Mają jeszcze trochę czasu, wiec pewnie dopracują smaczki. Z chęcią jeszcze raz uwolnię wszystkich Mudokonów.Mnie brakło kilku skubańców, przede wszystkim w niektórych sekcjach powrotu do Rupture Farms, co dziwne, bo w trudniejszym Exoddusie było ich 3x więcej i udało mi się uratować prawie wszystkich (tak ok. 1% ugrzęzło na amen ;) ). Ważne, że zakończenie było pozytywne ;) Oddysee miało imo większą różnorodność i lepszy klimat od kontynuacji, więc także czekam niecierpliwie. I ciekawe, jak rezygnacja z podziału na plansze odbije się na rozgrywce.
New 'n' Tasty! will launch on PlayStation 3, PS Vita, PlayStation 4, Wii U, PC, Mac and Linux.
Mimo wszystko zostawiłbym tu, gdzie jest. W current genach multi zaginie.
Ciekawe czy zmienią niektóre plansze - pewne segmenty o oryginale były chore, powtarzałem je z 20 razy.Dev kiedyś wspominał, że musieli je nieco zmodyfikować ze względu na rezygnację z kolejnych plansz i ciągłych, płynnych przejść pomiędzy kolejnymi sekcjami. Zauważyłem, że animacja, mechanika i rozłożenie elementów w lokacjach prawie w ogóle się nie zmieniły, więc nie sądzę, aby dokonywali jakichkolwiek drastycznych przeróbek, oprócz oprawy. Chyba, że obecne "standardy" ich do tego zmuszą, to uproszczą niektóre sekcje platformowe, czego osobiście bym nie chciał.
Even though Oddworld: New ‘n’ Tasty will be a digital-download-only title, it didn’t stop Lorne Lanning from designing New ‘n’ Awesome box art for the game (with a special thanks to the original artist, Alex Konstad, with additions by Raymond Swanland)! Okay, maybe it’s not technically box art, but it is our new key imagery for New ‘n’ Tasty.
And to top it off: starting today, American PlayStation 3 owners will start seeing New ‘n’ Tasty in the PlayStation Store’s “Coming Soon” section, along with the first trailer for the game.*
Let us know what you think of the box art (or if you think you have a better description of it) in the comments!
*”Coming out how soon?” You ask? You’ll know the date when we know the date. If we had pinkies, we’d hook them onto your pinkies and promise.
CZEKAM.O której aktualizacja sklepiku, żeby ogarnąć trailer?
To jest ciekawszy news - jeśli gra sprzeda się w pół mln egzemplarzy to będziemy mieli szansę na NOWEGO Oddworlda :angel:No to nie ma opierdalania się, trzeba kupować ;)
http://www.eurogamer.net/articles/2014-03-18-new-n-tasty-needs-to-sell-500k-to-fund-an-original-new-oddworld-game
Nowy Oddworld na Next-Geny będzie musiało być mega :DTak raczej tak będzie, ale zmienione głosy postaci niestety do oryginały z PSXa się nie umywają.
We are especially excited to confirm the price of the game – Oddworld: New ‘n’ Tasty will release on PlayStation 3, PlayStation Vita and PlayStation 4 for $29.99 in the US, €24.99 in Europe and – approximately – £19.99 in the UK.
We’re also delighted to reveal that the game will be Cross Buy on PlayStation platforms
We’re delighted to announce that the PlayStation 4 version of Oddworld: New ‘n’ Tasty will be releasing on the 22nd of July in the USA and Canada, and on the 23rd of July across Europe and the UK.
We’ll announce dates for the PS3, PS Vita, Windows, Mac, Linux and Wii U versions in due course. We’re also excited to reveal that we’re hoping to work with Microsoft on an Xbox One release.
The game will cost $29.99 in the US, so to bring the price in line with that, the UK price will now be £17.99, and the EU price will be €20.99, that’s down from £19.99 and €24.99 respectively.
remake dwójkiZ jednej strony byłoby super info, a z drugiej to trochę dziwne zagranie. Pamiętam, że Oddworld Inhabitants stwierdziło o skupieniu się nad całkowicie nową grą z cyklu, jeśli New'n'Tasty odpowiednio dobrze się sprzeda, więc przekierowanie sił na remake Exoddusa przeczyłoby tym założeniom (podejrzewam, że nie jest to na tyle duże studio, że mogą pracować jednocześnie nad dwoma tak dużymi tytułami).
Jeżeli chodzi o dwójkę, to nie zdziwię się, jakby coś już przy niej dłubali jednocześnie z pracami nad jedynką.Spoko, tylko że Exoddus jest dwa razy większą grą. Rozumiem, że wiele elementów i podstawowy "wsad" mają już ogarnięte przy okazji New'n'Tasty i tak naprawdę musieliby się skupić nad lokacjami, ale dochodzi też sporo nowych rzeczy i przeciwników, które zaprezentowała kontynuacja Oddysee.
Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
However, it does come with its own flaws. The Easy and Medium modes are WAY too easy (They even added a health bar). Some NPCs don't respond on time or get easily distracted (Happened to me once or twice, so it isn't that big of a deal). But the biggest complaint I have with it is that the atmosphere is completely gone. The game is now less creepy, and more comedic. The silly lines that Mudokons and Sligs mutter during game play are kinda annoying, and pretty loud. You can turn down the volume of voices, but still. I just love almost everything about this game, and would have given it a 9 or a 10, if it weren't for the atmosphere change. It felt less like an Oddworld, and more like a new game... But is that bad? Well... You decide.(http://media.tumblr.com/tumblr_lk8j6qmj7K1qzu5wc.gif)
Ja kupiłem i trochę zjebałem jednak. Cena za wysoka w stosunku do tego co dostajemy. Jak ktoś nie kupił niech lepiej poczeka aż stanieje albo będzie w plusie:).To ja może nie będę się przyznawał, że mój pierwszy duży i drogi zakup oryginalnej gry na konsole to było Oddysee na psx. Przynajmniej zawartość i jakość pudełka z grą była tak bogata, że obecnie niektóre limitki są słabsze ;)
Nikt nie kupił? Wszyscy na cebule czekają? Iras, zerknij no do szklanej kuli na kiedy cebula jest przewidziana? :troll:
Oddworld Inhabitants, developer of Oddworld: New ‘n’ Tasty, have released a 1.05 update patch for the PS4 game, which is almost 3GB in size. The patch fixes 27 different issues in the game (listed below), and weighs in at 2.75GB in size. The update also incorporates patch 1.04, which was unreleased. Version 1.05 also contains a dedicated remaster of the audio balancing from Somatone, which should provide a much richer audio experience for players.
Unresponsive Slogs
Fixes to Spirit Rings
Mines didn’t always trigger when Abe leaves a well
Bees were sometimes outside their hives
Slogs could sometimes become stuck in electric gates
Sligs would shoot at Mudokons when they should have been panicking
Chanting near natives made them angry
Shrykull didn’t continue to zap targets if you QuikSave
Slogs didn’t wake up after you QuikLoaded
Pulling the shut off valve at the end of the game too quickly broke the game ending
Abe’s chanting sound, birds and particles would sometimes disappear when opening a portal
Elum was sometimes frozen after a respawn
Mudokons would vocally respond too slowly when told to “follow me” “wait”
Lifts would continue to move after Abe had been killed
Abe was able to repeatedly trigger triggerboxes like levers, buttons and so on
Shrykull’s idle audio sometimes wouldn’t cut out after loading or respawning
It was possible to destroy chant suppressors behind collision
Chant suppressors were sometimes not turned on by Abe whilst riding Elum
Abe’s bird halo would sometimes appear after activating chime bells
There was no fart effect when riding Elum!
Sligs now say “What?” if you press Use and nothing’s in range
It was possible to turn electric gates off while Sligs were being electrocuted
A possible crash on completing the game to do with Boardroom explosions was fixed
Best Time leaderboards now record your Best Time, all the time
Game now checks for New ‘N’ Hasty trophy unlock conditions after completing any chapter
Fixed a crash for slogs failing to find a target after being commanded by Sligs
Fixed two potential “death loops” in a Free Fire Zone secret area
Thought you’d saved them all? Think again, as Abe stumbles across one last Mudokon hidden away in RuptureFarms, and it’s one Mudokon that Oddworld fans might have heard about. Set in all new never-seen-before areas of the factory, Alf’s Escape is an expansion pack designed to challenge even the best New ‘n’ Tasty players.
Following on from the critically acclaimed and much loved PlayStation 4 release of Oddworld: New ‘n’ Tasty - Oddworld Inhabitants Inc are excited to announce the release dates for Steam, Xbox One and PlayStation 3 versions.
Oddworld fans will be delighted to learn that Oddworld: New ‘n’ Tasty will be releasing for Windows PC, Mac and Linux on Steam on February 25th, while the Xbox One and PlayStation 3 versions are planned for release early March.
All versions will take advantage of the post-launch improvements and tweaks made to the PlayStation 4 version, including the fan-requested ‘old school’ control settings, feature the same celebrated QuikSave and QuikLoad functions and of course offer a full rack of achievements and online leaderboards for speedrunners, and cloud saves on Steam.
New ‘n’ Tasty will be available on Steam for $20 / £15 / €20, with a further 10% discount on pre-purchases. Further details on the pre-purchase offer, date and specs for the Windows PC, Mac and Linux versions will be available soon.
W marcu wersje na PC, XOne i PS3.I elegancko :cool:
ewidentnie da się zauważyć elementy mocno nieprzystające do protoplasty i świadczące o zagubieniu sporej dozy klimatu pierwowzoru.I to jest największa bolączka. Obejrzałem większą część tego filmiku i też się zastanawiam, po co oni dowalili tyle świateł? Wszystko gdzie tylko się da, się świeci. Klimat Rapture Farms uleciał na momencie i gra stała się wesołą platformówką. No i jeżeli filmik powstał po paczu, to nieco beczka z bugów.
