Forum GameOnly.pl

Wieści Gracza => Wieści => Wątek zaczęty przez: Mr_Zombie w Marca 11, 2009, 22:44:50 pm

Tytuł: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Marca 11, 2009, 22:44:50 pm
Cytuj
Crytek Announces CryENGINE® 3

New all-in-one game development solution for Xbox 360, PlayStation 3,
MMO, DX9/ DX10 and Next-Gen-Ready to be premiered at GDC 2009


Frankfurt a. M. (Germany), March 11th 2009 - Crytek GmbH (“Crytek”) is excited to announce that they will introduce their latest all-in-one game development solution CryENGINE 3, at this year’s GDC Expo (March 25th – 27th) in San Francisco. CryENGINE 3 is the first development platform for Xbox 360, PlayStation 3, MMO, DX9/DX10 that also is truly Next-Gen-Ready - with scalable computation and graphics for all major upcoming platforms. It provides the complete game engine to create AAA quality next generation games, and includes the CryENGINE 3 Sandbox™ level editor, a production-proven, 3rd generation “What you see is what you play” (WYSIWYP) - tool designed by and for professional developers. CryENGINE 3 comes with significant new features specifically designed for console, online, MMO and Next-Gen game development.

“With CryENGINE 3 we are delivering our best game development technology that enables our clients to achieve their vision on current and future platforms to develop games such as MMOs, action games and more. Our complete game engine solution enables realtime development, ensures teams are able to maximise their own creativity, saves budget and creates greater gaming experiences. Also with our solution developers can start working on their next generation games today.” said Cevat Yerli, CEO & President of Crytek.

“CryENGINE 3 is a revolutionary change from our previous PC-only engines – and we’re applying a similar revolution to the service we provide to developers using the software to create extraordinary games. CryENGINE 3 will set the benchmark for complete game engine solutions in performance, and services to game engine licensees and their players. We’ve been preparing a long time for CryENGINE on consoles and we’re confident that Crytek will again amaze developers at GDC.” added Carl Jones, Director of Business Development CryENGINE.

CryENGINE® is the underlying technology for Crytek’s critically acclaimed games Crysis and Crysis Warhead and has already been licensed to a number of major game companies around the globe, including several recent serious games training and simulation projects.

Crytek's Engine Business Team will be available during the show for meetings to discuss licensing details with prospective clients. In addition, Crytek will be hosting a series of public presentations at their booth #5940 in the North Hall.

Mam nadzieję, Że silnik się przyjmie i stanie się konkurencją dla wysłuŻonego juŻ UE3, na którym to jedzie spora liczba gier na obecne konsole (przynajmniej na X0).
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Wojtq w Marca 23, 2009, 20:57:52 pm
Krótka prezentacja:

http://pc.ign.com/dor/articles/965172/cryengine-3-video/videos/cryengine3_trl_032309.html

Całkiem ładne :)
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: ZonE w Marca 23, 2009, 21:20:30 pm
ładnie to wygląda ;)
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Solid Snake 1989 w Marca 23, 2009, 21:23:15 pm
powiedziałbym że bardzo ładnie :P
mogli by jakoś zrobić na tym Crysisa i wypuścić na konsole.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: aglagla w Marca 23, 2009, 21:25:58 pm
widać po trailerze, że crytek cofnął się w rozwoju porównując cryengine 2. ale co wymagać od konsol. szczególnie to widać na ujęciu pokazującym dalszy obszar.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: qsh w Marca 23, 2009, 21:26:50 pm
Szczerze? Szału nie ma. Spodziewałem się więcej po platformie, która jest "Next-Gen-Ready - with scalable computation and graphics for all major upcoming platforms." Cała nadzieja w słówku "scalable". :???:
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Diuk w Marca 23, 2009, 21:34:27 pm
Szczerze? Szału nie ma. Spodziewałem się więcej po platformie, która jest "Next-Gen-Ready - with scalable computation and graphics for all major upcoming platforms." Cała nadzieja w słówku "scalable". :???:

+1
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: dante0 w Marca 23, 2009, 22:35:47 pm
Killzone 2 wymięka.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 23, 2009, 22:51:06 pm
Wygląda bardzo podobnie do Cry Engine 2 (trochę lepiej). Jest świetnie jak na dzisiejsze standardy, ale jaki na kolejną generację to średnio.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Zielarz w Marca 23, 2009, 22:54:42 pm
Bo tam niepotrzebnie stoi ta trójka. 2,5 to powinien być właściwy numer.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Wojtq w Marca 23, 2009, 23:12:37 pm
Prezentacja pokazuje pazur od 0:43. Gdyby tak stworzono LOST na tym silniku... :roll:
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: punisher85 w Marca 23, 2009, 23:42:51 pm
urbanistyczne miejscówki,oświetlenie ich itp sporo za poziomem killzone2.
Przyroda ,woda tu już fantastycznie ,choć i tak cyferka 3 to śmiech na sali,to przecież to CE2 zoptymalizowany pod ps3 i x360 i nic ponadto.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 25, 2009, 20:33:44 pm
urbanistyczne miejscówki,oświetlenie ich itp sporo za poziomem killzone2.
Przyroda ,woda tu już fantastycznie ,choć i tak cyferka 3 to śmiech na sali,to przecież to CE2 zoptymalizowany pod ps3 i x360 i nic ponadto.
Może o to im chodziło :lol: ;)
: Marzec 23, 2009, 23:47:35 pm
Direct feed screens:
http://gallery.thatvideogameblog.com/cryengine-3
: Marzec 25, 2009, 19:04:35 pm
PS3 vs Xbox 360 HD Video:
http://www.gamersyde.com/stream_10376_en.html
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Wojtq w Marca 25, 2009, 21:44:29 pm
Ok. 1:20 widać największą różnicę. PS3 zapewnia wyraźniejszy widok daleko położonych miejscówek, a i bliższy teren wydaje mi się nieco ładniejszy.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Marca 25, 2009, 22:23:08 pm
Ok. 1:20 widać największą różnicę. PS3 zapewnia wyraźniejszy widok daleko położonych miejscówek, a i bliższy teren wydaje mi się nieco ładniejszy.
Dokładniej to drzewa na PS3 są widoczne w oddali, są trójwymoiarowe, na XO jest ich całkowity brak.

W 1/3 filmiku również widać, że światło w PS3 generuje cienie, na XO przedmioty cienia nie rzucają.


