, ponieważ kocham nordyckie mity :P?
http://fantastyka.net.pl/forum/viewtopic.php?start=8&t=456 masz tu temacik :-D
Mi trailer bardzo się spodobał. Fakt może grafika nie jest jakaś super wypaśna (po prostu dobra), ale ten KLIMAT(początek jak w Diablo 2, tylko bardziej nowocześnie)! Wolałbym jednak gdyby gra była erpegiem. Fajnie by było odwiedzać wioski i karczmy, bo pomysł na świat mają całkiem niezły. Ciekawe co z tego wyjdzie :?No trzeba przyznać, że grafika jest średnia, i jeszcze te zwolnienia animacji :sad:, a co do trailera to rzeczywiście wspaniale zmontowany, a klimat wprost zionie z ekranu :-P
Co do premiery, to gdzieś czytałem, że dopiero w 2008r.
Studio stojące za cierpiącym na syndrom Duke'a projektem Too Human na Xboksa 360 - Silicon Knights - pozwało Epic Games za, jak twierdzi, sabotowanie prac nad jego grą. TH miało korzystać z silnika Unreal Engine 3, jednak w związku z licznymi problemami z nim związanymi tak się nie stanie.
Too Human - gra, na której kulisach powstawania można by oprzeć fabułę dobrej przygodówki (gdyby ktoś je tak naprawdę znał) - ma strasznego pecha. Kiedy wydawało się, że wszystko jest na jak najlepszej drodze do ukończenia prac, jej developer - Silicon Knights - pozwał studio Epic Games i ogłosił, że gra nie będzie korzystać z silnika Unreal Engine 3 (chociaż to na nim powstawała od jakiegoś czasu).
Powodem jest niezapewnienie przez Epic potrzebnego wsparcia, do którego to studio zobowiązało się w zawartej między firmami umowie. "Zamiast wspierać Silicon Knights i inne studia, które zdecydowały się na licencjonowanie ich najnowszego engine'u, ludzie w Epic celowo sabotowali prace nad zewnętrznymi tytułami które miały z niego korzystać - wszystko po to, aby ich własna produkcja osiągnęła jak największy światowy sukces" - pisze w pozwie (którego treść wyciekła do Internetu) Dennis Dyack, szef Silicon Knights.
Poza tym Krzemowi Rycerze twierdzą, że nie otrzymali na czas potrzebnych narzędzi, aby móc przystosować silnik do pracy na PlayStation 3 - Drugie złamanie umowy miało miejsce w związku z niedotrzymaniem przez Epic sześciomiesięcznego terminu na stworzenie wersji engine'u działającego na konsoli PlayStation 3. Jej ostateczne devkity zostały wydane w sierpniu 2006 roku, a w lutym Silicon Knights powinno otrzymać działający kod. Nic takiego się nie wydarzyło". To ciekawe również dlatego, że jak dotąd studio nie ujawniło żadnych planów tworzenia czegokolwiek na nową platformę Sony.
W związku z opisywanymi problemami "współpraca" SK z Epic zostanie zerwana, a wysiłki Silicon Knights przy tworzeniu Too Human skupią się na dopracowaniu autorskiego engine'u - aż do momentu, kiedy nie pozostanie w nim ani jeden fragment UE3. "Wolelibyśmy poświęcić ten czas tworzeniu świetnych gier, ale Epic zwyczajnie nie przyjęło do wiadomości niedoskonałości swojego silnika i tego, że spowodował on poważne opóźnienia w pracy nad projektami nie tylko Silicon Knights, ale również innych developerów" - powiedział prezes Silicon Knights.
Co ma w tej sprawie do powiedzenia pozwany? "Uważamy, że te oskarżenia są bezpodstawne, nie mają żadnego potwierdzenia w rzeczywistości. Bardzo chcielibyśmy powiedzieć na ten temat coś więcej, ale nasi prawnicy chcą, abyśmy wstrzymali się z publicznymi komentarzami i rozmawiali o tym na razie wyłącznie przed sądem, a my się do tych rad zastosujemy" - to słowa Marka Reina z Epic.
Cała sprawa wydaje się być czymś więcej niż tylko nieporozumieniem pomiędzy twórcami Too Human i studiem Epic i może mieć poważne konsekwencje dla branży - tytuły na bazie Unreal Engine 3 powstają przecież na całym świecie. Z pewnością do tematu jeszcze powrócimy.
