Forum GameOnly.pl

Past Gen => Wii U => Wątek zaczęty przez: Malutki w Stycznia 27, 2013, 18:36:43 pm

Tytuł: Metroid Trivia
Wiadomość wysłana przez: Malutki w Stycznia 27, 2013, 18:36:43 pm
Tak jak w temacie, będziemy rozmawiać o całym uniwersum tejże gry, jak i również jej ciekawostkach.

Jedna z najlepszych i niedocenianych serii gier od Nintendo ,a zarazem jedyna dla której w dniu premiery mógłbym kupić konsole kosztującą krocie  . Z całej trylogii kosmicznej łowczyni najlepszymi grami były dla mnie wersja na Super Nintendo i pierwszy Prime z Gacka. Czemu? Cóż każdy z tych dwóch wyżej wymienionych tytułów był w swoim okresie dużym przełomem. Nie tylko pod względem zawartej w niej mechaniki, graficznych wodotrysków, efektów dźwiękowych, wyzwania, ale również gameplay'u na bardzo wysokim poziomie.
(http://images4.alphacoders.com/214/214354.jpg)


Metroid narodził się w umyśle Gunpei Yokoi i był pierwszą grą oferującą backtracking i pozwalającą na swobodne poruszanie się zarówno w prawą stronę jak i w lewą. Zainspirowany różnorodnością gatunkową najpopularniejszych gier w latach 80 postanowił połączyć ich najważniejsze cechy, dodać sporo nowości od siebie i stworzyć nieliniowego shooter'a zmiksowanego z platformówką, a wszystko to utrzymane w mrocznych barwach i klimatycznej muzyce, niczym z filmów wyreżyserowanych przez wybitnego twórce - Ridley'a Scott'a. Nie było zatem żadnego zbiegu okoliczności przy nazwaniu jednego z głównych przeciwników jego imieniem. Była to jedna z gier, która apelowała do starszych wyjadaczy.

Super Metroid
Gra stworzona przez legendarne studio R&D1na czele którego stały takie osoby jak Gunpei Yokoi (general manager),Yoshio Sakamoto (director) i Makoto Kanoh (producer). Super Metroid ukazał się w 1994 roku na 24 megabit-owym kartridżu i była to zarazem jedyna gra w momencie premiery wydana na tak dużym nośniku. Wszystko, co znaliśmy z pierwszej części powróciło tylko ,że w myśl zasady ''bigger better and more badass'' .Przez wielu graczy uważana jest za najlepszą część i jednocześnie za jedno z największych osiągnięć w elektronicznej rozgrywce ,ale prawdziwa rewolucja tak naprawdę miała dopiero nadejść...

(http://images3.alphacoders.com/768/thumbbig-76829.jpg)
Metroid Prime
Kontynuacja ominęła Nintendo 64 i większość fanów zastanawiała się czy Nintendo zrezygnowało całkowicie z przygód Samus Aran, biorąc pod uwagę to ,iż żadna z poprzednich części nie była komercyjnym sukcesem. Prawda była taka ,że przez całą generację BigN zastanawiało się w jaki sposób zrewolucjonizować nową odsłonę, nie mogli wpaść w tym okresie na żaden konkretny pomysł. Odpowiedzi dostarczyło Retro Studios. Będąc pod wrażeniem gier jakie stworzyli na platformie 64 bitowej, zlecili Jeff'owi Spangenberg (założyciel Iguana Entertainment) i jego ekipie propozycję kolaboracji. Nintendo, wybrani członkowie R&D oraz Retro Studios podjęło współpracę nad czterema grami na konsole Gamecube. Niestety chaotyczny sposób pracy nad tymi projektami spowodował skasowanie każdego z nich przez Shigeru Miyamoto w 2000 roku. Niezadowolone z wyników pracy Nintendo postanowiło przydzielić im tylko jeden ,ale za to duży tytuł, który był zarazem nadzorowany przez twórce Mario. I tak oto w 2002 roku piąty projekt ujrzał światło dzienne, był nim Metroid Prime i zapoczątkował on serie. To, co programiści z Teksasu zaprezentowali przeszło najśmielsze oczekiwania BigN. Przeskok w trzeci wymiar zrewolucjonizował zapoczątkowaną trylogię. Gra niczym nie ustępowała wersji dwu wymiarowej, a znacząco na tym zyskała.
Poczucie samotności w ogromnym świecie, system visorów, celująco wkomponowane elementy platformowe w pełni trójwymiarowej grze, zagadki, sposób opowiadania fabuły za pomocą skanowania, lockowanie, ukryte loading'i to były jedynie niektóre elementy, które odróżniały go od typowego Fps'a .
Kamera w Primie początkowo miała być umiejscowiona za pleców bohaterki ,ale Shigeru Miyamoto stwierdził ,że widok z pierwszej osoby bardziej odda klimat gry i rzeczywiście miał rację. Hud nie tylko wyświetlał nam informację na temat naszego stanu zdrowia, uzbrojenia, mapy, visorów, ale również był integralną częścią świata. Szybka w hełmie Samus, w zależności od sytuacji, reagowała na różne czynniki zewnętrzne ( szybka parowała, zamarzała ,ociekała woda, elektryczność powodowała zakłócenia na hud'zie, a przy dobrym oświetleniu potrafiliśmy zobaczyć twarz kobiety).
Projekt od Retro Studios zrobił takie wrażenie na włodarzach z Kioto, że postanowili oni przydzielić grę do zupełnie nowego gatunku. Prime nie był już FPS, stał się First Person Adventure ,a jednocześnie okazał się kamieniem milowym w świecie elektronicznej rozgrywki i osiągnął wysokie wyniki sprzedaży.

