Autor Wątek: Star Citizen  (Przeczytany 38082 razy)

0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.

KKRT

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 22-09-2006
  • Wiadomości: 5 153
  • Reputacja: 18
Star Citizen
« dnia: Października 11, 2012, 09:45:23 am »
Chris Roberts tworca Wing Commandera i Freelancera wraca z wielka pompa.
Tworzy wielki, next-genowy open world space sim z duza kampania i online, ktore ma byc czesciowo mmo, czesciowo coop.
Dla mnie to chyba najwazniejsze wydarzenie w przemysle growym ostatnich kilku lat i juz sie jaram :)

Video opisujace na czym gra polega
http://player.vimeo.com/video/51135962

Trailer


--
Screeny

Spoiler (kliknij, by wyświetlić/ukryć)

Ah ten CryEngine 3 :)
« Ostatnia zmiana: Października 31, 2017, 13:24:36 pm wysłana przez Lupi »

Moldar

  • Łajka
  • *****
  • Rejestracja: 29-12-2005
  • Wiadomości: 8 000
  • Reputacja: 132
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #1 dnia: Października 11, 2012, 17:17:00 pm »
Freelancer był mega, zagrywałem się sporo swego czasu, szczególnie online z modem Star Wars, już zacząłem się jarać tym tytułem  8)

KKRT

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 22-09-2006
  • Wiadomości: 5 153
  • Reputacja: 18
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #2 dnia: Października 26, 2012, 01:43:43 am »
2 miliony juz osiagneli, teraz czas na Stretch Goale :), a oto one

Cytuj
“We Have Liftoff!”
Initial Goal – $2+ million Pledged

    Community Updates
    Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)
    Star Citizens will receive access to the 30-mission Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)

    $2.25 million – Everybody gets a robot! Backers will start with a Class I Repair Bot, in their garage.
    $2.5 million – Star Citizen will launch with 35 star systems to explore.
    $2.75 million – 500 extra credits at launch for all backers!

“One Small Step For Man…”
Stretch Goal 1 – $3+ million Pledged

    Increased Community Updates!
    Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)
    Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)
    Additional base type: hidden smuggler asteroids.
    Two additional flyable ships on launch (total of twelve.)
    40 missions in Squadron 42

    $3.25 million – An additional 42-page fiction manual in the style of Claw Marks available digitally  / Additional base type: can you discover the alien derelict…
    $3.5 million – Extended hardcore flight sim controller support. Flight chairs, multiple monitors, Track-IR. MDF panels and more on launch. / Largest playable ship: corvette.
    $3.75 million – Largest playable ship: destroyer.

“… A Tall Ship and a Star to Steer Her By”
Stretch  Goal 2 – $4+ million Pledged

    Increased Community Updates!Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)Creation of Professional Mod Tools provided free to players
    Monthly Dev. Team Webcasts
    Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)
    Richer Storyline
    Four additional flyable ships on launch (total of fourteen.)
    Introduce the Kr’tak Aliens
    50 missions in Squadron 42

    $4.25 million – Star Citizen will match Privateer, with 70 star systems to explore on launch.
    $4.5 million – The first Squadron 42 mission disk, Behind Enemy Lines, available for free to all backers upon release. A 16-mission campaign in the style of The Secret Missions.
    $4.75 million – Additional base type: Vanduul trading post

“Have Starship Will Travel…”
Stretch  Goal 3 – $5+ million Pledged

    Tablet companion Application to check on your inventory, commision or find missions and get the galactic news feed
    Increased Community Updates!Star Citizens will get to play in the multiplayer Alpha (12 months)Creation of Professional Mod Tools provided free to players
    Monthly Dev. Team Webcasts
    Monthly Town Hall Meeting with Chris Roberts
    Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Squadron 42 campaign (18 months)
    Celebrity voice-acting for Squadron 42; we will bring back at least one favorite from Wing Commander!
    50 Missions in Squadron 42
    Star Citizens will receive access to the Wing Commander/Star Citizen universe for online persistent play (30 months)
    Privateer-like gameplay
    Online Ship Marketplace
    Multiple Star Systems to Explore – 80 star systems

    $5.25 million –  Largest playable ship: cruiser
    $5.5 million – Professional motion capture for the Squadron 42 cutscenes. It’s the next best thing to Mark Hamill and a green screen!
    $5.75 million – Exclusive RECORD BREAKER ship skin and 1000 additional credits on launch for all backers.

