Forum GameOnly.pl
Prehistoria gen => PlayStation 2 => Wątek zaczęty przez: Havana w Stycznia 20, 2006, 14:55:11 pm
-
dawajcie swoje juggle do postaci w Tekkenie 5
i te dla fajtłap i hardkorowe
mogą być screeny, może być sam opis
d+3+4, d/f+2,1 p,p 1 b+2,1 b+2,1 f+1+2
równe 100 damage
(http://img296.imageshack.us/img296/2226/wang19nl.jpg)
d+3+4
(http://img300.imageshack.us/img300/2900/wang27nn.jpg)
d/f+2,1
(http://img210.imageshack.us/img210/1369/wang39ty.jpg)
1
(http://img217.imageshack.us/img217/9894/wang42qj.jpg)
b+2,1
(http://img8.imageshack.us/img8/6900/wang52no.jpg)
b+2,1
(http://img39.imageshack.us/img39/7944/wang66th.jpg)
f+1+2
sorka za jakość tych screenów, ale dopiero sie staram naumiec jak to sie robi porzadnie, a nie mam ps2 do pieca podpietej
i co wy na to :]
-
Moim ulubionym ciosem czy tam kombosem jest kopniak chucka norrisa.
Chuck norris nie umrze. on kopnie w kalędarz. z pół obrotu.
sorry nie mogłem się powstrzymać.
-
Moze i jestem ciemny, ciotowaty i w ogóle, ale nie rozumiem tych wszystkich F,OWGH,d+1_65 itd itp , ludzie co to znaczy ? :] Znacie jakąś stronkę z wyjaśnieniami ? Bo kumpel ma PS2 i chcę zabłysnąć :P
-
Moze i jestem ciemny, ciotowaty i w ogóle, ale nie rozumiem tych wszystkich F,OWGH,d+1_65 itd itp , ludzie co to znaczy ? :] Znacie jakąś stronkę z wyjaśnieniami ? Bo kumpel ma PS2 i chcę zabłysnąć
Notation
1 left punch
2 right punch
3 left kick
4 right kick
f tap forward
F hold forward
d tap down
D hold down
b tap back
B hold back
u tap up
U hold up
d/f tap down forward
D/F hold down forward
d/b tap down back
D/B hold down back
u/f tap up forward
U/F hold up forward
u/b tap up back
U/B hold up back
qcf quarter circle forward
qcb quarter circle back
hcf half circle forward hcb
half circle backNotations
FC full crouch animation
WS while standing up
N joystick in neutral
WR while running
SS side step either way
SSL side step to left
SSR side step to right
[ ] optional command
, followed by
~ immediately after
+ at the same time
( _ ) or
< delayed input
= next in sequence
° push and hold button
: requires just frame input
Grounded Postions
PLD play dead position face up & feet away
KND knockdown position face up & feet towards
SLD slide position face down & feet away
FCD face down position face down & feet towards
Move Properties
BT - your back turned to the opponent
FF - face forward towards opponent
OB - forces opponent's back to face you
OC - forces opponent into crouch
OS - forces opponent's side to face you
JG - juggle starter
BN - bounce juggle starter
RC - recover crouching after a move
RCj - joystick modifier, need to hold D during the move to RC
CH - requires a counter hit
DS - double over stun (ex. Kazuya WS+2 counter hit) tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent
FS - fall back stun (ex. Kazuya WS+2) tap f to escape in most cases, you can usually launch opponent
MS - minor stun (ex. Kazuya d/f+1, Paul SS+3) in most cases doesn't lead to guaranteed hits
KS - kneel stun (ex. Kuma d/f+1+2, Kazuya f+4) in some cases you get a free launcher
CS - crumple stun (ex. Bryan b+2,1, Kazuya b+4) animations vary, a jab will usually start a combo
CF - crumple fall (ex. Craig u/f+1+2, Yoshimitsu b+1+4) opponent slowly falls to KND position
CFS - crumple fall stun (ex. Kazuya f+1+2, Law f+2~1) slow crumple stun to the ground, combo possible at time
BS - block stun (to attacking character, ex. Law d/b+4)
SH - stagger hit (ex. Devil d/f+2)
GB - guard break (usually one or two hands go up in the air)
TC - technically crouching during the move
TJ - technically jumping during the move
# - see corresponding footnote
[2] - hit modifier (eg RC[2] property applies to 2nd hit)
