No i co w tym złego? Taki jest koncept twórców i widocznie tak ta ma wyglądać. Nie rozumiem Twojego zarzutu. To tak jakby oceniać film Sin City i napisać, że zajebisty ma klimat, świetne zdjęcia, ale paleta barw wyświetlanych na ekranie to nic specjalnego.
Od tak bardzo fajnie zapowiadającej się giery oczekuje jednak więcej swobody a nie odbijania się od ścian ala Bourne Conspiracy.
Szybko takie coś może się znudzić.
Nie dość, że ciasnota to jeszcze bardziej potęgują to pasy.
Naprawdę jakby to był korytarz jak Uncharted czy Girsy nie odezwał bym się ani słowa.
Być może był taki zamysł twórców, ale czy to będzie grywalne? Chciałbym.