Ogólnie engine prezentuje się świetnie ale nie rewelacyjnie.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: ubol w Marca 25, 2009, 22:46:39 pm
Obejrzałem filmik porównujący obie konsole i jeśli tak będzie to wyglądać to jestem pod wrażeniem (tym bardziej że ostatnio naparzam tylko w Finala 7 to wrażenia wizualne z filmiku mam podwójne :-D) . Wersja na xboxa 360 wygląda troszkę lepiej (żart).
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Marca 25, 2009, 23:36:57 pm
http://www.eurogamer.pt/gallery.php?article_id=491444#anchor

(http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/4/9/1/4/4/4/ss_preview_PS3_1.bmp.jpg) (http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/4/9/1/4/4/4/ss_preview_360_1.bmp.jpg)


(http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/4/9/1/4/4/4/ss_preview_PS3_2.bmp.jpg) (http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/4/9/1/4/4/4/ss_preview_360_2.bmp.jpg)
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Gość Anonimowy w Marca 26, 2009, 00:16:11 am
Ok. 1:20 widać największą różnicę. PS3 zapewnia wyraźniejszy widok daleko położonych miejscówek, a i bliższy teren wydaje mi się nieco ładniejszy.
Dokładniej to drzewa na PS3 są widoczne w oddali, są trójwymoiarowe, na XO jest ich całkowity brak.

W 1/3 filmiku również widać, że światło w PS3 generuje cienie, na XO przedmioty cienia nie rzucają.


Ogólnie engine prezentuje się świetnie ale nie rewelacyjnie.


Ciekawe...
1/3 filmiku (2:54) mówisz?
Więc w okolicach 1 minuty?

0:55
(http://s138.photobucket.com/albums/q262/anonim1979/2ps3.png)

(http://s138.photobucket.com/albums/q262/anonim1979/2x360.png)

O to ujęcie ci chodzi?
Hmm...
Coś tu podkolorowywujesz zdeczka...
Mocniejsze światlo jak już w jednym miejscu, równie dobrze można ponażekać że cień na skośnej ścianie w prawej środkowej części się na PS3 beznadziejnie dorysowywuje...

Trochę brak w tych okolicach innych identycznych ujęć ale patrząc na te gdzie są fragmenty z X360 jakoś cieni (postaci i otoczenia) nie brakuje....

(http://s138.photobucket.com/albums/q262/anonim1979/1x360.png)

(http://s138.photobucket.com/albums/q262/anonim1979/4x360.png)



Masz jednak trochę racji z tymi drzewami

(http://s138.photobucket.com/albums/q262/anonim1979/3ps3.png)

(http://s138.photobucket.com/albums/q262/anonim1979/3x360.png)

Z tym że nie wiem skąd taka pewność, że są w 3D - ja obstawiam że równie dobrze to może być jak w Lair - kto miał styczność z tą grą to wie o czym mówię (żołnierze itd.) - taka sprzętowo obsługiowane na kartach nVidi klonowanie elementów 3D jako 2 wymiarowe sprity (2D)...
Sporo gier tak oszukuje - nie do zapomnienia jak komuś wjedzie taki 2D sprite samochodu w Gran Turismo Prologue przy powtórce na pierwszy plan ;)

(patrząc na zrzuty Ryu) Ba to nawet może być spowodowane inną teksturą i tym że na X'e jest jakaś mgiełka nad morzem.



Szkoda że to wszystko tak kiepsko chodzi, ja tu widzę spore cięcia jak już coś na tym silniku wyjdzie , chyba że go jeszcze sporo zoptymalizują...

PS.
Przepraszam za słabą jakość zrzutów z filmu SD - mam problemy z screen grab'em...

EDIT.
Ryo mnie trochę ubiegł...
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Piter_neo w Marca 26, 2009, 00:31:19 am
Ok. 1:20 widać największą różnicę. PS3 zapewnia wyraźniejszy widok daleko położonych miejscówek, a i bliższy teren wydaje mi się nieco ładniejszy.
Dokładniej to drzewa na PS3 są widoczne w oddali, są trójwymoiarowe, na XO jest ich całkowity brak.

W 1/3 filmiku również widać, że światło w PS3 generuje cienie, na XO przedmioty cienia nie rzucają.


Ogólnie engine prezentuje się świetnie ale nie rewelacyjnie.


Ciekawe...
1/3 filmiku (2:54) mówisz?
Więc w okolicach 1 minuty?

0:55
(http://s138.photobucket.com/albums/q262/anonim1979/2ps3.png)

(http://s138.photobucket.com/albums/q262/anonim1979/2x360.png)

Hmm...
Coś tu bajerujesz zdeczka...

To się przyjrzyj dokładnie, najlepiej zrób zooma 300% i zobaczysz, że jak jest to źródło światła po lewej, to przedmioty pod nim (beczka, pudła, deska) na PS3 rzucają cień, na XO nie.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Gość Anonimowy w Marca 26, 2009, 00:34:02 am
Tak złapałem o co ci tu chodzi jest w przeedytowanej wersji.
Cytuj
O to ujęcie ci chodzi?
Hmm...
Coś tu podkolorowywujesz zdeczka...
Mocniejsze światlo jak już w jednym miejscu, równie dobrze można ponażekać że cień na skośnej ścianie w prawej środkowej części się na PS3 beznadziejnie dorysowywuje...
Upraszczając na X'e w tamtym miejscu prawie nie ma mocnego światła więc i cieni mocnych nie ma.
Za slabe światło i za słabe cienie były i pewnie nie załapały się przy (najprawdopodobniej) prerenderowanej mapie cieni. Coś tam zresztą tak na upartego zresztą jest...

To, że światło jest jakieś spaprane na PS3 i świeci w jakiś dziwny sposób - skąd ten romb i takie ostre brzegi? Co ogranicza światło w taki dziwny sposób? 
Ta magiczna lampa neonówka co pojawia się na PS3 i znika raz po raz w tamtym ujęciu?
Takich pierdół to już mi się nawet nie chce wałkować.



Ogólnie rzecz biorąc silnik ma jeszcze masę niedoróbek - dorysowywujące się cienie, wyskakujące obiekty i przede wszystkim marny framerate.
Jak na pociętą wersję CrysisEngine2 (i proszę bez obłąkańczych tekstów mi o tym że tak nie jest, PC suxx itp po co się okłamywać 1 (http://img.photobucket.com/albums/v68/pjbliverpool/Crysis1.jpg) 2 (http://img135.imageshack.us/img135/5537/screenshot0021.jpg)) to chwilami świetnie a chwilami bieda.
Zobaczy się jak w praniu to będzie wyglądać do tech dem to już po prezentacji Unreal Engine 3 na E3 2005 nauczyłem się podchodzić bardzo sceptycznie.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Marca 26, 2009, 01:03:11 am
Eh, dopiero co pierwszy filmik prezentujący silnik wyszedł a wy już zaczynacie porównywać wersję PS3 z X0...
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Tango w Marca 26, 2009, 02:50:19 am
Eh, dopiero co pierwszy filmik prezentujący silnik wyszedł a wy już zaczynacie porównywać wersję PS3 z X0...

