Ciekawe czy pójdą tym samym torem co Dear EstherRaczej tak, urozmaicą trochę gameplay o "tajemniczy" element i większą interakcję z otoczeniem ze względu na spotykane postaci (w DE gracz był samotny), wg info ze spoilera w pierwszej wiadomości.
Zaprezentowane na targach Gamescom Everybody's Gone To The Rapture od twórców Dear Esther ukaże sie wyłącznie na PlayStation 4, choć w lipcu tytuł zapowiadano na PC.
Zapytany przez serwis Rock, Paper, Shotgun, czy tytuł po okresie ekskluzywności ukaże się także na komputerach osobistych, Dan Pinchbeck ze studia thechineseroom odparł:
- Nie. To tytuł tylko na PlayStation 4.
- Nasze myślenie było następujące: nie mamy dość pieniędzy i doświadczenia, by dokończyć grę bez pomocy - tłumaczy deweloper. - Nie zbierzemy wystarczająco dużo gotówki na Kickstarterze lub przez wersję alpha. Potrzebujemy wsparcia przy produkcji.
- Zawsze chcieliśmy robić gry na konsole. Niektórzy wydawcy mają złą reputację, ale Sony Santa Monica jest wspaniałe. Spotkaliśmy się z nimi kilka razy i polubiliśmy ich nastawienie. Dodatkowo, PS4 zaczyna wyglądać na bardzo ciekawą platformę.
Pinchbeck przyznał, że jego studio jest niesamowicie wdzięczne fanom PC, którzy tłumnie zakupili poprzednią produkcję thechineseroom - Dear Esther. Jednak perspektywa dokończenia ambitnego projektu była zbyt kusząca.
Na czym polega rozgrywka w Everybody's Gone To The Rapture? Mamy 60 minut na eksplorację okolicy, zanim całość pochłonie tajemnicza apokalipsa. Bohaterowie niezależni spędzają ostatnie chwile na różne sposoby - możemy im pomóc pogodzić się z nieuniknionym lub złośliwie przeszkadzać.
Na czym polega rozgrywka w Everybody's Gone To The Rapture? Mamy 60 minut na eksplorację okolicy, zanim całość pochłonie tajemnicza apokalipsa. Bohaterowie niezależni spędzają ostatnie chwile na różne sposoby - możemy im pomóc pogodzić się z nieuniknionym lub złośliwie przeszkadzać.Brzmi intrygująco. Od dawna marzy mi się gra krótka, ale zarazem bardzo rozbudowana. Tak aby można ją było przejść na wiele sposobów i żeby każde podejście rzeczywiście się od siebie różniło.
Nikt nie gra? Kupujcie! Kupujcie, bo chciałbym na półce postawić pudełko, a wydanie jest uzależnione od sprzedaży wersji cyfrowej :mad:Zaraz obok Bloodborne. :angel:
This is a tough one to write because I don’t want to negatively affect the company – there are lots of amazing people who rely on The Chinese Room for their livelihood. So I’ll tread carefully and please be aware that I’m speaking entirely on my own behalf now. Working with a publisher made me extremely unhappy and very ill. In the end I didn’t even recognize myself anymore- I had turned from a joyful, fun-loving, creative, silly, funny person into a short-tempered, paranoid, unhappy, negative heap. So much of the stress that I experienced was caused by what I see as the desperately toxic relationship that I was in. I can’t go into detail here for the reasons above but what I can say is that I look back at the way we were treated and it still makes me shake my head with disbelief. Big business and the creation of art have always been extremely uncomfortable bedfellows and making Rapture proved to be no exception for me. I don’t want to do this anymore- in fact I can’t do it. I want to surround myself with honest, open people whom I can trust. I’ve heard so many people say, “well, this is just the way publishers are” and “this is just what the games industry is like.” What I would say to that is while we all keep accepting this, while we are so afraid to challenge this behaviour then it won’t change and we all deserve nothing but the meager crumbs we are thrown.
Jessica Curry żegna się z The Chinese Room, a właściwie z branżą gier w ogóle. Na blogu pisze o chorobie - współczujemy i narzeka na seksizm w branży, co nas akurat mało obchodzi, ale co najciekawsze wylewa BARDZO dużo żalu w kierunku wydawcy - czyli Sony:CytujThis is a tough one to write because I don’t want to negatively affect the company – there are lots of amazing people who rely on The Chinese Room for their livelihood. So I’ll tread carefully and please be aware that I’m speaking entirely on my own behalf now. Working with a publisher made me extremely unhappy and very ill. In the end I didn’t even recognize myself anymore- I had turned from a joyful, fun-loving, creative, silly, funny person into a short-tempered, paranoid, unhappy, negative heap. So much of the stress that I experienced was caused by what I see as the desperately toxic relationship that I was in. I can’t go into detail here for the reasons above but what I can say is that I look back at the way we were treated and it still makes me shake my head with disbelief. Big business and the creation of art have always been extremely uncomfortable bedfellows and making Rapture proved to be no exception for me. I don’t want to do this anymore- in fact I can’t do it. I want to surround myself with honest, open people whom I can trust. I’ve heard so many people say, “well, this is just the way publishers are” and “this is just what the games industry is like.” What I would say to that is while we all keep accepting this, while we are so afraid to challenge this behaviour then it won’t change and we all deserve nothing but the meager crumbs we are thrown.
http://www.thechineseroom.co.uk/blog/blog/why-im-sort-of-leaving-the-chinese-room
Bardzo żałuję, że nie wdaje się w szczegóły, bo w sumie nie widziałem tyle narzekania na współpracę z Sony, co jest w tym jednym wpisie.
Czytanie CD Action to raczej powod do wstydu niz zachwytow. :P
Rzeczywiscie nie maja klapkow na oczach jak robia recenzje ex'ow na PS.
Najlepsze pisma jakie ukazaly sie w PL o grach to byly Top Secret, SGK, SS do 100 numeru, Psx Extreme do 2005/6 roku, dodam jeszcze Reset za ich wpisy okolo growe, Neo momentami tez trzymalo poziom. Reszta to nic nie warte gazetki.
Ja swego czasu za mojego pecetowego skrzywienia kupowalem namietnie CDA :D Fajne pelniaki czasem dawali.