Microsoft wypuści raptem 3 dobre gry do końca roku :-xNie liczy się ilość, ale jakość (H3, ME, PGR4 8))
Microsoft wypuści raptem 3 dobre gry do końca roku :-xNie liczy się ilość, ale jakość (H3, ME, PGR4 8))
Zapomniałeś jeszcze o Fable 2 :-PMicrosoft wypuści raptem 3 dobre gry do końca roku :-xNie liczy się ilość, ale jakość (H3, ME, PGR4 8))
Zamiast PGRa miałem na myśli BioShocka, ale jak chcesz :]
Studio Silicon Knights, które tym razem przemówiło za sprawą Denisa Dyack’a zapowiedziało, że wersja demonstracyjna pierwszej części Too Human zadebiutuje na miesiąc przed oficjalną premierą „pełniaka”, a więc gdzieś w okolicach lipca tego roku.
Buzu to nie slasher tylko cRPG wiec tutaj ma byc wolniejsza i spokojniejsza akcja...
Buzu to nie slasher tylko cRPG wiec tutaj ma byc wolniejsza i spokojniejsza akcja...Mi się wydaje, że jednak slasher, ale bardziej rozbudowany. System gry w TH jest prawie identyczny jak w Diablo2. Ogólnie to twórcy bardzo mocno wzorowali się na Diablo dwójce:
W kazdym razie zapowiada sie cos na wzor Fable i Jade.Bardziej na wzór Diablo2.
Human and Cybernetic PathsFajnie, że podpakowywanie postaci będzie bardzo rozbudowane (6 klas a do tego jeszcze dwie specjalizacje) :-D
At a specific point in the game, you'll have to make the call on whether to take the Cybernetic or Human path. It's a sub-class decision, but one that can alter your character drastically. The Cybernetic user is more RPG-based while the Human takes the route of being more action-based.
Co prawda graliśmy w wersję nie w pełni ukończoną, ale już teraz możemy z całą pewnością stwierdzić, że Too Human będzie grą co najmniej dobrą. Może nie należy spodziewać się rewolucji i przysłowiowego opadu szczęki, ale jeżeli ktoś szuka solidnego tytułu na sierpień (tak, premiera już za miesiąc!), to właśnie go znalazł. A teraz zapraszamy na relację.http://polygamia.pl/wrazenia-przed-premiera-too-human#comments
Ciężko zrobić hit z gry która robi się 10 latStrach się bać co będzie Duke Nukem Forever. :lol:;)
Ciężko zrobić hit z gry która robi się 10 lat a przy ustalonej dacie premiery zabierają jej silnik i kolejne przekładanie premiery.Najważniejsze jest żeby w końcu to gre wydali(jeżeli będzie dobra to super) a skupili się na 2(ma być trylogia),bo następna część bedzie na pewno lepsza.Ważne, że gra chodzi płynnie, a kamera funkcjonuje bardzo poprawnie. Grafa mi spokojnie wystarcza, jedynie te animacje mogłyby być lepsze. Dla mnie najważniejszy i tak jest system gry i jeśli zrobią dobry system losowania ekwipunku, oraz ciekawe klasy i skile, to dla mnie gra będzie must havem.
I played through the entire game. (...)
Too Human is an RPG through and through, though it has far more in common with Diablo than games like Mass Effect. While there is a story, you won't be running around talking to 200 individual people. You don't learn the stories of dozens of NPCs or receive sidequests. There are no morality paths to choose. You're the good guy and it's your job to take down the Norse gods that have gone rotten. The RPG elements come in the form of considerable character customization and an unhealthy number of l00t drops. Building up Baldur is the guilty pleasure of Too human (...)
If the loot dropping and upgrading stuff sounds good to you -- and you like dungeon crawling -- then Too Human is right up your alley. If, however, your particularl alley is more focused on a deep storyline, divergent paths or the new trend of "choice," then you should lower your expectations a little. This is a dungeon crawler first and in that area, I can assure you, Too Human is going to be a success. (...)
There are still some concerns for Too Human. While there's still some time to squash bugs and optimize, there are moments when the framerate is a real issue. And unfortunately that is often when Too Human is at its most thrilling. The more the screen fills with enemies, the better the simplistic dual-analogue combat becomes. But when the framerate starts to dip, the excitement for chaotic action begins to bleed out. Hopefully this is something Silicon Knights can tighten up in the final month. (...)