b - Block modifier (eg. OCb opponent crouch on block)
c - CH modifier (eg. JGc is a juggle starter on counter hit)
co - crouching opponent modifier (eg. KSco)
cco - CH on crouching opponent modifier (eg. FScco)
Hit Ranges
l - hits low (block d/b)
m - hits mid (block b)
h - hits high (block b or duck)
L - hits low and grounded opponents (block d/b)
M - hits mid and grounded opponents (block b)
H - hits high and grounded opponents (block b or duck)
Sm - hits special mid (block d/b or b)
! - unblockable hit
<!> - unblockable hit which can be ducked
[!] - unblockable hits grounded opponents
T - throw
" - indicates block point in string hits
Extra Combo Conventions
cc - crouch cancel tap u or f,f while crouching
cd - crouch dash f,N,d,d/f (usually)
iWS - instant while standing d,d/b,N_d,d/f,N (usually)
wgf - wind godfist f,N,d,d/f+2
ewgf - electric wind godfist f,N,d~d/f+2
tgf - thunder godfist f,N,d,d/f+1
big - big character combo only works on big characters
( ) - missing hit is required for the next hit
Character Specific Conventions
BDS - bad stomach Dr. Bosconovitch
FB - fall back Dr. Bosconovitch
EFB - electric fall back Dr. Bosconovitch
EFF - electric fall fake Dr. Bosconovitch
HSP - handstand position Eddy Gordo
RLX - relaxed position Eddy Gordo
AOP - art of phoenix Ling Xiaoyu - Lei Wulong
RDS - rain dance stance Ling Xiaoyu
LFF - left foot forward Hwoarang
RFF - right foot forward Hwoarang
LFS - left flamingo stance Hwoarang
RFS - right flamingo stance Hwoarang
VTS - vale tudo stance Craig Marduk
DSS - dragon sign stance Marshall Law
DFS - dragon fake step Marshall Law
HMS - hit man stance Lee Chaolan - Violet
HBS - hunting bear stance Kuma - Panda
ROL - prowling grizzly roll Kuma - Panda
CRA - art of crane Lei Wulong
SNA - art of snake Lei Wulong
TGR - art of tiger Lei Wulong
DGN - art of dragon Lei Wulong
PAN - art of panther Lei Wulong
DRU - drunken master Lei Wulong
INS - indian sit Yoshimitsu
FLE - flea stance Yoshimitsu
DGF - dragonfly stance Yoshimitsu
MED - meditation Yoshimitsu
CES - clockwise evasive spin Julia Chang
KNP - kenpo step Feng Wei
SDW - shadow stance Raven
CDS - crouching demon stance Jin Kazama
ALB - albatross spin Steve Fox
DCK - ducking Steve Fox
SWY - sway Steve Fox, Paul Phoenix
LWV - left weave Steve Fox
RWV - right weave Steve Fox
FLK - flicker Steve Fox
SIT - sit down Ganryu - Kuma - Panda
CJM - chaos judgment Anna
HPF - haze palm fist Asuka
LCT - leg cutter Asuka
-
i wszystko jasne :mrgreen:
-
Havana : znasz moze jakies juggle dla Xiaoyu ? Dzisiaj walcze z Twoim wyzwaniem :wink:
-
wozek: poszło na PM
-
Jin - skuteczne i proste:
po kazdym juggle starterze Jina (u/f+4)(f,d,d/f+1)(d+3+4)(WS+2)
...b,f+2,1,d/b+2,2,3
Devil Jin
b+1,d/f+2,b+2,4,2,1,2 za 72dmg
Havana, daj cos trudnego dla Jinow. A ten juggle Wanga calkiem fajny :]
-
do wanga jeszcze mam jednego
f+1+4 U+F+4 b+2,1 d+2,1+2 (95dam)
siada ładnie i przyjemnie :]
kocham starszych gości :P
a rodem mishima nie gram, ale jak wróci kumpel z gleby to cos sie wypytam i dodam
i mam tez fajnego do paula
CH d/f+4 p,+4, WS+4 d+1+2 (65dam) ale fajnie wygląda :]
CH d/f+4 QCF+1, 1 DEATHFIST !!! (ooooouuuuuaaaaa!!!) (65dam)
-
Bryan F to morderca a przy scianie to z oppa nic nie zostawia :wink:
Moje ulubione dżugi do fiurego :
f+1+2, d+3,2, 1, ff+2 (63 dmg)
WS+2:b+2, 1~4, 1,2,4 (73 dmg) sssycące ale trudno sie 'nauczyc' :)
WS+1, 3,3, 3,3,4 (61 dmg)
-
Bruce
CH f+3, 3,3 b+4,3,4 (67dam)
d/f+1,2 3,3 b+4,3,4 (63dam)
d/f+1,2 b+4,3 1 b+4,3,4 (67dam)
b,f+4 U/F+4 3,2,1 (63dam)
CH b+1, f+3, 1, 3,2,(1),4 (58dam)
b,f+4, U/F+4, 1, b+4,3,4 (74dam)
f,f+1, b+4,3, 1~4,3 (53dam)
b,b+4, b+4,3 1~4,3 (56dam)
te dwa poniżej zbierają leżacych na ziemi po podcieciu !!!
