Jak coś jest niegrywalne, to skąd pewność, że jest renderowane w czasie rzeczywistym?Uhm... Bo to widać?
This time [odnośnie RE:R], we could use the analogue stick to look around the scene, using short smooth wiping motions on the button. It's also possible to zoom in and out using the A and B buttons.
My favourite bit was when Snake stands up and walks over a rope bridge. At this point the demo allowed me to pan the camera all around him, getting an awesome 3D view. It's hard to describe, but in some ways this 3D Snake resembles a beautifully painted Games Workshop figurine.
The most interactive demo was Nintendogs + Cats, a new 3DS version of the classic pet sim from Shigeru Miyamoto. Here I could choose from three puppies, a beagle, golden retriever or Yorkshire terrier, then watch my canine pal gambol about a 3D room. If the dog comes up and lean on the screen, you can pet it by stroking the touch screen. It's also possible to select from a series of items to share with the dog. There's a ball and a boomerang to throw (using a wipe on the touch screen), and, as in the original, you can dress the poor thing up; items included a Mario cap, woollen hat and a selection of sunglasses. You can even give your unfortunate pooch a pompadour haircut.http://www.guardian.co.uk/technology/gamesblog/2010/jun/15/nintendo-3ds-hands-on
Czy jak puścisz sobie benchmarka, w którego nie możesz zagrać, to nie potrafisz rozróżnić, czy to filmik, czy faktycznie generowane otoczenie pokryte teksturami?
malo widac ale obecnie chyba nic wiecej nie ma :)To już lepiej mógł się tylko skupić na cyckach tej blondydny. :P
http://www.youtube.com/watch?v=Ue47Rwk9wqU
Bedzie jazda, szkoda, że to tylko replay (ale za to jaki :grin:).
No comment
Porównanie do wersji z PS2Czy oni przypadkiem nie użyli screena z wersji przedpremierowej gdzie Big Boss wyglądał jeszcze jak Solid?
(http://www.nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2010/10/metal_gear_comparison.jpg)
Czy oni przypadkiem nie użyli screena z wersji przedpremierowej gdzie Big Boss wyglądał jeszcze jak Solid?Dokładnie to jest ukazany z wersji ukończonej, z Peace Walker z PSP i z pierwszego pokazu.
- Producer Yoshikazu Matsuhana not allowed to say when he first saw the 3DS
- Matsuhana not involved with the demo sample at Nintendo World
- Special team at Konami made the demo
- Matsuhana says this special team was “amazing”, called them a dream team
- The team had top class programmers, designers, and more
- Kojima was on the team
- Kojima and the team wanted to see what they could do with the 3DS hardware
- The team was very motivated to work on the demo
- Dev team wanted to mess around with depth-based positioning of items on the screen
- Also wanted to surprise and shock players
- Matsuhana thinks the 3DS has everything a developer could want
- According to Matsuhana, the team is thinking about ways to use StreetPass/SpotPass, but nothing was confirmed
- Kojima previously said StreetPass would be used
- Matsuhana hinted that the game will use the camera, taking pictures in the game and in the real world
- Camera, gyro, touch sensor, other elements will be used
HD w sensie 720 4xAA, czy 1080 4xAA?Kolekcja ZOE będzie w 1080p, natomiast MGSy w 720p.
Co jak co ale ogólnie to wszystkie remaki powinny spokojnie być w 1080p z 4xAA, w końcu current-geny są kilkanaście/kilkadziesiąt razy mocniejsze od poprzedniej generacji.
Jeśli liczyliście na to, że w święta pogracie na swoim 3DSie w remake'a Metal Gear Solid 3, to wygląda na to, że się niestety przeliczyliście.http://polygamia.pl/Polygamia/1,107185,10014503,Metal_Gear_Solid__Snake_Eater_nabierze_trojwymiarowosci.html
Zachodnie serwisy, jak GoNintendo czy Kotaku, donoszą, że przedstawiciele różnych regionalnych oddziałów Konami potwierdzili przesunięcie premiery Metal Gear Solid: Snake Eater 3D z końca 2011 na początek 2012. Nadal jednak nie ma potwierdzenia z samej góry, choć teraz wydaje się ono jedynie formalnością. Szkoda, bo 3DSowi przydałaby się premiera tej rangi przed gwiazdką.