Prehistoria gen => Nintendo 3DS => Wątek zaczęty przez: Magiq w Września 30, 2010, 11:37:59 am
Tytuł: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Września 30, 2010, 11:37:59 am
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Kyokushinman w Września 30, 2010, 11:48:48 am
Takie sobie, grafa gorsza niż w dwójce.
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: s00s w Września 30, 2010, 15:26:02 pm
niż w dwójce to raczej lepsza.
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Shaman w Września 30, 2010, 15:35:50 pm
trochę gorsza niż w trójce jest, ale i tak fajnie to wygląda
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Magiq w Października 04, 2010, 07:50:39 am
A few details about the Dead or Alive: Dimensions demo
- “Jiggle” effect for female characters - Kasumi, Ayane, Hayate and Hayabusa playable in the demo - 3 stages as well - Control movement with the analogue slider - Player said the game speed felt somewhat slow compared to the trailer, but could more easily read enemy attacks and use hold moves - Battle shown on the top screen - Bottom screen showed the controls in the demo - May have an optional “3D Mode” (unclear if it’s an actual mode or changing the 3D effect) - Hand and foot movements can be more easily noticed in “3D Mode”
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: monio4 w Października 07, 2010, 00:01:07 am
W DOA postacie zawsze tak specyficznie połyskiwały, imho tutaj tego brakuje. A dziwne bo dla 3dsa taki efekt to banał, zwykłe cieniowanie phonga. Jeszcze pół roku mają, może to poprawią.
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 07, 2010, 00:10:38 am
O w kurweczkę! Gra będzie się uczyła schematów gry od innych konsolek przez CrossPass. :D Czegoś takiego jeszcze nie było. :D
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Marca 19, 2011, 11:16:12 am
Zacząłem nadrabiać zaległości związane z wiedzą o 3DS i jestem w szoku jak zobaczyłem ten gameplay. Gra wygląda napewno gorzej od DOA2 na Dreamcast-a, gorzej od Tekkena na PSP. Ogólnie z tego co widziałem to gry na 3DS są bardzo brzydkie (nie licząc Residenta i MGS-a)
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: monio4 w Kwietnia 13, 2011, 02:25:47 am
Zacząłem nadrabiać zaległości związane z wiedzą o 3DS i jestem w szoku jak zobaczyłem ten gameplay. Gra wygląda napewno gorzej od DOA2 na Dreamcast-a, gorzej od Tekkena na PSP. Ogólnie z tego co widziałem to gry na 3DS są bardzo brzydkie (nie licząc Residenta i MGS-a)
Tytuł: Odp: Dead or Alive Dimensions
Wiadomość wysłana przez: bandi w Sierpnia 09, 2012, 10:18:45 am
Gra świetna - gameplay rewelacyjny - nic nie zmieniony względem wydań na duże konsole, znakomicie pokazuje możliwości 3DSa, dobrze działający online
Ale - odłożyłem grę na jakiś czas, teraz odpalam po kilku aktualizacjach oprogramowania 3DS i zauważyłem, że gra zaczęła przycinać, tzn straciła na płynności animacji w 3D. Też tak macie? Szczególnie jak gracie na tym białym statku w miejscu gdzie ląduje helikopter?