Nie dawało mi spokoju to podbijanie Legend i Anniversary do jakości HD. Absolutnie nie wierzę, że bazą miałyby być wersje na PS2. Zrobiłem małe rozeznanie w temacie i okazało się, że wszystkie Tomb Raidery na Xboxa działały w rozdzielczości SD - 1024x576 (Underworld na PS3 w 720p, oferował również bardziej zaawansowane cieniowanie). Faktycznie jest co podciągać do HD. Sprawiedliwie trzeba oddać klockowi, że Legend chodził na nim w stałych 30 fps, a na PS3 bardzo gubił klatki.