CH b,b+4, d/f+3,1 (45dam)
CH b,b+4 3,3 b+4,3,4 (61dam)
-
no to mamy cosik do Devil Jin'a
CH b,f+2,1~b,f+2,1,D+2,b,f+2,1,D+2~f,f+2 (122dam)
CH b,f+2,1~b+1,D/F+2,b,f+2,1,D+2 (97dam)
CH D,4,b,f+2,1,D+2~f,f+2 (65dam)
a tego drugiego juggla mozna przedlurzyc o d/f+4,4 ale trzeba przed tym zrobic szybki krok do przodu
-
CH b,f+2,1~b,f+2,1,D+2,b,f+2,1,D+2~f,f+2 (122dam)
ten jest baaardzo fajny, szkoda ze ciezko siada
-
Jeśli ktoś nie umie wyrwać się z ogluszenia to wchodzi elegancko,bez problemu.
A tu mamy fajnego juggla do Brytwanki
D/F+3,U/F+3,B/D+2,1,ff+2
tylko nie pamietam ile damage zabiera ale fejnie wyglada.
moge podec jeszcze kilka fajnych combo do Devil Jin'a
-
moge podec jeszcze kilka fajnych combo do Devil Jin'a
dawaj wszystko co masz, od tego jest ten topik
-
CH b,f+2,1~b,f+2,1,D+2,b,f+2,1,D+2~f,f+2 (122dam)
Toz mozna to w zaznaczonym miejscu spokojnie zablokowac,poza tym mozna wyjsc ze stuna.
CH b,f+2,1~b+1,D/F+2,b,f+2,1,D+2 (97dam)
Tu tez mozna wyjsc ze stuna.
CH D,4,b,f+2,1,D+2~f,f+2 (65dam)
Mialo byc chyba CH b+4,b,f+2,1,D+2~f,f+2 :]
Ten natomiast jest swietny i uzyteczny, bo CH b+4 wchodzi dosc czesto :)
Latwe i fajnie wyglada:
b+1,d/f+2~f,f+3,1,4 (69 dmg)
-
Devil Jin
to na poczatek coś łatwego
f,d,d/f+4, f,f+3,1,4 (53dam)
f,d,d/f+4, f,f+3,1, b,b, d/f+4,4 (54dam)
-
Wiem że można wyjść ze stuna,ale jak ktos nie potrafi to na problem.
Tak tak tam powinno byc CH b+4 a nie CH b,4 moj blod
No to lecim z tym Devil Jin,em:
f,qcf+3,1+4,2,4,f,f+2 mozna to jeszcze zakonczyc inaczej zamiast f,f+2 mozna zrobic d/f+4,4 ale trzeba zrobic szybki doskok.Nie wiem moglem gdzies zrobic maly blad przy zapisie tego comba,ale licze na wasza wyrozumialosc i w razie czego na poprawe
EWGF,EWGF,EWGF,EWGF niezle tylko trudne jak cholera
-
(http://img89.imageshack.us/img89/7962/albumpic2ub.jpg) (http://imageshack.us)
wiem ze to nie juggle, ale nie moglem sie powstrzymac :]
-
f,qcf+3,1+4,2,4,f,f+2
da sie zrobić, ale bez na koncu white herona, bo ona "wbija" goscia w ziemie
-
mowilem ze moge cos pomieszac tam nie ma 4 powinno byc f,qcf+3,1+4,2,f,f+2 nie nawidze tych wszystkich oznaczen w stylu 1,2,3itd.dlatego zdazaja mi sie bledy
-
1 - lewa reka
2 - prawa reka
3 - lewa noga
4 - prawa noga
banał :]
-
Witam!
Oto kilka prostych ale fajnych jugli do Kaza:
1. WS+1,2,1,1,D\F+1,4 (50dam)
2. EWGF,F+1+2,F+2 (51dam)
3. CH D\F+3,3,1~f,N,D\F+4,1 (53dam)
4. CH D\F+3,3,1,b+2,4,1 (57dam)
5. CH b+4~TGF,3 (61dam)
6. CH D\F+2,3,1,f,N,D\F+4,1 (65dam)
7. CH WS+2,D\F+2,3,1,EWGF (77dam)
8. CH WS+2,D\F+2,3,1,D\F+1,F+2 (82dam)
9. CH WS+2~EWGF~TGF,3 (95dam)
PS.ten ostatni jest troszke trudniejszy;D
-
CH b,f+2,1~b,f+2,1,D+2,b,f+2,1,D+2~f,f+2 (122dam)
sorki ale uwieze jak zobacze :)
zreszta jesli mozna prosic juggle z ktorych nie da sie uciec.
