Gdzie to wiadomo?
A dobra, już jest 7.03, ja myślałem, że dopiero 3-4 :a
http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,17710839,Square_Enix_ujawni_dzisiaj_nowa_gre__Czym_jest_Project.html
>According to the website, the game’s story unfolds throughout various locations, including Prague in the Czech Republic, where protagonist Adam Jensen has to sort things out with Victor Marchenko, an officer of the Augmented Rights Coalition.
>Like Deus Ex: Human Revolution before it, players can choose stealth or open-fire play styles. AI enemies are more intelligent this time around and will be more difficult. They travel in groups and if they suspect something is wrong, they’ll call over their buddies to help explore the map’s dark corners.
>Adam will also have new augments at his disposal, including the ability to scan enemies for electronics and ammunition. Another augment will allow Adam to hack turrets and computers at a distance, similar to Watch Dogs. An x-ray vision augment will allow Adam to fire through smokescreens. The blade Adam donned in the previous game receives an alternate form of attack in Mankind Divided, as he is now able to shoot it from a crossbow.
>Details on the game’s story are currently unknown, and saves from the previous game have no effect. The four endings of Human Revolution are non-canon, according to the website. Which means that certain characters in Human Revolution that died / could have been saved are replaced in Mankind Divided.
Pepicy dostali lokację, czemu nie Warszawa :mad:
To było pytanie retorycznie, mądra głowo.
Pepicy dostali lokację, czemu nie Warszawa :mad:
Z tego samego powodu, dlaczego Praga jest w wielu filmach z Hollywood a Warszawa nie. Popatrz na oba miasta i będziesz mieć odpowiedź.
Na jakim to silniku robia?DAWN Engine
Strasznie dziwne te screeny, szczególnie dwa. Chyba ktoś znowu szalał z photoshopem i to tak jak w Wiesku. Z drugiej strony fajnie gdyby gra miała podobny feeling.A to nie są Artworki?
A to nie są Artworki?
to może teraz coś, co się jeszcze nie przewinęło na tej stronie ;)
Ok, ale dla mnie i tak widać gołym okiem, że to bullshoty i ja bym ich w żaden sposób nie traktował "poważnie"No dokładnie, są tak podrasowane, że jak dla mnie można je zwyczajnie traktować czysto poglądowo, jak artworki.
Historia zostanie umiejscowiona w 2029 roku, 2 lata po wydarzeniach z Human Revolution.
Informator otrzymał wieści wyłącznie o trybie dla jednego gracza.
Główny bohater jest członkiem tajnej, sponsorowanej przez rząd organizacji „Task Force 29”, której zadaniem jest zwalczanie nowego rodzaju terroryzmu. Jest to nowa wersja Interpolu.
Jak to często bywa postać nie ufa w pełni swojemu pracodawcy i otrzymuje również informacje od innej organizacji nazwanej „Juggernaut Collective”.
Od tych organizacji otrzymamy sprzeczne misje i w trakcie rozgrywki zadecydujemy komu ufać.
Starcia z bossami zostały przygotowane w taki sposób, abyśmy mogli wybrać taktykę – m.in. walka z ukrycia lub ofensywna.
Twórcy nie chcą się wypowiadać na temat zakończenia.
Opowieść będzie pod wieloma względami historią odkupienia Jensena.
W grze powrócimy do wydarzeń z poprzednich odsłon (prawdopodobnie głównie do pierwszej części) i zastanowimy się – czy te wydarzenia były prawdziwe? Czy możemy odkryć nowe elementy układanki?
Autorzy urozmaicili środowisko.
Kobiety pojawiają się jako przeciwnicy.
W jednej misji trafimy do Utulek Station w Pradze – jest to getto dla ludzi z biomechanicznymi ulepszeniami – nazwane „Golem City”. Twórcy przygotowali tę lokację w oparciu o Kowloon Walled City.
W pozycji pojawi się klaustrofobiczna atmosfera.
Twórcy, podobnie jak w przypadku poprzedniej odsłony, pozwolą nam wykonywać zadania na różny sposób, ale tym razem nasze wybory będą miały większe znaczenie.
Ponownie będziemy mogli ukończyć grę na dwa sposoby – walcząc lub w ukryciu.
Zadania poboczne będą bardziej znaczące i odegrają ważną rolę dla historii.