 :-D :-D :-D
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Gość Anonimowy w Marca 26, 2009, 06:19:24 am
Upraszczając na X'e w tamtym miejscu prawie nie ma mocnego światła więc i cieni mocnych nie ma.
Za slabe światło i za słabe cienie były i pewnie nie załapały się przy (najprawdopodobniej) prerenderowanej mapie cieni. Coś tam zresztą tak na upartego zresztą jest...

Czyli jednym słowem stonowali efekty na XO. Tak na marginesie , (na upartego) nic tam z cieni nie widać.
To są (IMO) STATYCZNE cienie. To jest są obliczone przez program podczas przygotowywania mapy.
I wygląda na to że na X'e wartość tamtego konkretnego światła jest ustawiona na mniejszą wartość.
I prawdopodobnie przy kompilowaniu lightmap (czy jak to tam w przypadku Crysisa się zwie) słabsze świtło nie wygenerowało namalowanych na teksturze podłoża cieni.
I tyle.
Bo jakoś w innych miejscach gdzie jasność oświetlenie jest taka sama/podobna cienie są w identycznych miejscach....

Cytuj
Podczas  ujęcia z panoramą morza widać jak na XO wskakują/uciekają cienie/lepsze tekstury(przykład palma po lewej na gifie poniżej): ,na PS3 praktycznie niewidoczne:

Za to w innych ujęciach wyskakują cienie na PS3, dorysowywują się tekstury i obiekty a na X'e nie.
Co by daleko nie szukać ten sam moment ze światłami powyżej.
Po skrajnej prawej stronie rysują się cienie rzucane przez barierkę i te rzucane z góry:

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

No i ta nieszczęsna lampka co tak dziwacznie świeci (ach ten romb...)- pojawia się i znika pojawia się i znika...

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Cytuj
Do tego na obrazie w wersji XO wazelinka (nie da się złapać czystej klatki):
No właśnie to ciekawe tylko w tamtym jednym ujęciu tak jest.
Na początku myślałem że to może to ta poranna mgiełka unosząca się nad morzem co jest tylko na X'e a nie ma jej na PS3.
Ale raczej skłaniałbym się że to jakoś źle zostalo złapane/wrzucne do filmiku, wygląda niemal jakby ktoś przeplot z 1080i źle usunął (to jest jakąś metodą na "szybko" przez zlanie pól).

Cytuj
Szkoda,że nie pokazali więcej tych samych ujęć na obydwie platformy  bo dodatkowo przy kamerze latającej po mieście nie da się nie zauważyć braku v-synchra na XO.
No właśnie szkoda - po mieście kamera na X'e zasuwa przez kilkanaście sekund, dynamiczne przeloty między budynkami, najazdy kamery, ujęcia panoramy miasta itd.
A na PS3? 2 krócusieńkie ujęcia z minimalnym ruchem i oglądamy w jednym 2 strzały z miejsca a w drugim kamera się powoli obraca (i tam też się rysują tekstury i obiekty po lewej stronie na budynku) .
Wstydzą się czy coś? ;)

Za to w ujęciach ze spacerku po lesie lasu (2:08 itd.) jest odwrotnie z materiałem (znowu jest też parę  "bonusów" - w stylu dorysowywujących się tekstur na drzewach) i tam się nie da nie zauważyć że tam PS3 też przydało by sie "troszkę" więcej pełnych klatek 8)

Niedoróbki po prawej , niedoróbki po lewej. I tyle.


Tak czy siak, to jest tylko tech demo i to chodzące na konolach które nie muszą się zajmować innymi obliczeniami.
Zobaczymy jak przyjdzie pora na jakieś gry i będzie trzeba CPU przeznaczyć na inne "głupie" obliczenia w stylu AI - wtedy przykładowo liczba wspomagających obliczenia SPU/rdzeni PPU może się troszkę zmniejszyć  :cool:
Z drugiej strony jest co optymalizować - może nas miło zaskoczą - było by fajnie - bo jak już wcześniej pisałem to co pokazał Epic z UE3 (i to dotyczy również UE3.5) na pokazach a co dostaliśmy w grach nieco mnie rozczarowało.

EOT.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: above89 w Marca 26, 2009, 07:11:13 am
Czyżby Crytek miał pogrążyć X0 i jego hiper moc, której taki x0 nie posiada bo multiplatformy wyglądają lepiej od excl notabene żadna konsola nie posiada łącznie z ps3 bo Killzone 2 aż takiego szału nie robi.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: above89 w Marca 26, 2009, 07:52:15 am
Ja tam chce Crysisa i Crysis Warhound na x0, obie mega grywalne zwłaszcza dodatek.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: kumite49 w Marca 26, 2009, 10:04:56 am
Ja tam nie chce tej nudy!Chętnie zobaczylbym MGS5 z taką oprawą w lesie.Co do porównania to jeśli chodzi o oprawe to na tych screenach ps3 górą!Zresztą twórcy tak uważają od dawna.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: above89 w Marca 26, 2009, 10:19:58 am
Ja tam nie chce tej nudy!Chętnie zobaczylbym MGS5 z taką oprawą w lesie.Co do porównania to jeśli chodzi o oprawe to na tych screenach ps3 górą!Zresztą twórcy tak uważają od dawna.
Czemu nuda ? Crysis dla mnie świetny i przeszedłem 5 razy, mega swoboda i ogromna grywalność. Rozumiem że wszelkie COD'y Ci się podobają right ?

MGS5 na tym silniku eee japońce nie są aż tak zachłanni na nową technologie, wolą się skupić na fabule, reżyserii itp
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Marca 26, 2009, 10:43:13 am
Ja tam nie chce tej nudy!Chętnie zobaczylbym MGS5 z taką oprawą w lesie.Co do porównania to jeśli chodzi o oprawe to na tych screenach ps3 górą!Zresztą twórcy tak uważają od dawna.
Czemu nuda ? Crysis dla mnie świetny i przeszedłem 5 razy, mega swoboda i ogromna grywalność. Rozumiem że wszelkie COD'y Ci się podobają right ?

No właśnie. Dla Ciebie świetny, a dla niego nudny i nie rozumiem po co napisałeś swój komentarz ;).

Każdy ma swój gust. Ja w FPS wole intensywną akcję umoczoną w masie skryptów, gdzie co chwilę coś się dzieje. Nie wiem jak jest z Crysisem (ale przypuszczam, że mamy dość duża swobodę w tym co robimy) bo nawet by mi instalacja nie ruszyła :D.