-
sorki ale uwieze jak zobacze
przyjedz do mnie to Ci pokaza jak to sie robi
-
no to ciag dalszy tworczosci devil jin'a:
f,d,d/f+4, f,f+3,1, 1, f,f+2 (56 dmg)
ewgf,1,2,4,ewgf (49 dmg)
SSL+2, 1+4,2, ewgf (47 dmg)
f,d,d/f+4, b,f+2,1,2, d/f+4 (56 dmg)
-
przyjedz do mnie to Ci pokaza jak to sie robi
przyjedz do nas, to my (ja i pancake) chetnie popatrzymy jak to robisz
aby nie bylo wymówek, to zabierz swego pada
-
Jin:
f,d,d/f+1,b,f+2,1,1,3~3 (53dmg) i spokojnie wchodzi d+4 na lezacego
f,f+3,1,b,f+2,1,2 (54dmg)
f,d,d/f+4,d/b+2,2,3 (43dmg)
DJ:
EWGF,b,f+2,1,2,f+2,4 (68dmg)
Pancake99 napisał:
Devil Jin
f,d,d/f+4, f,f+3,1, b,b, d/f+4,4 (54dam)
Po co te b,b?
-
Po co te b,b?
bo fajnie wyglada w jugglu i zawsze troszke podchodzi :mrgreen:
-
Podchodzi? Chyba odchodzi - b-back (tyl). A poza tym w tym dzuglu nie trzeba podchodzic ^^'.
-
Podchodzi? Chyba odchodzi - b-back (tyl). A poza tym w tym dzuglu nie trzeba podchodzic ^^'.
b - back - tył
samo b oczywiscie ze odchodzi, ale b,b u tego pana powoduje fajny doskok z obrotem (bez kopniaka jak Chuck)
-
Rzeczywiscie :shock: Sory, moj blad. Wyszlo mi bez tego wiec myslalem ze to jakas bzdura a tu zonk XD. Niezli musicie w to byc skoro w jugglach znajdujecie miejsce na takie akcje dla picu :)
-
jeszcze cos do DJ
EWGF,b,f+2,1,D+2,f,f+2
f,gcf+4,1+4,2,WEGF
b+1,d/f+2,b,f+2,1,D+2
-
Wyszlo mi bez tego wiec myslalem ze to jakas bzdura a tu zonk XD. Niezli musicie w to byc skoro w jugglach znajdujecie miejsce na takie akcje dla picu
powiem tak:
w tekkena gramy od 1997 roku, wcześniej codziennie po min 6 godzin, teraz troszke mniej czasu na to poświecamy, do tego byliśmy na kilku turniejach (pancake pierwsza osemka, ja pierwsza szesnastka jezeli dobrze pamietam)
a granie w tekkena to cos przy czym sie bawimy, bo oczywiscie wygrywanie jest przyjemne, ale najwazniejsza jest przeciez zabawa.
wiec nie oczekuj jakis "czary-mary" od nas w tekkenie, po prostu solidna robota, czasami nieuczciwe zagrywki i masa zabawy
to ja mam fajnie wyglądający do wanga
d+1+2, d/f+1+3+4, 1, b+2~1 d+2:1+2 (52dam)
d+1+2 (wysokie wybicie, mozna tez zastosować f+1+4)
d/f+1+3+4 (rzut, ale wang wykonuje podejscie i zachacza goscia, dzieki czemu koles nie laduje na ziemi)
1 (reka :)
b+2~1 (szybkie ręce)
d+2:1+2 (łokieć i dobicie głową)
a chodzi tutaj tylko i wyłącznie o to podejście rzutem, wygląda fajnie :mrgreen: ale nie kaleczy za bardzo :twisted:
-
no to dalszy ciag zabawy:
Devil Jin
WS (kiedy wstaje)+2, (1)+4,2, t,p+2,1,2 (49 dmg)
ta jedynka w nawiasie oznacza nietrafony cios
ewgf, 1,2,4, ewgf (49 dmg)
Kazuya
d/p+1,4, 1,1 d/p+1,p+2 (47 dmg)
d/p+1,4, 1,1,1, p+2 (49 dmg)
-
Kazuya
WS+2, ewgf, tgf+3 (95dam)
-
Bruce
d/f+1,2,d/f+1,2,b+4,3,4 (63dam)
-
No to ja tez nastepne juggle dla DJ napisze, a co?
