Grafikę
Taa szczególnie w grach multi :lol:.
Aż tak ciągnął w dół, że nawet ani jednej nie mam multi na Klapie Trzecim :lol:.
Wstyd było nawet niektóre giery odpalać w porównaniu z Xbotem np. RDR.
Jeszcze ten beznadziejny scaler. Konsola tylko do exów i do niczego innego.
A ile giereczek masz niekradzionych na tego super klocka, co? Takie super wersje warte swojej ceny nie?
A tu masz dwie gierki, pierwsza wygląda lepiej super klocku:
(http://images.eurogamer.net/articles//a/1/3/7/8/9/0/res7.jpg.jpg)
Przy drugiej nie musieli się ograniczać i od razu przeskok generacji:
(http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/1/6/3/1/6/PS3_088.bmp.jpg/EG11/quality/90/format/jpg)
I żyj z tym. Nawet DQXI z PS4 ograniczony 3DS wygląda lepiej niż nowe girski.
Ikenie to Yuki no Setsuna. Premiera w Japonii 18 lutego na PSVita i PS4.
https://www.youtube.com/watch?v=hQrHru-TMz0
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1447730334-ikenie-to-yuki-no-setsuna-ps4.jpg)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1447730334-6.jpg)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1447730334-2.jpg)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1447730334-1.jpg)
(http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1447730334-3.jpg)
Czekam na premierę w EU.
Dalej w temacie:
http://www.dualshockers.com/2015/11/19/square-enixs-ps4ps-vita-exclusive-jrpg-setsuna-of-sacrifice-and-snow-gets-new-screenshots-and-info/
We get to learn about the “Setsuna System,” that features a gauge that will progressively fill up with your actions. Once filled, pressing buttons with the right timing will trigger additional battle effects.
The popular “ATB” (Active Time Battle) system also makes a comeback, identifying this even more as a classic Square Enix JRPG. Once your characters’ individual ATB gauges fill up overtime, they can be given an action to perform. When more than one character has his gauge full, you can perform their actions in any order of your choosing.
We also get a glimpse on two new characters, the traveler Kuoon and the swordsman Yomi, both of whom have very strong reasons to keep the protagonist Setsuna safe.
(http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/11/Setsuna-1.png) (http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/11/Setsuna-2.png)
(http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/11/Setsuna-11.jpg)
(http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/11/Setsuna-21.jpg)
(http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/11/Setsuna-41.jpg)
Kontynuując temat Lost Sphear - gra wyjdzie u nas 23 stycznia 2018. Można już składać pre-ordery na PSS (209 zł, pojebao lekko chyba), albo atakować pudło z oficjalnego sklepu Square (€49.99). Do cyfrowego zamówienia dodają dynamiczny theme (bardzo fajny imo):
(https://agd-images.s-ul.eu/rGA6lZtR)
(https://agd-images.s-ul.eu/ncHPaj1i)
Więcej info:
https://blog.us.playstation.com/2017/07/25/i-am-setsuna-follow-up-lost-sphear-launches-january-23-2018/
Jeszcze okładki:
(https://agd-images.s-ul.eu/f13HrI5Y) (https://agd-images.s-ul.eu/xuwIznmi)