Wydaje mi się że to będzie skradanka. A ogólnie nice :) szkoda tylko że Jade się nie pokazała :sad:Niech ona sie trzyma z daleka. Pokazala sie przy AC i wyszla jedna z najbardziej wtornych gier ostatnich lat.
Kliiiiiiimat.A ten dym/kurz który leci z pod budynku to wiecie co przywodzi mi na myśl :P xD
wtórnych? chodzi o gameplay czy o samą grę? w której innej grze biegasz po dachach średniowiecznym członkiem assassynów? Dla mnie AC to świetna gra. I dlatego nie mam zbyt dużych obaw co do I am Alive, ale takie małe zawsze są :)Wydaje mi się że to będzie skradanka. A ogólnie nice :) szkoda tylko że Jade się nie pokazała :sad:Niech ona sie trzyma z daleka. Pokazala sie przy AC i wyszla jedna z najbardziej wtornych gier ostatnich lat.
wtórnych? chodzi o gameplay czy o samą grę? w której innej grze biegasz po dachach średniowiecznym członkiem assassynów? Dla mnie AC to świetna gra. I dlatego nie mam zbyt dużych obaw co do I am Alive, ale takie małe zawsze są :)Wydaje mi się że to będzie skradanka. A ogólnie nice :) szkoda tylko że Jade się nie pokazała :sad:Niech ona sie trzyma z daleka. Pokazala sie przy AC i wyszla jedna z najbardziej wtornych gier ostatnich lat.
wtórnych? chodzi o gameplay czy o samą grę? w której innej grze biegasz po dachach średniowiecznym członkiem assassynów? Dla mnie AC to świetna gra. I dlatego nie mam zbyt dużych obaw co do I am Alive, ale takie małe zawsze są :)Wydaje mi się że to będzie skradanka. A ogólnie nice :) szkoda tylko że Jade się nie pokazała :sad:Niech ona sie trzyma z daleka. Pokazala sie przy AC i wyszla jedna z najbardziej wtornych gier ostatnich lat.
Co do I'm Alive, to u mnie na początku jest zdeskredytowana przez tryb FPP.Gdzie ty widziałeś FPP?
Sadly, Ubisoft has confirmed to CVG that Jade Raymond's new project, I am Alive, will not make an appearance at Games Convention, which kicks off in Leipzig, Germany on August 20th.
Nie będzie gry w Lipsku:Wielka szkoda, bo tytuł zapowiada sie bardzo oryginalnie.
http://ps3.kombo.com/article.php?artid=7724CytujSadly, Ubisoft has confirmed to CVG that Jade Raymond's new project, I am Alive, will not make an appearance at Games Convention, which kicks off in Leipzig, Germany on August 20th.
In the article, developer Darkworks (best known for last gen's so-so survival horror game Cold Fear) reveals that Jade Raymond isn't working on I Am Alive at all, and the team actually has no idea how that rumor got started. In Raymond's rumored place stands senior producer Alexis Goddard, who seems most enthusiastic about how the project draws on other sources:
"Disaster has been a recurring theme for entertainment since the beginning of time. We're not really reinventing that here. We're putting it together for the first time in a totally new package. Most of what we're doing will remind you of tidbits that you've seen or heard here and there -- Robert Neville in I Am Legend gradually starts to lose his humanity and sanity in the ruins of New York. In The Day After Tomorrow and War of the Worlds you see Western cities torn apart by unrelenting forces."
Later in the article, Goddard also brings up comparisons to Armageddon, Titanic, Cloverfield, Jericho, and Lost. But with such a wide variety of influences from other mediums, what is the actual gameplay like? Goddard describes it as being built "around the concept of social chaos." After a mysterious earthquake destroys Chicago, main character Adam Collins must find his girlfriend and seek out enough survivors to get the attention of a mysteriously quiet government task force.