Filmik najprawdopodobniej nie uwzględniał wydanego patcha. Materiał nie wygląda na szybko sklecony, do kilku uwag autora filmiku odnoszą się wymienione w Twoim poście, jako uwzględnione w patchu.ewidentnie da się zauważyć elementy mocno nieprzystające do protoplasty i świadczące o zagubieniu sporej dozy klimatu pierwowzoru.I to jest największa bolączka. Obejrzałem większą część tego filmiku i też się zastanawiam, po co oni dowalili tyle świateł? Wszystko gdzie tylko się da, się świeci. Klimat Rapture Farms uleciał na momencie i gra stała się wesołą platformówką. No i jeżeli filmik powstał po paczu, to nieco beczka z bugów.
Nie ujmuje mi funu nawet to, że nie tak dawno kończyłem ponownie oryginał na PS3serio?
enemy frontRozumiem tęsknotę za ukazaniem realiów, czy entuzjazm z powodu polskich akcentów, ale tak sobie czytam i gierka ma tragiczne oceny :/
Perhaps most disappointing of all is that this is a Polish-developed game, set at a critical and traumatic crossroads in Polish history, yet it utterly fails to offer a new perspective on the overstuffed WW2 shooter genre. The hero is an American journalist who takes up arms in search of a good story and along the way various Polish, French and Norwegian resistance fighters are thinly sketched into the background. There's not really a story as such as the bland and featureless Robert Hawkings leaps inexplicably from one scenario to another, but the lack of any meaningful national insight is a bewildering omission. A game that truly showed the war from the point of view of the Polish resistance would be fascinating, but this is merely Call of Duty with an Eastern European accent.to tragedia, skoro zagraniczny recenzent zauważa, co dopiero rodak ogrywający grę z Powstaniem Warszawskim w tle. Polacy robią grę o wojnie, a wychodzi ubogi klon CoDa z płytką historią. Szkoda, a w plusie to jej raczej nigdy nie ujrzymy.
Lorne Lanning przyznał na Twitchu, że możemy spodziewać się nowych gier osadzonych w świecie Oddworld. Nie mógł niestety zdradzić jeszcze żadnych szczegółów, ale na pocieszenie dodał, że właśnie planują produkcję nowej wersji Abe’s Exoddus.
właśnie planują produkcję nowej wersji Abe’s Exoddus. Wyniki sprzedażowe remake’a mają być jednym z decydujących czynników powstania kolejnej gry AAA z uniwersum.
Jeśli prawda, mocno zagrali na nosie fanów. O ile dobrze pamiętam, powstanie nowej gry osadzonej w uniwersum Oddworld wg deklaracji OI miało zależeć od sprzedaży New'n'Tasty, a nie kolejnego pierdolenia się przez lata z remake Exoddusa (gra przynajmniej dwa razy większa, niż Oddysee). Można więc bezpiecznie założyć, że świeży tytuł w tym uniwersum dostaniemy najwcześniej za cztery, może pięć lat. Słabo.Bardzo słabo nawet, bo nie taka była umowa. Być może szykują już zapowiedź całkowicie nowej części na E3, a Exoddusa powoli planują. Taką mam nadzieję, ale nadzieja wiadomo, matka głupich.
Grzebnąłem googla i wynika, że troszkę się pospieszyliśmy z gównoburzą:Jeśli prawda, mocno zagrali na nosie fanów. O ile dobrze pamiętam, powstanie nowej gry osadzonej w uniwersum Oddworld wg deklaracji OI miało zależeć od sprzedaży New'n'Tasty, a nie kolejnego pierdolenia się przez lata z remake Exoddusa (gra przynajmniej dwa razy większa, niż Oddysee). Można więc bezpiecznie założyć, że świeży tytuł w tym uniwersum dostaniemy najwcześniej za cztery, może pięć lat. Słabo.Bardzo słabo nawet, bo nie taka była umowa. Być może szykują już zapowiedź całkowicie nowej części na E3, a Exoddusa powoli planują. Taką mam nadzieję, ale nadzieja wiadomo, matka głupich.
Oddworld creator Lorne Lanning told Eurogamer today at GDC that he only needs to sell 250K copies of New 'n' Tasty to fund a remake of Abe's Exoddus, the next planned project in the series. Selling more will help fund an all new Oddworld game after that, and Lanning believes he can create this offering if New 'n' Tasty shifts half a million units.Nie trafiłem na wyniki sprzedaży New'n'Tasty (a jeszcze w planach wydanie na past-geny), ale z ogłoszeniem odnowionego Exoddusa można założyć, że pułap 250 tys. kopii został osiągnięty i równocześnie mając nadzieję, że dobijając do 500 tys. kopii pracują nad jakąś małą zajawką nowej części, jak napisałeś.
Swoją drogą bardzo ciekawe, jak do zysków liczy się wrzucenie gry do Plusa.Też jestem ciekaw.
jak miałbym teraz kupować i miałoby leżeć na dysku to trochę bez sensuNo. Zdecydowanie lepiej poczekać na promocję. Ja mam wypożyczone z Plusa i nawet nie odpaliłem, ze względu na zaległości ;) A jeszcze dzisiaj odpalę SCII HD Online i wsiąknę na sporo godzin z tym tytułem 8)
https://youtu.be/Z8g6n1azX30Wrzuciłem do działu Mobile, ale chyba powinno być tu.