Nie robi, bo np. jednym z atutów pierwszych materiałów było oświetlenie, które nie powstało na silniku gry. Pierwsza prezentacja była typowym zagraniem Ubi - pokazali gameplay, który nie chodził nawet w real-timie, tak samo jak w przypadku Watch Dogsów. Teraz będą dążyć do tego poziomu, tylko mogą tego nie osiągnąć (patrz Watch Dogs). Ja byłem bardzo rozczarowany po tym, jak dowiedziałem się jak powstają te materiały, bo gra wyglądała właśnie jak tytuł na nową generację. Gdy widzę, że jest słabiej to trudno jest, abym się tym cieszył. W przypadku Division jest o tyle lepiej, iż mają jeszcze czas, może jak Ubi przerzuci część środków na ten projekt, to pójdzie sprawnie. Trzeba poczekać na pierwszy gameplay, najlepiej z innej miejscówki, wtedy dowiemy się więcej na temat stanu faktycznego.