Wygląda na to, że niespodziewanie w sieci pojawiła się zajawka Rayman Legends w wersji na Wii U. Profeska z jaką został złożony trailer i spora dawka gameplayu wchodząca w jego skład, całkowicie wykluczają fejkowy charakter wideo. Fani platformerów powinni być wniebowzięci.
Oprócz samej, wyśmienicie prezentującej się zabawy, zobaczyć możemy kontroler Wii U w akcji i kilka motywów z gry bazujących na użyciu jego unikatowych właściwości. Potwierdziły się także mityczno-baśniowe realia nowej odsłony przygód gościa bez rąk i nóg. W tej sytuacji oficjalne info od Ubi powinno ukazać się w najbliższym czasie.
Polecam zobaczyć zastosowanie padleta .Trochę słabo być tabletem, a nie postacią.
Czy ostatnia figurka nie jest z Assassins Creed?Jest z Assasina :)
"An internal video showing images of Rayman Origins' sequel has leaked over the Internet. This video was intended as a purely internal demonstrative video, and in NO way represents the final game, the final console or their features. This video was destined for internal production teams who often create game prototypes with work in progress development kits. Ubisoft confirms the development of Rayman Legends handled by Michel Ancel and his team in Montpellier." - Ubisoft statementhttp://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=176318
We then have Rayman Legends, which is a Wii U exclusive title on the Rayman brand. Just Dance won’t be specific to the Wii U, but we have specific features for the Wii U, later on we’ll explain exactly what we will have. And the Rabbids, which is an exclusive game also, Rabbids is a party game, this is a party game for the Wii U. We also have other titles, coming from other studios. We have eight titles for the Wii U. - Xavier Poixhttp://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=178542
W rozmowie z serwisem Joystiq Michael Micholic z firmy Ubisoft Montpellier, powiedział:http://www.gram.pl/news_8APhJ,u0_Rayman_Legends_nie_bedzie_tytulem_na_wylacznosc_dla_Wii_U.html
Nie mówimy, że jest to tytuł na wyłączność dla Wii U, ale jak na razie pokazujemy go wyłącznie na tej konsoli. Wciąż poszukujemy innych opcji. Będziemy was na bieżąco informować, ale na tę chwilę nasza gra zmierza wyłącznie na Wii U.
Warto zaznaczyć, że Rayman Legends będzie tytułem startowym dla Wii U. Jego premierę zaplanowano na listopad bieżącego roku, co może wskazywać na to, że Wii U zadebiutuje na rynku późną jesienią.
Rayman creator Michel Ancel isn’t just impressed by the technology inside the Wii U GamePad. He’s also more than pleased with the console’s hardware.http://nintendoeverything.com/101943/rayman-creator-wii-u-surprisingly-powerful-legends-using-new-lighting-engine/
Speaking with Nintendo Power this month, Ancel noted a couple of times how he finds the Wii U to be “surprisingly powerful.” Like most developers, he’s noticed that the system offers “a lot of memory”, which allows for “huge textures”.
Because of the hardware behind Wii U (and Ubisoft’s own optimizations), the Rayman Legends team has been able to implement a new lighting engine. Sprites now have proper lighting as well as shadows.
“What surprises me with Wii U is that we don’t have many technical problems. It’s really running very well, in fact. We’re not obliged to constantly optimize things. Even on the PS3 and Xbox 360 versions [of Origins], we had some fill-rate issues and things like that. So it’s partly us – we improved the engine – but I think the console is quite powerful. Surprisingly powerful. And there’ a lot of memory. You can really have huge textures, and it’s crazy because sometimes the graphic artist – we built our textures in very high-dentition. They could be used in a movie. Then we compress them, but sometimes they forget to do the compression and it still works! [Laughs] So yeah, it’s quite powerful. It’s hard sometimes when you’re one of the first developers because it’s up to you to come up with solutions to certain problems. But the core elements of the console are surprisingly powerful.
“And because we’re developing for Wii U, we don’t have to worry about cross-platform optimization.
