Forum GameOnly.pl
Past Gen => Multiplatformowe Past Gen => Wątek zaczęty przez: lupinator w Kwietnia 02, 2010, 21:56:07 pm
-
Kolejna, po Sniper Elite, gra o tematyce czysto snajperskiej. Temat na grę świetny, a mocno niedopieszczony. Trailer:
[gametrailers=420,360]http://www.gametrailers.com/video/exclusive-debut-sniper-ghost/64045[/gametrailers]
-
Jeżeli gra przez większość swojego przebiegu, będzie co najmniej na poziomie misji snajperskiej z Modern Warfare, to możemy mówić o hicie. Oczywiście piszę o klimacie, bo tamten epizod to mocno zręcznościowe podejście do tej tematyki. Sniper Elite było niezłą grą, zobaczymy jak temat sprawdzi się w dżungli.
-
Fajny trailer, rzeklbym, ze bardzo fajny ;] Czekam na jakis normalny gameplay.
-
Jak dla mnie bomba. Oby wyszła z tego fajna i ciekawa gra. No i żeby pojawiła się na PS3.
-
Zapowiada sie bardzo fajnie, mam tylko nadzieje ze wraz z niska cena nie dostaniemy niskiej jakosci :)
Sniper: Ghost Warrior Hands-on
http://xbox360.ign.com/articles/107/1078914p1.html
Screeny
http://media.xbox360.ign.com/media/064/064500/imgs_1.html
-
Jak dla mnie bomba. Oby wyszła z tego fajna i ciekawa gra. No i żeby pojawiła się na PS3.
To gra City Interactive baaaaardzo watpie by sie rzucili na dev-kity PS3.
-
Fajnie, tylko po co znowu wpychają momenty, gdy wcielamy się w zwykłego żołnierza? To nieco wybije z pełnego wczucia się w klimat kampienia z oddali. Może to ma związek z co-opem, umożliwiającym np. "czyszczenie" przez snajpera ścieżki graczowi, którego zadaniem będzie podłożenie ładunku w bazie nieprzyjaciela. Niezły motyw z tym "zmęczeniem", czyli jak autor zapowiedzi określa - nie wyobrażaj sobie, że z miejsca łatwo oddasz strzał po kilkuset metrach biegania w krzakach. Podoba mi się także wątek zmuszający do myślenia i wypracowania z zimną kalkulacją, którego ustrzelić aby inni się nie zorientowali (tzn. do tej pory w grach to też było obecne, ale tutaj wydaje się, że chcą bardziej się do tego aspektu przyłożyć). Oby nie było po prostu tak, że wystarczy iż jeden z przeciwników obróci się do innego plecami i już można bez skrępowania i konsekwencji zasadzić mu headshota. Jak na razie, pozytywnie.
-
No i cieszy fakt ze bada apteczki a nie odnawiajaca sie energia :)
-
Trailer bardzo fajny, ale nie zapominajmy o przeszłości developera i jaki gry tworzył :). Metro 2033 też miało zajebiste trailery, a wyszło jak wyszło, przy czym tworzyło je trochę bardziej doświadczone studio. Niemniej jednak liczę, że im się uda, bo faktycznie taki symulator snajpera to fajny pomysł.
-
Trailer bardzo fajny, ale nie zapominajmy o przeszłości developera i jaki gry tworzył :). Metro 2033 też miało zajebiste trailery, a wyszło jak wyszło, przy czym tworzyło je trochę bardziej doświadczone studio. Niemniej jednak liczę, że im się uda, bo faktycznie taki symulator snajpera to fajny pomysł.
Dokładnie. Jakby dzieci zaczęły w niego grać, to może shootery online zostałyby wyleczone z zastępów yeti siedzących na noob rocku.
-
Headshots Gameplay Trailer HD
http://www.gametrailers.com/video/headshots-gameplay-sniper-ghost/64844
-
Nie sądzę że ta gra pobiję stareńkiego Sniper Elite na pierwszego Xboxa, oczywiście poza grafiką ;)
-
Można przenieść do Multiplatformowego
http://ppe.pl/news-2165-Zachod_na_celowniku_Snipera__bedzie_na_PS3!.html
-
Nie sądzę że ta gra pobiję stareńkiego Sniper Elite na pierwszego Xboxa, oczywiście poza grafiką ;)
To była bardzo dobra produkcja. Przyznam, że HS wyglądały tam nawet lepiej niż tu, choć i w S:GW prezentują się niczego sobie - ale są raczej efekciarskie.
