Bethesda sama przyznała, że rozpoczęli produkcję zaraz po premierze F3, więc na logikę F4 to była gra projektowana na PS3/360. Potem komuś wyszło, że jednak lepiej zrobić premierę na nowe konsole i zrobili konwersje.
Generalnie gra ma swoje momenty, ale na ten moment to ten silnik jest kompletnie do wymiany. Problem z zapychaniem się RAM rozwiązali w taki sposób, że praktycznie każda lokacja się po jakimś czasie resetuje. Bandyci wracają na swoje miejsca, śmieci, terminale znowu są zablokowane itp.