f,qcf+4,f+2,4,1+4,2,f/d+4,4
f,qcf+4,b,f+2,1,2,f/d+4,4
Trudne, ale do zrobienia.
pozdro 15002900
-
No to zróbcie to:) trudne jak cholewa
EWGF,u/f,n,4,EWGF
f,qcf+4,1+4,2,b,f+2,1,2
f,qcf+4,b,f+2,1,2,EWGF
pozdro ziomy
-
No panowie:
Kazuya
WS+2,1~b+1+4
Zycze powodzenia :twisted:
-
EWGF,EWGF,EWGF,EWGF niezle tylko trudne jak cholera
ostatni ewgf wchodzi na kolesia na scianie, wiec trzeba zaczac calego juggla w odpowiedzniej odleglosci. w powietrzu nie ma szans wlozyc ewgf x4. trudne ale dajace niesamowita satysfacje ;) szlag trafia czlowieka jak wejda 3 a okazuje sie ze odleglosc byla zle wymierzona i o 4 mozna tylko pomarzyc :/
moze ktos opisze jakies taktyki gry? ktorych ciosow najwiecej uzywacie? czym gasicie ataki przeciwnika? ja np gdy gram Kazuya to gasze d/f+4,4 dobre (szybkie) jest tez d/f+1 potem mozna do tego dolozyc np d/f+4,4,4. lubie tez gasic kucnieciem razem z punchem np d+2 (albo 1, zaleznie od postaci).
fajny juggle do Kazuyi (jak to sie w ogole odmienia? :? )
f,f+2, F+1+2,1+2
(nie wiem czy dobrze zapisalem, w kazdym badz razie nalezy trzymac F :lol: ) stopien tej kombinacji to raczej VERY easy :wink:
tu macie jeszcze cos do Kazuyi:
CH b,b+2, ewgf, ewgf, ewgf
ewgf, d/f+3, 1, 1, f,N,d,d/f+4,1
CH WS+2, 1,2, f+2, [wall], b+3,1,4,1
CH WS+2, f,f+2, f,f+2, d/f+4,4
ewgf, ewgf, 1, b+2,4,1
CH b+2,4,1, f,N,d,d/f,f+4, b+2,4,1
f,N,d,d/f+4:4, f,N,d,d/f+4,1
ewgf, ewgf, 1, f,N,d,d/f+4,1
d/f+1,4, 1, 1, d/f+1,f+2
f,f+2, tgf,3
SS+1+2, d/b+4, d/f+4,4
ewgf, U/F+4, b+2,4,1
tgf, [wall], tgf
f,f+2, ewgf, f,N,d,d/f+4,1
CH d/f+2, 3,1, 1, 1, [wall], tgf
ewgf, ewgf, 1, 1, 1, 1, ewgf
CH WS+2, d/f+2, ewgf, tgf,3, [wall], d/f+4,4
a tutaj jest link do filmiku (torrent) na ktorym sa te ciosy pokazane: http://www.tekkenzaibatsu.com/tracker/torrents/Kazuya%20Mishima%20Vol1.torrent
No panowie:
Kazuya
WS+2,1~b+1+4
Zycze powodzenia :twisted:
WS+2 to 'Demon God Fist' nie wiem jak ma wygladac po tym ta 1 (i co ma wlasciwie dac, skoro WS+2 nic nie robi - nawet jak wejdzie jako counter hit) zeby moglo wejsc b+1+4, prosze o szegoly
-
ostatni ewgf wchodzi na kolesia na scianie, wiec trzeba zaczac calego juggla w odpowiedzniej odleglosci. w powietrzu nie ma szans wlozyc ewgf x4. trudne ale dajace niesamowita satysfacje
koles Kazuya za pomoca sciany mozna wsadzic 7xEWGF wiec mi tu nie gadaj ze DJ nie da sie 4 EWGF'ow zrobic bo sam tak robie
fajny juggle do Kazuyi (jak to sie w ogole odmienia? )
f,f+2, F+1+2,1+2
powinno chyba byc f,f+2,F+1+2,F+2
-
chyba mamy rozne wersje gry :lol:
sory, moge sie mylic, ale watpie zeby to bylo mozliwe. sciagalem z roznych stron internetowych filmiki z najtrudniejszymi kobinacjami i nie widzialem zeby Kazuya mogl wsadzic 7xEWGF (co nie oznacza ze jest to niemozliwe). w TK gram nie od wczoraj. jesli znajdziesz opis jak zrobic tych 7xEWGF na ktorejs z szanujacych sie stron o TK, to wystarczy mi to jako dowod ze mozna cos takiego zrobic. inaczej zostane przy moim przekonaniu ze wciskasz kit :wink:
a co do tej kombinacji to masz racje ze powinno byc f,f+2,F+1+2,F+2. zapisalem inaczej bo pod L1 mam ustawione LP+RP i na tym to wykonuje :D
-
spoko stary kumpel ma filmik jak kolo laduje 7x ewgf jutro od niego wezme to ci przesle moze byc.5 klepie w powietrzu a dwa na scianie jak ci przesle to sam sie przekonasz a w Tekkena ja tez nie od dzis gram tylko jakos od 97r
-
nie mowie ze nie masz racji. mowie ze zeby Twoje slowa nabraly wiarygodnosci potrzebuje dowodow. filmik wystarczy :wink:
podaj na forum linka do niego, ew pozniej podam maila zebys mogl wyslac.