Deweloperzy przygotowali dwa razy więcej ulepszeń niż w poprzedniej odsłonie. Informator wspomina o: małych rzutkach do oznaczania wrogów, cichym bieganiu, analizowaniu stanu psychicznego przeciwników, specjalnych broniach.
Moce przypiszemy do d-pada, aby móc je szybciej wykorzystywać.
Powróci hakowanie, dzięki któremu będziemy robić sobie wolną drogę w miejscówkach pełnych wrogów.
Ulepszenia będą pobierać stałą energię, ale gdy przerwiemy ich działanie, to odzyskamy część energii.
Twórcy po sukcesie Human Revolutions chcą rozszerzyć markę.
Brak planów na Deus Ex MMO.
Eidos dostrzega fanów, którzy woleli grać w poprzednią odsłonę „po cichu”.
W każdym momencie rozgrywki otrzymamy możliwość dostosowania broni.
W pozycji pojawi się spore zróżnicowanie wrogów, niektórzy będą mogli korzystać z umiejętności (np. podwójny skok).
Autorzy skupili się na bardziej agresywnych rywalach.
Szkoda, że znowu Jensen. Nic do postaci nie mam, ale w moim pierwszym zakończeniu, które dla mnie jest kanonem, Adam zginął i trochę z dupy teraz będzie nim grać.
Otworzyła mi się rana na sercu w postaci nieukończonego Human Revolution.Ze mną jest identycznie. Gierka niby zajebista, ale jakoś w pewnym momencie ją odłożyłem i później już do niej nie powróciłem :(
Deus Ex: Mankind Divided director Jean-Francoise Dugas has been answering questions about the game on Twitter.
Q: How does the camera work? Similar to Human Revolution or have there been changes? Are takedowns still in third-person?
A: Similar to Human Revolution.
Q: Will Mankind Divided feature New Game+?
A: I would love it, we’ll see.
Q: Are conversation boss battles from Human Revolution coming back?
A: Yes.
Q: Will Mankind Divided be ghostable?
A: As always and even on boss side, finally!
Q: I think you forgot to show us the map. :)
A: I didn’t forget, it’s not ready, still in the oven cooking. ;)
Q: Would you consider a ‘1999 mode’ like we saw in Bioshock Infinite? Just something to challenge veterans?
A: We’ll have the ‘Give me Deus Ex’ again. Not exactly like the 1999 mode but you should expect a real challenge.
Teraz to musiałbym zacząć grać od nowa.No ja chyba też. I nie bawić się w stealh za wszelką cenę (jak ostatnio), tylko przejść pierw grę dla fabuły.
Szkoda że wszystko co dobre wychodzi w 2016 roku+
Ciebie w ogóle jakaś gra interesuje na ten moment? ;)ma racje. Druga połowa 2015 jest słabiutka w porównaniu z mega przeładowanym 2016. Poza mad maxem nie ma nic ciekawego.
Ekhem:Ciebie w ogóle jakaś gra interesuje na ten moment? ;)ma racje. Druga połowa 2015 jest słabiutka w porównaniu z mega przeładowanym 2016. Poza mad maxem nie ma nic ciekawego.
Ja tu nic ciekawego dla siebie nie widzę, żadna z tych gierek nie ma dla mnie statusu must have.Najgorsze ze w tym roku nie będzie żadnego normalnego fpsa(poza cod) :(
Ja tu nic ciekawego dla siebie nie widzę, żadna z tych gierek nie ma dla mnie statusu must have.Musze sie zgodzić, zagram jak bedą w plusie.
Musze sie zgodzić, zagram jak bedą w plusie.Nawet w Battlefront się nie postrzelamy?
Postrzelamy jak bedzie wersja z premium za 104zł. ;)Musze sie zgodzić, zagram jak bedą w plusie.Nawet w Battlefront się nie postrzelamy?
Dajcie chłopaki spokój...Zgadza się.
TLG zero hype'u i podarte zamszowe porty z ujową grafiką z ps3
UD chujniaNa to się zapowiada.
JC3 chujniaNo do GTA nawet startu nie ma, no i tutaj miała być posucha :(
FF7 nudaHehe prowo, ale Finale rzeczywiście mnie nie kręcą.