Swoboda działania to się tylko do RPG i gier pokroju GTA nadaje.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: above89 w Marca 26, 2009, 10:46:40 am
Ja tam nie chce tej nudy!Chętnie zobaczylbym MGS5 z taką oprawą w lesie.Co do porównania to jeśli chodzi o oprawe to na tych screenach ps3 górą!Zresztą twórcy tak uważają od dawna.
Czemu nuda ? Crysis dla mnie świetny i przeszedłem 5 razy, mega swoboda i ogromna grywalność. Rozumiem że wszelkie COD'y Ci się podobają right ?

No właśnie. Dla Ciebie świetny, a dla niego nudny i nie rozumiem po co napisałeś swój komentarz ;).

Każdy ma swój gust. Ja w FPS wole intensywną akcję umoczoną w masie skryptów, gdzie co chwilę coś się dzieje. Nie wiem jak jest z Crysisem (ale przypuszczam, że mamy dość duża swobodę w tym co robimy) bo nawet by mi instalacja nie ruszyła :D.

Swoboda działa to się tylko do RPG i gier pokroju GTA nadaje.
Akurat w Crysis sprawuje się ona perfekcyjnie, dżungla, swoboda, snajperka i oddział koreańców coś pięknego :) Zdecydowanie lepiej ta swoboda sprawuje się w Crysis niż FC2.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Buzu w Marca 26, 2009, 20:17:58 pm
Spoko Cry Engine 3 a wyglada gorzej od drugiego.
Przedewszystkim niska rozdzielczość i aliasing dają po oczach co boli jak się przeszło Cry i Warhead w 1080p, dalej modele broni, pole widzenia i właściwie wszystko do momentu pokazania wody to lol. Dopiero wodospad i rzeczka dają rade, że hej. Krótko mówiąc szału nie ma uż 2 lata temu widziałem lepsza grafę, IMO moc konsol sie już skończyła i nie ma co liczyć na jakąś nową jakość w tej generacji. Poczekamy co fajnego szykują na PC twórcy, może tam choć trochę nowości chcą wprowadzić
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Marca 27, 2009, 14:05:37 pm
Spoko Cry Engine 3 a wyglada gorzej od drugiego.
Przedewszystkim niska rozdzielczość i aliasing dają po oczach co boli jak się przeszło Cry i Warhead w 1080p, dalej modele broni, pole widzenia i właściwie wszystko do momentu pokazania wody to lol. Dopiero wodospad i rzeczka dają rade, że hej. Krótko mówiąc szału nie ma uż 2 lata temu widziałem lepsza grafę, IMO moc konsol sie już skończyła i nie ma co liczyć na jakąś nową jakość w tej generacji. Poczekamy co fajnego szykują na PC twórcy, może tam choć trochę nowości chcą wprowadzić
a mi to wyglada podobnie do high/v high na pc. jedynie z zasiegiem widzenia jest gorzej nie wiem tez jak z texturami ale cienie, oswietlenie, ilosc roslinnosci, fizyka, woda wygladaja jak high/vhigh nawet sunshafty sa.
ciekawy jestm ktore to 2 letnie gry sa ladniejsze od ce3?
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Marca 27, 2009, 14:08:37 pm
true 8-)
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: monio4 w Marca 28, 2009, 04:08:57 am
Marne to. Jak na moim kompie Crysis na silniku z numerkiem 2 wygląda lepiej... To jakiś dowcip musi być.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: POK w Marca 28, 2009, 12:37:32 pm
Po prostu tak będzie wyglądać CryEngine na konsolach (jak dobrze pójdzie). Gdy przyjdzie kolej na następną generację, to wtedy pewnie pokaże pazurki.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Marca 28, 2009, 12:59:35 pm
Jestem zawiedziony. Niektóre momenty wyglądają fantastycznie (dżungla oraz ta średniowieczna bitwa), inne (miasto) słabo.

No i faktycznie, tak jak Zielarz napisał, to nie powinno się nazywać CryENGINE 3, tylko CryENGINE 2.5 albo CE2 Console ver. :/. Przynajmniej na filmiku nie widać jakieś poprawy względem obecnej wersji silnika, a jedynie tylko pogorszenie jakości (widoczny niekiedy aliasing, pojawiające się i znikające obiekty/cienie).
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: monio4 w Marca 28, 2009, 13:01:19 pm
BTW: Ostatnio sobie trochę modeluje w 3d i poznaje bardziej temat od kuchni... Po jednej całej nocy modelowania śniło mi się że robiłem jakiś model dla EPICa i konsole nowej generacji miały sprzętowo obsługiwany displacement maping.  :lol: Byłoby miło ale nie liczę na to wcale.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Marca 30, 2009, 16:28:34 pm
BTW: Ostatnio sobie trochę modeluje w 3d i poznaje bardziej temat od kuchni... Po jednej całej nocy modelowania śniło mi się że robiłem jakiś model dla EPICa i konsole nowej generacji miały sprzętowo obsługiwany displacement maping.  :lol: Byłoby miło ale nie liczę na to wcale.
fajny sen  :D :D czasem tez mam podobne :D a disp.maping w radkach jest to juz od dawna  zaimplementowane tyle ze nie ma tego w dx. dopiero w dx11 podobno bedzie teselacja czyli bedzie i displacement mapping http://www.in4.pl/komentarze.htm?kbt=N&news_id=16533
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Gość Anonimowy w Marca 31, 2009, 02:44:39 am
Świetna techniczna analiza silnika zaprezentowanego w filmiku, POLECAM zgrać na dysk - posiadacze Firefoxa; wtyczka DownloadHelper wybieramy "[HQ22] CryEngine 3 Tech Analysis" (46MB .mp4 w 720p, strasznie mocna kompresja ale da się napisy przeczytać ;) )
Można sobie wtedy w spokoju obejrzeć, doczytać i pozatrzymywać gdzie trzeba.


http://www.youtube.com/watch?v=owVkIuGxLtk&fmt=22


http://www.digitalfoundry.org/blog/?p=619
Cytuj
Video Analysis: CryEngine 3 (PS3/Xbox 360)

First of all kudos to Crytek for releasing a trailer that really is an accurate representation of the work it has done so far on its new CryEngine 3 console technology. We're talking about direct captures from the PS3 and Xbox 360. In an age where massaging and manipulation of media assets is all but the norm, what Crytek has revealed is refreshingly authentic. We're also really happy that Crytek itself took control of how the media was presented, providing their own encodes which are lightyears beyond the bit-starved movies released by the major games sites.

