(...) the Alice sequel is in development for PC, PS3 and Xbox 360 by American McGee's Spicy Horse studio. Says EA Partners GM David DeMartini: "EA Partners is ready to help [American McGee] bring his innovative vision for the franchise to even darker, more exciting places."http://www.joystiq.com/2009/02/19/dice-2009-ea-announces-american-mcgees-alice-2/
DICE 2009: EA announces American McGee's Alice 2Ja grałem i prawie przeszedłem lub nawet przeszedłem już nie pamiętam bo to było lata świetlne temu, jednak gra ZAJEBISTA. Klimat jest świetny !!Cytuj(...) the Alice sequel is in development for PC, PS3 and Xbox 360 by American McGee's Spicy Horse studio. Says EA Partners GM David DeMartini: "EA Partners is ready to help [American McGee] bring his innovative vision for the franchise to even darker, more exciting places."http://www.joystiq.com/2009/02/19/dice-2009-ea-announces-american-mcgees-alice-2/
W pierwszą część nigdy nie grałem, chociaż intrygował mnie pokręcony klimat emanujący ze screenów. Oby było krwawo ! :twisted:
Electronic Arts Inc (NASDAQ: ERTS) and Spicy Horse today announced that they have signed a publishing deal for an all-new title based on EA?s 2000 classic, American McGee?s Alice?. The game reunites EA with American McGee, the creative visionary behind the original game. The new title is in development for the PC, PLAYSTATION?3 computer entertainment system and Xbox 360? video game console.
?This new project is a dream come true for me and the fans who?ve kept the Alice flame alive,? said American McGee, senior creative director at Spicy Horse. ?EA gave us creative latitude and support on the original game which resulted in something beautiful and daring. This trip through the looking glass promises to be even more exciting.?
?EA Partners is thrilled to team up with American McGee and Spicy Horse on the next installment of the Alice franchise,? said David DeMartini, senior vice president and general manager of EA Partners. ?American McGee?s interpretation of Alice was an instant classic, and EA Partners is ready to help him bring his innovative vision for the franchise to even darker, more exciting places.?
Eleven years ago a horrific fire took Alice’s family from her and left her terribly burned—and her mind terribly scarred. Afterwards she was confined to Rutledge Asylum, struggling to come to terms with her demons by slipping into her fantasy world of Wonderland. Now, after ten years, she has finally secured her release--yet she still bears the heavy psychological burden of that tragic event.http://alicemadnessreturns.com/
In Alice: Madness Returns, Alice is released from the asylum to a London psychiatrist’s care. As nightmarish hallucinations continue to haunt her and invade her reality, she seeks to understand her torment in order to recover herself. Her mind in tatters, she is unable to resolve the fear and neuroses prompted by her strange memories, dreams, and visions. Her relocation to London seems only to add to their number and intensity.
Perhaps she’ll do better in Wonderland. She always has. She travels there, seeking what the “real” world can’t provide: security, knowledge, and the truth about the past. But in her absence, Wonderland too has suffered. Something has gone horribly wrong, and now a great evil is descending upon what once was her beautiful refuge.
Can Alice save Wonderland—and herself—from the madness that consumes them both?
(http://images.gamersyde.com/gallery/public/10107/1788_0001.jpg)
Jram się jak zegarkiem na komunię. Ja nie wiem co komuś może się nie podobać na tych screenach.Średnie tekstury ;) Chyba, że mowa o klimacie i budowie poziomów, to rzeczywiście nie ma co wybrzydzać.
Grafika to przeważnie jakieś 30-40% gry. Uncharted bez grafiki Uncharted nie byłoby Uncharted. Tak samo Heavy Rain czy God of War. Grafika jest ważnym elementem budowania klimatu. Chyba lepiej, kiedy coś, co ma udawać skałę, faktycznie przypomina skałę, a nie rozpaćkane "coś". Zresztą póki co na tych screenach nie tylko tekstury robią kiepską robotę.Nie wiem, ja nawet nad "wodą" w Dragon Age nie rozwodziłem się dłużej niż 10 minut i całkowicie już na nią nie zwracam uwagi. Może dla ciebie, jest to 30-40% gry. Dla mnie niespecjalnie, i nawet jeśli Alicja będzie w subhd i z takimi teksturami jak na screenach, nie będzie to dla mnie problemem jeśli zachowa choćby połowę z klimatu swojej blaszakowej poprzedniczki.
Tu się wkradł jakiś błąd. PC'towe gry nie mają klimatu. :PNo i sa niegrywalne. W sumie i tak PC nie ma gier.
Oczywiście, dla mnie normalnego faceta cała ta bajka o Alicji jest denna, ale to co twórcy zrobili tutaj..no po prostu :o :oOrginalna opowiesc o Alicji to psychodeliczny horror :)
może coś bardziej na wzór GoW--brak potrzeby lokowania się na przeciwniku).Nie musisz lockowac na przeciwnikach by walczyc skutecznie, lock on potrzeba tylko do uzycia parasolki [nie wiem czy doszedles do tego momentu], co dla mnie totalnym idiotyzmem ;\
No i cena, jeśli dobrze widziałem to na PL store 139...no przesada.. ale chyba zawsze człowiek będzie narzekać na cenę :PAlice coraz taniej chodzi na allegro. Niedługo kupuje :D
No i cena, jeśli dobrze widziałem to na PL store 139...no przesada.. ale chyba zawsze człowiek będzie narzekać na cenę :PTak, zeby troszke wkur**c :P