Zasadnicza kwestia jest taka, że przy 60 fps response time jest o połowę krótszy niż przy 30 fps. W niektórych grach jest to wprost niezbędne (bijatyki, ambitne slaszery), w innych bardzo pożądane (dynamiczne szuterki, wyścigi), a w jeszcze innych kompletnie niepotrzebne. W Killzone, gdzie sporo siedzi się za murkami, a postacie poruszają się dość wolno, 60 fps można sobie darować, ale w multi na pewno by nie zaszkodziło.