The engine is clearly still in development, and we suspect that it's pretty early to boot. Most people have already commented on the fluctuating frame rate, but it's also clear to see that there are a range of differences between implementations of graphical features on both platforms. We'll save the in-depth analysis there for a time when there is actually a gameplay experience at stake.
Frame rate analysis on the released video? Yes, we've done it on the 340MB WMV issued by Crytek - an amazingly clean encode, by the way, requiring only a handful of tweaks to the frame analyser readout owing to macroblocking turning a few dupe frames into unique ones. All that being the case, we can say that as an average across the entire range of clips, frame rate on both systems is at 25.5fps give or take a 0.1fps variance.
We can surmise that the Xbox 360 version of the engine appears to be ahead in development compared to the PS3 rendition. We draw this conclusion simply from the fact that the majority of shots involving elements that really tax the engine (and thus incur frame loss) are using 360 video. So, early days yet, and we'd be hoping for closer platform parity and a solid 30fps frame rate on any game powered by this new engine? the first of which must surely be Crysis itself? Crytek needs a showcase release for its console technology, and why not a console rendition of one of the most beautiful-looking games ever made?

http://www.youtube.com/watch?v=owVkIuGxLtk&fmt=22

So there we go. What is clear is that both versions are running at native 720p, with anti-aliasing absent at this time - we'd be hoping at least for an EdgeAA solution in the final game, as used on the PC version. The trailer itself is a very intriguing teaser and it leaves us hungry for more information. We're currently sorting out a technical Q+A with Crytek itself which is a hugely exciting opportunity, so look out for that soon.


PS.
@Jurass
Doszli do tych samych wniosków co ja w sprawie tej jednej dziwnie zamazanej sceny,
jak i innych.

(http://i138.photobucket.com/albums/q262/anonim1979/CE3TechAnalysis.jpg)

------------------
EDIT: (do poniższego)
@yoda
Nie ma to jak dobry cytat ;)
Ja powinienem wybrać i pogrubić to:
Cytuj
the Xbox 360 version of the engine appears to be ahead in development compared to the PS3 rendition.
8)
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: yoda w Marca 31, 2009, 03:11:41 am
Crytek: "So the PS3 will run slightly better"

link: http://pc.ign.com/articles/966/966403p2.html
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Unlimited w Marca 31, 2009, 09:35:00 am
BTW: Ostatnio sobie trochę modeluje w 3d i poznaje bardziej temat od kuchni... Po jednej całej nocy modelowania śniło mi się że robiłem jakiś model dla EPICa i konsole nowej generacji miały sprzętowo obsługiwany displacement maping.  :lol: Byłoby miło ale nie liczę na to wcale.
fajny sen  :D :D czasem tez mam podobne :D a disp.maping w radkach jest to juz od dawna  zaimplementowane tyle ze nie ma tego w dx. dopiero w dx11 podobno bedzie teselacja czyli bedzie i displacement mapping http://www.in4.pl/komentarze.htm?kbt=N&news_id=16533
Ten "ficzer" ma GPU od X360 więc myślę że też zostaniemy nim uraczonym w grach. Jak nie w tym roku to w przyszłym. 8)
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: monio4 w Marca 31, 2009, 16:23:44 pm
To kompletna bajka nie do zastosowania w grach. Obecne konsole ciągną jako tako norlmal mapy ale jeszcze sporo im brakuje. Normal to tylko efekt tekstury, nie zmienia mesha modelu. Displace żeby wyglądał jak należy potrzebuje modelu o odpowiedniej ilości poly. Czyli zamiast postaci która ma 15 tyś poly (gow2) miałbyś taką która ma 4 miliony. Nie przejdzie. Lepiej wyrenderować zajebistej jakości normal mape, zadbać o dobre AA i normalny człowiek prawie nie zauważy różnicy. Chyba że podczas pauzy będzie się lampił na krawędzi modelu z lupą (cześć anonimowy).

Cytuj
For years, displacement mapping was a peculiarity of high-end rendering systems like PhotoRealistic RenderMan, while realtime APIs, like OpenGL and DirectX, lacked this possibility. One of the reasons for this absence is that the original implementation of displacement mapping required an adaptive tessellation of the surface in order to obtain micropolygons whose size matched the size of a pixel on the screen.

Jedynym przypadkiem gdzie widziałem sensowny Displace w realtimie było tech demko nvidii ale to było i tak tylko na na ścianach pomieszczenia.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Sierpnia 17, 2009, 21:14:03 pm
Prezentacja z GC 2009:
http://uk.xbox360.ign.com/dor/articles/1014410/gc-2009-cry-engine-3-demo/videos/gcom09act_crytekdemo_p1_081709.html
http://uk.xbox360.ign.com/dor/articles/1014410/gc-2009-cry-engine-3-demo/videos/gcom09act_crytekdemo_p2_081709.html
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Wojtq w Sierpnia 17, 2009, 21:49:15 pm
Co się rzuca w oczy, to lepsze oświetlenie na Xboxie.
Tak czy owak, silnik prezentuje się świetnie. Fajnie byłoby gdyby stał się popularną alternatywą dla wyeksploatowanego UE3.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Krzysiu w Sierpnia 17, 2009, 21:56:08 pm
Kozacko to wygląda. Killzone 2 papa :).

Mam nadzieję, że silnik zastąpi UE. Teraz pisany jest pod obie konsole więc porty powinny być "prawie" identyczne :).
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Sierpnia 18, 2009, 08:15:23 am
Nie tyle oświetlenie jest lepsze, ale po prostu ustawienia kontrastu/nasycenia ktoś schrzanił na PS3 (ewentualnie naświetlenie pomieszczenia/ustawienie kamery) :lol:
Chyba, że dynamiczne oświetlenie dotyczy również ekranu tytułowego:
(http://www.abload.de/img/vlcsnap-2009-08-17-23hi1cv.png)

;)

Tak czy inaczej, mam nadzieję, że tym razem developerzy zainwestują w CryENGINE.
: 17-08-2009, 22:57:55
2-minutowa prezentacja na PS3:
http://gamevideos.1up.com/video/id/25940