czekam z niecierpliwoscia...
PS. ja gram troche krocej :oops: bo od '98, ale za to bardzo intensywnie :D czasem gralem nawet przed wyjsciem do szkoly. specjalnie wstawalem wczesniej. odpalalem TK3 i przechodzilem go na poziomie hard robiac perfecty (kiedys komp byl banalnie prosty, teraz np w TK5 w trybie arcade majac lvl tekken lord mecze sie na poziomie ultra hard - perfecty zdarzaja sie baaaardzo rzadko :cry: ) ale i tak najbardziej rozwija gra z innym graczem. mialem sparing-partnera ktory rozwijal sie mniej wiecej rownomiernie ze mna. bylismy jak Ryu i Ken :lol: bo gra z cieniasami zbytnio nie poprawia umiejetnosci :?
-
przed chwila wymyslilem cos fajnego tylko troche trudnawe oczywiscie DJ
EWGF,b,f+2,1D+2,EWGF (63dam)
-
turrambar, a skad jestes ?
jak z krakowa to można razem poćwiczyć :]
-
Niestety Havana, jestem z okolic Gliwic :?
ciekawostka:
kiedys (boshe, kiedy to bylo? :roll: ) bylem z kumplem (ten co bylismy jak Ryu i Ken :lol: ) w Zakopanem na wycieczce szkolnej. byl tam salon gier z automatem TTT. jako zapalency TK3 nie moglismy sie od niego oderwac. w pewnym momencie przyszla eqipa stalych bywalcow (tak mi sie wydaje) i przechwalali sie ze naloza kazdego. ze sa najlepsi. my, jako skromi i przerazeni gabarytami 'stalych bywalcow' chlopcy, powiedzielismy ze troche gramy, nienajgorzej nam idzie i ze mozemy stoczyc z nimi walke. ja wybralem swojego Jina, a kolega Hwoaranga. po tagu zmienialismy sie miejscami (rasowy tag 8) ). koles dostal sromotne baty :D tak sie wkurzyl, ze az postanowil przeniesc walke z ekranu na wersje live :mrgreen: zanim zdazyl ktoregos zlapac czmychnelismy do naszej grupy. cale szczescie ze nas przepedzili, bo wychowawczyni martwila sie dlaczego sie spozniamy :D
PS. moze by tak zalozyc temat z opowiastkami 'z zycia gracza'?
