optymalizacja.. niestety.. coś za coś.
Konsole, jak na dzisiejsze standardy, mają skandalicznie mało ramu i takie są efekty. Dziwi tylko niska jakość wygładzania/filtrowania shadowmap. ... nie udało się rozwiązać tego problemu od czasu prologa, więc domyślam się, że problem jest dość poważny. Trochę szkoda.
To co mnie dziwi to fatalna jakośc tekstur na standardach. Jestem w ciężkim szoku, że PD nie ma plików źródłowych w wysokiej rozdzielczości.. te nadkola i wszystkie detale zrobione na przeźroczystościach tekstur wyglądają tragicznie.
Gierka jednak wizualnie robi wrażenie. Są momenty, ze szczeka opada.