Too Human has been a long time coming and while it may not live up to the epic expectations it is going to be a good game.
Jest coop online?Jest na 2 osoby. Niestety coopa na jednej konsoli chyba nie uświadczymy.
http://www.onlinecenter.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=3007Podałem na poprzedniej stronie ;)
LISTA OSIAGNIEC
http://www.gry-online.pl/s022.asp?ID=4943No to fakt, w takim Diablo 2 było naprawdę dużo rozmaitych stworów. Dobrze chociaż, że bossowie są ciekawi.
Beta test. Najbardziej drażnią mało urozmaiceni przeciwnicy :/
- Pomieszanie pradawnych mitów z cybernetyczną otoczką wydaje się całkiem zgrabnie ujęte. Wręczenie bogom obecnym w wierzeniach wikingów kosmicznych technologii nie było głupim pomysłem.
- misje są strasznie długie, a między początkiem i końcem nie widzimy praktycznie żadnych wstawek filmowych, ani nie poznajemy za specjalnie fabuły
- Dobrze chociaż, że nie walczymy ciągle z tymi samymi maszynami – co jakiś czas pojawi się olbrzymi troll zamiast stada zwykłych „wilków”. Nawet jeśli trafimy na jakiegoś trudniejszego przeciwnika, to nie mamy się za bardzo czego obawiać, bo ginąć można do woli.
- Chwilę trwa przystosowanie się do sterowania. Za władanie bronią białą odpowiada prawa gałka analogowa. Wystarczy wychylić ją w kierunku przeciwnika i w ten sposób zadamy cios. Taki system jest niezbyt dokładny i przy większej liczbie napierających oponentów potrafi napsuć krwi.
- Najbardziej denerwuje jednak zachowanie kamery w trakcie walki.
- Do tego jest jeszcze cała zabawa z ekwipunkiem, ulepszaniem go i dobieraniem uzbrojenia. Fani wszelkiego rodzaju statystyk i tabelek poczują się jak w domu.
- Od strony graficznej Too Human prezentuje się w tej chwili całkiem nieźle.
- Ogólnie rzecz biorąc, należy spodziewać się solidnej oprawy, bez skaczącej animacji nawet przy większej rozróbie, ale bez jakichś widowiskowych fajerwerków.
- Po dwóch zaliczonych misjach stwierdzam, że produkcja Silikon Knights na pewno nie wedrze się przebojem, ale jest w stanie zaoferować co najmniej kilkanaście przyjemnych godzin przed konsolą.
- Mimo kilku poważnych braków, jak możliwość zablokowania celownika na przeciwniku, moje największe obawy zostały rozwiane po kilku godzinach spędzonych z grą. Może system walki nie jest na tyle ciekawy, bym zainteresował się jego głębszym poznaniem, może nie wszystko jest idealne, ale nabrałem ochoty na dokładne zapoznanie się z pełną wersją. Znajdzie się w niej przecież również tryb kooperacji przez Xbox Live, a już nie raz miałem okazję przekonać się, że przy wspólnym przechodzeniu czegoś ze znajomym dużo mniej przeszkadzają niektóre niedopracowane elementy.
Na Rynku Xbox Live wylądowała już, obiecana w ramach akcji "E3: Bringing It Home", wersja demonstracyjna gry Too Human. By móc wziąć udział w ciekawej przygodzie w klimatycznym świecie nordyckich bogów i maszyn trzeba mieć przygotowane 1.09 GB wolnego miejsca na dysku twardym konsoli. Plik nie jest objęty, przynajmniej w tej chwili, blokadą regionalną, więc osoby mieszkające w Polsce nie mają o co się martwić. W trakcie ściągania polecamy lekturę naszego playtestu, opartego na kilku godzinach spędzonych z praktycznie ukończoną pełną wersją gry. Premiera Too Human odbędzie się 29 sierpnia.http://www.onlinecenter.pl/index.php?option=com_content&task=view&id=3015&Itemid=1
Niech ktos napisze kiedy to sie pojawi dla posiadaczy Silver XBL.Najprawdopodobniej w poniedziałek (tydzień później).