(filmik dostępny też w HD, ale waży 500mb :lol:)
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: FAN w Sierpnia 18, 2009, 08:26:00 am
Jeśli tak rzeczywiście gry będą wyglądać to K2 nie ma najmniejszych szans jeśli chodzi o grafikę, no chyba że K3 cos pokaże
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: grami w Sierpnia 18, 2009, 13:07:07 pm
Wygląda fantastycznie, Far Cry 2 może pozazdrościć takich widoczków. Nie da się nie zauważyć, że przed autorami jeszcze trochę poprawek, w wersji na PS3 w pomieszczeniu widać było kilka artefaktów i parę razy chrupła animacja, i odwrotnie na 360'tce artefakty (i to całkiem sporo jak się przyjrzycie) i lekkie chrupnięcia na zewnątrz. Efekty światłocienia rzeczywiście odrobinkę na korzyść XO, jednak te kosmetyczne problemy nie zmieniają faktu, że zbliża się świetny engine. Tak swoją drogą XO niby miało nie wycisnąć więcej niż Gears of War 2, a już na pewno nie osiągalna miała być dla niego grafika KZ 2. Tymczasem w drodze są dwa multiplatformowe silniki (CryENGINE i id tech 5), które zdmuchują KZ 2 z powierzchni ziemi. Jak to jest? Wiele jeszcze przed nami w odkrywaniu mocy obecnej generacji, jak myślę.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Stalker w Sierpnia 18, 2009, 14:54:39 pm
Wychodzi na to ze sam MS nie potrafi wycisnąć wszystkiego co najlepsze ze swojej maszynki :P
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: grami w Sierpnia 18, 2009, 15:16:37 pm
W takim razie Sony też nie :lol: :P
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Sierpnia 18, 2009, 16:05:01 pm
Gdzie to lub Rage zdmuchuje K2 z powierzchni ziemii? :> Jest swietnie, zwlaszcza jesli chodzi o gre multiplatformowa i mozliwosci synchronizacji silnika pod rozne platformy [genialna opcja], ale come on. To jest woda, 2d trawka i pare drzewek wcale nie znaczy, ze gra przelicza wiecej niz w K2. Narazie ciezko porownac te gry, przynajmniej podczas takiej prezentacji. Pamietajmy, ze w K2 mamy zaawansowana fizyke postaci, wiatr, duzo efektow post-procesingowych, w cholere dymu reagujacego na wiatr i mase efektow czasteczkowych - tu narazie widzielismy tylko krajobraz z dynamicznym oswietleniem z czesto z kiepskimi teksturami i masakrycznym pop-upem.

BTW wiecie, ze CryEngine 3 wykorzystuje Virtual Texturing? :> Tak samo jak Brink. Rage nie jest jedyny, choc te technologie nie sa w 100% takie same, ale zamysl przynajmniej maja taki sam, za to pisane byly przez 3 firmy rownolegle ;p

Ten gameplay z 1up to nie jest HD! Nie sciagac, jakosc jest zalosna, zwlaszcza jak na tyle MB.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Stalker w Sierpnia 18, 2009, 17:13:48 pm
W takim razie Sony też nie :lol: :P

No niby tak , ale Sony jednak działa lepiej niz MS :P  - Killzone 2
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: FAN w Sierpnia 18, 2009, 18:37:19 pm
W takim razie Sony też nie :lol: :P
Uncharted 2 i GT5 :) Chyba nie musze nic więcej pisać
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Sierpnia 19, 2009, 02:09:18 am
http://uk.xbox360.ign.com/dor/gc-2009-cry-engine-3-demo/1014410/videos/gcom09act_crytek_demo2_081709.html;jsessionid=6knctm93t3oo2

Rzeczywiscie zamiata K2 pod ziemie.... plz. Jest to fajny silnik racja i powinnien byc o wiele czesciej stosowany niz UE, ale miasto wyglada naprawde srednio w porownaniu do Killzone'a. Fajnie wygladal za to lvl ze zniszczonym zamkiem ;]
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: grami w Sierpnia 19, 2009, 13:46:10 pm
Po pierwsze kompleksyjność shaderów, po drugie fizyka, po trzecie funkcjonalność tego enginu (trzy różne etapy pod niemal każdym względem, z których miasto wygląda rzeczywiście najsłabiej). Nie będę się kłócił czy wygląda to lepiej, czy gorzej niż KZ 2 (przy okazji człowiek z wywiadu po raz kolejny podkreślił ekstremalnie trudne kodowanie PS3, nie zdziwiłbym się gdyby okazało się, że engine będzie radził sobie najgorzej na tej konsoli). Jedno już na tym etapie prac można powiedzieć na pewno, wygląda to rewelacyjnie, nikt nie zaprzeczy.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Sierpnia 19, 2009, 15:19:25 pm
http://www.incrysis.com/index.php?option=com_content&task=view&id=812&Itemid=1
killzone2 nie dorównuje do pięt CE3.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Sierpnia 19, 2009, 15:40:19 pm
Po pierwsze kompleksyjność shaderów, po drugie fizyka, po trzecie funkcjonalność tego enginu (trzy różne etapy pod niemal każdym względem, z których miasto wygląda rzeczywiście najsłabiej). Nie będę się kłócił czy wygląda to lepiej, czy gorzej niż KZ 2 (przy okazji człowiek z wywiadu po raz kolejny podkreślił ekstremalnie trudne kodowanie PS3, nie zdziwiłbym się gdyby okazało się, że engine będzie radził sobie najgorzej na tej konsoli). Jedno już na tym etapie prac można powiedzieć na pewno, wygląda to rewelacyjnie, nikt nie zaprzeczy.
Funkcjonalnosc ok i bardzo dobrze, bo to jest silnik, a nie gra, cos ala UE, musi sprzedawac sie dla developerow roznych gier. Jest tez fajne w nim to, ze wszystko jest liczone real-time, co powoduje, ze tworzenie srodowisk i roznych efektow bedzie wzglednie latwe, no ale to tez powoduje to, ze trzeba baaardzo uwazac na ilosc detali, obiektow i swiatel, bo jedno dodatkowe swiatlo moze drastycznie wplynac na fps'y, poza pre-computed oswietlenie w niektorych sekcjach podnosi jakosc oswietlenia i zmniejsza zuzycie zasobow, co w praktycznie kazdej grze poza sandboxem jest do zrobienia ;] [imho uwazam, ze konsole sa za slabe jeszcze na full real-time oswietlenie]. Co do programowania PS3 to dobrze, ze jest tak trudne, bo zmusilo to developerow do wczesniejszych zmian w silnikach i przystosowanie ich do Cell'a i 'job systems', ktore powinno pojawic sie duzo wczesniej [2/4 rdzeniowe procki na PC, procesory strumieniowe GPU], poniewaz kolejna generacja i wchodzacy niedlugo DX 11/Larabee bedzie sie wylacznie opierdac na renderingu rozdzielonym na WIELE watkow.
Problem z PS3 obecnie jest jeden za slabe GPU, jest to strasznie waskie gardlo dla developerow obecnie, bo z CELL'em zaczynaja powoli sobie radzic.


