Oczywiście, w końcu wielu ludzi stwierdziło, że w takim DkS nie ma fabuły w ogóle, bo nie ma cut-scenek, bo dialogów jest mało, są krótkie i wiele nie wnoszą. I jeśli przyjmiemy, że jest tylko jedne sposób prowadzenia narracji to tak, w grach FS jest ona słaba. Tyle, że nigdy nie ma jednego sposobu, a już tym bardziej w grach. Dlatego uważam, że nazywanie innego podejścia słabym nie jest ok. Co innego, jeśli ktoś pisze, że mu nie leży, ale to już kwestia gustu.