Chronologia:
(http://media.gamemories.com/images/metroid-timeline-524x1024.jpg)

Z okazji 25 lecia serii fani zremiksowali znane utwory :
Metroid 25th Anniversary Tribute Medley

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
http://theophany-rmx.bandcamp.com/album/crystal-flash-ep

Harmony of a Hunter: Final Preview

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Ciąg dalszy nastąpi...
Tytuł: Odp: Metroid Trivia
Wiadomość wysłana przez: Kert w Stycznia 27, 2013, 19:00:34 pm
Zainspirowany różnorodnością gatunkową najpopularniejszych gier w latach 80 postanowił połączyć ich najważniejsze cechy, dodać sporo nowości od siebie i stworzyć nieliniowego shooter'a zmiksowanego z platformówką, a wszystko to utrzymane w mrocznych barwach i klimatycznej muzyce, niczym z filmów wyreżyserowanych przez wybitnego twórce - Ridley'a Scott'a. Nie było zatem żadnego zbiegu okoliczności przy nazwaniu jednego z głównych przeciwników jego imieniem.
W tym miejscu polecam ciekawostki o Metroidzie wprost z DYKG:

(http://25.media.tumblr.com/6e7b67c46f45aed9c9daa65f39844523/tumblr_mgq7b0qc4I1rw70wfo1_500.png)

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Metroid Trivia
Wiadomość wysłana przez: Gerro31 w Stycznia 27, 2013, 20:30:12 pm
Grałem w Trylogię na Wii i nienawidzę tej gry. Masa zbieractwa, szukania, ciągłe pytania "gdzie dalej iść?", nie polecam. Podobnie z Prime Hunters na DSa- taka sobie średnia strzelanka, choć w deficycie tego gatunku gier na DS, nawet ujdzie. A, no i jeszcze wersje z GBA, które są ZAJEBISTE.
Tytuł: Odp: Metroid Trivia
Wiadomość wysłana przez: Palpantine w Stycznia 27, 2013, 21:54:39 pm
Grałem w Trylogię na Wii i nienawidzę tej gry. Masa zbieractwa, szukania, ciągłe pytania "gdzie dalej iść?", nie polecam.
Każual jeden.
Tytuł: Odp: Metroid Trivia
Wiadomość wysłana przez: Gerro31 w Stycznia 27, 2013, 23:08:03 pm
Grałem w Trylogię na Wii i nienawidzę tej gry. Masa zbieractwa, szukania, ciągłe pytania "gdzie dalej iść?", nie polecam.
Każual jeden.

(http://i.imgur.com/edBQBeJ.gif)
Tytuł: Odp: Metroid Trivia
Wiadomość wysłana przez: POK w Stycznia 27, 2013, 23:33:58 pm
Matroid jest serią mającą całe rzesze fanów, ale tak naprawdę żadna część nie była system sellerem. Wystarczy spojrzeć:
http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=metroid

Szczególnie Prime'my nie należą do gier casualowych (za dużo tu szukania i kombinowania) i nie da się ich promować na styl CoDów.

Ale fani chcą Metroidów, więc myślę, że Niny się ugnie i jakiegoś Metroida da (nawet jeśli super na tym nie zarobi). W końcu Pikminy też nie zarobiły kokosów, a Pikmin 3 powstaje.
Tytuł: Odp: Metroid Trivia
Wiadomość wysłana przez: Malutki w Marca 16, 2013, 19:58:23 pm
Duża dawka ciekawostek z uniwersum Metroida :

Możemy miedzy innymi się dowiedzieć skąd wzięła się nazwa Metroid i jak bardzo film "Obcy" wpłynął na rozwój serii.
Tytuł: Odp: Metroid Trivia
Wiadomość wysłana przez: Wojtq w Stycznia 14, 2014, 10:48:29 am
(http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2014/013/8/b/samus_by_jace_wallace-d721yuk.jpg)

Artysta nazywa się Jace Wallace i polecam inne jego prace (choć nie dotyczą gier, więc to trochę offtop. Link w spoilerze).
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Tytuł: Odp: Metroid Trivia
Wiadomość wysłana przez: iko w Lutego 14, 2014, 10:56:19 am
http://jace-wallace.deviantart.com/gallery/

bardzo dobre, thx Wojtq!
Tytuł: Odp: Metroid Trivia
Wiadomość wysłana przez: Mnichu w Lutego 25, 2014, 17:46:07 pm
 :o