Wulfen Ty sie nie mozesz w takich sprawach wypowiadac, jak dla Ciebie Uncharted 2 ma slabsza grafike od GeoW'a ...
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Sierpnia 19, 2009, 15:54:32 pm
ty możesz się wypowiadać.... wypisujesz takie bzdury że aż głowa boli. killzone możne pomarzyć o takich efektach jak ce3
"jedno dodatkowe swiatlo moze drastycznie wplynac na fps'y"
zobacz sobie na jeden z filmików które dałem. 400 real timeowych światełek + 1,5 mln triatsow "ale trzeba będzie uważać na ilość świateł"  :lol:
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Kaszkietowy w Sierpnia 19, 2009, 16:07:12 pm
Pokaz silnika a użycie go w samej grze to dwie różne rzeczy. Killzone 2 graficznie zamiata i nic nie może mu obecnie dorównać. Taka jest prawda.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Sierpnia 19, 2009, 16:30:35 pm
Cytuj
zobacz sobie na jeden z filmików które dałem. 400 real timeowych światełek + 1,5 mln triatsow "ale trzeba będzie uważać na ilość świateł"
Ja widzialem 2 tygodnie temu juz ten filmik. ONE nie rzucaja cienii ... Takich samych swiatel masz 200 w Killzone 2..., ba i podczas gry, a nie podczas filmiku na GTX 295 ...

Cytuj
killzone możne pomarzyć o takich efektach jak ce3
O jakich? Global Illumination? Wiesz jak jest zubozone na konsolach w CE3? Pokaz mi CE 3 propagacje ognia, fizyke dymu i wiatru [ktory oddzialuje na wszystko], dynamiczne cienie ze swiatel takich jak wystrzal bronii. Rowniez wszystkie particle sa 3D i maja fizyke [nie ma tego w CE 3] oraz dziury po kulach to nie zwykle decal'e tylko prawidziwe obiekty, ktore reaguja na swiatlo, no i gra ma AA. Sry, nie wiem, gdzie Wam CE 3 zjada silnik Killzone 2, moze byc conajwyzej tak samo dobry, choc na pewno jest o wiele bardziej uniwersalny.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Sierpnia 19, 2009, 16:33:29 pm
Boże ludzie, jesteście żałośni.

Crytek robi świetny silnik, który przy naprawdę pięknych efektach pozwala developerom na tworzenie gier w czasie rzeczywistym, na wszystkich trzech platformach jednocześnie(!), a wy jak zwykle w fanbojskich pogawędkach "a bo Killzone, a bo kij_wie_jaka_gra, a bo Microsoft, a bo Sony". I ch** z tym! Naprawdę widząc takie podejście chciałbym, by zarówno id jak i Crytek olali całą konsolową brać ciepłym moczem i zostawili ich z "Killzone2, Uncharted 2, Gearsami" i całą masą gównianych multiplatformówek na UE3. :/
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Stalker w Sierpnia 19, 2009, 16:34:44 pm
ty możesz się wypowiadać.... wypisujesz takie bzdury że aż głowa boli. killzone możne pomarzyć o takich efektach jak ce3
"jedno dodatkowe swiatlo moze drastycznie wplynac na fps'y"
zobacz sobie na jeden z filmików które dałem. 400 real timeowych światełek + 1,5 mln triatsow "ale trzeba będzie uważać na ilość świateł"  :lol:


Tzn wypisz efekty które nie ma Killzone , a posiada je CE3 ?

400 świateł ? kur** mac , kto by dal tyle w grze ? A i jedno światło więcej czy mniej tez ma znaczenie. Dodam jeszcze ze wszystko zależy od rodzaju światła. Jedne są mniej wymagające , drugie więcej - stożkowe , punktowe itd itp
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Wulfen w Sierpnia 19, 2009, 17:28:15 pm
Cytuj
zobacz sobie na jeden z filmików które dałem. 400 real timeowych światełek + 1,5 mln triatsow "ale trzeba będzie uważać na ilość świateł"
Ja widzialem 2 tygodnie temu juz ten filmik. ONE nie rzucaja cienii ... Takich samych swiatel masz 200 w Killzone 2..., ba i podczas gry, a nie podczas filmiku na GTX 295 ...
no widzisz czyli ce3 ma 2 razy wiecej i nie na gtx295 tylko 280 i to w 160 fpsach :P
Cytuj
O jakich? Global Illumination? Wiesz jak jest zubozone na konsolach w CE3? Pokaz mi CE 3 propagacje ognia, fizyke dymu i wiatru [ktory oddzialuje na wszystko], dynamiczne cienie ze swiatel takich jak wystrzal bronii. Rowniez wszystkie particle sa 3D i maja fizyke [nie ma tego w CE 3] oraz dziury po kulach to nie zwykle decal'e tylko prawidziwe obiekty, ktore reaguja na swiatlo, no i gra ma AA. Sry, nie wiem, gdzie Wam CE 3 zjada silnik Killzone 2, moze byc conajwyzej tak samo dobry, choc na pewno jest o wiele bardziej uniwersalny.
ciienie ze swiatel od wystrzalu to juz mial 4 letni fear. fizyka jakiegos tam wiatru czy dymu nie wiem moze i lepsza tylko ze ja na takie pierdolki nie zwracam uwagi. wole jakies konkretniejsze efekty, takie jak gi czy ssao a ich w killzoneie nie ma. aha i skad wiesz ze gi bedzie tak zubozone na konsolach przeciez na tej prezentacji to tez nie bylo jakies super gi tylko tak troche sfejkowane(ale jednak bylo!!! w kz brak).
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Sierpnia 19, 2009, 20:01:27 pm
Demko z kilkoma różnymi środowiskami (zabudowania, dżungla, las, średniowiecze) na PS3:
http://xbox360.ign.com/dor/gc-2009-cry-engine-3-demo/1014410/videos/gcom09act_crytek_demo2_081709.html;jsessionid=h36ejj8nf7sit
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Sierpnia 19, 2009, 20:23:04 pm
Teraz dorzuć do tego coś więcej niż pomieszczenie z przenikającymi obiekty żarówkami i 160 to będzie stopni celcjusza w pomieszczeniu w którym trzymasz x boxa.

