Realizm realizmem, ale wciąż mówimy o grze, a te robisz tak, żeby były atrakcyjne. Te jaskinie to wyglądają jak tuba z teksturą skał. Są paskudne i puste. Wystarczyłoby nieco zróżnicować, dodać skały na geometrii, stalaktyty tu i tam - a to opcja minimum. Kiedyś jak mówiło się o FF to strona wizualna była jednym z jaśniejszych punktów. Teraz jest tylko mehhh, move along (może nie wszędzie, ale jednak i podobne reakcje obserwuje u innych ludzi).
Niestety nawet pseudo open world to dużo pracy i jak chcesz mieć to w jeszcze odpowiedniej jakości, to przerasta to większość dev'ów. Tym bardziej jeśli weźmiemy pod uwagę problemy Japończyków z grafiką od ery HD, a i fakt, że zmiana systemu walki, która nastąpiła już przy FFXII, wymaga inną konstrukcję poziomów.