PS2. prawda jest taka ze nie jestem szczegolnie dobrym graczem. jestem skuteczny, dobrze orientuje sie w polu, ale przewaznie podczas gry uzywam kilku ciosow. juggluje zawsze ta sama (najskuteczniejsza) kombinacja. moja gra nie jest efektowna. nie potrafie robic wiekszosci HC combosow i juggli. rzadko przegrywam, ale to sie wiaze z brakiem (w ostatnim czasie) zawodnikow do porzadnej konkurencji, bo malo kto z moich znajomych ciupie na PS2, a jeszcze mniej z nich gra w TK5 :cry:
zeby nie bylo ze gadam nie na temat:
Devil Jin:
b+1,d/f+2, b+2,4,2,1,2, [wall], f,f+2
ewgf, b+4, ewgf
ewgf, [wall], u/f+1+2, 1,1,2
CH b+4, b,f+2,1,2, f+2,4
WS+2, b,f+2,1,2, f,N,d,D/F+4,4
CH f,f+3,1, tgf,3
SS+2, 1+4, (1)+4,2,4
f,N,d,D/F+4, 1+4,2, f,N,d,d/f,f+4,4
WS+2, 1+4,2, b+1,D/F+3
ewgf, U/F,4, 1+4, d/f+4,4
WS+2, b,f+2,1,2, 1, ewgf (big)
d+3+4, 1, f,f+3,1,4
B+1+2, [wall], f,f,N+2,1,4,4
WS+2, (1)+4,2, b,f+2,1,2
ewgf, ewgf, b,f+2,1,2
ewgf, f,f+3,1, b,f+2,1,2
ewgf, ewgf, ewgf, [wall], ewgf - tylko 4 :wink: i to na dodatek ze sciana :D
d/f+(2),1, 1, f,f+3,1, 1, ewgf
CH b,f+2, ewgf, tgf,3
ewgf, ewgf, f,f+3,1,4
ewgf, ewgf, 1+4,2, ewgf
a tu jest do tego filmik (znowu torrent):
http://www.tekkenzaibatsu.com/tracker/torrents/Devil%20Jin%20Vol1.torrent
-
turrambar powiem ci tak by zrobic cztery EWGF to przed zrobieniem czwartego musisz zrpobic szybki doskok do przeciwnika i dopiero wladowac mu octatnie EWGF wchodzi na 100% a ze sciana wchodzi 5 EWGF
-
koles Kazuya za pomoca sciany mozna wsadzic 7xEWGF wiec mi tu nie gadaj ze DJ nie da sie 4 EWGF'ow zrobic bo sam tak robie
w 5xEWGF to jeszcze uwierze (po 5 piwach :D ) ale na 7xEWGF Kazuyi potrzebuje dowodu! zaciekawilo mnie to i chetnie bym sie przekonal czy jest to w ogole mozliwe!
a dlaczego podwazam Twoje zdanie? 1 ewgf wybija, 2 podbija, 3 trafia spadajacego ktory wylatuje poza zasieg (wiec moze doskok zadziala) ale wydaje mi sie ze chlopek dotknie ziemi zanim sie przy nim znajdziesz, a jako ze ewgf wchodzi na high, to go raczej nie zgarnie, wiec nie wiem jak poslac tym 4 ewgf'em chlopka na sciane.
PS. miales podeslac jakis filmik :wink: to by definitywnie rowiazalo problem 8)
-
WS+2 to 'Demon God Fist' nie wiem jak ma wygladac po tym ta 1 (i co ma wlasciwie dac, skoro WS+2 nic nie robi - nawet jak wejdzie jako counter hit) zeby moglo wejsc b+1+4, prosze o szegoly
A wiec WS+2 daje bardzo duzo-oglusza przeciwnika(co prawda mozna sie wyrwac :mrgreen: ,ale potem kwadracik daje nam efekt podobny do CH D\F+3 -tez oglusza ale z tego nieda sie juz wyrwac.Na koncu BARDZO SZYBKO trzeba wpakowac b+1+4 czyli krotszego nieblokowalnego-jak dla mnie jest to dosc trudny jugl :mrgreen:
Cos prostszego:
Kazuya
CH WS+2,1,2,TGF,3
CH WS+2,1,2,EWGF,1,1,b+2,4,1
Pozdro
-
A wiec WS+2 daje bardzo duzo-oglusza przeciwnika(co prawda mozna sie wyrwac :mrgreen: ,ale potem kwadracik daje nam efekt podobny do CH D\F+3 -tez oglusza ale z tego nieda sie juz wyrwac.Na koncu BARDZO SZYBKO trzeba wpakowac b+1+4 czyli krotszego nieblokowalnego-jak dla mnie jest to dosc trudny jugl :mrgreen:
juz opanowalem. wzialem w practice jako oponenta Fenga, a na niego to jakos dziwnie wchodzi (trzeba zajsc lekko z boku). na np Kinga wchodzi jako stun bez zadnych ceregieli.
to combo jest faktycznie HC :roll:
-
bla bla
na tekkenie sie raczej znasz ale powiem Ci jedno , lepiej zmien avka bo mody walna Ci ostrzezonko
-
na tekkenie sie raczej znasz ale powiem Ci jedno , lepiej zmien avka bo mody walna Ci ostrzezonko
Racja , mnie on monitorka troszkę odsadziło jak zobaczyłem ten avek :) Ale niezły i tak jest :twisted:
-
wiesz, moze pozostac jezeli tylko bedzie tekstem zapelnial miejsce ktore to jego avek zabiera :)
dobra ide katowac dmc :P
jeszcze mam mgs i kz na glowie qrde :D
łisz ja łel , si ja..
-
Turrambar sorry moja zmylka nie da sie wlepic 7EWGF ale tylko 6 i to za pomoca sciany a bez sciany mozna wladowac 5EWGF.blad w odliczeniach ale kumpel mnie w niego wprowadzil.Ja osobiscie bez sciany laduje 4EWGF ale to juz jest sycace.Jeszcze raz sorki za moja pomylke.Podaj maila to ci przesle ten filmik na ktorym jest 6 a nie 7EWGFtak jek pisalem poprzednio
-
Eutanazja
faktycznie da sie wlozyc 5xEWGF bez sciany (czyli 6 z jej uzyciem). 4 i 5 wchodzi po odbiciu sie przeciwnika od ziemi. myslalem ze ciosy high tak nie zbieraja, ale podejrzewalem ze to jest jedyny sposob na wklepanie tej kombinacji.
5xEWGF to niesamowity widok :mrgreen:
dzieki za filmik
-
Mi juz brakuje niewiele by wsadzic 5EWGF narazie pocieszam sie tylko 4 ale zawsze to cos:)trudne jak cholera
nie ma za co ciesze sie ze cie przekonalem
-
No to kolejna porcja dla DJ
EWGF,EWGF,EWGF,d/f+4,4
EWGF,EWGF,1,b+1,d/f,3
powodzonka
-
przed chwila wymyslilem cos fajnego tylko troche trudnawe oczywiscie DJ
EWGF,b,f+2,1D+2,EWGF (63dam)
No to ja mam cos podobnego
DJ
ewgf, t,p+2,1,2, ewgf (66 dmg)
CH t,p+2, ewgf, tgf,3 (68 dmg)
ewgf,ewgf,1,ewgf (57 dmg)
ewgf,ewgf, p,p+3,1,4 (70 dmg)
życze miłego "krecenia"
_________________
-
No to lapcie jeszcze cosik DJ
EWGF,b,f+1,2,1,b+1,f,d/f+3
jak komus sie powiedzie niech sie pochwali
-
No to lapcie jeszcze cosik DJ
EWGF,b,f+1,2,1,b+1,f,d/f+3
jak komus sie powiedzie niech sie pochwali
chyba mialo byc t,p+2,1,2
-
Moja zmylka powinno byc tak EWGF,b,f+2,1,2,b+1,f,d/f+3 pomylilem sie zamiast 1 napisalem 2 a zamiast 2 napisalem 1 jeszcze raz sorki za pomylke
-
House of Tekken[/size]
Witam.
Jeżeli macie jakieś ciekawe Juggle (lub nieciekawe), chcecie się podzielić swymi doświadczeniami w Tekkenie, pościągać filmiki i pogadać na forum to zapraszam na http://www.tekken.z.pl
-
dalsza część Juggli do Wanga,
nie da się ukryć że jest to moja ulubiona postać w tekkenie 5 :]
f+4, 1, b+2,1, 2,3 (45dam)
f+1+4, U/F+4, b+2,1, qcf+2 (92dam)
d/b+1+2, d+1+2, b+1+2 (74dam)
f+4, d/b+4,2, d+2,1+2 (56dam)
CH SS+1+2, f+4, d/b+4,2 d+2,1+2 (82dam)
f+1+4, u/f+3+4 (74dam)
d/f+1,1, 1, b+2,1 d/f+1,1 (62dam)
CH SS+4, WS+4 (33dam)
d/f+2,1 f,f, 1, b+2,1 d+4,3 (65dam)
d/b+4,2, b+2,1, d+2,1+2 (64dam)
d/b+4,2, b+2,1, b+2,1, f+1+2 (66dam)
CH 4, f,f 1, b+2,1 d+2,1+2 (55dam)
CH 4, f,f 1, d+3,4 (44dam)
-
Bryan
u/f+4, 3,3, 1, f,f+2 (59dam)
u/f+4, f+3, d+4,2, f,f+2 (67dam)
f+1+2, d+4,2, f,f+2 (59dam)
u/f+4, 3,3, 1,[4],3,3 (59dam)
f,b+2, f+1+2, 3,3,4 (60dam)
f,b+2, f+1+2, d+3,2, f,f+2 (65dam)
f,b+2, f+1+2, 1,2,4 (56dam)
u/f+4, d+1, WS+3, d+3,2, f,f+2 (66dam)
-
No to moze trzoche rusze temat. Najmocniejszy juggle jaki dalem rade wyczesac (prosty jak cholera...)
CH t+1+4,1+4,2,d+3+4 (137 dmg)
aha. po t+1+4 koles musi wpasc na sciane. zupelnie nie HC ale jednak mocny.
pozdro
-
Cosik dla Hwoaranga, może nie piękne, ale może ktoś skorzysta:
u/f+3,4,3
b+3,3,3,3,4,4 można dobić f,f+3