“To Infinity And Beyond…”
Stretch  Goal 4 – $6+ million (Locked)

    Star Citizen will improve on Privateer, with 100 star systems to explore on launch.
    Atmospheric missions included with Squadron 42.
    Bengal carrier unlocked for persistent universe play.

lupinator

  • Gość
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #3 dnia: Października 26, 2012, 02:12:31 am »
Gra tak samo podpala entuzjazmem, jak i gasi datą premiery.

KKRT

  • Marynarz z Potiomkina
  • *****
  • Rejestracja: 22-09-2006
  • Wiadomości: 5 153
  • Reputacja: 18
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #4 dnia: Października 26, 2012, 02:32:25 am »
12 miechow do multiplayer alphy to nie tak zle :)

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #5 dnia: Kwietnia 12, 2014, 12:57:00 pm »

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #6 dnia: Lipca 16, 2014, 20:24:16 pm »
Twórcy Star Citizen planują wprowadzenie języków dla obcych z innych planet
Cytuj
- Jak obiecaliśmy ostatnio, powrócimy do tradycji wyznaczania kolejnych celów, które zasadniczo ulepszą rozgrywkę - napisał Chris Roberts, prezes Roberts Space Industries. - Napływające fundusze umożliwiają rozwój projektu na taką skalę, jak teraz... ale chcemy też wprowadzać kolejne usprawnienia w tym, co sobie zaplanowaliśmy. Wpadliśmy na pomysł, by po przekroczeniu kwoty 50 milionów dolarów wprowadzić coś, co w znacznym stopniu poprawi immersję i umożliwi przekształcenie Star Citizen w tętniący życiem świat - czyli język kosmitów.

- Zamierzamy pracować z lingwistami, by stworzyć wyróżniające się i realistyczne języki obcych dla trzech największych ras kosmitów: Vanduul, Xi'An i Banu. Żadnych uniwersalnych translatorów, żadnych udziwnionych, zwierzęcych odgłosów. Kosmici w Star Citizens będą posługiwali się własnym, autentycznym językiem!

Chris Roberts dodał, że pomysł bardzo przypadł mu do gustu i nie może się doczekać, aż spotka pierwszego fana, który nauczy się posługiwać jednym z tych języków.

Aktualnie zespół pracuje nad patchem 12.5 do Arena Commander, a jego celem jest wyeliminowanie błędów odpowiedzialnych za opóźnienia i rubber-banding.
http://www.gram.pl/news/2014/07/16/tworcy-star-citizen-planuja-wprowadzenie-jezykow-dla-obcych-z-innych-planet.shtml

Mrocz

  • Gość
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #7 dnia: Lipca 21, 2014, 12:19:12 pm »
Wszystko super, ale pytanie czy nie robi się z tego rozdmuchana bańka, która wszystkich zawiedzie ;) Ambitny projekt, ale nie zapominajmy, że jest to projekt z Kickstartera. Czy któryś kiedykolwiek dorównał do poziomu gry AAA? Z reguły wychodzą z tego raczej popierdółki.

Iras

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-04-2006
  • Wiadomości: 26 797
  • Reputacja: 204
  • Mój awatar śmieje się z Ciebie.
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #8 dnia: Lipca 21, 2014, 19:48:09 pm »
Zgarnęli od frajerów ponad 50 baniek, więc raczej mają w dupie, co z tego wyjdzie.

Ja im życzę jak najgorzej (z taką kasą na koncie będzie ciężko), bo straszne buce przy tym pracują.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #9 dnia: Lipca 21, 2014, 21:00:26 pm »
Wyjdzie pewnie niezła i bardzo rozbudowana gra. Pytanie: kiedy?

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #10 dnia: Lipca 21, 2014, 21:05:00 pm »
Jutro.

Mrocz

  • Gość
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #11 dnia: Lipca 22, 2014, 07:16:41 am »
Zgarnęli od frajerów ponad 50 baniek, więc raczej mają w dupie, co z tego wyjdzie.

Ja im życzę jak najgorzej (z taką kasą na koncie będzie ciężko), bo straszne buce przy tym pracują.


Tu się zgodzę, te wszystkie trailery typu "PC MASTER RACE" itp. Do tego zachowane w klimacie jakby definiowali gry komputerowe na nowo? Trochę sprawiają, że mam sceptyczne podejście do projektu

Nie powiem sam projekt mi się bardzo podoba, ale mam wrażenie, że nie sprostają oczekiwaniom ;)

Ogur

  • Kapitan Żbik
  • *****
  • Rejestracja: 20-11-2013
  • Wiadomości: 1 174
  • Reputacja: 22
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #12 dnia: Sierpnia 17, 2014, 03:09:52 am »


50kk$

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #13 dnia: Sierpnia 20, 2014, 10:00:19 am »

Ogur

  • Kapitan Żbik
  • *****
  • Rejestracja: 20-11-2013
  • Wiadomości: 1 174
  • Reputacja: 22
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #14 dnia: Września 01, 2014, 00:08:54 am »


https://robertsspaceindustries.com/promotions/dragoncon-2014

Rozjebie mi kompa, ale muszę sprawdzić.