“We can push what the console can do; push it to its limits. And of course, we have a new lighting engine. In fact, the game engine for Origins was mostly just classic sprites in HD, but now we can light them and add shadows and all these things. So there is some technical innovation with the engine itself. “
Jeśli pobiegniecie do sklepu 30 listopada po swój egzemplarz konsoli Wii U, to istnieje duża szansa, że zaraz po powrocie do domu, podłączeniu sprzętu do telewizora i podpięciu do Internetu, będziecie mogli sprawdzić wersję demonstracyjną Rayman Legends. Zapewne wersja próbna zaostrzy tylko apetyt, który zaspokoicie dopiero na początku przyszłego roku.http://polygamia.pl/Polygamia/1,107162,12894536,Europejscy_posiadacze_Wii_U_pograja_w_demo_Rayman.html
Jak poinformowali przedstawiciele Ubisoftu, Rayman Legends zadebiutuje 28 lutego.http://www.cdaction.pl/news-30051/rayman-legends-konkretna-data-premiery.html
I teraz pytanie, czy wykorzysta Smart glass i Vitę do podobnej zabawy co na Wii UKogo to interesuje 8)
Jak to w końcu jest? Rayman Legends wychodzi pod koniec lutego na WiiU a na X360 i Ps3 we wrześniu, czy na wszystkie platformy wychodzi równo we wrześniu? Czytałem newsy z kilku serwisów i raz piszą tak, a raz tak :-?Rayman zalicza obsuwę i na Wii U nie wyjdzie tak jak wcześniej planowano.
Jeśli Rayman Legends rzeczywiście zaliczy obsuwę, to WiiU będzie się mieć naprawdę cienko.
Liczba posiadaczy jest tak mała, że wszyscy użytkownicy konsoli mają swój wspólny czat?
Pok tu już nawet nie chodzi o utratę exa ,ale o ciągłe przesuwanie terminów. Większość osób spodziewała się tej gierki już w tym miesiącu ,a że na WiiU na dzień dzisiejszy nie ma w co grać ...Wiem. Strata exa to byłby cios, ale nie tak mocny. Natomiast przesunięcie premiery o pół roku (tym bardziej, że RL miał wyjść zaraz po starcie WiiU i już nawet ukazało się demo) to fail na maxa. Ubi wychujało Nintendo, a Nintendo z kolei dało ciała strasznie, że nie potrafiło utrzymać chociaż czasowej wyłączności i dotrzymać danych graczom obietnic.
Wiele hałasu o grę, która się nawet w ilości pół miliona nie sprzeda.Vgchartz określa sprzedaż Rayman Origins na 2 mln (nie licząc dystrybucji cyfrowej).
http://www.destructoid.com/ubisoft-tries-to-explain-rayman-legends-delay-244302.phtml
"There are no issues with the game development. All of the information was in the press release, the only reason for the delay is to release on multiple platforms" Ubisoft told Digital Spy. "We usually release all of our platforms simultaneously (aside from PC). We've made special exception sometimes in the past but it's definitely just on a case by case basis and not our standard practice.(http://i.imgur.com/TaTdV.gif)
"In this case, Ubisoft recently decided they wanted to release the game on multiple platforms so the decision was made to launch them all at the same time rather than separately. I know it's not an elaborate, 'convincing' answer, but it's the simple truth."
In a video posted by the development team the developers at Ubisoft Montréal apologize for the delay and announce that they are putting the game's Online Challenge mode out, as a free download, exclusively for all Wii U users. This should become available sometime this April.http://www.gamrreview.com/news/89786/rayman-legends-online-challenge-mode-free-for-wii-u-soon/
The Online Challenge mode is far more expansive than a simple demo. Challenges will be generated daily in five different settings. They will have online leaderboards and the developers themselves are promising to be playing as well.
As far as the new content goes, Ancel said the team has been able to add 30 new levels and several new bosses with the extra time.
Nintendo has announced that the Rayman Legends Challenges Mode content will be released for free on April 25 on Wii U.http://www.gamrreview.com/news/89982/rayman-legends-challenges-out-this-week/
Challenges mode was announced as a form of compensation following the announcement that the originally Wii U-exclusive Rayman Legends would be delayed until September when it would release simultaneously on the Wii U, Xbox 360 and PlayStation 3. It features four modes and includes the ability to race against friends' ghost data and compete in online leaderboards. Challenges will be generated daily in five different settings, and the developers themselves are promising to be playing as well.
