i 2 to kompletne kaszany w które nie da się grać(tak jak zresztą większość obecnych gier rockstar'u).
Czy Nintendo w ogóle o tym wie? :) Do pełni szczęścia (w ławie sejmowej) brakuje GTA. :)
Zacznij od tego ze Wii nawet by tego nie uciągło.tak samo jak nie uciągnęło scarface'a i godfather'a - o przepraszam jednak nie, uciągnęło i do tego są to najlepsze wersje tych gier. idź se gdzie indziej pisać swoje bzdury.
Zacznij od tego ze Wii nawet by tego nie uciągło.Nikt nie mówi o GTA z grafiką i silnikiem z GTAVI, raczej coś jak ulepszone GTA:San Andreas...
2. Jak wytłumaczysz fakt, że każda kolejna gra z serii GTA otrzymuje oceny 9 - 10, a każdą kupuje ponad 10 mln osób. i to nie jest casual game.ile osób kupuje ją z powodu hype'u tylko dlatego, że wszyscy o niej mówią, a nie dlatego, że tą grę naprawdę chcą? 50-60%? tak samo powiedz mi jak to możliwe by grę, która jak do tej pory od blisko 8 lat się praktycznie w ogóle nie zmieniła można ocenić wyżej od arcydzieła jakim jest ocarina of time? raptem san andreas w poprzedniej generacji było dużym skokiem w porównaniu do poprzedniczek, a 4 to już jest krok wstecz we wszystkim. zobacz sobie co piszą recenzenci o gta na psp, które nie miało już tak dużego hype'u jak główna seria - choćby ign i inne serwisy o vcs:
1. Po co kupiłeś Manhunta?czy ja pisałem, że kupiłem któregoś manhunt'a? pierwszego pożyczyłem i następnego dnia gra wróciła do swojego właściciela, a w 2 zagrałem na psp by sprawdzić czy cokolwiek się zmieniło w stosunku do pierwszej części, ale nadal jest ta sama nuda.
Czy ja dobrze czytam chcesz mi wmówić ze Wii pociągnie GTA4?? hehehehe Ty to masz tupet. Idz graj sobie w swoje Mario.
PS jak można grać na tej konsoli ,do dzisiaj tego nie kapuje, przecież ta konsola jest dla dzieci.
Tak, miliony ludzi kupują kazde kolejne GTA ze wzgledu na hype :lol: A NFS sprzedaje się w miliardach egzemplarzy.Cytuj2. Jak wytłumaczysz fakt, że każda kolejna gra z serii GTA otrzymuje oceny 9 - 10, a każdą kupuje ponad 10 mln osób. i to nie jest casual game.ile osób kupuje ją z powodu hype'u tylko dlatego, że wszyscy o niej mówią, a nie dlatego, że tą grę naprawdę chcą? 50-60%? tak samo powiedz mi jak to możliwe by grę, która jak do tej pory od blisko 8 lat się praktycznie w ogóle nie zmieniła można ocenić wyżej od arcydzieła jakim jest ocarina of time? raptem san andreas w poprzedniej generacji było dużym skokiem w porównaniu do poprzedniczek, a 4 to już jest krok wstecz we wszystkim. zobacz sobie co piszą recenzenci o gta na psp, które nie miało już tak dużego hype'u jak główna seria - choćby ign i inne serwisy o vcs:
"Essentially more of the same, for better or for worse. It's a nice leap over what we saw in last year's release of Liberty City Stories, but it still feels "safe" by many standards."
"Vice City Stories is more like a sidestep for the GTA franchise--it's a great deal of typical GTA fun, but doesn't really move the series forward in any meaningful way."
"Vice City Stories, for all its frustration and lack of genuine originality is a sterling piece of work. If this is Grand Theft Auto III's swansong, then it could not have received a more fitting send-off."
"It’s hard to rate this game, as it is meaty, contains a gameplay formula that people are used to (despite its lumps), and contains just enough good to counter the bad."
i jakoś gta 4 mimo, że jest praktycznie takie samo ocenili jakby to była najlepsza gra jaka kiedykolwiek powstała.Cytuj1. Po co kupiłeś Manhunta?czy ja pisałem, że kupiłem któregoś manhunt'a? pierwszego pożyczyłem i następnego dnia gra wróciła do swojego właściciela, a w 2 zagrałem na psp by sprawdzić czy cokolwiek się zmieniło w stosunku do pierwszej części, ale nadal jest ta sama nuda.
Biedaczek usunął ten tekst...Oczywiście. :lol:
Biedaczek usunął ten tekst...
« Ostatnia zmiana: Dzisiaj o 09:30:17 wysłane przez rav04 »
Poważnie pierwszy raz się spotykam, aby jechano po serii GTA.Toż GTA4 jest równie dobre co San AdreasSugeruje poprzeglądać uważnie Internet. GTA4 jest bardzo często jechane, za brak rozwiązań i możliwości znanych z SA.
GTA4 jest bardzo często jechane, za brak rozwiązań i możliwości znanych z SA.
po kiego grzyba mam uważnie przeglądać internet lolCytujPoważnie pierwszy raz się spotykam, aby jechano po serii GTA.Toż GTA4 jest równie dobre co San AdreasSugeruje poprzeglądać uważnie Internet. GTA4 jest bardzo często jechane, za brak rozwiązań i możliwości znanych z SA.
Widać moje chamstwo polega na tym, że ktoś nie jest w stanie przyjąć do wiadomości tego co piszę.hehe :)
“If I’m still alive in the next three months, we can talk. Again, that opens up a whole other can of worms, which is people instantly expecting it to be one-to-one swing controls, and I don’t know if we’d be able to get it to the pinpoint accuracy that a game with this level of design requires. So you’d have to make gigantic surfaces you can swing onto rather than really tight skill-based areas, and that would shift more toward casual. And Bionic Commando has never really be a game for casual players. It’s one of those ideas on paper that’s like, ‘Yes, the Wii controller will work with Bionic Commando,’ but when you actually try to design it out it’s like maybe, maybe not. I don’t know.”
“(discussing the MotionPlus) I’ve only heard internally what people have said, and I don’t think everybody is sold on it 100 percent. Maybe it’s one of those where the programming has to get better for us to see more and more specific uses for it.” - Capcom’s Ben Juddhttp://gameinformer.com/News/Story/200808/N08.0829.1240.11073.htm?Page=2
GI: Now about that Wii version…http://gameinformer.com/News/Story/200808/N08.0829.1240.11073.htm
[/b]
YO: “We’ve had a lot of requests for Street Fighter IV on Wii,” he says. “Since it’s a 2D fighting game, it’s doable, but whether we’d try we don’t know. We’d have to see. If we can sell it, we might consider it. And it would be a straight-forward Street Fighter IV—it wouldn’t be a kid’s version.”
More details on the game are forthcoming, but in the meantime, Renegade Kid has left us with a tantalizing teaser image, which we've provided in this article.http://wii.ign.com/articles/906/906336p1.html
no cóż teraz można powiedzieć to głośno wii stało się domem dla rasowych (...) jrpg'ówAkurat. Paradoksalnie, domem dla rasowych jRPG jest póki co X360. Blue Dragon, Lost Odyssey, Tales Of Vesperia, Eternal Sonata i sporo zapowiedzi - Star Ocean 4, The Last Remnant, Infinite Undiscovery no i wisienka FF13. Wiem, powtarzam ten ciąg jak mantrę, ale nie ma co polemizować, widać gołym okiem, że jednak X ma póki co największą bazę wydanych/zapowiedzianych jRPG.
nie do końca - x360 ma jedynie te najbardziej znane zachodnim graczom jrpg'i, ale dzięki temu, że wii jest maszynką, którą japończycy wybrali na swoją konsolę to na niej będzie się ukazywać najwięcej jrpg'ów(głównie dlatego, że japońscy developerzy nie dysponują tak dużymi budżetami na swoje gry by wypuszczać je na konsolach hd oraz dzięki dużej sprzedaży i bazy użytkowników wii) - wystarczy zobaczyć ile obecnie ich wyszło i ile jest ich już zapowiedzianych. jedynymi jrpg'ami na ps360 będą te kupione przez sony/ms lub wydawane przez ich wewnętrzne studia. sytuacja będzie podobna do tej obecnie znanej z handheld'ów - wii jest odpowiednikiem ds'a, a ps360 to psp.Cytujno cóż teraz można powiedzieć to głośno wii stało się domem dla rasowych (...) jrpg'ówAkurat. Paradoksalnie, domem dla rasowych jRPG jest póki co X360. Blue Dragon, Lost Odyssey, Tales Of Vesperia, Eternal Sonata i sporo zapowiedzi - Star Ocean 4, The Last Remnant, Infinite Undiscovery no i wisienka FF13. Wiem, powtarzam ten ciąg jak mantrę, ale nie ma co polemizować, widać gołym okiem, że jednak X ma póki co największą bazę wydanych/zapowiedzianych jRPG.
Porównaj jRPG zestawione przez Tarniaka z tymi na Wii. Pewnie nie podasz mi więcej niż dwóch tytułów JRPGów (chociaż mi żaden nie przychodzi do głowy), który od momentu premiery konsoli okazałby się być warty kupna.sorki, ale skąd wiesz, że nie był warty kupna? bo developer nie wydał więcej na promocję niż na samą grę czy dlatego, że nie pisali o niej w polskich serwisach 20 newsów dziennie, bo developer robił hype na 2 lata przed premierą gry? wiadomo, że gry na wii nie są tak mocno reklamowane i hype'owane jak produkcje z konsol hd, ale ty tego chyba jeszcze nie rozumiesz.
Jakieś tytuły? Osobiście niczego na tę skalę sobie nie przypominam (Zelda:TP?). Nie kojarzę również zapowiedzi pokroju Star Ocean czy Final Fantasy. To jest tylko pytanie, nie mam zamiaru wywoływać jakichkolwiek kłótni.toż przecież piszę, że ps360 dostanie kilkanaście jrpg'ów, ale tylko tych najbardziej znanych i hype'owanych produkcji zachodniemu graczowi, a nie japończykom. z wydanych jrpg'ów na wii bardzo dobrymi produkcjami są na pewno:
Jak jest z zywotnoscia lasera ? Nie spotkalem sie z opinia, ze konsolka komus padla.Laser jest wytrzymały , jedynie istnieje problem z konsolami startowymi , mają problem z odczytem płyt dual layer .
Laser jest "twardszy" od tego w ps3 i xboxie ?
nie ma co pod względem gier wii przebija to co mogą zaoferować konsole hd.Waron , rozumiem że gloryfikujesz konsole Nintendo , ale bez przesady .Na ten rok Wii ma mało do zaoferowania dla normalnych graczy w porównaniu z konkurencją . Nintendo dało ciała na tegorocznych targach i gdyby nie kubeł zimnej wody skierowany od fanów dla przedstawicieli z Kioto , dalej byśmy pływali w morzu gier typu Wiimusic .
Waron , rozumiem że gloryfikujesz konsole Nintendo , ale bez przesady .Na ten rok Wii ma mało do zaoferowania dla normalnych graczy w porównaniu z konkurencją . Nintendo dało ciała na tegorocznych targach i gdyby nie kubeł zimnej wody skierowany od fanów dla przedstawicieli z Kioto , dalej byśmy pływali w morzu gier typu Wiimusic .to, że nintendo nie pokazuje wszystkiego co się da nie znaczy, że nie ma nic do zaoferowania - większość gier dla core gamer'ów była prezentowana na zamkniętej konferencji. zresztą co konkurencja tak naprawdę ma do zaoferowania jeśli chodzi o ekskluzywne produkcje? praktycznie nic poza kilkoma przehype'owanymi sequelami, które bez tego hype'u byłyby tylko kolejnymi strzelankami z ładną grafiką. tak naprawdę jedynie LBP i Banjo-Kazooie z tego zalewu gier akcji się wybija. a do końca tego roku na wii ukarzą się takie perełki jak właśnie
ps.Brakuje nowej Zeldy, Metroid'a (ponoć Retro dłubie przy całkowicie nowej pozycji) oraz projektów pokroju Mad World.(ogólnie gier na pewno nie dla niedzielnych graczy)wiadomo, że team'y odpowiedzialne za mario i zeldę pracują i, że nowy pikmin jest tworzony to dość dużo informacji. choć niestety team odpowiedzialny za główną serię mariana robi obecnie new super mario bros 2 na ds'a, ale ekskluzywna Zelda i Pikmin dla wii są już tworzone(zapewne na TGS lub w przyszłym roku ujrzymy trailery tych produkcji).
ps2.Miyamoto oznajmił iż jego team robi nową część -Pikmin.
więc przykro mi, ale twoje gadanie o tym, że niby wii nie ma w tym roku gier dla core gamer'ów(nie ma czegoś takiego jak normalny i nienormalny gracz) to jeden wielki FAIL.Nigdzie nie napisałem, że nie będzie gier w tym roku dla hardcorowców. Po prostu stwierdziłem, że lineup na ten rok jest bardzo słaby. Normalny gracz , hardcore gamer , każdy z graczy ma własną definicje tego zjawiska i może ją zupełnie inaczej interpretować .Ja akurat miałem na myśli projekty pokroju Disaster , Fatal Frame 4 , Tales of Symphonia 2 .Nie powiesz mi , że symulator frisbi czy też gotowania to jest to co lubią ‘’normalni gracze ‘’ . Być może jestem w błędzie??
Mi tez to sie podoba teraz nawet kotem pogramy :grin:seria tenchu w tej generacji będzie wychodzi już wyłącznie na wii więc nie ma szans.
Licze ,ze Tenchu na wii odniesie sukces i wyjdzie np. na ps3 jesli tak sie nie stanie kupie wii dla tej czesci.
ps.Grafika jest lepsza niz Tenchu Z na iksa :lol:
tak jak waron mówi Tenchu prawdopodobnie nie pojawi się już na next-genach.chodzi ci o way of the samurai 3? na mnie gra nie zrobiła dużego wrażenia - barjdziej liczę na yakuzę 3 zwłaszcza, że czuć w niej klimat serii shenmue bardzo mocno, ale to nie temat do rozmów na temat ps360 .
Ale jest za to Samurai 3! Prezentacja na TGS.
seria tenchu w tej generacji będzie wychodzi już wyłącznie na wii więc nie ma szans.To jeszcze nie zostało potwierdzone.
złudne wrażenie. ;)lol? wersja na wii jest niewiele ładniejsza?! to jak niebo i ziemia. mam psp i grałem w mh2, który posiada jedynie nieco słabszą oprawę z ps2kowej wersji tej gry. a mh3 na wii wygląda jak żywcem wyjęty tytuł z bliźniaczek olsen...ekhm bliźniaczek hd.
Ładniejsza niż wersja na PSP, ale nie znacząco.
Ps.Martin_Belmont ten Disaster może być bardzo ciekawy.
Ps.Martin_Belmont ten Disaster może być bardzo ciekawy.Mam nadzieje , że będzie dość intrygujący .Ostatnio trochę zwątpiłem w ten tytuł przeglądając gameplay z gry .Dwa lata temu oglądałem trailer z tego projektu i widać było na nim elementy strzelaniny z pespektywy TTP .Na nowych filmikach już tego nie dostrzegłem i obawiam się , że Nintendo za bardzo interweniowało w ten projekt dostosowując go dla mniej wymagających graczy , obym się mylił .
gra zyska na otoczeniu, ale nie będzie to kolosalna różnica.złudne wrażenie. ;)lol? wersja na wii jest niewiele ładniejsza?! to jak niebo i ziemia. mam psp i grałem w mh2, który posiada jedynie nieco słabszą oprawę z ps2kowej wersji tej gry. a mh3 na wii wygląda jak żywcem wyjęty tytuł z bliźniaczek olsen...ekhm bliźniaczek hd.
Ładniejsza niż wersja na PSP, ale nie znacząco.
Ps.Martin_Belmont ten Disaster może być bardzo ciekawy.
Wiihttp://www.capcom.co.jp/tgs2008/
- Monster Hunter 3 Tri
- Tatsunoko Vs Capcom
- Dead Rising
- 2009 releasehttp://ga-forum.com/showthread.php?t=335441&page=2
- takes place/influenced by the Genroku era (golden age of Japanese art)
- Demon Blade holds great power as well as a curse that drives the owner insane
- male and female main characters
- Wiimote motion for sword swings, shuriken throws
- vertical progression a big part of levels
What sort of games will Marvelous be releasing in the U.S.? Localized Marvelous games? Localized Japanese games from other developers/publishers? Will MMV be funding developers in the U.S. as well?Więcej informacji:
Our main focus will be Marvelous games but we are planning to publish some other titles from other companies as well.
Also, we will be developing titles on all platforms with a focus on Wii and the DS and will be announcing them accordingly. We currently have no plans to develop games with American companies but I believe that it is a possibility in the future.
Z tego co widzę, różnica między PS2a Wii jest jeszcze mniejsza niż PS2/PSP, nawet cienie nadal są okrągłe...Capcom jedzie po najmniejszej lini oporu wydajać kolejny raz raz (który to już...) to samo. Po co robić nowy silnik graficzny jak można wykorzystać stary lekko zboostowany.gra zyska na otoczeniu, ale nie będzie to kolosalna różnica.złudne wrażenie. ;)lol? wersja na wii jest niewiele ładniejsza?! to jak niebo i ziemia. mam psp i grałem w mh2, który posiada jedynie nieco słabszą oprawę z ps2kowej wersji tej gry. a mh3 na wii wygląda jak żywcem wyjęty tytuł z bliźniaczek olsen...ekhm bliźniaczek hd.
Ładniejsza niż wersja na PSP, ale nie znacząco.
Ps.Martin_Belmont ten Disaster może być bardzo ciekawy.
Z tego co widzę, różnica między PS2a Wii jest jeszcze mniejsza niż PS2/PSP, nawet cienie nadal są okrągłe...Capcom jedzie po najmniejszej lini oporu wydajać kolejny raz raz (który to już...) to samo. Po co robić nowy silnik graficzny jak można wykorzystać stary lekko zboostowany.Monster Hunter 3 - massive interview
TRI Development ConceptPolecam przeczytać do końca artykuł : http://handheldwii.wordpress.com/2008/09/20/536128/#more-4284
— First, please tell us about the development concept and status of TRI.
F – We are making the game with the intention of packing in absolutely everything that we currently want to do. The process really is a lot of fun.
T – Saying “going back to the starting point” may cause some to jump to mistaken conclusions, but the basic development concept is to look over the game “Monster Hunter” again from the very starting point. Lots of ideas have been produced through the process of rethinking everything from zero, and the current development status is that everything has finally started to come together.
— What changes did the move from PlayStation 2 to Wii bring about?
F – The change in hardware allowed us to rebuild the system side of the game from the roots up. The effect of this is huge. Up until DOS we used the same system as MH1, simply developing further along that already established line. However, among the development staff there was also the thinking that simply building on MH1 was also going to make it difficult to truly expand the breadth of play in the game. So, with the hardware changing, we decided to just go for it and look everything over again from zero. It feels a lot like it did when we where making MH1, constantly trying new things and going through trial and error, and eventually creating another, totally new “Monster Hunter.”
Z tego co widzę, różnica między PS2a Wii jest jeszcze mniejsza niż PS2/PSP, nawet cienie nadal są okrągłe...Capcom jedzie po najmniejszej lini oporu wydajać kolejny raz raz (który to już...) to samo. Po co robić nowy silnik graficzny jak można wykorzystać stary lekko zboostowany.z tego co wiem to piszesz same bzdury. już gc możliwościami był bardzo zbliżony do pierwszego xbox'a.
Torches are used, as items. They are used to provide light in caves. Up until now even entering the darkest cave did not hinder your vision, but this time some locations will be pitch black. So when in a cave you will need to use a torch to light your way to continue the hunt.resztę można przeczytać pod linkiem, który zamieścił martin.
[..]
The types and life cycles of the monsters have been totally renewed. The staff say that one of the points they have focused on most closely in really bringing the monsters to life this time is finding the place of each within the ecological system. How will the monsters act within this newly established circle of life? Next, we pursued some details concerning the new monsters and they way in which they will live.
[..]
All elements relating to monsters have been reworked from zero. The new monsters are, of course, brand new, but even those monsters from the previous games that appear again should feel new and different.
[..]
We have been thinking about the relationships between the monsters that exist together in the field, and the nature of the symbiotic relationship that exists between them. These elements are totally depicted as well as heavily reflected in game play. That is what we are aiming for, anyway. So, until now the situations that occur in each area have been predetermined, to some degree, but this time things are different. All of the elements in every area of the field will all move and act at once. The way in which these move will also change depending on the situations the hunters come across.
[..]
until now each monster has acted alone, haven’t they. They rarely acted with an awareness of the other monsters around them. However, this time they will act with a very distinct awareness. The smallest movement by the main monster will effect and begin to change the surrounding situation.
[..]
Until now we’ve only seen three states – normal, angry and weakened. This time we have a lot more of these.
[..]
1) The movements of the monsters have taken a big step up. T – “The overall motion of the monsters have really evolved. You should be able to clearly see the difference as soon as you see them moving.”
2) The new system also allows for monsters to now pursue the hunters from area to area. However, the staff are currently deciding whether or not to include this in the finished game.
3) Concerning controls. “The control system is pretty much decided now. We are taking advantage of the unique properties of the Wii Remote.” This means the control system will likely be very different from that which the series has used until now.
4) Among the items in the game there are some that will change the monster’s status. For example, the torch. Some monsters may flee when they see the light of a torch, while it may attract others toward you.
GN: …The thing is I’m a big fan of the Wii in terms of a lot of the interesting things that it does, and we have absolutely zero Wii games in development. There’s always so much more that we’d like to do that we could do. We have a bunch of MMO fans inside of the company that would kill to be working on an MMO….http://www.1up.com/do/feature?cId=3170080
1UP: …including you?
GN: Myself included. [Laughs] A Wii MMO! Woo-hoo! We have nobody working on such a beast. Magically, if we could increase ourselves in size, then we can do a lot more of this stuff.
1UP: The Wii obviously has a huge install base. Third-parties have been cranking out Wii games left and right, and very few have been successful. And they’re generally not that fun. You have obviously looked into the hardware — what do you think companies need to do to make a good Wii game that also appeals to hardcore gamers? What do you think is lacking?
GN: The Wii is no different than 3D. After Doom came out, there were literally 400 Doom clones that came out over the next 18-24 months. Most of them were really terrible. Everybody saw that there was an opportunity, and people’s attempts to exploit that opportunity were pretty feeble. I think the Wii is the same way. Everybody was ignoring it until launch; people weren’t expecting it to do well; there wasn’t a ton of third- party development investment going on — and then it exploded. And then everybody immediately raced to ship Wii titles as fast as they possibly could. I think the quality really suffered.
You have to really think hard [about] what makes a game better with that kind of input system and how to do it. I don’t think there is anything fundamentally casual versus hardcore about the opportunity it represents — the difference between being thoughtful about your game design and how you’re taking advantage of the platform versus “Oh my god! We have to have some Wii product shipping [so] that we can make some money and take advantage of this huge unexpected groundswell.”
Radzę się uważnie przyjrzeć tym zdjeciom- to samo tylko ,że wygładzone-cała różnica.CytujZ tego co widzę, różnica między PS2a Wii jest jeszcze mniejsza niż PS2/PSP, nawet cienie nadal są okrągłe...Capcom jedzie po najmniejszej lini oporu wydajać kolejny raz raz (który to już...) to samo. Po co robić nowy silnik graficzny jak można wykorzystać stary lekko zboostowany.z tego co wiem to piszesz same bzdury. już gc możliwościami był bardzo zbliżony do pierwszego xbox'a.
wii to maksymalnie podrasowany procek z gacka(blisko 2krotnie mocniejszy w porównaniu z pierwowzorem) z najnowszymi podzespołami dostosowanymi w taki sposób, by developer'a nic nie ograniczało przy tworzeniu gier na tą konsolę. zresztą gacek pokazał w kilku grach oprawę audiowizualną, która nie jest możliwa do osiągnięcia na ps2 - wii również to pokazało wraz z wydaniem choćby smg i metroid'a 3.
niezły jesteś jeśli widzisz tu podobną grafikę. MH2:
http://ps2.gamespy.com/dor/objects/751063/monster-hunter-2/images/monster-hunter-2-20060206114842944.html
http://ps2.gamespy.com/dor/objects/751063/monster-hunter-2/images/monster-hunter-2-20060206114842569.html
http://ps2.gamespy.com/dor/objects/751063/monster-hunter-2/images/monster-hunter-2-20060206114832555.html
http://ps2.gamespy.com/dor/objects/751063/monster-hunter-2/images/monster-hunter-2-20060206114842195.html
wersja alpha MH3(obecnie gotowe jest jedynie 33% gry):
http://wii.ign.com/dor/objects/14209897/monster-hunter-3/images/monster-hunter-3-screens-20080922075128088.html
http://wii.ign.com/dor/objects/14209897/monster-hunter-3/images/monster-hunter-3-screens-20080922075119978.html
http://wii.ign.com/dor/objects/14209897/monster-hunter-3/images/monster-hunter-3-20080919101654988.html
http://wii.ign.com/dor/objects/14209897/monster-hunter-3/images/monster-hunter-3-screens-20080922075117197.html
http://wii.ign.com/dor/objects/14209897/monster-hunter-3/images/monster-hunter-3-20080919101650582.html
http://wii.ign.com/dor/objects/14209897/monster-hunter-3/images/monster-hunter-3-20080919101653378.html
jak powiedzieli ostatnio w wywiadzie producent i reżyser MH3:CytujTorches are used, as items. They are used to provide light in caves. Up until now even entering the darkest cave did not hinder your vision, but this time some locations will be pitch black. So when in a cave you will need to use a torch to light your way to continue the hunt.resztę można przeczytać pod linkiem, który zamieścił martin.
[..]
The types and life cycles of the monsters have been totally renewed. The staff say that one of the points they have focused on most closely in really bringing the monsters to life this time is finding the place of each within the ecological system. How will the monsters act within this newly established circle of life? Next, we pursued some details concerning the new monsters and they way in which they will live.
[..]
All elements relating to monsters have been reworked from zero. The new monsters are, of course, brand new, but even those monsters from the previous games that appear again should feel new and different.
[..]
We have been thinking about the relationships between the monsters that exist together in the field, and the nature of the symbiotic relationship that exists between them. These elements are totally depicted as well as heavily reflected in game play. That is what we are aiming for, anyway. So, until now the situations that occur in each area have been predetermined, to some degree, but this time things are different. All of the elements in every area of the field will all move and act at once. The way in which these move will also change depending on the situations the hunters come across.
[..]
until now each monster has acted alone, haven’t they. They rarely acted with an awareness of the other monsters around them. However, this time they will act with a very distinct awareness. The smallest movement by the main monster will effect and begin to change the surrounding situation.
[..]
Until now we’ve only seen three states – normal, angry and weakened. This time we have a lot more of these.
[..]
1) The movements of the monsters have taken a big step up. T – “The overall motion of the monsters have really evolved. You should be able to clearly see the difference as soon as you see them moving.”
2) The new system also allows for monsters to now pursue the hunters from area to area. However, the staff are currently deciding whether or not to include this in the finished game.
3) Concerning controls. “The control system is pretty much decided now. We are taking advantage of the unique properties of the Wii Remote.” This means the control system will likely be very different from that which the series has used until now.
4) Among the items in the game there are some that will change the monster’s status. For example, the torch. Some monsters may flee when they see the light of a torch, while it may attract others toward you.
.....z najnowszymi podzespołami dostosowanymi w taki sposób, by developer'a nic nie ograniczało przy tworzeniu gier na tą konsolę....Takiego bełkotu dawno nie słyszałem(Od czasów 4d i zen grania).
ale taka jest prawda. ps360 ograniczają niedopasowane podzespoły(za wolne lub za słabe w stosunku do innych przez co siebie nawzajem ograniczają), a wii tak jak i poprzednie konsole nintendo były zawsze budowane w taki sposób by osiągnano z nich jak najwięcej. przykładem niech będzie choćby advance, który mając parametry snes'a był w stanie uciągnąć pierwszego resident evil'a z n64, które ma przecież kilkadziesiąt razy mocniejsze parametry(jedyną różnicą jest mniejsza rozdziałka w wersji na advance'a). wii potrafi dużo więcej niż pierwszy xbox - nie byłoby problemu dla dobrego developer'a osiągnięcie na tej konsoli oprawy graficznej na poziomie pierwszych gier z xbox'a 360. już gc, który był mało support'owany przez developerów pokazał grafikę na poziomie najlepszych produkcji z dużo mocniejszego xbox'a(rogue squadron 3), a to nie był koniec jego możliwości.Cytuj.....z najnowszymi podzespołami dostosowanymi w taki sposób, by developer'a nic nie ograniczało przy tworzeniu gier na tą konsolę....Takiego bełkotu dawno nie słyszałem(Od czasów 4d i zen grania).
przykładem niech będzie choćby advance, który mając parametry snes'a był w stanie uciągnąć pierwszego resident evil'a z n64
wii potrafi dużo więcej niż pierwszy xbox - nie byłoby problemu dla dobrego developer'a osiągnięcie na tej konsoli oprawy graficznej na poziomie pierwszych gier z xbox'a 360
a wii tak jak i poprzednie konsole nintendo były zawsze budowane w taki sposób by osiągnano z nich jak najwięcej.Zawsze? Skoro były takie idealne to dlaczego N64 zaopatrzone zostało w rozszerzenie pamięci?
przykładem niech będzie choćby advance, który mając parametry snes'a był w stanie uciągnąć pierwszego resident evil'a z n64, które ma przecież kilkadziesiąt razy mocniejsze parametry(jedyną różnicą jest mniejsza rozdziałka w wersji na advance'a).
wii potrafi dużo więcej niż pierwszy xbox - nie byłoby problemu dla dobrego developer'a osiągnięcie na tej konsoli oprawy graficznej na poziomie pierwszych gier z xbox'a 360Sensacja, nowa konsola mocniejsza od poprzedniej generacji, majać na uwadze ,iż pierwsze gry z XO nie dorównyały czołowce graficznej z PS2, nic odkrywczego.
Albo ja o czymś nie wiem, albo Ty żyjesz w innym universum, w którym na Advance wyszedł jakikolwiek RE. Pierwsz pełnoprawny RE, który wyszedł na konsolę przenośną (nie mówię tu o Gaiden, bo to było... coś, co RE w ogóle nie przypomiało) był dopiero na DS. A nawet tam był gorszy graficznie, niż RE2 na N64 (który swoją drogą była gorszy graficznie, niż jej odpowiedniki na PSX, DC czy PC -- a to dzięki kartridżom, które można zaliczyć jako "niedopasowany podzespół", którego to niby Nintendo nigdy nie miało) o_Otak nie wiesz. resident evil 2 został zapowiedziany przez capcom na gba, ale gra ostatecznie została anulowana w 2005 roku. ostał się jedynie gameplay:
Poza tym, gadanie o tym, że "developerów nic nie ogranicza przy tworzeniu gier na konsoli"... pff... gdyby faktycznie "nic" nie ograniczało, to nie mielibyśmy na Wii gier na poziomie późnych gier na Xboxa (chociaż i te są rzadkością), tylko super-wyrąbane-graficznie tytuły.SMG i MP3 mówią cześć. pewnie dlatego takich gier nie widzimy, bo developerzy się nie starają i nie doceniają tej platformy - zobacz sobie choćby na Conduit.
j.w.Cytujwii potrafi dużo więcej niż pierwszy xbox - nie byłoby problemu dla dobrego developer'a osiągnięcie na tej konsoli oprawy graficznej na poziomie pierwszych gier z xbox'a 360To czemu pomimo tak licznej bilbioteki, od różnych developerów, nikt jeszcze nawet nie osiągnął poziomu przewyższającego późnego Xboxa?
Sensacja, nowa konsola mocniejsza od poprzedniej generacji, majać na uwadze ,iż pierwsze gry z XO nie dorównyały czołowce graficznej z PS2, nic odkrywczego.lol? no tak, perfect dark zero i pgr3 mówią cześć.
http://pl.youtube.com/watch?v=RCNCnPCkaEc&feature=related RE2 zPSXrozumiem, że oczywiście wiesz o tym, że jedyne co pokazali to była wczesna wersja gry co nie?
http://pl.youtube.com/watch?v=DBHNtTNPzV0 RE z GBA
Jeśli wg ciebie to tylko niższa rozdzielczość to .... , wycięte klatki animacji,gorszy framerate, mniej polygonów na postaciach, o wiele uboższa paleta barw.
tak nie wiesz. resident evil 2 został zapowiedziany przez capcom na gba, ale gra ostatecznie została anulowana w 2005 roku. ostał się jedynie gameplay:
http://www.youtube.com/watch?v=DBHNtTNPzV0
ten niedopasowany podzespół wyeliminował z konsoli jakiekolwiek loading'i. poza tym dobry developer osiągał zdecdowanie więcej niz n64 od strony graficznej w porównaniu do psx'a. zobacz sobie na mario 64, które rozwalało od strony technicznej gry z psx'a(brak ząbków, świetna na swoje czasy tekstury itd.)
przykładem niech będzie choćby advance, który mając parametry snes'a był w stanie uciągnąć pierwszego resident evil'a z n64, które ma przecież kilkadziesiąt razy mocniejsze parametry(jedyną różnicą jest mniejsza rozdziałka w wersji na advance'a).
rozumiem, że oczywiście wiesz o tym, że jedyne co pokazali to była wczesna wersja gry co nie?
ja czekam na pierwszy pokaz Inazuma Eleven Break na wii - ta gra po prostu zarządzi na konsolach. już się nie mogę doczekać rozgrywania meczyków:)Jeżeli już zostanie zapowiedziana , to niby co w niej jest takiego odkrywczego w porównaniu z innymi projektami rpg na konsole ?Ja jakoś nie mogę dopatrzyć się rewolucji ze strony tego tytułu.
