No, ale musi być też umiar w tej liniowości. Bo jeśli nie ma ŻADNEGO rozwidlenia w grze to jest do du*y. Dobry przykład Medal of Honor: Rising Sun, takie coś jest jak najbardziej wporzo. Latasz po dżungli i myślisz "o rany ale masa przejść", po 30minutach stwierdzasz, że jednak wszystko sprowadza się do jednego. Gorzej gdy kompletnie nie masz wyboru, jest droga w bok, idziesz 2metry i "Closed" - wracasz. To wynika z lenistwa programistów. To trzeba tempić, w kwestii idealnej liniowości lub jej braku rządzi seria Zelda (masz item możesz przejść, jak nie to wracaj go szukać).