Ogur

  • Kapitan Żbik
  • *****
  • Rejestracja: 20-11-2013
  • Wiadomości: 1 174
  • Reputacja: 22
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #15 dnia: Października 11, 2014, 13:54:44 pm »


Mózg rozjebany.

el becetol

  • Gość
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #16 dnia: Października 11, 2014, 14:54:53 pm »
Czyli jesteś w kosmosie -> cutscenka -> jesteś w ograniczonej lokacji pełnej skryptów. Ta gra nie miała czasem pozwalać na eksploracje kosmosu i swobodne schodzenie z orbity na powierzchnię generowanych planet? Tak przynajmniej czytałem jakiś czas temu w podjaranych komentarzach na r/pcmasterrace. Bo ja na razie to mamy Destiny (albo Mass Effect bez fabuły), tylko że pifpaf jest w kosmosie a nie po wylądowaniu.

Wygląda ładnie, ale ta animacja postaci :lol:

Raczej w tej postaci nie wygląda żeby mieli się wyrobić na premierę w 2015.
« Ostatnia zmiana: Października 11, 2014, 14:59:08 pm wysłana przez el becetol »

Juras

  • Sonoklap
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 18-10-2008
  • Wiadomości: 9 257
  • Reputacja: -9967
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #17 dnia: Października 11, 2014, 16:08:43 pm »
Po co to mają wydawać jak pieniążki ładnie płyną od mistrzów wyścigowców za binarne statki :

Cytuj
Oficjalny sklep Star Citizen sprzedaje wiele modeli statków kosmicznych do użycia w grze, różniących się ceną. Pakiet startowy Arena Commander Starter za 45 dolarów (ok. 150 zł) gwarantuje natychmiastowy dostęp do modułu walki kosmicznej oraz do statku Aurora MR. Ale ofertę sklepu uzupełniają inne pakiety i modele, niektóre z nich bardzo drogie.

Anvil Hornet kosztuje 110 dol. (ok. 360 zł). Transportowa jednostka Constellation Andromeda, przeznaczona dla kilku graczy, to wydatek rzędu 225 dol. (ok. 740 zł). Po drugiej stronie skali jest Wing Commander Combo za 10 tysięcy dol. (ok. 32,8 tys. zł). Ten pakiet obejmuje pięć statków, specjalną skórkę Constellation, 20 tysięcy wirtualnej waluty oraz ekskluzywny dostęp do 1 Million Mile High Club, czyli prywatnego klubu, zarządzanego w grze. Ostatnia atrakcja to możliwość spędzenia jednego dnia z Chrisem Robertsem.

Cytuj
Licznik na stronie Roberts Space Industries pokazuje, ile twórcy zarabiają na godzinę. W chwili pisania artykułu jest to około tysiąca dolarów. W poniedziałek zarobiono 139 tysięcy, a w całym ubiegłym tygodniu - ponad 1,1 mln. Roberts zapewnia, że Star Citizen zostanie dokończone - ze wszystkimi planowanymi funkcjami - gdzieś w 2016 roku.

>>>
« Ostatnia zmiana: Października 11, 2014, 16:24:39 pm wysłana przez Juras »

el becetol

  • Gość
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #18 dnia: Października 11, 2014, 17:11:04 pm »
To jest jakiś wyższy poziom jebania w dupę :o Kupować za $10000 DLC do gry która może wyjdzie za 2 lata. Blacharnia = rak branży.

Ogur

  • Kapitan Żbik
  • *****
  • Rejestracja: 20-11-2013
  • Wiadomości: 1 174
  • Reputacja: 22
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #19 dnia: Października 11, 2014, 17:19:09 pm »
Ja za nich trzymam kciuki, ale kasę jestem w stanie dać po premierze. :)

Ogur

  • Kapitan Żbik
  • *****
  • Rejestracja: 20-11-2013
  • Wiadomości: 1 174
  • Reputacja: 22
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #20 dnia: Listopada 01, 2014, 14:40:13 pm »


W 40-stej minucie wyłączają generator sztucznej grawitacji na okręcie / stacji.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #21 dnia: Listopada 01, 2014, 18:22:53 pm »
Solidna porcja screenów:
http://www.gamersyde.com/news_screens_of_star_citizen_s_fps_module-16014_en.html

Mam mocne skojarzenia z Mass Effect 2 i Omegą.