Jeżeli sądzisz, że to dzięki kartridżom N64 pozwalało na osiągnięcie lepszej grafiki na N64, to po prostu brak mi słów...mam na myśli to, że kartridż nie ograniczał developer'a pod względem pojemności(wystarczy spojrzeć na goldeneye 007 i mario64).
Jeżeli już zostanie zapowiedziana , to niby co w niej jest takiego odkrywczego w porównaniu z innymi projektami rpg na konsole ?Ja jakoś nie mogę dopatrzyć się rewolucji ze strony tego tytułu.miałem okazję zagrać w ds'ową grę z tej serii(2 część już zapowiedziana) i się po prostu w niej zakochałem. wystarczy rozegrać kilka meczy w tej grze by się w nią wciągnąć na maksa.
Szacowny pan waron miał zaszczyt widzieć wersję finalową,mimo iż takowa nigdy nie ujrzała światła dziennego??? I na tym opiera swoje bzdurne opinie iż jedyną różnicą jest rozdziałka?no tak wyciągamy czyjeś słowa z kontekstu tak by nam pasowały do komentarza?
Mam nadzieję, że w Overkill wciąż obecne będize rozwalanie zombiaków kawałek po kawałku, jak w poprzednich częściach. Tego mi własnie cholernie brakowało w Umbrella Chronicles - tam nawet headshoty były nudne.Umbrella Chronicles miała także pewne niedociągnięcia w fabule .Gra zaczynała być ciekawa w momencie zapoznania się z historią Weskera .Szkoda , że większość lokacji została sprowadzona z poprzednich odsłon tej serii.
Lepiej dla ciebie zaliczyć parę lekcji polskiego ,niż siedzieć cały dzień na forum i pisać te bzdety , po czym starać się oczernić swojego rozmówcę, bo jak dla mnie to jest szczyt chamstwa. I żałuję ,że wdałęm się w dyskusje z jakimś *cenzura*.CytujJeżeli sądzisz, że to dzięki kartridżom N64 pozwalało na osiągnięcie lepszej grafiki na N64, to po prostu brak mi słów...mam na myśli to, że kartridż nie ograniczał developer'a pod względem pojemności(wystarczy spojrzeć na goldeneye 007 i mario64).CytujJeżeli już zostanie zapowiedziana , to niby co w niej jest takiego odkrywczego w porównaniu z innymi projektami rpg na konsole ?Ja jakoś nie mogę dopatrzyć się rewolucji ze strony tego tytułu.miałem okazję zagrać w ds'ową grę z tej serii(2 część już zapowiedziana) i się po prostu w niej zakochałem. wystarczy rozegrać kilka meczy w tej grze by się w nią wciągnąć na maksa.CytujSzacowny pan waron miał zaszczyt widzieć wersję finalową,mimo iż takowa nigdy nie ujrzała światła dziennego??? I na tym opiera swoje bzdurne opinie iż jedyną różnicą jest rozdziałka?no tak wyciągamy czyjeś słowa z kontekstu tak by nam pasowały do komentarza?
fight się odrodził czy co?
ten przerysowanie-brudny styl house of the dead(jak z drugiej części grindhouse) coraz bardziej mi się podoba. jak gra będzie utrzymana w tym samym stylu to chętnie ją kupię.
te party babyz to fake czy prawdziwa ''gra''? na utube ani gametrailers nie potrafilem nic z tego znalezcniestety prawidziwa, nawet okładka jest prawdziwa:/
powyższego postu nie skomentuje - fight w najczystszej postaci.
--------------------------
okładka nowego koszmaru od ubisoftu
(http://gonintendo.com/wp-content/photos/51mH3d0DZ9L._SS400_.jpg)
zapewnia 30 minut śmiechu i nocne koszmary do końca życia. jeśli się to widziało widziało się już wszystko.
o Inazuma Eleven Wii wiedziałem już od jakiegoś czasu i teraz wyszło jedynie potwierdzenie tego, że gra powstajeJak na razie są to jedynie domysły , że projekt zmierza na Wii .Żadnego potwierdzenia jeszcze nie było.
various pics (that Inazuma console game sure looks like a Wii title)
WKS wygląda przy reszcie ich projektów najbiedniej.lol :]
WKS wygląda przy reszcie ich projektów najbiedniej.lol :]
Gra finansowo bijąca wszystkie 'DUŻE PRODUKCJE Level 5 na WII i DS'a razem wzięte :grin: 2lol'
rozbudowana, potężna, fantastycznie wyglądająca gra jRPG, która kosi wyżej wymienione przez ciebie tytuły na głowę. imho//
oboje zapominacie, że jedyne co WKS pokazuje to ładną grafikę i żadnej nowości odnośnie swojego gatunku. co z tego, że projekt najdroższy skoro sztampowy na maksa? pomysły są ale w produkcjach robionych właśnie na handheld'y i jeśli rozwiną system IE również na wii.WKS wygląda przy reszcie ich projektów najbiedniej.lol :]
Gra finansowo bijąca wszystkie 'DUŻE PRODUKCJE Level 5 na WII i DS'a razem wzięte :grin: 2lol'
rozbudowana, potężna, fantastycznie wyglądająca gra jRPG, która kosi wyżej wymienione przez ciebie tytuły na głowę. imho//
Zapomniałeś o tym, że WKC to jest gra na PS3, a takowe w oczach warona nie mogą być lepsze od gier na Wii. :???:
zgadzam się w jednej kwestii, iż najwięcej świeżych pomysłów można dostrzec na przenośnym systemie. (czy to prowadzenie stylusem- Zelda, Loco Roco, Patapon itp)oboje zapominacie, że jedyne co WKS pokazuje to ładną grafikę i żadnej nowości odnośnie swojego gatunku. co z tego, że projekt najdroższy skoro sztampowy na maksa? pomysły są ale w produkcjach robionych właśnie na handheld'y i jeśli rozwiną system IE również na wii.WKS wygląda przy reszcie ich projektów najbiedniej.lol :]
Gra finansowo bijąca wszystkie 'DUŻE PRODUKCJE Level 5 na WII i DS'a razem wzięte :grin: 2lol'
rozbudowana, potężna, fantastycznie wyglądająca gra jRPG, która kosi wyżej wymienione przez ciebie tytuły na głowę. imho//
Zapomniałeś o tym, że WKC to jest gra na PS3, a takowe w oczach warona nie mogą być lepsze od gier na Wii. :???:
odnośnie możliwości wydania IE na innej konsoli niż wii to nie ma szans, bo jak mówiłem musieliby całkowicie zrezygnować z systemu gry, który jest jej najmocniejszą stroną całkowicie zmieniając jej (sprawdzoną już) koncepcję.
oboje zapominacie, że jedyne co WKS pokazuje to ładną grafikę i żadnej nowości odnośnie swojego gatunkuale chłopcze czego, ty tak naprawdę oczekujesz!?, a niby FFIII remake na DSa, bądź też nowy Tales na WII są innowacyjne !??? ((stary zejdź na ziemię i wyluzuj)) ; )
- Klonoa ~door to phantomile~(Wii)http://ga-forum.com/showthread.php?t=337110
Publisher: Bandai Namco
Developer: Bandai Namco
- Dec 4th 4800yen
- Remake
- Cell shaded graphics
- Wii remote NES style controls
- Valhalla Knights: Eldar Saga (Wii)http://ga-forum.com/showthread.php?t=337110
Publisher: Marvelous
Developer: ?
- Action RPG
- Wifi Multi play
Square Enix has announced a new Action-RPG called Final Fantasy Crystal Chronicles : Echoes of Time for the Wii and Nintendo DS (with Wii / DS connection) in the latest Shonen Jump magazine. Players should be able to use their Mii (face only ?) in the game. To be released on January 29 2009 in Japan.Skan:
- Play at the same time on the Wii and DS, thanks to Pollux Engine created by Square Enix.
- Players on the Wii and players on the Nintendo DS will be able to play online together.
- Different gameplay for the 2 versions (stylus or Wiimote).
- Story revolves around Charlotta and a mysterious crystal.
- You can transfer Mii characters you made to the DS version.
Jeszcze gdyby był tu jakiś porządek, a nie sterta screenów porozrzucanych bez ładu, składu, z małymi podpisami.Nowe wątki na temat ciekawych gier powstawałyby , tylko jest jeden problem , po co je robić skoro mało użytkowników tutaj się udziela.
No i cacy. Wszystko w jednym temacie to może i lepiej, ale przypatrz się panom Snake_Plissken albo pokrytyśniegiem. Widzisz? Da się dużo informacji podać zajmując jedną piątą twojego posta z konferencji (screeny dawaj w postacie linków, kurde!@)Cytat: BobiJeszcze gdyby był tu jakiś porządek, a nie sterta screenów porozrzucanych bez ładu, składu, z małymi podpisami.Nowe wątki na temat ciekawych gier powstawałyby , tylko jest jeden problem , po co je robić skoro mało użytkowników tutaj się udziela.
No i cacy. Wszystko w jednym temacie to może i lepiej, ale przypatrz się panom Snake_Plissken albo pokrytyśniegiem. Widzisz? Da się dużo informacji podać zajmując jedną piątą twojego posta z konferencji (screeny dawaj w postacie linków, kurde!@)Fakt , za dużo screenów daje , postaram się ograniczyć do minimum lub jak już wspomniałeś będą podawane poprzez linki .
“Umm, I’ll say it was exciting but I can’t tell you what it was. Because I looked around and basically, I said to my boss, ‘Really? Are you serious?!’ and he said ‘Yeah, I’m not kidding.’ So, I’m like ‘oooookay!’ [laughs] So I started doing…something. Something exciting and something unexpected — something completely unexpected.” - JC Rodrigo, Nintendo of America Treehouse divisionhttp://multiplayerblog.mtv.com/2008/10/07/nintendo-employee-describes-his-first-day/
Whatever Rodrigo is working on, it hasn’t been announced yet, but when he told me the story, his enthusiasm was genuine. It must be pretty exciting.
I wonder what it is?
Marvelous Entertainment will hold a press conference tomorrow at 03:30 PM in Japan for the first business day of Tokyo Game Show 2008. Many Wii games should be presented such as Valhalla Knights : Eldar Saga (not sure, we hope so), Arc Rise Fantasia and Oboro Muramasa Youtouden. But Marvelous Entertainment has also a little surprise for us, Goichi Suda aka Suda 51 (No More Heroes, Killer 7), who seems to be a very busy man (he and Shinji Mikami are also developing for Electronic Arts a new horror game scheduled for Xbox 360, PlayStation 3 but also Wii!), will make a big announcement for Marvelous Entertainment! Stay tuned.http://gamekyo.com/newsen29223_suda-51-to-announce-a-new-game-for-marvelous-entertainment.html
“The Zelda team in particular always works on Zelda titles. The core members of the Zelda team have for a very long time now been focused on Zelda games, and continue to focus on Zelda games, so they are hard at work and working away. And then, of course, we have the DS Zelda team as well, so even there we’re having some switching of people in and out where the DS team is mixing in with the Wii team and working on the Wii version. I don’t necessarily think it (Zelda) will change that drastically, but I think that Zelda is a franchise that does need some big new unique ideas. And so the team right now is very focused on trying to find those ideas.” - Miyamotohttp://wii.ign.com/articles/890/890200p1.html
News tygodniaNo More Heroes 2
No More Heroes 2WII się rozkręca !? ;)
TGS 08: Debut Trailer
http://www.gametrailers.com/player/41032.html
The character (the player), takes part of some kind of tests within a giant, high security facility called “Discipline”. This character soon discovers that these “tests” , which aren’t merely simulations, hide a dreadful truth, and he soon seeks to escape from this facility which is retaining him against his will…Stronka projektu:
What's the chance of it coming to the States? While the licensing issues (namely, all sorts of different companies hold the rights to individual Tatsunoko properties in North America, so getting all of those guys to agree to lend the usage of these characters here would be tricky) may seem insurmountable, it's not nearly as bleak as you might suspect. While Capcom won't confirm whether this game will ever reach American shores, it seems as if the company is at least looking into the viability of trying to bring the game here, so keep your fingers crossed.
Oceny w serwisach dla graczy będą zapewne odwrotnie proporcjonalne do wyników sprzedaży. :???:
Very Happy zajebiste. Już nie mam bólu przez brak Street Fighter 4. Może jakość nie ta sama (kto wie?) ale za to jakie postacie Smile W 17s to chyba Casshern był ? Very Happy Very Happy Very HappySzanse na wydanie tego projektu poza granicami Japonii są nikłe .
No cóż, takie 1up dało Wii-Music... A-W Houston w USA sprzedano dzisiaj...dwie sztuki. :-D
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170709&p=44&sec=REVIEWS
W Houston w USA sprzedano dzisiaj...dwie sztuki. Very HappyNa rynku jest już po prostu przesyt takimi grami na Wii .Z Wii music , pan Miyamoto raczej nie był zadowolony i to już było widać na konferencji N podczas targów E3 .Projekt ten wywołał duże kontrowersje wśród społeczności normalnych graczy i to dało do myślenia przedstawicielom z Nintendo .
http://sarcasticgamer.com/wp/index.php/2008/10/wii-music-sells-two-copies-in-houston-today.html
W końcu ludzie nie kupują każdego Wii-crapu w ciemno! Widać Miyamoto teraz już przegiął.
Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes
Screeny:
(http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/10/17/pc_fc_n_gn/haipa02.jpg)(http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/10/17/pc_fc_n_gn/rait02.jpg)
(http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/10/17/pc_fc_n_gn/ken07.jpg)(http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/10/17/pc_fc_n_gn/ryuu.jpg)Cytat: narkomanVery Happy zajebiste. Już nie mam bólu przez brak Street Fighter 4. Może jakość nie ta sama (kto wie?) ale za to jakie postacie Smile W 17s to chyba Casshern był ? Very Happy Very Happy Very HappySzanse na wydanie tego projektu poza granicami Japonii są nikłe .
A ja bardzo trzymam kciuki aby wydali bo szykuje sie jatka na miare genialnego MvC2 :) choc chyba problemy z licencja moga byc jakies, o rozpoznawalnosc postaci bym jakos strasznie sie nie martwil - a to wiele osob wskazuje jako powod dla ktorego ta gra moze nie opuscic granic KKW.
Nintendo już przegięło na starcie dając nam graczom GaCka z wiilotem.Śmiech na sali.No cóż, takie 1up dało Wii-Music... A-W końcu ludzie nie kupują każdego Wii-crapu w ciemno! Widać Miyamoto teraz już przegiął.
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170709&p=44&sec=REVIEWS
Nintendo już przegięło na starcie dając nam graczom GaCka z wiilotem.Śmiech na sali.No cóż, takie 1up dało Wii-Music... A-W końcu ludzie nie kupują każdego Wii-crapu w ciemno! Widać Miyamoto teraz już przegiął.
http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170709&p=44&sec=REVIEWS
Takie jest moje zdanie.
USK confirms Broken Sword for Wii, DS
At Tokyo Game Show I spent a good amount of time with the Wii version of Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes. I started out playing with Ryu since I imagined he handle similarly to the Street Fighter games. For the most part Ryu has the same moves. Good old reliable Ryu, but not Street Fighter IV Ryu. You can’t Hurricane Kick your way through people.Screeny :
The command for the Hurricane Kick is slightly different too. You roll backwards a quarter of a circle and hit any of the three attack buttons. Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes doesn’t have different buttons for punches and kicks. There are just three attack buttons: weak, medium, and strong plus a button to call out a partner. Essentially you can throw fireballs, knock an enemy in the air with a Dragon Punch, and Hurricane Kick with the same button. Hit the B button and you call out your partner character to jump in and use a move like Marvel vs. Capcom 2. Switching characters is done by holding back and pressing B. The button layout fits the Classic Controller well, but how does Tatsunoko vs. Capcom: Cross Generation of Heroes work with just a Wii Remote?
Surprisingly, the control scheme isn’t as game breaking as Capcom vs. SNK 2: EO. Tatsunoko vs. Capcom maps basic attacks to one button and special attacks to another. If you’re playing with Ryu and you mash the basic attack button you automatically do a canned combo. You can alter your moves by holding a direction plus pressing the attack button, but since you only have one attack button you’re missing moves. The advantage players with a lonely Wii remote have is they can do one button special attacks. As Ryu the special attack button makes him throw a fireball. Holding a different direction on the D-pad makes him do other moves like the Hurricane Kick and Dragon Punch. The B button underneath the D-pad is used to call out a partner. Fighting game enthusiasts probably won’t use just the Wii remote, but Capcom did a decent job making the Wii Remote only set up something anyone can play.
nce I finished experimenting with the controllers I moved on to other characters.
Karas - My favorite new character to play as. He carries a sword and has a useful hookshoot projectile too.
Gold Lightan - Unlike the other characters Gold Lightan doesn’t get a partner character. He also takes up like the entire screen. Gold Lightan towers over other characters so you have to kneel down and ground punch them. The feeling of seeing Gold Lightan versus two smaller characters is pretty cool.
Doronjo - Very confusing to use at first since She doesn’t do special attacks. Two other Yatterman villains pop up out of holes and attack for her. I guess this is close to Captain Commando’s call outs, but much slower.
Yatterman - Uses his yo-yo like Kendama and has a super move where dogs run on the screen like the Servbot rush.
Rock Volnutt - He felt like Mega Man from the Marvel vs. Capcom games minus the the super hyper mega armor supers. If you hold down the strong button Mega Man charges up his Mega Buster for a more powerful shot. You can partially charge while air dashing for quick blasts.
PTX-40A - Like Gold Lightan the Lost Planet vital suit takes up both character slots and it towers over single characters. The VS attacks with equipped weapons like a chainsaw to chop and a gattling gun. One super move makes PTX-40A unload all of its armor and at the end new weapons are attached to the vital suit.
Można na WII odpalić Super Metroida, to raz !? Dwa ponoć szykuje się remake na DS'a. ^^:D Osobiście drugi raz gram w odsłonę na Snesa.Gra jest przepiękna, a klimat najwyższej klasy! Cenie sobie tego Metroida jak cholera!
Szkoda, że kolejna część nie wyszła na N64.
Można na WII odpalić Super Metroida, to raz !? Dwa ponoć szykuje się remake na DS'a. ^^:D Osobiście drugi raz gram w odsłonę na Snesa.Gra jest przepiękna, a klimat najwyższej klasy! Cenie sobie tego Metroida jak cholera!Mateo , Super Metroid jest dostępny w serwisie Virtual Console .Na Dual Screena projekt " wstrzymano " , nie jestem pewien czy ten obrazek pochodzi z DS , ale wygląda fachowo .
Szkoda, że kolejna część nie wyszła na N64.
Fajny ten arcade stick - była już premiera tej gry?Premiery jeszcze nie było.
2005/2006Nintendo zaprzeczyło istnienie tej gry , ale pojawiła się zagadkowa wiadomość w Metroid Prime 3: Corruption .Za pomocą vizora w jednym z pomieszczeń możemy przeczytać taki oto tekst :
Metroid Dread was first announced in the June 2005 issue of Game Informer, and further details emerged on the magazine's online forums. According to the forum moderators, the game was a 2D side-scroller being developed for the Nintendo DS, with its plot following the events of Metroid Fusion.[1]
On September 19, 2005, IGN reported that Metroid Dread is being developed, but will not be formally announced for some time.[2] Nintendo had neither confirmed nor denied its existence.[2]
On February 17, 2006, the British Official Nintendo Magazine included Metroid Dread in their "Official Release Dates", listed under November 2006 as 'to be confirmed'. However, on March 16, 2006, in the second issue of the magazine, the game was marked with a vague 2006 release date, although ONM highlighted the ambiguity surrounding the game, and suggested to wait until E3 2006 for concrete information.
On October 7, 2005, the Nintendo-Next website reported that the game was cancelled though did not give its sources. However, on March 23, 2006, the website N-Sider reported that IGN editor Craig Harris was asked about Metroid Dread, and his response was that it was too early to show at E3 in 2005, but that it could be shown later that year. This shows a possibility that Metroid Dread has not been cancelled, and the cancellation could have been reported falsely by Nintendo-Next. [3]
The game failed to make an appearance at E3 2006 and no information was released on the status of the game for the rest of the year and into 2007.
2007
Metroid Dread once again failed to make an appearance at E3 2007. However, on August 27, 2007, IGN found a message in Metroid Prime 3: Corruption using Samus Aran's Scan Visor on a terminal in the Metroid Processing facility. The message states, "Experiment status report update: Metroid project 'Dread' is nearing the final stages of completion." It was once rumored by some that this was an implication that a "Metroid Dread" game was nearing completion, but on September 6, 2007, Nintendo denied the existence of Metroid Dread and said "Nintendo is not making the 2D Metroid at this point in time." though this does not rule out another 3D game, or "2.5D." It is likely that the scan data is merely a reference to yet another strain of Metroid research being conducted by Space Pirate scientists, and works as an in-joke for Retro Studios.
We had a lot of fun with the multiplayer games, but there are a few interface issues that aren't quite as friendly as they might be. First of all, while the game provides a variety of control options (remote/remote and nunchuk/remote and balance board), it will only recognize one controller at a time. So even though four players can get in on a game, they all have to share one remote. We suppose it would be nice to have the option to use just one controller, but the game would move along more smoothly if you didn't have to pass it around.http://wii.ign.com/articles/924/924171p1.html
Playing with the balance board presents another issue. It has to calibrate for each player, every time you step on. So during a game with four players and three rounds it's going to calibrate 12 times, adding a lot of downtime to the experience. We have a feeling, though, that the higher difficulty curve of the balance board controls will see more players opting to skate with just the remote.
But these issues aren't deal breakers and, as we said, Skate It's multiplayer modes are still a lot of fun. EA is packing a ton of gameplay into this one and Wii owners should be keeping an eye on it.
BIZ: What is your response to people who love, say, Super Mario Galaxy, but who are not so interested in things like Wii Music?http://www.gamedaily.com/articles/features/interview-miyamoto-discusses-wii-music-and-future-of-gaming--/?biz=1
SM: My attitude is that obviously for 30 years now I’ve been making games and for the vast majority of time I’ve been making the type of games that the loyal Nintendo fans enjoy. Those are the types of games that my career is based on and we’re going to continue to make those types of games. In fact, we have many of those types of games in development right now.
BIZ: Would you like to be able to make more games for the broadening Wii casual gaming audience, or do you think your time is better spent on other projects?
SM: I think it’s very important for us to not only take the types of games that we’ve seen in the past and continue to polish them and make them more immersive and more extravagant, but we must also look at ways to make video games accessible to more people. Like any traditional craft, the more and more you refine those classic styles of games, the harder and harder it is for more people to enjoy them. For me what’s important is not only do we have to come up with new ideas for games that we have seen over the years, we need new game experiences like Wii Music and Wii Fit that will reach out to a broader audience.
New patent - Crawlianhttp://gamefront.de/
Old patent - Ogre Battle
N-Europe: We know you’re currently developing a mysterious Wii title based on a famous horror icon. The bats and the silhouette in the teaser image seem to suggest that said icon will be the infamous vampire, Count Dracula. GameSetWatch also ran a rumour that your project is entitled Son of the Dragon, which translates into Romanian as Dracula. Our question to you is this: is the game based on Dracula?(http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/906/906336/renegade-kids-wii-game-20080828055252373_640w.jpg)
Jools Watsham: Yes.
Ogre BattleDla podtrzymania tradycji, w dobrym guście byłoby gdyby pojawiła się na DSie albo Wii ;).
The next Tournament takes place in the classic Mario Circuit course from N64. For the most part it plays like a basic Time Trial where you get to use Mushroom boosts for shortcuts to get a better final time. Be sure to watch out for the added enemies and obstacles that clutter the track!(http://www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/tournament/img/cont_ph200811-03.jpg)
Nintendo defends Wii Music sales, says it?s an ?evergreen title?Mam nadzieje ,że nie powrócą do tego projektu w najbliższej przyszłości .
http://www.nintendoeverything.com/?p=6346
Chyba wreszcie coś się Nintendo nie udało... Very Happy
?We are working on several projects, both multi-platform as well as single-platform titles for the Wii which you will hear a lot more about very soon.
?One of our large-scale multi-platform projects was started with Brash because it is a dream property for us, hasn?t been given its dues in gaming since the Atari 2600, and has a huge universe to draw from. It also is a long-term project because we were not wiling to compromise quality at all from the start and make this into what we as fans, and hopefully every fan of the property - movies old or new, comic-book, or TV - wants to play. If we have delivered the ultimate fantasy fulfillment in a galaxy far, far away, this one certainly is intended to do the same for a completely different universe.
?With that said, things are obviously in flux and we hope that the game proves to be as indestructible as our hero??
?(Reggie on holiday hardware/software supplies) With Wii hardware, I think we?ve got a good shot at meeting demand during the holidays. With ?Wii Fit,? I know we?ll fall short. That?s a product we have consumers lining up for each morning outside of our Nintendo World store [in New York City].?http://gonintendo.com/?p=63481
?(Reggie on third party Wii support) I will be able to say our licensees ?get it? when their very best content is on our platform. And with very few exceptions today, that?s not the case.?
?To ensure that your Wii Console is operating properly and efficiently, we may download updates, patches, upgrades and similar software to your Wii Console. In addition, we may disable unauthorized or illegal software that has been placed on your Wii Console without notifying you where necessary, in order to comply with applicable laws, assist law enforcement, protect us and our customers, and prevent the use and distribution of software obtained through improper channels.?
?We may without notifying you, download(http://gonintendo.com/wp-content/photos/Menu3.jpg)
updates, patches, upgrades and similar software to your Wii Console and may disable unauthorized or illegal software placed on your Wii Console to ensure that your Wii Console is operating properly and efficiently, comply with applicable laws, assist law enforcement, protect us and our customers, or prevent the use and distribution of software obtained through improper channels.?
- QWERTY keyboard thttp://www.mywii.com.au/NewsDetail.aspx?id=2175
- made specifically for the Wii
- 32 keys
- wireless through USB dongle
- uses USB ports on Wii
- 2.4Ghz
- uses 2 AAA batteries
- ?14.99
Thursday 20th November/? Codemasters? today announced that Colin McRae: DiRT?2, the sequel to the acclaimed best-selling off-road racer of 2007, is now in development at Codemasters Studios for the PLAYSTATION?3 computer entertainment system, Xbox 360? video game and entertainment system from Microsoft? and Games For Windows? LIVE with further editions for Wii?, Nintendo DS? and PSP? (PlayStation?Portable) system due for simultaneous release in 2009.
The announcement marks confirmation that the game will be headlined by Colin McRae, honouring the life of the rally legend. Colin McRae, who consulted on the series for over ten years, tragically died in a helicopter accident in September 2007. The decision to continue the famous series bearing his name was made jointly between the McRae family and Codemasters.
?Colin McRae was all about the speed, the excitement and the entertainment of rally driving. Even when we first worked with him over ten years ago, he captured a freedom and a spirit that enthralled rally fans.? said Gavin Raeburn, senior executive producer at Codemasters Studios. ?Later his showmanship shone through in events such as the X-games, the Dakar Rally and the Race of Champions. He could do things with a car that no one else would and that?s where we?re taking the series with new events at the extreme edge of rally and autosport. It will be a great tribute to an incredible champion.?
Colin McRae: DiRT 2 will feature a roster of contemporary off-road events, taking players to the most diverse and challenging real-world environments. This World Tour will have players competing in aggressive multi-car and intense solo races at extraordinary new locations, from canyon racing and jungle trails to city stadium-based events.
?Rally has attracted new stars and a new style that makes it more vibrant and exciting than ever before; it?s right up there as a premium extreme sport, attracting fresh crowds and a new confident attitude,? said Raeburn.
?Colin McRae: DiRT 2 mirrors this new, exciting direction and, in a way, we?ll be throwing off some of the shackles and constraints that real-world rallying has to abide by. We?re pitching players against the most spectacular and dangerous environments in the real world.?
To be powered by the third generation of the EGO? Engine?s award-winning racing game technology, Colin McRae: DiRT 2 will benefit from tuned-up car-handling physics system and new damage engine effects. It will also showcase a spectacular new level of visual fidelity, with cars and tracks twice as detailed as those seen in Race Driver: GRID.
Colin McRae: DiRT 2?s garage will house a best-in-class collection of officially licensed rally cars and off-road vehicles, specifically selected to deliver aggressive and fast paced racing. Covering seven vehicle classes, players will be given the keys to powerful vehicles right from the off. In Colin McRae: DiRT 2 the opening drive is the Group N Subaru; essentially making the ultimate car from the original game the starting point in the sequel and the rides just get even more impressive.
In addition to the World Tour, Colin McRae: DiRT 2 will come complete with full online functionality that will be core to the overall experience, with head-to-head competitive online play and new social features to engage the racing community. Prepare for mud, gravel, dust and dirt too in Colin McRae: DiRT 2, coming 2009. Sign up for the drive of your life at www.codemasters.com/dirt2.
GamesPress
NP: Ten years after its release, Ocarina of Time is still revered by many as the best and most influential game ever made. Why do you think it has made such a large and lasting impact?http://thehylia.com/index.php?subaction=showfull&id=1227242511
EA: Unlike Miyamoto, who had a firm idea of what he wanted to make based on his experiences developing 3d games in the past, I was working on a 3d game for the first time. Since there weren?t any similar games to emulate, I groped around in the dark for quite some time. In the end, when I heard the testers? response, I heaved a sigh of relief.
Since there was nothing to copy, we were forced to be original. I believe that is why we were able to create a game that inspired a fresh sense of wonder in its players?.
Mr. Aonuma also lets us in the the secret of how Epona came to be?
EA: If I said we included Epona because Miyamoto likes horses, that would be oversimplifying it, but that was actually the biggest factor. He wanted Ocarina to be unique, and realized that there weren?t any other games that involved riding a horse?.
Finally, for those of you that think Aonuma should be busy making the next Zelda game instead of doing interviews, this should make you happy.
Anouma took a break from crafting his next Zelda adventure (still top secret) to look back at the game that shaped his career.
StarWars lightsaber duels = porażka. miało być pięknie i położony nacisk na sterowanie mieczem, a mamy kiepskie oceny i z góry zaprogramowane ruchy miecza który w dodatku wygląda bardzo "sztywno" Mad zawiodłem się na lucasarts po raz kolejny MadPoczekamy na motion plus , może te cacko coś w tej kwestii zmieni :-) .
Monolith Soft revealed a plethora of details regarding future games. As could be surmised based on sales charts, Disaster: Day of Crisis has not sold very well at all. Nintendo producer Hitoshi Yamagami has stated that the game is ?performing lower than expected.?
Still, even with less than stellar sales, Keiichi Ono, Monolith Soft director, isn?t ready to rule out a sequel, even if it were to appear on the DS. ??there were so many wonderful options [in the game]. We would like to see the possibility for them, if we have chance to develop the sequel?[The team] can consider [a DS version] if we have many requests.?
Last but not least, it was confirmed yet again today that Monolith Soft is indeed working on more titles for the Wii and surprisingly, the team is ?willing to start developing Baten Kaitos.?
We?ve been posting snippets from the Nintendo Power interview with Eiji Aonuma over the past week or so, but there is one last significant response to be shared. When asked about the success and longevity of Ocarina of Time, Aonuma said, ?I?m happy that a title I worked on some time ago remains highly praised to this day, but that also shows how none of the subsequent games in the series have surpassed it. As someone who is still working on the series, I have mixed feelings about that. Because I haven?t yet surpassed it, I can?t quit. Surprisingly, that simply motivation may be the reason I continue to work on the Zelda series.? As Aounuma explains, he will overseeing the Zelda series (alongside Miyamoto) for a longtime to come. Quite honestly, I can?t imagine a Zelda game without the two of them being involved in the game development, considering how much they have influenced the series.http://www.nintendoeverything.com/?p=6641
Right now, the 20 employees at Monster Games are working on a top-secret video game for Nintendo. They?ve worked on it for two years and are nearly finished. The process is so private the designers must darken their monitors when the bottled-water deliveryman enters the office.http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=343631
Ready to Rumble (Atari)http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=343970
* All-New Roster: 20 new crazy boxers
* Wii controllers for intuitive gameplay
* Dodge, weave and punch opponents
* Fictional characters, Over-the-top action, celebrity caricatures
* Better, stronger, funnier!
To na wii, ktoś jeszcze gra? See.Oczywiście :smile: .
While Dragon Quest IX being announced for the DS rather than a home console was a big enough surprise in the first place, fans of the long-running series were even more shocked to discover that this latest entry will sport faster-paced gameplay and a surprising MMO-lite option to play with up to four friends. Assuming this multiplayer mode works similarly to the DS-and-Wii-linking Echoes of Time, it makes sense that Square would bring DQIX to the console as well. The only question that remains is whether or not the Wii port will receive a graphical upgrade ? the Wii and DS versions of the new Crystal Chronicles are going to be identical, after all. Hopefully Square will confirm this news soon and give us more details.http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3171621
Bandai-Namco is hoping for an impressive bit of sales for Tales of Hearts. They seem to have a lot of faith in this game, since they are hoping for somewhere around 400,000 units sold in Japan. Coming off of the well-received Tales of Innocence, Bandai-Namco is promoting Tales of Hearts through various events. They want to continue the good buzz, and are hoping that preorder bonuses and choice of version will make for big impact at retail.http://www.cubed3.com/news/11262
- support character amount will be somewhere in the double digits
- Shing, Kohak, Innes and Beryl Hi Ougis (Mystic Artes) have been revealed
- Shing: Shououjineizan
- Kohak: Satsugekibukouken (Final Fury)
- Innes: Neptune Rage
- Beryl?s: Crazy Comet
Finally, some small news on the next Tales entry on the Wii. Remember, this is going to be a main entry in the Tales series, not a side-story. According to Bandai-Namco, the game will be fully 3d, and it should be closely related to Tales of Vesperia on 360.