RDR największa nuda i chujniaZgadza się w 100%
Robcio Janson chujnia bo nie skupione na multi i za dużo zabawek z kosmosuDlatego grę kupię dla singla :angel:
Horizon tylko jak będzie posucha...Za mało pokazali aby oceniać, chociaż klimat mi średnio pasi :/
mokry szczur z robotem-zabawką rimaster?
FUCK YEAH CODZIK MOIST ŁONIAK TRZYDZIEŚCI CZTERY ALBO LEPIEJ REMASTER WSZYSTKICH NARAZ Z PACZKO CZIPSÓW PRZY PUDEŁKU WOOBLRFRAAAGHHHFRFOGRGRGRGORRGBBLRFRFGGGRRHCoD też już nie kupują od dawna, za dużo tam laserków :/
idz moze cos poruchac bo gierki ewidentnie nie dla Ciebie :/Starość nie radość :/
TLG zero hype'u i podarte zamszowe porty z ujową grafiką z ps3, UD chujnia, JC3 chujnia, FF7 nuda, RDR największa nuda i chujnia, mokry szczur z robotem-zabawką rimaster, Robcio Janson chujnia bo nie skupione na multi i za dużo zabawek z kosmosu, Horizon tylko jak będzie posucha... FUCK YEAH CODZIK MOIST ŁONIAK TRZYDZIEŚCI CZTERY ALBO LEPIEJ REMASTER WSZYSTKICH NARAZ Z PACZKO CZIPSÓW PRZY PUDEŁKU WOOBLRFRAAAGHHHFRFOGRGRGRGORRGBBLRFRFGGGRRH
Bethesda ma już od dawna swój sklep z ciuchami i gadżetami ;)Nie oni pierwsi i nie ostatni, ale to żadna filozofia zrobić ciuchy z logosami. Ciuchy żywcem wyjęte ze świata gry, jak w przypadku Deusa to to nie są.
Nie oni pierwsi i nie ostatni, ale to żadna filozofia zrobić ciuchy z logosami. Ciuchy żywcem wyjęte ze świata gry, jak w przypadku Deusa to to nie są.
A nie przypadkiem Square z z tym płaszczem Jensena?Nie oni pierwsi i nie ostatni, ale to żadna filozofia zrobić ciuchy z logosami. Ciuchy żywcem wyjęte ze świata gry, jak w przypadku Deusa to to nie są.
Ubisoft z ubrankami Pirsa Ajdena i tak był pierwszy.
Considering the stark difference of quality between those dust-ups and Human Revolution's engaging story, it's so surprise to learn those battles were actually developed by a separate studio. Thankfully, for Mankind Divided, Eidos Montreal is firmly in charge. "It’s all about supporting all the different play aspects," says Fortier. "That was the main thing that was missing from the boss fights. Thematically, I think they were interesting, but certain players found a challenge there that wasn’t really catered to them." Mankind Divided’s bosses are much more balanced in this regard. "There are ways to stealth them, there are ways to beat them in combat and there are conversations you can have that maybe give you a different means of dealing with the situation altogether."
"You can also decide to do it lethally or not," adds narrative director Mary DeMarle. "For Human Revolution, because of the way we designed it, [the bosses] always died in the cutscenes. You had no choice. But we rectified that in the Missing Link DLC, and we’ve rectified it in this game." This means the outcome of your boss fight will directly affect the story going forward. Finally, true Deus Ex choice is ours!
Square Enix Germany posted the photo above on Facebook today. It shows Canadian voice actor Elias Toufexis behind his fictional counterpart Adam Jensen. This little figurine will be given to any visitor of the Deus Ex: Mankind Divided Gamescom cinema at the Square Enix booth in hall 9.
kur** WAT?!?!
kur** WAT?!?!Dokładnie to samo wrzuciłem ;)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Rodzi się nowy rak.nic mi o tym nie wiadomo.
Jakby co to ultima ma kolekcjonerkę:Nędzne grosze :troll:
http://www.ultima.pl/search/?keywords=mankind
Jakby co to ultima ma kolekcjonerkę:(http://38.media.tumblr.com/e97afb3b3357dc75662a5d525b37847b/tumblr_inline_noaytqx1nC1qajj8m_500.gif)
http://www.ultima.pl/search/?keywords=mankind
(...) all of the content will be available for anyone who pre-orders or purchases the "Day 1 Edition."http://www.destructoid.com/deus-ex-mankind-divided-s-awful-pre-order-program-canceled-due-to-fan-demand-313369.phtml
ależ to jest dobre.
raczej takie se. Porównałbym do uniwersalnego żołnierza ze Scottem Adkinsem.ależ to jest dobre.
