Well, everyone’s who guessed that bald guy teased by Activision by their “Murder your Maker” teaser website, to be the hero from Prototype are entitled to have some cookies.
Why, because, the latest development comes in the form of a teaser trailer further teasing “Murder Your Maker” and it contains “blink and you miss” footage from the original prototype. Well, that’s that, expect Prototype 2 to be announced by Activision in the upcoming VGA 2010 awards along with some nice and juicy world premiere footage.
Yeah, you keep the exictement levels in check, we are also posting the short teaser which confirm this news.
Super wiadomosc. Pierwszy Prototype to imo. jedna z lepszych gier tej generacji. Napewno kupie druga czesc.to ty chyba w inFamous nie grałeś, Cole zjadł prototypka na śniadanie. Prototype to praktycznie ciągła młócka i nic więcej.
to ty chyba w inFamous nie grałeś, Cole zjadł prototypka na śniadanie. Prototype to praktycznie ciągła młócka i nic więcej.Solid spoko, nawet jak by mial PS3 to Londek nie gra w dobre gry.
EGM Digital Magazine has released its latest issue bringing us brand new screenshots and information for Prototype 2.
The latest issue EGM Digital Magazine has been released (via NeoGAF) and with it has brought a batch of few new Prototype 2 screenshots as well as fresh information.
* The game will be significantly more structured (likely meaning linear), according to Radical.
* New York is divided into 3 zones (green, yellow, and red) based on level of infection.
* The muscle mass power is gone. It’s replaced by tendril powers, one of which was on display in the latest trailer.
* Sidequests now tie into the main storyline, instead of them being a ton of unrelated events.
* The power store is gone. Now there’ll be underground lairs where you can absorb powers and upgrades from enemies.
* There’ll be a limited number of slots to use all of the upgrades acquired, like perks in COD.
* Enemies and vehicles can be dismembered, a la Dead Space.
* Heller has a sonar-like power to find people or objects.
Gramy czarnym bratem? Oł fak.:(
Beznadziejny bohater. Murzyn-koks w dziwnych spodniach, świetnie.
Z tego co kojarze to jedynka dość biednie wyszla, nie?No właśnie ciężko mi powiedzieć. Jedni zachwalają, że nawet lepsza niż InFamous, drudzy mówią, że kupa. Ale dwójka zapowiada się git. No i podoba mi się pomysł na fabułę, że teraz Mercer jest tym złym.
Pograłem chwilę w jedynkę i jakoś średnio mi podpasowała, na pewno nie na tyle, żebym ostro się za nią brał. InFamous o wiele bardziej mi podeszło.Jedynaczka z tego co pamiętam rozwija skrzydła po dopakowaniu bohatera. Klimat też jest niezły, ale najbardziej na plus zapamiętałem płynność wykonywanych akrobacji i walki - wszystko niesamowicie widowiskowe i bez sztywnych zacięć spowodowanych mechaniką walki czy sterowaniem, czego nie można powiedzieć o Infamous.
zadko sie zdarza zebym omijal cut scenki w grach ale tutaj po jakims czasie zaczalem to robic bo po prostu story jest durne a przerywniki malo interesujace.Do tej pory zdarzyło mi się tylko raz - w Motorstorm Apokalipsa. Tamtejsze przerywniki to najzwyklejsza obraza dla odbiorcy.
PS:Czego się prart czepiasz ortografii, naki robi postępy. Nie ma slashy i wielokropka. Brak interpunkcji, ale jest kropka na końcu zdania :o Jestem pod wrażeniem, oby tak dalej.Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)
Łukasz, masz te misje Radnet, czy jak to się tam nazywa? Ja zcalakowałem dwójkę dość szybko, ale nie bawiłem się misjami tak jak w jedynce gdzie nawet na hard'zie wbiłem wszystkie platyny.Tak, wykonywałem misje radnet. Ciekawa sprawa i sporo wydłuża rozgrywkę. Osiągnięcia dość łatwo wpadają, więc tak naprawdę calak jest w zasięgu każdego, ale na daną chwilę odpuszczam "New Game +", jeszcze sporo innych tytułów do ogrania, a jakoś nie kusi mnie aby wykonywać te wyzwania co się odblokowały.