W tej generacji sprzęt jest mniej customowy, choć chyba w PS4 coś tam innego jest (jakieś drobne modyfikacje chyba były na GPU i może CPU, nie pamiętam już). Generalnie jednak mało kogo poza first party to obchodzi. Różnica jest w SDK, ale i z tego nie każdy w pełni korzysta, bo przy multiplatformach nie ma na to czasu i ludzi. Wszystko jest raczej szyte uniwersalnie, ewentualnie tweakowane, ale raczej nie tak jak przy first party, gdzie robisz benchmark graficzny i ciśniesz ile tylko możesz (jak np. przy The Order). Feature'y graficzne to raczej są te same, bo leży to bardziej po stronie kodu. Karty musiałaby dzielić różnica generacji, a i tak pewne rzeczy można przenieść w kodzie.