GS: It?s been said for a long time that the Japanese market is shrinking, but Nintendo has challenged that perception. Is it important to innovate like that in order to expand the market again ? and do you think Japanese companies will just wait for Nintendo every time?http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21080
KM: I think it?s very important to stimulate and challenge to expand the market. Thanks to Nintendo?s success, we?d like to follow Nintendo?s market. As we know, Nintendo expanded the game fan into seniors and also females with the DS and the Wii. But still, especially for the Wii, only Nintendo titles can make a profit from this market.
GS: In the Japanese market, or globally, you think?
KM: In Japan, especially. I think in North America and Europe, there?s something different about the similar situation. Nintendo titles like Brain Age
and such are dominant in Nintendo consoles.
But for the DS, Nintendo first opened the market, but two or three years later, third-party titles can be profitable in many genres. So for Wii, it?s the same thing. We announced Samurai Warriors 3 is going to the Wii platform ? that?s what we discussed with Nintendo for a long time. Nintendo would like to have titles for our game users.
GS: Right, because that?s not their strength right now, or they need help with that right now.
KM: That?s why they asked us to provide Koei?s action titles. That?s why we decided to number the title Samurai Warriors 3 for the Wii platform. That?s a challenge for both sides ? Nintendo?s challenge, and our challenge.
We understand that if we provide new-generation console machines, Samurai Warriors can be popular in Japan, so we know that. But instead, we chose Nintendo?s platform. I understand Nintendo?s challenge. That?s why we agreed with Nintendo.
Nintendo?s way is to expand the game platform and extend to these people to come into the traditional game way, and the core game way. But I understand that there are many, many casual game players, so we?d like to provide our titles to this fan. But this is not to say this is not Samurai Warriors? It?s a Japanese history adventure game, quite different from the traditional Koei style.
NEXT MONTH - An RPG explosion draws near! We?ll go in depth with all the role-playing epics coming to Wii and DS, Including Dragon Quest V, Arc Rise Fantasia, Fire Emblem: Shadow Dragon, and a few surprises.
-published by UbisoftJeżeli projekt ten będzie tak dobry jak klasyki znane z nesa czy snesa ja więcej pytań już nie mam .Wątek osobny się stworzy jak tylko będzie podana dokładna nazwa tej gry
-official development started Jan. 2008
-concept started Oct. 2007
-to be released in Sept. 2009
-2.5D Fighter
-Interactive Stages
-4 player versus
-Story Mode
-Battle Royal
-Tournament
-Winner Stays
-Loser Stays
-Practice
-Unlockable Characters
-Unlockable Stages
-Online aspects said to be better than Brawl implementation
-Each character is color coded with glowing effect to make 4-player battles easy to follow
?While this is a licensed game, it?s not tied to any movie or TV show?for this game to succeed on its own it needs to be a great game.? - Ubisoft producer
?Our ambitions are to continue to be a profitable publisher, and we?d like to maintain our current market share and publisher ranking. And with the breadth of titles we have on multiple formats, I think we?re well placed to do that. Sega could very easily be a publisher that brings out Football Manager, Virtua Tennis, Total War AND Sonic to the market. But to have an all year round line-up, then we need to look outside of our portfolio. New IP is a challenge, which we can see at the moment with many titles probably not achieving their expected levels of sell through.? - MD for Sega Europe North Alan Pritchard
?We?re performing well on Nintendo formats, and we?d like to maintain that. One way of doing that is with new original titles such as The Conduit and Mad World, as well as the more familiar SEGA franchises; Sonic, House of the Dead and more casual targeted software.? - UK sales director John Clarke
What [EA] really needed to do? was take their core products and get them on the Wii. So get the Wii audience to want to buy Burnout and Tiger Woods instead of coming up with a whole new division to make MySims and Boom Blox and Boogie.http://www.gamepolitics.com/2008/12/11/will-riccitiello-survive-ea-slump-we-ask-pachter
Even though by contract they have to say Boom Blox is great, it didn?t sell that great. And Boogie didn?t sell at all and Facebreakers didn?t sell at all. Those games are victims. Take what you?re good at and convince the Wii audience they need to buy it. Clearly, the Wii audience is willing to buy games. They just need to be sold on why they should buy these games.
I think EA is going to figure this one out, and you know what? They weren?t the only ones who screwed [the Wii] up. But that?s not why they?re blowing up now. They?re blowing up now because they?re more spending money than they should be chasing revenue that hasn?t yet materialized. - Wedbush Morgan analyst, Michael Pachter
?Wii owners can look forward to some exciting announcements from third-parties like Electronic Arts, Konami and Ubisoft. We know of at least two major EA and Konami IPs that Wii fans are going to flip over when they become official?? - IGN articlehttp://wii.ign.com/articles/936/936938p1.html
oby oby, noOd Konami spodziewam się raczej Castlevani 2d , coś na wzór Symphony of the Night , ale z drugiej strony w sieci krąży plotka jakoby mieli dostarczyć grę Fpp, która toczy się w świecie Metal Gear .Od EA , raczej nic ciekawego tu nie będzie , prawdopodobnie Boom Blox 2 albo inny casual' owy projekt .Miło będę zaskoczony jeżeli elektronicy stworzą coś hardcorowego.
Nvidia Corp. announced that 2K Games, a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc., has selected Nvidia PhysX technology for use by 2K Games? studios worldwide.http://www.tradingmarkets.com/.site/news/Stock%20News/2082671/
Nvidia PhysX technology is a pervasive physics solution for designing real-time, real-world effects into interactive entertainment titles, and is another example of how Nvidia GPUs transcend beyond the realm of just graphics rendering.
?We are very impressed with the quality of the PhysX engine and we licensed it so our studios can use this solution early in development,? said Jacob Hawley, technology director for 2K. ?Developing games with an interactive story and immersive gameplay remains our number one priority, and aligning with technology leaders like Nvidia allows our teams to concentrate on making great games.?
The Nvidia PhysX development solution consists of a robust physics engine, API, and software development kit (SDK) designed to give developers and animators unprecedented creative control over the look of their final in-game interactivity by allowing them to author and preview physics in real time.
PhysX technology works across all major gaming platforms, including Nintendo Wii, Playstation 3, Xbox 360, and the PC, and can be accelerated by both the CPU and any CUDA general purpose parallel computing processor, including Nvidia GeForce GPUs. The massively parallel architecture in GeForce GPUs can handle 10 to 20 times more visual complexity than what?s possible today on traditional platforms, and can leverage the best of both GPU and CPU architectures to deliver the ultimate experience to the user. More importantly, Nvidia PhysX technology will deliver faster performance and richer environments based on the number of GPUs or CPUs in the PC, or the varied computing capacities of today?s console platforms.
?Nvidia and 2K Games are dedicated to advancing technology that powers gaming,? said Ujesh Desai, vice president of GeForce desktop business at Nvidia. ?We look forward to working with the leaders in the industry to bring some amazing new games to market.?
2K Games will be using PhysX for its upcoming title, Borderlands, developed by Gearbox Software, among other future releases.
?I?ll have to talk to my mate from England, Alex Ward, about that.? - Peter Moore?s answer to the possibility of Burnout heading to Wiihttp://www.examiner.com/x-856-LA-Video-Game-Examiner~y2008m12d15-Spike-TVs-Video-Game-Awards-2008red-carpet
?I?ve got a lot of ideas on my mind, but I can?t say too much right now.? - Kojima?s answer to the possibility of him working on Wii
?We believe we?ll continue to benefit from the growing install base of the Nintendo Wii. Our relationship with Nintendo has never been stronger. (What we have now is a) great foundation on which to build. Even some of the M-rated content that we think is much more appropriate for the [Xbox] 360 or the PS3? we have to look at the Wii as a viable platform, because we can?t ignore that install base?We just can?t.? - CEO Ben Federhttp://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=21581
tego nie slyszalem Cool a wiadomo cos czy ta wersja residenta 0 na wii wyjdzie w europie i usa ???Z tego co wiem RE 0 ma pozostać w Japonii to samo dotyczy pierwszej części ( REmake ) .
?MotoGP. Neopets Puzzle Adventure. Dead Rising Wii. Spyborgs. [They] are all coming in 2009. Beyond that, we have a few other tricks up our sleeves I can?t talk about yet.? - Christian Svensson, Corporate Officer/VP of Strategic Planning & Business Developmenthttp://www.nintendoeverything.com/?p=7567
Gamers who are avid followers of Hideo Kojima?s work have received an early Christmas present - the knowledge that the man is directing two new titles at the same time. The first title that will be revealed is more comparable to Kojima?s previous work, while the second title is being produced by Kojima Productions. Furthermore, Kojima Productions seems to be making the second title with the overseas market in mind. Sadly, no other details were divulged. No mention of a specific platforms for the games or specific gameplay details. Like was the case with Kojima?s most recent secret, I?m going to guess that these two titles will not end up on a Nintendo system. Then again, who knows!http://www.nintendoeverything.com/?p=7580
1. The simultaneous announcement of Dragon Quest X for Wii and Dragon Quest IX's release date -- 12/10/2008Four other general questions were also asked of Famitsu's readers, beginning with: What publisher stood out the most this year? Hit the break for the choices for this question as well as the others.
2. The release of Monster Hunter Portable 2nd G and the social phenomenon it caused -- 3/27/2008
3. Square Enix's announcement of three Xbox 360 RPGs (Infinite Undiscovery, The Last Remnant, and Star Ocean: The Last Hope) -- 6/10/2008
4. Sony's discontinuation of the 60 and 20GB model PlayStation 3s (removal of backwards compatibility) -- 1/20/2008
5. The announcement of Tales of Vesperia for Xbox 360 -- 2/22/2008
6. Legal action by 54 game publishers against the importation and sale of Nintendo DS "backup" devices -- 7/29/2008
7. The release of Metal Gear Solid 4 -- 6/12/2008
8. The sub-?20000 price drop for Xbox 360 -- 9/1/2008
9. The announcement of Final Fantasy XIII for Xbox 360 in America and Europe -- 7/15/2008
10. The several hour wait at Tokyo Game Show to play Monster Hunter 3 tri~ -- 10/11/2008
1. CapcomWhat person stood out the most this year?
2. Nintendo
3. Square Enix
4. Microsoft
5. Sony Computer Entertainment
1. Hideo Kojima (head of Kojima Productions)
2. Ryozo Tsujimoto (Monster Hunter producer)
3. Tomonobu Itagaki (former head of Team Ninja)
4. Akihiro Hino (head of Level-5)
5. Masahiro Sakurai (director of Super Smash Bros. Brawl)
1. Old Snake (Metal Gear Solid 4)http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3172065
2. Mario (various Nintendo games)
3. Felynes (Monster Hunter series)
4. Mega Man (Mega Man series)
5. Professor Layton (Professor Layton series)
Capcom has confirmed Steel Battalion for the Nintendo Wii, a re-make of the hugely expensive Xbox robot-battler, and it will support everything from the Wii Remote to the Wii Zapper, Wii Wheel and Balance Board to re-create the original experience.http://www.n4g.com/News-251809.aspx
?2009 will also see Resident Evil 5 finally released, and it?ll also then see us on to our next step. We haven?t shown what Capcom has in store for 2009 yet, so I hope we can surprise you all soon.? - Jun Takeuchi, Capcomhttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=347787
January 6, 2009 - Just a few months back, word got out that a proposal to SEGA from developer Headstrong Games (previously Kuju Entertainment) was apparently turned down for a Jet Set Radio Wii. Concept art got out, fans cried, and we were left wondering if we'd ever see the franchise again, or if SEGA had its own plans internally for the game, and just shrugged off Headstrong, and not the idea.http://wii.ign.com/articles/941/941935p1.html
tego nie slyszalem 8) a wiadomo cos czy ta wersja residenta 0 na wii wyjdzie w europie i usa ???pozostanie w Japonii.. a szkoda.
- Unsure if Ubisoft will make a new Rayman game (not Raving Rabbids)http://www.nintendoeverything.com/?p=8262
- New true Pokemon RPG on the DS? They could, Platinum hasn?t even released yet - Craig says yes
- Thoughts on adding warning to video games? If it doesn?t affect the content, Craig doesn?t care. Matt doesn?t really seem to mind.
- MadWorld hands-on soon? Craig has played it, can?t write about it for a couple of days - Matt will be very excited to review MadWorld - Bozon can?t wait
- Factor 5 situation? Matt doesn?t know what?s going on, Matt tried contacting them over the holiday - service to the company still works - Might be an opportunity for Nintendo to buy Factor 5, make the company internal - There?s something up obviously since Matt hasn?t received any replies
- 2009 - year of the Wii? - Matt fully expects to hear news of Mario and Zelda at this year?s E3 - Mario might be this year if it?s Mario Galaxy 2 - 2009 will be a much stronger year for Wii than last year
- Opinions on EGM/1UP? - It?s bad news - just trying to make a living and now have to find new jobs - Matt feels like magazines are beginning to show their age
- Re-review of Rygar? Wasn?t delayed for dev. reasons, decided to delay it due to rush of games - Probably won?t review it again
- Smaller devs on WiiWare sales? Matt has talked with a few people that weren?t too pleased with sales - World of Goo, Tetris Party will probably sell well - Nintendo still needs to let people know about WiiWare
- Matt can?t say which title (though it?s already been announced), but a third party which has a major online game on the way are not going to use friend codes
- The Conduit online multiplayer mode? Matt will be able to test it soon
- What?s next for de Blob team? Everyone?s been watching de Blob to see how it will perform - Matt hopes they will do de Blob 2
- Why no DLC for Rock Band II yet? Daemon has been trying to find out, no one is communicating with him - Might be the same thing that happened with Guitar Hero where Nintendo has to approve
- How long is Moon? About 15 hours - In-game clock at around 12 hours
- When can we expect news about Madden 2010? Team probably at alpha already, maybe a couple of months
- Updated impressions on House of the Dead: Overkill? New build from SEGA tomorrow - Will go hands on with levels 4 + 5
- Matt brings up the dark game they?ve been talking about in the past - Will have something next week on it - Not in development really anymore - couldn?t find a publisher, no one wanted to take a gamble - not the second coming, but it?s a cool concept - technology will impress some people
Although I freaking love Animal Crossing: City Folk, I understand why a lot of people thought Nintendo's 2008 holiday line up was pretty weak. Compared to Q4 2007's releases of Metroid Prime 3 and Super Mario Galaxy, and Q4 2006's The Legend of Zelda: Twilight Princess, Q4 2008 on the Wii was the driest holiday yet for the little white shat-box.http://www.destructoid.com/rumortoid-nintendo-bummed-that-kid-icarus-wii-wasn-t-ready-in-2008-117827.phtml
Rumor has it that this dry spell wasn't always part of the plan. According to inside source, Nintendo was originally planning to present Kid Icarus Wii at E3 2008, then release the game a few months later. Due to problems with Factor 5 (the developer long rumored to have ties to the project), that plan fell through, which left Nintendo of America feeling "pretty bummed." Kid Icarus Wii may still come together if Factor 5 can find someone to give them lots of money (hint: Nintendo has lots of money).
If the production art above (rumored to be leaked from Factor 5) is any indication, I'm not so sure that I mind that this project is on hold. Guys, it's Kid Icarus, not Generic Americ-anime Action Hero Icarus, or Tatooed Man with Muscles and Frowns Icarus. I've already got Kratos, Billy from Resident Evil Zero, and god know how many other videogame tough guys to meet my tattooed, frowning muscle-man needs. I think that some kids were never meant to grow up, and Pit from Kid Icarus is one of them.
? Guitar Hero: Metallica - May 2009http://www.videogaming247.com/2009/01/13/french-site-reveals-activisions-indiana-jones-and-the-sceptre-of-kings-wii/
? Indiana Jones and the Sceptre of the Kings - June 2009
? Monsters Vs Aliens - 2nd quarter 2009
? X-Men Origins: Wolverine - 2nd quarter 2009
IGN: Blue Dragon has now come to 360, then to DS for portable fans. Any thoughts of moving it to Wii? What are your thoughts on that console as a whole? Would you like to make games on it?http://ds.ign.com/articles/944/944492p1.html
Sakaguchi:I think the Wii is a wonderful system. It?s very unique, starting with its iconic controllers. We have no plans at the moment, but I would love to make a Wii game in the future.
Red Faction: B.E.A.S.T. was a prototype developed by Locomotive Games. Planned for the Wii platform, the game was cancelled when THQ decided to close the studio [due to an internal restructure process].http://www.unseen64.net/2009/01/11/red-faction-beast-wii-proto-cancelled/
?(back in 2006) Alpha (team, opposite to Bravo) began pre-production on a concept that would eventually become a project known internally as ?The Next Big Thing?. It was to be an open world game for the Wii. (Our sources did not reveal any more details than this about the actual game design, except to say it still looks impressive today)?The end result is that Pandemic Brisbane was let go by EA. The Alpha team is apparently still together in some form and retains the rights to ?The Next Big Thing?. They may be in a position to pitch this Wii title to other publishers.?http://www.codenamerevolution.com/?p=8214
According to the January issue of Spanish gaming magazine Hobby Consolas, Tatsunoko Vs. Capcom might see a European release this summer. The magazine listed 30 something games to look forward to in 2009, among the list were numerous Capcom titles, including TvC:* Moto GP (Wii) - January
Hudson also hinted to us that their upcoming Adventure Island WiiWare title is supposed to hit the service sometime in April 2009. We're currently trying to pry some more information out of them regarding the game and we'll post any new information and screenshots of the game as soon as they become available.http://www.wiiware-world.com/news/2009/01/hudson_officially_announces_pop_em_drop_em_samegame
Factor 5http://gonintendo.com/?p=69643
- Factor 5?s projects will indeed continue on, and an announcement about their titles should come about in 2 weeks time
Silicon Knights
- The developer of Eternal Darkness may have a Wii title in the works, but there are no other details at this time
echoes też wyjdzie :)ale w obydwu produkcjach, jest tylko zmienione sterowanie na rzecz Wiilota. Więc mowa o remake'ach jest dość przesadna. ;)
czyli kosmetyczne zmiany, ale oczywiście zaliczane na plus. :)
In a recent interview according to MCV, Alan Pritchard from Sega Europe North and the Director of sales department John Clark spoke about the part of market that is incarnated by the Wii. They think that a wide space is open for matures games beacause most companies have turned to casual gaming.
?There have been some good hardcore Wii titles,Resident Evil 4 has done reasonable numbers; Red Steel has also performed really well. But since then, many publishers have migrated towards the more mass-market family titles, so perhaps there hasn't been the array or depth of hardcore titles on Wii. So there is definitely opportunity here.?
'We'd like to maintain the success we've had on Nintendo formats. One way of achieving that is with new IP like The Conduit and MadWorld, and traditional Sega titles will continue to drive broader market success.'
A new that will for sure make all Wii gamers happy.
Adventure Island WiiWare practically confirmed
Cytuj
Hudson also hinted to us that their upcoming Adventure Island WiiWare title is supposed to hit the service sometime in April 2009. We're currently trying to pry some more information out of them regarding the game and we'll post any new information and screenshots of the game as soon as they become available.
TimeSplitters 4 was not only planned for PS3 and Xbox 360 but also for Wii. The game was planned to be a ?down-sized? version with several new gameplay elements due to the unique control interface. While most of FRD staff was working on the large PS3 and Xbox 360 version, only a small team was responsible for converting the assets for Wii.(http://www.unseen64.net/wp-content/gallery/time-splitters-4-wii/tswii3_0.jpg)
When Free Radical Design filed bankrupty, the project was shelved.
In 2007, THQ-owned and now closed Locomotive Games developed a Wii game called Stuntman: Demolition. While both PS3 and Xbox 360 got Stuntman: Ignition, the Wii console was to get its own iteration. Due to mediocre sales of the Xbox 360/PS3 version, THQ decided to cancel the project and instead retired the whole franchise.(http://www.unseen64.net/wp-content/gallery/stuntmanwii/pocketbike2.jpg)
Stuntman: Demolition was the first title in the franchise which should have got an ongoing story and characters. You will find some character and vehicle art below.
Stary rozwaliłeś mnie z ta aukcją.. byłbym wstanie dać 200zł za tą grę!Oczywiście , że tak .Trudno jest wywęszyć perełki na snesa , a takie są w cenie .Mimo , iż użytkownik majstrował trochę przy kartridżu , byłbym w stanie dać taką sumę .Jakby nie patrzeć , Star Ocean nigdy nie opuścił granic Japonii .
IGN: The dual-screen presentation in The World Ends With You is obviously a huge part of the game, along with controlling two characters at once. Can a game like this make a jump to a system like Wii? Do you find the same synergy between IR control and traditional buttons as you do with a stylus and two screens?http://ds.ign.com/articles/947/947302p1.html
Kando: Since The World Ends With You was specifically created for the DS, it would probably take on a very different form if it entered the console scene. Even though the Wii and DS seem similar, the stylus and Wii-remote are completely different, so naturally some alterations would become necessary to adjust the game for the Wii. Of course, the dual-screen element would have to be interpreted differently as well, but the most important thing would be to retain the essence of what makes The World Ends With You YOU what it is. The exhilarating high-speed action is a vital part of the game, so we would probably be careful to preserve that aspect when adjusting it for a new console.
Co wiadomo o europejskiej premierze remakeu metroida na wii? Jakie konkretne daty już są czy tylko zasłyszane?19 lutego premiera w Japonii , reszta świata czeka na oficjalne daty wydania .
ps. Malutki niesamowity unikat.. ciekawe jak drogie jest wgranie danych (w tej sytuacji patch-Ang 100%) na katridż ?Gdybyś chciał na własną rękę wgrać nowe dane na kartridż , kosztowałoby to dużo czasu jak i kasy .Dostępność flash carda jak i nagrywarki jest znikoma , więc cena zasugerowana przez allegrowicza jak najbardziej mnie usatysfakcjonowała :-) .
To nie jest Remake, tylko lekko odświeżona wersja gry na WII. (podkręcenie rozdziałki plus nowe sterowanie na rzecz Nintendo WII)
ps. Malutki niesamowity unikat.. ciekawe jak drogie jest wgranie danych (w tej sytuacji patch-Ang 100%) na katridż ?
Hmmm. Wkrótce pojawi się recenzja gry na Wii. Dajcie proszę żyć, w końcu brak doświadczenia z tym sprzętem. Dla odmiany chcemy podejść... poważniej do tematu RazzWow , jestem w szoku :) .Może jakaś mała podpowiedz dotycząca tytułu gry , która trafiła na ostrzał recenzenta ?? ;-)
- No word on any publisher interest for Winter since petitionhttp://gonintendo.com/?p=70621
- Conduit sales are very important to not just SEGA, but other publishers in general
- other companies are looking to sales of de Blob and Deadly Creatures to see how they will approach the Wii in the future
- Nintendo should be announcing their SD card fix will come towards the end of March. Will arrive via a download, and is due to fix storage space issues.
- Gas Powered Games ?God Game? is MIA?no idea where the project stands right now
- U.S. release date should be coming for Fatal Frame IV (opinion)
- Retro has filled their art and game director positions from within, and a former Midway employee has become their Technical Director
- Retro?s new project ?is going to be rad, epic, and cool? according to Matt
- still nothing official for a new Golden Sun, but the team behind the series still wants to make a new entry
- Retro has handled the Prime 1 and 2 ?New Play Control? titles
- people being pulled off PS3 projects to work on Wii, but it?s not the Wii titles core gamers want
- more dark games coming to Wii, possibly announced as early as April
- major I.P.s coming from publishers, check out Matt?s top 10 games list for some hints
- still no word from Factor 5
- Conduit?s biggest hurdle to overcome is their artists?the tech is better than their artists
- Developer of ExciteTruck (Monster Games) is working on another game, (SPECULATION) may be be another ExciteTruck, WaveRace, ExciteBike, or some type of racing game
Kurczę, ten Star Ocean to rzeczywiście świetna sprawa.Gra poszła w świat, a twórcom przerobienia gry na wersję Eng jest sam wystawiający i dobrze nam znany siudym. Szacunek, takie coś się chwali ;)
Pewnie koleś skombinował dwie stówki z innego źródła i już nie musiał sprzedawać takiej perełki ;)
I recka gotowa. I co?
I recka gotowa. I co?
Fax nie dobijaj mnie
Słuchajcie, poszedłem do sklepu, a tam... praktycznie nic :-x Nie będę pisał o NFS, albo TR, bo chcę grać tylko w ekskluzywne tytuły, więc jedynie Wii Music było w miarę świeże. Sami wiecie jaka jest sytuacja z Wii w naszym kraju.Hmmm. Metroid? Sumer mario galaxy? Okami? No i jeszcze dyszka dla tego badziewia, rozumiem... ale subiektywność a odrealnienie to trochę inne sprawy. :-?
Wchodzę do sklepu, a tak znowu kupują Wii. 3 raz pod rząd ten sam widok.I jaki z tego morał ???
Casuale oczywiście.
Tylko chyba przez takich ludzików gracze zapomnieli o tym że na wii istnieją wymagające, ładne, długie i miodne gry. Tak trudno wejść na games ranking i zobaczyć że wii nie jest tylko i wyłącznie konsolą dla ludzi których chcą sobie popykać w coś pod browar z kumplami.Najprościej ujmując :wink: : " sprzedaje się jak woda, ale brak tu wielkich hitów "
- No set release date for The Conduit - 1st half of 2009
- Next Nintendo press event won?t be until after GDC - Iwata will probably talk about DSi at GDC
- Tales of Symphonia: Dawn of the New World has sold just over 95,000 - NPD numbers
- Out of The Conduit, No More Heroes 2, MadWorld - MadWorld will see the most retail success according to Craig - Matt bets on The Conduit selling the most - Will be playing The Conduit the most
- Re-releases of Pikmin 1 and 2 won?t take away anything from Pikmin 3 - Pikmin can introduce some people to the series - re-releases won?t be a negative thing
- Status of Sword of Legendia unclear
- Usually can?t test online functionality with the community for reviews of games
- FF: Tactics Advance 2, Advance Wars, Fire Emblem, Disgaea all good tactical RPGs
- Matt not sure if EA Hasbro scrabble game for DS can play competitively on one DS but can play wireless
- Craig will start creating Super Mario Galaxy for the DS (joke)
- LIT coming out for 800 points next Monday
Tales Of Bataille is the Wii game we seen before. The main heroes name is ?? (so it's either Zone or Zona I guess. Gonna go with Zona.) hes a 19 year old hitman who gets sent on a big mission to kill a very well know gang member named ????? (Mach?) and in the process ends up kidnapping his daughter named ???? (Meg?..Megan? I have no clue.) anyway he steals her because apparently her dad was nearly gonna kill him so he took her and ran. From here on out he wanders around trying to find another way to kill Mach. The big draw point to the game is that Zone can talk to random people in towns and enter battles with them for money and stuff I guess that ties in with the name since Bataille is french for Battle. Sakuraba is doing the soundtrack and the artists is apparently Atsuro Yomino who did the Code Geass manga (lol). The games release date is TBA.http://tales.namco.com/forums/viewtopic.php?t=76347&postdays=0&postorder=asc&start=525
?Gross profit in all three labels??EA Sims/Play, EA Sports and EA Games??looks strong in the coming year.? EA CEOhttp://twitter.com/multiplayers
?Wii is the market leader?they?re getting half of our emphasis in terms of title count.?
We?re launching Tennis initially Wii-only.?
?We?re bringing core intellectual property to the Wii.?
EA Wii market share - five percent revenue growth, no market share growth (paraphrased)
To jest wypowiedz dewelopera z tym Renegade Kid !? jestem ciekaw tej produkcji.Chodzi raczej o ten projekt :
A co to będzie za gra? wiadomo coś?Projekt ten jest owiany tajemnicą :) .
Though still without a name, Renegade Kid revealed to IGN that it has signed a deal with publisher Gamecock (which backed Dementium) to bring the mystery title out. "Based on one of the biggest horror icons of all time, the game's name, plot or what systems it will be available for have yet to be revealed," the companies jointly noted in a release given to IGN. (We can take a guess about what system(s) it'll be coming to, by the way.)http://wii.ign.com/articles/906/906336p1.html
Fans expecting a Dementium or Moon-like first-person shooter could be in for a surprise. According to the companies, "The completely new title changes things up from past Renegade Kid projects in terms of gameplay, genre and style."
"Our first venture with Gamecock, Dementium, was an ideal partnership for us," said Jools Watsham, owner and creative director of Renegade Kid. "Our new game has been a 'pet project' of ours for a while now and it not only felt natural but necessary that we team up with Gamecock again. We're really looking forward to working with these talented folks again."
"The exciting thing about working with Renegade Kid, and what we learned the first time around, is that they'll stick to their guns and put everything they have into it," said Harry Miller, El Presidente of Gamecock. "This new title is incredible, and a huge leap forward for them and the genre."
More details on the game are forthcoming, but in the meantime, Renegade Kid has left us with a tantalizing teaser image, which we've provided in this article.
to jest logo dewelopera, czy art z gry? Very HappyArt z gry :cool: .
ciekawe co z tego wyjdzie. :)Cytat: mateoto jest logo dewelopera, czy art z gry? Very HappyArt z gry :cool: .
Śniło mi się że grałem w remake Metroida na Wii. Laughing Jeszcze 2 tygodnie do premiery w dżapan.Na pocieszenie trailer :smile: :
We're so amped up about Project X that it's hard for us not to tell everyone everything about it today. But we can't. When we can talk about this project, we'll have all the exciting news here on this site.http://www.pandemicstudios.com/corp/proj_x.php
?(back in 2006) Alpha (team, opposite to Bravo) began pre-production on a concept that would eventually become a project known internally as ?The Next Big Thing?. It was to be an open world game for the Wii. (Our sources did not reveal any more details than this about the actual game design, except to say it still looks impressive today)?The end result is that Pandemic Brisbane was let go by EA. The Alpha team is apparently still together in some form and retains the rights to ?The Next Big Thing?. They may be in a position to pitch this Wii title to other publishers.?
EA's John Riccitiello has made a strong argument for why EA is looking to increase its Wii development. It boils down to the fact that developing for the Wii is a lot cheaper than for other current-gen consoles. Riccitiello said during EA's Q3 2009 earnings call that "development is typically a third to a fourth as much for a Wii game than it is for a PS3 or an Xbox 360 game." When put like that, it's a wonder anyone develops high-definition games at all.http://www.joystiq.com/2009/02/04/more-wii-games-from-ea-thanks-to-low-development-costs/
Riccitiello went on to explain that this is largely due to Wii developers "producing less art than for high-definition games." As a result, EA will be giving the Wii as much developmental emphasis as the 360 and PS3 enjoy collectively, seeking to "rival Nintendo on their own platform." If the announcement of Dead Space for the Wii is any indication, more emphasis will also be put on bringing more hardcore experiences to the console, rather than ports of the latest Madden or block-based puzzle games.
Data comes from numbers as of 12/31/08http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=351366
- Resident Evil 4 Wii Edition - 1,500,000 (up from 1,400,000 at last report)
- Resident Evil 4 all-inclusive total now stands at 5,200,000
- Resident Evil 4 Wii Edition is now tied with Lost Planet at 1.5 Million a piece
- Resident Evil 4 Wii Edition is 100K behind the GameCube version sales
Net Earnings: 47,223 million yen (down 8.6% from one year ago, same period)
Operating Income: 2,610 million (down 52.7% from one year ago)
Ordinary Income: 2,107 million yen (down 67.7% from one year ago)
Net Income: 179 million yen (down 95.0% from one year ago)
W sterowaniu, nic poza tym ;)Cytat: monio4Śniło mi się że grałem w remake Metroida na Wii. Laughing Jeszcze 2 tygodnie do premiery w dżapan.Na pocieszenie trailer :smile: :
JP Trailer - Metroid Prime Wii
http://wiifolder.com/?p=171
Widać pewne zmiany :wink:
W sterowaniu, nic poza tym WinkPrzyjrzyj się dobrze bo ja dostrzegam pewne różnice miedzy wersją Gcn a Wii ;-)
powiedz mi jakie? Smile Skończyłem ten majstersztyk na 100% i nie widzę niczego znaczącego WinkSystem skanowania i wybór vizorów :wink: , ale to drobne detale .
?Originally we were developing an action game and as part of that there was a test being done to find out about the sensitivity of the Wii Remote sensor. While in talks with a developer I tapped on the Remote and it showed some readings. Through that we realised the Wii Remote was far more sensitive than first thought.? - Yuji Nakahttp://computerandvideogames.com/article.php?id=207706
No ale to tylko dlatego że nowe sterowanie wymusiło takie zmiany w GUI. Wiesz, ja bym się cholernie obraził jakby np nie wymienili ikonek butonów. ;) W praktyce zmiany to żadne.Cytat: mateopowiedz mi jakie? Smile Skończyłem ten majstersztyk na 100% i nie widzę niczego znaczącego WinkSystem skanowania i wybór vizorów :wink: , ale to drobne detale
Japanese Metroid site teases ?side story? [/b]
(http://gonintendo.com/wp-content/photos/sscs.JPG)
http://metroid.jp/
Tak, niestety potrzeba.
ps. co do Metroida!? tak jak mówi monio Spinoff dla pirata!? Bez Samus to nie to samo WinkNie wiadomo czy to będzie gra , a jeżeli tak to nie mogę sobie tego wyobrazić jaki będzie efekt takiego posunięcia , kolonizowanie kosmosu ?? , walka z Samus Aran ?? .Gdyby to Retrosi robili .......ech pomarzyć zawsze można :smile: .
