Tak jak myślałem, zapowiedź CGI bez żadnych konkretów. Z 2-3 lata poczekamy sobie na grę.
Ostatnio czytałem, że studia często decydują się na zapowiedź swoich gier na wczesnym etapie w formie CGI, aby ułatwić rekrutację nowych pracowników. Pierwsze Outer Worlds robiło z około 70 osób i do drugiej części team z pewnością zamierza się nieco rozrosnąć. Oby to przełożyło się na bardziej rozbudowane i ciekawsze zadania, bo pierwsza część po pewnym czasie robiła się nudna i zbyt powtarzalna.