Rayman Legends pojawi się w sprzedaży 30 sierpnia na PlayStation 3, Xboxa 360 i Wii Uhttp://www.cdaction.pl/news-32163/rayman-legends-premiera-wczesniej-niz-oczekiwano.html
Jak jeszcze podniosą poziom trudności, to będę w siódmym niebie.Chciałbyś, żeby wszystkie poziomy były tak trudne, jak ostatni w Origins (ten w ponurym klimacie, który się odblokowuje po zdobyciu wszystkich kryształowych zębów)? Ja nie bardzo.
Jaram się jak pochodnia, wystarczy mi jak gra utrzyma poziom genialnego Origins. Jak jeszcze podniosą poziom trudności, to będę w siódmym niebie. Nie oglądam już żadnych filmików, dla mnie Rayman to must-have.:o
Today, Ubisoft announced that a demo for Rayman Legends, the highly anticipated platformer developed by Ubisoft Montpellier, will be available to download on Xbox Live online entertainment network from Microsoft and the PlayStation Network. The demo will be live on both platforms in Europe on August 14 and in North America on August 20.
The legendary demo of Rayman Legends will feature three different levels from across the Rayman universe as well as a look into the competitive Invasion Mode. Playable maps include Teensies in Trouble and A Toad Story, along with their Invasion Mode counterpart level, and a fan-favourite musical map themed to the song ‘Black Betty.’ The demo will also include access to the Gallery of Heroes where players can swap costumes of their character, and various trailers for the game.
Co nie zmienia faktu, że na filmiku widać fajne wykorzystanie tableto-pada.Pad od WiiU rzeczywiście został dobrze wykorzystany. Fajną sprawą jest, że jedna osoba może pełnić jedynie rolę pomocniczą (przecinać liny, przesuwać platformy itp.) i dlatego można zaangażować w grę dzieciaki, dla których czysty gameplay okazuje się czasem zbyt trudny.
Rayman Legends is now available in the UK, where it entered the multi-format chart at number 6. However, looking at sales on individual formats — rather than combined totals for the game across all three — the Wii U version comes in at position 14. By way of comparison, the Xbox 360 version is 18th in the chart and the PS3 20th.http://www.nintendolife.com/news/2013/09/rayman_legends_sells_more_copies_in_the_uk_on_wii_u_than_any_other_format
The experience is basically identical across all platforms where the audio-visuals are concerned, with no single platform featuring an advantage in this regard. Although we'd have preferred to see the 360's gamma kink worked out, it's certainly not an issue either. Instead, it's with regards to the core gameplay where we see one platform break away from the rest. Built explicitly around the Wii U and the console's GamePad, this version of the game is the definitive release in terms of realising the developer's original vision for the title. The touchscreen, motion, and multiplayer elements are designed to work together in a way that simply isn't possible on any other platform - bar perhaps on the Vita (review code wasn't supplied here) - and this leads to more variety and interesting twists where the gameplay is concerned. Indeed, it will be interesting to see how the Wii U-specific elements translate to Sony's handheld, along with the superb mix of 2D and 3D artwork - the excellent Rayman Origins port bodes well for a great game on Sony's handheld and we hope to update you soon.
Overall, it's clear that the Wii U offers up the definitive version of the game as imagined by its creators, and does so by introducing GamePad-exclusive mechanics that are well thought out and that never feel like cheap gimmicks. But at the same time Rayman Legends is an outstanding release on all platforms, and an essential purchase regardless of which format you happen to own. The modified Wii U gameplay mechanics mostly come off as a complete success on the 360, PS3 and PC, and the increased focus on more traditional Rayman gameplay in these sections makes for an equally compelling alternative, if not the preferred choice for the more traditionalist gamer not that keen on touchscreen or motion-based gameplay features.
Uh-oh, even after suffering a two week delay, it appears that the Vita version of Rayman Legends will still be missing out on some content, namely the bonus “invasion” levels that permeate the game.http://www.thesixthaxis.com/2013/08/31/vita-version-of-rayman-legends-is-missing-content/
Pewnie kupię wersję na WiiU, bo też mam najwięcej dodatkowych kontrolerów do tej konsoli (choć wersja pecetowa będzie na pewno najbardziej atrakcyjna cenowo). Ale jeszcze trochę zaczekam z zakupem.Pomimo najwyższej ceny zakupu, wersja na Wii U oferuje ponoć najlepsze doznania i Rayman był robiony z myślą o tej konsoli, więc POK nie zastanawiaj się długo ;)
Legends trafi na PS4 i Xone:
Gierkę można przenieść do Next Gen