Ain?t no squares here, baby. Jet Set Games was founded in 2008 by three cats with a combined 50+ years of industry expertise. Since last year, we?ve built a team of some of the most talented game developers around and set up shop in the hippest, happen?est place on earth ? Las Vegas, Nevada.http://gonintendo.com/?p=71394
But for the Jet Set, the action doesn?t just happen on the Strip. It?s also found on some of the hottest platforms out there, including iPhone, Nintendo Wii, Playstation 3 and Xbox 360. Just like the Rat Pack, we live by three simple rules: work hard, play hard, and never run out of olives for our martinis.
February 9, 2009 - Digital Extremes, the studio responsible for 2008's first-person shooter Dark Sector, is working on two new projects.http://wii.ign.com/articles/952/952678p1.html
The Canada-based developer posted a job for a programmer to work on its proprietary Evolution Engine, which we're presuming will be used to power the two unannounced games. The dev dropped no hints in the job posting about what the upcoming projects may be but asked that the applicant be familiar with "next-generation" console games.
The consoles listed in the job posting are PlayStation 3, Xbox 360 and Wii, but it's unclear how the two unannounced projects would be distributed across those platforms.
With the number of layoffs rising week by week in the videogame industry, we're guessing DE will have no lack of applicants, especially because their London, Ontario office features "an on-site massage therapist and free daily homemade lunches." Nothing gets the programming juices flowing like a back rub and a turkey sandwich.
- Frontier working on Lost Winds 2 (already announced it) - Matt thinks it?ll come out this yearhttp://www.nintendoeverything.com/?p=9918
- Fire Emblem for DS is a lot of the same Fire Emblem stuff - remake of the original - game will get a good score - if this sells well they?ll look into remaking other entries in the series - director wants to make a new Fire Emblem game that is super casual
- Craig/Bozon would like to see World of Goo on the DS - 2D Boy doesn?t have any plans to do so - Matt wants Smash Bros. on DS
- Craig doesn?t think DS software gets the credit it deserves - most owners don?t buy many games
- Nintendo hired a company to figure out how to sell more games to Wii owners - Nintendo saying that Wii owners not buying many games, just playing Wii Sports
- Don?t really know, but Matt figures the Metroid Side Story on the Japanese website refers to something about more information on space pirates (website related) - Matt surprised there hasn?t been a Hunters sequel - NST hasn?t been up to much lately - Matt heard they took a beating on some of their projects
- Should wait until NPC! Metroid Prime to start the series if you haven?t already - will be in widescreen
- Possible future releases for NPC!/wishlist - Luigi?s Mansion, Mario Sunshine, Killer 7
- Matt thought the RE5 demo was good, but feels like RE4 - he?s a little disappointed - he?ll buy it anyway
- There?ll definitely be more RE on Wii - could be Umbrella Chronicles sequel, etc. - Matt wants something original
- MadWorld month starts off today - positive impressions - really great game - very violent
- Nintendo won?t patch games such as Brawl and Mario Kart
- Dragon Quest V, Sonic coverage, MadWorld direct feed coming soon
Subscribers to the UK's Official Nintendo Magazine have suffered a momentary delay in monthly Nintendo news, possibly in the interests of exclusive new game info, which could hit as early as Friday.http://kotaku.com/5150985/nintendo-magazine-delay-hints-at-exclusive-game-reveal
According to subscriber communication passed on to a GoNintendo reader, the Official Nintendo Magazine staff apologized for the long wait between issues, noting the "delay is due to some great exclusive content that has resulted in us having to send out your subscription copy slightly later than planned." The mag is now planned for "on or around" February 14th.
The Official Nintendo Magazine was responsible for teasing game reveals like NiGHTS: Journey of Dreams and Animal Crossing: City Folk for the Wii. Could it have another MEGATON game reveal planned for its next issue? We've yet to be bombarded by teasers or leaks, so we're exercising hype caution.
After all, ONM could be bound to an embargo for something far less exciting, such as a review exclusive held by a competing outlet.
Or it could be Pikmin 3!!! Sorry, got carried away there. Keep your eyes peeled and your head down for piping hot Nintendo news.
'Wii podpięte do HDTV'
Chciałbym się was zapytać jak to wygląda? Czy jakość jest zadowalająca?
Rozdzielczość jest w miarę dobra? (jakim kablem?) Jest sens podpinać do LCD?
?Personally I would like to create something on Wii in the Resident Evil family. At the moment we don?t know and have just been working on RE5, so watch this space.? - Resident Evil 5 producer Masachika Kawata(http://gonintendo.com/wp-content/photos/vih.jpg)
2K Games? has already announced Bioshock 2, the sequel to their critically acclaimed RPG/FPS, in a secret trailer packaged with the PS3 version late last year. A recent job listing on Gamasutra announces the developer?s need for a UI (User Interface) Programmer for Bioshock 2. A standard job, for sure. However, not only has 2K Games requested a large number of qualifications for such a typical profession but one line struck us as interesting.
Additional Experience and Skills (highly desired):
? Experience developing for next-generation game consoles (PS3, XBOX 360, Wii).
Could this be yet another sign that the series, if not the sequel, making its way on to Nintendo?s console? The developer doesn?t have a whole lot on its development plate right now and poor revenues for Take Two Interactive (2K Games? owner) had earlier encouraged many former exclusives arriving on multiple consoles. Such examples include Grand Theft Auto IV and the first Bioshock.
?Although WiiWare has been very successful for Hudson we have every intention to continue supporting Virtual Console. We are very pleased with the service and are happy to make available products that have been fan favorites in the past. Creating new games on WiiWare and releasing past ones on VC are two separate initiatives that we intend to support.? - Mike Pepe, Director of Marketinghttp://www.siliconera.com/2009/02/13/hudson-wants-to-know-which-virtual-console-games-you-want-here/
If you own a Nintendo DS and are looking for a good game to play, here's a suggestion: Go pick up Robocalpyse. Developed by Vogster Entertainment, the handheld real-time strategy title was ridiculous solid, with clever writing, a unique style, and impressive touch-screen gameplay mechanics.http://www.destructoid.com/robacalypse-sequel-coming-to-the-wii-121864.phtml
Why am I telling you this now? Well, it looks like there's a sequel in the works for Nintendo's other gaming system, the Wii. According to his LinkedIn profile, writer Micah Wright is currently with Vogster and he's working on -- you guessed it -- Robocalypse II for the Wii since at least December of last year.
The original game was published by Tecmo and seemingly sent to die, a new IP released during a hectic holiday season with little-to-no marketing. It's too bad, because Robocalpyse definitely worth a look. Let's hope it gets a second chance -- and a better shot at retail success on the Wii.
Mark Brown, British Gaming Blog: So if SEGA came to you and said ?could you do Virtua Cop: Overkill??, would you be up for it? Spoofing all like old police movies and stuff.http://www.cubed3.com/news/11716
Neil McEwen, Producer of HotD: Overkill: Yeah, I mean the thing is, we spent a lot of time creating our characters, creating that universe, and we know where these characters came from, and where these characters go, and what their fathers and mothers did before. We really worked out this family tree and we kinda know, we?ve worked out where they go and what happens to them. And we?d love to do Virtua Cop or another light gun game for SEGA. Anything for SEGA?s fine!
Mike Mason, Cubed3: Have you considered, like, any other franchises, following on from that, have you thought of any other franchises you?d like to do, SEGA or otherwise really?
NE: The thing is, when SEGA came to us and said they?d like to work with us, we talked about a number of games and I think SEGA picked up on our passion to do The House of the Dead. We went ?yeah we?ll do you a House of the Dead!? [less enthusiastic] ?And we?ll do this, blah blah? and we can do you Jet Set Radio.? But yeah, definitely, I joined Headstrong about a year ago and I went there to do House of the Dead with a team that absolutely love that game, you could see that they wanted to do something special. I had the best year of my career, it was just fun, we had great fun making that game. I didn?t want it to end.
?The Wii has become this generation?s version of the PlayStation 2, reaching all parts of the market and selling tens of millions of units.? - Sega President Simon Jefferyhttp://omgnintendo.blogfaction.com/article/106867/sega-wii-is-this-generations-ps2/
Well, here?s some big news that came out of nowhere. Nintendo has announced that Masahiro Sakurai has started a new project. Yeah, you know the guy?he?s the one that started that little series called Smash Bros.. What?s the new title that Sakurai is working on? You know Nintendo isn?t going to tell us that one. We?ll have to hang tight and speculate endlessly until Nintendo decides to trickle-feed us info.
?The thoughts of game designer Masahiro Sakurai and Nintendo have become one, and a new project has started. In order to expand what can be offered to the world through games, we will have Nintendo?s full cooperation and make something that Nintendo could not do on its own.? - Iwatahttp://www.andriasang.com/e/articles/2009/02/18/nintendo_sakurai_project_sora/
?A new experiment, both for Mr. Sakurai and for Nintendo. We?ve started a special project. We?re not sure how it will sell or if it will be accepted. Our goal is not just to make a single game. We can promise that you?ll be able to experience something different.? - Sakurai
?From our perspective, it?s not something that overlaps oddly with something that would come from Nintendo or those close to Nintendo. It?s something that can be made because Nintendo is backing you up, but is also something that Nintendo could not make.? - Iwata
?If one were simply considering effective use of funding, we?d have went with a plan similar to Touch Generations. But that?s not I wanted. We want to make something that will be wanted even by the more hardcore game players, and something that offers new ideas.? - Iwata
February 18, 2009 - On Wednesday, Electronic Arts sent out an e-mail invite teasing its forthcoming EA Sports Season Opener event in San Francisco. The e-mail promises new information on big franchises, including Fight Night Round 4, EA Sports Active, Tennis Featuring Wii MotionPlus, EA Sports Complex, FIFA Ultimate Team and more. But perhaps most important of all to Wii owners, Tiger Woods PGA Tour 10 "featuring Wii MotionPlus."http://wii.ign.com/articles/955/955151p1.html
No other information about the game is known at this time, but we expect to hear a lot more from the event in mid-March.
Climax is the dev team behind Overlord: Dark Legend. If you?ve been keeping up with the latest screen/footage that we?ve posted from that game, you can see that Climax knows their way around the Wii. If you scope out their company website, you can see that they?ll be returning to the Wii with a new project?and Konami is involved.(http://gonintendo.com/wp-content/photos/cliko.jpg)
?Climax are one of the leading creative lights of independent games development with a great history, but our future is even more exciting with awesome titles such Overlord: Dark Legend for Codemasters, our stunning and refreshing take on the horror genre and our original ground breaking next-gen game for the PS3 and the Xbox 360.? - Climax websitehttp://www.nintendoeverything.com/?p=11091
UK, February 26, 2009 - UK developer Climax is believed to be at work on a Wii and PSP remake of Silent Hill, Konami's 1999 PlayStation classic that still stands as one of the survival horror genres' high water marks.http://wii.ign.com/articles/957/957451p1.html?RSSwhen2009-02-26_025200&RSSid=957451
Although neither Konami nor Climax were able to comment, videogaming24/7 is carrying the rumour, stating that motion controls, unsurprisingly, will be a feature of the Wii version.
Any such remake would correlate with details on Climax's official site, which state that the company is working on a Wii and PSP game for Konami. Another project for Konami, slated for Xbox 360 and PlayStation 3, is also listed, though the identity of this game remains unknown.
Climax has previously worked on the Silent Hill franchise to good effect, its PSP title Silent Hill Origins earning a healthy 8.0 when reviewed at the tail-end of 2007.
Which is a mite better than the 7.0 that Silent Hill: Homecoming, the fifth instalment proper in the series, earned when reviewed by IGN UK yesterday.
Remake pierwszej części chyba najlepszej serii komputerowych horrorów (mającej już 10 lat) prawdopodobnie zmierza na Wii. Silent Hill w nowej odsłonie ma wykorzystać kontroler konsoli m.in. do całkiem naturalnego operowania posiadaną przez Harry?ego Masona latarką. Za grę podobno odpowiada studio Climax, które ostatnio znane jest z pracy nad ?nintendowymi? grami z serii Overlord (Dark Legend na Wii i Minions na DS). Chłopaki jednak popełnili swego czasu grę Silent Hill: Origins, ocenioną zdecydowanie wysoko również u nas, więc doświadczenie z pewnością mają. Póki co brakuje jakiegokolwiek komentarza ze strony Konami, choć oficjalna strona Climax wyraźnie pokazuje, że firma pracuje nad dwiema grami dla Konami właśnie.http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=45354
?For the first time, the idea that EA and Wii are two powerful companies that support each other is something we can market (We can position ourself to be a company that?s) unlocking the power of the Wii.? - EA COO John Pleasantshttp://www.edge-online.com/features/ea-coo-talks-strategy-year-ahead
VideoGamer.com : What is Epic?s attitude to the rise of the iPhone, the Wii and similar tech? Is this something that you guys are interested in?http://www.videogamer.com/news/26-02-2009-10764.html
SP : I think it?s something that will happen. The thing is that the Wii as it is today, the Unreal 3 engine simply isn?t suited to it. The technical decisions we made are perfect for the PlayStation 3, the 360 and modern PCs. While you could port it there, it wasn?t designed for that kind of hardware. But on the other hand, you look at all those other devices and they?re getting so powerful. You could run Unreal Engine 1 or maybe even Unreal Engine 2 on a handheld device, and we certainly see that happening. Even the Wii? It?s unlikely that there?ll be anything by the next generation that can?t run Unreal Engine 3.
az musze przyznac, ze jestem poniekad zdziwiony jakie gierki wii dostaje teraz :) na poczatku zycia tej konsolki to sie raczej nie miescilo w glowie ;) ale skoro konsolka tak swietnie sie sprzedaje to wydawcy musieli to zauwazyc i chca zarobic swoje :)Zdecydowanym tego przykładem jest DQX.
?This year?s TGS will show the world that the games industry in Japan is still strong.? - Yoichi Wada, president of Square Enixhttp://gamefront.de/
?You can?t ignore Wii, but it?s bewildering watching what other publishers are doing. Codemasters has taken a more cautious strategy on Wii which has been the right thing to do. We are not going to make cheap, crappy ports. DIRT on Wii, for instance, is not Mario Kart. Overlord 2 is a gamer?s game. We?re not planning to compete in this ?big head sports arena? that everyone is obsessed with ? the shelves are cluttered with those games. What you?ll see from us is quality games for gamers built for the Wii.? - Codemasters? Marketing VP Alex Bertiehttp://www.mcvuk.com/interviews/438/INTERVIEW-Codemasters
UPDATE - I?ve gotten in touch with the Nintendo Power gang, and they?ve confirmed to me that this teaser does not concern Winter in any way.http://gonintendo.com/?p=74466
?Don?t be left out in the cold. A chilling tale is coming exclusively to Wii, and Nintendo Power will bring you the scoop.?
Game Focus: One of the staff here loves Code Veronica (Fale) and was wondering if we would see a XBLA or PSN release of this game.
Matt Dahlgren: Nothing is planned for the game regarding a remake on PSN/XBLA, but what I can say is if you are a fan of Code Veronica you should pay attention in the next couple of weeks there is some news you should be very pleased with. Tell him to pay attention on the 12th (March).
CALABASAS, Calif.?(BUSINESS WIRE)?Emergent? Game Technologies and NVIDIA? Corporation announced today that they have integrated the award-winning Emergent Gamebryo? game development platform and NVIDIA? PhysX? technology for Wii game development. Gamebryo and the newly announced Gamebryo LightSpeed? are the only third party engines with NVIDIA PhysX technology directly coordinated with the Wii toolset.http://www.businesswire.com/portal/site/google/?ndmViewId=news_view&newsId=20090309005428&newsLang=en
This integration for Wii builds upon the existing Gamebryo and NVIDIA PhysX technology support for Xbox 360, PLAYSTATION 3 system and Wii. Both Emergent and NVIDIA are focused on creating cross-platform, cross-genre core technologies that fit the needs of the industry, rather then the needs of just a single title. With this integration, Wii game designers developing on Gamebryo now have an unprecedented level of physics support to make more immersive and interactive titles.
?With our launch of Gamebryo LightSpeed we wanted to create the most flexible, powerful and user friendly environment for game developers possible,? said Geoffrey Selzer, CEO, Emergent Game Technologies. ?The performance of PhysX is well known and with NVIDIA?s commitment to tools, partners and this integration relationship we are offering the industry an unparalleled solution.?
?The response we?ve gotten from the development community since we first began working with Emergent has been incredible,? said Roy Taylor, vice president of content relations at NVIDIA. ?Our shared approach of creating world class technology that is customized to each platform to obtain the highest level of performance has been very successful. The titles being developed using PhysX and Gamebryo are going to set the benchmarks for achievement in game development.?
Available for Gamebryo 2.6, NVIDIA PhysX technology integration is also directly available in the tool set of Emergent?s recently unveiled Gamebryo LightSpeed. Gamebryo LightSpeed is a quantum leap forward in game development technology that delivers top-to-bottom professional grade software for start-to-finish multi-genre game development with rapid prototyping, rapid iteration and real-time updates.
Emergent?s products and NVIDIA PhysX technology have both been optimized to allow developers to get the most out of input mechanisms as well as the exporter and rendering pipeline. Emergent has done this by including Terrain Builder and Run-Time, additional texture format support, efficient artist tools exports using smaller data types, improved resource utilization from reduced MEM1 requirements and Floodgate? stream processing tailored for the Wii. Standard Gamebryo features are mapped to the unique capabilities of this platform with support for the Wii Remote? controller.
The NVIDIA PhysX technology has been tailored to create the industry?s most immersive real-time, real-world experience available on the Wii. It does this leveraging the best of both the GPU and CPU architectures of today?s consoles. NVIDIA PhysX technology includes a robust physics engine, API and software development kit (SDK). These elements give all members of the development team the unique ability to author and preview physics in real time which provides exceptional creative control over character and object physical interactions.
If Konami does have plans to re-release the original Silent Hill for the Wii and PSP, as previously rumored, that announcement must be coming soon, as the BBFC has just recently rated the title.http://kotaku.com/5167122/silent-hill-gets-re+rated-wii+make-announcement-coming-soon
Rating a ten-year-old PlayStation game isn't typically the kind of thing the British Board of Film Classification does these days, so we're guessing that the Wii and PSP remake rumor holds some water. The BBFC "15" rating issued today doesn't spill any details, other than that the game "Contains strong violence." It doesn't list platforms or developer.
It does, however, list a slew of scenes from the game reviewed by the BBFC. These include titles like "BAD ENDING PT.2" and "HARRY, CYBIL, AND DAHLIA" but nothing that jumps out as new or different from the original Silent Hill.
Silent Hill: Origins developer Climax was previously pegged to be handling platform translation duties, bringing the 1999 psychological horror adventure to the Wii and PlayStation Portable.
We wonder if Konami is taking a page from Capcom's playback, readying a series of Wii remakes along the lines of the Resident Evil cash-ins. If they do right by Silent Hill, let's hope so.
Wii wyłożone kryształami od Swarovskiego. Na świecie jest taki egzemplarz tylko jeden, więc niewiele, a Daniel Jung posiada go, gdyż wygrał w oficjalnym konkursie Nintendo w Super Smash Bros. Brawl. Cena wywoławcza - 4000$.
On Take-Two's first quarter earnings call today, an analyst asked about the company's Wii approach. "I do believe there is an opportunity for M-rated titles on Nintendo -- on the DS and on the Wii," said company chairman Strauss Zelnick in response. "I believe we're the right company to be delivering that content."http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3173201
Cena Wii na Wyspach wreszcie zostanie zmieniona. Problem w tym, że będzie to wzrost, a nie obniżka...
Po 2 latach od startu Wii na rynku, można by spodziewać się, że Nintendo wreszcie obniży cenę konsoli. Tak z czystej, ludzkiej przyzwoitości. Dziś wreszcie Ninny zapowiedziało zmianę ceny - sęk w tym, że zamiast ciągnąć ją w dół, japoński producent... ciągnie ją w górę. Na terenie Wielkiej Brytanii (a w efekcie pewnie i w Polsce) Nintendo postanowiło żądać za swoje super zaawansowane technologicznie urządzenie nawet o 20 funtów więcej.
Czym ojcowie Maria tłumaczą ten krok? "Niechętnie podnosimy cenę dla sprzedawców, ze względu na niespotykany i trwały spadek wartość funta. Ten problem powstał z powodu wyjątkowych zmian walutowych, które są objawem globalnej sytuacji ekonomicznej".
PS. Jak właśnie ujawniło Nintendo, podwyżki cen mogą dotyczyć także gier.
Tiger Woods PGA Tour 10 also utilizes the Wii's Forecast Channel for real-time weather changes to all of the courses in the game. "If you have the Forecast Channel set up in the Wii Home Menu, you can set the weather to use live forecasts in-game. So if it's raining in real life at a course, it will be raining there as well when you play it in Tiger Woods PGA Tour 10. We also read actual wind speeds into the game. It's even possible for the weather to update while you are playing a round if that is what happens to the actual live weather in that area," says Shenkman. "If you don't have the Forecast Channel, you can set the weather manually. We even have a variable weather option which simulates live weather. In that case, it could be sunny at the start of your round, but start raining later. Weather isn't just eye candy either. It affects gameplay. So, if it's raining, the greens and fairways soften up, and distances are reduced, etc. The weather adds an extra layer to the game."
Last year's Woods featured a fun four-player online mode in which gamers could compete against each other simultaneously -- all attacking holes without interfering with each other's play. It was great fun and EA says it has "some really exciting and innovative features coming [to the online mode] as it pertains to tournaments," but isn't quite ready to divulge details yet. What Shenkman will say, however, is while playing online, you will not be able to tell if your competitors are using MotionPlus or not. "We don't have any indicators telling users who's playing with the WMP online. Using the WMP allows for the truest golf experience possible, but rest assured each user can compete on equal footing no matter what hardware they're using."
I'm a full-blown believer now and can't wait to get my dirty hands on the final copy of Tiger Woods PGA Tour 10. Shenkman believes that while EA always strives to make the perfect Tiger Wii game, this year the developer has come closer than ever before. I'm inclined to agree. If you skipped last year's game so that you could swing your clubs with Wii MotionPlus, let me tell you, the wait has been worth it.http://wii.ign.com/articles/961/961390p1.html
?Until now there have been complaints that Nintendo makes too many games or Nintendo dictates too much leadership. Complaining that Nintendo makes too few games is a first, isn?t it?? - Nintendo (NCL) PR responsehttp://kotaku.com/5168452/nintendo-addresses-low-output-complaints
Kosztować będzie ona bowiem jedynie 200 punktów, a przed graczami do pokonania będzie jeden boss - Raven, którego obalić będzie można we 4 po sieci, czatując z innymi graczami. I to prawdopodobnie tyle. Niezła gra się zapowiada.
http://polygamia.pl/Polygamia/1,95339,6395274,Phantasy_Star_na_WiiWare.htmlPomyłka , ta gra wyjdzie na DSiWare , a nie na Wiiware.CytujKosztować będzie ona bowiem jedynie 200 punktów, a przed graczami do pokonania będzie jeden boss - Raven, którego obalić będzie można we 4 po sieci, czatując z innymi graczami. I to prawdopodobnie tyle. Niezła gra się zapowiada.
Strasznie mnie ciekawi teraz nad czym dłubie Retro Studios SmileMyślę , iż na najbliższych targach się dowiemy .
?Masahiro Sakurai and Nintendo are thinking together, and a new project has been launched. In order to expand the range of what video games can provide to the world, we are receiving full support from Nintendo to create something that Nintendo can?t create by themselves.?http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3173316
?I am asking for something special here, something that isn?t Smash Bros.? - Iwata
?I promise that we can provide an experience like nothing seen before.? - Sakurai
Closing CommentsOcena : 7.5
Ultimately, there?s a sense that Broken Sword: The Director?s Cut can?t quite reconcile its attempts to incorporate updated gaming sensibilities with its need to maintain the sort of respectful reverence demanded by fans. The result is a game that flounders unevenly between both extremes and never quite gels as an overall experience. However, for all its inconsistencies, Broken Sword is still an undoubted masterclass in videogame storytelling. As its conspiratorial mysteries start spiralling together, it's tough to resist the game's sense of high adventure and gaudy charms. Submit to its refreshingly un-condescending whims and it?s easy to get swept away by an experience that still retains its power to surprise and entertain today. It?s smart, cerebral and delightfully infectious ? not bad for a 13-year-old game, eh?
Kupiłem Wii, za kilka dni zobaczymy co ten sprzęt potrafi (w zakresie funu oczywiście). Co możecie polecić na początek? Pytanie oczywiście w ramach System Wars - innymi słowy, czy jest coś na Wii, co daje więcej funu niż KZ2 na PS3?Co prawda dużo gier nie posiadam na konsole N , ale mogę jedynie polecić tytuły , które już grałem .
najbliższe targi, czyli mówisz o E3?Tak
SANTA CLARA, Calif., March 19 /PRNewswire-FirstCall/ ? NVIDIA Corporation today announced that it has been approved as a third party tools solution provider for the Wii(TM) console. As a result, the NVIDIA(R) PhysX(TM) technology SDK is now available to registered Wii developers.http://www.aeropause.com/2009/03/nvidia-takes-physx-to-the-wii/#more-20202
?Nintendo has reshaped the home entertainment and video game market with the success of the Wii console. Adding a PhysX SDK for Wii is key to our cross-platform strategy and integral to the business model for our licensed game developers and publishers,? said Tony Tamasi, senior vice president of content and technology at NVIDIA. ?With NVIDIA PhysX technology, developers can easily author more realistic game environments for the evolving demands of a broad class of Wii gamers.?
The NVIDIA PhysX software development kit (SDK) consists of a full-featured API and robust physics engine, designed to give developers, animators, level designers, and artists unprecedented creative control over character and object physical interactions by allowing them to author scalable physics in real time.
The PhysX SDK for the Wii console, and all major gaming platforms, are available for license directly from NVIDIA. For more information on licensing PhysX SDKs or NVIDIA PhysX technology, please visit: www.nvidia.com/physx.
metroid prime npc 80% (graphics 7, audio 8, gameplay 7, innovation 4)rogue trooper: quartz zone massacre 75% ( graphics 7, audio 6, gameplay 8, innovation 6 )
blastworks bulid, trade, destroy 75% ( graphics 4, audio 4, gameplay 8, innovation 8 )
broken sword :shadow of the templars - the directores cut 68% (graphics 5, audio 7, gameplay 5, innovation 4 )
najbliższe targi, czyli mówisz o E3?Tak
NVIDIA Becomes a Nintendo Worldwide Third Party Tools Provider With PhysX SDK for Wii
CytujSANTA CLARA, Calif., March 19 /PRNewswire-FirstCall/ ? NVIDIA Corporation today announced that it has been approved as a third party tools solution provider for the Wii(TM) console. As a result, the NVIDIA(R) PhysX(TM) technology SDK is now available to registered Wii developers.http://www.aeropause.com/2009/03/nvidia-takes-physx-to-the-wii/#more-20202
?Nintendo has reshaped the home entertainment and video game market with the success of the Wii console. Adding a PhysX SDK for Wii is key to our cross-platform strategy and integral to the business model for our licensed game developers and publishers,? said Tony Tamasi, senior vice president of content and technology at NVIDIA. ?With NVIDIA PhysX technology, developers can easily author more realistic game environments for the evolving demands of a broad class of Wii gamers.?
The NVIDIA PhysX software development kit (SDK) consists of a full-featured API and robust physics engine, designed to give developers, animators, level designers, and artists unprecedented creative control over character and object physical interactions by allowing them to author scalable physics in real time.
The PhysX SDK for the Wii console, and all major gaming platforms, are available for license directly from NVIDIA. For more information on licensing PhysX SDKs or NVIDIA PhysX technology, please visit: www.nvidia.com/physx.
: Marzec 20, 2009, 10:04:10 am
NGamer - review scoresCytujmetroid prime npc 80% (graphics 7, audio 8, gameplay 7, innovation 4)rogue trooper: quartz zone massacre 75% ( graphics 7, audio 6, gameplay 8, innovation 6 )
blastworks bulid, trade, destroy 75% ( graphics 4, audio 4, gameplay 8, innovation 8 )
broken sword :shadow of the templars - the directores cut 68% (graphics 5, audio 7, gameplay 5, innovation 4 )
1UP News
NCAA Football Skipping Wii in 2009
The series is on hold as EA "evaluates" their approach to college football on Wii.
By Kris Pigna, 03/21/2009
NCAA Football 09 All-Play
Earlier this week, EA Sports announced the completely not-shocking news that NCAA Football 10 would release on the Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2, and PSP on July 16. But perhaps you noticed something missing from that sentence: the Wii. Turns out that's not a mistake, as Electronic Arts confirmed with GameSpot that a Wii version of the latest NCAA Football title won't be released this year.
"In the interest of providing our consumers with the best possible college football experience, we are currently evaluating our approach to the NCAA Football franchise on the Wii," their statement reads. "As such, we will not be releasing an NCAA Football title in 2009 for the Wii."
Kłulik" trzyma oba Wiiloty z rozwartą paszczą, a najlepsze w tym jest to, że oczami pokazuje stan naładowania! Bardzo, bardzo fajne i niedrogie - 30$ jest do przeżycia. Szkoda, że póki co jedynie na amerykańskim Amazonie.
If you're looking to bolster your collection of WiiWare or Virtual Console games, you have an eclectic influx to choose from this week. On WiiWare, Hudson has released the block-matching puzzle game Pop'Em Drop'Em SAMEGAME (yes, that is apparently the full title), and on Virtual Console, there's two Turbografx-16 games: Bomberman '94, and Detana!! TwinBee.
The Disney Digital 3D theatrical re-release of ?Toy Story? is in the works and will open in theatres on October 2, 2009, followed by the 3D re-release of ?Toy Story 2? opening on February 12, 2010, leading up to the premiere of ?Toy Story 3? in 3D summer 2010. Toy Story Mania! is the first video game to place characters from these films into a carnival game setting and is expected to resonate with fans of the films and the attraction, as well as gamers who like pick-up-and-play party games.
Developed by Papaya Studio, Toy Story Mania! will be available this fall exclusively for Wii.
-How is the content of Kingdom Hearts Coded going on the mobile phone?http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=356513
Nomura: Because it is being distributed in episodes, a certain number of them is created and the stock is guaranteed when the title is purchased.
-Thank you so much for your time. Is there anything else to add?
Nomura: I?m very excited in the direction these titles are moving in. Next week, we plan on making a special announcement regarding the Kingdom Hearts series - please look forward to it.
Finally, a concurrent upgrade to the Wii Shop will now allow you to choose where your purchases are downloaded to. You can send newly-bought games straight to the SD if you want now, bypassing the internal memory entirely during the shopping process. No more worrying about space and checking the memory meter before clicking over to the Wii Shop Channel any more, thank goodness.(http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/966/966290/hands-on-wii-system-menu-40-20090325033106064.jpg)
All in all, this latest Wii software update is a welcome upgrade for a system that's been burdened by storage space issues for far too long. It has its oddities, certainly, but its benefits outweigh them. And it is especially nice to have discovered some of the hidden little extras like the AutoManager feature, that should finally put the tedium of "cleaning out the fridge" to rest. So if you haven't already done so, fire up your Wii, click over to the System Update and download software revision 4.0. Your system, and your sanity on Monday mornings, will thank you.
Line-up Includes Two WiiWare Titles and FINAL FANTASY Series for Wii Virtual Consolehttp://news.prnewswire.com/DisplayReleaseContent.aspx?ACCT=104&STORY=/www/story/03-25-2009/0004994787&EDATE
SAN FRANCISCO, March 25 /PRNewswire/ ? GAME DEVELOPERS CONFERENCE ? Square Enix Co., Ltd. (Square Enix) announced today at the Game Developers Conference (GDC) the forthcoming releases of new downloadable titles including FINAL FANTASY(R) IV: THE AFTER YEARS(TM) and FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES(R): My Life as a Darklord(TM) for WiiWare(TM), as well as the FINAL FANTASY series for the Virtual Console(TM) for Wii(TM).
(Logo: http://www.newscom.com/cgi-bin/prnh/20030403/SQUARELOGO)
The release of these new downloadable titles represent Square Enix?s recognition of the growing demand for online distribution of content/services, and the commitment they have made to provide content/services that match the needs of their customers.
Square Enix will be offering two new releases for WiiWare: FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS and FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: My Life as a Darklord. FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS is an RPG that continues the story that began in the 1991 Super Famicom(TM) title FINAL FANTASY IV. In Japan, this title was released as a downloadable cellular phone application in February 2008. It has since been lauded for its deep storytelling, and a year after its release, has been downloaded over 3 million times.
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: My Life as a Darklord is the newest installment in the FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES series, which has shipped over 2 million copies worldwide and is set to grow further in 2009. This title will be a sequel to FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: My Life as a King(TM), which launched simultaneously with the WiiWare service in May of 2008.
The Virtual Console allows Wii users to download and play classic titles released on previous game consoles, and now for the first time ever, the FINAL FANTASY series will be made available via home console download. The first installment of the series will be FINAL FANTASY, originally released for the Famicom(TM) in Japan in 1987, which will be available for download in May 2009 in Japan. The North American release is scheduled for a 2009 launch as well.
Please see below for product details:
FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS
Developer: Square Enix Co., Ltd.
Publisher: Square Enix, Inc.
Platform: Wii
Genre: RPG
ESRB: E (Everyone)
Launch Date: 2009
18 years after FINAL FANTASY IV first stole the hearts of Japanese gamers, the adventure continues in FINAL FANTASY IV: THE AFTER YEARS.
