Na prezentacji Uncharted bardzo dokładnie widać że Drake to model lowpoly z shaderem z kilkoma mapami(teksturami). Oczywista sprawa to tekstura diffuse/color i tu jeszcze nie byłoby problemu dlaczego nie dałoby się wykonać tej postaci starymi technikami modelowania (psp/ds/wii). To co jednak od razu rzuca się w oczy to normal mapa wypalona z modelu hipoly, to ona w większości nadaje temu modelowi realną formę, same polygony w takim wypadku służą raczej do zaznaczania sylwetki postaci i głównej formy niż jakiś detali jak usta czy zmarszczki.
Dobry modeler postać lowpoly z samą teksturką diffuse dla psp zrobi w 2 wieczory. W przypadku xo/ps3/psv/(częściowo)3ds wykonanie modelu hipoly, wypalanie tekstur i optymalizacja siatki to już dla tego modelera może być 2 tygodnie jak nie 2 miesiące przy ważniejszych rzeczach.
Tutaj masz przedstawione jak teraz robi się postaci:
http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-180.htmZiomuś modeluje sobie baze (w tym miejscu skończyłby się modelowanie pod psp czy wii). Potem ją rzeźbi, dodaje techniczne detale hipoly (typowy subdivision modeling), potem dopiero modeluje rzeczywisty obiekt lowpoly jaki będzie w grze (czasem wystarczy poprawić bazę, ale zazwyczaj to modelowanie od początku). W tym miejscy na razie mamy 2 niezależne modele, czeka nas jeszcze wypalanie tekstur AO(też nadają formę), normalmapy i na koniec dopiero malowanie modelu. Ogólnie jest z tym wiele razy więcej roboty niż z ludzikiem na psp. Nie wszystkie gry będą musiały mieć taką grafikę ale te które będą miały ją na poziomie uncharted czy choćby LittleBigPlanet wcale nie będą dużo tańsze w produkcji niż gry na ps3 czy xo.