Ajajajaj wyleciało mi z głowy jeszcze to, że normalnie będziemy mieć widok z oczu bohatera, a przy ukrywaniu się lub atakach specjalnych kamera oddali się za nasze plecy. Myślę, że jest to dość ciekawe rozwiązanie i pasuje do rozgrywki.
Oczywiście podczas rozmów kamera również się nieco oddali coby postacie wykonujące konwersację zmieściły się w kadrze. Rozwiązanie to znane jest chociażby ze znanej gry od Bioware, jaką niewątpliwie jest Mass Effect, w której wcielamy się w człowieka o nazwisku Shepard, ale to już temat na inną rozmowę.