Ci z Was, którzy pobrali już wersję demonstracyjną Too Human z Rynku Xbox LIVE zapewne przeszli ukończyli ją nie raz. A co byście powiedzieli na sposób na odblokowanie dwóch dodatkowych klas postaci? Aby to zrobić wystarczy wykonać mały skok w przyszłość - przestawić zegar konsoli na rok 2009 i nie logować się do LIVE (automatycznie ustawia to datę rzeczywistą). Po tym manewrze, mamy w demie dostępne klasy Berserker i Commando. Czyli kolejne powody, do spędzenia kilku chwil w świecie Too Human.http://polygamia.pl/wiecej-klas-w-demie-too-human
Ktos zauwazyl ze klasy sa slabo zbalansowane?
Lupi, co ci tak nie podeszło?Przede wszystkim - kamera. Chyba nigdy nie grałem w demo, które by mnie tak wyprowadziło z równowagi, że nie byłem w stanie go dokończyć.
Defenderem trudno jest bardzo zrobic timer, za to Berserkerem mialem 9 sekund zapasu.Pewnie chodziło Ci o Championa ;)
Jedyne co denerwuje to te walki z robotami kiedy trzeba bić w różne miejsca a pałką trudno wycelować i bijesz go a mu HP nie spada. Wie ktoś może co należy zrobić jak się na niego wskoczy? (naciśnij A kiedy jesteś z tyłu)Najłatwiej się je rozwala drugim trybem w karabinach. Za to normalnie musisz na niego skoczyć i w odpowiednim momencie wbić broń (jak będziesz na środku).
Znowu głośno o Australii za sprawą tamtejszego urzędu przyznającego m.in. kategorie wiekowe grom video. The Office of Film and Literature Classification przed dwoma tygodniami zabłysnęło zbanowaniem Fallouta 3, a tym razem zamieszało w kociołku z napisem Too Human.
Australijskie Kotaku donosi, że najnowsza produkcja Silicon Knights nie tylko widnieje w bazie OFLC w kategorii Multiplatform, to jeszcze urząd dwukrotnie przyznawał grze kategorię wiekową. Pierwszy wpis, pochodzący z 30 maja tego roku dopuszcza Too Human do sprzedaży ze znaczkiem MA 15+ (Strong Fantasy Violence), podczas gdy drugi, z 18 czerwca, nieco ją łagodzi i pozostawia samo M (Fantasy Violence). Zwróćcie również uwagę na nazwę wydawcy, jaką według OFLC nosi kanadyjska firma. Silicon Nights… Hmm, ciekawa alternatywa…
Biorąc pod uwagę fakt wydawania gry przez Microsoft, dość łatwo dojść do wniosku, że o ile nie mamy do czynienia ze zwykłą pomyłką, w przyszłości swoją wersję Too Human mogą otrzymać również pecetowcy. Ponadto redaktorzy Kotaku skontaktowali się w tej sprawie z Microsoftem i otrzymali odpowiedź, że opinia australijskiego urzędu bazowała na dwóch różnych buildach gry. Oznacza to, że Silicon Knights pomiędzy majem a czerwcem musiało zrezygnować z pewnych elementów tylko po to, aby zapewnić sobie szerszą klientelę. Ponadto ponoć ten drugi build został rozesłany po całym świecie, tak więc nie tylko na Antypodach będzie się grać w nieco ocenzurowaną wersję.
Dobra wyczaiłem jak zabić trolla na hita. :D
Ciekawe co tam cenzurowali, przecież walimy w roboty. Toż to nawet smar się nie leje. :-?
Jak widac system jest dosyc gleboki. Ja sie Berserkerem bawilem przednio, takiego attack speeda dostajesz ze prawie go nie widac ^^
To Gierka chyba warta swieczki 8)
Chyba cos kolo 19 Sierpnia, jesli dobrze pamietam :)Jurop 10 dni później.