Chcesz coś wnieść do dyskusji czy tylko fanbojować?
To nie System Wars.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: deek w Sierpnia 19, 2009, 21:51:40 pm
łał obejrzałem tą prezentacje i poprostu to co zobaczyłem jest NIEWIARYGODNE....  może za bardzo sie tym jaram ,ale to co osiągneli na wcale nie nowych przecież konsolach zapiera dech w piersi. Dla mnie to wygląda jak Crysis z PC na high(nie vH) super, oby tylko optymalizacja było udana to będzie jeden z lepszych silników na "next-geny". Heh tak sobie myśle, co potrafią jeszcze nasze konsole....  :cool:
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Wojtq w Sierpnia 19, 2009, 22:28:41 pm
Ja już chcę widzieć gry oparte na tej technologii (i nie FPSy). Widok lasu powalił mnie lekko na kolana - tyle detali, tyle...naturalności!
Pamiętacie jedną z początkowych scen PoP:WW, kiedy Książę rozbija się u brzegów Wyspy Czasu ? Teraz zobaczcie ostatnie sceny tej prezentacji i wyobraźcie sobie jak wyglądałby gra na tymże silniku :shock:
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Kaszkietowy w Sierpnia 19, 2009, 23:43:40 pm
Demko z kilkoma różnymi środowiskami (zabudowania, dżungla, las, średniowiecze) na PS3:
http://xbox360.ign.com/dor/gc-2009-cry-engine-3-demo/1014410/videos/gcom09act_crytek_demo2_081709.html;jsessionid=h36ejj8nf7sit

Po obejrzeniu tego materiału nasuwa się prosta konkluzja. Jeżeli ktoś twierdzi że to wygląda lepiej niż Killzone 2 to po prostu nigdy nie grał w produkcję GG. Plastyczność świata Kz2 oraz nagromadzenie wszelakich efektów w tej grze, powoduje iż ta prezentacja nie robi wrażenia. Owszem jest ślicznie ale przy tym co pokazuje silnik GG, to nic specjalnego. Szczególnie jeśli chodzi o efekty cząstkowe, dzięki którym właśnie, Killzone2 objeżdża konkurencję. Nie spotkałem do tej pory uniwersalnego silnika zdolnego przebić to co zobaczyłem w Kz2 po odpaleniu gry na HD TV i oglądając pokazy CE3 wiem że nadal go nie spotkam.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Sierpnia 20, 2009, 00:26:59 am
Cytuj
no widzisz czyli ce3 ma 2 razy wiecej i nie na gtx295 tylko 280 i to w 160 fpsach
No tak, w cholere procesorow strumieniowych i moc okolo 1gflopa, a scena nie ma zadnej akcji ani ladniej grafiki, baa poziom jest strasznie ograniczony ...

Cytuj
ciienie ze swiatel od wystrzalu to juz mial 4 letni fear.
Ale pozostale cienie ma statyczne, btw czemu jak fear 4 letni to ma, to CE 3 tego nie posiada?

Cytuj
aha i skad wiesz ze gi bedzie tak zubozone na konsolach przeciez na tej prezentacji
Bo czytam troche wiecej niz Ty? np to http://www.crytek.com/fileadmin/user_upload/inside/presentations/2009/Light_Propagation_Volumes.pdf
BTW jak Killzone 2 nie ma SSAO? Mi sie wydaje, ze ma, ale musialbym sprawdzic.

No Killzone 2 nie ma GI, ale CE 3 nie ma wielu innych rzeczy, ktore ma Killzone 2, cos za cos. Nie wiadomo, czy nie bedzie tego w trojce.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: grami w Sierpnia 20, 2009, 15:50:36 pm
CE 3 VS UE 3

(http://img.gram.pl/upl/news/120090401150918.jpg)
(http://img.gram.pl/upl/news/120090401150826.jpg)
(http://img.gram.pl/upl/news/120090401151015.jpg)

CE 3 VS KZ2

(http://ve3dmedia.ign.com/images/04/42/44215_orig.jpg)
(http://gamerlimit.com/wp-content/uploads/2009/03/killzone-2_23-06-08_03.jpg)

(http://bulk2.destructoid.com/ul/126605-CryENGINE3.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2009/053/928377_20090220_790screen001.jpg)

(http://bi.gazeta.pl/im/0/6427/z6427120X.jpg)
(http://www.swiat-gier.com/images/Killzone2_2.jpg)

(http://i11.photobucket.com/albums/a177/nousemercenary/cryengine_07.jpg)
(http://image.com.com/gamespot/images/2008/338/reviews/928377_20081204_790screen001.jpg)


BTW nabierzcie troszkę dystansu, ile można fanboizować? I co wam właściwie z tego przychodzi? Jeżeli nawet rzeczywiście CryEngine okaże się gorszy/brzydszy od KZ 2 to będziecie czerpać z tego jakąś satysfakcje? Przecież na tym silniku w przyszłości może być stworzone mnóstwo tytułów również na PS3 :P.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: KKRT w Sierpnia 20, 2009, 16:37:18 pm
Te porownania sa bezsensu kompletnie.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Maugan Ra w Sierpnia 21, 2009, 08:18:55 am
tak samo jak porównywanie prezentacji silnika z grą (KZ2)  :-?
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: FAN w Sierpnia 21, 2009, 09:14:47 am
Poczekajcie aż jakaś gra wyjdzie na tym silniku, wtedy porównujcie. Ale jak na razie wygląda to ślicznie i nie oszukujmy sie wygląda to lepiej od K2. Może K3 będzie jeszcze ładniejszy ale to przecież normalne czas leci nieubłaganie. Gry wychodzą coraz ładniejsze :)
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 14, 2009, 21:43:35 pm
Nowy trailer: http://www.youtube.com/watch?v=7tPfM1QnPlo&hd=1 związany z wypuszczeniem CryEngine 3.

Oficjalna strona CE3: http://www.mycryengine.com/
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: windomearl w Października 14, 2009, 21:48:08 pm
No robi wrażenie.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Mr_Zombie w Października 15, 2009, 01:48:56 am
(http://www.abload.de/img/mycryengine_com_backgry6qh.jpg)
(http://www.abload.de/img/cryengine3_siggraph_20l6f4.png)
(http://www.abload.de/img/cryengine3_dynamic_vol1bfo.jpg)
(http://www.abload.de/img/cryengine3_natural_wortz6n.jpg)

(obrazki zmniejszone do 800x600 przez forum; oryginalne rozmiary to 1280x720 i 1024x640)
: 15-10-2009, 01:26:36
[DEMO]Next-generation CryEngine 3 Map Editor Makes FPS Map Making Much Easier (http://news.mmosite.com/content/2009-10-13/20091013004810741,1.shtml), czyli prosta mapka w kilka minut.
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Sylvan Wielki w Października 29, 2009, 23:27:56 pm
Dlatego jestem za dokarmianiem co jakiś czas swego PC (dokarmianiem anabolikami=) , by przy kolejnym Crysisie , gracz wyglądał , o tak ->  :shock:
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Ryo w Stycznia 15, 2011, 12:08:10 pm
Tytuł: Odp: CryENGINE 3
Wiadomość wysłana przez: Tomasz w Stycznia 15, 2011, 12:26:56 pm
Zey tak gry wyglądały na konsole jeszcze w tej generacji to nie trzeba już nastepnej generacji konsol a przy najmniej nie w najbliższym czasie