Released as a mobile phone game in Japan, this wildly popular sequel has topped 3 million paid downloads as of February 25, 2009. The game focuses primarily on Ceodore, son of FINAL FANTASY IV heroes Cecil and Rosa. He is ably supported by a host of familiar faces from the original cast who star in a series of additional tales.
For more information, please visit the official website at http://www.ff4theafteryears.com.
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: My Life as a Darklord
Developer: Square Enix Co., Ltd.
Publisher: Square Enix, Inc.
Platform: Wii
Genre: Real Time Strategy
ESRB: Not Yet Rated
Launch Date: 2009
FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: My Life as a Darklord puts players in the highly fashionable shoes of the Darklord?s daughter, a malevolent little Miss, charged with dispatching intruding do-gooders by strategically placing traps and monsters around the tower she calls home.
Players will need to get their hands on ever more diabolical traps and abominable monsters to stop those pesky adventurers from making it to the Dark Crystal at the top of the tower. Be warned, though - with heroes of all the races and job classes from the FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES series storming the Darklord?s lair in real time, traps and minions will count for nothing unless deployed like a true evil genius. Anything less and the Darklord?s beloved home will be reduced to rubble!
For more information, please visit the official website at http://www.MyLifeasaDarklord.com.
FINAL FANTASY
Developer: Square Enix Co., Ltd.
Publisher: Square Enix, Inc.
Platform: Wii
Genre: RPG
ESRB: Not Yet Rated
Launch Date: 2009
The historic first installment of the FINAL FANTASY series will now be available on Virtual Console. Players can select jobs to customize their party of four, and set off on an exciting adventure as the Warrior of Light. Staple FINAL FANTASY elements such as the job system and spells like Cure and Fire all began here!
Just hanging out, waiting for the show to start. Nothing particularly exciting going on?but lots of loud music!http://gonintendo.com/?p=76796
- Iwata takes the stage?I?ll try to keep the information to the interesting bits, instead of all the sales information.
- global shipments of Wii are confirmed at 50 million, making it the fastest selling game hardware in history
- lots of talk about Miyamoto?s design process?nothing new to discuss. We do get to stare at a giant picture of Miyamoto though!
- Wii Sports Boxing original prototype shown?very basic geometry.
- We find out that Nintendo?s developers had to learn dance moves in order to better tune their rhythm, which helped them to create Rhythm Tengoku/Rhythm Tengoku Gold
- Rock ?N Roll Climber is about to be shown. Meter on bottom of screen shows shifting of weight on balance board. Use hands to climb across a mountain face. Climb the top of the mountain to pick up a guitar in-game and rock out?I?m not kidding.
- New Wii menu addition being shown, with SD icon that leads into a storage solution for WiiWare/VC. 240 titles held on single SD card. Wii System Menu 4 allows high capacity SD cards?so 32 meg cards are open for use. Wii Shop Channel will let you download directly to SD card. You can now play content directly off of SD card - VC/WiiWare and even Nintendo channels.
- new messages and options for System Menu 4.
- Wii System Menu 4.0 will be available for download today!
- FFCC: My Life as a Dark Lord hitting WiiWare this year
- FFIV: The After Years due out this year
- Final Fantasy hits VC this May in Japan, and then 5 more in the series will follow. Final Fantasy 1 and IV are confirmed thus far.
- Moving Memo Pad being shown once again. Reconfirming DSiWare release in states. We will be able to upload creations to a server, much like Japan.
- WarioWare Snapped! for DSiWare?same title we saw hit Japan. Once again, coming to the states.
- Virtual Console Arcade announced - Mappy, Space Harrier, Ishtar, Space Invaders and others. These are available for download today, but it is unclear whether or not this is in Japan right now.
- A sequel to Phantom Hourglass on the DS! Trailer is being shown. There?s Link shown as the conductor of a train?with train travel being the main method of getting around. The Legend of Zelda: Spirit Tracks is the title. Due out this year
That?s the end!
?Well, you know, Zack and Wiki?Another one in a long line of very highly rated Capcom games that unfortunately did not sell very well. We can take a part of the blame on ourselves by having it star a shirtless boy pirate. That is actually a personal favorite of a lot of people in Capcom, so don?t be surprised if you see it again but we have nothing in the works at the moment.? - Capcom Product Manager Colin Ferrishttp://www.nintendoeverything.com/?p=12785
A little less interesting, we continue to hear that Capcom is trying its best to get Tatsunoko Vs. Capcom to the states?
?We are looking at how to bring Tat vs. Capcom here. As many of you might realize, we really want to bring it out here even though we know it?s going to be a little bit more of a core title?We love our fans and we love releasing titles even if they only sell a little bit. As long as we can make it profitable?And honestly, that?s the bigger deal with Tatsunoko vs. Capcom - the liscencing is sort of out of control on that one.?
Wiihttp://www.aussie-nintendo.com/?pageid=article&t=16217
Ogre Battle (PG)
Fun Park Party* (G)
Klonoa (G)
Karate Phants (G)
Punch-Out!! (PG)
VC
Shinobi (PG)
Fantasy Zone II (G)
Secret Command (PG)
WiiWare
Adventure Island: The Beginning (G)
GAME DEVELOPERS CONFERENCE (GDC)?SAN FRANCISCO, CA?MARCH 26, 2009?NVIDIA Corporation today announced that Trinigy, an independent company and leading supplier of 3D game development engines, is now providing out-of-the-box, multi-platform integration with NVIDIA? PhysX? technology for licensees of the company?s latest Vision Engine 7.
As a result, Trinigy Vision Engine licensees will gain access to NVIDIA PhysX? technology for the PC, Xbox360?, PLAYSTATION?3 and Nintendo Wii? as an integral part of the Vision SDK license at no additional charge.
?Most of our customers have been choosing NVIDIA PhysX technology for adding life-like physics to their games,? said Dag Frommhold, Managing Partner at Trinigy. ?Thus, we are pleased that our licensees will now be able to utilize state-of-the-art physics technology for PCs and consoles alike.?
The Trinigy Vision Engine 7 is one of the world?s most advanced technologies for professional game development. Currently in use in numerous commercial game productions all over the world, by well-known companies such as Ubisoft, Firefly, Take 2, Neowiz, Dreamcatcher, Spellbound and others, the Vision Engine has proven its versatility for use in a multitude of game genres, including real-time strategy, racing, first person shooters, role-playing games and massively multiplayer online (MMO) games.
With NVIDIA PhysX technology, developers can incorporate effects such as rigid body dynamics, collision detection, and cloth simulation that dramatically change the way the games are played and how the on-screen stories unfold, and then accelerate those effects using the processing power of the CPU and any CUDA?-enabled NVIDIA GPU.
?NVIDIA has a great and long partnership with Trinigy starting way back in 2001,? added Tony Tony Tamasi, senior vice president of content and technology at NVIDIA. ?The combination of PhysX technology with the Vision Engine will give developers a unique, compelling, and innovative platform on which to create the world?s most popular games.?
For more information about the Trinigy Vision Engine, please visit: www.trinigy.net. For more information about NVIDIA PhysX technology, please visit www.nvidia.com.
PR email
Earlier from the GDC show floor, some Nintendo reps told me that I better get to E3 2009 early with a big team, comments that mesh well with Mr. Iwata?s statements previously that Nintendo would demonstrate system-selling new software at the forthcoming exhibition. So I ask Kaigler to give me some kind of tease ? something to hype our readership. She will only say that E3 is in a couple months and that we?ll have to wait and see.http://wii.ign.com/articles/966/966768p1.html
?Is it going to be a big show for you guys?? I ask, still not ready to abandon the subject.
?Six ways from Sunday, you?re going to ask me this question?? she responds, laughing. I?m just looking for a block quote, I say ? I?ve got no shame. It?s not going to happen and I know it. ?We don?t have anything to say about E3 before June 2,? she says, denying me that block quote once and for all.
- A soft platform featuring rabbits crétins is currently thoughthttp://translate.google.com/translate?prev=hp&hl=en&u=http%3A%2F%2Fwww.all-gamers.fr%2Findex.php%3F%2Fjeux-xbox-360%2Fbeyond-good-and-evil-2-360%2Fitw-michel-ancel-sur-bgae-2-et-bien-plus-encore.html&sl=fr&tl=en
- BG&E2 est toujours en phase de pré-production - BG & E2 is still in pre-production
- On y retrouvera des personnages connus du premier opus - There are people known to the first opus
- Le scénario rebondira sur des éléments de BG&E - The scenario will bounce back on elements of BG & E
- Ce second opus bénéficiera d'un plus grand soin technique, d'univers densifiés, de plus d'immersion, plus d'enqu?tes, plus de liberté - This second album will receive more care technology, universe densified, more immersion, more investigations, more freedom
- La(es) plate-forme(s) de sortie n'a pas encore été décidée mais il n'exclut pas une version spéciale pour la Wii - La (s) Platform (s) of exit has not yet been decided but it does not preclude a special version for the Wii
- Michel Ancel commente les souci marketing de BG&E premier du nom et promet plus de soins au niveau publicitaire pour sa suite - Michel Ancel comments concern the marketing of BG & E's first name and promised more care in advertising for its continued
- Mettre en place les nouveautés prévues prend du temps, c'est pourquoi aucune date n'a été arr?tée - Establish the new set takes time, so no date has been stopped
Late last night, our Japanese contact over at Nintendo sent us word about something really exciting: a Wii remake of the one of the greatest N64 games ever produced: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. We were also told that an official announcement would be made around April 5, which is the North American launch of the Nintendo DSi.Jeżeli to nie joke na 1 kwietnia to chyba kupuję Wii :shock:
Zelda: Ocarina of Time coming to the Wii:
http://www.gamefocus.ca/?nav=new&nid=4694CytujLate last night, our Japanese contact over at Nintendo sent us word about something really exciting: a Wii remake of the one of the greatest N64 games ever produced: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. We were also told that an official announcement would be made around April 5, which is the North American launch of the Nintendo DSi.Jeżeli to nie joke na 1 kwietnia to chyba kupuję Wii :shock:
Late last night, our Japanese contact over at Nintendo sent us word about something really exciting: a Wii remake of the one of the greatest N64 games ever produced: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. We were also told that an official announcement would be made around April 5, which is the North American launch of the Nintendo DSi.Niemożliwe , aby to był remake .Miyamoto przecież zapowiedział nową odsłonę Zeldy , Mariana jak i Pikmina .Szczerze powiedziawszy chciałbym nowych przygód Linka z powerem na miarę Wind Waker'a .
Jeżeli to nie joke na 1 kwietnia to chyba kupuję Wii Shocked
?Hmm? I?m not sure what is closest to the door [Capcom?s next Wii game]. We have several that are close together. Might be one of the RE play it on wii titles?I can?t provide any more Darkside details at this time. The US versions of the Wiimakes should be the same as the Japanese?Of course [there are unannounced Wii projects].? - Christian Svensson, Corporate Officer/VP of Strategic Planning & Business Developmenthttp://www.nintendoeverything.com/?p=13242
To date, Double Fine, Sierra, and EA have only referred to it publicly as a PlayStation 3 and Xbox 360 game, but a recent rumor (which has since been removed) on the website GoNintendo suggested that a Wii version was also in the works. Schafer answers by asking his public relations representative how, which is usually a pretty good sign of an answer in itself in a situation like this, before eventually ending up with, ?We are making an Xbox 360 and a PS3 version of Brütal Legend.?http://gonintendo.com/?p=77341#comments
Reggie hypes up E3 announcementsWystarczy stylistyka Wind Waker :oops:
Filmik:
http://gonintendo.com/?p=77136Cytat: RyoLate last night, our Japanese contact over at Nintendo sent us word about something really exciting: a Wii remake of the one of the greatest N64 games ever produced: The Legend of Zelda: Ocarina of Time. We were also told that an official announcement would be made around April 5, which is the North American launch of the Nintendo DSi.Niemożliwe , aby to był remake .Miyamoto przecież zapowiedział nową odsłonę Zeldy , Mariana jak i Pikmina .Szczerze powiedziawszy chciałbym nowych przygód Linka z powerem na miarę Wind Waker'a .
Jeżeli to nie joke na 1 kwietnia to chyba kupuję Wii Shocked
- SRPG(http://gonintendo.com/wp-content/photos/52190_1238552016159_122_200lo.jpg)
- 2009 Summer Release in Japan
- 70% complete
?[My future direction] is not anything I can really put into words. I?m not wholly satisfied with how things are today, but I think at the very least we?ve established a playing field where people are willing to accept it when you try something new. So I think I?d like to try making something more unique. Also, myself and my staff are best at making action games, so I?d like to find a way to communicate the fun of games past to a wider range of people. Those are the two sides to Nintendo?s business. Nobody knows how the next generation is going to turn out, but it?s easy to think of the customer as the main axle. I don?t directly ask our customers, but I do think about what they?d want from my perspective as a regular person, and my work stems from there.? - Shigeru Miyamotohttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3173526
??We?re making Mario and Zelda too, of course, so don?t worry.?
Store downloaded games and channels with ease. View even more media* on the Photo Channel or Wii Speak Channel. Manage the content on your Wii console more effectively.http://www.nintendo.com/wii/menuupdate
*Images in JPEG format only. Video in Quicktime or AVI format only. Music in AAC format only
?Both ?Resident Evil 5? and ?Street Fighter IV? were designed for high-definition graphics systems using Capcom?s current in-house engine called MT Framework. To get ?RE5? or ?Street Fighter IV? out on the Wii, we would have to create all-new versions of both of these games, which is something we?re not opposed to doing. So the intention of both ?RE5? and ?Street Fighter IV? was to go for graphical showcases, which is not what the center of the bullseye Wii is aiming for. However, we do have a lot of ?Resident Evil? action happening on the Wii and hopefully we will have more in the future.? - Chris Kramer, communications director, Capcomhttp://multiplayerblog.mtv.com/2009/04/01/gdc-chain-interview-stage-3-it-ends-with-a-question-about-underwear/
SH Remake, DQX.. ehh jeszcze za mało 'musisz mieć', by myśleć o tej Konsolce na poważnie.Super Mario Galaxy, No More Heroes, Mad World + SH:SM to gry dla których chętnie sprawiłbym sobie Wii (i może kiedyś to zrobię).
The Interwebs are abuzz today over Double Fine honcho Tim Schafer's rather cryptic comment when asked by 1UP about the rumor that there will be a Wii version of his upcoming heavy metal action game "Brutal Legend." "We are making an Xbox 360 and a PS3 version of Brutal Legend," he said.http://weblogs.variety.com/the_cut_scene/2009/04/brutal-legend-is-coming-to-the-wii-double-fines-not-making-it.html
He's telling the truth. Just not the whole truth. Double Fine is making "Brutal Legend" for the Playstation 3 and Xbox 360. And Electronic Arts is engaging another developer to make a version of the game for the Wii (most likely with Double Fine consulting). I'm not sure who that developer is, but several good sources have confirmed for me that it's in the works.
I also don't know when "Brutal Legend" for Wii will be released, but I'd be surprised it's it's this fall along with PS3 and 360, given that I understand development started fairly recently. But I wouldn't be surprised if it follows the model of the upcoming "Dead Space: Extraction" and comes out a year or so after the original PS3/360 version
Strategically, this is a no-brainer. EA has said its turnaround plan involves fewer, bigger franchises and a focus on the no. 1 console in the market: Wii. If "Brutal Legend" is one of those franchises (don't tell Activision!), it makes total sense EA wants to get it on Nintendo's platform. Especially since the game's main character carries a big-ass axe that it could be fun to swing with the Wii-mote.
An EA rep declined to comment.
Racja racja. Dopisuję do listy :)Wind Waker potrafi zauroczyć. To samo tyczy się Metroida. (głębia, jej styl, gameplay) klasa sama w sobie -zwłaszcza Echoes. Nie zapomnę tego wrażenia kiedy pierwszy raz włączyłem Metroid Prime. Kuzyni zamarli. Gadka- przechodź i dawaj mi od razu11! To była i jest potęga tej serii. Przyznam, że mam niepohamowany ślinotok na Corruption.
Nigdy nie miałem okazji sprawdzić jakiejkolwiek odsłony z tych serii. Zelda to coś jak Okami, tak ? Często porównuje się te pozycje.
Racja racja. Dopisuję do listy :)Okami lepsze. I ładniejsze. Ja Wii kupuję tylko dla Muramasy, reszta to przy okazji.
Nigdy nie miałem okazji sprawdzić jakiejkolwiek odsłony z tych serii. Zelda to coś jak Okami, tak ? Często porównuje się te pozycje.
szacunek x_0Racja racja. Dopisuję do listy :)Okami lepsze. I ładniejsze. Ja Wii kupuję tylko dla Muramasy, reszta to przy okazji.
Nigdy nie miałem okazji sprawdzić jakiejkolwiek odsłony z tych serii. Zelda to coś jak Okami, tak ? Często porównuje się te pozycje.
Capcom announced last month the Resident Evil Classics line, a series of old RE games that will take advantage of the Wii remote. Specific games that the company announced include Resident Evil and Resident Evil Zero. However, a rumor has appeared in the latest edition of Spanish magazine Hobby Consolas regarding additional Resident Evil titles that could be on the way to Wii. The magazine mentions Resident Evil 2, 3, and Code Veronica, but perhaps it?s possible that Hobby Consolas simply had a misunderstanding of which titles are being remade.http://www.nintendoeverything.com/?p=13472
?The game will go on sale at the end of 2009 and will coincide with the reissuing of the Wii classic renditions (Resident Evil 2, 3, and Code Veronica) that will have the same technical section and control system specifically adapted for Nintendo?s console.? - Rough translation
VB: Sega is also going after the core audience with games like House of the Dead: Overkill and Mad World. How are consumers responding to those Mature-rated titles?http://venturebeat.com/2009/04/06/sega-shows-off-next-big-olympics-game-and-targets-wiidsi/
SR: House of the Dead has done very well and has absolutely met our expectations. The first set of data for Mad World is very encouraging, as well.
VB: Do you see franchise potential for Mad World with sequels?
SR: If it resonates with the audience, yes, we absolutely want to make that into a franchise. I think it?s unique, and there are many aspects of that game which are sort of pushing boundaries. And it?s just great fun.
Dobra wiadomość :) .CytujVB: Sega is also going after the core audience with games like House of the Dead: Overkill and Mad World. How are consumers responding to those Mature-rated titles?http://venturebeat.com/2009/04/06/sega-shows-off-next-big-olympics-game-and-targets-wiidsi/
SR: House of the Dead has done very well and has absolutely met our expectations. The first set of data for Mad World is very encouraging, as well.
VB: Do you see franchise potential for Mad World with sequels?
SR: If it resonates with the audience, yes, we absolutely want to make that into a franchise. I think it?s unique, and there are many aspects of that game which are sort of pushing boundaries. And it?s just great fun.
Retrosi pracują nad czymś nowym , więc nie ma szans na przygody Samus .Trzecia cześć Prima jest zwieńczeniem trylogii .
jedna duża zelda na jedną konsoleJak co to dwie na gacka jeszcze jest wind waker
Obrazek z reinkarnacją Super Metroid. Bezcenne :)Jakby tak to wyglądało to hoho (mam słabość do 2d :-)), a swoją drogą Super Metroid niezła gra, pierwszy raz zagrałem w nią jakieś pół roku temu, przestałem grać dopiero jak dobrnąłem do końca, co ostatnio coraz rzadziej mi się zdarza :mad:
(http://www.thewiieffect.com/wp-content/uploads/2007/12/super_metroid-final_boss-wall_bbs-small-beam2.jpg)
Stawiam, że owy Remake wyjdzie na Wii ;]
grałeś na Snesie, czy na PC z Emu?Na psp.
Neil [Long, Editor] is currently in another country looking at our exclusive game for issue 43? what could it be? It?s not Ninjabread Man 2 by the way - official ONM Twitterhttp://gonintendo.com/?p=78425
jesli dobrze sie orientuje to obrazek jest tylko jeden wlasnie :( i jest to raczej fake z metroid dread ktory mial byc na ds.... :(Toż ten obrazek to czysta reinkarnacja Super Metroid. Pokaz walki z Motherbrain. ;) rewelacyjna prezencja.
A teaser for a new Shining Force game. Could this end up being for Shining Force Gear, the long-rumored Wii entry?http://shining-force.jp/new/
There?s also a teaser for something related to Armored Core. No word on what this will be, so we?ll have to keep checking back.http://www.armoredcore.net/top/index.html
Both sites are set to reveal their info on April 17th, so keep your eyes peeled!
GP : Do you have any desire to port Tekken 5: Dark Resurrection or Tekken 6 to the Wii at some point? Why or why not?http://www.gamepro.com/article/news/209708/tekken-6-director-on-wii-tekken-very-interesting/
Katsuhiro Harada : That would be very interesting. Like the Xbox 360 owners, if Wii owners are passionate and make it known they really want the series on their system, we would love to be able to answer that request.
Hearing about the huge number of Xbox 360 owners who are Tekken fans, especially in North America, definitely played a huge part in influencing us to bring the game to that system.
As for the Wii, the standard controller lacks the right number of buttons and the placement is awkward, so? I suppose the classic controller could handle it!
jakie polecacie jeszcze gry ?Resident Evil 4: Wii Edition
Kupiłem sobie Re4, Medal Of Honor Heroes 2 i Mario Kart
teraz sprzedam psp żeby szybciej kupić Wii Wink :mam już 9 gier a konsoli nie mam ;D
dobry jesteś ;p:lol:
Is Nintendo going to drop a bomb on Wii owners this fall? As of this moment, we aren't sure. Many are hopeful, but they have no concrete foundation to stand on. Despite there being nothing but darkness in the world of Nintendo core owners, there may be light coming in this fall. GameStop CEO, Don Dematteo, expressed an interesting tidbit of information about Wii.
If we are to believe what he says, then Nintendo may have a surprise for us at E3.
"We think there will be a Nintendo key property coming out by the end of the year," he says. "They haven't given us any insight, but they have told us to reserve [shelf] space."
Could it be a new Zelda title? It's been rumored that Nintendo has been working on a new Zelda title for Wii. At this time, we can do nothing but speculate. Whether it be a new Zelda or a WiiFit add-on, Nintendo has something coming to us. Let's hope it's something us gamers will enjoy.
sou
The next issue of Edge magazine, E202, out on May 7, will feature a reveal of a brand new Activision property. - EDGE magazinehttp://gonintendo.com/?p=79489
So one of their (Factor 5) Wii titles is a casual game. The other one is a 3rd person shooter which takes place both in the air and on the ground. Unless they are going to make Kid Icarus a casual game, they do not have such a game in development. Nintendo might have denied their request.http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=357226&page=2
Voice actor Jennifer Hale is totally working on Brutal Legend, but Nintendo Power doesn?t want to name names for some reason. In the interview with Hale, NP describes her current project as ?a game featuring Jack Black written by Tim Schafer.? Jennifer herself, responding to a question about standout game scripts, says ?One I worked on written by Tim Schafer (don?t know if I?m free to say the name of the game yet): fantastic, funny and so cool.?http://www.aeropause.com/2009/04/read-a-long-with-nintendo-power-241-may-2009/
Nintendo of America President Reggie Fils-Aime said in an interview the company has a number of important new games on the way for Wii and ?we?re confident that we?ll continue to see very strong hardware sales behind those launch titles.? - Reutershttp://gonintendo.com/?p=79528
?I?m concerned this recent threshold news is generating an artificially negative wave of press. The spirit of the threshold was never to screw the developer - it was, as far as I can tell, a quality control mechanism to prevent the service from getting overrun with a bunch of crappy games. Once the threshold is crossed, the developer is retroactively paid for every single unit sold below the threshold. I know there has been confusion on that point in the past. From the stats I?ve seen and heard developers report, the threshold is easily surpassed within the first day, or at least the first week, for many games. I hear rumors within the dev community that Nintendo recognizes a problem here, where occasionally an entirely legitimate game just doesn?t make it, and is looking for a way to make exceptions, to ensure small devs are paid even if the threshold is not reached. Just rumors though, so who knows. I just fear this is one of those things that sounds a lot more evil than it actually is.? - anonymous WiiWare devhttp://www.1up.com/do/newsStory?cId=3173827
?I don?t think it was widely reported, but alongside this whole [Stupid Fun Club] thing, I also entered into a consulting agreement with EA. I?m spending a certain amount of time every month actually working with the Spore team on future versions of Spore and expansions. So I will [still] be involved with EA on developing the Spore franchise as well.? - Will WrightMr. Wright also let out some details on why he wanted to go with Wii for the upcoming Spore spin-off.
??I think the Wii is really unique in that sense, with the things you can do on Wii that you can?t do on other platforms right now. It?s represented a lot of learning for us in terms of the directions we might take it. So I?d say that?s one of the under-appreciated aspects of how we choose to deploy this on different platforms.?http://gonintendo.com/?p=79966
There has been no information about a new game for a while, but? (Fire) Emblem fans, look forward to the next issuehttp://gonintendo.com/?p=80052
no to prosimy teraz o zapowiedz trzeciej odsłony Baten Kaitos.
(In regards to a new Zelda for Wii) As to when we?ll catch a first glimpse, I think it?s still a long way out for a release, but if Nintendo really wanted to it could probably put together a brief teaser trailer at this year?s Electronic Entertainment Expo. I personally think it?d be premature with titles like Pikmin 3 and (almost certainly) Super Mario Galaxy 2 coming down the pipe first, but sure, if the company really wanted to knock us out, it could always tease Link?s next big thing, too. - Matt Casamassinahttp://gonintendo.com/?p=80652
J : The Conduit was revealed earlier this month as having a T-rating. Even so, shooters are generally perceived as having a more mature focus. Given this, are you at all worried about slow sales of recently released mature titles on Nintendo consoles, such as titles like MadWorld, House of the Dead: Overkill and GTA Chinatown Wars?http://www.joystiq.com/2009/04/30/joystiq-interview-high-voltage-software-on-the-conduit/
MC : That?s a great question. Fortunately we?ve done our homework and decided from early on to develop a game style that had already proven successful on the Wii. Although The Conduit is very different in terms of gameplay, story, and visual style from games like Metroid and Red Steel, they are also T-Rated Wii-exclusive first-person shooters and they did extremely well on the system.
We expect that the same hardcore audience has been hungry for a new Wii-exclusive FPS ever since those other games were released, and The Conduit is set to deliver the experience they?ve been waiting for.
J : ?HVS has a number of WiiWare games to its credit already, including Casino: Blackjack, Gyrostarr, Evasive Space, and HV Hot Rod Show. Do you have any plans to tackle DSiWare?
MC : No game system is ever out of the question for our studio. We currently don?t have any plans in the works for DSiWare, but you never know what system will make the most sense to develop for in the future.
J : Do you expect to continue to work on WiiWare titles going forward?
MC : Now that Nintendo has released the 4.0 system update we?re hoping that consumers will feel more compelled to purchase WiiWare titles since they can now download and play them directly from their SD cards. If that starts to happen, then it?s likely that High Voltage will develop more WiiWare games in the coming years.
Eurogamer : Speaking of innovating more generally in sports: MotionPlus. You?re bundling it with a couple of titles - what does it mean for the Sports division?http://www.eurogamer.net/articles/ea-sports-peter-moore-interview_3
Peter Moore : It?s great. As we?ve said over the last 12-18 months, the Wii is both a challenge and an opportunity for us and I think having both our golf game in Tiger Woods PGA Tour, and of course our brand new tennis game, coming at the same time as MotionPlus gives us a great opportunity really now to take advantage of the Wii.
Grand Slam Tennis we?re excited about, because it?s the first time ever we?ve been able to bring tennis to the EA Sports portfolio, and what better time when now we?re able really to play with the level of sensitivity like a real racquet. And then Tiger?s always done well on the Wii and I think now the added touch and feel you have with MotionPlus brings it to life in an even greater way. Those two titles couldn?t come at a better time for us, nor for Nintendo quite frankly.
Eurogamer : What would you consider at the moment to be the weak areas of your portfolio that need the most work?
Peter Moore : Well, I think we need to continue to work on the Wii. When I look at the attach rate on the Wii of our software to where I think we should be, we?re under-performing still, we need to do much better.
EDGE : EA Sports is releasing five titles specifically designed for Wii this year and making a big noise about it ? what?s Wii?s place in EA Sports??=http://www.edge-online.com/features/upping-the-game
PM : The numbers don?t lie and certainly you can?t ignore the Wii [installed base]. We have the challenge of how we bring our sports games to life in a meaningful way on the Wii. I think we?re doing well on the Wii [but] I think there?s still a great deal of opportunity to do better in our core games and to bring new games to life on the Wii.
EDGE : Do you think EA Sports Active can replicate Wii Fit?s sales numbers?
PM : I certainly think that from the pre-order indications there?s a tremendous bullishness from retailers around the world [who] have seen the game, and when we explain to them our marketing plan which is very extensive and about two weeks away from kicking in. Wii Fit has proven that there?s a market out there for that type of experience. I think we have a different experience and we see it as very complimentary. I think there are five exercises in there that are compatible with the Wii Fit board but you don?t need one.
So we are very excited, as well as being uncomfortable. To be very clear it?s not something we have done before and we don?t talk to girls very well. Whilst maybe our regular core games have about 15 percent of female purchase and use, maybe a little higher, and while we expect men to use EA Sports Active, it?s aimed at female consumers, say women in their 30s that don?t have time to go to the gym. We also think that, in the current economic times, having a personal trainer in a box that you can do in the comfort of your own home for the US equivalent of US$60 is a very cost-effective way of giving people a way to work out and stay in shape at home.
Reader questionshttp://www.nintendoeverything.com/?p=15330#more-15330
- Don?t want to burn out coverage of The Conduit but Will have some coverage on the game in the future
- Sequel to Dreamcast game Matt/Bozon would like to see on Wii: Jet Grind Radio, Powerstone, Shenmue
- Haven?t done a podcast lately because Craig has been away, so the team is down a man, too busy - Will try to recover on Monday
- Matt all for the new art direction of Red Steel 2, has faith in the project - will see a lot of the game at E3
- Bozon is pretty good at Punch-Out!!
- Not much news on Retro Studios but Matt is expecting their game at E3 - Don?t know for sure - Seems like it?s time for it to show up
- Scribblenaughts news tomorrow
- Mighty Flip Champs waiting to be improved, then it?s up to Nintendo to put the game up
- Mighty Flip Champs not actually a test for Shantae on DSiWare - If DSiWare isn?t a successful business opportunity, WayForward won?t want to fund another game - If DSiWare is successful enough, Shantae is in the mix
- Don?t know anything about Moving Memo
- There will of course be some Wii games from other publishers at E3
- IGN will have an inside scoop on anything High Voltage shows at E3
- What Matt said about Mario Galaxy 2 at E3 was kind of bsed - He doesn?t really know but thinks it?s likely - Know that Galaxy was a success, can be expanded upon
The definition of what can be called a videogame has become much broader. On the other hand, our principal in the videogame industry ? to develop ?new? videogames in a broader sense which can surprise and make enjoy many customers as possible ? has not been changed as the main issue in ?continuous expansion of gaming population?.http://gonintendo.com/?p=81076
? From that viewpoint, we at Nintendo have to reflect on domestic Wii software deployment in the former half of this year. Like what had been to be released in the former half of this year was postponed to the latter, we were not able to reach the original goal ? to regularly make new proposals.
? As for our deployment during the latter half of this year, I would like to announce on the other day as it is not today?s main topic. I
would like to address that Nintendo recognize that we have been short of new proposals during the former half of this year, so far.? - Satoru Iwata
http://www.youtube.com/watch?v=MytfhzcSF-Y&feature=channel - Mario Kart z Remi Gaillardem. Koles jest geniusz z pomysłami i wykonaniem, jednak ten filmik rozwalił mnie wyjątkowo :DHehe , gwiazdka go uratowała :grin: .
We are working with Free Radical on things that they always dreamed to do. We are providing the team a roadmap and the chance to grow, which is why we were picked as a partner, and not anyone else. - Crytek?s CEO, Cevat Yerli
http://gonintendo.com/?p=81440
Develop: There does seem to be anticipation and excitement surrounding a possible new TimeSplitters title.
CY: I am very happy about that excitement.
?I?m confident - it is an experiment, but there?s going to be 50 million Wiis out there by the time the game comes out, so if you only hit 2 per cent of the installed base you?ve got a huge number. (discussing core successes on Wii) I don?t know - there have been some already, Resident Evil and House of the Dead, that have done really well, so we?re pushing for that 80-plus-rated game, and that?ll put you in the top 5 per cent of all Wii games? because most do not have a great score.? - Glen Schofield, VP and general manager of Visceral Gameshttp://gonintendo.com/?p=81890
Two more job postings from Activision that shows that Radical is working on two Wii titles. One seems to be an original title, and the other looks to be a port of a 360/PS3. Check out the two job postings below. Thanks to Hero of Legend for the heads up!http://gonintendo.com/?p=82321
Senior Wii Programmer (Systems & Rendering)
Description
Join an awesome team that loves to make great games and have fun. The combined experience of this Radical team includes Simpsons Hit & Run, Crash Tag Team Racing, Crash of the Titans, Crash: Mind over Mutant and Scarface: The World is Yours. This team is committed to open communication, a fun environment, and high quality, innovative games. If this sounds up your alley, we want to hear from you.
Job Title: Wii Generalist Programmer - Systems & Rendering (Senior)
Reports To: Technical Director
Division/Department: Production
Basic Function:
Work with other rendering and systems programmers, designers and artists to take game features from concept to execution for a port of a 360/PS3 game to the Wii
Duties and Responsibilities:
- Port systems and rendering from the PS3 and 360 to the Wii console
- Implement any architectural changes required by platform differences between Wii and PS3/360
- Optimize memory and performance for the Wii
- Create, develop and maintain advanced tools and pipelines to support rapid iteration and final polishing
- Provide direction to more junior developers
- Determine implementation strategies for specific game/engine feature requirements
- Coach, teach, and mentor other programmers; transfer knowledge
- Supervise or conduct periodic design and code reviews
???????????????