POK pisal jak zagrac Berserkerem i Comando a ja juz wiem jak zagrac wszystkimi, teraz gram jako Bio Engineer :) yuuupppieeeeZauważyłeś że Defender nie ma powalenia od rakiet i młota trolla? 8)
POK pisal jak zagrac Berserkerem i Comando a ja juz wiem jak zagrac wszystkimi, teraz gram jako Bio Engineer :) yuuupppieeeeDzięki :) Plusik leci ;)
W sumie to nic wielkiego, jest to po prostu blad w demie, po pierwsze nie zmieniajcie daty w konsoli i badzcie podlaczeni do live (nie musicie) teraz jak zauwazacie wszystkie postacie z wyjatkiem championa sa zablokowane. Jesli chcemy grac jako defender, to w miejscu gdzie wybieramy postac, przechodzimy na postac defendera i widzimyze jest zablokowany, teraz ruszamy lewym analogiem w lewo tak jak bysmy chcieli zmienic nasz wybor na berserkera, z tym ze w momencie w ktorym dajemy w lewo (doslownie ulamek sekundy pozniej) wciskamy A, w ten sposob wybierzemy Defendera, mozecie potrzebowac kilku prob zanim wam to wyjdzie ale wazne ze dziala, tak samo odblokowac mozna Bio Engineer. Milej zabawy :)
POK pisal jak zagrac Berserkerem i Comando a ja juz wiem jak zagrac wszystkimi, teraz gram jako Bio Engineer :) yuuupppieeeeZauważyłeś że Defender nie ma powalenia od rakiet i młota trolla? 8)
defenderem juz pogralem ,a inzynier za cholere niechce sie odpalic :/mam to samo :(
Jesli ktos bedzie mial duzo problemow z Defenderem i Bio to niech najedzie na defendera czy bio i wciska "A" jak szalony i ruszy analogiem w lewo.później jeszcze spróbuje, ale na razie bio nie chciał się włączyć
no z tym wybijaniem w powietrze to troche lipa bo prawie kazdy przeciwnik pada na cios i nawet niema co dobijac ^^ drzewka skilli sa cholernie male ale jak dla mnie u wszystkich poza Championem sa w miare ciekawe i do tego niby jeszcze jakies drugie drzewko bedzie w zaleznosci czy bedziemy czlowiekiem czy cyborgiem (jakos tak :P). Preordera skladac napewno nie bede ale poczekam troche na opinie graczy i wtedy sie pomysli.Wybijanie w powietrze przydaje sie na roboty z czerwona oslona. A pistolety nie sa tylko laserowe, potem dochodza jeszcze plasma i cale karabiny (wez dowolny rifle i walnij LT a dostaniesz granat).
no z tym wybijaniem w powietrze to troche lipa bo prawie kazdy przeciwnik pada na cios i nawet niema co dobijac ^^ drzewka skilli sa cholernie male ale jak dla mnie u wszystkich poza Championem sa w miare ciekawe i do tego niby jeszcze jakies drugie drzewko bedzie w zaleznosci czy bedziemy czlowiekiem czy cyborgiem (jakos tak :P). Preordera skladac napewno nie bede ale poczekam troche na opinie graczy i wtedy sie pomysli.(wez dowolny rifle i walnij LT a dostaniesz granat).
POK widze ze masz juz gre, kiedy ustawiamy sie na co-op? Dzisiaj pewnie skoncze berserkera, mam 49lvl i chcialbym teraz zaczac grac Comando (jedyna klasa jaka jeszcze nie gralem), wiec jesli jestes chetny na jakas ustaweczke to narazie zostawie comandosa w spokoju i poczekam na Ciebie.No ja mam grę już od miesiąca, ale jeszcze w nią nie grałem. Jak poradzę sobie z sesją (tak za 3-4 tygodnie), to wtedy zaczynam grać i coopa z chęcią wypróbuję :)
Raczej pracują nad dwójką - w końcu miała to być trylogia, dzieło życia Dyack'a. Po jedynce może już być tylko lepiej... chyba, że znów będą pracowali 10 lat :-?.Ja bym z chęcią zobaczył sequel Eternala :D
To zmien defndera na comando, wybierz cybernetyka i masz taka maszyne do zabijania ze masakra :)Wszystko w swoim czasie :) Defenderem też nie narzekam i już mam cały zestaw blueprintów do serii dragon coś tam (wymagany 8 poziom). Obecnie mam chyba 11 poziom i jestem po walce z tym roboto-psem z filmiku (szkoda, że walka nie była najwyższych lotów).
