24 potoki PS i 8 potoków VS.
RSX ma 384 FLOPS/clock, co daje 211,2*10^9 FLOPS/s (211,2 GFLOP). Nie chcę nikogo wkurzać, ale Xenos ma 240 GFLOPS/s.
Ten Xbox 360 nie we wszystkich cyferkach taki słaby.
Ale z tego co pamiętam, to Xenos ma tylko 16 potoków teksturujących, a RSX 24 i jeszcze wyższe taktowanie - PS3 powinno mieć trochę lepsze tekstury w grach (choć jakość tekstur nie tylko tym jest uwarunkowana).