Goddard believes that the actual moment-to-moment gameplay will be unlike anything we're used to, though, noting, "In I Am Alive, we're not only turning your everyday life upside down; we're also changing the very social values and rules that both everyday life and videogames rely on." Items, especially weapons and ammo, will be much scarcer than gamers are used to, even more so than in traditional survival horror titles such as Resident Evil. The real focus of the game will be obtaining items necessary to survival, such as the water bottle in the trailer. Water can be used for healing or (again, as seen in the trailer) distracting potential opponents to clear a safe path for Adam. And although guns will be rare, they do exist in the game:
"Confrontation is a way of dealing with violent groups, but will rarely be rewarded. We encourage the players to use tactics, diversion, and discretion. You've found a police shotgun, which is out of bullets -- rightfully so, since Chicago has long been a proponent of a ban on guns. How about some intimidation? After all, who knows the gun is empty but you? Just point it at looters and they'll remain at a distance as you progress toward your objective. However, you can only aim it at one person, so you have to watch for being flanked."
And if a first-person game -- in a genre that isn't traditionally first-person -- using weapons scarcely and in an abnormal way sounds a lot like Mirror's Edge to you, the comparison surely isn't lost on Ubisoft. Goddard defended the choice to go with first-person in the article:
"We wanted the player to really feel the power of Mother Nature, to feel the danger coming from the collapsing towers and devastating rifts, feel the chaos happening all around him. There's nothing like a first-person view to create that kind of emotion."
Ehhhh liczyłem na surviwalkę w perspektwie z 3osoby, a tak zapewne dostaniemy typowego FPSa :(A to kazda gra z kamera FPP jest od razu FPSem? Aha.
According to I Am Alive's producer Alexis Goddard, the development team wants players to truely feel the intensity and power of the destruction and chaos that surrounds them.
"We wanted the player really feel the power of Mother Nature," said Goddard. "Nothing beats the sight of the first person to create this kind of emotions."
Outside of surviving the fallout of collapsing buildings and navigating around giant open crevices where the earth has cracked leaving gaping cavities, players will need to find essential items such as water and eventually weapons and ammunition.
Jak donosi portal Eurogamer, Ubisoft zamierza wydać grę I Am Alive, szykowaną przez studio Darkworks, przed końcem marca tego roku. Jest to z pewnością dość zaskakująca informacja biorąc pod uwagę fakt, iż dotychczas dowiedzieliśmy się jedynie tego, że odwiedzimy zniszczone trzęsieniem ziemi Chicago, ukazane z perspektywy pierwszej osoby, gdzie przyjdzie nam walczyć o przetrwanie. Trochę to podejrzane, więc trzeba będzie poczekać na dalszy rozwój wydarzeń.onlinecenter.pl
In order to respect the new launch date for this ambitious title, and Darkworks having other obligations, we have mutually decided to complete development of I Am Alive at Ubisoft Shanghai, as the two studios have collaborated on aspects of the title over the past year.
The team at Darkworks has respected its contractual obligations on the project and will be a part of the success of the game when it launches.
Nic nie widać :sad:?
The publisher confirmed to IGN the mysterious survival-adventure title I Am Alive will not be shipping during the company's 2010-11 fiscal year, which begins on April 2010, and ends on March 2011.
The last we heard from I Am Alive was during Ubisoft's first quarter fiscal report in July, which saw the title pushed back into the company's fiscal 2010-11 release. I Am Alive was missing from Ubisoft's fiscal update this morning. "We have been totally re-engineering the product, so it is still on the way," said Ubisoft CEO Yves Guillemot in a conference call. "It will use the Splinter Cell engine. We think it can become a very good quality product."
We’ve even been in contact with Ubisoft in the UK who’ve said that they have heard absolutely nothing about the game since it was transferred to Ubi Shanghai, and that they hadn’t heard any update on a release date. Yesterday however, Ubisoft didn't include it in their list of games which will be releasing in the next fiscal year.
Since seeing the trailer, it’s one of our most anticipated games, so hopefully we might see something at GDC, or it could even return to E3 two years after it first appeared. What we do know is that we can't expect it any time soon.
No dobrze, wiemy już, że I Am Alive wciąż jest w produkcji, ale czy gra będzie miała wiele wspólnego z tytułem, który kilka razy pojawiał się już na naszych łamach? Artykuł na Gamasutrze zdaje się temu przeczyć.