Zabawna sytuacja - kiedy ukazało się demo zjechałem grę jak mogłem. Zupełnie nie przypadła mi do gustu. Teraz, dzięki odświeżeniu tego tematu postanowiłem sprawdzić je ponownie i strasznie mi się spodobało :lol: Jutro sprawdzę po ile chodzi w miejscowych sklepach i będę szykował się do zakupu. :cool:Ja z wysyłką na Allegro zapłaciłem 50zł :)
Jak chcesz to mam zajebisty miecz dla defendera, wymagany lvl 50. To jest ten miecz z tego elitarnego zestwu. Ma cos kolo 3000dmg :)No nieźle, ale dzięki bo wolę sobie samemu pozdobywać :) Mój młot ma teraz obr 400+ ale jak na ten etap gry jest niezły.
POK jaka przynaleznosc wybrales, ludzi czy cybernetykow?Do ludzi. Chyba różnica polega na obrażenia, a szybkość ciosów?
Jesli chodzi o bossow to sa strasznie banalnie i to wszyscy, momentami zwykli kolesie sprawia ci wiecej problemow niz bossowie. Jesli chodzi o przedmioty to tak naprawde prawdziwe zabawki zdobywa sie dopiero po zdobyciu 50lvl, glownie dzieki mozliwosci zdobywania elitarnego ekwipunku (ponizej 50 levelu za ch#@nie wypadnie) do tego dojda jeszcze czerwone runy i charms, dzieki temu mozna tak dopakowac postac ze masakra.Ja teraz mam pomarańczowy set (jeszcze nie cały bo nie starczyło mi kasy) i jak na 19 poziom jest bardzo dobry (każdy element ma 75 armora) i wygląda też nieźle :D Mam poziom 19 i set też jest od 19.
Niestety czestotliwosc z jaka wypadaja czerwone przedmioty jest bardzo mizerna. Jak chcesz poznac prawdziwy power gierki to jak ja przejdziesz, zachostuj sobie co-opa, ustaw drugi slot na prywatny i graj sam, masakra :)
no właście jak ktoś lubi h&s to będzie mi się podobac?Zależy co najbardziej lubisz w grach. Największym minusem jest duża archaiczność i słabe animacje (widać, że gra była robiona na poprzednią generację). Do zdecydowanych plusów natomiast zaliczyłbym design, fabułę, duża ilość wrogów na ekranie (rzeźnia wtedy jest nie do opisania :)), pakowanie postaci i oczywiście wszelkie zbieractwo.
POK, nie dam sobie reki uciac, ale poza takimi drobnymi roznicami jak chociazby szybkosc levelowania ludzi a cybernetykow (tych drugich strasznie wolna sie leveluje) to sa takze roznice w skillach. Ludzie maja inne osobiste drzewka niz Cybernetycy.Właśnie w dodatkowym drzewku skillów cybernetycy i ludzie mają inne umiejętności. Ci pierwsi bardziej nastawione na dodatkowe obrażenia, a drudzy na większą ilość ataków. Natomiast o szybkości levelowania nic mi nie wiadomo, że jest inna :eek:
Jest inna, Cybernetycy znacznie wolniej sie leweluja, nie jest to jakas kolosalna roznica ale da sie zauwazyc.A mają o tyle lepsze skille, że są w ogóle warci uwagi?
Pogram jeszcze troche tym Commando co mam, postaram sie uzbierac ten set do konca a potem zaczne nowa gre Human CommandoMi by się nie chciało :P
POK nadal chetny na ustawke jutro?Można by z godzinkę pyknąć, ale tak jakoś wieczorkiem (mojego czasu ;)). Jeszcze dam Ci znać na PW, albo przez Live.
Ja to mam jobla na punkcie takiego zbieractwa i ogolnie kompletowania setow czy pakowania postaci, w sumie to nigdy sie nie nudzi 8-)To kup Sacred 2, tam słyszałem, że też jest dużo wszystkiego, a w najnowszym PSXE ją zachwalają (ocena 8-/10).
Jak cos to daj znac POK, bardzo chetie pogram co-opa.Dam znać, bo też chętnie sprawdzę coopa. Poza tym jak gramy razem zawsze jest zabawnie :D
A jak się zdobywa sety?Musisz znaleźć szkice (też wypadają losowo i zależnie od poziomu), a później je wykupić za kasę (każda część osobno).
Mam i ja tą grę, jakieś rady na dzień dobry? Która klasa jest warta świeczki, jest sens samemu grać w singlu ?!
:O Ja myślałem ze ta gra jest w ogóle nie popularna i to jakaś lipa a widze że są tacy zawodnicy jak ReD którzy napieprzają w to po dziś dzień. Ja skapitulowałem po demie.