Ogólnie gra się przyjemnie, tym bardziej, że momentami grafika potrafi zachwycić. Polecam.
-
AI w tej grze to jakieś nieporozumienie - praktycznie dyskwalifikuje ją z grupy poważnych gier. Goście ZUPEŁNIE nie reagują na strzały. Gada dwóch - jeden ginie - żywy nic. Gada trzech - dwóch ginie - trzeci nic. Zabijam gościa na środku placu obozu wroga - reszta nic. Paranoja!
Tylko za 30zł na steamie ewentualnie mniej gdzie indziej. Inaczej tego nawet nie tykać.
-
Szkoda. Coraz częściej dochodzę do wniosku - je**ć grafię, niech twórcy skupią się na AI i fizyce.
-
AI w tej grze to jakieś nieporozumienie - praktycznie dyskwalifikuje ją z grupy poważnych gier. Goście ZUPEŁNIE nie reagują na strzały. Gada dwóch - jeden ginie - żywy nic. Gada trzech - dwóch ginie - trzeci nic. Zabijam gościa na środku placu obozu wroga - reszta nic.
W takim razie gameplay, to strzelanie do kaczek? Rozumiem, że gra jest dosyć prosta.
Są jakieś plusy?
-
Rozumiem, że gra jest dosyć prosta.
Generalnie tak, na razie przez kilka misji zginąłem tylko w jednej - ostrzeliwanie konwoju z latarni. Odległość od wroga 150 metrów, żeby trafić, trzeba chociaż lekko wycelować, a jakiekolwiek wychylenie czubka głowy na SEKUNDE to zaraz dmg, bo AI z kałaszków trafia bezbłędnie. Przez misje strzelankowe się biegnie jak na maratonie.
Do minusów należy też pokonywanie przeszkód i poruszanie się - na kucka postać co chwile się na wszystkim zacina, nie może przejść po najmniejszych skałach, a co dopiero schodach. Wstawanie natomiast to bardzo często wykrycie z dupy, najlepiej nie wstawać.
Są jakieś plusy?
Na pewno grafika, na PC jest bardzo dobra optymalizacja i mój komp, który gryzł się z Wiedźminem 1, pociągnął Snipera w 1600x900 na hi. Fajne są też killcamy, jak pocisk przelatuje z dużej odległości i trafia prosto w głowę wroga. Nie można narzekać na to, że gra bierze pod uwagę wiatr, tętno bohatera i odległość przy oddawaniu strzałów. Generalnie chyba każdy przyzna, że headshoty zawsze się miło sadzi, więc coś jednak przy grze trzyma.
-
Generalnie chyba każdy przyzna, że headshoty zawsze się miło sadzi, więc coś jednak przy grze trzyma.
No właśnie. Jest jeszcze coś co trzyma przy grze, czy tylko znajdź pozycję snajperską, wyeliminuj cel headshotem i ucieknij w krzaki? Repeat. Znajdź...
-
Generalnie chyba każdy przyzna, że headshoty zawsze się miło sadzi, więc coś jednak przy grze trzyma.
No właśnie. Jest jeszcze coś co trzyma przy grze, czy tylko znajdź pozycję snajperską, wyeliminuj cel headshotem i ucieknij w krzaki? Repeat. Znajdź...
Jak na razie to tylko jedna misja polegała na zabiciu konkretnego gościa z oddali. Tak to się przedzieram przez zwykłe obozy wrogów w dżungli i sobie do nich strzelam jak chce.
-
Generalnie chyba każdy przyzna, że headshoty zawsze się miło sadzi, więc coś jednak przy grze trzyma.
No właśnie. Jest jeszcze coś co trzyma przy grze, czy tylko znajdź pozycję snajperską, wyeliminuj cel headshotem i ucieknij w krzaki? Repeat. Znajdź...