Leszke jak zawsze celne uwagi.Tak, tak, nie jestem kreatorem tylko niszczycielem cudzych marzeń :lol:
Wysłane z dupu za pomocą Tapatalk
Fajnie, że będzie Deus Ex GO.
Po pierwsze - mimo tylu lat, wciąż jak patrzę na nowe Deus Ex'y, mam wrażenie, że coś jest nie tak - to powinno być TPP. Oglądając ten gameplay bardzo mnie to zakuło, szczególnie na początku podczas przejścia z cut-scenny do rozgrywki. Może to syndrom Uncharted i ich naturalnych przejść z jednego do drugiego, ale mam wrażenie, że TPP po prostu pasowałoby lepiej (i chciałbym taki tryb dostać jako możliwość wyboru).Deus Ex to fpp od samego poczatku i tak powinno pozostac.
Po drugie - zaskakuje mnie jak słabo wygląda ta gra. Może nie wszystko, bo miejscami nawet daje radę (choć wciąż do czołówki daleka droga), ale tekstury murków, dziwne przepalenia, postacie które bardzo odcinają się od tła - wygląda to strasznie. Powinni zainwestować w silnik i artystów (postacie, nawet główne, wyglądają średnio).Poprzedn deus tez wylądał źle i to powinni zmienić ;)
Deus Ex to fpp od samego poczatku i tak powinno pozostac.
Poprzedn deus tez wylądał źle i to powinni zmienić ;)
Ach wiem, ja jednak fanem starszych części nie byłem, bo nie grałem. Jak zobaczyłem Human Revolution od razu rzuciło mi się w oczy dziwne rozbicie widoku na FPP i TPP przy wybranych czynnościach. Dla mnie to tworzy straszny dysonans (coś jak kilka trybów poruszania postaci w The Order). Pamiętam, że oglądając screeny z HR z kamerą TPP myślałem - tak powinna wyglądać ta gra. I niestety oglądając gameplay tak dalej mam. W FPP przyjęło się nie wstawiać zbyt dużo cut-scene, które pokazują postać sterowaną przez gracza. Jak już z reguły są to wstawki w kluczowych momentach. Tutaj mamy konkretnego bohatera w rozbudowanej historii - jakoś wszystko krzyczy do mnie z każdej strony, że chcę widzieć tę postać. Plus preferuje TPP w skradankach, ale to już moje własne upodobania.No mi to wlasnie nie przeszkadzalo :)
Niby tak, ale jakoś mam wrażenie, że wtedy to jakoś tak nie raziło, a może już mnie po prostu pamięć zawodzi. W wypadku nowej odsłony liczyłem na znacznie więcej, pewnie rozochocony pierwszym trailerem CGI. Obecnie duże produkcje jakiś poziom jednak trzymają, a w przypadku FPP nacisk na grafikę powinien być jeszcze większy. No nic, jest jak jest.Oj raziło w oczy mocno. Chyba nawet bardziej niz teraz.
Oj raziło w oczy mocno. Chyba nawet bardziej niz teraz.
Co to są właściwie te praxisy, co dają, i ile ich się w grze dostaje bez tego bonusa?Jak użyjesz praxisa to dostajesz jeden punkt do rozwoju postaci.
There are 21 Praxis kits to find in Human Revolution (excluding the Missing Link expansion):
8 in Detroit (4 LIMB)
10 in Hengsha (4 LIMB)
1 in Montreal
2 in Panchaea (2 LIMB)
This is nearly a third of the 68 Praxis points that would be needed to acquire all augmentations; however, many augs are not useful to players pursuing one play style or the other, so getting them all is only for completionists (it's possible without using an XP cheat). Finding all the Praxis kits and using frequent non-lethal take-downs will get the average player all the augs they desire by game's end. Owners of the Director's Cut edition could opt to start a New Game + (see below) with all their purchased upgrades carried over to the next playthrough and from there acquire the remaining points they need.