Wii Gameplay Designer
Description
Job Title: Wii Gameplay Designer (Intermediate) Reports To: Producer
Division/Department: Production
Basic Function:
Collaborates on the overall gameplay vision.
Duties and Responsibilities:
- Gathers and verifies requirements for areas of responsibility
- Consistently generates creative ideas and concepts that are suitable and workable
- Develops one or more complex subsets of overall gameplay design
- Creates robust, clear visual and written design documents that are well organized and concise
- Understands, maintains and actively promotes vision across game team
- Uses game vision as filter for all design decisions; ensures consistency of design
- Determines ideal parameters through experience and reference
- Seeks and identifies problems and diagnoses complex causes in own and other areas
- Tunes and balances own areas and metagame
- Proactively mentors team members on design and implementation methodologies and challenges
- Developing creative ways to adapt the gameplay and controls to the Wii
- Designing and guiding the implementation of camera on all platforms
Coming from the official IGN Twitter page?http://gonintendo.com/?p=82318
Yo, @craigign here. Why was I at Nintendo today? I think you?ll be excited when I can talk about it. Soon.
When we look at the situation of Wii in Japan, we cannot say that the mechanism which worked on DS is working on Wii. Two years after its launch in Japan, in the latter half of the previous fiscal year, we were not able to largely increase the ratio of third party publishers sales in Japan.http://gonintendo.com/?p=82251
However in Japan, the much-anticipated Monster Hunter Tri will be launched in the coming summer. Several new strong Wii titles are expected to follow. We recognize that this is an important, challenging time for us. We will challenge to increase the presence of third party titles on Wii. - Satoru Iwata
Coming from the official Twitter page for Game Informer?http://gonintendo.com/?p=82617
Tomorrow is going to be huge. Stay tuned for two HUGE exclusives!!
IGN: Conduit already looks fantastic. What can we expect visually from your next Wii project?http://wii.ign.com/articles/982/982962p1.html
Scott: Thanks a lot, The Conduit was our first hardcore title using this technology on the Wii and the two were co-developed. We had the normal growing pains, ran into some dead ends, and have learned a lot about what works and what doesn?t. That being said, current High Voltage Software Wii titles are already benefiting from these lessons, and we have much more coming in terms of features. That?s just about all I can say about that.
Eric: Stop by our booth at E3. We?ll have something really impressive to show you. [Smiles]
Our friend Matt Casamassina comes back with two teases for today. One is a tiny blurb, which you can find below.(http://gonintendo.com/wp-content/photos/matt_blog_20090514033520332.jpg)
Craig saw something the other day that makes a nerd like me happy, even if it is not an epic development.
The second tease is much more juicy, and it comes in two parts. First up, a blurb from Bozon?
?You and I (and now everyone, since I?m typing this) know there are more than one of these hardcore-centric games out there. Await my response just as soon as I get the ?ok? from one of the devs??
And now Casamassina jumps in again. It?s a Wii-exclusive game, and apparently it?s aimed at the Mature audience. According to Matt, this game will be revealed ?during the E3 time frame?. No word on who is doing it, or anything else for that matter! All we get is a blurry screen.
(http://gonintendo.com/wp-content/photos/matt_blog_20090514033520332.jpg)
While in development, Miyamoto visited Retro Studios and suggested they make the game a FPS. This feature was a huge risk for the franchise, yet in the end has paid off, because of it?s advantages for not only a shooter but for exploration as well. Something Miyamoto has stated before with Zelda:
"I thought that the FPS system would be the best way of enabling players to take in the vast terrain of the Hyrule Field. Besides, by not having the player's character on the screen, we can spend more time and machine power on creating enemies and the environments.?
This might sound a little drastic, and some fans might not like this but Miyamoto keeps stating that Nintendo will take the Zelda franchise on a different route.
?I think that Zelda is a franchise that does need some big new unique ideas. And so the team right now is very focused on trying to find those ideas.?
With Miyamoto wanting a first person feature for Zelda on the N64, then making Metroid a FPS on the Gamecube, will this gen finally be the time Zelda went first person? It wouldn?t surprise us.
Noch nicht angekündigt ist das neue RocketKnight Abenteuer, das derzeit in England bei Climax (Silent Hill Origins) entsteht. 16-Bit-Fans erinnern sich an das wagemutige Opossum in blauer Rüstung, das in den Jahren 1993/94 in den beiden Mega Drive Hits Rocket Knight Adventures und Sparkster für kunterbunte wie fordernde Action sorgte. Welche Plattformen Sparkster künftig unsicher machen wird, ist ebenso unbekannt wie ein Termin. Was wir gesehen haben, lässt uns auf einen zweidimensionalen Spielablauf im Polygon-Look tippen.http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=361672
- Starting to hear some good news about third-party E3 games
- Silver Star Chess is bad
- EA Sports Active a good workout but it?s tailored for women
- Matt, Bozon would be happy with Galaxy 2 from EAD Tokyo over a new IP
- Don?t know anything about the Bethesda Wii
- Will have some stuff on High Voltage?s new game soon
- Punch-Out!! Wii sales will be better than Excitebots
- There?s a lot of times when games won?t need Wii MotionPlus, some devs won?t put in the effort to implement it - More games will be supporting MotionPlus than the balance board
- Devs too lazy, not informed to include WiiSpeak support in their games
- Not sure why games such as Soma Bringer, Fatal Frame, etc. are releasing in North America - Matt heard Tecmo was asked to change controls/glitches in Fatal Frame, didn?t want to do that - Nintendo still not giving out official statement about the game
- Haven?t heard anything about online in Wii Sports Resort but they don?t really know - Shouldn?t be expecting it based on history of Nintendo games
- Haven?t heard anything about Metroid Dread either
- Don?t know if Metroid Fusion sequel will happen
- Might see No More Heroes 2 at E3
- Matt can?t say anything about his Miyamoto blog post - he just thinks ?he will have something crazy?
- Red Steel 2 will be more focused on sword play
- Best case for Nintendo at E3: Live up to predictions/hope - Show Mario/Zelda/Pikmin/Something crazy new from Miyamoto that is Wii MotionPlus centric
- High Voltage Software?s project is a new IP - they have multiple games
- Nothing earth shattering but it?s coolThird-party games
- Still good for the hardcore
- The hardcore Nintendo fans will appreciate it
- Mind might not be blown but again, you?ll appreciate it and it?s good for the Wii audience
- It?s like, if you have a Wii, buy Mario Galaxy, buy Boom Blox, and then this is another one which fits in with that family
- If your name is Matt Casamassina it?s good for you
- Something they want to talk about
- Don?t want to overhype it though
- It?s a smart move
- A few game announcements here and there coming up next weekhttp://www.nintendoeverything.com/?p=16525
- Some more details on some big games which have already been discussed (the usual suspects)
- 1 or 2 that we haven?t heard about in awhile, IGN will show, some big ones
- All the stuff next week concentrated on the hardcore
- Craig has an exclusive for a darkish game on the DS - it?s a sequel
Nintendo strzeliło samobój
? : Maj 14, 2007, 07:58:28 am ? Usuń
Witam ! Chcę podzielić się swoi mzdaniem na temat Wii. Ta konsola Nintendo według mnie może jeszcze cieszyć grafiką i grami ale za pare lat będzie bez przyszłosci. Jak się okazuje konsola jets słabsza od xboxa i tymsamym mimo iż grafika jescze jest dobra to już osiągnęła swoje optimum i wiemy że lepsza byc nie może. Powstają super gry - hity wydanwane na pc, ps3 i xbox360 ale na wii nie są wydawane to pewnie dlatego że wiii jest za słabe ... Za 3 lata zostaniwe wydana jakaś gra z piękiną grafiką xbox3600 i ps3 obsłuży tą grafikę ponoeważ obecnie grafa w grach wydanych na te konsole zachwyca a w miare uplywu czasu gry beda coraz lepsze i ladniejsze gdyz beda wyciagaly maxiumum mocy. I kieyd taka gra wyjdzie za 3 lata wykorzysta potencjal xboxa360 i ps3 ale grafika wii bedzie archaiczna i wtedy oprocz gier z serii N nie beda powstawaly nwoe gry.
Grafika dzisiaj na ps3 prezentuje sie wybornie na wii dobrze ale roznica jest taka ze ps3 nie odkrylo optymalnej mocy - apogeum przyjdzie za jakis czas a wii jzu leopszej grafikinie bedzie mialo. Wiec konsoal stoi w meijscu a po co tworcy mieli by robic gry z archaniczna grafika...
http://www.youtube.com/watch?v=Q4A5HIsxH-c
grafika przestarzała - gra to archaiczne 8bit - gram i będę grał - jeśli gra jest miodna to nie potrzeba wodotrysków aby się nią cieszyć.
\Co do mojej osoby, to moje życie definiowane jest przez pasje. Jestem znanym graczem w społeczności, z którym najwięksi Redaktorzy się konsultują.Ojej, którzy?
Co do mojej osoby, to moje życie definiowane jest przez pasje. Jestem znanym graczem w społeczności, z którym najwięksi Redaktorzy się konsultują.Ja się z Tobą nie konsultowałem.
Malutki od jakiegoś czasu przeglądałeś ten temat i spodziewałem się Twojej wypowiedzi w tym wątku. W pełni się zgadzam, że gry na Wii powstają i będą powstawały. Jednak z całym szacunkiem, jednak ich poziom od xboxa360 i Ps3 wiele ustępuje, pomijając już grafikę.
Co do mojej osoby, to moje życie definiowane jest przez pasje. Jestem znanym graczem w społeczności, z którym najwięksi Redaktorzy się konsultują.
Jednak z całym szacunkiem, jednak ich poziom od xboxa360 i Ps3 wiele ustępujeTo tylko teoria .
The reason why I said today that April, May and June sales of Wii will not reach last year?s results but that the situation will change from summer this year was because the company has been preparing for several titles to be launched toward the end of this year that can drive the market. - Satoru Iwatahttp://www.neogaf.com/forum/showpost.php?s=28e0466266ccc9ccc2c3be37edb437c0&p=15941103&postcount=1
One of the reasons why Miyamoto is highly praised is because of his ability to stop, rethink about, and fix how he can convey the appeal of a software when he finds out during the latter phase of development that the software will not be good enough. This is why the games he has worked on have a high batting average to produce big hits. However, he is not God and even Miyamoto himself cannot hit the mark every time nor always predict how long it takes to complete development.
?I have never said that cutting the suggested retail price is not in the cards. However, price cuts in one country can certainly affect other countries. For example, when you say that we should cut the price in Japan due to the current domestic market situation, once the suggested retail price is cut in Japan, people outside Japan will anticipate the same around the world. While the price cut is said to surely increase demand, it must be clear from a variety of analysis so far that the effect cannot last very long. Accordingly, if we really do enact a price cut, it must be exactly when it can maximize the business. At least for now, I have no specific ideas about the price cut at all.? - Satoru Iwatahttp://www.vg247.com/2009/05/21/iwata-talks-nintendo-price-cuts-and-upcoming-titles/
his is a rough translation?http://gonintendo.com/?p=83379
?(Referring to Resident Evil 5 on Wii) We haven?t decided [sic] to offer it or not.? - Capcom statement
And with that small statement, the fans are flamed once again. Now that Resident Evil 5 has been out for awhile, we have a new question to ask ourselves. Do we want RE5 on Wii?
UPDATE - Capcom also had this to say about Wii ports in general?
?Up until now, after releasing our PS3 and Xbox 360 games, we have brought them to the Wii. Basically, this is the approach we are considering taking.
http://www.youtube.com/watch?v=Q4A5HIsxH-c
grafika przestarzała - gra to archaiczne 8bit - gram i będę grał - jeśli gra jest miodna to nie potrzeba wodotrysków aby się nią cieszyć.
Pięknie to wygląda, lecz to sama teoria i jak bywa z teorią praktyka pokazuje zupełnie coś odmiennego. Gry na Wii nie są miodne :) Wszystkie "armaty" jakie miały stanowić "lokomotywę"
dla Wii już zostały wydane :)
We just got in Wii MotionPlus today along with Tiger Woods and Grand Slam Tennis, and after many hours of playing (and trying to do work amidst even more playing) it?s obvious that WM+ is as big as everyone expects it will be. The bar is being raised on the contol front. This is the first time I?ve truly felt like motion has been done better than in Wii Sports Bowling, and frankly I don?t want a single other Wii title that uses motion without it. Hopefully the ?waggle? days are over? at least for the games that matter.http://gonintendo.com/?p=83430
This comes from IGN?s preview of Gladiator A.D?.
The first, revealed exclusively on IGN today, is called Gladiator A.D. and it?s a brutal fighter that takes players back to ancient Rome to do bloody battle. (The other title will be revealed on IGN tomorrow, so stay tuned.)
http://gonintendo.com/?p=83751
Zelda rumorshttp://www.nintendoeverything.com/?p=16973
- Heard crazy rumblings last week
- NOTHING IS CONFIRMED, NO LONGER TRUE
- 95% sure this was true at one time
- A year plus ago, Retro Studios was doing the new Zelda or doing something big with it
- For one reason or another that?s not the case anymore they don?t believe
- Not working on it anymore
- Got reliable info, there were internet rumors at one point
- This is a rumor, really good rumor, since has been debunked that they?re working on it
- They are not making that game anymore
- Matt thinks Nintendo is downplaying their conference and will have a bigger show then they?re letting on
- Bozon thinks the conference will be a split: 50 - 50 (casual and hardcore)
- Iwata, Reggie, Cammie will be on stage, probably Miyamoto as well
- Matt hoping Retro unveils their new game
- There hasn?t been another New Super Mario Bros. game for the DS even though it has sold well
Big reveal on Friday
- Confirmed that Craig will have it on Friday
- Already teased about it last week
- It?s number two to an existing game
- Red Steel 2 (Wii)http://gonintendo.com/viewstory.php?id=84146
- Shaun White Snowboarding: World Stage (Wii)
- Rabbids Go Home (Wii)
As we put the finishing touches on The Conduit (and finally find the time to take a quick breath of air!), we just had to send a quick email out to all of the fans to say thank you.http://gonintendo.com/viewstory.php?id=84215
You all are what keeps us all going here at High Voltage Software (we really can?t emphasize this point enough) and we thought that you all should know it.
The letters of encouragement, cakes emblazoned with The Conduit, LEGO versions of our characters and weapons, forum posts, the fan sites, fan art (much of it is hanging up throughout our building), controller suggestions, Papier-mâché strike rifles, YouTube videos, and remixes have all really helped the late nights go a whole lot smoother. It has been as if each of you has been in the room with us saying, ?C?mon. You can work a couple more hours can?t you?? And how can we say ?no? to that?
Our process in sending this email out has been pretty unscientific (you?re getting this because you spent the time to email us sometime during our development process) and we apologize that we couldn?t have personalized this a bit more. Know though that we do read them all (there have been hundreds of thousands) and try to answer as many as possible, but we simply don?t have the time to answer each and every one. We?ve been working on the game as well. =)
So thank you. Thank you for the encouragement. It keeps the team motivated and working long hours to try to make sure that we meet your expectations. Thank you for the criticism. It keeps us honest and forces us to look very closely at some of our decisions, and in quite a few cases, make changes to our design to improve the experience. We don?t set out to upset folks ? game development is a tricky, crazy process and we?ve certainly made our fair share of tough decisions to cut features that we really, really wanted but that didn?t fit within the budget or the schedule. Please be vocal about what sucks. Please be vocal about what you think is great. Please be vocal about what you?d like to see moving forward. We are listening.
And finally, thank you for the pre-orders of the game! This is a _very_ important benchmark used by publishers to help determine advertising budgets and future development dollars. We want to continue to make bleeding edge games like the Conduit for the Wii (we truly believe that there?s a market for ?em) but sadly there is some apprehension on the part of shortsighted developers and publishers about making ?core? games for the Wii. So, if you haven?t pre-ordered, and you plan on picking up the game, please do so and help send a strong message that the Wii needs more games like this. Plus, if you order at GameStop or Amazon, you?ll get neat goodies (an art book or comic book, respectively) to boot!
We can?t wait to start the conspiracy this June. We?re almost done ? thanks for being there along the way. We feel we have something special on our hands. We hope that you agree.
The Conduit Team
www.high-voltage.com
P.S. And by popular demand soon we will have some killer Conduit merchandise for sale on our site in the upcoming weeks.
Let's Tap-7.0http://gonintendo.com/viewstory.php?id=84245
Knights in the Nightmare-8.0
Lego Battles-5.0
The Munchables-7.0
Harvest Moon: Frantic Farming-8.0
Boom Blox Bash Party-8.0
Roogoo Attack-4.0
Naruto Shippuden: Ninja Council 4-5.0
Miami Law-3.0
The Legendary Starfy-7.0
Tiger Woods PGA Tour 10-9.0
Destiny of Zorro-2.5
X-Men Origins: Wolverine-5.0
The new "Wii Fit Plus" game will now allow you to compare your body weight or health with friends and distant family members, thanks to an added online functionality. Additionally, a improved measurement capabilities will allow for a better health control. Special exercises destined to aged people, and aiming to lower their body charge will also be added.http://gonintendo.com/viewstory.php?id=84497
The second half of the year will also see the release of a new entry in the popular "Mario" game series. Their aim is to support the decelerating sales of the Wii video game console.
Galaxy był zły? O_oJeszcze w niego nie grałem XD .Nie sądzę , aby to była gra na poziomie Galaxy ;-) .Konferencja we wtorek , a już możemy przypuszczać jakie gry zaprezentuje N .
"Though [THQ] may do Wii versions of [our games] in the future, Volition won't be doing them -- at least for the next year or so. We actually talked about whether we were going to become a partial Wii developer. Then we talked it over with THQ and they had enough studios that were going to be Wii-specific. But we really wanted to focus on the technological advances [in console development], especially for Red Faction Guerrilla. (These games are) within the realm of possibility." - senior associate producer Jeff Carrollhttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=84419
Polecam czym prędzej kupić Galaxy, wyśmienita gra i na prawdę trzyma poziom bliski legendarnego '64'. SmileDosyć długo już przymierzam się do zakupu. Zawsze coś innego wpadnie mi w ręce ;-) .
Polecam czym prędzej kupić Galaxy, wyśmienita gra i na prawdę trzyma poziom bliski legendarnego '64'. SmileDosyć długo już przymierzam się do zakupu. Zawsze coś innego wpadnie mi w ręce ;-) .
Last night, a report released by Nikkei said that a new Mario game would be hitting the Wii later this year. But could that be Shigeru Miyamoto?s big project to be unveiled at E3? On a recent episode of X-Play, Director of Gaming Editorial on G4TV.com, Billy Berghammer said that ?something?s going on with? Miyamoto and that he is going to be interviewed during the show. That certainly makes it seem as though something important will be shared at E3.http://www.nintendoeverything.com/?p=17136
??The only other thing I will say though, is Miyamoto is going to be announcing something. We?re meeting with them during the show for an interview so I?m going to pretty much speculate that something?s going on with him. Either Mario or Zelda. Or he could be talking about the next Pikmin game which is also rumored?I still think there?s going to be a new Zelda.?
Look out for more coverage of some big Wii games beginning early tomorrow morning. Possibly as early as midnight.http://gonintendo.com/viewstory.php?id=84525
Volition says Red Faction, Saint's Row on Wii could happenCytuj"Though [THQ] may do Wii versions of [our games] in the future, Volition won't be doing them -- at least for the next year or so. We actually talked about whether we were going to become a partial Wii developer. Then we talked it over with THQ and they had enough studios that were going to be Wii-specific. But we really wanted to focus on the technological advances [in console development], especially for Red Faction Guerrilla. (These games are) within the realm of possibility." - senior associate producer Jeff Carrollhttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=84419Cytat: monio4Polecam czym prędzej kupić Galaxy, wyśmienita gra i na prawdę trzyma poziom bliski legendarnego '64'. SmileDosyć długo już przymierzam się do zakupu. Zawsze coś innego wpadnie mi w ręce ;-) .
Retro Studios best know for their Metroid Prime games on the GameCube and Wii have a new announcement for this year's edition of E3, their official twitter account that started a few hours ago lists the following message-http://www.skoar.com/news/admin/retro-studio-s-e3-presence-confirmed.html?Itemid=46
"We think you guys will be pleasantly surprised in just a few hours :)"
IGN has been furiously debating over the last couple of weeks regarding the existence and emergence of a brand new game arriving from this talented studio. According to claims the studio was working on numerous projects including a first person iteration of Nintendo's classic franchise "Legend Of Zelda."Nintendo's E3 conference is scheduled from 11:00am-12:30pm PT.
?You know, the Retro folks are hard at work. We and they wanted to do something different than Metroid, to show their chops in a different area. More to come on that. We don?t have anything to reveal about Retro at this E3 but they are hard at work.?http://gonintendo.com/viewstory.php?id=84667
?So Galaxy, in the press conference we didn?t say, but it?s 2010. So not this year. But New Super Mario Bros. Wii is going to be fantastic??
Hmm nie oglądałem konferencji Ninny więc ciekawi mnie jak będzie działał ten Vitality Sensor ; d Chciałbym żeby w przyszłości wykorzystywały go horrory które w zależności od naszego pulsu itp. tworzy randomowe rzeczy, który by miały nas przestraszyć i spowodować wzrost ciśnienia, może do czegoś w przyszłości to się przyda.
We asked for some hints about what to expect from the unnamed game and Suda was reluctant to provide genuine details, but he did say, "It's a game about light and shadows." And when we pressed him for more information, he thought long and hard and then said, "it's sparkling." Exactly how it sparkles remains to be seen.http://wii.ign.com/articles/990/990607p1.htm
Hmm nie oglądałem konferencji Ninny więc ciekawi mnie jak będzie działał ten Vitality Sensor ; d Chciałbym żeby w przyszłości wykorzystywały go horrory które w zależności od naszego pulsu itp. tworzy randomowe rzeczy, który by miały nas przestraszyć i spowodować wzrost ciśnienia, może do czegoś w przyszłości to się przyda.
UK, June 4, 2009 - Shigeru Miyamoto, creator of Mario and Zelda and one of the key creative driving forces behind Nintendo, has said he is 'not worried' by the motion controllers introduced by Sony and Microsoft at this year's E3.
'The fact that both of those companies are looking at getting the gamer off the couch, taking advantage of motion control, and getting them to control the game by moving their body shows that they have looked at what we have done with Wii' the Nintendo star told BBC News, "And now they are moving in the same direction. To that end we are very flattered.'
Powrót do zeszłych projektów!? Raven Blade, bądź gra wzorowana na sportówkach 'Maden' :x
Nintendo's sticking it to blog sites like us saying, while they read what we see and moan about, it has no effect on their strategy and plans. Nintendo US corporate affairs boss Denise Kaigler commented:http://dailygamesnews.com/2009/06/nintendo-reads-blogs-but-isnt-affected.html
?We all read the blogs - everyone does. If you?re asking if what we read on the blogs has an absolute impact on our strategy, I guess the simple answer is that our strategy isn?t done right at that moment? our strategy is long-term."
?Our strategy has always been to expand the gaming universe.?
?We need core gamers. We recognize that and we?ve always known that, though. We announce games when they?re ready to be announced. I?m glad you described the overall tone of the press conference as being balanced, because that?s what our strategy is.?
boom blox bash party 92%http://gonintendo.com/viewstory.php?id=84972
tiger woods pga tour 10 81%
npc: donkey kong jungle beat75%
lets tp 78%
rygar: the battle of argus 51%
virtua tennis 2009 79%
Retro i jakas sportowka ? :) Nie sadze 8-)
A discussion on the Capcom messageboard with Capcom's Christian Svenssonhttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=85703
Q: So we're never going to see Street Fighter IV for the Wii?
Sven: Never is such a long time. Beyond that, I have nothing to add right now. While not every aspect of Street Fighter IV's presentation would likely be possible on the Wii, the core elements are obviously possible. As for "never happen!" -- I'd hope that if Tatsunoko vs. Capcom has taught us anything, it's that we should never say never when it comes to Capcom. Unless you want to talk about more Cadillacs and Dinosaurs. Never!
Awhile back, we showed you a picture from a Mistwalker dev blog that showed a Wii dev kit in the background. That picture is below.http://gonintendo.com/viewstory.php?id=85694
(http://gonintendo.com/wp-content/photos/fujisaka_1.jpg)
Now, take a look at the new picture that Mistwalker have added to their dev blog. This one replaces the picture above.
(http://gonintendo.com/wp-content/photos/fujisakaa.jpg)
I'd say that a photoshop like that pretty much confirms a Wii game. Why bother removing the evidence if nothing is going on?!
Mario Galaxy 2 to niesłychana wieść...wieść o której Świat Graczy już dawno nie słyszał. Przy niej newsy GOW III (Ps3) Resident Evil (Psp), Gran Turismo (psp) brzmią jak anonse w codziennym Głosie Pomorza. Z podobnym hukiem niegdyś na Wii ukazała się Zelda. Nintendo wówczas osiągnęło wielki sukces(...)Mario Galaxy 2 to z pewnością wielka gra, której śmiało można przyznać miano generała...jednak sam generał bez solidnego wojska z przeciwnikami wojny nie wygra. Jest więc wielki hit, ale co dalej?160% "chcę być newsmanem w cd action, pliska" :lol:
Nie spodziewałem się dobrej produkcji na Wii, uważałem że w tym roku gier wyjdzie niewiele i większość z nich to będą tzw "crapy". Nintendo jednak na przekór wszystkim udowodniło, że są solidną marką. Nowe Mario powalił wszystkie inne platformówki na kolana.Dobrych produkcji w tej chwili nie brakuje na konsoli N , co prawda poprzedni rok był slaby pod względem ilości porządnych gier na Wii , ale ten wygląda nadzwyczaj imponująco .Big N dostarczyło nam PunchOut , a w zapowiedziach już mamy Zelde , Metroid: Other M ,Another Code 2 ,Sin & Punishment 2 , New Super Mario Bros , Mario Galaxy 2. O pozostałych deweloperach nie będę wspominał :wink:
Nowe Mario to absolutny hit, poprzedna odsłona była wielką produkcją, a ta ... pod każdym względem będzie jeszcze lepsza. Mario Galaxy 2 to niesłychana wieść...wieść o której Świat Graczy już dawno nie słyszał. Przy niej newsy GOW III (Ps3) Resident Evil (Psp), Gran Turismo (psp) brzmią jak anonse w codziennym Głosie Pomorza. Z podobnym hukiem niegdyś na Wii ukazała się Zelda. Nintendo wówczas osiągnęło wielki sukces. Mimo wszystko martwi mnie znikoma liczba zapowiedzianych gier, jeden HIT i pare średniaków to na Sony i Microsoft może okazać się za mało. Mario Galaxy 2 to z pewnością wielka gra, której śmiało można przyznać miano generała...jednak sam generał bez solidnego wojska z przeciwnikami wojny nie wygra. Jest więc wielki hit, ale co dalej ?
June 17, 2009 - Just months after the company filed for Chapter 7 bankruptcy and closed its doors, Factor 5, a San Rafael-based videogame studio, is now the subject of fraudulent activity.http://wii.ign.com/articles/995/995726p1.html
A report by the Marin Independent Journal brings news that former employees of the studio have filed a lawsuit against the company and its founders for allegedly transferring assets to avoid paying it debtors during liquidation.
James Smith, a lawyer representing the employees, claims Factor 5 founders started a limited liability company called 'Blue Harvest' in which to transfer work completed on the Star Wars: Rogue Squadron game for the Nintendo Wii. "We allege in the suit that Factor 5 and its three founders fraudulently transferred assets, including source code and other intellectual property to Blue Harvest, which is now known as White Harvest," said Smith.
"We believe and have alleged in the complaint that Factor 5 and White Harvest are essentially the same company, being run by the same people, being represented by the same sets of lawyers, with all the same management and ownership and control, performing all the same work that they were doing at Factor 5, just now with a new name and a new address," Smith added.
When Factor 5 filed for bankruptcy on May 13th, there was $50,000 to $100,000 in assets and between $1 million to $10 million in debts. There were also 69 claims for unpaid wages totaling more than $900,000.
With Tatsunoko vs Capcom heading outside Japan, some have had hope for Street Fighter 4 to make it to Wii. Capcom's answer: never say never.
In a discussion on the Capcom Unity boards, users asked if the much sought after Street Fighter IV would ever come to Wii.
Capcom's Christian Svensson and Seth Killian replied, urging fans to not give up hope.CytujWhile not every aspect of Street Fighter IV's presentation would likely be possible on the Wii, the core elements are obviously possible. As for 'never happen,' I'd hope that if Tatsunoko vs. Capcom has taught us anything, it's that we should never say never when it comes to Capcom.
Senior Community Manager, Seth Killian
Nintendo plans to add brilliant Square Enix Super Nintendo action role-player Secret of Mana to the Wii Virtual Console on Boxing Day.
This is one of our all-time SNES favourites, and at 800 Wii Points (GBP 6 / EUR 8 approx) we've no need to be asked twice. Consider the three-player co-op, upgradable weapons, ridable dragon and epic plot and you shouldn't need much prompting either. Punchable rabbit-things, too. Even now the words "ring menu system" give us chills.
The same day also hails the arrival of Sonic the Hedgehog 2 from the days of the Master System. Sonic was good back then, and at 500 Points (GBP 3.50 / EUR 5 approx) it's a cheap trip down memory lane, where Tails is invited to cross the road without looking. Splat.
We'll bring you our thoughts on both soon.
John Riccitiello (EA CEO) asks Nintendo of America president Reggie Fils-Aime: "Why did you show the development community the video of your presentation but the press the live presentation? What were your considerations?"http://gonintendo.com/viewstory.php?id=86487
(Game developers were not in Club Nokia to check out the E3 presentation. They watched via live-stream at the Nokia Theater)
Reggie Fils-Aime responds: "Let me give a little bit of background. As we were prepping for this year's E3 and had the objective of a venue close by, to be convenient for all of the attendees, the options were quite limited. In the end, we chose Club Nokia with the expectation that a house of about 1200 people would be appropriate. Unfortunately, between the media, business partners and guests from around the world, our total invite acceptances ended up being over 3000. So that's what created the challenge of finding a second venue in very short order, which is why we did that supplemental experience in the Theater. So, we made a tough business decision that it was most important for the media to see it live, and we also made a decision that we would not make hierarchical decisions as to whether any business partners should view it in the Club.
Said another way, I would have loved to have John in the Club. I would have loved to have had [Activision Blizzard chairman] Bobby [Kotick] in the Club. I would love to have [Activision Blizzard CEO] Mike [Griffiths] in the Club. Where do I draw the line? So we made the business decision to have all of our retailers, all of our other business partners, all of our publishers in Nokia Theatre."
Now that Reggie cleared up that situation, he moves onto asking a question to all Nintendo fans.
"In the same vein of Team Ninja working with Nintendo to re-imagine Metroid, what development group would your readers love to see partner and collaborate with Nintendo? And on what franchise?"
XSEED has spilled the beans on a bunch of topics, which you can find bullet points for below.http://gonintendo.com/viewstory.php?id=86815
- Little King's Story is set for July 21st, and North America gets an extra hard difficultly level called 'Tyrant'
- Rune Factory: Frontier sales were 'OK'
- XSEED will not be pursuing Kizuna
- XSEED is not commenting on the combat aspect of Fragile. They aren't sure if anything will be tweaked for NA release.
- Two secret titles are coming...one to Wii and one to DS: "There are still two titles that we haven't announced yet; one for Wii and one for DS. Both of these titles are scheduled to be revealed in July."
A portion of a GameIndustry interview with Suda51...http://gonintendo.com/viewstory.php?id=86828
Q: The Japanese market is more mature, more complete - but in the West it's still growing up. Do you have a particular age range, or type of gamer, in mind?
Suda 51: I was actually here early last year for the promotion of the first No More Heroes, and I realised that the UK, France and Germany are the mature markets, while Italy and Spain are still growing. There are still new gamers there and they want to know more - so there are good opportunities.
In Japan there are still core gamers, but since Nintendo released the Wii and DS a lot of people who never played games before are now playing. Those people that are playing the different types of games are growing, which is a good thing for the Japanese market.
Q: Yet while the market is growing, sales are quiet - is the market in Japan in decline, or is it a blip?
Suda 51: Well, there are a lot of core gamers, and a lot of lighter users playing on platforms such as the DS - but there's nothing in-between. I think it's going to be very important for games to be created for that middle audience, and that will help bring the market back on-track.
Nintendo have unveiled the Box for the US release of the Metroid Prime Trilogy compilation, with a Special Edition Tin and Art Booklet.
Set for US release on the 24th of August, and a couple of weeks after for Europe, Nintendo will be packaging the 3-in-one Wii Disc inside one heck of a sweet cover; three classic games for a regular Wii game's price, and a great box to match!
A portion of a Eurogamer interview with Take-Two CEO, Ben Feder...http://gonintendo.com/viewstory.php?id=86995
Eurogamer: Are you pleased with how Grand Theft Auto: Chinatown Wars performed?
Ben Feder: The DS, typically, has longer legs in the sales cycle. We're very pleased with how that game is continuing to sell in the market; it will be in the market for a long, long time to come.
Eurogamer: Can we expect to see more GTA games on the DS in the future?
Ben Feder: When we're ready to announced it, we'll announce it. Right now Rockstar's focus is on The Ballad of Gay Tony episode, Red Dead Redemption and Agent.
Eurogamer: What about the Wii? One of our readers was disappointed that GTA: San Andreas Stories wasn't announced for the Wii during the Nintendo conference. Are you looking at the Wii as a platform for a GTA game?