Jak na razie to tylko jedna misja polegała na zabiciu konkretnego gościa z oddali. Tak to się przedzieram przez zwykłe obozy wrogów w dżungli i sobie do nich strzelam jak chce.
Ciekawe jak później będzie to wyglądało.
Nawet nie wiedziałem, że w tej grze jest multi.
-
Gry w tej serii były zawsze zajebiście proste. Mimo wszystko zawsze mi się podobało :troll:
-
Generalnie chyba każdy przyzna, że headshoty zawsze się miło sadzi, więc coś jednak przy grze trzyma.
No właśnie. Jest jeszcze coś co trzyma przy grze, czy tylko znajdź pozycję snajperską, wyeliminuj cel headshotem i ucieknij w krzaki? Repeat. Znajdź...
Jak na razie to tylko jedna misja polegała na zabiciu konkretnego gościa z oddali. Tak to się przedzieram przez zwykłe obozy wrogów w dżungli i sobie do nich strzelam jak chce.
Ciekawe jak później będzie to wyglądało.
Nawet nie wiedziałem, że w tej grze jest multi.
Czym dalej gram tym misje są coraz bardziej bezsensowne i głośne. W dodatku oszukujące AI z celnością 100% bez względu na dystans strasznie irytuje.
-
I tu się rodzi pytanie, czy twórcy gier to te same osoby co gracze? Tworzą grę, po której gracz jedzie jak się do, bo ma zjebane i naciągane rozwiązania, które psują rozgrywkę, więc ja się pytam, gdzie oni wszyscy mieli głowy, kiedy wpadali na tak genialne pomysły jak kałachy celniejsze niż snajperka czy sokoli wzrok przeciwników dostrzegających nasz czubek głowy w zielonych krzakach na wzgórzu?
A z nudów rozważałbym jej kupno, lecz teraz po tym, co Lupi pisze tytuł poleciał do kosza na wieczne zapomnienie.
-
Nie kupujcie tej gry. Co się dzieje dalej to jest istne nieporozumienie. Dodałem już, że większość wrogów w ogóle się nie rusza? Nie ma czegoś takiego jak podbieganie do Twojej pozycji, czy próba odnalezienia snajpera. Ta gra nie ma AI. Nawet nie nazwałbym Snipera grą - to jakaś farsa. A najzabawniej wygląda to w świetle ostatniego puszenia się City Interactive przed CD Projektem, tak się kur** przechwalali i obrażali, a nie potrafią zrobić gry, żałosne studio.
-
No ocena na metacritic mówi o wszystkim.
-
A tak im pała staje... http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,9464089,City_Interactive_kontra_CD_Projekt___starcie_pierwsze.html
-
Ja je**e. Co za ch**owa gra. Design poziomów do dupy, przez co co chwilę postać zaczepia się o podłoże i trzeba manewrować żeby przejść dalej. Jeśli siedzisz w krzakach i masz broń z tłumikiem - możesz napier**lać do kogo chcesz - reszta nawet jeśli zobaczy śmierć kumpla - nie wzniesie alarmu - będą co najwyżej sobie biegać przez minutę. Śmieszne efekty trafienia - nie raz po headshocie przeciwnik wykonywał salto w miejscu :P Pomijam już takie kwiatki jak to, że cały czas z giwery strzelamy z bezpiecznikiem na pozycji safe. :/
-
Kampania ukończona - 4 godziny. Podręcznikowy crap. Kiedy pojawił się napis "Koniec" do zażenowania zdecydowanie dołączyła ulga.
-
Oby twórcy wzięli sobie do serca uwagi graczy oraz oceny recenzentów i przyłożyli się bardziej do drugiej części.
-
Kampania ukończona - 4 godziny. Podręcznikowy crap. Kiedy pojawił się napis "Koniec" do zażenowania zdecydowanie dołączyła ulga.
Ja jeszcze dziś chwilę pograłem i miałem misję, na której dwóch typa płynie pontonem po rzece i z obu stron napier**lają do nich wrogowie. Nie mam zamiaru ponownie uruchamiać tej gry. Gratuluję wytrwałości. :P