Finding every Praxis kit is a great way to maximize the effect of your level ups, since each kit saves you 5,000 XP (the cost of one level), for a total of 105,000 XP saved. This leaves 235,000 XP worth of augs which the player can earn with levels.
btw. jeszcze się okaże, że te pięć będzie można kupić gdzieś w sklepiku w gierce, to już w ogóle skisnę ze śmiechu xdNawet jeśli, to przecież można to normalnie przylevelować.
Hahaha, Iras LOLOJENSEN :lol::lol:
z tego ca pomietam to wcale nie jest o nie łatwobtw. jeszcze się okaże, że te pięć będzie można kupić gdzieś w sklepiku w gierce, to już w ogóle skisnę ze śmiechu xdNawet jeśli, to przecież można to normalnie przylevelować.
Nie ma na PS4.
Na Xbox one pograsz :troll:
W sumie to narobiłeś mi tylko ochoty sprawdzić grę, na ps3 coś tam grałem, ale nie za wiele :/
Gra jest łatwiejsza od poprzedniczki więc pewnie nawet beż używania Praxisów da się ja przejść z palcem w...Oby, bo walki z bossami, chyba z trzecim czy czwartym (to bieganie wkoło jakiś biurek w pomieszczeniu?) były nieźle przegięte. Jak nie inwestowało się w rozwój umiejętności walki tylko hakowanie czy inne, to przejście tego bossa było praktycznie niemożliwe. Największy absurd tamtej gry, bo muzyka, klimat, świat były genialne. Tak to jest jak grę robi się w Montrealu, a bossów w...Bukareszcie.
Średnia gry, to póki co 8.5/10. Gra jest chwalona za klimat, szatę graficzną. Generalnie podobno taki nowy, lepszy HR. Niestety, jak wieść niesie, sporo zawartości jest wycięta z gry (w tym jeden boss). Niesmak budzi fakt, że dzieje się to pod koniec - w sumie już w kapitalnej Asurze oraz bodaj w PoP prawdziwe zakończenie otrzymali gracze w DLC. Zatem może okazać się, że i tutaj po bandzie pojadą.Ja pierd... Miałem brać na premierze, ale jeśli z tym zakończeniem to się potwierdzi, to chyba poczekam do przyszłego roku na edycję Goty. Tak samo zresztą jak z Wiedźminem 3 zrobiłem. Tam z kolei rozmiary "paczy" skutecznie mnie zniechęciły.
Deus Ex: Mankind Divided - Season Pass
The Deus Ex: Mankind Divided Season Pass, which is composed of Narrative DLCs and in-game items, is loaded with content that will help to further flesh out the lore of the Deus Ex Universe.
Contains:
• Two new story missions: “System Rift” and “A Criminal Past”
• The “Assault” and “Tactical” packs, which include various weapons and items
• 4 Praxis Kits
• 5000 Credits
• 5 “Booster Packs” and 20 “Chipsets” for Deus Ex: Mankind Divided – Breach
game.co.uk
iras, kup na pieca i graj na kodach, jak jesteś taka lama :lol:
btw. jeszcze się okaże, że te pięć będzie można kupić gdzieś w sklepiku w gierce, to już w ogóle skisnę ze śmiechu xd
Zatem jeżeli ktoś sobie je wykupi sądząc, że będzie miał łatwiej, zdziwi się.Podzielił się swym spostrzeżeniem na forum growym mocno zdziwiony Sylvan.
https://www.youtube.com/watch?v=GnoiZ7s6EF8A tak tl;dr dlaczego?
Dobra recka, która pokazuje że mogę sobie odpuścić.
W większości się zgadzam, poza fabułą która w porównaniu do 1 częsci jest po prostu kiepska. No i to zakończenie...
Imo ogolnie jest mocno srednia, ale skradanie dalo mi tyle frajdy, ze przymknalem na to oko ;)W większości się zgadzam, poza fabułą która w porównaniu do 1 częsci jest po prostu kiepska. No i to zakończenie...
Ja nie napisałem jak wypada w porównaniu do jedynki tylko tak generalnie ;). A zakończenie było robione chyba na szybko po kosztach. Wypada słabo, choć daje też dużo miejsca dla wyobraźni. W sumie to cała gra tak ma - więcej ciekawych rzeczy masz z rozkminiania na własną rękę niż z tego co gra prezentuje.