Co do Clouda.
Ciekawe jak to rozwiązali. Może znaleźli sposób na wysyłanie materiału z gry na jakiś serwer, gdzie jest nagrywany i konwertowany. Bo wydaje się, że proces, które miałoby taki film nagrywać lokalnie, odciążałby znacznie PS3 - dlatego jest to dostępne tylko w jakichś mało wymagających grach, za wyjątkiem TC:HAWX. Tylko jakiej przepustowości połączenie byłoby potrzebne, i co z grą online? Taki proces w tle przyczyniałbym się pingów.
Jestem naprawdę ciekawe co Sony wymyśliło z tym Cloudem i kiedy to zostanie ogłoszone