Kert

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 21-01-2008
  • Wiadomości: 16 546
  • Reputacja: 255
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #22 dnia: Listopada 01, 2014, 18:44:24 pm »
Ja do skojarzeń dorzuciłbym jeszcze otoczenie w Dead Space ;)

Ogur

  • Kapitan Żbik
  • *****
  • Rejestracja: 20-11-2013
  • Wiadomości: 1 174
  • Reputacja: 22
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #23 dnia: Listopada 30, 2014, 23:36:36 pm »
65 milionów.

Mrocz

  • Gość
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #24 dnia: Grudnia 01, 2014, 15:32:17 pm »
65 milionów.

To kiedy premiera? Czy dalej doją? ;)

Ogur

  • Kapitan Żbik
  • *****
  • Rejestracja: 20-11-2013
  • Wiadomości: 1 174
  • Reputacja: 22
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #25 dnia: Grudnia 01, 2014, 15:33:12 pm »
SZEŚĆ MILIONOW W JEDEN MIESIAC!

Mrocz

  • Gość
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #26 dnia: Grudnia 01, 2014, 15:36:42 pm »
SZEŚĆ MILIONOW W JEDEN MIESIAC!

Nooo... A premiery dalej nie ma ;) Ja coś czuje w kościach, że to się skończy katastrofą :P Największy projekt upadnie, kolesie spierdolą z kasą a KickStarter upadnie. Mrocztradamus przepowiedział ;)

Ogur

  • Kapitan Żbik
  • *****
  • Rejestracja: 20-11-2013
  • Wiadomości: 1 174
  • Reputacja: 22
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #27 dnia: Grudnia 01, 2014, 15:37:50 pm »
Byłoby ch**owo. Ale jest jeszcze Elite.

windomearl

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 08-03-2008
  • Wiadomości: 31 368
  • Reputacja: 265
  • You know Carcosa?
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #28 dnia: Grudnia 01, 2014, 15:37:59 pm »
Największy projekt upadnie, kolesie spierdolą z kasą a KickStarter upadnie.
Piękna wizja  :cry:

Mrocz

  • Gość
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #29 dnia: Grudnia 01, 2014, 15:41:54 pm »
Największy projekt upadnie, kolesie spierdolą z kasą a KickStarter upadnie.
Piękna wizja  :cry:

Też bym chciał. Kickstarter i podobne to największy Rak branży. Płacenie za coś co jeszcze nie wyszło i nie wiadomo czy wyjdzie.... Na takim Setam Early Access to chyba tylko 1/4 gier ujrzała światło dzienne.

Jak takie coś zacznie się przyjmować i podłapią to więksi dystrybutorzy to dopiero wtedy zacznie się prawdziwe dojenie graczy. DLC to będzie pikuś przy tym ;)

Już teraz zamiast dem mamy Public Beta ;)

s00s

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 04-11-2007
  • Wiadomości: 10 368
  • Reputacja: 155
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #30 dnia: Grudnia 01, 2014, 15:46:39 pm »
dlaczego kickstarter to rak branży?
przecież tam się nie płaci o razu, jedynie robią autoryzację na karcie. mi przynajmniej tak zrobili.

Mrocz

  • Gość
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #31 dnia: Grudnia 01, 2014, 15:50:16 pm »
dlaczego kickstarter to rak branży?
przecież tam się nie płaci o razu, jedynie robią autoryzację na karcie. mi przynajmniej tak zrobili.

Nie będzie rakiem jak taki projekt jak StarCitizen wyjdzie i spełni wszelkie oczekiwania. A na razie to zbierają ogromną kasę...

s00s

  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 04-11-2007
  • Wiadomości: 10 368
  • Reputacja: 155
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #32 dnia: Grudnia 01, 2014, 15:56:27 pm »
ale nawet jak będzie klapa, to branży wyjdzie na dobre. ludzie się ockną, a gdyby nie kickstarter, to wiele fajnych pomysłów by nie miało nigdy szansy powstać, gier to samo (do teraz gram w ftl), więc nazywanie go "rakiem branży" jest mocno na wyrost.

POK

  • MIR
  • *****
  • Rejestracja: 03-10-2006
  • Wiadomości: 14 345
  • Reputacja: 171
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #33 dnia: Grudnia 01, 2014, 15:59:21 pm »
Wyszło już kilka dobrych gier dzięki Kickstarterowi, np. Wasteland 2 czy Broken Age (a już całkiem niedługo ukaże się Pillars of Eternity :D).

