Forum GameOnly.pl

Prehistoria gen => Nintendo 3DS => Wątek zaczęty przez: Magiq w Września 30, 2010, 11:37:59 am

Tytuł: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Września 30, 2010, 11:37:59 am
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Września 30, 2010, 11:48:48 am
Takie sobie, grafa gorsza niż w dwójce.
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: s00s w Września 30, 2010, 15:26:02 pm
niż w dwójce to raczej lepsza.
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Shaman w Września 30, 2010, 15:35:50 pm
trochę gorsza niż w trójce jest, ale i tak fajnie to wygląda
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Października 04, 2010, 07:50:39 am
A few details about the Dead or Alive: Dimensions demo


- “Jiggle” effect for female characters
- Kasumi, Ayane, Hayate and Hayabusa playable in the demo
- 3 stages as well
- Control movement with the analogue slider
- Player said the game speed felt somewhat slow compared to the trailer, but could more easily read enemy attacks and use hold moves
- Battle shown on the top screen
- Bottom screen showed the controls in the demo
- May have an optional “3D Mode” (unclear if it’s an actual mode or changing the 3D effect)
- Hand and foot movements can be more easily noticed in “3D Mode”
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: monio4 w Października 07, 2010, 00:01:07 am
W DOA postacie zawsze tak specyficznie połyskiwały, imho tutaj tego brakuje. A dziwne bo dla 3dsa taki efekt to banał, zwykłe cieniowanie phonga. Jeszcze pół roku mają, może to poprawią.
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 07, 2010, 00:10:38 am
- May have an optional “3D Mode” (unclear if it’s an actual mode or changing the 3D effect)
Przypuszczam, że chodzi o podobny tryb, jak jest w Super Street Fighter 4 3D, czyli, że swojego zawodnika widzimy znad jego ramienia.
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: mic w Stycznia 08, 2011, 13:41:44 pm
Gra premiere ma miec 24 marca czyli nie na premiere - na teraz musi wystarczyc dosc dlugo bo 5 minutowy trailer :)

Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Stycznia 20, 2011, 11:55:07 am
Najnowszy trailer na stronie głównej sugeruje pojawienie się Samus
http://gameonly.pl/news/3ds-swiezutkie-trailery
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Palpantine w Stycznia 20, 2011, 12:31:17 pm
Luzik, jak dobrze obdarzą ją cycuchami w zero suit, to może i wystąpić w grze.
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: monio4 w Stycznia 30, 2011, 16:06:28 pm
Samus nie będzie jako grywalnej postaci.

--------------------------------------------



--------------------------------------------

http://www.siliconera.com/2011/01/30/dead-or-alive-dimensions-can-exchange-player-patterns/

O w kurweczkę! Gra będzie się uczyła schematów gry od innych konsolek przez CrossPass. :D Czegoś takiego jeszcze nie było. :D
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Marca 19, 2011, 11:16:12 am
Zacząłem nadrabiać zaległości związane z wiedzą o 3DS i jestem w szoku jak zobaczyłem ten gameplay. Gra wygląda napewno gorzej od DOA2 na Dreamcast-a, gorzej od Tekkena na PSP. Ogólnie z tego co widziałem to gry na 3DS są bardzo brzydkie (nie licząc Residenta i MGS-a)
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: monio4 w Kwietnia 13, 2011, 02:25:47 am
Zacząłem nadrabiać zaległości związane z wiedzą o 3DS i jestem w szoku jak zobaczyłem ten gameplay. Gra wygląda napewno gorzej od DOA2 na Dreamcast-a, gorzej od Tekkena na PSP. Ogólnie z tego co widziałem to gry na 3DS są bardzo brzydkie (nie licząc Residenta i MGS-a)
:lol:

(http://nintendo3ds.davidturnbull.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2011/04/Dead-or-Alive-Dimensions-10.jpg) (http://nintendo3ds.davidturnbull.netdna-cdn.com/wp-content/uploads/2011/04/Dead-or-Alive-Dimensions-1.jpg)

http://nintendo3dsblog.com/dead-or-alive-dimensions-has-been-re-dated-and-theres-new-screenshots

Czekam na screeny z konsolki. Jak tekstury będą w takiej rozdziałce jak wyżej i z takim filtrowaniem to om nom nom nom.
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Master_666 w Kwietnia 13, 2011, 03:32:02 am


Prawie to samo, a 6 lat różnicy.
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Shaman w Kwietnia 14, 2011, 20:02:13 pm


Prawie to samo, a 6 lat różnicy.
fix'd
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: bandi w Sierpnia 09, 2012, 10:18:45 am
Gra świetna - gameplay rewelacyjny - nic nie zmieniony względem wydań na duże konsole, znakomicie pokazuje możliwości 3DSa, dobrze działający online

Ale - odłożyłem grę na jakiś czas, teraz odpalam po kilku aktualizacjach oprogramowania 3DS i zauważyłem, że gra zaczęła przycinać, tzn straciła na płynności animacji w 3D. Też tak macie? Szczególnie jak gracie na tym białym statku w miejscu gdzie ląduje helikopter?