andryush
zmienna pogoda i pora dnia jest standardem, ale xbox nie jest w stanie ich pociągnąć dynamicznie w 1080p i 60fps, stąd zrobili je statyczne. Ewentualnie można zrobić dynamiczne, ale grafikę trzeba mocno przyciąć (np brak odbić, uprościć modele samochodów, mocno poszarpane cienie itp).
W Uncharted 4 60 klatek na dobre nie wyszło. Woda wygląda gorzej niż w uncharted 2, podobnie tekstury. Zresztą całość grafiki w multi u4 jest mocno przeciętna.
Jeśli dojdzie do przerzutów raka zwanego 60fps, to i w innych grach zaczną rezygnować ze standardowych efektów byle zapewnić 60 klatek.
Boję się tego raka.