Yves Guillemot w trakcie spotkania z inwestorami stwierdził bowiem, że gra wróciła na deski kreślarskie. Pierwotnie odpowiadało za nią paryskie studio Darkworks, ale ostatecznie zrezygnowano z jego usług i tytuł trafił do oddziału Ubisoftu w Szanghaju.
Wiemy również, że "nowe" I Am Alive będzie korzystało z silnika Splinter Cell: Conviction. Tytułu, który swego czasu również został kompletnie zmieniony. Dwie podobne wpadki nie świadczą zbyt dobrze o firmie.
Yves Guillemot może się tylko cieszyć z faktu, że ponoć wszelkie koszty związane z dotychczasową produkcją I Am Alive zostały już zamortyzowane. Gra zaczyna więc z czystym kontem. Premiera odbędzie się najwcześniej w kwietniu 2011 roku.
Ciekawe, czy w dalszym ciągu będzie to gra o przeżyciu w mieście zniszczonym jakąś naturalną katastrofą, czy ten pomysł również trafił do kosza...
To daje nadzieję na przedstawienie akcji z perspektywy 3. osoby, a nie tego nudnego FPP ! :angel:
GameSpot seem to have outed multiple titles today via their E3 2010 Showfloor map, including the likes of Mass Effect 3 and Dead or Alive 5. What stands out for us though, is the fact that Ubisoft's I Am Alive will be appearing.
The game was originally announced at E3 2008 with an impressive trailer showing the scenario of an earthquake aftermath in downtown Chicago.
Since then though all has gone pretty quiet. Original developer Darkworks were revealed to have parted ways with the development of the game last year, handing everything over to Ubisoft Shanghai. Earlier this year though it was announced that the game would be completely redeveloped, utilising the same engine that powers the critically acclaimed Splinter Cell: Conviction.
Thankfully though, we will be seeing something of the game at the conference-spectacular next week. Maybe a trailer, but some gameplay would be much appreciated, Ubisoft.
jeśli Ubi się nie pośpieszy to może się okazać, że I AM ALIVE nikt się nie będzie przejmować, bo wszyscy będą czekać na THE LAST OF US.
Niemniej jednak fakt, że premierę przesunięto i nie podano dokładnej daty nie za dobrze świadczy o produkcie i jeśli Ubi się nie pośpieszy to może się okazać, że I AM ALIVE nikt się nie będzie przejmować, bo wszyscy będą czekać na THE LAST OF US.
Zabrakło im pieniędzy na pokolorowanie gry? :lol:Miałem podobne wrażenie..w ogóle niezły kontrast..początek tej generacji--w co 2 grze skóra świeci się jak psu jajca (vide--Ninja Gaiden Sigma), końcówka--szare klimaty...
Od ferii barw mamy Uncharted, a tu jest post-apokalipsa i klimat też musi być odpowiednio podkreślony. Fallout 3 też był wyprany z kolorów, tak samo The Last Of Us (a na pewno jest bardziej stonowany od serii z Drake'm).
a tu jest post-apokalipsa i klimat też musi być odpowiednio podkreślony
Kupiłem bez sprawdzania dema, pograłem może godzinę i gra jest świetna. Klimat jest naprawdę super i to on robi najwieksze wrażenie. Gra jest spokojna, dużo eksploracji i skakania, a czasem jakieś spotkania z innymi ludźmi. Co mi się podoba to to, że nawet skakanie zjada staminę i trzeba uważać żeby nie spaść, fajne realistyczne podejście. To samo tyczy się walki z przeciwnikami, jeśli już jest to bardzo szybka i realistyczna. Jedynie co mnie drażni to muzyka, często w tle gra coś szybkiego jakby mnie ktoś gonił, a często jestem sam, ale można ją wyłączyć w menu :D Dzisiaj na pewno pogram dłużej, bo wczoraj byłem padnięty po pracy i jeszcze uczyłem się poprawnego pisania po polsku.
Poczekam do 17 zessam z plstoreNa polskim też jest od wczoraj.
ps.jak wrazenia??
pisalem z pracy na szybko ... jak chcesz to moge po angielsku pisac bo jest mi latwiej niz po polsku :PKażdy na tym skorzysta - Ty nie będziesz kaleczył, a inni się podszkolą.