Ben Feder: Nintendo's been a terrific partner for us. We always look at ways in which we can bring our games to platforms that make sense for our games. We're eager to work with Nintendo to bring our games to their platforms. We just haven't yet defined the right title for the right platform.
Coming from a WayForward fan club email...http://gonintendo.com/viewstory.php?id=86981
Fan Club: Before LIT, what other WayForward games did you guys work on?
Adam Tierney: I came into the company as an animator on a Batman game for Leapster, before working under Matt on Sigma Star Saga (GBA) as the game?s assistant director. Since then I?ve hopped around on a lot of comic book properties (Justice League, X-Men), a few girly ones (Barbie), and various technical demos. LIT is my first crack at a console game.
Robert Koshak: My first game at Wayforward was a small plug and play. Since then its been all up hill: Sigma Star Saga, X-men, JLH, Contra 4 and Lit! Currently working on an un-announced Wii game.
Virtua Tennis 2009 (Wii) - 7.0http://www.nintendoeverything.com/?p=18847
Harry Potter and the Half-Blood Prince (Wii) - 5.5
The Bigs 2 (Wii) - 6.0
Punch Out!! - 8.5http://gonintendo.com/viewstory.php?id=87440
Boom Blox: Smash Party - 8.5
Secret Files 2: Puritas Cordis - 7.5
Blast Works - 7.5
Let's Tap - 7.0
X-Men Origins: Wolverine - 5.5
June 29, 2009 - Gotta hand it to the Japanese publishers. They sure do know how to tease a game announcement! That Kojima Productions' pre-E3 countdown site was pretty intense. And now Square Enix is getting in on the game with a fresh approach to teasing of its own.(http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/999/999135/square-enixs-new-game-has-dragons-20090629095216529.jpg)
As previously detailed, Square Enix's latest teaser site opened on Friday with a simple sketch serving as background for a conspicuous "4." The site was set to a theme song so retro that it made us bust out the old NES for some classic Final Fantasy.
That was Friday. Today, the site changed ever so slightly: The new addition is that big dragon in the foreground. Does Square Enix's new game have dragons in it? Seems likely!
The sketch could see additional updates leading up to the July 6 unveiling, so Square Enix fans should keep on checking back!
"We like to think of it as a more guided experience than an on-rails game. Originally, I was pitched the title as a Wii game -- I dropped some hints about this earlier in the year but nothing substantial, in case the game didn't work out or it wasn't fun or something like that." - John Carmackhttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=87524
Marvelous' planned releases in Japan until Q3 2010...http://gonintendo.com/viewstory.php?id=87763
Wii 6
Wiiware 2
DS 10
PSP 9
PS3 2
360 2
Marvelous' planned releases in North America until Q3 2010...
Wii 4 (170k to be shipped)
DS 1 (8k)
PSP 1 (20k)
PS3 1 (20k)
360 1 (40k)
We are also hearing that Marvelous may be bringing one of their Wii titles over to the 360 and PS3, but we have no word on what that game might be. I'm sure whenever we find out, the news will make a few people upset!
Trackmania will be driving onto the Wii, complete with online and split-screen multiplayer and many of the PC version's features.(http://www.agard.pl/galerie/t/trackmania-united-foreve_2090.jpg)
Early details reveal that the game will be similar to the PC original, with all bar one environment (Bay) and the comprehensive level editor. There'll also be online features, level sharing and for fellow racing buddies, 4 player offline split-screen. Control wise, the developer aims to have all schemes from Nintendo's Mario Kart, except support for GameCube controllers.
(http://www.cubed3.com/media/2009/June/Phoenixus/Met/M1.jpg)Fap fap fap fap fap fap... Ciary mnie przeleciały po plecach jak to zobaczyłem. Zamawiam z miejsca.
pakiecik marzenie :grin:Eee tam... :P
Ja nie wiem co Wy widzicie w tym całym MP. Toż ta cała seria, to porażka tak z założenia.
Podobnie jak MGS zresztą (mówię całkowicie poważnie)
Ja nie wiem co Wy widzicie w tym całym MP. Toż ta cała seria, to porażka tak z założenia.Seria Metroid gra głównie klimatem, otoczką świata. Tutaj diabeł tkwi w szczegółach dlatego 'założenia' nie odstające szczególnie mechaniką rozgrywki od gier 8-bitowych (i dzięki bogu) to jedno a cholernie specyficzny klimat to drugie. Jest masa ludzi którzy tą serie kochają pełnym sercem i masa ludzi którzy tego klimatu nie czają i tyle. Pewnym novum była trzecia część primea która trochę odbiegała od klimatu poprzednich metroidów (tych 2d też) bo była nastawiona bardziej masowego odbiorce ale niny zrobiło to w taki dziwny sposób że hardcorowi fani metroida też go polubili i uznają za godne zwieńczenie trylogii.
Podobnie jak MGS zresztą (mówię całkowicie poważnie)
Pro Evolution Soccer for the Wii will be launching shortly after the high definition Xbox 360 and PS3 versions.
Konami's football simulation has had a better run on the Wii with its unique interface and motion controls, and it looks as if the studio has noticed with the Nintendo version of Pro Evolution Soccer 2010 out this Autumn. According to IGN, expect an improved stamina system and more engaging free kicks.
Our control system for Wii is still regarded as the finest and most intuitive around, and we have once again reworked it to add a level of control and realism that can appeal to new and old PES fans alike,"
Akiyoshi 'Greyhound' Chosogabe, producer
?In the wake of this year?s fantastic E3, we?ll take a closer look at some of the big Wii and DS titles slated for the rest of 2009. That includes an in-depth investigation of the long-awaited Professor Layton and the Diabolical Box. We?ll also review Wii Sports Resort and maybe even unveil a couple of cool surprises. Not every cat was let out of the bag at E3?? - Nintendo Powerhttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=88508
Suda 51 has revealed his desires to take Travis Touchdown onto bigger things, become a huge star, maybe even Smash Bros...?
The beam-sword-wielding chap is currently set to make his last appearance on the Wii in No More Heroes: Desperate Struggle, but could Suda's love for his creation take him into other games, say Nintendo's Smash Bros?
I like a lot of my other characters, too, but Travis is my favorite. He has a special place in my heart. He's a good friend of mine and I really wanted to work with him again. I will stay with him until he dies...
I love him, and I want him to be a huge star. That's why I'm working very hard to make this game as interesting as possible. Maybe in the future, we can see him fighting alongside Link in the next Smash Bros. [laughs] That would be great.
"Hypothetically speaking, the Resident Evil 4 engine would work perfectly for replicating the gameplay but we would never be able to recreate the graphical quality. A gun shooting game like Darkside Chronicles makes much more sense for Wii so, in short, Resident Evil 5 Wii Edition isn't likely to happen. Having said that, Cavia has surprised us with the quality of graphics in Darkside Chronicles, so it may actually be possible after all?" - Chief Producer Masachika Kawatahttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=88629
Famitsu has shared a list of the top 30 most wanted games across all platforms. This is the latest most wanted listing from the magazine. You can check out the results below.http://www.nintendoeverything.com/?p=19476
1. Final Fantasy XIII (PS3) - Square Enix
2. Dragon Quest IX (DS) - Square Enix
3. Monster Hunter 3 (Wii) - Capcom
4. Dragon Quest X (Wii) - Square Enix
5. Dragon Quest VI: Realms of Reverie (DS) - Square Enix
6. Final Fantasy Versus XIII (PS3) - Square Enix
7. Ninokuni: The Another World (DS) - Level 5
8. Tales of Vesperia (PS3) - Namco Bandai
9. Pokemon Heart Gold / Soul Silver (DS) - Pokemon Co.
10. The Last Remnant (PS3) - Square Enix
11. Bayonetta (PS3) - Sega
12. Kingdom Hearts: Birth by Sleep (PSP) - Square Enix
13. Final Fantasy Agito XIII (PSP) - Square Enix
14. Gran Turismo 5 (PS3) - Sony
15. Tekken 6 (PS3) - Namco Bandai
16. SD Gundam G Generation Wars (PS2) - Namco Bandai
17. Professor Layton & The Devil?s Flute (DS) - Level 5
18. Tales of Graces (Wii) - Namco Bandai
19. Tales of VS. (PSP) - Namco Bandai
20. Sengoku Musou 3 (Wii) - Koei
21. Manga Carta II (360) - Namco Bandai
22. Dead Rising 2 (360) - Capcom
23. Dream C Club (360) - D3 Publisher
24. Blood of Bahamut (DS) - Square Enix
25. Metal Gear Solid Rising (PS3) - Konami
26. Metal Gear Solid Peace Walker (PSP) - Konami
27. Gears of War 2 (360) - Microsoft
28. SaGa 2: Goddess of Destiny (DS) - Square Enix
29. Boku no Natsu Yasumi 4 (PSP) - Sony
30. Hitokui no Oowashi Trico (PS3) - Sony
The folk behind Wii shooter The Conduit, High Voltage, have said that they are currently experimenting with MotionPlus.
With all the love and care that went into the SEGA-published shooter, fans were hoping that the extra bit of precision offered by MotionPlus would be included, however High Voltage felt that it shouldn't simply be tacked on. With even more Wii-exclusives on the way, could we be seeing MotionPlus first person action?
The UK Official Nintendo Magazine recently popped up an extract from the High Voltage interview, where producer Cameron Rain explains the studio's interest in the technology.
Nintendo president Reggie Fils-Aime has stated that the Vitality Sensor will have a similar impact to the DS, Balance Board etc.(http://img.interia.pl/gry/nimg/z/3/Vitality_Sensor_zdjecie_3370668.jpg)
When the ickle device was revealed at this year's E3 Expo, gamers were a little confused with how it could be utilised in games, and not be some one off dust-collecting peripheral. Speaking to Fast Company, Fils-Aime likens the device to the Wii Balance Board, DS and even the Wii itself: people were initially sceptical but each has been incredibly successful in the marketplace. How? It's down to the games.
Until you have that software, it's tough to understand. If I told you that you would be standing on an oversized bathroom scale, and having fun doing it, you probably would have said, 'Reggie, I don't get it.' And yet here we are with the balance board arguably as the third largest development platform across the globe.
Ever wanted to go outside in the lovely sunshine for a good ol' walk about? Too tired, too lazy? Konami has the solution: Let's Walk it Out.(http://www.cubed3.com/media/2009/July/jb/letwalk/letwalk2.jpg)
The brains behind Dance Dance Revolution want to slow down the pace a little with a new walking simulation that uses the dance mat or balance board to you simulate walking outdoors from the comfort of your own living room. There'll be over 100 songs to accompany the action and give some rhythm and structure to your movement. Those without mats or boards can use the wii remote/nunchuck as well.
Thanks for all the support guys! I'm not on Grinder right now (I only helped kick start it, and no, I wont say what im on right now :) ) but you guys are in for a real treat! I LOVE the whole horror genre and they are really coming up with some AMAZING stuff!!http://gonintendo.com/viewstory.php?id=88849
July 10, 2009 - Nintendo appears to have another hit on its hands with Wii Sports Resort. Following last week's impressive Japanese debut, the game maintained enough momentum to place first this week once again, pushing it above the 500,000 mark.http://wii.ign.com/articles/100/1002629p1.html
Konami Announces Walking SimulatorW moim odczuciu to jest bardziej niż chore. Symulator spacerowania? Kto z tego skorzysta? :shock:CytujEver wanted to go outside in the lovely sunshine for a good ol' walk about? Too tired, too lazy? Konami has the solution: Let's Walk it Out.(http://www.cubed3.com/media/2009/July/jb/letwalk/letwalk2.jpg)
The brains behind Dance Dance Revolution want to slow down the pace a little with a new walking simulation that uses the dance mat or balance board to you simulate walking outdoors from the comfort of your own living room. There'll be over 100 songs to accompany the action and give some rhythm and structure to your movement. Those without mats or boards can use the wii remote/nunchuck as well.
If you're chowing down your breakfast at the moment, have a gander at your Wii. It should be blue. Update 4.1 is out!
The update is supposedly essential for Wii Sports Resort - as earlier this month the update was able to patch a bug found in the game over in Japan, and it's likely to be used for a similar effect over the in west. Also expect those "behind the scenes" adjustments and magical tweaks to enhance system performance.
Activision have noticed the Wii editions of Guitar Hero performing well, so are pouring a tonne of new features into Guitar Hero 5.
# DS link-up: competitive/co-op feature known as "Rodie Battle".
# DS can also be used for a Stage Show Manager/music video creator for Mii Freestyle.
# 8 player online support for up to 8 Wiis.
# No in-game friends, global Wii friend code for automatic addition of address book friends.
# No Wii system memory needed to download songs.
# Share creations in GH Tunes via WC24.
# Mii Freestyle returns alongside GH Tunes.
# Party Play mode for drop-in/drop-out play.
?It?s not the case of the quality of hardware moved, the feeling of missing strong competitive power, lacking its luster or poor sales. Consistently, big time titles will be released in the marketplace for this hardware. When that stops, to reinvigorate the console, or to put it another way, I think the current decline in hardware sales is due to the fact that there aren?t many big titles (at the moment).? - Satoru Iwatahttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=91860
As we have got to know, former Factor 5 assets and projects were transferred to the new start-up "White Harvest LLC", basically Factor 5 just with less employees and without PS3/X360 projects. While the lawsuit - which was filed by former Factor 5 employees - said that White Harvest LLC resumed work on Project Blue Harvest (a new Rogue Squadron title for Wii), there was another game in development which was cancelled only last month. Started in February, the project is said to have been a conversion of a large open world game, probably Superman. However, it seems as if the publisher (EA?) did not have enough faith in the game. As a result, layoffs happened again.http://gonintendo.com/viewstory.php?id=91914
Nevertheless, White Harvest LLC continues their work on another Wii game which may or may not be announced this year. It is also noteworthy that Achim Moller reports that there are multiple Factor 5 projects for Wii. Sadly, it cannot be confirmed whether this includes the cancelled project or whether there is another Wii project in development at the studio. News may hit at this months gamescom though.
Bethesda Softworks Europe has signed up a new futuristic racer made for the Wii by Archer Maclean's studio Awesome Play. Due out in Autumn 2009, Wheelspin is described as a 'a high-energy racing, high-impact game spread across a wide range of inter-planetary tracks'. The game features solo, multiplayer and battle modes and supports up to eight players through split-screen play and a variety of controllers, including the Wii Remote plus Classic Controllers and racing wheels.
Currently the game is being listed as an exclusive for Wii.
High Voltage's Joshua Olsen has commented on the possibility of a sequel to exclusive Wii shooter, The Conduit.Wypowiedz:
Without giving too much away, with the storyline in the original leaving room for a sequel, fans have hoped and expected the studio to be making a sequel. It all depends on how well it's done, sales and fans wise - nothing's being work on at the moment, but the team do want to continue Agent Ford's story.
I have no idea, it all depends on the fans and sales but it's a little early for now to assume anything. Anyway, we are very interested to make a sequel to The Conduit, it's quite a robust world and there are more stories we want to tell.
Sure there are, The Conduit is the first part for our hero and we want to make more parts to tell more things about him.
We have not started to work on a sequel.
A portion of a WiiLoveIt interview with Paul Gold of Digital Leisure...http://gonintendo.com/viewstory.php?id=92032
WLI: Given that there was talk about Dragon's Lair coming to the DS platform, do you think the series could ever see the light of day on the Wii?
PG: Dragon's Lair for the Wii is certainly a possibility. We've heard from countless Dragon's Lair fans in the last year who desperately want to see this arcade classic on the Wii and it's something that could happen. Should anything be decided, there would definitely be a major announcement.
WLI: What are your thoughts so far on how the DSiWare service is shaping up? Do you think your games would be well-suited for the DSiWare platform, particularly Sudoku Challenge?
PG: DSiWare is shaping up nicely and I think we'll start seeing more and more titles arrive just as we did with WiiWare. I think Sudoku would make perfect sense for the DSi system and who knows, it might be available sooner than you think! ;)
Activision has confirmed plans to bring Call of Duty 4: Modern Warfare over to the Wii later this year.
The critically acclaimed first person shooter made its debut back in 2007 across multiple platforms, PC, Mac and Nintendo's DS but since then there have only been rumours for a Wii release. The publisher has confirmed a release on November 10th 2009, with Treyarch handling the porting work.
The game will also be launching alongside Infinity Ward's Modern Warfare 2, available on next-generation consoles.
Thanks to Stulaw, wAyNe - sTaRT and Canyarion.
What do you think of the move? Are you interested in a Wii version, or should the studio have worked on something new for Nintendo's console?
Related Stories
There are no related stories yet! Check back soon for more :)
August 6, 2009 - Frankfurt, Germany - Today the German production house Village1 Entertainment officially announce workings on the project "ENCLAVE" for Nintendo Wii. Based on many requests from the fantasy community, Village1 Entertainment decided to support this exciting fantasy production. The Wii version is guaranteed to offer all features of former brand releases and will contain new features in addition to previous versions. Due to an experienced team the game is already in an advanced development stage and will prospective hit the shelves beginning of 2010.http://wii.ign.com/articles/101/1011612p1.html
"ENCLAVE" is a fantasy action epos charged with spectacular fights and many RPG elements. In the beginning the player takes control of a fearless knight fighting his way out of a mysterious fortress. While the player can switch between both First Person and Third Person Modus his goal is to defend the lone city of Celenheim from the dark Outlanders preparing to invade. Underlined with a dramatic Hollywood like soundtrack "ENCLAVE" is set to offer plenty of gaming hours.
During the game the player has the possibility to pick further characters as rogues, elves and magicians. All characters are using a spectacular combat system, can wear hundreds of unique armour pieces and can be equipped with both melee and range weapons. The character selection is very important since every mission has unique challenges and unexpected twists.
Enclave mnie mocno wciągnęło na PC, ostatnio nawet myślałem, by odświeżyć ten tytuł tak samo jak Rune ; )Warto zakładać osobny temat dla tej gry ???
Wii Sports Resort has flogged a shed load of copies in Europe since its release two weeks ago.
Speaking to GamesIndustry.biz, Nintendo UK proclaimed sales figures - over 600,000 copies sold since July 24th. As well as strong debut numbers, Wii Sports Resort has topped the all-formats chart for the last fortnight, the 4th biggest Wii seller to date. In Japan it's done even better, becoming the 3rd fastest selling game.
Yes, we absolutely think these (Wii and Natal) are important, and it's a scenario where Valve is behind. There are lots of areas where we would say that we know as much as anybody in the world about X or Y or Z. On the other hand, with motion input and vision, we have nothing compared to the people that have been operating in that space. - Gabe Newell, Valvehttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=93102
A portion of a Wired interview with Sega President and COO Mike Hayes...http://gonintendo.com/viewstory.php?id=92895
Wired.com: MadWorld was a widely praised title, but sales were disappointing. Why do you think that is? Do you think that ?core? games just don?t sell on the Wii?
Mike Hayes: It?s difficult because it was a critically acclaimed title; it was extreme but good. The thing that we?re saying is, Sega would be extremely arrogant to have a title that didn?t do as well as we thought on a platform and then say, ?Those kind of games don?t sell on that platform.? I think if you take our slew of more mature games ? House of the Dead Overkill did really well in Europe, and for some reason even though it?s a big (intellectual property) it did less well in North America. So that?s kind of like a win and a miss that?s kind of come out neutral.
MadWorld sales were very disappointing, but was that to do with the platform? Was it that people didn?t like the art style? Or that people didn?t like the way the game played through? It could be many things, which we?re obviously researching.
Wired.com: What about The Conduit?
Hayes: We actually regard The Conduit as a success. We shipped 300,000 units, sold through half of those and now it?s at the point where it?s selling consistently at a time when Wii sales are generally depressed in the marketplace. So what does that tell you? We still kind of don?t know.
What we can say is that we?ll still do mature games for the Wii market because with an install base of some 34 million in Europe and America (maybe half of whom don?t own Xbox 360s and PS3s)?. So even if you took half of those where they?re not into those (core) games, you?ve still got 8 million consumers to go for. So I think the sheer scale of the Wii allows a shooter, or a mature game, to be a niche but a successful niche. And because the development costs can be less on Wii, that means you can sell less to be successful?. We can take more risks on the Wii.
Wired.com: So Sega will continue to have a commitment to making hard-core games on the Wii, despite the sales of MadWorld.
Hayes: Absolutely. You?ll see more games in that genre coming from us.
"We don't save the best for last but for it to be live at gamescom in Cologne. Just in time for Europe's biggest gaming expo we have a real surprise for our visitors: (part underlined in yellow:) At the convention we will reveal a new secret title from Capcom. More at gamescom."http://gonintendo.com/viewstory.php?id=93315
Japanese Powerhouse Capcom has been caught filing a new trademark; could it be a sequel to Clover Studio's Masterpiece?
Although talk of a sequel has occurred before, namely that the original would have to sell enough to warrant a continuation of Amaterasu's adventures, and considering that the Wii version has reached over 300,000 without even being released in Japan yet, there was chance of a sequel, but still not very likely with Clover's disbandment. Okamiden might change that; Could the October 15th release of Okami Wii in Japan be drumming up interest for a potential sequel, or could Okamiden be something else entirely? Either way, few could question the best format of choice for any potential Amaterasu return.
Could the October 15th release of Okami Wii in Japan be drumming up interest for a potential sequel, or could Okamiden be something else entirely? Either way, few could question the best format of choice for any potential Amaterasu return.
czyzby sequel Okami był w planach!!!? :DOby nie, wtedy musiałbym już bankowo kupić Łii... :???: No chyba że na inną platformę też by to wyszło, o ile powstanie :P
?Nothing I can say here (concerning Okamiden). Sorry.? ? Christian Svensson, Corporate Officer/VP of Strategic Planning & Business Developmenthttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=94090
Capcom Files New Trademark for Okami Sequel?O ja pier**le.CytujJapanese Powerhouse Capcom has been caught filing a new trademark; could it be a sequel to Clover Studio's Masterpiece?
Although talk of a sequel has occurred before, namely that the original would have to sell enough to warrant a continuation of Amaterasu's adventures, and considering that the Wii version has reached over 300,000 without even being released in Japan yet, there was chance of a sequel, but still not very likely with Clover's disbandment. Okamiden might change that; Could the October 15th release of Okami Wii in Japan be drumming up interest for a potential sequel, or could Okamiden be something else entirely? Either way, few could question the best format of choice for any potential Amaterasu return.
Could the October 15th release of Okami Wii in Japan be drumming up interest for a potential sequel, or could Okamiden be something else entirely? Either way, few could question the best format of choice for any potential Amaterasu return.
czyzby sequel Okami był w planach!!!? :D
- developer is working hard with Nintendo to avoid use of friend codeshttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=93951
- may use SD card for storage
- aiming for 16 players online
- 200 tracks
- same control configurations as Mario Kart Wii
- due out Q1 2010
- 60 FPS
- snow, coast, rally, stadium, 'iron' and island environments
- Wii was chosen because of control methods for both driving and track creation
- Race, platform and puzzle return for single player
:grin:Capcom Files New Trademark for Okami Sequel?O ja pie*****.CytujJapanese Powerhouse Capcom has been caught filing a new trademark; could it be a sequel to Clover Studio's Masterpiece?
Although talk of a sequel has occurred before, namely that the original would have to sell enough to warrant a continuation of Amaterasu's adventures, and considering that the Wii version has reached over 300,000 without even being released in Japan yet, there was chance of a sequel, but still not very likely with Clover's disbandment. Okamiden might change that; Could the October 15th release of Okami Wii in Japan be drumming up interest for a potential sequel, or could Okamiden be something else entirely? Either way, few could question the best format of choice for any potential Amaterasu return.
Could the October 15th release of Okami Wii in Japan be drumming up interest for a potential sequel, or could Okamiden be something else entirely? Either way, few could question the best format of choice for any potential Amaterasu return.
czyzby sequel Okami był w planach!!!? :D
There have been rumblings as of late, regarding something called "Okamiden," which Siliconera first discovered upon poking through some of Capcom's trademarks. The company was found to own the rights to the word, and the popular belief and/or hope is that it could be an Okami sequel. "OMG what else could it be!?" you might ask.http://www.destructoid.com/okamiden-to-be-revealed-in-next-week-s-famitsu-146298.phtml
Well, thanks to 7-Eleven (of all places) we're about to find out next week. Andriasang reports that the company's e-commerce site shows a listing for the upcoming September 17th issue of Famitsu, (which hits newsstands on September 3rd), with the contents of said issue marked only as "Okamiden."
With Clover studios sadly out of the picture, it's hard to jump right on this and declare that it absolutely must be a new Okami title, especially since the word "Okami" itself is not altogether uncommon. It sure would be nice though, wouldn't it? Looks like we'll find out for sure on Septmber 3rd, and we'll let you know regardless.
Harvest Moon fans will be pleased to learn that Tree Of Tranquility will finally be released for Wii in the UK on 9 October.http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=11101
The new game in the farming series was released in Japan in 2007 and hit the US last year, so it's taken a long time to reach these shores.
In the first Harvest Moon game to be made exclusively for the Wii, you'll be tasked with running a farm in a fantasy world. As usual, you'll begin with a small plot before building it up into a fully fledged farm with crops and animals.
You must plant seeds to grow fruits, vegetables, flowers and herbs in the spring, summer and autumn. You can also go fishing and mining for extra profit and collect items to make home improvements.
As you build up your farm you'll befriend the locals, get married and have children. It's typical Harvest Moon gameplay.
Of course, this being Harvest Moon, there's some strange story. The Harvest Tree was the life of Waffle Island but it has died, causing the rainbows to disappear along with the Harvest Sprites. So you have to save the Sprites, bring the Tree back to life and deliver prosperity to the island once again.
A portion of a Nintendo Now interview with developer Jeremy Petreman...http://gonintendo.com/viewstory.php?id=94728
NN: Will there be any huge differences in gameplay between each version(Wii,DS,etc.) of the game, or anything to set one apart from the others?
JP: We aimed to make the console versions of the game as closely linked as possible, though we did a lot of development to take advantage of the strengths of each. The gameplay on the PS3 and Wii, for example, each make use of the different motion controllers in many areas. The graphics on the Xbox 360 and PS3 were also built using more advanced shaders and in some cases, using different techniques. On the whole though, our aim was to make the consoles as close as possible, and that meant pushing the Wii to the very edge of what it was capable of.
The situation with the DS was somewhat different. That platform obviously had to be approached from another angle. It mostly follows the same storyline, but has some key differences in gameplay. For example, many times throughout the game the player will enter what we call the Plane of Spirits. In the DS version of the game, this is represented by a 2D world that Hiro must navigate to solve certain puzzles blocking his way using the stylus in different ways, blowing into the microphone to move objects, etc.
?I don?t know why MadWorld didn?t sell so wel. Perhaps it was the black and white graphics or the violence, but to argue mature games don?t sell well on Wii just because we launched one that didn?t hit right away would be arrogant. We have other teen and mature games we will be launching on the Wii platform." - Sega West president Mike Hayeshttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=95293
Mr. Hayes used that remark as a jumping point into the discussion of The Conduit's success. SEGA considers the 300,000 units shipped worldwide a win.
"Show me another new IP that has done those numbers, bearing in mind the Wii market has been a little slow this summer. If you compare The Conduit with other core IP that?s been launched in the last three years it?s tracking well above.?
...I think games are being geared toward two extremes: games for casual users, and games for heavy users. Titles like Wii Sports and Brain Age are fun and sold great, but the sort of people who play games daily found them too simple. On the other hand, if someone's never played games before, you can't expect them to complete a complex game right off the bat. To be honest, it's a tough era to go on new adventures. I don't see that as a bad thing, though. There are tons of FPSes in the US marketplace, and that's not because they've run out of ideas or the customers are too conservative with their choices. It's because they want to enjoy the fun of diving into another world." - Masahiro Sakuraihttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=95144
H.A.M.M.E.R. 3rd Person Actionhttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=95744
Nintendo (unreleased)
Nintendo Wii
WiiCrush 3rd Person Action
Nintendo (unreleased)
Nintendo Wii?
Work History:?
Nintendo Software: Art Scheduling Manager / Animator
Bellevue, Washington; Sep 2007 - July 2008
Art scheduling manager and animator for Wii Crush an unreleased title for the Wii console. Animated Characters and Props and items for the game. Produced all Art milestone schedules for the over all art goals of the title using MS Project and Sql server.
Nintendo Software: Lead Artist
Bellevue, Washington; July 2005 - Aug 2007
Performed as an Art Lead for Project H.A.M.M.E.R. on the Nintendo Wii. Responsible for Models, Textures, Animation and FX for this unreleased title. Led a large group of artists, animators, contractors and scripters in production of all game related content. Produced art schedules and collaborated with design and engineering groups to meat milestone goals. Produced models, textures, animations and example art assets for items and world objects. Worked with Massive Black Studios on production of concept art work. Managed outsourcing of FMV assets to Poly Assets. Responsible for art team staffing, conducted reviewing, interviewing and hiring of all candidates.
http://www.leephemister.com/resume.html
First up, information from designer Kevin Reilly, who worked for Factor 5. Here's a blurb from his personal site...http://gonintendo.com/viewstory.php?id=96584
Factor 5 was my most recent place of employment where I was brought on as a Jr. Game Designer. I was working on an unannounced casual title for the Nintendo Wii.
My main duties were to implement missions based on the activities outlined in the design doc. Most of what I did was to create fun missions/activities using object placement. We had "design kits" which were essentially just a group of assets that were made to function with certain mission types. How they were placed throughout the environment determined the experience given to the player. For example, if a mission was to destroy a number of targets I would vary the mission by changing the number, type, and placement of the targets. The missions were designed to be played in 5-15 minute increments and players had a wide variety of activities to choose from.
...
I loved working on this project because it taught me a lot about designing for casual players as opposed to my previous experience designing for the hardcore players.
Check out the full post here
Next up, a resume from developer Drew Langlois...
SHIPPED TITLES
-Title Classified- March 2008 to Dec 2008
Developer: Factor 5
Platform: Nintendo Wii
Publisher: Classified
Lead Systems Designer on a casual title for the Wii.
-Title Classified- Aug 2007 to March 2008
Developer: Factor 5
Platform: Nintendo Wii
Publisher: Classified
Lead Designer on a 3rd person shooter featuring ground and arial combat.
As you can tell, there's an issue with this resume since these titles are listed as 'shipped'. Finally, we have a resume blurb from developer Ryan Bond...
Associate Producer, Engine Tech / Tools / Tech-Art / Build Engineering / Production Test: FACTOR 5, INC.
LAIR(PS3)
UNANNOUNCED WII TITLE 1
UNANNOUNCED MOVIE TIE-IN (PS3, 360, WII)
UNANNOUNCED WII TITLE 2
NWR: Any chance you could talk about what's next for 5th Cell?http://www.nintendoworldreport.com/specialArt.cfm?artid=19950
JS: Yeah, we're doing console. We're getting into console. We're not abandoning DS in the sense that we'll never do it again, but for right now we're moving into console. That's where we always started [our] company. I started the company six years ago with our Technical Director, and Joe our General Manager, so we're doing console next year and it will be original. We always do original stuff. You won't see licensed stuff. I mean you might see licensed stuff in the sense like a Mario game that's original or something like that. We're not doing that, but I'm just saying I would. I would do that, but not like a movie license or something dumb. I like how Bioware did the Star Wars RPG, it wasn't like "Oh we're just making a Star Wars game. No, we're taking the license and making something really awesome with it."
NWR: Since we're a Nintendo site, I've got to ask if you are developing a game for the Wii.
JS: That's one of the consoles. We're actually working on multiple consoles. There's multiple titles.
NWR: Multiple titles?
JS: Yes, and Wii is one of them.
- Matt leaves the Nintendo team, Craig is the executive editor on Nintendo team, more people coming in to cover Wiihttp://gonintendo.com/viewstory.php?id=96769
- Scribblenauts is a good game with control issues
- Nintendo may make a few announcements around TGS time
- no confirmation from Nintendo of the Wii price drop just yet
- Dead Space: Extraction allows you to turn the shaky-cam feature on very high, or turn it off completely
- NHL 2K10 is 'surprisingly good'
- Zelda trailer talk is purely rumor
- Matt believes that Retro's next project is going to have some sort of multiplayer component
C3: There has been no news of Another Code: R being released in the US yet. Would you be disappointed if fans of 'Trace Memory' were unable to play your latest game?http://www.cubed3.com/news/13027
KIRA: I believe that CiNG's text-based adventure games are the sort that can be welcomed in by any country. It has become evident, though, that Another Code: Two Memories and Hotel Dusk: Room 215 were both welcomed more by the European market, rather than the Japanese or North American populace. This is, of course, one of the reasons why we have delivered this title to the European market before the US.
It should be said that even though we have a strong feeling that all customers all over the world should be able to enjoy this title, it has not yet been decided if it will indeed be released in North America at this present moment. So for now, please let me refrain from commenting further on this matter?
C3: Will you be considering making a new Another Code for DS again, or is Wii the direction you want to take the series in now?
MIYAGAWA: We are not planning on sticking to any one specific platform. We still have plenty of new ideas that we would like to explore on both Wii and Nintendo DS, so we are keeping our options open where possible.
C3: ...now that Another Code has arrived on Wii is Hotel Dusk already being made as well?
