Trend symulatorów chodzenia, który dotyka również serie typowo zręcznościowe i nastawione na akcję, co nie do końca mi się podoba. GoW obecnie wygląda bardziej na gierkę od ND, łącznie z pomysłem na interakcję z otoczeniem. Jakkolwiek kiczowaty, podwójny skok Kratosa kłóciłby się z obecnym obrazem gry, tak nie sądziłem, że całkowicie wykastrują mitologicznego Joela z tej możliwości.