Lem++

  • Global Moderator
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 07-11-2008
  • Wiadomości: 10 698
  • Reputacja: 209
  • 07.11.2008 - 16.08.2010 †
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #34 dnia: Grudnia 01, 2014, 16:15:38 pm »
Nie wiem jak mozna nazywac rakiem branzy cos co te branze rozwija (i nie tylko te branze), w dodatku pomoglo wybic sie kilku nowym mlodym devom, juz nie mowiac o tym ze jest to idealne miejsce dla gier mniej mainstreamowych, na wydanie ktorych nigdy w zyciu nie zgodziloby sie takie EA czy Ubisfot czy inna wielka korporacja bo ich wykresiki pokazalyby ze gra sprzeda sie <1mln kopii (Wasteland, PoE itp.). Wybacz Mrocz, ale jest to jedna z najglupszych rzeczy jakie ostatnio przeczytalem na forum :( Kibicuje Kickstarterowi, kibicuje Star Citizenowi i kazdemu innemu dobremu projektowi na tej stronie. Sam chcialbym sie kiedys tam znalezc z wlasnym projektem :)

Mrocz

  • Gość
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #35 dnia: Grudnia 01, 2014, 16:27:04 pm »
Sam rozwój spoko, ale to całe pobieranie kasy od graczy w ciemno jest dla mnie lekko głupie. Zresztą skoro kibicujecie Kickstarowi to czemu nie wpłacacie pieniędzy na ulubione projekty? ;) Chyba, że ktoś płaci, wtedy jestem niedoinformowany. Serio dla mnie to jest bardzo lekkomyślne płacić za coś co nie wiadomo czy wyjdzie i jak wyjdzie.

Lem++

  • Global Moderator
  • Major Hermaszewski
  • *****
  • Rejestracja: 07-11-2008
  • Wiadomości: 10 698
  • Reputacja: 209
  • 07.11.2008 - 16.08.2010 †
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #36 dnia: Grudnia 01, 2014, 16:29:42 pm »
/summon Krzysiu

Jak tam Wasteland? Jestes niezadowolony z gry? Wolalbys zeby gra sie nigdy nie ukazala?

Mrocz

  • Gość
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #37 dnia: Grudnia 01, 2014, 16:30:58 pm »
/summon Krzysiu

Jak tam Wasteland? Jestes niezadowolony z gry? Wolalbys zeby gra sie nigdy nie ukazala?

No właśnie chyba tylko Tytacz zapłacił ;) Bo coś kiedyś wspominał. A ktoś jeszcze?

Iras

  • PIERESTROJKA
  • *****
  • Rejestracja: 25-04-2006
  • Wiadomości: 26 797
  • Reputacja: 204
  • Mój awatar śmieje się z Ciebie.
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #38 dnia: Grudnia 01, 2014, 16:31:36 pm »
dlaczego kickstarter to rak branży?
przecież tam się nie płaci o razu, jedynie robią autoryzację na karcie. mi przynajmniej tak zrobili.

Zwykle inwestując i ponosząc ryzyko partycypujesz w zyskach. Tutaj wykładasz kasę w zamian za obietnicę produktu niewiadomej jakości, polegając jedynie na zapewnieniach twórcy. Chora sytuacja.

Star Citizen to w ogóle kuriozum. Debile pakują dziesiątki, setki, a nawet tysiące dolarów w przesycone mikropłatnościami gówno p2w, które na dodatek nie wiadomo kiedy wyjdzie  :lol:

Mrocz

  • Gość
Odp: STAR CITIZEN - Open World Space Sim
« Odpowiedź #39 dnia: Grudnia 01, 2014, 16:35:25 pm »
Idealnym przykładem jak się może kończyć motyw z Kickstarterm jest OCULUS ;) Zgarnąć kupę siana a potem projekt sprzedać Facebookowi ;) No dotrzymał obietnicy! wydał produkt! ale, że potrzebowali graczy tylko po to by zacząć a potem się na nich wypiąć i zgarnąć za darmo kupę siana za sprzedaż czegoś czego nigdy by sami nie stworzyli. Jak dla mnie ogromny niesmak. I pokaz tego jak można skutecznie wychujać ludzi w świetle prawa ;)

gdyby było jak Iras napisał, że dostajemy udział w zyskach. To kasa by się graczom zwróciła.

Jak EA/Ubi/Activision zainteresuje się projektem Star Citizen bo zobaczy, że dobrze się sprzedaje to jestem pewien, że markę sprzedadzą od razu ;)
« Ostatnia zmiana: Grudnia 01, 2014, 16:38:12 pm wysłana przez Mrocz »