MIYAGAWA: We have nothing concrete that we can currently comment on right at this moment. However, considering there is such a high level of expectation around this idea, as well as all the new ideas that are unique and fun related to the Wii system itself, I believe there would definitely be a possibility of this happening. All I can say is that we are definitely going to challenge various kinds of possibilities in the future! *smiles*
BusinessWeek has compiled a list of the top 40 best companies this year, with Nintendo taking the top spot.(http://photo.tim1s.vn/voldemortvdk/photos/voldemortvdk_4a1bea5ea8b88.jpg)
The gaming veteran has come up stronger and stronger since releasing the dual-screened DS and Wii, topping fellow household names Google and Apple to the earn the #1 company this year through a continual 36% annual sales growth over the past 5 years, with 38% average value increase.Despite the hard times of the past year, Nintendo's continued emphasis on innovation has helped the company develop must-haves such as the DS handheld game machine and the Wii console, which outsold rival offerings from Sony (SNE) and Microsoft (MSFT).
For the complete list, visit World's Best Companies 2009 at BusinessWeek.
This trilogy comes to a conclusion with Professor Layton and the Last Time Travel, but we will be releasing the first title of the new trilogy, Professor Layton and the Flute of Malevolent Destiny in Japan. The new trilogy will also be based around solving puzzles, but will also include greatly improved bonus modes so I think that players will be able to enjoy the games for even longer. We currently have no plans for a Wii release.
Level 5 CEO Akihiro Hino
The IGN team knows of a Nintendo title that much of the game world doesn't. It appears that this game is not a B-level game, which would mean that it's a pretty big deal. Also, Matt Casamassina says that the title came out of nowhere. Too bad we have no idea just how long we'll be waiting to find out about this title. Let's hope we get at least some details before the week ends!http://gonintendo.com/viewstory.php?id=100396
If this week were like any other, we'd be flooded with news from Famitsu. For one reason or another, that flood hasn't happened yet. Of course, the dry spell has lead many to start speculation on why there's no issue information out on the net.http://gonintendo.com/viewstory.php?id=101083
One of the bigger rumors going around is that the current issue isn't in subscribers' hands because of Nintendo. Apparently, Famitsu might be holding out on their issue to coordinate an announcement with Nintendo. Of course, this is nothing but speculation at this point, but we do know that Nintendo has a new game to announce, and Charles Martinet is recording voicework for a new Mario project. Whether both these tidbits are related to one another is unknown. Thanks to Jarrod for the heads up!
20 October 2009 ? The Wii console is about to get an exciting new look as it launches across Europe in sleek black.(http://gonintendo.com/wp-content/photos/NIXL_Wii_Black.jpg)
The black Wii will be available to buy in UK and Republic of Ireland from 6 November and mainland Europe on 20 November, and will come as a ?Limited Edition? bundled with a Wii Remote, Wii MotionPlus and Nunchuk ? all in black ? as well as the exhilarating new Wii Sports Resort game and the original Wii Sports. The Wii Sports Resort black bundle will offer a total of 15 different sports and activities to enjoy.
Also launching in Europe as part of the black range of accessories will be the new black Classic Controller Pro ? an enhanced version of the Classic Controller. Additional black Wii Remote controllers, Wii MotionPlus accessories and Nunchuk controllers will also be available to purchase separately across Europe from November 20 onwards.
Wii Sports Resort, which is bundled with the new black Wii, has already sold well over one million copies across Europe, and brings an entire island, along with 12 exciting sports and activities, to your living room for all your friends and family to enjoy. Each of the sports featured in Wii Sports Resort is modelled with incredible accuracy thanks to the Wii MotionPlus accessory, included with this new package.
If black is your colour then prepare to get your hands on this popular console and accessories in their new look, launching across UK and Republic of Ireland from 6 November and mainland Europe on 20 November.
A portion of a Popular Mechanics interview with Shigeru Miyamoto...http://gonintendo.com/viewstory.php?id=100979
PM: When was it decided that he was a plumber?
SM: When we first created Donkey Kong, I kind of looked at him as your average, everyday foolish guy. The setting of that game was a construction site, so I kind of matched him with the setting of the game, and decided in that game that he was a carpenter. And then when we made the original Mario Bros. game, that was the first game that had pipes in it, and the enemies would come out of the pipes into this dark area and Mario would try to hit them and knock them out. Looking at the setting of that game, it had the feeling of an underground New York sewer system. And so with the pipes and the idea of it being an underground New York sewer system, I thought what kind of guy would be there working on the pipes? A plumber! So rather than saying Mario was a plumber, really it was a matter of what's his role in the game and what's the setting of the game and kind of occupation would put him in the setting to be doing what he's doing.
PM: This is a broad question, but where do you see the future of video games?
SM: I think originally video-game systems were viewed as a toy, and they were something you played with. Whereas now I think we're starting to see a blurring of the lines, where, obviously, the internal guts of a video-game system is essentially a computer, and we're gradually seeing video games moving beyond simply entertainment into other aspects of everyday life. And I think what video games benefit from is an intuitive interface that's easy to understand, where the controller is a little bit more familiar and easier to use than the interface of a typical computer. As time goes on, I think we're going to see how the system of the video-game console and this interactive interface is going to gradually bleed in to other elements of, say, home electronics and daily life. For example, in Japan the Wii itself has a TV guide channel that Wii owners can download to their Wii. And for a lot of people in Japan who own a Wii, that TV guide channel is a lot more convenient and easier to use than a typical TV guide service.
PM: The Wii uses a motion-sensing controller. Going forward, as Nintendo releases future consoles, do you view the motion-sensing controller as an integral part of the experience that's going to stay with Nintendo indefinitely?
SM: With both the Wii remote itself and Wii Motion Plus, what we've been able to do is introduce an interface that is both I think appealing and at the right price for a broad audience. And while we don't have any concrete plans for what we'll be doing with hardware in the future, what I can say is that, my guess is that because we found this interface to be so interesting, I think it would be likely that we would try to make that same functionality perhaps more compact and perhaps even more cost-efficient.
PM: What's your dream type of game that takes advantage of the Wii-mote?
SM: Right now I'm focusing on creating the next Zelda game.
Am I an "idle man", I wonder? (^^;http://gonintendo.com/viewstory.php?id=100816
Well, I am just trying to pastime?
I am working hard on a new project.
Now we are being rushed into the ?finishing? stage.
No matter what, I will make it really good....
Question - So it always seems like you have your hand in so many projects at once. How do you make sure that all the stuff gets done on time, and what are some of your work philosophies, but also bad habits?http://gonintendo.com/viewstory.php?id=100777
Miyamoto - As far as what I do to make sure that titles don?t get behind schedule, essentially, all my titles end up getting behind schedule at some point so there?s really nothing I can say about that (laughs).
But what I can say that we do with our development is? as the technologies advance, the graphics have become obviously much more beautiful than they used to be. And the sound in games is much more advanced than it used to be. And both of those are elements that require a great deal of resources to create. I think a lot of times people will try to put all of the graphics in and put all of the sound into a game, and then evaluate the game at that point.
What we really try to focus on is the framework or the skeleton of the game. If there are elements that absolutely have to have sound in order for us to make a determination as to whether or not they affect the gameplay elements, we will include the sound in those elements. If there are elements that absolutely have to have the graphics, we will include those graphics, but we won?t complete the sound or the graphics for the entire game.
Instead, what we do is we look strictly at the skeleton framework of what the interactive experience is. And it?s when we run into issues with the specific framework or the specific skeleton that forms the core of the game. When we find that that?s not going to be a compelling experience, that?s when I tend to upend the tea table. And so that generally happens before all of the effort has been put in on the graphics and the sound. That?s the one thing that we do that I feel is important to help us keep on track.
And then I generally get very deeply involved in individual projects in the later stages as they?re really refining the level design and polishing the game. And in terms of my bad habits in development, I would say that it?s probably commonly considered within Nintendo that my bad habit, even when the programmers are telling me, ?We can?t change the program anymore, we have to stop,? I keep telling them to make changes to make things better (laughs).
So my job is really to seduce the programmers into doing what I want them to do (laughs).
* Muramasa: The Demon Blade (Wii)http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=101583
* Little King's Story (Wii)
* Ju-On: The Grudge (Wii)
* Rune Factory: Frontier (Wii)
* Fragile Dreams (Wii)
* Papermates (DS)
* Way of the Samurai (X360, PS3)
* Overturn (WiiWare)
* Hello Kitty (DS)
"Our MCM line-up shows what Rising Star Games and our sister company Gamebridge are all about. Will a mix of titles across the majority of formats, whether you're a hardcore gamer or just a causal player, theres something here for everyone. In addition, anyone dropping by the Rising Star Games stand can register their details for Hoshi Club a unique proposition were launching next week. We'll be giving away on-the-spot prizes to a few lucky attendees, as well as cutting a cake to celebrate our 50th release." - Martin Defries, managing director, Rising Star Games
The original project was slatted [sic] as a Wii / DS combo, but due to the sales of "hardcore" games on the Wii it was cancelled by the publisher. - Jools Watsham, Renegade Kidhttp://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=101371
The CV of an ex-Eurocom animator has outed a possible N64 remake for Wii, "GoldenEye 2010"http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=226042
The CV, which belongs to one Craig Peck, says the ex-Eurocom man worked as an animator "on Activision's James Bond series for the Nintendo Wii", before joining L.A. Noire developer Team Bondi.
Peck's job on the mysterious GoldenEye game apparently involved "key frame animation, the preparation and clean-up of motion capture data, prop animation, in-game cut-scene animation, scene layout, and camera animation."
It should be noted that the next Bond game is actually in development at Bizarre Creations, with Eurocom having ported Treyarch's Quantum of Solace to Wii last year.
Didn't EA try this whole GoldenEye revival a few years ago? We've left a message with Activision.
Capcom uses their MT Framework engine to make games shine on the 360 and PS3. It looks like Capcom now has plans to bring that same engine over to the Wii, all in the name of saving development costs.http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=101720
Today' Nikkei Industrial has a report that confirms plans to bring a 360/PS3 engine over to Wii, although MT Framework is not named specifically. It's almost 100% confirmed that the MT Framework engine is the one being discussed. Making this engine work on Wii will eventually save Capcom 1/5 of simultaneous development costs, and 1/3 from separate games. Thanks to René for the heads up!
It seems like no one can get any news straight from Factor 5. Even the bigger gaming news outlets like IGN can't get the company to crack. All we ever have to go on are rumors and leaks.http://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=102558
Now we're hearing that Nintendo and LucasArts are sitting on not one, but two completed Wii games. LucasArts is yet to publish a supposed Rogue Squadron title, and Nintendo hasn't moved on a completed Pilotwings upgrade. If this is true, I'd like to know what's going on with these two titles!
"What I'm hearing is that Nintendo originally planned to bring the Netflix service to the Wii before the end of this year, which still might take place, but that Nintendo is also considering holding off on the Netflix service until they release their next generation Wii HD unit in early 2010." - Dan Rayburnhttp://www.gonintendo.com/viewstory.php?id=102229
Satoru Iwata ? President of Nintendohttp://www.siliconera.com/2009/11/03/sin-punishment-2-creators-voice-parts-3-4/
Shingo Matsushita ? Software Planning & Development Team
Yurie Hattori ? Software Planning & Development Team
Hitoshi Yamagami ? Software Planning & Development Team
Masato Maegawa ? CEO of Treasure Corporation
Atsutomo Nakagawa ? Director of Treasure Corporation
Yasushi Suzuki ? Art Director
Yamagami: At first, it was developed with the title ?Glass Soldier.?
Maegawa: The frail-looking protagonist was like a blade of grass, so we tried to go with ?Grass Solider.?
Yamagami: However, at the time all the game titles were in katakana, so it turned into ?Why don?t we think up a title with kanji??
Iwata: At the time, it wasn?t uncommon for games and their katakana titles to be buried what with all the games being released. But what was the motive for deciding on ?Sin & Punishment??
Yamagami: Coincidentally, at the time, one of the development titles from the information development team (possibly referring to EAD) was ?Red and Black??
Iwata: You mean ?Perfect Dark?11?
Yamagami: Yes. ?Red and Black? was the name used during development even though it was eventually sold as ?Perfect Dark,? but we thought that if there was a ?Red and Black? then ?Sin & Punishment? could work as well. We added a subtitle that allowed players to get a feel for the theme of the game. At this point, when we discussed with the young staff members, they proposed, ?Why don?t we write ?Earth? but read it as ?star??? and we went, ?That?s good!? We made it fit the theme of the story, so the title turned into ?Successor (Keishousha) of the Earth.?
Namco Bandai may be working on another version of Tales of Vesperia, but the news isn?t directly from them. Rikiya Koyama, the voice of Duke in Tales of Vesperia, says on his blog Tales of Vesperia started as an Xbox game, then it came to PS3 and would appear on the Wii next.http://www.siliconera.com/2009/11/06/tales-of-vesperia-coming-to-wii/
Koyama notes the strength of the Vesperia brand and the animated move so he may have meant a new game in the Vesperia line, a spin-off similar to Tales of Symphonia: Dawn of a New World. Or he may have been talking about a port. It?s not like Namco Bandai is shy about porting Tales games.
Personally, I?d prefer a spin-off. Maybe something that ties in with Tales of Vesperia: The First Strike.
A new trademark has appeared over in Japan from Nintendo, leading some to believe a Wii successor is coming. On 30th October, 2009, Nintendo registered the term 'Zii' for "use with video games and other electronic devices" and the database has just been updated to reflect the fact that the paperwork has gone through and been approved. What could 'Zii' refer to, though - a potential update for the Wii console, an unusual codename for the new Zelda project or an entirely new product from the innovative company?
Interestingly enough, there is already a product called Zii on the market in the West, which would obviously prove to be a major roadblock for Nintendo should this idea ever comes to fruition and heads to the Western world.
Coz... oczywistoscia wydaje sie fakt, ze kolejna konsolka nintendo powinna wyswietlac grafike w formacie hd, ale czy bedzie to tylko "tuningowane" wii czy tez cos calkowicie nowego to juz nie wiadomo. Tak jak i mysle, ze odpalenie gier z wii na tej nowej konsoli nintendo jest jak najbardziej prawdopodobne, to juz podciagniecie ich sprzetowo do rozdzialki hd juz nie az tak...Zbędna jej jest.
Trauma Team:..........................................TBA
Retro Studios project:................................TBA
Winter:...............................................TBA
Dragon Quest X :......................................TBA
Zangeki no Reginleiv:.................................TBA
Inazuma Eleven Break:.................................TBA
Monado: Beginning of the World:.......................TBA
Project Sora:.........................................TBA
Tales of Graces:......................................TBA
Samurai Warriors 3:...................................TBA
Factor 5 Wii Project [Rogue Squadron Wii ]:...........TBA
Fatal Frame 4 : Mask of the Lunar Eclipse:............TBA
Sword of Legendia:....................................TBA
Cosmic Walker:........................................TBA
Pikmin 3 :............................................TBA
Zakład, że Zeldy w 2010 nie dostaniesz? :lol:Na dzień dzisiejszy Iwata potwierdził , że nowa Zelda pojawi się w tym roku .Nie wiadomo czy ta informacja tyczyła się wyłącznie Japonii czy też reszty świata .
While this might not be the freshest news out of the box, we here at Destructoid had not brought this little tidbit of information to you, the readers, attention yet. While running down what we know about Zelda Wii so far Zelda Informer listed the fact that the game had been in development for going on five years. That's before Twilight Princess launched and, if true, makes this Zelda have the longest development time in the series since Ocarina. We all know how well that turned out.(http://www.zeldainformer.com/gallery/plog-content/images/the-legend-of-zelda-twilight-princess/january-2006-game-informer/gameinformerzeldawii.jpg)
The information comes from an old copy of Game Informer, which came out in January of 2007. In the pages the magazine mentioned that a Zelda game specifically for the Wii has been in development for a year already. That means if it comes out at the end of this year it will have had around five years of development time and if it lands in 2011 it will be nearing six. With a development cycle like this and all the talk about change in the series we might be seeing a brand new take on Zelda come this Christmas (please, please, please).
Accessories maker CTA Digital introduced its Sniper Rifle Gun for Wii, complete with removable stock and barrel, magazine tube, sniper scope, and stand. While the sniper scope is for cosmetic appeal and "not gaming accuracy", the accessory does incorporate the Wiimote and Wii Motion Plus to get the job done.
CTA says the Wii Sniper Rifle Gun is compatible with Medal of Honor: Heroes 2, Medal of Honor: Vanguard, Resident Evil 4, Ghost Squad, and Ultimate Duck Hunting.
Interested in picking one up? You can pre-order the Wii Sniper Rifle Gun through Amazon for $39.99, with the release scheduled for January 20.
http://www.nintendo.co.jp/wii/sx4j/index.htmlGra troszkę się zmieniła , więc masz prawo nie wiedzieć .Kiedyś projekt ten nazywał się Monado: Beginning of the World .Twórcy tej gry odpowiedzialni są za Baten Kaitosa , Xenosage i kilka innych gierek .
Xenoblabe... firma Monolith, mi to nic nie mówi, może wam. Na innym forum znalazłem i się troszku zdziwiłem,że tu tego ni ma (chyba, jak było to do pieca z tym).Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
To też nasuwa pewne skojarzenia:
http://fushi.x0.com/nintendo_thread/uploader/log/ninup_00717.jpgSpoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
byli? czyli już nie są? Tri Cresendo to mój ulubiony developer rzekłem!!!!!!Błąd logiczny z mojej strony ;-)
Megaman 10 (WiiWare) – March 1
Max and the Magic Marker (WiiWare) – March 8
Monster Hunter Tri Demo (Wii) – March 8
Cave Story (WiiWare) – March 22
Nintendo DSi XL (Hardware, $189.99) – March 28
WarioWare: D.I.Y. Showcase (WiiWare) – March 29
Monster Hunter Tri Classic Controller Pro Bundle (Wii) – April 20
Picross 3D (DS) – May 3
Prince of Persia: The Forgotten Sands (Wii/DS) – May 18
Super Mario Galaxy 2 (Wii) – May 23
Sin & Punishment: Star Successor (Wii) – June 7
100 Classic Books (DS, $19.99) – June 14
Metroid: Other M (Wii) – June 27
Art Style Light Trax (WiiWare) – Spring
Art Style Rotozoa (WiiWare) – Spring
Metal Torrent (DSiWare) – Spring
X-Scape (DSiWare) – Spring
Photo Dojo (DSiWare) – Spring
Rage of the Gladiator (WiiWare) – Spring
FlingSmash (Wii) – Summer
And Yet It Moves (WiiWare) – Summer
Super Meat Boy (WiiWare) – Summer
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies (DS) – Summer
Ghostwire: Link to the Paranormal (DSi) – October
Disney Guilty Party (Wii) – TBA
Coming from our friend Matt Casamassina...
...at GDC I struck a bit of a niblet when a developer said Nintendo told him it would be ready to roll with Wii 2 in 2012. Anybody with a brain would probably guess as much, but it is even so always refreshing to hear so from a semi-official source.
Well, that's awfully forthcoming of a developer, isn't it? Nintendo isn't going to be too happy about comments like these, even though there's no real 'meat' to grab onto. Still, this is the first time we've heard a developer comment on a Wii 2 release period.
For High Voltage GDC was the place to highlight Tournament of Legends and The Grinder, but a poster suggests a second Wii shooter.
According to G4TV, there was a piece of art with a sole large "2" in the same font as the logo for The Conduit. Whilst strongly hinting at a sequel, the studio denied its existence when questioned but further teased "there's more to come on that!", coupled with sly grins and manic laughter.
In an interview with producer Joshua Olson (via GoNintendo), he mentions how the studio do realise how the characters and environments in the first game were fairly generic/bland in design - something they would address if there were to be a sequel.
- New moves, enemies
- Will have 2D platforming sections
- 2-player support
- Blob on vacation at Paradise Island
- Some strange things happen, Blob and Pinky head to Prisma City
- At Prisma City, the two find out that Comrade Black is causing trouble
- Prisma City has been turned colorless by pollution and materialism
- Black calls himself Papa Blanc, establishes a cult in order to brainwash citizens and turn them into his minions
- DS version also in development
Gratuluje :) wbrew pozorom jest sporo "gier normalnych" wiec cos znajdziesz dla siebie :) a mozna wiedziec co Cie wreszcie przekonalo do kupna wii ?
Gratuluje :) wbrew pozorom jest sporo "gier normalnych" wiec cos znajdziesz dla siebie :) a mozna wiedziec co Cie wreszcie przekonalo do kupna wii ?
Przejrzałem raz jeszcze ilość gier na Wii, i wyszła pokaźna lista, poza faktem że Wii jest w miarę tanie i chyba najbardziej niezawodne z konsol tej generacji. A jak będziemy mieć szczęście to dostaniemy Xenoblade/Last Story, to ogólnie masakra. Czekałem cztery lata i teraz wszystkie Mario, Zelda, Trauma Center są w bardzo taniej cenie - nic tylko grać.
Nie mam konsoli, ale już kupiłem trzy gry. Na pierwszy ogień: Trauma Center New Blood (co-op z narzeczoną), Little King's Story, No More Heroes. Wziałbym jeszcze Twilight Princess i Mario Galaxy, ale w tyle lat po premierze nadal są KOSMICZNIE DROGIE. :-x
Powiedzcie jak to jest z rejestracją konsoli w necie? Czy po zarejestrowaniu na Polskę mogę kupować gry w VC i WiiWare? Czy konto do klubu VIP Nintendo jest oddzielne od rejestracji Wii?
Tylko i wyłącznie rejestracja na UK jest opłacalna. Jak chcesz za darmo dostać 500 Wii Points to zgłoś się do mnie na PM.
Dokładnie, sytuacja jest taka sama. Wii Points też tylko przez zdrapki. Ogólnie jeśli nastawiasz się na zakup gier z VC to taniej wyjdzie kupić retro konsole i gry na nie :)Tylko i wyłącznie rejestracja na UK jest opłacalna. Jak chcesz za darmo dostać 500 Wii Points to zgłoś się do mnie na PM.
Czyli rozumiem, że sytuacja jest taka sama jak w przypadku XBL jeszcze niedawno? Zapewne Wii Pointy też tylko przez zdrapki, ponieważ nie przyjmują polskiej karty kredytowej?
Słuszna decyzja. Po co komu graty pod TV?Spytaj się tych 49 milionów posiadaczy PS3 :troll:
Activision has just confirmed that Call of Duty: Modern Warfare 3 will be coming to the Wii. The company shared the news during a conference call focusing on their latest financial results.http://nintendoeverything.com/71032/
There was previously some doubt that the title would end up on Nintendo’s console. The game was originally announced for the PlayStation 3, Xbox 360, and PC with no mention of a Wii version. Activision was also quiet when asked if a separate version would be created for Wii.
Gratuluje zakupu Smile
This information comes from Satoru Iwata, who was interview with Nikkei…http://nintendoeverything.com/73913/
- Iwata says that the 3DS will get an unending steam of major titles from November through the first half of next year
- Iwata described that the initial price was a “hurdle”
- Iwata believes they were able to clear this hurdle through the price drop
- He thinks that the install base will expand significantly during the year end sales season
- No doubts about dropping the 3DS price in the sense that they decided to drop the price after considering all possibilities
- Iwata not sure if dropping the price was the best decision
- He said that it was a move that was realized after consulting and receiving a favorable response from the other management staff
- Nintendo intends for there to be no more price drops
- Iwata believe the business model used until now will suddenly go away due to mobile software
- Nintendo intends to show for the holidays that packaged software is still healthy
- Iwata is not saying that looking long range the package game software business will retain its current share endlessly
- On smartphone development: “This is absolutely not under consideration. If we did this, Nintendo would cease to be Nintendo. Having a hardware development team in-house is a major strength. It’s the duty of management to make use of those strengths. It’s probably the correct decision in the sense that the moment we started to release games on smartphones we’d make profits. However, I believe my responsibility is not to short term profits, but to Nintendo’s mid and long term competitive strength.”
- Wii saw software lineup holes this year beca
- Wii software lineup had holes in earlier this year due to development delays associated with preparations for launching the 3DS
- Wii lineup to be more robust next year
Rewelacje o Wii Mini pojawiły się w dwóch niezależnych źródłach. Pierwszy o konsoli poinformował serwis NintendoWorldReport powołując się na wewnętrzny plan wydawniczy jednego z „dużych sklepów”, choć nie wiadomo, którego dokładnie. Mniejsza wersja Wii miałaby się ukazać 7 grudnia i w zestawie zawierać Sensor Bar, Nunchuka oraz Wii Remote Plus z pokrowcem.http://www.cdaction.pl/news-29904/wii-wersja-mini-juz-w--grudniu-tak-twierdzi-sklep-internetowy.html
Początkowo niewiele osób traktowało powyższe plotki poważnie – wydawało się mało prawdopodobne, że Nintendo zdecyduje się wydać nowy sprzęt w tak krótkim czasie po premierze Wii U. Dzisiaj jednak Wii Mini pojawiło się w ofercie kanadyjskiego Best Buy’a z taką samą datą premiery (7 grudnia), ale bez ceny. Mało tego – na karcie katalogowej produktu widnieje również zdjęcie pudełka konsoli.
(http://s.cdaction.pl/obrazki/wii-mini-plotka_bz9k7.jpg)
http://community.futureshop.ca/t5/Tech-Blog/Just-Announced-Nintendo-Wii-Mini/ba-p/397656
(http://community.futureshop.ca/t5/image/serverpage/image-id/22832i24308874F6C02A6E/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1)
(http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2012/01/e1ec274a55408f177e2acddf19f935de.jpg)
(http://community.futureshop.ca/t5/image/serverpage/image-id/22836i560294DD79B473B9/image-size/original?v=mpbl-1&px=-1)
Most notably, the unit is stripped of its Wi-Fi capabilities, so the Wii Mini cannot connect to the internet and does not support online features in games. Furthermore, the Wii Mini will not be compatible with Nintendo GameCube game discs, and the GameCube controller ports and memory slots have been removed.Od czasu gdy mam Wii ani razu nie korzystałem z funkcji internetowych, ani nie odpalałem żadnej gry z Gamecube'a. W przypadku Wii dostęp do Internetu nie jest jakąś mega ważna funkcją.
W sumie to zawsze chciałem pograć w najlepszą ze wszystkich wersji czwartego Residenta :(
W sumie to zawsze chciałem pograć w najlepszą ze wszystkich wersji czwartego Residenta :(Najlepsze wersje RE4 są na PSS/XBL. Grafika z GC w HD i zawartość z PS2.
Dzięki za uświadomienie. Myślałem, że RE4 HD to konwersja z ps2 i podbita do HD, jak skaszaniona wersja na PC bez modów.W sumie to zawsze chciałem pograć w najlepszą ze wszystkich wersji czwartego Residenta :(Najlepsze wersje RE4 są na PSS/XBL. Grafika z GC w HD i zawartość z PS2.
Sorry, ale Wii bez wstecznej kompatybilności = Wii bez gier.Bez przesady. Wii może nie ma wielu bardzo dobrych gier, ale te 10 mocnych exów się znajdzie bez problemu. W dodatku Zelda Twilight Princess wyszła na obydwa systemy osobno, a by zagrać we wszystkie gry z serii Metroid Prime można kupić trylogię. Podobnie ma się sprawa z obydwoma częściami Pikminów - wyszły specjalne wersje obsługujące wiilota i z podwyższoną rozdziałką. Wyszły także odświeżone wersje Donkey Kong Jungle Beat i Mario Power Tennis.
Mi wszystie Mariany i Donkey Kong.
Jedynie Zelda i Xenoblade podobają mi się z tego co wymieniłeśTo już jest kwestia gustu. Patrząc obiektywnie to jest trochę wysoko ocenianych exów. Konsola ma coś do zaoferowania, ale na pewno nie jest to oferta dla każdego. Dla mnie Mariany czy inne Kongi to miła odmiana od "normalnych" gier. A że właściwie tylko Nintendo oferuje tego typu gry, to warto mieć ich konsole.
Mi wszystie Mariany i Donkey Kong.Same here przy czym donkeya mialem okazje grac (i nawet przejsc) i gierka super i nawet dosc trudna momentami :)
Mi wszystie Mariany i Donkey Kong.Same here przy czym donkeya mialem okazje grac (i nawet przejsc) i gierka super i nawet dosc trudna momentami :)
Traditionally, slim and light consoles receive a genuinely warm welcome from gamers across the spectrum: new hardware is typically cheaper, sexier, and sometimes even more refined than their more expensive predecessors, and only very rarely is functionality actually removed. There's usually something for everyone from these major console revisions.
Unfortunately, the sad reality is that the Wii Mini disappoints on almost every level. It's not a good-looking piece of kit at all, functionality has been stripped down to the absolute bare-bones, and perhaps worst of all for a product actively being marketed on its dinky form-factor is the fact that it's not actually that much smaller than the original model. What we have left is a console designed for young children, marketed at a price low enough to qualify it as a toy.
To jakieś nowe Wii? Wygląda bardzo retro, świetne jest.
Zajebiste!
Ej, beka, bo ja (z Kertem) wypowiadałem się już wyżej o tym Wii, Lupi podał cenę, Lem link do bebechów - dosłownie parę postów wyżej... A nic z tego nie pamiętam. :lol:
Od zawsze omijałem tą konsole szerokim łukiem ale ponieważ da się ją kupić teraz za 300/400zł używke to zastanawiam się czy nie spróbować.
Czy granie naprawde jest takie bajeranckie ze macham łapami w FPSach i strzelam gdzie chce, albo w Zeldzie celuje. Czy raczej da się kazda gierke przejść na zwykłym padzie?
Warto, nie warto?
Jak ci się znudzi, to daj znać na PW.Ok.
Nowe Wii jest fajne, ale chyba bardziej podoba mi sie stare Wii (najlepiej czarne, zeby pasowalo do reszty sprzetu) przy czym nie wiem czy oplaca sie to kupowac skoro Wii U jest na rynku i ma wsteczna kompatybilnosc...Co do wstecznej kompatybilności na Wii U, da się na nim odpalić gry z GaCka ? Poza tym nie dość, że Wii U jest za drogie, to jeszcze nie ma na to konkretnych gier.
Graficznie gry na Wii są słabiutkie, ale grywalnościowo daję radę. Spokojnie można znaleźć z 5-10 bardzo dobrych gier. Moim zdaniem warto. Tutaj są gry od najwyższej średniej:Z tej listy wynika, że Wii warto wziąć na jakiś czas, aby ograć Mariany w Galaktyce, blond laskę w pancerzu i blond chłopca w zielonej czapce.
http://www.metacritic.com/browse/games/release-date/available/wii/metascore?view=condensed&hardware=all
Co do wstecznej kompatybilności na Wii U, da się na nim odpalić gry z GaCka ? Poza tym nie dość, że Wii U jest za drogie, to jeszcze nie ma na to konkretnych gier.Wsteczna kompatybilność jest chyba tylko dla gier z Wii. Po co przepłacać za WiiU i grać gry Wii, to nie wiem, przecież nowe Wii kosztuje 500 zł, używane 250-350 zł.
Przede wszystkim warto zagrać w SMG 1 i 2, DKCR i w obydwie Zeldy. Daje to łącznie jakieś 150 godzin grania na najwyższym poziomie.Graficznie gry na Wii są słabiutkie, ale grywalnościowo daję radę. Spokojnie można znaleźć z 5-10 bardzo dobrych gier. Moim zdaniem warto. Tutaj są gry od najwyższej średniej:Z tej listy wynika, że Wii warto wziąć na jakiś czas, aby ograć Mariany w Galaktyce, blond laskę w pancerzu i blond chłopca w zielonej czapce.
http://www.metacritic.com/browse/games/release-date/available/wii/metascore?view=condensed&hardware=all
http://wiiplanet.info/-howto-jak-zresetowac-pin-w-wii-t-138.htmlNIE WCHODZIĆ
Mam nadzieję, że komputer ci nie eksplodował ;Robilem to na Ps3, nadal dziala wiec jest dobrze :)
No to chyba zaryzykuję z tym Galaxy. :?Nie licz na wiele, jakiegoś kosmosu nie ma. Kolorami jednak sporo nadrabia ta gra.
Nie wiem czy jest sens kupować w takim razie. Głupio wyszło, bo dla SMG1 i Mario Karta kupiłem.Trzeba było brać Gacka dla Mario Kart, zdecydowanie jest lepszy niż Mario Kart na Wii.
Jak rozumiem polepszy się przy podłączeniu przez component?
Resident Evil 4
to crap 2/10
wypala mi oczy.
Jedyne, co wkurzało, to brak możliwości chodzenia przy reloadzie.Chyba przy strzelaniu w ogóle. Pomijając, bardzo dobra gra, na którą psioczyły głównie ortodoksy RE 1-3, a ja świetnie się przy niej bawiłem.
Jedyne, co wkurzało, to brak możliwości chodzenia przy reloadzie.Chyba przy strzelaniu w ogóle. Pomijając, bardzo dobra gra, na którą psioczyły głównie ortodoksy RE 1-3, a ja świetnie się przy nim bawiłem.
Ale wy graliście w RE4 na Wii czy na yt oglądaliście?
Resident Evil 4 to taka paciaja, że wyłączyłem po 5 minutach (i po części dlatego, że to crap 2/10).
Minie ci po kilku dniach. :)Wątpię, mam za dużo gier :P
Mii to postacie, których twarze możesz wykorzystywać w grach. Taki badziew jak postacie na Xboxie 360.19 z przesyłką już kupiłem. To to Mii to tylko profile do gier a nie jakaś lista znajomych online. Jest tu jakieś coś że widać jak znajomi online grają, coś jak na psn czy live?
Różnica jest ZNACZNA, a kabel kosztuje 15 zł.
Panowie zainteresowani tematem, szybkie pytanko - Super Paper Mario czy Super Mario Bros?
Galaxy mi nie podszedł kompletnie, a zagrałbym w Marianka. I jedno, i drugie mi bardzo pasuje, średnia na bardzo zbliżonym poziomie, ceny te same. Okładka papierowego mnie bardziej przekonuje. :troll: