Dlaczego tak uważasz ? Przecież gra jest tworzona przez byłych ludzi Capcomu, a głównym projektantem jest facet od Devil May Cry :shock: . Sega tylko wydaje.Może Sega tylko wydaje, ale jakieś fatum czuwa nad grami od Segi. I lepiej się rozczarować pozytywnie niż negatywnie. ;)
Dlaczego tak uważasz ? Przecież gra jest tworzona przez byłych ludzi Capcomu, a głównym projektantem jest facet od Devil May Cry :shock: . Sega tylko wydaje.Może Sega tylko wydaje, ale jakieś fatum czuwa nad grami od Segi. I lepiej się rozczarować pozytywnie niż negatywnie. ;)
Pistolety w obcasach :eek:Japońszczyzna 8-). Dobrych slaszerów nigdy dość. :smile:
• The names of Bayonetta's guns are Parsley, Sage, Rosemary, and Thyme.Together, they're known as Scarborough Fair.
• Enemies drop weapons, which Bayonetta can pick up and use for a limited time.One of this is a tuba, wich functions as a bazooka.
• When Bayonetta jumps or double-jumps, gossamer butterfly wings temporarily sprout from her back.When she lands, dozens of tiny butterflies appear at her feet.
• Bayonetta's outfit isn't actually leather despite the stitching you see in the CG art - It's magical hair that covers her entire body, and it's used in her attacks.The most powerful ones render her almost completely nude.
• Similar to how Devil May Cry used red orbs, Bayonetta features angel halos as currency, wich you use to power up your weapons, unlock skills, or buy items.
• When Bayonetta fires her guns, the bullets ricochet off walls, causing additional damage to nearby enemies.
• Bayonetta's most powerful attacks summon a giant, smoky dragon or a giant, smoky stiletto heel out of the sky to stomp on her enemies.But again, it's not smoke that surrounds these summons - It's a hair.So, yes, that dragon is a giant, slithering hair dragon, and that stiletto heel is a giant, sexy hair boot.You have to enter specific button commands in order to summon the hair monster, though, adding an element of skill.
• When one of these powerful summons exits the area, it's punctuated by the appearence of purple sparkles.
• Control comes in the form of a shoot button, a punch butto, and a kick button.But you can purchase others, stronger combinations.
• Bayonetta uses "Witch Time" - Bayonetta's sense become especially accute, and the environment (and enemies) around her slows down.
• Sometimes, an onscreens button prompt appears during combats, wich means it's time to mash buttons in order to inflict extra damage on an enemy.Tapping the button fast enough results in over-the-top supermoves - such as guillotinedropping from the sky on your enemy (with predictable results) - called Torture Attacks.
• Bayonneta ahs a spinning jump attack that fires her guns in 360 degrees.She can also perform a handstand and aim the guns on her feet at enemies.
• Bayonneta also wields a katana, but Platinum Games won't reveal the name yet.You can charge this blade for a more powerful attack, which causes a heart to appear on the pommel.The heart beats as you charge it up, and dark fumes billow from the sword.
• More weapons will be added and revealed closer to the game's release.Each weapon has a monster spirit, which makes it stronger, and the context of the combat situation dictates which hairy summon appears.
• Miniboss battle: Angelic foe at the end of Big Little City zone.It's got some huge attacks courtesy of its giant two-handed ax - and this baddie pauses for a dramatic split second with every swing.Luckily, Bayonetta can jump over these attacks with or without Witch Time.Humorously, the giant miniboss has pathetically tiny angel wings, gold piercings, and the requisiet angel's halo.
• A fine mist covers the ground during the miniboss battle, designed to create a "holy atmosphere".The battle ends with an onscreen button prompt, which summons a giant hair dragon who bites the angel miniboss in half.
• The reward for besting this miniboss is a gold record with the descriptor "Angel Singing Voice" but we're not sure whether it unlocks a music track or some other feature.
• Bayonetta has a huge chain and sickle that she uses for both ground-based and airbone attacks.
• The right trigger button on the Xbox 360 controller shoots.Yuo can equip all four guns at once, or you can opt to swap out the pistols in her hands with the sword and use the guns on her feets as well.Certain weapons are specifically designed to be equipped on her hands, feet, or both.
• Bayonetta has been in development stages for a year and half - work started a little after Okami shipped.
• As Bayonetta attacks the enemy angel forces, she breaks of layers of their outer armor.
Jak już wiadomo, nad Bayonetta pracuje Hideki Kamiya, ojciec takich serii jak Devil May Cry czy Viewtiful Joe. Wiadomo również, iż tytułowa Bayonetta to również imię głównej bohaterki gry, wiedźmy walczącej z potworami w przebraniach aniołów. Nasza protagonistka, w której postać się wcielamy, okazuje się być bardzo śmiercionośną dziewczyną - nie dość, iż jej własny arsenał pozwala na sianie całkiem sporego spustoszenia w szeregach wrogów, to dodatkowo może ona korzystać przez pewien czas z broni pozostawianych przez wrogów. Z ciekawostek należy dodać, iż pistolety używane przez wiedźmę noszą nazwy Parsley, Sage, Rosemary i Thyme - znane są jako Scarborough Fair (pietruszka, szałwia, rozmaryn i tymianek - w Średniowieczu te właśnie zioła wykorzystywano jako składniki zaklęcia miłosnego, nie wiadomo jednak czy twórcy gry mają dla nich podobne zastosowanie). Co więcej, pociski wystrzelone przez Bayonettę mogą rykoszetować od ścian i dodatkowo ranić tego, kogo trafią.
wiedźma może zrobić dobry użytek z katany, której moc można "podładować" zadając potężniejszy atak, oraz przyzwać gigantycznego, widmowego smoka bądź też widmową, ekhem, kobiecą "szpilkę" depczącą przeciwników. Z pomocą przyjdzie nam także dobrze znane z innych gier spowolnienie czasu, tutaj zwane "witch time", podczas którego zmysły Bayonetty zostaną dodatkowo wyczulone. I na koniec dobra wiadomość dla męskiej populacji graczy, spragnionej wizualnych atrakcji - ubiór bohaterki seksownie opinający jej ciało to tak naprawdę magiczne włosy oplatające Bayonettę, które może wykorzystać przy atakach na przeciwników. Potężniejsze z nich pozostawiają ją na chwilę praktycznie ... nagą :)
Prace nad Bayonettą trwają już półtora roku i wygląda na to, iż gra ukaże się na rynku w przyszłym roku. Docelowe platformy to Xbox 360 oraz PS3.
It's a shame that Sega hasn't released any screen shots of Bayonetta in action to share with you. Platinum Games' work on the Xbox 360/PlayStation 3 action game really deserves to be seen by more people -- this is the best looking game we've seen at Leipzig. It may sound like an odd proposition in print, a raven haired witch battles the forces of "good" with her mystical and impossibly groomed hair -- hair that also acts as her clothing -- along with a pair of pistol heels, but the style, sex appeal and mind blowing art direction of Bayonetta couldn't be more promising to fans of ass-kicking action.http://kotaku.com/5040144/bayonetta-impressions-what-deadly-hair-you-have
(http://i36.tinypic.com/2640y0i.jpg)
Bobobo-bo Bo-bobo
Ojejku! Ktoś śmiał się z amerykańskiego designu, napakowanych bohaterów i kolorowych świecidełek. A tu MILF w obcisłym wdzianku, która walczy niczym Bobobo-bo Bo-bobo włosami (tyle, że nie z nosa)... Miejscówki przynajmniej wyglądają klimatycznie.To trzeba po prostu lubić tarniak. Dla mnie design amerykanski jest w duzej mierze kiczowaty, a akcje z zywymi włosami które jednoczesnie są strojem bohaterki jak dla mnie kozacka. Ot, lubie takie dziwactwa.
Fakt, żę design bohaterki trochę psuje wszystko... No ale skoro to Japońce robią to nie ma się co dziwić. :ONie wszystko co japońskie to metroseksualne w skórzanym obcisłym ubranku, z mega długimi włosami i z wielkim biustem + ogromny miecz lub pistolet patrz MGS chociażby
Nie wszystko co japońskie to metroseksualne w skórzanym obcisłym ubranku, z mega długimi włosami i z wielkim biustem + ogromny miecz lub pistolet patrz MGS chociażby
Fakt, żę design bohaterki trochę psuje wszystko... No ale skoro to Japońce robią to nie ma się co dziwić. :O
Jedynie Raiden coś ten tego, ale Fortune ? Ani to ładne, ani to blond, nie ma wielkich piersi, a że nosi wielkie cośik lepsze to niż ogromny pistolet czy też miecz 3 metrowy.Nie wszystko co japońskie to metroseksualne w skórzanym obcisłym ubranku, z mega długimi włosami i z wielkim biustem + ogromny miecz lub pistolet patrz MGS chociażby
O tak, bishonen Raiden czy Fortune z gnatem tak wielkim, że powinna go ledwo dźwigać, faktycznie nie wpisują się w ogóle w japoński design...
PS. Nie zdziwiłbym się, gdyby nasza pani z gunami przy stopach podczas swojej wędrówki i anihilowaniu aniołów spotkała samego Dantego.Niemożliwe - Dante jest częścią DMC, a seria ta należy do Capcomu, więc żaden element z niej nie może zostać wykorzystany pod skrzydłami Segi ;)
PS. Liczę na możliwość ubierania Wiedźmy po naszej myśli :DMa ciuchy, tylko inne.;)Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Niemożliwe - Dante jest częścią DMC, a seria ta należy do Capcomu, więc żaden element z niej nie może zostać wykorzystany pod skrzydłami Segi WinkW Shin Megami Tensei: Nocturne Dante był, a gra jest od Atlusa ;) Poza tym Bayonettę robi "ojciec" Dantego, tak więc kto wie :smile:
W Shin Megami Tensei: Nocturne Dante był, a gra jest od Atlusa ;) Poza tym Bayonettę robi "ojciec" Dantego, tak więc kto wie :smile:
Bohaterka mogła by być ładniejsza, nie chodzi mi tu o wykonanie, a o rysy twarzy. A sama gra to taka kalka DMC, może lepsza, może gorsza, zobaczymy.
Yhy, mi też ona tak średnio się widzi !A co? Superniania Wam sie nie podoba? :p
glownie ze wzgledu na cofanie sie po tych samych lokacjach i zbyt duza ilosc nudnych walk
To brzmi głupkowato, bycie "pod wpływem" swojej własnej kreacji jaką jest Devil May Cry, ale mogą powiedzieć, że znajdziecie kilka wspólnych elementów, gdyż moja wiara w gry akcji nigdy nie uległa zmianie. Jednakże, nie grałem w DMC1 ani razu w trakcie tworzenia Bayonetty (ale przeszedłem około pół DMC4 jako część mojej pracy badawczej). Celowo stworzyłem Bayonettę od początku i chciałem by była tak oryginalna jak to możliwe, ale będą w niej z pewnością elementy podobne do moich wcześniejszych gier, tak jak niezmienna jest moja wiara w tworzenie gier akcji. W każdym razie, minęło osiem lat od DMC1, więc oczywiście nie stworzyłbym gry, które nie posunęła się od tego czasu do przodu! Oczywiście, gdyby nie było DMC, nie byłoby Bayonetty, która z DMC wyewoluowała.
"nie taka popierdółka platformówkowa a'la Mario64 jak GoW" co Ty kolo pierd**** żal.ru :/
Grafiki świetnej nie ma, desing mi się nie podoba co czyni tę gre dla mnie brzydką.Zobacz sobie grę w jakości HD (choćby na gametrailers)
Czy hd czy nie, design przez to się nie zmieni :]
jak można grać w gre jak główna bohaterka to kopia brzyduli z TVN'u:lol:
Firma Sega zapowiedziała, że terminem premiery gry jest koniec tego roku. Premiery ogólnoświatowej i na obu platformach docelowych, PlayStation 3 i Xboksie 360.
Ta pani ma ladne okulary.
The US games ratings board, the ESRB, has rated the upcoming Platinum Games developed Bayonetta. As you?d expect the game has been given a Mature rating, with Blood and Gore, Intense Violence, Partial Nudity, Strong Language, and Suggestive Themes cited as the reasons for the rating.
The ESRB go into more detail on the rating, commenting that ?players use hand-to-hand combat, magic attacks, and pistols to kill enemy creatures that often spray blood when hit.? Furthermore, it is said players can use ?torture attacks? on creatures to kill them, impaling them with an iron maiden, decapitating them with a guillotine;, or dismembering them with a chainsaw.
The ESRB go onto comment that ?[d]uring the course of the game, some female characters perform suggestive taunts and poses, including opening their legs or gyrating their hips. Some of the more provocative outfits are shed during battle, resulting in brief depictions of buttocks and breasts?
As one of the last reasons as to why the game was rated Mature, the ESRB state that the it contains moments where ?[t]he camera occasionally pans close-up on breasts as they are jiggling.?
Bayonetta is set to be released this Fall on PS3 and 360.
Hello everyone. I am Kenichiro ?Yoshi? Yoshimura, the modeler for Bayonetta.(http://i40.tinypic.com/219tn4l.jpg)
I?m finally able to talk about my work on Bayonetta, so I thought I would give you a glimpse into the inner workings of Bayonetta?s character model.
To be honest, I am not really doing anything super-special technically. Once we had her design locked down, it was just a matter of putting in the blood and sweat until it all came together.
I really wanted to get Bayonetta?s backside perfect. I guess I am into that sort of thing?(http://i41.tinypic.com/ekmcte.jpg)
10:33 Next up, Bayonetta
10:34 Which is pitched as `Climax Action` in Japan, apparently!
10:34 producer yusuke Hashimoto takes the stage
10:34 And now a trailer...
10:34 That`s right, ellipses are back
10:35 Looks so far like the most recent trailer...
10:36 Yep, she just turned into a cat...check this trailer out if you havent yet, pretty impressive
10:36 If memory serves right, there were a couple of new scenes and a differet ending, but at least the same basic trailer....
10:37 oh, now they are actually oging to show us climax action, they say...
10:38 Bayonetta is on a large clock face, that is falling through the sky, fighting tons of stuff
10:39 The whole thing is spinning and rotating as it falls, background scenery, clouds, landscape, everything twirling
10:39 Looks -insane-
10:39 She`s ripping apart her enemies with chains and other weapons, they explode into bloody chunks
10:40 Very DMC, god-of-war, a choir singing in th ebackground
10:41 evey once in a while time slows down for `witch time` -- the screen darkesns and she attacks
10:41 This must be the boss, a giant, two-headed dragon
10:42 wow...level over, tallys up the players score, end of `verse 1` -- you earned a gold medal! not bad
10:42 Now a little more standard gameplay, in a level without enemies
10:43 Showing off all her different moves and animations
10:43 Game is running incredibly smooth
10:43 She runs down a corridor and into a courtyard...
10:44 Here come a set of angel-winged enemies, Bayonetta pulls out her pistols and combat begins
10:45 She combos an enemy into a guillotine, snaps her fingers and it falls on his head; he bursts into bloody bits
10:45 Every so often button prompts appear on screen, quicktime-event style, presumably for bigger moves or combos, other attacks, etc
10:46 a meter along the right side keeps track of all kinds of combo info and bonuses
10:46 Here comes a baby^faced boss with a giant axe
10:47 We`ve seen him before in screens and videos
10:47 She is kicking the shit out of him, sometimes literally with a giant foot made of hair
10:48 Wow, she transforms into a GIANT black dog-like beast, dwarfing the once-huge boss, and tearing him to pieces with her giant jaws
10:49 And that was Bayonetta, release date is Fall 2009
14:48 -- The demo comes to an end.
14:48 -- So, at the end of the boss fight, the boss drops a super giant axe that it had been using in the fight. Bayonetta is able to pick up the axe and use it as her own weapon. It shrinks down to her size first, of course.
14:47 -- I think Bayonetta's favorite line is "I've had enough of you." She says a lot when she kicks enemy ass.
14:45 -- There will be various torture attacks depending on the enemy.
14:45 -- They just showed the game's "Torture Attack" system. Bayonetta pushed an enemy into a guillotine and sliced his head off!
14:44 -- Followig the church scene, they lead Bayonetta out into an opening, and she faces off against a bunch of enemies. The background music has vocals.
14:43 -- This seriously does look like a next generation Devil May Cry.
I mean that in a good sense.
14:43 -- The stage ends with a results screen. they move on to a more relaxed look at the game, showing off Bayonetta's moves while alone in a church.
14:42 -- So intense!
14:41 -- I can't describe the amount of madness happening on the screen.
14:40 -- This time, she's getting attacked by dragons.
14:40 -- I took my eyes away from the session for a moment, but somehow she ended up on another clock, this one also falling through the sky.
14:39 -- Then, the clock smashes into the ground below and explodes.
14:39 -- She faces off against a bunch of enemies, Devil May Cry style, mixing hand-to-hand combat with gun play.
14:38 -- So, Bayonetta is on this clock tower that's for some reason falling through the sky. All these demons come at her and attack.
Właśnie przeczytałem Playtest w PE i widzę, że będzie grubo i zwariowanie. Ocena wstępna 9 sprawia, że kolejna krucjata Dantego będzie musiała powiać sporą świeżością.Na razie to nie wiadomo czy w ogóle powieje...
Miecie, obcasy na pół ekranu no hit jak nic :???:.CytujWłaśnie przeczytałem Playtest w PE i widzę, że będzie grubo i zwariowanie. Ocena wstępna 9 sprawia, że kolejna krucjata Dantego będzie musiała powiać sporą świeżością.Na razie to nie wiadomo czy w ogóle powieje...
A mnie ta Bayonetta nie przekonuje, właśnie dlatego że za bardzo przypomina DMC.
??? a kiedy ona cos takiego mowila?
-Bayonetta drops F-bombs
-the right shoulder button dodges, by dodging at the last minute, Witch Time is triggered; this activates the purple world that can be seen in the newest trailer.
-you can practice combos during the loading screens; combos are listed on the side of the screen for the weapon you have equipped, and the amount of times you used those combos is listed as well. Loading times do not take long though, but you can opt to stay on the screen longer to practice by pressing a button.
-if you hold down an attack button in the middle of a combo, you'll cancel out the sequence with a flurry of attacks from your chosen limb. If you complete a combo and wait half a beat before tapping a button, you'll execute a deadly hair-fist or hair-boot attack.
-when you pick up an enemies' weapon, you have the option of using two different attacks, which drain the weapons' stamina until it breaks; or you can opt to use the whole stamina bar for a flashy special attack.
-Bayonetta can use her hair fists to lift up cars and throw them at enemies
-Bayonetta can reverse gravity and run up a wall and shift the camera to have that area as the new plane. (This can be seen in the new trailer)
-Kamiya-san predicts a playtime of around 12 hours. But "You'll be shocked at how much content is in there" says Kamiya-san.
-Each chapter of Bayonetta is broken up into 10 verses, with each being roughly two minutes in length. Some verses consist of a series of enemy encounters, a single boss fight, or a mad dash through a crumbling area. Some even allow you to explore, where you can break the surrounding to get items, or simply move on. At the end of each verse, you'll be scored based on how well you fought and how much health you have left, and you'll recieve medals for your score. At the end of the chapter you're medals are tallied and you recieve a statue.
-There are hidden verses within the set ones, these are discovered in many ways. (Think of them as the "secret" levels in the old Mario Bros. games)
-Some verses roll directly into eachother, linked by event scenes that sometimes have QTEs (also seen in the new trailer).
-QTEs appear in event scenes, certain boss fights, and in the "climax moves" used to finish each boss fight.
-Kamiya-san's goal is to create a gameplay experience so deep that it will be impossible to experience everything in one playthrough
-Achievments and Trophies will be linked to the game engine in an interesting way.
-Also, Kamiya-san noted: "Don't think of it as 'There's no DLC for the game,' but more like 'All the DLC is already in the box.'""
-items are set to the d-pad for easy and quick use so that you can quickly use heal items or magic boosting items.
-there will be many post-ending bonuses
-the levels will be filled with secrets, so multiple playthroughs are even further encouraged
Z zapowiadanych szczegółów - jak na porządnego slashera przystało, wykonany w ostatniej chwili unik pozwoli wyprowadzić silniejszy niż zwykle kontratak (w trybie "Witch Time", którego działanie nie zostało jeszcze do końca wyjaśnione, ale stawiamy na spowolnienie czasu + większe obrażenia).http://www.gram.pl/news_8gjhHOu7_Bayonetta_nowe_informacje_i_kolejny_trailer.html
W czasie wczytywania gry będzie można... ćwiczyć combosy, z listą ataków wyświetloną z boku ekranu. Loadingi mają nie być zbyt długie, ale jeśli komuś spodoba się taka zabawa, to będzie mógł kontynuować trening zwyczajnie naciskając jeden przycisk. Pod koniec każdego etapu wysiłki gracza zostaną oczywiście ocenione i odpowiednio nagrodzone (system medali i statuy).
Skoro już o combach mowa, to będzie można je przerwać przez przytrzymanie przycisku ataku, co zaowocuje serią silnych, "naładowanych" ataków - pomyślcie o Gilgameshu Dantego z DMC4. Kombinacje combo-pauza-przycisk zaowocują natomiast którymś z podstawowych ataków "włosowych" bohaterki.
Czas na cechę gry żywcem zaczerpniętą ze starych, dobrych automatowych mordobić - będzie można korzystać z broni upuszczonych przez przeciwników. Jednak tylko przez określony czas, dopóki się nie zniszczy.
Platinum Games przyznało się też do kilku "zdolności specjalnych" Bayonetty - wiedźma może na przykład... chwytać włosami samochody i rzucać nimi w przeciwników. Potrafi też bawić się grawitacją i walczyć na pionowej ścianie (to Dante akurat umiał robić bez żadnej magii ;)). Poza tym, główna bohaterka ponoć sporo przeklina w filmikach przerywnikowych.
Hideki Kamiya przewiduje, że napisy końcowe pojawią się na telewizorach graczy po jakiś dwunastu godzinach zabawy. Zapewnia też, że będzie po co do tej produkcji wracać - "Będziecie zaskoczeni, jak dużo w niej upakowaliśmy", cytuje go Play. Powiedział też, że gra nie dostanie żadnego DLC, ponieważ wszystkie bonusy i dodatki znajdą się w wersji pudełkowej.
dobry żart tynfa wart
U mnie tę grę przekreśla jej klimat. Niektóre akcje (takie jak ta z fakerem) zalatują kiczem na kilometr. Rozumiem, że chcieli wymyślić coś fajnego i oryginalnego, coś co na podkreśliło by charakter bohaterki. Zrobili to jednak tak fatalnie...
Może się skuszę na wypróbowanie tej gry dla rozgrywki, ale nie oczekuję cudu. Akcje dla małolatów pokroju Power Rangers już mnie nie bawią :?.
Pre-E3 2009:Style-Fest Interview z dość długimi fragmentami gameplay'a, więc można się wreszcie lepiej przyjrzeć rozgrywceDla mnie luks. Fani DMC zapewne szybko się odnajdą w rozgrywce.
http://ps3.ign.com/dor/objects/14253676/bayonetta/videos/bayonetta_inv_052609.html
Gdyby na PS3 nie ukazywał się Ninja Gaiden Sigma 2, wiedziałbym jakiego slashera atakować jako pierwszego, a tak będzie się trzeba mocno zastanowić.
U mnie tę grę przekreśla jej klimat. Niektóre akcje (takie jak ta z fakerem) zalatują kiczem na kilometr. Rozumiem, że chcieli wymyślić coś fajnego i oryginalnego, coś co na podkreśliło by charakter bohaterki. Zrobili to jednak tak fatalnie...
Może się skuszę na wypróbowanie tej gry dla rozgrywki, ale nie oczekuję cudu. Akcje dla małolatów pokroju Power Rangers już mnie nie bawią :?.
Nie obawiaj się. W przypadku recenzji nie dałbym tej cudownej gry takiemu poważnemu człowiekowi jak Ty, który nie potrafi nawet docenić kolorowych laserów, a co dopiero szalonej wiedźmy, która skopałaby Dantego przed śniadaniem, a potem zabrałaby się za Kratosa 8-) Ja tam muszę w to zagrać. I akurat tutaj oczekuję, że będzie bardzo, bardzo trudno.
czyli mrocznym, ponurym i poważnym slasherem. Takie jest moje marzenie.
No właśnie dlatego kolejny Devil mi się taki marzy :Pczyli mrocznym, ponurym i poważnym slasherem. Takie jest moje marzenie.
DMC mroczny? poważny? ponury? Może DMC1 taki był, ale od 3 części raczej nie można tej serii nazwać ani ponurą, ani poważną :P.
Nie obawiaj się. W przypadku recenzji nie dałbym tej cudownej gry takiemu poważnemu człowiekowi jak Ty, który nie potrafi nawet docenić kolorowych laserów, a co dopiero szalonej wiedźmy, która skopałaby Dantego przed śniadaniem, a potem zabrałaby się za Kratosa 8-) Ja tam muszę w to zagrać. I akurat tutaj oczekuję, że będzie bardzo, bardzo trudno.
http://www.gametrailers.com/video/e3-09-bayonetta/50386Uhuh, sporo się dzieje na ekranie, latają pióra, gwiazdki, jucha, dużo combosów, mnóstwo uników, Torture Attack's, Climax Attack's, można podnosić bronie przeciwników, zniszczalne środowisko, 60fps... Chyba jestem kupiony...
System walki w tej grze zostawia GoW 3 daleko w tyle. :shock:
System walki w tej grze zostawia GoW 3 daleko w tyle. :shock:
Dla mnie ta gra może co najwyżej buty lizać DMC :)
"Are you married," I ask, "and if so, what does your wife think of the game?"
"I don't want to say because I'll get less fan mail," he replies.
And with that, I pretty much lose all control of the Bayonetta discussion.
"Bayonetta's the kind of girl that I like," he says. "Most characters these days have oversized breasts. But I don't see what's sexy about just having big breasts or just wearing revealing outfits; it's got to be more than that. She's got to have the right persona, the right image to really have that special something. So some people might look at her and go, 'She has a great butt, but her boobs are too small,' but that's the way I want it."
DMC 1 mi się nie podobał.... gra była za trudna :roll:Dla mnie ta gra może co najwyżej buty lizać DMC :)
Szczególnie, że robi to człowiek odpowiedzialny za DMC1, zgadza się? :lol:
"I really wanted to get Bayonetta's backside perfect," Yoshimura admits. "I guess I am into that sort of thing..."
* Will feature five different difficulties; Platinum Games developer was playing on Easy.
* Normal mode is for the action gamer. But he wants every type of gamers to be able to experience it. There is also a Very Easy mode.
* The AI isn't necessarily easier on the easy modes; the biggest difference is that it feels completely different to handle the game. The AI is the same strength, but the level of damage and impact to health bar is different, and you will be able to do many more finishing moves which are normally part of complex combos in the harder difficulties.
* Halos allow you to purchase weapons and use finishing moves.
* When asked about whether other costumes will be available for unlocking, the answer was simply, "You might find something in the game as you play along."
Gdyby to był exclusive Sony by to promowało lepiej niż GoW 3, bo pewnie Bayonetta będzie i tak lepsza.
http://www.gamersyde.com/leech_11533_en.html :shock: Konkretne akcje.
Prezentację GoWa widziałem jedynie do momentu kiedy Kratos dociera do wyrzutni i przy niej rozwala tego nowego stwora z wężem-ogonem, dalej nie chciałem sobie spoilerować. I do tego momentu nic tak naprawdę mnie nie zaskoczyło - wszystko po staremu, co nie znaczy oczywiście, że źle! To po prostu stary dobry GoW z kilkoma technicznymi ulepszeniami. Za to Bayonetta o wiele bardziej mnie zaskakuje, swoją dynamiką, różnorodnością i niekonwencjonalnym stylem (i pewnie tym, że jest to coś nowego).Ten stwór to Chimera.
Zresztą, GoW jako kolejna część nie ma za zadanie zaskakiwać jakimiś wielkimi zmianami. Niech nikt nie odbierze mojego postu jako negatywny wobec Kratosa.
Szkoda, że dalej nie oglądałeś. Nie widziałeś w jaki sposób Kratos na nowo zdefiniuje pojęcie 'brutalność w grach' :twisted:Wystarczy mi fotka Kratosa trzymającego łeb Heliosa - samą scenę chcę przeżyć grając ;) Powoli oduczam się oglądania wszystkiego co wypływa do sieci, bo wiele zwiastunów pokazuje zwyczajnie zbyt wiele.
Lepsze to niż powstający z walizki fruwający żyroskop strzelający rakietami.Wpis. Ogólnie to nie lubię bazookowatych broni w slasherach.
wyrzutnie rakiet przy nogach ? WTF!?!?!?!!?!?!!? teraz już na pewno nie kupię :X
Zestaw kombosów (tak chyba wygląda to "ćwiczenie kombosów podczas ładowania się gry):
http://www.gametrailers.com/video/combo-megaton-bayonetta/51765
Ostatnie informacje o wciąż opóźnianych tytułach pokazują, że końcówka roku może nie być tak gorąca, jakbyśmy tego pragnęli. Na szczęście Bayonetta nikogo się nie boi i w Japonii trafi na półki sklepowe 29 października. Niby czemu powinna nas interesować data wydania w KKW? Z prostego powodu, że już raz usłyszeliśmy, że Sega z Platinum Games planują ogólnoświatową premierę, więc może i my dostaniemy grę jeszcze w październiku.
Bayonetta jest ekstremalnie istotnym IP dla Segi i dodaje nowy poziom głębi w naszym rosnącym portfolio. W wyniku analiz rynkowych zdecydowaliśmy, że aby zwiększyć potencjał tego nowego, ekscytującego tytułu, styczeń 2010 będzie optymalnym czasem na wydanie gry na rynkach zachodnich.
Do dobicia Heavenly Sword 2 i to byłby koniec. ;PDla tego ostatniego ? :P
This Friday, we?re holding a special event with PlatinumGames to show off our upcoming game, Bayonetta. The event will feature some face time with the PlatinumGames crew, a chance to play some Bayonetta in an exclusive event, and potentially win one of the hottest Xbox 360?s I?ve ever seen. No kidding.
A machine almost as beautiful as Bayonetta herself, the Xbox 360 arrived in our offices a day before San Diego Comic-con and nearly everyone in the office stopped by to gaze at it. While checking out the event space yesterday, PlatinumGames had a chance to look at the Xbox and were in awe of how good it looked. The unit is fully functional and will be available to one lucky winner who attends the event, if you aren?t attending there is still hope!
Ta czerwień jest idealnym partnerem dla ... roda.Nawet napis nad nim :lol:
During SEGA's "Feel Bayonetta" event in Japan director Kamiya and producer Yusuke Hashimoto confirmed that a Bayonetta demo will be coming soon. While nothing specific has been said about a release date yet, Hasimoto revealed that they're currently "hard at work on it."
Hashimoto also told that this won't be your run-of-the-mill demo. It's been dashed with some super special sauce. According to the producer, they're making it in such a way "so that those who've already bought the game will make new discoveries if they play the demo."
While the 360 version on display looked crisp and smooth, the PS3 version was very blurry and the framerate was all over the place. During one portion of the demo, a crazy scene where you are jumping off of falling parts of a giant clock tower, it was often hard to keep track of the action because of the graphical issues on PS3.
See creator Hideki Kamiya's skills in action!
Nie sposób przyznać tym słowom racji (częściowej). Design bossów jest pełen przepychu, taki mocno wulgarny. Można nawet pokusić się o stwierdzenie, że mocno kiczowaty, odpustowy wręcz , ale ....
Ale ja przykładowo postawiłbym sake designerom. Nie poszli na łatwiznę dając MROCZnego rycerza mającego 4 metry wzrostu, czy piekielnego impa, plugawego trolla, kaszlącego Fenixa sączącego z nozdrzy ropę , czy Babę Jagę z reumatyzmem (choć tego ostatniego dawno nie było).
Nie było to chyba tu jeszcze umieszczane - gameplay z Bayonetty, gra Kamyia:
http://www.youtube.com/watch?v=ZKLgEV5DycU
Japanese Normal Hidekimatic Gameplay
http://www.gametrailers.com/video/japanese-normal-bayonetta/56966CytujSee creator Hideki Kamiya's skills in action!
dokladnie - gra jest kapitalna ale plynnosc pozostawia troche do zyczenia / obraz tez troche wydaje sie nie ostry :mad:
Premiera na zachodzie jest chyba dopiero na początku 2010 roku, chyba w styczniu, mają więc trochę czasu, by co nieco poprawić. Bo inaczej jaki byłby w wypuszczeniu gry na zachodnim rynku 3 miesiące po wyjściu wersji japońskiej? W przypadku japońskiego wydania Sega wie, że Japończycy rzucą się na wersję na PS3 nawet, jeżeli wersja na X0 bije ją na głowę. W Europie i Ameryce już tak fajnie nie będzie.Sega podała, że powodem opóźnienia jest duża ilość gier wydawanych w Q4 2009, z którymi nie chcą konkurować. Miejmy nadzieję, że wezmą sobie do serca co mówią ludzie i poprawią wersję PS3. Natomiast niech Kamiya nie udaje głupiego z tym "Converted by SEGA" na końcu dema PS3, ponieważ jak wersja PS3 wyjdzie taka jak demo to będzie jego wina jako lenia, który zwalił produkt. Rozumiem zlecenie portu innej firmie, ale po fiasku EA przy Orange Box firmy powinny się nauczyć, że 90% ludzie nie obchodzi kto robi port, będą winić developera.
Developed by Hideki Kamiya, creator of Devil May Cry and Viewtiful Joe, Bayonetta is a game high up on any action game aficionado's list. A few PS3 owning fans expectations may have been sullied, however, by the recent demo, which features screen tearing and muddy texture work. It's quickly becoming clear that, as a result in the disparity of quality, Platinum Games is really trying to establish the fact that they are not behind the PS3 port of the game.
In the latest issue of Famitsu magazine, which contains a preview of the game, features a disclaimer informing readers that Sega is behind the PS3 port of the game. Further, at the end of the recently released Japanese demo, the PS3 version also features a message, telling players the game was "converted by Sega". These are both extreme, unseen measures taken by a developer that have outsourced their games for porting, unseen in titles like Lost Planet or The Orange Box.
A quick play through of both the PS3 and 360 demos makes it obvious the PS3 version is the butter face of the two, but with the distance Platinum Games is trying to put in between the two, one can only wonder if the full PS3 version might be a 2 ton monster? Hopefully Sega can get the game fixed up by the time it hits the US next year.
Na XO stale 60fps, nowy krol slasherow nadchodzi :cool:
Wyjebista gierka i tyle, bardzo lana, super plynna i na maxa widowiskowa.
Co do samej gry to czekam do wersji PAL/US, bo w krzaczkach kompletnie nic nie rozumiem
Na XO stale 60fps, nowy krol slasherow nadchodzi :cool:Cytat: _ReD_Wyjebista gierka i tyle, bardzo lana, super plynna i na maxa widowiskowa.
Tja stale 60 fps :P http://zoome.jp/ps360/diary/422/
Nad oboma wersjami musza jeszcze popracowac w tym wiecej nad wersja PS3, ktora chodzi blizej 30 fps niz 60 ...
Co do samej gry to czekam do wersji PAL/US, bo w krzaczkach kompletnie nic nie rozumiem, choc system walki naprawde bogaty, a same przejscia ciosow sa bardzo plynne i fajnie zrobione. Gra daje w cholere swobody i to jest fajne ;]
Stary ale co ty mi tu z jakims filmikiem wyskakujesz. Gram w demko caly dzien i ani razu nie zwolnilo ani nie wcielo, a ten mi jakis filmik daje z iloscia klatek lol.Przecież on nie napisał nic o cięciu, pokazał tylko, że nie ma stałych 60fps.
Na XO stale 60fps, nowy krol slasherow nadchodzi :cool:
Może się mylę co do ilości klatek, ale na pewno są one stosunkowo stałe, znaczy nie widać ich spadku w trakcie gry. Jest mega płynnie i bardzo grywalnie. I na pewno jest ich więcej niż 30.Oj nie :p Ninja Gaiden to to nie jest, moze jak sie tyle dzieje to az tak bardzo tego nie widac, ale zdecydowanie czuc [jesli chodzi o sterowanie], ze gra chodzi wolniej niz powinna
W jakich krzaczkach, przeciez demo jest cale po angielsku, przynajmniej na X0.Wersja PS3 jest w calosci po japonsku niestety ;\
Chris, nie chodzi tutaj o porównywanie tylko raczej ostrzeżenie, nie wiem czy grywasz w slashery, ale ja gram dość dużo i niestety bez płynności takie gry nie mają szansy bytu, ponieważ na rwącej animacji nie wykręcisz nawet połowy rzeczy, czyli jakby nie patrzeć PS3 dostaje produkt solidnie wybrakowany i warto o tym wspomnieć w tym temacie.
Po to aby ktoś kto nie czyta System Wars nie kupił produktu wybrakowanego.
Oglądnąłem ten filmik porównawczy na gt i nie wiem o co podnosicie raban- przecież wygląda to świetnie!Narzekać można bo taka gra jak Bayonetta potrzebuje 60fps, biorąc pod uwagę jak skomplikowany jest system walki. Jak taki SFIV miał niestabilny framerate to by było ok? GoW może mieć 30FPS, ponieważ jest to prosty button masher z fabułą, Bayonetta natomiast od zawsze była reklamowana jako DMC z rozbudowanym systemem walki. A taki powinien mieć 60FPS.
Na ps3 kolory wydają się troszkę wyblakłe, oraz szczegóły odrobinę mniej widoczne (jak płytki w hallu), poza tym całośc jest świetna.
Jeśli chcecie narzekac na siłę to narzekajcie, dla mnie Bayonetta jest pewniakiem jeśli chodzi o zakup :]
Famitsu - 40/40O mosz ci los :o
http://kotaku.com/5385506/famitsu-awards-bayonetta-a-perfect-score
O ku***. :-o
Będę się śmiał jak wersja PS3 sprzeda się lepiej od tej z Xboxa.
Będę się śmiał jak wersja PS3 sprzeda się lepiej od tej z Xboxa.
W Japonii na pewno sprzeda się lepiej. Jeżeli chodzi zaś o sprzedaż światową, wątpię (kto, mając obie konsole, wolał by wziąć wersję gorszą pod względem technicznym?).
Dla mnie DS jest znacznie wygodniejszy. Poza tym, jak kupię PS3 ver. to nie kupię tej z x0 , stąd nie będę marudził, czy coś ładniej, czy gorzej wygląda. I sprawa załatwiona.Będę się śmiał jak wersja PS3 sprzeda się lepiej od tej z Xboxa.
W Japonii na pewno sprzeda się lepiej. Jeżeli chodzi zaś o sprzedaż światową, wątpię (kto, mając obie konsole, wolał by wziąć wersję gorszą pod względem technicznym?).
Bayonetta (360) ? 10/10/10/10
Bayonetta (PS3) ? 10/10/9/9
Czekamy na skany.Mówisz masz. 8-)
No, to to ja rozumiem 8)Czekamy na skany.Mówisz masz. 8-)
(http://scrawlfx.com/wp-content/uploads/2009/10/bayonetta-famitsu-review-scan.jpg)
Nie wierze :shock:Swego czasu Myszaq z PE był bardzo podjarany playtestem. Sądzę, że będą 9.
ciekawe jak normalni recenzenci ją ocenią
Gierka wlasnie otrzymala 40 na 40 w Famitsu!Ale przecież nawet już skany koledzy pokazali. Wszyscy juz o tym wiedza. :???:
A wiec wiadomo ze mamy killera, teraz trzeba jakos przetrwac do premiery :)no z tym killerem to bym tak nie wybiegał...bo z Japończykami różnie bywa, wiadomo jak to było--np Haze wyżej oceniony niż Killzone 2...
Gierka wlasnie otrzymala 40 na 40 w Famitsu!
To prawda, że to miał być najpierw ex na Xboxa i silnik był pisany pod niego?
Gdzieś mi się tak obiło o uszy. Może tutaj należy szukać winy :P.
Założyłem sobie konto na Japan Marketplace i pobrałem demko na X360. Jako osoba, która grała w wersję PS3 - :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: Kolory są lepsze, animacja lepsza, framerate jest O NIEBO lepszy. Port PS3 to kolejny Orange Box, smutne ale prawdziwe.Animacja? Taka sama raczej, na pewno framerate ucierpial i ostrosc z tego co widzialem.
a port robi jakas inna firma :sad:
szkoda
Framerate ma czkawkę na PS3 ? :?
To trochę niestosowne. Będzie pożywka dla ludzi lubujących sie "ha, nasza konsola jest lepsza i mocniejsza Bayonetta to potwierdza" Niedawno wyszedł na PS3 zabójczo piękny Uncharted 2, zresztą już od długiego czasu każdy (no, powiedzmy) wie jak piękne gry ta mocarna maszyna otrzymuje, a teraz będzie kolejne, niepotrzebne znamię binarne dla tego sprzętu. Ale ludziom i tak nie przemówisz.No szczególnie kiedy porównuje się ze sobą 2 wersje gry, z których za jedną odpowiedzialny jest kto inny i to jeszcze SEGA. :lol:
W tym ostatnim zdaniu czuje ironie :x
Bayonetta flaunts herself well as it is. However, it seems that Platinum Games wanted upped her flaunt even more with what appears to be in-game changeable costumes. We only have pictures of two of them, at the moment, but they do enough.
There's a witch's outfit with a mini-skirt and a white t-shirt outfit. Are they taking it too far? I think not.
We can confirm the Japanese PlayStation 3 version is region free and entirely in English. OK, so the instruction manual isn?t in English, but the game is ? voices, menus, and all in-game text. Play-Asia still has some copies left too.
Offering exclusive pre-order items for the western market, BAYONETTA goes on sale in the US on January 5th and across Europe on January 8th 2010.
You can check out our video comparison above, but I recommend checking out the larger downloadable versions on GameVideos, because these are the kinds of differences that are hard to spot in the Flash player (and in some ways are even hard to spot in the downloadable versions).
Taką gierce jak Uncharted 2 robią dosłownie oszałamiającą pod względem grafii i nie tylko, a taki port z Xa lub obojętnie jaka gra multi musi być zawsze spier**lona. To wszystko to lenistwo i nic więcej.
W takim razie jaki jest sens wypuszczać tą samą grę na innej platformie totalnie zrytą i odstającą na kilometr od niby tej oryginalnej, która miała powstać tylko na Xboxa.
Despite being (mildly) inferior, the PS3 version of Bayonetta has sold over twice the number of copies the (slightly) superior Xbox 360 original has on its opening day?
The PS3 version sold a total of 93,000 copies, whilst the Xbox 360 version sold a mere 45,000, despite scoring a whole two points higher in a suspect Famitsu review.
A to widzieliście? :lol:Już usunięty przez użytkownika, co tam było?
http://www.youtube.com/watch?v=Yzm9ly94fMk
http://www.allegro.pl/listing/search.php?sg=0&string=bayonettaDroższe niż Demon's Souls, OMG. :lol:
Cenią sobie :P
Sega is well aware of the of the long loading times that plagues the PS3 version of Bayonetta, and are looking into a the best possible way to fix the problem before the North American version of the game is released.
An inquiry made over at the official Platinum Games boards received a response from Sega that "they were well aware of this issue and are working on a solution."
Another Sega representative made Sega's stance even clearer:
"I can, in fact speak on their behalf in saying that a patch to correct this is under consideration through development to address the matter of the overwhelming load times with Bayonetta," the rep said.
"Something I cannot address directly is when this will occur however I will be tracking this directly on all sides (the Japanese, North American and European versions) as to ensure that we know exactly the status of each one.
"Provided that I'm given full disclosure on this, I will be sure to keep you posted on what to expect."
It's nice to see that Sega is very much concerned about the situation. PS3 fans can now rest easy.
We czwartek będzie demko. Zobaczymy czy system walki mi się spodoba jak w GoW czy będzie taki se jak w DMC.:eek: :eek: Rozumiem, że chciałeś napisać: "czy może jednak nie spodoba mi się jak ten z DMC"
no o to mi chodziło, dla mnie ten z DMC jest taki se.We czwartek będzie demko. Zobaczymy czy system walki mi się spodoba jak w GoW czy będzie taki se jak w DMC.:eek: :eek: Rozumiem, że chciałeś napisać: "czy może jednak nie spodoba mi się jak ten z DMC"
EDGE daje 10/10 http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=380226Offtopując, Dragon Age dostał tylko 5/10. :-o
(wątpie czy Dante's Inferno go przebije).Nie !, ponieważ...
...gra nie ma systemu walki zbliżonego do GoWa bo BAYO to slasher a nie Action Adventure....a takim właśnie Action-adventure będzie Dante's Inferno. Ileż razy można to wałkować ? :???:
W sumie najbardziej w DMC bolało mnie to że aby wykonać jakieś fajne kombo należało się lockować na przeciwniku. Jeśli w Bayo z tego zrezygnują to może mi podejdzie.No ale i tak lockowałes się na najbliższym, tak więc nie było problemu. A jak bardzo się chciało strzelać do kogoś oddalonego, to mozna spokojnie przełączać się między zalockowanymi wrogami. Osobiście system walki z DMC uważam za najlepszy w slasherach i najbardziej mi on pasuje.
Yo, you say you want you some Bayonetta Demo? You wish you could play it over the weekend, instead of waiting for Dec 3, when it sells out and is open to ANYONE with a 360? Well, you?re in luck, because SEGA came through for GrE readers and got us a block of codes to share with YOU right NOW for this slick new demo from SEGA.
DROP A COMMENT BELOW and we?ll give a code to the first TWO HUNDRED FIFTY commenters that do so. Yeah, you heard us right: 250! Tell your friends.
According to Gamekyo (translated by Wearetheinternetz), Sega and Platinum Games have "taken responsibility" for the slapdash port and have charged an engineering team from Sony itself with the task of bringing it up to par before the North American release. The team hopes to "guarantee" a version of Bayonetta that is equal to the PS3's considerable power.
Po pierwsze grafika jest tylko dobra, takie DMC4 czy GoW3 są duuuużo ładniejsze.Też odnoszę takie wrażenie, że grafika jest lepsza w wymienionych przez Ciebie tytułach. W sumie ja grałem na PS3 a tam podobno jest nieco gorzej niż na XO.
Muzyka w Beyoneta to jakaś kpina i same jakieś dziwne komiczne nuty lecą.Fakt, że są 'kosmiczne dźwięki' ale ogólnie muza mi się podoba, np. wtedy jak spokojnie chodzimy w okolicy fontanny; typowe chórki itp.
Animacja babki słaba, biega jak końZ bieganiem to jeszcze spoko, ale strasznie mnie irytuje sposób jej chodzenia :mad: Wiem, że miał być taki przesadzony, jak i wiele elementów tej gry, ale jakoś mnie to razi.
Poza tym wszystkim to gra to jawna zrzynka z serii DMC, po prostu widać to na każdym kroku i aż przykro się robi jak się widzi jak bezkompromisowo są skopiowane wszystkie elementy rozgrywki.Za Bayonettę odpowiedzialny jest twórca serii DMC - Hideki Kamiya, tak więc nie dziwne, że stosuje on SWOJE sprawdzone rzeczy w nieco rozbudowanej formie. Akurat tu mi wszystko pasuje, ponieważ system walki z DMC uważam za najlepszy w slasherach.
Jak pisałem jeszcze na starym, serwerze, system walki w Bayo miło mnie zaskoczył. Nie jest taki fajny jak w GoW, ale lepszy niż w DMC.
SS co ty GoW'a do Bayo i DMC porównujesz ??? :roll: :roll:porównuję bo dla mnie idealny system walki jest w GoW...właściwie to głównie chodzi o lockowanie na przeciwniku, miło że w Bayo nie trzeba go mieć wciśniętego aby walić fajne kombosy.
porównuję bo dla mnie idealny system walki jest w GoW...właściwie to głównie chodzi o lockowanie na przeciwniku, miło że w Bayo nie trzeba go mieć wciśniętego aby walić fajne kombosy.
No właśnie ILE RAZY MOŻNA O TYM MÓWIĆ, ale widzę, że trzeba powtórzyć.stary ale ja doskonale o tym wiem że to zupełnie inne gatunki, mi chodzi tylko o SYSTEM WALKI. A KONKRETNIE O LOCKOWANIE na przeciwniku. To tak jak bym nie mógł porównać np MW2 z Ratchetem, (który w którymś tam ustawieniu ma auto aim), bo to inny gatunek.
God of War, Prince of Persia, Rayman, Medievil, Spyro, Dante's Inferno - Action Adventure
Devil May Cry, Ninja Gaiden, Bayonetta - Hack'n'Slash
Czego tu można nie zrozumieć ??
A ty SS porównujesz GoW do DMC :roll: No sorry, ale nie.
A z tym Raymanem i Spyro obok GoWa to już pojechałeś....To tak dla picu :P
No właśnie ILE RAZY MOŻNA O TYM MÓWIĆ, ale widzę, że trzeba powtórzyć.sigh....
God of War, Prince of Persia, Rayman, Medievil, Spyro, Dante's Inferno - Action Adventure
Devil May Cry, Ninja Gaiden, Bayonetta - Hack'n'Slash
Pato gdzie składałeś ?? Bo ja zaatakowałem na Ultimie.
Ja w tej prze nie widzę nic rewolucyjnego po prostu dobry Hack'n'Slash z kiepską kamerą i jednym z gorszych desingów w historii gier.
Ja natomiast w ogóle nie widzę tu żadnego h'n's - co wy z tym nazewnictwem chłopaki o_O
http://www.nieprofesjonalisci.com/thread-277-post-6196.html#pid6196
Natomiast act adv jak najbardziej.
Co do designu, subiektywna ocena.
Na mnie przykładowo zrobił spore wrażenie. Zupełnie inny od tego co Dante's Inferno zaprezentuje. Jest bardziej zwariowany i wykręcony zarazem. Psychodeliczny wręcz. Podoba mi się. Bardzo.
Nie rozumiem jak można nie zauważać różnic między HnS a act/adv, ale rzygam już tymi rozmowami na temat gatunków :grin: itp:.
No ja na tę grę czekam od zapowiedzi, bo Hideki nie może zawieść. A design gry o którym każdy trąbi, że powykręcany itp:. to również było wiadome od prawie początku. Hideki mówił, że będzie to pastisz i wszystko będzie inne i różne od standardów dzisiejszych gier.
DMC męczyłem dniami i nocami, a sądząc po słowach twórcy, który mówi, że gracze ździwią się tym co w tej grze upchali to łykam bez zastanowienia. Rewolucja w systemie walki również jest wielka. Nie ma różnicy czy walczymy w powietrzu czy na ziemi, bo combosy są te same- a to jest w ogóle masakra. :o
Kiedy Dante chciał ciachać kogoś w powietrzu i strzelać jednocześnie musiał mieć Swordmastera i Gunslingera, a nasza Bayonetta ma wszystkie style Dantego + masę nowych rzeczy. Chodzenie po ścianie, wspomniane ciachanie w powietrzu, dwa przyciski ataków, ręka i noga jest oddzielnie ekwipowana w broń, bossowie z moich marzeń :D, itemy, oceny na koniec misji, misje specjalne (czytaliście o nich?, bo to też masakra :P ) i wiele wiele innych.
Czekam i doczekać się nie mogę. 8) Gra zmiecie.
P.S Patosław oby gra była na 8 stycznia :P
Chce ktoś kupić? :grin:Ciekawe co na to Patosław :P
http://www.ultima.pl/Bayonetta/i8252/
http://www.ultima.pl/Bayonetta/i8253/
To już jest poza jakąkolwiek, akceptowalną granicą kiczu i bzdurności.
Kto powiedział, że oczekuję realizmu i powagi? Ja tak napisałem? Chyba się już starzeję. A Dante Inferno - bieda. Klisza goni klisze. Ziewałem srogo.To już jest poza jakąkolwiek, akceptowalną granicą kiczu i bzdurności.Serialnie, czy ludzie w tej chwili oczekują od gier tylko i wyłącznie realizmu i powagi? Tak, Bayonetta jest pełna kiczu, ale to jest właśnie styl tej gry i gra robi to z pełną świadomością. Osobiście wolę już taki kicz, niż coś w stylu Dante's Inferno, gdzie gra stara się być poważna, a mimo to jest wypełniona kiczem po brzegi w złym tego słowa znaczeniu.
Poza tym ewidentnie widać że specjalna została tak zrobiona.POWAGA?! :o Myślałem, że taka im wyszła zupełnym przypadkiem.
Chce ktoś kupić? :grin:Ciekawe co na to Patosław :P
http://www.ultima.pl/Bayonetta/i8252/
http://www.ultima.pl/Bayonetta/i8253/
Założę się o oba jądra, że taka gra istnieje.Dobrze, że o jądra. Jakby faktycznie nie istniała, to wciąż mógłbyś robić mo-cap na potrzeby.
Mam już trochę gry za sobą (dokładnie to prolog i dwa chaptery) powiem tylko tyle, że Ci co psioczą na framerate to powinni iść się wypałować i iść się przewietrzyć. Jak przejde grę to napisze wszystko, bo tyle tego jest, że nie ogarnąłbym i nie chce mi się narazie tyle pisać. Ale gra roku i best slasher jaki do tej pory powstał.Skrobnij, skrobnij bom bardzo ciekaw.
Mam już trochę gry za sobą (dokładnie to prolog i dwa chaptery) powiem tylko tyle, że Ci co psioczą na framerate to powinni się wypałować i iść się przewietrzyć.
Ale gra roku i best slasher jaki do tej pory powstał.
Jest to ostry pastiżTo pewnie temu taka słaba.
Jest to ostry pastisz i polewka ze wszystkiego
fabuła jest naprawdę poważna i dorosła.
Chodzi o pastisz i polewkę w sensie designu świata, fabuła jest taka jak napisałem do cholery. Szkoda, że reputacji nie ma bo bym Ci wlepił minusa :D :D :DMilcz, bo w przeciwnym razie wypiszę wszystkie błędy z Twojego posta.
Takie jest właśnie specyficzne Platinum, gdzie gierki mają poryty klimat i design, jak choćby NMH, God Hand (Clover Studio) Ja zasmakuje Bayonetty, ale jak stanieje do rozsądnej ceny.Poprzednie ich produkcje nie jebią na kilometr tandetnym anime i doujinem.
Takie jest właśnie specyficzne Platinum, gdzie gierki mają poryty klimat i design, jak choćby NMH, God Hand (Clover Studio) Ja zasmakuje Bayonetty, ale jak stanieje do rozsądnej ceny.Zapędziłeś się z tym No More Heroes.
Widać ta gra strasznie Ciebie irytuje.Śniła mi się wczoraj i rano miałem moralniaka.
Takie jest właśnie specyficzne Platinum, gdzie gierki mają poryty klimat i design, jak choćby NMH, God Hand (Clover Studio) Ja zasmakuje Bayonetty, ale jak stanieje do rozsądnej ceny.Poprzednie ich produkcje nie jebią na kilometr tandetnym anime i doujinem.
A napewno jakiś mod na PC to umożliwi - i nie tylko to :grin:Nie ma Bayonetty na PC i nie wiadomo czy będzie.
Microsoft has revealed the XBLA games, downloadable content, Games On Demand and demos that were the most popular in Japan in 2009.
According to Famitsu (translated by Andriasang), Bayonetta was the most downloaded demo of the year, followed by Lost Planet 2, Forza Motorsport 3 and Left 4 Dead 2.
Bayonetta also appeared on the most downloaded demo of all time list at number four - preceded by Lost Planet at three, Ace Combat 6 at two and Resident Evil 5 at number one.
To jest slasher i tak jak w DMC gra się w niego do 100h :grin: robiąc wszystko, zbierając wszystko itp. a tego jest naprawdę od zajebania. 10 godzin to czas razem z filmikami, jednak w ocenie końcowej wyszło mi 6 godzin :D Także wiesz :PNo w Devila przyznam ciorałem jak szalony, ukończyłem go jakieś 4x ale żeby calaka wycisnąć z tej gry, to trzeba być jakimś przechu**m i mieć skośne oczy :P Dla mnie jak na razie królem slasherów jest NG2. Jak sobie przypomnę niektóre momenty na mentorze, to aż mnie skręca :-? Właściwie to jest tak jak mówisz. Przejdę grę w 10h, mnożąc to x 8 i mamy 80h masterowania przeróżnych wywijasów i zabawa trwa ze 2,3 miesiące. Jednak trzeba się trochę wstrzymać z zakupem, bo 200zł to ja nie wyłożę nawet na porządnego slashera:/
Na pewno sponiewiera Cię bossami i systemem walki i różnymi znajdźkami. DMC4 po grze w Bayo to jakby niedokończona gra. DMC4 do sześcianu normalnie.
Mam problem, cała gra jest czarno-biała ;( co jest. Ma ktoś jakiś pomysł?
Ale tylko w Bayonecie :p i tak kabel jest przyciśnięty.
Pewnie Twój TV nie obsługuje NTSC.TV musi mieć 15 lat aby nie obsługiwał NTSC.
Mam problem, cała gra jest czarno-biała ;( co jest. Ma ktoś jakiś pomysł?Kabel RGB.
W CDA tak to poszło - 8, 7, 10 - 9+ (najdurniejsza ocena jaka istnieje, ale niech będzie).
Raczej uogólnili. Nawet, gdyby na PC wyszła, raczej 10 nie powinna dostać. A audio, sprawa indywidualna.W CDA tak to poszło - 8, 7, 10 - 9+ (najdurniejsza ocena jaka istnieje, ale niech będzie).
7 za muzę to chyba coś im odwaliło. Najlepsza muza w slasherach. A grafikę zaniżyło PS3. :-x
The Bayonetta update to help fix the long load times is now available to download in Europe and Japan.
It was uncertain if this patch would be releasing outside of Japan today, but it’s now clear that this is a worldwide update.
The 136MB download will allow users to install Bayonetta to their PS3’s hard drive. You may want to clear out some space on your HDD because the actual install is 4.5GB. Yeah, that’s a huge chunk of data, but if it fixes the dreaded loading times, then this should make PS3 owners very happy.
Yesterday we reported that Sega was releasing a patch for the PlayStation 3 version of Bayonetta, to alleviate load times. Well, it turns out that's not entirely true.
Sega has confirmed that the patch was neither created by them nor Platinum Games, and was instead put together by Sony themselves.
Kilka krótkich pytań:
1.Ile godzin mniej więcej zajmuje przejście gry?
2.Czy jest żywotna, tzn czy po jednorazowym przejściu jest coś ciekawego do roboty?
3.Wciągająca fabuła ?
4.Gra najbardziej podobna do: Darksiders, God Of War, Devil May Cry czy jakaś inna ? Nie chodzi mi o klimat tylko o gameplay.
4.Gra najbardziej podobna do: Darksiders, God Of War, Devil May Cry czy jakaś inna ? Nie chodzi mi o klimat tylko o gameplay.Gra to jest żałosna kalka DMC. To aż przykro patrzeć jaką zrzynką jest ta gra.
Jak ktoś, kto stworzył DMC, może zrzynać od samego siebie?No i co, że zrzyna od samego siebie. Są dwie różne gry i nie obchodzi mnie kto je robi, jeżeli jedna jest kopią drugiej to żadne tłumaczenie tego nie pomoże. Jeżeli twórca Halo by odszedł od Bungi i zrobił swoją grę, która byłaby istna kopią Halo - to ludzie by nie narzekali, ze brak innowacyjności, brak kreatywności i że gra to tylko jawna zrzynka z Halo?
Poza tym, w systemie walki jest sporo rzeczy, których brakuje w DMC, więc również trudno tu mówić o kalce.
No jest to DMC ale bardziej rozbudowane, nie jest to na pewno to samo. Grać w DMC4 po długiej grze w Bayonettę się po prostu nie da, bo wygląda to jak kalectwo. Gra żywotna, fabuła jest bardzo dobra jak na slashera.Ja mam odwrotnie. Nie mogę grać w Beyonettę po DMC bo dla mnie to żałosna, kiczowata, bez pomysłu zrobiona imitacja DMC. Devil ma klimat, świetny design, super grafikę wszystko tworzy znakomitą całość. Beyonetta wygląda jak gra zrobiona na szybko, jak chińska podróbka jakiegoś markowego produktu - niby wygląda tak samo ale jakość inna.
Ogólnie gra jest bez pomysłu.Zapomniałeś dodać:
Już wyobrażam sobie jak tworzyli główną postać.
-Jaka główna postać?
-No, no napewno musi być babka.
-I to z wielkim biustem
-Tak, tak i z długimi nogami.
-Ubrana w czarny skórzano lateksowy stój
-Tak i niech on znika w miare robienia kombosów
-Wooooow
-Co możemy jeszcze dodać?
-No oczywiście buty na obcasie, minimum 13cm
-Niech ma długie włosy
-i... i okulary!
-I niech ma pistolety
-łeee, pistolety?
-hmmm, wiem! Niech będa one przyczepione do butów i niech nogami strzela!
-genialne
... i tak tworzyli całą grę, prześcigując się w głupich, nawydziwianych pomysłach.
Pograłem trochę, gra nie dla mnie.Uuuu Soul to aż tak źle jest ? I to mówi zacięty fan slasherów :-? No to mnie teraz zdołowałeś człowieku. A co będzie jak kupię i też mi się nie spodoba. Ale nie, nie, nie.. demo jest ok i gra też musi być ok. Soul bredzisz, to pewnie ze zmęczenia ;)
ja pogralem dluzej i musze powiedziec ze gra jest swietna jednak /
bardzo mi sie podoba szalony japonski design - walka na normal jest wymagajaca /
fajne patenty i walki z bossami
swietna muza i efekty dzwiekowe ;)
no jedynie grafa na ps3 troche slabo trzyma poziom ale mam nadzieje ze ich kolejna gra bedzie pod tym wzgledem juz poprawiona
tych z pazurami to uniki a potem jak jest slow mo combo - miecz + obcasik ;)Miecz to 99% mojej gry :P Co by nie mówić jest to najbardziej skuteczna broń i zasięg ma pieruński :mrgreen:
a ja jak widze ta gre to mnie bierze zazenowanie, choc juz w Devilu kiczu bylo sporo.Biorąc pod uwagę, że grę zrobił twórca DMC1, oraz że celowo ma ona być "over-the-top" nie rozumiem, jak ktoś może do Bayo podchodzić na poważnie. Ludzie, Wyspiańskiego sobie poczytajcie jak chcecie głębokie tematy mieć, tudzież pograjcie w Heavy Rain. Bayonetta nigdy nie była reklamowana jako filozoficzne katharsis.
w Bayo nie ma kiczu - ta gra JEST kiczem. dla mnie jego growa definicja.
Eee jednak dam sobie spokój z tymi misjami, bo na hardzie to katorga niemiłosierna. s00s wiesz gdzie można jakiś spolszczony poradnik wychaczyć do bayo ? Głownie chodzi o osiągnięcia.
SEGA has expressed interest in developing a sequel to its stylish action romp Bayonetta, describing the game as one of many titles in the company’s portfolio it could “sequel-ise”.
“We want to get the core games right before anything else,” said SEGA president, Mike Hayes, during a chinwag with CVG. “We’ve got our shooter with AvP and our RPG with Alpha Protocol – we really want to make those into franchises.”
“If you think about it, we can sequel-ise Bayonetta, AVP, Alpha Protocol and we can make a hit of something like Vanquish. Add that to Football Manager and Virtua Tennis – we actually have a broad portfolio.”
trochę razi mała ilość dostępnych przeciwników. dosłownie jest ich kilku, do tego wariacje "kolorystyczne", no i bossowie.Boosowie, są akurat pierwszorzędni. Co prawda inny poziom prezentują, niż ci z GoW III/DI, ale kunsztu designerskiego im nie brakuje.
ja nie mówię, że są źli, bo nie są, tylko jak gierkę przechodzisz 5. raz to mała różnorodność (nie jakość!) przeciwników zaczyna wkurzać ;)W rzeczy samej. Tylko po cóż aż tyle razy ją zaliczać. Szczególnie, iż wspaniałych pozycji nie brakuje.
Na jakim poziomie trudności graliście i czy dawał wam w kość....
Mejs, ale to subiektywna ocena, czy starasz się być obiektywny. Wszak wiemy już jakim pasjonatem act/adv ze znamieniem slasher jesteś, w dodatku lubującym sobie wyśrubowany poziom trudności. Mnie skilla, czy ogrania również nie brakuje, ale przyznasz sam, iż niekiedy dochodzi do głosu czynnik zwany "irytacją", nawet na "normal". A gra powinna przede wszystkim bawić.Na jakim poziomie trudności graliście i czy dawał wam w kość....
Nie nameczysz sie nawet na najwyzszym ;)
Mejs, ale to subiektywna ocena, czy starasz się być obiektywny. Wszak wiemy już jakim pasjonatem act/adv ze znamieniem slasher jesteś, w dodatku lubującym sobie wyśrubowany poziom trudności. Mnie skilla, czy ogrania również nie brakuje, ale przyznasz sam, iż niekiedy dochodzi do głosu czynnik zwany "irytacją", nawet na "normal". A gra powinna przede wszystkim bawić.Na jakim poziomie trudności graliście i czy dawał wam w kość....
Nie nameczysz sie nawet na najwyzszym ;)
Do pewnego stopnia też to akceptuję, gdyż pokonanie jakiegoś trudnego przeciwnika, czy ich grupy daje o wiele więcej frajdy, choć oczywiście bez przesady.
A piszesz Mejs o podstawowym poziomie, czy tym najwyższym....
Nabiera mnie ochota na ten tytuł bo lubie takie giery, ale obawiam sie, że klimatem mnie odrzuci :(.Fakt, ten jest specyficzny. Jeśli jednak Kyo zagrywałeś się w pierwszego DMC, czy Vieftiful Joe, bedziesz zachwycony.
Przeszedłem kilka rozdziałów i już nie gram. Chujnia straszna, do DMC się nie umywa nie wspominając o Ninji Gaiden. Niestety.wypierdol ten szajs przez okno - granie w tego crapa jest nieuzasadnionym marnotrwstwem energii elektrycznej i karygodnym wspieraniem zidiocialych japoncow. :evil:
Przeszedłem kilka rozdziałów i już nie gram. Chujnia straszna, do DMC się nie umywa nie wspominając o Ninji Gaiden. Niestety.Podobnie miałem z Tenchu (PSX). dałem kolejną szansę i gra została jedna z moich ulubionych.
a pachu pisał, że Bayo to najlepsza gra na PS3 przykładowo.
Da się grać na PS3 z powodzeniem w Bayonette!?, gdyż zastanawiam się nad jej kupnem. :PNa dniach Ci odpowiem na to pytanie. ;)
Czy rzeczywiście jest znaczna różnica w oprawie względem wersji na 360'tke?
moon of mahaa-kalaa (w bayo nie ma bloku, ale jak masz to cacko, to odpowiednio wychylając gałę, przed samym atakiem przeciwnika, w jego stronę robisz coś a'la blok i jednocześnie włączasz witch time)
Mam pytanko bo chciałem wbić w grze pare pucharków a widziałem ze do kilku jest niezbędny bicz. Skąd wziać to ustrojstwo? Jestem w tej grze zielony :oops:
Za odpowiedź daje plusy :)